JP2007175530A - Game device, arcade game machine, game performing method and record medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve fusion of the game nature of increase and decrease in game value of a token game machine and the game nature of a game in which a character is operated by a player to develop the game. <P>SOLUTION: A player of this game device is allowed to use a magic card for operating a hero on a display screen to beat a monster existing in a dungeon. The ROM of a game unit has a data area in which magic card name data and data on card use cost required for using the magic card are recorded with a correspondence to each other. When the player operates an operating lever and an operation button to select a magic card to be used, the main board of the game unit recognizes the magic card name. Thus, the main board 10 conducts the processing of reading the data on card use cost corresponding to the magic card name data in the above data area, and decrementing a credit for the data on the card use cost from the credit data of the player recorded in a RAM 15. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームセンタ等に設置され、プレイヤーがメダル等のゲーム価値を支払うことでゲームに参加し、そのゲーム結果に応じて、プレイヤーがゲーム価値の支払いを受けることができるゲーム装置、アーケードゲーム機及びゲーム実行方法、並びに、このゲーム装置を構成するコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体及びこのゲーム装置に利用されるデータを記録したデータ領域を有するコンピュータ読取可能な記録媒体に関するものである。   The present invention is a game device, arcade game, installed in a game center or the like, in which a player participates in a game by paying a game value such as a medal, and the player can receive payment of the game value according to the game result And a game execution method, a computer-readable recording medium storing a program for causing a computer constituting the game apparatus to function, and a computer-readable medium having a data area recording data used for the game apparatus The present invention relates to a recording medium.

家庭用ゲーム機で行われるゲームでは、プレイヤーが、ゲーム画面上に出現する操作対象を操作してゲームが展開されるようなゲームがよく知られている。この種のゲームとしては、例えば、操作対象である戦闘機を操作して、敵の戦闘機等を倒しながらゲームが進行するシューティングゲーム、操作対象である格闘家を操作して対戦相手と格闘する格闘ゲーム、あるいは、操作対象である戦士や魔法使い等を操作して、その主人公の能力を変動させながらゲーム中に用意されたダンジョン等を冒険するロール・プレイング・ゲーム(以下、「RPG」と省略する。)などがある。RPGを例に挙げると、例えば、プレイヤーの操作する戦士等が、敵のボスを倒したり、迷宮を脱出したり、謎を解いたりすることをゲーム目的とし、プレイヤーは、戦士等を操作ながら、そのゲーム目的の達成を目指す。   Of the games played on home game machines, a game in which a player develops a game by operating an operation target appearing on a game screen is well known. As this type of game, for example, a fighter that is an operation target is operated, a shooting game in which the game progresses while defeating an enemy fighter, etc., a fighter that is an operation target is operated and a battle is performed with an opponent. A role-playing game (hereinafter abbreviated as "RPG") that fights a fighting game or a dungeon prepared during the game while operating the warrior or wizard who is the operation target and changing the hero's ability. ). Taking RPG as an example, for example, for the purpose of a game where a warrior operated by a player defeats an enemy boss, escapes a labyrinth, or solves a mystery, the player operates the warrior, Aim to achieve that game objective.

ところで、ゲームセンタ等に設置されるゲーム機は、一般に、プレイヤーが硬貨を投入してゲームに参加するビデオゲーム機と、プレイヤーがメダルを購入し、そのメダルを用いてゲームに参加するメダルゲーム機とに大別することができる。上述のように、プレイヤーが操作対象を操作することでゲームが進行するようなゲームは、主に、ビデオゲーム機で行われる。一方、メダルゲーム機は、一般に、メダルすなわちゲーム価値の増加を目的としてゲームを楽しむものである。このため、メダルゲーム機では、プレイヤーが操作対象を操作することでゲームが進行するようなゲームがほとんど行われておらず、競馬ゲームやスロットゲーム等の賭けゲームが中心である。   By the way, a game machine installed in a game center or the like is generally a video game machine in which a player inserts coins and participates in a game, and a medal game machine in which a player purchases a medal and uses the medal to participate in the game. And can be broadly divided. As described above, a game in which a game progresses when a player operates an operation target is mainly performed on a video game machine. On the other hand, a medal game machine generally enjoys a game for the purpose of increasing a medal, that is, a game value. For this reason, in the medal game machine, there are hardly any games in which the game progresses when the player operates the operation target, and betting games such as horse racing games and slot games are the main.

ところが、最近では、メダルゲーム機においても、純粋な賭けゲームに捕われないゲーム性の高いゲームが種々提案されている。例えば、プレイヤーがメダルを支払うことで、自分の所持する競走馬を調教し、そのスピード能力やスタミナ能力等を高めて、その競走馬をレースに参加させることができる育成型競馬シュミレーションゲームがある。このゲームでは、プレイヤーが調教した競走馬をレースに参加させてゲームを楽しむという、従来の賭けゲームとは異なるゲーム性を持っている。しかし、この育成型競馬シュミレーションゲームは、プレイヤーが競走馬を直接操作することでゲームが展開されるようなものではないため、プレイヤーが操作対象を操作することでゲームが進行するようなゲームがもつゲーム性を提供することはできない。   However, recently, various games with high game characteristics that are not caught by a pure betting game have been proposed for medal game machines. For example, there is a breeding type horse racing simulation game in which a player pays a medal to train his / her own racehorse, enhances its speed ability, stamina ability, etc. and allows the racehorse to participate in a race. This game has a game characteristic different from that of a conventional betting game in which a racehorse trained by a player participates in a race and enjoys the game. However, since this breeding type horse racing simulation game is not such that the game is developed by the player directly operating the racehorse, there is a game in which the game progresses when the player operates the operation target. It cannot provide game characteristics.

本発明は、以上の背景に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、メダルゲーム機等がもつゲーム価値の増減に関するゲーム性と、プレイヤーが操作対象を操作することでゲームが進行されるようなゲームがもつゲーム性とを融合した新規なゲーム性を提供することが可能なゲーム装置、アーケードゲーム機及びゲーム実行方法、並びに、このゲーム装置を構成するコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体及びこのゲーム装置に利用されるデータを記録したデータ領域を有するコンピュータ読取可能な記録媒体を提供することである。   The present invention has been made in view of the above background. The object of the present invention is to play a game with respect to increase / decrease in game value of a medal game machine and the like, and the game is progressed by the player operating the operation target. A game device, an arcade game machine, a game execution method, and a program for causing a computer constituting the game device to function can provide a new game property that fuses the game property of such a game It is an object to provide a computer-readable recording medium having a recorded computer-readable recording medium and a data area in which data used for the game apparatus is recorded.

