JP2007222482A - Game machine - Google Patents

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JP2007222482A JP2006048630A JP2006048630A JP2007222482A JP 2007222482 A JP2007222482 A JP 2007222482A JP 2006048630 A JP2006048630 A JP 2006048630A JP 2006048630 A JP2006048630 A JP 2006048630A JP 2007222482 A JP2007222482 A JP 2007222482A
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light
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internal winning
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JP2006048630A
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秀和 ▲高▼倉
Hidekazu Takakura
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables players to easily understand figures being varied for aid to their forced stop operation. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a plurality of reels 3L, 3C and 3R with a plurality of symbols on it containing "red 7 (symbol 91)" and "blue 7 (symbol 92)" at least partially having light transmission areas 91a and 92a that let light transmit, a lamp 29 for reels which irradiates the symbols with a colored light from behind, stop buttons 7L, 7 C and 7R for stopping the symbols being varied and a hopper 40 for awarding tokens when the symbols being varied make up a stop mode corresponding to the internal lottery combination decided as a result of the stoppage of the variation of the symbols. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

パチスロ機は、遊技者が変動する図柄を停止させる停止操作を行い、予め設定された入賞ラインにコンピュータで決定された内部当籤役に対応する組み合わせとなるように図柄が停止すると、遊技者にメダル等の有価価値を払い出すようになっている。このような停止操作は、変動する図柄を目視しながらタイミングよく停止操作を行う、所謂「目押し」と言われ、遊技者の技量に左右される。このため、遊技者の技量によって獲得できる有価価値も異なるため、近年では、目押し操作を手助けするような機能が備えられたパチスロ機が増加してきている。例えば、特許文献1には、リール上の外周面上が薄暗い場合、高速で回転するリール上の外周面に描かれた図柄を見極めることは、初心者ばかりでなく上級者においても困難であるため、図柄を照明して図柄を見えやすくすることで、遊技者が目押しを行いやすくなる遊技機が開示されている。   The pachislot machine performs a stop operation to stop the symbol that the player fluctuates, and when the symbol stops so that the combination corresponding to the internal winning combination determined by the computer is made on the predetermined winning line, the player receives a medal. The value of such as is now paid out. Such a stop operation is referred to as so-called “pushing” in which the stop operation is performed in a timely manner while observing the changing symbols, and depends on the skill of the player. For this reason, since the valuable value that can be acquired differs depending on the skill of the player, in recent years, the number of pachislot machines equipped with a function for assisting the pushing operation has increased. For example, in Patent Document 1, when the outer peripheral surface on the reel is dim, it is difficult not only for beginners but also advanced users to determine the pattern drawn on the outer peripheral surface of the reel that rotates at high speed. A gaming machine is disclosed that makes it easier for a player to push the symbol by illuminating the symbol so that the symbol can be easily seen.

特開2004−215794号公報JP 2004-215794 A

しかしながら、上記の特許文献1により変動する図柄は見やすくなったが、変動する図柄から停止すべき図柄を視認して、その図柄に合わせてタイミングよく停止操作することは、技量の低い遊技者にとっては困難であるため、目押しに失敗してしまうおそれがある。   However, although the symbols that fluctuate according to the above-mentioned Patent Document 1 are easy to see, it is easy for a low-skilled player to visually recognize a symbol that should be stopped from the symbols that fluctuate and to perform a stop operation in a timely manner according to the symbol. Because it is difficult, there is a risk of failing to push.

そこで、本発明の目的は、目押操作を手助けするために、遊技者が変動する図柄を視認し易くなる遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it easy for a player to visually recognize a fluctuating symbol in order to assist the pushing operation.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、第1の発明は、遊技状態に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、少なくとも一部に光を透過可能な光透過領域を有する透過図柄を含む複数の図柄を有し、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、図柄に対して背後から着色光を照射する光照射手段と、変動する図柄を停止させる図柄停止手段と、変動する図柄が停止した結果、内部当籤役に対応した停止態様を構成した場合に、有価価値を付与する有価価値付与手段とを備えていることを特徴とする。   To achieve the above object, the first invention includes an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a gaming state, and a transmission pattern having a light transmission region capable of transmitting light at least partially. A plurality of symbol display means having a plurality of symbols and capable of variably displaying a plurality of symbols, a light irradiating means for irradiating colored light from behind the symbol, a symbol stopping means for stopping the fluctuating symbol, and a variation As a result of stopping the symbol to be performed, when a stop mode corresponding to the internal winning combination is configured, it is provided with valuable value providing means for adding valuable value.

この発明によると、変動する複数の図柄は、光を透過する光透過領域を有する透過図柄を含んでおり、かかる図柄の背後から光を照射するようになっているため、遊技者は、図柄が変動していても、透過図柄は視認しやすくなる場合がある。これにより、遊技者は、例えば、予め透過図柄の種類を把握しておくことで、透過図柄やその前後の図柄等、変動する図柄を把握しやすくなる。そして、変動する図柄を停止させる場合において、遊技者は停止タイミングを取りやすくなり、所謂「目押操作」を行いやすくなる場合がある。   According to the present invention, the plurality of fluctuating symbols include a transmission symbol having a light transmission region that transmits light, and light is emitted from behind the symbol. Even if it fluctuates, the transmitted pattern may be easily visible. Thereby, for example, the player can easily grasp the changing symbols such as the transparent symbols and the symbols before and after the type of the transparent symbols. Then, in the case of stopping the fluctuating symbol, the player can easily take the stop timing, and sometimes the so-called “eye pressing operation” can be easily performed.

