JP2008018280A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音声を出力させる音声出力機能を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function for variably displaying predetermined identification information and a voice output function for outputting a voice in conjunction with the variable display function.
従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すなわち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定するものである。 Conventionally, as a pachinko gaming machine for performing a special game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first type special electric accessory. This pachinko gaming machine performs random number extraction, that is, jackpot lottery, when a game ball launched into the game area wins a winning opening called a first type starting opening (start chucker) Based on the numerical value, the effect display and the stop symbol form in the special figure game are determined.
例えば、特別図柄表示装置上において左図柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に停止した場合に大当たりとなるものである。この間、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で仮停止していれば、リーチ表示態様となる。さらに中図柄も同一の図柄で仮停止すれば、大当たり表示態様となり、そのままの状態で停止すれば、大当たりが確定する。 For example, three display symbols arranged in the horizontal direction such as the left symbol, middle symbol, and right symbol on the special symbol display device stop the sequential update display of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and these display symbols Will be a big hit when they finally stop on the same kind of symbol. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are temporarily stopped at the same symbol, the reach display mode is set. Furthermore, if the middle symbol is temporarily stopped at the same symbol, the jackpot display mode is obtained, and if the middle symbol is stopped as it is, the jackpot is determined.
ところで、従来のパチンコ遊技機の中には、表示図柄の全部または一部をハズレ表示態様で仮停止させてから再変動させるものがある。さらに、大当たり表示態様として遊技価値の異なる複数種類のものを用意しているパチンコ遊技機では、表示図柄を大当たり表示態様で仮停止させてから再変動させるものがある。前者は、ハズレ表示態様で仮停止した場合でも遊技者の期待感を継続させようとするものであり、後者は、同じ大当たり表示態様でもより遊技価値の高い大当たり表示態様で確定することを遊技者に期待させようとするものである。 By the way, in some conventional pachinko machines, all or a part of the display symbols are temporarily stopped in a lost display mode and then changed again. Further, in a pachinko gaming machine that has a plurality of types having different game values as a jackpot display mode, there is a game in which a display symbol is temporarily changed in a jackpot display mode and then changed again. The former is intended to continue the player's sense of expectation even when temporarily stopped in the lose display mode, and the latter is determined to be a jackpot display mode with a higher game value even in the same jackpot display mode. It is something that makes you expect.
このように表示図柄を一旦仮停止させてから再変動させることは、遊技者の期待感を高めるために効果があり、従来より多くのパチンコ遊技機で採用されてきた。ところが、表示図柄の仮停止、再変動をどのような手順で行えば遊技者の期待感を高めるのに最も効果があるかというところまで踏み込んで、表示図柄が最終的に確定するまでの変動表示を行っているものは、従来のパチンコ遊技機ではあまり見受けられなかった。また、従来のパチンコ遊技機では、表示図柄の仮停止、再変動の態様が単純であり、十分な演出効果を発揮できていなかった。 Thus, temporarily stopping the display symbol and then changing it again is effective to increase the player's expectation, and has been adopted in many pachinko gaming machines. However, it is necessary to step down to the point where the temporary stop and re-variation of the display symbol is the most effective in increasing the player's expectation, and the change display until the display symbol is finally finalized. What was doing was not seen so much in conventional pachinko machines. Moreover, in the conventional pachinko gaming machine, the mode of temporary stop and re-variation of the display symbol is simple, and a sufficient presentation effect cannot be exhibited.
本発明は、表示図柄(識別情報)の仮停止、再変動を含む変動表示パターンにおいて、高い演出効果を得ることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of obtaining a high effect in a variation display pattern including temporary stop and re-variation of display symbols (identification information).
上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置(例えば、特別図柄表示装置4)上に表示される複数の識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定手段と、前記複数の識別情報が変動表示される際に音声出力装置(例えば、スピーカ8L、8R)から出力される音声の態様を決定する音声態様決定手段と、前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段と、前記音声態様決定手段による決定結果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる音声制御手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも1つ(1つでも、全てでもよい)の識別情報を仮停止させた後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、前記音声制御手段は、前記識別情報が再変動するときに、所定の音声を出力させる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention has a plurality of displays displayed on a variable display device (for example, the special symbol display device 4) when satisfying a preset change start condition. A variation display mode determining means for determining the process and result of the variation display of the identification information, and a mode of sound output from a sound output device (for example, the
上記遊技機では、識別情報の仮停止、再変動が、所定回数繰り返して行われ、これと共に音声が出力される。その度に、リーチ表示態様や大当たり表示態様に変化したり、より高い遊技価値を有する大当たり表示態様に変化したりするというように、遊技者の期待感を高める演出がなされる。 In the above gaming machine, the temporary stop and re-variation of the identification information are repeated a predetermined number of times, and sound is output together with this. Each time, the display is changed to reach display mode or jackpot display mode, or changed to jackpot display mode having a higher game value.