上記目的を達成するために、請求項1の発明は、プレイヤーの所持するゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、上記プレイヤーに対してゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段とを備えたゲーム装置において、ゲームを進行するゲーム進行手段と、上記ゲーム進行手段により進行するゲーム画面を表示する表示手段と、上記表示手段により表示されるゲーム画面上に出現する操作対象を、上記プレイヤーが操作するための操作手段と、上記プレイヤーのゲーム価値を変動させるためのゲーム価値変動要素に関連付けられ、該プレイヤーの所持するゲーム価値の増減量を決定する増減情報を記録した増減情報記録媒体と、上記ゲーム進行手段が進行するゲーム中に、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで所定のゲーム価値変動条件を満たしたとき、該ゲーム価値変動条件に対応するゲーム価値変動要素を選択する変動要素選択手段と、上記変動要素選択手段により選択されたゲーム価値変動要素に対応する増減情報を、上記増減情報記録媒体から読み出す増減情報読出手段と、上記増減情報読出手段により読み出された増減情報に従って、上記プレイヤーのゲーム価値の量を変動させるゲーム価値変動手段とを有することを特徴とするものである。   In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is a game apparatus comprising a game value receiving means for receiving a game value possessed by a player, and a game value paying means for paying out the game value to the player. A game progress means for progressing a game; a display means for displaying a game screen progressed by the game progress means; and an operation target for the player to operate an operation target appearing on the game screen displayed by the display means. Operation means, an increase / decrease information recording medium that records increase / decrease information associated with a game value fluctuation element for changing the game value of the player and determines an increase / decrease amount of the game value possessed by the player, and the game progress means During the game where the game progresses, the player changes the predetermined game value by operating the operation target. When the condition is satisfied, the fluctuation element selection means for selecting the game value fluctuation element corresponding to the game value fluctuation condition, and the increase / decrease information corresponding to the game value fluctuation element selected by the fluctuation element selection means, It is characterized by having increase / decrease information reading means read from the recording medium, and game value changing means for changing the amount of the game value of the player in accordance with the increase / decrease information read by the increase / decrease information reading means.

このゲーム装置においては、ゲーム価値受取手段により、メダル等のゲーム価値をプレイヤーから受け取り、ゲーム結果に応じて、ゲーム価値払出手段により、そのプレイヤーに対してゲーム価値を払い出す。また、ゲーム進行手段により進行されるゲームにおいて、表示手段により表示されるゲーム画面上に出現する操作対象をプレイヤーが操作することでゲームが進行される。ここで、本ゲーム装置は、ゲーム価値変動要素に関連付けられた増減情報を記録した増減情報記録媒体を有する。この増減情報は、プレイヤーの所持するゲーム価値の増減量を決定するものである。プレイヤーが操作対象を操作することで、ゲーム進行中に所定のゲーム価値変動条件を満たした場合、変動要素選択手段により、その条件に対応するゲーム価値変動要素が選択される。そして、選択されたゲーム価値変動要素に対応する増減情報が、増減情報読出手段により、上記増減情報記録媒体から読み出される。このようにして読み出された増減情報に応じて、所定のゲーム価値変動条件を満たしたプレイヤーのゲーム価値の増減量が決定される。これにより、プレイヤーのゲーム価値は、ゲーム価値変動手段により、決定された増減量に応じて変動する。このように、本ゲーム装置では、プレイヤーが操作対象を操作することで進行されるゲームにおいて、プレイヤーが所定のゲーム価値変動条件を満たすことで、プレイヤーのゲーム価値量が変動する。よって、プレイヤーは、従来の家庭用ゲーム機やビデオゲーム機などで主に行われていたゲームのゲーム性に加え、ゲーム価値の増減に関するゲーム性も楽しむことができる。   In this game apparatus, a game value such as a medal is received from the player by the game value receiving means, and the game value is paid out to the player by the game value paying means according to the game result. Further, in the game progressed by the game progress means, the game is progressed by the player operating the operation target appearing on the game screen displayed by the display means. Here, the game apparatus has an increase / decrease information recording medium in which increase / decrease information associated with the game value fluctuation element is recorded. This increase / decrease information determines the increase / decrease amount of the game value possessed by the player. When a player satisfies a predetermined game value fluctuation condition while the game is in progress by operating the operation target, the game value fluctuation element corresponding to the condition is selected by the fluctuation element selection means. Then, the increase / decrease information corresponding to the selected game value fluctuation element is read from the increase / decrease information recording medium by the increase / decrease information reading means. In accordance with the increase / decrease information read in this way, the increase / decrease amount of the game value of the player that satisfies the predetermined game value fluctuation condition is determined. As a result, the game value of the player varies according to the determined increase / decrease amount by the game value variation means. As described above, in the game device, in the game that is progressed by the player operating the operation target, the game value amount of the player varies when the player satisfies the predetermined game value variation condition. Therefore, the player can enjoy game characteristics related to increase / decrease of the game value in addition to the game characteristics of games mainly played on conventional home game machines and video game machines.

ここで、上記ゲーム価値変動条件は、ゲーム進行手段が進行するゲーム内容によって種々考えられる。例えば、そのゲーム内容がRPGである場合、操作対象である戦士等が敵モンスターを倒しながら迷宮を抜けたことをゲーム価値変動条件とすることができる。この場合、例えば、ゲーム価値変動要素を、その迷宮を特定する迷宮特定情報とし、この迷宮特定情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が増加するものとすれば、プレイヤーが迷宮の抜けたときに、そのプレイヤーのゲーム価値が増加することになる。よって、プレイヤーに対して、その迷宮を抜けるというゲーム目的に付加価値を付け、ゲーム性を高めることができる。また、プレイヤーの操作する戦士等が敵モンスターにより攻撃されてダメージを受けたことをゲーム価値変動条件とすることもできる。この場合、ゲーム価値変動要素を、そのダメージの大きさを示すダメージ情報とし、このダメージ情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が減少するものとすれば、戦士等がダメージを受けたときに、そのプレイヤーのゲーム価値が減少することになる。よって、プレイヤーに対して、敵モンスターからダメージを受けないように、集中してゲームをプレイさせることができる。
また、ゲーム価値変動手段は、本ゲーム装置が、ゲーム価値受取手段によりプレイヤーから受け取ったゲーム価値を電子データに変換して所定の記録媒体に記録しておくものである場合には、その電子データを変動させることにより実現される。
Here, various game value fluctuation conditions may be considered depending on the game content that the game progress means proceeds. For example, when the game content is RPG, the game value fluctuation condition can be that the warrior or the like to be operated has escaped the labyrinth while defeating an enemy monster. In this case, for example, if the game value fluctuation element is the labyrinth specifying information for specifying the labyrinth, and the increase / decrease information associated with the labyrinth specifying information is increased by a predetermined amount of game value, the player When exiting, the player's game value will increase. Therefore, it is possible to add value to the game purpose of passing through the labyrinth and improve the game performance. In addition, the game value fluctuation condition may be that a warrior or the like operated by the player is attacked by an enemy monster and damaged. In this case, if the game value fluctuation element is the damage information indicating the magnitude of the damage, and the increase / decrease information associated with the damage information is that the predetermined amount of game value is reduced, the warrior or the like receives damage. The player's game value will decrease. Therefore, the player can concentrate on playing the game so as not to receive damage from the enemy monster.
Further, the game value changing means converts the game value received from the player by the game value receiving means into electronic data and records it on a predetermined recording medium. This is realized by varying

また、請求項2の発明は、請求項1のゲーム装置において、上記ゲーム進行手段が進行するゲーム内容が互いに異なる複数のゲーム情報を記録したゲーム情報記録媒体と、上記ゲーム情報記録媒体に記録された複数のゲーム情報の中から、上記プレイヤーが参加を希望するゲーム情報を選択するゲーム情報選択手段とを有し、上記ゲーム進行手段は、上記ゲーム情報選択手段により選択されたゲーム情報に基づいて、上記プレイヤーのゲームを進行し、上記ゲーム価値変動要素は、上記複数のゲーム情報をそれぞれ特定するためのゲーム情報特定情報であり、上記変動要素選択手段は、上記ゲーム情報選択手段によりゲーム情報が選択されたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム情報に対応するゲーム情報特定情報を選択することを特徴とするものである。   According to a second aspect of the present invention, there is provided the game device according to the first aspect, wherein a game information recording medium in which a plurality of pieces of game information having different game contents progressed by the game progression means are recorded and the game information recording medium. Game information selection means for selecting game information that the player wishes to participate from among the plurality of game information, and the game progress means is based on the game information selected by the game information selection means. The game value changing element is game information specifying information for specifying each of the plurality of game information, and the changing element selecting means is configured to receive the game information by the game information selecting means. Selecting the game information specifying information corresponding to the game information using the selected game value variation condition as being selected It is an feature.

