JP2007222327A - Game machine - Google Patents

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JP2007222327A JP2006045885A JP2006045885A JP2007222327A JP 2007222327 A JP2007222327 A JP 2007222327A JP 2006045885 A JP2006045885 A JP 2006045885A JP 2006045885 A JP2006045885 A JP 2006045885A JP 2007222327 A JP2007222327 A JP 2007222327A
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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Masatane Kobayashi
正胤 小林
Keiko Yokoyama
桂香 横山
Hiroshi Ono
博 大野
Tomoaki Omori
智彰 大森
Mayumi Takeda
真弓 武田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which facilitates the supply of useful information for players desiring to play game steadily without obstruction to their games by installing a display means for displaying history images pertaining to the game histories simultaneously with game images from different directions of visual angle. <P>SOLUTION: An upper image display panel 7 is built up of a duel view liquid crystal so that a game image 101 pertaining to a game on a slot machine 1 is displayed to a player positioned in the direction 97 of the first visual angle including the front direction of the slot machine 1 while history images 102 pertaining to the game history of games carried out on the slot machine 1 are displayed to other players positioned in the directions 98 and 99 of the second and third visual angles different from the direction 97 of the first visual angle. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者の操作に基づいて制御された遊技に係る遊技画像を表示する遊技機に関し、特に、異なる視野角方向から遊技画像と同時に遊技履歴に係る履歴画像を表示する表示手段を設けることにより、遊技者の遊技を妨害することなく将来的に遊技を行うことを希望する遊技者に対して有益な情報を容易に提供することが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that displays a game image related to a game controlled based on a player's operation, and in particular, a display unit that displays a history image related to a game history simultaneously with a game image from different viewing angle directions is provided. Thus, the present invention relates to a gaming machine capable of easily providing useful information to a player who wishes to play a game in the future without interfering with the player's game.

液晶ディスプレイは、二つの基板の間に注入されている異方性誘電率を有する液晶層を有し、その液晶層に印加する電界の強さを調節することで、基板を透過する光の量を調節し、所望の静止画像や動画像を表示させる表示器である。このような液晶ディスプレイは、軽量化、薄型化、低消費電力化等に優れており、携帯電話、カーナビ、PDA、パーソナルコンピュータ、テレビ受信機等の身近な機器に限らず、計測機器、医療機器、産業機器全般等の表示器として採用されている。   A liquid crystal display has a liquid crystal layer having an anisotropic dielectric constant injected between two substrates, and the amount of light transmitted through the substrate is adjusted by adjusting the strength of the electric field applied to the liquid crystal layer. It is a display that displays a desired still image or moving image by adjusting the image. Such a liquid crystal display is excellent in weight reduction, thinning, low power consumption, etc., and is not limited to familiar devices such as mobile phones, car navigation systems, PDAs, personal computers, and television receivers, but also measuring devices, medical devices It is used as a display for general industrial equipment.

また、近年では上記液晶ディスプレイとして視野角方向に応じて異なる画像を同時に表示するデュアルビュー液晶やデュエルビュー液晶と呼ばれるディスプレイが提案されている(例えば、特開2005−99787号公報)。それによって、画面の切換や分割を行うことなく、異なる画像を一の画面で同時に表示することが可能となる。そして、上記デュアルビュー液晶やデュエルビュー液晶を、その特性を生かして様々な分野に適用することが望まれていた。
特開2005−99787号公報(第11頁〜第13頁、図5〜図10)
In recent years, a display called dual-view liquid crystal or due-view liquid crystal that simultaneously displays different images according to the viewing angle direction has been proposed as the liquid crystal display (for example, JP-A-2005-99787). Thereby, different images can be simultaneously displayed on one screen without switching or dividing the screen. Then, it has been desired to apply the dual view liquid crystal and the duel view liquid crystal to various fields by utilizing the characteristics.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-99787 (pages 11 to 13, FIGS. 5 to 10)

スロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム機等の遊技媒体として硬貨等のコインを使用する遊技機は、遊技者がコインを遊技機に投入することにより所定のゲームを開始する。その際、遊技機の備えるディスプレイに対して識別図柄(例えば、スロットマシンではリールの画像、ルーレットゲーム機ではホイールの画像、カードゲーム機ではトランプの画像)の表示や演出画面等の遊技に係る遊技画像の表示が行われる。また、遊技機の備えるディスプレイには過去の遊技履歴(例えば、払い出し数やペイアウト率)や操作方法を示したヘルプ情報等についても表示される。
ここで、このような遊技履歴やヘルプ情報は遊技中の遊技者よりも将来的に遊技を行うことを希望する遊技者に対して有益な情報である。しかしながら、従来の遊技機では遊技履歴やヘルプ情報をディスプレイに表示するためには、遊技機に備えた所定の切換ボタンを操作することによって、ディスプレイに表示された遊技画像を遊技履歴やヘルプ情報に切り替える必要があった。従って、他の遊技者が遊技中である場合には、自由に遊技履歴やヘルプ情報を見ることができず、利便性が低下していた。
A gaming machine using a coin such as a coin as a gaming medium such as a slot machine, a roulette gaming machine, or a card gaming machine starts a predetermined game when the player inserts the coin into the gaming machine. At that time, a game related to a game such as display of an identification pattern (for example, a reel image in a slot machine, a wheel image in a roulette game machine, and a playing card image in a card game machine) on a display provided in the gaming machine An image is displayed. In addition, on the display provided in the gaming machine, past game history (for example, the number of payouts and payout rate), help information indicating an operation method, and the like are also displayed.
Here, such game history and help information are useful information for a player who wishes to play a game in the future rather than a player who is playing the game. However, in order to display the game history and help information on the display in the conventional gaming machine, the game image displayed on the display is converted into the game history and help information by operating a predetermined switching button provided in the gaming machine. There was a need to switch. Therefore, when other players are playing, the game history and help information cannot be freely viewed, and the convenience is reduced.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技機に対して視野角方向に応じて異なる画像を同時に表示するデュアルビュー液晶やデュエルビュー液晶を適用することによって、遊技者の遊技を妨害することなく将来的に遊技を行うことを希望する他の遊技者に対して有益な遊技履歴に関する情報を容易に提供することが可能となり、利便性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and by applying dual view liquid crystal and duel view liquid crystal that simultaneously display different images according to the viewing angle direction on the gaming machine, A gaming machine that can easily provide information on a game history that is useful to other players who wish to play in the future without interfering with the player's game, and has improved convenience. The purpose is to provide.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(例えば、スピンボタン13、1−BETボタン16、最大BETボタン17)と、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて遊技を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU41)と、を有する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、第1視野角方向(例えば、第1視野角方向97)から視認することができる第1画像(例えば、遊技画像101)と、前記第1視野角方向と異なる第2視野角方向(例えば、第2視野角方向98、第3視野角方向99)から視認することができる第2画像(例えば、履歴画像102)とを同時表示する表示手段(例えば、上側画像表示パネル7)と、前記第1画像では前記遊技制御手段によって制御される遊技に係る遊技画像を表示するとともに、前記第2画像では前記遊技制御手段によって制御された遊技の遊技履歴に係る履歴画像を表示するように前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば、メインCPU41、グラフィックボード68)と、を有することを特徴とする。
ここで、「遊技画像」とは、遊技機で行われる遊技の途中経過や遊技結果に関する画像の他に、遊技中に行われる演出や予告に関する画像を含む。
また、「遊技履歴」とは、遊技機で行われた遊技の抽籤結果や遊技者が消費及び獲得した遊技媒体等に関する情報を含む。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 accepts an operation accepting means (for example, a spin button 13, a 1-BET button 16, a maximum BET button 17) for accepting a player's operation and the operation accepting means. A gaming machine (for example, slot machine 1) having a game control means (for example, main CPU 41) for controlling a game based on a player's operation, and having a first viewing angle direction (for example, a first viewing field) A first image (for example, the game image 101) that can be viewed from the angular direction 97), and a second viewing angle direction (for example, a second viewing angle direction 98, a third viewing angle direction) different from the first viewing angle direction. 99) display means (for example, the upper image display panel 7) for simultaneously displaying a second image (for example, the history image 102) that can be visually recognized from the first image, and the game in the first image Display control for displaying the game image related to the game controlled by the control means, and controlling the display means to display the history image related to the game history of the game controlled by the game control means in the second image Means (for example, main CPU 41, graphic board 68).
Here, the “game image” includes images related to effects and notices performed during the game, in addition to images related to the progress of the game performed on the gaming machine and game results.
Further, the “game history” includes information related to the results of lottery of games performed on the gaming machine, game media consumed and acquired by the player, and the like.

