JP2008018171A - Game machine - Google Patents

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Isao Ichioka
勲 市岡
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of imparting variety to lottery results of internal lottery without increasing a storage capacity and increasing the game property compared with a conventional one. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a lottery result determining means for determining any lottery result from among a plurality of kinds of lottery results according to lottery using numerical values acquired from a numerical value generating means and lottery data. The plurality of kinds of lottery results include special lottery results which have first lottery results comprising a combination of at least two kinds of lottery results and second lottery result comprising remaining lottery results after the special lottery results are eliminated from the first lottery results. The lottery result determining means determines results from among the first lottery results in a first play state and determines results from among the second lottery results in a second play state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)やパチンコ等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine), a pachinko machine, and the like.

従来の遊技台では、遊技台内部で行われる「内部抽選」によって入賞の当否が決定された後、この内部抽選の抽選結果に基づいて、リールや表示装置等で構成される可変表示装置の制御が行われる。   In a conventional game machine, after whether or not a winning is determined by “internal lottery” performed inside the game machine, control of a variable display device constituted by a reel, a display device, etc. based on the lottery result of this internal lottery Is done.

このような従来の遊技台で一般的に行われる「内部抽選」では、遊技中に定められた所定の抽選タイミングで所定範囲の数値の中から抽出された数値(乱数)と、各々の入賞役に対応付けされた数値の範囲とを比較することによって、入賞の当否が決定される(例えば、特許文献1参照)。
特開昭59−186580号公報
In the “internal lottery” generally performed on such a conventional game machine, a numerical value (random number) extracted from a predetermined range of numerical values at a predetermined lottery timing determined during the game, and each winning combination The winning / failing of the winning is determined by comparing with the numerical value range associated with (see, for example, Patent Document 1).
JP 59-186580 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技台は、入賞役に対応付けされた数値の範囲が固定で、内部抽選の当選確率が固定であることから、内部抽選の抽選結果が単調で変化に乏しいものであった。そこで、内部抽選の抽選結果に変化を与え、入賞に対する遊技者の期待感に変化を持たせるべく、入賞役の当選確率を変化させるようにした遊技台が提案されているが、このような遊技台では、もっぱら入賞役に対応付けされた数値の範囲以外のハズレ領域を利用して特定の入賞役の当選確率を変化させるに留まり、その他の入賞役の当選確率が固定で、内部抽選の抽選結果は依然として変化に乏しいものであった。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a fixed range of numerical values associated with a winning combination and a fixed internal lottery probability, so the internal lottery results are monotonous and poorly changed. It was a thing. Therefore, a game stand has been proposed in which the winning probability of the winning combination is changed in order to change the lottery result of the internal lottery and to change the player's expectation for winning. In the stand, the winning probability of a specific winning combination is changed by using a losing area other than the numerical range associated with the winning combination, and the winning probability of other winning combinations is fixed, and the lottery of internal lottery The result was still poor.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、記憶容量の増大を招くことなく内部抽選の抽選結果に変化を持たせることができ、従来よりも遊技性を高めることができる遊技台を提供するものである。   The present invention has been made in order to solve such problems, and can change the lottery result of the internal lottery without causing an increase in storage capacity, thereby improving the gameability as compared with the prior art. It is intended to provide a game table that can be used.

本発明に係る遊技台は、所定範囲の数値を発生可能な数値発生手段と、前記所定範囲の数値に対して、複数種類の抽選結果が対応付けされた抽選データが記憶された記憶手段と、前記数値発生手段から取得した数値と、前記記憶手段に記憶された抽選データとを用いた抽選により、前記複数種類の抽選結果の中からいずれかの抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、を備えた遊技台において、前記複数種類の抽選結果には、少なくとも2種類の抽選結果が組み合わされて構成される第1の抽選結果と、前記第1の抽選結果から特定の抽選結果を除いた残りの抽選結果で構成される第2の抽選結果と、を有する特別抽選結果が含まれ、前記抽選結果決定手段は、前記特別抽選結果の中から前記抽選結果を決定する場合に、第1の遊技状態では前記第1の抽選結果を前記抽選結果とし、第2の遊技状態では前記第2の抽選結果を前記抽選結果とすることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a numerical value generating means capable of generating a predetermined range of numerical values, a storage means storing lottery data in which a plurality of types of lottery results are associated with the predetermined range of numerical values, Lottery result determination means for determining any lottery result from the plurality of types of lottery results by lottery using the numerical value acquired from the numerical value generating means and the lottery data stored in the storage means; In the game machine provided, the plurality of types of lottery results include a first lottery result configured by combining at least two types of lottery results, and a remainder obtained by removing a specific lottery result from the first lottery result A special lottery result having the second lottery result, and the lottery result determining means determines the lottery result from the special lottery result when the first lottery result is determined. In state And serial first lottery result and the lottery result, in the second game state, characterized in that said lottery result the second lottery result.

本発明に係る遊技台によれば、1つの抽選データから、遊技状態に応じた複数の抽選結果を得ることができる。そのため、記憶容量の増大を招くことなく内部抽選の抽選結果に変化を持たせることができ、従来よりも遊技性を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, a plurality of lottery results corresponding to the gaming state can be obtained from one lottery data. Therefore, it is possible to give a change to the lottery result of the internal lottery without causing an increase in the storage capacity, and it is possible to improve the game performance as compared with the related art.

また、複数種類の図柄が施され、回転が可能な複数列の回転表示手段と、前記複数列の回転表示手段の図柄の停止位置を制御する停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、前記抽選結果決定手段によって決定された抽選結果に応じて、前記停止情報記憶手段に記憶された停止情報を選択し、選択した停止情報に基づいて有効ライン上に図柄を停止させる停止制御手段と、をさらに備え、前記第1の抽選結果は、互いの特典が異なる第1の役および第2の役を有して構成され、前記停止制御手段は、前記第1の遊技状態において、前記第1の役に対応する図柄組合せを前記第2の役に対応する図柄組合せより優先して前記有効ライン上に停止させるように制御すれば、第1の抽選結果を構成する複数の役の優先順位に基づいて回転表示手段の制御を行うことができる。   In addition, a plurality of rotation display means that can be rotated with a plurality of types of symbols, a stop information storage means that stores stop information for controlling stop positions of the symbols of the plurality of rotation display means, and the lottery Stop control means for selecting stop information stored in the stop information storage means according to the lottery result determined by the result determination means, and stopping the symbol on the active line based on the selected stop information; And the first lottery result is configured to have a first combination and a second combination having different privileges, and the stop control means is configured to perform the first combination in the first gaming state. If the symbol combination corresponding to is controlled to stop on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the second combination, based on the priority order of the plurality of combinations constituting the first lottery result Control of rotation display means It can be carried out.

また、前記停止制御手段は、前記第2の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止させないように制御すれば、例えば、優先順位の低い役に入賞してしまうような誤入賞を確実に回避することができる。   In addition, if the stop control means performs control so that the symbol combination corresponding to the second combination is not stopped on the effective line, for example, it is possible to ensure an erroneous winning that causes a combination with a low priority to be won. Can be avoided.

本発明に係る遊技台によれば、記憶容量の増大を招くことなく内部抽選の抽選結果に変化を持たせることができ、従来よりも遊技性を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to change the lottery result of the internal lottery without increasing the storage capacity, and it is possible to improve the game performance as compared with the conventional game machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.

さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted.

払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or the actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134.

精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<制御部>   <Control unit>

次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324 and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus.

乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。 The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。   Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号2のコマには「リプレイ(Rep)」の図柄、中リール111の番号1のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号3のコマには「7」の図柄、がそれぞれ配置されている。   Each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (21 frames numbered 0-20 in the first embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the first embodiment, the “Replay” symbol is assigned to the number 2 frame of the left reel 110, the “bell” symbol is assigned to the number 1 frame of the middle reel 111, and the number 3 of the right reel 112 is number 3. A symbol “7” is arranged on each frame.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The slot machine 100 employs a winning combination described below for each gaming state. It should be noted that the type of winning combination in each gaming state is not limited to the winning combination shown in the first embodiment, and it goes without saying that it can be arbitrarily adopted.

また、入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)およびシングルボーナス(SB)はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、シングルボーナス、再遊技が含まれる。   Among the winning combinations, the big bonuses (BB1, BB2) and single bonus (SB) can be replayed as symbols that shift to the bonus game, and the replay (replay) can be replayed without newly inserting medals. Each of these symbols is distinguished from a winning combination and may be called an “acting combination”. However, the “winning combination” according to the present invention includes an operating combination such as a big bonus, a single bonus, and a replay.

さらに、本発明に係る「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効化された入賞ライン114上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、シングルボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Furthermore, the “winning” according to the present invention includes a case where a symbol combination of an operating role not accompanied by a medal payout is displayed on the activated winning line 114, for example, a big bonus, a single bonus, Includes winnings for replays.

<通常遊技>   <Normal game>

図5(a)は、通常遊技(メダル3枚投入時、設定1)および通常遊技のRT(リプレイタイム)中における入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 5 (a) shows a combination of winning combinations in normal games (when three medals are inserted, setting 1) and RT (replay time) of normal games, types of winning combinations, and the number of medals paid out (dividends). FIG.

通常遊技(通常時)およびRT(通常時RT)中の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、小役(Fr1、Fr2、Ch)と、再遊技(Rep)がある。   The winning combinations during normal game (normal time) and RT (normal time RT) include a big bonus (BB1, BB2), a small combination (Fr1, Fr2, Ch), and a replay (Rep).

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される作動役である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、BB1が「7−7−7」、BB2が「3−3−3」である。また、本実施例1ではBB1とBB2についてフラグ持越しを行う。すなわち、BB1またはBB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1またはBB2に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1またはBB2に内部当選中とする。   “Big Bonus (BB1, BB2)” is an operating combination in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. The corresponding winning symbol combinations are “7-7-7” for BB1 and “3-3-3” for BB2 in the first embodiment. In the first embodiment, the flag is carried over for BB1 and BB2. In other words, when BB1 or BB2 is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in the game, it is won. The state where the flag is raised is maintained until the game is completed, and it is assumed that BB1 or BB2 is being internally won even after the next game.

「小役(Fr1、Fr2、Ch)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例1の場合、Fr1は「スイカ−スイカ−スイカ」、Fr2は「ベル−ベル−ベル」、Chは「チェリー−any−any」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (Fr1, Fr2, Ch)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In the first embodiment, Fr1 is “watermelon-watermelon-watermelon” and Fr2 is “bell-bell-”. “Bell” and Ch are “Cherry-any-any”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-any-any”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

「再遊技(Rep)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる作動役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。なお、通常遊技のRT(リプレイタイム)は、「再遊技(Rep)」の内部当選確率が通常遊技に比べて高く設定(通常時は「1/7.3」、通常時RTは「1/2.0」)されている。   “Re-play (Rep)” is an actuator that can play a game without winning a medal in the next game by winning, and does not pay out a medal. The corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay” in the case of the first embodiment. Note that the RT (replay time) of the normal game is set such that the internal winning probability of the “replay (Rep)” is higher than that of the normal game (“1 / 7.3” in normal time, “1/7 in normal time RT” 2.0 ").

図6は、後述する内部抽選で用いられる抽選データのデータ構成を示した図である。   FIG. 6 is a diagram showing a data structure of lottery data used in an internal lottery described later.

同図に示される「Ch&BB1」、「Ch&BB2」、「Fr1&BB1」、「Fr1&BB2」、「Rep&BB1」、「Rep&BB2」は、重複役(または同時役)と呼ばれる入賞役である。この重複役は、それぞれ2種類の入賞役が組み合わされて構成されており、重複役の内部当選により、2種類の入賞役に同時に内部当選することが可能となっている。なお、重複役(同時役)は、少なくとも2種類の入賞役が組み合わされて構成されていればよく、重複役は3種類以上の入賞役が組み合わされて構成されていてもよい。   “Ch & BB1”, “Ch & BB2”, “Fr1 & BB1”, “Fr1 & BB2”, “Rep & BB1”, and “Rep & BB2” shown in FIG. Each of the duplicate winning combinations is configured by combining two types of winning combinations, and the internal winning of the overlapping winning combination allows two types of winning combinations to be simultaneously won internally. Note that the duplicate combination (simultaneous combination) may be configured by combining at least two types of winning combinations, and the overlapping combination may be configured by combining three or more types of winning combinations.