このゲーム装置においては、ゲーム情報選択手段により、ゲーム情報記録媒体に記録された複数のゲーム情報の中から、プレイヤーが参加を希望するゲーム内容に対応するゲーム情報が選択されると、プレイヤーは、そのゲーム情報に基づいて進行されるゲームをプレイすることができる。ここでいうゲーム情報とは、例えば、そのゲーム内容がプレイヤーの操作対象である戦士等が敵モンスターを倒しながら迷宮を冒険するようなRPGの場合には、各迷宮のマップや出現モンスター等のゲーム内容を含む迷宮情報であり、その迷宮情報に基づいて、ゲーム進行手段により上記他のプレイヤーのゲームが進行される。また、育成型競馬シュミレーションゲームの場合には、プレイヤーが調教した競走馬を出馬させる各レースの距離や出走馬制限等のゲーム内容を含むレース情報であり、そのレース情報に基づいて、ゲーム進行手段により上記他のプレイヤーのゲームが進行される。
ここで、本ゲーム装置では、プレイヤーが参加を希望するゲーム情報がゲーム情報選択手段により選択されたことをゲーム価値変動条件とする。上記で例示したRPGの場合、プレイヤーが、ゲーム中に複数用意された迷宮の中から、自分の操作する戦士等を参加させたい迷宮を決定し、その迷宮の迷宮情報が変動要素選択手段により選択されたことがゲーム価値変動条件となる。この場合、ゲーム価値変動要素を、その迷宮情報を特定するためのゲーム情報特定情報とし、このゲーム情報特定情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が減少するものとすれば、プレイヤーが希望する迷宮でプレイするときに、そのプレイヤーのゲーム価値が減少することになる。よって、プレイヤーは、そのゲーム内容での挑戦費用を支払うことになるが、その分、プレイヤーは、集中してゲームをプレイすることができる。尚、ゲームの種類等によっては、増減情報が、プレイヤーのゲーム価値を増加させるものであってもよい。
In this game apparatus, when the game information corresponding to the game content that the player desires to participate is selected from the plurality of game information recorded on the game information recording medium by the game information selection means, It is possible to play a game that is progressed based on the game information. The game information here is, for example, a game such as a map of each labyrinth or an appearance monster in the case where the game content is an RPG in which a warrior or the like to be operated by the player adventures the labyrinth while defeating an enemy monster. It is labyrinth information including the contents, and based on the labyrinth information, the game of the other player is advanced by the game progression means. Further, in the case of a breeding type horse racing simulation game, it is race information including game contents such as distance of each race for running the racehorse trained by the player and limit of the racehorse, and based on the race information, the game progress means As a result, the other player's game proceeds.
Here, in this game apparatus, the game value changing condition is that the game information that the player desires to participate is selected by the game information selection means. In the case of the RPG exemplified above, the player decides the labyrinth where he / she wants to participate from among the labyrinths prepared during the game, and the labyrinth information of the labyrinth is selected by the variable element selection means. This is a game value fluctuation condition. In this case, if the game value variation element is the game information specifying information for specifying the labyrinth information, and the increase / decrease information associated with the game information specifying information is assumed to decrease the game value by a predetermined amount, the player When playing in the desired labyrinth, that player's game value will be reduced. Therefore, the player pays a challenge fee for the game content, but the player can concentrate on playing the game. Depending on the type of game or the like, the increase / decrease information may increase the game value of the player.

また、請求項3の発明は、請求項1のゲーム装置において、上記プレイヤーの指示に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのゲーム状態変更要素を、該プレイヤーが使用可能な状態で記録した使用可能要素記録媒体と、上記プレイヤーの指示に基づいて、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を決定する使用決定手段と、上記使用決定手段により決定されたゲーム状態変更要素に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有し、上記ゲーム価値変動要素は、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素を特定するための変更要素特定情報であり、上記変動要素選択手段は、上記使用決定手段によりゲーム状態変更要素が決定されたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム状態変更要素に対応する変更要素特定情報を選択することを特徴とするものである。   According to a third aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, the player has a game state changing element for changing the game state during the game by the game progress means based on the instruction of the player. A usable element recording medium recorded in a usable state; a use determining means for determining use of a game state change element recorded in the usable element recording medium based on an instruction from the player; and the use determining means Game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means based on the game state changing element determined by the above, and the game value fluctuation element is recorded on the usable element recording medium Change element specifying information for specifying the game state change element that has been played, and the variable element selecting means is selected by the use determining means. That over beam state change elements is determined as the game value change condition, it is characterized in that selecting a modifier specifying information corresponding to the game state change element.

このゲーム装置においては、プレイヤーの指示に基づいてゲーム進行中に使用可能なゲーム状態変更要素が、使用可能要素記録媒体に記録されている。そして、そのゲーム状態変更要素の使用を希望するプレイヤーの指示に基づいて、使用決定手段により、そのゲーム状態変更要素の使用が決定されると、そのゲーム状態変更要素に基づいて、進行中のゲーム状態を変更することができる。このゲーム状態変更要素は、ゲーム進行手段が進行するゲーム内容によって種々考えられる。例えば、RPGにおいて、プレイヤーの操作対象が魔法使いである場合には、その魔法使いの体力を回復させるためのアイテムであったり、敵モンスターにダメージを与えるための魔法であったりする。ここで、本ゲーム装置では、使用決定手段によりゲーム状態変更要素が決定されたことをゲーム価値変動条件とする。上記で例示したRPGの場合、プレイヤーがゲーム中にアイテムや魔法を使用することがゲーム価値変動条件となる。この場合、ゲーム価値変動要素を、そのアイテムや魔法を特定するための変更要素特定情報とし、この変更要素特定情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が減少するものとすれば、プレイヤーがアイテム等を使用したときに、そのプレイヤーのゲーム価値が減少することになる。よって、プレイヤーに対して、自分のゲーム価値の量を考慮しながら迷宮を抜けるというゲーム性を提供することができる。尚、ゲーム内容やゲーム状態変更要素による効果によっては、増減情報が、プレイヤーのゲーム価値を増加させるものであってもよい。   In this game apparatus, a game state change element that can be used during the game based on an instruction from the player is recorded in a usable element recording medium. Then, when the use determining means determines the use of the game state change element based on an instruction of a player who desires to use the game state change element, the game in progress is based on the game state change element. The state can be changed. Various game state changing elements are conceivable depending on the game content that the game progressing means progresses. For example, in the RPG, when the operation target of the player is a wizard, it may be an item for restoring the stamina of the wizard or magic for damaging an enemy monster. Here, in this game apparatus, the game value changing condition is that the game state changing element is determined by the use determining means. In the case of the RPG exemplified above, the game value fluctuation condition is that the player uses items and magic during the game. In this case, if the game value fluctuation element is changed element specifying information for specifying the item or magic, and the increase / decrease information associated with the changed element specifying information is a predetermined amount of game value, When a player uses an item or the like, the player's game value decreases. Therefore, it is possible to provide the player with a game characteristic of passing through the labyrinth while considering the amount of game value of the player. Note that the increase / decrease information may increase the game value of the player depending on the effect of the game content and the game state changing element.

