JP2007319531A - Game device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To watch clear TV pictures without requiring installation of cables. <P>SOLUTION: The game device is mounted corresponding to a game machine 2. The game device comprises a display part 312 for displaying game information of the game machine; a receiving antenna 344; a terrestrial digital broadcasting signal receiving means 342 for receiving broadcasting waves including terrestrial digital broadcasting signals; a terrestrial digital broadcasting signal demodulation means 341 for demodulating at least basic moving picture segment signals among a plurality of segments included in the received terrestrial digital broadcasting signals and converting the demodulated signals to basic moving picture segment data; a picture sound processing means 341 for generating error-corrected TV picture signals and TV sound signals based on the converted basic moving picture segment data; TV picture output means 329 and 313 for outputting/displaying the generated TV picture signals in the display part 312; and a TV sound output means 323 for outputting the sound of the generated TV sound signals. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関連して発生した遊技情報を表示する表示部を備える遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus that is provided corresponding to a gaming machine that uses a game medium to play a game, and that includes a display unit that displays gaming information generated in association with the gaming in the gaming machine.

従来、プリペイドカードに関する各種の情報等が表示される表示部と、テレビチューナーとを備え、テレビチューナーにより受信したテレビ映像を前記表示部に表示して、遊技者が遊技中にテレビ映像を視聴できる遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a display unit for displaying various information related to a prepaid card and a TV tuner are provided, and a TV image received by the TV tuner is displayed on the display unit, so that a player can view the TV image during a game. There is a gaming machine (for example, see Patent Document 1).

また、パチンコ機に1対1に対応設置され、対応するパチンコ機において使用するパチンコ玉を貸出しする玉貸出装置にテレビ受像機を合体させることで、遊技者が遊技中にテレビ映像を視聴できる玉貸出装置がある(例えば、特許文献2参照)。   In addition, a ball can be watched during a game by combining a television receiver with a ball lending device that lends a one-to-one correspondence to a pachinko machine and lends pachinko balls to be used in the corresponding pachinko machine. There is a lending device (see, for example, Patent Document 2).

特開2005−218777号公報(第16〜17頁、第13図)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-218777 (pages 16 to 17, FIG. 13) 特開2005−333733号公報(第2〜4頁、第1図)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-333733 (pages 2 to 4, FIG. 1)

これら特許文献1の遊技機や、特許文献2の玉貸出装置は、パチンコ玉を揚送する揚送装置や、係員等を呼び出すための呼び出しランプ、これらに電力を供給する電力線等が複雑に配線された遊技島に、他の多くのパチンコ機や玉貸出装置とともに並設されるので、その設置場所における電波環境が、これらの各種機器からの雑音が多い非常に劣悪な環境であることから、良好なテレビ受信映像を得るためには、これら遊技機や玉貸出装置に、良質な電波、例えば、ケーブルテレビの有線電波や地上波アナログ放送の受信電波を同軸ケーブルにて入力する必要があり、これらの同軸ケーブルの架設や、該架設した同軸ケーブルと遊技機や玉貸出装置との接続、並びに、多数の受信器の接続に伴う有線電波の減衰を補うための増幅器(ブースター)の設置等が必要となるため、これらの施工に多くの労力や時間がかかってしまうという問題があるとともに、既に遊技場内に設置されている玉貸出装置を置き換える場合にあっては、既設の遊技島内には、多くの配線や機器な密集して設置されており、これらの配線や機器が障害となって、同軸ケーブルの架設や増幅器(ブースター)の設置が困難であるという問題があった。   These gaming machines of Patent Literature 1 and ball lending device of Patent Literature 2 are complicatedly wired with a lifting device for lifting pachinko balls, a call lamp for calling a clerk, a power line for supplying power to these, etc. Because it is installed side by side with many other pachinko machines and ball lending devices, the radio wave environment at the installation location is a very poor environment with a lot of noise from these various devices, In order to obtain a good TV reception image, it is necessary to input high-quality radio waves, such as cable TV cable radio waves and terrestrial analog broadcast reception radio waves, to these gaming machines and ball lending devices using coaxial cables. Amplifiers (boosters) for compensating for the attenuation of wired radio waves accompanying the installation of these coaxial cables, the connection of the installed coaxial cables to gaming machines and ball lending devices, and the connection of many receivers ), Etc. are necessary, and it takes a lot of labor and time for these constructions. When replacing a ball lending device already installed in the amusement hall, A lot of wiring and equipment are installed in the amusement island, and there is a problem that these wiring and equipment are obstructed and it is difficult to install coaxial cables and amplifiers (boosters). .

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、電波環境が劣悪な遊技場内等においても、各遊技用装置へのケーブルの架設等を必要とすることなく、良好なテレビ映像を遊技者が視聴することのできる遊技用装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and even in a game hall where the radio wave environment is poor, a good TV image can be obtained without the need for laying a cable to each gaming device. It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus that allows a player to watch the game.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用装置は、
遊技媒体(パチンコ玉)を用いて遊技を行う遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関連して発生した遊技情報(台データ)を表示する表示部312を備える遊技用装置(カードユニット3、3’)であって、
受信アンテナ(内蔵アンテナ344)と、
直交周波数分割多重(OFDM)変調により複数のセグメントに多重化されたISDB−T方式に基づく地上波デジタル放送信号を含む放送波を前記受信アンテナから受信する地上波デジタル放送信号受信手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;フロントエンド部342)と、
前記地上波デジタル放送信号受信手段にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換する地上波デジタル放送信号復調手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)と、
前記地上波デジタル放送信号復調手段にて変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を生成する映像音声処理手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ映像信号を前記表示部312に表示出力するテレビ映像出力手段(表示制御基板329、液晶表示器313)と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ音声信号を音声出力するテレビ音声出力手段(音声出力部323)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技用装置が受信アンテナを備えているので、各遊技用装置へのケーブルの架設等を必要とすることがないばかりか、これら外部からのケーブルを介することなく受信アンテナにて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる簡易動画セグメント信号が、地上波デジタル放送信号復調手段にて復調され、該簡易動画セグメント信号に基づいてエラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が映像音声処理手段にて生成されて、該テレビ映像信号に基づくテレビ映像が表示部に表示出力されるとともに、該テレビ音声信号に基づくテレビ音声がテレビ音声出力手段により出力されるようになるので、電波環境が劣悪な遊技場内等においても、良好なテレビ映像やテレビ音声を遊技者が視聴することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming apparatus according to claim 1 of the present invention provides:
A display unit 312 provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) that uses a gaming medium (pachinko ball) to display game information (table data) generated in relation to a game in the gaming machine is provided. A gaming device (card unit 3, 3 ′) comprising:
A receiving antenna (built-in antenna 344);
Terrestrial digital broadcast signal receiving means (terrestrial digital) for receiving a broadcast wave including a terrestrial digital broadcast signal based on the ISDB-T system multiplexed into a plurality of segments by orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) modulation from the receiving antenna. Broadcast receiving unit 340; front end unit 342);
Terrestrial digital broadcast signal demodulating means (terrestrial) for demodulating at least a simple video segment signal and converting it into simple video segment data among a plurality of segments included in the terrestrial digital broadcast signal received by the terrestrial digital broadcast signal receiving means. Wave digital broadcast receiving unit 340; back end unit 341),
Video / audio processing means (terrestrial digital broadcast receiving unit 340; back end) that generates an error-corrected TV video signal and TV audio signal based on the simple moving image segment data converted by the terrestrial digital broadcast signal demodulation means. Part 341),
TV video output means (display control board 329, liquid crystal display 313) for displaying and outputting the TV video signal generated by the video / audio processing means on the display unit 312;
TV audio output means (audio output unit 323) for outputting the audio of the TV audio signal generated by the video / audio processing means;
It is characterized by having.
According to this feature, since each gaming device is provided with a receiving antenna, it is not necessary to install a cable to each gaming device, and the receiving antenna is not required via these external cables. The terrestrial digital broadcast signal included in the terrestrial digital broadcast signal received by the digital terrestrial digital broadcast signal demodulating means is demodulated by the terrestrial digital broadcast signal demodulating means. Since the TV video based on the TV video signal is generated by the video audio processing means and displayed on the display unit, and the TV audio based on the TV audio signal is output by the TV audio output means, Even in a game arcade or the like where the radio wave environment is poor, a player can watch good TV video and TV audio.

本発明の請求項2に記載の遊技用装置は、請求項1に記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置(カードユニット3’)が設置された遊技場外に設置される外部アンテナ(屋外アンテナ)において受信した前記地上波デジタル放送信号を少なくとも含む放送波を分波する分配器362を有するとともに、該分配器362にて分波された放送波を増幅して、前記遊技場内に設置された再送信用アンテナ(屋内アンテナ)から再送信するギャップフィラー手段(ギャップフィラーユニット360)を備えるとともに、
前記地上波デジタル放送信号受信手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;フロントエンド部342)は、前記分配器362にて分波された前記外部アンテナにより受信された放送波と、前記受信アンテナ(内蔵アンテナ344)により受信された放送波とを切り替えるアンテナスイッチ343を含み、前記外部アンテナにより受信された放送波の入力があるときには、該外部アンテナ側に入力を切り替えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場内部に到達する放送波の電波強度が、著しく低い場合においても、個別にギャップフィラー装置を設けることなく、該遊技場内に設置される1つの遊技用装置をギャップフィラー装置としても使用することが可能となるばかりか、これらギャップフィラー機能を有する遊技用装置において、増幅歪みを含まない外部アンテナにて受信した放送波に基づく良質なテレビ映像並びにテレビ音声を出力できるとともに、再送信用アンテナからの高強度の再送信電波が、当該遊技用装置の受信アンテナにより受信されて地上波デジタル放送信号受信手段における受信に悪影響を与えることも防止できる。
A gaming device according to claim 2 of the present invention is the gaming device according to claim 1,
And a distributor 362 for demultiplexing a broadcast wave including at least the terrestrial digital broadcast signal received by an external antenna (outdoor antenna) installed outside the game arcade where the game apparatus (card unit 3 ′) is installed. In addition, it comprises a gap filler means (gap filler unit 360) for amplifying the broadcast wave demultiplexed by the distributor 362 and retransmitting it from the retransmission credit antenna (indoor antenna) installed in the game hall,
The terrestrial digital broadcast signal receiving means (terrestrial digital broadcast receiving unit 340; front end unit 342) includes a broadcast wave received by the external antenna divided by the distributor 362, and the receiving antenna (built-in). It includes an antenna switch 343 that switches between broadcast waves received by the antenna 344), and when there is an input of broadcast waves received by the external antenna, the input is switched to the external antenna side.
According to this feature, even when the radio wave intensity of the broadcast wave reaching the inside of the game hall is remarkably low, one game device installed in the game hall is not provided with a gap filler device separately. In addition to being able to be used as a device, in a gaming device having these gap filler functions, it is possible to output high-quality TV video and TV sound based on broadcast waves received by an external antenna that does not include amplification distortion. Further, it is possible to prevent a high-intensity retransmitted radio wave from the retransmission credit antenna from being received by the receiving antenna of the gaming apparatus and adversely affecting reception in the terrestrial digital broadcast signal receiving means.

本発明の請求項3に記載の遊技用装置は、請求項1または2に記載の遊技用装置であって、
装置前面より装置前方方向に突出形成されるとともに、その遊技者側に対向する一面に前記表示部312を有する突出部305を備え、該突出部305の装置前方方向の先端部位置に前記受信アンテナ(内蔵アンテナ344)を有することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置の本体から突出する突出部の先端部に受信アンテナを有するので、該受信アンテナにより放送波を良好に受信できるようになる。
A gaming device according to claim 3 of the present invention is the gaming device according to claim 1 or 2,
A projection 305 is formed so as to protrude from the front side of the device in the front direction of the device and has the display portion 312 on one surface facing the player side, and the receiving antenna is provided at the front end position of the projection 305 in the front direction of the device. (Internal antenna 344).
According to this feature, since the receiving antenna is provided at the tip of the protruding portion protruding from the main body of the gaming apparatus, broadcast waves can be satisfactorily received by the receiving antenna.

本発明の請求項4に記載の遊技用装置は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技者から前記遊技情報の表示操作(スタート回数表示領域373の選択入力)を受付けるための遊技情報表示要求受付け手段(表示制御基板329;透明タッチパネル314)と、
前記テレビ映像出力手段(表示制御基板329、液晶表示器313)による前記表示部312への前記テレビ映像信号の表示出力中において前記遊技情報表示要求受付け手段にて表示操作を受付けたことを条件に、該テレビ映像を縮小表示領域(テレビ映像縮小表示領域375)内に縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域を遊技情報表示領域に設定し、該設定した遊技情報表示領域内に遊技情報を表示出力するように制御する制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技情報の表示中においても、縮小表示領域にテレビ映像が縮小表示されるようになるので、遊技者は、遊技情報の確認中においても、テレビ映像を継続して聴取することができる。
A gaming device according to claim 4 of the present invention is the gaming device according to any one of claims 1 to 3,
A game information display request receiving means (display control board 329; transparent touch panel 314) for receiving a display operation of the game information (selection input of the start number display area 373) from the player;
On condition that the display operation is received by the game information display request receiving means during the display output of the TV video signal to the display unit 312 by the TV video output means (display control board 329, liquid crystal display 313). The television video is reduced and displayed in a reduced display area (TV video reduced display area 375), and a display area other than the reduced display area is set as a game information display area, and a game is displayed in the set game information display area. Control means (display control board 329, sub-microcomputer) for controlling to display and output information;
It is characterized by having.
According to this feature, the television image is reduced and displayed in the reduced display area even while the game information is being displayed, so that the player can continuously listen to the television image even while the game information is being confirmed. be able to.

本発明の請求項5に記載の遊技用装置は、請求項4に記載の遊技用装置であって、
前記地上波デジタル放送信号復調手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)は、緊急放送を示す緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータを復調したことに基づいて、緊急放送を受信中である旨(緊急放送受信信号)を前記制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)に出力し、
前記制御手段は、前記緊急放送を受信中である旨の入力に基づいて、前記表示部312における遊技情報(台データ)の表示の有無に係わらず、該緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ映像信号(緊急放送時画面)並びにテレビ音声信号のみを、前記テレビ映像出力手段並びに前記テレビ音声出力手段から出力するように制御することを特徴としている。
この特徴によれば、緊急放送の受信中においては、該緊急放送のテレビ映像とテレビ音声のみが、自動的に強制出力されるようになるので、遊技者が緊急放送を見逃すことを極力回避できる。
A gaming device according to claim 5 of the present invention is the gaming device according to claim 4,
The terrestrial digital broadcast signal demodulating means (terrestrial digital broadcast receiving unit 340; back-end unit 341) is receiving emergency broadcasts based on demodulating simple video segment data including emergency broadcast data indicating emergency broadcasts. (Emergency broadcast reception signal) to the control means (display control board 329, sub-microcomputer),
Based on the input indicating that the emergency broadcast is being received, the control means converts the simplified broadcast segment data including the emergency broadcast data into simple video segment data regardless of whether or not the game information (table data) is displayed on the display unit 312. Control is performed so that only the TV video signal (emergency broadcast screen) and the TV audio signal are output from the TV video output means and the TV audio output means.
According to this feature, during emergency broadcast reception, only the television image and audio of the emergency broadcast are automatically forcibly output, so that it is possible to prevent the player from overlooking the emergency broadcast as much as possible. .

本発明の請求項6に記載の遊技用装置は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置であって、
対応する前記遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連する新たな遊技情報の発生を検知する遊技情報発生検知手段(制御ユニット328、割込監視処理;Sw1)を備え、
前記テレビ映像出力手段(表示制御基板329、液晶表示器313)による前記表示部312へのテレビ映像信号の表示出力中において前記遊技情報発生検知手段にて新たな遊技情報の発生を検知したことを条件に、該発生が検知された遊技情報(スタート回数)を、該テレビ映像の表示領域内に表示するように制御する制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、テレビの視聴中においても、遊技によって発生した遊技情報を簡便に把握することができる。
A gaming device according to a sixth aspect of the present invention is the gaming device according to any one of the first to fifth aspects,
Game information generation detection means (control unit 328, interrupt monitoring process; Sw1) for detecting the generation of new game information related to the game in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2),
The occurrence of new game information is detected by the game information generation detection means during the display output of the TV video signal to the display unit 312 by the TV video output means (display control board 329, liquid crystal display 313). Control means (display control board 329, sub-microcomputer) for controlling the game information (start count) in which the occurrence is detected to be displayed within the display area of the TV image, as a condition,
It is characterized by having.
According to this feature, the player can easily grasp game information generated by the game even while watching the television.

本発明の請求項7に記載の遊技用装置は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用装置であって、
対応する前記遊技機(パチンコ機2)における新たな遊技状態の発生を検知する遊技状態発生検知手段(制御ユニット328、割込監視処理;Sw7)と、
前記映像音声処理手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段(小型ハードディスクドライブ(HDD)330)と、
前記テレビ映像出力手段(表示制御基板329、液晶表示器313)による前記表示部312へのテレビ映像信号の表示出力中において前記遊技状態発生検知手段にて検知した新たな遊技状態が予め定められた録画対象遊技状態(録画設定メニュー画面において「有り」が設定された遊技状態)に該当することを条件に、前記録画記憶手段における録画を開始し、該録画対象遊技状態が終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段(表示制御基板329、サブマイコン、追っかけ再生処理)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、新たな遊技状態として遊技者が遊技において注目する遊技状態、例えばリーチ状態が発生した場合等においても、これらリーチ状態を録画対象遊技状態としておくことで、該リーチ状態の発生とともに録画が開始されて、該リーチ状態中のテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が再生可能に録画されるので、遊技者は、これらリーチ状態による遊技を遊技機において満喫できるとともに、これら録画対象遊技状態(リーチ状態)中におけるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号も、録画を再生することで見逃すことなく視聴することができるようになり、遊技者の利便性を向上できる。
A gaming device according to claim 7 of the present invention is the gaming device according to any one of claims 1 to 6,
Gaming state occurrence detection means (control unit 328, interrupt monitoring process; Sw7) for detecting occurrence of a new gaming state in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2);
Recording storage means (compact hard disk drive (HDD)) for reproducibly recording and storing TV video signals and TV audio signals generated by the video / audio processing means (terrestrial digital broadcast receiving unit 340; back end unit 341) 330)
A new gaming state detected by the gaming state occurrence detecting means during the display output of the television video signal to the display unit 312 by the television video output means (display control board 329, liquid crystal display 313) is predetermined. Recording on the recording storage means is started on the condition that it corresponds to a recording target gaming state (a gaming state for which “present” is set in the recording setting menu screen), and after the recording target gaming state ends, the recording Control means (display control board 329, sub-microcomputer, chasing playback processing) for performing control to enable playback,
It is characterized by having.
According to this feature, even when a gaming state that the player pays attention to in the game as a new gaming state, for example, a reach state occurs, the reach state is generated by setting the reach state as a game state to be recorded. In addition, since the recording is started and the TV video signal and the TV audio signal in the reach state are recorded so as to be reproducible, the player can enjoy the game in the reach state in the gaming machine, and the recording target game state The TV video signal and the TV audio signal in the (reach state) can also be viewed without being missed by reproducing the recording, and the convenience of the player can be improved.

本発明の請求項8に記載の遊技用装置は、請求項7に記載の遊技用装置であって、
遊技者から受付けた操作に基づいて、前記録画対象遊技状態を設定変更する録画対象遊技状態設定変更手段(表示制御基板329、サブマイコン、録画設定メニュー画面)を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、録画対象とする遊技状態を、所望の遊技状態に変更することができる。
A gaming device according to claim 8 of the present invention is the gaming device according to claim 7,
It is characterized by comprising recording target game state setting changing means (display control board 329, sub-microcomputer, recording setting menu screen) for changing the setting of the recording target game state based on an operation received from the player.
According to this feature, the player can change the game state to be recorded to a desired game state.

本発明の請求項9に記載の遊技用装置は、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記地上波デジタル放送信号受信手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;フロントエンド部342)は、各チャンネルの放送波の受信強度(受信電波強度信号(RSSI))を外部出力可能とされており、
各チャンネルの前記簡易動画セグメントデータに含まれる放送内容を特定可能な放送識別情報(放送番組や放送局の識別情報)に基づいて、同一の放送内容を含む異なるチャンネルの放送を特定する重複放送チャンネル特定手段(表示制御基板329、サブマイコン;チャンネル情報更新処理、Sc3)と、
前記重複放送チャンネル特定手段にて特定した各チャンネルの内、前記地上波デジタル放送信号受信手段から出力される受信強度が最も大きいチャンネルを、当該放送内容に対応するチャンネルに設定するチャンネル設定手段(表示制御基板329、サブマイコン;チャンネル情報更新処理、Sc4)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、新規の設置時や、故障等により遊技用装置が、他の場所に移動されて使用される場合等において、いちいち、受信強度の高いチャンネルへの設定変更等を実施することなく遊技用装置を使用することができ、これら設定変更等の手間を解消することができる。
A gaming device according to claim 9 of the present invention is the gaming device according to any one of claims 1 to 8,
The terrestrial digital broadcast signal receiving means (terrestrial digital broadcast receiving unit 340; front end unit 342) can externally output the broadcast wave reception intensity (reception radio wave intensity signal (RSSI)) of each channel,
Duplicate broadcast channel that identifies broadcasts of different channels including the same broadcast content based on broadcast identification information (broadcast program or broadcast station identification information) that can identify the broadcast content included in the simplified video segment data of each channel Identification means (display control board 329, sub-microcomputer; channel information update process, Sc3);
Of the channels specified by the duplicate broadcast channel specifying means, a channel setting means (display) that sets the channel with the highest reception intensity output from the terrestrial digital broadcast signal receiving means to the channel corresponding to the broadcast content Control board 329, sub-microcomputer; channel information update process, Sc4),
It is characterized by having.
According to this feature, when a new device is installed or when a gaming device is moved to another location and used due to a failure, etc., it is necessary to change the setting to a channel with a high reception intensity each time. Therefore, it is possible to use the gaming device without any troubles such as changing the settings.

本発明の請求項10に記載の遊技用装置は、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技者に告知する告知情報(告知データ)を受信する告知情報受信手段(制御ユニット328、通信部334)と、
前記映像音声処理手段(地上波デジタル放送受信ユニット340;バックエンド部341)にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段(小型ハードディスクドライブ(HDD)330)と、
前記告知情報受信手段にて前記告知情報を受信したときに、該受信した告知情報の前記表示部312への表示を開始するとともに前記録画記憶手段による録画を開始し、該告知情報の表示を終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段(表示制御基板329、サブマイコン、追っかけ再生処理)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場にとっては、告知情報を確実に遊技者に告知できるようになるとともに、これら告知情報の表示中において自動的に録画が実施されるようになるので、遊技者が、これら告知情報の表示中における場面を視聴できなくなってしまうことを回避することもできる。
A gaming apparatus according to claim 10 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of claims 1 to 9,
Notification information receiving means (control unit 328, communication unit 334) for receiving notification information (notification data) to notify the player;
Recording storage means (compact hard disk drive (HDD)) for reproducibly recording and storing TV video signals and TV audio signals generated by the video / audio processing means (terrestrial digital broadcast receiving unit 340; back end unit 341) 330)
When the notification information is received by the notification information receiving means, display of the received notification information on the display unit 312 is started and recording by the recording storage means is started, and the display of the notification information is ended. Control means (display control board 329, sub-microcomputer, chasing playback processing) for controlling the recording to be replayable after
It is characterized by having.
According to this feature, for the game hall, the notification information can be surely notified to the player, and the recording is automatically performed during the display of the notification information. It is also possible to prevent the scene from being viewed while the notification information is being displayed.

本発明の請求項11に記載の遊技用装置は、請求項7、8、10のいずれかに記載の遊技用装置であって、
対応する前記遊技機(パチンコ機2)が非稼働となったことを検知する非稼働検知手段(制御ユニット328、割込監視処理;Sw3)を備え、
前記制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)は、前記非稼働検知手段において非稼働となったことを検知したことを条件に、前記録画記憶手段に記憶されている録画が存在するときには、該録画を消去する消去処理(録画データ消去処理)を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技を終了して遊技機が非稼働となったことにより、当該遊技者の遊技中における録画が、自動的に消去されるようになるので、これら録画が消去されないことにより、次の遊技者が録画に使用できる録画容量が少なくなってしまうことを回避できるとともに、これら録画容量を確保するために、既に記録されている録画を消去する手間も省くことができる。
A gaming device according to an eleventh aspect of the present invention is the gaming device according to any one of the seventh, eighth, and tenth aspects,
Non-operation detection means (control unit 328, interrupt monitoring process; Sw3) for detecting that the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) is non-operational,
The control means (display control board 329, sub-microcomputer), when there is a recording stored in the recording storage means, on condition that the non-operation detection means has detected non-operation. An erasing process (recording data erasing process) for erasing the recording is performed.
According to this feature, when the player finishes the game and the gaming machine becomes non-operational, the recordings in the player's game are automatically deleted. By not being performed, it is possible to avoid that the recording capacity that can be used for recording by the next player is reduced, and to save these recording capacity, it is possible to save the trouble of erasing already recorded recordings. .

本発明の請求項12に記載の遊技用装置は、請求項1〜11のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)における演出図柄の可変表示の映像出力である演出映像信号を入力するための演出映像信号入力手段(表示制御基板329、接続コネクタ346)を備え、
前記表示部312における前記テレビ映像の表示領域内に演出映像表示領域(台画面表示領域374)を設定し、該演出映像表示領域に前記演出映像信号入力手段から入力される演出映像信号に基づく前記演出図柄の可変表示の映像を縮小表示するように制御する制御手段(表示制御基板329、サブマイコン)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機における可変表示の演出映像が、テレビ映像の表示領域内に縮小表示されるので、遊技者は、テレビの視聴中においても、逐次、遊技機に視線を移して確認することなく、可変表示の演出映像を簡便に把握することができる。
A gaming apparatus according to claim 12 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of claims 1 to 11,
Production video signal input means (display control board 329, connection connector 346) for inputting production video signal which is video output of variable display of production symbols in the gaming machine (pachinko machine 2),
An effect image display area (table screen display area 374) is set in the display area of the television image in the display unit 312 and the effect image signal is input to the effect image display area from the effect image signal input means. Control means (display control board 329, sub-microcomputer) for controlling to reduce and display the video of variable display of the production symbol;
It is characterized by having.
According to this feature, the variable display effect video in the gaming machine is reduced and displayed in the display area of the TV video, so that the player can check by moving the line of sight to the gaming machine sequentially even while watching the TV. Without this, it is possible to easily grasp the variable display effect video.