上記遊技機において、前記音声制御手段は、前記識別情報が仮停止された回数に従って、出力させる音声の態様(例えば、発音回数、音の長さ、音階、音調、音量)を変化させてもよい。この場合、仮停止の回数が多くなる毎に、より遊技者の期待感を高めるべく、発音回数を増やしたり、音階や音量を高くしたりといったことを行うことができる。 In the above gaming machine, the sound control means may change the mode of sound to be output (for example, the number of sound generations, the length of the sound, the scale, the tone, and the volume) according to the number of times that the identification information is temporarily stopped. . In this case, every time the number of temporary stops increases, the number of pronunciations can be increased, or the scale and volume can be increased to increase the player's expectation.
また、上記遊技機は、前記複数の識別情報が変動表示される際に発光装置(例えば、ランプ9)が発する光の態様を決定する発光態様決定手段と、前記発光態様決定手段による決定結果に基づいて、前記発光装置を発光させる発光制御手段をさらに備えていてもよく、この場合、前記発光制御手段は、前記識別情報が仮停止された回数に従って、前記発光装置の発光態様(例えば、光の移動パターン、移動速度、光の移動幅、発光色)を変化させることができる。 Further, the gaming machine includes a light emission mode determining unit that determines a mode of light emitted from a light emitting device (for example, the lamp 9) when the plurality of identification information is variably displayed, and a determination result by the light emission mode determining unit. On the basis of this, it may further comprise a light emission control means for causing the light emitting device to emit light. In this case, the light emission control means is configured to emit light (for example, light The movement pattern, the movement speed, the light movement width, and the light emission color) can be changed.
ここで、前記発光装置としては、前記可変表示装置が複数のリールによって構成されたものである場合に、各リールに光を照射するバックライトやサイドライト、または前記可変表示装置の枠外に別個に設けられたランプのいずれも適用することができる。また、発光制御手段による発光態様の変化は、音声制御手段による音声の出力に同期させたものとすることができる。例えば、発音回数を増やしていく場合に、発光するランプの個数を増やしていくものとすることができる。 Here, as the light emitting device, when the variable display device is configured by a plurality of reels, a backlight or a sidelight that irradiates each reel with light, or separately outside the frame of the variable display device. Any of the provided lamps can be applied. The change in the light emission mode by the light emission control means can be synchronized with the sound output by the sound control means. For example, when the number of sound generations is increased, the number of lamps that emit light can be increased.
上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上に表示される複数の識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定処理と、前記複数の識別情報が変動表示される際に音声出力装置から出力される音声の態様を決定する音声態様決定処理と、前記変動表示態様決定処理による決定結果に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御処理と、前記音声態様決定処理による決定結果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる音制御処理とをコンピュータに実行させるためのプログラムを記録するもので、前記変動表示制御処理は、前記識別情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも1つの識別情報を仮停止させた後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、前記音制御処理は、前記識別情報が再変動するときに、所定の音声を出力させる。 In order to achieve the above object, the computer-readable recording medium according to the second aspect of the present invention has a plurality of identification information changes displayed on the variable display device when a predetermined change start condition is satisfied. A variable display mode determining process for determining a display process and result, a voice mode determining process for determining a voice mode output from a voice output device when the plurality of identification information is displayed in a variable manner, and the variable display mode Based on the determination result of the determination process, the identification information on the variable display device is variably displayed, and the variable display control process for stopping the variation display of the identification information after a predetermined time has elapsed, and the determination result by the voice mode determination process And recording a program for causing a computer to execute sound control processing for outputting sound from the sound output device. The display control process has a function of performing at least one re-variation display to be varied again after temporarily stopping at least one identification information until the variation display of the identification information is completely stopped, and the sound control process Causes a predetermined sound to be output when the identification information changes again.