また、請求項4の発明は、請求項1のゲーム装置において、上記プレイヤーの指示に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのゲーム状態変更要素を、該プレイヤーが使用可能な状態で記録した使用可能要素記録媒体と、上記プレイヤーの指示に基づいて、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を決定する使用決定手段と、上記使用決定手段により決定されたゲーム状態変更要素に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段と、上記ゲーム状態変更要素を、上記プレイヤーが使用不可能な状態で記録した使用不可能要素記録媒体と、上記使用不可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を希望する旨の上記プレイヤーからの使用許可要求を受け取る使用許可要求受取手段と、上記使用許可要求受取手段で受け取った使用許可要求に応じて、上記使用不可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を許可する使用許可手段と、上記使用許可手段で使用が許可されたゲーム状態変更要素を、上記使用可能要素記録媒体に記録するゲーム状態変更要素記録手段とを有し、上記ゲーム価値変動要素は、上記使用不可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素を特定するための変更要素特定情報であり、上記変動要素選択手段は、上記使用許可手段によりゲーム状態変更要素の使用が許可されたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム状態変更要素に対応する変更要素特定情報を選択することを特徴とするものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the game device of the first aspect, the player has a game state changing element for changing a game state during the game by the game progress means based on the instruction of the player. A usable element recording medium recorded in a usable state; a use determining means for determining use of a game state change element recorded in the usable element recording medium based on an instruction from the player; and the use determining means Based on the game state changing element determined by the above, the game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means and the game state changing element are recorded in a state that the player cannot use. After requesting the use of the unusable element recording medium and the game state change element recorded on the unusable element recording medium The use permission request receiving means for receiving the use permission request from the player, and the use of the game state change element recorded on the unusable element recording medium is permitted according to the use permission request received by the use permission request receiving means. Use permission means, and a game state change element recording means for recording the game state change element permitted to be used by the use permission means on the usable element recording medium. The change element specifying information for specifying the game state change element recorded in the unusable element recording medium, wherein the variable element selection means indicates that use of the game state change element is permitted by the use permission means. As the game value variation condition, change element specifying information corresponding to the game state change element is selected.

このゲーム装置においては、プレイヤーの指示に基づいてゲーム進行中に使用可能なゲーム状態変更要素が、使用可能要素記録媒体に記録されている。また、使用不可能要素記録媒体には、このゲーム状態変更要素がプレイヤーの使用できない状態で記録されている。そして、このプレイヤーが使用できないゲーム状態変更要素の使用をそのプレイヤーが希望する場合、そのプレイヤーからの使用許可要求を使用許可要求受取手段により受け取り、その使用許可要求に応じて、使用許可手段により、その使用許可要求に係るゲーム状態変更要素の使用を許可する。このようにして使用が許可されたゲーム状態変更要素は、ゲーム状態変更要素記録手段により使用可能要素記録媒体に記録され、プレイヤーは、ゲーム中にそのゲーム状態変更要素を使用することができるようになる。ここで、本ゲーム装置では、使用許可手段によりゲーム状態変更要素の使用が許可されたことをゲーム価値変動条件とする。上記で例示したRPGの場合、プレイヤーが使用できないアイテムを、ゲーム中に用意されたショップで購入することがゲーム価値変動条件となる。この場合、ゲーム価値変動要素を、そのアイテムを特定するための変更要素特定情報とし、この変更要素特定情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が減少するものとすれば、プレイヤーがゲーム中でアイテムを購入したときに、そのプレイヤーのゲーム価値が減少することになる。よって、プレイヤーは、自分のゲーム価値を、ゲーム中に使用可能なアイテムに変えることで、ゲームの進行が楽にすることができる。尚、ゲーム内容やゲーム状態変更要素の種類によっては、増減情報が、プレイヤーのゲーム価値を増加させるものであってもよい。   In this game apparatus, a game state change element that can be used during the game based on an instruction from the player is recorded in a usable element recording medium. Further, the game state changing element is recorded on the unusable element recording medium in a state in which the player cannot use it. If the player wishes to use a game state change element that cannot be used by the player, the use permission request from the player is received by the use permission request receiving means, and according to the use permission request, the use permission means The use of the game state changing element related to the use permission request is permitted. The game state change element permitted to be used in this way is recorded on the usable element recording medium by the game state change element recording means so that the player can use the game state change element during the game. Become. Here, in this game device, the use of the game state changing element is permitted by the use permission means as a game value fluctuation condition. In the case of the RPG exemplified above, the game value fluctuation condition is to purchase an item that the player cannot use at a shop prepared during the game. In this case, if the game value variation element is changed element specifying information for specifying the item, and the increase / decrease information associated with the changed element specifying information is assumed to decrease the game value by a predetermined amount, the player When an item is purchased during a game, the player's game value is reduced. Therefore, the player can ease the progress of the game by changing his game value to an item that can be used during the game. Depending on the game content and the type of game state change element, the increase / decrease information may increase the game value of the player.

また、請求項5の発明は、請求項1のゲーム装置において、上記プレイヤーの指示に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのゲーム状態変更要素を、該プレイヤーが使用可能な状態で記録した使用可能要素記録媒体と、上記プレイヤーの指示に基づいて、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を決定する使用決定手段と、上記使用決定手段により決定されたゲーム状態変更要素に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段と、上記ゲーム状態変更要素を、上記プレイヤーが使用不可能な状態で記録した使用不可能要素記録媒体と、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の不使用を希望する旨の上記プレイヤーからの不使用許可要求を受け取る不使用許可要求受取手段と、上記不使用許可要求受取手段で受け取った不使用許可要求に応じて、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の不使用を許可する不使用許可手段と、上記不使用許可手段で不使用が許可されたゲーム状態変更要素を、上記使用可能要素記録媒体から消去するゲーム状態変更要素消去手段とを有し、上記ゲーム価値変動要素は、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素を特定するための変更要素特定情報であり、上記変動要素選択手段は、上記不使用許可手段によりゲーム状態変更要素の不使用が許可されたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム状態変更要素に対応する変更要素特定情報を選択することを特徴とするものである。   Further, the invention of claim 5 is the game device according to claim 1, wherein the player has a game state changing element for changing the game state in progress of the game by the game progress means based on the instruction of the player. A usable element recording medium recorded in a usable state; a use determining means for determining use of a game state change element recorded in the usable element recording medium based on an instruction from the player; and the use determining means Based on the game state changing element determined by the above, the game state changing means for changing the game state during the game by the game progress means and the game state changing element are recorded in a state that the player cannot use. Unusable element recording medium and the fact that the game state change element recorded on the usable element recording medium is not used. A non-use permission request receiving means for receiving a non-use permission request from a player, and a game state change element recorded on the usable element recording medium in response to the non-use permission request received by the non-use permission request receiving means; Non-use permission means for permitting non-use, and game state change element erasure means for erasing the game state change element permitted to be non-used by the non-use permission means from the usable element recording medium, The game value change element is change element specifying information for specifying a game state change element recorded in the usable element recording medium, and the change element selection means is a game state change element by the non-use permission means. The change element specifying information corresponding to the game state change element is selected based on the fact that non-use is permitted as the game value fluctuation condition. Than is.

