JP2007319531A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関連して発生した遊技情報を表示する表示部を備える遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming apparatus that is provided corresponding to a gaming machine that uses a game medium to play a game, and that includes a display unit that displays gaming information generated in association with the gaming in the gaming machine.
従来、プリペイドカードに関する各種の情報等が表示される表示部と、テレビチューナーとを備え、テレビチューナーにより受信したテレビ映像を前記表示部に表示して、遊技者が遊技中にテレビ映像を視聴できる遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a display unit for displaying various information related to a prepaid card and a TV tuner are provided, and a TV image received by the TV tuner is displayed on the display unit, so that a player can view the TV image during a game. There is a gaming machine (for example, see Patent Document 1).
また、パチンコ機に1対1に対応設置され、対応するパチンコ機において使用するパチンコ玉を貸出しする玉貸出装置にテレビ受像機を合体させることで、遊技者が遊技中にテレビ映像を視聴できる玉貸出装置がある(例えば、特許文献2参照)。 In addition, a ball can be watched during a game by combining a television receiver with a ball lending device that lends a one-to-one correspondence to a pachinko machine and lends pachinko balls to be used in the corresponding pachinko machine. There is a lending device (see, for example, Patent Document 2).
これら特許文献1の遊技機や、特許文献2の玉貸出装置は、パチンコ玉を揚送する揚送装置や、係員等を呼び出すための呼び出しランプ、これらに電力を供給する電力線等が複雑に配線された遊技島に、他の多くのパチンコ機や玉貸出装置とともに並設されるので、その設置場所における電波環境が、これらの各種機器からの雑音が多い非常に劣悪な環境であることから、良好なテレビ受信映像を得るためには、これら遊技機や玉貸出装置に、良質な電波、例えば、ケーブルテレビの有線電波や地上波アナログ放送の受信電波を同軸ケーブルにて入力する必要があり、これらの同軸ケーブルの架設や、該架設した同軸ケーブルと遊技機や玉貸出装置との接続、並びに、多数の受信器の接続に伴う有線電波の減衰を補うための増幅器(ブースター)の設置等が必要となるため、これらの施工に多くの労力や時間がかかってしまうという問題があるとともに、既に遊技場内に設置されている玉貸出装置を置き換える場合にあっては、既設の遊技島内には、多くの配線や機器な密集して設置されており、これらの配線や機器が障害となって、同軸ケーブルの架設や増幅器(ブースター)の設置が困難であるという問題があった。
These gaming machines of
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、電波環境が劣悪な遊技場内等においても、各遊技用装置へのケーブルの架設等を必要とすることなく、良好なテレビ映像を遊技者が視聴することのできる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and even in a game hall where the radio wave environment is poor, a good TV image can be obtained without the need for laying a cable to each gaming device. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus that allows a player to watch the game.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用装置は、
遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行う遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関連して発生した遊技情報(台データ)を表示する表示部312を備える遊技用装置(カードユニット3、3’)であって、
受信アンテナ(内蔵アンテナ344)と、
直交周波数分割多重(OFDM)変調により複数のセグメントに多重化されたISDB−T方式に基づく地上波デジタル放送信号を含む放送波を前記受信アンテナから受信する地上波デジタル放送信号受信手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;フロントエンド部342)と、
前記地上波デジタル放送信号受信手段にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換する地上波デジタル放送信号復調手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)と、
前記地上波デジタル放送信号復調手段にて変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を生成する映像音声処理手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ映像信号を前記表示部312に表示出力するテレビ映像出力手段(表示制御基板329、液晶表示器313)と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ音声信号を音声出力するテレビ音声出力手段(音声出力部323)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技用装置が受信アンテナを備えているので、各遊技用装置へのケーブルの架設等を必要とすることがないばかりか、これら外部からのケーブルを介することなく受信アンテナにて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる簡易動画セグメント信号が、地上波デジタル放送信号復調手段にて復調され、該簡易動画セグメント信号に基づいてエラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が映像音声処理手段にて生成されて、該テレビ映像信号に基づくテレビ映像が表示部に表示出力されるとともに、該テレビ音声信号に基づくテレビ音声がテレビ音声出力手段により出力されるようになるので、電波環境が劣悪な遊技場内等においても、良好なテレビ映像やテレビ音声を遊技者が視聴することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming apparatus according to
A
A receiving antenna (built-in antenna 344);
Terrestrial digital broadcast signal receiving means (terrestrial digital) for receiving a broadcast wave including a terrestrial digital broadcast signal based on the ISDB-T system multiplexed into a plurality of segments by orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) modulation from the receiving antenna.
Terrestrial digital broadcast signal demodulating means (terrestrial) for demodulating at least a simple video segment signal and converting it into simple video segment data among a plurality of segments included in the terrestrial digital broadcast signal received by the terrestrial digital broadcast signal receiving means. Wave digital
Video / audio processing means (terrestrial digital
TV video output means (
TV audio output means (audio output unit 323) for outputting the audio of the TV audio signal generated by the video / audio processing means;
It is characterized by having.
According to this feature, since each gaming device is provided with a receiving antenna, it is not necessary to install a cable to each gaming device, and the receiving antenna is not required via these external cables. The terrestrial digital broadcast signal included in the terrestrial digital broadcast signal received by the digital terrestrial digital broadcast signal demodulating means is demodulated by the terrestrial digital broadcast signal demodulating means. Since the TV video based on the TV video signal is generated by the video audio processing means and displayed on the display unit, and the TV audio based on the TV audio signal is output by the TV audio output means, Even in a game arcade or the like where the radio wave environment is poor, a player can watch good TV video and TV audio.
本発明の請求項2に記載の遊技用装置は、請求項1に記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置(カードユニット3’)が設置された遊技場外に設置される外部アンテナ(屋外アンテナ)において受信した前記地上波デジタル放送信号を少なくとも含む放送波を分波する分配器362を有するとともに、該分配器362にて分波された放送波を増幅して、前記遊技場内に設置された再送信用アンテナ(屋内アンテナ)から再送信するギャップフィラー手段(ギャップフィラーユニット360)を備えるとともに、
前記地上波デジタル放送信号受信手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;フロントエンド部342)は、前記分配器362にて分波された前記外部アンテナにより受信された放送波と、前記受信アンテナ(内蔵アンテナ344)により受信された放送波とを切り替えるアンテナスイッチ343を含み、前記外部アンテナにより受信された放送波の入力があるときには、該外部アンテナ側に入力を切り替えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場内部に到達する放送波の電波強度が、著しく低い場合においても、個別にギャップフィラー装置を設けることなく、該遊技場内に設置される1つの遊技用装置をギャップフィラー装置としても使用することが可能となるばかりか、これらギャップフィラー機能を有する遊技用装置において、増幅歪みを含まない外部アンテナにて受信した放送波に基づく良質なテレビ映像並びにテレビ音声を出力できるとともに、再送信用アンテナからの高強度の再送信電波が、当該遊技用装置の受信アンテナにより受信されて地上波デジタル放送信号受信手段における受信に悪影響を与えることも防止できる。
A gaming device according to
And a
The terrestrial digital broadcast signal receiving means (terrestrial digital
According to this feature, even when the radio wave intensity of the broadcast wave reaching the inside of the game hall is remarkably low, one game device installed in the game hall is not provided with a gap filler device separately. In addition to being able to be used as a device, in a gaming device having these gap filler functions, it is possible to output high-quality TV video and TV sound based on broadcast waves received by an external antenna that does not include amplification distortion. Further, it is possible to prevent a high-intensity retransmitted radio wave from the retransmission credit antenna from being received by the receiving antenna of the gaming apparatus and adversely affecting reception in the terrestrial digital broadcast signal receiving means.
本発明の請求項3に記載の遊技用装置は、請求項1または2に記載の遊技用装置であって、
装置前面より装置前方方向に突出形成されるとともに、その遊技者側に対向する一面に前記表示部312を有する突出部305を備え、該突出部305の装置前方方向の先端部位置に前記受信アンテナ(内蔵アンテナ344)を有することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置の本体から突出する突出部の先端部に受信アンテナを有するので、該受信アンテナにより放送波を良好に受信できるようになる。
A gaming device according to
A
According to this feature, since the receiving antenna is provided at the tip of the protruding portion protruding from the main body of the gaming apparatus, broadcast waves can be satisfactorily received by the receiving antenna.
本発明の請求項4に記載の遊技用装置は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技者から前記遊技情報の表示操作(スタート回数表示領域373の選択入力)を受付けるための遊技情報表示要求受付け手段(表示制御基板329;透明タッチパネル314)と、
前記テレビ映像出力手段(表示制御基板329、液晶表示器313)による前記表示部312への前記テレビ映像信号の表示出力中において前記遊技情報表示要求受付け手段にて表示操作を受付けたことを条件に、該テレビ映像を縮小表示領域(テレビ映像縮小表示領域375)内に縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域を遊技情報表示領域に設定し、該設定した遊技情報表示領域内に遊技情報を表示出力するように制御する制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報の表示中においても、縮小表示領域にテレビ映像が縮小表示されるようになるので、遊技者は、遊技情報の確認中においても、テレビ映像を継続して聴取することができる。
A gaming device according to
A game information display request receiving means (
On condition that the display operation is received by the game information display request receiving means during the display output of the TV video signal to the
It is characterized by having.
According to this feature, the television image is reduced and displayed in the reduced display area even while the game information is being displayed, so that the player can continuously listen to the television image even while the game information is being confirmed. be able to.
本発明の請求項5に記載の遊技用装置は、請求項4に記載の遊技用装置であって、
前記地上波デジタル放送信号復調手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)は、緊急放送を示す緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータを復調したことに基づいて、緊急放送を受信中である旨(緊急放送受信信号)を前記制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)に出力し、
前記制御手段は、前記緊急放送を受信中である旨の入力に基づいて、前記表示部312における遊技情報(台データ)の表示の有無に係わらず、該緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ映像信号(緊急放送時画面)並びにテレビ音声信号のみを、前記テレビ映像出力手段並びに前記テレビ音声出力手段から出力するように制御することを特徴としている。
この特徴によれば、緊急放送の受信中においては、該緊急放送のテレビ映像とテレビ音声のみが、自動的に強制出力されるようになるので、遊技者が緊急放送を見逃すことを極力回避できる。
A gaming device according to claim 5 of the present invention is the gaming device according to
The terrestrial digital broadcast signal demodulating means (terrestrial digital
Based on the input indicating that the emergency broadcast is being received, the control means converts the simplified broadcast segment data including the emergency broadcast data into simple video segment data regardless of whether or not the game information (table data) is displayed on the
According to this feature, during emergency broadcast reception, only the television image and audio of the emergency broadcast are automatically forcibly output, so that it is possible to prevent the player from overlooking the emergency broadcast as much as possible. .
本発明の請求項6に記載の遊技用装置は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置であって、
対応する前記遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連する新たな遊技情報の発生を検知する遊技情報発生検知手段(制御ユニット328、割込監視処理;Sw1)を備え、
前記テレビ映像出力手段(表示制御基板329、液晶表示器313)による前記表示部312へのテレビ映像信号の表示出力中において前記遊技情報発生検知手段にて新たな遊技情報の発生を検知したことを条件に、該発生が検知された遊技情報(スタート回数)を、該テレビ映像の表示領域内に表示するように制御する制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、テレビの視聴中においても、遊技によって発生した遊技情報を簡便に把握することができる。
A gaming device according to a sixth aspect of the present invention is the gaming device according to any one of the first to fifth aspects,
Game information generation detection means (
The occurrence of new game information is detected by the game information generation detection means during the display output of the TV video signal to the
It is characterized by having.
According to this feature, the player can easily grasp game information generated by the game even while watching the television.
本発明の請求項7に記載の遊技用装置は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用装置であって、
対応する前記遊技機(パチンコ機2)における新たな遊技状態の発生を検知する遊技状態発生検知手段(制御ユニット328、割込監視処理;Sw7)と、
前記映像音声処理手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段(小型ハードディスクドライブ(HDD)330)と、
前記テレビ映像出力手段(表示制御基板329、液晶表示器313)による前記表示部312へのテレビ映像信号の表示出力中において前記遊技状態発生検知手段にて検知した新たな遊技状態が予め定められた録画対象遊技状態(録画設定メニュー画面において「有り」が設定された遊技状態)に該当することを条件に、前記録画記憶手段における録画を開始し、該録画対象遊技状態が終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段(表示制御基板329、サブマイコン、追っかけ再生処理)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、新たな遊技状態として遊技者が遊技において注目する遊技状態、例えばリーチ状態が発生した場合等においても、これらリーチ状態を録画対象遊技状態としておくことで、該リーチ状態の発生とともに録画が開始されて、該リーチ状態中のテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が再生可能に録画されるので、遊技者は、これらリーチ状態による遊技を遊技機において満喫できるとともに、これら録画対象遊技状態(リーチ状態)中におけるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号も、録画を再生することで見逃すことなく視聴することができるようになり、遊技者の利便性を向上できる。
A gaming device according to
Gaming state occurrence detection means (
Recording storage means (compact hard disk drive (HDD)) for reproducibly recording and storing TV video signals and TV audio signals generated by the video / audio processing means (terrestrial digital
A new gaming state detected by the gaming state occurrence detecting means during the display output of the television video signal to the
It is characterized by having.
According to this feature, even when a gaming state that the player pays attention to in the game as a new gaming state, for example, a reach state occurs, the reach state is generated by setting the reach state as a game state to be recorded. In addition, since the recording is started and the TV video signal and the TV audio signal in the reach state are recorded so as to be reproducible, the player can enjoy the game in the reach state in the gaming machine, and the recording target game state The TV video signal and the TV audio signal in the (reach state) can also be viewed without being missed by reproducing the recording, and the convenience of the player can be improved.
本発明の請求項8に記載の遊技用装置は、請求項7に記載の遊技用装置であって、
遊技者から受付けた操作に基づいて、前記録画対象遊技状態を設定変更する録画対象遊技状態設定変更手段(表示制御基板329、サブマイコン、録画設定メニュー画面)を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、録画対象とする遊技状態を、所望の遊技状態に変更することができる。
A gaming device according to
It is characterized by comprising recording target game state setting changing means (
According to this feature, the player can change the game state to be recorded to a desired game state.
本発明の請求項9に記載の遊技用装置は、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記地上波デジタル放送信号受信手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;フロントエンド部342)は、各チャンネルの放送波の受信強度(受信電波強度信号(RSSI))を外部出力可能とされており、
各チャンネルの前記簡易動画セグメントデータに含まれる放送内容を特定可能な放送識別情報(放送番組や放送局の識別情報)に基づいて、同一の放送内容を含む異なるチャンネルの放送を特定する重複放送チャンネル特定手段(表示制御基板329、サブマイコン;チャンネル情報更新処理、Sc3)と、
前記重複放送チャンネル特定手段にて特定した各チャンネルの内、前記地上波デジタル放送信号受信手段から出力される受信強度が最も大きいチャンネルを、当該放送内容に対応するチャンネルに設定するチャンネル設定手段(表示制御基板329、サブマイコン;チャンネル情報更新処理、Sc4)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、新規の設置時や、故障等により遊技用装置が、他の場所に移動されて使用される場合等において、いちいち、受信強度の高いチャンネルへの設定変更等を実施することなく遊技用装置を使用することができ、これら設定変更等の手間を解消することができる。
A gaming device according to claim 9 of the present invention is the gaming device according to any one of
The terrestrial digital broadcast signal receiving means (terrestrial digital
Duplicate broadcast channel that identifies broadcasts of different channels including the same broadcast content based on broadcast identification information (broadcast program or broadcast station identification information) that can identify the broadcast content included in the simplified video segment data of each channel Identification means (
Of the channels specified by the duplicate broadcast channel specifying means, a channel setting means (display) that sets the channel with the highest reception intensity output from the terrestrial digital broadcast signal receiving means to the channel corresponding to the broadcast
It is characterized by having.
According to this feature, when a new device is installed or when a gaming device is moved to another location and used due to a failure, etc., it is necessary to change the setting to a channel with a high reception intensity each time. Therefore, it is possible to use the gaming device without any troubles such as changing the settings.
本発明の請求項10に記載の遊技用装置は、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技者に告知する告知情報(告知データ)を受信する告知情報受信手段(制御ユニット328、通信部334)と、
前記映像音声処理手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段(小型ハードディスクドライブ(HDD)330)と、
前記告知情報受信手段にて前記告知情報を受信したときに、該受信した告知情報の前記表示部312への表示を開始するとともに前記録画記憶手段による録画を開始し、該告知情報の表示を終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段(表示制御基板329、サブマイコン、追っかけ再生処理)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場にとっては、告知情報を確実に遊技者に告知できるようになるとともに、これら告知情報の表示中において自動的に録画が実施されるようになるので、遊技者が、これら告知情報の表示中における場面を視聴できなくなってしまうことを回避することもできる。
A gaming apparatus according to claim 10 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
Notification information receiving means (control
Recording storage means (compact hard disk drive (HDD)) for reproducibly recording and storing TV video signals and TV audio signals generated by the video / audio processing means (terrestrial digital
When the notification information is received by the notification information receiving means, display of the received notification information on the
It is characterized by having.