また、本実施例1では、重複役として同時に内部当選することが可能な入賞役、すなわち、再遊技(Rep)、ビッグボーナス(BB1、BB2)、小役(Fr1、Ch)には、リールの停止制御に関して優先順位が付けられており、再遊技(Rep)の優先順位が一番高く、ボーナス、小役の順番(再遊技>ボーナス>小役)で優先順位が低くなっている。なお、この優先順位に基づいたリールの停止制御については後述する。   In the first embodiment, the winning combination that can be simultaneously won as a duplicate combination, that is, replay (Rep), big bonus (BB1, BB2), small combination (Fr1, Ch), Priorities are given to stop control, the priority of replay (Rep) is the highest, and the priority is lower in the order of bonus and small combination (replay> bonus> small combination). The reel stop control based on the priority order will be described later.

<BB1、BB2内部当たり中>   <Inside BB1, BB2 inside>

図5(b)は、BB1、BB2内部当たり中(BB1、BB2のフラグ持ち越し中)の入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 5B is a diagram showing a combination of winning combinations in which BB1 and BB2 are hit internally (while carrying over the flags of BB1 and BB2), types of winning combinations, and the number of medals to be paid out (payout).

BB1、BB2内部当たり中の入賞役には、小役(Fr1、Fr2、Ch)と、再遊技(Rep)がある。なお、対応する図柄組合せとメダルの払出枚数は通常遊技と同じである。   The winning combination in the middle of BB1 and BB2 includes a small combination (Fr1, Fr2, Ch) and a replay (Rep). The corresponding symbol combination and medal payout number are the same as in the normal game.

<BB遊技>   <BB game>

図5(c)は、BB1、BB2中(BB遊技中)の入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 5C is a diagram showing symbol combinations of winning combinations in BB1 and BB2 (in BB game), types of winning combinations, and the number of medals to be paid out (payout).

本実施例1におけるBB1、BB2中の入賞役には、小役(Fr1、Fr2、Ch)がある。なお、対応する図柄組合せとメダル払出枚数は通常遊技とほぼ同じであるが、小役(Fr2)のメダルの払出枚数だけが通常遊技よりも多く設定されているとともに、小役(Fr1)の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定されている。   The winning combination in BB1 and BB2 in the first embodiment includes a small combination (Fr1, Fr2, Ch). The corresponding symbol combination and the medal payout number are almost the same as in the normal game, but only the payout number of medals for the small role (Fr2) is set larger than that in the normal game, and the inside of the small role (Fr1) The winning probability is set higher than in normal games.

<遊技状態の種類>   <Type of gaming state>

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技に大別される。   The gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game and a BB game.

BB遊技は、本実施例1では予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚を越えた場合)に終了する。また、本実施例1においては、通常遊技に行われる抽選に当選し、所定の図柄組み合わせ(例えば、BAR−BAR−BAR)が揃った場合には、再遊技の当選確率が通常遊技よりも高くなるように設定されたRTに制御される。なお、スロットマシン100がRTに制御される条件としては、所定の図柄組み合わせが揃った場合のほかに、BBゲーム終了時に行われる抽選に当選した場合や、ボーナスフラグが成立した場合や、特定のボーナス状態が終了した場合などを挙げることができる。   In the first embodiment, the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired (for example, when the number of medals acquired by winning a prize exceeds 465). In the first embodiment, when a lottery performed in a normal game is won and a predetermined symbol combination (for example, BAR-BAR-BAR) is prepared, the winning probability of the re-game is higher than that in the normal game. It is controlled by RT set to be. The conditions for controlling the slot machine 100 to RT include not only the case where a predetermined symbol combination is prepared, but also a case where a lottery performed at the end of the BB game is won, a case where a bonus flag is established, For example, when the bonus state ends.

<抽選データ>   <Lottery data>

次に、上記図6を用いて、内部抽選に用いられる抽選データについて詳細に説明する。   Next, the lottery data used for the internal lottery will be described in detail with reference to FIG.

本実施例1に係る抽選データは、データ分類1−1、1−2、3−1〜3−6の各項目に示されるように、1〜17の抽選ブロックに区分された数値によって構成される。抽選データの各数値は所定の遊技回数における各入賞役やハズレの出現回数を示しており、実際の各入賞役の内部当選確率は、抽選データの各数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では65536)で除した値となる。   The lottery data according to the first embodiment is configured by numerical values divided into lottery blocks 1 to 17 as shown in each item of data classification 1-1, 1-2, 3-1 to 3-6. The Each value in the lottery data indicates the number of appearances of each winning combination or losing in a predetermined number of games, and the actual internal winning probability of each winning combination is acquired at the internal lottery of the winning combination. The value is divided by the size of the range of random numbers (65536 in the first embodiment).

また、抽選データの各数値には抽選結果(入賞役やハズレ)が対応付けされ、主制御部300のROM312の所定のエリア内に予め記憶される。例えば、抽選ブロック番号17の抽選データには、抽選結果として、小役(Ch)だけが対応付けされ、抽選ブロック番号16の抽選データには、抽選結果として、第1の抽選結果である重複役(Ch&BB1)と、第2の抽選結果である小役(Ch)の2種類が対応付けされている。なお、同図において入賞役の記載が無い空欄部分(例えば、マスク分類0(通常時)の抽選ブロック番号1)は、「ハズレ」を意味している。   In addition, lottery results (winning combination or lose) are associated with each numerical value of the lottery data and stored in advance in a predetermined area of the ROM 312 of the main control unit 300. For example, the lottery data of the lottery block number 17 is associated with only the small role (Ch) as the lottery result, and the lottery data of the lottery block number 16 is the duplicated character that is the first lottery result as the lottery result. Two types of (Ch & BB1) and a small combination (Ch) as the second lottery result are associated with each other. In the figure, a blank portion (for example, lottery block number 1 of mask classification 0 (normal time)) without a winning combination is “losing”.

図6のデータ分類1−1の項目に示される数値は、1回の遊技に必要なメダルの投入枚数(規定枚数)が1枚の場合に使用される抽選データであり、例えば、抽選ブロック番号17に対応する抽選データは「1」、抽選ブロック番号9に対応する抽選データは「2000」である。   The numerical value shown in the item of the data classification 1-1 in FIG. 6 is lottery data used when the number of inserted medals (specified number) required for one game is one. For example, the lottery block number The lottery data corresponding to 17 is “1”, and the lottery data corresponding to lottery block number 9 is “2000”.

また、データ分類1−2の項目に示される数値は、規定枚数が2枚の場合に使用される抽選データであり、抽選ブロック番号17に対応する抽選データは「1」、抽選ブロック番号9に対応する抽選データは「5000」である。   The numerical value shown in the item of data classification 1-2 is the lottery data used when the prescribed number is 2. The lottery data corresponding to the lottery block number 17 is “1” and the lottery block number 9 is the lottery data. The corresponding lottery data is “5000”.

さらに、データ分類3−1〜3−6の項目に示される数値は、規定枚数が3枚の場合に使用される抽選データであるが、設定値によってさらに6種類に分類されている。例えば、抽選ブロック番号17に対応する抽選データは「819」で、設定1〜設定6で共通である(後述する「共通抽選データ」に該当)。また、抽選ブロック番号16に対応する抽選データは各設定値で異なっており、設定1が8、設定2が9、設定3と設定4が10、設定5が11、設定6が12である(後述する「個別抽選データ」に該当)。   Furthermore, the numerical values shown in the items of the data classifications 3-1 to 3-6 are lottery data used when the prescribed number is three, but are further classified into six types according to the set values. For example, the lottery data corresponding to the lottery block number 17 is “819” and is common to the settings 1 to 6 (corresponding to “common lottery data” described later). Further, the lottery data corresponding to the lottery block number 16 is different for each set value, and setting 1 is 8, setting 2 is 9, setting 3 and setting 4 are 10, setting 5 is 11, and setting 6 is 12 ( Corresponds to “Individual lottery data” described later).

また、各抽選データは、遊技媒体の賭け数(投入枚数)や設定値などの条件に対応して複数の区分に分類され、各区分で個別に用いられる「個別抽選データ」、および、各々の条件の間で(複数の区分の全てにおいて)共通して用いられる「共通抽選データ」のいずれか一方によって構成される。ここで、「設定値」とは、メダル(遊技媒体)の払出率を複数の段階に設定するための数値といい、一般的には、6段階の抽選確率に対応して設定1〜設定6の設定値が存在し、遊技店の係員等はいずれか一つの設定値を任意に選択し、設定することが可能となっている。   In addition, each lottery data is classified into a plurality of categories corresponding to conditions such as the number of game media bets (number inserted) and set values, and “individual lottery data” used individually in each category, It is configured by any one of “common lottery data” used in common between all conditions (in all of a plurality of sections). Here, the “setting value” is a numerical value for setting the payout rate of medals (game media) in a plurality of stages, and generally, the setting 1 to the setting 6 corresponding to the six stages of lottery probabilities. There is a set value, and an attendant of a game shop can arbitrarily select and set any one set value.

次に、図7および図8を用いて、これら個別抽選データおよび共通抽選データを具体的に説明する。   Next, the individual lottery data and the common lottery data will be specifically described with reference to FIGS. 7 and 8.

図7(a)は、メダルの投入枚数が1枚または2枚の場合における共通抽選データおよび個別抽選データの一例を示した図である。   FIG. 7A shows an example of common lottery data and individual lottery data when the number of inserted medals is one or two.

同図(a)に示される個別抽選データは、遊技において設定される複数種類(この例では投入枚数1および投入枚数2の2種類)の賭け数(投入枚数)によって2種類の区分に分類されて各区分(投入枚数1と投入枚数2)で個別に用いられる抽選データであり、共通抽選データは、複数種類の区分の全て(投入枚数1および投入枚数2の双方)において共通して用いられる抽選データである。   The individual lottery data shown in FIG. 6A is classified into two types according to the number of bets (inserted number) of a plurality of types (in this example, two types of inserted number 1 and inserted number 2) set in the game. The lottery data is used individually for each division (inserted number 1 and inserted number 2), and the common lottery data is commonly used in all of the plural types of categories (both inserted number 1 and inserted number 2). It is lottery data.

また、図8(a)は、メダルの投入枚数が3枚で設定値が設定1〜設定6の場合における共通抽選データおよび個別抽選データの一例を示した図である。   FIG. 8A is a diagram showing an example of common lottery data and individual lottery data when the number of inserted medals is three and the setting values are setting 1 to setting 6.

同図(a)に示される個別抽選データは、遊技媒体の払出率を複数の段階(この例では設定1〜設定6の6段階)に設定可能な設定値によって複数段階の区分に分類されて各区分(設定1〜設定6)で個別に用いられる抽選データであり、共通抽選データは、複数段階の区分の全て(設定1〜設定6の全て)において共通して用いられる抽選データである。 上記図6に示されるように、ROM312の所定のエリア内には、さらに、各抽選ブロック1〜17に対応付けされて、1ビットの「参照データ切替えビット1(共通抽選データと個別抽選データの切替え)」と、1ビットの「参照データ切替えビット2(上位バイト参照)」の各2ビット(計34ビット)のデータが記憶されている。なお、本実施例1では、「データ分類1−1(規定枚数1枚)」および「データ分類1−2(規定枚数2枚)」の各々に対応付けされた参照データ切替えビット1および2と、「データ分類3−1〜3−6(規定枚数3枚:設定1〜6)」に対応付けされた参照データ切替えビット1および2の2種類(計68ビット)が存在する。   The individual lottery data shown in FIG. 6A is classified into a plurality of stages according to setting values that can set the payout rate of the game medium in a plurality of stages (in this example, six stages from setting 1 to setting 6). The lottery data is individually used in each section (setting 1 to setting 6), and the common lottery data is lottery data that is commonly used in all of the plurality of stages (all settings 1 to 6). As shown in FIG. 6 above, in a predetermined area of the ROM 312, 1-bit “reference data switching bit 1 (for common lottery data and individual lottery data) is associated with each lottery block 1 to 17. Switching) ”and 1-bit“ reference data switching bit 2 (refer to upper byte) ”are stored. In the first embodiment, the reference data switching bits 1 and 2 associated with “data classification 1-1 (one specified number of sheets)” and “data classification 1-2 (two specified number of sheets)”, respectively. , There are two types (68 bits in total) of reference data switching bits 1 and 2 associated with “data classification 3-1 to 3-6 (three specified number of sheets: setting 1 to 6)”.