このゲーム装置においては、上記請求項4のゲーム装置と同様に、使用可能要素記録媒体と使用不可能要素記録媒体とがあり、プレイヤーがゲーム中で使用可能なゲーム状態変更要素を使用しないことをそのプレイヤーが希望する場合、そのプレイヤーからの不使用許可要求を不使用許可要求受取手段により受け取る。そして、その不使用許可要求に応じて、不使用許可手段により、その不使用許可要求に係るゲーム状態変更要素を使用しないことが許可されると、そのゲーム状態変更要素は、ゲーム状態変更要素消去手段により使用可能要素記録媒体から消去され、プレイヤーは、ゲーム中にそのゲーム状態変更要素を使用することができなくなる。ここで、本ゲーム装置では、不使用許可手段によりゲーム状態変更要素の不使用が許可されたことをゲーム価値変動条件とする。上記で例示したRPGの場合、プレイヤーが使用可能なアイテムを、ゲーム中に用意されたショップで売却することがゲーム価値変動条件となる。この場合、ゲーム価値変動要素を、そのアイテムを特定するための変更要素特定情報とし、この変更要素特定情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が増加するものとすれば、プレイヤーがゲーム中でアイテムを売却したときに、そのプレイヤーのゲーム価値が増加することになる。よって、プレイヤーは、ゲーム中に使用可能なアイテムを、自分のゲーム価値に変えることで、自分のゲーム価値を増やすことができる。尚、ゲーム内容やゲーム状態変更要素の種類によっては、増減情報が、プレイヤーのゲーム価値を減少させるものであってもよい。   In this game apparatus, similarly to the game apparatus of claim 4, there are a usable element recording medium and an unusable element recording medium, and the player does not use a game state changing element usable in the game. When the player desires, the non-use permission request from the player is received by the non-use permission request receiving means. Then, in response to the non-use permission request, when it is permitted by the non-use permission means not to use the game state change element related to the non-use permission request, the game state change element is deleted. It is erased from the usable element recording medium by the means, and the player cannot use the game state changing element during the game. Here, in this game device, the nonuse of the game state changing element is permitted by the nonuse permission means as a game value fluctuation condition. In the case of the RPG exemplified above, the game value fluctuation condition is that an item usable by the player is sold at a shop prepared during the game. In this case, if the game value fluctuation element is changed element specifying information for specifying the item, and the increase / decrease information associated with the changed element specifying information is increased by a predetermined amount of game value, the player When an item is sold during a game, the player's game value increases. Therefore, the player can increase his game value by changing items usable during the game to his game value. Depending on the game content and the type of game state change element, the increase / decrease information may reduce the game value of the player.

また、請求項6の発明は、請求項1のゲーム装置において、上記ゲーム進行手段は、勝敗に応じてゲーム価値を増減する賭けゲームを実行する賭けゲーム実行手段を有し、上記ゲーム価値変動要素は、上記賭けゲーム実行手段が実行する賭けゲームでの勝敗態様情報であり、上記変動要素選択手段は、上記プレイヤーが上記賭けゲームで勝ったこと又は負けたことを上記ゲーム価値変動条件として、該賭けゲームのゲーム結果に対応する勝敗態様情報を選択することを特徴とするものである。   According to a sixth aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, the game progression means includes a betting game execution means for executing a betting game that increases or decreases the game value in accordance with winning or losing. Is the winning / losing mode information in the betting game executed by the betting game executing means, and the variable element selecting means uses the player winning or losing the betting game as the game value changing condition. The winning / losing mode information corresponding to the game result of the betting game is selected.

このゲーム装置においては、ゲーム進行手段が進行するゲーム中に用意され、賭けゲーム実行手段により実行される賭けゲームで、プレイヤーが勝ったこと又は負けたことをゲーム価値変動条件とする。上記で例示したRPGの場合、ゲーム中に用意されたカジノでのスロットゲームで、プレイヤーが、所定の図柄を揃えることがゲーム価値変動条件となる。この場合、ゲーム価値変動要素を、そのスロットマシンの当たり図柄の種類である勝敗態様情報とし、この勝敗態様情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が増加するものとすれば、プレイヤーがそのゲーム中のスロットゲームで当たり図柄を揃えたときに、そのプレイヤーのゲーム価値が増加することになる。よって、プレイヤーは、ゲーム中に用意された賭けゲームに勝つことで、自分のゲーム価値を増やすことができる。尚、賭けゲームの種類やルールによっては、増減情報が、プレイヤーのゲーム価値を減少させるものであってもよい。尚、ここでいう賭けゲームは、進行手段が進行するゲーム内容によって種々考えられる。例えば、上記スロットゲームのほか、ポーカーゲームや競馬ゲーム等が挙げられる。   In this game apparatus, a game value fluctuation condition is that a player wins or loses in a betting game prepared by a game progressing means and executed by a betting game executing means. In the case of the RPG exemplified above, the game value fluctuation condition is that the player arranges predetermined symbols in the slot game at the casino prepared during the game. In this case, if the game value fluctuation element is the winning / losing manner information that is the type of the winning symbol of the slot machine, and the increase / decrease information associated with the winning / losing manner information is assumed to increase the game value by a predetermined amount, the player When the game is matched in the slot game in the game, the player's game value increases. Therefore, the player can increase his game value by winning the betting game prepared during the game. Depending on the type and rules of the betting game, the increase / decrease information may reduce the game value of the player. Note that various betting games here are conceivable depending on the content of the game progressed by the progress means. For example, in addition to the slot game, there are a poker game, a horse racing game, and the like.

また、請求項7の発明は、請求項1のゲーム装置において、上記表示手段により表示されるゲーム画面上に出現するゲーム要素の動作を制御するゲーム要素制御手段を有し、上記ゲーム価値変動要素は、上記ゲーム要素に関連するゲーム要素関連情報であり、上記変動要素選択手段は、上記プレイヤーが上記ゲーム要素に対して所定の特典獲得条件を満たしたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム要素に対応するゲーム要素特定情報を選択することを特徴とするものである。   The invention according to claim 7 is the game device according to claim 1, further comprising game element control means for controlling the operation of a game element appearing on the game screen displayed by the display means, and the game value fluctuation element Is game element related information related to the game element, and the variable element selection means uses the game value fluctuation condition as a condition that the player satisfies a predetermined privilege acquisition condition for the game element. The game element specifying information corresponding to the element is selected.