本発明の請求項13に記載の遊技用装置は、請求項1〜12のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技に使用可能とされた遊技用残額を特定可能な残額特定情報(遊技用残額データ)を記録する遊技用記録媒体(会員カード、プリペイドカード)を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている記録情報を少なくとも読み出す遊技用記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、
前記遊技用記録媒体処理手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した残額特定情報から特定される遊技用残額の少なくとも一部となる使用額を、対応する遊技機(パチンコ機2)おける遊技に使用させるための遊技使用処理(貸出処理)と、該使用額を遊技用残額から減算更新するための残額減算更新処理(貸出処理)とを実施する遊技用残額使用処理手段(制御ユニット328)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、遊技用装置において、所持している遊技用記録媒体に残存する遊技用残額を使用して、対応する遊技機における遊技を実施することができる。
A gaming apparatus according to claim 13 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of claims 1 to 12,
Receiving a game recording medium (member card, prepaid card) for recording the remaining amount specifying information (remaining game data) that can identify the remaining amount for gaming that can be used in the game, and record it on the received gaming recording medium Game recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the recorded information being recorded,
The used amount that becomes at least a part of the remaining amount for gaming specified from the remaining amount specifying information read from the gaming recording medium being received by the gaming recording medium processing means is used for the game in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2). Game remaining amount use processing means (control unit 328) for performing a game use process (lending process) for use and a remaining amount subtraction update process (lending process) for subtracting and updating the used amount from the game remaining amount; ,
It is characterized by having.
According to this feature, the player can play a game in the corresponding game machine using the remaining game amount remaining in the game recording medium possessed by the game device.

本発明の実施例を以下に説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更にはコインやパチンコ玉に代えてポイント(点数)等を使用して遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。   Examples of the present invention will be described below. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, an enclosed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine that uses coins and pachinko balls as game media, and points (points) instead of coins and pachinko balls. It can also be applied to a gaming machine such as a complete credit type slot machine.

本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の遊技用装置としてのカードユニット3,3’を有する本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場内に複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置されるカードユニット3,3’と、前記カードユニット3,3’にて使用される本発明の遊技用記録媒体となる後述の会員カード並びにプリペイドカードの管理等を行う管理コンピュータ100と、会員カードを所持する会員遊技者の貯玉やポイント数や当該会員遊技者に関する属性情報等を管理する会員管理コンピュータ120と、各パチンコ機2における大当り回数等の遊技において発生した遊技情報である台データを収集、管理するホールコンピュータ130と、から主に構成されている。   An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment having card units 3, 3 ′ as gaming devices of the present invention. A card reader-type pachinko machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 2 that is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of game islands arranged in the hall, and the pachinko machine 2 at a side position on a predetermined side of the pachinko machine 2 The card units 3 and 3 ′ installed in a one-to-one correspondence, and the membership cards and prepaid cards described below that serve as the game recording media of the present invention used in the card units 3 and 3 ′ are managed. The management computer 100, the member management computer 120 for managing the accumulated balls and the number of points of the member player carrying the member card, the attribute information about the member player, etc., and the big hits in each pachinko machine 2 It consists mainly of a hall computer 130 that collects and manages table data, which is game information generated in a number of games.

これら管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130、カードユニット3,3’とは、(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、該装置IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。   The management computer 100, the member management computer 120, the hall computer 130, and the card units 3 and 3 ′ are connected to each other via the (HUB) 7 and the communication cable 8 so that bidirectional data communication is possible. Each is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each device connected to the local area network (LAN) has a device ID that can individually identify the device. Each device has an IP address table in which a device ID and a local IP address are associated with each other, so that each local IP address specified from the device ID is assigned to transmission data and transmitted / received. Thus, data can be transmitted and received with each other.

本実施例の会員管理コンピュータ120は、会員カードに記憶された当該会員遊技者に付与された会員IDに対応付けて、該会員遊技者が所有する貯蓄玉数やポイント数や氏名や性別等の属性情報を記憶、管理している。   The member management computer 120 of this embodiment associates the member ID assigned to the member player stored in the member card with the number of saving balls, the number of points, the name, the gender, etc. owned by the member player. Stores and manages attribute information.

また、本実施例の管理コンピュータ100は、当該遊技場において使用される会員カード若しくはプリペイドカードに記憶されている後述する(会員)カードIDに対応付けて、当該会員カード若しくはプリペイドカードに残存する遊技用残額を記憶するカード管理テーブルを有しており、該カード管理テーブルにおいて各会員カード並びに各プリペイドカードに残存する遊技用残額を管理している。   In addition, the management computer 100 of the present embodiment associates a game card remaining in the membership card or prepaid card with a (member) card ID (described later) stored in the membership card or prepaid card used in the game hall. A card management table for storing the remaining amount for use, and the remaining amount for gaming remaining in each member card and each prepaid card is managed in the card management table.

この本実施例の管理コンピュータ100は、通信回線11を介して会員カードやプリペイドカードを管理するカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにプリペイドカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3,3’のエラー状況等を把握できるようになっている。   The management computer 100 of this embodiment is connected to a management server 12 installed in a card management company that manages member cards and prepaid cards via a communication line 11 so that bidirectional data communication can be performed. The card management company can grasp the sales of membership cards and prepaid cards at each game arcade, the error status of the management computer 100 and the card units 3 and 3 ′, and the like at the management server 12.

また、本実施例においては、各パチンコ機2毎に、当該パチンコ機2出力される後述する大当り信号等の各種や、該パチンコ機2の下方に設けられたアウト玉計数器26から出力される打込信号が入力される中継端末4が設けられており、これら各中継端末4も(HUB)7を介してローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)を介して、パチンコ機2やアウト玉計数器26からの信号出力状態等のステータスデータが該中継端末4からホールコンピュータ130に送信されるようになっている。   Further, in this embodiment, for each pachinko machine 2, various kinds of jackpot signals to be described later outputted from the pachinko machine 2 and the out ball counter 26 provided below the pachinko machine 2 are outputted. A relay terminal 4 to which a driving signal is input is provided, and each of these relay terminals 4 is also connected to a local area network (LAN) via a (HUB) 7 and is connected via the local area network (LAN). Thus, status data such as signal output states from the pachinko machine 2 and the out ball counter 26 is transmitted from the relay terminal 4 to the hall computer 130.

そして、本実施例のホールコンピュータ130は、これら中継端末4からのステータスデータに基づいて、各パチンコ機2に付与された台番号に対応付けて、その台における遊技にて発生した遊技情報である大当り回数等の台データ(本日、前日、前々日…)を記憶、管理しているとともに、これら台データに基づく各種のランキング情報等を集計、記憶、管理している。   The hall computer 130 according to the present embodiment is game information generated in a game on the machine in association with the machine number assigned to each pachinko machine 2 based on the status data from the relay terminals 4. It stores and manages table data such as the number of big hits (today, the previous day, two days before ...), and totals, stores, and manages various ranking information based on these table data.

また、カードユニット3,3’と対応するパチンコ機2(賞球制御基板)とは、パチンコ玉の貸出に伴う各種の信号を入出力するために、直接に接続されているとともに、前記中継端末4を介しても接続されており、前述した中継端末4に入力される各種の信号が、カードユニット3にも入力されるようになっている(図3参照)。   Further, the pachinko machine 2 (prize ball control board) corresponding to the card units 3 and 3 ′ is directly connected to input / output various signals accompanying the lending of pachinko balls, and the relay terminal. 4, various signals input to the relay terminal 4 are also input to the card unit 3 (see FIG. 3).

ここで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。   Here, the pachinko machine 2 which is the gaming machine used in the present embodiment will be briefly described. The pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape as shown in FIG. There is a hitting ball supply tray 203 on the lower surface of the glass door frame 202. The operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and the lower ball hitting tray 203 is fired with a surplus ball receiving tray 204 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and hitting balls. A hitting ball operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.

前記操作部14の上面には、図示しないが、前記カードユニット3,3’において会員カード或いはプリペイドカードより読み出された遊技用残額データに基づく遊技用残額が表示される残額表示器や、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記残額表示器に遊技用残額が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチや、遊技の終了時にて前記カードユニット3,3’に受付中の会員カードやプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ等が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板上に実装されているとともに、該操作基板とカードユニット3,3’とが電気的に接続されている。   On the upper surface of the operation unit 14, although not shown in the drawing, a balance indicator for displaying a game balance based on game balance data read from a membership card or a prepaid card in the card units 3, 3 ′, When a remaining amount for gaming is present on the remaining amount indicator, a predetermined amount of pachinko balls can be rented out when the remaining amount indicator is operated by pressing when the number of balls in the hitting ball supply tray 203 is reduced or lost. 2 are provided, a return button switch for returning the member card or prepaid card accepted by the card unit 3, 3 ′ at the end of the game, etc. It is mounted on an operation board provided inside the unit 14, and the operation board and the card units 3, 3 'are electrically connected. To have.

前記ガラス扉枠202の後方には、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部208と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。   A game board 206 is detachably attached to the rear of the glass door frame 202. A game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. A special figure variable display section 208 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed in a lower area on the right side of the game area 207, and a plurality of types called “effect symbols” near the center. Is provided with an effect display unit 209 for displaying the identification video and a production image, and a variable display device 210 for variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols”. The game board 206 is provided with a plurality of winning holes 224, a pass gate 211, a starting winning hole 214, and a variable winning ball device 216. A recovery outlet 226 is formed.

前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。   A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit ball operation knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down the game area 207. At this time, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 207 are circulated to the surplus ball receiving tray 204 through a circulation path (not shown).

また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that has been driven into the game area 207 passes through the passing gate 211, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 210 is variably started.

可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 215 provided in the start winning opening 214 is opened for a predetermined time and the player This is an advantageous state.

また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部208において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部209において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部208における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部209における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   Further, when a pachinko ball wins in the start winning opening 214, the special figure variable display unit 208 starts variable display (variable display) of all special symbols, and the effect display unit 209 starts effect display. After that, when the special symbol in the special figure variable display unit 208 is stopped and the stop display result is a specific display mode determined in advance, the left, middle and right effect symbols in the effect display unit 209 are displayed. The variable display is also stopped, and the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific gaming state (big hit state) is generated and a big hit signal is output. As a result, the occurrence of the jackpot is notified to the outside.

そして、このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   When such a big hit state occurs, the opening / closing plate 220 provided in the variable winning ball apparatus 216 is opened to be a first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state.

そして該第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), Waiting for the end of the first state, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

また、前記特図可変表示部208の表示結果並びに演出可変表示部209の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   In addition, when the display result of the special figure variable display unit 208 and the display result of the effect symbol of the effect variable display unit 209 are stopped and displayed in a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before the jackpot symbol is stopped and displayed.

ここで、「リーチ状態」とは、特図可変表示部208並びに演出可変表示部209の表示が可変開始された後、演出可変表示部209の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、大当り図柄となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、特定の表示態様の演出図柄の組合せが揃った状態を維持しながら可変表示を行う状態、具体的には同一の演出図柄が揃って回転する全回転状態等もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいもの、例えば、前出の全回転状態によるリーチ等がある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチという。   Here, the “reach state” means that after the display of the special figure variable display unit 208 and the production variable display unit 209 is variably started, the display control of the production variable display unit 209 proceeds and the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the display conditions for a big hit symbol even when the previous stage is reached. For example, the reach display state includes a state in which variable display is performed while maintaining a state where a combination of effect symbols in a specific display mode is maintained, specifically, a full rotation state in which the same effect symbols are rotated together. Furthermore, among reach, when it appears, there are those that are more likely to generate a big hit than normal reach (normal reach), for example, reach due to the above-mentioned full rotation state. Such reach is called super reach. In addition, some reach has a fairly low probability, but when it appears, it will almost certainly cause a big hit. Such reach is called premium reach.

そして、これらリーチ状態の発生時においては、パチンコ機2に設けられた遊技効果ランプの内、特定のランプ2’が図示しないランプ制御基板によって点灯制御される。   When these reach states occur, a specific lamp 2 'among the game effect lamps provided in the pachinko machine 2 is controlled to be turned on by a lamp control board (not shown).

また、特図可変表示部208並びに演出可変表示部209で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該大当り中信号とともに確変中信号が出力状態とされることで、該確変大当りの発生が外部に通知される。   Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 208 and the production variable display unit 209 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols matching the predetermined probability variation symbol type, the repeated continuous control is performed. After the completion of the “big hit”, the probability of a big hit again becomes a probability fluctuation state in which the probability state becomes higher than the normal probability state, and the big hits in these probability variation symbols are distinguished from the normal big hit. This is referred to as “probable variation big hit”, and the occurrence of the probability variation big hit is notified to the outside by setting the probability varying big hit signal together with the big hit midway signal to the output state.

次いで、本発明の遊技用装置となる本実施例のカードユニット3、3’について、図2〜6に基づいて説明すると、該カードユニット3、3’は、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機2に1対1に対応して設けられ、該対応するパチンコ機2と接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で、パチンコ玉の貸出に関する各種信号の入出力が可能とされている。   Next, the card unit 3, 3 ′ of the present embodiment, which is a gaming device of the present invention, will be described with reference to FIGS. 2-6. The card unit 3, 3 ′ is a gaming machine installed in a game hall. Each pachinko machine 2 is provided in a one-to-one correspondence and connected to the corresponding pachinko machine 2, and various signals relating to the lending of pachinko balls are input between the card unit 3 and the corresponding pachinko machine 2. Output is enabled.

尚、本実施例では、2種類のカードユニット3、3’を使用しており、その内の1種類は、図5に示すように、カードユニット内部の最上部位置に、ギャップフィラーユニット360が設けられているカードユニット3’であり、もう1種類は、これらギャップフィラーユニット360が設けられていないカードユニット3である。尚、ギャップフィラーユニット360が設けられているカードユニット3’は、図1や図3に示すように、屋外アンテナや屋内アンテナに接続される必要があることから、これら屋外アンテナや屋内アンテナと同軸ケーブルにて接続をし易い位置であって、且つ遊技場内のギャップフィラーユニット360が設けられていない他のカードユニット3が、屋内アンテナから出力される電波を良好に受信できる位置、例えば、遊技場の中心部等に設置された遊技島の島端部に位置するように配置される。   In this embodiment, two types of card units 3, 3 ′ are used, and one of them is a gap filler unit 360 at the uppermost position inside the card unit as shown in FIG. The card unit 3 ′ is provided, and the other type is the card unit 3 in which the gap filler unit 360 is not provided. Since the card unit 3 ′ provided with the gap filler unit 360 needs to be connected to an outdoor antenna or an indoor antenna as shown in FIGS. 1 and 3, it is coaxial with the outdoor antenna and the indoor antenna. A position where it is easy to connect with a cable and the other card unit 3 not provided with the gap filler unit 360 in the game hall can receive radio waves output from the indoor antenna well, for example, a game hall It is arranged so as to be located at the end of the amusement island installed at the center of the island.

また、本実施例のカードユニット3、3’は、図5に示すように、カードユニット3、3’本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31にて係合し、該カードユニット3、3’本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3、3’の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3、3’が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタや、ケーブルを挿通するための挿通孔が設けられており、前記制御ユニット328に接続される通信ケーブル、並びに、ギャップフィラーユニット360を内在するカードユニット3’の場合に、該ギャップフィラーユニット360に接続される同軸ケーブルが、該ユニットホルダ31の上部位置に設けられた屋外アンテナ用挿通孔366並びに屋内アンテナ用挿通孔365を介して接続されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, the card units 3 and 3 ′ of this embodiment are engaged by the card unit 3 and 3 ′ main body and the unit holder 31 formed at the upper and lower positions thereof. It is installed on the game island via a unit holder 31 that holds the 3 'main body so that it can be pulled out in the front direction. A cylinder lock (not shown) is provided at the lower front position of the card unit 3, 3'. The card unit 3, 3 ′ can be pulled out by releasing the lock with an unlocking key possessed by an attendant or the like. Further, the unit holder 31 is provided with a connector for relaying various connection cables, an insertion hole for inserting the cable, a communication cable connected to the control unit 328, and a gap filler unit. 360, the coaxial cable connected to the gap filler unit 360 has an outdoor antenna insertion hole 366 and an indoor antenna insertion hole 365 provided at the upper position of the unit holder 31. It is designed to be connected via

この本実施例のカードユニット3の前面には、図2並びに図5に示すように、多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、会員カードやプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 5, on the front surface of the card unit 3 of this embodiment, various display units such as a multi-function lamp 301, a bill insertion slot 302 for inserting bills, and the front of the device from the front of the device. A protruding portion 305 is formed on the side, and a card insertion slot 309 for inserting a member card or prepaid card is provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327(図5参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してプリペイドカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot (not shown) of a card reader / writer 327 (see FIG. 5) built in a lower position of the card unit 3. A prepaid card or a membership card can be inserted into the card slot via the insertion slot 309.

この本実施例に使用されるプリペイドカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップを有するICカードを使用しており、これらプリペイドカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、プリペイドカードにはJGVCで始まるカードIDが、会員カードには、JGKC始まる会員カードIDが予め記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、カードユニット3において遊技用残額を特定可能な遊技用残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のプリペイドカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行される。   The prepaid card and membership card used in this embodiment are a non-volatile memory for storing various data, and rewriting and reading out the recorded information, and non-contact with an external reader / writer device An IC card having an IC chip having a control unit for performing communication is used, and for these prepaid cards and membership cards, card IDs that can identify individual cards, specifically, JGVC is used for prepaid cards. The card ID starting with, the member card is stored in advance with the member card ID starting with JGKC, the type of which can be identified from the card ID, and the remaining amount for gaming can be specified in the card unit 3 Various data such as remaining amount data is stored. The prepaid card of this embodiment is purchased and issued by an issuing machine (not shown) installed in the game hall.

また、会員カードは、会員登録必要事項となる氏名、年齢、性別、職業、誕生日、住所や電子メールアドレス等の属性情報を記入した登録申し込み用紙を、該遊技場の受付けカウンター等に提出して会員登録の申し込みを実施することで、当該会員に対して付与される会員IDが発行される会員カードに記憶されるとともに、該会員IDに対応付けて、当該会員が所有する貯蓄玉数や該登録申し込み者の属性情報が会員管理コンピュータ120に登録された後、該登録申し込み者に各遊技場において引き渡されるようになっており、遊技において獲得したパチンコ玉数を計数する計数装置において、該発行された会員カードを計数に際して挿入することで、会員管理コンピュータ120において、当該会員カードから読み出された会員IDに対応する貯蓄玉数に、計数された獲得玉数が加算更新されることで、該獲得玉数が加算された貯蓄玉数を、再度、遊技に使用できるように管理される。   In addition, the membership card must be submitted to the reception counter of the amusement hall with a registration application form filled with attribute information such as name, age, gender, occupation, birthday, address and e-mail address, etc. By applying for membership registration, the member ID given to the member is stored in the issued membership card, and in association with the member ID, After the registration applicant's attribute information is registered in the member management computer 120, the registration applicant is handed over to each registration hall at each game hall, and in the counting device for counting the number of pachinko balls acquired in the game, By inserting the issued membership card at the time of counting, the membership management computer 120 assigns the membership ID read from the membership card to the membership ID. The number of savings balls to respond, earned balls is counted by being added updated, the number of savings balls 該獲 resulting piece count is added, is managed so that it can be re-used in a game.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2並びに図6に示すように、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、テレビ映像を表示させるためのテレビボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードの会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320と、テレビ音声が出力されるスピーカ315やイアホン端子315’が設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 2 and FIG. 6, on the surface of the protruding portion 305 facing the player, as shown in FIGS. 2 and 6, a display portion 312, a menu button 316 for displaying a main menu screen, and a TV image for displaying When the TV button 318 and the membership card are accepted, the operation of the replay button 319 and the replay button 319 for executing the replay game using the number of stored balls specified by the membership ID of the membership card is effective. A replay display unit 320 for informing the user, a speaker 315 for outputting TV sound, and an earphone terminal 315 ′ are provided, and the display unit 312 displays the display unit 312 on the surface of the display unit 312. A transparent touch panel 314 is provided to allow each display item to be input with a finger.

また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチや、スピーカ315やイアホン端子315’が実装されたユニット基板350が格納されているとともに、該突出部305の突出方向(装置前方方向)の先端部位置には、地上波デジタル放送電波を受信するための本発明における受信アンテナとなる内蔵アンテナ344が内設されている(図2、図5参照)   Further, inside the protruding portion 305 is stored a liquid crystal display 313 that forms the display portion 312, a switch corresponding to each button, a unit substrate 350 on which a speaker 315 and an earphone terminal 315 ′ are mounted. A built-in antenna 344 serving as a receiving antenna in the present invention for receiving a terrestrial digital broadcast radio wave is internally provided at the tip position of the protruding portion 305 in the protruding direction (front direction of the apparatus) (FIG. 2, (See Figure 5)

つまり、本実施例においては、カードユニット3、3’の装置前面より装置前方方向に突出形成されるとともに、その遊技者側に対向する一面に前記表示部312を有する突出部305を備え、該突出部305の装置前方方向の先端部位置に本発明における受信アンテナとなる内蔵アンテナ344を有している。   That is, in this embodiment, the card units 3 and 3 ′ are formed so as to protrude from the front of the device in the front direction of the device, and have a protrusion 305 having the display portion 312 on one surface facing the player side. A built-in antenna 344 serving as a receiving antenna in the present invention is provided at the position of the front end of the protrusion 305 in the apparatus front direction.

また、カードユニット3、3’内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   Further, at the upper position in the card unit 3, 3 ′, the banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is connected, the banknote inserted into the banknote insertion slot 302 is taken in, and its authenticity and banknote type are identified. A banknote identification unit 321 is provided for outputting the identification result to a control unit 328 (described later) provided in the substantially central portion of the apparatus. The banknote identification unit 321 provides various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen). Yen and 1,000 yen bills) can be accepted.

この紙幣識別ユニット321の下方位置には、突出部305に臨むように、突出部305に設けられた表示部312の表示等に関する制御を行う表示制御基板329が配置されているとともに、該表示制御基板329に設けられたボードコネクタ331に、ユニット基板350の接続端子部352が接続されることで、該ユニット基板350に実装されている各部が、電気的に表示制御基板329に接続されるようになっている。また、表示制御基板329上の接続コネクタ346には、対応するパチンコ機2から出力される演出映像信号を入力するための接続ケーブルが接続される。   A display control board 329 for controlling the display of the display unit 312 provided in the protruding portion 305 is disposed below the banknote identification unit 321 so as to face the protruding portion 305, and the display control is performed. By connecting the connection terminal portion 352 of the unit substrate 350 to the board connector 331 provided on the substrate 329, each unit mounted on the unit substrate 350 is electrically connected to the display control substrate 329. It has become. In addition, a connection cable for inputting an effect video signal output from the corresponding pachinko machine 2 is connected to the connection connector 346 on the display control board 329.

つまり、本実施例における表示制御基板329の接続コネクタ346は、対応するパチンコ機2における演出図柄の可変表示の映像出力である演出映像信号を入力するためのものであり、該接続コネクタ346によって本発明における演出映像信号入力手段が形成されている。   In other words, the connection connector 346 of the display control board 329 in the present embodiment is used to input an effect video signal that is a video display of variable display of the effect symbol in the corresponding pachinko machine 2. The effect image signal input means in the invention is formed.

図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、紙幣識別ユニット321と、前述のカードリーダライタ327と、前記表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 of this embodiment. The card unit 3 provides various functions of the card unit 3 by controlling each part of the bill recognition unit 321, the card reader / writer 327, the display control board 329, and the card unit 3 by a control program. The bill recognition unit 321, the card reader / writer 327, and the display control board 329 are connected to the control unit 328 so that various data can be transmitted and received.

制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施するために、パチンコ機2と直接接続されているとともに、前述したように、中継端末4に接続されており、対応するパチンコ機2から大当り状態中において出力される大当り中信号、
大当りする確率の高い確変状態中において出力される確変中信号、所定数(例えば10玉)の賞球が払い出される毎にパルス出力される賞球信号、特別図柄の変動表示が終了した時点においてパルス出力される始動信号、並びに所定数(例えば10玉)のアウト玉が計数される毎にアウト玉計数器26からパルス出力される打込信号が、該中継端末4を介して入力されるようになっていて、これら入力される各信号に基づいて、制御ユニット328において対応するパチンコ機2の営業開始時点からの遊技情報(台データ)が集計されるようになっているとともに、その時点での遊技状態が特定されるようになっている。
As described above, the control unit 328 directly communicates with the pachinko machine 2 in order to exchange various signals accompanying the lending of the pachinko balls with a prize ball control board (not shown) provided in the pachinko machine 2. And, as described above, connected to the relay terminal 4, the big hit signal output from the corresponding pachinko machine 2 during the big hit state,
Probability change signal output during probability change state with high probability of winning, prize ball signal output every time a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls are paid out, pulse when special symbol variation display ends An output start signal and a driving signal that is output as a pulse from the out ball counter 26 every time a predetermined number (for example, 10 balls) of out balls are counted are input via the relay terminal 4. Based on these input signals, the control information from the start of operation of the corresponding pachinko machine 2 in the control unit 328 is summed up, and at that time The gaming state is specified.

また、本実施例においては、前記中継端末4から出力される各信号に加えて、対応するパチンコ機2においてリーチ発生中にランプ制御基板により連続点灯制御される遊技効果ランプ2’の点灯信号が制御ユニット328に入力されるようになっており、該点灯信号が入力されることで、通常遊技状態、或いは確変遊技状態中においてリーチ状態となっているか否かを、当該点灯信号の入力の有無により制御ユニット328が特定できるようになっている。   In addition, in this embodiment, in addition to the signals output from the relay terminal 4, the lighting signal of the game effect lamp 2 ′ that is controlled to be continuously lit by the lamp control board while the reach is occurring in the corresponding pachinko machine 2 is provided. It is input to the control unit 328, and whether or not the lighting signal is input indicates whether or not the player is in the normal gaming state or the reach state in the probability variation gaming state. Thus, the control unit 328 can be specified.

本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のプリペイドカードや会員カードの遊技用残額や、該会員カードの所有者である会員の貯蓄玉数やポイント数や会員情報等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、制御プログラム等の各種のデータを記憶可能なROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The control unit 328 of this embodiment includes a central processing circuit (CPU) 328a capable of executing a control program, the remaining amount for prepaid cards and membership cards accepted by the card reader / writer 327, and the owner of the membership card. Outputs RAM 328b that can store various data such as the number of saved balls, points, and member information of a member, ROM 328c that can store various data such as control programs, time information, calendar information, etc. at that time The RAM 328b is backed up by a battery (not shown) including a possible real-time clock (RTC) 328d, and the stored data is retained for a predetermined period even when the power is turned off.