図7(b)は、メダルの投入枚数が1枚または2枚の場合における参照データ切替えビット1の一例を示した図であり、図8(b)は、メダルの投入枚数が3枚で設定値が設定1〜設定6の場合における参照データ切替えビット1の一例を示した図である。   FIG. 7B is a diagram showing an example of the reference data switching bit 1 when the number of inserted medals is one or two, and FIG. 8B is a case where the number of inserted medals is three. It is the figure which showed an example of the reference data switching bit 1 in case a value is the setting 1-the setting 6.

この「参照データ切替えビット1」は、後述する抽選処理において、共通抽選データおよび個別抽選データの2種類の抽選データの切替えが必要か否かを示す情報として使用される。具体的には、参照データ切替えビット1が「0」の場合には、抽選処理において参照する抽選データの種類を切替えることなく、前回参照した抽選データと同一種類の抽選データを参照すべきことを示している。一方、参照データ切替えビット1が「1」の場合には、抽選処理において参照する抽選データの種類を切替えて、前回参照した抽選データとは異なる種類の抽選データを参照すべきことを示している。   This “reference data switching bit 1” is used as information indicating whether or not it is necessary to switch between two types of lottery data, common lottery data and individual lottery data, in a lottery process to be described later. Specifically, when the reference data switching bit 1 is “0”, the lottery data of the same type as the previously referred lottery data should be referred to without switching the type of lottery data referred to in the lottery process. Show. On the other hand, when the reference data switching bit 1 is “1”, it indicates that the type of lottery data to be referred to in the lottery process should be switched to refer to a lottery data of a type different from the previously referred lottery data. .

また、「参照データ切替えビット2」は、抽選データに上位バイトが存在するか否かを示す情報である。具体的には、参照データ切替えビット2が「0」の場合には、抽選データには上位バイトが存在せず、抽選データは1バイトであることを示している。一方、参照データ切替えビット2が「1」の場合には、抽選データには上位バイトが存在し、抽選データは2バイトであることを示している。例えば、データ分類3−1〜3−6(規定枚数3枚:設定1〜6)における抽選ブロック17の参照データ切替えビット2は「1」に設定されており、抽選ブロック17の共通抽選データには上位バイトが存在し、共通抽選データが2バイト(この例では10進数で819)で構成されていることを示している。   The “reference data switching bit 2” is information indicating whether or not an upper byte exists in the lottery data. Specifically, when the reference data switching bit 2 is “0”, it indicates that there is no upper byte in the lottery data and the lottery data is 1 byte. On the other hand, if the reference data switching bit 2 is “1”, it indicates that the lottery data has an upper byte and the lottery data is 2 bytes. For example, the reference data switching bit 2 of the lottery block 17 in the data classification 3-1 to 3-6 (three specified numbers: setting 1 to 6) is set to “1”, and the common lottery data of the lottery block 17 is set as “1”. Indicates that the upper byte exists and the common lottery data is composed of 2 bytes (819 in decimal in this example).

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main control unit main process, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of inserted medals. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104において乱数発生器317から取得した乱数値と、ROM312に記憶された抽選データを用いた抽選処理(詳細は後述)により、役の内部抽選を行う。そして、内部抽選の結果、複数種類の役の中からいずれか一つの役の種類が決定され、内部当選した役のフラグが内部的にONになる。   In step S105, an internal lottery of the combination is performed by a lottery process (details will be described later) using the random number value acquired from the random number generator 317 in step S104 and the lottery data stored in the ROM 312. Then, as a result of the internal lottery, any one of the types of combinations is determined, and the flag of the winning combination is turned ON internally.

ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。この際、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、停止制御テーブル選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S106, rotation of all the reels 110 to 112 is started by a reel rotation start process. At this time, based on the internal lottery result in step S105, the stop control table selection table is referred to, and any one reel stop control table is selected.

ステップS107では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS106で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。   In step S107, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped from rotating by the reel stop control process. At this time, the reels 110 to 112 are stopped based on the reel stop control table selected in step S106.

ステップS108では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。   In step S108, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a winning symbol combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is arranged (displayed) on the activated winning line 114. . For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the player wins the replay. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset.

ステップS109では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S109, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS110では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBBゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S110, a game state control process is performed. In this game state control process, control for changing the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that the BB game can be started from the next time, and in those final games, the normal game can be started from the next time. Get ready.

以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<抽選処理>   <Lottery processing>

次に、図10を用いて、上記主制御部メイン処理における抽選処理(ステップS105)について説明する。なお、同図は、抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the lottery process (step S105) in the main control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a lottery process.

この抽選処理では、上述の抽選データを用いて、入賞役の内部抽選処理を行う。   In this lottery process, an internal lottery process for a winning combination is performed using the lottery data described above.

ステップS201では、メダルの投入枚数と現在の設定値に基づいて、データ分類に関する情報(参照データ切替えビット1および2の格納先アドレス、共通抽選データの格納先アドレス、個別抽選データの格納先アドレス)を取得する。   In step S201, based on the number of inserted medals and the current set value, information related to data classification (storage address of reference data switching bits 1 and 2, storage address of common lottery data, storage address of individual lottery data) To get.

ステップS202では、抽選ブロック数(本実施例1では17)を取得する。   In step S202, the number of lottery blocks (17 in the first embodiment) is acquired.

ステップS203では、上述のステップS104において乱数発生器317から取得した乱数を取得する。   In step S203, the random number acquired from the random number generator 317 in step S104 described above is acquired.

ステップS204では、乱数抽選処理を行う(詳細は後述)。   In step S204, random number lottery processing is performed (details will be described later).

ステップS205では、図11に示されるようなマスクデータテーブルを用いて、ステップS204の乱数抽選処理において決定された抽選ブロック番号に基づいて、分割値アドレスと分割数を取得する。   In step S205, using the mask data table as shown in FIG. 11, the division value address and the division number are acquired based on the lottery block number determined in the random number lottery process in step S204.

ステップS206では、抽選ブロック番号および遊技状態に基づいて、抽選マスクグループ番号(本実施例1ではA、A´、B、B´、C´、D、D´、E、H´のいずれか1つ)と分割後ブロック番号(本実施例1では0、1、2、3のいずれか1つ)を取得する。   In step S206, based on the lottery block number and the gaming state, one of the lottery mask group numbers (A, A ′, B, B ′, C ′, D, D ′, E, and H ′ in the first embodiment). And the post-division block number (any one of 0, 1, 2, 3 in the first embodiment).

例えば、通常遊技中の乱数抽選処理で抽選ブロック番号が「7」に決まった場合を考えると、マスク分類が0(通常時)で抽選ブロック番号が7であるから、マスクデータテーブルの中から、抽選マスクグループ番号として「D」が、また、分割後ブロック番号として「1」がそれぞれ取得される。なお、遊技状態がRT中の場合も、マスク分類が1(通常時RT中)で抽選ブロック番号が7であるから、マスクデータテーブルの中から、抽選マスクグループとして「D」が、また、分割後ブロック番号として「1」がそれぞれ取得される。   For example, when the lottery block number is determined to be “7” in the random number lottery process during the normal game, the mask classification is 0 (normal time) and the lottery block number is 7. From the mask data table, “D” is acquired as the lottery mask group number, and “1” is acquired as the post-division block number. Even when the gaming state is RT, since the mask classification is 1 (during normal time RT) and the lottery block number is 7, “D” is also selected as the lottery mask group from the mask data table. “1” is acquired as the subsequent block number.

一方、BB1、BB2内部当たり中の乱数抽選処理で抽選ブロック番号が「7」に決まった場合を考えると、マスク分類が2(BB1、BB2内部当たり中)で抽選ブロック番号が7であるから、マスクデータテーブルの中から、抽選マスクグループとして「D´」が、また、分割後ブロック番号として「1」がそれぞれ取得される。なお、遊技状態がBB1、BB2中の場合も、マスク分類が3(BB中1、2)で抽選ブロック番号が7であるから、マスクデータテーブルの中から、抽選マスクグループとして「D´」が、また、分割後ブロック番号として「1」がそれぞれ取得される。   On the other hand, considering the case where the lottery block number is determined to be “7” in the random number lottery process inside BB1, BB2, the mask classification is 2 (inside BB1, BB2 inside) and the lottery block number is 7. From the mask data table, “D ′” is acquired as the lottery mask group, and “1” is acquired as the block number after division. Even when the gaming state is BB1, BB2, since the mask classification is 3 (1, 2 in BB) and the lottery block number is 7, “D ′” is selected as the lottery mask group from the mask data table. Also, “1” is acquired as the post-division block number.

ステップS207では、図12に示されるような条件装置コードデータテーブルを用いて、抽選マスクグループ番号および分割後ブロック番号に基づいて、条件装置コードを取得する。例えば、通常遊技中やRT中に抽選ブロック番号が「7」に決まった場合(抽選マスクグループ番号が「D」で、分割後ブロック番号が「1」の場合)には、条件装置コードデータテーブルの中から、条件装置コードとして「Rep&BB1」が取得される。   In step S207, a conditional device code is acquired based on the lottery mask group number and the divided block number using the conditional device code data table as shown in FIG. For example, if the lottery block number is determined to be “7” during normal game or RT (when the lottery mask group number is “D” and the block number after division is “1”), the conditional device code data table "Rep & BB1" is acquired as the condition device code.

また、抽選マスクグループ番号が´(ダッシュ)が付いた英字である場合(例えば、抽選マスクグループ番号がD´の場合)には、分割後ブロック番号に関わらず分割後ブロック番号が0の場合における条件装置コードを取得する。したがって、本実施例1では、BB1、BB2内部当たり中やBB1、BB2中に抽選ブロック番号が「7」に決まった場合(抽選マスクグループ番号が「D´」で、分割後ブロック番号が「1」の場合)には、条件装置コードデータテーブルの中から、条件装置コードとして、分割後ブロック番号0に対応する「Rep」が取得される。   When the lottery mask group number is an alphabetic character with a '(dash) (for example, when the lottery mask group number is D'), the block number after division is 0 regardless of the block number after division. Get the condition device code. Therefore, in the first embodiment, when the lottery block number is determined to be “7” during BB1, BB2 internal hitting or during BB1, BB2 (the lottery mask group number is “D ′” and the block number after division is “1”) ”),“ Rep ”corresponding to block number 0 after division is acquired as the conditional device code from the conditional device code data table.

このように、本実施例1に係る抽選データ(共通抽選データや個別抽選データ)は、抽選ブロック番号、抽選マスクグループ番号、分割後ブロック番号などによって、条件装置コード(抽選結果を表すコード)に対応付けされている。また、これらの抽選データの中には、第1の抽選結果と第2の抽選結果の2つの抽選結果を有する特別抽選結果に対応付けされた抽選データがあり、例えば、上述の抽選ブロック番号7の抽選データは、第1の抽選結果である重複役(Rep&BB1)と、第2の抽選結果である再遊技(Rep)の2種類の入賞役(抽選結果)に対応付けされている。   As described above, the lottery data (common lottery data and individual lottery data) according to the first embodiment is converted into the condition device code (code representing the lottery result) by the lottery block number, lottery mask group number, divided block number, and the like. It is associated. Further, among these lottery data, there is lottery data associated with the special lottery result having two lottery results of the first lottery result and the second lottery result. For example, the lottery block number 7 described above is included. The lottery data is associated with two types of winning combinations (lottery results), ie, a duplicate combination (Rep & BB1) as the first lottery result and a replay (Rep) as the second lottery result.

ステップS208では、ステップS207で取得した条件装置コードを抽選結果としてRAM313に格納した後、処理を終了する。   In step S208, the condition device code acquired in step S207 is stored in the RAM 313 as a lottery result, and then the process ends.