According to this feature, for the game hall, the notification information can be surely notified to the player, and the recording is automatically performed during the display of the notification information. It is also possible to prevent the scene from being viewed while the notification information is being displayed.
本発明の請求項11に記載の遊技用装置は、請求項7、8、10のいずれかに記載の遊技用装置であって、
対応する前記遊技機(パチンコ機2)が非稼働となったことを検知する非稼働検知手段(制御ユニット328、割込監視処理;Sw3)を備え、
前記制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)は、前記非稼働検知手段において非稼働となったことを検知したことを条件に、前記録画記憶手段に記憶されている録画が存在するときには、該録画を消去する消去処理(録画データ消去処理)を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技を終了して遊技機が非稼働となったことにより、当該遊技者の遊技中における録画が、自動的に消去されるようになるので、これら録画が消去されないことにより、次の遊技者が録画に使用できる録画容量が少なくなってしまうことを回避できるとともに、これら録画容量を確保するために、既に記録されている録画を消去する手間も省くことができる。
A gaming device according to an eleventh aspect of the present invention is the gaming device according to any one of the seventh, eighth, and tenth aspects,
Non-operation detection means (control
The control means (
According to this feature, when the player finishes the game and the gaming machine becomes non-operational, the recordings in the player's game are automatically deleted. By not being performed, it is possible to avoid that the recording capacity that can be used for recording by the next player is reduced, and to save these recording capacity, it is possible to save the trouble of erasing already recorded recordings. .
本発明の請求項12に記載の遊技用装置は、請求項1〜11のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)における演出図柄の可変表示の映像出力である演出映像信号を入力するための演出映像信号入力手段(表示制御基板329、接続コネクタ346)を備え、
前記表示部312における前記テレビ映像の表示領域内に演出映像表示領域(台画面表示領域374)を設定し、該演出映像表示領域に前記演出映像信号入力手段から入力される演出映像信号に基づく前記演出図柄の可変表示の映像を縮小表示するように制御する制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機における可変表示の演出映像が、テレビ映像の表示領域内に縮小表示されるので、遊技者は、テレビの視聴中においても、逐次、遊技機に視線を移して確認することなく、可変表示の演出映像を簡便に把握することができる。
A gaming apparatus according to claim 12 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
Production video signal input means (
An effect image display area (table screen display area 374) is set in the display area of the television image in the
It is characterized by having.
According to this feature, the variable display effect video in the gaming machine is reduced and displayed in the display area of the TV video, so that the player can check by moving the line of sight to the gaming machine sequentially even while watching the TV. Without this, it is possible to easily grasp the variable display effect video.
本発明の請求項13に記載の遊技用装置は、請求項1〜12のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技に使用可能とされた遊技用残額を特定可能な残額特定情報(遊技用残額データ)を記録する遊技用記録媒体(会員カード、プリペイドカード)を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている記録情報を少なくとも読み出す遊技用記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、
前記遊技用記録媒体処理手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した残額特定情報から特定される遊技用残額の少なくとも一部となる使用額を、対応する遊技機(パチンコ機2)おける遊技に使用させるための遊技使用処理(貸出処理)と、該使用額を遊技用残額から減算更新するための残額減算更新処理(貸出処理)とを実施する遊技用残額使用処理手段(制御ユニット328)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、遊技用装置において、所持している遊技用記録媒体に残存する遊技用残額を使用して、対応する遊技機における遊技を実施することができる。
A gaming apparatus according to claim 13 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
Receiving a game recording medium (member card, prepaid card) for recording the remaining amount specifying information (remaining game data) that can identify the remaining amount for gaming that can be used in the game, and record it on the received gaming recording medium Game recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the recorded information being recorded,
The used amount that becomes at least a part of the remaining amount for gaming specified from the remaining amount specifying information read from the gaming recording medium being received by the gaming recording medium processing means is used for the game in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2). Game remaining amount use processing means (control unit 328) for performing a game use process (lending process) for use and a remaining amount subtraction update process (lending process) for subtracting and updating the used amount from the game remaining amount; ,
It is characterized by having.
According to this feature, the player can play a game in the corresponding game machine using the remaining game amount remaining in the game recording medium possessed by the game device.
本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更にはコインやパチンコ玉に代えてポイント(点数)等を使用して遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。 Examples of the present invention will be described below. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, an enclosed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine that uses coins and pachinko balls as game media, and points (points) instead of coins and pachinko balls. It can also be applied to a gaming machine such as a complete credit type slot machine.
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の遊技用装置としてのカードユニット3,3’を有する本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場内に複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置されるカードユニット3,3’と、前記カードユニット3,3’にて使用される本発明の遊技用記録媒体となる後述の会員カード並びにプリペイドカードの管理等を行う管理コンピュータ100と、会員カードを所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等を管理する会員管理コンピュータ120と、各パチンコ機2における大当り回数等の遊技において発生した遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ130と、から主に構成されている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment having
これら管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130、カードユニット3,3’とは、(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、該装置IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
The
本実施例の会員管理コンピュータ120は、会員カードに記憶された当該会員遊技者に付与された会員IDに対応付けて、該会員遊技者が所有する貯蓄玉数やポイント数や氏名や性別等の属性情報を記憶、管理している。
The
また、本実施例の管理コンピュータ100は、当該遊技場において使用される会員カード若しくはプリペイドカードに記憶されている後述する(会員)カードIDに対応付けて、当該会員カード若しくはプリペイドカードに残存する遊技用残額を記憶するカード管理テーブルを有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各プリペイドカードに残存する遊技用残額を管理している。
In addition, the
この本実施例の管理コンピュータ100は、通信回線11を介して会員カードやプリペイドカードを管理するカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにプリペイドカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3,3’のエラー状況等を把握できるようになっている。
The
また、本実施例においては、各パチンコ機2毎に、当該パチンコ機2出力される後述する大当り信号等の各種や、該パチンコ機2の下方に設けられたアウト玉計数器26から出力される打込信号が入力される中継端末4が設けられており、これら各中継端末4も(HUB)7を介してローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)を介して、パチンコ機2やアウト玉計数器26からの信号出力状態等のステータスデータが該中継端末4からホールコンピュータ130に送信されるようになっている。
Further, in this embodiment, for each
そして、本実施例のホールコンピュータ130は、これら中継端末4からのステータスデータに基づいて、各パチンコ機2に付与された台番号に対応付けて、その台における遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ(本日、前日、前々日…)を記憶、管理しているとともに、これら台データに基づく各種のランキング情報等を集計、記憶、管理している。
The
また、カードユニット3,3’と対応するパチンコ機2(賞球制御基板)とは、パチンコ玉の貸出に伴う各種の信号を入出力するために、直接に接続されているとともに、前記中継端末4を介しても接続されており、前述した中継端末4に入力される各種の信号が、カードユニット3にも入力されるようになっている(図3参照)。
Further, the pachinko machine 2 (prize ball control board) corresponding to the
ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
Here, the
前記操作部14の上面には、図示しないが、前記カードユニット3,3’において会員カード或いはプリペイドカードより読み出された遊技用残額データに基づく遊技用残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記残額表示器に遊技用残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にて前記カードユニット3,3’に受付中の会員カードやプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット3,3’とが電気的に接続されている。
On the upper surface of the
前記ガラス扉枠202の後方には、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部208と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
A
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
In addition, when the ball that has been driven into the
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
When the display result after the variable display operation of the
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部208において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部209において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部208における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部209における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
Further, when a pachinko ball wins in the
そして、このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。
When such a big hit state occurs, the opening /
そして該第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning
また、前記特図可変表示部208の表示結果並びに演出可変表示部209の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
In addition, when the display result of the special figure
ここで、「リーチ状態」とは、特図可変表示部208並びに演出可変表示部209の表示が可変開始された後、演出可変表示部209の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当り図柄となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、特定の表示態様の演出図柄の組合せが揃った状態を維持しながら可変表示を行う状態、具体的には同一の演出図柄が揃って回転する全回転状態等もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいもの、例えば、前出の全回転状態によるリーチ等がある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチという。
Here, the “reach state” means that after the display of the special figure
そして、これらリーチ状態の発生時においては、パチンコ機2に設けられた遊技効果ランプの内、特定のランプ2’が図示しないランプ制御基板によって点灯制御される。
When these reach states occur, a specific lamp 2 'among the game effect lamps provided in the
また、特図可変表示部208並びに演出可変表示部209で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該大当り中信号とともに確変中信号が出力状態とされることで、該確変大当りの発生が外部に通知される。
Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol
次いで、本発明の遊技用装置となる本実施例のカードユニット3、3’について、図2〜6に基づいて説明すると、該カードユニット3、3’は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機2に1対1に対応して設けられ、該対応するパチンコ機2と接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の入出力が可能とされている。
Next, the
尚、本実施例では、2種類のカードユニット3、3’を使用しており、その内の1種類は、図5に示すように、カードユニット内部の最上部位置に、ギャップフィラーユニット360が設けられているカードユニット3’であり、もう1種類は、これらギャップフィラーユニット360が設けられていないカードユニット3である。尚、ギャップフィラーユニット360が設けられているカードユニット3’は、図1や図3に示すように、屋外アンテナや屋内アンテナに接続される必要があることから、これら屋外アンテナや屋内アンテナと同軸ケーブルにて接続をし易い位置であって、且つ遊技場内のギャップフィラーユニット360が設けられていない他のカードユニット3が、屋内アンテナから出力される電波を良好に受信できる位置、例えば、遊技場の中心部等に設置された遊技島の島端部に位置するように配置される。
In this embodiment, two types of
また、本実施例のカードユニット3、3’は、図5に示すように、カードユニット3、3’本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31にて係合し、該カードユニット3、3’本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3、3’の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3、3’が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタや、ケーブルを挿通するための挿通孔が設けられており、前記制御ユニット328に接続される通信ケーブル、並びに、ギャップフィラーユニット360を内在するカードユニット3’の場合に、該ギャップフィラーユニット360に接続される同軸ケーブルが、該ユニットホルダ31の上部位置に設けられた屋外アンテナ用挿通孔366並びに屋内アンテナ用挿通孔365を介して接続されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 5, the
この本実施例のカードユニット3の前面には、図2並びに図5に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 5, on the front surface of the
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327(図5参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
A
この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップを有するICカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、プリペイドカードにはJGVCで始まるカードIDが、会員カードには、JGKC始まる会員カードIDが予め記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、カードユニット3において遊技用残額を特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。
The prepaid card and membership card used in this embodiment are a non-volatile memory for storing various data, and rewriting and reading out the recorded information, and non-contact with an external reader / writer device An IC card having an IC chip having a control unit for performing communication is used, and for these prepaid cards and membership cards, card IDs that can identify individual cards, specifically, JGVC is used for prepaid cards. The card ID starting with, the member card is stored in advance with the member card ID starting with JGKC, the type of which can be identified from the card ID, and the remaining amount for gaming can be specified in the
また、会員カードは、会員登録必要事項となる氏名、年齢、性別、職業、誕生日、住所や電子メールアドレス等の属性情報を記入した登録申し込み用紙を、該遊技場の受付けカウンター等に提出して会員登録の申し込みを実施することで、当該会員に対して付与される会員IDが発行される会員カードに記憶されるとともに、該会員IDに対応付けて、当該会員が所有する貯蓄玉数や該登録申し込み者の属性情報が会員管理コンピュータ120に登録された後、該登録申し込み者に各遊技場において引き渡されるようになっており、遊技において獲得したパチンコ玉数を計数する計数装置において、該発行された会員カードを計数に際して挿入することで、会員管理コンピュータ120において、当該会員カードから読み出された会員IDに対応する貯蓄玉数に、計数された獲得玉数が加算更新されることで、該獲得玉数が加算された貯蓄玉数を、再度、遊技に使用できるように管理される。
In addition, the membership card must be submitted to the reception counter of the amusement hall with a registration application form filled with attribute information such as name, age, gender, occupation, birthday, address and e-mail address, etc. By applying for membership registration, the member ID given to the member is stored in the issued membership card, and in association with the member ID, After the registration applicant's attribute information is registered in the
