JP2007267801A - Game machine and image providing system - Google Patents

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JP2007267801A JP2006094436A JP2006094436A JP2007267801A JP 2007267801 A JP2007267801 A JP 2007267801A JP 2006094436 A JP2006094436 A JP 2006094436A JP 2006094436 A JP2006094436 A JP 2006094436A JP 2007267801 A JP2007267801 A JP 2007267801A
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考志 矢頃
Akikazu Shimada
晃和 嶋田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which progresses a series of games while increasing interest of a player by performing a selection game using a performance image which can be enjoyed without regard to a skill such as reflex nerves and affecting performance after this by the result of the selection game. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: an image control means 510; a lamp control means 520; a voice control means 530; and an image storage means 710 for storing image data of a plurality of addition images added selectively to the character image which becomes a foundation. The image control means 510 makes the plurality of addition images displayed, carries out addition image selection performance which makes some addition images selectable by a selection operation means 310, and next carries out character image performance using the character image to which the addition images selected by the addition image selection performance is added. Thereafter, at least either of the image control means 510 and the voice control means 530, performance in a game according to the selection result of the addition image in the performance image selection performance is selected. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、演出画像の表示が可能な画像表示手段を備えたパチンコ又はスロットマシン等の遊技機、及びこの遊技機における遊技の特典として画像を提供する画像提供システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine provided with an image display means capable of displaying an effect image, and an image providing system for providing an image as a privilege of gaming in this gaming machine.

一般に、パチンコやスロットマシン等の遊技機では、制御手段により役抽選を行い、この役抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。このような役には、後述するビッグボーナス役やレギュラーボーナス役等の特別役、予め定められた数の遊技媒体が払い出される一般役、又は遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる再遊技役などがある。また、近年では、液晶表示装置等の画像表示手段に、動画や静止画などにより構成された種々の演出画像を表示して遊技をより面白く演出している遊技機が普及している。   In general, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, a role lottery is performed by the control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in the role lottery stops and a prize is won, a game according to the winning combination is performed. It is like that. Such a combination includes a special combination such as a big bonus combination and a regular bonus combination, which will be described later, a general combination in which a predetermined number of game media are paid out, or a re-playing game in which a game can be re-executed without inserting a gaming medium. and so on. In recent years, gaming machines that display various effect images composed of moving images, still images, and the like on image display means such as a liquid crystal display device and produce games more interestingly have become widespread.

例えば、特開2005−312997号(特許文献1)では、メダルの払出し率が高い特別遊技が開始された満足感により、遊技の進行が単調になることを防止するため、特別遊技中に、演出画像を表示しつつスピーカから音楽を流し、この音楽のリズムに合わせてタイミングよくストップスイッチを押すというタイミングゲームを行う遊技機が提案されている。
特開2005−312997号公報
For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-312997 (Patent Document 1), in order to prevent the progress of a game from becoming monotonous due to the satisfaction of starting a special game with a high medal payout rate, There has been proposed a gaming machine that plays a timing game in which music is played from a speaker while displaying an image and a stop switch is pressed in a timely manner in accordance with the rhythm of the music.
JP-A-2005-312997

ところが、上述した従来の遊技機におけるタイミングゲームは、音楽のリズムに合わせると同時に、特別役等に入賞させるためのリール停止のタイミングをも考慮してストップスイッチを押さなければならず、ゲームとしての難易度が比較的に高かった。このため、かかるタイミングゲームは、ストップスイッチを最適なタイミングで押すための反射神経を必要とし、誰もが無条件に楽しめるものではなかった。   However, the timing game in the conventional gaming machine described above must be pressed in accordance with the rhythm of music and at the same time the reel stop timing for winning a special role etc. The difficulty level was relatively high. For this reason, this timing game requires a reflex to press the stop switch at an optimal timing, and it has not been enjoyed by anyone.

また、上述した従来の遊技機におけるタイミングゲームは、特別遊技中の単調さの解消を目的とし、特別遊技の最中だけで完結してしまうものであった。このため、かかるタイミングゲームは、特別遊技が終了した後の遊技まで影響を及ぼすものではなかった。   Further, the above-described timing game in the conventional gaming machine is intended to eliminate monotony during the special game, and is completed only during the special game. For this reason, this timing game does not affect the game after the special game is finished.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、反射神経などの技量にかかわらず楽しめる演出画像を用いた選択ゲームを行い、この選択ゲームの結果が、その後の遊技中に行われる演出に影響を及ぼし、遊技者の興味を増大させつつ一連の遊技を進行させることができる遊技機及び画像提供システムの提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and performs a selection game using an effect image that can be enjoyed regardless of skill such as reflexes, and the result of the selection game is an effect that is performed during the subsequent game. An object of the present invention is to provide a gaming machine and an image providing system capable of proceeding a series of games while affecting the player and increasing the player's interest.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段と、基礎となるキャラクター画像及び前記キャラクター画像に選択的に付加される複数の付加画像の画像データを記憶する画像記憶手段と、前記付加画像の選択を行うための選択操作手段と、スピーカから発せられるBGMや効果音を制御する音声制御手段とを備え、前記画像制御手段が、複数の前記付加画像を表示させ、いずれかの前記付加画像を前記選択操作手段により選択可能とする付加画像選択演出を実行し、次いで、所定条件を具備したときに、前記付加画像選択演出において選択された前記付加画像を付加した前記キャラクター画像を用いたキャラクター画像演出を実行し、その後、前記画像制御手段又は音声制御手段の少なくとも一つによって、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果に応じた前記遊技中の演出が選択されることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention repeatedly executes a game in which the process from inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols is a unit. This is a possible gaming machine, and a lottery means for performing a role lottery for determining one of a plurality of roles including a special role, an image display means capable of displaying an effect image, and the effect on the image display means Image control means for displaying an image, image storage means for storing image data of a basic character image and a plurality of additional images selectively added to the character image, and selection for selecting the additional image Operating means, and sound control means for controlling BGM and sound effects emitted from a speaker, wherein the image control means displays a plurality of the additional images, and selects one of the additional images as the selection operation. The additional image selection effect that can be selected by the means is executed, and then when the predetermined condition is satisfied, the character image effect using the character image to which the additional image selected in the additional image selection effect is added is executed. After that, the game effect is selected by at least one of the image control means and the sound control means according to the selection result of the additional image in the additional image selection effect.

上記本発明の遊技機では、例えば、一般遊技状態又は特別遊技状態のときに、付加画像選択演出を実行する。この付加画像選択演出では、基礎となるキャラクター画像に付加される付加画像を任意に選択するゲーム(選択ゲーム)を行う。次いで、例えば、特別遊技状態又は一般遊技状態となったときに、選択した付加画像を付加したキャラクター画像が登場するキャラクター画像演出を実行する。   In the gaming machine of the present invention, for example, the additional image selection effect is executed in the general gaming state or the special gaming state. In this additional image selection effect, a game (selection game) for arbitrarily selecting an additional image to be added to the basic character image is performed. Next, for example, when a special gaming state or a general gaming state is entered, a character image effect in which a character image with the selected additional image appears is executed.

その後、画像制御手段又は音声制御手段の少なくとも一つによって、付加画像選択演出における付加画像の選択結果に応じた遊技中の演出が選択される。例えば、画像制御手段が、通常は表示されない特別な演出画像を画像表示手段に表示させたり、又は、音声制御手段が、通常は発しない特別な効果音やBGMをスピーカから発したりするといった演出が選択される。なお、本明細書では、これら画像制御手段又は音声制御手段の少なくとも一つが、付加画像の選択結果に応じて選択した演出を「特典演出」と称することとする。   Thereafter, at least one of the image control means and the sound control means selects an effect during the game according to the selection result of the additional image in the additional image selection effect. For example, the image control unit causes the image display unit to display a special effect image that is not normally displayed, or the sound control unit generates a special sound effect or BGM that is not normally generated from a speaker. Selected. In the present specification, an effect selected by at least one of the image control unit or the audio control unit according to the selection result of the additional image is referred to as a “privilege effect”.

ここで、「キャラクター画像」とは、例えば、人、動物、ロボット、乗り物等をモチーフにした画像が広く含まれる。一方、「付加画像」には、キャラクター画像に付加される、例えば、洋服、靴、帽子、アクセサリー等をモチーフにした画像、又は武器、鎧、パーツ等の装備をモチーフにした画像などが広く含まれる。また、「選択操作手段」として、例えば、リールを停止操作するための既存のストップスイッチをそのまま利用することができ、あるいは付加画像の選択操作専用のコントローラを設けてもよい。   Here, the “character image” widely includes, for example, images having a motif of people, animals, robots, vehicles, and the like. On the other hand, “additional images” include a wide range of images added to character images, for example, images with clothes, shoes, hats, accessories, etc., or images with equipment such as weapons, armor, parts, etc. It is. Further, as the “selection operation means”, for example, an existing stop switch for stopping the reel can be used as it is, or a controller dedicated to the additional image selection operation can be provided.

このような本発明の遊技機によれば、例えば、男性又は女性キャラクターに対して好みの衣服やアクセサリー等を選択したり、また、戦士、ロボット、戦闘機又はレースマシン等のキャラクターに対して好みの武器、鎧、パーツ等を選択したりするゲームを行うことができる。この選択ゲームは、選択操作手段によって単に付加画像を選択するものであるから、特に反射神経などの技量を必要とせず、その後、演出に登場するキャラクターを好み通りに変更して楽しむことができる。   According to such a gaming machine of the present invention, for example, a favorite clothing or accessory is selected for a male or female character, or a favorite character such as a warrior, robot, fighter or race machine is selected. You can play games such as selecting weapons, armor, and parts. In this selection game, the additional image is simply selected by the selection operation means, and therefore, skill such as reflexes is not particularly required, and thereafter, the character appearing in the production can be changed and enjoyed as desired.

そして、付加画像の選択結果が、その後の遊技中に行われる演出に影響を及ぼすので、単純な選択ゲームであっても遊技性を高めることができ、選択ゲームの結果に応じた特別な演出により、その後も遊技者の興味を連続的に増大させつつ、遊技を進行させることが可能となる。   Further, since the selection result of the additional image affects the effect performed during the subsequent game, even a simple selection game can improve the game performance, and the special effect according to the result of the selection game Thereafter, it becomes possible to advance the game while continuously increasing the player's interest.

ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、現実の物には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用するものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine in order to play a game, such as coins, medals, and chips. In addition, as long as this object can be achieved, it is not limited to an actual object, and for example, an electromagnetically acting one such as a magnetic card can be applied.

遊技媒体を「投入する」とは、遊技者が、スロットマシンに設けた遊技媒体投入口等に、コイン等の遊技媒体を実際に投入することが含まれる。また、スロットマシンの記憶媒体に予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   “Inserting” a game medium includes that the player actually inserts a game medium such as a coin into a game medium slot provided in the slot machine. In addition, the use of a predetermined number of game media credited in advance as the storage medium of the slot machine is also included.

「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止を行なう現実の物としてのリールのほか、表示装置に表示されるCG(コンピュータグラフィック)等を用いた仮想上のリールも含まれる。   As for “reel on which a symbol is displayed”, in addition to a real reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, a virtual reel using CG (computer graphic) displayed on a display device or the like. Is also included.

「役」には、例えば、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。   “Position” includes, for example, a “general role” that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, and a “special role” that can be transferred to a “special game” that advances the game in an advantageous manner for the player. In addition, “re-game” that can re-execute a game without inserting a game medium is included. Various other combinations can be added according to the game mode.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。   The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.

「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。   The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played is included.

ここで、第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する)と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、上述したビッグボーナス役(以下、BB役と称する)と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行うことができる遊技である。   Here, the first special combination is a combination transferred to the first special game which is one of the special games, and includes a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes the above-described combination called the big bonus combination (hereinafter referred to as the BB combination). The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be played until a predetermined game medium payout number is reached.

「再遊技役」とは、役抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」とも称する)を実施することができる役である。   “Re-playing” means “re-playing” in which a re-playing role can be re-executed without throwing in game media when the re-playing role is won in the role lottery and the symbol corresponding to the re-playing role is stopped and won. (Also referred to as “replay”).

一の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、一つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器又はコンピューター等のソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「画像表示手段」には、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)又はLCD(Liquid Crystal Display)などの演出画像の表示が可能な表示装置、画像駆動装置が含まれる。
In the “role drawing” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it may be generated on software such as a random number generator or a computer.
The “image display means” includes, for example, a display device capable of displaying a production image such as a CRT (Cathode Ray Tube) or an LCD (Liquid Crystal Display), and an image driving device.

ここで、「演出画像」には、表示装置に表示されるあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。この演出画像には、上述した「キャラクター画像」、「付加画像」も含まれる。   Here, the “effect image” includes all images displayed on the display device. For example, any image such as a character, a pattern, a color, and a pattern can be applied, and still images and moving images are also included. It can also be combined with voice. This effect image includes the above-mentioned “character image” and “additional image”.

好ましくは、上述した本発明の遊技機において、あらかじめ個々の前記付加画像又は複数の前記付加画像の組み合わせに配点を設定し、前記画像制御手段が、前記付加画像選択演出において選択された複数の前記付加画像の組み合わせに対する得点を表示させる評価演出を実行するとともに、前記得点に応じて、前記遊技中の演出が選択されるようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, a score is set in advance for each of the additional images or a combination of the plurality of additional images, and the image control means selects the plurality of the selected images in the additional image selection effect. An evaluation effect for displaying a score for a combination of additional images may be executed, and the effect during the game may be selected according to the score.

このような本発明の遊技機によれば、付加画像選択演出における選択ゲームの結果で、その後のキャラクター画像が変化するのみでなく、付加画像の選択結果が評価されるという演出が付加される。これにより、選択結果の評価に対する期待感が生じて選択ゲームがより面白いものとなり、遊技状態にかかわらず遊技者の興味を連続的に増大させつつ、遊技を進行させることが可能となる。   According to such a gaming machine of the present invention, an effect that not only the subsequent character image changes but also the result of selecting the additional image is evaluated as a result of the selection game in the additional image selection effect. Thereby, a sense of expectation for evaluation of the selection result is generated, and the selection game becomes more interesting, and it is possible to advance the game while continuously increasing the player's interest regardless of the game state.

また、付加画像の選択結果に対する得点ごとに、複数の特典演出をそれぞれ割り当てれば、画像制御手段、音声制御手段又はランプ制御手段による特典演出の選択制御を、前記得点に基づいて容易に行うことができる。   Further, if a plurality of privilege effects are assigned to each score for the selection result of the additional image, the privilege effect selection control by the image control means, the sound control means, or the lamp control means can be easily performed based on the score. Can do.