また、RAM328bには、対応するパチンコ機2の営業開始時点からの当日の遊技情報である台データ、具体的には、営業開始時点からの始動信号の入力回数の合計である総始動回数、営業開始時点からの大当り中信号が入力状態となった回数の合計である総大当り回数、営業開始時点からの確変中信号が入力状態となった回数の合計である総確変回数、営業開始時点からの打込信号の入力回数に10を乗じた数である総打込玉数、営業開始時点からの賞球信号の入力回数に10を乗じた数である総賞球玉数、総打込玉数から総賞球玉数を減じた数である差玉数、営業開始時点若しくは前回の大当り終了時点から次の大当り発生時までの始動回数である大当り間始動回数(TS1、TS2…)、並びに営業開始時点から遊技に使用された金額の合計である総使用額等の台データが記憶されている。   In addition, the RAM 328b includes table data that is game information of the day from the start of business of the corresponding pachinko machine 2, specifically, the total number of start times that is the total number of start signal inputs from the start of business, The total number of jackpots, which is the total number of times that the signal during the jackpot from the start point is in the input state, the total number of times that the probability change signal from the start of business is in the input state, the total number of times that the probability change is in the input state, The total number of balls that are multiplied by the number of times of input of the driving signal is 10, the total number of balls of balls that is the number of times that the number of input of the award ball signal from the start of business is multiplied by 10, the total number of balls that are driven The number of difference balls, which is the number obtained by subtracting the total number of ball balls, the number of start-ups between jackpots (TS1, TS2,...) That are the number of starts from the start of business or the end of the previous jackpot to the next jackpot occurrence, and sales Money used in the game from the start Table data such as the total usage amount is the sum of is stored.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにプリペイドカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、遊技用残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。   The card reader / writer 327 reads recorded information such as (member) card ID, member ID (member card only), game balance data, and the like recorded on the member card and prepaid card inserted from the card insertion slot 309. Write.

つまり、本実施例のカードリーダライタ327は、遊技に使用可能とされた遊技用残額を特定可能な残額特定情報となる遊技用残額データを記憶する遊技用記録媒体となる会員カード、プリペイドカードを受付けて、該受付けた会員カード、プリペイドカードに記録されている記録情報を少なくとも読み出しており、該カードリーダライタ327によって本発明における遊技用記録媒体処理手段が形成されている。   That is, the card reader / writer 327 of the present embodiment uses a membership card or prepaid card as a game recording medium for storing game balance data serving as remaining amount specifying information that can specify a game balance that can be used in a game. The recorded information recorded in the received membership card and prepaid card is read at least, and the card reader / writer 327 forms the game recording medium processing means in the present invention.

また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやプリペイドカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されている。   Further, as described above, the control unit 328 includes a remaining amount indicator provided in the operation unit 14 of the corresponding pachinko machine 2, a loan button switch for detecting the operation of the loan button, a member card being received and a prepaid A return button switch for detecting the operation of the return button operated when returning the card is connected.

制御ユニット328は、突出部305に設けられている再プレイボタン319の操作による表示制御基板329からの再プレイ操作情報や紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LED、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口309に挿入された会員カードやプリペイドカードに対して管理コンピュータ100と連携して利用の可/不可を判別するカード受付け処理(図8)や、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データ、若しくはRAM328bに記憶された遊技用残額データから特定される遊技用残額を使用した玉貸を行う貸出処理(図8)や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやプリペイドカードの返却する返却処理(図8)や、受付け中の会員カードやプリペイドカードに残存する遊技用残額への貨幣投入による入金を行う入金処理(図8)や、貯玉数を用いた再プレイ処理(図8)等の各種処理を実行する。   The control unit 328 includes replay operation information from the display control board 329 by operating a replay button 319 provided on the protruding portion 305, currency identification information by the banknote identification unit 321 and card insertion information from the card reader / writer 327. Etc., the entire LED such as a full-color LED 301a provided in the multi-function lamp connected to the control unit 328, the control of the card reader / writer 327, the display control board 329, the display control of the balance indicator, etc. Operation control, card acceptance processing (FIG. 8) for determining whether or not the membership card or prepaid card inserted into the card insertion slot 309 can be used in cooperation with the management computer 100, or the membership card being accepted Or game balance data read from prepaid card, or RAM A lending process for lending a ball using the game balance specified from the game balance data stored in 28b (FIG. 8), or a return process for returning a member card or prepaid card being accepted by operating the return button ( Fig. 8), deposit processing (Fig. 8) for depositing money by inserting money into the remaining game card remaining on the receiving membership card or prepaid card, and replay processing using the number of balls (Fig. 8). Execute the process.

また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理、並びに再プレイ処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUBを介して管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ130とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。   Further, the control unit 328 is connected to a prize ball control board (not shown) of the corresponding pachinko machine 2, and various signals associated with the lending process and the replay process can be transmitted to and received from the prize ball control board. In addition, it is connected to the management computer 100, the member management computer 120, and the hall computer 130 via the communication unit 334 and the HUB so as to be able to communicate data, and various data can be transmitted to and received from these computers. Yes.

また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、前記した表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、テレビボタン318に対応するテレビスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されている。   The display control board 329 connected to the control unit 328 includes a liquid crystal display 313 that forms the display unit 312, a transparent touch panel 314, various switches (a menu switch 316 a corresponding to the menu button 316, and a television button 318. Are connected to electronic components such as the television switch 318a corresponding to the replay switch 319a corresponding to the replay button 319 and the LED 320a provided in the replay display unit 320 described above.

本実施例の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施するサブマイコン(図示略)等が実装されているとともに、図3に示すように、テレビ音声を出力するためのアンプ回路やスピーカ315やイアホン端子315’を含む音声出力部323や、録画するテレビ映像データを記憶するための小型ハードディスクドライブ(HDD)330や、地上波デジタル放送中の簡易動画(ワンセグ)放送を受信するための地上波デジタル放送受信ユニット340が接続されている。   In the display control board 329 of the present embodiment, a display driving circuit (not shown) that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the transparent touch panel 314 are specified and An input position detection circuit (not shown) that outputs the specified input position information, a VDP (not shown) that performs processing related to a display image displayed on the display unit 312, a VROM that stores image data used for menu display, etc. (Not shown), VRAM (not shown) for temporarily storing display data to be displayed on the display unit 312, and determination and processing associated with inputs from various switches and touch panels, etc., independently from the control unit 328 A sub-microcomputer (not shown) or the like to be implemented is mounted, and as shown in FIG. 3, an amplifier circuit and a speaker for outputting TV sound are provided. 315 and an earphone terminal 315 ′ including an audio output unit 323, a small hard disk drive (HDD) 330 for storing TV video data to be recorded, and a simple video (one-segment) broadcast during digital terrestrial broadcasting A terrestrial digital broadcast receiving unit 340 is connected.

また、表示制御基板329は、対応するパチンコ機2の演出可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板に接続されており、該表示制御基板から、演出可変表示部209に表示される表示映像信号である演出映像信号が、前述した接続コネクタ346より入力されるようになっている。   The display control board 329 is connected to a display control board that performs display control of the presentation variable display unit 209 of the corresponding pachinko machine 2, and a display image displayed on the presentation variable display unit 209 from the display control board. An effect video signal, which is a signal, is input from the connection connector 346 described above.

ここで、本実施例のカードユニット3’に内蔵されるギャップフィラーユニット360について説明すると、ギャップフィラーユニット360は、図5に示すように、カードユニット3’の最上部位置の収納空間に配置されており、該ギャップフィラーユニット360には、遊技場の屋外の所定位置に設置された屋外アンテナから導出され、屋外アンテナ用挿通孔366を挿通された同軸ケーブルが屋外ケーブル接続端子363に接続されるともに、例えば、遊技島の上部位置等に設置された屋内アンテナから導出され、屋内アンテナ用挿通孔365を挿通された同軸ケーブルが屋内ケーブル接続端子364に接続される。   Here, the gap filler unit 360 built in the card unit 3 ′ of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 5, the gap filler unit 360 is arranged in the storage space at the uppermost position of the card unit 3 ′. The gap filler unit 360 is connected to the outdoor cable connection terminal 363 by a coaxial cable that is led out from an outdoor antenna installed at a predetermined position outside the amusement hall and inserted through the outdoor antenna insertion hole 366. In both cases, for example, a coaxial cable that is led out from an indoor antenna installed at an upper position of the amusement island and inserted through the indoor antenna insertion hole 365 is connected to the indoor cable connection terminal 364.

本実施例のギャップフィラーユニット360には、図3に示すように、分配器362と、ブースターアンプ361が内蔵されており、屋外ケーブル接続端子363から入力された受信電波は分配器362にて分波されて、一方がブースターアンプ361にて増幅され、屋内アンテナに供給されて該屋内アンテナから出力されることで、他のカードユニット3の内蔵アンテナ344によって該増幅電波が受信される一方、分波された他方の電波は、該ギャップフィラーユニット360に接続された、該カードユニット3’内の地上波デジタル放送受信ユニット340に供給される。   As shown in FIG. 3, the gap filler unit 360 of the present embodiment includes a distributor 362 and a booster amplifier 361, and the received radio wave input from the outdoor cable connection terminal 363 is separated by the distributor 362. One is amplified by the booster amplifier 361, supplied to the indoor antenna and output from the indoor antenna, so that the amplified radio wave is received by the built-in antenna 344 of the other card unit 3, while The other radio wave generated is supplied to the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 in the card unit 3 ′ connected to the gap filler unit 360.

この本実施例に用いた地上波デジタル放送受信ユニット340は、図3並びに図4に示すように、主に、放送電波を受信して多重化信号に変換するフロントエンド部342と、多重化信号に基づいてデジタル信号処理を行うバックエンド部341とから構成されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 used in this embodiment mainly includes a front end unit 342 that receives broadcast radio waves and converts them into multiplexed signals, and a multiplexed signal. And a back-end unit 341 that performs digital signal processing based on the above.

本実施例のフロントエンド部342には、アンテナスイッチ343が設けられており、該アンテナスイッチ343に、前述した突出部305内部に内蔵されている内蔵アンテナ344がマイクロ同軸ケーブル345を介して接続されるとともに、ギャップフィラーユニット360を内蔵するカードユニット3’の場合には、該ギャップフィラーユニット360がマイクロ同軸ケーブル349を介して接続されることで、前記した分配器362により分波された屋外アンテナによる受信電波が、該アンテナスイッチ343に入力されるようになっている。   The front end 342 of this embodiment is provided with an antenna switch 343, and the built-in antenna 344 built in the protruding portion 305 is connected to the antenna switch 343 via the micro coaxial cable 345. In addition, in the case of the card unit 3 ′ incorporating the gap filler unit 360, the gap antenna unit 360 is connected via the micro coaxial cable 349, so that the outdoor antenna demultiplexed by the distributor 362 described above. The received radio wave is input to the antenna switch 343.

このアンテナスイッチ343は、図5に示すように、接続される入力端子(IN2)にギャップフィラーユニット360からのマイクロ同軸ケーブル349が接続された場合には、該入力端子(IN2)側に入力経路を優先的に切り替え、内蔵アンテナ344側の入力経路を遮断する一方、ギャップフィラーユニット360を有しないカードユニット3の場合のように、入力端子(IN2)にマイクロ同軸ケーブル349が接続されない場合には、内蔵アンテナ344から導出されたマイクロ同軸ケーブル345が接続される入力端子(IN1)側に入力経路を切り替えるようになっている。   As shown in FIG. 5, when the micro coaxial cable 349 from the gap filler unit 360 is connected to the input terminal (IN2) to be connected, the antenna switch 343 has an input path on the input terminal (IN2) side. When the micro coaxial cable 349 is not connected to the input terminal (IN2) as in the case of the card unit 3 without the gap filler unit 360, the input path on the built-in antenna 344 side is blocked. The input path is switched to the input terminal (IN1) side to which the micro coaxial cable 345 derived from the built-in antenna 344 is connected.

つまり、ギャップフィラーユニット360が内蔵されていないカードユニット3の場合には、内蔵アンテナ344による受信電波が使用され、ギャップフィラーユニット360が内蔵されているカードユニット3’の場合には、屋外アンテナによる受信電波が使用されるようになっており、このようにすることで、ギャップフィラーユニット360における増幅歪みによりS/N比が低下していない、増幅前の受信電波を使用するとともに、本発明における再送信用アンテナとなる屋内アンテナから出力される高強度の電波が、該屋内アンテナに近いカードユニット3’に内蔵されている内蔵アンテナ344にて受信されてフロントエンド部342に入力されてしまうことにより、これら高強度の電波のよりフロントエンド部342内のRF回路が悪影響を受けることによる受信映像への悪影響を排除することができる。   That is, in the case of the card unit 3 in which the gap filler unit 360 is not built, the received radio wave by the built-in antenna 344 is used, and in the case of the card unit 3 ′ in which the gap filler unit 360 is built in, the outdoor antenna is used. The received radio wave is used, and in this way, the received radio wave before amplification in which the S / N ratio is not reduced by the amplification distortion in the gap filler unit 360 is used. When a high-intensity radio wave output from an indoor antenna serving as a re-transmission antenna is received by the built-in antenna 344 built in the card unit 3 ′ close to the indoor antenna and input to the front end unit 342. , RF in the front end 342 of these high-intensity radio waves Road can be eliminated adverse effects on the received image by be adversely affected.

すなわち、本発明の地上波デジタル放送信号受信手段となる地上波デジタル放送受信ユニット340のフロントエンド部342は、前記分配器362にて分波された本発明の外部アンテナとなる屋外アンテナにより受信された放送波と、本発明の受信アンテナとなる内蔵アンテナ344により受信された放送波とを切り替えるアンテナスイッチ343を含み、屋外アンテナにより受信された放送波の入力があるときには、該屋外アンテナ側に入力を切り替えるようになっている。   That is, the front end 342 of the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 serving as the terrestrial digital broadcast signal receiving means of the present invention is received by the outdoor antenna serving as the external antenna of the present invention that has been demultiplexed by the distributor 362. When there is an input of a broadcast wave received by an outdoor antenna, the antenna switch 343 switches between the broadcast wave received by the built-in antenna 344 serving as the receiving antenna of the present invention and is input to the outdoor antenna side. Is to be switched.

また、本実施例のフロントエンド部342は、図4に示すように、受信変換回路501と、フーリエ変換/ 等化回路502と、キャリア選択回路503と、受信同期処理回路504とから主に構成されている。   Further, as shown in FIG. 4, the front end unit 342 of the present embodiment mainly includes a reception conversion circuit 501, a Fourier transform / equalization circuit 502, a carrier selection circuit 503, and a reception synchronization processing circuit 504. Has been.

受信変換回路501は、後述するバックエンドに設けられた制御回路532から出力される選局信号に基づき受信されたデジタル放送チャンネル#k(k=1〜 N)のOFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)信号を復調してフーリエ変換/ 等化回路502 に出力するものであり、選局信号にて指定されたチャンネルの放送波の受信電波強度信号(RSSI)を制御回路532に対して出力するものである。   The reception conversion circuit 501 receives an OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) signal of a digital broadcast channel #k (k = 1 to N) received based on a channel selection signal output from a control circuit 532 provided in a back end described later. The received signal strength signal (RSSI) of the broadcast wave of the channel designated by the channel selection signal is output to the control circuit 532. .

つまり、本発明における地上波デジタル放送信号受信手段となる本実施例のフロントエンド部342は、各チャンネルの放送波の受信強度(受信電波強度信号(RSSI))をバックエンド部341に外部出力可能とされている。   That is, the front end unit 342 of this embodiment, which is a terrestrial digital broadcast signal receiving unit in the present invention, can externally output the broadcast wave reception intensity (received radio wave intensity signal (RSSI)) of each channel to the back end unit 341. It is said that.

この本実施例の受信変換回路501は、図4に示すように、ダウンコンバータ511と、A/D変換部512と、直交復調部513とを備えている。   As shown in FIG. 4, the reception conversion circuit 501 of this embodiment includes a down converter 511, an A / D conversion unit 512, and an orthogonal demodulation unit 513.

ダウンコンバータ511は、受信されたOFDM信号を中間周波数の信号(IF( Intermediate Frequency)信号) に周波数変換するものである。また、A/D変換部512 は、IF信号をA/D変換して、複素デジタルIF信号として直交復調部513に出力するものである。   The down-converter 511 converts the frequency of the received OFDM signal into an intermediate frequency signal (IF (Intermediate Frequency) signal). The A / D conversion unit 512 performs A / D conversion on the IF signal and outputs it to the quadrature demodulation unit 513 as a complex digital IF signal.

直交復調部513は、複素デジタルIF信号を直交復調してベースバンドI,Q信号に変換して、フーリエ変換/ 等化回路502に出力するものである。   The quadrature demodulating unit 513 performs quadrature demodulation on the complex digital IF signal, converts it into baseband I and Q signals, and outputs the baseband I and Q signals to the Fourier transform / equalization circuit 502.

受信同期処理回路504は、受信変換回路501が生成する複素デジタルIF信号又はベースバンドI,Q信号に基づいて、図示しない局部発振器用周波数の再生、サンプリングクロックの再生、シンボル同期の再生を行うものである。この受信同期処理回路504は、これらの再生した信号( 再生同期信号) をフロントエンド部342内の受信変換回路501、フーリエ変換/ 等化回路502及びキャリア選択回路503へ供給する。   The reception synchronization processing circuit 504 performs reproduction of a local oscillator frequency (not shown), reproduction of a sampling clock, and reproduction of symbol synchronization based on the complex digital IF signal or baseband I and Q signals generated by the reception conversion circuit 501. It is. The reception synchronization processing circuit 504 supplies these reproduced signals (reproduction synchronization signals) to the reception conversion circuit 501, Fourier transform / equalization circuit 502, and carrier selection circuit 503 in the front end unit 342.

フーリエ変換/ 等化回路502は、受信変換回路501から出力されたベースバンドI, Q信号に、フーリエ変換、及び等化を行い、OFDM信号のキャリアごとの複素デジタル信号を出力するものであり、図4に示すように、FFT回路521と等化回路522とを備えている。   The Fourier transform / equalization circuit 502 performs Fourier transform and equalization on the baseband I and Q signals output from the reception conversion circuit 501, and outputs a complex digital signal for each carrier of the OFDM signal. As shown in FIG. 4, an FFT circuit 521 and an equalization circuit 522 are provided.

FFT回路521は、ベースバンドI,Q信号中から有効シンボル期間信号を取り出して高速フーリエ変換(FFT;Fast Fourier Transform)により、周波数領域のキャリアデータに変換して等化回路522に出力するものである。   The FFT circuit 521 extracts an effective symbol period signal from the baseband I and Q signals, converts it into a frequency domain carrier data by Fast Fourier Transform (FFT), and outputs it to the equalization circuit 522. is there.

等化回路522は、FFT回路521が出力するOFDM信号の全キャリアの複素デジタルデータに基づいて、キャリア毎に等化を行い、キャリア毎の複素デジタル信号をキャリア選択回路503に出力するものである。   The equalization circuit 522 performs equalization for each carrier based on the complex digital data of all the carriers of the OFDM signal output from the FFT circuit 521, and outputs the complex digital signal for each carrier to the carrier selection circuit 503. .

そして、キャリア選択回路503においては、予め設定されている簡易動画セグメントに対応するキャリア(#0セグメントキャリア)を選択して、バックエンド部341に出力する。   Then, the carrier selection circuit 503 selects a carrier (# 0 segment carrier) corresponding to a preset simple moving image segment and outputs it to the back end unit 341.

つまり、本実施例のフロントエンド部342は、直交周波数分割多重(OFDM)変調により複数のセグメントに多重化されたISDB−T方式に基づく地上波デジタル放送信号を含む放送波を受信しており、該地上波デジタル放送受信ユニット340のフロントエンド部342によって本発明における地上波デジタル放送信号受信手段が形成されている。   That is, the front end unit 342 of the present embodiment receives a broadcast wave including a terrestrial digital broadcast signal based on the ISDB-T system multiplexed into a plurality of segments by orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) modulation, The front-end unit 342 of the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 forms the terrestrial digital broadcast signal receiving means in the present invention.

バックエンド部341は、図4に示すように、多重信号復元処理回路530と、画像処理回路531と、音声処理回路341と、制御回路532と、メモリ534とから主に構成されている。   As shown in FIG. 4, the back end unit 341 mainly includes a multiplexed signal restoration processing circuit 530, an image processing circuit 531, an audio processing circuit 341, a control circuit 532, and a memory 534.

多重信号復元処理回路530は、フロントエンド部342から出力される簡易動画セグメントの複素デジタル信号を、簡易動画セグメントにおける変調方式(本実施例ではQPSK)にて復調するとともに、復調して得た簡易動画セグメントデータを、逆インターリーブ並びにCRC等の冗長データに基づきエラー訂正して復元し、該復元した簡易動画セグメントデータ中に含まれる圧縮映像データ(H.264/MPEG−4 AVC)を画像処理回路531に、圧縮音声データ(MPEG−2 AAC)を音声処理回路533に、データ放送のデータ並びに放送番組や放送局の識別情報や緊急放送情報等を含む制御情報を制御回路532に対して出力する。   The multiplexed signal restoration processing circuit 530 demodulates the simple digital segment of the simple moving image segment output from the front end unit 342 with the modulation method (QPSK in this embodiment) in the simple moving image segment, and obtains the simple digital signal obtained by demodulation. The video segment data is restored by error correction based on redundant data such as deinterleave and CRC, and the compressed video data (H.264 / MPEG-4 AVC) included in the restored simple video segment data is processed by an image processing circuit. In 531, the compressed audio data (MPEG-2 AAC) is output to the audio processing circuit 533, and data control data including broadcast data, broadcast station identification information, emergency broadcast information, and the like is output to the control circuit 532. .

つまり、本実施例のバックエンド部341においては、本発明の地上波デジタル放送信号受信手段となるフロントエンド部342にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換しており、これら地上波デジタル放送受信ユニット340のバックエンド部341によって本発明における地上波デジタル放送信号復調手段が形成されている。   That is, in the back end unit 341 of the present embodiment, at least a simple video segment among a plurality of segments included in the terrestrial digital broadcast signal received by the front end unit 342 serving as the terrestrial digital broadcast signal receiving means of the present invention. The signal is demodulated and converted into simple moving image segment data, and the terrestrial digital broadcast signal demodulating means of the present invention is formed by the back end unit 341 of the terrestrial digital broadcast receiving unit 340.

画像処理回路531は、多重信号復元処理回路530から出力される圧縮映像データ(H.264/MPEG−4 AVC)を解凍して、表示制御基板329において、液晶表示器313への表示に使用可能な所定のデジタル映像データに変換するものであり、該変換されたデジタル映像データが表示制御基板329に出力される。   The image processing circuit 531 can decompress the compressed video data (H.264 / MPEG-4 AVC) output from the multiple signal restoration processing circuit 530 and use it for display on the liquid crystal display 313 on the display control board 329. The predetermined digital video data is converted, and the converted digital video data is output to the display control board 329.

音声処理回路533は、多重信号復元処理回路530から出力される圧縮音声データ(MPEG−2 AAC)を解凍して、音声出力部323においてD/A変換可能な所定形式のデジタル音声データに変換するものであり、該変換されたデジタル音声データが表示制御基板329に出力される。   The audio processing circuit 533 decompresses the compressed audio data (MPEG-2 AAC) output from the multiple signal restoration processing circuit 530 and converts it into digital audio data in a predetermined format that can be D / A converted by the audio output unit 323. The converted digital audio data is output to the display control board 329.

つまり、本実施例のバックエンド部341においては、該バックエンド部341の多重信号復元処理回路530にて変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を、画像処理回路531並びに音声処理回路533にて生成しており、該地上波デジタル放送受信ユニット340のバックエンド部341によって本発明における映像音声処理手段が形成されている。   That is, in the back-end unit 341 of this embodiment, the error-corrected TV video signal and TV audio signal are converted based on the simple video segment data converted by the multiple signal restoration processing circuit 530 of the back-end unit 341. The image processing circuit 531 and the audio processing circuit 533 generate the video / audio processing means in the present invention by the back end unit 341 of the terrestrial digital broadcast receiving unit 340.

制御回路532は、地上波デジタル放送受信ユニット340の全体の制御を実施するものであり、該制御回路532は、図4に示すように、バックエンド部341に設けられた多重信号復元処理回路530、画像処理回路531、音声処理回路533と接続されて、これらの制御を実施するとともに、メモリ534とローカルに接続されていて、多重信号復元処理回路530、画像処理回路531、音声処理回路533における各処理において該メモリ534を利用できるように制御する。   The control circuit 532 performs overall control of the terrestrial digital broadcast receiving unit 340, and the control circuit 532 is a multiple signal restoration processing circuit 530 provided in the back end unit 341 as shown in FIG. Are connected to the image processing circuit 531 and the audio processing circuit 533 to perform these controls, and are connected to the memory 534 locally, in the multiple signal restoration processing circuit 530, the image processing circuit 531 and the audio processing circuit 533. Control is performed so that the memory 534 can be used in each process.

また、制御回路532は、表示制御基板329にも直接接続されており、該表示制御基板329に対して、重信号復元処理回路530から出力されるデータ放送のデータ(データ放送データ)を送信するとともに、重信号復元処理回路530から緊急放送情報を含む制御情報が入力された場合には、表示制御基板329に対して、データ放送データとは個別に緊急放送受信信号を出力する一方、該表示制御基板329からは、選局要求等の制御データを受信する。   The control circuit 532 is also directly connected to the display control board 329, and transmits data broadcast data (data broadcast data) output from the multiple signal restoration processing circuit 530 to the display control board 329. In addition, when control information including emergency broadcast information is input from the heavy signal restoration processing circuit 530, an emergency broadcast reception signal is output separately from the data broadcast data to the display control board 329, while the display is performed. Control data such as a channel selection request is received from the control board 329.

つまり、本発明における地上波デジタル放送信号復調手段となるバックエンド部341を構成する制御回路532は、緊急放送を含む簡易動画セグメントデータを復調したことに基づいて、緊急放送を受信中である旨となる緊急放送受信信号を、本発明における制御手段となる表示制御基板329に出力している。   That is, the control circuit 532 constituting the back-end unit 341 serving as the terrestrial digital broadcast signal demodulating means in the present invention is receiving the emergency broadcast based on demodulating the simple video segment data including the emergency broadcast. The emergency broadcast reception signal is output to the display control board 329 serving as control means in the present invention.

また、制御回路532は、図4に示すように、フロントエンド部342の受信変換回路501にも接続されており、該受信変換回路501に、表示制御基板329からの選局要求に応じた選局信号を出力する。   Further, as shown in FIG. 4, the control circuit 532 is also connected to the reception conversion circuit 501 of the front end unit 342, and the reception conversion circuit 501 is selected according to a channel selection request from the display control board 329. Outputs the station signal.

また、本実施例の制御回路532は、起動時において図10に示すチャンネル情報更新処理を実施して、新規の設置や移設に伴う受信チャンネルの周波数の変化等に対応するように、チャンネル情報の更新を行う。   In addition, the control circuit 532 of the present embodiment performs the channel information update process shown in FIG. 10 at the time of start-up so that the channel information is updated so as to cope with a change in the frequency of the reception channel due to new installation or relocation. Update.