また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記第1視野角方向(例えば、第1視野角方向97)は遊技機の正面方向を含むことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 (for example, slot machine 1), wherein the first viewing angle direction (for example, first viewing angle direction 97) is a gaming machine. It includes the front direction.

更に、請求項3に係る遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記第2画像(例えば、履歴画像102)に表示する遊技の遊技履歴は当該遊技機の当日又は複数日に行われた遊技の遊技履歴であることを特徴とする。   Furthermore, a gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or claim 2 (for example, slot machine 1), and the gaming machine displayed on the second image (for example, history image 102). The game history is characterized in that it is a game history of a game performed on the day or a plurality of days of the gaming machine.

請求項1に係る遊技機では、表示手段に対して第1視野角方向から視認することができる第1画像として遊技に係る遊技画像を表示するとともに、第2視野角方向から視認することができる第2画像では遊技の遊技履歴に係る履歴画像を表示するので、切換スイッチ等を操作する必要なく遊技を行う遊技者と他の遊技者に対してそれぞれ適切な画像を一の表示手段で同時に表示することが可能となる。従って、遊技者の遊技を妨害することなく、将来的に遊技を行うことを希望する他の遊技者に対して有益な情報を容易に提供することが可能となり、遊技者の利便性が向上する。   In the gaming machine according to claim 1, the game image related to the game can be displayed as the first image that can be viewed from the first viewing angle direction on the display means, and can be viewed from the second viewing angle direction. In the second image, a history image related to the game history of the game is displayed, so that an appropriate image can be displayed simultaneously on one display means for the player who plays the game without having to operate the changeover switch or the like and the other players. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to easily provide useful information to other players who wish to play in the future without interfering with the player's game, and the convenience of the player is improved. .

また、請求項2に係る遊技機では、遊技画像を表示する第1視野角方向は遊技機の正面方向を含むので、遊技機で遊技を行う遊技者に対して遊技画像を視認させつつ、遊技機で遊技を行っていない他の遊技者に対して履歴画像を同時に視認させることが可能となる。   Further, in the gaming machine according to claim 2, the first viewing angle direction for displaying the gaming image includes the front direction of the gaming machine, so that the player playing the game on the gaming machine can visually recognize the gaming image while playing the game. It is possible to make the history image visible to other players who are not playing the game at the same time.

更に、請求項3に係る遊技機では、第2画像に表示する遊技の遊技履歴は遊技機の当日又は複数日に行われた遊技の遊技履歴であるので、将来的に遊技を行うことを希望する他の遊技者は当該遊技機の状態を容易に把握することが可能となり、利便性が向上する。   Furthermore, in the gaming machine according to claim 3, since the gaming history of the game displayed in the second image is the gaming history of the gaming performed on the day of the gaming machine or on a plurality of days, it is hoped that the gaming will be performed in the future. It is possible for other players to easily grasp the state of the gaming machine, and convenience is improved.

以下、本発明に係る遊技機についてスロットマシンに具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図1に基づき説明する。図1は本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment embodied in a slot machine.
First, a schematic configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment.

本実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。キャビネット2の内部には、3個のリール5L、5C、5Rが回転可能に設けられている。尚、各リール5L、5C、5Rの外周面には、22個の図柄(以下、シンボルともいう)からなるシンボル列(図3参照)が描かれている。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a cabinet 2, a top box 3 installed on the upper side of the cabinet 2, and a main door 4 provided on the front surface of the cabinet 2. Inside the cabinet 2, three reels 5L, 5C, 5R are rotatably provided. A symbol row (see FIG. 3) consisting of 22 symbols (hereinafter also referred to as symbols) is drawn on the outer peripheral surface of each reel 5L, 5C, 5R.

また、トップボックス3前面には、上側画像表示パネル7が設けられている。ここで、上側画像表示パネル7は、スロットマシン1の正面方向を含む第1視野角方向から視認することができる第1画像(本実施形態では遊技に係る遊技画像)と、前記第1視野角方向と異なる第2視野角方向から視認することができる第2画像(本実施形態では遊技履歴に係る履歴画像)とを同時表示することが可能な所謂デュエルビュー液晶である。   An upper image display panel 7 is provided on the front surface of the top box 3. Here, the upper image display panel 7 includes a first image that can be viewed from a first viewing angle direction including the front direction of the slot machine 1 (game image according to the game in the present embodiment), and the first viewing angle. This is a so-called duel-view liquid crystal capable of simultaneously displaying a second image (a history image related to a game history in this embodiment) that can be viewed from a second viewing angle direction different from the direction.

以下に、デュエルビュー液晶の原理について図2を用いて簡単に説明する。図2は上側画像表示パネル7の構造を模式的に示した平面図である。
図2に示すように上側画像表示パネル7は、バックライト90と、ピクセル化画像表示層91と、視差バリア92から構成されている。
ここで、バックライト90は上側画像表示パネル7を背後から照らす光源であり、冷陰極蛍光ランプと導光板を組み合わせることによって構成される。
また、ピクセル化画像表示層91は、図示しない基板の間に配置された液晶層であり、多数の画素が行及び列状に配置される。特に、本実施形態では、スロットマシン1で遊技を行う遊技者Aに表示する遊技画像が画素列93に表示され、スロットマシン1に対して右側に位置する遊技者Cに表示する履歴画像が次の画素列94に表示され、スロットマシン1に対して左側に位置する遊技者Bに表示する履歴画像が次の画素列95に表示される。そして、上記画素列93、画素列94及び画素列95を順に繰り返し配置することにより、本実施形態に係るピクセル化画像表示層91が構成される。また、本実施形態では画素列94と画素列95に表示する画像を同一とするが、それぞれ異なる画像を表示するようにしても良い。
また、視差バリア92は、不透明領域によって隔たれた垂直な透光性スリット96を複数有するスクリーンである(図2では複数ある内の一つの透光性スリット96のみを示すこととする)。
The principle of the duel view liquid crystal will be briefly described below with reference to FIG. FIG. 2 is a plan view schematically showing the structure of the upper image display panel 7.
As shown in FIG. 2, the upper image display panel 7 includes a backlight 90, a pixelated image display layer 91, and a parallax barrier 92.
Here, the backlight 90 is a light source that illuminates the upper image display panel 7 from behind, and is configured by combining a cold cathode fluorescent lamp and a light guide plate.
The pixelated image display layer 91 is a liquid crystal layer arranged between substrates (not shown), and a large number of pixels are arranged in rows and columns. In particular, in this embodiment, a game image to be displayed to the player A who plays a game in the slot machine 1 is displayed in the pixel row 93, and a history image to be displayed to the player C located on the right side of the slot machine 1 is the next. A history image to be displayed on the player B located on the left side with respect to the slot machine 1 is displayed on the next pixel column 95. Then, the pixelated image display layer 91 according to the present embodiment is configured by repeatedly arranging the pixel column 93, the pixel column 94, and the pixel column 95 in order. In this embodiment, the images displayed in the pixel column 94 and the pixel column 95 are the same, but different images may be displayed.
The parallax barrier 92 is a screen having a plurality of vertical light-transmitting slits 96 separated by an opaque area (only one light-transmitting slit 96 is shown in FIG. 2).