このゲーム装置においては、プレイヤーが操作する操作対象が、ゲーム進行中にゲーム画面上に出現するゲーム要素に対して、所定の特典獲得条件を満たしたことをゲーム価値変動条件とする。上記で例示したRPGの場合、そのゲーム中に、プレイヤーが操作対象である戦士等を操作してゲーム要素である敵モンスターを倒したり、ゲーム要素である宝石を入手したりすることがゲーム価値変動条件となる。この場合、ゲーム価値変動要素を、その敵モンスターや宝石の種類を特定するためのゲーム要素関連情報とし、このゲーム要素関連情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が増加するものとすれば、プレイヤーがゲーム中で敵モンスターを倒したり、宝石を入手したりしたときに、そのプレイヤーのゲーム価値が増加することになる。よって、プレイヤーは、ゲームを進めながら自分のゲーム価値を増やすことができる。尚、ゲーム内容やゲーム状態変更要素の種類によっては、増減情報が、プレイヤーのゲーム価値を減少させるものであってもよい。   In this game apparatus, the game value variation condition is that an operation target operated by the player satisfies a predetermined privilege acquisition condition for a game element that appears on the game screen while the game is in progress. In the case of the RPG exemplified above, the game value changes when the player operates a warrior or the like as an operation target to defeat an enemy monster as a game element or obtain a gem as a game element during the game. It becomes a condition. In this case, the game value fluctuation element is the game element related information for specifying the type of the enemy monster or jewel, and the increase / decrease information associated with the game element related information is increased by a predetermined amount of game value. Then, when a player defeats an enemy monster or obtains a jewel during the game, the player's game value increases. Therefore, the player can increase his game value while proceeding with the game. Depending on the game content and the type of game state change element, the increase / decrease information may reduce the game value of the player.

また、本出願人は、プレイヤーが所有者として登録された城に、他のプレイヤーが戦士等の操作対象を操作して、その城の占領を目指してプレイする対戦型RPGを提案している。このようなゲームに本請求項のゲーム装置を適用した場合、上記ゲーム要素は、他のプレイヤーが操作する操作対象となり、この他のプレイヤーによる城の占領を阻止したことをゲーム価値変動条件とする。この場合、ゲーム価値変動要素を、その他のプレイヤーが操作する操作対象が参加した城の種類を特定するための城特定情報をゲーム要素関連情報とし、このゲーム要素関連情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が増加するものとすれば、城の所有者であるプレイヤーがその城に挑戦してきた他のプレイヤーによる城の占領を阻止したときに、そのプレイヤーのゲーム価値が増加することになる。   Further, the present applicant has proposed a battle type RPG in which another player operates an operation target such as a warrior and plays with the aim of occupying the castle in the castle where the player is registered as an owner. When the game device of this claim is applied to such a game, the game element is an operation target operated by another player, and the game value variation condition is that the other player has prevented the occupation of the castle. . In this case, the game value related element is the castle specific information for specifying the type of castle in which the operation target operated by the other player participates, and the increase / decrease information associated with this game element related information is If a given amount of game value increases, the player's game value will increase when the player who is the owner of the castle blocks the castle from being occupied by another player who has challenged the castle. become.

また、請求項8の発明は、請求項1のゲーム装置において、上記ゲーム価値変動要素は、上記ゲーム進行手段により進行されるゲームの目的達成要件に関連する達成目的情報であり、上記変動要素選択手段は、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで上記目的達成要件を満たしたことを上記ゲーム価値変動条件として、該目的達成要件に対応する達成目的特定情報を選択することを特徴とするものである。   The invention according to claim 8 is the game device according to claim 1, wherein the game value fluctuation element is achievement objective information related to a goal achievement requirement of the game advanced by the game progression means, and the variable element selection The means is characterized in that the achievement target specifying information corresponding to the objective achievement requirement is selected based on the game value variation condition that the player satisfies the objective achievement requirement by operating the operation target. It is.

このゲーム装置においては、プレイヤーがゲームの目的達成要件を満たしたことをゲーム価値変動条件とする。上記で例示したRPGの場合、プレイヤーが操作対象である戦士等を操作して迷宮の脱出に成功することがゲーム価値変動条件となる。この場合、ゲーム価値変動要素を、目的達成要件に係る迷宮の種類を特定するための迷宮特定情報を達成目的関連情報とし、この達成目的関連情報に関連付けされた増減情報を、所定量のゲーム価値が増加するものとすれば、プレイヤーが迷宮の脱出に成功したときに、そのプレイヤーのゲーム価値が増加することになる。よって、プレイヤーに対して、迷宮の脱出というゲーム目的を達成したという達成感に与えることができることに加え、自分のゲーム価値が増えるという付加価値を提供することができる。尚、ゲーム内容や目的達成要件によっては、増減情報が、プレイヤーのゲーム価値を減少させるものであってもよい。尚、ここでいう目的達成要件とは、ゲーム進行手段が進行するゲーム内容によって種々考えられる。例えば、本ゲーム装置で行われるゲームをクリアしたり、上記RPGの例では複数の迷宮が用意されているときには、その迷宮をクリアしたり、あるいは、単にクリアするだけでなく、あるアイテムを獲得する等の特定のクリア条件を満たした状態でクリアしたりすることである。また、このようにゲームをクリアするものではなく、例えば、ゲーム進行中にアイテムを獲得する等のゲーム進行中に用意されている目的達成要件も含まれる。   In this game apparatus, the game value fluctuation condition is that the player satisfies the game objective achievement requirement. In the case of the RPG exemplified above, the game value fluctuation condition is that the player succeeds in escape of the labyrinth by operating the warrior or the like as the operation target. In this case, the game value variation element is the labyrinth specifying information for specifying the type of the labyrinth related to the goal achievement requirement, and the increase / decrease information associated with the achievement goal related information is set to a predetermined amount of game value. Assuming that increases, when a player successfully escapes the labyrinth, the player's game value will increase. Therefore, in addition to being able to give the player a sense of achievement that the game purpose of escape of the labyrinth has been achieved, it is possible to provide an added value that increases the game value of the player. Note that the increase / decrease information may reduce the player's game value depending on the game contents and the objective achievement requirements. Note that the purpose achievement requirement referred to here can be considered in various ways depending on the game content that the game progression means proceeds. For example, when a game played on the game device is cleared, or when a plurality of labyrinths are prepared in the above RPG example, the labyrinth is cleared or not only cleared but also an item is acquired. Or clearing in a state where a specific clear condition such as is satisfied. In addition, the game is not cleared as described above, and for example, an objective achievement requirement prepared while the game is in progress, such as acquiring an item while the game is in progress, is included.

また、請求項9の発明は、請求項1、2、3、4、5、6、7又は8のゲーム装置の構成を有するアーケードゲーム機である。   The invention of claim 9 is an arcade game machine having the configuration of the game device of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8.

このアーケードゲーム機は、請求項1、2、3、4、5、6、7又は8のゲーム装置の構成を有するので、プレイヤーは、ゲームセンター等において、従来の家庭用ゲーム機やビデオゲーム機などで主に行われていたゲームのゲーム性に加え、ゲーム価値の増減に関するゲーム性も楽しむことができる。   Since this arcade game machine has the configuration of the game device of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, the player can play a conventional home game machine or video game machine at a game center or the like. In addition to the game characteristics of games that were mainly played in the game, you can also enjoy game characteristics related to changes in game value.