すなわち、記録媒体中に含まれるプログラムをコンピュータ装置(ビデオゲーム装置を含む。以下、同じ)等に読み込ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、このソフトウェアを組み込むことによって本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。 That is, the game machine of the present invention can be easily realized by causing a computer device (including a video game device; hereinafter the same) to read a program included in the recording medium and executing a series of processing. . That is, by taking the form of a recording medium on which the program is recorded, production, sales, distribution, etc. can be easily performed as a software product in a form independent of the apparatus. Further, the effect display technique of the present invention can be easily implemented by incorporating this software into hardware such as a computer device.
上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上に表示される複数の識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定手順と、前記複数の識別情報が変動表示される際に音声出力装置から出力される音声の態様を決定する音声態様決定手順と、前記変動表示態様決定手順による決定結果に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手順と、前記音声態様決定手順による決定結果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる音制御手順とを含み、前記変動表示制御手順は、前記識別情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも1つの識別情報を仮停止させた後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、前記音制御手順は、前記識別情報が再変動するときに、所定の音声を出力させる。 In order to achieve the above object, a variable display method according to a third aspect of the present invention is a variable display process for a plurality of identification information displayed on a variable display device when a predetermined variable start condition is satisfied. And a variable display mode determination procedure for determining a result, a voice mode determination procedure for determining a voice mode output from a voice output device when the plurality of identification information is displayed in a variable manner, and the variable display mode determination procedure. Based on the determination result, the identification information on the variable display device is variably displayed, and the variation display control procedure for stopping the variation display of the identification information after a lapse of a predetermined time, and the determination result by the sound mode determination procedure And a sound control procedure for outputting sound from the sound output device, and the variation display control procedure includes at least the variation display of the identification information until the variation display is completely stopped. One after the identification information is provisionally stopped, a function of performing a plurality of times to re-varying display varying again, the sound control step, the identification information when re-change, to output a predetermined sound.
すなわち、上記方法による手順を、コンピュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。 That is, by causing the computer apparatus or the like to execute the procedure according to the above method, the same effect as that of the gaming machine of the present invention can be obtained. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique according to the present invention can be easily performed on the hardware.
また、上記方法による手順を、コンピュータ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号として送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータに復号化してコンピュータ装置等に実行させることにより、本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。 In addition, a program or data for causing a computer apparatus or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and the program code signal superimposed on the carrier wave is received, The effect display technique in the present invention can be easily implemented by decrypting the program or data and causing the computer device or the like to execute the program or data.
以上説明したように、本発明によれば、識別情報の仮停止、再変動によって遊技者の期待感を高めていくとともに、効果的な演出を行うことができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to increase the player's expectation by temporarily stopping and re-changing the identification information, and to perform an effective presentation.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期して更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display means stop, swing, enlargement / reduction, or deformation in a state where display symbols other than the display symbol that becomes the final stop symbol coincide with, for example, a specific display mode that is a big hit. A state in which update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are referred to as temporary stop), or a display position of a display symbol is switched, or Like the state in which a plurality of display symbols are synchronously updated and displayed, this refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed.
本実施例における遊技機としては、特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではない。例えば、スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
As a gaming machine in this embodiment, a card reader (CR: Card Reader)
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、回転可能なリールやLCDなどによって構成された可変表示装置装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。 In addition, even a ball game machine such as a pachinko machine, if it has a variable display device configured by a rotatable reel, LCD, etc., it is classified as, for example, the second type or the third type. It may be a pachinko gaming machine, a general electric machine, or a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball using cash.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置4が設けられている。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails, and a special symbol display device 4 is provided at a substantially central position of the game area.