そして、ピクセル化画像表示層91の画素列93を透過したバックライト90からの光が複数の透光性スリット96を介してスロットマシン1の正面方向を含む第1視野角方向97にいる遊技者Aに到達し、遊技者Aは上側画像表示パネル7に表示されたスロットマシン1の遊技に関する遊技画像を視認することが可能となる。一方、画素列95を透過したバックライト90からの光が複数の透光性スリット96を介して第2視野角方向98にいる遊技者Bに到達し、遊技者Bは上側画像表示パネル7に表示されたスロットマシン1の遊技履歴に関する履歴画像を視認することが可能となる。また、画素列94を透過したバックライト90からの光が複数の透光性スリット96を介して第3視野角方向99にいる遊技者Cに到達し、遊技者Cは上側画像表示パネル7に表示されたスロットマシン1の遊技履歴に関する履歴画像を視認することが可能となる。
以上より、本実施形態に係るスロットマシン1では、スロットマシン1で遊技を行う遊技者Aに対する視野角方向である第1視野角方向97から視認することができる遊技画像と、スロットマシン1の周囲に位置する遊技者B及び遊技者Cに対する視野角方向である第2視野角方向98及び第3視野角方向99から視認することができる履歴画像とを同時表示することが可能となる。
A player in which light from the backlight 90 transmitted through the pixel row 93 of the pixelated image display layer 91 is in the first viewing angle direction 97 including the front direction of the slot machine 1 through the plurality of translucent slits 96. Reaching A, the player A can visually recognize the game image related to the game of the slot machine 1 displayed on the upper image display panel 7. On the other hand, the light from the backlight 90 that has passed through the pixel row 95 reaches the player B in the second viewing angle direction 98 through the plurality of translucent slits 96, and the player B enters the upper image display panel 7. It is possible to view a history image relating to the displayed gaming history of the slot machine 1. Further, the light from the backlight 90 that has passed through the pixel row 94 reaches the player C in the third viewing angle direction 99 through the plurality of light-transmitting slits 96, and the player C enters the upper image display panel 7. It is possible to view a history image relating to the displayed gaming history of the slot machine 1.
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a game image that can be viewed from the first viewing angle direction 97 that is the viewing angle direction for the player A who plays a game in the slot machine 1, and the periphery of the slot machine 1 It is possible to simultaneously display a history image that can be viewed from the second viewing angle direction 98 and the third viewing angle direction 99, which are viewing angle directions with respect to the player B and the player C located in

一方、メインドア4における各リール5L、5C、5Rの前方には、下側画像表示パネル6が設けられている。ここで、下側画像表示パネル6は、公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常ゲーム中では表示窓10L、10C、10Rを透過状態として各リール5L、5C、5Rに描かれた図柄を視認可能とする。一方、ボーナスゲーム中では表示窓10L、10C、10Rを非透過状態として所定のボーナス画面を表示する。
更に、下側画像表示パネル6の前面には、タッチパネル11が設けられており、遊技者はタッチパネル11を操作して各種の指示を入力することができる。
On the other hand, a lower image display panel 6 is provided in front of each reel 5L, 5C, 5R in the main door 4. Here, the lower image display panel 6 is constituted by a known transparent liquid crystal panel, and in a normal game, the symbols drawn on the reels 5L, 5C, and 5R are made transparent with the display windows 10L, 10C, and 10R in a transparent state. Visible. On the other hand, during the bonus game, a predetermined bonus screen is displayed with the display windows 10L, 10C, 10R in a non-transparent state.
Further, a touch panel 11 is provided on the front surface of the lower image display panel 6, and the player can input various instructions by operating the touch panel 11.

更に、下側画像表示パネル6には、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9が設けられている。クレジット数表示部8には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、入賞ラインL上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に付与される配当額やボーナスゲームで獲得した配当額がペイアウト数として表示される。   Further, the lower image display panel 6 is provided with a credit number display unit 8 and a payout number display unit 9. The credit amount display unit 8 displays the number of credits currently owned by the player. In the payout number display section 9, a payout amount given when the combination of symbols stopped on the winning line L is a predetermined combination or a payout amount obtained in the bonus game is displayed as the payout number.

また、下側画像表示パネル6には、その背面を視認可能な3個の表示窓10L、10C、10Rが形成されており、各表示窓10L、10C、10Rを介して各リール5L、5C、5Rの外周面に描かれたシンボルが夫々3個ずつ表示される。又、下側画像表示パネル6には、3個の表示窓10L、10C、10Rを水平に横切る1本の入賞ラインLが形成されている。入賞ラインLは、シンボルの組合せを規定するものである。そして、入賞ラインL上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せとベットされたクレジット数(ベット数)とに応じた配当額が付与される。   Further, the lower image display panel 6 is formed with three display windows 10L, 10C, and 10R that can be visually recognized on the back side, and the reels 5L, 5C, and 5R are connected through the display windows 10L, 10C, and 10R, respectively. Three symbols each drawn on the outer peripheral surface of 5R are displayed. The lower image display panel 6 is formed with one winning line L that horizontally crosses the three display windows 10L, 10C, 10R. The winning line L defines a combination of symbols. When the combination of symbols stopped on the winning line L is a predetermined combination, a payout amount corresponding to the combination and the number of credits bet (the number of bets) is awarded.

また、下側画像表示パネル6の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル20と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。
コントロールパネル20には、スピンボタン13と、チェンジボタン14と、CASHOUTボタン15と、1−BETボタン16と、最大BETボタン17とが設けられている。スピンボタン13は、リール5L、5C、5Rの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン14は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン15は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口23からコイントレイ24に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット25により払い出す指示を入力するための操作手段である。
1−BETボタン16は、遊技者の所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。又、最大BETボタン17は、遊技者の所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(本実施形態では50クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
Also, below the lower image display panel 6, a control panel 20 provided with a plurality of buttons for inputting instructions relating to game progress by a player, and a coin that receives coins as game media into the cabinet 2. A receiving port 21 and a bill validator 22 are provided.
The control panel 20 is provided with a spin button 13, a change button 14, a CASHOUT button 15, a 1-BET button 16, and a maximum BET button 17. The spin button 13 is an operation means for inputting an instruction to start rotation of the reels 5L, 5C, and 5R. The change button 14 is an operation means used when requesting exchange of money from a game hall staff. The CASHOUT button 15 is used to pay out coins corresponding to the number of credits owned by the player (one credit corresponds to one coin) from the coin payout exit 23 to the coin tray 24, or a bar code ticket 25 described later. It is an operation means for inputting an instruction to issue.
The 1-BET button 16 is an operation means for accepting an instruction to bet (bet) one credit among the credits owned by the player. The maximum BET button 17 is an operating means for receiving an instruction to bet on the game the maximum number of credits (50 credits in this embodiment) that can be bet on one game among credits owned by the player. is there.

コイン受入口21の内部には、リバータ21S及びコインカウンタ21C(図4参照)が設けられている。そして、リバータ21Sによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出する。また、コインカウンタ21Cによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。   Inside the coin receiving slot 21, a reverter 21S and a coin counter 21C (see FIG. 4) are provided. Then, the reverter 21S identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 is appropriate, and the coins other than the regular coin are discharged from the coin payout slot 23. Further, the accepted coin is detected by the coin counter 21C, and the number thereof is counted.

また、紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット2内に受け入れるものである。そして、キャビネット2内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットが遊技者の所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット25を読み取ることができるように構成されている。メインドア4の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン1のキャラクタ等が描かれたベリーガラス26が設けられている。   The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 2. And the banknote thrown in in the cabinet 2 is converted into the number of coins, and the credit equivalent to the converted number of coins is added as a player's possession credit. Note that the bill validator 22 is configured to be able to read a barcode-added ticket 25 described later. A belly glass 26 on which a character of the slot machine 1 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 4, that is, below the control panel 20.

尚、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, coins, bills, or electronic valuable information (credits) corresponding to these are used as game media. However, game media applicable to the present invention are not limited to this, and examples include medals, tokens, electronic money, and tickets.

また、上側画像表示パネル7の下側には、チケットプリンタ30と、カードリーダ31と、データ表示器32と、キーパッド33とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ30は、クレジット数や日時やスロットマシン1の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する印刷装置である。そして、遊技者は、出力されたバーコード付チケット25を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ31は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器32は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ31が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド33は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス3の上面にはランプ35が設けられている。ランプ35は、スロットマシン1でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
A ticket printer 30, a card reader 31, a data display 32, and a keypad 33 are provided below the upper image display panel 7.
Here, the ticket printer 30 is a printing device that prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 1 is encoded, and outputs it as a ticket 25 with a bar code. The player can read the output barcode-added ticket 25 with another gaming machine to play a game with the gaming machine, or use it at a procedure in a predetermined place of the game hall.
The card reader 31 reads data from the smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data relating to a history of games played by the player.
The data display 32 is composed of a fluorescent display or the like and displays, for example, data read by the card reader 31 and data input through the keypad 33 by the player. The keypad 33 is used when inputting instructions and data related to ticket issuance and the like. Further, a lamp 35 is provided on the top surface of the top box 3. The lamp 35 is lit in a predetermined lighting mode when calling a game clerk or the like, such as when an error occurs in the slot machine 1.