また、請求項10の発明は、プレイヤーの所持するゲーム価値を受け取るゲーム価値受取工程と、上記プレイヤーに対してゲーム価値を払い出すゲーム価値払出工程とを備え、上記プレイヤーがゲーム画面上に出現する操作対象を操作することで展開されるゲームを実行するゲーム実行方法であって、上記ゲームの進行中に、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで所定のゲーム価値変動条件を満たしたとき、該ゲーム価値変動条件に対応する上記プレイヤーのゲーム価値を変動させるためのゲーム価値変動要素を選択する変動要素選択工程と、上記ゲーム価値変動要素に関連付けられ、上記プレイヤーの所持するゲーム価値の増減量を決定する増減情報を記録した増減情報記録媒体から、上記変動要素選択工程で選択されたゲーム価値変動要素に対応する増減情報を読み出す増減情報読出工程と、上記増減情報読出工程で読み出された増減情報に従って、上記プレイヤーのゲーム価値の量を変動させるゲーム価値変動工程とを有することを特徴とするものである。   The invention of claim 10 includes a game value receiving process for receiving the game value possessed by the player, and a game value paying process for paying the game value to the player, and the player appears on the game screen. A game execution method for executing a game developed by operating an operation target, and when the player satisfies a predetermined game value variation condition by operating the operation target while the game is in progress, A variable element selection step for selecting a game value fluctuation element for changing the game value of the player corresponding to the game value fluctuation condition, and an increase / decrease amount of the game value possessed by the player associated with the game value fluctuation element Selected from the increase / decrease information recording medium recording the increase / decrease information for determining the variable element selection step. An increase / decrease information reading step for reading the increase / decrease information corresponding to the value variation element, and a game value change step for changing the amount of the game value of the player according to the increase / decrease information read in the increase / decrease information read step. It is what.

このゲーム実行方法においては、上記請求項1のゲーム装置がもつ各手段と同様の処理を実行することで、プレイヤーに対して、従来の家庭用ゲーム機やビデオゲーム機などで主に行われていたゲームのゲーム性に加え、ゲーム価値の増減に関するゲーム性をも提供することができる。   In this game execution method, the same processing as each means of the game device of claim 1 is executed, so that the game is executed mainly on a conventional game console or video game machine for the player. In addition to the game characteristics of the game, it is possible to provide game characteristics related to increase or decrease of the game value.

また、請求項11の発明は、プレイヤーの所持するゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、該プレイヤーに対してゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段とを備え、上記プレイヤーがゲーム画面上に出現する操作対象を操作することで展開されるゲームを実行するゲーム装置を構成するコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、上記ゲームの進行中に、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで所定のゲーム価値変動条件を満たしたとき、該ゲーム価値変動条件に対応する上記プレイヤーのゲーム価値を変動させるためのゲーム価値変動要素を選択する変動要素選択手段、上記ゲーム価値変動要素に関連付けられ、上記プレイヤーの所持するゲーム価値の増減量を決定する増減情報を記録した増減情報記録媒体から、上記変動要素選択手段により選択されたゲーム価値変動要素に対応する増減情報を読み出す増減情報読出手段、及び上記増減情報読出手段により読み出された増減情報に従って、上記プレイヤーのゲーム価値の量を変動させるゲーム価値変動手段として、上記コンピュータを機能させるためのプログラムを記録したことを特徴とするものである。   The invention of claim 11 further includes a game value receiving means for receiving the game value possessed by the player, and a game value paying means for paying out the game value to the player, and the player appears on the game screen. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer constituting a game device that executes a game to be developed by operating an operation target, the player playing the game while the game is in progress When the predetermined game value fluctuation condition is satisfied by operating the operation target, the fluctuation element selection means for selecting the game value fluctuation element for changing the game value of the player corresponding to the game value fluctuation condition, the game Determines the amount of increase or decrease in the game value possessed by the above player in relation to the value variation factor Increase / decrease information reading means for reading the increase / decrease information corresponding to the game value variation element selected by the variation element selection means from the increase / decrease information recording medium in which the increase / decrease information is recorded, and the increase / decrease information read by the increase / decrease information read means Accordingly, a program for causing the computer to function as a game value changing means for changing the amount of game value of the player is recorded.

この記録媒体に記録されたプログラムは、請求項1のゲーム装置を構成するコンピュータに実行されることで、プレイヤーに対して、従来の家庭用ゲーム機やビデオゲーム機などで主に行われていたゲームのゲーム性に加え、ゲーム価値の増減に関するゲーム性をも提供することができる。   The program recorded on the recording medium is executed by a computer constituting the game device according to claim 1, so that it is mainly performed for a player by a conventional home game machine or video game machine. In addition to the game characteristics of the game, it is possible to provide game characteristics related to increase or decrease of the game value.

また、請求項12の発明は、プレイヤーの所持するゲーム価値を受け取り、上記プレイヤーがゲーム画面上に出現する操作対象を操作することで展開されるゲーム中に、該プレイヤーのゲーム価値の量を変動させるために用いるデータを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、上記ゲームの進行中に、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで所定のゲーム価値変動条件を満たしたときに選択される該プレイヤーのゲーム価値を変動させるためのゲーム価値変動要素データと、プレイヤーの所持するゲーム価値の増減量を決定する増減情報データとを対応づけて記録したデータ領域を有することを特徴とするものである。   Further, the invention of claim 12 receives the game value possessed by the player, and fluctuates the amount of the game value of the player during the game developed by operating the operation target appearing on the game screen. This is a computer-readable recording medium that records data to be used for selection, and is selected when the player satisfies a predetermined game value fluctuation condition by operating the operation target while the game is in progress. It has a data area in which game value fluctuation element data for changing the game value of the player and increase / decrease information data for determining an increase / decrease amount of the game value possessed by the player are recorded in association with each other. is there.

この記録媒体に記録されたデータは、ゲーム価値変動要素データと増減情報データとを対応づけて記録したデータ領域を有するので、請求項1のゲーム装置における変動要素選択手段及び増減情報読出手段により、そのデータを利用することが可能となる。よって、本記録媒体に記録されたゲーム価値変動要素データと増減情報データを、請求項1のゲーム装置で利用することにより、プレイヤーに対して、従来の家庭用ゲーム機やビデオゲーム機などで主に行われていたゲームのゲーム性に加え、ゲーム価値の増減に関するゲーム性をも提供することができる。   Since the data recorded on the recording medium has a data area in which game value fluctuation element data and increase / decrease information data are recorded in association with each other, the variable element selection means and the increase / decrease information reading means in the game device of claim 1 The data can be used. Therefore, by using the game value fluctuation element data and the increase / decrease information data recorded on the recording medium in the game device of claim 1, the player is mainly used in a conventional home game machine or video game machine. In addition to the game characteristics of games that have been played in the past, it is possible to provide game characteristics related to increase or decrease of the game value.

尚、上記請求項1乃至12発明において、「ゲーム価値」とは、ゲームの結果によって得られたり、失われたりする、ゲームセンタ等で使用するメダルやコイン、あるいは、これらの類する有体物を意味するものである。   In the inventions of claims 1 to 12, the “game value” means a medal or coin used in a game center or the like obtained by a game result or lost, or a tangible object similar to these. Is.

請求項1乃至12の発明によれば、メダルゲーム機等がもつゲーム価値の増減に関するゲーム性と、プレイヤーが操作対象を操作することでゲーム展開されるゲームがもつゲーム性とを融合した新規なゲーム性を提供することが可能となるという優れた効果がある。   According to the first to twelfth aspects of the present invention, a novel game that combines game characteristics relating to increase / decrease in game value possessed by a medal game machine, etc., and game characteristics possessed by a game developed by the player operating the operation target. There is an excellent effect that it is possible to provide game characteristics.

特に、請求項2の発明によれば、ゲーム内容が互いに異なるゲーム情報ごとに支払うゲーム価値を異ならせる等の工夫が可能となり、プレイヤーに対して、より高いゲーム性を提供することができるという優れた効果がある。   In particular, according to the invention of claim 2, it is possible to devise such as different game values to be paid for each game information having different game contents, and it is possible to provide higher game performance to the player. There is an effect.