また、一般的な遊技機は、キャラクタ等の演出により決定された内部当籤役を報知するようになっているが、遊技に不慣れな遊技者にはかかる演出内容が理解できない場合があるため、決定された内部当籤役に対応する図柄に対してのみ光を照射した場合、遊技者は内部当籤役を把握しやすくなり、目押操作を行いやすくなる場合がある。さらに、光照射手段によりランダムに様々な光を照射することで、光による演出が可能になり、遊技の演出の幅を広げることができる場合がある。   In addition, general gaming machines are designed to notify the internal winning combination determined by the performance of the character, etc., but the content of the performance may not be understood by a player who is unfamiliar with the game. When light is emitted only to the symbol corresponding to the internal winning combination, the player can easily grasp the internal winning combination and can easily perform the pushing operation. Furthermore, by irradiating various light at random by the light irradiating means, it is possible to produce effects by light, and the range of game effects may be widened.

また、第2の発明は、第1の発明において、透過図柄が、少なくとも図柄の輪郭線上に光透過領域を有していることを特徴とする。   The second invention is characterized in that, in the first invention, the transmission pattern has a light transmission region on at least the outline of the pattern.

この発明によると、透過する光が図柄の輪郭を形成するため、遊技者は、図柄の輪郭を把握し易くなることとにより、透過図柄をさらに視認しやすくなる場合がある。   According to the present invention, since the transmitted light forms the outline of the symbol, the player may easily recognize the outline of the symbol, thereby making it easier to visually recognize the transmitted symbol.

さらに、第3の発明は、第1又は第2の発明において、光照射手段が照射する着色光の色を変更する色変更手段をさらに備え、複数の図柄が、無色透明の基台部に設けられており、透過図柄は、図柄全体に光透過領域を有しており、光照射手段が照射する一の色の光を透過する第1図柄と、第1図柄が透過する光の色と異なる色の光を透過する第2図柄とを有していることを特徴とする。   Furthermore, the third invention is the first or second invention, further comprising a color changing means for changing the color of the colored light emitted by the light irradiating means, wherein the plurality of designs are provided on the colorless and transparent base portion. The transmission pattern has a light transmission area in the entire pattern, and the first pattern that transmits light of one color irradiated by the light irradiation means is different from the color of light that the first pattern transmits. It has the 2nd pattern which permeate | transmits the light of a color, It is characterized by the above-mentioned.

この発明によると、図柄が無色透明の基台部に設けられ、光透過領域を図柄全体に有する透過図柄が、夫々異なる色の光を透過する第1図柄と第2図柄とを有している。そして、かかる図柄に照射する着色光の色を変更できるようになっている。具体的に、例えば、青色の光を透過する第1図柄と、赤色の図柄を透過する第2図柄を含む複数の図柄に、青色の光を照射した場合において、第1図柄と基台部とが青色となり、遊技者には第1図柄が基台部に一体化しているように見え、青色を透過しない第2図柄やその他の図柄(例えば、光を透過不可能な不透過図柄)のみが遊技者に視認されるようになる。これにより、変動する図柄を停止させる場合において、遊技者は第1図柄を無視した状態で変動する図柄の停止操作を行うことができるようになり、目押し操作が簡単に行える場合がある。   According to this invention, the design is provided on the colorless and transparent base portion, and the transmission design having the light transmission area in the entire design has the first design and the second design that respectively transmit light of different colors. . And the color of the colored light irradiated to this design can be changed. Specifically, for example, when a plurality of designs including a first design that transmits blue light and a second design that transmits red design are irradiated with blue light, the first design and the base portion Turns blue and the player appears to have the first symbol integrated with the base, and only the second symbol and other symbols that do not transmit blue (for example, non-transmissive symbols that cannot transmit light). It becomes visible to the player. As a result, when the changing symbol is stopped, the player can perform the changing operation of the changing symbol while ignoring the first symbol, and the pressing operation can be easily performed.

また、第4の発明は、第3の発明の色変更手段が、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に基づいて、着色光の色を変更することを特徴とする。   The fourth invention is characterized in that the color changing means of the third invention changes the color of the colored light based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means.

この発明によると、光照射手段による着色光の色が内部当籤役に応じて変更されるため、遊技者は、決定された内部当籤役を把握できる場合がある。例えば、黄色の光を透過する「ベル」の図柄と、赤色の光を透過する「赤7」の図柄を有し、決定された内部当籤役が「ベル」の場合において、赤色の光を照射することで、「赤7」の図柄は無色透明の基台部と一体化し視認しづらくなる一方、「ベル」の図柄は視認しやすくなる。このため、遊技者は「ベル」に内部当籤していることを把握できる場合があり、さらに、「ベル」の図柄を停止させやすくなる場合がある。   According to the present invention, since the color of the colored light by the light irradiation means is changed according to the internal winning combination, the player may be able to grasp the determined internal winning combination. For example, in the case of a “bell” design that transmits yellow light and a “red 7” design that transmits red light, and the determined internal winning combination is “bell”, red light is emitted. By doing so, the symbol “red 7” is integrated with the colorless and transparent base part and is difficult to visually recognize, whereas the symbol “bell” is easily visible. For this reason, the player may be able to grasp that the “bell” has been won internally, and it may be easier to stop the symbol of the “bell”.

(第1の実施形態)
本発明の第1の実施形態を図1ないし図12に基づいて以下に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

(遊技機の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、有価価値としてメダルを用いて説明する。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of the symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a coin or medal, a game ball, etc., or a card or the like that stores information on valuable value assigned to a player, or the like. In the explanation, the medal is used as the valuable value.

図2は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。   FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured so that a plurality of symbols on the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized. It is possible to display. In this embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. It is not something.