<乱数抽選処理>   <Random lottery processing>

次に、図13を用いて、上記抽選処理における乱数抽選処理(ステップS204)について説明する。なお、同図は、乱数抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the random number lottery process (step S204) in the lottery process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of random number lottery processing.

ステップS301では、参照データ切替えビット1を参照する。   In step S301, reference data switching bit 1 is referred to.

ステップS302では、参照データ切替えビット1が「1」であるか否か、すなわち、参照データ切替えがあるか否かを判定する。そして、参照データ切替えがある場合にはステップS303に進み、そうでない場合にはステップS304に進む。   In step S302, it is determined whether or not the reference data switching bit 1 is “1”, that is, whether or not there is reference data switching. If there is reference data switching, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S304.

ステップS303では、抽選データの参照先アドレスを切替える。具体的には、前回の参照先アドレスが共通抽選データの格納先アドレスであった場合には参照先アドレスを個別抽選データの格納先アドレスに切替え、前回の参照先アドレスが個別抽選データの格納先アドレスであった場合には参照先アドレスを共通抽選データの格納先アドレスに切替える。   In step S303, the reference address of the lottery data is switched. Specifically, when the previous reference destination address is the common lottery data storage destination address, the reference destination address is switched to the individual lottery data storage destination address, and the previous reference destination address is the individual lottery data storage destination. If it is an address, the reference destination address is switched to the common lottery data storage destination address.

例えば、上記図7(b)の例では、抽選ブロック番号17の参照データ切替えビット1は「1」であるため、抽選データの参照先は、初期値である個別抽選データから共通抽選データに切替えられ、同図(a)に示されるように、共通抽選データである「1」が抽選ブロック番号17の抽選データとして参照される。また、抽選ブロック番号10〜16に対応する参照データ切替えビット1は「0」であるため、抽選データ16→抽選データ15→・・・抽選データ11→抽選データ10の間は抽選データの種別が切替えられることがなく、共通抽選データが抽選データとして参照される。更に、抽選ブロック番号9の参照データ切替えビット1は「1」であるため、抽選データの参照先は、共通抽選データから個別抽選データに切替えられ、投入枚数が1枚の場合には個別抽選データである「2000」が、投入枚数が2枚の場合には個別抽選データである「5000」が、それぞれ抽選ブロック番号9の抽選データとして参照される。以下、抽選ブロック番号1〜8についても同様にして、参照データ切替えビット1の値が抽選ブロック番号の降順に参照され、参照データ切替えビット1の値に基づいて共通抽選データまたは個別抽選データが抽選データとして参照される。   For example, in the example of FIG. 7B, since the reference data switching bit 1 of the lottery block number 17 is “1”, the lottery data reference destination is switched from the individual lottery data which is the initial value to the common lottery data. As shown in FIG. 5A, the common lottery data “1” is referred to as the lottery data of the lottery block number 17. Further, since the reference data switching bit 1 corresponding to the lottery block numbers 10 to 16 is “0”, the type of the lottery data is between the lottery data 16 → the lottery data 15 → the lottery data 11 → the lottery data 10. The common lottery data is referred to as the lottery data without being switched. Further, since the reference data switching bit 1 of the lottery block number 9 is “1”, the reference destination of the lottery data is switched from the common lottery data to the individual lottery data. When the number of inserted sheets is one, the individual lottery data If “2000” is “2”, the individual lottery data “5000” is referred to as the lottery block number 9 lottery data. In the same manner, for the lottery block numbers 1 to 8, the value of the reference data switching bit 1 is referred to in descending order of the lottery block number, and the common lottery data or individual lottery data is lottered based on the value of the reference data switching bit 1 Referenced as data.

同様に、上記図8(b)の例では、抽選ブロック番号17の参照データ切替えビット1は「1」であるため、抽選データの参照先は、初期値である個別抽選データから共通抽選データに切替えられ、同図(a)に示されるように、共通抽選データである「819」が抽選ブロック番号17の抽選データとして参照される。また、抽選ブロック番号16の参照データ切替えビット1は「1」であるため、抽選データの種別は共通抽選データから個別抽選データに切替えられ、設定1の場合には個別抽選データの「8」が、設定2の場合には個別抽選データの「9」が、設定3および4の場合には個別抽選データの「10」が、設定5の場合には個別抽選データの「11」が、設定6の場合には個別抽選データの「12」が、それぞれ抽選ブロック番号16の抽選データとして参照される。以下、抽選ブロック番号1〜15についても同様にして、参照データ切替えビット1の値が抽選ブロック番号の降順に参照され、参照データ切替えビット1の値に基づいて共通抽選データまたは個別抽選データが抽選データとして参照される。   Similarly, in the example of FIG. 8B, since the reference data switching bit 1 of the lottery block number 17 is “1”, the reference destination of the lottery data is changed from the individual lottery data which is the initial value to the common lottery data. As shown in FIG. 6A, the common lottery data “819” is referred to as the lottery block number 17 lottery data. Further, since the reference data switching bit 1 of the lottery block number 16 is “1”, the type of the lottery data is switched from the common lottery data to the individual lottery data, and in the case of setting 1, the individual lottery data “8” is changed. In the case of setting 2, the individual lottery data “9” is set. In the case of settings 3 and 4, the individual lottery data “10” is set. In the case of setting 5, the individual lottery data “11” is set. In this case, “12” of the individual lottery data is referred to as the lottery data of the lottery block number 16, respectively. In the same manner, for the lottery block numbers 1 to 15, the values of the reference data switching bit 1 are referred to in the descending order of the lottery block numbers, and the common lottery data or the individual lottery data is drawn based on the value of the reference data switching bit 1 Referenced as data.

図13に戻って、ステップS304では、設定されている抽選データアドレスに基づいて、抽選データの下位バイトを取得する。   Returning to FIG. 13, in step S304, the lower byte of the lottery data is acquired based on the set lottery data address.

ステップS305では、参照データ切替えビット2を参照した後、この参照データ切替えビット2が「1」であるか否か、すなわち、抽選データに上位バイトのデータあるか否かを判定する。そして、抽選データに上位バイトのデータがある場合にはステップS306に進み、そうでない場合にはステップS307に進む。   In step S305, after referring to the reference data switching bit 2, it is determined whether or not the reference data switching bit 2 is “1”, that is, whether or not the lottery data includes upper byte data. If the lottery data includes upper byte data, the process proceeds to step S306; otherwise, the process proceeds to step S307.

ステップS306では、抽選データの上位バイトを取得する。   In step S306, the upper byte of the lottery data is acquired.

ステップS307では、ステップS304およびステップS306で取得した抽選データと、上記抽選処理のステップS203で取得した条件装置抽選用乱数を加算する。   In step S307, the lottery data acquired in steps S304 and S306 and the random number for condition device lottery acquired in step S203 of the lottery process are added.

ステップS308では、キャリーが発生したか否か、すなわち、ステップS307の加算の結果、オーバーフローが発生したか否かを判定する。そして、キャリーが発生した場合にはステップS309に進み、そうでない場合には抽選ブロックの番号を1つ減算した後、ステップS301に戻って処理を継続する。   In step S308, it is determined whether or not a carry has occurred, that is, whether or not an overflow has occurred as a result of the addition in step S307. If a carry occurs, the process proceeds to step S309. If not, one lottery block number is subtracted, and then the process returns to step S301 to continue the process.

ステップS309では、キャリー発生時における抽選ブロックの番号を取得した後、処理を終了する。   In step S309, after acquiring the lottery block number at the time of the occurrence of the carry, the process is terminated.

<リール停止制御処理>   <Reel stop control process>

次に、図11、図12、図14を用いて、主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS107)を具体的に説明する。   Next, the reel stop control process (step S107) in the main control unit main process will be specifically described with reference to FIG. 11, FIG. 12, and FIG.

例えば、通常遊技中やRT中の抽選処理で抽選ブロック番号が「7」に決まった場合には、上述の通り、マスクデータテーブルの中から、抽選マスクグループとして「D」が、また、分割後ブロック番号として「1」がそれぞれ取得される。その結果、条件装置コードデータテーブルの中から、条件装置コードとして「Rep&BB1」が取得され、重複役(Rep&BB1)に内部当選する。   For example, when the lottery block number is determined to be “7” in the lottery process during normal game or RT, “D” is selected as the lottery mask group from the mask data table as described above. “1” is acquired as the block number. As a result, “Rep & BB1” is acquired as the conditional device code from the conditional device code data table, and the winning combination (Rep & BB1) is internally won.

ところで、本実施例1では上述の通り、重複役として同時に内部当選することが可能な入賞役には、リールの停止制御に関して優先順位が付けられており、再遊技、ボーナス、小役の順番(再遊技(Rep)>ボーナス(BB1、BB2)>小役(Fr1、Fr2、Ch))で優先順位が低くなっている。   By the way, in the first embodiment, as described above, a winning combination that can be simultaneously won as a duplicate combination is prioritized with respect to reel stop control, and the order of replay, bonus, and small combination ( Replay (Rep)> Bonus (BB1, BB2)> Minor (Fr1, Fr2, Ch))), the priority is low.

したがって、重複役(Rep&BB1)に内部当選した場合には、BB1よりもRepの方が優先順位が高いため(Rep>BB1)、図14(a)に示されるように、通常時や通常時RT時は、ROM312に記憶された停止制御テーブル選択テーブルTB1の中から、Repに対応する図柄の組合せ「リプレイーリプレイーリプレイ」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT1が参照され、このリール停止制御テーブルT1に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。   Accordingly, when the internal combination is won for the duplicate combination (Rep & BB1), Rep has a higher priority than BB1 (Rep> BB1), and as shown in FIG. 14A, normal time or normal time RT The reel stop control table T1 in which the symbol combination “Replay / Replay / Replay” corresponding to Rep is arranged on the symbol display window 113 is referred to from the stop control table selection table TB1 stored in the ROM 312. Based on this reel stop control table T1, stop control of the reels 110 to 113 is performed.

一方、BB1、BB2内部当たり中やBB1、BB2中の抽選処理で抽選ブロック番号が「7」に決まった場合には、上述の通り、マスクデータテーブルの中から、抽選マスクグループとして「D´」が、また、分割後ブロック番号として「1」がそれぞれ取得される。その結果、条件装置コードデータテーブルの中から、条件装置コードとして「Rep」が取得され、再遊技(Rep)に内部当選する。この場合には、図14(a)に示されるように、停止制御テーブル選択テーブルTB2の中から、Repに対応する図柄の組合せ「リプレイーリプレイーリプレイ」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT2が参照され、このリール停止制御テーブルT2に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。なお、リール停止制御テーブルT1とリール停止制御テーブルT2とは、両者ともRepに対応する図柄の組合せ「リプレイーリプレイーリプレイ」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルであるので、リール停止制御テーブルT2に換えてリール停止制御テーブルT1が設定されるようにしてもよい。   On the other hand, when the lottery block number is determined to be “7” in the lottery process in BB1, BB2 or in BB1, BB2, “D ′” is selected as the lottery mask group from the mask data table as described above. However, “1” is acquired as the post-division block number. As a result, “Rep” is acquired as the conditional device code from the conditional device code data table, and the re-game (Rep) is won internally. In this case, as shown in FIG. 14A, the reels in which the symbol combination “Replay / Replay / Replay” corresponding to Rep is aligned on the symbol display window 113 from the stop control table selection table TB2. The stop control table T2 is referred to, and the stop control of the reels 110 to 113 is performed based on the reel stop control table T2. The reel stop control table T1 and the reel stop control table T2 are both reel stop control tables in which the symbol combination “Replay / Replay / Replay” corresponding to Rep is aligned on the symbol display window 113. Instead of the stop control table T2, a reel stop control table T1 may be set.

また、例えば、通常遊技中やRT中の抽選処理で抽選ブロック番号が「16」に決まった場合には、マスクデータテーブルの中から、抽選マスクグループとして「A」が、また、分割後ブロック番号として「1」がそれぞれ取得される。その結果、条件装置コードデータテーブルの中から、条件装置コードとして「Ch&BB1」が取得され、重複役(Ch&BB1)に内部当選する。   Further, for example, when the lottery block number is determined to be “16” in the lottery process during the normal game or RT, “A” is selected as the lottery mask group from the mask data table, and the block number after division “1” is respectively acquired. As a result, “Ch & BB1” is acquired as the conditional device code from the conditional device code data table, and the internal combination is won for the duplicate combination (Ch & BB1).