特別図柄表示装置4は、ステッピングモータによって回転駆動される3つのリール4a、4b、4cによって構成される。各リール4a、4b、4cのそれぞれの外周部には、大当たりに関係する何らかの表示図柄と大当たりに関係しない表示図柄とが交互に所定の順序で描かれている。大当たりに関係する表示図柄のうち、白、赤、青、緑色の「7」が確率変動図柄であり、○の中に「A」(白)、「J」(青)、「Q」(赤)、「K」(緑)が描かれたものが非確率変動図柄である。確率変動図柄と非確率変動図柄は、大当たりに関係しない図柄「・」を挟んで交互に描かれている。また、リール4aと4cとの図柄の配列順は同一であり、リール4aと4cとで図柄の配列順は、完全に逆順になっている。
The special symbol display device 4 includes three
特別図柄表示装置4において、遊技者は、リール4a、4b、4cの外周部に描かれた表示図柄のうちの連続する3つを、上下3段に視認可能となっており、各段の横方向に3本、及び対角線方向に2本の有効ラインが設定されている。また、リール4a、4b、4cの内部には、それぞれ視認可能領域内にある表示図柄の背面側から光を照射するリールランプが設けられている。これらのリールランプは、発光色などの発光態様を変化可能に構成されている。
In the special symbol display device 4, the player can visually recognize three consecutive symbols on the outer periphery of the
特別図柄表示装置4の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設されている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たりとなった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol start port (start chucker) 6 that also serves as an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like when a big hit occurs are opened. A prize winning opening (first-type special electric accessory) 7 to be performed is arranged side by side. The special winning
図2は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部(情報端子基板)17とを備えている。なお、本発明において、変動表示態様決定手段、音声態様決定手段および発光態様決定手段、並びに変動表示制御手段、音声制御手段および発光制御手段の各手段の有する機能は、主に遊技制御部11、表示制御部13、音制御部14およびランプ制御部15によって実現されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration example centered on the game control unit. The
電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
The
入出力部12は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御(リールランプの点灯制御を含む)、音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものである。表示制御部13は、リール4a、4b、4cのステッピングモータに制御信号を送ることにより、リール4a、4b、4cを回転、停止させ、表示図柄を変動させる。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
The input /
ここで、特別図柄表示装置4上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における表示図柄の変動(リールランプの点灯を含む)、スピーカ8L、8Rからの音声出力、並びにランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
Here, the temporary stop timing, the variation timing, etc. of the display symbol displayed on the special symbol display device 4 are uniquely determined according to a variation display pattern command to be described later. That is, the
次に、本実施例の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of this embodiment will be described.
まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of the flow of games in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. By operating a handle provided at the lower right position of the
図3は、遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。本実施例における遊技制御部12は、タイマ割り込みによって約2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割り込み毎に繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in the game control unit. The
タイマ割込信号によって遊技制御部11が起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を行う(ステップS101:以下、単にS101と記す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用のフラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリアするシステムチェック処理を行う(S102)。
When the
次いで、遊技制御部11は、特図ゲームにおける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12からの入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理を行う(S104)。
Next, the
次いで、遊技制御部11は、詳細を後述する、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲームに用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the
さらに、遊技制御部11は、入出力部12からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S109)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対して音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処理を繰り返す(S111)。
Further, the
図4は、図3の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがって、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process of FIG. In the special symbol process, the corresponding process is selectively executed according to the special flag information for controlling the
特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致するか否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別図柄通常時処理」を実行する(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動開始処理」を実行する(S202)。この特別図柄変動開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設定と最終停止図柄の設定とが行われている。 When the value of the special figure flag information is “0”, a “special symbol normal time process” is performed to determine whether or not the random value drawn in the special figure game matches the jackpot value or to notify the outside. Execute (S201). When the value of the special symbol flag information is “1”, the special symbol display device 4 executes a “special symbol variation start process” for starting variation display in the special symbol game (S202). In the special symbol variation start process, the variation display pattern of the special symbol game and the final stop symbol are set.
特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S203)。特別フラグ情報の値が“3”のとき、特別図柄表示装置4における第1停止図柄である特別図柄左図柄、続いて第2停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理をそれぞれ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する(S204)。 When the value of the special symbol flag information is “2”, the special symbol display device 4 executes “special symbol variation processing” for performing variation display processing in the special symbol game (S203). When the value of the special flag information is “3”, the special symbol left symbol which is the first stop symbol in the special symbol display device 4, the special symbol right symbol which is the second stop symbol, and finally the special symbol which is the final stop symbol A “special symbol all symbol stop process” is executed to perform a deceleration stop process for each symbol in the symbol (S204).
特別フラグ情報の値が“4”のとき、大当たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時にセットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前後処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値が“5”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当たり動作が終了するまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち処理」を実行する(S207)。 When the value of the special flag information is “4”, the initialization process for the jackpot operation, various processes during the interval period, and various flags set at the jackpot operation are reset at the end of the jackpot operation. The process before and after opening the mouth ”is executed (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, various processes related to the jackpot operation and “a process for opening the big prize opening” for checking the opening time of the big prize opening 7 per time are executed (S206). When the value of the special figure flag information is “6”, a “big hit operation end waiting process” is performed to match the timing until the big hit operation is completed (S207).