好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記画像制御手段が、前記特別役の入賞による特別遊技中に前記付加画像選択演出を実行し、前記特別遊技の終了後の一般遊技中に前記キャラクター画像演出を実行するとともに、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果に応じて、前記一般遊技中の演出が選択されるようにする。   Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the image control means executes the additional image selection effect during the special game by winning the special role, and the character is played during the general game after the special game is over. The image effect is executed, and the effect during the general game is selected according to the selection result of the additional image in the additional image selection effect.

このような本発明の遊技機によれば、特別遊技中に付加画像選択演出による選択ゲームを実施することにより、特別遊技が単調になることを解消することができる。また、特別遊技が終了しても、その後の一般遊技において、好みの付加画像を付加したキャラクター画像が登場するキャラクター画像演出、及び付加画像の選択結果に応じた何らかの特典演出が実行されるので、引き続き遊技者の興味を持続させることができる。さらに、このキャラクター画像演出に連続させ、付加画像の選択結果に対する評価演出を行うこととすれば、より長い期間にわたって遊技者の興味を持続させることができる。   According to such a gaming machine of the present invention, it is possible to eliminate the special game becoming monotonous by executing the selection game based on the additional image selection effect during the special game. In addition, even after the special game is finished, in the subsequent general game, a character image effect in which a character image with a favorite additional image appears, and some privilege effect according to the selection result of the additional image are executed. The player's interest can be continued. Furthermore, if the evaluation effect for the selection result of the additional image is performed continuously with the character image effect, the player's interest can be maintained for a longer period.

好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、前記画像制御手段が、演出画像を用いた演出の頻度を高くする、といった特典演出が行われるようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, when the selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition, the image control unit uses the effect image. Special effects such as increasing the frequency of effects may be performed.

このような本発明の遊技機では、例えば、付加画像の選択結果に対する得点が所定の基準点以上だった場合に、以後、遊技中の画像演出の頻度が高くなり、通常よりも多くの画像演出が行われるようになる。このとき、付加画像選択演出において選択した付加画像を付加したキャラクター画像を登場させた画像演出が、高い頻度で行われるようにしてもよい。   In such a gaming machine of the present invention, for example, when the score for the selection result of the additional image is equal to or higher than a predetermined reference point, the frequency of the image effect during the game increases thereafter, and more image effects than usual. Will be done. At this time, the image effect in which the character image to which the additional image selected in the additional image selection effect is added may appear at a high frequency.

好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、前記画像制御手段が、通常は表示されない特別な演出画像を含む専用演出を実行する、といった特典演出が行われるようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, when the selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition, the image control means is not specially displayed normally. A special effect such as executing a special effect including a special effect image may be performed.

このような本発明の遊技機では、例えば、付加画像の選択結果に対する得点が所定の基準点以上だった場合に、以後、所定のタイミングで通常は表示されない特別な演出画像を含む専用演出が行われる。例えば、通常は表示されてない特別なステージ、特別なキャラクターの演出画像を用いた画像演出が行われるようにしてもよい。   In such a gaming machine of the present invention, for example, when the score for the selection result of the additional image is equal to or higher than a predetermined reference point, a dedicated effect including a special effect image that is not normally displayed at a predetermined timing is performed thereafter. Is called. For example, an image effect using an effect image of a special stage or special character that is not normally displayed may be performed.

好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、前記画像制御手段が、演出画像を用いた複数種類の演出のうち、いずれかを選択可能に表示させる、といった特典演出が行われるようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, when the selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition, the image control unit uses the effect image. A privilege effect may be performed such that any one of a plurality of types of effects is displayed in a selectable manner.

このような本発明の遊技機では、例えば、付加画像の選択結果に対する得点が所定の基準点以上だった場合に、以後、所定のタイミングで複数の画像演出の選択画面が表示され、これら複数の画像演出のうちから、遊技者が任意の画像演出を選択することが可能となる。例えば、通常は表示されない特別なステージの演出画像を複数用意し、これら演出画像のいずれかを遊技者が任意に選択することができるようしてもよい。   In such a gaming machine of the present invention, for example, when the score for the selection result of the additional image is equal to or higher than a predetermined reference point, a plurality of image effect selection screens are displayed at a predetermined timing thereafter. From among the image effects, the player can select any image effect. For example, a plurality of special stage effect images that are not normally displayed may be prepared, and the player may arbitrarily select any one of these effect images.

好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備し、その後に前記役抽選において前記特別役に当選したときに、前記画像制御手段が、当選した前記特別役の図柄を報知するための情報を表示させる、といった特典演出が行われるようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, when the selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition, and then the special combination is won in the combination lottery. A privilege effect may be performed such that the image control means displays information for notifying the symbol of the selected special role.

このような本発明の遊技機では、例えば、付加画像の選択結果に対する得点が所定の基準点以上だった場合に、以後、役抽選で特別役に当選した場合、当選した特別役の図柄情報が報知される。例えば、特別役を構成する図柄が複数ある場合(ex.「赤7」「青7」「黄7」)に、当選した特別役の図柄が報知される。これにより、遊技者は、当選した所定図柄の特別役に容易に入賞させることができる。   In such a gaming machine of the present invention, for example, when the score for the selection result of the additional image is equal to or higher than a predetermined reference point, when the special role is won in the role lottery thereafter, the symbol information of the selected special role is Informed. For example, when there are a plurality of symbols constituting a special combination (ex. “Red 7”, “Blue 7”, “Yellow 7”), the symbol of the selected special combination is notified. Thereby, the player can easily win the special combination of the predetermined symbol that has been won.

好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記画像制御手段が、前記役抽選において前記特別役に当選したことの期待度に応じた前記演出画像を前記画像表示手段に表示させるとともに、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、比較的高い期待度に対応する前記演出画像を表示させる、といった特典演出が行われるようにしてもよい。   Preferably, in the gaming machine of the present invention described above, the image control means causes the image display means to display the effect image corresponding to the degree of expectation that the special role has been won in the role lottery, and the addition When the selection result of the additional image in the image selection effect has a predetermined condition, a privilege effect such as displaying the effect image corresponding to a relatively high expectation degree may be performed. Good.

このような本発明の遊技機では、例えば、付加画像の選択結果に対する得点が所定の基準点以上だった場合に、以後、特別役当選の期待度を報知する演出を行うとき、抽選によらずに比較的高い期待度に対応した特別な演出画像が表示される。これにより、高い期待度に対応した特別な演出画像を見ることができるとともに、BB役に当選したかもしれないという遊技者の期待感が高まり、遊技が面白くなる。   In such a gaming machine of the present invention, for example, when the score for the selection result of the additional image is equal to or higher than a predetermined reference point, when performing an effect to notify the expectation degree of the special role winning, it is not based on the lottery. A special effect image corresponding to a relatively high degree of expectation is displayed. As a result, a special effect image corresponding to a high degree of expectation can be seen, and the player's expectation that he may have won the BB role is increased, making the game interesting.

好ましくは、上述した本発明の遊技機において、前記画像制御手段が、少なくとも、問題画像と、前記選択操作手段により選択可能な複数の解答画像とを含む択一式のクイズ演出を前記画像表示手段に表示させ、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、前記クイズ演出に含まれる前記解答画像の選択肢を減少させる、といった特典演出が行われるようにしてもよい。   Preferably, in the above-described gaming machine of the present invention, the image control means provides the image display means with an alternative quiz effect including at least a question image and a plurality of answer images selectable by the selection operation means. When the selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition set in advance, a privilege effect such as reducing the options of the answer image included in the quiz effect is performed. You may be made to be.

このような本発明の遊技機では、例えば、付加画像の選択結果に対する得点が所定の基準点以上だった場合に、以後、所定のタイミングで択一式のクイズ演出が行われたとき、このクイズ演出に含まれる解答画像の選択肢が、例えば、3択から2択に減少される。この結果、クイズ演出に対する正答率が高くなる。   In such a gaming machine of the present invention, for example, when the score for the selection result of the additional image is equal to or higher than a predetermined reference point, when the alternative quiz effect is performed at a predetermined timing thereafter, this quiz effect is performed. The choice of answer images included in is reduced from 3 choices to 2 choices, for example. As a result, the correct answer rate for the quiz effect increases.

本発明の遊技機によれば、反射神経などの技量にかかわらず楽しめる演出画像を用いた選択ゲームを行い、この選択ゲームの結果が、その後の映像又は音声による演出に影響を及ぼし、遊技者の興味を増大させつつ一連の遊技を進行させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, a selection game using an effect image that can be enjoyed regardless of skill such as reflexes is performed, and the result of the selection game affects the subsequent image or sound effect, and the player's A series of games can be advanced while increasing interest.

まず、本発明の一実施形態に係る遊技機であるスロットマシンについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、本発明の画像提供システムの実施形態については、この遊技機の実施形態を説明した後に述べる。   First, a slot machine that is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The embodiment of the image providing system of the present invention will be described after the embodiment of the gaming machine is described.

[スロットマシンの構成]
<全体構造の説明>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
[Configuration of slot machine]
<Description of overall structure>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine (game machine) according to the present embodiment. In the figure, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. Three display windows 22 </ b> L, 22 </ b> C, and 22 </ b> R that are vertically long in the vertical direction are formed substantially at the center of the front panel 20.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). A winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated by the number of game media (in the present embodiment, medals are used) is displayed.

また、表示窓22L、22C及び22Rの下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。さらに、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a 3-bet switch 36 are disposed. Further, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110(図4参照)に記憶するようになっている。   When a predetermined number or more of game media are input from the game medium insertion port 38, the predetermined number or more is stored as a credit number in a RAM 110 (see FIG. 4) described later.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The 3-bet switch 36 is a switch for making three medals out of the number of credits a game bet.

ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口38からの投入、又は各ベットスイッチ32、34又は36の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、その後、RAM110に記憶されて設定されたベット数を「設定ベット数」と称する。   Here, in the present embodiment, the number of game media based on the insertion from the game media insertion port 38 or the operation of each bet switch 32, 34 or 36 is referred to as “the number of bets”, and is then stored and set in the RAM 110. The number of bets made is referred to as “set bet number”.

遊技者が、遊技媒体を1枚投入し、又は1−ベットスイッチ32を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば、入賞ラインL1を有効化する。また、遊技媒体を2枚投入し、又は2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば、入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。さらに、遊技媒体を3枚投入し、又は3−ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。   When the player inserts one game medium or operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When two game media are inserted or the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A and L2B are activated. Further, when three game media are inserted or the 3-bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置(画像表示手段)70が設けてある。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   Further, an image display device (image display means) 70 constituted by a liquid crystal display panel is provided above the housing of the slot machine 10. The image display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L,40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。各リール40L,40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. Each of the reels 40L, 40C and 40R has a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface thereof. On this reel tape, for example, 21 symbols are drawn at equal intervals. The arrangement of these symbols differs for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、各リール40L,40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C, and 40R in each display window 22L, 22C, and 22R. The symbol moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30, and three stop switches 52 </ b> L, 52 </ b> C, and 52 </ b> R are provided at the center of the front surface of the operation panel unit 30. It is provided. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the player tilts the start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the rotational speeds of the reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player becomes effective.

遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the stop switch 52C is pushed, the middle reel 40C stops. When the stop switch 52R is pushed, the right reel 40R stops.

各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した5つの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように停止制御している。   When each reel 40L, 40C, or 40R is stopped, stop control is performed so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces are positioned on the above five winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. .

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図5に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10, a sound emitted from a speaker (not shown) housed in the casing (corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 5 described later) is output to the outside of the casing. A sound transmission hole 60 is provided. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When each reel 40L, 40C or 40R stops and the symbol combination stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, the symbol combination constituting the winning combination, and when winning a winning combination, Thus, a predetermined number of game media are paid out from the game media payout opening 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行うことができる。   As described above, the game in the slot machine 10 is such that a game result is determined by a combination of symbols of the plurality of reels 40L, 40C, or 40R stopped. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation to the stop of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R can be repeated as one unit of game. .

上述した役の種類には、例えば、特別役、一般役、再遊技役等の種類がある。特別役は、抽選で特別役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を行うことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行うことができる役である。   Examples of the types of the combinations described above include types such as a special combination, a general combination, and a replay combination. A special combination is a combination that allows a special game to be performed in an advantageous manner for the player when a special combination is won by lottery and a winning combination is awarded according to the winning combination. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-gamer in a lottery and wins all the symbols according to the re-gamer, he / she will replay (also referred to as replay) without newly inserting a game medium. It is a role that can.

また、特別役には、BB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役がある。RB役は、第1の特別遊技であるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。一方、BB役は、第2の特別遊技であるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行うことができる。   The special combination includes a BB (big bonus) combination and an RB (regular bonus) combination. The RB combination is a combination that shifts to the RB game that is the first special game. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. On the other hand, the BB combination is a combination that shifts to the BB game that is the second special game. In this BB game, a general game is performed and a transition to an RB game can be made under a certain condition during the general game. Until a predetermined number of game media is paid out, the general game and the RB game are played. Can be repeated.

<機能ブロック図の説明>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図である。同図において、制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続してある。また、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続してあるとともに、リール40L、40C及び40Rの各々に設けたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続してある。副制御回路200には、報知手段600が電気的に接続してあり、この報知手段600には、画像表示装置70と、有効ライン表示ランプ124と、スピーカ64とが含まれている。
<Explanation of functional block diagram>
FIG. 2 is a functional block diagram related to the control of the slot machine 10. In the figure, as a control circuit, a main control circuit 100 and a sub control circuit 200 are electrically connected. Further, the operating means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and motors 80L, 80C and 80R provided on the reels 40L, 40C and 40R, respectively, are electrically connected. The sub-control circuit 200 is electrically connected to a notification unit 600, and the notification unit 600 includes an image display device 70, an effective line display lamp 124, and a speaker 64.