このチャンネル情報更新処理において制御回路532は、具体的には、まず、予め地上波デジタル放送に割り当てられている全チャンネルの選局信号を順次、受信変換回路501に出力して、全チャンネルにおける受信電波強度信号(RSSI)と、全チャンネルにて多重信号復元処理回路530から出力される制御情報に含まれる放送番組と放送局の識別情報とを取得するチャンネルスキャン処理を実施する(Sc1)。   Specifically, in this channel information update processing, the control circuit 532 first outputs the channel selection signals of all channels assigned in advance to the terrestrial digital broadcast to the reception conversion circuit 501 in order to receive the signals on all channels. A channel scan process is performed to acquire a radio wave intensity signal (RSSI) and a broadcast program and broadcast station identification information included in control information output from the multiple signal restoration processing circuit 530 in all channels (Sc1).

そして、該チャンネルスキャン処理にて取得した受信電波強度信号(RSSI)と、放送番組並びに放送局の識別情報(放送情報)とを一時記憶する(Sc2)。   Then, the received radio wave intensity signal (RSSI) acquired by the channel scan process and the broadcast program and broadcast station identification information (broadcast information) are temporarily stored (Sc2).

そして、放送番組や放送局の識別情報(放送情報)に基づいて、放送内容が同一である重複同一放送のチャンネルを特定する(Sc3)。   Then, based on the broadcast program and broadcast station identification information (broadcast information), the channel of the same duplicate broadcast with the same broadcast content is specified (Sc3).

つまり、該Sc3において、各チャンネルの簡易動画セグメントデータに含まれる放送内容を特定可能な放送識別情報となる放送番組や放送局の識別情報に基づいて、同一の放送内容を含む異なるチャンネルの放送を特定しており、該チャンネル情報更新処理のSc3を行う表示制御基板329によって、本発明における重複放送チャンネル特定手段が形成されている。   That is, in Sc3, broadcasts of different channels including the same broadcast content are broadcasted based on the broadcast program or broadcast station identification information serving as broadcast identification information that can specify the broadcast content included in the simple video segment data of each channel. The overlapping broadcast channel specifying means in the present invention is formed by the display control board 329 that performs the identification and Sc3 of the channel information update process.

そして、Sc3のステップにて特定した重複同一放送の受信電波強度を比較し、当該同一放送に従来割り当てられているチャンネルの番号が、受信電波強度が最も高いチャンネルの番号となるように、チャンネル情報を更新し(Sc4)、処理を終了する。   Then, the received radio wave strengths of the duplicate identical broadcasts identified in the step of Sc3 are compared, and the channel information is set so that the channel number conventionally assigned to the same broadcast is the channel number with the highest received radio wave strength. Is updated (Sc4), and the process is terminated.

つまり、該Sc4において、Sc3にて特定した各チャンネルの内、本発明の地上波デジタル放送信号受信手段となるフロントエンド部342から出力される受信電波強度信号(RSSI)が最も大きいチャンネルを、当該放送内容に対応するチャンネルに設定しており、該チャンネル情報更新処理のSc4を行う表示制御基板329によって、本発明におけるチャンネル設定手段が形成されている。   That is, in Sc4, among the channels specified in Sc3, the channel with the largest received radio wave intensity signal (RSSI) output from the front-end unit 342 serving as the terrestrial digital broadcast signal receiving means of the present invention is selected. The channel setting means in the present invention is formed by the display control board 329 which is set to the channel corresponding to the broadcast content and performs Sc4 of the channel information update processing.

尚、遊技場の所在地によっては、同一の遊技場のホール内においても、重複同一放送の受信電波強度が異なる場合もあるので、異なる遊技場にカードユニット3が移設される場合のみではなく、これらのように、同一の遊技場において、新規に設置する場合や、異なる場所に移設する場合においても、上記したチャンネル設定手段による機能が有効となる。   Depending on the location of the game hall, even within the hall of the same game hall, the received radio wave intensity of the same duplicate broadcast may differ, so not only when the card unit 3 is moved to a different game hall, As described above, the function by the channel setting means is effective even when newly installed in the same game hall or when relocated to a different place.

このようにして、地上波デジタル放送受信ユニット340(バックエンド部341)から表示制御基板329に出力されたデジタル映像データ並びにデータ放送データとが、該表示制御基板329に搭載されている前述のVDPに入力されることで、テレビ映像並びにデータ放送(文字)が表示部312を構成する液晶表示器313に表示されるとともに、テレビ映像の表示において、デジタル音声データが音声出力部323に出力されることで、該音声出力部323においてD/A変換されて、スピーカ315またはイアホン端子315’から出力されるとともに、表示制御基板329には、前述したように、小型ハードディスクドライブ(HDD)330が接続されているので、これら地上波デジタル放送受信ユニット340から入力されたデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データを、該小型ハードディスクドライブ(HDD)330に記憶することで録画し、該録画したデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データを再度読み出して再生することができる。   In this way, the digital video data and the data broadcast data output from the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 (back end unit 341) to the display control board 329 are the above-described VDP mounted on the display control board 329. Are displayed on the liquid crystal display 313 constituting the display unit 312, and digital audio data is output to the audio output unit 323 in the display of the television image. As a result, the audio output unit 323 performs D / A conversion and outputs from the speaker 315 or the earphone terminal 315 ′, and the display control board 329 is connected to the small hard disk drive (HDD) 330 as described above. Input from the terrestrial digital broadcast receiving unit 340. The digital video data, the data broadcast data, and the digital audio data are recorded by being stored in the small hard disk drive (HDD) 330, and the recorded digital video data, data broadcast data, and digital audio data are read out again and reproduced. be able to.

つまり、本実施例の表示制御基板329並びに液晶表示器313によって、本発明における映像音声処理手段となるバックエンド部341にて生成されたテレビ映像信号を前記表示部312に表示出力しており、該表示制御基板329並びに液晶表示器313によって本発明におけるテレビ映像出力手段が形成されている。   That is, the display control board 329 and the liquid crystal display 313 of this embodiment display and output the TV video signal generated by the back end unit 341 serving as the video / audio processing unit of the present invention to the display unit 312. The display control board 329 and the liquid crystal display 313 form the television image output means in the present invention.

また、本実施例の音声出力部323によって、本発明における映像音声処理手段となるバックエンド部341にて生成されたテレビ音声信号が音声出力されており、該音声出力部323によって本発明におけるテレビ音声出力手段が形成されている。   Also, the audio output unit 323 of the present embodiment outputs the audio of the TV audio signal generated by the back end unit 341 serving as the video / audio processing means in the present invention, and the audio output unit 323 outputs the TV in the present invention. Audio output means is formed.

また、本発明の映像音声処理手段となる地上波デジタル放送受信ユニット340のバックエンド部341にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が、本実施例の小型ハードディスクドライブ(HDD)330によって、再生可能に録画記憶されるので、これら小型ハードディスクドライブ(HDD)330によって、本発明における録画記憶手段が形成されている。   In addition, a television video signal and a television audio signal generated by the back-end unit 341 of the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 serving as the video / audio processing unit of the present invention are converted by the small hard disk drive (HDD) 330 of the present embodiment. Since the recording is stored so as to be reproducible, the recording and storing means in the present invention is formed by these small hard disk drives (HDD) 330.

尚、これらテレビ映像やテレビ音声は、突出部305に設けられているテレビボタン318を操作するか、或いは、図6に示すように、表示部312に表示されるメインメニュー中の「テレビ」の項目を選択入力することにより、例えば、図15(a)に示すように、表示部312に表示される。   These TV images and TV sounds are operated by operating a TV button 318 provided on the projecting portion 305 or by “TV” in the main menu displayed on the display unit 312 as shown in FIG. By selecting and inputting an item, for example, it is displayed on the display unit 312 as shown in FIG.

ここで、これら表示部312に表示されるメインメニューに基づいて、本実施例において該表示部312に表示される表示内容に関して、図6並びに図7に基づいて説明すると、例えば、会員遊技者がカード挿入口309から会員カードを挿入し、後述する玉貸処理によって玉貸を受けてパチンコ機2にて遊技しているときに、図6に示すように、メニューボタン316を操作すると、表示部312には、メインメニュー(会員)が表示される。   Here, based on the main menu displayed on the display unit 312, the display content displayed on the display unit 312 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. For example, a member player When a member card is inserted from the card insertion slot 309, and a ball is loaned by a ball lending process described later and a game is played on the pachinko machine 2, as shown in FIG. In 312, a main menu (member) is displayed.

尚、遊技者がビジターであって、カード挿入口9からプリペイドカードが挿入されている場合、或いはいずれのカードも挿入されていない場合にメニューボタン316が操作された場合には、図6におけるメインメニュー(会員)中の「ポイント表示」と「再プレイ」の項目を含まないメインメニュー(ビジター)が表示部312に表示される。   If the player is a visitor and a prepaid card is inserted from the card insertion slot 9, or if the menu button 316 is operated when no card is inserted, the main button in FIG. A main menu (visitor) that does not include the “point display” and “replay” items in the menu (member) is displayed on the display unit 312.

このメインメニュー中の台データを選択入力した場合には、図7に示すように、「リアルデータ」、「本日データ」、「過去データ」、「スランプグラフ」、「月間大当り」、「時間大当り」のサブメニュー項目を含む台データメニュー画面が表示部312に選択操作可能に表示される。   When the table data in this main menu is selected and input, as shown in FIG. 7, "real data", "today's data", "past data", "slump graph", "monthly big hit", "time big hit Is displayed on the display unit 312 so that a selection operation is possible.

そして、この台データメニュー画面における「リアルデータ」の項目を選択入力した場合には、RAM328b中の台データテーブルに記憶されている対応するパチンコ機2の台データに基づいて、その時点のリアルデータ、具体的には、図17(b)に示すように、表示画面名である「リアルデータ」と、機種名と、台番号とともに、前回大当り後の始動信号の入力回数であるスタート回数や、本日の営業開始からの総スタート回数、本日の営業開始からの大当り回数、確変継続回数、前回以前の大当り間スタート回数(TS)、スランプグラフ、過去最高大当り回数を含むリアルデータ画面が表示部312に表示される。   When the item “real data” on the machine data menu screen is selected and inputted, the real data at that time is based on the machine data of the corresponding pachinko machine 2 stored in the machine data table in the RAM 328b. Specifically, as shown in FIG. 17B, the display screen name “real data”, the model name, and the machine number, together with the start count that is the number of start signals input after the last big hit, The display unit 312 displays a real data screen including the total number of starts since today's business start, the number of jackpots since today's start of business, the number of continuations of probability variation, the number of start times (TS) between previous big hits, a slump graph, and the highest number of big hits ever. Is displayed.

また、この台データメニュー画面における「本日データ」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「本日データ」と、機種名と、台番号とともに、その当日に発生したその時点から4回前までの各大当りの発生時間や、大当り中に獲得した獲得玉数や、各大当り間のスタート回数や、各大当り間の大当り間隔のデータを含む本日データ画面が表示部312に表示される。   In addition, when the item “Today's data” on the unit data menu screen is selected and input, the display screen name “Today's data”, the model name, and the unit number are displayed together with the date that occurred on that day. Today's data screen is displayed on the display unit 312 including the occurrence time of each big hit before the round, the number of balls acquired during the big hit, the number of starts between each big hit, and the data of the big hit interval between each big hit. .

また、この台データメニュー画面における「過去データ」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「過去データ」と、機種名と、台番号とともに、本日から9日前までの対応するパチンコ機2における確変回数と大当り回数とが表示部312に表示される。尚、これら前日以前のデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。   In addition, when the “Past data” item on this machine data menu screen is selected and entered, the display screen name “Past data”, model name, machine number, and corresponding pachinko machines from today to 9 days ago are displayed. The number of probability changes and the number of jackpots in the machine 2 are displayed on the display unit 312. The data before the previous day is acquired from the hall computer 130 and displayed.

また、この台データメニュー画面における「スランプグラフ」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「スランプグラフ」と、機種名と、台番号とともに、差玉数の推移を示すスランプグラフ(図17(b)に示すものの詳細版)が表示部312に表示される。   In addition, when the “Slump Graph” item on the stand data menu screen is selected and entered, the “Slump Graph” that is the display screen name, model name, stand number, and a slump graph that shows the change in the number of balls. (Detailed version of what is shown in FIG. 17B) is displayed on the display unit 312.

また、この台データメニュー画面における「月間大当り」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「月間大当り」と、機種名と、台番号とともに、本日から30日前までの大当り、確変大当りの回数が、棒状グラフにて表示される月間大当り画面が表示部312に表示される。尚、これら前日以前のデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。   In addition, if you select and enter the “Monthly jackpot” item on this stand data menu screen, the display screen name “Monthly jackpot”, model name, and stand number along with the big hits from today to 30 days ago A monthly jackpot screen in which the number of jackpots is displayed as a bar graph is displayed on the display unit 312. The data before the previous day is acquired from the hall computer 130 and displayed.

また、この台データメニュー画面における「時間大当り」の項目を選択入力した場合には、表示画面名である「時間大当り」と、機種名と、台番号とともに、本日から2日前までの各時間帯別に、大当りの発生の有無が表示された時間大当り画面が表示部312に表示される。尚、これら前日以前のデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。   In addition, if you select and input the “Big Bonus” item on the stand data menu screen, each time zone from today to 2 days ago will be displayed along with the display screen name “Big Bonus”, model name, and stand number. Separately, a time big hit screen on which occurrence of big hit is displayed is displayed on the display unit 312. The data before the previous day is acquired from the hall computer 130 and displayed.

また、メインメニュー中の「ランキングデータ」を選択入力した場合には、図7に示すように、「スタートランキング」、「大当りランキング」、「出玉ランキング」のメニュー項目毎に、「本日」、「前日」、「過去最高」の項目が選択操作可能とされたランキングメニュー画面が表示部312に表示される。   In addition, when “ranking data” in the main menu is selected and input, as shown in FIG. 7, “today”, “ A ranking menu screen on which the items “Previous Day” and “Past High” can be selected is displayed on the display unit 312.

そして、本日、前日或いは過去最高のスタート回数が上位の台を知りたい場合には、スタートランキングに対応する「本日」、「前日」、「過去最高」のいずれかの項目を選択操作することで、1位から5位までのパチンコ台の台番号と機種名とスタート回数とが表示部312に表示される。尚、これらのランキングデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。   And if you want to know the highest number of start times today, the previous day, or the highest number of times, you can select and operate the “Today”, “Previous Day”, or “History High” items corresponding to the start ranking. The display unit 312 displays the pachinko machine number, model name, and start number of the first to fifth places. The ranking data is acquired from the hall computer 130 and displayed.

また、本日、前日或いは過去最高の大当り回数が上位の台を知りたい場合には、大当りランキングに対応する「本日」、「前日」、「過去最高」のいずれかの項目を選択操作することで、1位から5位までのパチンコ台の台番号と機種名と大当り回数とが表示部312に表示される。尚、これらのランキングデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。   In addition, if you want to know the table with the highest number of big hits today, the previous day, or the highest ever, you can select one of the items “Today”, “Previous Day”, or “Past High” that corresponds to the big hit ranking. The display unit 312 displays the machine number, model name, and number of jackpots of pachinko machines from 1st to 5th. The ranking data is acquired from the hall computer 130 and displayed.

また、本日、前日或いは過去最高の出玉が上位の台を知りたい場合には、出玉ランキングに対応する「本日」、「前日」、「過去最高」のいずれかの項目を選択操作することで、1位から5位までのパチンコ台の台番号と機種名と出玉数とが表示部312に表示される。尚、これらのランキングデータは、ホールコンピュータ130から取得されて表示される。   In addition, if you want to know the highest ranks for the current day, the previous day, or the highest ever, select and select either “Today”, “Previous Day”, or “Historically High” corresponding to the ranking Thus, the pachinko machine number, model name, and number of balls in the first to fifth places are displayed on the display unit 312. The ranking data is acquired from the hall computer 130 and displayed.

また、メインメニュー中の「再プレイ」を選択入力した場合には、再プレイボタン319の操作時と同様に、会員カードの挿入中に限り後述する再プレイ処理が実施され、表示部312に暗証番号の入力を受付けるためのテンキー表示を含む暗証番号受付け画面が表示部312に表示される。   When “Replay” in the main menu is selected and input, the replay process described later is performed only while the membership card is inserted, as in the case of the operation of the replay button 319, and the display unit 312 receives a password. A password number acceptance screen including a numeric keypad display for accepting number input is displayed on display unit 312.

また、メインメニュー中の「ポイント表示」を選択入力した場合には、会員カードの挿入中に限り、当該会員カードの挿入時(受付け時)において実施される、後述するカード受付け処理にて実施される会員情報取得処理にて会員管理コンピュータ120から取得した当該会員が所有するポイント数が表示部312に表示される。   In addition, when “Point display” in the main menu is selected and input, it is performed during the card acceptance process described later, which is performed when the member card is inserted (accepted) only during the insertion of the member card. The number of points owned by the member acquired from the member management computer 120 in the member information acquisition process is displayed on the display unit 312.

また、メインメニュー中の「お知らせ」を選択入力した場合には、ホールコンピュータ130に登録されているイベント情報等の「お知らせ情報」が、該ホールコンピュータ130から取得されて表示部312に表示される。   When “notification” in the main menu is selected and input, “notification information” such as event information registered in the hall computer 130 is acquired from the hall computer 130 and displayed on the display unit 312. .

尚、メインメニュー中の「テレビ」を選択入力した場合には、前述したように、表示部312へのテレビ映像の表示が開始されるとともに、スピーカ315若しくはイアホン端子315’からのテレビ音声の出力が開始される。   When “TV” in the main menu is selected and input, as described above, the display of the TV image on the display unit 312 is started and the output of the TV sound from the speaker 315 or the earphone terminal 315 ′ is started. Is started.

次に、本実施例のカードユニット3の制御ユニット328が実施する各処理の処理内容について図8並びに図9に基づいて、以下に説明すると、制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて管理コンピュータ100や会員管理コンピュータ120から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。   Next, the processing content of each processing performed by the control unit 328 of the card unit 3 of the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 8 and 9. The control unit 328 is activated by turning on the power to the card unit 3. By being activated, the activation process of Sb1 is performed, and the connection status of each part is confirmed, the connection confirmation request is transmitted to the management computer 100 and the member management computer 120, and the management is performed according to the connection confirmation request. Settings such as initial values are set for each setting data based on setting information returned from the computer 100 or the member management computer 120.

そして、該起動処理の実施後においてSb2〜Sb6の処理を巡回実施することで、カード挿入口309へのカード挿入であるカード受付け、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイスイッチ319の操作(表示制御基板329からの再プレイ操作情報の受信)を検知する待機状態となる。尚、制御ユニット328は、Sb1の起動処理の後、これらSb2〜Sb8の処理と平行して図9に示す割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視するようになっている。   Then, by carrying out the processing of Sb2 to Sb6 after carrying out the activation process, the card acceptance which is the card insertion into the card insertion slot 309, the operation of the lending button by the player (member or visitor), the banknote insertion slot It becomes a standby state for detecting cash acceptance by insertion of bills from 302, operation of a return button by the player, operation of the replay switch 319 (reception of replay operation information from the display control board 329). The control unit 328 performs the interrupt monitoring process shown in FIG. 9 in parallel with the processes of Sb2 to Sb8 after the start process of Sb1, based on the process task separate from the process task for executing these normal processes. By executing this, the occurrence of each interrupt target state is monitored.

これらの待機状態において、遊技者が、プリペイドカードまたは会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該プリペイドカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb7のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。   In these standby states, when a player inserts a prepaid card or membership card into the card insertion slot 309, insertion detection information accompanying insertion of the prepaid card or membership card is sent from the card reader / writer 327 to the control unit 328. As a result of the output, the control unit 328 determines that there is card acceptance in Sb2, proceeds to step Sb7, and performs a card acceptance process (not shown).

このSb7におけるカード受付け処理においては、まず、既にカードリーダライタ327に受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カードまたはプリペイドカードが存在する場合には、カードリーダライタ327に排出指示を出力することで、カード挿入口309に挿入されたプリペイドカード或いは会員カードを返却させて該カード受付け処理を終了する一方、受付け中のカードが存在しない場合には、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはプリペイドカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードをカードリーダライタ327のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)と遊技用残額データ等を読み出す。   In the card accepting process in Sb7, first, it is determined whether or not there is a member card or prepaid card that is already accepted by the card reader / writer 327, and if there is a member card or prepaid card that is being accepted, By outputting a discharge instruction to the card reader / writer 327, the prepaid card or membership card inserted into the card insertion slot 309 is returned and the card receiving process is terminated. On the other hand, if there is no receiving card, An instruction for taking in the membership card or prepaid card inserted into the card insertion slot 309 is output to the card reader / writer 327, the inserted membership card or prepaid card is taken into the card slot of the card reader / writer 327, and the membership card is inserted. Or stored in a prepaid card And it is stored data, specifically, the membership card or a prepaid card (membership) card ID and membership ID (membership card only) and reads out gaming balance data.

次に制御ユニット328は、受付けた会員カード又はプリペイドカードから読み出した(会員)カードIDと遊技用残額データと装置IDとを含む認証要求を管理コンピュータ110に送信し、管理コンピュータ100からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。   Next, the control unit 328 transmits an authentication request including the (member) card ID read from the accepted member card or prepaid card, the game balance data, and the device ID to the management computer 110, and the authentication result from the management computer 100 The card authentication process for receiving is executed.

この認証要求の受信に応じて管理コンピュータ100は、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDが、図示しないカード管理テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該(会員)カードIDに対応付けて該カード管理テーブルに記憶、管理されている遊技用残額が、該受信した認証要求に含まれる遊技用残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはプリペイドカードから読み出した遊技用残額データから特定される遊技用残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信するとともに、遊技用残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。   In response to the reception of the authentication request, the management computer 100 determines whether or not the (member) card ID included in the received authentication request exists in a card management table (not shown). (Member) The game balance stored in and managed in the card management table in association with the card ID is the game balance data included in the received authentication request, that is, the game read from the accepted member card or prepaid card It is determined whether or not it matches the game balance specified from the balance data, and if it matches, “Authentication OK” is returned as an authentication result. If the game balance does not match, “Authentication” is returned. NG "is returned.

管理コンピュータ110から返信された認証結果が「認証NG」である場合には、受付けた会員カード或いはプリペイドカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはプリペイドカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、受付けた会員カードから読み出した会員カードIDと会員IDと遊技用残額、又はプリペイドカードから読み出したカードIDと遊技用残額とを、RAM328b内の図示しない受付情報テーブルに格納するとともに、格納した遊技用残額を残額表示器に表示する。   When the authentication result returned from the management computer 110 is “authentication NG”, the received membership card or prepaid card discharge instruction is output to the card reader / writer 327, and the inserted member card or prepaid card is returned. If the returned authentication result is “authentication OK”, the member card ID read from the received member card, the member ID and the remaining balance for gaming, or the prepaid card are read. The card ID and the game balance are stored in a reception information table (not shown) in the RAM 328b, and the stored game balance is displayed on the balance display.

そして、受付情報テーブルに会員IDの記憶があるか否かを判定して、会員IDの記憶がない場合、つまり受付けたカードがプリペイドカードである場合には該カード受付け処理を終了して、Sb2〜Sb8の待機状態に戻る一方、会員IDの記憶がある場合には、受付けた会員カードを所有する会員遊技者の貯蓄玉数やポイント数並びに会員情報を管理コンピュータ120から取得してRAM328bの受付情報テーブルに記憶する会員情報取得処理を実施した後、Sb2〜Sb6の待機状態に戻る。   Then, it is determined whether or not the member ID is stored in the reception information table. If the member ID is not stored, that is, if the received card is a prepaid card, the card receiving process is terminated, and Sb2 While returning to the standby state of Sb8, if the member ID is stored, the number of saved balls, the number of points and the member information of the member player who owns the received member card are obtained from the management computer 120 and received by the RAM 328b. After performing the member information acquisition process stored in the information table, the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6.

また、これらSb2〜Sb6の待機状態において、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb8のステップに進み、貸出処理を実施する。   Further, in the standby state of these Sb2 to Sb6, when the player operates the lending button, a signal from the lending button switch for detecting the lending button operation by the player is output to the control unit 328. Thus, the control unit 328 determines that there is an operation of the lending button in the step of Sb3, proceeds to the step of Sb8, and executes the lending process.

この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはプリペイドカードから読み出してRAM328b(受付情報テーブル)に記憶した遊技用残額が、本実施例における使用単位額(貸出処理に遊技用残額を使用する際の予め定められた単位額)となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円(本実施例においては税率5%)との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し、遊技用残額が105円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、遊技用残額が105円以上である場合には、次のステップに進み、遊技用残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている500円と該使用金額に相当する消費税額である25円(税率5%)との合計額である税込使用額となる525円以上であるか否かを判定する。   In this lending process, first, the remaining amount for gaming read out from the inserted member card or prepaid card and stored in the RAM 328b (reception information table) uses the usage unit amount (remaining amount for gaming for lending processing) in this embodiment. 105 yen, which is the total amount of 100 yen that is a predetermined unit amount) and 5 yen that is the consumption tax amount corresponding to the unit amount used (5% tax rate in this embodiment). In the case where the remaining amount for gaming is less than 105 yen, it is determined as “Yes” in the determination, and the lending process is terminated and the standby state of Sb2 to Sb6 is returned. If the remaining amount for gaming is 105 yen or more, the process proceeds to the next step, and the remaining amount for gaming corresponds to 500 yen that is set as the amount used for the lending process in this embodiment and the amount used. It determines whether or not a tax such amounts become 525 yen or more, which is the total amount of consumption tax and is 25 yen (tax rate of 5%).

遊技用残額が税込使用額である525円以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額である525円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。   When the remaining amount for gaming is 525 yen or more, which is the tax-included usage amount, the amount-of-use ball lending process is performed, and when it is less than 525 yen, which is the tax-included amount of money, the display amount of money lending processing is performed. .

この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、500円分に相当する125玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   In this used amount ball lending process, a payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to the used amount of 500 yen, specifically, in this embodiment, the lending unit price of one pachinko ball is 4 yen. An instruction to pay out 125 balls corresponding to the yen is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls.

そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、税込使用額である525円を減算更新するとともに、受付情報テーブルの遊技用残額並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、第1税込使用額である525円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100のカード管理テーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されている遊技用残額から該税込使用額を減算更新させる。   Then, 525 yen, which is a tax-included amount, is subtracted from the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the reception information table in the RAM 328b), and the game in the reception information table is updated. Remaining game data and the remaining game data stored in the membership card or prepaid card being received are updated to the remaining game data that can be specified by subtracting and updating the first tax-included usage amount of 525 yen. After that, the management computer 100 is notified of the completion of lending including the device ID uniquely given to the card unit 3, the (member) card ID of the member card or prepaid card being accepted, and the amount including tax. The game is transmitted and stored in the card management table of the management computer 100 in association with the (member) card ID. The tax use the amount to be subtracted update from the forehead.

そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)が0であるか否かを判定する。   Then, it is determined whether or not the card being accepted is a prepaid card. If the card is not a prepaid card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6, while the prepaid card is being accepted. Determines whether the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the reception information table of the RAM 328b) is zero.

そして、該判定において遊技用残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードをカードリーダライタ327の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る。   If the game balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6. On the other hand, if the game balance is 0, the game balance is 0. The prepared prepaid card is collected in the storage section on the inner side of the card reader / writer 327, the lending process is terminated, and the standby state of Sb2 to Sb6 is returned.

一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)の内、使用単位額である100円に当該使用単位額である100円に対応する消費税額である5円の合計額である税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額、例えば、遊技用残額が475円であれば、税込単位額となる105円の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的に本実施例においては、1玉のパチンコ玉の貸出単価が4円であるので、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   On the other hand, in the display amount ball lending process, among the remaining game amount displayed on the remaining amount display (same as the remaining game amount stored in the reception information table of the RAM 328b), the usage unit amount is 100 yen. If the total amount of 105 yen, which is a tax-included unit amount that is the total amount of 5 yen that is the consumption tax amount corresponding to the unit amount of 100 yen, for example, if the remaining amount for gaming is 475 yen, Instruction for paying out the number of pachinko balls corresponding to 420 yen corresponding to 4 times the maximum amount, which is an integral multiple of 105 yen, which is a tax-included unit amount. Specifically, in this embodiment, Since the lending unit price is 4 yen, a payout instruction of 100 balls equivalent to 400 yen, which is a tax-free amount excluding 20 yen, which is the consumption tax amount from 420 yen, is output to the corresponding pachinko machine 2 Pay the number of pachinko balls Make out.

そして、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円を減算更新するとともに、受付情報テーブルの遊技用残額データ並びに受付け中の会員カード或いはプリペイドカードに記憶されている遊技用残額データを、該税込みの金額である420円を減算更新した新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDと、該税込みの金額である420円とを含む貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100にて(会員)カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から該税込みの金額を減算更新させる。   Then, 420 yen, which is the amount including tax used for pachinko ball lending, is subtracted and updated from the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the reception information table of RAM 328b). At the same time, the game balance data in the reception information table and the game balance data stored in the member card or prepaid card being accepted are subtracted and updated by 420 yen, which includes the tax, and a new game balance is specified. After updating to the available game balance data, the management computer 100 is given a device ID that is uniquely assigned to the card unit 3, the (member) card ID of the member card or prepaid card being received, and the tax included A loan completion notice including the amount of 420 yen is transmitted to the (member) card ID by the management computer 100 It responds with the amount of 該税 included to subtraction update from the balance for a game that has been stored in the card management table.

そして、受付け中のカードがプリペイドカードであるか否かを判定し、プリペイドカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、プリペイドカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されている遊技用残額(RAM328bの受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額に同一)が0であるか否かを判定する。   Then, it is determined whether or not the card being accepted is a prepaid card. If the card is not a prepaid card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6, while the prepaid card is being accepted. Determines whether the game balance displayed on the balance display (same as the game balance stored in the reception information table of the RAM 328b) is zero.

そして、該判定において遊技用残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、遊技用残額が0である場合には、当該遊技用残額が0となったプリペイドカードをカードリーダライタ327の内方側の貯留部に回収して該貸出処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る。   If the game balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6. On the other hand, if the game balance is 0, the game balance is 0. The prepared prepaid card is collected in the storage section on the inner side of the card reader / writer 327, the lending process is terminated, and the standby state of Sb2 to Sb6 is returned.

つまり、本実施例の貸出処理においては、遊技用記録媒体処理手段となるカードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードから読み出した残額特定情報となる遊技用残額データから特定される遊技用残額の少なくとも一部となる使用額を、対応するパチンコ機2おける遊技に使用させるための本発明における遊技使用処理となる処理と、該使用額を遊技用残額から減算更新するための残額減算更新処理となる処理とを実施しており、該貸出処理を実施する制御ユニット328により、本発明における遊技用残額使用処理手段が形成されている。尚、本実施例では、会員カード或いはプリペイドカードと管理コンピュータ100の双方に遊技用残額が記憶されているので、貸出処理において、制御ユニット328自体が使用額を遊技用残額から減算するとともに、貸出完了通知を送信して、管理コンピュータ100にて(会員)カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から使用額を減算更新させているので、これらの双方の処理が残額減算更新処理となるが、会員カード或いはプリペイドカードと管理コンピュータ100のいずれか一方のみに遊技用残額が記憶されている場合には、制御ユニット328自体が使用額を遊技用残額から減算する処理、若しくは、管理コンピュータ100にて(会員)カードIDに対応付けてカード管理テーブルに記憶されている遊技用残額から使用額を減算更新させるために貸出完了通知を送信する処理のいずれか一方が本発明における残額減算更新処理となる。   That is, in the lending process of the present embodiment, the game data specified from the game balance data serving as the balance specification information read from the member card or prepaid card being received by the card reader / writer 327 serving as the game recording medium processing means. A process that is a game use process in the present invention for causing a game in the corresponding pachinko machine 2 to use a used amount that is at least a part of the remaining amount, and a remaining amount subtraction update for subtracting and updating the used amount from the remaining game amount The remaining amount use processing means for gaming in the present invention is formed by the control unit 328 that performs the lending process. In this embodiment, since the remaining amount for gaming is stored in both the membership card or prepaid card and the management computer 100, the control unit 328 itself subtracts the used amount from the remaining amount for gaming in the lending process. Since the completion notice is transmitted and the usage amount is deducted and updated from the game balance stored in the card management table in association with the (member) card ID in the management computer 100, both of these processes are performed. In the subtraction update process, when the remaining amount for gaming is stored only in one of the membership card or prepaid card and the management computer 100, the control unit 328 itself subtracts the used amount from the remaining amount for gaming. Alternatively, the management computer 100 stores them in the card management table in association with the (member) card ID. One of process of transmitting the lending completion notice the use amount from the balance for a game in which in order to subtraction update is balance subtraction update process in the present invention.

また、前述したSb2〜Sb6の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb9のステップに進み、図示しない入金処理を実施する。   Further, in the standby state of Sb2 to Sb6 described above, when a player inserts cash (banknote) from the banknote insertion slot 302, money identification information accompanying the insertion of the cash (banknote) is controlled from the banknote identification unit 321. By outputting to the unit 328, the control unit 328 determines that there is acceptance of cash in the step Sb4, proceeds to the step Sb9, and performs a deposit process (not shown).

この入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在しない場合に制御ユニット328は、挿入された現金(紙幣)を紙幣挿入口302から返却させる一方、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在する場合には、前記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはプリペイドカード並びに受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額データから特定される遊技用残額に加算して、該遊技用残額データを加算後の新たな遊技用残額を特定可能な遊技用残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはプリペイドカードの(会員)カードIDとを含むカード入金通知を管理コンピュータ100に送信して、該管理コンピュータ100のカード管理テーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されている遊技用残額に該入金金額を加算更新させる。   In this depositing process, first of all, it is determined whether or not there is a member card or a prepaid card that is being accepted by the card reader / writer 327, while specifying the amount of money inserted from the input currency identification information. When there is no member card or prepaid card being accepted, the control unit 328 returns the inserted cash (banknote) from the bill insertion slot 302, while when there is a member card or prepaid card being accepted, After adding the gaming balance data, adding the amount of money specified above to the gaming balance specified from the membership card or prepaid card being accepted and the gaming balance data stored in the reception information table After the new game balance is updated to the game balance data that can be specified, the deposit amount ( ) And the device ID of the card unit 3 and the (member) card ID of the member card or prepaid card being received are transmitted to the management computer 100, and in the card management table of the management computer 100 The deposit amount is added and updated to the remaining game amount stored in correspondence with the (member) card ID.

そして、残額表示器に表示されている遊技用残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る。   Then, the remaining amount for gaming displayed on the remaining amount indicator is updated and displayed as a new amount after the addition update, the deposit process is terminated, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6.

また、前述したSb2〜Sb6の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb10に進み、図示しない返却処理を実施する。   Further, when the player operates the return button in the standby state of Sb2 to Sb6 described above, a signal from the return button switch for detecting the operation of the return button by the player is output to the control unit 328. As a result, the control unit 328 determines that the return button is operated in Sb5, proceeds to Sb10, and performs a return process (not shown).

この返却処理においては、まず、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードが存在するか否かを判定し、存在する場合には、排出指示をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはプリペイドカードを、カード挿入口309から排出させて返却するとともに、該返却したカードが会員カードであるか否かを、当該カードの受付け時に該カードから読み出したカードIDから判定し、該判定において会員カードである場合には、該返却した会員カードの会員カードIDと当該カードユニット3の装置IDとを含む返却通知を管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120に送信して、会員カードIDから特定される会員カードが返却されたことを管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120に通知するとともに、当該会員の貯蓄玉数やポイント数や会員情報等が記憶された受付情報テーブルをリセットした後、Sb2〜Sb6の待機状態に戻る。   In this return process, first, it is determined whether or not there is a member card or prepaid card being received by the card reader / writer 327. If there is, a discharge instruction is output to the card reader / writer 327. The member card or prepaid card currently accepted by the card reader / writer 327 is ejected from the card insertion slot 309 and returned, and whether or not the returned card is a member card is received from the card upon receipt of the card. Judgment is made based on the read card ID. If the card is a member card in the determination, a return notification including the member card ID of the returned member card and the device ID of the card unit 3 is sent to the management computer 100 and the member management computer 120. The membership card specified from the membership card ID is returned to And it notifies the management computer 100 and the member management computer 120 that, after resetting the reception information table savings piece count and the number of points and membership information of the member is stored, the processing returns to the standby state in Sb2~Sb6.

一方、返却するカードがプリペイドカードである場合には、該返却したプリペイドカードのカードIDと当該カードユニット3の装置IDとを含む返却通知を管理コンピュータ100に送信して、カードIDから特定されるプリペイドカードが返却されたことを管理コンピュータ100に通知するとともに、受付情報テーブルをリセットした後、Sb2〜Sb6の待機状態に戻る。   On the other hand, if the card to be returned is a prepaid card, a return notice including the card ID of the returned prepaid card and the device ID of the card unit 3 is transmitted to the management computer 100 and specified from the card ID. After notifying the management computer 100 that the prepaid card has been returned and resetting the reception information table, the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6.

尚、本実施例では、前述の使用処理や入金処理において、会員カード或いはプリペイドカードに記憶された遊技用残額データを遊技用残額が玉貸に使用される毎や入金処理が実施される毎に逐次更新することで、返却操作時に遊技用残額データを更新することなく会員カードやプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用残額が玉貸に使用される毎に会員カードやプリペイドカードの遊技用残額データを更新せずに、受付情報テーブルに記憶されている遊技用残額データ、即ち残額表示器に表示される金額だけ更新しておいて、返却時においてその時点にて受付情報テーブルの遊技用残額の項目に記憶されている遊技用残額データをプリペイドカードの遊技用残額データとして更新記憶して返却するようにしても良い。   In this embodiment, in the above-described use process and payment process, the game balance data stored in the membership card or the prepaid card is used every time the game balance is used for ball lending or each time the deposit process is performed. By sequentially updating, the membership card and the prepaid card are returned without updating the game balance data at the time of the return operation, but the present invention is not limited to this, for example, these game balances Each time the card is used for ball lending, the game balance data of the membership card or prepaid card is not updated, but the game balance data stored in the reception information table, that is, the amount displayed on the balance indicator is updated. At the time of return, the game balance data stored in the game balance field of the reception information table at that time is used as the game balance data of the prepaid card. It may be returned to updated and stored Te.

また、前述したSb2〜Sb6の待機状態において、遊技者が再プレイスイッチ319の操作を実施した場合には、前述したように、該再プレイスイッチ319の操作を検知した表示制御基板329からの再プレイ操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb6において再プレイスイッチ319の操作有りと判断してSb11に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。   In addition, when the player operates the replay switch 319 in the above-described standby state of Sb2 to Sb6, as described above, the replay from the display control board 329 that detects the operation of the replay switch 319 is performed. When the play operation information is input to the control unit 328, the control unit 328 determines that there is an operation of the replay switch 319 in Sb6, proceeds to Sb11, and performs a replay process (not shown).

この再プレイ処理においては、まず、遊技者が会員であるか否かを、受付情報テーブルに記憶している、受付け中のカードから読み出したカードIDから判定し、遊技者が会員でない場合(受付け中のカードが会員カードではない場合)には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、遊技者が会員である場合(受付け中のカードが会員カードである場合)には、RAM328b内の受付情報テーブルに、照合済みを示す「1」が登録されているか否かを判定し、「1」が登録されていない場合には、暗証番号を受付けるためのテンキー等を含む図示しない暗証番号受付け画面を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを実施する。   In this replay process, first, whether or not the player is a member is determined from the card ID read from the receiving card stored in the reception information table, and if the player is not a member (acceptance) If the card inside is not a membership card), the replay process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6, while the player is a member (when the card being accepted is a membership card). In the reception information table in the RAM 328b, it is determined whether or not “1” indicating that collation has been completed. If “1” is not registered, a numeric keypad or the like for receiving a personal identification number is used. A password acceptance screen (not shown) including the message is displayed on the display unit 312 to accept the password.

そして、該暗証番号受付け画面にて受付けた暗証番号と、前記受付情報テーブルに格納されている、前記会員情報取得処理にて会員管理コンピュータ120から貯蓄玉数とともに取得した暗証番号とが一致するか否かを照合し、双方の暗証番号が一致しない場合には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、双方の暗証番号が一致する場合には受付情報テーブルの照合済みフラグに照合済みを示す「1」を格納(セット)する。   Whether the personal identification number received on the personal identification number acceptance screen matches the personal identification number stored together with the number of saving balls from the member management computer 120 in the membership information acquisition process stored in the reception information table. If both passwords do not match, the replay process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6. On the other hand, if both passwords match, the received information table is checked. “1” indicating that the verification has been completed is stored (set) in the completed flag.

このようにして照合済みフラグに「1」がセットされていることを確認した後、若しくは「1」をセットした後、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数を表示部312に表示して、会員遊技者に該貯玉数を報知した後、該貯玉数が再プレイに設定されている再プレイ単位数、具体的に本実施例では、500円分に相当する125玉と、再プレイ手数料となる10玉との合計数である135玉以上存在するか否かを判定し、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在しない場合には、再プレイが不可である旨を示すメッセージを表示部312に表示した後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、再プレイ単位数以上の貯玉数が存在する場合には、再プレイ表示部320(LED320a)を点灯して再プレイスイッチ319の操作が有効であることを会員遊技者に報知するとともに、表示制御基板329に対して、再プレイスイッチ319の操作を促すメッセージの表示要求を送信して、表示部312に再プレイスイッチ319の操作を促すメッセージを表示させた後、再プレイスイッチ319の操作待ち状態となる。   After confirming that “1” is set in the verification flag in this way, or after setting “1”, the number of stored balls stored in the reception information table is displayed on the display unit 312. After notifying the member player of the number of stored balls, the number of replayed units in which the number of stored balls is set to replay, specifically, in this embodiment, 125 balls corresponding to 500 yen, a replay fee, It is determined whether or not there are 135 balls or more, which is the total number of 10 balls, and if there are no more balls than the number of replay units, a message indicating that replay is not possible is displayed on the display unit 312. After the display, the replay process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6. On the other hand, if there are more than the replay unit number, the replay display unit 320 (LED 320a) is turned on. Replay switch The member player is notified that the operation of 19 is valid, and a display request for a message prompting the operation of the replay switch 319 is transmitted to the display control board 329, and the replay switch 319 is displayed on the display unit 312. After displaying a message that prompts the user to perform the operation, the operation waits for the replay switch 319.

そして、所定時間内に再プレイスイッチ319の操作が無い場合には、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る一方、所定時間内に再プレイスイッチ319の操作が有った場合には、受付情報テーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数(135玉)を減算更新するとともに、再プレイ表示部320(LED320a)を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数(135玉)に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数(135玉)から手数料を除いた125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。   If there is no operation of the replay switch 319 within a predetermined time, the replay processing is ended and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb6, while the replay switch 319 is operated within the predetermined time. In this case, the replay unit number (135 balls) is subtracted and updated from the number of stored balls stored in the reception information table, and the replay display unit 320 (LED 320a) is turned off and then the replay ball lending process is performed. To do. In the replay ball lending process of this embodiment, the number of pachinko balls corresponding to the number of replay units (135 balls), specifically, 125 pachinko balls excluding the fee from the number of replay units (135 balls). A ball payout instruction is output to the corresponding pachinko machine 2 to pay out the number of pachinko balls.

そして、該カードユニット3の装置IDと、カードリーダライタ327に受付け中の会員カードから読み出して受付情報テーブルに記憶されている会員IDとを含む再プレイ完了通知を会員管理コンピュータ120に対して送信することで、該会員管理コンピュータ120の図示しない会員情報テーブルにおいて該会員IDに対応して記憶されている貯蓄玉数から再プレイ単位数(135玉)を減算更新させた後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb6の待機状態に戻る。   Then, a replay completion notification including the device ID of the card unit 3 and the member ID read from the member card being received by the card reader / writer 327 and stored in the reception information table is transmitted to the member management computer 120. Thus, after the replay unit number (135 balls) is subtracted and updated from the number of saved balls stored in correspondence with the member ID in the member information table (not shown) of the member management computer 120, the replay processing is performed. To return to the standby state of Sb2 to Sb6.

次に、制御ユニット328が、Sb2〜Sb6の処理と平行実施する図9の割込監視処理について以下に説明すると、本実施例の割込監視処理においては、Sw1〜Sw4の各ステップを巡回実施することで、対応するパチンコ機2から出力される信号(打込信号以外の信号であって点灯信号を含む)の入力状態に変化の有無、打込信号の入力の有無、非稼働判定タイマのタイマアップ、ホールコンピュータ130からの告知情報の受信の有無を検知する監視状態となる。   Next, the interrupt monitoring process of FIG. 9 performed in parallel with the processes of Sb2 to Sb6 by the control unit 328 will be described below. In the interrupt monitoring process of this embodiment, the steps of Sw1 to Sw4 are cyclically performed. As a result, the input state of the signal output from the corresponding pachinko machine 2 (a signal other than the driving signal and including the lighting signal) is changed, whether the driving signal is input, the non-operation determination timer The monitoring state is detected to detect whether the timer is up or notification information is received from the hall computer 130.

このSw1〜Sw4の監視状態において、大当り中信号、確変中信号、始動信号、賞球信号、点灯信号のいずれかの信号が入力された場合には、該入力がSw1にて検知されてSw6に進み、まず、入力された信号の種別に応じて、RAM328bに記憶されている台データを更新する台データ更新処理を実施する。   In the monitoring state of Sw1 to Sw4, when any one of a big hit signal, a probable change signal, a start signal, a prize ball signal, and a lighting signal is input, the input is detected at Sw1 and is set to Sw6. Proceeding first, a base data update process for updating the base data stored in the RAM 328b according to the type of the input signal is performed.

つまり、該割込監視処理のSw1において、対応するパチンコ機2における遊技に関連する新たな遊技情報の発生を検知しており、該割込監視処理のSw1を実施する制御ユニット328によって、本発明における遊技情報発生検知手段が形成されている。   That is, the occurrence of new game information related to the game in the corresponding pachinko machine 2 is detected in Sw1 of the interrupt monitoring process, and the present invention is performed by the control unit 328 that implements Sw1 of the interrupt monitoring process. Game information generation detecting means is formed.

本実施例の台データ更新処理において具体的には、入力が始動信号であれば、各スタート回数(大当り間スタート回数、総スタート回数等)に1が加算更新されるとともに、該加算後の前回大当り後のスタート回数が、表示制御基板329に送信されることで、表示部312にテレビ映像が表示中である場合にあっては、該送信されたスタート回数が表示制御基板329(サブマイコン)によりテレビ映像上に表示されるようになる(図14(a)、スタート回数表示領域373参照)。   More specifically, in the table data update processing of this embodiment, if the input is a start signal, 1 is added to each start number (the number of big hits, the total start number, etc.), and the previous time after the addition. The number of start times after the big hit is transmitted to the display control board 329, and when the television image is being displayed on the display unit 312, the transmitted number of start times is the display control board 329 (sub microcomputer). As a result, the image is displayed on the TV image (see FIG. 14A, the start number display area 373).

つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、表示部312へのテレビ映像の表示中においてSw1にて新たな遊技情報の発生となる始動信号の入力が検知されて、新たなスタート回数を制御ユニット328より受信したことを条件に、該発生が検知された遊技情報となる新たなスタート回数を、該テレビ映像の表示領域内に表示するように制御しており、該表示制御基板329(サブマイコン)によって本発明における制御手段が形成されている。   That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) of the present embodiment detects a start signal that causes new game information to be generated in Sw1 during the display of the TV image on the display unit 312 and starts a new start. On the condition that the number of times is received from the control unit 328, a new start number that becomes the game information in which the occurrence is detected is controlled to be displayed in the display area of the television image, and the display control board The control means in the present invention is formed by 329 (sub-microcomputer).

また、入力が賞球信号であれば、賞球玉数に10玉を加算するとともに、該賞球玉数と打込玉数との差数である差玉数等の関連するデータを更新する。   If the input is a prize ball signal, 10 balls are added to the number of prize balls, and related data such as the number of difference balls, which is the difference between the number of prize balls and the number of shot balls, is updated. .

また、入力が大当り中信号のみであれば、各種の大当り回数に1が加算更新され、大当り間スタート回数等がデータ更新されるとともに、本日の大当り回数が表示制御基板329に送信されることで、後述するSw9のステップにおいて送信される遊技状態である「大当り中」とともに、「本日○回目」のように、表示部312に表示される。   Also, if the input is only a big hit signal, 1 is added to the various big hit counts, the data for the big hit start count and the like is updated, and today's big hit count is transmitted to the display control board 329. It is displayed on the display unit 312 as “Today's ○ th” together with “Big hit” which is the gaming state transmitted in the step of Sw9 described later.

また、入力が大当り中信号と確変中信号の双方であれば、各種の確変大当り回数に1が加算更新され、大当り間スタート回数等がデータ更新されるとともに、本日の確変大当り回数が表示制御基板329に送信されることで、後述するSw9のステップにおいて送信される遊技状態である「確変大当り中」とともに、「本日○回目」のように、表示部312に表示される。   If the input is both a big hit signal and a probable change signal, 1 is added to the various probable big hit counts, the data for the big hit start count etc. is updated, and the probable big hit count for today is displayed on the display control board. By being transmitted to 329, it is displayed on the display unit 312 like “Today's ○ th time” together with “Probability big hit” which is the gaming state transmitted in the step of Sw9 described later.

また、入力が確変中信号のみである場合には確変回数に1が加算更新され、入力が点灯信号である場合には、台データの更新はなされことなくSw7のステップに進む。   Further, when the input is only the signal under probability change, 1 is added to the number of times of probability change, and when the input is the lighting signal, the base data is not updated and the process proceeds to step Sw7.

そしてSw7のステップにおいては、入力された信号の種別により、対応するパチンコ機2の遊技状態を特定する遊技状態特定処理を実施する。   In the step of Sw7, a game state specifying process for specifying the game state of the corresponding pachinko machine 2 is performed according to the type of the input signal.

この遊技状態特定処理において具体的には、大当り中信号、確変中信号、点灯信号の入力の有無により、通常遊技状態(いずれの信号の入力もない状態)、大当り中状態(大当り中信号若しくは大当り信号と確変信号の双方の入力がある状態)、確変中状態(大当り中信号の入力がなく、且つ確変中信号の入力がある状態)リーチ状態(点灯信号の入力がある状態)の4つの遊技状態を特定する。   Specifically, in this gaming state specifying process, depending on the presence / absence of a big hit signal, a probability changing signal, and a lighting signal, a normal gaming state (a state in which no signal is input), a big hit middle state (a big hit middle signal or a big hit) 4 games: state with both signal and probability change signal input), probability change state (no big hit signal input and state change signal input) reach state (lighting signal input state) Identify the state.

そして、これら特定した遊技状態を前回の遊技状態特定処理における特定により一時記憶した前回遊技状態と比較することにより、前回の遊技状態と異なる遊技状態であるか否かを判定し、異なる遊技状態である場合にはSw9のステップに進んで、該特定した遊技状態を表示制御基板329に出力(送信)した後、Sw1〜Sw4の監視状態に戻ることで、表示制御基板329(サブマイコン)は、対応するパチンコ機2における各時点での遊技状態が、通常遊技状態であるのか、リーチ状態であるのか、大当り状態であるのか、或いは確変状態であるのかを把握できるとともに、新たなスタート回数や大当り回数や確変回数を把握できるようになっている。   Then, by comparing these identified gaming states with the previous gaming state temporarily stored by the identification in the previous gaming state identification process, it is determined whether or not the gaming state is different from the previous gaming state. In some cases, the process proceeds to the step of Sw9, and after the specified gaming state is output (transmitted) to the display control board 329, the display control board 329 (sub microcomputer) is returned to the monitoring state of Sw1 to Sw4. It is possible to grasp whether the gaming state at each time point in the corresponding pachinko machine 2 is a normal gaming state, a reach state, a big hit state, or a probable change state, and a new start count and a big hit The number of times and the number of probability changes can be grasped.

つまり、本実施例の該割込監視処理のSw7、Sw8において、対応するパチンコ機2における新たな遊技状態の発生を検知しており、該割込監視処理のSw7、Sw8を実施する制御ユニット328によって、本発明における遊技状態発生検知手段が形成されている。   That is, the occurrence of a new gaming state in the corresponding pachinko machine 2 is detected in the interrupt monitoring process Sw7 and Sw8 of the present embodiment, and the control unit 328 that implements the interrupt monitoring process Sw7 and Sw8. Thus, the gaming state occurrence detecting means in the present invention is formed.

また、Sw1〜Sw4の監視状態において、打込信号が入力された場合には、該入力がSw2にて検知されてSw10に進んで、台データ更新処理を実施する。   Further, in the monitoring state of Sw1 to Sw4, when a driving signal is input, the input is detected at Sw2, and the process proceeds to Sw10 to execute the base data update process.

具体的に該台データ更新処理においては、Sw6の台データ更新処理と同様に、打込玉数に10玉を加算するとともに、該打込玉数と賞球玉数との差数である差玉数等の関連するデータを更新する。   Specifically, in the platform data update process, as with the platform data update process of Sw6, 10 balls are added to the number of shot balls, and the difference that is the difference between the number of shot balls and the number of prize balls Update related data such as the number of balls.