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。 Note that each process executed in the special symbol process is not limited to the above-described process, but may be replaced with another process or another process may be added. In addition, when the processing contents of each process branched depending on the value of the special figure flag information become complicated and the process cannot be completed within the timer interruption time, a plurality of the same processes may be added.
特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりとなった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。 In the special symbol game, when the game ball passes through the special symbol start port 6, the special symbol jackpot and the loss are determined by the value of the determination random number. If the result of the determination is a big hit, a special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, if a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.
以下、上記のようにして遊技制御部11から送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表示させるとともに、音制御部14がスピーカ8L、8Rから音声を出力させ、ランプ制御部15がランプ9及びリールランプを発光させるための処理について説明する。ここでは、変動表示パターンとして、図5のフローチャート及び図6、図7の表示例に示すパターンを示すものとする。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the
ところで、以下の説明に用いているフローチャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13、音制御部14及びランプ制御部15は、必ずしもこのようなフローチャートに対応したプログラムを実行して処理を行う必要はない。すなわち、特別図柄表示装置4上の態様(リールランプの発光態様を含む)、スピーカ8L、8Rから出力される音声の態様、ランプ9の発光態様が後述する表示画面例に対応したものとなるのであれば、表示制御部13、音制御部14及びランプ制御部15の処理プログラムは、いかなるものであっても構わない。
By the way, the flowchart used for the following explanation is for explaining the procedure of the display change and voice output in an easy-to-understand manner. The
図5は、この実施の形態における変動表示パターンを示すフローチャートである。図6、図7は、この実施の形態における特別図柄表示装置4上の表示例を示す図である。図6(a)〜(f)、図7(g)、(h)においては、特別図柄表示装置4上の表示例が中心として示されており、下側にスピーカ8L、8Rから出力される音声が、右側にランプ9の発光態様が模式的に示されている。ここでは、ランプ9が3つに分割されているものとする。
FIG. 5 is a flowchart showing the variable display pattern in this embodiment. 6 and 7 are diagrams showing display examples on the special symbol display device 4 in this embodiment. 6 (a) to 6 (f), 7 (g), and 7 (h), the display example on the special symbol display device 4 is shown as the center, and is output from the
特図ゲームが開始すると、表示制御部13は、前回の特図ゲームの終了状態で停止していたリール4a、4b、4cを全て回転駆動させることにより、図6(a)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを変動表示させる(S301)。この際、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、及びランプ9の発光はない。
When the special figure game is started, the
次に、表示制御部13は、一定期間が経過する度に、リール4aの回転駆動を停止することにより左図柄を仮停止させ(S302)、リール4cの回転駆動を停止することにより右図柄を仮停止させ(S303)、リール4bの回転駆動を停止することにより中図柄を仮停止させる(S304)。ここで、図6(b)に示すように、リール4a、4b、4cが小刻みに往復駆動されることにより、仮停止された左図柄、中図柄及び右図柄は、上下に揺動して表示されている。なお、以下の説明では、左図柄、中図柄及び右図柄の全てが仮停止された状態を「表示図柄の仮停止」と呼ぶ。
Next, the
次に、表示図柄の仮停止が、予め定められた所定回数(ここでは、4回)だけ行われたかどうかを判定する(S305)。図6(b)の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので(S305;NO)、音制御部14は、表示図柄の仮停止回数(=1回)に対応して発音回数が1回の「ポン!」という音声をスピーカ8L、8Rから出力させ、ランプ制御部15は、表示図柄の仮停止回数(=1回)に対応してランプ9のうちの1つを発光させる(S306)。なお、スピーカ8L、8Rからの音声の出力と、ランプ9の発光とは、そのタイミングが同期されている。
Next, it is determined whether or not the temporary stop of the display symbol has been performed a predetermined number of times (here, four times) (S305). In the stage of FIG. 6B, since the number of temporary stops of the display symbol has not reached the predetermined number (S305; NO), the
その後、音制御部14による音声の出力が停止され、ランプ制御部15によるランプ9の発光が停止されると、表示制御部13は、再びリール4a、4b、4cを回転駆動させることにより、図6(c)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させる(S307)。そして、ステップS302の処理に戻り、図6(d)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる(S302〜S304)。