操作手段300には、停止操作手段(選択操作手段)310と、スタートスイッチ50(選択操作手段)と、ベットスイッチ32、34及び36とが含まれる。また、停止操作手段310は、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから構成してある。本実施形態のスロットマシン10では、このスタートスイッチ50と、ストップスイッチ52L,52C,52Rとが、後述するキャラクター画像選択演出及び付加画像選択演出において、任意のキャラクター画像及び付加画像を選択する(選択ゲーム)ための選択操作手段をも兼ねている。なお、これらの操作手段300は、スイッチやボタンに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The operation means 300 includes a stop operation means (selection operation means) 310, a start switch 50 (selection operation means), and bet switches 32, 34 and 36. The stop operation means 310 is composed of three stop switches 52L, 52C and 52R. In the slot machine 10 of this embodiment, the start switch 50 and the stop switches 52L, 52C, and 52R select an arbitrary character image and additional image in a character image selection effect and an additional image selection effect described later (selection). It also serves as a selection operation means for (game). These operation means 300 are not limited to switches and buttons, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含んでいる。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 420, and a game control means 430.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役であるRB役とBB役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図7参照)に示される。   The role lottery means 410 performs a lottery of a role (an RB role and a BB role, which are special roles, a general role, and a replay role) by a role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the random number generator 412, and a random value extracted by the random number extraction means 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control process by the role lottery means 410 is shown in a role lottery process subroutine (see FIG. 7).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信又は所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図8参照)に示される。   The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, thereby controlling the motors 80L, 80C, 80R to rotate the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, and control on the reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, the symbol combination control is performed so that the stop symbols are aligned corresponding to the winning combination. The control processing by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to.

遊技制御手段430は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432を含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。   The game control means 430 includes special game control means 432 in addition to paying out a predetermined number of game media. The special game control means 432 pays out a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player or a predetermined number of game media.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、演出制御手段500と、演出データ記憶手段700とが含まれている。そして、演出制御手段500には、演出抽選手段501と、画像制御手段510と、ランプ制御手段520と、音声制御手段530とが含まれている。一方、演出データ記憶手段700には、画像記憶手段710と、音声記憶手段720とが含まれている。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 includes an effect control means 500 and an effect data storage means 700. The effect control means 500 includes effect lottery means 501, image control means 510, lamp control means 520, and sound control means 530. On the other hand, the effect data storage unit 700 includes an image storage unit 710 and an audio storage unit 720.

演出制御手段500は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、演出データ記憶手段700(実際は図5に示すROM208又はRAM210の記憶領域の一部)に記憶した各種演出データを読み出し、報知手段600に所定の演出を行わせる。   The effect control means 500 reads out various effect data stored in the effect data storage means 700 (actually part of the storage area of the ROM 208 or RAM 210 shown in FIG. 5) based on the signal received from the main control circuit 100, and notifies means. 600 causes a predetermined performance to be performed.

本実施形態では、演出制御手段500が、主制御回路100から受信した信号に基づいて、BB役に入賞したか否かを判断し、BB役に入賞したと判断した場合は、演出抽選手段501の抽選により、図11の副制御回路サブルーチンに示す一連の特別演出を実行するようにしてある。   In the present embodiment, the effect control means 500 determines whether or not the BB role has been won based on the signal received from the main control circuit 100. If it is determined that the BB role has been won, the effect lottery means 501 In this lottery, a series of special effects shown in the sub-control circuit subroutine of FIG. 11 is executed.

この演出制御手段500による特別演出は、図11に示すように、任意のキャラクター画像を選択させるキャラクター画像選択演出(ステップS83)と、このキャラクター画像に付加される任意の付加画像を選択させる付加画像選択演出(ステップS84)と、選択した付加画像を付加したキャラクター画像が登場するキャラクター画像演出(ステップS86)と、選択された複数の付加画像の組み合わせを評価する評価演出(ステップS88)と、評価結果に基づく特典演出(ステップS89)とからなっている。以下、この特別演出を実行するための画像制御手段510と画像記憶手段710とについて詳述する。   As shown in FIG. 11, the special effect by the effect control means 500 includes a character image selection effect (step S83) for selecting an arbitrary character image and an additional image for selecting an arbitrary additional image added to the character image. A selection effect (step S84), a character image effect (step S86) in which a character image with the selected additional image appears, an evaluation effect (step S88) for evaluating a combination of the selected additional images, and an evaluation It consists of privilege production based on the result (step S89). Hereinafter, the image control means 510 and the image storage means 710 for executing this special effect will be described in detail.

図3は画像制御手段510と画像記憶手段710とを示すブロック図である。同図に示すように、画像制御手段510には、前記特別演出をそれぞれ制御するための、キャラクター画像演出制御手段511と、付加画像演出制御手段512と、評価演出制御手段513と、特典演出制御手段514とが含まれている。   FIG. 3 is a block diagram showing the image control means 510 and the image storage means 710. As shown in the figure, the image control means 510 includes a character image effect control means 511, an additional image effect control means 512, an evaluation effect control means 513, and a privilege effect control for controlling the special effects, respectively. Means 514 are included.

これらに対応して、画像記憶手段710には、キャラクター画像データ記憶手段711と、付加画像データ記憶手段712と、付加画像コードデータ記憶手段713と、評価演出画像データ記憶手段714と、特典演出画像データ記憶手段715とが含まれている。これら画像データ記憶手段711〜715には、前記特別演出に用いられる画像データがそれぞれ記憶されている。   Corresponding to these, the image storage means 710 includes character image data storage means 711, additional image data storage means 712, additional image code data storage means 713, evaluation effect image data storage means 714, and privilege effect image. Data storage means 715 is included. These image data storage means 711 to 715 store image data used for the special effects, respectively.

キャラクター画像演出制御手段511は、主にキャラクター画像を用いた演出の制御を行うものである。このキャラクター画像演出制御手段511による制御処理は、キャラクター画像選択演出サブルーチン(図12参照)、及びキャラクター画像演出サブルーチン(図14参照)に示される。本実施形態では、キャラクター画像データ記憶手段に、タイプの異なる2種類の女性の「キャラクターA」及び「キャラクターB」の画像データが記憶してあり、上述したキャラクター画像選択演出では、スタートスイッチ50の操作により「キャラクターA」及び「キャラクターB」のいずれかを選択する演出が行われる。   The character image effect control means 511 performs effect control mainly using character images. Control processing by the character image effect control means 511 is shown in a character image selection effect subroutine (see FIG. 12) and a character image effect subroutine (see FIG. 14). In the present embodiment, the character image data storage means stores the image data of “Character A” and “Character B” of two different types of women. The operation of selecting either “Character A” or “Character B” is performed by the operation.

すなわち、本実施形態では、キャラクター画像選択演出の開始時に、「キャラクターA」及び「キャラクターB」の画像を画像表示装置70に一定時間間隔で交互に表示させ、いずれかのキャラクター画像が表示されているときにスタートスイッチ50を操作することにより、これら「キャラクターA」又は「キャラクターB」の一方を選択するようにしてある。   That is, in this embodiment, at the start of the character image selection effect, the images of “character A” and “character B” are alternately displayed on the image display device 70 at regular time intervals, and one of the character images is displayed. One of these “character A” and “character B” is selected by operating the start switch 50 when the user is in the middle.

付加画像演出制御手段512は、上述したキャラクター画像に付加する付加画像を、ストップスイッチ52L、52C、52Rにより選択させる演出の制御を行うものである。この付加画像演出制御手段512による制御処理は、付加画像選択演出サブルーチン(図13参照)に示される。   The additional image effect control means 512 controls the effect of causing the stop switch 52L, 52C, 52R to select the additional image to be added to the character image described above. The control process by the additional image effect control means 512 is shown in an additional image selection effect subroutine (see FIG. 13).

付加画像データ記憶手段712には、この付加画像選択演出に用いられる多数の付加画像データが記憶してある(図20参照)。本実施形態では、付加画像データを全てキャラクター画像に付加される服飾品等としてあり、付加画像選択演出において、女性キャラクターに好みの服飾品等を選択するゲーム(選択ゲーム)を行うようにしてある。図20に示す付加画像データは、大きく「衣服」、「靴」、「アクセサリー」、「髪型」のカテゴリーに分類してあり、更に各カテゴリーの中で第1及び第2グループに分類し、各グループに多数の付加画像データを含ませている。   The additional image data storage means 712 stores a large number of additional image data used for this additional image selection effect (see FIG. 20). In the present embodiment, all the additional image data is used as a clothing item added to the character image, and a game (selection game) for selecting a favorite clothing item for the female character is performed in the additional image selection effect. . The additional image data shown in FIG. 20 is roughly classified into “clothes”, “shoes”, “accessories”, and “hairstyles” categories, and further classified into first and second groups in each category. A large number of additional image data is included in the group.

また、付加画像演出制御手段512には、付加画像抽選手段512aが含まれている。上述した付加画像選択演出は、図20に示す「衣服」→「靴」→「アクセサリー」→「髪型」のカテゴリー順に行われるが、第1又は第2グループのいずれの付加画像にするか、このグループ内に含まれるどの付加画像を選択肢として表示するかといった決定は、全て付加画像抽選手段512aの抽選により行われる。   Further, the additional image effect control means 512 includes an additional image lottery means 512a. The additional image selection effect described above is performed in the order of categories of “clothing” → “shoes” → “accessories” → “hairstyle” shown in FIG. 20. The determination of which additional image included in the group is displayed as an option is made by lottery of the additional image lottery means 512a.

この付加画像抽選手段512aによる抽選では、抽選の対象となる各付加画像データ(各グループ内に含まれる各付加画像データ)の当選確率を異ならせてある。これにより、頻繁に選択ゲームの対象となる付加画像と、希にしか選択ゲームの対象とならない付加画像とを設定し、各付加画像の価値に差をもたせている。   In the lottery by the additional image lottery means 512a, the winning probabilities of the additional image data (each additional image data included in each group) to be selected are different. As a result, an additional image that is frequently the target of the selected game and an additional image that is rarely the target of the selected game are set, and the value of each additional image is differentiated.

これに加えて、付加画像演出制御手段512は、上述したキャラクター画像選択演出で選択されたキャラクター画像と、付加画像選択演出において選択された複数の付加画像との組み合わせ情報を記憶させる。付加画像コードデータ記憶手段713には、全ての組み合わせ情報にそれぞれ対応する二次元コード(付加画像コード情報)71のデータが記憶してある(二次元コード71については図1参照)。上述したキャラクター画像演出サブルーチンにおいて、キャラクター画像演出制御手段511が、前記組み合わせ情報に対応する二次元コード71のデータを呼び出し、画像表示装置70に表示させる。画像表示装置70に表示された二次元コード71は、遊技者側のカメラ付き携帯電話機等によって撮影され、後述する本実施形態の画像提供システムにおいて利用される。   In addition, the additional image effect control means 512 stores combination information of the character image selected in the character image selection effect described above and the plurality of additional images selected in the additional image selection effect. The additional image code data storage means 713 stores data of a two-dimensional code (additional image code information) 71 corresponding to all combination information (see FIG. 1 for the two-dimensional code 71). In the character image effect subroutine described above, the character image effect control means 511 calls the data of the two-dimensional code 71 corresponding to the combination information and causes the image display device 70 to display the data. The two-dimensional code 71 displayed on the image display device 70 is photographed by a camera-equipped mobile phone or the like on the player side and used in the image providing system of the present embodiment described later.

評価演出制御手段513は、上述した付加画像選択演出において選択された複数の付加画像の組み合わせに対する評価演出の制御を行うものである。この評価演出制御手段513による制御処理は、付加画像選択演出において選択された複数の付加画像の組み合わせに対する得点の算出し、その結果発表を演出する画像を画像表示装置70に表示させることであり、評価演出サブルーチン(図15参照)に示される。   The evaluation effect control means 513 controls the evaluation effect for the combination of a plurality of additional images selected in the additional image selection effect described above. The control processing by the evaluation effect control means 513 is to calculate a score for a combination of a plurality of additional images selected in the additional image selection effect, and to display an image for presenting the result on the image display device 70. It is shown in the evaluation effect subroutine (see FIG. 15).

すなわち、評価演出制御手段513は、付加画像選択演出の終了後、付加画像の組み合わせについての図示しない配点表を読み出し、この配点表に基づいて、選択された複数の付加画像の組み合わせに対する得点を算出する。そして、この得点に基づいて、評価演出画像データ記憶手段714に記憶された画像データを呼び出し、評価演出を実行する。   That is, the evaluation effect control means 513 reads a score table (not shown) for the combination of additional images after the additional image selection effect is finished, and calculates a score for a combination of a plurality of selected additional images based on the score table. To do. And based on this score, the image data memorize | stored in the evaluation effect image data storage means 714 is called, and an evaluation effect is performed.

ここで、上述した付加画像の組み合わせについての配点表は、種々の基準に基づいて作成することができる。例えば、スロットマシン10がコミックやアニメーション等に登場するキャラクターを採用している場合ならば、付加画像を付加したキャラクター画像が原作に忠実か否かを基準に配点表を作成することができる。また、スロットマシン10がオリジナルのキャラクターを採用しているならば、キャラクター画像に付加画像がセンスよくマッチしているか否かを基準に配点表を作成することができる。さらに、内部的に付加画像に値段を付けておき、高価な付加画像を選択するほど評価が高くなるような配点表を作成することもできる。   Here, the score table for the combination of additional images described above can be created based on various criteria. For example, if the slot machine 10 employs characters appearing in comics, animations, etc., a score table can be created based on whether the character image to which the additional image is added is faithful to the original. If the slot machine 10 employs an original character, a score table can be created based on whether or not the additional image matches the character image with a good sense. Furthermore, it is also possible to create a score table in which the price is added to the additional image internally, and the evaluation becomes higher as an expensive additional image is selected.

評価演出画像データ記憶手段714には、この評価演出に用いられる画像データ、例えば、得点ロゴ、メッセージロゴ、期待・不安・喜び・悲しみ等の感情表現をするキャラクターの画像、背景画像等のデータが記憶してある。   The evaluation effect image data storage means 714 stores image data used for the evaluation effect, such as a score logo, a message logo, an image of a character expressing an emotion such as expectation / anxiety / joy / sadness, and a background image. I remember it.

特典演出制御手段514は、評価演出制御手段513が算出した付加画像の組み合わせに対する得点に基づいて、図21に示す特典演出A〜Hのいずれかを選択して、各制御手段510、520又は530に実行させる制御を行うものであり、特典演出サブルーチン(図16参照)に示される。   The privilege effect control means 514 selects any one of the benefit effects A to H shown in FIG. 21 based on the score for the combination of additional images calculated by the evaluation effect control means 513, and controls each of the control means 510, 520 or 530. The control to be executed is performed and is shown in the privilege effect subroutine (see FIG. 16).

本実施形態では、特典演出Hを除いた特典演出A〜Gを画像制御手段510による画像演出としてあり、この特典演出A〜Gに用いられる特別な演出画像などの画像データは、特典演出画像データ記憶手段715に記憶してある。以下、本実施形態の特典演出A〜Hの内容について説明する。   In the present embodiment, the bonus effects A to G excluding the bonus effects H are image effects by the image control means 510, and image data such as special effect images used for the bonus effects A to G is the bonus effect image data. Stored in storage means 715. Hereinafter, the contents of the bonus effects A to H of the present embodiment will be described.