液晶表示装置5の背面側には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rには、図柄シート90が巻回されており、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図3に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」及び「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   On the back side of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided. A symbol sheet 90 is wound around the three reels 3L, 3C, and 3R, and a symbol row composed of a plurality of symbols is written on the outer peripheral surface thereof. As shown in FIG. 3, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, “Red 7 (symbol 91)”, “Blue 7 (symbol 92)”, “Lower Chile (symbol 93)”, “Bell (symbol 94)”, “Watermelon (symbol 95)”, “Replay” (Symbol 96) "and" upper dust (symbol 97) ". Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7 (symbol 91)” and “blue 7 (symbol 92)” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

また、図柄シート90に記されている図柄列において、特定の入賞態様を構成する「赤7(図柄91)」及び「青7(図柄92)」は、図1に示すように、輪郭線上に沿って透明領域91a・92aを有している。透明領域91a・92aは、2つ以上の波長域の光を分離するフィルタであって、可視光線から特定色を透過させて取り出すことができるようになっている。具体的には、透明領域91aは、赤色の光を透過し、透明領域92aは、青色の光を透過するフィルタである。そして、回転リール3L・3C・3Rの背後に配置された後述する着色光が照射可能なリール用ランプ29(図4参照)から赤色の光が照射されると、透明領域91aは遊技機1の前面側に光を透過し、透明領域92aは光を透過させないようになっている。また、リール用ランプ29から青色の光が照射されると、透明領域92aは前面側に光を透過し、透明領域91aは光を透過させないようになっている。   In addition, in the symbol row written on the symbol sheet 90, “red 7 (symbol 91)” and “blue 7 (symbol 92)” constituting a specific winning mode are on the contour line as shown in FIG. It has transparent areas 91a and 92a along. The transparent regions 91a and 92a are filters that separate light in two or more wavelength ranges, and can be extracted by transmitting a specific color from visible light. Specifically, the transparent region 91a is a filter that transmits red light, and the transparent region 92a is a filter that transmits blue light. When the red light is irradiated from a later-described reel lamp 29 (see FIG. 4) that can irradiate colored light, which will be described later, disposed behind the rotating reels 3L, 3C, and 3R, the transparent area 91a of the gaming machine 1 Light is transmitted to the front side, and the transparent region 92a is configured not to transmit light. Further, when blue light is irradiated from the reel lamp 29, the transparent region 92a transmits light to the front side, and the transparent region 91a does not transmit light.

各リール3L・3C・3Rの回転中心は、図4に示すように、ステッピングモータ49L・49C・49Rによりそれぞれ回転可能に支持されている。ステッピングモータ49は、定速回転で回転リール3L・3C・3Rを回転させると共に、所定の滑りコマ数で回転リール3L・3C・3Rを停止させる。   The rotation centers of the reels 3L, 3C, and 3R are rotatably supported by stepping motors 49L, 49C, and 49R, as shown in FIG. The stepping motor 49 rotates the rotating reels 3L, 3C, and 3R at a constant speed, and stops the rotating reels 3L, 3C, and 3R at a predetermined number of sliding frames.

さらに、各回転リール3L・3C・3Rの内部には、3つの部屋に仕切られたランプケース26が設けられている。ランプケース26は、回転リール3L・3C・3Rの内周面側が開口されていると共に、液晶表示装置5を介して視認できる図柄に対向するように配置されている。また、ランプケース26には、複数のリール用ランプ29が設けられている。リール用ランプ29は、リール3L・3C・3Rの表面側に形成された図柄を各部屋毎に背後から照明して、上記の透過領域91a・92aを介して前面側に透過させる光源を構成している。   Further, a lamp case 26 partitioned into three rooms is provided inside each of the rotary reels 3L, 3C, 3R. The lamp case 26 is opened on the inner peripheral surface side of the rotary reels 3L, 3C, and 3R, and is disposed so as to face a symbol that can be seen through the liquid crystal display device 5. The lamp case 26 is provided with a plurality of reel lamps 29. The reel lamp 29 constitutes a light source that illuminates the design formed on the surface side of the reels 3L, 3C, and 3R from the back for each room and transmits it to the front side through the transmission regions 91a and 92a. ing.

リール用ランプ29は、発光色が青色の「青LED」と、発光色が赤色の「赤LED」とから構成されており、後述の内部当籤役等に応じて点灯するLEDが切り替えられるようになっている。そして、赤LEDを照射することで、遊技者は、赤色の光を透過する「赤7(図柄91)」の透過領域91aから光を視認できるようになるため、「赤7(図柄91)」を把握しやすくなる場合がある。また、青LEDを照射することで、遊技者は、青色の光を透過する「青7(図柄92)」の透過領域92aから光を視認できるようになるため、「青7(図柄92)」を把握しやすくなる場合がある。   The reel lamp 29 is composed of a “blue LED” whose emission color is blue and a “red LED” whose emission color is red, so that the LED to be lit can be switched according to the internal winning combination described later. It has become. By irradiating the red LED, the player can visually recognize the light from the transmission region 91a of “red 7 (symbol 91)” that transmits red light. Therefore, “red 7 (symbol 91)” It may be easier to grasp. Further, by irradiating the blue LED, the player can visually recognize the light from the transmission region 92a of “blue 7 (symbol 92)” that transmits blue light. Therefore, “blue 7 (symbol 92)” It may be easier to grasp.

なお、透過領域を図柄の輪郭線上に沿って設けることで、例えば、透過領域を全図柄に設けた場合であっても、透過する光が図柄の輪郭を形成するようになるため、遊技者は、その光を透過する図柄が視認し易くなる場合がある。   In addition, by providing the transmissive area along the outline of the symbol, for example, even if the transmissive region is provided in all symbols, the transmitted light will form the outline of the symbol, so the player In some cases, the pattern that transmits the light is easily visible.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図5に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 5, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are arranged in a total of nine symbols, three in the vertical direction, through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. The design is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施形態では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the center line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. There are provided various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20. These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that the CPU 31 draws a winning combination that can be won, and the winning winning combination is called an internal winning combination, which will be described in detail later. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time of winning, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施形態では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET button 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET button 12 is provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on a single game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing.

ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図6及び図7に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。   Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIGS. 6 and 7, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 composed of a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflection film 56, a so-called white light source fluorescent lamp. 57a / 57b, 58a / 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. TCP is a flexible substrate connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54 (Not shown). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図5参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 5). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図8に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 8, the operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述のホッパー(払い出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), The display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and the above-mentioned hopper (drive for payout) that stores medals and pays out a predetermined number of medals in response to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払い出しされたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, in the ROM 32 of the main control circuit 71, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode are determined according to the operation of the stop button. Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図9に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、及びスピーカ21L・21Rからの音やリール用ランプ29からの光の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、リール用ランプ29を駆動するランプ駆動回路77を備えている。
(Electric configuration of gaming machine 1: sub-control circuit)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 9, the sub control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71, the sound from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R, and from the reel lamp 29. Control light output. The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and a lamp driving circuit 77 for driving the reel lamp 29 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する後述の図12に示す処理ルーチン等の制御プログラムや、プログラムに使用されるデータテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program such as a processing routine shown in FIG. 12 described later executed by the sub CPU 74, a data table used for the program, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。ランプ駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、リール用ランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21Rの音量を調節することができる。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The lamp driving circuit 77 controls the reel lamp 29 based on a control command from the sub CPU 74. The sound source IC 78 can control the power amplifier 79 and adjust the volume of the speakers 21L and 21R.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internal winning in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general game state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

(確率抽籤テーブル)
次に、図10を参照して、BET数が「3」のときの、当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルを説明する。図10は、一般遊技状態において当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルである。確率抽籤テーブルでは、乱数発生器36で発生してサンプリング回路37で抽出された0〜16383の所定範囲の乱数値が各役に割り当てられている。この確率抽籤テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『再遊技』と『BB』と『RB』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させる様になっている。なお、『BB』は、入賞ラインに「赤7―赤7―赤7」を成立可能にするBB(赤7)と、入賞ラインに「青7―青7―青7」を成立可能にするBB(青7)とを有している。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、「0」〜「19」の乱数範囲が抽出されたときに、20/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『BB』は、「2578」〜「2645」の乱数範囲が抽出されたときに、68/16384の確率で「BB(赤7)」が内部当籤し、「2646」〜「2713」の乱数範囲が抽出されたときに、68/16384の確率で「BB(青7)」が内部当籤する。
(Probability lottery table)
Next, a probability lottery table used when determining the winning combination when the number of BETs is “3” will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a probability lottery table used when determining a winning combination in the general gaming state. In the probability lottery table, random numbers in a predetermined range of 0 to 16383 generated by the random number generator 36 and extracted by the sampling circuit 37 are assigned to each combination. In this probability lottery table, “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Watermelon”, “Bell”, “Replay”, “BB”, “RB” and “Loose” exist as possible internal winning roles. These roles are internally won in a random number range of “0” to “16383”. “BB” enables establishment of “Red 7-Red 7-Red 7” on the winning line and establishment of “Blue 7-Blue 7-Blue 7” on the winning line. BB (blue 7). Specifically, for example, the small part of “upper dust” is won internally with a probability of 20/16384 when a random number range of “0” to “19” is extracted. Further, for example, “BB (red 7)” is internally won with a probability of 68/16384 when a random number range of “2578” to “2645” is extracted, and “2646” to “2713”. When the random number range is extracted, “BB (blue 7)” is won internally with a probability of 68/16384.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図11に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
With the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowchart of the main routine shown in FIG.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the game start signal is sub-controlled. Along with transmitting to the circuit 72, a random number for lottery is extracted (A5). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (A6). That is, the game state of the current game is set to any one of the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A10 later. Here, a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, a reel rotation process is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the stop table, stop operation position, and stop control position determined (selected) in A9. “The number of sliding symbols” is the number of symbols that move until the reel stops after the stop button is operated (shows the amount of movement (movement distance) of the symbol until the reel stops) . In the present embodiment, the “slip frame number” is “0”. That is, the reels are stopped simultaneously with the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medals are credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is possible to select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB or RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.

(副制御回路の動作)
次に、図12に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路72の制御動作について説明する。
(Operation of sub control circuit)
Next, the control operation of the sub-control circuit 72 will be described with reference to the flowchart of the processing routine shown in FIG.

まず、主制御回路71から遊技情報信号を受信し、内部当籤役を取得する(B1)。そして、内部当籤役がBBであるか否かを判定する(B2)。BBでない場合(B2:NO)、本ルーチンを終了する。内部当籤役がBBである場合(B2:YES)、「赤7」が当籤したか否かを判定する(B3)。「赤7」である場合(B3:YES)、リール用ランプ29から赤色の光を照射する(B4)。これにより、遊技者は、「赤7」に内部当籤していることを把握できると共に、「赤7(図柄91)」が視認し易くなる場合がある。これにより、遊技者は、ボーナスに内部当籤しているのにも関わらず、「赤7」を停止すべきか、「青7」を停止すべきかが判らず、メダルを取りこぼしてしまうおそれを低減できる場合がある。   First, a game information signal is received from the main control circuit 71, and an internal winning combination is acquired (B1). Then, it is determined whether or not the internal winning combination is BB (B2). If it is not BB (B2: NO), this routine is terminated. When the internal winning combination is BB (B2: YES), it is determined whether or not “Red 7” is won (B3). When it is “red 7” (B3: YES), red light is emitted from the reel lamp 29 (B4). Thereby, the player can grasp that “Red 7” is internally won and may easily recognize “Red 7 (symbol 91)”. As a result, the player is not sure whether to stop “Red 7” or “Blue 7” even though he / she has won the bonus internally, and can reduce the possibility of missing the medal. There is a case.

その後、全リールが停止したか否かを判定する(B6)。具体的には、主制御回路71から全リール停止信号を受信したか否かを判定する。全リールが停止していない場合(B6:NO)、B6を繰り返す。全リールが停止した場合(B6:YES)、リール用ランプ29からの光の照射を停止し(B7)、本ルーチンを終了する。   Thereafter, it is determined whether all reels have stopped (B6). Specifically, it is determined whether or not an all reel stop signal has been received from the main control circuit 71. If all reels are not stopped (B6: NO), B6 is repeated. When all the reels are stopped (B6: YES), the light irradiation from the reel lamp 29 is stopped (B7), and this routine is finished.