続いて、図3に基づき、各リール5L、5C、5Rの外周面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル6の表示窓10L、10C、10Rを介してスクロールしながら可変表示されるシンボルについて説明する。図3は、各リール5L、5C、5Rの外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。   Subsequently, based on FIG. 3, it is drawn on the outer peripheral surface of each reel 5L, 5C, 5R, and is variably displayed while scrolling through the display windows 10L, 10C, 10R of the lower image display panel 6 during the game. The symbol will be described. FIG. 3 is a schematic diagram showing symbol rows drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 5L, 5C, and 5R.

左リール5L、中リール5C及び右リール5Rの外周面には、夫々22個のシンボルが描かれている。各シンボル列は、「RED7」、「BLUE7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」のシンボルが組み合わされて構成されている。図3に示すように、各リール5L、5C、5Rには、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。   Twenty-two symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the left reel 5L, middle reel 5C and right reel 5R, respectively. Each symbol string is configured by combining symbols “RED7”, “BLUE7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”. As shown in FIG. 3, on each reel 5L, 5C, 5R, symbols of a predetermined type are arranged in a predetermined order.

「BLUE7」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」は、入賞ラインL上に3つ停止表示された場合に、予め定められた配当額が遊技者に付与される(図5参照)。また、「CHERRY」、「ORANGE」については、入賞ライン上に1つ又は2つ停止表示された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額が遊技者に付与される(図5参照)。   “BLUE7”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE” are given to the player when a predetermined payout amount is given when three are stopped on the winning line L. (See FIG. 5). In addition, regarding “CHERRY” and “ORANGE”, a predetermined payout amount is awarded to the player according to the number even if one or two are stopped and displayed on the winning line. (See FIG. 5).

また、「RED7」は、入賞ラインL上に3つ停止表示された場合には、予め定められた配当額を遊技者に付与するとともに、ボーナスゲームへと移行する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1で実行されるボーナスゲームは複数の選択肢を下側画像表示パネル6に表示させるとともに、遊技者の選択結果に基づいて配当を付与する選択式のボーナスゲームである。尚、ボーナスゲームの詳細については省略する。   In addition, when three “RED7” are stopped and displayed on the pay line L, a predetermined payout amount is given to the player and the game is shifted to the bonus game. Here, the bonus game executed in the slot machine 1 according to the present embodiment displays a plurality of choices on the lower image display panel 6 and also gives a payout based on the player's selection result. It is. Details of the bonus game are omitted here.

そして、図3に示す各リール5L、5C、5Rに描かれたシンボル列は、1−BETボタン16、最大BETボタン17の操作によりベット数を確定した後、スピンボタン13を入力すると、リール5L、5C、5Rの回転に伴って、表示窓10L、10C、10Rにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される。そして、所定時間経過後に、リール5L、5C、5Rの停止に伴って、表示窓10L、10C、10Rにおいて停止表示される。更に、各シンボルの組合せに基づき各種の役(図5参照)が予め定められていて、役に対応するシンボルの組合せが入賞ラインL上で停止した際には、停止した役に応じた配当額が遊技者に付与される。   The symbol sequence drawn on each of the reels 5L, 5C, and 5R shown in FIG. 3 is determined by inputting the spin button 13 after confirming the number of bets by operating the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17. Along with the rotation of 5C and 5R, the display windows 10L, 10C, and 10R are scroll-displayed from the upper direction to the lower direction. Then, after a predetermined time has elapsed, the reels 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed on the display windows 10L, 10C, and 10R as the reels 5L, 5C, and 5R stop. Further, when various combinations (see FIG. 5) are determined in advance based on the combination of symbols, and when the combination of symbols corresponding to the combination stops on the winning line L, the payout amount corresponding to the stopped combination Is given to the player.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図4に基づき説明する。図4は本実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。   Next, the configuration related to the control system of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine 1 according to the present embodiment.

図4に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード40とゲーミングボード50から構成されている。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
As shown in FIG. 4, the control system of the slot machine 1 basically includes a mother board 40 and a gaming board 50.
First, the gaming board 50 will be described. The gaming board 50 corresponds to a CPU 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to the memory card 53, and a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. An IC socket 54S is provided.

メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽籤プログラムは、入賞ラインL上に停止表示される各リール5L、5C、5Rのシンボル(シンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。そして、抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、3つのリール5L、5C、5Rの夫々について、各シンボルのコードNo.(図3参照)と、所定の数値範囲(0〜255)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、1つのシンボルのコードNo.に対しては、1又は複数の乱数値が対応付けられており、抽籤により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが停止表示されることになる。
また、ペイアウト率は、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽籤が行われる。
The memory card 53 is a non-volatile memory, and is a recording medium on which a game program and a game system program (hereinafter referred to as a game program or the like) are recorded. The game program recorded on the memory card 53 includes a lottery program. This lottery program is a program for determining the symbols (code numbers corresponding to the symbols) of the reels 5L, 5C, and 5R that are stopped and displayed on the winning line L. The lottery program includes symbol weighting data corresponding to each of a plurality of types of payout rates (for example, 80%, 84%, and 88%). The symbol weighting data is the code number of each symbol for each of the three reels 5L, 5C, 5R. (Refer to FIG. 3) and data indicating a correspondence relationship between one or a plurality of random values belonging to a predetermined numerical range (0 to 255). That is, the code number of one symbol. Is associated with one or a plurality of random values, and the random number is extracted by lottery, so that the symbol specified by the random number is stopped and displayed.
The payout rate is determined based on the payout rate setting data output from the GAL 54, and lottery is performed based on the symbol weighting data corresponding to the payout rate.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード53と交換することで、スロットマシン1で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ、報知用データとしての画像データや音データ等が含まれている。
The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by rewriting the game program or the like stored in the memory card 53, the type and content of the game played in the slot machine 1 can be changed. Further, by exchanging with a memory card 53 in which another game program or the like is stored, it is possible to change the type and contents of the game played in the slot machine 1.
The game program includes a program related to game progress, image data and sound data output during the game, image data and sound data as notification data, and the like.

GAL54は、OR固定型アレイ構造を有するPLDの一種である。GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。   The GAL 54 is a kind of PLD having an OR fixed type array structure. The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When predetermined data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to the data from the output port. The data output from this output port is the aforementioned payout rate setting data.

また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、GAL54の書き換えやGAL54自体の交換を行うことにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached, and is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Accordingly, the payout rate setting data output from the GAL 54 can be changed by rewriting the GAL 54 or exchanging the GAL 54 itself.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating a game program or the like. The authentication program is described in accordance with a tampering check procedure for a game program or the like that is subject to authentication fetch processing. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program, and is described in accordance with a tampering check procedure of the authentication program to be authenticated.

続いて、マザーボード40について説明する。マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM42と、RAM43と、通信インターフェイス44とを備えている。   Next, the mother board 40 will be described. The motherboard 40 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), and includes a main CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, and a communication interface 44.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS等のプログラムや配当テーブル(図5参照)等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。   The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and stores permanent data such as a program such as a BIOS executed by the main CPU 41 and a payout table (see FIG. 5). When the BIOS is executed by the main CPU 41, a predetermined peripheral device initialization process is performed, and a process for fetching a game program or the like stored in the memory card 53 is started via the gaming board 50.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数、スロットマシン1で行われた遊技の遊技履歴(例えばゲーム実行回数、ボーナスゲームの発生回数、払出数)等の各種情報を記憶することができる。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. In addition, the RAM 43 stores various programs such as an authentication program and a game program read out via the gaming board 50, the number of credits currently owned by the player, the game history of games played in the slot machine 1 (for example, the number of game executions, Various information such as the number of occurrences of bonus games and the number of payouts) can be stored.