このように、重複役(Ch&BB1)に内部当選した場合には、ChよりもBB1の方が優先順位が高いため(BB1>Ch)、図14(b)に示されるように、通常時や通常時RT時は、停止制御テーブル選択テーブルTB1の中から、BB1に対応する図柄の組合せ「7ー7ー7」、または、小役(Ch)に対応する図柄の組合せ「チェリー−any−any」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT3が参照され、このリール停止制御テーブルT3に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。   In this way, when the internal combination is won for the duplicate role (Ch & BB1), since BB1 has a higher priority than Ch (BB1> Ch), as shown in FIG. At the time of RT, the symbol combination “7-7-7” corresponding to BB1 from the stop control table selection table TB1 or the symbol combination “Cherry-any-any” corresponding to the small role (Ch) is selected. Are referred to on the symbol display window 113, and the reels 110 to 113 are controlled to stop based on the reel stop control table T3.

一方、BB1、BB2内部当たり中やBB1、BB2中の抽選処理で抽選ブロックの番号が「16」に決まった場合には、マスクデータテーブルの中から、抽選マスクグループとして「A´」が、また、分割後ブロック番号として「1」がそれぞれ取得される。その結果、条件装置コードデータテーブルの中から、条件装置コードとして「Ch」が取得され、スロットマシン100は、小役(Ch)に内部当選した状態となる。この場合には、停止制御テーブル選択テーブルTB2の中から、小役(Ch)に対応する図柄の組合せ(チェリー−any−any)が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT4が参照され、このリール停止制御テーブルT4に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。   On the other hand, when the lottery block number is determined to be “16” in the lottery process in BB1, BB2 or in BB1, BB2, “A ′” is again selected as the lottery mask group from the mask data table. Then, “1” is acquired as the post-division block number. As a result, “Ch” is acquired as the condition device code from the condition device code data table, and the slot machine 100 is in a state where the small role (Ch) is internally won. In this case, from the stop control table selection table TB2, refer to the reel stop control table T4 in which the symbol combinations corresponding to the small role (Ch) (cherry-any-any) are aligned on the symbol display window 113. Then, stop control of the reels 110 to 113 is performed based on the reel stop control table T4.

以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100は、所定範囲(本実施例1では0〜65535)の数値を発生可能な数値発生手段(本実施例1では乱数発生器317)と、所定範囲の数値に対して、複数種類の抽選結果(本実施例1では入賞役やハズレ)が対応付けされた抽選データが記憶された記憶手段(本実施例1ではROM312)と、乱数発生器317から取得した数値(乱数値)と、ROM312に記憶された抽選データとを用いた抽選により、複数種類の抽選結果の中からいずれかの抽選結果を決定する抽選結果決定手段(本実施例1では抽選処理)と、を備え、複数種類の抽選結果には、少なくとも2種類の抽選結果が組み合わされて構成される第1の抽選結果(本実施例1では重複役)と、第1の抽選結果から特定の抽選結果(本実施例1ではボーナス(BB1、BB2))を除いた残りの抽選結果で構成される第2の抽選結果(本実施例1では小役または再遊技役)と、を有する特別抽選結果(本実施例1では、抽選ブロック番号5、6、7、11、12、15、16に対応する入賞役)が含まれ、抽選結果決定手段は、特別抽選結果の中から抽選結果を決定する場合に、第1の遊技状態(本実施例1では通常時または通常時RT中)では第1の抽選結果を抽選結果とし、第2の遊技状態(本実施例1ではBB1、BB2内部当たり中、または、BB1、BB2中)では第2の抽選結果を抽選結果とする。   As described above, the slot machine 100 according to the first embodiment includes the numerical value generating means (random number generator 317 in the first embodiment) capable of generating numerical values within a predetermined range (0 to 65535 in the first embodiment). A storage means (ROM 312 in this embodiment 1) in which lottery data in which a plurality of types of lottery results (a winning combination or a loss in this embodiment 1) are associated with a predetermined range of numerical values is stored, and random number generation Lottery result determination means for determining any lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery using a numerical value (random value) acquired from the device 317 and lottery data stored in the ROM 312 (this embodiment) 1 is a lottery process), and a plurality of types of lottery results are combined with at least two types of lottery results, and the first lottery result (in this embodiment, a duplicate role), and the first Is it lottery result? A second lottery result (small role or replaying role in this example 1) composed of the remaining lottery results excluding a specific lottery result (bonus (BB1, BB2) in this example 1) Special lottery results (in the first embodiment, winning combinations corresponding to lottery block numbers 5, 6, 7, 11, 12, 15, 16) are included, and the lottery result determination means selects the lottery results from the special lottery results. In the first gaming state (normal time or during normal time RT in the first embodiment), the first lottery result is set as the lottery result, and the second gaming state (BB1, BB2 in the first embodiment). The second lottery result is used as the lottery result during internal hitting or during BB1 and BB2.

本実施例1に係るスロットマシン100によれば、1つの抽選データから、遊技状態に応じた複数の抽選結果を得ることができる(例えば、抽選ブロック番号16に対応する抽選データからは、重複役(Ch&BB1)と小役(Ch)という複数の抽選結果を得ることができる)。そのため、記憶容量の増大を招くことなく内部抽選の抽選結果に変化を持たせることができ、従来よりも遊技性を高めることができる。   According to the slot machine 100 according to the first embodiment, it is possible to obtain a plurality of lottery results corresponding to the gaming state from one lottery data (for example, from the lottery data corresponding to the lottery block number 16, a duplicate role A plurality of lottery results (Ch & BB1) and a small role (Ch) can be obtained). Therefore, it is possible to give a change to the lottery result of the internal lottery without causing an increase in the storage capacity, and it is possible to improve the game performance as compared with the related art.

また、複数種類の図柄が施され、回転が可能な複数列の回転表示手段(本実施例1ではリール110〜112)と、複数列のリール110〜112の図柄の停止位置を制御する停止情報(本実施例1では停止制御テーブル選択テーブル)を記憶する停止情報記憶手段(本実施例1ではROM312)と、抽選結果決定手段によって決定された抽選結果に応じて、停止情報記憶手段に記憶された停止情報を選択し、選択した停止情報に基づいて有効ライン上に図柄を停止させる停止制御手段(本実施例1ではリール停止制御処理)と、をさらに備え、第1の抽選結果は、互いの特典が異なる第1の役および第2の役を有して構成され(例えば、重複役(Rep&BB1)は、互いの特典が異なるRep(第1の役)とBB1(第2の役)を有して構成される)、停止制御手段は、第1の遊技状態において、第1の役に対応する図柄組合せを第2の役に対応する図柄組合せより優先して有効ライン上に揃えるように制御する(例えば、通常遊技においてはRepをBB1より優先して停止させる)ため、重複役を構成する複数の入賞役の優先順位に基づいてリール110〜112の制御を行うことができる。   In addition, a plurality of rotation display means (reels 110 to 112 in the first embodiment) that are provided with a plurality of types of symbols and that can rotate, and stop information that controls the stop positions of the symbols of the plurality of reels 110 to 112. In accordance with the lottery result determined by the lottery result determining means (the ROM 312 in the first embodiment) and the lottery result determining means for storing (the stop control table selection table in the first embodiment), it is stored in the stop information storage means. Stop control means (reel stop control processing in the first embodiment) for stopping the symbols on the active line based on the selected stop information, and the first lottery result (For example, a duplicate combination (Rep & BB1) includes Rep (first combination) and BB1 (second combination) with different privileges). Possess The stop control means performs control so that the symbol combination corresponding to the first combination is arranged on the active line with priority over the symbol combination corresponding to the second combination in the first gaming state ( For example, in a normal game, Rep is stopped in preference to BB1), so that the reels 110 to 112 can be controlled based on the priority order of a plurality of winning combinations constituting the overlapping combination.

なお、この場合に、停止制御手段は、第2の役(BB1)に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させることも可能であるが、第2の役(BB1)に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させないように制御すれば、例えば、優先順位の低い入賞役に入賞してしまうような誤入賞を確実に回避することができる。   In this case, the stop control means can also stop the symbol combination corresponding to the second combination (BB1) on the active line, but the symbol combination corresponding to the second combination (BB1) can be stopped. If control is performed so as not to stop on the active line, for example, it is possible to reliably avoid erroneous winning such as winning a winning combination with a low priority.

次に、本発明の実施例2に係るスロットマシンについて詳細に説明する。なお、重複した説明を避けるため、以下、上記実施例1に係るスロットマシン100と異なる部分についてのみ説明する。   Next, a slot machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described in detail. In order to avoid redundant description, only the differences from the slot machine 100 according to the first embodiment will be described below.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

まず、図15を用いて、各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。   First, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(番号0〜20の21コマ)だけ配置されており、例えば、本実施例2では、左リール110の番号3のコマには「シングルボーナス(SB)」の図柄、中リール111の番号3のコマには「スイカ」の図柄、右リール112の番号3のコマには「7」の図柄、がそれぞれ配置されている。   Each reel 110 to 112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20). For example, in the second embodiment, the number 3 frame of the left reel 110 has “ A “single bonus (SB)” symbol, a “watermelon” symbol on the number 3 frame on the middle reel 111, and a “7” symbol on the number 3 frame on the right reel 112 are arranged.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図16を用いて、本実施例2に係るスロットマシンの入賞役の種類について説明する。   Next, the types of winning combinations in the slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

本実施例2に係るスロットマシンでは、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、図16(b)に示されるBB1、BB2内部当たり中の入賞役、および、同図(c)に示されるBB1、BB2中の入賞役については上記実施例1と同じであるため、その説明は省略する。   In the slot machine according to the second embodiment, a winning combination described below is adopted for each gaming state. Note that the winning combination in the BB1, BB2 inside shown in FIG. 16B and the winning combination in the BB1, BB2 shown in FIG. 16C are the same as those in the first embodiment. Description is omitted.

<通常遊技>   <Normal game>

図16(a)は、通常遊技(メダル3枚投入時、設定1)およびRT中における入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 16A is a diagram showing symbol combinations of winning combinations during normal game (when three medals are inserted, setting 1), types of winning combinations, and the number of medals paid out (payout).

通常遊技およびRTの入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、シングルボーナス(SB)と、小役(Fr1、Fr2、Ch)と、再遊技(Rep)と、重複役があり、上記実施例1との差異は、入賞役としてシングルボーナス(SB)が追加されている点と、小役(Ch)に対応する図柄が「チェリー−any−any」から「any−any−チェリー」に変更されている点だけである。   In the regular game and RT winning combination, there are a big bonus (BB1, BB2), a single bonus (SB), a small combination (Fr1, Fr2, Ch), a replay (Rep), and a duplicate combination. The difference from Example 1 is that a single bonus (SB) is added as a winning combination, and the symbol corresponding to the small role (Ch) is changed from “cherry-any-any” to “any-any-cherry”. It has only changed.

「シングルボーナス(SB)」は、入賞によりシングルボーナス遊技(SB遊技)が開始される作動役である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例2の場合「SB(または7)−ベル−ベル」である。   The “single bonus (SB)” is an operating combination in which a single bonus game (SB game) is started by winning. The corresponding winning symbol combination is “SB (or 7) -Bell-Bell” in the second embodiment.

<SB遊技>   <SB game>

図16(d)は、SB遊技における入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。   FIG. 16D is a diagram showing symbol combinations of winning combinations in SB games, types of winning combinations, and the number of medals to be paid out (payout).

SB中の入賞役には、小役(Fr1、Fr2、Ch)と、再遊技(Rep)がある。なお、対応する図柄組合せとメダル払出枚数は通常遊技と同じであるが、小役(Fr1)の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定されている。   The winning combination during the SB includes a small combination (Fr1, Fr2, Ch) and a replay (Rep). The corresponding symbol combination and the medal payout number are the same as in the normal game, but the internal winning probability of the small role (Fr1) is set higher than that in the normal game.