特典演出Aは、遊技中の画像演出の頻度を高くするという内容にしてある。例えば、上述したキャラクター選択演出及び付加画像選択演出において好みの服装品を付加したキャラクター画像が、遊技中に高い頻度で表示されるようになる。   The privilege effect A is set to increase the frequency of the image effect during the game. For example, a character image to which favorite clothing is added in the character selection effect and the additional image selection effect described above is displayed at a high frequency during the game.

特典演出Bは、通常は表示されない特別な演出画像を含む専用演出を実行する内容となっている。例えば、通常は表示されてない特別なステージ、特別なキャラクターの演出画像を用いた画像演出を行う。   The privilege effect B has a content for executing a dedicated effect including a special effect image that is not normally displayed. For example, a special stage that is not normally displayed and an image effect using a special character effect image are performed.

特典演出Cは、遊技者が複数の画像演出のうちから、任意の画像演出を選択することが可能となるという内容にしてある。例えば、通常は表示されない特別なステージの演出画像を複数用意し、これら演出画像のいずれかを遊技者が任意に選択することができるようにする。   The privilege effect C is set so that the player can select an arbitrary image effect from a plurality of image effects. For example, a plurality of special stage effect images that are not normally displayed are prepared, and the player can arbitrarily select any one of these effect images.

特典演出Dは、役抽選手段410(図2参照)による役抽選でBB役に当選した場合、当選したBB役の図柄情報を報知するという内容にしてある。これはBB役を構成する図柄が複数ある場合(ex.「赤7」「青7」「黄7」)に、当選したBB役の図柄を報知するものである。これにより、遊技者は、当選した所定図柄のBB役に容易に入賞させることができる。   The privilege effect D is such that, when the winning combination BB by the winning combination lottery means 410 (see FIG. 2) is won, the symbol information of the winning BB winning combination is notified. In this case, when there are a plurality of symbols constituting the BB role (ex. “Red 7”, “Blue 7”, “Yellow 7”), the symbol of the winning BB role is notified. Thereby, the player can easily win a winning combination of the predetermined symbol BB.

特典演出Eは、抽選でBB役に当選したことの期待度に応じた演出画像を画像表示手段70に表示させる場合に、抽選によらずに比較的高い期待度に対応した特別な演出画像を表示させる内容としてある。これにより、高い期待度に対応した特別な演出画像を見ることができるとともに、BB役に当選したかもしれないという遊技者の期待感が高まり、遊技が面白くなる。   The privilege effect E is a special effect image corresponding to a relatively high expectation level without depending on the lottery when the effect display image corresponding to the expectation degree that the BB role is won in the lottery is displayed on the image display means 70. The contents are displayed. As a result, a special effect image corresponding to a high degree of expectation can be seen, and the player's expectation that he may have won the BB role is increased, making the game interesting.

特典演出Fは、遊技媒体を一枚賭け(1ベット)したときに、BB役に当選しているか否かを報知する内容となっている。遊技者が、スロットマシン10による遊技をやめるか否か迷ったときに判断の助けになる。   The privilege effect F has a content for notifying whether or not the BB combination is won when one game medium is bet (one bet). When the player is wondering whether or not to stop the game with the slot machine 10, it helps the judgment.

特典演出Gは、問題画像と、ストップスイッチ52L、52C、52Rにより選択可能な複数の解答画像とを含む択一式のクイズ演出を画像表示手段に表示させる場合に、クイズ演出に含まれる解答画像の選択肢を減少させる内容となっている。この結果、クイズ演出に対する正答率が高くなる。   The privilege effect G is a display of an answer image included in the quiz effect when the image display means displays an alternative quiz effect including a question image and a plurality of answer images that can be selected by the stop switches 52L, 52C, and 52R. The content is to reduce options. As a result, the correct answer rate for the quiz effect increases.

以上の特典演出A〜Gは、いずれも画像制御手段510によるものであるが、特典演出Hのみは、音声制御手段530によるものであり、この特典演出Hは、通常は聞くことができない特別なBGMや効果音をスピーカ64から発する内容となっている。この特別なBGMや効果音といった音声データは、図2に示す特典音声データ記憶手段721に記憶してある。   The above-mentioned privilege effects A to G are all due to the image control means 510, but only the privilege effect H is due to the sound control means 530, and this privilege effect H is a special that cannot usually be heard. BGM and sound effects are emitted from the speaker 64. Audio data such as special BGM and sound effects are stored in the privilege audio data storage means 721 shown in FIG.

ここで、副制御回路200のその他の構成要素について説明すると、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218(図5参照)を制御して、報知手段600中の有効ライン表示ランプ124を点灯させる。   Here, the other components of the sub-control circuit 200 will be described. The lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, and the lamp driving circuit 218 (FIG. 5), the effective line display lamp 124 in the notification means 600 is turned on.

また、音声制御手段530は、上述したように遊技中のBGMや効果音の制御を行うものである。この音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいてROM208(図5参照)に記憶した音声データを読み出し、スピーカ駆動回路222(図5参照)を制御して、報知手段600のスピーカ64から所定の音声を発する。   The voice control means 530 controls the BGM and sound effects during the game as described above. The voice control unit 530 reads the voice data stored in the ROM 208 (see FIG. 5) based on the signal received from the main control circuit 100 and controls the speaker driving circuit 222 (see FIG. 5) to A predetermined sound is emitted from the speaker 64.

[スロットマシン10の制御手段の説明]
スロットマシン10を制御する制御手段は、上述のように主制御回路100と副制御回路200とで構成してある。ここで、図4は、主制御回路100のブロック図を示し、図5は、主制御回路100に電気的に接続した副制御回路200のブロック図を示す。
[Description of Control Unit of Slot Machine 10]
The control means for controlling the slot machine 10 includes the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 as described above. Here, FIG. 4 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 5 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.

<主制御回路100>
図4において、上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続してあり、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続してある。スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。この入出力バス104を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<Main control circuit 100>
In FIG. 4, the above-described start switch 50 is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal transmitted from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106 via the input / output bus 104.

また、上述したインターフェイス回路102には、各ストップスイッチ52L,52C,52R及び各ベットスイッチ32,34,36も接続してある。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104を介してCPU106に供給される。   The interface circuit 102 is also connected to the stop switches 52L, 52C, 52R and the bet switches 32, 34, 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the CPU 106 via the input / output bus 104.

上述した入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続してある。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図6に示すメインルーチン、図7から図10に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。   A ROM 108 and a RAM 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 6 to be described later, a subroutine shown in FIGS. 7 to 10, and initial data for use in these programs are stored.

また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器412も接続されている。乱数発生器412は、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 412 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 412 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続してある。このモータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rのそれぞれを回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続してある。ステッピングモータ80L、80C及び80Rは、3つのリール40L、40C及び40Rの内部にそれぞれ設けてあり、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように取り付けてある。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. The stepping motors 80L, 80C, and 80R are provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, respectively, and are attached so that the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行っている。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rを制御することにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行っている。   As described above, the CPU 106 controls the rotation and stop of the reels 40L, 40C, and 40R and controls the rotation speed by controlling the stepping motors 80L, 80C, and 80R.

リール40L、40C及び40Rには、回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)がそれぞれ設けてあり、各回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続してある。各回転角度位置センサから発せられたリール40L、40C及び40Rの回転角度位置を示す信号は、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rのそれぞれに表示されている図柄を特定する。   Each of the reels 40L, 40C and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position, and each rotation angle position sensor is connected to the reel rotation angle position detection circuit 116. is there. Signals indicating the rotation angle positions of the reels 40L, 40C, and 40R emitted from the rotation angle position sensors are supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into predetermined signals, and then supplied to the input / output bus 104. Is done. The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies the symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

さらに、インターフェイス回路102には、接続線118も接続してある。この接続線118によって、主制御回路100に副制御回路200を電気的に接続してある。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The sub control circuit 200 is electrically connected to the main control circuit 100 by the connection line 118.

<副制御回路200>
図5において、上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続してあり、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続してある。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。この入出力バス204を介して、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。
<Sub control circuit 200>
In FIG. 5, the connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as a CPU) 206 via the input / output bus 204.

上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続してある。ROM208は、後述するランプ駆動回路218、表示駆動装置220、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、この制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。例えば、後述する図11〜図16に示す副制御回路サブルーチンや、画像表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データを記憶している。   A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling a lamp driving circuit 218, a display driving device 220, and a speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing this control program. For example, sub-control circuit subroutines shown in FIGS. 11 to 16 described later, various image data to be displayed on the image display device 70, and performance sound data to be emitted from the speaker 64 are stored.

入出力バス204には、上述した演出抽選手段501(図2参照)及び付加画像抽選手段512a(図3参照)に用いられる乱数発生器550も接続されている。乱数発生器550は、上述した主制御回路100の乱数発生器412(図2及び図4参照)と同様に、一定の範囲の数値に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU206の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   The input / output bus 204 is also connected to a random number generator 550 used for the above-described effect lottery means 501 (see FIG. 2) and additional image lottery means 512a (see FIG. 3). The random number generator 550 generates random numbers included in numerical values within a certain range, similarly to the random number generator 412 (see FIGS. 2 and 4) of the main control circuit 100 described above. Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 206.

入出力バス204には、画像表示装置70を駆動させるための表示駆動装置220も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。これにより、画像表示装置70には、画像データや文字データ等を含む種々の演出画像が表示される。   A display driving device 220 for driving the image display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. As a result, various effect images including image data, character data, and the like are displayed on the image display device 70.

入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を点灯駆動させるためのランプ駆動回路218も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動させる。   The input / output bus 204 is also connected with a lamp driving circuit 218 for driving the effective line display lamp 124 to light. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the active line display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続してある。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   The input / output bus 204 is also connected with a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

[制御処理の説明]
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
[Description of control processing]
<Description of Control Processing of Slot Machine 10>
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the slot machine 10 described above will be described in detail with reference to flowcharts.

図6は、スロットマシン10の主制御回路100で行われる制御処理のメインルーチンを示す。図7から図10は、メインルーチンで行われる制御処理である各サブルーチンを示す。   FIG. 6 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. 7 to 10 show subroutines that are control processes performed in the main routine.

図7は、役抽選手段410により行われる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図10は、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。   FIG. 7 shows a part lottery processing subroutine for performing part lottery performed by the part lottery means 410 and flag-on processing performed subsequent to the part lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 9 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. FIG. 10 shows a winning combination process subroutine which is a part of the control process of the flag off process subroutine.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of the slot machine 10 described above are initialized to predetermined values and operate in a steady state. It shall be.

<メインルーチンの説明>
図6のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図10に示す役当選時処理サブルーチンのステップS80において行われる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in step S80 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 10, for example, as will be described later.

再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。   When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), based on a signal generated by the player operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, or the maximum bet switch 36 described above, The set bet number is determined (step S11). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media.

なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS11において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体がある場合には、遊技者が各ベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップS11において設定ベット数が設定できない。一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入又はクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶する。クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。   When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step S11. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when a player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received. If the operation signal has not been received, the set bet number cannot be set in step S11. On the other hand, when a bet operation signal is received, the bet number is detected from the received bet operation signal, and the detected bet number is added to the new bet number in either case of inserting a game medium or using a credited game medium. Is stored in the RAM 110. When a credited game medium is used, at the same time, the number of credits of the game medium is reduced by the number of detected bets.

ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS12)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行われた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   When it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S12), and a new game medium is inserted or the credited game medium is consumed. The game can be played again without playing. In addition, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS13)。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)へ進む。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S13). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S13 is repeated. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has been turned on (YES), the routine proceeds to a winning lottery process subroutine (step S14).

ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行われる。このサブルーチンの詳細については、図7のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S14, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag is performed according to the winning combination. Done. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行われる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行われ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S14), a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) for performing a control process related to the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R is performed based on the result of the role lottery. Is called. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9及び図10のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off processing subroutine (step S16) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。   Then, a payout process (step S17) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout outlet 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
図7を用いて役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。まず、遊技の態様が、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。遊技の態様がRB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、RB用抽選表の実施例を図17に示す。
<Role lottery processing subroutine>
The combination lottery process and the flag-on process will be described in detail with reference to FIG. First, it is determined whether or not the game mode is an RB game (step S31). When it is determined that the game mode is RB game (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S32). Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定してあり、例えば、一般役2が当選した場合には、3つのリール全てにベルの図柄が揃うと入賞するように設定してある。後述するステップS36で行う役抽選において、一般役2が当選する確率は1/1.03であり、非常に高く設定してある。従って、RB遊技中においては、一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/212.49であり非常に低く設定してある。   In the RB lottery table, a general combination with symbol numbers 1 to 3 and a deviation of symbol number 4 are set. For example, when general combination 2 is won, all three reels have bell symbols. It is set to win. In the combination lottery performed in step S36 described later, the probability that the general combination 2 wins is 1 / 1.03, which is set very high. Therefore, during the RB game, the possibility of winning the general combination 2 is very high. Conversely, the probability of loss is about 1 / 212.49, which is set very low.

ステップS31の判断において、遊技の態様がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の態様が、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。遊技の態様がBB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS34)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図18に示す。   If it is determined in step S31 that the game mode is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game mode is BB game (step S33). When it is determined that the game mode is BB game (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S34). Here, FIG. 18 shows an example of a lottery table for BB operation.

BB作動時抽選表は、遊技の態様が、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜4の一般役と、図柄番号5のはずれとが設定してある。ここで、BB未作動時一般抽選表(図19参照)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。   The BB operating lottery table is a lottery table used when the game mode is in the BB game and not in the RB game. In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol number 1, a general combination of symbol numbers 2 to 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, as compared with the general lottery table when the BB is not operated (see FIG. 19), the BB operating lottery table is set so that there is no BB combination and no replaying combination.

図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、3つのリール共にBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312であり、BB遊技中においては、通常時と比較してRB役に当選する確率が非常に高く設定してある。   The RB combination with the symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and the symbols of the BAR are aligned on all three reels. In the general lottery table when the BB is not used in the normal gaming state, the winning probability of the RB role in the role lottery is 1/312. During the BB game, the probability of winning the RB role is very high compared to the normal time. Is set high.