一方、B3において、「赤7」が当籤していない場合(B3:NO)、「青7」が当籤したと判定し、リール用ランプ29から青色の光を照射する(B5)。これにより、遊技者は、「青7」に内部当籤していることを把握できると共に、「青7(図柄92)」が視認し易くなる場合がある。その後、B6に移行する。   On the other hand, if “red 7” is not won in B3 (B3: NO), it is determined that “blue 7” has been won, and blue light is emitted from the reel lamp 29 (B5). Thereby, the player can grasp that “Blue 7” is won internally, and “Blue 7 (symbol 92)” can be easily visually recognized. Thereafter, the process proceeds to B6.

(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、遊技状態に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(マイクロコンピュータ30やCPU31等)と、少なくとも一部に光を透過可能な光透過領域(透過領域91a・92a等)を有する透過図柄(赤7(図柄91)や青7(図柄92)等)を含む複数の図柄を有し、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段(リール3L・3C・3R等)と、図柄に対して背後から着色光を照射する光照射手段(リール用ランプ29等)と、変動する図柄を停止させる図柄停止手段(停止ボタン7L・7C・7R等)と、変動する図柄が停止した結果、内部当籤役に対応した停止態様を構成した場合に、有価価値(メダル等)を付与する有価価値付与手段(マイクロコンピュータ30やホッパー40等)とを備えた構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the present embodiment has an internal winning combination determining means (such as the microcomputer 30 and the CPU 31) for determining an internal winning combination based on the gaming state, and light transmission capable of transmitting light at least partially. A plurality of symbol displays having a plurality of symbols including transparent symbols (red 7 (symbol 91), blue 7 (symbol 92), etc.) having areas (transparent regions 91a, 92a, etc.) and capable of variably displaying a plurality of symbols. Means (reels 3L, 3C, 3R, etc.), light irradiating means (reel lamp 29, etc.) for irradiating colored light from behind, and symbol stop means (stop buttons 7L, 7C) for stopping the changing symbols 7R, etc.) and, as a result of the stoppage of the fluctuating symbols, a valuable value giving means (microcomputer 30 or hopper) for giving a valuable value (medal etc.) when a stop mode corresponding to the internal winning combination is configured. 0, etc.) is the in configuration with.

この構成によると、変動する複数の図柄は、光を透過する光透過領域を有する透過図柄を含んでおり、かかる図柄の背後から光を照射するようになっているため、遊技者は、図柄が変動していても、透過図柄は視認しやすくなる場合がある。これにより、遊技者は、例えば、予め透過図柄の種類を把握しておくことで、透過図柄やその前後の図柄等、変動する図柄を把握しやすくなる。そして、変動する図柄を停止させる場合において、遊技者は停止タイミングを取りやすくなり、所謂「目押操作」を行いやすくなる場合がある。   According to this configuration, the fluctuating symbols include a transmission symbol having a light transmission region that transmits light, and light is emitted from behind the symbol. Even if it fluctuates, the transmitted pattern may be easily visible. Thereby, for example, the player can easily grasp the changing symbols such as the transparent symbols and the symbols before and after the type of the transparent symbols. Then, in the case of stopping the fluctuating symbol, the player can easily take the stop timing, and sometimes the so-called “eye pressing operation” can be easily performed.

また、一般的な遊技機は、キャラクタ等の演出により決定された内部当籤役を報知するようになっているが、遊技に不慣れな遊技者にはかかる演出内容が理解できない場合があるため、決定された内部当籤役に対応する図柄に対してのみ光を照射した場合、遊技者は内部当籤役を把握しやすくなり、目押操作を行いやすくなる場合がある。さらに、光照射手段によりランダムに様々な光を照射することで、光による演出が可能になり、遊技の演出の幅を広げることができる場合がある。   In addition, general gaming machines are designed to notify the internal winning combination determined by the performance of the character, etc., but the content of the performance may not be understood by a player who is unfamiliar with the game. When light is emitted only to the symbol corresponding to the internal winning combination, the player can easily grasp the internal winning combination and can easily perform the pushing operation. Furthermore, by irradiating various light at random by the light irradiating means, it is possible to produce effects by light, and the range of game effects may be widened.

また、本実施の形態では、透過図柄が、図柄の輪郭に沿って光透過領域を有した構成にされている。   In the present embodiment, the transmission pattern has a light transmission region along the outline of the pattern.

これによると、透過する光が図柄の輪郭を形成するため、遊技者は、図柄の輪郭を把握し易くなることとにより、透過図柄をさらに視認しやすくなる場合がある。   According to this, since the transmitted light forms the outline of the symbol, the player may more easily visually recognize the transmitted symbol by making it easier to grasp the outline of the symbol.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の第1実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The first embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、透過領域は、図柄の輪郭に沿って形成されているが、図柄の中央やその他の位置に形成されていてもよいし、図柄全体に形成されていてもよい。また、透過領域を有する図柄は、「赤7」や「青7」に限定されることはなく、他の図柄若しくは全図柄が透過領域を有していてもよい。さらに、リール用ランプ29は、内部当籤役に基づいて照射する光の色が決定され、照射されるようになっているが、内部当籤役に関係なく光を照射するようにしてもよい。   For example, although the transmissive region is formed along the outline of the symbol, it may be formed in the center of the symbol or at another position, or may be formed in the entire symbol. Further, the symbol having the transmissive region is not limited to “red 7” or “blue 7”, and other symbols or all symbols may have the transmissive region. Further, the reel lamp 29 is adapted to irradiate the color of light to be irradiated based on the internal winning combination. However, the reel lamp 29 may be irradiated with light regardless of the internal winning combination.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図13〜図15に基づいて以下に説明する。なお、第1の実施形態と同様の部材等については第1の実施形態と同じ符号を用い、説明は省略し、第1の実施形態との相違点について説明する。第1の実施形態は、内部当籤役が『BB』の場合において、BB(赤7)かBB(青7)かを報知するものとして説明したが、本実施の形態では、内部当籤役が「スイカの小役」か「ベルの小役」かを報知するものとして説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In addition, about the member similar to 1st Embodiment, the same code | symbol as 1st Embodiment is used, description is abbreviate | omitted, and a different point from 1st Embodiment is demonstrated. In the first embodiment, the internal winning combination is “BB”. However, in the present embodiment, the internal winning combination is “BB” (red 7) or BB (blue 7). The description will be made on the assumption that a notification is made as to whether the “watermelon small part” or the “bell small part”.