そしてSw11のステップに進み、非稼働判定タイマをリセットした後、Sw1〜Sw4の監視状態に戻ることで、打込信号が入力される毎、つまり、対応するパチンコ機2において遊技が継続されていることによりアウト玉がアウト玉計数器26によって計数されている場合にあっては、非稼働判定タイマが逐次リセットされることになるので、非稼働判定タイマはタイマアップすることがないのに対し、対応するパチンコ機2において遊技が終了した場合には、アウト玉がアウト玉計数器26によって計数されず、打込信号が入力されなくなるので、打込信号が入力されなくなってから非稼働判定タイマにセットされている所定時間が経過することで、非稼働判定タイマがタイマアップするようになる。   Then, after proceeding to the step of Sw11 and resetting the non-operation determination timer, the game is continued in the corresponding pachinko machine 2 every time a driving signal is input by returning to the monitoring state of Sw1 to Sw4. Thus, when the out ball is counted by the out ball counter 26, the non-operation determination timer is sequentially reset, so the non-operation determination timer does not time up, When the game is finished in the corresponding pachinko machine 2, the out ball is not counted by the out ball counter 26, and the driving signal is not input. Therefore, after the driving signal is not input, the non-operation determination timer is set. When the set predetermined time elapses, the non-operation determination timer comes up.

そして、該非稼働判定タイマがタイマアップした場合には、Sw1〜Sw4の監視状態におけるSw3において、該タイマアップが検知されることによりSw12のステップに進み、非稼働通知を表示制御基板329に対して送信した後、Sw1〜Sw4の監視状態に戻る。尚、この非稼働通知の受信は、表示制御基板329が実施する図19に示す非稼働通知受信監視処理において検知されることで、図20に示す録画データ消去処理が実施される。   When the non-operation determination timer is up, the process proceeds to the step of Sw12 when the timer up is detected in Sw3 in the monitoring state of Sw1 to Sw4, and a non-operation notification is sent to the display control board 329. After the transmission, the monitoring state returns to Sw1 to Sw4. The reception of this non-operation notification is detected in the non-operation notification reception monitoring process shown in FIG. 19 performed by the display control board 329, whereby the recorded data erasure process shown in FIG. 20 is executed.

つまり、該割込監視処理のSw3において、対応する前パチンコ機2が非稼働となったことを検知しており、該割込監視処理のSw3を実施する制御ユニット328によって本発明における非稼働検知手段が形成されている。   In other words, in Sw3 of the interrupt monitoring process, it is detected that the corresponding previous pachinko machine 2 has become non-operating, and the non-operating detection in the present invention is performed by the control unit 328 that implements Sw3 of the interrupt monitoring process. Means are formed.

また、Sw1〜Sw4の監視状態において、ホールコンピュータ130から告知データの受信を検知した場合には、該告知データの受信がSw4にて検知されてSw13のステップに進み、該受信した告知データと当該告知データの表示を要求する旨の告知データ表示要求を表示制御基板329に出力(送信)することで、図13に示すように、当該受信した告知データを表示部312に表示するための処理が表示制御基板329において実施される。尚、図13のSd1のステップにおける告知データを受信は、制御ユニット328により実施されるが、Sd2以降の処理は、告知データ表示要求の入力(受信)に基づいて表示制御基板329(サブマイコン)により実施される。   In addition, in the monitoring state of Sw1 to Sw4, when reception of the notification data from the hall computer 130 is detected, the reception of the notification data is detected at Sw4, and the process proceeds to the step of Sw13. By outputting (transmitting) a notification data display request for requesting display of notification data to the display control board 329, a process for displaying the received notification data on the display unit 312 as shown in FIG. This is implemented in the display control board 329. Note that the notification data in step Sd1 in FIG. 13 is received by the control unit 328, but the processing after Sd2 is based on the input (reception) of the notification data display request (display control board 329 (sub microcomputer)). Is implemented.

つまり、制御ユニット328が有する通信部334において、遊技者に告知する本発明の告知情報となる告知データが受信されており、これら制御ユニット328(通信部334)によって、本発明における告知情報受信手段が形成されている。   That is, in the communication unit 334 included in the control unit 328, notification data serving as notification information of the present invention to be notified to the player is received, and the control information 328 (communication unit 334) receives notification information receiving means in the present invention. Is formed.

ここで、これら告知データ表示要求の入力(受信)に基づいて表示制御基板329(サブマイコン)が実施する処理内容について、図13に基づき以下に説明すると、表示制御基板329(サブマイコン)は、まず、表示部312に、縮小表示を含むテレビ映像を表示中であるか否かを判定する(Sd2)。   Here, the processing contents performed by the display control board 329 (sub-microcomputer) based on the input (reception) of these notification data display requests will be described below with reference to FIG. 13. The display control board 329 (sub-microcomputer) First, it is determined whether or not a television image including a reduced display is being displayed on the display unit 312 (Sd2).

該判定においてテレビ映像を表示中でない場合にはSd4のステップに進む一方、テレビ映像を表示中の場合にはSd3のステップに進んで、小型ハードディスクドライブ(HDD)330へのデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データの記憶による録画を開始した後、Sd4のステップに進む。   If the TV image is not being displayed in the determination, the process proceeds to step Sd4. If the TV image is being displayed, the process proceeds to step Sd3, and the digital image data and data broadcast to the small hard disk drive (HDD) 330 are performed. After starting recording by storing data and digital audio data, the process proceeds to step Sd4.

Sd4のステップにおいては、その時点において表示部312に表示している表示内容に代えて、制御ユニット328より受信した告知データを表示部312に表示する。   In step Sd4, the notification data received from the control unit 328 is displayed on the display unit 312 instead of the display content currently displayed on the display unit 312.

この告知データの表示画面中には、図示しない「表示終了」の選択入力部が設けられており、遊技者が表示された告知データを確認して該「表示終了」を選択入力するか、或いは、告知データの表示を開始してから所定時間が経過するまで、つまり、「表示終了」の選択入力若しくは所定時間が経過するかのいずれかの表示終了条件の成立を検知する待機状態に移行する(Sd5)。   In the notification data display screen, a “display end” selection input section (not shown) is provided, and the player confirms the displayed notification data and selectively inputs the “display end”. From the start of displaying the notification data until a predetermined time elapses, that is, a transition is made to a standby state in which the selection input of “display end” or the display end condition of the predetermined time elapses is detected. (Sd5).

そして、表示終了条件が成立した場合にはSd6のステップに進んで、録画中であるか否かを判定し、録画中でない場合には、Sd9のステップに進んで、告知データ表示前の表示状態に戻って処理を終了する一方、録画中である場合には、Sd7のステップに進んで、告知データ表示前のテレビ映像の表示を有する表示状態に戻るとともに、時間短縮再生処理を開始し、該時間短縮再生処理の完了によって処理を終了する。   If the display end condition is satisfied, the process proceeds to step Sd6 to determine whether or not recording is in progress. If not, the process proceeds to step Sd9 and the display state before the notification data is displayed. On the other hand, if the recording is in progress, the process proceeds to step Sd7 to return to the display state having the display of the TV image before the notification data display, and the time-reduced playback process is started. The process ends upon completion of the time-reduced playback process.

この時間短縮再生処理において具体的には、Sd3のステップにおいて開始した録画を継続する一方、該録画データの時間短縮再生、例えば、フレーム数を半減させて再生する等により倍速再生を実施することにより、現在受信しているテレビ映像を録画しながら倍速再生を実施していくことで、倍速再生により未再生の録画データを低減していき、該未再生の録画データが無くなった時点で、その時点において受信しているテレビ映像の表示に移行する追っかけ再生を実施することで、遊技場にとっては、告知データ(告知情報)を確実に遊技者に告知できるようになるとともに、遊技者にとっても、これら告知データ(告知情報)の表示中において自動的に録画が実施されるようになるので、これら告知データ(告知情報)の表示中における場面を視聴できなくなってしまうことを回避することができる。   Specifically, in this time-reduced playback process, the recording started in the step of Sd3 is continued, while the recorded data is time-reduced, for example, by performing double-speed playback by, for example, reducing the number of frames by half. , By executing double speed playback while recording the currently received TV video, the unplayed recorded data is reduced by double speed playback, and when the unplayed recorded data disappears, By performing chasing playback that shifts to the display of the TV image received in the game hall, it is possible for the game hall to reliably notify the player of the notification data (notification information). Recording is automatically performed while the notification data (notification information) is displayed, so the notification data (notification information) is displayed. It is possible to avoid that would no longer be able to watch that scene.

つまり、表示制御基板329(サブマイコン)は、前記告知データを制御ユニット328が受信したときに、該制御ユニット328から送信される該受信した告知データと告知データ表示要求の入力に応じて、該入力された告知データ(受信した告知データに同じ)の前記表示部312への表示を開始するとともに、本発明の録画記憶手段となる小型ハードディスクドライブ(HDD)330による録画を開始し、該告知データの表示を終了した後において該録画を再生する制御となる追っかけ再生処理を実施しており、該表示制御基板329(サブマイコン)によって本発明における制御手段が形成されている。   That is, when the control unit 328 receives the notification data, the display control board 329 (sub-microcomputer) responds to the input of the received notification data and the notification data display request transmitted from the control unit 328. The display of the input notification data (same as the received notification data) on the display unit 312 is started, and recording by the small hard disk drive (HDD) 330 serving as the recording storage means of the present invention is started. After the display is finished, a chasing playback process is performed to control playback of the recorded video, and the display control board 329 (sub-microcomputer) forms the control means in the present invention.

次に、表示制御基板329(サブマイコン)が実施している監視処理について、図11に並びに図19に基づいて説明すると、表示制御基板329(サブマイコン)は、地上波デジタル放送受信ユニット340(バックエンド部341)から出力される緊急放送受信信号の入力の有無を監視する図11の緊急放送受信信号入力監視処理と、制御ユニット328から送信される前述した非稼働通知の受信の有無を監視する図19の非稼働通知受信監視処理とを並列して実施することで、緊急放送受信信号入力の有無と、非稼働通知の受信の有無を監視している。   Next, the monitoring process performed by the display control board 329 (sub-microcomputer) will be described with reference to FIG. 11 and FIG. 19. The display control board 329 (sub-microcomputer) is connected to the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 ( The emergency broadcast reception signal input monitoring process of FIG. 11 for monitoring the presence or absence of an emergency broadcast reception signal output from the back-end unit 341) and the presence or absence of the above-mentioned non-operation notification transmitted from the control unit 328 are monitored. By performing the non-operation notification reception monitoring process of FIG. 19 in parallel, the presence / absence of an emergency broadcast reception signal input and the reception of non-operation notification are monitored.

まず、緊急放送受信信号入力監視処理においては、図11に示すように、デジタル放送受信ユニット340のバックエンド部341からの緊急放送受信信号の入力が有るか否かを判定し(Sk1)、緊急放送受信信号の入力が無ければ再度Sk1のステップに戻る一方、緊急放送受信信号の入力が有る場合には、Sk2のステップに進み、緊急放送を既に表示部312に表示中であるか否かを、緊急放送表示中フラグがセットされているか否かに基づいて判定する。   First, in the emergency broadcast reception signal input monitoring process, as shown in FIG. 11, it is determined whether there is an emergency broadcast reception signal input from the back-end unit 341 of the digital broadcast reception unit 340 (Sk1). If there is no broadcast reception signal input, the process returns to the step Sk1 again. On the other hand, if there is an emergency broadcast reception signal input, the process proceeds to the step Sk2 to check whether the emergency broadcast is already being displayed on the display unit 312. The determination is made based on whether or not the emergency broadcast display flag is set.

そして、該判定において、緊急放送を既に表示部312に表示中である場合にはSk1に戻る一方、緊急放送を表示部312に表示中でない場合には、Sk3のステップに進んで、図12に示す緊急放送表示処理を実施する。   In the determination, if the emergency broadcast is already being displayed on the display unit 312, the process returns to Sk 1. If the emergency broadcast is not being displayed on the display unit 312, the process proceeds to Step Sk 3, and FIG. The emergency broadcast display process shown is implemented.

この本実施例の緊急放送表示処理においては、図12に示すように、まず、表示部312にテレビ映像を表示中(縮小表示を含む)であるか否かを判定し(Sh1)、テレビ映像を表示中であればSh4のステップに進んで、スタート回数等の表示のない、テレビ映像(データ放送を含む)のみの表示状態、具体的には、図14(a)に示す画面において、スタート回数表示と台画面の縮小表示を有しない緊急放送時画面に移行して、緊急放送のテレビ映像とデータ放送(文字)のみを表示した後、Sh3のステップに進んで、緊急放送表示中フラグをセットして処理を終了する。   In the emergency broadcast display processing of this embodiment, as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not a television image is being displayed (including reduced display) on the display unit 312 (Sh1), and the television image is displayed. If the message is being displayed, the process proceeds to step Sh4, where the start count is not displayed and only the TV image (including data broadcast) is displayed. Specifically, on the screen shown in FIG. After shifting to the emergency broadcast screen without the number of times display and the reduced display of the base screen, and displaying only the emergency broadcast TV video and data broadcast (text), proceed to the step of Sh3 and set the emergency broadcast display flag Set and finish the process.

一方、テレビ映像を表示中でない場合、例えば、台データ等を表示中である場合には、Sh2のステップに進んで、これら台データ等の表示を中止して、前述の緊急放送時画面に移行して、緊急放送のテレビ映像とデータ放送(文字)のみを表示した後、Sh3のステップに進んで、緊急放送表示中フラグをセットして処理を終了する。   On the other hand, when the TV image is not being displayed, for example, when the table data is being displayed, the process proceeds to the step of Sh2 to stop the display of these table data and shift to the emergency broadcast screen described above. Then, after displaying only the emergency broadcast television image and the data broadcast (characters), the process proceeds to step Sh3, the emergency broadcast display flag is set, and the process is terminated.

このように本実施例のカードユニット3においては、デジタル放送受信ユニット340にて緊急放送を受信した場合には、該緊急放送の受信に基づいて緊急放送受信信号が表示制御基板329に出力され、該緊急放送受信信号の出力によって、それまでの表示部312の表示状態に係わらず、緊急放送のテレビ映像とデータ放送(文字)のみが表示される緊急放送時画面が表示部312に自動的に強制表示されるとともに、緊急放送のテレビ音声が自動的に強制出力されるようになるので、遊技者がこれらの緊急放送を見逃すことを極力回避でき、非常時における情報提供を確実に実施できることで、多くの人のいる遊技場において、パニック等を生じること等の予防を講ずることが可能となる。   Thus, in the card unit 3 of the present embodiment, when an emergency broadcast is received by the digital broadcast receiving unit 340, an emergency broadcast reception signal is output to the display control board 329 based on the reception of the emergency broadcast, By the output of the emergency broadcast reception signal, the emergency broadcast screen on which only the emergency broadcast television image and data broadcast (characters) are displayed is automatically displayed on the display unit 312 regardless of the display state of the display unit 312 so far. Since the emergency broadcast TV sound is automatically forcibly output, the player can avoid overlooking these emergency broadcasts as much as possible, and can provide information in an emergency. It is possible to take preventive measures such as causing a panic in a game hall where many people are present.

すなわち、本実施例のように、パチンコ機2の稼働・非稼働や、或いは、会員カード受付けの有無や、プリペイドカードの受付けの有無、テレビ映像の表示中の有無に係わらず、緊急放送を受信した場合には、表示部312に該緊急放送が強制的に表示されるので、遊技場に来場中の遊技者のほぼ全員に、緊急放送の内容を伝達できる。   That is, as in this embodiment, emergency broadcasts are received regardless of whether the pachinko machine 2 is in operation or not, whether a membership card is accepted, whether a prepaid card is accepted, or whether a TV image is being displayed. In this case, since the emergency broadcast is forcibly displayed on the display unit 312, the contents of the emergency broadcast can be transmitted to almost all the players who are visiting the game hall.

尚、これら緊急放送の表示部312の表示に際しては、イアホン端子315’にイアホンが装着されていても、スピーカ315から音声出力を強制的に実施するとともに、その出力音圧を、所定の高音圧にて出力するようにしても良い。   When displaying the emergency broadcast display unit 312, even if an earphone is attached to the earphone terminal 315 ′, sound is forcibly output from the speaker 315 and the output sound pressure is set to a predetermined high sound pressure. You may make it output in.

つまり、本発明の制御手段となる本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、前記緊急放送を受信中である旨となる緊急放送信号の入力に基づいて、前記表示部312における台データ(遊技情報)の表示の有無に係わらず、該緊急放送を含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ映像信号とデータ放送のみを表示する緊急放送時画面並びにテレビ音声信号のみを、テレビ映像出力手段となる液晶表示器313並びにテレビ音声出力手段となる音声出力部323から出力するように制御する。   That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) according to the present embodiment serving as the control means of the present invention is based on the input of the emergency broadcast signal indicating that the emergency broadcast is being received. Regardless of whether or not (game information) is displayed, only the television video signal based on the simplified video segment data including the emergency broadcast and the emergency broadcast screen for displaying only the data broadcast and the television audio signal are used as the television video output means. Control is performed to output from the liquid crystal display 313 and the audio output unit 323 serving as a TV audio output unit.

一方、表示制御基板329(サブマイコン)が実施している非稼働通知受信監視処理においては、図19に示すように、非稼働通知の受信の有無をSf1にて判定し、受信があったときにおいてSf2のステップに進んで、図20に示す録画データ消去処理を実施する。   On the other hand, in the non-operation notification reception monitoring process performed by the display control board 329 (sub-microcomputer), as shown in FIG. 19, the presence / absence of reception of the non-operation notification is determined in Sf1, and there is reception. In step Sf2, the recorded data erasing process shown in FIG. 20 is performed.

この本実施例の録画データ消去処理においては、図20に示すように、まず、小型ハードディスクドライブ(HDD)330に録画データの記憶があるか否かを判定し、録画データが存在していない場合には処理を終了する一方、録画データが存在している場合(前述の追っかけ再生における未再生データを含む)には、当該録画データを消去(追っかけ再生中の場合は、追っかけ再生を終了して録画データを消去)して処理を終了する。   In the recorded data erasing process of this embodiment, as shown in FIG. 20, first, it is determined whether or not recorded data is stored in the small hard disk drive (HDD) 330, and the recorded data does not exist. On the other hand, if the recorded data exists (including the unplayed data in the chasing playback described above), the recorded data is deleted (if chasing playback is being performed, the chasing playback is terminated. The recorded data is deleted) and the process is terminated.

このように本実施例のカードユニット3においては、告知データの表示や後述するリーチ状態等の発生に伴って小型ハードディスクドライブ(HDD)330に録画したデータは、遊技者が遊技を終了することにより、制御ユニット328において、前述の非稼働判定タイマがタイマアップして非稼働通知が表示制御基板329に出力されることにより、これら、遊技を終了した遊技者に係わる録画が、遊技の終了後において自動的に消去されるようになり、次に遊技する遊技者が、これらの録画データが記憶されていることにより、録画時間が制限されることが生じたり、これら録画時間を確保するために、これら録画データを消去する等の手間を省くことができる。   As described above, in the card unit 3 according to the present embodiment, the data recorded in the small hard disk drive (HDD) 330 in accordance with the display of the notification data or the occurrence of the reach state to be described later, the player finishes the game. In the control unit 328, the above-described non-operation determination timer is up and a non-operation notification is output to the display control board 329, so that the recording related to the player who has finished the game is recorded after the game is over. In order to secure the recording time, the player who will be automatically erased and the next player may limit the recording time due to the storage of these recording data. It is possible to save the trouble of deleting these recorded data.

つまり、本実施例において、本発明の制御手段となる表示制御基板329(サブマイコン)は、本発明における非稼働検知手段となる割込監視処理のSw3において非稼働となったことが検知されて非稼働通知が入力されたことを条件に、本発明における録画記憶手段となる小型ハードディスクドライブ(HDD)330に記憶されている録画が存在するときには、該録画を消去する録画データ消去処理(消去処理)を実施している。   In other words, in this embodiment, it is detected that the display control board 329 (sub-microcomputer) serving as the control means of the present invention is out of operation in Sw3 of the interrupt monitoring process serving as the non-operation detecting means in the present invention. When there is a recording stored in a small hard disk drive (HDD) 330 serving as a recording storage means in the present invention on the condition that a non-operation notification is input, a recorded data erasing process (erasing process) for erasing the recording ).

次に、本実施例のカードユニット3においてテレビボタン318が操作或いはメインメニュー中の「テレビ」の項目が入力操作であるテレビ表示操作がなされた場合における表示部312の表示状況について、図14〜図18に基づいて説明すると、まず、テレビ表示操作がなされたことに基づいて、表示制御基板329は、表示部312に、デフォルトにて設定されている図14(a)の表示態様のテレビ映像画面を表示するとともに、スピーカ315またはイアホン端子315’にイアホンが挿着されていれば、該イアホン端子315’から、テレビ音声を出力する。   Next, regarding the display state of the display unit 312 when the TV button 318 is operated in the card unit 3 of the present embodiment or the TV display operation in which the item “TV” in the main menu is an input operation is performed, FIG. Referring to FIG. 18, first, based on the television display operation being performed, the display control board 329 displays the television image of the display mode of FIG. While displaying the screen, if the earphone is inserted into the speaker 315 or the earphone terminal 315 ′, TV sound is output from the earphone terminal 315 ′.

このデフォルトのテレビ映像画面には、図14(a)に示すように、主にテレビ映像表示領域370とデータ放送領域371とが設けられており、テレビ映像表示領域370には地上波デジタル放送受信ユニット340から出力されてきたデジタル映像データに基づく地上波デジタル放送の簡易動画映像が表示されるとともに、データ放送領域371には、地上波デジタル放送受信ユニット340から出力されてきたデータ放送データに基づく文字(表示映像に対応するURL等)が表示される。   As shown in FIG. 14A, the default television image screen is mainly provided with a television image display area 370 and a data broadcast area 371. The television image display area 370 receives a terrestrial digital broadcast. A terrestrial digital broadcast simple moving image based on the digital video data output from the unit 340 is displayed, and the data broadcast area 371 is based on the data broadcast data output from the terrestrial digital broadcast reception unit 340. Characters (such as URLs corresponding to display images) are displayed.

また、本実施例のテレビ映像画面の向かって左位置には、「テレビ設定」の選択入力部と、チャンネルを上下に変更するためのチャンネルアップ選択入力部並びにチャンネルダウン選択入力部からなるチャンネル操作部と、出力音声の音圧を上下に変更するためのボリュームアップ選択入力部並びにボリュームアップダウン選択入力部からなるボリューム操作部とが設けられており、これらの選択入力部や各操作部は、テレビ映像画面の表示中においてテレビボタン318を操作することで、テレビ映像画面上への表示と非表示が交互に実施されるようになっており、これらの表示が不要な場合には、必要に応じて画面上から消去できるようになっている。   Further, on the left side of the TV image screen of this embodiment, a channel operation comprising a “TV setting” selection input unit, a channel up selection input unit for changing the channel up and down, and a channel down selection input unit. And a volume operation unit composed of a volume up selection input unit and a volume up / down selection input unit for changing the sound pressure of the output sound up and down, these selection input units and each operation unit, By operating the TV button 318 during the display of the TV image screen, display and non-display are alternately performed on the TV image screen. If these displays are unnecessary, it is necessary. It can be deleted from the screen accordingly.

本実施例のテレビ映像画面に表示されている「テレビ設定」の選択入力部を選択入力した場合には、図14(b)に示すように、表示部312にテレビ設定メニューが表示され、該テレビ設定メニューにおいて、各種の設定を実施できるようになっている。   When the selection input unit of “TV setting” displayed on the TV image screen of this embodiment is selected and input, a TV setting menu is displayed on the display unit 312 as shown in FIG. Various settings can be implemented in the TV setting menu.

本実施例におけるテレビ設定メニューには、図14(b)に示すように、データ放送表示の項目や、台データ表示の項目や、台データ表示位置の項目や、スタート回数ピクチャーインの項目や、台画面ピクチャーインの項目や、録画の項目とが含まれている。   As shown in FIG. 14B, the television setting menu in this embodiment includes an item for data broadcasting display, an item for table data display, an item for table data display position, an item for start count picture-in, It includes a screen picture-in item and a recording item.

このテレビ設定メニューにおけるデータ放送表示の項目に対応する選択内容としては「横」と「下」とが設けられており、データ放送が表示される位置をテレビ映像が表示される領域の横側とするか、或いは下側とするかを選択できるようになっており、デフォルト設定では、図14(b)に示すように「下」が設定されていることにより、デフォルトのテレビ映像画面は、図14(a)に示すように、データ放送領域371がテレビ映像表示領域370の下方位置に表示されている。   “Horizontal” and “Bottom” are provided as the selection contents corresponding to the data broadcast display item in the television setting menu, and the position where the data broadcast is displayed is defined as the horizontal side of the area where the television image is displayed. The default TV image screen can be selected as shown in FIG. 14 (b) because “down” is set in the default setting. As shown in FIG. 14 (a), the data broadcast area 371 is displayed at a position below the television image display area 370.

また、テレビ設定メニューにおける台データ表示の項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、台データ表示をテレビ映像とともに表示部312に表示させるか否かを選択できるようになっており、デフォルト設定では、図14(b)に示すように「無し」が設定されていることにより、デフォルトのテレビ映像画面は、図14(a)に示すように、台データ表示を含まないテレビ映像画面が表示されている。   In addition, “Yes” and “No” are provided as the selection contents corresponding to the table data display item in the TV setting menu, and whether to display the table data display on the display unit 312 together with the TV image is selected. In the default setting, since “None” is set as shown in FIG. 14B, the default television image screen is set to the base data as shown in FIG. A TV video screen that does not include a display is displayed.

また、テレビ設定メニューにおける台データ表示位置の項目に対応する選択内容としては「横」と「下」とが設けられており、これらの選択内容は、台データ表示の項目において「有り」が選択された場合においてのみ選択可能とされており、台データが表示される位置を表示部312の向かって右側側部位置とするか(図15(c)参照)、或いは表示部312の向かって下側とするか(図15(d)参照)を選択できるようになっている。   In addition, “horizontal” and “bottom” are provided as the selection contents corresponding to the item of the table data display position in the TV setting menu, and “Yes” is selected in the item of the table data display. The position where the table data is displayed is set to the right side position toward the display unit 312 (see FIG. 15C) or the display unit 312 is moved downward. (See FIG. 15D) can be selected.

また、テレビ設定メニューにおけるスタート回数ピクチャーインの項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、対応するパチンコ機2の台データであるスタート回数を表示部312に表示させるか否かを選択できるようになっており、デフォルト設定では、図14(b)に示すように「有り」が設定されていることにより、デフォルトのテレビ映像画面には、図14(a)に示すように、表示部312の向かって右隅部位置のスタート回数表示領域373にスタート回数が表示されている。   In addition, “present” and “absent” are provided as selection contents corresponding to the item of the start count picture-in in the TV setting menu, and the start count that is the base data of the corresponding pachinko machine 2 is displayed on the display unit 312. Whether or not to display can be selected, and in the default setting, as “present” is set as shown in FIG. 14B, the default television image screen has FIG. ), The number of start times is displayed in the start number display region 373 at the right corner position toward the display unit 312.