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2並びに図6に示すように、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、テレビ映像を表示させるためのテレビボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320と、テレビ音声が出力されるスピーカ315やイアホン端子315’が設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。
A protruding
また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチや、スピーカ315やイアホン端子315’が実装されたユニット基板350が格納されているとともに、該突出部305の突出方向(装置前方方向)の先端部位置には、地上波デジタル放送電波を受信するための本発明における受信アンテナとなる内蔵アンテナ344が内設されている(図2、図5参照)
Further, inside the protruding
つまり、本実施例においては、カードユニット3、3’の装置前面より装置前方方向に突出形成されるとともに、その遊技者側に対向する一面に前記表示部312を有する突出部305を備え、該突出部305の装置前方方向の先端部位置に本発明における受信アンテナとなる内蔵アンテナ344を有している。
That is, in this embodiment, the
また、カードユニット3、3’内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
Further, at the upper position in the
この紙幣識別ユニット321の下方位置には、突出部305に臨むように、突出部305に設けられた表示部312の表示等に関する制御を行う表示制御基板329が配置されているとともに、該表示制御基板329に設けられたボードコネクタ331に、ユニット基板350の接続端子部352が接続されることで、該ユニット基板350に実装されている各部が、電気的に表示制御基板329に接続されるようになっている。また、表示制御基板329上の接続コネクタ346には、対応するパチンコ機2から出力される演出映像信号を入力するための接続ケーブルが接続される。
A
つまり、本実施例における表示制御基板329の接続コネクタ346は、対応するパチンコ機2における演出図柄の可変表示の映像出力である演出映像信号を入力するためのものであり、該接続コネクタ346によって本発明における演出映像信号入力手段が形成されている。
In other words, the
図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、紙幣識別ユニット321と、前述のカードリーダライタ327と、前記表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施するために、パチンコ機2と直接接続されているとともに、前述したように、中継端末4に接続されており、対応するパチンコ機2から大当り状態中において出力される大当り中信号、
大当りする確率の高い確変状態中において出力される確変中信号、所定数(例えば10玉)の賞球が払い出される毎にパルス出力される賞球信号、特別図柄の変動表示が終了した時点においてパルス出力される始動信号、並びに所定数(例えば10玉)のアウト玉が計数される毎にアウト玉計数器26からパルス出力される打込信号が、該中継端末4を介して入力されるようになっていて、これら入力される各信号に基づいて、制御ユニット328において対応するパチンコ機2の営業開始時点からの遊技情報(台データ)が集計されるようになっているとともに、その時点での遊技状態が特定されるようになっている。
As described above, the
Probability change signal output during probability change state with high probability of winning, prize ball signal output every time a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls are paid out, pulse when special symbol variation display ends An output start signal and a driving signal that is output as a pulse from the out ball counter 26 every time a predetermined number (for example, 10 balls) of out balls are counted are input via the
また、本実施例においては、前記中継端末4から出力される各信号に加えて、対応するパチンコ機2においてリーチ発生中にランプ制御基板により連続点灯制御される遊技効果ランプ2’の点灯信号が制御ユニット328に入力されるようになっており、該点灯信号が入力されることで、通常遊技状態、或いは確変遊技状態中においてリーチ状態となっているか否かを、当該点灯信号の入力の有無により制御ユニット328が特定できるようになっている。
In addition, in this embodiment, in addition to the signals output from the
本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードや会員カードの遊技用残額や、該会員カードの所有者である会員の貯蓄玉数やポイント数や会員情報等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
また、RAM328bには、対応するパチンコ機2の営業開始時点からの当日の遊技情報である台データ、具体的には、営業開始時点からの始動信号の入力回数の合計である総始動回数、営業開始時点からの大当り中信号が入力状態となった回数の合計である総大当り回数、営業開始時点からの確変中信号が入力状態となった回数の合計である総確変回数、営業開始時点からの打込信号の入力回数に10を乗じた数である総打込玉数、営業開始時点からの賞球信号の入力回数に10を乗じた数である総賞球玉数、総打込玉数から総賞球玉数を減じた数である差玉数、営業開始時点若しくは前回の大当り終了時点から次の大当り発生時までの始動回数である大当り間始動回数(TS1、TS2…)、並びに営業開始時点から遊技に使用された金額の合計である総使用額等の台データが記憶されている。
In addition, the
カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにプリペイドカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
The card reader /
つまり、本実施例のカードリーダライタ327は、遊技に使用可能とされた遊技用残額を特定可能な残額特定情報となる遊技用残額データを記憶する遊技用記録媒体となる会員カード、プリペイドカードを受付けて、該受付けた会員カード、プリペイドカードに記録されている記録情報を少なくとも読み出しており、該カードリーダライタ327によって本発明における遊技用記録媒体処理手段が形成されている。
That is, the card reader /
また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。
Further, as described above, the
制御ユニット328は、突出部305に設けられている再プレイボタン319の操作による表示制御基板329からの再プレイ操作情報や紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LED、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口309に挿入された会員カードやプリペイドカードに対して管理コンピュータ100と連携して利用の可/不可を判別するカード受付け処理(図8)や、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データ、若しくはRAM328bに記憶された遊技用残額データから特定される遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理(図8)や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやプリペイドカードの返却する返却処理(図8)や、受付け中の会員カードやプリペイドカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理(図8)や、貯玉数を用いた再プレイ処理(図8)等の各種処理を実行する。
The
また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUBを介して管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
Further, the
また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、前記した表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、テレビボタン318に対応するテレビスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されている。
The
本実施例の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施するサブマイコン(図示略)等が実装されているとともに、図3に示すように、テレビ音声を出力するためのアンプ回路やスピーカ315やイアホン端子315’を含む音声出力部323や、録画するテレビ映像データを記憶するための小型ハードディスクドライブ(HDD)330や、地上波デジタル放送中の簡易動画(ワンセグ)放送を受信するための地上波デジタル放送受信ユニット340が接続されている。
In the
また、表示制御基板329は、対応するパチンコ機2の演出可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板に接続されており、該表示制御基板から、演出可変表示部209に表示される表示映像信号である演出映像信号が、前述した接続コネクタ346より入力されるようになっている。
The
ここで、本実施例のカードユニット3’に内蔵されるギャップフィラーユニット360について説明すると、ギャップフィラーユニット360は、図5に示すように、カードユニット3’の最上部位置の収納空間に配置されており、該ギャップフィラーユニット360には、遊技場の屋外の所定位置に設置された屋外アンテナから導出され、屋外アンテナ用挿通孔366を挿通された同軸ケーブルが屋外ケーブル接続端子363に接続されるともに、例えば、遊技島の上部位置等に設置された屋内アンテナから導出され、屋内アンテナ用挿通孔365を挿通された同軸ケーブルが屋内ケーブル接続端子364に接続される。
Here, the
本実施例のギャップフィラーユニット360には、図3に示すように、分配器362と、ブースターアンプ361が内蔵されており、屋外ケーブル接続端子363から入力された受信電波は分配器362にて分波されて、一方がブースターアンプ361にて増幅され、屋内アンテナに供給されて該屋内アンテナから出力されることで、他のカードユニット3の内蔵アンテナ344によって該増幅電波が受信される一方、分波された他方の電波は、該ギャップフィラーユニット360に接続された、該カードユニット3’内の地上波デジタル放送受信ユニット340に供給される。
As shown in FIG. 3, the
この本実施例に用いた地上波デジタル放送受信ユニット340は、図3並びに図4に示すように、主に、放送電波を受信して多重化信号に変換するフロントエンド部342と、多重化信号に基づいてデジタル信号処理を行うバックエンド部341とから構成されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the terrestrial digital
本実施例のフロントエンド部342には、アンテナスイッチ343が設けられており、該アンテナスイッチ343に、前述した突出部305内部に内蔵されている内蔵アンテナ344がマイクロ同軸ケーブル345を介して接続されるとともに、ギャップフィラーユニット360を内蔵するカードユニット3’の場合には、該ギャップフィラーユニット360がマイクロ同軸ケーブル349を介して接続されることで、前記した分配器362により分波された屋外アンテナによる受信電波が、該アンテナスイッチ343に入力されるようになっている。
The
このアンテナスイッチ343は、図5に示すように、接続される入力端子(IN2)にギャップフィラーユニット360からのマイクロ同軸ケーブル349が接続された場合には、該入力端子(IN2)側に入力経路を優先的に切り替え、内蔵アンテナ344側の入力経路を遮断する一方、ギャップフィラーユニット360を有しないカードユニット3の場合のように、入力端子(IN2)にマイクロ同軸ケーブル349が接続されない場合には、内蔵アンテナ344から導出されたマイクロ同軸ケーブル345が接続される入力端子(IN1)側に入力経路を切り替えるようになっている。
As shown in FIG. 5, when the micro
つまり、ギャップフィラーユニット360が内蔵されていないカードユニット3の場合には、内蔵アンテナ344による受信電波が使用され、ギャップフィラーユニット360が内蔵されているカードユニット3’の場合には、屋外アンテナによる受信電波が使用されるようになっており、このようにすることで、ギャップフィラーユニット360における増幅歪みによりS/N比が低下していない、増幅前の受信電波を使用するとともに、本発明における再送信用アンテナとなる屋内アンテナから出力される高強度の電波が、該屋内アンテナに近いカードユニット3’に内蔵されている内蔵アンテナ344にて受信されてフロントエンド部342に入力されてしまうことにより、これら高強度の電波のよりフロントエンド部342内のRF回路が悪影響を受けることによる受信映像への悪影響を排除することができる。
That is, in the case of the
すなわち、本発明の地上波デジタル放送信号受信手段となる地上波デジタル放送受信ユニット340のフロントエンド部342は、前記分配器362にて分波された本発明の外部アンテナとなる屋外アンテナにより受信された放送波と、本発明の受信アンテナとなる内蔵アンテナ344により受信された放送波とを切り替えるアンテナスイッチ343を含み、屋外アンテナにより受信された放送波の入力があるときには、該屋外アンテナ側に入力を切り替えるようになっている。
That is, the
また、本実施例のフロントエンド部342は、図4に示すように、受信変換回路501と、フーリエ変換/ 等化回路502と、キャリア選択回路503と、受信同期処理回路504とから主に構成されている。
Further, as shown in FIG. 4, the
受信変換回路501は、後述するバックエンドに設けられた制御回路532から出力される選局信号に基づき受信されたデジタル放送チャンネル#k(k=1〜 N)のOFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)信号を復調してフーリエ変換/ 等化回路502 に出力するものであり、選局信号にて指定されたチャンネルの放送波の受信電波強度信号(RSSI)を制御回路532に対して出力するものである。
The
つまり、本発明における地上波デジタル放送信号受信手段となる本実施例のフロントエンド部342は、各チャンネルの放送波の受信強度(受信電波強度信号(RSSI))をバックエンド部341に外部出力可能とされている。
That is, the
この本実施例の受信変換回路501は、図4に示すように、ダウンコンバータ511と、A/D変換部512と、直交復調部513とを備えている。
As shown in FIG. 4, the
ダウンコンバータ511は、受信されたOFDM信号を中間周波数の信号(IF( Intermediate Frequency)信号) に周波数変換するものである。また、A/D変換部512 は、IF信号をA/D変換して、複素デジタルIF信号として直交復調部513に出力するものである。
The down-
直交復調部513は、複素デジタルIF信号を直交復調してベースバンドI,Q信号に変換して、フーリエ変換/ 等化回路502に出力するものである。
The
受信同期処理回路504は、受信変換回路501が生成する複素デジタルIF信号又はベースバンドI,Q信号に基づいて、図示しない局部発振器用周波数の再生、サンプリングクロックの再生、シンボル同期の再生を行うものである。この受信同期処理回路504は、これらの再生した信号( 再生同期信号) をフロントエンド部342内の受信変換回路501、フーリエ変換/ 等化回路502及びキャリア選択回路503へ供給する。
The reception
フーリエ変換/ 等化回路502は、受信変換回路501から出力されたベースバンドI, Q信号に、フーリエ変換、及び等化を行い、OFDM信号のキャリアごとの複素デジタル信号を出力するものであり、図4に示すように、FFT回路521と等化回路522とを備えている。
The Fourier transform /
FFT回路521は、ベースバンドI,Q信号中から有効シンボル期間信号を取り出して高速フーリエ変換(FFT;Fast Fourier Transform)により、周波数領域のキャリアデータに変換して等化回路522に出力するものである。
The
等化回路522は、FFT回路521が出力するOFDM信号の全キャリアの複素デジタルデータに基づいて、キャリア毎に等化を行い、キャリア毎の複素デジタル信号をキャリア選択回路503に出力するものである。
The
そして、キャリア選択回路503においては、予め設定されている簡易動画セグメントに対応するキャリア(#0セグメントキャリア)を選択して、バックエンド部341に出力する。
Then, the
つまり、本実施例のフロントエンド部342は、直交周波数分割多重(OFDM)変調により複数のセグメントに多重化されたISDB−T方式に基づく地上波デジタル放送信号を含む放送波を受信しており、該地上波デジタル放送受信ユニット340のフロントエンド部342によって本発明における地上波デジタル放送信号受信手段が形成されている。
That is, the
バックエンド部341は、図4に示すように、多重信号復元処理回路530と、画像処理回路531と、音声処理回路341と、制御回路532と、メモリ534とから主に構成されている。
As shown in FIG. 4, the
多重信号復元処理回路530は、フロントエンド部342から出力される簡易動画セグメントの複素デジタル信号を、簡易動画セグメントにおける変調方式(本実施例ではQPSK)にて復調するとともに、復調して得た簡易動画セグメントデータを、逆インターリーブ並びにCRC等の冗長データに基づきエラー訂正して復元し、該復元した簡易動画セグメントデータ中に含まれる圧縮映像データ(H.264/MPEG−4 AVC)を画像処理回路531に、圧縮音声データ(MPEG−2 AAC)を音声処理回路533に、データ放送のデータ並びに放送番組や放送局の識別情報や緊急放送情報等を含む制御情報を制御回路532に対して出力する。
The multiplexed signal
つまり、本実施例のバックエンド部341においては、本発明の地上波デジタル放送信号受信手段となるフロントエンド部342にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換しており、これら地上波デジタル放送受信ユニット340のバックエンド部341によって本発明における地上波デジタル放送信号復調手段が形成されている。
That is, in the
画像処理回路531は、多重信号復元処理回路530から出力される圧縮映像データ(H.264/MPEG−4 AVC)を解凍して、表示制御基板329において、液晶表示器313への表示に使用可能な所定のデジタル映像データに変換するものであり、該変換されたデジタル映像データが表示制御基板329に出力される。
The
音声処理回路533は、多重信号復元処理回路530から出力される圧縮音声データ(MPEG−2 AAC)を解凍して、音声出力部323においてD/A変換可能な所定形式のデジタル音声データに変換するものであり、該変換されたデジタル音声データが表示制御基板329に出力される。
The
つまり、本実施例のバックエンド部341においては、該バックエンド部341の多重信号復元処理回路530にて変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を、画像処理回路531並びに音声処理回路533にて生成しており、該地上波デジタル放送受信ユニット340のバックエンド部341によって本発明における映像音声処理手段が形成されている。
That is, in the back-
制御回路532は、地上波デジタル放送受信ユニット340の全体の制御を実施するものであり、該制御回路532は、図4に示すように、バックエンド部341に設けられた多重信号復元処理回路530、画像処理回路531、音声処理回路533と接続されて、これらの制御を実施するとともに、メモリ534とローカルに接続されていて、多重信号復元処理回路530、画像処理回路531、音声処理回路533における各処理において該メモリ534を利用できるように制御する。
The
また、制御回路532は、表示制御基板329にも直接接続されており、該表示制御基板329に対して、重信号復元処理回路530から出力されるデータ放送のデータ(データ放送データ)を送信するとともに、重信号復元処理回路530から緊急放送情報を含む制御情報が入力された場合には、表示制御基板329に対して、データ放送データとは個別に緊急放送受信信号を出力する一方、該表示制御基板329からは、選局要求等の制御データを受信する。
The
つまり、本発明における地上波デジタル放送信号復調手段となるバックエンド部341を構成する制御回路532は、緊急放送を含む簡易動画セグメントデータを復調したことに基づいて、緊急放送を受信中である旨となる緊急放送受信信号を、本発明における制御手段となる表示制御基板329に出力している。
That is, the
また、制御回路532は、図4に示すように、フロントエンド部342の受信変換回路501にも接続されており、該受信変換回路501に、表示制御基板329からの選局要求に応じた選局信号を出力する。
Further, as shown in FIG. 4, the
また、本実施例の制御回路532は、起動時において図10に示すチャンネル情報更新処理を実施して、新規の設置や移設に伴う受信チャンネルの周波数の変化等に対応するように、チャンネル情報の更新を行う。
In addition, the
このチャンネル情報更新処理において制御回路532は、具体的には、まず、予め地上波デジタル放送に割り当てられている全チャンネルの選局信号を順次、受信変換回路501に出力して、全チャンネルにおける受信電波強度信号(RSSI)と、全チャンネルにて多重信号復元処理回路530から出力される制御情報に含まれる放送番組と放送局の識別情報とを取得するチャンネルスキャン処理を実施する(Sc1)。
Specifically, in this channel information update processing, the
そして、該チャンネルスキャン処理にて取得した受信電波強度信号(RSSI)と、放送番組並びに放送局の識別情報(放送情報)とを一時記憶する(Sc2)。 Then, the received radio wave intensity signal (RSSI) acquired by the channel scan process and the broadcast program and broadcast station identification information (broadcast information) are temporarily stored (Sc2).
そして、放送番組や放送局の識別情報(放送情報)に基づいて、放送内容が同一である重複同一放送のチャンネルを特定する(Sc3)。 Then, based on the broadcast program and broadcast station identification information (broadcast information), the channel of the same duplicate broadcast with the same broadcast content is specified (Sc3).
つまり、該Sc3において、各チャンネルの簡易動画セグメントデータに含まれる放送内容を特定可能な放送識別情報となる放送番組や放送局の識別情報に基づいて、同一の放送内容を含む異なるチャンネルの放送を特定しており、該チャンネル情報更新処理のSc3を行う表示制御基板329によって、本発明における重複放送チャンネル特定手段が形成されている。
That is, in Sc3, broadcasts of different channels including the same broadcast content are broadcasted based on the broadcast program or broadcast station identification information serving as broadcast identification information that can specify the broadcast content included in the simple video segment data of each channel. The overlapping broadcast channel specifying means in the present invention is formed by the
そして、Sc3のステップにて特定した重複同一放送の受信電波強度を比較し、当該同一放送に従来割り当てられているチャンネルの番号が、受信電波強度が最も高いチャンネルの番号となるように、チャンネル情報を更新し(Sc4)、処理を終了する。 Then, the received radio wave strengths of the duplicate identical broadcasts identified in the step of Sc3 are compared, and the channel information is set so that the channel number conventionally assigned to the same broadcast is the channel number with the highest received radio wave strength. Is updated (Sc4), and the process is terminated.