また、通信インターフェイス44は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。スロットマシン1は、後述するメイン遊技処理(図6のS2参照)におけるベット情報、通常役抽籤処理の抽籤結果等を通信インターフェイス44を介してサーバ等との間で通信する。   The communication interface 44 is a communication device for performing communication with a server or the like installed in the game arcade via a communication line. The slot machine 1 communicates bet information in a main game process (see S2 in FIG. 6), a lottery result of a normal combination lottery process, and the like with a server or the like via the communication interface 44.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB60及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。   Further, a main body PCB 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USBs. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the motherboard 40, the main CPU 41 of the motherboard 40 is activated. Further, power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus, and the CPU 51 is activated.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に対する入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のRAM43への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。   Connected to the main body PCB 60 and the door PCB 80 are devices and devices that generate input signals to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals from the main CPU 41. The main CPU 41 executes a game program or the like stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41. Then, by performing predetermined calculation processing, the calculation results are stored in the RAM 43 and control processing for each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ35、サブCPU61、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ28、タッチパネル11、紙幣識別器22、チケットプリンタ30、カードリーダ31、キースイッチ33S及びデータ表示器32が接続されている。   The main body PCB 60 includes a lamp 35, a sub CPU 61, a hopper 66, a coin detector 67, a graphic board 68, a speaker 28, a touch panel 11, a bill validator 22, a ticket printer 30, a card reader 31, a key switch 33S, and a data display 32. Is connected.

ここで、タッチパネル11は、下側画像表示パネル6の前面に配置され、遊技者により接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいて遊技者がどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。   Here, the touch panel 11 is arranged on the front surface of the lower image display panel 6, specifies the coordinate position of the part touched by the player, where the player touches based on the specified coordinate position information, It is possible to determine in which direction the touched part has moved.

サブCPU61は、リール5L、5C、5Rの回転及び停止の制御を行うものである。サブCPU61には、FPGA(Field Programmable Gate Array)63及びドライバ64を備えたモータ駆動回路62が接続されている。FPGA63は、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータ70L、70C、70Rの制御回路として機能する。ドライバ64は、ステッピングモータ70L、70C、70Rに入力するパルスの増幅回路として機能する。そして、モータ駆動回路62には、各リール5L、5C、5Rの回転を行う1−2相励磁方式のステッピングモータであるステッピングモータ70L、70C、70Rが接続されている。   The sub CPU 61 controls the rotation and stop of the reels 5L, 5C, and 5R. A motor drive circuit 62 including an FPGA (Field Programmable Gate Array) 63 and a driver 64 is connected to the sub CPU 61. The FPGA 63 is a programmable electronic circuit such as an LSI, and functions as a control circuit for the stepping motors 70L, 70C, and 70R. The driver 64 functions as an amplification circuit for pulses input to the stepping motors 70L, 70C, and 70R. The motor driving circuit 62 is connected to stepping motors 70L, 70C, and 70R that are 1-2 phase excitation stepping motors that rotate the reels 5L, 5C, and 5R.

また、サブCPU61には、インデックス検出回路65と、位置変更検出回路71が接続されている。インデックス検出回路65は、回転中のリール5L、5C、5Rの位置(例えば、基準点)を検出すると共に、リール5L、5C、5Rの脱調を検出する。
位置変更検出回路71は、リール5L、5C、5Rの回転が停止した後におけるリール5L、5C、5Rの停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路71は、実際には入賞態様となるシンボルの組合せではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合等に係るリール5L、5C、5Rの停止位置の変更を検出する。
Further, an index detection circuit 65 and a position change detection circuit 71 are connected to the sub CPU 61. The index detection circuit 65 detects the position (for example, a reference point) of the reels 5L, 5C, and 5R that are rotating, and detects the step-out of the reels 5L, 5C, and 5R.
The position change detection circuit 71 detects a change in the stop position of the reels 5L, 5C, and 5R after the rotation of the reels 5L, 5C, and 5R is stopped. For example, the position change detection circuit 71 may detect that the stop position is changed by the player so that the combination of symbols forcibly becomes a winning combination, even though it is not actually a combination of symbols for a winning mode. The change of the stop position of the reels 5L, 5C, 5R according to the above is detected.

ホッパー66は、キャビネット2内に設置されていて、メインCPU41からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口23からコイントレイ24に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口23の内部に配設され、コイン払出口23から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、メインCPU41に入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 2 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout outlet 23 to the coin tray 24 based on a control signal from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is disposed inside the coin payout exit 23 and outputs an input signal to the main CPU 41 when detecting that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 23.

グラフィックボード68は、メインCPU41からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル7、下側画像表示パネル6における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部8には、RAM43に記憶されている遊技者が所有するクレジット数が表示される。そして、ペイアウト数表示部9には、配当によるクレジットの払出数が表示される。また、上側画像表示パネル7には第1視野角方向97(図2参照)の遊技者に対してリール5L、5C、5Rの図柄変動にあわせて行われる演出に係る遊技画像101(図8参照)を表示し、一方で第2視野角方向98及び第3視野角方向99(図2参照)の遊技者に対してボーナスゲームの発生回数に係る履歴画像102(図8参照)を表示するように制御される。
ここで、グラフィックボード68は、メインCPU41からの制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM69等を備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 7 and the lower image display panel 6 based on a control signal from the main CPU 41. For example, the credit amount display unit 8 displays the credit amount owned by the player stored in the RAM 43. Then, the payout number display portion 9 displays the number of credits paid out by payout. Further, the upper image display panel 7 has a game image 101 (see FIG. 8) related to an effect performed in accordance with the symbol variation of the reels 5L, 5C, and 5R for the player in the first viewing angle direction 97 (see FIG. 2). On the other hand, the history image 102 (see FIG. 8) relating to the number of occurrences of the bonus game is displayed to the player in the second viewing angle direction 98 and the third viewing angle direction 99 (see FIG. 2). Controlled.
Here, the graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal from the main CPU 41, a video RAM 69 that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. . Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program.

また、紙幣識別器22は、紙幣やバーコード付チケット25の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット25をキャビネット2内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット25に記録されているコインの枚数に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。   Further, the bill validator 22 recognizes the suitability of the bill and the barcode-added ticket 25 and accepts the regular bill and the barcode-added ticket 25 in the cabinet 2. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. Further, an input signal is output to the main CPU 41 based on the number of coins recorded in the regular barcoded ticket 25.

チケットプリンタ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット25として出力する。
また、カードリーダ31は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ33Sは、キーパッド33に設けられていて、キーパッド33が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器32は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ31が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド33を介して入力されたデータを表示する。
Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 30 prints a barcode obtained by encoding data such as the number of credits stored in the RAM 43 on the ticket, and outputs it as a ticket 25 with a barcode.
The card reader 31 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 33S is provided on the keypad 33, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 33 is operated by the player. The data display 32 displays data read by the card reader 31 and data input via the keypad 33 by the player based on a control signal output from the main CPU 41.

一方、ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン13に対応するスピンスイッチ13S、チェンジボタン14に対応するチェンジスイッチ14S、CASHOUTボタン15に対応するCASHOUTスイッチ15S、1−BETボタン16に対応する1−BETスイッチ16S、最大BETボタン17に対応する最大BETスイッチ17Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   On the other hand, a control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 13S corresponding to the spin button 13, a change switch 14S corresponding to the change button 14, a CASHOUT switch 15S corresponding to the CASHOUT button 15, a 1-BET switch 16S corresponding to the 1-BET button 16, A maximum BET switch 17S corresponding to the maximum BET button 17 is provided. Each switch outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口23から排出され、正規のコインを検出したときには、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Those other than regular coins are discharged from the coin payout exit 23, and when a regular coin is detected, an input signal is output to the main CPU 41.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン1内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。冷陰極管81は、下側画像表示パネル6と、上側画像表示パネル7の背面側に設置されており、メインCPU41からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin that is recognized as a regular coin by the coin counter 21C is installed in the slot machine 1 (not shown). Or, it is distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 is installed on the back side of the lower image display panel 6 and the upper image display panel 7, and lights up based on a control signal from the main CPU 41 and functions as a backlight.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1にてリール5L、5C、5Rを使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図5に基づき説明する。図5は、リール5L、5C、5Rを使用してゲームを行う場合における当選役と各役の成立可能性及び配当について示した配当テーブルである。
ここで、図5に示す配当は、ベット数が「1」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「1」である場合には、図5に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「2」以上である場合には、図5に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
Next, the winning combination and the payout when the base game is played using the reels 5L, 5C, and 5R in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a payout table showing the winning combination, possibility of establishment of each combination and payout when a game is played using the reels 5L, 5C, and 5R.
Here, the payout shown in FIG. 5 indicates the payout when the bet number is “1”. Therefore, when the bet number is “1”, the payout value shown in FIG. 5 is added to the credit. When the bet number is “2” or more, the payout value shown in FIG. The credit multiplied by the number of bets is added to the credit.