また、図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール全てにスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号3の一般役2は、役抽選における当選確率が1/20であって、3つのリール全てにベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定してある。図柄番号4の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、第1のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定してある。   Further, the general combination 1 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 81.9 and all three reels have the watermelon symbols. The general combination 2 with the symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/20 and all three reels have the bell symbol. If the winning combination probability in the winning combination lottery is 1 / 81.9 and the symbol of the first reel is cherry, any of the symbols of the remaining reels is Is also set to win.

ステップS33の判断において、BB遊技の遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS35)。BB未作動時一般抽選表の実施例を図19に示す。   If it is determined in step S33 that the BB game is not in progress (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S35). FIG. 19 shows an example of the general lottery table when BB is not operating.

BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)ではない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役そして図柄番号3〜5の一般役、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal game state that is not a special game (RB game, BB game), the BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, and symbol numbers 3 to 3 A general combination of 5, a re-playing combination of symbol number 6, and an off-set of symbol number 7 are set.

図19のBB未作動時一般抽選表では、図柄番号1のBB役について、役抽選における当選確率と図柄組み合わせの設定がしてあり、さらに、終了条件として、451枚の最大獲得枚数が設定してある。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.28に設定してある。   In the BB non-operating general lottery table of FIG. 19, the winning probability and the symbol combination in the symbol lottery are set for the symbol BB symbol 1, and the maximum acquisition number of 451 is set as an end condition. It is. In addition, the probability in the extra lot drawing is set to about 1 / 1.28.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS36)。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S36).

そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し(ステップS38)、ステップS47へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S37). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S38), and the process proceeds to step S47, and the selected symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.

ステップS37の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS39)。役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンに設定し(ステップS40)、ステップS47へ進み、当選した図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する。   If it is determined in step S37 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S39). When it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB flag is set to ON (step S40), the process proceeds to step S47, and the selected symbol number and symbol data are stored in the RAM 110.

ステップS39の判断でBB役にも当選していない(NO)と判別したときには、一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS41)。一般役1等のうちいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS42)、ステップS47へ進み、RAM110に記憶する。   If it is determined in step S39 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not any of the general combination 1, general combination 2, or general combination 3 is selected (step) S41). When it is determined that one of the general combinations 1 is selected (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S42), the process proceeds to step S47, and is stored in the RAM 110.

次いで、ステップS41の判断で、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS43)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして(ステップS44)、ステップS47へ進み、RAM110に記憶する。   Next, when it is determined in step S41 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S43). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on (step S44), the process proceeds to step S47, and is stored in the RAM 110.

さらに、ステップS43の判断で、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、RB遊技中の一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS45)。RB遊技中のいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときには、対応するRB遊技中一般役フラグをオンにして(ステップS46)、ステップS47へ進み、RAM110に記憶する。   Furthermore, if it is determined in step S43 that the re-playing role is not won (NO), any of the general roles 1, 2 and 3 in the RB game is won. It is determined whether or not it has been done (step S45). When it is determined that one of the general combinations in the RB game is won (YES), the corresponding general combination flag in the RB game is turned on (step S46), the process proceeds to step S47, and is stored in the RAM 110.

ここで、ステップS45の判断で対応するRB遊技中の一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれか一般役にも当選していない(NO)と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、そのままステップS47へ進む。   Here, when it is determined in step S45 that any of the general combination 1, general combination 2 and general combination 3 in the corresponding RB game is not won (NO), the flag-on process is not performed. The process proceeds to step S47 as it is.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS47において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S47, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図6のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図8を用いてリールの回転、停止制御について説明する。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 6, when the combination lottery processing subroutine (step S14) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is then performed. The reel rotation and stop control will be described with reference to FIG.

まず、図7のステップS47で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS52の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行われる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S47 of FIG. 7 are read (step S51). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S52). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S52 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S53). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S54). When it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S54 is repeated. As a result, the reel stop control as the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS55〜S57)。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S55 to S57).

リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、ステップS55において第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合(YES)には、第1リール停止信号(操作信号)が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御を行う(ステップS58)。同様に、ステップS56において第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合(YES)には、第2リール停止信号(操作信号)が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御を行う(ステップS58)。また、ステップS57において第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合(YES)には、第3リール停止信号(操作信号)が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御を行う(ステップS58)。   The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed in step S55 (YES), a first reel stop signal (operation signal) is transmitted and the motor 80L that rotates the first reel 40L is stopped. Control is performed (step S58). Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed in step S56 (YES), a second reel stop signal (operation signal) is transmitted, and the motor 80C that rotates the second reel 40C rotates. Stop control is performed (step S58). If the stop switch 52R for the third reel is pushed in step S57 (YES), a third reel stop signal (operation signal) is transmitted and the motor 80R that rotates the third reel 40R is stopped. Control is performed (step S58).

第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、次のステップS58へ進む。   When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control relating to the stop is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. When it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to the next step S58.

ステップS58では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役があると判別した場合、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときには、その図柄を有効ラインに停止させる。   In step S58, it is determined whether or not there is a winning combination. If it is determined that there is a winning combination, if there is a symbol corresponding to the winning combination within the reel stop possible range, the symbol is stopped on the active line. Let

そして、ステップS59に進み、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS55に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   Then, the process proceeds to step S59, where it is determined whether or not all the reels are stopped. When it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S55 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all the reels are stopped (YES), this subroutine is finished as it is.

<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図6のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS16)を行う。図9を用いてフラグオフ処理について説明する。
<Description of flag off processing subroutine>
In the main routine of FIG. 6, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is completed, a flag-off process subroutine (step S16) is performed. The flag off process will be described with reference to FIG.

まず、遊技状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS61)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技処理(ステップS62)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、RB遊技処理とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、RB用抽選表(図15)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、一般役2の当選する確率が1/1.03と非常に高く設定されていることから、RB遊技中、一般役2に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   First, it is determined whether or not the gaming state is RB gaming (step S61). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process (step S62) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the RB game process is a process for a game using the RB lottery table (FIG. 15) until the number of winnings in the RB game or the number of RB games reaches a predetermined number. In this embodiment, since the probability of winning the general combination 2 is set to be very high as 1 / 1.03, the possibility of winning the general combination 2 is very high during the RB game. An advantageous game can be played.

次いで、ステップS61の判断で、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS63)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS64)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、BB遊技処理とは、BB遊技の終了条件(最大獲得遊技媒体枚数)に達するまで、BB用抽選表(図16)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、RB役の当選する確率が1/4と非常に高く設定されていることから、RB遊技に移行できるRB役に当選する可能性が非常に高く、RB役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   Next, when it is determined in step S61 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S63). When it is determined that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S64) is performed, and then the flag-off process subroutine is terminated. Here, the BB game process is a process for a game using the BB lottery table (FIG. 16) until the BB game end condition (maximum number of acquired game media) is reached. In this embodiment, since the probability of winning the RB role is set to a very high ¼, there is a very high possibility of winning the RB role that can be transferred to the RB game, and the RB role is won and won. By doing so, the player can play an advantageous game.

さらに、ステップS63の判断で、遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS65)。当選役がある(YES)と判別したときには、後述する役当選時処理サブルーチン(ステップS66)を行い、その後、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   Further, if it is determined in step S63 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S65). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination process subroutine (step S66) described later is performed, and then the flag-off process subroutine ends.

一方、ステップS65の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。   On the other hand, if it is determined in step S65 that there is no winning combination (NO), the flag-off process subroutine is terminated as it is.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
図10を用いて役当選時処理について説明する。この役当選時処理サブルーチンは、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であり、図9に示すように、RB遊技中でもなく、かつBB遊技中でもない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
The winning combination process will be described with reference to FIG. This winning combination process subroutine is a part of the control process of the flag-off process subroutine, and is executed only when the game is neither RB game nor BB game as shown in FIG.

まず、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否かの入賞図柄判定を行う(ステップS71)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS72)。   First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine is winning (step S71). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S72).

RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定してRB遊技状態に設定し(ステップS73)、本サブルーチンが終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。   If it is determined that the RB combination has been won (YES), the RB flag is set to OFF to set the RB gaming state (step S73), and this subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.

ステップS72において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS74)。BB役に入賞している場合(YES)、BB役フラグをオフに設定しBB遊技状態に設定する(ステップS75)。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技はBB遊技と判別される。   If it is determined in step S72 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S74). If the BB combination is won (YES), the BB combination flag is set to OFF and the BB gaming state is set (step S75). By setting the BB game state, the next game is determined to be a BB game.

また、ステップS74において、BB役に入賞している場合(YES)は、副制御回路200へ信号が送信される(ステップS76)。この信号に基づいて、副制御回路200は、図11に示す副制御回路サブルーチンを実行する(図11のステップS81参照)。   In step S74, if the BB combination is won (YES), a signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S76). Based on this signal, the sub control circuit 200 executes the sub control circuit subroutine shown in FIG. 11 (see step S81 in FIG. 11).

ステップS74において、BB役にも入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1、一般役2又は一般役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS77)。一般役1等のいずれかの一般役に入賞している場合(YES)は、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS78)、本サブルーチンが終了する。   If it is determined in step S74 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1, the general combination 2 or the general combination 3 has been won (step S77). If any general combination such as the general combination 1 is won (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S78), and this subroutine ends.

ステップS77において、一般役1等のいずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS79)。再遊技役に入賞している(YES)と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し、再遊技状態に設定する(ステップS80)。そして、本サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、次回の遊技は再遊技と判別される。   If it is determined in step S77 that no general combination such as the general combination 1 has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S79). When it is determined that the re-game player has won (YES), the re-game flag is set to OFF and the re-game state is set (step S80). Then, this subroutine ends. By setting the replay state, the next game is determined to be a replay.

ステップS79において、いずれの再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンが終了する。   In step S79, when it is determined that no re-game player has been won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図9及び図10に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図6のメインルーチンに戻り、ステップS16の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off process subroutine shown in FIGS. 9 and 10 ends. Returning to the main routine of FIG. 6, the winning determination and flag-off process subroutine in step S16 is terminated, the payout process in step S17 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<副制御回路サブルーチンの説明>
次に、図11を用いて副制御回路サブルーチンについて説明する。図11は副制御回路により実行される特別演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。なお、図6に示す主制御回路のメインルーチンと異なり、図11の副制御回路サブルーチンは、複数回の単位遊技にわたる制御処理を示している。
<Description of Sub Control Circuit Subroutine>
Next, the sub control circuit subroutine will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a sub control circuit subroutine related to special effects executed by the sub control circuit. Note that, unlike the main routine of the main control circuit shown in FIG. 6, the sub-control circuit subroutine of FIG. 11 shows a control process over a plurality of unit games.

図11において、まず、本サブルーチンでは、遊技結果によりBB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS81)。この判断は、上述した図10の役当選時処理サブルーチンにおいて、主制御回路100から副制御回路200へ送信された信号(図10のステップS76参照)に基づいてなされる。BB役に入賞していないと判別した場合(NO)は、ステップS81の処理を繰り返す。   In FIG. 11, first, in this subroutine, it is determined whether or not the BB combination is won based on the game result (step S81). This determination is made based on the signal (see step S76 in FIG. 10) transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 in the above-described winning combination processing subroutine of FIG. If it is determined that the BB combination is not won (NO), the process of step S81 is repeated.

このステップS81において、BB役に入賞していると判別した場合(YES)は、演出抽選手段501(図2参照)が抽選で特別演出を行うか否か決定する(ステップS82)。特別演出を行わないと決定した場合(NO)は、本サブルーチンを終了する。一方、特別演出を行うと決定した場合(YES)は、ステップS83に進み、キャラクター画像選択演出サブルーチンが実行される。   If it is determined in this step S81 that the BB combination is won (YES), it is determined whether or not the effect lottery means 501 (see FIG. 2) performs a special effect by lottery (step S82). If it is determined not to perform the special performance (NO), this subroutine is terminated. On the other hand, if it is determined that the special effect is to be performed (YES), the process proceeds to step S83, and the character image selection effect subroutine is executed.

<キャラクター画像選択演出サブルーチンの説明>
図12はキャラクター画像選択演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、キャラクター画像選択演出サブルーチンの処理について説明する。このキャラクター画像選択演出サブルーチンでは、一連の特別演出に登場するメインキャラクターの演出画像を任意に選択する選択ゲームが行われる。
<Description of character image selection effect subroutine>
FIG. 12 is a flowchart showing the character image selection effect subroutine. The process of the character image selection effect subroutine will be described with reference to FIG. In this character image selection effect subroutine, a selection game for arbitrarily selecting the effect image of the main character appearing in a series of special effects is performed.

同図において、まず、キャラクター画像演出制御手段511(図3参照)が、上述した「キャラクターA」及び「キャラクターB」の演出画像を所定時間間隔で画像表示装置70に交互に表示させる(ステップS91)。次いで、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS92)。スタートスイッチ50がオンされていないと判別した場合(NO)は、ステップS92の処理を繰り返す。   In the figure, first, the character image effect control means 511 (see FIG. 3) alternately displays the effect images of “Character A” and “Character B” on the image display device 70 at predetermined time intervals (step S91). ). Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S92). If it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S92 is repeated.

一方、ステップS92において、スタートスイッチ50がオンされたと判別した場合(YES)は、ステップS93に進み、スタートスイッチ50がオンされた時点で表示されていたキャラクター画像が「キャラクターA」であるか否か判断する。「キャラクターA」であると判別した場合(YES)は、次の付加画像選択演出(図11のステップS84参照)の基礎となるキャラクター画像が「キャラクターA」に確定される(ステップS94)。また、「キャラクターA」でないと判別した場合(NO)は、次の付加画像選択演出の基礎となるキャラクター画像が「キャラクターB」に確定される(ステップS95)。以上によって、キャラクター画像選択演出サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined in step S92 that the start switch 50 is turned on (YES), the process proceeds to step S93, and whether or not the character image displayed when the start switch 50 is turned on is “character A”. Judge. If it is determined that the character is “Character A” (YES), the character image that is the basis of the next additional image selection effect (see Step S84 in FIG. 11) is determined as “Character A” (Step S94). If it is determined that the character is not “character A” (NO), the character image that is the basis of the next additional image selection effect is determined to be “character B” (step S95). Thus, the character image selection effect subroutine is completed.

<付加画像選択演出サブルーチンの説明>
図11に戻り、キャラクター画像選択演出サブルーチン(ステップS83)が終了すると、これに引き続いて付加画像選択演出サブルーチン(ステップS84)が実行される。この付加画像選択演出サブルーチンでは、キャラクター画像選択演出サブルーチンにおいて選択したキャラクター画像に付加する服飾品等の画像データ(付加画像データ)を選択する選択ゲームが行われる。図13は付加画像選択演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、付加画像選択演出サブルーチンの処理について説明する。
<Description of additional image selection effect subroutine>
Returning to FIG. 11, when the character image selection effect subroutine (step S83) is completed, the additional image selection effect subroutine (step S84) is subsequently executed. In this additional image selection effect subroutine, a selection game for selecting image data (additional image data) such as clothing to be added to the character image selected in the character image selection effect subroutine is performed. FIG. 13 is a flowchart showing the additional image selection effect subroutine, and the processing of the additional image selection effect subroutine will be described with reference to FIG.