本実施の形態の図柄列は、図13に示すように、図柄シート98が各リール3L・3C・3Rに巻回され、それぞれその外周面に記されており、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」及び「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。そして、その図柄列において、「ベル(図柄94)」及び「スイカ(図柄95)」は、透過領域を有する透過図柄であり、他の図柄は透過領域を有さず光を透過しない不透過図柄となっている。   In the symbol row of the present embodiment, as shown in FIG. 13, a symbol sheet 98 is wound around each of the reels 3L, 3C, and 3R, and is marked on the outer peripheral surface thereof, and “red 7 (symbol 91)” , “Blue 7 (design 92)”, “Lower Chile (design 93)”, “Bell (design 94)”, “Watermelon (design 95)”, “Replay (design 96)” and “Upper Chile (design 97) "It consists of a design. In the symbol row, “bell (symbol 94)” and “watermelon (symbol 95)” are transmissive symbols having a transmissive region, and the other symbols have no transmissive region and do not transmit light. It has become.

「ベル(図柄94)」及び「スイカ(図柄95)」の透過図柄は、何れも図柄全体に透過領域を有しており、「ベル(図柄94)」は、黄色の光を透過し、「スイカ(図柄95)」は、緑色の光を透過するようになっている。また、図柄シート98は、無色透明であって、リール用ランプ29から照射された光の色に拘らず、前面側に光を透過するようになっている。従って、例えば、リール用ランプ29から、黄色の光を照射した場合、無色透明の図柄シート98は黄色の光を透過し、また、「ベル(図柄94)」も黄色の光を透過するようになる。このため、遊技者には、図14に示すように、「ベル(図柄94)」と図柄シート98とが略一体化したように見える。また、「スイカ(図柄95)」や他の図柄は黄色の光を透過しないため、遊技者には、「ベル(図柄94)」以外の図柄が視認されるようになり、「ベル(図柄94)」を無視した状態で変動する図柄の停止操作を行うことができるため、「目押し」が行いやすくなる場合がある。   Each of the transmission symbols of “Bell (design 94)” and “Watermelon (design 95)” has a transmission area throughout the design, and “Bell (design 94)” transmits yellow light. The “watermelon (symbol 95)” is configured to transmit green light. The design sheet 98 is colorless and transparent, and transmits light to the front side regardless of the color of light emitted from the reel lamp 29. Therefore, for example, when yellow light is emitted from the reel lamp 29, the colorless and transparent design sheet 98 transmits yellow light, and the “bell (symbol 94)” also transmits yellow light. Become. Therefore, to the player, as shown in FIG. 14, it appears that the “bell (symbol 94)” and the symbol sheet 98 are substantially integrated. In addition, since “watermelon (symbol 95)” and other symbols do not transmit yellow light, the player can visually recognize symbols other than “bell (symbol 94)” and “bell (symbol 94)”. ) ”Can be performed in a state of ignoring“ i.e. ”, and therefore, it may be easy to perform“ to push ”.

なお、本実施の形態のリール用ランプ29は、発光色が黄色の「黄LED」と緑色の「緑LED」とから構成されており、内部当籤役等に応じて点灯するLEDが切り替えられるようになっている。   The reel lamp 29 of the present embodiment is composed of a yellow “yellow LED” and a green “green LED”, and the LED to be lit is switched according to the internal winning combination. It has become.

(副制御回路の動作)
次に、図15に示す処理ルーチンのフローチャートを参照して、副制御回路72の制御動作について説明する。なお、主制御回路71の動作は第1の実施形態と同様であるため説明は省略する。
(Operation of sub control circuit)
Next, the control operation of the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowchart of the processing routine shown in FIG. Since the operation of the main control circuit 71 is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.

まず、主制御回路71から遊技情報信号を受信し、内部当籤役を取得する(C1)。そして、内部当籤役が「ベルの小役」であるか否かを判定する(C2)。「ベルの小役」である場合(C2:YES)、リール用ランプ29から緑色の光を照射する(C3)。これにより、緑色の光を透過する「スイカ(図柄95)」の図柄が緑色を透過する図柄シート98と一体化したように遊技者は錯覚するようになる場合がある。このため、遊技者は図柄列の図柄の数が少なくなったように錯覚し、目押操作が行い易くなると共に、「スイカの小役」には内部当籤していないことを把握できる場合がある。   First, a game information signal is received from the main control circuit 71, and an internal winning combination is acquired (C1). Then, it is determined whether or not the internal winning combination is a “bell small combination” (C2). If it is a “bell small part” (C2: YES), green light is emitted from the reel lamp 29 (C3). Thereby, the player may have an illusion that the symbol of “watermelon (symbol 95)” that transmits green light is integrated with the symbol sheet 98 that transmits green. For this reason, the player has the illusion that the number of symbols in the symbol row has been reduced, making it easier to perform the eye-holding operation, and may be able to grasp that there is no internal winning for the “watermelon small character” .