After that, when the
ここでまた、表示図柄の仮停止が、予め定められた所定回数だけ行われたかどうかを判定する(S305)。図6(d)の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので(S305;NO)、音制御部14は、表示図柄の仮停止回数(=2回)に対応して発音回数が2回の「ポン!ポン!」という音声をスピーカ8L、8Rから出力させ、ランプ制御部15は、表示図柄の仮停止回数(=2回)に対応してランプ9のうちの2つを、音声の出力に合わせて1つずつ順次発光させる(S306)。
Here again, it is determined whether or not the temporary stop of the display symbol has been performed a predetermined number of times (S305). In the stage of FIG. 6D, since the number of temporary stops of the display symbol has not reached the predetermined number (S305; NO), the
その後、図6(e)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させた後(S307)、図6(f)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる(S302〜S304)。図6(f)の段階でも、表示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので(S305;NO)、音制御部14は、表示図柄の仮停止回数(=3回)に対応して発音回数が3回の「ポン!ポン!ポン!」という音声をスピーカ8L、8Rから出力させ、ランプ制御部15は、表示図柄の仮停止回数(=3回)に対応してランプ9のうちの3つを、音声の出力に合わせて1つずつ順次発光させる(S306)。
Thereafter, as shown in FIG. 6 (e), all of the left symbol, middle symbol, and right symbol are displayed again and again (S307). Then, as shown in FIG. 6 (f), the left symbol, right symbol, middle symbol are displayed. Temporarily stop in the order of symbols (S302 to S304). Even at the stage of FIG. 6 (f), the number of temporary stops of the display symbol has not reached the predetermined number (S305; NO), so the
その後、図7(g)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させた後(S307)、図7(h)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる(S302〜S304)。図7(h)の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数となったので(S305;YES)、表示制御部13は、この状態でリール4a、4b、4cの駆動を完全に停止することにより、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを確定させる(S308)。この際、音制御部14による音声の出力や、ランプ制御部15によるランプ9の発光はない。そして、この変動表示パターンにおける処理を終了する。
Thereafter, as shown in FIG. 7 (g), all of the left symbol, middle symbol, and right symbol are re-variably displayed (S307), and as shown in FIG. 7 (h), the left symbol, right symbol, middle symbol are displayed. Temporarily stop in the order of symbols (S302 to S304). In the stage of FIG. 7 (h), since the number of temporary stops of the display symbol has reached a predetermined number (S305; YES), the
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、表示図柄の仮停止、再変動が所定回数繰り返して行われる。このため、遊技者は、その都度、ハズレ表示態様であったのが大当たり表示態様に変化するのを期待できたり、より遊技価値の高い大当たり表示態様に変化するのを期待できるので、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
As described above, in the
また、表示図柄の再変動が開始される前には、スピーカ8L、8Rから音声が出力され、ランプ9が発光されるという演出がなされるため、遊技者の期待感の高まりを促進することができる。しかも、仮停止の回数が多くなるほど発音回数が多くなったり、ランプ9の発光部分が大きくなったりして、演出が派手になっていっているので、より効果的な演出効果を得ることができる。
In addition, since the sound is output from the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを仮停止、再変動させるものとしていたが、仮停止、再変動を行う表示図柄の数は任意である。例えば、左図柄と右図柄と最初の仮停止を行った段階で同一図柄で揃ったリーチ表示態様となった場合に、最終停止図柄である中図柄のみを所定回数仮停止、再変動させるものとしてもよい。この場合、中図柄が再変動する前に、中図柄の仮停止の回数に応じてスピーカ8L、8Rから音声を出力させるものとすることができる。
In the above embodiment, all of the left symbol, middle symbol, and right symbol are temporarily stopped and re-varied, but the number of display symbols to be temporarily stopped and re-variable is arbitrary. For example, when the reach display mode is the same for the left symbol and the right symbol at the first temporary stop, only the middle symbol that is the final stop symbol is temporarily stopped and re-variable for a predetermined number of times. Also good. In this case, the sound can be output from the