また、テレビ設定メニューにおける台画面ピクチャーインの項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、対応するパチンコ機2における演出映像を表示部312に表示させるか否かを選択できるようになっており、デフォルト設定では、図14(b)に示すように「有り」が設定されていることにより、デフォルトのテレビ映像画面には、図14(a)に示すように、表示部312の向かって右側部略中央位置の台画面表示領域374に演出映像が縮小表示されている。   In addition, “present” and “absent” are provided as selection contents corresponding to the screen picture-in item in the TV setting menu, and whether or not to display the effect video in the corresponding pachinko machine 2 on the display unit 312. In the default setting, “present” is set as shown in FIG. 14B, so that the default TV image screen is shown in FIG. 14A. In addition, the effect video is reduced and displayed in the platform screen display region 374 at a substantially central position on the right side toward the display unit 312.

つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、表示部312におけるテレビ映像の表示領域内に、本発明における演出映像表示領域となる台画面表示領域374を設定し、該演出映像表示領域に本発明の演出映像信号入力手段となる接続コネクタ346から入力される演出映像信号に基づく前記演出図柄の可変表示の映像を縮小表示するように制御しており、これら表示制御基板329(サブマイコン)により本発明の制御手段が形成されている。   That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) of the present embodiment sets the stand screen display area 374 that is the effect image display area in the present invention in the TV image display area of the display unit 312, and displays the effect image display. The display control board 329 (sub-display) is controlled in such a manner that a variable display image of the effect symbol based on the effect image signal input from the connection connector 346 serving as effect image signal input means of the present invention is displayed in a reduced area. The control means of the present invention is formed by a microcomputer.

これらテレビ設定メニューにおける各項目の設定により表示部312に表示されるテレビ映像画面としては、具体的には、デフォルト設定である「データ放送表示(下)」、「台データ表示(無し)」、「スタート回数ピクチャーイン(有り)」、「台画面ピクチャーイン(有り)」の設定の場合には、図15(a)に示す構成のテレビ映像画面が表示部312に表示される。   Specifically, as the television image screen displayed on the display unit 312 by setting each item in the television setting menu, “data broadcasting display (lower)”, “table data display (none)”, which are default settings, In the case of the setting of “start count picture-in (present)” and “table screen picture-in (present)”, a television image screen having the configuration shown in FIG.

また、テレビ設定メニューにおける設定が、「データ放送表示(横)」、「台データ表示(無し)」、「スタート回数ピクチャーイン(有り)」、「台画面ピクチャーイン(有り)」の設定の場合には、図15(b)に示す構成のテレビ映像画面が表示部312に表示される。   In addition, when the setting in the TV setting menu is “Data broadcasting display (horizontal)”, “Table data display (none)”, “Start count picture-in (present)”, “Table screen picture-in (present)” In FIG. 15B, a television video screen having the configuration shown in FIG.

また、テレビ設定メニューにおける設定が、「データ放送表示(下)」、「台データ表示(有り)」、「台データ表示位置(横)」、「スタート回数ピクチャーイン(有り)」、「台画面ピクチャーイン(有り)」の設定の場合には、図15(c)に示す構成のテレビ映像画面が表示部312に表示される。   In addition, the settings in the TV setting menu are “data broadcasting display (bottom)”, “table data display (present)”, “table data display position (horizontal)”, “start count picture in (present)”, “table screen” In the case of setting “Picture in (present)”, a television image screen having the configuration shown in FIG. 15C is displayed on the display unit 312.

また、テレビ設定メニューにおける設定が、「データ放送表示(横)」、「台データ表示(有り)」、「台データ表示位置(下)」、「スタート回数ピクチャーイン(有り)」、「台画面ピクチャーイン(有り)」の設定の場合には、図15(d)に示す構成のテレビ映像画面が表示部312に表示される。   In addition, the settings in the TV setting menu are “data broadcasting display (horizontal)”, “table data display (present)”, “table data display position (bottom)”, “start count picture in (present)”, “table screen” In the case of setting “Picture in (present)”, a television image screen having the configuration shown in FIG. 15 (d) is displayed on the display unit 312.

また、テレビ設定メニューにおける双方のピクチャーイン設定が「有り」の場合、例えば、前述のデフォルト設定の場合には、図16(a)に示すように、スタート回数と演出映像の縮小表示を有するテレビ映像画面が表示部312に表示される一方、双方のピクチャーイン設定が「無し」の場合には、図16(b)に示すように、スタート回数と演出映像の縮小表示を有しないテレビ映像画面が表示部312に表示される。   Further, when both picture-in settings in the TV setting menu are “present”, for example, in the case of the above-mentioned default setting, as shown in FIG. When the video screen is displayed on the display unit 312 and both picture-in settings are “None”, as shown in FIG. 16B, a TV video screen that does not have a reduced display of the start count and effect video. Is displayed on the display unit 312.

尚、図15(a)〜(d)、図16(a),(b)においては、前述したように、テレビボタン318の操作により、「テレビ設定」の選択入力部、チャンネル操作部並びにボリューム操作部を非表示とした状態を示している。   15A to 15D and FIGS. 16A and 16B, as described above, by operating the TV button 318, the “TV setting” selection input unit, channel operation unit, and volume A state in which the operation unit is not displayed is shown.

また、図14(b)のテレビ設定メニューにおける録画の項目に対応する選択内容としては「有り」と「無し」とが設けられており、対応するパチンコ機2にて発生した遊技状態に応じて録画を実施するか否かを選択できるようになっている。   Also, “present” and “absent” are provided as the selection contents corresponding to the recording items in the TV setting menu of FIG. 14B, and according to the gaming state generated in the corresponding pachinko machine 2. It is possible to select whether or not to perform recording.

この録画の項目に対応する「有り」を選択した場合には、図14(c)に示す録画設定メニュー画面が表示部312に表示されることで、録画を実施する遊技状態である録画対象遊技状態を遊技者が設定変更できるようになっている。   When “present” corresponding to this recording item is selected, a recording setting menu screen shown in FIG. 14C is displayed on the display unit 312, and the recording target game which is a gaming state in which recording is performed. The state can be changed by the player.

具体的には、該録画設定メニュー画面には、図14(c)に示すように、遊技状態として「リーチ中」、「大当り中」、「確変中」の3つが表示されているとともに、各遊技状態毎に「する」と「しない」が表示されていて、各遊技状態において録画を実施するか否かを選択して設定できるようになっており、デフォルトでは、「リーチ中」と「大当り中」において「する」が設定され、確変中においては「しない」が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 14C, the recording setting menu screen displays three game states of “reaching”, “big hit”, and “probably changing”. “Yes” and “No” are displayed for each gaming state, and it is possible to select and set whether to record in each gaming state. By default, “Reach” and “Big hit” “Middle” is set to “Yes”, and “No” is set during the probability change.

つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、録画設定メニュー画面を表示して遊技者から受付けた操作に基づいて、録画対象遊技状態を設定変更しており、該録画設定メニュー画面並びに表示制御基板329(サブマイコン)によって、本発明における録画対象遊技状態設定変更手段が形成されている。   That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) of the present embodiment displays the recording setting menu screen and changes the setting of the recording target game state based on the operation received from the player. The recording setting menu screen In addition, the display control board 329 (sub-microcomputer) forms the recording target game state setting changing means in the present invention.

また、録画設定メニュー画面には、録画対象とする遊技状態の設定項目とともに、図14(c)に示すように、再生方法の項目が設けられており、該再生方法の項目に対応して「追っかけ」と「個別」の選択内容が表示されていて、再生方法を選択できるようになっている。   In addition, the recording setting menu screen includes a setting item of a game state to be recorded, and a reproduction method item as shown in FIG. 14C. The contents of the “chase” and “individual” selections are displayed, and the playback method can be selected.

この選択内容の内、「追っかけ」を選択した場合には、再生方法として、録画対象の遊技状態が終了した際に、再生時点の受信映像を録画しながら録画した遊技状態中の映像を時間短縮再生する追っかけ再生が実施され、「個別」を選択した場合には、録画データが個別の録画ファイルとして記憶され、これら録画ファイルが遊技者の再生操作により該再生中の録画を伴うことなく再生される個別再生が実施される。   If “chase” is selected from these selections, when the game state to be recorded ends, the recorded video in the game state is shortened while recording the received video at the time of playback. When chasing playback is performed and “Individual” is selected, the recording data is stored as individual recording files, and these recording files are played back without the recording being played back by the player's playback operation. Individual regeneration is performed.

これら録画設定に伴って録画と再生が実施される流れについて、図18に基づいて以下に説明する。尚、以下の説明にあっては、録画設定メニュー画面においては、図14(c)に示すように、デフォルトの録画設定により、リーチ状態中の録画を実施する設定が予めなされているものとする。   The flow of recording and playback in accordance with these recording settings will be described below with reference to FIG. In the following description, on the recording setting menu screen, as shown in FIG. 14C, it is assumed that the setting for performing the recording in the reach state is made in advance by the default recording setting. .

まず、テレビ映像画面において、テレビ映像の視聴中に対応するパチンコ機2においてリーチが発生した場合には、前述のように、点灯信号の入力が、制御ユニット328が実施する割込監視処理のSw1のステップにて検知され、該検知により実施されるSw7のステップにおいて、発生した遊技状態であるリーチ状態が表示制御基板329に出力されることにより、表示制御基板329(サブマイコン)は、制御ユニット328より入力された遊技状態が、録画設定にて設定されている録画対象の遊技状態であるか否かを判定する。   First, when a reach occurs in the pachinko machine 2 corresponding to the television image screen while the television image is being viewed, as described above, the input of the lighting signal is Sw1 of the interrupt monitoring process performed by the control unit 328. The display control board 329 (sub-microcomputer) is controlled by the control unit 329 by outputting to the display control board 329 the reach state that is the gaming state generated in the step of Sw7 executed by the detection. It is determined whether or not the game state input from 328 is a game state to be recorded set in the recording setting.

そして該判定において、制御ユニット328より入力された遊技状態であるリーチ状態が、録画対象の遊技状態であると判定することにより、小型ハードディスクドライブ(HDD)330へのデジタル映像データ並びにデータ放送データ並びにデジタル音声データの記憶による録画を開始するとともに、図18(b)に示すように、テレビ映像画面内に「リーチ!!」を表示して、テレビを視聴中の遊技者にリーチの発生を報知する。この報知によりテレビを視聴していた遊技者は、リーチが発生したことを認識して、テレビの視聴を中断し、パチンコ機2に視線を移して演出表示部209に表示される演出映像を楽しむことができる。   In this determination, it is determined that the reach state that is the game state input from the control unit 328 is the game state to be recorded, so that the digital video data and data broadcast data to the small hard disk drive (HDD) 330 and In addition to starting recording by storing digital audio data, as shown in FIG. 18 (b), “REACH!” Is displayed in the TV image screen to notify the player who is watching TV that the reach has occurred. To do. The player who has watched the television by this notification recognizes that the reach has occurred, interrupts the viewing of the television, moves the line of sight to the pachinko machine 2, and enjoys the effect video displayed on the effect display unit 209. be able to.

そして、録画の開始に伴って表示制御基板329は、図18(c)に示すように、テレビ映像画面の上部中央位置に、録画中と小型ハードディスクドライブ(HDD)330の記憶容量に占める録画データの割合、つまり、録画に使用した記憶容量をバー表示にて表示する。   Then, as the recording starts, the display control board 329 displays the recording data occupying the storage capacity of the small hard disk drive (HDD) 330 at the upper center position of the TV image screen as shown in FIG. 18C. Ratio, that is, the storage capacity used for recording is displayed in a bar display.

そして、対応するパチンコ機2において、惜しくも大当りの停止表示態様になることなく可変表示が終了、つまりリーチ状態が終了した場合には、該パチンコ機2からの点灯信号の入力も終了するとともに、始動信号が入力されることで、制御ユニット328から表示制御基板329には、遊技状態として通常遊技状態が出力されることにより、録画対象遊技状態であるリーチ状態が終了したと判断して、該録画の追っかけ再生処理を開始する。   In the corresponding pachinko machine 2, when the variable display is finished without the big hit stop display mode, that is, when the reach state is finished, the input of the lighting signal from the pachinko machine 2 is also finished and the start is started. When the signal is input, the control unit 328 outputs the normal gaming state as the gaming state to the display control board 329, thereby determining that the reach state, which is the recording target gaming state, has ended. The chasing playback process is started.

具体的に該追っかけ再生処理においては、録画を終了することなく継続する一方、該録画データの時間短縮再生、例えば、フレーム数を半減させて再生する等により倍速再生を実施することにより、当該再生時点において受信しているテレビ映像を録画しながら倍速再生を実施していくことで倍速再生により未再生の録画データを低減していき、該未再生の録画データが無くなった時点で、その時点において受信しているテレビ映像の通常表示に移行するともに、該再生済みの録画データを消去する追っかけ再生処理を終了することで、遊技者は、録画対象の遊技状態であるリーチ状態等を、テレビ映像を気にすることなく満喫できるとともに、該録画対象の遊技状態であるリーチ状態中に受信したテレビ映像の場面も見逃すことなく視聴することができ、遊技者の利便性を向上することができる。   Specifically, in the chasing playback process, recording is continued without ending, while the recorded data is played back at a reduced speed, for example, by performing double speed playback by playing back with half the number of frames. By implementing double-speed playback while recording the TV video received at that time, the unplayed recorded data is reduced by double-speed playback, and when the unplayed recorded data disappears, By shifting to the normal display of the received TV video and ending the chasing playback process for erasing the recorded data that has been played back, the player can change the reach state, etc., which is the game state to be recorded, to the TV video. You can enjoy without worrying about the situation and watch the scenes of the TV image received during the reach state that is the gaming state of the recording target without overlooking It can, it is possible to improve the convenience of the player.

つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、表示部312へのテレビ映像の表示中において、制御ユニット328におけるSw7並びにSw8にて検知されて送信されてきた新たな遊技状態が予め(録画設定メニュー画面において「有り」が設定された遊技状態である録画対象遊技状態に該当することを条件に、本発明における録画記憶手段となる小型ハードディスクドライブ(HDD)330における録画を開始し、該録画対象遊技状態が終了した後において、追っかけ再生処理を実施することで、該録画を再生する制御を実施しており、これら表示制御基板329(サブマイコン)によって本発明における制御手段が形成されている。   That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) according to the present embodiment has a new gaming state detected and transmitted in advance at Sw7 and Sw8 in the control unit 328 during the display of the television image on the display unit 312. (Starting recording on a small hard disk drive (HDD) 330 serving as a recording storage means in the present invention on the condition that it corresponds to a recording target gaming state that is a gaming state for which “present” is set on the recording setting menu screen, After the recording target game state is finished, the chasing playback process is performed to control the playback of the recording, and the display control board 329 (sub-microcomputer) forms the control means in the present invention. ing.

尚、録画設定メニュー画面において、再生方法として「個別」の選択内容が設定されている場合には、これら録画対象の遊技状態中の録画ファイルが存在することが、録画ファイルの存在中において、テレビ映像画面の上部中央位置に、録画ファイル有りの表示と小型ハードディスクドライブ(HDD)330の記憶容量に占める録画ファイルのデータ容量の割合、つまり、録画に使用した記憶容量のバー表示とが表示され、該録画ファイル有り表示若しくはバー表示を選択することで、記憶されている録画ファイルの一覧が、表示部312に選択可能に表示されることで、該一覧の中から再生したい録画ファイルを選択して再生できるようになっている。   In the recording setting menu screen, when “individual” selection is set as the playback method, the presence of the recording file in the gaming state of the recording target indicates that there is a recording file in the presence of the recording file. In the upper center position of the video screen, a display with a recording file and a ratio of the data capacity of the recording file to the storage capacity of the small hard disk drive (HDD) 330, that is, a bar display of the storage capacity used for recording, are displayed. By selecting the recording file presence display or the bar display, a list of stored recording files is displayed in a selectable manner on the display unit 312 so that a recording file to be reproduced can be selected from the list. It can be played.

また、テレビ映像画面の表示中において、図17(a)に示すように、遊技者が、スタート回数以外の台データを確認したい場合には、スタート回数表示領域373を指触にて選択入力することにより、表示制御基板329は、台データの表示求操作があったものと判断して、図17(b)に示すリアルデータ画面(台データメニュー画面における「リアルデータ」の項目を選択入力した場合に表示される内容と同一)が表示される。   Also, as shown in FIG. 17 (a), when the player wants to confirm the stand data other than the start count while the TV image screen is being displayed, the player selects and inputs the start count display area 373 with a finger. Accordingly, the display control board 329 determines that the display request for the table data has been performed, and selects and inputs the item of “real data” on the table data menu screen shown in FIG. The same as the content displayed in the case).

つまり、本実施例の表示制御基板329と透明タッチパネル314によって、遊技者からの台データ(遊技情報)の表示操作となるスタート回数表示領域373の選択入力を受付けており、該表示制御基板329と透明タッチパネル314によって、本発明の遊技情報表示要求受付け手段が形成されている。   In other words, the display control board 329 and the transparent touch panel 314 of the present embodiment accept selection input of the start number display area 373 that is a display operation of the table data (game information) from the player. The transparent touch panel 314 forms the game information display request accepting means of the present invention.

このリアルデータ画面には、図17(b)に示すように、テレビ映像縮小表示領域375が設けられており、表示制御基板329(サブマイコン)は、該テレビ映像縮小表示領域375内に、その時点において地上波デジタル放送受信ユニット340にて受信している簡易動画映像を縮小表示するとともに、該テレビ映像縮小表示領域375以外の領域を台データ表示領域に設定して、該台データ表示領域に各種の台データを表示することで、遊技者は、これら台データの確認中においても、テレビ映像を継続して聴取することができるようになっている。   As shown in FIG. 17B, this real data screen is provided with a TV video reduced display area 375, and the display control board 329 (sub-microcomputer) is provided in the TV video reduced display area 375. The simplified video image received by the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 at the time is reduced and displayed, and an area other than the TV image reduction display area 375 is set as a table data display area, and the table data display area is displayed. By displaying the various table data, the player can continue to listen to the television image even during the confirmation of the table data.

つまり、本実施例の表示制御基板329(サブマイコン)は、前記表示部312へのテレビ映像の表示中において台データの表示求操作を受付けたことを条件に、該テレビ映像をテレビ映像縮小表示領域375内に縮小表示するとともに、該テレビ映像縮小表示領域375以外の表示領域を台データ表示領域(遊技情報表示領域)に設定し、該設定した台データ表示領域(遊技情報表示領域)に台データを表示出力するように制御しており、該表示制御基板329(サブマイコン)により本発明における制御手段が形成されている。   That is, the display control board 329 (sub-microcomputer) according to the present embodiment displays the television image on a reduced scale on the condition that the display request for the table data is received during the display of the television image on the display unit 312. In addition to the reduced display in the area 375, a display area other than the TV video reduced display area 375 is set as a table data display area (game information display area), and a table is displayed in the set table data display area (game information display area). Control is performed to display and output data, and the display control board 329 (sub-microcomputer) forms the control means in the present invention.

尚、該リアルデータ画面において、「リアルデータ」の表示部を選択入力した場合には、「本日データ」、「過去データ」、「スランプグラフ」、「月間大当り」、「時間大当り」のサブメニュー項目を含む台データメニュー画面が表示されて、これらの各メニューの画面を表示させて、その情報を確認できるようになっている。   In the real data screen, if you select and input the “real data” display, the submenus for “Today's data”, “Past data”, “Slump graph”, “Monthly big hit”, and “Time big hit” A table data menu screen including items is displayed, and the screen of each menu is displayed so that the information can be confirmed.

また、機種名の表示部を選択入力した場合には、機種名の指定画面が表示されて、他の機種の台データを確認できるようになっている。   When a model name display section is selected and input, a model name designation screen is displayed so that the model data of other models can be confirmed.

また、台番号の表示部を選択入力した場合には、台番号の入力画面が表示されて、他のパチンコ機の台データを確認できるようになっている。   When the display unit for the machine number is selected and input, the machine number input screen is displayed so that the machine data of other pachinko machines can be confirmed.

そして、このようにして遊技者が、台データの確認を終了して、再度、テレビを視聴したい場合には、図17(b)の画面におけるテレビ映像縮小表示領域375を選択入力すれば良く、該選択入力に応じて図17(c)のテレビ映像画面が再度、表示部312に表示されて、地上波デジタル放送を視聴できる。   When the player finishes the confirmation of the table data and wants to watch the television again in this way, the player may select and input the television image reduction display area 375 on the screen of FIG. In response to the selection input, the television image screen of FIG. 17C is displayed again on the display unit 312 and the terrestrial digital broadcast can be viewed.

以上、本実施例によれば、各カードユニット3、3’(遊技用装置)が受信アンテナである内部アンテナ344を備えているので、各カードユニット3、3’(遊技用装置)へのケーブルの架設等を必要とすることがないばかりか、これら外部からのケーブルを介することなく受信アンテナにて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる簡易動画セグメント信号が、地上波デジタル放送信号復調手段となる地上波デジタル放送受信ユニット340のフロントエンド部342にて復調され、該簡易動画セグメント信号に基づいてエラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が映像音声処理手段となるバックエンド部341にて生成されて、該テレビ映像信号に基づくテレビ映像が表示部312に表示出力されるとともに、該テレビ音声信号に基づくテレビ音声がテレビ音声出力手段となる音声出力部323により出力されるようになるので、電波環境が劣悪な遊技場内等においても、良好なテレビ映像やテレビ音声を遊技者が視聴することができる。   As described above, according to the present embodiment, each card unit 3, 3 ′ (game device) is provided with the internal antenna 344 that is a reception antenna, so that the cable to each card unit 3, 3 ′ (game device) The simple video segment signal included in the terrestrial digital broadcast signal received by the receiving antenna without going through an external cable is not necessary to install the terrestrial digital broadcast signal demodulating means. The TV video signal and the TV audio signal demodulated by the front end unit 342 of the terrestrial digital broadcast receiving unit 340 and error-corrected based on the simple video segment signal are converted by the back end unit 341 serving as the video / audio processing means. A television image based on the television image signal is generated and displayed on the display unit 312, and the television image Since the TV sound based on the voice signal is output by the sound output unit 323 serving as the TV sound output means, the player views a good TV image and TV sound even in a game hall where the radio wave environment is poor. be able to.

また、本実施例によれば、遊技場内部に到達する放送波の電波強度が、著しく低い場合においても、個別にギャップフィラー装置を設けることなく、該遊技場内に設置される1つのカードユニット3’をギャップフィラー装置としても使用することが可能となるばかりか、これらギャップフィラー機能を有するカードユニット3’において、増幅歪みを含まない外部アンテナにて受信した放送波に基づく良質なテレビ映像並びにテレビ音声を出力できるとともに、再送信用アンテナである屋内アンテナからの高強度の再送信電波が、当該カードユニット3の内蔵アンテナ344により受信されて地上波デジタル放送信号受信手段であるフロントエンド部342における受信に悪影響を与えることも防止できる。   Further, according to the present embodiment, even when the radio wave intensity reaching the inside of the game hall is extremely low, one card unit 3 installed in the game hall without providing a gap filler device individually. It is possible not only to use 'as a gap filler device, but also in the card unit 3' having the gap filler function, a high-quality TV image and TV based on a broadcast wave received by an external antenna not including amplification distortion In addition to outputting sound, a high-intensity retransmitted radio wave from the indoor antenna, which is a re-transmission credit antenna, is received by the built-in antenna 344 of the card unit 3 and received by the front end unit 342 serving as a terrestrial digital broadcast signal receiving unit. It is also possible to prevent adverse effects on the product.

また、本実施例によれば、カードユニット3、3’(遊技用装置)の本体から突出する突出部305の先端部に内蔵アンテナ344(受信アンテナ)を有するので、該内蔵アンテナ344(受信アンテナ)により放送波を良好に受信できるようになる。   Further, according to the present embodiment, since the built-in antenna 344 (reception antenna) is provided at the tip of the projecting portion 305 projecting from the main body of the card unit 3, 3 ′ (game device), the built-in antenna 344 (reception antenna) ) Makes it possible to receive broadcast waves satisfactorily.

また、本実施例によれば、遊技情報である台データの表示中においても、縮小表示領域となるテレビ映像縮小表示領域375にテレビ映像が縮小表示されるようになるので、遊技者は、台データ(遊技情報)の確認中においても、テレビ映像を継続して聴取することができる。   Further, according to the present embodiment, the television image is reduced and displayed in the reduced television image display area 375 as the reduced display area even while the table data as game information is being displayed. Even during the confirmation of data (game information), it is possible to continue to listen to the TV video.

また、本実施例によれば、緊急放送の受信中においては、該緊急放送のテレビ映像とテレビ音声のみが、自動的に強制出力されるようになるので、遊技者が緊急放送を見逃すことを極力回避できる。   Further, according to the present embodiment, during reception of the emergency broadcast, only the TV image and the TV sound of the emergency broadcast are automatically forcibly output, so that the player can miss the emergency broadcast. Avoid as much as possible.

また、本実施例によれば、スタート回数ピクチャーイン「有り」を設定することにより、テレビ映像画面においても、逐次更新されるスタート回数が表示されるので、遊技者は、テレビの視聴中においても、遊技によって発生した遊技情報であるスタート回数を簡便に把握することができる。   Further, according to the present embodiment, by setting the start count picture-in “present”, the start count that is sequentially updated is also displayed on the TV image screen, so that the player can view the TV even while watching the TV. Thus, it is possible to easily grasp the number of start times which is game information generated by the game.

また、本実施例によれば、新たな遊技状態として遊技者が遊技において注目する遊技状態、例えばリーチ状態が発生した場合等においても、これらリーチ状態を録画対象遊技状態としておくことで、該リーチ状態の発生とともに録画が開始されて、該リーチ状態中のテレビ映像信号並びにテレビ音声信号が再生可能に録画されるので、遊技者は、これらリーチ状態による遊技を遊技機において満喫できるとともに、これら録画対象遊技状態(リーチ状態)中におけるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号も、録画を再生することで見逃すことなく視聴することができるようになり、遊技者の利便性を向上できる。   Further, according to the present embodiment, even when a gaming state that the player pays attention to in the game as a new gaming state, for example, when a reach state occurs, the reach state is set as the game state to be recorded. Recording starts when the state occurs, and the TV video signal and the TV audio signal in the reach state are recorded so as to be reproducible, so that the player can fully enjoy the game in the reach state in the gaming machine. The TV video signal and the TV audio signal in the target game state (reach state) can also be viewed without being overlooked by reproducing the recording, and the convenience of the player can be improved.