また、図5に示す各役の成立可能性は、ボーナスゲーム以外におけるペイアウト率が88%である場合を示したものである。尚、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して3つの乱数値に基づいて、各リール5L、5C、5RのコードNo.を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。すなわち、各役に対して乱数値が対応付けられているものではない。   In addition, the possibility of establishment of each combination shown in FIG. 5 indicates a case where the payout rate other than the bonus game is 88%. Note that the possibility of establishment shown in the figure refers to the code number of each reel 5L, 5C, 5R based on three random values with reference to the symbol weighting data. This indicates the possibility that the combination will be established. That is, a random value is not associated with each combination.

例えば、ボーナスゲームトリガーの成立可能性は、0.5%である。ボーナスゲームトリガーに当選すると、「RED7」のシンボルが入賞ライン上に3つ停止表示され、10クレジットが配当として払い出されるとともにボーナスゲームが発生する。   For example, the possibility of establishing a bonus game trigger is 0.5%. When the bonus game trigger is won, three “RED7” symbols are stopped and displayed on the pay line, 10 credits are paid out as a payout, and a bonus game is generated.

また、「BLUE7」の成立可能性は0.8%である。この役が成立すると、「BLUE7」のシンボルが入賞ライン上に3つ停止表示され、1ベットあたり10クレジットが配当として払い出される。
また、「BELL」の成立可能性は1.1%である。この役が成立すると、「BELL」のシンボルが入賞ラインL上に3つ停止表示され、1ベットあたり8クレジットが配当として払い出される。
以下同様に図5に示す組合せ毎に成立可能性と払出数が設定されている。ただし、図5に示した役のいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが停止表示された場合は、ハズレであり、クレジットの払い出しは行われない。
In addition, the possibility of establishment of “BLUE7” is 0.8%. When this combination is established, three symbols “BLUE7” are stopped and displayed on the winning line, and 10 credits per bet are paid out as a payout.
Further, the probability of establishment of “BELL” is 1.1%. When this combination is established, three symbols “BELL” are stopped on the pay line L, and 8 credits per bet are paid out as a payout.
Similarly, the possibility of establishment and the number of payouts are set for each combination shown in FIG. However, if a combination of symbols that cannot be any combination of the combinations shown in FIG. 5 is stopped and displayed, it is a loss and no credit is paid out.

続いて、本実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図6は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
Subsequently, a main control program executed in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 6 is a flowchart of the main control program.
In the slot machine 1, the memory card 53 is already inserted into the card slot 53S of the gaming board 50, and the GAL 54 is attached to the IC socket 54S.

まず、電源ユニット45において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード40、ゲーミングボード50を夫々起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード40、ゲーミングボード50は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード40では、メインCPU41が、ROM42に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43に展開し、RAM43に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply unit 45, the mother board 40 and the gaming board 50 are activated, respectively, and the authentication reading process of step (hereinafter abbreviated as S) 1 is executed. In this authentication reading process, the mother board 40 and the gaming board 50 perform separate processes in parallel.
That is, in the gaming board 50, the CPU 51 reads the preliminary authentication program stored in the boot ROM 52, and the authentication program is falsified in advance according to the read preliminary authentication program before being loaded into the motherboard 40. Pre-authentication is performed to confirm and prove that there is no
On the other hand, in the mother board 40, the main CPU 41 executes the BIOS stored in the ROM 42, expands the compressed data incorporated in the BIOS into the RAM 43, executes the BIOS expanded in the RAM 43, and executes various peripheral devices. Perform diagnosis and initialization.

その後、メインCPU41は、ROM55に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM43に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、メインCPU41は、認証読取処理を終了する。
Thereafter, the main CPU 41 reads an authentication program stored in the ROM 55, and performs authentication for confirming and proving that the game program stored in the memory card 53 inserted in the card slot 53S has not been tampered with. . When the authentication process is normally completed, the main CPU 41 writes the game program or the like to be authenticated (authenticated) into the RAM 43, and acquires payout rate setting data and country identification information.
After performing the process described above, the main CPU 41 ends the authentication reading process.

そして、S2においては、メインCPU41は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM43より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。   In S2, the main CPU 41 sequentially reads and executes the game program and the like authenticated in the authentication reading process in S1 from the RAM 43, and performs the main game process. By executing this main game process, a game is played in the slot machine 1 according to the present embodiment. The main game process is repeatedly executed while power is supplied to the slot machine 1.

ここで、前記S2でメイン遊技処理が行われると、上側画像表示パネル7にスロットマシン1の遊技に係る遊技画像及び遊技の履歴に係る履歴画像を表示するように制御する。ここで、図8はメインゲーム処理において上側画像表示パネル7に表示される遊技画像101及び履歴画像102の一例を示した図である。
具体的に本実施形態に係るスロットマシン1は、内部抽籤結果や予告等のスロットマシン1の遊技に係る遊技画像101をグラフィックボード68のVDPにより作成し、ビデオRAM69に格納する。一方で、RAM43に格納された遊技履歴を読み出すことにより、遊技履歴に係る履歴画像102をグラフィックボード68のVDPにより作成し、ビデオRAM69に格納する。
前記したように上側画像表示パネル7はデュエルビュー液晶によって構成されており、スロットマシン1の正面方向を含む第1視野角方向97(図2参照)に位置する遊技者に対しては、ビデオRAM69から読み出した遊技画像101をピクセル化画像表示層91の画素列93を用いて表示する。図8では、特にボーナスゲームに当選した場合にボーナスゲームに当選したことを遊技者に報知する遊技画像101を示しており、ボーナスゲームに当選した旨をJPの額とともに表示する。尚、遊技画像101には配当表やボーナスゲーム画面を表示することとしても良い。
一方、第1視野角方向97と異なる第2視野角方向98及び第3視野角方向99(図2参照)に位置する他の遊技者に対しては、ビデオRAM69から読み出した履歴画像102をピクセル化画像表示層91の画素列94、95を用いて表示する。図8では、特に5日前から当日までの複数日に渡るボーナスゲームの当選回数をグラフ状に表示した履歴画像102を示しており、他の遊技者は履歴画像102を参照することにより、スロットマシン1の状態を容易に把握することが可能となっている。尚、履歴画像102には当日分のボーナスゲームの当選回数を各時間帯ごとに表示することとしても良い。また、履歴画像102に表示する遊技履歴としてはボーナスゲームの回数ではなく、当日又は複数日での遊技回数、払出数、ペイアウト率等の情報を表示することとしても良い。
Here, when the main game process is performed in S2, the upper image display panel 7 is controlled to display the game image related to the game of the slot machine 1 and the history image related to the game history. Here, FIG. 8 is a diagram showing an example of the game image 101 and the history image 102 displayed on the upper image display panel 7 in the main game process.
Specifically, the slot machine 1 according to the present embodiment creates a game image 101 relating to the game of the slot machine 1 such as an internal lottery result or a notice by using the VDP of the graphic board 68 and stores it in the video RAM 69. On the other hand, by reading out the game history stored in the RAM 43, a history image 102 relating to the game history is created by the VDP of the graphic board 68 and stored in the video RAM 69.
As described above, the upper image display panel 7 is constituted by a duel view liquid crystal, and a video RAM 69 is provided to a player located in the first viewing angle direction 97 (see FIG. 2) including the front direction of the slot machine 1. The game image 101 read out from is displayed using the pixel row 93 of the pixelated image display layer 91. FIG. 8 shows a game image 101 for notifying a player that a bonus game has been won, particularly when a bonus game is won, and displays that the bonus game has been won together with the amount of JP. Note that a payout table and a bonus game screen may be displayed on the game image 101.
On the other hand, for other players located in the second viewing angle direction 98 and the third viewing angle direction 99 (see FIG. 2) different from the first viewing angle direction 97, the history image 102 read from the video RAM 69 is pixelated. Display is performed using the pixel columns 94 and 95 of the converted image display layer 91. FIG. 8 shows a history image 102 in which the number of bonus games won in a plurality of days from 5 days ago to the current day is displayed in a graph, and other players can refer to the history image 102 to view the slot machine. It is possible to easily grasp the state of 1. It should be noted that the history image 102 may display the number of times of winning the bonus game for the current day for each time period. Further, as the game history displayed on the history image 102, information such as the number of games played on the current day or a plurality of days, the number of payouts, and the payout rate may be displayed instead of the number of bonus games.