<抽選データ>   <Lottery data>

図17(a)は、本実施例2に係るスロットマシンの抽選データのデータ構成の一部を示したものであり、同図には上記図6の抽選データと異なる部分のみを示している。   FIG. 17A shows a part of the data structure of the lottery data of the slot machine according to the second embodiment, and FIG. 17 shows only a part different from the lottery data of FIG.

実施例2では、重複役として「SB&Fr2」が追加されており、抽選ブロック番号9には、この重複役(SB&Fr2)と、小役(Fr2)の2つの入賞役が対応付けされている。   In the second embodiment, “SB & Fr2” is added as the duplicate combination, and the lottery block number 9 is associated with the two winning combinations of the duplicate combination (SB & Fr2) and the small combination (Fr2).

次に、リール停止制御処理を具体的に説明する。   Next, the reel stop control process will be specifically described.

本実施例2では、通常遊技中やRT中の抽選処理で抽選ブロック番号が「9」に決まった場合には、条件装置コードとして「SB&Fr2」が取得され、重複役(SB&Fr2)に内部当選する。   In the second embodiment, when the lottery block number is determined to be “9” in the lottery process during the normal game or RT, “SB & Fr2” is acquired as the conditional device code, and the internal combination is won for the duplicate role (SB & Fr2). .

ところで、本実施例2では、上記実施例1と同様に、重複役として同時に内部当選することが可能な入賞役には、リールの停止制御に関して優先順位が付けられており、再遊技、ボーナス、小役の順番(再遊技(Rep)>ボーナス(BB1、BB2、SB)>小役(Fr1、Fr2、Ch))で優先順位が低くなっている。   By the way, in the second embodiment, as in the first embodiment, a winning combination that can be simultaneously won as a duplicate combination is given priority in terms of reel stop control, and replay, bonus, In the order of small roles (replay (Rep)> bonus (BB1, BB2, SB)> small roles (Fr1, Fr2, Ch)), the priority is low.

したがって、重複役(SB&Fr2)に内部当選した場合には、Fr2よりもSBの方が優先順位が高いため(SB>Fr2)、図17(b)に示されるように、通常時や通常時RT時は、停止制御テーブル選択テーブルTB3の中から、SBに対応する図柄の組合せ「SB(または7)−ベル−ベル」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT5が参照され、このリール停止制御テーブルT5に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。なお、本実施例2では、重複役(SB&Fr2)に内部当選した場合には、SBに対応する図柄組合せが必ず揃うように(SBに必ず入賞するように)リールの図柄配置等が構成されており、リールの停止制御が行われた結果としてハズレに該当することはない。そして、SBに入賞した場合、次の遊技では、図17(c)に示されるように、SB遊技が開始される。   Accordingly, when the internal combination is won for the duplicate role (SB & Fr2), since SB has a higher priority than Fr2 (SB> Fr2), as shown in FIG. 17B, normal time or normal time RT The reel stop control table T5 in which the symbol combination “SB (or 7) -Bell-Bell” corresponding to SB is aligned on the symbol display window 113 is referred to from the stop control table selection table TB3. Based on this reel stop control table T5, stop control of the reels 110 to 113 is performed. In the second embodiment, when the winning combination (SB & Fr2) is won internally, the symbol arrangement of the reels is configured so that the symbol combinations corresponding to SB are always aligned (so that SB is always won). As a result of the reel stop control being performed, there is no case of losing. And when winning SB, in the next game, as shown in FIG. 17C, the SB game is started.

一方、BB1、BB2内部当たり中、BB1、BB2中、または、SB中の抽選処理で抽選ブロック番号が「9」に決まった場合には、条件装置コードとして「Fr2」が取得され、小役(Fr2)に内部当選する。この場合には、図17(b)に示されるように、停止制御テーブル選択テーブルTB4の中から、Fr2に対応する図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT6が参照され、このリール停止制御テーブルT6に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。なお、本実施例2では、小役(Fr2)に内部当選した場合には、Fr2に対応する図柄組合せが必ず揃うように(Fr2に必ず入賞するように)リールの図柄配置等が構成されており、リールの停止制御が行われた結果としてハズレに該当することはない。そして、Fr2に入賞した場合、図17(c)に示されるように、メダルが10枚払い出しされた後、次の遊技では、通常遊技が開始される。   On the other hand, when the lottery block number is determined to be “9” in the lottery process during BB1, BB2 inside, BB1, BB2, or SB, “Fr2” is acquired as the conditional device code, and the small part ( Fr2) is won internally. In this case, as shown in FIG. 17B, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to Fr2 is arranged on the symbol display window 113 from the stop control table selection table TB4. The reel stop control table T6 is referred to, and stop control of the reels 110 to 113 is performed based on the reel stop control table T6. In the second embodiment, when the small combination (Fr2) is won internally, the symbol arrangement of the reels is configured so that the symbol combinations corresponding to Fr2 are always aligned (so that the winning combination is always awarded to Fr2). As a result of the reel stop control being performed, there is no case of losing. When winning Fr2, as shown in FIG. 17 (c), after 10 medals are paid out, the normal game is started in the next game.

なお、本実施例2では、SB遊技における小役(Fr1)の内部当選確率は、通常遊技における小役(Fr1)の内部当選確率よりも高く設定されているが、その内部当選確率はほぼ同じであるため(例えば、SB遊技における小役(Fr1)の内部当選確率が1/12.3で、通常遊技における小役(Fr1)の内部当選確率が1/12.5)、1回のSB遊技において獲得できるメダルの枚数と、1回の通常遊技において獲得できるメダルの枚数はほぼ同じである。したがって、Fr2の入賞によりメダルが10枚払い出しされることを考慮すれば、Fr2を入賞させて次遊技にBB1、BB2内部当たり中の遊技を実行した場合の2遊技間で得られるメダルの枚数は、SBに入賞させて次遊技にSB遊技を実行した場合の2遊技間で得られるメダルの枚数よりも多いものとなり、BB1、BB2内部当たり中の内部抽選の抽選結果に変化をもたせることができ、従来よりも遊技性を高めることができる。   In the second embodiment, the internal winning probability of the small combination (Fr1) in the SB game is set higher than the internal winning probability of the small combination (Fr1) in the normal game, but the internal winning probability is almost the same. (For example, the internal winning probability of the small combination (Fr1) in the SB game is 1 / 12.3, and the internal winning probability of the small combination (Fr1) in the normal game is 1 / 12.5), one SB The number of medals that can be acquired in a game is almost the same as the number of medals that can be acquired in one normal game. Therefore, considering that 10 medals are paid out by winning Fr2, the number of medals obtained between the two games when Fr2 is won and the next game is played in the middle of BB1 and BB2 is as follows. If the SB game is won and the SB game is executed in the next game, the number of medals will be larger than the number of medals obtained between the two games, and the lottery result of the internal lottery in the BB1 and BB2 inside can be changed. Therefore, it is possible to improve the playability as compared with the prior art.

以上説明したように、本実施例2に係るスロットマシンの重複役(SB&Fr2)は、互いの特典が異なる第1の役(SB)および第2の役(Fr2)を有して構成され、停止制御手段は、第1の遊技状態(通常時または通常RT中)において、第1の役に対応する図柄組合せ「SB(または7)−ベル−ベル」を第2の役に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」より優先して有効ライン上に揃えるように制御するため、重複役を構成する複数の入賞役の優先順位に基づいてリール110〜112の制御を行うことができる。   As described above, the duplicate combination (SB & Fr2) of the slot machine according to the second embodiment is configured to have the first combination (SB) and the second combination (Fr2) that have different privileges and stop. In the first gaming state (normal time or during normal RT), the control means changes the symbol combination “SB (or 7) -Bell-Bell” corresponding to the first combination to the symbol combination “ Since the control is performed so that it is aligned on the active line in preference to the “bell-bell-bell”, the reels 110 to 112 can be controlled based on the priority order of a plurality of winning combinations constituting the overlapping combination.

図18(a)は、本実施例2の入賞役に小役(Fr3)と重複役(SB&Fr2)を追加した抽選データのデータ構成を示した図である。   FIG. 18A is a diagram showing a data configuration of lottery data in which a small combination (Fr3) and a duplicate combination (SB & Fr2) are added to the winning combination of the second embodiment.

この例では、小役(Fr3)の払出枚数は10枚に設定されており、小役(Fr2)と同じ配当となっている。また、小役(Fr3)に対応する図柄組合せは「ダブルベル−ベル−ベル」である(図18(b)参照)。なお、小役(Fr2)と小役(Fr3)は、停止操作に応じて小役(Fr2)に対応する図柄の組み合わせ及び小役(Fr3)に対応する図柄の組み合わせのいずれか一方を入賞ライン上に停止表示可能としている。例えば、図15の左リール110の図柄配置の構成を、番号13と番号18と番号20に「ダブルベル」を配置する。小役(Fr2)が内部当選している場合において左リール110の中段位置が番号4〜12の範囲で停止操作があった場合は、番号4、番号6、または番号11の「ベル」を左リール110の中段位置に停止させるようにし、その後の停止操作に応じて中リール111と右リール112とは、中段位置に「ベル」を停止させるようにし、小役(Fr3)が内部当選している場合において左リール110の中段位置が番号1〜3、13〜21の範囲で停止操作があった場合は、番号13、番号18、または番号20の「ダブルベル」を左リール110の中段位置に停止させるようにし、その後の停止操作に応じて中リール111と右リール112とは、中段位置に「ベル」を停止させるようにする。これにより、遊技者は、取りこぼしのないように小役(Fr2)と小役(Fr3)の両者を狙いつつ遊技を進行させようとするが、小役(Fr2)と小役(Fr3)のいずれかに内部当選していることはわからないので、すべての小役(Fr2)と小役(Fr3)に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させるような遊技を実行させることはできない。   In this example, the payout number of the small combination (Fr3) is set to 10 and the same payout as the small combination (Fr2). The symbol combination corresponding to the small role (Fr3) is “double bell-bell-bell” (see FIG. 18B). The small combination (Fr2) and the small combination (Fr3) are either a combination of symbols corresponding to the small combination (Fr2) or a combination of symbols corresponding to the small combination (Fr3) according to the stop operation. It is possible to stop display above. For example, in the configuration of the symbol arrangement of the left reel 110 in FIG. 15, “double bell” is arranged at numbers 13, 18 and 20. When a small role (Fr2) is elected internally, and there is a stop operation when the middle position of the left reel 110 is in the range of numbers 4 to 12, the “bell” of number 4, number 6, or number 11 is left The reel 110 is stopped at the middle position, and in response to the subsequent stop operation, the middle reel 111 and the right reel 112 stop the “bell” at the middle position, and the small role (Fr3) is won internally. If the middle position of the left reel 110 is in the range of numbers 1 to 3 and 13 to 21 and the stop operation is performed, the “double bell” of number 13, number 18, or number 20 is set to the middle position of the left reel 110. The middle reel 111 and the right reel 112 are caused to stop the “bell” at the middle position in accordance with the subsequent stop operation. As a result, the player tries to advance the game while aiming at both the small role (Fr2) and the small role (Fr3) so as not to miss, but either of the small role (Fr2) or the small role (Fr3) Since it is not known that the inside has been won, it is not possible to execute a game in which combinations of symbols corresponding to all the small roles (Fr2) and small roles (Fr3) are stopped and displayed on the winning line.

この例において、通常遊技中やRT中の抽選処理で抽選ブロック番号が「9」または「×」に決まった場合には、条件装置コードとして「SB&Fr2」または「SB&Fr3」が取得され、重複役(SB&Fr2)または(SB&Fr3)が内部当選する。   In this example, when the lottery block number is determined to be “9” or “×” in the lottery process during the normal game or RT, “SB & Fr2” or “SB & Fr3” is acquired as the conditional device code, and the duplicate role ( SB & Fr2) or (SB & Fr3) wins internally.