つまり、該Sc4において、Sc3にて特定した各チャンネルの内、本発明の地上波デジタル放送信号受信手段となるフロントエンド部342から出力される受信電波強度信号(RSSI)が最も大きいチャンネルを、当該放送内容に対応するチャンネルに設定しており、該チャンネル情報更新処理のSc4を行う表示制御基板329によって、本発明におけるチャンネル設定手段が形成されている。
That is, in Sc4, among the channels specified in Sc3, the channel with the largest received radio wave intensity signal (RSSI) output from the front-
尚、遊技場の所在地によっては、同一の遊技場のホール内においても、重複同一放送の受信電波強度が異なる場合もあるので、異なる遊技場にカードユニット3が移設される場合のみではなく、これらのように、同一の遊技場において、新規に設置する場合や、異なる場所に移設する場合においても、上記したチャンネル設定手段による機能が有効となる。
Depending on the location of the game hall, even within the hall of the same game hall, the received radio wave intensity of the same duplicate broadcast may differ, so not only when the
このようにして、地上波デジタル放送受信ユニット340(バックエンド部341)から表示制御基板329に出力されたデジタル映像データ並びにデータ放送データとが、該表示制御基板329に搭載されている前述のVDPに入力されることで、テレビ映像並びにデータ放送(文字)が表示部312を構成する液晶表示器313に表示されるとともに、テレビ映像の表示において、デジタル音声データが音声出力部323に出力されることで、該音声出力部323においてD/A変換されて、スピーカ315またはイアホン端子315’から出力されるとともに、表示制御基板329には、前述したように、小型ハードディスクドライブ(HDD)330が接続されているので、これら地上波デジタル放送受信ユニット340から入力されたデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データを、該小型ハードディスクドライブ(HDD)330に記憶することで録画し、該録画したデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データを再度読み出して再生することができる。
In this way, the digital video data and the data broadcast data output from the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 (back end unit 341) to the
つまり、本実施例の表示制御基板329並びに液晶表示器313によって、本発明における映像音声処理手段となるバックエンド部341にて生成されたテレビ映像信号を前記表示部312に表示出力しており、該表示制御基板329並びに液晶表示器313によって本発明におけるテレビ映像出力手段が形成されている。
That is, the
また、本実施例の音声出力部323によって、本発明における映像音声処理手段となるバックエンド部341にて生成されたテレビ音声信号が音声出力されており、該音声出力部323によって本発明におけるテレビ音声出力手段が形成されている。
Also, the
また、本発明の映像音声処理手段となる地上波デジタル放送受信ユニット340のバックエンド部341にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が、本実施例の小型ハードディスクドライブ(HDD)330によって、再生可能に録画記憶されるので、これら小型ハードディスクドライブ(HDD)330によって、本発明における録画記憶手段が形成されている。
In addition, a television video signal and a television audio signal generated by the back-
尚、これらテレビ映像やテレビ音声は、突出部305に設けられているテレビボタン318を操作するか、或いは、図6に示すように、表示部312に表示されるメインメニュー中の「テレビ」の項目を選択入力することにより、例えば、図15(a)に示すように、表示部312に表示される。
These TV images and TV sounds are operated by operating a
ここで、これら表示部312に表示されるメインメニューに基づいて、本実施例において該表示部312に表示される表示内容に関して、図6並びに図7に基づいて説明すると、例えば、会員遊技者がカード挿入口309から会員カードを挿入し、後述する玉貸処理によって玉貸を受けてパチンコ機2にて遊技しているときに、図6に示すように、メニューボタン316を操作すると、表示部312には、メインメニュー(会員)が表示される。
Here, based on the main menu displayed on the
尚、遊技者がビジターであって、カード挿入口9からプリペイドカードが挿入されている場合、或いはいずれのカードも挿入されていない場合にメニューボタン316が操作された場合には、図6におけるメインメニュー(会員)中の「ポイント表示」と「再プレイ」の項目を含まないメインメニュー(ビジター)が表示部312に表示される。
If the player is a visitor and a prepaid card is inserted from the card insertion slot 9, or if the
このメインメニュー中の台データを選択入力した場合には、図7に示すように、「リアルデータ」、「本日データ」、「過去データ」、「スランプグラフ」、「月間大当り」、「時間大当り」のサブメニュー項目を含む台データメニュー画面が表示部312に選択操作可能に表示される。
When the table data in this main menu is selected and input, as shown in FIG. 7, "real data", "today's data", "past data", "slump graph", "monthly big hit", "time big hit Is displayed on the
そして、この台データメニュー画面における「リアルデータ」の項目を選択入力した場合には、RAM328b中の台データテーブルに記憶されている対応するパチンコ機2の台データに基づいて、その時点のリアルデータ、具体的には、図17(b)に示すように、表示画面名である「リアルデータ」と、機種名と、台番号とともに、前回大当り後の始動信号の入力回数であるスタート回数や、本日の営業開始からの総スタート回数、本日の営業開始からの大当り回数、確変継続回数、前回以前の大当り間スタート回数(TS)、スランプグラフ、過去最高大当り回数を含むリアルデータ画面が表示部312に表示される。
When the item “real data” on the machine data menu screen is selected and inputted, the real data at that time is based on the machine data of the
また、この台データメニュー画面における「本日データ」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「本日データ」と、機種名と、台番号とともに、その当日に発生したその時点から4回前までの各大当りの発生時間や、大当り中に獲得した獲得玉数や、各大当り間のスタート回数や、各大当り間の大当り間隔のデータを含む本日データ画面が表示部312に表示される。
In addition, when the item “Today's data” on the unit data menu screen is selected and input, the display screen name “Today's data”, the model name, and the unit number are displayed together with the date that occurred on that day. Today's data screen is displayed on the
また、この台データメニュー画面における「過去データ」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「過去データ」と、機種名と、台番号とともに、本日から9日前までの対応するパチンコ機2における確変回数と大当り回数とが表示部312に表示される。尚、これら前日以前のデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。
In addition, when the “Past data” item on this machine data menu screen is selected and entered, the display screen name “Past data”, model name, machine number, and corresponding pachinko machines from today to 9 days ago are displayed. The number of probability changes and the number of jackpots in the
また、この台データメニュー画面における「スランプグラフ」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「スランプグラフ」と、機種名と、台番号とともに、差玉数の推移を示すスランプグラフ(図17(b)に示すものの詳細版)が表示部312に表示される。
In addition, when the “Slump Graph” item on the stand data menu screen is selected and entered, the “Slump Graph” that is the display screen name, model name, stand number, and a slump graph that shows the change in the number of balls. (Detailed version of what is shown in FIG. 17B) is displayed on the
また、この台データメニュー画面における「月間大当り」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「月間大当り」と、機種名と、台番号とともに、本日から30日前までの大当り、確変大当りの回数が、棒状グラフにて表示される月間大当り画面が表示部312に表示される。尚、これら前日以前のデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。
In addition, if you select and enter the “Monthly jackpot” item on this stand data menu screen, the display screen name “Monthly jackpot”, model name, and stand number along with the big hits from today to 30 days ago A monthly jackpot screen in which the number of jackpots is displayed as a bar graph is displayed on the
また、この台データメニュー画面における「時間大当り」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「時間大当り」と、機種名と、台番号とともに、本日から2日前までの各時間帯別に、大当りの発生の有無が表示された時間大当り画面が表示部312に表示される。尚、これら前日以前のデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。
In addition, if you select and input the “Big Bonus” item on the stand data menu screen, each time zone from today to 2 days ago will be displayed along with the display screen name “Big Bonus”, model name, and stand number. Separately, a time big hit screen on which occurrence of big hit is displayed is displayed on the
また、メインメニュー中の「ランキングデータ」を選択入力した場合には、図7に示すように、「スタートランキング」、「大当りランキング」、「出玉ランキング」のメニュー項目毎に、「本日」、「前日」、「過去最高」の項目が選択操作可能とされたランキングメニュー画面が表示部312に表示される。
In addition, when “ranking data” in the main menu is selected and input, as shown in FIG. 7, “today”, “ A ranking menu screen on which the items “Previous Day” and “Past High” can be selected is displayed on the
そして、本日、前日或いは過去最高のスタート回数が上位の台を知りたい場合には、スタートランキングに対応する「本日」、「前日」、「過去最高」のいずれかの項目を選択操作することで、1位から5位までのパチンコ台の台番号と機種名とスタート回数とが表示部312に表示される。尚、これらのランキングデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。
And if you want to know the highest number of start times today, the previous day, or the highest number of times, you can select and operate the “Today”, “Previous Day”, or “History High” items corresponding to the start ranking. The
また、本日、前日或いは過去最高の大当り回数が上位の台を知りたい場合には、大当りランキングに対応する「本日」、「前日」、「過去最高」のいずれかの項目を選択操作することで、1位から5位までのパチンコ台の台番号と機種名と大当り回数とが表示部312に表示される。尚、これらのランキングデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。
In addition, if you want to know the table with the highest number of big hits today, the previous day, or the highest ever, you can select one of the items “Today”, “Previous Day”, or “Past High” that corresponds to the big hit ranking. The
また、本日、前日或いは過去最高の出玉が上位の台を知りたい場合には、出玉ランキングに対応する「本日」、「前日」、「過去最高」のいずれかの項目を選択操作することで、1位から5位までのパチンコ台の台番号と機種名と出玉数とが表示部312に表示される。尚、これらのランキングデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。
In addition, if you want to know the highest ranks for the current day, the previous day, or the highest ever, select and select either “Today”, “Previous Day”, or “Historically High” corresponding to the ranking Thus, the pachinko machine number, model name, and number of balls in the first to fifth places are displayed on the
また、メインメニュー中の「再プレイ」を選択入力した場合には、再プレイボタン319の操作時と同様に、会員カードの挿入中に限り後述する再プレイ処理が実施され、表示部312に暗証番号の入力を受付けるためのテンキー表示を含む暗証番号受付け画面が表示部312に表示される。
When “Replay” in the main menu is selected and input, the replay process described later is performed only while the membership card is inserted, as in the case of the operation of the
また、メインメニュー中の「ポイント表示」を選択入力した場合には、会員カードの挿入中に限り、当該会員カードの挿入時(受付け時)において実施される、後述するカード受付け処理にて実施される会員情報取得処理にて会員管理コンピュータ120から取得した当該会員が所有するポイント数が表示部312に表示される。
In addition, when “Point display” in the main menu is selected and input, it is performed during the card acceptance process described later, which is performed when the member card is inserted (accepted) only during the insertion of the member card. The number of points owned by the member acquired from the
また、メインメニュー中の「お知らせ」を選択入力した場合には、ホールコンピュータ130に登録されているイベント情報等の「お知らせ情報」が、該ホールコンピュータ130から取得されて表示部312に表示される。
When “notification” in the main menu is selected and input, “notification information” such as event information registered in the
尚、メインメニュー中の「テレビ」を選択入力した場合には、前述したように、表示部312へのテレビ映像の表示が開始されるとともに、スピーカ315若しくはイアホン端子315’からのテレビ音声の出力が開始される。
When “TV” in the main menu is selected and input, as described above, the display of the TV image on the
次に、本実施例のカードユニット3の制御ユニット328が実施する各処理の処理内容について図8並びに図9に基づいて、以下に説明すると、制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
Next, the processing content of each processing performed by the
そして、該起動処理の実施後においてSb2〜Sb6の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付け、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイスイッチ319の操作(表示制御基板329からの再プレイ操作情報の受信)を検知する待機状態となる。尚、制御ユニット328は、Sb1の起動処理の後、これらSb2〜Sb8の処理と平行して図9に示す割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視するようになっている。
Then, by carrying out the processing of Sb2 to Sb6 after carrying out the activation process, the card acceptance which is the card insertion into the
これらの待機状態において、遊技者が、プリペイドカードまたは会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該プリペイドカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb7のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
In these standby states, when a player inserts a prepaid card or membership card into the
このSb7におけるカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ327に受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在する場合には、カードリーダライタ327に排出指示を出力することで、カード挿入口309に挿入されたプリペイドカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはプリペイドカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードをカードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)と遊技用残額データ等を読み出す。
In the card accepting process in Sb7, first, it is determined whether or not there is a member card or prepaid card that is already accepted by the card reader /
次に制御ユニット328は、受付けた会員カード又はプリペイドカードから読み出した(会員)カードIDと遊技用残額データと装置IDとを含む認証要求を管理コンピュータ110に送信し、管理コンピュータ100からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
Next, the
この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該(会員)カードIDに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信するとともに、遊技用残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。
In response to the reception of the authentication request, the
管理コンピュータ110から返信された認証結果が「認証NG」である場合には、受付けた会員カード或いはプリペイドカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員カードIDと会員IDと遊技用残額、又はプリペイドカードから読み出したカードIDと遊技用残額とを、RAM328b内の図示しない受付情報テーブルに格納するとともに、格納した遊技用残額を残額表示器に表示する。
When the authentication result returned from the management computer 110 is “authentication NG”, the received membership card or prepaid card discharge instruction is output to the card reader /
そして、受付情報テーブルに会員IDの記憶があるか否かを判定して、会員IDの記憶がない場合、つまり受付けたカードがプリペイドカードである場合には該カード受付け処理を終了して、Sb2〜Sb8の待機状態に戻る一方、会員IDの記憶がある場合には、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の貯蓄玉数やポイント数並びに会員情報を管理コンピュータ120から取得してRAM328bの受付情報テーブルに記憶する会員情報取得処理を実施した後、Sb2〜Sb6の待機状態に戻る。
Then, it is determined whether or not the member ID is stored in the reception information table. If the member ID is not stored, that is, if the received card is a prepaid card, the card receiving process is terminated, and Sb2 While returning to the standby state of Sb8, if the member ID is stored, the number of saved balls, the number of points and the member information of the member player who owns the received member card are obtained from the
また、これらSb2〜Sb6の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb8のステップに進み、貸出処理を実施する。
Further, in the standby state of these Sb2 to Sb6, when the player operates the lending button, a signal from the lending button switch for detecting the lending button operation by the player is output to the
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出してRAM328b(受付情報テーブル)に記憶した遊技用残額が、本実施例における使用単位額(貸出処理に遊技用残額を使用する際の予め定められた単位額)となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円(本実施例においては税率5%)との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し、遊技用残額が105円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、遊技用残額が105円以上である場合には、次のステップに進み、遊技用残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている500円と該使用金額に相当する消費税額である25円(税率5%)との合計額である税込使用額となる525円以上であるか否かを判定する。
In this lending process, first, the remaining amount for gaming read out from the inserted member card or prepaid card and stored in the
遊技用残額が税込使用額である525円以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額である525円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。 When the remaining amount for gaming is 525 yen or more, which is the tax-included usage amount, the amount-of-use ball lending process is performed, and when it is less than 525 yen, which is the tax-included amount of money, the display amount of money lending processing is performed. .
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、500円分に相当する125玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
In this used amount ball lending process, a payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to the used amount of 500 yen, specifically, in this embodiment, the lending unit price of one pachinko ball is 4 yen. An instruction to pay out 125 balls corresponding to the yen is output to the
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、税込使用額である525円を減算更新するとともに、受付情報テーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、第1税込使用額である525円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100のカード管理テーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額から該税込使用額を減算更新させる。
Then, 525 yen, which is a tax-included amount, is subtracted from the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the reception information table in the
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)が0であるか否かを判定する。
Then, it is determined whether or not the card being accepted is a prepaid card. If the card is not a prepaid card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6, while the prepaid card is being accepted. Determines whether the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the reception information table of the
そして、該判定において遊技用残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードをカードリーダライタ327の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る。
If the game balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6. On the other hand, if the game balance is 0, the game balance is 0. The prepared prepaid card is collected in the storage section on the inner side of the card reader /
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)の内、使用単位額である100円に当該使用単位額である100円に対応する消費税額である5円の合計額である税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が475円であれば、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
On the other hand, in the display amount ball lending process, among the remaining game amount displayed on the remaining amount display (same as the remaining game amount stored in the reception information table of the
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円を減算更新するとともに、受付情報テーブルの遊技用残額データ並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である420円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと、該税込みの金額である420円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100にて(会員)カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。
Then, 420 yen, which is the amount including tax used for pachinko ball lending, is subtracted and updated from the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the reception information table of
そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)が0であるか否かを判定する。
Then, it is determined whether or not the card being accepted is a prepaid card. If the card is not a prepaid card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6, while the prepaid card is being accepted. Determines whether the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the reception information table of the
そして、該判定において遊技用残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードをカードリーダライタ327の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る。
If the game balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6. On the other hand, if the game balance is 0, the game balance is 0. The prepared prepaid card is collected in the storage section on the inner side of the card reader /
つまり、本実施例の貸出処理においては、遊技用記録媒体処理手段となるカードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した残額特定情報となる遊技用残額データから特定される遊技用残額の少なくとも一部となる使用額を、対応するパチンコ機2おける遊技に使用させるための本発明における遊技使用処理となる処理と、該使用額を遊技用残額から減算更新するための残額減算更新処理となる処理とを実施しており、該貸出処理を実施する制御ユニット328により、本発明における遊技用残額使用処理手段が形成されている。尚、本実施例では、会員カード或いはプリペイドカードと管理コンピュータ100の双方に遊技用残額が記憶されているので、貸出処理において、制御ユニット328自体が使用額を遊技用残額から減算するとともに、貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100にて(会員)カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から使用額を減算更新させているので、これらの双方の処理が残額減算更新処理となるが、会員カード或いはプリペイドカードと管理コンピュータ100のいずれか一方のみに遊技用残額が記憶されている場合には、制御ユニット328自体が使用額を遊技用残額から減算する処理、若しくは、管理コンピュータ100にて(会員)カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から使用額を減算更新させるために貸出完了通知を送信する処理のいずれか一方が本発明における残額減算更新処理となる。
That is, in the lending process of the present embodiment, the game data specified from the game balance data serving as the balance specification information read from the member card or prepaid card being received by the card reader /
また、前述したSb2〜Sb6の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb9のステップに進み、図示しない入金処理を実施する。
Further, in the standby state of Sb2 to Sb6 described above, when a player inserts cash (banknote) from the
この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在しない場合に制御ユニット328は、挿入された現金(紙幣)を紙幣挿入口302から返却させる一方、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在する場合には、前記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはプリペイドカード並びに受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDとを含むカード入金通知を管理コンピュータ100に送信して、該管理コンピュータ100のカード管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させる。
In this depositing process, first of all, it is determined whether or not there is a member card or a prepaid card that is being accepted by the card reader /
そして、残額表示器に表示されている遊技用残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る。 Then, the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount indicator is updated and displayed as a new amount after the addition update, the deposit process is terminated, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6.
また、前述したSb2〜Sb6の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb10に進み、図示しない返却処理を実施する。
Further, when the player operates the return button in the standby state of Sb2 to Sb6 described above, a signal from the return button switch for detecting the operation of the return button by the player is output to the
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを、カード挿入口309から排出させて返却するとともに、該返却したカードが会員カードであるか否かを、当該カードの受付け時に該カードから読み出したカードIDから判定し、該判定において会員カードである場合には、該返却した会員カードの会員カードIDと当該カードユニット3の装置IDとを含む返却通知を管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120に送信して、会員カードIDから特定される会員カードが返却されたことを管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120に通知するとともに、当該会員の貯蓄玉数やポイント数や会員情報等が記憶された受付情報テーブルをリセットした後、Sb2〜Sb6の待機状態に戻る。
In this return process, first, it is determined whether or not there is a member card or prepaid card being received by the card reader /
一方、返却するカードがプリペイドカードである場合には、該返却したプリペイドカードのカードIDと当該カードユニット3の装置IDとを含む返却通知を管理コンピュータ100に送信して、カードIDから特定されるプリペイドカードが返却されたことを管理コンピュータ100に通知するとともに、受付情報テーブルをリセットした後、Sb2〜Sb6の待機状態に戻る。
On the other hand, if the card to be returned is a prepaid card, a return notice including the card ID of the returned prepaid card and the device ID of the
尚、本実施例では、前述の使用処理や入金処理において、会員カード或いはプリペイドカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやプリペイドカードの遊技用残額データを更新せずに、受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にて受付情報テーブルの遊技用残額の項目に記憶されている遊技用残額データをプリペイドカードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。 In this embodiment, in the above-described use process and payment process, the game balance data stored in the membership card or the prepaid card is used every time the game balance is used for ball lending or each time the deposit process is performed. By sequentially updating, the membership card and the prepaid card are returned without updating the game balance data at the time of the return operation, but the present invention is not limited to this, for example, these game balances Each time the card is used for ball lending, the game balance data of the membership card or prepaid card is not updated, but the game balance data stored in the reception information table, that is, the amount displayed on the balance indicator is updated. At the time of return, the game balance data stored in the game balance field of the reception information table at that time is used as the game balance data of the prepaid card. It may be returned to updated and stored Te.