また、本実施例によれば、遊技者は、録画設定メニュー画面において、録画対象とする遊技状態を、所望の遊技状態に変更することができる。   Further, according to the present embodiment, the player can change the game state to be recorded to a desired game state on the recording setting menu screen.

また、本実施例によれば、新規の設置時や、故障等によりカードユニット3、3’が、他の場所に移動されて使用される場合等において、いちいち、受信強度の高いチャンネルへの設定変更等を実施することなくカードユニット3、3’を使用することができ、これら設定変更等の手間を解消することができる。   In addition, according to the present embodiment, when a new installation is performed, or when the card unit 3 or 3 'is moved to another location and used due to a failure or the like, it is set to a channel with a high reception intensity each time. The card units 3 and 3 ′ can be used without changing them, and the trouble of changing these settings can be eliminated.

また、本実施例によれば、遊技場にとっては、告知情報となる告知データを確実に遊技者に告知できるようになるとともに、これら告知データの表示中において自動的に録画が実施されるようになるので、遊技者が、これら告知データの表示中における場面を視聴できなくなってしまうことを回避することもできる。   In addition, according to the present embodiment, for the game hall, it is possible to reliably notify the player of the notification data as the notification information, and to automatically record while displaying the notification data. Therefore, it is possible to prevent the player from being unable to view the scene during the display of the notification data.

また、本実施例によれば、遊技者が遊技を終了してパチンコ機2が非稼働となったことにより、当該遊技者の遊技中における録画データが、自動的に消去されるようになるので、これら録画データが消去されないことにより、次の遊技者が録画に使用できる録画容量(記憶容量)が少なくなってしまうことを回避できるとともに、これら録画容量(記憶容量)を確保するために、既に記録されている録画データを消去する手間も省くことができる。   Further, according to the present embodiment, when the player finishes the game and the pachinko machine 2 becomes inoperative, the recorded data during the game of the player is automatically deleted. Since the recorded data is not erased, the recording capacity (storage capacity) that can be used by the next player for recording can be avoided and the recording capacity (storage capacity) has already been secured. It is possible to save the trouble of deleting the recorded data.

また、本実施例によれば、パチンコ機2における演出映像が、テレビ映像の表示領域内に縮小表示されるので、遊技者は、テレビの視聴中においても、逐次、パチンコ機2に視線を移して確認することなく、演出映像を簡便に把握することができる。   Further, according to the present embodiment, the effect image on the pachinko machine 2 is reduced and displayed in the display area of the TV image, so that the player sequentially shifts his / her line of sight to the pachinko machine 2 even while watching the television. The production video can be easily grasped without confirming.

また、本実施例によれば、遊技者は、カードユニット3、3’において、所持している会員カードやプリペイドカード(遊技用記録媒体)に残存する遊技用残額を使用して、対応するパチンコ機2における遊技を実施することができる。   Further, according to the present embodiment, the player uses the remaining amount for gaming remaining in the member card or prepaid card (game recording medium) possessed by the card unit 3 or 3 'to use the corresponding pachinko machine. A game in the machine 2 can be executed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技用装置を会員カードやプリペイドカード等の遊技用記録媒体に残存する遊技用残額を使用して、対応するパチンコ機2における遊技を実施させるカードユニット3、3’としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図21に示すように、これら遊技用装置を会員カードやプリペイドカード等の遊技用記録媒体に残存する遊技用残額を使用して、対応するパチンコ機2における遊技を実施させる機能を有するカードユニット400とは別体とされ、台データ等のパチンコ機2における遊技情報を表示する表示部312を有する突出部305を備える、カードユニット400と並設される台間情報装置300としても良い。   For example, in the above-described embodiment, as the card units 3 and 3 ′ for performing the game in the corresponding pachinko machine 2 using the game remaining amount in the game recording medium such as the membership card or the prepaid card as the game device. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 21, these game devices are used by using the remaining game amount remaining in a game recording medium such as a membership card or a prepaid card. The card unit is provided separately from the card unit 400 having a function of executing a game in the corresponding pachinko machine 2, and includes a protrusion 305 having a display unit 312 for displaying game information in the pachinko machine 2 such as table data. 400 may be an inter-table information device 300 arranged in parallel with 400.

また、これらカードユニット400と別体に本発明の遊技用装置を設ける場合においては、図21に示すように、台間情報装置300をカードユニット400と並設するのみでは無く、例えば、図22に示すように、パチンコ機2の上部位置に設けられた呼び出しランプユニット500から導出される蛇腹状の保持アーム502の先端部に、遊技情報を表示する表示部503を有する突出部305と同様の機能を備える先端ユニット503を設けるようにして、遊技者が、該表示部503において地上波デジタル放送の簡易動画映像を視聴できるようにしても良い。   Further, in the case where the gaming apparatus of the present invention is provided separately from the card unit 400, as shown in FIG. 21, not only the inter-bed information device 300 is juxtaposed with the card unit 400, but for example, FIG. As shown in FIG. 5, the same as the protrusion 305 having a display portion 503 for displaying game information at the tip of the bellows-like holding arm 502 led out from the calling lamp unit 500 provided at the upper position of the pachinko machine 2 A tip unit 503 having a function may be provided so that a player can view a simple moving image of terrestrial digital broadcasting on the display unit 503.

また、前記実施例では、パチンコ機2においてリーチ中において点灯される特定のランプ2’の点灯を示す点灯信号を制御ユニット328に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機が、始動信号や大当り中信号等と同様に、リーチ中においてリーチ信号を出力するものである場合には、点灯信号に代えて該リーチ信号を制御ユニット328に入力すれば良い。   In the above embodiment, the lighting signal indicating the lighting of the specific lamp 2 ′ that is turned on during the reach in the pachinko machine 2 is input to the control unit 328. However, the present invention is not limited to this. Instead, if these pachinko machines output a reach signal during reach, as in the case of a start signal or a big hit signal, etc., if the reach signal is input to the control unit 328 instead of the lighting signal. good.

また、前記実施例では、確変中信号を、確変大当り中においても出力するパチンコ機2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変中信号を大当り中においては出力せずに、大当り状態の終了後において確変中信号が出力されるものであっても良い。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 2 that outputs the signal during probability variation even during the probability big hit is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the signal during probability variation is during the big hit. Instead of outputting, a signal during probability change may be output after the end of the big hit state.

また、前記実施例では、大当り状態や、確変状態が生じるパチンコ機2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらに加えて、普通図柄が「7」になる確率等が向上して、始動入賞口214への入賞がし易い状態とされる時短状態が生じるパチンコ機等であっても良いし、その他の遊技状態を生じるパチンコ機等であっても、本発明を適用することができる。   Moreover, in the said Example, the pachinko machine 2 which a big hit state and a probability change state are illustrated, However, This invention is not limited to this, In addition to these, a normal symbol becomes "7" It may be a pachinko machine or the like that causes a short time when the probability etc. is improved and is easily put into the start winning opening 214, or it may be a pachinko machine or the like that produces other gaming conditions. The invention can be applied.

また、前記実施例では、現状における簡易動画セグメントである#0セグメントの1セグメントのみを復調して簡易動画映像と音声とを出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら簡易動画セグメントが将来的に3セグメントで構成される場合には、該3セグメントを受信するようにしても良いし、或いは、エラーに強いQPSK変調ではなく、多値の変調によりエラー耐性に少し劣る16QAMの変調による4セグメントで構成される通常放送映像を、良好に受信できる受信環境であれば、簡易動画映像に代えて該4セグメントで構成される通常放送映像と音声とを出力するようにしても良く、これら簡易動画放送と通常放送映像とを、受信状況に応じて切り替えできるようにしても良い。   In the above embodiment, only one segment of the # 0 segment, which is the current simple video segment, is demodulated to output simple video and audio, but the present invention is not limited to this. If these simple video segments are composed of 3 segments in the future, the 3 segments may be received, or error tolerance is not achieved by multi-level modulation instead of error-resistant QPSK modulation. If it is a reception environment that can satisfactorily receive normal broadcast video composed of 4 segments by 16QAM modulation, the normal broadcast video composed of the 4 segments and audio are output instead of simple moving image Alternatively, the simple moving image broadcast and the normal broadcast video may be switched according to the reception status.

また、前記実施例では、カードユニット3、3’において、遊技使用処理となる貸出処理に加えて、入金処理や、再プレイ処理等を実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金処理や、再プレイ処理等の機能を有しないものであっても良い。   Moreover, in the said Example, in addition to the lending process used as a game use process in the card units 3, 3 ', it is possible to carry out a deposit process, a replay process, etc., but the present invention is limited to this. However, it may not have such functions as deposit processing and replay processing.

また、前記実施例では、カードユニット3、3’において、紙幣のみを受付け可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら紙幣に加えて、硬貨も受付けるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although only the banknote can be received in card unit 3, 3 ', this invention is not limited to this, In addition to these banknotes, you may make it also receive a coin. .

また、前記実施例では、カードユニット3、3’が録画機能を備えているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらが録画機能を有しないものであっても良い。   Moreover, in the said Example, although card unit 3, 3 'is provided with the video recording function, this invention is not limited to this, These may not have a video recording function.

また、前記実施例では、録画データを小型ハードディスクドライブ(HDD)330に記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを小型ハードディスクドライブ(HDD)330に代えて、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリ等を使用するようにしても良い。   In the above embodiment, the recorded data is stored in the small hard disk drive (HDD) 330. However, the present invention is not limited to this, and these are replaced with the small hard disk drive (HDD) 330. Alternatively, a non-volatile memory such as a flash memory may be used.

また、前記実施例では、対応するパチンコ機2の演出映像を入力して、表示部312に縮小表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出映像の縮小表示を実施しない構成としても良い。   Further, in the above embodiment, the effect video of the corresponding pachinko machine 2 is input and reduced and displayed on the display unit 312, but the present invention is not limited to this, and the reduction of these effect video is performed. It is good also as a structure which does not implement a display.

また、前記実施例では、告知データをホールコンピュータ130から各カードユニット3、3’に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの告知データを会員管理コンピュータ120や管理コンピュータ100から、単独若しくは双方から送信するようにしても良い。   In the above embodiment, the notification data is transmitted from the hall computer 130 to each of the card units 3, 3 ′. However, the present invention is not limited to this, and the notification data is transmitted to the member management computer. It may be transmitted from 120 or the management computer 100 alone or from both sides.

また、前記実施例では、本発明における受信アンテナとなる内蔵アンテナ344を、突出部305の先端部分に、突出部305内部に内蔵して設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら受信アンテナを突出部305の上部に露出するように配置したり、突出部305以外のカードユニット3の本体内部に配置しても良い。   Moreover, in the said Example, although the built-in antenna 344 used as the receiving antenna in this invention was built in the front-end | tip part of the protrusion part 305 and provided in the protrusion part 305, this invention is not limited to this. Instead, these receiving antennas may be arranged so as to be exposed at the upper part of the protruding part 305 or may be arranged inside the main body of the card unit 3 other than the protruding part 305.

本発明の遊技用装置であるカードユニット3が適用された遊技用システムの構成を示すシステム図である。It is a system diagram showing a configuration of a gaming system to which a card unit 3 that is a gaming device of the present invention is applied. 本発明の実施例に用いたカードユニット3とパチンコ機2を示す正面図である。It is a front view which shows the card unit 3 and the pachinko machine 2 which were used for the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたカードユニット3の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit 3 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いた地上波デジタル放送受信ユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the terrestrial digital broadcast receiving unit used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたカードユニット3の側面図並びに背面図である。It is the side view and back view of the card unit 3 used in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたカードユニット3の突出部305を示す図である。It is a figure which shows the protrusion part 305 of the card unit 3 used in the Example of this invention. 本発明の実施例のカードユニット3において表示される表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content displayed in the card unit 3 of the Example of this invention. 本発明の実施例のカードユニット3の制御ユニット328において実施される処理内容を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the processing content implemented in the control unit 328 of the card unit 3 of the Example of this invention. 本発明の実施例のカードユニット3の制御ユニット328において実施される割込監視処理の処理内容を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the processing content of the interrupt monitoring process implemented in the control unit 328 of the card unit 3 of the Example of this invention. 本発明の実施例のカードユニット3の表示制御基板329において実施されるチャンネル情報更新処理の処理内容を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the processing content of the channel information update process implemented in the display control board 329 of the card unit 3 of the Example of this invention. 本発明の実施例のカードユニット3の表示制御基板329において実施される緊急放送受信監視処理の処理内容を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the processing content of the emergency broadcast reception monitoring process implemented in the display control board 329 of the card unit 3 of the Example of this invention. 本発明の実施例のカードユニット3の表示制御基板329において実施される緊急放送表示処理の処理内容を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the processing content of the emergency broadcast display process implemented in the display control board 329 of the card unit 3 of the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技用システムにおいて、告知データがカードユニット3に表示される流れを示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart showing a flow in which notification data is displayed on the card unit 3 in the gaming system of the embodiment of the present invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例におけるカードユニット3の表示部312の表示遷移を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the display transition of the display part 312 of the card unit 3 in the Example of this invention. (a)〜(d)は、本発明の実施例のカードユニット3における各設定での表示状態を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display state in each setting in the card unit 3 of the Example of this invention. (a)、(b)は、本発明の実施例のカードユニット3における各設定での表示状態を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the display state in each setting in the card unit 3 of the Example of this invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例におけるカードユニット3の表示部312の表示遷移を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the display transition of the display part 312 of the card unit 3 in the Example of this invention. (a)〜(d)は、本発明の実施例のカードユニット3におけるリーチ発生時の表示部312の表示遷移を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display transition of the display part 312 at the time of reach generation in the card unit 3 of the Example of this invention. 本発明の実施例のカードユニット3の表示制御基板329において実施される非稼働通知受信監視処理の処理内容を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the processing content of the non-operation notification reception monitoring process implemented in the display control board 329 of the card unit 3 of the Example of this invention. 本発明の実施例のカードユニット3の表示制御基板329において実施される録画データ消去処理の処理内容を説明するフロー図である。It is a flowchart explaining the processing content of the video recording data deletion process implemented in the display control board 329 of the card unit 3 of the Example of this invention. 本発明の遊技用装置のその他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the game apparatus of this invention. 本発明の遊技用装置のその他の形態を示す図である。It is a figure which shows the other form of the game apparatus of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機(遊技機)
3 カードユニット(ギャプフィラーユニット内蔵なし)
3’ カードユニット(ギャプフィラーユニット内蔵有り)
14 操作部
305 突出部
309 カード挿入口
312 表示部
313 液晶表示器313
314 透明タッチパネル
316 メニューボタン
318 テレビボタン
319 再プレイボタン
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 表示制御基板
340 地上波デジタル放送受信ユニット
344 内蔵アンテナ
360 ギャップフィラーユニット
2 Pachinko machines (game machines)
3 Card unit (without gap filler unit)
3 'card unit (with built-in gap filler unit)
14 Operation section 305 Projection section 309 Card insertion slot 312 Display section 313 Liquid crystal display 313
314 Transparent touch panel 316 Menu button 318 TV button 319 Replay button 327 Card reader / writer 328 Control unit 329 Display control board 340 Terrestrial digital broadcast receiving unit 344 Built-in antenna 360 Gap filler unit

Claims (13)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技に関連して発生した遊技情報を表示する表示部を備える遊技用装置であって、
受信アンテナと、
直交周波数分割多重(OFDM)変調により複数のセグメントに多重化されたISDB−T方式に基づく地上波デジタル放送信号を含む放送波を前記受信アンテナから受信する地上波デジタル放送信号受信手段と、
前記地上波デジタル放送信号受信手段にて受信した地上波デジタル放送信号に含まれる複数セグメントの内、少なくとも簡易動画セグメント信号を復調して簡易動画セグメントデータに変換する地上波デジタル放送信号復調手段と、
前記地上波デジタル放送信号復調手段にて変換された簡易動画セグメントデータに基づいて、エラー訂正されたテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を生成する映像音声処理手段と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ映像信号を前記表示部に表示出力するテレビ映像出力手段と、
前記映像音声処理手段にて生成されたテレビ音声信号を音声出力するテレビ音声出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device that is provided corresponding to a gaming machine that uses a gaming medium to play a game, and includes a display unit that displays gaming information generated in association with the gaming in the gaming machine,
A receiving antenna;
Terrestrial digital broadcast signal receiving means for receiving a broadcast wave including a terrestrial digital broadcast signal based on the ISDB-T system multiplexed into a plurality of segments by orthogonal frequency division multiplexing (OFDM) modulation from the receiving antenna;
A terrestrial digital broadcast signal demodulating means for demodulating at least a simple video segment signal and converting it into simple video segment data among a plurality of segments included in the terrestrial digital broadcast signal received by the terrestrial digital broadcast signal receiving means;
Video and audio processing means for generating an error-corrected TV video signal and TV audio signal based on the simplified video segment data converted by the terrestrial digital broadcast signal demodulating means;
TV video output means for displaying and outputting the TV video signal generated by the video / audio processing means on the display unit;
TV audio output means for outputting the audio of the TV audio signal generated by the audio / video processing means;
A gaming device comprising:
前記遊技用装置が設置された遊技場外に設置される外部アンテナにおいて受信した前記地上波デジタル放送信号を少なくとも含む放送波を分波する分配器を有するとともに、該分配器にて分波された放送波を増幅して、前記遊技場内に設置された再送信用アンテナから再送信するギャップフィラー手段を備えるとともに、
前記地上波デジタル放送信号受信手段は、前記分配器にて分波された前記外部アンテナにより受信された放送波と、前記受信アンテナにより受信された放送波とを切り替えるアンテナスイッチを含み、前記外部アンテナにより受信された放送波の入力があるときには、該外部アンテナ側に入力を切り替えることを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
A distributor for demultiplexing a broadcast wave including at least the terrestrial digital broadcast signal received by an external antenna installed outside the game arcade where the game apparatus is installed, and broadcasting demultiplexed by the distributor A gap filler means for amplifying a wave and retransmitting from a re-transmission credit antenna installed in the amusement hall;
The terrestrial digital broadcast signal receiving means includes an antenna switch that switches between a broadcast wave received by the external antenna separated by the distributor and a broadcast wave received by the reception antenna, and the external antenna 2. The gaming device according to claim 1, wherein when there is an input of a broadcast wave received by, the input is switched to the external antenna side.
装置前面より装置前方方向に突出形成されるとともに、その遊技者側に対向する一面に前記表示部を有する突出部を備え、該突出部の装置前方方向の先端部位置に前記受信アンテナを有することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用装置。   Projecting from the front of the device in the front direction of the device, provided with a projection having the display portion on one surface facing the player side, and having the receiving antenna at the front end position of the projection in the device front direction. The gaming device according to claim 1, wherein: 遊技者から前記遊技情報の表示操作を受付けるための遊技情報表示要求受付け手段と、
前記テレビ映像出力手段による前記表示部への前記テレビ映像信号の表示出力中において前記遊技情報表示要求受付け手段にて表示操作を受付けたことを条件に、該テレビ映像を縮小表示領域内に縮小表示するとともに、該縮小表示領域以外の表示領域を遊技情報表示領域に設定し、該設定した遊技情報表示領域内に遊技情報を表示出力するように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用装置。
A game information display request accepting means for accepting a display operation of the game information from a player;
The television video is reduced and displayed in the reduced display area on the condition that the display operation is accepted by the game information display request accepting means during the display output of the television video signal to the display unit by the television video output means. And a control means for setting a display area other than the reduced display area as a game information display area and controlling to display and output the game information in the set game information display area,
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
前記地上波デジタル放送信号復調手段は、緊急放送を示す緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータを復調したことに基づいて、緊急放送を受信中である旨を前記制御手段に出力し、
前記制御手段は、前記緊急放送を受信中である旨の入力に基づいて、前記表示部における遊技情報の表示の有無に係わらず、該緊急放送データを含む簡易動画セグメントデータに基づくテレビ映像信号並びにテレビ音声信号のみを、前記テレビ映像出力手段並びに前記テレビ音声出力手段から出力するように制御することを特徴とする請求項4に記載の遊技用装置。
The terrestrial digital broadcast signal demodulation means outputs to the control means that an emergency broadcast is being received based on demodulating simple video segment data including emergency broadcast data indicating an emergency broadcast,
The control means, based on an input indicating that the emergency broadcast is being received, regardless of whether or not game information is displayed on the display unit, a television video signal based on simplified video segment data including the emergency broadcast data, and 5. The gaming apparatus according to claim 4, wherein only the TV audio signal is controlled to be output from the TV video output means and the TV audio output means.
対応する前記遊技機における遊技に関連する新たな遊技情報の発生を検知する遊技情報発生検知手段を備え、
前記テレビ映像出力手段による前記表示部へのテレビ映像信号の表示出力中において前記遊技情報発生検知手段にて新たな遊技情報の発生を検知したことを条件に、該発生が検知された遊技情報を、該テレビ映像の表示領域内に表示するように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置。
Game information generation detecting means for detecting occurrence of new game information related to a game in the corresponding gaming machine,
When the generation of new game information is detected by the game information generation detection means during the display output of the TV video signal to the display unit by the TV video output means, the game information whose occurrence is detected is displayed. Control means for controlling to display in the display area of the television image;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
対応する前記遊技機における新たな遊技状態の発生を検知する遊技状態発生検知手段と、
前記映像音声処理手段にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段と、
前記テレビ映像出力手段による前記表示部へのテレビ映像信号の表示出力中において前記遊技状態発生検知手段にて検知した新たな遊技状態が予め定められた録画対象遊技状態に該当することを条件に、前記録画記憶手段における録画を開始し、該録画対象遊技状態が終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用装置。
Gaming state occurrence detection means for detecting occurrence of a new gaming state in the corresponding gaming machine;
A recording storage means for recording and storing the TV video signal and the TV audio signal generated by the video / audio processing means in a reproducible manner;
On the condition that the new gaming state detected by the gaming state occurrence detection means corresponds to a predetermined recording target gaming state during the display output of the television video signal to the display unit by the television video output means. Control means for starting recording in the recording storage means and performing control so that the recording can be played back after the recording target gaming state has ended;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
遊技者から受付けた操作に基づいて、前記録画対象遊技状態を設定変更する録画対象遊技状態設定変更手段を備えることを特徴とする請求項7に記載の遊技用装置。   8. The gaming apparatus according to claim 7, further comprising a recording target gaming state setting changing unit configured to change the recording target gaming state based on an operation received from a player. 前記地上波デジタル放送信号受信手段は、各チャンネルの放送波の受信強度を外部出力可能とされており、
各チャンネルの前記簡易動画セグメントデータに含まれる放送内容を特定可能な放送識別情報に基づいて、同一の放送内容を含む異なるチャンネルの放送を特定する重複放送チャンネル特定手段と、
前記重複放送チャンネル特定手段にて特定した各チャンネルの内、前記地上波デジタル放送信号受信手段から出力される受信強度が最も大きいチャンネルを、当該放送内容に対応するチャンネルに設定するチャンネル設定手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技用装置。
The terrestrial digital broadcast signal receiving means is capable of externally outputting the broadcast wave reception intensity of each channel,
Based on broadcast identification information capable of specifying the broadcast content included in the simplified video segment data of each channel, duplicate broadcast channel specifying means for specifying broadcasts of different channels including the same broadcast content;
Of the channels specified by the duplicate broadcast channel specifying means, a channel setting means for setting a channel having the highest reception intensity output from the terrestrial digital broadcast signal receiving means to a channel corresponding to the broadcast content;
A gaming apparatus according to claim 1, comprising:
遊技者に告知する告知情報を受信する告知情報受信手段と、
前記映像音声処理手段にて生成されるテレビ映像信号並びにテレビ音声信号を再生可能に録画記憶するための録画記憶手段と、
前記告知情報受信手段にて前記告知情報を受信したときに、該受信した告知情報の前記表示部への表示を開始するとともに前記録画記憶手段による録画を開始し、該告知情報の表示を終了した後において該録画を再生可能とする制御を行う制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用装置。
Notification information receiving means for receiving notification information to notify the player;
A recording storage means for recording and storing the TV video signal and the TV audio signal generated by the video / audio processing means in a reproducible manner;
When the notification information is received by the notification information receiving unit, the display of the received notification information on the display unit is started and recording by the recording storage unit is started, and the display of the notification information is ended. Control means for performing control so that the recording can be reproduced later;
A gaming apparatus according to claim 1, comprising:
対応する前記遊技機が非稼働となったことを検知する非稼働検知手段を備え、
前記制御手段は、前記非稼働検知手段において非稼働となったことを検知したことを条件に、前記録画記憶手段に記憶されている録画が存在するときには、該録画を消去する消去処理を実施することを特徴とする請求項7、8、10のいずれかに記載の遊技用装置。
Comprising non-operation detecting means for detecting that the corresponding gaming machine is non-operational;
The control means implements an erasure process for erasing the recording when there is a recording stored in the recording storage means on condition that the non-operation detecting means detects the non-operation. The game device according to claim 7, wherein the game device is a game device.
前記遊技機における演出図柄の可変表示の映像出力である演出映像信号を入力するための演出映像信号入力手段を備え、
前記表示部における前記テレビ映像の表示領域内に演出映像表示領域を設定し、該演出映像表示領域に前記演出映像信号入力手段から入力される演出映像信号に基づく前記演出図柄の可変表示の映像を縮小表示するように制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜11のいずれかに記載の遊技用装置。
An effect video signal input means for inputting an effect video signal which is a video output of a variable display of effect symbols in the gaming machine,
An effect image display area is set in the display area of the television image in the display unit, and the variable display image of the effect symbol based on the effect image signal input from the effect image signal input means is displayed in the effect image display area. Control means for controlling to reduce the display;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
遊技に使用可能とされた遊技用残額を特定可能な残額特定情報を記録する遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている記録情報を少なくとも読み出す遊技用記録媒体処理手段と、
前記遊技用記録媒体処理手段に受付け中の遊技用記録媒体から読み出した残額特定情報から特定される遊技用残額の少なくとも一部となる使用額を、対応する遊技機おける遊技に使用させるための遊技使用処理と、該使用額を遊技用残額から減算更新するための残額減算更新処理とを実施する遊技用残額使用処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜12のいずれかに記載の遊技用装置。
A game recording medium process for accepting a game recording medium that records remaining amount specifying information that can identify a game remaining amount that can be used for a game, and reading at least the recorded information recorded in the accepted game recording medium Means,
A game for causing a game in a corresponding gaming machine to use a used amount that is at least a part of the remaining amount for gaming specified from the remaining amount specifying information read from the gaming recording medium being received by the gaming recording medium processing means. Game remaining amount use processing means for performing a use process and a remaining amount subtraction update process for subtracting and updating the used amount from the remaining game amount;
The gaming apparatus according to claim 1, further comprising:
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