上記の実施の形態では、スピーカ8L、8Rからは表示図柄の仮停止の回数と同じ発音回数で音声が出力されるものとしていたが、例えば、仮停止の残り回数を発音回数としてもよい。さらには、発音回数ではなく、表示図柄の仮停止の回数が増えていくのに従って、音の長さを長く(短くする)、音階を高く(低くする)、音調を短調から長調に変化させる、音量を高くする(低くする)などというように、スピーカ8L、8Rから出力させる音声の態様を変化させることもできる。もっとも、音声の態様の変化は、仮停止の回数が多くなる毎に遊技者の期待感を高められるようなものとすることが好ましく、例えば、発音回数を増やしたり、音階や音量を高くしたりというものが好ましい。
In the above embodiment, the sound is output from the
上記の実施の形態では、ランプ9は、発音回数が多くなる、すなわち仮停止の回数が多くなるのに従って、発光部分の個数が多くなるようにしていたが、これとは異なる態様で変化させていくものとしても構わない。例えば、光の移動パターン、移動速度、光の移動幅、発光色を変化させていくものとしてもよい。ここでも、発光態様の変化は、仮停止の回数が多くなる度により遊技者の期待感を高められるようなものとすることが好ましく、例えば、光の移動速度を速くしていったり、発光輝度を高くしていくのが好ましい。
In the above embodiment, the number of light-emitting portions of the
上記の実施の形態では、リール4a、4b、4cの内部に設けられたリールランプは、表示図柄の背面側から光を照射するバックライトであった。これに対して、リール4a、4b、4c上の表示図柄の前面側から光を照射するフロントライト、側面側から光を照射するサイドライトであってもよい。これらいずれを適用した場合も、ランプ9と同様に、仮停止の回数に従って発光態様が変化していくものとすることができる。
In the above embodiment, the reel lamps provided inside the
上記の実施の形態では、特別図柄表示装置4として、外周部に表示図柄が描かれ、回転駆動されることによって表示図柄を変化させるリール4a、4b、4cによって構成されるものを例として挙げていた。しかしながら、リング状に構成されるとともに、外周部に表示図柄を配したベルトを複数並べて、特別図柄表示装置4を構成してもよい。また、図8に示すように、6つのリール4a’〜4f’を各段3個ずつ上下2段に並べて構成した特別図柄表示装置4’を適用することもできる。この特別図柄表示装置4’では、リール4a’〜4f’の各々が独立に回動され、停止時にはそれぞれについて1つの表示図柄のみが表示されるものである。また、6つのリールの縦横の並びを逆にして、縦に3個ずつ左右に並べて構成した特別図柄表示装置も適用することができる。さらに、本発明は、液晶表示装置等の画像表示装置からなり、例えば表示図柄をスクロールすることによって変化させる特別図柄表示装置を備えるパチンコ遊技機にも適用することができる。
In the above embodiment, as the special symbol display device 4, a display symbol is drawn on the outer peripheral portion, and a device constituted by the
上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機1に適用した場合について説明した。これに対して、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。つまり、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技球の動きをシミュレーションし、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the
1 パチンコ遊技機
4 特別図柄表示装置
8L、8R スピーカ
9 ランプ
11 遊技制御部
13 表示制御部
14 音制御部
15 ランプ制御部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記複数の識別情報が変動表示される際に音声出力装置から出力される音声の態様を決定する音声態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報を変動表示させるとともに、所定時間経過後に前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段と、
前記音声態様決定手段による決定結果に基づいて、前記音声出力装置から音声を出力させる音声制御手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示を完全に停止するまでに、少なくとも1つの識別情報を仮停止させた後、再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、
前記音声制御手段は、前記識別情報が再変動するときに、所定の音声を出力させることを特徴とする遊技機。 When satisfying a preset variation start condition, a variation display mode determination means for determining a variation display process and results of a plurality of identification information displayed on the variable display device,
An audio mode determining means for determining an audio mode output from the audio output device when the plurality of identification information is variably displayed;
Based on the determination result by the variable display mode determining means, the variable information control means for variablely displaying the identification information on the variable display device and stopping the variable information from being displayed after a predetermined time has elapsed,
Voice control means for outputting voice from the voice output device based on the determination result by the voice mode determination means;
The variation display control means has a function of performing re-variation display a plurality of times after temporarily stopping at least one piece of identification information until the variation display of the identification information is completely stopped,
The gaming machine according to claim 1, wherein the voice control means outputs a predetermined voice when the identification information changes again.
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