また、前述したSb2〜Sb6の待機状態において、遊技者が再プレイスイッチ319の操作を実施した場合には、前述したように、該再プレイスイッチ319の操作を検知した表示制御基板329からの再プレイ操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb6において再プレイスイッチ319の操作有りと判断してSb11に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
In addition, when the player operates the
この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、受付情報テーブルに記憶している、受付け中のカードから読み出したカードIDから判定し、遊技者が会員でない場合(受付け中のカードが会員カードではない場合)には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、遊技者が会員である場合(受付け中のカードが会員カードである場合)には、RAM328b内の受付情報テーブルに、照合済みを示す「1」が登録されているか否かを判定し、「1」が登録されていない場合には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを実施する。
In this replay process, first, whether or not the player is a member is determined from the card ID read from the receiving card stored in the reception information table, and if the player is not a member (acceptance) If the card inside is not a membership card), the replay process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6, while the player is a member (when the card being accepted is a membership card). In the reception information table in the
そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と、前記受付情報テーブルに格納されている、前記会員情報取得処理にて会員管理コンピュータ120から貯蓄玉数とともに取得した暗証番号とが一致するか否かを照合し、双方の暗証番号が一致しない場合には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、双方の暗証番号が一致する場合には受付情報テーブルの照合済みフラグに照合済みを示す「1」を格納(セット)する。
Whether the personal identification number received on the personal identification number acceptance screen matches the personal identification number stored together with the number of saving balls from the
このようにして照合済みフラグに「1」がセットされていることを確認した後、若しくは「1」をセットした後、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数を表示部312に表示して、会員遊技者に該貯玉数を報知した後、該貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、500円分に相当する125玉と、再プレイ手数料となる10玉との合計数である135玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部312に表示した後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合には、再プレイ表示部320(LED320a)を点灯して再プレイスイッチ319の操作が有効であることを会員遊技者に報知するとともに、表示制御基板329に対して、再プレイスイッチ319の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部312に再プレイスイッチ319の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイスイッチ319の操作待ち状態となる。
After confirming that “1” is set in the verification flag in this way, or after setting “1”, the number of stored balls stored in the reception information table is displayed on the
そして、所定時間内に再プレイスイッチ319の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイスイッチ319の操作が有った場合には、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数(135玉)を減算更新するとともに、再プレイ表示部320(LED320a)を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数(135玉)に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数(135玉)から手数料を除いた125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
If there is no operation of the
そして、該カードユニット3の装置IDと、カードリーダライタ327に受付け中の会員カードから読み出して受付情報テーブルに記憶されている会員IDとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータ120に対して送信することで、該会員管理コンピュータ120の図示しない会員情報テーブルにおいて該会員IDに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数(135玉)を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る。
Then, a replay completion notification including the device ID of the
次に、制御ユニット328が、Sb2〜Sb6の処理と平行実施する図9の割込監視処理について以下に説明すると、本実施例の割込監視処理においては、Sw1〜Sw4の各ステップを巡回実施することで、対応するパチンコ機2から出力される信号(打込信号以外の信号であって点灯信号を含む)の入力状態に変化の有無、打込信号の入力の有無、非稼働判定タイマのタイマアップ、ホールコンピュータ130からの告知情報の受信の有無を検知する監視状態となる。
Next, the interrupt monitoring process of FIG. 9 performed in parallel with the processes of Sb2 to Sb6 by the
このSw1〜Sw4の監視状態において、大当り中信号、確変中信号、始動信号、賞球信号、点灯信号のいずれかの信号が入力された場合には、該入力がSw1にて検知されてSw6に進み、まず、入力された信号の種別に応じて、RAM328bに記憶されている台データを更新する台データ更新処理を実施する。
In the monitoring state of Sw1 to Sw4, when any one of a big hit signal, a probable change signal, a start signal, a prize ball signal, and a lighting signal is input, the input is detected at Sw1 and is set to Sw6. Proceeding first, a base data update process for updating the base data stored in the
つまり、該割込監視処理のSw1において、対応するパチンコ機2における遊技に関連する新たな遊技情報の発生を検知しており、該割込監視処理のSw1を実施する制御ユニット328によって、本発明における遊技情報発生検知手段が形成されている。
That is, the occurrence of new game information related to the game in the
本実施例の台データ更新処理において具体的には、入力が始動信号であれば、各スタート回数(大当り間スタート回数、総スタート回数等)に1が加算更新されるとともに、該加算後の前回大当り後のスタート回数が、表示制御基板329に送信されることで、表示部312にテレビ映像が表示中である場合にあっては、該送信されたスタート回数が表示制御基板329(サブマイコン)によりテレビ映像上に表示されるようになる(図14(a)、スタート回数表示領域373参照)。
More specifically, in the table data update processing of this embodiment, if the input is a start signal, 1 is added to each start number (the number of big hits, the total start number, etc.), and the previous time after the addition. The number of start times after the big hit is transmitted to the
つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、表示部312へのテレビ映像の表示中においてSw1にて新たな遊技情報の発生となる始動信号の入力が検知されて、新たなスタート回数を制御ユニット328より受信したことを条件に、該発生が検知された遊技情報となる新たなスタート回数を、該テレビ映像の表示領域内に表示するように制御しており、該表示制御基板329(サブマイコン)によって本発明における制御手段が形成されている。
That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) of the present embodiment detects a start signal that causes new game information to be generated in Sw1 during the display of the TV image on the
また、入力が賞球信号であれば、賞球玉数に10玉を加算するとともに、該賞球玉数と打込玉数との差数である差玉数等の関連するデータを更新する。 If the input is a prize ball signal, 10 balls are added to the number of prize balls, and related data such as the number of difference balls, which is the difference between the number of prize balls and the number of shot balls, is updated. .
また、入力が大当り中信号のみであれば、各種の大当り回数に1が加算更新され、大当り間スタート回数等がデータ更新されるとともに、本日の大当り回数が表示制御基板329に送信されることで、後述するSw9のステップにおいて送信される遊技状態である「大当り中」とともに、「本日○回目」のように、表示部312に表示される。
Also, if the input is only a big hit signal, 1 is added to the various big hit counts, the data for the big hit start count and the like is updated, and today's big hit count is transmitted to the
また、入力が大当り中信号と確変中信号の双方であれば、各種の確変大当り回数に1が加算更新され、大当り間スタート回数等がデータ更新されるとともに、本日の確変大当り回数が表示制御基板329に送信されることで、後述するSw9のステップにおいて送信される遊技状態である「確変大当り中」とともに、「本日○回目」のように、表示部312に表示される。
If the input is both a big hit signal and a probable change signal, 1 is added to the various probable big hit counts, the data for the big hit start count etc. is updated, and the probable big hit count for today is displayed on the display control board. By being transmitted to 329, it is displayed on the
また、入力が確変中信号のみである場合には確変回数に1が加算更新され、入力が点灯信号である場合には、台データの更新はなされことなくSw7のステップに進む。 Further, when the input is only the signal under probability change, 1 is added to the number of times of probability change, and when the input is the lighting signal, the base data is not updated and the process proceeds to step Sw7.
そしてSw7のステップにおいては、入力された信号の種別により、対応するパチンコ機2の遊技状態を特定する遊技状態特定処理を実施する。
In the step of Sw7, a game state specifying process for specifying the game state of the
この遊技状態特定処理において具体的には、大当り中信号、確変中信号、点灯信号の入力の有無により、通常遊技状態(いずれの信号の入力もない状態)、大当り中状態(大当り中信号若しくは大当り信号と確変信号の双方の入力がある状態)、確変中状態(大当り中信号の入力がなく、且つ確変中信号の入力がある状態)リーチ状態(点灯信号の入力がある状態)の4つの遊技状態を特定する。 Specifically, in this gaming state specifying process, depending on the presence / absence of a big hit signal, a probability changing signal, and a lighting signal, a normal gaming state (a state in which no signal is input), a big hit middle state (a big hit middle signal or a big hit) 4 games: state with both signal and probability change signal input), probability change state (no big hit signal input and state change signal input) reach state (lighting signal input state) Identify the state.
そして、これら特定した遊技状態を前回の遊技状態特定処理における特定により一時記憶した前回遊技状態と比較することにより、前回の遊技状態と異なる遊技状態であるか否かを判定し、異なる遊技状態である場合にはSw9のステップに進んで、該特定した遊技状態を表示制御基板329に出力(送信)した後、Sw1〜Sw4の監視状態に戻ることで、表示制御基板329(サブマイコン)は、対応するパチンコ機2における各時点での遊技状態が、通常遊技状態であるのか、リーチ状態であるのか、大当り状態であるのか、或いは確変状態であるのかを把握できるとともに、新たなスタート回数や大当り回数や確変回数を把握できるようになっている。
Then, by comparing these identified gaming states with the previous gaming state temporarily stored by the identification in the previous gaming state identification process, it is determined whether or not the gaming state is different from the previous gaming state. In some cases, the process proceeds to the step of Sw9, and after the specified gaming state is output (transmitted) to the
つまり、本実施例の該割込監視処理のSw7、Sw8において、対応するパチンコ機2における新たな遊技状態の発生を検知しており、該割込監視処理のSw7、Sw8を実施する制御ユニット328によって、本発明における遊技状態発生検知手段が形成されている。
That is, the occurrence of a new gaming state in the
また、Sw1〜Sw4の監視状態において、打込信号が入力された場合には、該入力がSw2にて検知されてSw10に進んで、台データ更新処理を実施する。 Further, in the monitoring state of Sw1 to Sw4, when a driving signal is input, the input is detected at Sw2, and the process proceeds to Sw10 to execute the base data update process.
具体的に該台データ更新処理においては、Sw6の台データ更新処理と同様に、打込玉数に10玉を加算するとともに、該打込玉数と賞球玉数との差数である差玉数等の関連するデータを更新する。 Specifically, in the platform data update process, as with the platform data update process of Sw6, 10 balls are added to the number of shot balls, and the difference that is the difference between the number of shot balls and the number of prize balls Update related data such as the number of balls.
そしてSw11のステップに進み、非稼働判定タイマをリセットした後、Sw1〜Sw4の監視状態に戻ることで、打込信号が入力される毎、つまり、対応するパチンコ機2において遊技が継続されていることによりアウト玉がアウト玉計数器26によって計数されている場合にあっては、非稼働判定タイマが逐次リセットされることになるので、非稼働判定タイマはタイマアップすることがないのに対し、対応するパチンコ機2において遊技が終了した場合には、アウト玉がアウト玉計数器26によって計数されず、打込信号が入力されなくなるので、打込信号が入力されなくなってから非稼働判定タイマにセットされている所定時間が経過することで、非稼働判定タイマがタイマアップするようになる。
Then, after proceeding to the step of Sw11 and resetting the non-operation determination timer, the game is continued in the
そして、該非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、Sw1〜Sw4の監視状態におけるSw3において、該タイマアップが検知されることによりSw12のステップに進み、非稼働通知を表示制御基板329に対して送信した後、Sw1〜Sw4の監視状態に戻る。尚、この非稼働通知の受信は、表示制御基板329が実施する図19に示す非稼働通知受信監視処理において検知されることで、図20に示す録画データ消去処理が実施される。
When the non-operation determination timer is up, the process proceeds to the step of Sw12 when the timer up is detected in Sw3 in the monitoring state of Sw1 to Sw4, and a non-operation notification is sent to the
つまり、該割込監視処理のSw3において、対応する前パチンコ機2が非稼働となったことを検知しており、該割込監視処理のSw3を実施する制御ユニット328によって本発明における非稼働検知手段が形成されている。
In other words, in Sw3 of the interrupt monitoring process, it is detected that the corresponding
また、Sw1〜Sw4の監視状態において、ホールコンピュータ130から告知データの受信を検知した場合には、該告知データの受信がSw4にて検知されてSw13のステップに進み、該受信した告知データと当該告知データの表示を要求する旨の告知データ表示要求を表示制御基板329に出力(送信)することで、図13に示すように、当該受信した告知データを表示部312に表示するための処理が表示制御基板329において実施される。尚、図13のSd1のステップにおける告知データを受信は、制御ユニット328により実施されるが、Sd2以降の処理は、告知データ表示要求の入力(受信)に基づいて表示制御基板329(サブマイコン)により実施される。
In addition, in the monitoring state of Sw1 to Sw4, when reception of the notification data from the
つまり、制御ユニット328が有する通信部334において、遊技者に告知する本発明の告知情報となる告知データが受信されており、これら制御ユニット328(通信部334)によって、本発明における告知情報受信手段が形成されている。
That is, in the
ここで、これら告知データ表示要求の入力(受信)に基づいて表示制御基板329(サブマイコン)が実施する処理内容について、図13に基づき以下に説明すると、表示制御基板329(サブマイコン)は、まず、表示部312に、縮小表示を含むテレビ映像を表示中であるか否かを判定する(Sd2)。 Here, the processing contents performed by the display control board 329 (sub-microcomputer) based on the input (reception) of these notification data display requests will be described below with reference to FIG. 13. The display control board 329 (sub-microcomputer) First, it is determined whether or not a television image including a reduced display is being displayed on the display unit 312 (Sd2).
該判定においてテレビ映像を表示中でない場合にはSd4のステップに進む一方、テレビ映像を表示中の場合にはSd3のステップに進んで、小型ハードディスクドライブ(HDD)330へのデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データの記憶による録画を開始した後、Sd4のステップに進む。 If the TV image is not being displayed in the determination, the process proceeds to step Sd4. If the TV image is being displayed, the process proceeds to step Sd3, and the digital image data and data broadcast to the small hard disk drive (HDD) 330 are performed. After starting recording by storing data and digital audio data, the process proceeds to step Sd4.
Sd4のステップにおいては、その時点において表示部312に表示している表示内容に代えて、制御ユニット328より受信した告知データを表示部312に表示する。
In step Sd4, the notification data received from the
この告知データの表示画面中には、図示しない「表示終了」の選択入力部が設けられており、遊技者が表示された告知データを確認して該「表示終了」を選択入力するか、或いは、告知データの表示を開始してから所定時間が経過するまで、つまり、「表示終了」の選択入力若しくは所定時間が経過するかのいずれかの表示終了条件の成立を検知する待機状態に移行する(Sd5)。 In the notification data display screen, a “display end” selection input section (not shown) is provided, and the player confirms the displayed notification data and selectively inputs the “display end”. From the start of displaying the notification data until a predetermined time elapses, that is, a transition is made to a standby state in which the selection input of “display end” or the display end condition of the predetermined time elapses is detected. (Sd5).
そして、表示終了条件が成立した場合にはSd6のステップに進んで、録画中であるか否かを判定し、録画中でない場合には、Sd9のステップに進んで、告知データ表示前の表示状態に戻って処理を終了する一方、録画中である場合には、Sd7のステップに進んで、告知データ表示前のテレビ映像の表示を有する表示状態に戻るとともに、時間短縮再生処理を開始し、該時間短縮再生処理の完了によって処理を終了する。 If the display end condition is satisfied, the process proceeds to step Sd6 to determine whether or not recording is in progress. If not, the process proceeds to step Sd9 and the display state before the notification data is displayed. On the other hand, if the recording is in progress, the process proceeds to step Sd7 to return to the display state having the display of the TV image before the notification data display, and the time-reduced playback process is started. The process ends upon completion of the time-reduced playback process.
この時間短縮再生処理において具体的には、Sd3のステップにおいて開始した録画を継続する一方、該録画データの時間短縮再生、例えば、フレーム数を半減させて再生する等により倍速再生を実施することにより、現在受信しているテレビ映像を録画しながら倍速再生を実施していくことで、倍速再生により未再生の録画データを低減していき、該未再生の録画データが無くなった時点で、その時点において受信しているテレビ映像の表示に移行する追っかけ再生を実施することで、遊技場にとっては、告知データ(告知情報)を確実に遊技者に告知できるようになるとともに、遊技者にとっても、これら告知データ(告知情報)の表示中において自動的に録画が実施されるようになるので、これら告知データ(告知情報)の表示中における場面を視聴できなくなってしまうことを回避することができる。 Specifically, in this time-reduced playback process, the recording started in the step of Sd3 is continued, while the recorded data is time-reduced, for example, by performing double-speed playback by, for example, reducing the number of frames by half. , By executing double speed playback while recording the currently received TV video, the unplayed recorded data is reduced by double speed playback, and when the unplayed recorded data disappears, By performing chasing playback that shifts to the display of the TV image received in the game hall, it is possible for the game hall to reliably notify the player of the notification data (notification information). Recording is automatically performed while the notification data (notification information) is displayed, so the notification data (notification information) is displayed. It is possible to avoid that would no longer be able to watch that scene.