同図において、まず、付加画像演出制御手段512の付加画像抽選手段512a(図3参照)が、図20に示す「衣服」のカテゴリーに含まれる多数の付加画像のうちから抽選で、選択対象となる3つの付加画像a,b,cを決定する(ステップS101)。   In the figure, first, the additional image lottery means 512a (see FIG. 3) of the additional image effect control means 512 draws a lot of additional images included in the “clothing” category shown in FIG. These three additional images a, b, and c are determined (step S101).

次いで、ステップS102に進み、付加画像演出制御手段512が、付加画像選択演出の開始を知らせるオープニング画像等のデータを画像記憶手段710(図3参照)から呼び出し、画像表示装置70に表示させる。   Next, the process proceeds to step S102, and the additional image effect control unit 512 calls data such as an opening image for informing the start of the additional image selection effect from the image storage unit 710 (see FIG. 3) and causes the image display device 70 to display the data.

その後、ステップS101において決定された3つの付加画像a,b,cのデータを付加画像データ記憶手段712から呼び出し、画像表示装置70に表示させる(ステップS103)。   Thereafter, the data of the three additional images a, b, and c determined in step S101 are called from the additional image data storage unit 712 and displayed on the image display device 70 (step S103).

ここで、これら3つの付加画像a,b,cとストップスイッチ52L、52C、52Rとの対応関係をもたせる手段として、例えば、画像表示装置70のディスプレイ上に各付加画像a,b,cを横並びに表示させ、各ストップスイッチ52L、52C、52Rの位置にそれぞれ対応させるようにしてもよい。また、各付加画像a,b,cに「左ストップスイッチを押す」「中ストップスイッチを押す」「右ストップスイッチを押す」というように注釈文字又はロゴを併記してもよい。   Here, as a means for providing a correspondence relationship between the three additional images a, b, and c and the stop switches 52L, 52C, and 52R, for example, the additional images a, b, and c are arranged side by side on the display of the image display device 70. And may be made to correspond to the positions of the stop switches 52L, 52C and 52R, respectively. In addition, each of the additional images a, b, and c may be accompanied by an annotation character or a logo such as “press the left stop switch”, “press the middle stop switch”, or “press the right stop switch”.

そして、これら付加画像a,b,cと対応関係を有するストップスイッチ52L、52C、52Rを押下操作することによって、いずれかの付加画像a,b,cを選択することができる。すなわち、上述した主制御回路100のリール変動・停止サブルーチンにおいて、ストップスイッチ52L、52C、52Rのいずれかが押動操作されると(図8のS55〜S57参照)、そのリール停止信号(操作信号)が副制御回路200へと送信される。このリール停止信号に基づいて、付加画像演出制御手段512が、いずれかの付加画像a,b,cの選択制御を行う(ステップS104〜S109)。   One of the additional images a, b, and c can be selected by depressing the stop switches 52L, 52C, and 52R having a corresponding relationship with the additional images a, b, and c. That is, when any of the stop switches 52L, 52C, 52R is pushed in the reel fluctuation / stop subroutine of the main control circuit 100 described above (see S55 to S57 in FIG. 8), the reel stop signal (operation signal) ) Is transmitted to the sub-control circuit 200. Based on the reel stop signal, the additional image effect control means 512 performs selection control of any of the additional images a, b, and c (steps S104 to S109).

まず、左ストップスイッチ52Lが操作されたか否か判断する(ステップS104)。左ストップスイッチ52Lが操作されたと判別した場合(YES)は、付加画像aの選択を確定する(ステップS105)。また、左ストップスイッチ52Lが操作されていないと判別した場合(NO)は、中ストップスイッチ52Cが操作されたか否か判断する(ステップS106)。中ストップスイッチ52Cが操作されたと判別した場合(YES)は、付加画像bの選択を確定する(ステップS107)。さらに、中ストップスイッチ52Cが操作されていないと判別した場合(NO)は、右ストップスイッチ52Rが操作されたか否か判断する(ステップS108)。右ストップスイッチ52Rが操作されたと判別した場合(YES)は、付加画像cの選択を確定する(ステップS109)。なお、右ストップスイッチ52Cが操作されていないと判別した場合(NO)は、再びステップS104〜S108の処理を繰り返す。   First, it is determined whether the left stop switch 52L has been operated (step S104). If it is determined that the left stop switch 52L has been operated (YES), the selection of the additional image a is confirmed (step S105). If it is determined that the left stop switch 52L has not been operated (NO), it is determined whether or not the middle stop switch 52C has been operated (step S106). If it is determined that the middle stop switch 52C has been operated (YES), the selection of the additional image b is confirmed (step S107). Further, when it is determined that the middle stop switch 52C has not been operated (NO), it is determined whether or not the right stop switch 52R has been operated (step S108). If it is determined that the right stop switch 52R has been operated (YES), the selection of the additional image c is confirmed (step S109). If it is determined that the right stop switch 52C has not been operated (NO), the processes of steps S104 to S108 are repeated again.

このようにして付加画像a,b,cのいずれかが選択されると、ステップS110に進み、全てのリール40L、40C、40Rが停止されたか否か判断する。未だ全てのリールが停止されていないと判別した場合(NO)は、このステップS110の処理を繰り返す。一方、全てのリールが停止したと判別した場合(YES)は、図20に示す「衣服」、「靴」、「アクセサリー」、「髪型」の全てのカテゴリーについて付加画像が選択されたか判断する(ステップS111)。全てのカテゴリーについて付加画像が選択されていないと判別した場合(NO)は、再びステップS101に戻り、残りのカテゴリーについてステップ101〜110の処理を繰り返す。   When any one of the additional images a, b, and c is selected in this way, the process proceeds to step S110, and it is determined whether or not all the reels 40L, 40C, and 40R are stopped. If it is determined that all the reels have not been stopped yet (NO), the process of step S110 is repeated. On the other hand, if it is determined that all reels have stopped (YES), it is determined whether additional images have been selected for all categories of “clothes”, “shoes”, “accessories”, and “hairstyle” shown in FIG. Step S111). If it is determined that no additional images have been selected for all categories (NO), the process returns to step S101 again, and the processes of steps 101 to 110 are repeated for the remaining categories.

一方、ステップS111において、全てのカテゴリーについて付加画像が選択されたと判別した場合(YES)は、ステップS112に進み、付加画像演出制御手段512が、上述したキャラクター画像選択演出(図12参照)で選択されたキャラクター画像と、この付加画像選択演出において選択された複数の付加画像との組み合わせ情報を記憶させる。以上によって、付加画像選択演出サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined in step S111 that additional images have been selected for all categories (YES), the process proceeds to step S112, where the additional image effect control means 512 selects the above-described character image selection effect (see FIG. 12). The combination information of the selected character image and the plurality of additional images selected in the additional image selection effect is stored. Thus, the additional image selection effect subroutine is completed.

<キャラクター画像演出サブルーチンの説明>
図11に戻り、付加画像選択演出サブルーチン(ステップS84)が終了すると、ステップS85に進み、所定回数のBB遊技が終了したか否か判断する。所定回数のBB遊技が終了していないと判別した場合(NO)は、このステップS85の処理を繰り返す。一方、所定回数のBB遊技が終了したと判別した場合(YES)は、次のキャラクター画像演出サブルーチン(ステップS86)を実行する。
<Description of character image production subroutine>
Returning to FIG. 11, when the additional image selection effect subroutine (step S84) ends, the process proceeds to step S85 to determine whether or not a predetermined number of BB games have ended. If it is determined that the predetermined number of BB games have not ended (NO), the process of step S85 is repeated. On the other hand, if it is determined that the predetermined number of BB games have ended (YES), the next character image effect subroutine (step S86) is executed.

すなわち、本実施形態では、BB遊技の終了間近のタイミングで、キャラクター画像演出サブルーチンが開始されるようにしてある。このキャラクター画像演出サブルーチンでは、上述したキャラクター画像選択演出(ステップS83)において選択したメインキャラクターが、付加画像選択演出(ステップS84)において選択した付加画像である服飾品等を身につけて登場する演出が行われる。図14はキャラクター画像演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、キャラクター画像演出サブルーチンの処理について説明する。   That is, in the present embodiment, the character image effect subroutine is started at a timing near the end of the BB game. In this character image effect subroutine, there is an effect in which the main character selected in the above-described character image selection effect (step S83) wears the clothing or the like that is the additional image selected in the additional image selection effect (step S84). Done. FIG. 14 is a flowchart showing the character image effect subroutine, and the process of the character image effect subroutine will be described with reference to FIG.

同図において、まず、キャラクター画像演出制御手段511(図3参照)が、前記組み合わせ情報(図13のステップS112参照)に対応するキャラクター画像及び複数の付加画像のデータを呼び出す(ステップS121)。次いで、これらキャラクター画像及び複数の付加画像のデータを組み合わせて画像表示装置70に表示させ、キャラクター画像演出を開始する(ステップS122)。   In the figure, first, the character image effect control means 511 (see FIG. 3) calls the character image and data of a plurality of additional images corresponding to the combination information (see step S112 in FIG. 13) (step S121). Next, the character image and the data of the plurality of additional images are combined and displayed on the image display device 70, and the character image effect is started (step S122).

その後、キャラクター画像演出が終了したか否か判断し(ステップS123)、未だキャラクター画像演出が終了していないと判別した場合(NO)は、このステップS123の処理を繰り返す。一方、キャラクター画像演出が終了したと判別した場合(YES)は、上述した組み合わせ情報に基づいて、これに対応する二次元コード71(図1参照)のデータを付加画像コードデータ記憶手段713(図3参照)から呼び出し、画像表示装置70に表示させる(ステップS124)。   Thereafter, it is determined whether or not the character image effect has ended (step S123). If it is determined that the character image effect has not ended yet (NO), the process of step S123 is repeated. On the other hand, if it is determined that the character image effect has ended (YES), based on the combination information described above, the data of the corresponding two-dimensional code 71 (see FIG. 1) is added to the additional image code data storage means 713 (FIG. 3) and display on the image display device 70 (step S124).

なお、画像表示装置70に表示された二次元コード71は、遊技者側の携帯電話機等のカメラ機能によって読み取られ、後述する本画像提供システムにおいて利用される。以上によって、キャラクター画像演出サブルーチンを終了する。   The two-dimensional code 71 displayed on the image display device 70 is read by a camera function of a cellular phone on the player side and used in the image providing system described later. Thus, the character image effect subroutine is completed.

<評価演出サブルーチンの説明>
図11に戻り、キャラクター画像演出サブルーチン(ステップS86)が終了すると、ステップS87に進み、BB遊技が終了したか否か判断する。BB遊技が終了していないと判別した場合(NO)は、このステップS87の処理を繰り返す。一方、BB遊技が終了したと判別した場合(YES)は、次の評価演出サブルーチン(ステップS88)を実行する。この評価演出サブルーチンでは、上述したキャラクター画像選択演出(ステップS83)において選択したメインキャラクターと、付加画像選択演出(ステップS84)において選択した付加画像である服飾品等との組み合わせを点数で評価し、この評価結果を表示する演出が行われる。図15は評価演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、評価演出サブルーチンの処理について説明する。
<Explanation of evaluation production subroutine>
Returning to FIG. 11, when the character image effect subroutine (step S86) ends, the process proceeds to step S87, and it is determined whether or not the BB game is ended. When it is determined that the BB game has not ended (NO), the process of step S87 is repeated. On the other hand, if it is determined that the BB game has ended (YES), the next evaluation effect subroutine (step S88) is executed. In this evaluation effect subroutine, the combination of the main character selected in the above-described character image selection effect (step S83) and the clothing item that is the additional image selected in the additional image selection effect (step S84) is evaluated by points. An effect of displaying the evaluation result is performed. FIG. 15 is a flowchart showing the evaluation effect subroutine, and the process of the evaluation effect subroutine will be described with reference to FIG.

同図において、まず、評価演出制御手段513(図3参照)が、全ての付加画像の組み合わせについての配点表を読み出す(ステップS131)。次いで、この配点表に基づいて、選択したキャラクター画像及び複数の付加画像の組み合わせについて得点を算出する(ステップS132)。   In the figure, first, the evaluation effect control means 513 (see FIG. 3) reads a score table for all combinations of additional images (step S131). Next, a score is calculated for the combination of the selected character image and a plurality of additional images based on this scoring table (step S132).

そして、前記組み合わせ情報(図13のステップS112参照)に対応するキャラクター画像及び複数の付加画像のデータを呼び出し(ステップS133)、これらキャラクター画像及び複数の付加画像のデータを組み合わせて画像表示装置70に表示させ、評価演出を開始する(ステップS134)。この評価演出の前半では、次のステップS135における得点発表の演出を盛り上げるため、例えば、期待や不安の感情表現をするキャラクター画像を、評価演出画像データ記憶手段714(図3参照)から呼び出して、画像表示装置70に表示させる。   Then, the data of the character image and the plurality of additional images corresponding to the combination information (see step S112 in FIG. 13) is called (step S133), and the character image and the data of the plurality of additional images are combined into the image display device 70. The evaluation effect is started (step S134). In the first half of this evaluation production, in order to enliven the production of the score announcement in the next step S135, for example, a character image that expresses emotions of expectation and anxiety is called from the evaluation production image data storage means 714 (see FIG. 3), The image is displayed on the image display device 70.

次いで、評価演出の後半では、ステップS132で算出した得点に対応する得点ロゴのデータを評価演出画像データ記憶手段714(図3参照)から呼び出して、画像表示装置70に表示させる(ステップS135)。また、例えば、この得点ロゴの表示と同時又はその後に、得点に応じたメッセージロゴ、喜びや悲しみの感情表現をするキャラクター画像を、画像表示装置70に表示させる。以上によって、評価演出サブルーチンを終了する。   Next, in the second half of the evaluation effect, the score logo data corresponding to the score calculated in step S132 is called from the evaluation effect image data storage means 714 (see FIG. 3) and displayed on the image display device 70 (step S135). Further, for example, at the same time as or after the display of the score logo, a message logo corresponding to the score and a character image expressing emotions of joy and sadness are displayed on the image display device 70. Thus, the evaluation effect subroutine ends.