その後、全リールが停止したか否かを判定する(C6)。具体的には、主制御回路71から全リール停止信号を受信したか否かを判定する。全リールが停止していない場合(C6:NO)、C6を繰り返す。全リールが停止した場合(C6:YES)、リール用ランプ29からの光の照射を停止し(C7)、本ルーチンを終了する。   Thereafter, it is determined whether all reels have stopped (C6). Specifically, it is determined whether or not an all reel stop signal has been received from the main control circuit 71. If all reels are not stopped (C6: NO), C6 is repeated. When all the reels are stopped (C6: YES), the light irradiation from the reel lamp 29 is stopped (C7), and this routine is finished.

一方、内部当籤役が「ベルの小役」でない場合(C2:NO)、内部当籤役が「スイカの小役」であるか否かを判定する(C4)。「スイカの小役」でない場合(C4:NO)、本ルーチンを終了する。「スイカの小役」である場合(C4:YES)、リール用ランプ29から黄色の光を照射する(C5)。その後、C6に移行し、全リールが停止したか否かを判定する。   On the other hand, when the internal winning combination is not “bell small combination” (C2: NO), it is determined whether or not the internal winning combination is “watermelon small combination” (C4). If it is not “watermelon small character” (C4: NO), this routine is terminated. When it is a “watermelon small part” (C4: YES), yellow light is emitted from the reel lamp 29 (C5). Thereafter, the process proceeds to C6, where it is determined whether or not all reels have stopped.

即ち、本実施の形態では、「スイカの小役」又は「ベルの小役」に内部当籤した場合に、遊技者に一方の図柄が消えたように錯覚させることで、リール3L・3C・3Rの図柄の数を減らし、目押しを行いやすくするようになっている。   That is, in the present embodiment, when the player wins the “watermelon small part” or the “bell small part”, the reel 3L, 3C, 3R is given an illusion that one of the symbols has disappeared. The number of symbols is reduced to make it easier to push.

(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、光照射手段(リール用ランプ29等)が照射する着色光の色を変更する色変更手段(サブマイクロコンピュータ73やランプ駆動回路77等)を備え、複数の図柄が、無色透明の基台部(図柄シート98)に設けられており、透過図柄は、図柄全体に光透過領域を有しており、光照射手段が照射する一の色の光を透過する第1図柄(ベル(図柄94))と、第1図柄が透過する光の色と異なる色の光を透過する第2図柄(スイカ(図柄95))とを有した構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the present embodiment includes color changing means (such as the sub-microcomputer 73 and the lamp driving circuit 77) that changes the color of the colored light emitted by the light irradiation means (such as the reel lamp 29). A plurality of symbols are provided on a colorless and transparent base (symbol sheet 98), and the transmission symbol has a light transmission region on the entire symbol, and light of one color emitted by the light irradiation means. The first design (bell (symbol 94)) that transmits light and the second design (watermelon (symbol 95)) that transmits light of a color different from the color of light transmitted by the first design. Yes.

この構成によると、図柄が無色透明の基台部に設けられ、光透過領域を図柄全体に有する透過図柄が、夫々異なる色の光を透過する第1図柄と第2図柄とを有している。そして、かかる図柄に照射する着色光の色を変更できるようになっている。具体的に、例えば、青色の光を透過する第1図柄と、赤色の図柄を透過する第2図柄を含む複数の図柄に、青色の光を照射した場合において、第1図柄と基台部とが青色となり、遊技者には第1図柄が基台部に一体化しているように見え、青色を透過しない第2図柄やその他の図柄(例えば、光を透過不可能な不透過図柄)のみが遊技者に視認されるようになる。これにより、変動する図柄を停止させる場合において、遊技者は第1図柄を無視した状態で変動する図柄の停止操作を行うことができるようになり、目押し操作が簡単に行える場合がある。   According to this configuration, the design is provided on the colorless and transparent base portion, and the transmission design having the light transmission region in the entire design has the first design and the second design that respectively transmit light of different colors. . And the color of the colored light irradiated to this design can be changed. Specifically, for example, when a plurality of designs including a first design that transmits blue light and a second design that transmits red design are irradiated with blue light, the first design and the base portion Turns blue and the player appears to have the first symbol integrated with the base, and only the second symbol and other symbols that do not transmit blue (for example, non-transmissive symbols that cannot transmit light). It becomes visible to the player. As a result, when the changing symbol is stopped, the player can perform the changing operation of the changing symbol while ignoring the first symbol, and the pressing operation can be easily performed.

また、本実施の形態は、色変更手段が、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役(「ベルの小役」や「スイカの小役」)に基づいて、着色光の色を変更する(緑色の光や黄色の光)構成にされている。   Further, in the present embodiment, the color changing means changes the color of the colored light based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means (“bell small combination” or “watermelon small combination”). It is configured (green light or yellow light).