つまり、表示制御基板329(サブマイコン)は、前記告知データを制御ユニット328が受信したときに、該制御ユニット328から送信される該受信した告知データと告知データ表示要求の入力に応じて、該入力された告知データ(受信した告知データに同じ)の前記表示部312への表示を開始するとともに、本発明の録画記憶手段となる小型ハードディスクドライブ(HDD)330による録画を開始し、該告知データの表示を終了した後において該録画を再生する制御となる追っかけ再生処理を実施しており、該表示制御基板329(サブマイコン)によって本発明における制御手段が形成されている。
That is, when the
次に、表示制御基板329(サブマイコン)が実施している監視処理について、図11に並びに図19に基づいて説明すると、表示制御基板329(サブマイコン)は、地上波デジタル放送受信ユニット340(バックエンド部341)から出力される緊急放送受信信号の入力の有無を監視する図11の緊急放送受信信号入力監視処理と、制御ユニット328から送信される前述した非稼働通知の受信の有無を監視する図19の非稼働通知受信監視処理とを並列して実施することで、緊急放送受信信号入力の有無と、非稼働通知の受信の有無を監視している。
Next, the monitoring process performed by the display control board 329 (sub-microcomputer) will be described with reference to FIG. 11 and FIG. 19. The display control board 329 (sub-microcomputer) is connected to the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 ( The emergency broadcast reception signal input monitoring process of FIG. 11 for monitoring the presence or absence of an emergency broadcast reception signal output from the back-end unit 341) and the presence or absence of the above-mentioned non-operation notification transmitted from the
まず、緊急放送受信信号入力監視処理においては、図11に示すように、デジタル放送受信ユニット340のバックエンド部341からの緊急放送受信信号の入力が有るか否かを判定し(Sk1)、緊急放送受信信号の入力が無ければ再度Sk1のステップに戻る一方、緊急放送受信信号の入力が有る場合には、Sk2のステップに進み、緊急放送を既に表示部312に表示中であるか否かを、緊急放送表示中フラグがセットされているか否かに基づいて判定する。
First, in the emergency broadcast reception signal input monitoring process, as shown in FIG. 11, it is determined whether there is an emergency broadcast reception signal input from the back-
そして、該判定において、緊急放送を既に表示部312に表示中である場合にはSk1に戻る一方、緊急放送を表示部312に表示中でない場合には、Sk3のステップに進んで、図12に示す緊急放送表示処理を実施する。
In the determination, if the emergency broadcast is already being displayed on the
この本実施例の緊急放送表示処理においては、図12に示すように、まず、表示部312にテレビ映像を表示中(縮小表示を含む)であるか否かを判定し(Sh1)、テレビ映像を表示中であればSh4のステップに進んで、スタート回数等の表示のない、テレビ映像(データ放送を含む)のみの表示状態、具体的には、図14(a)に示す画面において、スタート回数表示と台画面の縮小表示を有しない緊急放送時画面に移行して、緊急放送のテレビ映像とデータ放送(文字)のみを表示した後、Sh3のステップに進んで、緊急放送表示中フラグをセットして処理を終了する。 In the emergency broadcast display processing of this embodiment, as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not a television image is being displayed (including reduced display) on the display unit 312 (Sh1), and the television image is displayed. If the message is being displayed, the process proceeds to step Sh4, where the start count is not displayed and only the TV image (including data broadcast) is displayed. Specifically, on the screen shown in FIG. After shifting to the emergency broadcast screen without the number of times display and the reduced display of the base screen, and displaying only the emergency broadcast TV video and data broadcast (text), proceed to the step of Sh3 and set the emergency broadcast display flag Set and finish the process.
一方、テレビ映像を表示中でない場合、例えば、台データ等を表示中である場合には、Sh2のステップに進んで、これら台データ等の表示を中止して、前述の緊急放送時画面に移行して、緊急放送のテレビ映像とデータ放送(文字)のみを表示した後、Sh3のステップに進んで、緊急放送表示中フラグをセットして処理を終了する。 On the other hand, when the TV image is not being displayed, for example, when the table data is being displayed, the process proceeds to the step of Sh2 to stop the display of these table data and shift to the emergency broadcast screen described above. Then, after displaying only the emergency broadcast television image and the data broadcast (characters), the process proceeds to step Sh3, the emergency broadcast display flag is set, and the process is terminated.
このように本実施例のカードユニット3においては、デジタル放送受信ユニット340にて緊急放送を受信した場合には、該緊急放送の受信に基づいて緊急放送受信信号が表示制御基板329に出力され、該緊急放送受信信号の出力によって、それまでの表示部312の表示状態に係わらず、緊急放送のテレビ映像とデータ放送(文字)のみが表示される緊急放送時画面が表示部312に自動的に強制表示されるとともに、緊急放送のテレビ音声が自動的に強制出力されるようになるので、遊技者がこれらの緊急放送を見逃すことを極力回避でき、非常時における情報提供を確実に実施できることで、多くの人のいる遊技場において、パニック等を生じること等の予防を講ずることが可能となる。
Thus, in the
すなわち、本実施例のように、パチンコ機2の稼働・非稼働や、或いは、会員カード受付けの有無や、プリペイドカードの受付けの有無、テレビ映像の表示中の有無に係わらず、緊急放送を受信した場合には、表示部312に該緊急放送が強制的に表示されるので、遊技場に来場中の遊技者のほぼ全員に、緊急放送の内容を伝達できる。
That is, as in this embodiment, emergency broadcasts are received regardless of whether the
尚、これら緊急放送の表示部312の表示に際しては、イアホン端子315’にイアホンが装着されていても、スピーカ315から音声出力を強制的に実施するとともに、その出力音圧を、所定の高音圧にて出力するようにしても良い。
When displaying the emergency
つまり、本発明の制御手段となる本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、前記緊急放送を受信中である旨となる緊急放送信号の入力に基づいて、前記表示部312における台データ(遊技情報)の表示の有無に係わらず、該緊急放送を含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ映像信号とデータ放送のみを表示する緊急放送時画面並びにテレビ音声信号のみを、テレビ映像出力手段となる液晶表示器313並びにテレビ音声出力手段となる音声出力部323から出力するように制御する。
That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) according to the present embodiment serving as the control means of the present invention is based on the input of the emergency broadcast signal indicating that the emergency broadcast is being received. Regardless of whether or not (game information) is displayed, only the television video signal based on the simplified video segment data including the emergency broadcast and the emergency broadcast screen for displaying only the data broadcast and the television audio signal are used as the television video output means. Control is performed to output from the
一方、表示制御基板329(サブマイコン)が実施している非稼働通知受信監視処理においては、図19に示すように、非稼働通知の受信の有無をSf1にて判定し、受信があったときにおいてSf2のステップに進んで、図20に示す録画データ消去処理を実施する。 On the other hand, in the non-operation notification reception monitoring process performed by the display control board 329 (sub-microcomputer), as shown in FIG. 19, the presence / absence of reception of the non-operation notification is determined in Sf1, and there is reception. In step Sf2, the recorded data erasing process shown in FIG. 20 is performed.
この本実施例の録画データ消去処理においては、図20に示すように、まず、小型ハードディスクドライブ(HDD)330に録画データの記憶があるか否かを判定し、録画データが存在していない場合には処理を終了する一方、録画データが存在している場合(前述の追っかけ再生における未再生データを含む)には、当該録画データを消去(追っかけ再生中の場合は、追っかけ再生を終了して録画データを消去)して処理を終了する。 In the recorded data erasing process of this embodiment, as shown in FIG. 20, first, it is determined whether or not recorded data is stored in the small hard disk drive (HDD) 330, and the recorded data does not exist. On the other hand, if the recorded data exists (including the unplayed data in the chasing playback described above), the recorded data is deleted (if chasing playback is being performed, the chasing playback is terminated. The recorded data is deleted) and the process is terminated.
このように本実施例のカードユニット3においては、告知データの表示や後述するリーチ状態等の発生に伴って小型ハードディスクドライブ(HDD)330に録画したデータは、遊技者が遊技を終了することにより、制御ユニット328において、前述の非稼働判定タイマがタイマアップして非稼働通知が表示制御基板329に出力されることにより、これら、遊技を終了した遊技者に係わる録画が、遊技の終了後において自動的に消去されるようになり、次に遊技する遊技者が、これらの録画データが記憶されていることにより、録画時間が制限されることが生じたり、これら録画時間を確保するために、これら録画データを消去する等の手間を省くことができる。
As described above, in the
つまり、本実施例において、本発明の制御手段となる表示制御基板329(サブマイコン)は、本発明における非稼働検知手段となる割込監視処理のSw3において非稼働となったことが検知されて非稼働通知が入力されたことを条件に、本発明における録画記憶手段となる小型ハードディスクドライブ(HDD)330に記憶されている録画が存在するときには、該録画を消去する録画データ消去処理(消去処理)を実施している。 In other words, in this embodiment, it is detected that the display control board 329 (sub-microcomputer) serving as the control means of the present invention is out of operation in Sw3 of the interrupt monitoring process serving as the non-operation detecting means in the present invention. When there is a recording stored in a small hard disk drive (HDD) 330 serving as a recording storage means in the present invention on the condition that a non-operation notification is input, a recorded data erasing process (erasing process) for erasing the recording ).
次に、本実施例のカードユニット3においてテレビボタン318が操作或いはメインメニュー中の「テレビ」の項目が入力操作であるテレビ表示操作がなされた場合における表示部312の表示状況について、図14〜図18に基づいて説明すると、まず、テレビ表示操作がなされたことに基づいて、表示制御基板329は、表示部312に、デフォルトにて設定されている図14(a)の表示態様のテレビ映像画面を表示するとともに、スピーカ315またはイアホン端子315’にイアホンが挿着されていれば、該イアホン端子315’から、テレビ音声を出力する。
Next, regarding the display state of the
このデフォルトのテレビ映像画面には、図14(a)に示すように、主にテレビ映像表示領域370とデータ放送領域371とが設けられており、テレビ映像表示領域370には地上波デジタル放送受信ユニット340から出力されてきたデジタル映像データに基づく地上波デジタル放送の簡易動画映像が表示されるとともに、データ放送領域371には、地上波デジタル放送受信ユニット340から出力されてきたデータ放送データに基づく文字(表示映像に対応するURL等)が表示される。
As shown in FIG. 14A, the default television image screen is mainly provided with a television
また、本実施例のテレビ映像画面の向かって左位置には、「テレビ設定」の選択入力部と、チャンネルを上下に変更するためのチャンネルアップ選択入力部並びにチャンネルダウン選択入力部からなるチャンネル操作部と、出力音声の音圧を上下に変更するためのボリュームアップ選択入力部並びにボリュームアップダウン選択入力部からなるボリューム操作部とが設けられており、これらの選択入力部や各操作部は、テレビ映像画面の表示中においてテレビボタン318を操作することで、テレビ映像画面上への表示と非表示が交互に実施されるようになっており、これらの表示が不要な場合には、必要に応じて画面上から消去できるようになっている。
Further, on the left side of the TV image screen of this embodiment, a channel operation comprising a “TV setting” selection input unit, a channel up selection input unit for changing the channel up and down, and a channel down selection input unit. And a volume operation unit composed of a volume up selection input unit and a volume up / down selection input unit for changing the sound pressure of the output sound up and down, these selection input units and each operation unit, By operating the
本実施例のテレビ映像画面に表示されている「テレビ設定」の選択入力部を選択入力した場合には、図14(b)に示すように、表示部312にテレビ設定メニューが表示され、該テレビ設定メニューにおいて、各種の設定を実施できるようになっている。
When the selection input unit of “TV setting” displayed on the TV image screen of this embodiment is selected and input, a TV setting menu is displayed on the
本実施例におけるテレビ設定メニューには、図14(b)に示すように、データ放送表示の項目や、台データ表示の項目や、台データ表示位置の項目や、スタート回数ピクチャーインの項目や、台画面ピクチャーインの項目や、録画の項目とが含まれている。 As shown in FIG. 14B, the television setting menu in this embodiment includes an item for data broadcasting display, an item for table data display, an item for table data display position, an item for start count picture-in, It includes a screen picture-in item and a recording item.
このテレビ設定メニューにおけるデータ放送表示の項目に対応する選択内容としては「横」と「下」とが設けられており、データ放送が表示される位置をテレビ映像が表示される領域の横側とするか、或いは下側とするかを選択できるようになっており、デフォルト設定では、図14(b)に示すように「下」が設定されていることにより、デフォルトのテレビ映像画面は、図14(a)に示すように、データ放送領域371がテレビ映像表示領域370の下方位置に表示されている。
“Horizontal” and “Bottom” are provided as the selection contents corresponding to the data broadcast display item in the television setting menu, and the position where the data broadcast is displayed is defined as the horizontal side of the area where the television image is displayed. The default TV image screen can be selected as shown in FIG. 14 (b) because “down” is set in the default setting. As shown in FIG. 14 (a), the data broadcast
また、テレビ設定メニューにおける台データ表示の項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、台データ表示をテレビ映像とともに表示部312に表示させるか否かを選択できるようになっており、デフォルト設定では、図14(b)に示すように「無し」が設定されていることにより、デフォルトのテレビ映像画面は、図14(a)に示すように、台データ表示を含まないテレビ映像画面が表示されている。
In addition, “Yes” and “No” are provided as the selection contents corresponding to the table data display item in the TV setting menu, and whether to display the table data display on the
また、テレビ設定メニューにおける台データ表示位置の項目に対応する選択内容としては「横」と「下」とが設けられており、これらの選択内容は、台データ表示の項目において「有り」が選択された場合においてのみ選択可能とされており、台データが表示される位置を表示部312の向かって右側側部位置とするか(図15(c)参照)、或いは表示部312の向かって下側とするか(図15(d)参照)を選択できるようになっている。
In addition, “horizontal” and “bottom” are provided as the selection contents corresponding to the item of the table data display position in the TV setting menu, and “Yes” is selected in the item of the table data display. The position where the table data is displayed is set to the right side position toward the display unit 312 (see FIG. 15C) or the
また、テレビ設定メニューにおけるスタート回数ピクチャーインの項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、対応するパチンコ機2の台データであるスタート回数を表示部312に表示させるか否かを選択できるようになっており、デフォルト設定では、図14(b)に示すように「有り」が設定されていることにより、デフォルトのテレビ映像画面には、図14(a)に示すように、表示部312の向かって右隅部位置のスタート回数表示領域373にスタート回数が表示されている。
In addition, “present” and “absent” are provided as selection contents corresponding to the item of the start count picture-in in the TV setting menu, and the start count that is the base data of the
また、テレビ設定メニューにおける台画面ピクチャーインの項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、対応するパチンコ機2における演出映像を表示部312に表示させるか否かを選択できるようになっており、デフォルト設定では、図14(b)に示すように「有り」が設定されていることにより、デフォルトのテレビ映像画面には、図14(a)に示すように、表示部312の向かって右側部略中央位置の台画面表示領域374に演出映像が縮小表示されている。
In addition, “present” and “absent” are provided as selection contents corresponding to the screen picture-in item in the TV setting menu, and whether or not to display the effect video in the
つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、表示部312におけるテレビ映像の表示領域内に、本発明における演出映像表示領域となる台画面表示領域374を設定し、該演出映像表示領域に本発明の演出映像信号入力手段となる接続コネクタ346から入力される演出映像信号に基づく前記演出図柄の可変表示の映像を縮小表示するように制御しており、これら表示制御基板329(サブマイコン)により本発明の制御手段が形成されている。
That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) of the present embodiment sets the stand
これらテレビ設定メニューにおける各項目の設定により表示部312に表示されるテレビ映像画面としては、具体的には、デフォルト設定である「データ放送表示(下)」、「台データ表示(無し)」、「スタート回数ピクチャーイン(有り)」、「台画面ピクチャーイン(有り)」の設定の場合には、図15(a)に示す構成のテレビ映像画面が表示部312に表示される。
Specifically, as the television image screen displayed on the
また、テレビ設定メニューにおける設定が、「データ放送表示(横)」、「台データ表示(無し)」、「スタート回数ピクチャーイン(有り)」、「台画面ピクチャーイン(有り)」の設定の場合には、図15(b)に示す構成のテレビ映像画面が表示部312に表示される。 In addition, when the setting in the TV setting menu is “Data broadcasting display (horizontal)”, “Table data display (none)”, “Start count picture-in (present)”, “Table screen picture-in (present)” In FIG. 15B, a television video screen having the configuration shown in FIG.