<特典演出サブルーチンの説明>
図11に戻り、評価演出サブルーチン(ステップS88)が終了すると、これに引き続いて特典演出サブルーチン(ステップS89)が実行される。この特典演出サブルーチンでは、評価演出サブルーチンにおける得点が所定の点数以上であった場合に、通常は行われない特別な特典演出が行われる。図16は特典演出サブルーチンを示すフローチャートであり、同図を参照しつつ、特典演出サブルーチンの処理について説明する。
<Explanation of bonus production subroutine>
Returning to FIG. 11, when the evaluation effect subroutine (step S88) is completed, the privilege effect subroutine (step S89) is subsequently executed. In this privilege effect subroutine, when the score in the evaluation effect subroutine is a predetermined score or more, a special privilege effect that is not normally performed is performed. FIG. 16 is a flowchart showing the privilege effect subroutine, and the process of the privilege effect subroutine will be described with reference to FIG.

同図において、まず、特典演出制御手段514(図3参照)が、評価演出サブルーチンにおける得点が30点以上か否か判断する(ステップS141)。得点が30点未満であると判別した場合(NO)は、そのまま本サブルーチンを終了する。すなわち、上述した評価演出サブルーチンにおいて、30点以上の得点を獲得した場合にのみ、本サブルーチンの特典演出が行われる。   In the figure, first, the privilege effect control means 514 (see FIG. 3) determines whether or not the score in the evaluation effect subroutine is 30 points or more (step S141). If it is determined that the score is less than 30 (NO), this subroutine is terminated as it is. That is, in the above-described evaluation effect subroutine, the privilege effect of this subroutine is performed only when a score of 30 points or more is obtained.

ステップS141において、評価演出サブルーチンにおける得点が30点以上であると判別した場合(YES)は、ステップS142に進み、得点が30〜39点の間か否か判断する。この結果、得点が30〜39点の間であると判断した場合(YES)は、図21に示す特典演出Aの実行が決定され(ステップS143)、その後、本サブルーチンを終了する。特典演出Aが実行されることによって、以後、遊技中の画像演出の頻度が高くなり、通常よりも多くの画像演出が行われるようになる。   If it is determined in step S141 that the score in the evaluation effect subroutine is 30 points or more (YES), the process proceeds to step S142, and it is determined whether or not the score is between 30 and 39 points. As a result, when it is determined that the score is between 30 and 39 (YES), execution of the privilege effect A shown in FIG. 21 is determined (step S143), and then this subroutine is terminated. By executing the bonus effect A, the frequency of the image effects during the game increases thereafter, and more image effects than usual are performed.

ステップS142において、得点が30〜39点の間でないと判断した場合(NO)は、ステップS144に進み、得点が40〜49点の間か否か判断する。この結果、得点が40〜49点の間であると判断した場合(YES)は、図21に示す特典演出Aに加えて特典演出Bの実行が決定され(ステップS145)、その後、本サブルーチンを終了する。特典演出Aのほかに特典演出Bが実行されることにより、以後、所定のタイミングで通常は表示されない特別な演出画像を含む専用演出が行われる。   If it is determined in step S142 that the score is not between 30 and 39 points (NO), the process proceeds to step S144, and it is determined whether or not the score is between 40 and 49 points. As a result, when it is determined that the score is between 40 and 49 (YES), execution of the bonus effect B is determined in addition to the bonus effect A shown in FIG. 21 (step S145), and then this subroutine is executed. finish. By executing the bonus effect B in addition to the bonus effect A, a dedicated effect including a special effect image that is not normally displayed at a predetermined timing is performed thereafter.

ステップS144において、得点が40〜49点の間でないと判断した場合(NO)は、ステップS146に進み、得点が50〜59点の間か否か判断する。この結果、得点が50〜59点の間であると判断した場合(YES)は、図21に示す特典演出A,Bに加えて特典演出Cの実行が決定され(ステップS147)、その後、本サブルーチンを終了する。特典演出A,Bのほかに特典演出Cが実行されることにより、以後、所定のタイミングで複数の画像演出の選択画面が表示され、これら複数の画像演出のうちから、遊技者が任意の画像演出を選択することが可能となる。   If it is determined in step S144 that the score is not between 40 and 49 (NO), the process proceeds to step S146 and it is determined whether or not the score is between 50 and 59. As a result, when it is determined that the score is between 50 and 59 (YES), execution of the bonus effect C is determined in addition to the bonus effects A and B shown in FIG. 21 (step S147). Exit the subroutine. By executing the bonus effect C in addition to the bonus effects A and B, a selection screen for a plurality of image effects is displayed at a predetermined timing, and the player can select any image from the plurality of image effects. An effect can be selected.

ステップS146において、得点が50〜59点の間でないと判断した場合(NO)は、ステップS148に進み、得点が60〜69点の間か否か判断する。この結果、得点が60〜69点の間であると判断した場合(YES)は、図21に示す特典演出A〜Cに加えて特典演出Dの実行が決定され(ステップS149)、その後、本サブルーチンを終了する。特典演出A〜Cのほかに特典演出Dが実行されることにより、以後、役抽選手段410(図2参照)による役抽選でBB役に当選した場合、当選したBB役の図柄情報が報知される。   If it is determined in step S146 that the score is not between 50 and 59 (NO), the process proceeds to step S148, and it is determined whether or not the score is between 60 and 69. As a result, when it is determined that the score is between 60 and 69 (YES), the execution of the bonus effect D is determined in addition to the bonus effects A to C shown in FIG. 21 (step S149). Exit the subroutine. When the bonus production D is executed in addition to the bonus productions A to C, the symbol information of the winning BB role is notified when the bonus BB is won by the role lottery means 410 (see FIG. 2). The

ステップS148において、得点が60〜69点の間でないと判断した場合(NO)は、ステップS150に進み、得点が70〜79点の間か否か判断する。この結果、得点が70〜79点の間であると判断した場合(YES)は、図21に示す特典演出A〜Dに加えて特典演出Eの実行が決定され(ステップS151)、その後、本サブルーチンを終了する。特典演出A〜Dのほかに特典演出Eが実行されることにより、以後、BB役当選の期待度を報知する演出を行うとき、抽選によらずに比較的高い期待度に対応した特別な演出画像が表示される。   If it is determined in step S148 that the score is not between 60 and 69 (NO), the process proceeds to step S150, and it is determined whether the score is between 70 and 79. As a result, when it is determined that the score is between 70 and 79 (YES), the execution of the bonus effect E is determined in addition to the bonus effects A to D shown in FIG. Exit the subroutine. In addition to the bonus productions A to D, when the bonus production E is executed, the special performance corresponding to a relatively high level of expectation will be performed regardless of the lottery. An image is displayed.

ステップS150において、得点が70〜79点の間でないと判断した場合(NO)は、ステップS152に進み、得点が80〜89点の間か否か判断する。この結果、得点が80〜89点の間であると判断した場合(YES)は、図21に示す特典演出A〜Eに加えて特典演出Fの実行が決定され(ステップS153)、その後、本サブルーチンを終了する。特典演出A〜Eのほかに特典演出Fが実行されることにより、遊技媒体を一枚賭け(1ベット)したときに、役抽選手段410による役抽選でBB役に当選しているか否かが報知される。   If it is determined in step S150 that the score is not between 70 and 79 (NO), the process proceeds to step S152 to determine whether the score is between 80 and 89. As a result, when it is determined that the score is between 80 and 89 points (YES), the execution of the bonus effect F is determined in addition to the bonus effects A to E shown in FIG. 21 (step S153). Exit the subroutine. In addition to the bonus effects A to E, when the bonus effect F is executed, when one game medium is bet (1 bet), it is determined whether or not the role BB is won by the role lottery means 410. Informed.

ステップS152において、得点が80〜89点の間でないと判断した場合(NO)は、ステップS154に進み、得点が90〜99点の間か否か判断する。この結果、得点が90〜99点の間であると判断した場合(YES)は、図21に示す特典演出A〜Fに加えて特典演出Gの実行が決定され(ステップS155)、その後、本サブルーチンを終了する。特典演出A〜Fのほかに特典演出Gが実行されることによって、以後、所定のタイミングで択一式のクイズ演出が行われたとき、このクイズ演出に含まれる解答画像の選択肢が、例えば、3択から2択に減少される。   If it is determined in step S152 that the score is not between 80 and 89 points (NO), the process proceeds to step S154 to determine whether or not the score is between 90 and 99 points. As a result, when it is determined that the score is between 90 and 99 (YES), execution of the bonus effect G is determined in addition to the bonus effects A to F shown in FIG. 21 (step S155). Exit the subroutine. When the bonus presentation G is executed in addition to the bonus presentations A to F, when an alternative quiz presentation is performed at a predetermined timing, the answer image options included in the quiz presentation are, for example, 3 It is reduced from 2 choices to 2 choices.

ステップS154において、得点が90〜99点の間でないと判断した場合(NO)、すなわち得点が100点である場合は、ステップS156に進み、図21に示す特典A〜Hの全ての実行が決定され、その後、本サブルーチンを終了する。特典演出A〜Gのほかに特典演出Hが実行されることにより、以後、所定のタイミングで通常は聞くことができない特別なBGMや効果音がスピーカ64から発せられる。以上によって、特典演出サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S154 that the score is not between 90 and 99 (NO), that is, when the score is 100, the process proceeds to step S156, and all execution of the benefits A to H shown in FIG. Then, this subroutine is finished. By executing the bonus effect H in addition to the bonus effects A to G, a special BGM or sound effect that cannot be normally heard at a predetermined timing is emitted from the speaker 64 thereafter. Thus, the privilege presentation subroutine is completed.

[スロットマシンの効果]
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン10によれば、遊技者が選んだ女性キャラクターに対して、好みの衣服やアクセサリー等を選択する選択ゲームを行うことができる。この選択ゲームは、ストップスイッチ52L、52C、52Rの操作によって、単に付加画像a,b,cのいずれかを選択するものであるから、特に反射神経などの技量を必要とせず、その後、演出に登場するキャラクターを好み通りのファッションにコーディネートして楽しむことができる。
[Effect of slot machine]
As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, a selection game for selecting favorite clothes, accessories, and the like can be performed on the female character selected by the player. In this selection game, any one of the additional images a, b, and c is simply selected by operating the stop switches 52L, 52C, and 52R. Coordinate the characters that appear in fashion as you like and enjoy them.

そして、付加画像の選択結果が、その後の遊技中に行われる特典演出A〜H(図16参照)の内容に影響を及ぼすので、単純な選択ゲームであっても遊技性を高めることができ、選択ゲームの結果に応じた特典演出A〜Hの実行により、その後も遊技者の興味を連続的に増大させつつ、遊技を進行させることが可能となる。   And since the selection result of the additional image affects the contents of the bonus effects A to H (see FIG. 16) performed during the subsequent game, the gameability can be improved even with a simple selection game, By executing the bonus effects A to H according to the result of the selected game, it becomes possible to advance the game while continuously increasing the player's interest.

また、本実施形態のスロットマシン10では、付加画像選択演出(図13参照)における付加画像の選択結果に対する得点ごとに、複数の特典演出A〜Hをそれぞれ割り当てているので、画像制御手段510又は音声制御手段530による特典演出A〜Hの選択制御を、前記得点に基づいて容易に行うことができる。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, since a plurality of privilege effects A to H are assigned for each score for the additional image selection result in the additional image selection effect (see FIG. 13), the image control means 510 or Selection control of privilege effects A to H by the voice control means 530 can be easily performed based on the score.

さらに、本実施形態のスロットマシン10では、BB遊技中に付加画像選択演出による選択ゲームを実施することにより、BB遊技が単調になることを解消することができる。これに加え、BB遊技が終了しても、その後の一般遊技において、付加画像の選択結果を評価する評価演出(図15参照)、及び付加画像の選択結果に応じた特典演出A〜Hが実行されるので、引き続き遊技者の興味を持続させることができる。   Furthermore, in the slot machine 10 of the present embodiment, it is possible to eliminate the monotonous BB game by executing the selection game based on the additional image selection effect during the BB game. In addition to this, even when the BB game ends, in the subsequent general game, an evaluation effect (refer to FIG. 15) for evaluating the selection result of the additional image and privilege effects A to H according to the selection result of the additional image are executed. Therefore, the player's interest can be continued.

また、付加画像の選択結果を評価する評価演出より、選択結果の評価に対する期待感が生じて選択ゲームがより面白いものとなり、遊技状態にかかわらず遊技者の興味を連続的に増大させつつ、遊技を進行させることが可能となる。   In addition, the evaluation effect that evaluates the selection result of the additional image creates a sense of expectation for the evaluation of the selection result, and the selection game becomes more interesting, and the game continues to increase the player's interest regardless of the gaming state. Can be advanced.

なお、本発明の遊技機は、上述したスロットマシン10に限定されるものではない。例えば、キャラクター画像と付加画像は、上述した実施形態のような女性キャラクターと服飾品等をモチーフにしたものに限定されるものではなく、例えば、戦士、ロボット、戦闘機又はレースマシン等のキャラクターに対して好みの武器、鎧、パーツ等を選択するようにしてもよい。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the slot machine 10 described above. For example, the character image and the additional image are not limited to those having the motif of the female character and clothing as in the above-described embodiment. For example, the character image and the additional image may be a character such as a warrior, a robot, a fighter, or a race machine. You may make it select a favorite weapon, armor, parts, etc. with respect to it.

また、本発明の遊技機を適用する対象は、スロットマシンに限定されるものではなく、例えば、画像表示装置を備えたデジタルパチンコ等におけるスロットマシン機能にそのまま適用することもできる。   Further, the object to which the gaming machine of the present invention is applied is not limited to the slot machine, and can be applied as it is to the slot machine function in a digital pachinko or the like equipped with an image display device, for example.

さらに、上述した実施形態では、BB遊技の最中にキャラクター画像選択演出、付加画像選択演出、キャラクター画像演出を行うこととしたが、これに限定されるものではなく、例えば、一般遊技の最中に、キャラクター画像選択演出及び付加画像選択演出を実行し、その後のBB遊技の最中に、キャラクター画像演出及び評価演出を実行するようにしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the character image selection effect, the additional image selection effect, and the character image effect are performed during the BB game. However, the present invention is not limited to this. For example, during the general game Alternatively, the character image selection effect and the additional image selection effect may be executed, and the character image effect and the evaluation effect may be executed during the subsequent BB game.