この構成によると、光照射手段による着色光の色が内部当籤役に応じて変更されるため、遊技者は、決定された内部当籤役を把握できる場合がある。例えば、黄色の光を透過する「ベル」の図柄と、赤色の光を透過する「赤7」の図柄を有し、決定された内部当籤役が「ベル」の場合において、赤色の光を照射することで、「赤7」の図柄は無色透明の基台部と一体化し視認しづらくなる一方、「ベル」の図柄は視認しやすくなる。このため、遊技者は「ベル」に内部当籤していることを把握できる場合があり、さらに、「ベル」の図柄を停止させやすくなる場合がある。   According to this configuration, since the color of the colored light by the light irradiation means is changed according to the internal winning combination, the player may be able to grasp the determined internal winning combination. For example, in the case of a “bell” design that transmits yellow light and a “red 7” design that transmits red light, and the determined internal winning combination is “bell”, red light is emitted. By doing so, the symbol “red 7” is integrated with the colorless and transparent base part and is difficult to visually recognize, whereas the symbol “bell” is easily visible. For this reason, the player may be able to grasp that the “bell” has been won internally, and it may be easier to stop the symbol of the “bell”.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、図柄全体に透過領域を有する透過図柄は、上述の実施形態の図柄に限定されることはない。例えば、第1の実施形態と同様に、BBを報知するために「赤7」、「青7」が透過領域を有するようにしてもよい。また、全図柄が透過領域を有する図柄であってもよい。この場合、決定した内部当籤役に対応する図柄が透過する光の色を照射し、遊技者がその図柄を視認し難いようにしてもよい。これにより、図柄列において、停止すべき図柄部分が空欄となるため、遊技者が停止タイミングを取りやすくなる場合があると共に、停止させるまで内部当籤役の内容が把握できないため、停止後の遊技結果に対する遊技者の期待感を向上できる場合がある。具体的には、「ベル」に内部当籤し、リール用ランプ29から黄色の光を照射すると、遊技者には、「ベル」が図柄シートと一体となったように錯覚する。そして、「ベル」が記された部分が空欄となるため、遊技者は、かかる空欄を目安にリールの停止タイミングを取ることができる。そして、リールを停止して初めて、遊技者は「ベルの小役」に入賞したことを把握できるようになる場合がある。   For example, a transmissive pattern having a transmissive region in the entire pattern is not limited to the pattern of the above-described embodiment. For example, as in the first embodiment, “red 7” and “blue 7” may have transmission regions in order to notify BB. Further, all the symbols may be symbols having a transmission region. In this case, the symbol corresponding to the determined internal winning combination may be irradiated with the color of light transmitted through it so that it is difficult for the player to visually recognize the symbol. As a result, in the symbol row, the symbol portion to be stopped becomes blank, which may make it easier for the player to take the stop timing, and the contents of the internal winning combination cannot be grasped until it is stopped. May improve the player's expectation of Specifically, when a “bell” is hit internally and yellow light is emitted from the reel lamp 29, the player has the illusion that the “bell” is integrated with the symbol sheet. Since the portion where “bell” is written becomes blank, the player can take the reel stop timing based on the blank. Only after the reels are stopped, the player may be able to know that he has won the “bell small part”.

また、第1及び第2実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていてもよい。   In addition, the gaming machines of the first and second embodiments may include the following configurations in addition to or in addition to the configurations in the above-described embodiments.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a valuable value adding means for adding a valuable value to a player when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『有価価値付与手段』は、有価価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   “Valuable value granting means” includes advantageous state generating means such as a program for granting (paying out) valuable value (coins), and also includes payout of prize media, recording on a magnetic card, and addition of game scores.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『有価価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Valuable value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

リールに記された図柄の例の一部拡大図。The partial enlarged view of the example of the symbol described on the reel. 実施形態のパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine of an embodiment. リールに配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the design arranged on the reel. リールの構造を示す図。The figure which shows the structure of a reel. 実施形態のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of the pachi-slot machine of the embodiment. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図である。It is an expanded view of a part structure of a liquid crystal display device. 主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control circuit. 図8に示した副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of the sub control circuit shown in FIG. 一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the internal lottery table for general gaming states. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 副制御基板の動作内容を示すフローチャートを示す図(第1の実施形態)。The figure which shows the flowchart which shows the operation | movement content of a sub control board (1st Embodiment). リールの構造とリールに巻回される図柄シート及びそれに記された図柄の例の一部を示す図(第2の実施形態)。The figure which shows a part of example of the structure of a reel, the design sheet wound around a reel, and the design described in it (2nd Embodiment). リール用ランプから赤色の光を照射した場合における、各図柄列の表示態様を示す図(第2の実施形態)。The figure which shows the display mode of each symbol row | line | column at the time of irradiating red light from the lamp | ramp for reels (2nd Embodiment). 副制御基板の動作内容を示すフローチャートを示す図(第2の実施形態)。The figure which shows the flowchart which shows the operation | movement content of a sub control board (2nd Embodiment).

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
2a パネル表示部
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
90 図柄シート
91 赤7
92 青7
91a、92a 透過領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 2a Panel display part 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 90 Design sheet 91 Red 7
92 Blue 7
91a, 92a Transmission region

Claims (4)

遊技状態に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
少なくとも一部に光を透過可能な光透過領域を有する透過図柄を含む複数の図柄を有し、前記複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記図柄に対して背後から着色光を照射する光照射手段と、
変動する前記図柄を停止させる図柄停止手段と、
変動する前記図柄が停止した結果、前記内部当籤役に対応した停止態様を構成した場合に、有価価値を付与する有価価値付与手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the gaming state;
A plurality of symbol display means having a plurality of symbols including a transmission symbol having a light transmission region capable of transmitting light at least in part, and capable of variably displaying the symbols;
A light irradiating means for irradiating the pattern with colored light from behind;
A symbol stop means for stopping the symbol that fluctuates;
A gaming machine comprising: a valuable value assigning means for assigning a valuable value when a stop mode corresponding to the internal winning combination is configured as a result of the change of the symbol that fluctuates.
前記透過図柄が、
少なくとも図柄の輪郭線上に前記光透過領域を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The transmission pattern is
The gaming machine according to claim 1, wherein the light transmission area is provided at least on a contour line of a symbol.
前記光照射手段が照射する着色光の色を変更する色変更手段をさらに備え、
前記複数の図柄が、
無色透明の基台部に設けられており、
前記透過図柄は、
図柄全体に前記光透過領域を有しており、
前記光照射手段が照射する一の色の光を透過する第1図柄と、
前記第1図柄が透過する光の色と異なる色の光を透過する第2図柄と
を有していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A color changing unit that changes the color of the colored light emitted by the light irradiation unit;
The plurality of symbols are
It is provided on a colorless and transparent base,
The transmission pattern is
The entire pattern has the light transmission region,
A first pattern that transmits light of one color emitted by the light irradiation means;
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a second symbol that transmits light of a color different from the color of light transmitted by the first symbol.
前記色変更手段が、
前記内部当籤役決定手段により決定された前記内部当籤役に基づいて、前記着色光の色を変更することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The color changing means is
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the color of the colored light is changed based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2019122803A (en) * 2019-03-25 2019-07-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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