また、テレビ設定メニューにおける設定が、「データ放送表示(下)」、「台データ表示(有り)」、「台データ表示位置(横)」、「スタート回数ピクチャーイン(有り)」、「台画面ピクチャーイン(有り)」の設定の場合には、図15(c)に示す構成のテレビ映像画面が表示部312に表示される。
In addition, the settings in the TV setting menu are “data broadcasting display (bottom)”, “table data display (present)”, “table data display position (horizontal)”, “start count picture in (present)”, “table screen” In the case of setting “Picture in (present)”, a television image screen having the configuration shown in FIG. 15C is displayed on the
また、テレビ設定メニューにおける設定が、「データ放送表示(横)」、「台データ表示(有り)」、「台データ表示位置(下)」、「スタート回数ピクチャーイン(有り)」、「台画面ピクチャーイン(有り)」の設定の場合には、図15(d)に示す構成のテレビ映像画面が表示部312に表示される。
In addition, the settings in the TV setting menu are “data broadcasting display (horizontal)”, “table data display (present)”, “table data display position (bottom)”, “start count picture in (present)”, “table screen” In the case of setting “Picture in (present)”, a television image screen having the configuration shown in FIG. 15 (d) is displayed on the
また、テレビ設定メニューにおける双方のピクチャーイン設定が「有り」の場合、例えば、前述のデフォルト設定の場合には、図16(a)に示すように、スタート回数と演出映像の縮小表示を有するテレビ映像画面が表示部312に表示される一方、双方のピクチャーイン設定が「無し」の場合には、図16(b)に示すように、スタート回数と演出映像の縮小表示を有しないテレビ映像画面が表示部312に表示される。
Further, when both picture-in settings in the TV setting menu are “present”, for example, in the case of the above-mentioned default setting, as shown in FIG. When the video screen is displayed on the
尚、図15(a)〜(d)、図16(a),(b)においては、前述したように、テレビボタン318の操作により、「テレビ設定」の選択入力部、チャンネル操作部並びにボリューム操作部を非表示とした状態を示している。
15A to 15D and FIGS. 16A and 16B, as described above, by operating the
また、図14(b)のテレビ設定メニューにおける録画の項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、対応するパチンコ機2にて発生した遊技状態に応じて録画を実施するか否かを選択できるようになっている。
Also, “present” and “absent” are provided as the selection contents corresponding to the recording items in the TV setting menu of FIG. 14B, and according to the gaming state generated in the
この録画の項目に対応する「有り」を選択した場合には、図14(c)に示す録画設定メニュー画面が表示部312に表示されることで、録画を実施する遊技状態である録画対象遊技状態を遊技者が設定変更できるようになっている。
When “present” corresponding to this recording item is selected, a recording setting menu screen shown in FIG. 14C is displayed on the
具体的には、該録画設定メニュー画面には、図14(c)に示すように、遊技状態として「リーチ中」、「大当り中」、「確変中」の3つが表示されているとともに、各遊技状態毎に「する」と「しない」が表示されていて、各遊技状態において録画を実施するか否かを選択して設定できるようになっており、デフォルトでは、「リーチ中」と「大当り中」において「する」が設定され、確変中においては「しない」が設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 14C, the recording setting menu screen displays three game states of “reaching”, “big hit”, and “probably changing”. “Yes” and “No” are displayed for each gaming state, and it is possible to select and set whether to record in each gaming state. By default, “Reach” and “Big hit” “Middle” is set to “Yes”, and “No” is set during the probability change.
つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、録画設定メニュー画面を表示して遊技者から受付けた操作に基づいて、録画対象遊技状態を設定変更しており、該録画設定メニュー画面並びに表示制御基板329(サブマイコン)によって、本発明における録画対象遊技状態設定変更手段が形成されている。 That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) of the present embodiment displays the recording setting menu screen and changes the setting of the recording target game state based on the operation received from the player. The recording setting menu screen In addition, the display control board 329 (sub-microcomputer) forms the recording target game state setting changing means in the present invention.
また、録画設定メニュー画面には、録画対象とする遊技状態の設定項目とともに、図14(c)に示すように、再生方法の項目が設けられており、該再生方法の項目に対応して「追っかけ」と「個別」の選択内容が表示されていて、再生方法を選択できるようになっている。 In addition, the recording setting menu screen includes a setting item of a game state to be recorded, and a reproduction method item as shown in FIG. 14C. The contents of the “chase” and “individual” selections are displayed, and the playback method can be selected.
この選択内容の内、「追っかけ」を選択した場合には、再生方法として、録画対象の遊技状態が終了した際に、再生時点の受信映像を録画しながら録画した遊技状態中の映像を時間短縮再生する追っかけ再生が実施され、「個別」を選択した場合には、録画データが個別の録画ファイルとして記憶され、これら録画ファイルが遊技者の再生操作により該再生中の録画を伴うことなく再生される個別再生が実施される。 If “chase” is selected from these selections, when the game state to be recorded ends, the recorded video in the game state is shortened while recording the received video at the time of playback. When chasing playback is performed and “Individual” is selected, the recording data is stored as individual recording files, and these recording files are played back without the recording being played back by the player's playback operation. Individual regeneration is performed.
これら録画設定に伴って録画と再生が実施される流れについて、図18に基づいて以下に説明する。尚、以下の説明にあっては、録画設定メニュー画面においては、図14(c)に示すように、デフォルトの録画設定により、リーチ状態中の録画を実施する設定が予めなされているものとする。 The flow of recording and playback in accordance with these recording settings will be described below with reference to FIG. In the following description, on the recording setting menu screen, as shown in FIG. 14C, it is assumed that the setting for performing the recording in the reach state is made in advance by the default recording setting. .
まず、テレビ映像画面において、テレビ映像の視聴中に対応するパチンコ機2においてリーチが発生した場合には、前述のように、点灯信号の入力が、制御ユニット328が実施する割込監視処理のSw1のステップにて検知され、該検知により実施されるSw7のステップにおいて、発生した遊技状態であるリーチ状態が表示制御基板329に出力されることにより、表示制御基板329(サブマイコン)は、制御ユニット328より入力された遊技状態が、録画設定にて設定されている録画対象の遊技状態であるか否かを判定する。
First, when a reach occurs in the
そして該判定において、制御ユニット328より入力された遊技状態であるリーチ状態が、録画対象の遊技状態であると判定することにより、小型ハードディスクドライブ(HDD)330へのデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データの記憶による録画を開始するとともに、図18(b)に示すように、テレビ映像画面内に「リーチ!!」を表示して、テレビを視聴中の遊技者にリーチの発生を報知する。この報知によりテレビを視聴していた遊技者は、リーチが発生したことを認識して、テレビの視聴を中断し、パチンコ機2に視線を移して演出表示部209に表示される演出映像を楽しむことができる。
In this determination, it is determined that the reach state that is the game state input from the
そして、録画の開始に伴って表示制御基板329は、図18(c)に示すように、テレビ映像画面の上部中央位置に、録画中と小型ハードディスクドライブ(HDD)330の記憶容量に占める録画データの割合、つまり、録画に使用した記憶容量をバー表示にて表示する。
Then, as the recording starts, the
そして、対応するパチンコ機2において、惜しくも大当りの停止表示態様になることなく可変表示が終了、つまりリーチ状態が終了した場合には、該パチンコ機2からの点灯信号の入力も終了するとともに、始動信号が入力されることで、制御ユニット328から表示制御基板329には、遊技状態として通常遊技状態が出力されることにより、録画対象遊技状態であるリーチ状態が終了したと判断して、該録画の追っかけ再生処理を開始する。
In the
具体的に該追っかけ再生処理においては、録画を終了することなく継続する一方、該録画データの時間短縮再生、例えば、フレーム数を半減させて再生する等により倍速再生を実施することにより、当該再生時点において受信しているテレビ映像を録画しながら倍速再生を実施していくことで倍速再生により未再生の録画データを低減していき、該未再生の録画データが無くなった時点で、その時点において受信しているテレビ映像の通常表示に移行するともに、該再生済みの録画データを消去する追っかけ再生処理を終了することで、遊技者は、録画対象の遊技状態であるリーチ状態等を、テレビ映像を気にすることなく満喫できるとともに、該録画対象の遊技状態であるリーチ状態中に受信したテレビ映像の場面も見逃すことなく視聴することができ、遊技者の利便性を向上することができる。 Specifically, in the chasing playback process, recording is continued without ending, while the recorded data is played back at a reduced speed, for example, by performing double speed playback by playing back with half the number of frames. By implementing double-speed playback while recording the TV video received at that time, the unplayed recorded data is reduced by double-speed playback, and when the unplayed recorded data disappears, By shifting to the normal display of the received TV video and ending the chasing playback process for erasing the recorded data that has been played back, the player can change the reach state, etc., which is the game state to be recorded, to the TV video. You can enjoy without worrying about the situation and watch the scenes of the TV image received during the reach state that is the gaming state of the recording target without overlooking It can, it is possible to improve the convenience of the player.
つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、表示部312へのテレビ映像の表示中において、制御ユニット328におけるSw7並びにSw8にて検知されて送信されてきた新たな遊技状態が予め(録画設定メニュー画面において「有り」が設定された遊技状態である録画対象遊技状態に該当することを条件に、本発明における録画記憶手段となる小型ハードディスクドライブ(HDD)330における録画を開始し、該録画対象遊技状態が終了した後において、追っかけ再生処理を実施することで、該録画を再生する制御を実施しており、これら表示制御基板329(サブマイコン)によって本発明における制御手段が形成されている。
That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) according to the present embodiment has a new gaming state detected and transmitted in advance at Sw7 and Sw8 in the
尚、録画設定メニュー画面において、再生方法として「個別」の選択内容が設定されている場合には、これら録画対象の遊技状態中の録画ファイルが存在することが、録画ファイルの存在中において、テレビ映像画面の上部中央位置に、録画ファイル有りの表示と小型ハードディスクドライブ(HDD)330の記憶容量に占める録画ファイルのデータ容量の割合、つまり、録画に使用した記憶容量のバー表示とが表示され、該録画ファイル有り表示若しくはバー表示を選択することで、記憶されている録画ファイルの一覧が、表示部312に選択可能に表示されることで、該一覧の中から再生したい録画ファイルを選択して再生できるようになっている。
In the recording setting menu screen, when “individual” selection is set as the playback method, the presence of the recording file in the gaming state of the recording target indicates that there is a recording file in the presence of the recording file. In the upper center position of the video screen, a display with a recording file and a ratio of the data capacity of the recording file to the storage capacity of the small hard disk drive (HDD) 330, that is, a bar display of the storage capacity used for recording, are displayed. By selecting the recording file presence display or the bar display, a list of stored recording files is displayed in a selectable manner on the
また、テレビ映像画面の表示中において、図17(a)に示すように、遊技者が、スタート回数以外の台データを確認したい場合には、スタート回数表示領域373を指触にて選択入力することにより、表示制御基板329は、台データの表示求操作があったものと判断して、図17(b)に示すリアルデータ画面(台データメニュー画面における「リアルデータ」の項目を選択入力した場合に表示される内容と同一)が表示される。
Also, as shown in FIG. 17 (a), when the player wants to confirm the stand data other than the start count while the TV image screen is being displayed, the player selects and inputs the start
つまり、本実施例の表示制御基板329と透明タッチパネル314によって、遊技者からの台データ(遊技情報)の表示操作となるスタート回数表示領域373の選択入力を受付けており、該表示制御基板329と透明タッチパネル314によって、本発明の遊技情報表示要求受付け手段が形成されている。
In other words, the
このリアルデータ画面には、図17(b)に示すように、テレビ映像縮小表示領域375が設けられており、表示制御基板329(サブマイコン)は、該テレビ映像縮小表示領域375内に、その時点において地上波デジタル放送受信ユニット340にて受信している簡易動画映像を縮小表示するとともに、該テレビ映像縮小表示領域375以外の領域を台データ表示領域に設定して、該台データ表示領域に各種の台データを表示することで、遊技者は、これら台データの確認中においても、テレビ映像を継続して聴取することができるようになっている。
As shown in FIG. 17B, this real data screen is provided with a TV video reduced
つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、前記表示部312へのテレビ映像の表示中において台データの表示求操作を受付けたことを条件に、該テレビ映像をテレビ映像縮小表示領域375内に縮小表示するとともに、該テレビ映像縮小表示領域375以外の表示領域を台データ表示領域(遊技情報表示領域)に設定し、該設定した台データ表示領域(遊技情報表示領域)に台データを表示出力するように制御しており、該表示制御基板329(サブマイコン)により本発明における制御手段が形成されている。
That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) according to the present embodiment displays the television image on a reduced scale on the condition that the display request for the table data is received during the display of the television image on the
尚、該リアルデータ画面において、「リアルデータ」の表示部を選択入力した場合には、「本日データ」、「過去データ」、「スランプグラフ」、「月間大当り」、「時間大当り」のサブメニュー項目を含む台データメニュー画面が表示されて、これらの各メニューの画面を表示させて、その情報を確認できるようになっている。 In the real data screen, if you select and input the “real data” display, the submenus for “Today's data”, “Past data”, “Slump graph”, “Monthly big hit”, and “Time big hit” A table data menu screen including items is displayed, and the screen of each menu is displayed so that the information can be confirmed.
また、機種名の表示部を選択入力した場合には、機種名の指定画面が表示されて、他の機種の台データを確認できるようになっている。 When a model name display section is selected and input, a model name designation screen is displayed so that the model data of other models can be confirmed.
また、台番号の表示部を選択入力した場合には、台番号の入力画面が表示されて、他のパチンコ機の台データを確認できるようになっている。 When the display unit for the machine number is selected and input, the machine number input screen is displayed so that the machine data of other pachinko machines can be confirmed.
そして、このようにして遊技者が、台データの確認を終了して、再度、テレビを視聴したい場合には、図17(b)の画面におけるテレビ映像縮小表示領域375を選択入力すれば良く、該選択入力に応じて図17(c)のテレビ映像画面が再度、表示部312に表示されて、地上波デジタル放送を視聴できる。
When the player finishes the confirmation of the table data and wants to watch the television again in this way, the player may select and input the television image
以上、本実施例によれば、各カードユニット3、3’(遊技用装置)が受信アンテナである内部アンテナ344を備えているので、各カードユニット3、3’(遊技用装置)へのケーブルの架設等を必要とすることがないばかりか、これら外部からのケーブルを介することなく受信アンテナにて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる簡易動画セグメント信号が、地上波デジタル放送信号復調手段となる地上波デジタル放送受信ユニット340のフロントエンド部342にて復調され、該簡易動画セグメント信号に基づいてエラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が映像音声処理手段となるバックエンド部341にて生成されて、該テレビ映像信号に基づくテレビ映像が表示部312に表示出力されるとともに、該テレビ音声信号に基づくテレビ音声がテレビ音声出力手段となる音声出力部323により出力されるようになるので、電波環境が劣悪な遊技場内等においても、良好なテレビ映像やテレビ音声を遊技者が視聴することができる。
As described above, according to the present embodiment, each
また、本実施例によれば、遊技場内部に到達する放送波の電波強度が、著しく低い場合においても、個別にギャップフィラー装置を設けることなく、該遊技場内に設置される1つのカードユニット3’をギャップフィラー装置としても使用することが可能となるばかりか、これらギャップフィラー機能を有するカードユニット3’において、増幅歪みを含まない外部アンテナにて受信した放送波に基づく良質なテレビ映像並びにテレビ音声を出力できるとともに、再送信用アンテナである屋内アンテナからの高強度の再送信電波が、当該カードユニット3の内蔵アンテナ344により受信されて地上波デジタル放送信号受信手段であるフロントエンド部342における受信に悪影響を与えることも防止できる。
Further, according to the present embodiment, even when the radio wave intensity reaching the inside of the game hall is extremely low, one
また、本実施例によれば、カードユニット3、3’(遊技用装置)の本体から突出する突出部305の先端部に内蔵アンテナ344(受信アンテナ)を有するので、該内蔵アンテナ344(受信アンテナ)により放送波を良好に受信できるようになる。
Further, according to the present embodiment, since the built-in antenna 344 (reception antenna) is provided at the tip of the projecting
また、本実施例によれば、遊技情報である台データの表示中においても、縮小表示領域となるテレビ映像縮小表示領域375にテレビ映像が縮小表示されるようになるので、遊技者は、台データ(遊技情報)の確認中においても、テレビ映像を継続して聴取することができる。
Further, according to the present embodiment, the television image is reduced and displayed in the reduced television
また、本実施例によれば、緊急放送の受信中においては、該緊急放送のテレビ映像とテレビ音声のみが、自動的に強制出力されるようになるので、遊技者が緊急放送を見逃すことを極力回避できる。 Further, according to the present embodiment, during reception of the emergency broadcast, only the TV image and the TV sound of the emergency broadcast are automatically forcibly output, so that the player can miss the emergency broadcast. Avoid as much as possible.
また、本実施例によれば、スタート回数ピクチャーイン「有り」を設定することにより、テレビ映像画面においても、逐次更新されるスタート回数が表示されるので、遊技者は、テレビの視聴中においても、遊技によって発生した遊技情報であるスタート回数を簡便に把握することができる。 Further, according to the present embodiment, by setting the start count picture-in “present”, the start count that is sequentially updated is also displayed on the TV image screen, so that the player can view the TV even while watching the TV. Thus, it is possible to easily grasp the number of start times which is game information generated by the game.
また、本実施例によれば、新たな遊技状態として遊技者が遊技において注目する遊技状態、例えばリーチ状態が発生した場合等においても、これらリーチ状態を録画対象遊技状態としておくことで、該リーチ状態の発生とともに録画が開始されて、該リーチ状態中のテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が再生可能に録画されるので、遊技者は、これらリーチ状態による遊技を遊技機において満喫できるとともに、これら録画対象遊技状態(リーチ状態)中におけるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号も、録画を再生することで見逃すことなく視聴することができるようになり、遊技者の利便性を向上できる。 Further, according to the present embodiment, even when a gaming state that the player pays attention to in the game as a new gaming state, for example, when a reach state occurs, the reach state is set as the game state to be recorded. Recording starts when the state occurs, and the TV video signal and the TV audio signal in the reach state are recorded so as to be reproducible, so that the player can fully enjoy the game in the reach state in the gaming machine. The TV video signal and the TV audio signal in the target game state (reach state) can also be viewed without being overlooked by reproducing the recording, and the convenience of the player can be improved.