次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図7に基づき説明する。図7は本実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図7にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、メインCPU41により実行される。   Next, the sub-process of the main game process of S2 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart of the main game processing program in the slot machine 1 according to the present embodiment. Each program shown in the flowchart of FIG. 7 below is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the slot machine 1 and is executed by the main CPU 41.

先ず、図7に示すようにS11でメインCPU41は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や入賞ラインLに対するベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や1−BETボタン16、最大BETボタン17を用いたベット操作が行われる。   First, as shown in FIG. 7, in step S11, the main CPU 41 performs a predetermined initial setting, and then performs a start acceptance process for setting the coin insertion, the number of bets for the pay line L, and the like. At this time, in the start acceptance process, the player inserts a coin and performs a bet operation using the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17.

次に、S12においてメインCPU41は、スピンボタン13が入力されたか否かについての判断を行う。スピンボタン13が入力されたか否かは、スピンスイッチ13Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
スピンボタン13が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン13が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン16、最大BETボタン17の操作に基づき入賞ラインLに対して設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM43に格納する。
Next, in S12, the main CPU 41 determines whether or not the spin button 13 has been input. Whether or not the spin button 13 has been input is determined based on whether or not an input signal from the spin switch 13S has been received.
When the spin button 13 is not input (S12: NO), the process returns to the start acceptance process (S11) again. At this time, operations such as correction of the number of bets can be performed. On the other hand, when the spin button 13 is input (S12: YES), the bet number set for the pay line L based on the operation of the 1-BET button 16 and the maximum BET button 17 is calculated from the number of credits owned. While subtracting, it is stored in the RAM 43 as bet information.

続いて、S13では、メインCPU41はリール5L、5C、5Rを用いた通常ゲーム抽籤処理を実行する。具体的には、メインCPU41は、RAM43に記憶された抽籤プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「0〜255」の数値範囲の中から、3つのリール5L、5C、5Rの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された3つの乱数値に基づいて、各リール5L、5C、5RのコードNo.(図3参照)を決定する。決定された各リール5L、5C、5RのコードNo.をRAM43に格納した後、S14へ移行する。
ここで、各リール5L、5C、5RのコードNo.は、入賞ラインL上に停止表示されるシンボルのコードNo.に対応しているので、メインCPU41が各リール5L、5C、5RのコードNo.を決定することにより、当該ゲームにおける役が決定される。例えば、各リール5L、5C、5RのコードNo.を“00”、“00”、“00”に決定した場合、メインCPU41は、役を「RED7」に決定したことになる。このように、各リール5L、5C、5RのコードNo.を決定することにより、通常役(図5参照)に係る抽籤が行われる。
Subsequently, in S13, the main CPU 41 executes a base game lottery process using the reels 5L, 5C, and 5R. Specifically, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the lottery program stored in the RAM 43, thereby allowing the three reels 5L, 5C, and 5R to be selected from the numerical range of “0 to 255”. A random value corresponding to each is selected. Then, with reference to the symbol weighting data corresponding to the payout rate setting data, the code numbers of the reels 5L, 5C, and 5R are determined based on the three selected random numbers. (See FIG. 3). The determined code No. of each reel 5L, 5C, 5R is determined. Is stored in the RAM 43, and then the process proceeds to S14.
Here, the code No. of each reel 5L, 5C, 5R. Is the code number of the symbol stopped on the winning line L. Therefore, the main CPU 41 sets the code number of each reel 5L, 5C, 5R. By determining the combination in the game. For example, each reel 5L, 5C, 5R code No. When “00”, “00”, or “00” is determined, the main CPU 41 determines that the combination is “RED7”. In this way, the code numbers of the reels 5L, 5C, and 5R. The lottery related to the normal combination (see FIG. 5) is performed.

次に、S14ではメインCPU41は、リール回転制御処理を行う。リール回転制御処理は、全リール5L、5C、5Rの回転を開始した後、通常ゲーム抽籤処理(S13)において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインL上に停止表示されるように、各リール5L、5C、5Rの回転を停止させる処理である。尚、この処理はメインCPU41とサブCPU61との間で行われる処理である。   Next, in S14, the main CPU 41 performs a reel rotation control process. In the reel rotation control process, after all the reels 5L, 5C, and 5R start to rotate, each reel 5L is displayed so that the symbol combination determined in the base game lottery process (S13) is stopped and displayed on the winning line L. This is a process of stopping the rotation of 5C and 5R. This process is a process performed between the main CPU 41 and the sub CPU 61.

具体的に説明すると、リール回転制御処理(S14)においては、まず、メインCPU41は、サブCPU61に対して、リールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。サブCPU61は、当該スタート信号を受信するとリール回転処理を行う。即ち、サブCPU61は、モータ駆動回路62、ドライバ64により各ステッピングモータ70L、70C、70Rを駆動し、各リール5L、5C、5Rの回転を開始する。
そして、スタート信号の送信後、メインCPU41は、1ゲームに対する演出態様(下側画像表示パネル6への画像の表示やスピーカ28からの音の出力等の態様)を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、リール5L、5C、5Rの回転を停止する所定の停止タイミングが到来すると、メインCPU41は、RAM43に記憶されたリールのコードNo.をサブCPU61に送信する。サブCPU61は、リールのコードNo.に基づいて、リール停止処理を実行する。これにより、抽籤結果に対応するシンボルが各表示窓10L、10C、10Rの入賞ラインL上に停止表示される。
More specifically, in the reel rotation control process (S14), first, the main CPU 41 transmits a start signal for starting the rotation of the reels to the sub CPU 61. When receiving the start signal, the sub CPU 61 performs a reel rotation process. That is, the sub CPU 61 drives the stepping motors 70L, 70C, and 70R by the motor driving circuit 62 and the driver 64, and starts rotating the reels 5L, 5C, and 5R.
Then, after transmitting the start signal, the main CPU 41 determines an effect mode for one game (display of an image on the lower image display panel 6, an output of sound from the speaker 28, etc.), and the determined effect pattern Start production.
Thereafter, when a predetermined stop timing for stopping the rotation of the reels 5L, 5C, and 5R arrives, the main CPU 41 stores the code number of the reel stored in the RAM 43. Is transmitted to the sub CPU 61. The sub CPU 61 has a reel code No. Based on the above, the reel stop process is executed. Thereby, the symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed on the winning line L of each display window 10L, 10C, 10R.

そして、S15においてメインCPU41は、当該スロットマシン1における配当の払い出しが行われたか否かについて判定する。その結果、図5に示すいずれかの役が成立している場合(S15:YES)には、S16に移行する。一方、いずれの役も成立していない場合(S15:NO)には、S19へと移行する。   In S15, the main CPU 41 determines whether or not a payout has been paid out in the slot machine 1. As a result, when any of the combinations shown in FIG. 5 is established (S15: YES), the process proceeds to S16. On the other hand, if no combination is established (S15: NO), the process proceeds to S19.

S16でメインCPU41は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、「RED7」のシンボルの組合せが入賞ラインL上に停止表示された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。   In S16, the main CPU 41 determines whether or not a bonus game trigger is established in the normal game. Specifically, when the combination of symbols “RED7” is stopped and displayed on the pay line L, it is determined that the bonus game trigger is established.

そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合(S16:YES)には選択式のボーナスゲーム処理(S17)を実行し、その後、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれ獲得した配当を遊技者に対して払い出す(S18)。この時、CASHOUTボタン15を押下することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット25により払い出すことも可能である。   If it is determined that the bonus game trigger has been established (S16: YES), the selection-type bonus game process (S17) is executed, and then the payouts obtained respectively for the normal game and the bonus game are given to the player. The payout is made (S18). At this time, by pressing the CASHOUT button 15, it is possible to pay out as coins corresponding to the number of credits (one credit is equivalent to one coin), and it is also possible to pay out with a ticket 25 with a barcode. It is.

一方、ボーナスゲームトリガーが成立していないと判定された場合(S16:NO)には、通常ゲームで獲得した配当(図5参照)を遊技者に対して払い出す(S18)。   On the other hand, when it is determined that the bonus game trigger has not been established (S16: NO), the payout (see FIG. 5) obtained in the normal game is paid out to the player (S18).

次に、S19では今回の遊技の遊技結果に基づいてRAM43に記憶された遊技履歴を更新する。そして、上側画像表示パネル7には更新された遊技履歴に基づく履歴画像102を表示するように制御する。   Next, in S19, the game history stored in the RAM 43 is updated based on the game result of the current game. Then, the upper image display panel 7 is controlled to display the history image 102 based on the updated game history.

以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン1では、上側画像表示パネル7をデュエルビュー液晶によって構成し、スロットマシン1の正面方向を含む第1視野角方向97(図2参照)に位置する遊技者に対しては、スロットマシン1の遊技に係る遊技画像101を表示するとともに、第1視野角方向97と異なる第2視野角方向98及び第3視野角方向99(図2参照)に位置する他の遊技者に対しては、スロットマシン1で行われた遊技の遊技履歴に係る履歴画像102を表示するので、切換スイッチ等を操作する必要なく遊技を行う遊技者と他の遊技者に対してそれぞれ適切な画像を一の表示手段で同時に表示することが可能となる。従って、遊技者の遊技を妨害することなく、将来的に遊技を行うことを希望する他の遊技者に対して有益な情報を容易に提供することが可能となり、遊技者の利便性が向上する。
また、遊技画像101を表示する第1視野角方向97はスロットマシン1の正面方向を含むので、スロットマシン1で遊技を行う遊技者に対して遊技画像101を視認させつつ、スロットマシン1で遊技を行っていない他の遊技者に対して履歴画像102を同時に視認させることが可能となる。
また、履歴画像102に表示する遊技の遊技履歴はスロットマシン1の当日又は複数日に行われた遊技の遊技履歴であるので、将来的に遊技を行うことを希望する他の遊技者は当該スロットマシン1の状態を容易に把握することが可能となり、利便性が向上する。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the upper image display panel 7 is constituted by a duel view liquid crystal, and the game is positioned in the first viewing angle direction 97 (see FIG. 2) including the front direction of the slot machine 1. For the player, a game image 101 related to the game of the slot machine 1 is displayed, and the game image 101 is positioned in a second viewing angle direction 98 and a third viewing angle direction 99 (see FIG. 2) different from the first viewing angle direction 97. For other players, since the history image 102 relating to the game history of the game played in the slot machine 1 is displayed, the player who plays the game and the other players without having to operate the switch or the like is displayed. Thus, it is possible to simultaneously display appropriate images on one display means. Therefore, it is possible to easily provide useful information to other players who wish to play in the future without interfering with the player's game, and the convenience of the player is improved. .
Further, since the first viewing angle direction 97 for displaying the game image 101 includes the front direction of the slot machine 1, the player who plays the game in the slot machine 1 can visually recognize the game image 101 and play the game in the slot machine 1. It is possible to make the history image 102 visible to other players who have not performed the game at the same time.
Further, since the game history of the game displayed on the history image 102 is the game history of the game played on the current day or a plurality of days of the slot machine 1, other players who wish to play the game in the future will be The state of the machine 1 can be easily grasped, and convenience is improved.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、第2視野角方向98及び第3視野角方向99に対して同一の履歴画像102を表示することとしているが、第2視野角方向98と第3視野角方向99にそれぞれ異なる履歴画像を表示するようにしても良い。例えば、第2視野角方向98に対しては当日のボーナスゲームの当選回数を表示し、第3視野角方向99には当日を含む複数日のボーナスゲームの当選回数を表示するようにしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the same history image 102 is displayed for the second viewing angle direction 98 and the third viewing angle direction 99, but in the second viewing angle direction 98 and the third viewing angle direction 99. Different history images may be displayed. For example, the number of bonus games won on the current day may be displayed for the second viewing angle direction 98, and the number of bonus games won on a plurality of days including the current day may be displayed on the third viewing angle direction 99. .

また、本実施形態では上側画像表示パネル7に対してデュエルビュー液晶を用いることとしているが、下側画像表示パネル6に対してデュエルビュー液晶を用いることとしても良い。その場合には、スロットマシン1の正面方向を含む第1視野角方向97にはリールの画像を表示し、第2視野角方向98及び第3視野角方向99には遊技履歴を表示するように制御するのが望ましい。   In the present embodiment, the duel view liquid crystal is used for the upper image display panel 7, but the duel view liquid crystal may be used for the lower image display panel 6. In that case, an image of the reel is displayed in the first viewing angle direction 97 including the front direction of the slot machine 1, and a game history is displayed in the second viewing angle direction 98 and the third viewing angle direction 99. It is desirable to control.

また、本実施形態ではスロットマシンが備える液晶パネルに対して適用した例について説明したが、例えば、パチンコ機やポーカーゲーム機等が備える液晶パネルに対して適用することも可能である。   Moreover, although this embodiment demonstrated the example applied to the liquid crystal panel with which a slot machine is provided, it is also possible to apply with respect to the liquid crystal panel with which a pachinko machine, a poker game machine, etc. are provided, for example.

本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the present embodiment. 上側画像表示パネルの構造を模式的に示した平面図である。It is the top view which showed the structure of the upper image display panel typically. 各リールの外周面に描かれたシンボルの列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the row | line | column of the symbol drawn on the outer peripheral surface of each reel. 本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態におけるスロットマシンの当選役と各役の成立可能性及び配当について示した配当テーブルを示した図である。FIG. 10 is a view showing a payout table showing winning combinations of the slot machine in the present embodiment, possibility of establishment of each combination, and payout. 本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。10 is a flowchart of a main control processing program in the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。21 is a flowchart of a main game processing program in the slot machine according to the present embodiment. メインゲーム処理において上側画像表示パネルに表示される遊技画像及び履歴画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the game image and log | history image which are displayed on an upper image display panel in a main game process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
7 上側画像表示パネル
13 スピンボタン
16 1−BETボタン
17 最大BETボタン
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
97 第1視野角方向
98 第2視野角方向
99 第3視野角方向
101 遊技画像
102 履歴画像
1 Slot machine 7 Upper image display panel 13 Spin button 16 1-BET button 17 Maximum BET button 41 Main CPU
42 ROM
43 RAM
97 First viewing angle direction 98 Second viewing angle direction 99 Third viewing angle direction 101 Game image 102 History image

Claims (3)

遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を有する遊技機であって、
第1視野角方向から視認することができる第1画像と、前記第1視野角方向と異なる第2視野角方向から視認することができる第2画像とを同時表示する表示手段と、
前記第1画像では前記遊技制御手段によって制御される遊技に係る遊技画像を表示するとともに、前記第2画像では前記遊技制御手段によって制御された遊技の遊技履歴に係る履歴画像を表示するように前記表示手段を制御する表示制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
Operation accepting means for accepting a player's operation;
A game control means for controlling a game based on a player's operation received by the operation receiving means,
Display means for simultaneously displaying a first image that can be viewed from a first viewing angle direction and a second image that can be viewed from a second viewing angle direction different from the first viewing angle direction;
The first image displays a game image related to a game controlled by the game control means, and the second image displays a history image related to a game history of the game controlled by the game control means. And a display control means for controlling the display means.
前記第1視野角方向は遊技機の正面方向を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first viewing angle direction includes a front direction of the gaming machine. 前記第2画像に表示する遊技の遊技履歴は当該遊技機の当日又は複数日に行われた遊技の遊技履歴であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming history of the game displayed in the second image is a gaming history of a game played on the day or a plurality of days of the gaming machine.
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