[本実施形態に係るスロットマシンを用いた画像提供システム]
次に、上述した本実施形態に係るスロットマシン10を用いた画像提供システムについて説明する。図22は本実施形態に係るスロットマシン10を用いた画像提供システムを示す機能ブロック図である。
[Image providing system using slot machine according to this embodiment]
Next, an image providing system using the slot machine 10 according to the present embodiment described above will be described. FIG. 22 is a functional block diagram showing an image providing system using the slot machine 10 according to the present embodiment.

同図において、画像提供システム800は、上述したスロットマシン10と、遊技者側の携帯電話機又はパーソナルコンピューター等の情報処理端末装置811,811…と、電話回線又はインターネット等の通信回線820と、この通信回線820に接続可能なサーバー830と、このサーバー830に接続された記憶装置831とを備えた構成となっている。   In the figure, an image providing system 800 includes the slot machine 10 described above, information processing terminal devices 811, 811... Such as a cellular phone on a player side or a personal computer, a communication line 820 such as a telephone line or the Internet, The configuration includes a server 830 that can be connected to the communication line 820 and a storage device 831 connected to the server 830.

また、記憶装置831には、スロットマシン10の画像記憶手段810(図2及び図3参照)に記憶されたキャラクター画像及び付加画像のデータと同じ画像データ831a,831bが記憶されている。この記憶装置831としては、画像データの記憶及び呼び出しが可能なROM、RAM、ハードディスク、フラッシュメモリー、メモリーカード等が用いられる。   The storage device 831 stores image data 831a and 831b that are the same as the character image and additional image data stored in the image storage unit 810 (see FIGS. 2 and 3) of the slot machine 10. As the storage device 831, a ROM, RAM, hard disk, flash memory, memory card or the like that can store and recall image data is used.

上記構成からなる画像提供システム800は、本スロットマシン10のキャラクター画像選択演出及び付加画像選択演出において組み合わせた、前記キャラクター画像及び複数の付加画像の画像データを、遊技者側の情報処理端末装置811に提供することを目的としている。以下、本画像提供システム800における画像データの提供の流れについて説明する。   The image providing system 800 configured as described above uses the character image and the image data of the plurality of additional images combined in the character image selection effect and the additional image selection effect of the slot machine 10 as the information processing terminal device 811 on the player side. The purpose is to provide. Hereinafter, a flow of providing image data in the image providing system 800 will be described.

まず、上述した本実施形態のスロットマシン10では、キャラクター画像演出サブルーチン(図14参照)において、二次元コード(付加画像コード情報)71を画像表示装置70に表示させる(図1及び図14のステップS124参照)。この二次元コード71には、キャラクター画像と複数の付加画像との組み合わせ情報のほかに、サーバー830により運営される携帯サイト等の情報を含ませる。   First, in the slot machine 10 of the present embodiment described above, a two-dimensional code (additional image code information) 71 is displayed on the image display device 70 in the character image effect subroutine (see FIG. 14) (steps of FIGS. 1 and 14). (See S124). The two-dimensional code 71 includes information such as a mobile site operated by the server 830 in addition to the combination information of the character image and the plurality of additional images.

この画像表示装置70に表示された二次元コード71を、遊技者側の情報処理端末装置811のカメラ機能を用いて、この情報処理端末装置811に取り込み、通信回線820を介してサーバー830により運営されるサイト等にアクセスする。
すると、サーバー830は、遊技者側の情報処理端末装置811から前記組み合わせ情報を受信し、この組み合わせ情報に対応するキャラクター画像データ831a及び複数の付加画像データ831bを記憶装置831から呼び出す。そして、これらキャラクター画像データ831aと複数の付加画像データ831bとを組み合わせた画像データを、通信回線820を介して情報処理端末装置811に送信する。
The two-dimensional code 71 displayed on the image display device 70 is taken into the information processing terminal device 811 using the camera function of the information processing terminal device 811 on the player side, and is operated by the server 830 via the communication line 820. To the websites that will be used.
Then, the server 830 receives the combination information from the information processing terminal device 811 on the player side, and calls the character image data 831a and the plurality of additional image data 831b corresponding to the combination information from the storage device 831. Then, image data obtained by combining the character image data 831a and the plurality of additional image data 831b is transmitted to the information processing terminal device 811 via the communication line 820.

これにより、本スロットマシン10のキャラクター画像選択演出及び付加画像選択演出において組み合わせた、前記キャラクター画像データ831aと複数の付加画像データ831bとが、遊技者側の情報処理端末装置811に提供されることとなる。   Thereby, the character image data 831a and the plurality of additional image data 831b combined in the character image selection effect and the additional image selection effect of the slot machine 10 are provided to the information processing terminal device 811 on the player side. It becomes.

このような本スロットマシン10を用いた画像提供システムによれば、スロットマシン10の画像表示手段70に表示された二次元コード71を、遊技者側の情報処理端末装置811に入力することにより、この二次元コード71に含まれた組み合わせ情報に対応する複数の付加画像の組み合わせを付加したキャラクター画像を取得することが可能となる。そして、取得した所定のキャラクター画像を、パーソナルコンピューターの壁紙、携帯電話機の待ち受け画面等に利用することができる。これが本スロットマシン10における選択ゲームの特典となり、選択ゲームの遊技性を向上させて、遊技中における遊技者の興味をより増大させることができる。   According to such an image providing system using the slot machine 10, by inputting the two-dimensional code 71 displayed on the image display means 70 of the slot machine 10 to the information processing terminal device 811 on the player side, It becomes possible to acquire a character image to which a combination of a plurality of additional images corresponding to the combination information included in the two-dimensional code 71 is added. Then, the acquired predetermined character image can be used for wallpaper of a personal computer, a standby screen of a mobile phone, and the like. This becomes a benefit of the selected game in the slot machine 10, and it is possible to improve the gameability of the selected game and further increase the player's interest during the game.

なお、上述した画像提供システムにおいて、例えば、選択ゲームで選択されたキャラクター画像及び複数の付加画像の組み合わせ情報は、二次元コード71に限定されるものではなく、選択ゲームにおいて選択されたキャラクター画像及び複数の付加画像の組み合わせを特定するためのコード情報であればコードの形態は問わない。例えば、パスワードのような文字、数字又は記号等を羅列したコード情報なども広く含まれる。   In the image providing system described above, for example, the combination information of the character image selected in the selection game and the plurality of additional images is not limited to the two-dimensional code 71, and the character image selected in the selection game and The code form is not limited as long as it is code information for specifying a combination of a plurality of additional images. For example, code information in which characters such as passwords, numbers, symbols, etc. are enumerated is also widely included.

また、遊技者側の情報処理端末装置811は、CPUを備えた遊技者側の端末装置であれば、パーソナルコンピューターや携帯電話機に限定されるものではなく、PDA、家庭用ゲーム機等が含まれる。さらに、記憶装置831もサーバー830に接続又は内蔵された各種記憶装置に限定されるものではない。例えば、情報処理端末装置811が、家庭用ゲーム機である場合には、ゲームソフトとともに画像データ等を記憶する各種記憶装置が該当する。   In addition, the information processing terminal device 811 on the player side is not limited to a personal computer or a mobile phone as long as it is a terminal device on the player side provided with a CPU, and includes a PDA, a home game machine, and the like. . Further, the storage device 831 is not limited to various storage devices connected to or built in the server 830. For example, when the information processing terminal device 811 is a consumer game machine, various storage devices that store image data and the like together with the game software are applicable.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 上記スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of control of the said slot machine. 上記スロットマシンの副制御回路を構成する画像制御手段と画像記憶手段とを示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing image control means and image storage means constituting the sub-control circuit of the slot machine. 上記スロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit which controls the said slot machine. 上記スロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a sub control circuit that controls the slot machine. 上記主制御回路において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine which controls the progress of the game performed in the said main control circuit. 役抽選処理と、引き続いて行われるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. 図8のサブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag-off process subroutine which shows the control processing after a symbol stops by the subroutine of FIG. フラグオフ定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part process process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off fixed process subroutine. 副制御回路により実行される特別演出に関する副制御回路サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control circuit subroutine regarding the special effect performed by a sub control circuit. キャラクター画像選択演出サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a character image selection production subroutine. 付加画像選択演出サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an additional image selection production subroutine. キャラクター画像演出サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a character image production subroutine. 評価演出サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an evaluation production subroutine. 特典演出サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a privilege production subroutine. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 上記スロットマシンにおける付加画像演出で用いられる付加画像データ一覧表である。It is an additional image data list used by the additional image effect in the slot machine. 上記スロットマシンにおいて実行される特典演出一覧表である。It is a privilege production | presentation table performed in the said slot machine. 上記スロットマシンを用いた画像提供システムを示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the image provision system using the said slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(選択操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(選択操作手段)
64 スピーカ
70 画像表示装置(画像表示手段)
100 主制御回路
200 副制御回路
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
500 演出制御手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
700 演出データ記憶手段
710 画像記憶手段
720 音声記憶手段
800 画像提供システム
811 情報処理端末装置
820 通信回線
830 サーバー
831 記憶装置
10 Slot machine 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch (selection operation means)
52L, 52C, 52R Stop switch (selection operation means)
64 Speaker 70 Image display device (image display means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control circuit 200 Sub control circuit 410 Role lottery means 420 Reel control means 430 Game control means 500 Production control means 510 Image control means 520 Lamp control means 530 Audio control means 700 Production data storage means 710 Image storage means 720 Audio storage means 800 Image providing system 811 Information processing terminal device 820 Communication line 830 Server 831 Storage device

Claims (9)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を一単位とする遊技を繰り返し実施可能な遊技機であって、
特別役を含む複数の役の中から一の役を定める役抽選を行う役抽選手段と、
演出画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段に前記演出画像を表示させる画像制御手段と、
基礎となるキャラクター画像及び前記キャラクター画像に選択的に付加される複数の付加画像の画像データを記憶する画像記憶手段と、
前記付加画像の選択を行うための選択操作手段と、
スピーカから発せられるBGMや効果音を制御する音声制御手段とを備え、
前記画像制御手段が、
複数の前記付加画像を表示させ、いずれかの前記付加画像を前記選択操作手段により選択可能とする付加画像選択演出を実行し、
次いで、所定条件を具備したときに、前記付加画像選択演出において選択された前記付加画像を付加した前記キャラクター画像を用いたキャラクター画像演出を実行し、
その後、前記画像制御手段又は音声制御手段の少なくとも一つによって、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果に応じた前記遊技中の演出が選択されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game can be repeatedly executed with a process from inserting a game medium and rotating a plurality of reels displaying a plurality of symbols and stopping the reel.
A role lottery means for performing a role lottery to determine one role from a plurality of roles including a special role;
Image display means capable of displaying effect images;
Image control means for displaying the effect image on the image display means;
Image storage means for storing image data of a basic character image and a plurality of additional images selectively added to the character image;
A selection operation means for selecting the additional image;
Voice control means for controlling BGM and sound effects emitted from the speaker,
The image control means is
Displaying a plurality of the additional images, and performing an additional image selection effect that allows the selection operation means to select any of the additional images;
Next, when a predetermined condition is satisfied, a character image effect using the character image added with the additional image selected in the additional image selection effect is executed,
Thereafter, the gaming machine effect is selected by at least one of the image control unit or the sound control unit according to the selection result of the additional image in the additional image selection effect.
あらかじめ個々の前記付加画像又は複数の前記付加画像の組み合わせに配点を設定し、
前記画像制御手段が、前記付加画像選択演出において選択された複数の前記付加画像の組み合わせに対する得点を表示させる評価演出を実行するとともに、前記得点に応じて、前記遊技中の演出が選択されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A score is set in advance for each of the additional images or a combination of the additional images,
The image control means executes an evaluation effect for displaying a score for a combination of the plurality of additional images selected in the additional image selection effect, and the effect during the game is selected according to the score. The gaming machine according to claim 1.
前記画像制御手段が、前記特別役の入賞による特別遊技中に前記付加画像選択演出を実行し、前記特別遊技の終了後の一般遊技中に前記キャラクター画像演出を実行するとともに、前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果に応じて、前記一般遊技中の演出が選択されることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The image control means executes the additional image selection effect during a special game by winning the special role, executes the character image effect during a general game after the special game ends, and the additional image selection effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an effect during the general game is selected according to a selection result of the additional image. 前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、前記画像制御手段が、演出画像を用いた演出の頻度を高くすることを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。   When the selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition, the image control unit increases the frequency of the effect using the effect image. Item 4. The gaming machine according to any one of Items 1 to 3. 前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、前記画像制御手段が、通常は表示されない特別な演出画像を含む専用演出を実行することを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。   When the selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition set in advance, the image control means executes a dedicated effect including a special effect image that is not normally displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that: 前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、前記画像制御手段が、演出画像を用いた複数種類の演出のうち、いずれかを選択可能に表示させることを特徴とする請求項1〜5いずれか記載の遊技機。   When the selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition, the image control unit can select one of a plurality of types of effects using the effect image. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is displayed. 前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備し、その後に前記役抽選において前記特別役に当選したときに、前記画像制御手段が、当選した前記特別役の図柄を報知するための情報を表示させることを特徴とする請求項1〜6いずれか記載の遊技機。   When the selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition set in advance, and then the special combination is won in the combination lottery, the image control means wins the special combination selected The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein information for informing the symbol is displayed. 前記画像制御手段が、前記役抽選において前記特別役に当選したことの期待度に応じた前記演出画像を前記画像表示手段に表示させるとともに、
前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、比較的高い期待度に対応する前記演出画像を表示させることを特徴とする請求項1〜7いずれか記載の遊技機。
The image control means causes the image display means to display the effect image corresponding to the degree of expectation that the special combination has been won in the combination lottery,
The said effect image corresponding to a comparatively high expectation is displayed when the selection result of the said additional image in the said additional image selection effect has a predetermined condition predetermined. 7. A gaming machine according to any one of the above.
前記画像制御手段が、少なくとも、問題画像と、前記選択操作手段により選択可能な複数の解答画像とを含む択一式のクイズ演出を前記画像表示手段に表示させ、
前記付加画像選択演出における前記付加画像の選択結果が、あらかじめ定められた所定条件を具備しているとき、前記クイズ演出に含まれる前記解答画像の選択肢を減少させることを特徴とする請求項1〜8いずれか記載の遊技機。
The image control means causes the image display means to display an alternative quiz effect including at least a question image and a plurality of answer images selectable by the selection operation means,
The selection options of the answer image included in the quiz effect are reduced when a selection result of the additional image in the additional image selection effect has a predetermined condition set in advance. 8. A gaming machine according to any one of the above.
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