また、本実施例によれば、遊技者は、録画設定メニュー画面において、録画対象とする遊技状態を、所望の遊技状態に変更することができる。 Further, according to the present embodiment, the player can change the game state to be recorded to a desired game state on the recording setting menu screen.
また、本実施例によれば、新規の設置時や、故障等によりカードユニット3、3’が、他の場所に移動されて使用される場合等において、いちいち、受信強度の高いチャンネルへの設定変更等を実施することなくカードユニット3、3’を使用することができ、これら設定変更等の手間を解消することができる。
In addition, according to the present embodiment, when a new installation is performed, or when the
また、本実施例によれば、遊技場にとっては、告知情報となる告知データを確実に遊技者に告知できるようになるとともに、これら告知データの表示中において自動的に録画が実施されるようになるので、遊技者が、これら告知データの表示中における場面を視聴できなくなってしまうことを回避することもできる。 In addition, according to the present embodiment, for the game hall, it is possible to reliably notify the player of the notification data as the notification information, and to automatically record while displaying the notification data. Therefore, it is possible to prevent the player from being unable to view the scene during the display of the notification data.
また、本実施例によれば、遊技者が遊技を終了してパチンコ機2が非稼働となったことにより、当該遊技者の遊技中における録画データが、自動的に消去されるようになるので、これら録画データが消去されないことにより、次の遊技者が録画に使用できる録画容量(記憶容量)が少なくなってしまうことを回避できるとともに、これら録画容量(記憶容量)を確保するために、既に記録されている録画データを消去する手間も省くことができる。
Further, according to the present embodiment, when the player finishes the game and the
また、本実施例によれば、パチンコ機2における演出映像が、テレビ映像の表示領域内に縮小表示されるので、遊技者は、テレビの視聴中においても、逐次、パチンコ機2に視線を移して確認することなく、演出映像を簡便に把握することができる。
Further, according to the present embodiment, the effect image on the
また、本実施例によれば、遊技者は、カードユニット3、3’において、所持している会員カードやプリペイドカード(遊技用記録媒体)に残存する遊技用残額を使用して、対応するパチンコ機2における遊技を実施することができる。
Further, according to the present embodiment, the player uses the remaining amount for gaming remaining in the member card or prepaid card (game recording medium) possessed by the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技用装置を会員カードやプリペイドカード等の遊技用記録媒体に残存する遊技用残額を使用して、対応するパチンコ機2における遊技を実施させるカードユニット3、3’としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図21に示すように、これら遊技用装置を会員カードやプリペイドカード等の遊技用記録媒体に残存する遊技用残額を使用して、対応するパチンコ機2における遊技を実施させる機能を有するカードユニット400とは別体とされ、台データ等のパチンコ機2における遊技情報を表示する表示部312を有する突出部305を備える、カードユニット400と並設される台間情報装置300としても良い。
For example, in the above-described embodiment, as the
また、これらカードユニット400と別体に本発明の遊技用装置を設ける場合においては、図21に示すように、台間情報装置300をカードユニット400と並設するのみでは無く、例えば、図22に示すように、パチンコ機2の上部位置に設けられた呼び出しランプユニット500から導出される蛇腹状の保持アーム502の先端部に、遊技情報を表示する表示部503を有する突出部305と同様の機能を備える先端ユニット503を設けるようにして、遊技者が、該表示部503において地上波デジタル放送の簡易動画映像を視聴できるようにしても良い。
Further, in the case where the gaming apparatus of the present invention is provided separately from the
また、前記実施例では、パチンコ機2においてリーチ中において点灯される特定のランプ2’の点灯を示す点灯信号を制御ユニット328に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機が、始動信号や大当り中信号等と同様に、リーチ中においてリーチ信号を出力するものである場合には、点灯信号に代えて該リーチ信号を制御ユニット328に入力すれば良い。
In the above embodiment, the lighting signal indicating the lighting of the
また、前記実施例では、確変中信号を、確変大当り中においても出力するパチンコ機2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変中信号を大当り中においては出力せずに、大当り状態の終了後において確変中信号が出力されるものであっても良い。
Further, in the above embodiment, the
また、前記実施例では、大当り状態や、確変状態が生じるパチンコ機2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらに加えて、普通図柄が「7」になる確率等が向上して、始動入賞口214への入賞がし易い状態とされる時短状態が生じるパチンコ機等であっても良いし、その他の遊技状態を生じるパチンコ機等であっても、本発明を適用することができる。
Moreover, in the said Example, the
また、前記実施例では、現状における簡易動画セグメントである#0セグメントの1セグメントのみを復調して簡易動画映像と音声とを出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら簡易動画セグメントが将来的に3セグメントで構成される場合には、該3セグメントを受信するようにしても良いし、或いは、エラーに強いQPSK変調ではなく、多値の変調によりエラー耐性に少し劣る16QAMの変調による4セグメントで構成される通常放送映像を、良好に受信できる受信環境であれば、簡易動画映像に代えて該4セグメントで構成される通常放送映像と音声とを出力するようにしても良く、これら簡易動画放送と通常放送映像とを、受信状況に応じて切り替えできるようにしても良い。 In the above embodiment, only one segment of the # 0 segment, which is the current simple video segment, is demodulated to output simple video and audio, but the present invention is not limited to this. If these simple video segments are composed of 3 segments in the future, the 3 segments may be received, or error tolerance is not achieved by multi-level modulation instead of error-resistant QPSK modulation. If it is a reception environment that can satisfactorily receive normal broadcast video composed of 4 segments by 16QAM modulation, the normal broadcast video composed of the 4 segments and audio are output instead of simple moving image Alternatively, the simple moving image broadcast and the normal broadcast video may be switched according to the reception status.
また、前記実施例では、カードユニット3、3’において、遊技使用処理となる貸出処理に加えて、入金処理や、再プレイ処理等を実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金処理や、再プレイ処理等の機能を有しないものであっても良い。
Moreover, in the said Example, in addition to the lending process used as a game use process in the
また、前記実施例では、カードユニット3、3’において、紙幣のみを受付け可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら紙幣に加えて、硬貨も受付けるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although only the banknote can be received in
また、前記実施例では、カードユニット3、3’が録画機能を備えているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらが録画機能を有しないものであっても良い。
Moreover, in the said Example, although
また、前記実施例では、録画データを小型ハードディスクドライブ(HDD)330に記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを小型ハードディスクドライブ(HDD)330に代えて、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリ等を使用するようにしても良い。 In the above embodiment, the recorded data is stored in the small hard disk drive (HDD) 330. However, the present invention is not limited to this, and these are replaced with the small hard disk drive (HDD) 330. Alternatively, a non-volatile memory such as a flash memory may be used.
また、前記実施例では、対応するパチンコ機2の演出映像を入力して、表示部312に縮小表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出映像の縮小表示を実施しない構成としても良い。
Further, in the above embodiment, the effect video of the
また、前記実施例では、告知データをホールコンピュータ130から各カードユニット3、3’に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの告知データを会員管理コンピュータ120や管理コンピュータ100から、単独若しくは双方から送信するようにしても良い。
In the above embodiment, the notification data is transmitted from the
また、前記実施例では、本発明における受信アンテナとなる内蔵アンテナ344を、突出部305の先端部分に、突出部305内部に内蔵して設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受信アンテナを突出部305の上部に露出するように配置したり、突出部305以外のカードユニット3の本体内部に配置しても良い。
Moreover, in the said Example, although the built-in
2 パチンコ機(遊技機)
3 カードユニット(ギャプフィラーユニット内蔵なし)
3’ カードユニット(ギャプフィラーユニット内蔵有り)
14 操作部
305 突出部
309 カード挿入口
312 表示部
313 液晶表示器313
314 透明タッチパネル
316 メニューボタン
318 テレビボタン
319 再プレイボタン
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 表示制御基板
340 地上波デジタル放送受信ユニット
344 内蔵アンテナ
360 ギャップフィラーユニット
2 Pachinko machines (game machines)
3 Card unit (without gap filler unit)
3 'card unit (with built-in gap filler unit)
14
314
Claims (13)
受信アンテナと、
直交周波数分割多重(OFDM)変調により複数のセグメントに多重化されたISDB−T方式に基づく地上波デジタル放送信号を含む放送波を前記受信アンテナから受信する地上波デジタル放送信号受信手段と、
前記地上波デジタル放送信号受信手段にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換する地上波デジタル放送信号復調手段と、
前記地上波デジタル放送信号復調手段にて変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を生成する映像音声処理手段と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ映像信号を前記表示部に表示出力するテレビ映像出力手段と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ音声信号を音声出力するテレビ音声出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。 A gaming device that is provided corresponding to a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and includes a display unit that displays gaming information generated in association with the gaming in the gaming machine,
A receiving antenna;
Terrestrial digital broadcast signal receiving means for receiving a broadcast wave including a terrestrial digital broadcast signal based on the ISDB-T system multiplexed into a plurality of segments by orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) modulation from the receiving antenna;
A terrestrial digital broadcast signal demodulating means for demodulating at least a simple video segment signal and converting it into simple video segment data among a plurality of segments included in the terrestrial digital broadcast signal received by the terrestrial digital broadcast signal receiving means;
Video and audio processing means for generating an error-corrected TV video signal and TV audio signal based on the simplified video segment data converted by the terrestrial digital broadcast signal demodulating means;
TV video output means for displaying and outputting the TV video signal generated by the video / audio processing means on the display unit;
TV audio output means for outputting the audio of the TV audio signal generated by the audio / video processing means;
A gaming device comprising:
前記地上波デジタル放送信号受信手段は、前記分配器にて分波された前記外部アンテナにより受信された放送波と、前記受信アンテナにより受信された放送波とを切り替えるアンテナスイッチを含み、前記外部アンテナにより受信された放送波の入力があるときには、該外部アンテナ側に入力を切り替えることを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 A distributor for demultiplexing a broadcast wave including at least the terrestrial digital broadcast signal received by an external antenna installed outside the game arcade where the game apparatus is installed, and broadcasting demultiplexed by the distributor A gap filler means for amplifying a wave and retransmitting from a re-transmission credit antenna installed in the amusement hall;
The terrestrial digital broadcast signal receiving means includes an antenna switch that switches between a broadcast wave received by the external antenna separated by the distributor and a broadcast wave received by the reception antenna, and the external antenna 2. The gaming device according to claim 1, wherein when there is an input of a broadcast wave received by, the input is switched to the external antenna side.
前記テレビ映像出力手段による前記表示部への前記テレビ映像信号の表示出力中において前記遊技情報表示要求受付け手段にて表示操作を受付けたことを条件に、該テレビ映像を縮小表示領域内に縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域を遊技情報表示領域に設定し、該設定した遊技情報表示領域内に遊技情報を表示出力するように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用装置。 A game information display request accepting means for accepting a display operation of the game information from a player;
The television video is reduced and displayed in the reduced display area on the condition that the display operation is accepted by the game information display request accepting means during the display output of the television video signal to the display unit by the television video output means. And a control means for setting a display area other than the reduced display area as a game information display area and controlling to display and output the game information in the set game information display area,
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
前記制御手段は、前記緊急放送を受信中である旨の入力に基づいて、前記表示部における遊技情報の表示の有無に係わらず、該緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ映像信号並びにテレビ音声信号のみを、前記テレビ映像出力手段並びに前記テレビ音声出力手段から出力するように制御することを特徴とする請求項4に記載の遊技用装置。 The terrestrial digital broadcast signal demodulation means outputs to the control means that an emergency broadcast is being received based on demodulating simple video segment data including emergency broadcast data indicating an emergency broadcast,
The control means, based on an input indicating that the emergency broadcast is being received, regardless of whether or not game information is displayed on the display unit, a television video signal based on simplified video segment data including the emergency broadcast data, and 5. The gaming apparatus according to claim 4, wherein only the TV audio signal is controlled to be output from the TV video output means and the TV audio output means.
前記テレビ映像出力手段による前記表示部へのテレビ映像信号の表示出力中において前記遊技情報発生検知手段にて新たな遊技情報の発生を検知したことを条件に、該発生が検知された遊技情報を、該テレビ映像の表示領域内に表示するように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置。 Game information generation detecting means for detecting occurrence of new game information related to a game in the corresponding gaming machine,
When the generation of new game information is detected by the game information generation detection means during the display output of the TV video signal to the display unit by the TV video output means, the game information whose occurrence is detected is displayed. Control means for controlling to display in the display area of the television image;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
前記映像音声処理手段にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段と、
前記テレビ映像出力手段による前記表示部へのテレビ映像信号の表示出力中において前記遊技状態発生検知手段にて検知した新たな遊技状態が予め定められた録画対象遊技状態に該当することを条件に、前記録画記憶手段における録画を開始し、該録画対象遊技状態が終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用装置。 Gaming state occurrence detection means for detecting occurrence of a new gaming state in the corresponding gaming machine;
A recording storage means for recording and storing the TV video signal and the TV audio signal generated by the video / audio processing means in a reproducible manner;
On the condition that the new gaming state detected by the gaming state occurrence detection means corresponds to a predetermined recording target gaming state during the display output of the television video signal to the display unit by the television video output means. Control means for starting recording in the recording storage means and performing control so that the recording can be played back after the recording target gaming state has ended;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
各チャンネルの前記簡易動画セグメントデータに含まれる放送内容を特定可能な放送識別情報に基づいて、同一の放送内容を含む異なるチャンネルの放送を特定する重複放送チャンネル特定手段と、
前記重複放送チャンネル特定手段にて特定した各チャンネルの内、前記地上波デジタル放送信号受信手段から出力される受信強度が最も大きいチャンネルを、当該放送内容に対応するチャンネルに設定するチャンネル設定手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用装置。 The terrestrial digital broadcast signal receiving means is capable of externally outputting the broadcast wave reception intensity of each channel,
Based on broadcast identification information capable of specifying the broadcast content included in the simplified video segment data of each channel, duplicate broadcast channel specifying means for specifying broadcasts of different channels including the same broadcast content;
Of the channels specified by the duplicate broadcast channel specifying means, a channel setting means for setting a channel having the highest reception intensity output from the terrestrial digital broadcast signal receiving means to a channel corresponding to the broadcast content;
A gaming apparatus according to claim 1, comprising:
前記映像音声処理手段にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段と、
前記告知情報受信手段にて前記告知情報を受信したときに、該受信した告知情報の前記表示部への表示を開始するとともに前記録画記憶手段による録画を開始し、該告知情報の表示を終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用装置。 Notification information receiving means for receiving notification information to notify the player;
A recording storage means for recording and storing the TV video signal and the TV audio signal generated by the video / audio processing means in a reproducible manner;
When the notification information is received by the notification information receiving unit, the display of the received notification information on the display unit is started and recording by the recording storage unit is started, and the display of the notification information is ended. Control means for performing control so that the recording can be reproduced later;
A gaming apparatus according to claim 1, comprising:
前記制御手段は、前記非稼働検知手段において非稼働となったことを検知したことを条件に、前記録画記憶手段に記憶されている録画が存在するときには、該録画を消去する消去処理を実施することを特徴とする請求項7、8、10のいずれかに記載の遊技用装置。 Comprising non-operation detecting means for detecting that the corresponding gaming machine is non-operational;
The control means implements an erasure process for erasing the recording when there is a recording stored in the recording storage means on condition that the non-operation detecting means detects the non-operation. The game device according to claim 7, wherein the game device is a game device.
前記表示部における前記テレビ映像の表示領域内に演出映像表示領域を設定し、該演出映像表示領域に前記演出映像信号入力手段から入力される演出映像信号に基づく前記演出図柄の可変表示の映像を縮小表示するように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜11のいずれかに記載の遊技用装置。 An effect video signal input means for inputting an effect video signal which is a video output of a variable display of effect symbols in the gaming machine,
An effect image display area is set in the display area of the television image in the display unit, and the variable display image of the effect symbol based on the effect image signal input from the effect image signal input means is displayed in the effect image display area. Control means for controlling to reduce the display;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
前記遊技用記録媒体処理手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した残額特定情報から特定される遊技用残額の少なくとも一部となる使用額を、対応する遊技機おける遊技に使用させるための遊技使用処理と、該使用額を遊技用残額から減算更新するための残額減算更新処理とを実施する遊技用残額使用処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜12のいずれかに記載の遊技用装置。 A game recording medium process for accepting a game recording medium that records remaining amount specifying information that can identify a game remaining amount that can be used for a game, and reading at least the recorded information recorded in the accepted game recording medium Means,
A game for causing a game in a corresponding gaming machine to use a used amount that is at least a part of the remaining amount for gaming specified from the remaining amount specifying information read from the gaming recording medium being received by the gaming recording medium processing means. Game remaining amount use processing means for performing a use process and a remaining amount subtraction update process for subtracting and updating the used amount from the remaining game amount;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
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