この場合、Fr2(Fr3)よりもSBの方が優先順位が高いため、図18(b)に示されるように、通常時、通常時RT時は、停止制御テーブル選択テーブルTB5の中から、SBに対応する図柄の組合せ「SB(または7)−ベル−ベル」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT7が参照され、このリール停止制御テーブルT7に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。なお、この例では、重複役(SB&Fr2)または重複役(SB&Fr3)に内部当選した場合には、SBに対応する図柄組合せが必ず揃うように(SBに必ず入賞するように)構成されており、ハズレに該当することはない。そして、SBに入賞した場合、次の遊技では、図18(c)に示されるように、SB遊技が開始される。   In this case, since SB has a higher priority than Fr2 (Fr3), as shown in FIG. 18B, SB is selected from stop control table selection table TB5 during normal time and normal time RT. The reel stop control table T7 in which the symbol combination corresponding to “SB (or 7) -Bell-Bell” is aligned on the symbol display window 113 is referred to, and based on this reel stop control table T7, the reels 110 to 113 are Stop control is performed. In this example, when the winning combination (SB & Fr2) or the overlapping winning combination (SB & Fr3) is won internally, the symbol combination corresponding to SB is always arranged (so that SB is always won). There is no fall. When winning the SB, in the next game, as shown in FIG. 18C, the SB game is started.

一方、BB1、BB2内部当たり中、BB1、BB2中、または、SB中の抽選処理で抽選ブロック番号が「9」に決まった場合には、条件装置コードとして「Fr2」が取得され、小役(Fr2)に内部当選する。この場合には、図18(b)に示されるように、停止制御テーブル選択テーブルTB6の中から、Fr2に対応する図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」、または、ハズレ出目(入賞役に対応する図柄組合せのいずれにも該当しない図柄組合せ)が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT8が参照され、このリール停止制御テーブルT8に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。   On the other hand, when the lottery block number is determined to be “9” in the lottery process during BB1, BB2 inside, BB1, BB2, or SB, “Fr2” is acquired as the conditional device code, and the small part ( Fr2) is won internally. In this case, as shown in FIG. 18 (b), from the stop control table selection table TB6, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to Fr2, or the loser (for winning combination) The reel stop control table T8 in which symbol combinations that do not correspond to any of the corresponding symbol combinations) are aligned on the symbol display window 113 is referred to, and the stop control of the reels 110 to 113 is performed based on the reel stop control table T8. Is called.

また、BB1、BB2内部当たり中、BB1、BB2中、または、SB中の抽選処理で抽選ブロック番号が「×」に決まった場合には、条件装置コードとして「Fr3」が取得され、小役(Fr3)に内部当選する。この場合には、図18(b)に示されるように、停止制御テーブル選択テーブルTB7の中から、Fr3に対応する図柄の組合せ「ダブルベル−ベル−ベル」、または、ハズレ出目が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT9が参照され、このリール停止制御テーブルT9に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。   In addition, when the lottery block number is determined to be “x” in the lottery process during BB1, BB2 inside, BB1, BB2, or SB, “Fr3” is acquired as the conditional device code, and the small part ( Fr3) is won internally. In this case, as shown in FIG. 18B, the symbol combination “double bell-bell-bell” corresponding to Fr3 from the stop control table selection table TB7, or the lost position is displayed in the symbol display window. The reel stop control table T9 aligned on 113 is referred to, and stop control of the reels 110 to 113 is performed based on the reel stop control table T9.

そして、Fr2またはFr3に入賞した場合、図18(c)に示されるように、メダルが10枚払い出しされた後、次の遊技では、通常遊技が開始される。   When winning in Fr2 or Fr3, as shown in FIG. 18C, after 10 medals have been paid out, in the next game, the normal game is started.

なお、この場合も、1回のSB遊技において獲得できるメダルの枚数と、1回の通常遊技において獲得できるメダルの枚数はほぼ同じである。したがって、Fr2(またはFr3)の入賞によりメダルが10枚払い出しされることを考慮すれば、Fr2またはFr3を入賞させて次遊技に通常遊技を実行した場合の2遊技間で得られるメダルの枚数は、SBに入賞させて次遊技にSB遊技を実行した場合の2遊技間で得られるメダルの枚数よりも多いものとなり、BB1、BB2内部当たり中など内部抽選の抽選結果に変化をもたせることができ、従来よりも遊技性を高めることができる。さらに、特定の条件を満たした場合(例えば、BB内部当り中)は、内部当選役を報知する演出態様を設定することで、遊技者は内部当選役を知ることができるようになり、すべての小役(Fr2)と小役(Fr3)を取りこぼしなく入賞させることができる。   In this case as well, the number of medals that can be acquired in one SB game and the number of medals that can be acquired in one normal game are substantially the same. Therefore, considering that 10 medals are paid out by winning Fr2 (or Fr3), the number of medals obtained between two games when Fr2 or Fr3 is won and the normal game is executed in the next game is as follows. If the SB game is won and the SB game is executed in the next game, the number of medals is larger than the number of medals obtained between the two games, and the lottery result of the internal lottery can be changed, such as during BB1 and BB2 internal hits. Therefore, it is possible to improve the playability as compared with the prior art. Furthermore, when a specific condition is satisfied (for example, during hitting the inside of the BB), the player can know the internal winning combination by setting an effect mode to notify the internal winning combination. The small role (Fr2) and the small role (Fr3) can be won without missing.

次に、本発明の実施例3に係るスロットマシンについて詳細に説明する。   Next, a slot machine according to Embodiment 3 of the present invention will be described in detail.

本実施例3に係るスロットマシンは、上記実施例2に係るスロットマシンの抽選データの一部を変更したものであるため、以下、変更部分についてのみ説明する。   Since the slot machine according to the third embodiment is obtained by changing a part of the lottery data of the slot machine according to the second embodiment, only the changed portion will be described below.

図19(a)は本実施例3に係るスロットマシンの抽選データの一部のデータ構成を示した図である。   FIG. 19A is a view showing a data configuration of a part of the lottery data of the slot machine according to the third embodiment.

本実施例3では、通常遊技中やSB中の抽選処理で抽選ブロック番号が「9」に決まった場合には、条件装置コードとして「Rep&SB」が取得され、重複役(Rep&SB)に内部当選する。   In the third embodiment, when the lottery block number is determined to be “9” in the lottery process during the normal game or SB, “Rep & SB” is acquired as the conditional device code, and the internal combination is won for the duplicate role (Rep & SB). .

この場合、SBよりもRepの方が優先順位が高いため、図19(b)に示されるように、通常時やSB中は、停止制御テーブル選択テーブルTB8の中から、Repに対応する図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT10が参照され、このリール停止制御テーブルT10に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。なお、この例では、重複役(Rep&SB)に内部当選した場合には、Repに対応する図柄組合せが必ず揃うように(Repに必ず入賞するように)リールの図柄配置等が構成されており、リールの停止制御が行われた結果としてハズレに該当することはない。そして、Repに入賞した場合、次の遊技では、図19(c)に示されるように、通常遊技が開始される。   In this case, since Rep has a higher priority than SB, as shown in FIG. 19B, during the normal time or during SB, the symbol corresponding to Rep is selected from the stop control table selection table TB8. The reel stop control table T10 in which the combination “replay-replay-replay” is aligned on the symbol display window 113 is referred to, and stop control of the reels 110 to 113 is performed based on the reel stop control table T10. In this example, the symbol arrangement of the reels is configured so that the symbol combination corresponding to Rep is always aligned when the internal combination is won for the duplicate combination (Rep & SB). As a result of the reel stop control being performed, there is no case of losing. Then, when winning the Rep, in the next game, as shown in FIG. 19 (c), the normal game is started.

また、BB1、BB2内部当たり中やBB1、BB2中の抽選処理で抽選ブロック番号が「9」に決まった場合には、条件装置コードとして「Rep」が取得され、Repが内部当選する。この場合には、通常時やSB中と同様にして、図19(b)に示されるように、停止制御テーブル選択テーブルTB8の中から、Repに対応する図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT10が参照され、このリール停止制御テーブルT10に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。そして、Repに入賞した場合、図19(c)に示されるように、次の遊技では、新たなメダルの投入を行うことなく通常遊技が開始される。   Further, when the lottery block number is determined to be “9” in the lottery process in BB1, BB2 or in BB1, BB2, “Rep” is acquired as the conditional device code, and Rep is won internally. In this case, the symbol combination “Replay-Replay-Replay” corresponding to Rep is selected from the stop control table selection table TB8 as shown in FIG. Are referred to on the symbol display window 113, and the reels 110 to 113 are controlled to stop based on the reel stop control table T10. When winning a Rep, as shown in FIG. 19C, in the next game, the normal game is started without inserting a new medal.

一方、通常RT中の抽選処理で抽選ブロック番号が「9」に決まった場合には、条件装置コードとして「SB」が取得され、SBに内部当選する。この場合には、図19(b)に示されるように、停止制御テーブル選択テーブルTB9の中から、SBに対応する図柄の組合せ「SB(または7)−ベル−ベル」が図柄表示窓113上に揃うようなリール停止制御テーブルT11が参照され、このリール停止制御テーブルT11に基づいてリール110〜113の停止制御が行われる。なお、この例では、SBに内部当選した場合には、SBに対応する図柄組合せが必ず揃うように(SBに必ず入賞するように)リールの図柄配置等が構成されており、リールの停止制御が行われた結果としてハズレに該当することはない。そして、SBに入賞した場合、次の遊技では、図19(c)に示されるように、SB遊技が開始される。   On the other hand, when the lottery block number is determined to be “9” in the lottery process during normal RT, “SB” is acquired as the conditional device code, and SB is internally won. In this case, as shown in FIG. 19B, the symbol combination “SB (or 7) -Bell-Bell” corresponding to SB is displayed on the symbol display window 113 from the stop control table selection table TB9. The reel stop control table T11 aligned with the above is referred to, and the stop control of the reels 110 to 113 is performed based on the reel stop control table T11. In this example, when the SB is won internally, the reel symbol arrangement and the like are configured so that the symbol combinations corresponding to the SB are always aligned (so that the SB is always won), and the reel stop control is performed. As a result of this, there is no loss. And when winning SB, in the next game, as shown in FIG. 19C, the SB game is started.

また、通常RT中の抽選処理で抽選ブロック番号が「10」に決まった場合には、条件装置コードとして「Rep」が取得され、Repに内部当選する。したがって、抽選ブロック番号10に対応する抽選データの当選確率を、抽選ブロック番号9に対応する抽選データの当選確率よりも高く設定すれば、抽選ブロック番号9に対応する抽選データを変更することなく、RT中のRepの内部当選確率を、通常遊技中のRepの内部当選確率よりも高くすることができる。また、抽選ブロック番号9に対応するRT中の抽選データに、SBのみを対応付けることによって、RT中にSBに対応する図柄組合せが揃う頻度を通常遊技中より高くすることができる。
すなわち、本実施例3では、第1の抽選結果(本実施例3では「Rep&SB」)を構成する抽選結果の一部(本実施例3ではRep)が、特別抽選結果が対応付けされる抽選データ(抽選ブロック番号9に対応する抽選データ)とは異なる抽選データ(抽選ブロック番号10に対応する抽選データ)に対応付けされているため、特別抽選結果が対応付けされる抽選データを変更することなく、第1の抽選結果を構成する抽選結果(本実施例3ではSBやRep)の内部当選確率を変動させることができる。
なお、図16(d)では、SB中に設定された入賞役等は通常遊技に設定された入賞役等と同じとしていたが、この場合は、再遊技を入賞させて次遊技に通常遊技を実行した場合の2遊技間で得られるメダルの枚数は、SBに入賞させて次遊技にSB遊技を実行した場合の2遊技間で得られるメダルの枚数よりも多い(次遊技に必要な3枚の投入が不要)こととなるので、通常時等の内部抽選の抽選結果に変化をもたせることができ、従来よりも遊技性を高めることができる。また、図16(d)でSB中に設定された入賞役のうちFr2の内部当選確率を通常遊技での内部当選確率より高く(例えば、SB遊技におけるFr2の内部当選確率が1/3.1で、通常遊技におけるFr2の内部当選確率が1/12.3)すると、SBに入賞させて次遊技にSB遊技を実行した場合の2遊技間で得られるメダルの枚数は、再遊技を入賞させて次遊技に通常遊技を実行した場合の2遊技間で得られるメダルの枚数よりも多いこととなり、通常RT中の内部抽選の抽選結果に変化をもたせることができ、従来よりも遊技性を高めることができる。
If the lottery block number is determined to be “10” in the lottery process during normal RT, “Rep” is acquired as the conditional device code, and Rep is internally won. Therefore, if the winning probability of the lottery data corresponding to the lottery block number 10 is set higher than the winning probability of the lottery data corresponding to the lottery block number 9, without changing the lottery data corresponding to the lottery block number 9, The internal winning probability of Rep during RT can be made higher than the internal winning probability of Rep during normal game. In addition, by associating only SB with the lottery data during RT corresponding to the lottery block number 9, the frequency of the combination of symbols corresponding to SB during RT can be made higher than during normal gaming.
That is, in the third embodiment, a lottery in which a part of the lottery results (Rep in the third embodiment) constituting the first lottery result (“Rep & SB” in the third embodiment) is associated with the special lottery result. Since it is associated with lottery data (lottery data corresponding to lottery block number 10) different from the data (lottery data corresponding to lottery block number 9), changing the lottery data associated with the special lottery result Instead, the internal winning probability of the lottery results (SB and Rep in the third embodiment) constituting the first lottery result can be varied.
In FIG. 16D, the winning combination set during the SB is the same as the winning combination set for the normal game, but in this case, the replay is won and the normal game is given to the next game. The number of medals obtained between the two games when executed is larger than the number of medals obtained between the two games when winning the SB and executing the SB game in the next game (three required for the next game). Therefore, the lottery result of the internal lottery at the normal time can be changed, and the game performance can be improved as compared with the conventional case. Also, among the winning combinations set during SB in FIG. 16D, the internal winning probability of Fr2 is higher than the internal winning probability in the normal game (for example, the internal winning probability of Fr2 in SB game is 1.3.1). If the internal winning probability of Fr2 in the normal game is 1 / 12.3), the number of medals obtained between the two games when winning the SB and executing the SB game in the next game will win the re-game. The number of medals that can be obtained between two games when the normal game is executed in the next game is increased, and the lottery result of the internal lottery during the normal RT can be changed, which improves the gameability compared to the conventional game. be able to.

なお、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。   The gaming machine according to the present invention is provided with “a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reels, and a reel rotation corresponding to each reel. A stop button for individually stopping the reel, lottery means for determining whether or not the internal winning of a predetermined role is determined by lottery, and a reel for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and operation of the stop button Stop control means, and is configured to win the winning combination when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally Although it is suitable for the “slot machine”, it is not limited to the structure of the slot machine as shown in the above embodiment.

従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)やパチンコ遊技機などにも適用可能である。   Therefore, for example, in the above-described embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown. The present invention can also be applied to slot machines (so-called parrots), pachinko gaming machines, and the like that use as a game medium.

本発明は、スロットマシンやパチンコなどに代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines, and the like.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a sub control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける各リールのリール帯に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to the reel band of each reel in the slot machine. (a)通常遊技(メダル3枚投入時、設定1)および通常遊技のRT中における入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(b)BB1、BB2内部当たり中の入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(c)BB1、BB2中の入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(A) The figure which shows the symbol combination of the winning combination in normal game (at the time of insertion of 3 medal, setting 1) and RT of a normal game, the kind of winning combination, and the number of payout (payout) of a medal. (B) It is the figure which showed the symbol combination of the winning combination in the inside of BB1 and BB2, the kind of winning combination, and the number of payout of a medal (payout). (C) is a diagram showing a combination of winning combinations in BB1 and BB2, a type of winning combination, and the number of medals to be paid out (payout). 内部抽選で用いられる抽選データのデータ構成を示した図である。It is the figure which showed the data structure of the lottery data used by internal lottery. (a)メダルの投入枚数が1枚または2枚の場合における共通抽選データおよび個別抽選データの一例を示した図である。(b)メダルの投入枚数が1枚または2枚の場合における参照データ切替えビット1の一例を示した図である。(A) It is a figure showing an example of common lottery data and individual lottery data when the number of inserted medals is one or two. (B) It is the figure which showed an example of the reference data switching bit 1 in case the number of inserted medals is one or two. (a)メダルの投入枚数が3枚で設定値が設定1〜設定6の場合における共通抽選データおよび個別抽選データの一例を示した図である。(b)メダルの投入枚数が3枚で設定値が設定1〜設定6の場合における参照データ切替えビット1の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the common lottery data and individual lottery data in case the number of inserted medals is three and the setting value is from setting 1 to setting 6. (B) It is the figure which showed an example of the reference data switching bit 1 in the case where the number of inserted medals is 3 and the setting value is from setting 1 to setting 6. 同スロットマシンにおける主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing in the slot machine. 同スロットマシンにおける抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lottery process in the slot machine. 同スロットマシンにおけるマスクデータテーブルを示した図である。It is the figure which showed the mask data table in the slot machine. 同スロットマシンにおける条件装置コードデータテーブルを示した図である。It is the figure which showed the condition apparatus code data table in the slot machine. 同スロットマシンにおける乱数抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the random number lottery process in the slot machine. (a)同スロットマシンにおけるリール停止テーブルT1、T2を模式的に示した図である。(b)同スロットマシンにおけるリール停止テーブルT3、T4を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the reel stop tables T1 and T2 in the slot machine. (B) It is the figure which showed typically the reel stop tables T3 and T4 in the slot machine. 本実施例2に係るスロットマシンにおける各リールのリール帯に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a planar arrangement of symbols arranged on the reel band of each reel in the slot machine according to the second embodiment. (a)同スロットマシンの通常遊技(メダル3枚投入時、設定1)および通常遊技のRT中における入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(b)BB1、BB2内部当たり中の入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(c)BB1、BB2中の入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(d)SB遊技における入賞役の図柄組合せと、入賞役の種類と、メダルの払出枚数(配当)を示した図である。(A) A figure showing the symbol combination of the winning combination in the normal game of the slot machine (when three medals are inserted, setting 1) and the RT of the normal game, the type of the winning combination, and the number of medals paid out (dividend) It is. (B) It is the figure which showed the symbol combination of the winning combination in the inside of BB1 and BB2, the kind of winning combination, and the number of payout of a medal (payout). (C) is a diagram showing a combination of winning combinations in BB1 and BB2, a type of winning combination, and the number of medals to be paid out (payout). (D) It is the figure which showed the symbol combination of the winning combination in SB game, the type of winning combination and the number of medals paid out (payout). (a)同スロットマシンの内部抽選で用いられる抽選データの一部のデータ構成を示した図である。(b)同スロットマシンにおけるリール停止テーブルT5、T6を模式的に示した図である。(c)同スロットマシンにおいてSBに入賞した場合とFr2に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。(A) It is the figure which showed the data structure of a part of lottery data used by the internal lottery of the slot machine. (B) It is the figure which showed typically the reel stop tables T5 and T6 in the slot machine. (C) It is a diagram showing a change in the gaming state when winning the SB and when winning the Fr2 in the slot machine. (a)同スロットマシンの入賞役に小役(Fr3)と重複役(SB&Fr2)を追加した抽選データの一部のデータ構成を示した図である。(b)同スロットマシンにおけるリール停止テーブルT7〜T9を模式的に示した図である。(c)同スロットマシンにおいてSBに入賞した場合とFr2、Fr3に入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。(A) It is the figure which showed the data structure of a part of lottery data which added the small part (Fr3) and the double combination (SB & Fr2) to the winning combination of the slot machine. (B) It is the figure which showed typically the reel stop tables T7-T9 in the slot machine. (C) It is a diagram showing a change in the gaming state when winning the SB in the same slot machine and when winning the Fr2 and Fr3. (a)実施例3に係るスロットマシンの抽選データの一部のデータ構成を示した図である。(b)同スロットマシンにおけるリール停止テーブルT10、T11を模式的に示した図である。(c)同スロットマシンにおいて再遊技に入賞した場合とSBに入賞した場合における遊技状態の変化を示した図である。(A) It is the figure which showed the data structure of a part of lottery data of the slot machine concerning Example 3. (B) It is the figure which showed typically the reel stop tables T10 and T11 in the slot machine. (C) It is the figure which showed the change of the game state in the case where it wins a re-game in the same slot machine, and the case where it wins SB.

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
110、111、112…リール
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
300…主制御部
400…副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 110, 111, 112 ... Reel 135 ... Start lever 137, 138, 139 ... Stop button 300 ... Main control part 400 ... Sub control part

Claims (6)

所定範囲の数値を発生可能な数値発生手段と、
前記所定範囲の数値に対して、複数種類の抽選結果が対応付けされた抽選データが記憶された記憶手段と、
前記数値発生手段から取得した数値と、前記記憶手段に記憶された抽選データとを用いた抽選により、前記複数種類の抽選結果の中からいずれかの抽選結果を決定する抽選結果決定手段と、を備えた遊技台において、
前記複数種類の抽選結果には、
少なくとも2種類の抽選結果が組み合わされて構成される第1の抽選結果と、
前記第1の抽選結果から特定の抽選結果を除いた残りの抽選結果で構成される第2の抽選結果と、を有する特別抽選結果が含まれ、
前記抽選結果決定手段は、
前記特別抽選結果の中から前記抽選結果を決定する場合に、第1の遊技状態では前記第1の抽選結果を前記抽選結果とし、第2の遊技状態では前記第2の抽選結果を前記抽選結果とすることを特徴とする、
遊技台。
Numerical value generating means capable of generating a predetermined range of numerical values;
Storage means for storing lottery data in which a plurality of types of lottery results are associated with the predetermined range of numerical values;
Lottery result determination means for determining any lottery result from the plurality of types of lottery results by lottery using the numerical value acquired from the numerical value generating means and the lottery data stored in the storage means; In the equipped game machine,
The multiple types of lottery results include
A first lottery result configured by combining at least two types of lottery results;
A special lottery result having a second lottery result composed of the remaining lottery results excluding the specific lottery result from the first lottery result,
The lottery result determination means includes
When the lottery result is determined from the special lottery results, the first lottery result is used as the lottery result in the first gaming state, and the second lottery result is used as the lottery result in the second gaming state. It is characterized by
Amusement stand.
複数種類の図柄が施され、回転が可能な複数列の回転表示手段と、
前記複数列の回転表示手段の図柄の停止位置を制御する停止情報を記憶する停止情報記憶手段と、
前記抽選結果決定手段によって決定された抽選結果に応じて、前記停止情報記憶手段に記憶された停止情報を選択し、選択した停止情報に基づいて有効ライン上に図柄を停止させる停止制御手段と、をさらに備え、
前記第1の抽選結果は、
互いの特典が異なる第1の役および第2の役を有して構成され、
前記停止制御手段は、
前記第1の遊技状態において、前記第1の役に対応する図柄組合せを前記第2の役に対応する図柄組合せより優先して前記有効ライン上に停止させるように制御することを特徴とする、
請求項1記載の遊技台。
A plurality of rows of rotation display means that are provided with a plurality of types of symbols and can be rotated,
Stop information storage means for storing stop information for controlling the stop positions of the symbols of the plurality of rotation display means;
Stop control means for selecting stop information stored in the stop information storage means according to the lottery result determined by the lottery result determination means, and stopping the symbol on the active line based on the selected stop information; Further comprising
The first lottery result is
It has a first role and a second role that are different from each other,
The stop control means includes
In the first gaming state, the symbol combination corresponding to the first combination is controlled so as to be stopped on the active line in preference to the symbol combination corresponding to the second combination.
The game table according to claim 1.
前記停止制御手段は、前記第2の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止させないように制御することを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
The stop control means controls not to stop the symbol combination corresponding to the second role on the effective line,
The game table according to claim 2.
前記特定の抽選結果は、前記第2の役であることを特徴とする、
請求項2または3に記載の遊技台。
The specific lottery result is the second combination,
The game table according to claim 2 or 3.
前記第2の役に対応して設定された特典は、前記第1の役に対応して設定された特典より遊技者にとって有利な特典であることを特徴とする、
請求項1〜4のいずれかに記載された遊技台。
The privilege set corresponding to the second role is more advantageous for the player than the privilege set corresponding to the first role,
The game table according to claim 1.
前記第1の抽選結果を構成する抽選結果の一部が、前記特別抽選結果が対応付けされる抽選データとは異なる抽選データに対応付けされていることを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載された遊技台。
A part of the lottery results constituting the first lottery result is associated with lottery data different from the lottery data associated with the special lottery result,
The game table according to claim 1.
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