また、請求項3の発明によれば、ゲーム進行中に、アイテムや魔法等のゲーム状態変更要素を使用するときにゲーム価値を減るように設定することで、ゲームの進行とゲーム価値とのバランスを考慮する必要が生じるので、ゲーム攻略が多様化し、プレイヤーに対して、より高いゲーム性を提供することができるという優れた効果がある。   According to the invention of claim 3, the balance between the progress of the game and the game value is set by reducing the game value when the game state changing element such as an item or magic is used while the game is in progress. Therefore, there is an excellent effect that the game strategy is diversified and higher game performance can be provided to the player.

また、請求項4の発明によれば、自分のゲーム価値を、ゲーム中に使用可能なアイテム等のゲーム状態変更要素に変えることでゲームの進行が楽にすることができるが、ゲームの進行とゲーム価値とのバランスを考慮する必要が生じるので、ゲーム攻略が多様化し、プレイヤーに対して、より高いゲーム性を提供することができるという優れた効果がある。   According to the invention of claim 4, the progress of the game can be facilitated by changing the game value of the player into a game state changing element such as an item that can be used during the game. Since it is necessary to consider the balance with the value, the game strategy is diversified, and there is an excellent effect that higher game performance can be provided to the player.

また、請求項5の発明によれば、ゲーム中に使用可能なアイテム等のゲーム状態変更要素を、自分のゲーム価値に変えることで、自分のゲーム価値を増やすことができるが、ゲームの進行とゲーム価値とのバランスを考慮する必要が生じるので、ゲーム攻略が多様化し、プレイヤーに対して、より高いゲーム性を提供することができるという優れた効果がある。   According to the invention of claim 5, the game value can be increased by changing the game state changing element such as an item usable during the game to the value of the game. Since it is necessary to consider the balance with the game value, the game strategy is diversified, and there is an excellent effect that higher game performance can be provided to the player.

また、請求項6の発明によれば、プレイヤーのゲーム価値を増減させることができる賭けゲームが通常ゲーム状態中に実行されるので、プレイヤーに対して、通常ゲーム状態とは別のゲーム性を提供することができるという優れた効果がある。   Further, according to the invention of claim 6, since the betting game that can increase or decrease the game value of the player is executed during the normal game state, the game characteristics different from the normal game state are provided to the player. There is an excellent effect that can be done.

また、請求項7の発明によれば、ゲーム要素及び特典獲得条件の設定を工夫することにより、ゲーム進行中にゲーム価値を増減させる態様を多様化することができ、プレイヤーに対して、より高いゲーム性を提供することができるという優れた効果がある。   In addition, according to the invention of claim 7, by devising the setting of the game element and the privilege acquisition condition, it is possible to diversify the manner in which the game value is increased or decreased while the game is in progress. There is an excellent effect that it is possible to provide game characteristics.

また、請求項8の発明によれば、そのゲームの目的達成条件を達成することにより、ゲーム価値を増加させるように設定することで、その目的達成条件のクリアに対するプレイヤーの意欲を増すことができ、プレイヤーに対して、より高いゲーム性を提供することができるという優れた効果がある。   According to the invention of claim 8, by setting the game value to be increased by achieving the goal achievement condition of the game, the player's willingness to clear the goal achievement condition can be increased. , There is an excellent effect that higher game performance can be provided to the player.

以下、本発明を、RPGを実行するゲーム装置であるメダルゲーム機に適用した一実施形態について説明する。本実施形態に係るメダルゲーム機では、プレイヤーが操作対象であるゲーム主人公の戦士キャラタ(以下、「主人公」という。)を操作し、ダンジョン内に出現するゲーム要素である宝石を拾って、そのダンジョンから脱出することをゲーム目的とする探検ゲームが展開される。そのダンジョンでは、主人公の行く手を阻むゲーム要素である敵モンスターが出現するので、プレイヤーは、そのモンスターに倒されることなく、ダンジョンを脱出できるように主人公を操作する。プレイヤーに操作される主人公は、モンスターに対抗するため、モンスターを攻撃したり、ゲーム状態変更要素である種々のアイテムや魔法を使用したりしながら、ダンジョン内を進み、脱出を試みる。また、本探検ゲームには、複数のダンジョンが用意されており、各プレイヤーは、すべてのダンジョンのクリアを目指す。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a medal game machine which is a game apparatus for executing RPG will be described. In the medal game machine according to the present embodiment, a player operates a warrior character of a game main character (hereinafter referred to as “main character”) to be operated, picks up a jewel that is a game element appearing in the dungeon, and the dungeon. An exploration game that aims to escape from is developed. In that dungeon, an enemy monster, which is a game element that blocks the hero's path, appears, and the player operates the hero so that the dungeon can escape without being killed by the monster. The main character operated by the player tries to escape from the dungeon by attacking the monster and using various items and magic that are game state changing elements in order to counter the monster. In addition, this exploration game has a plurality of dungeons, and each player aims to clear all the dungeons.

また、本実施形態に係るメダルゲーム機では、ダンジョンの他に城を占領することをゲーム目的とするゲームも展開される。このゲームでは、プレイヤーが城の占領に成功すると、その城の城主となることができ、城主となったプレイヤーは、自分の城を占領するために挑戦してくる他のプレイヤーと、一種の対戦ゲームを行うことができる。尚、この対戦ゲームのゲーム進行内容は、上記探検ゲームのものと同様であり、また、本対戦ゲームには、複数の城が用意されており、各プレイヤーは、これらの城の中から挑戦する城を選択し、その城の占領を目指す。   In addition, in the medal game machine according to the present embodiment, in addition to the dungeon, a game whose purpose is to occupy the castle is also developed. In this game, if a player succeeds in capturing a castle, you can become the lord of that castle, and the player who becomes the castle will play a kind of battle with other players who will challenge you to occupy your castle. Can play games. The game progress of this battle game is the same as that of the above-mentioned exploration game, and the battle game has a plurality of castles, and each player challenges from these castles. Select a castle and aim to occupy that castle.

以下、本実施形態に係るメダルゲーム機全体の構成について説明する。
図2は、本実施形態に係るメダルゲーム機全体の概略構成図である。このゲーム機は、各プレイヤーが操作する12個のゲームユニット1と、これらゲームユニット1を統括的に制御する中央制御装置20とで構成されている。プレイヤーは、ゲーム価値であるメダルをゲームユニット1に投入することで、そのゲームユニット1でのゲームに参加することができる。各ゲームユニット1は、LANケーブル等の通信ラインにより、中央制御装置20に接続されている。本メダルゲーム機では、最大12人のプレイヤーが同時にゲームをプレイすることが可能である。また、中央制御装置20は、12個のゲームユニット1のうちの1つのゲームユニット内部に配置されている。
Hereinafter, the configuration of the entire medal game machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the entire medal game machine according to the present embodiment. This game machine is composed of twelve game units 1 operated by each player, and a central controller 20 that controls these game units 1 in an integrated manner. A player can participate in a game in the game unit 1 by inserting a medal as a game value into the game unit 1. Each game unit 1 is connected to the central controller 20 by a communication line such as a LAN cable. In this medal game machine, a maximum of 12 players can play a game simultaneously. Further, the central control device 20 is arranged inside one of the twelve game units 1.

図3は、ゲームユニット1の外観図である。ゲームユニット1は、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示する表示手段としてのディスプレイ2と、ゲームの進行に応じた効果音やバックミュージック等の音を流すスピーカー3と、プレイヤーがゲーム画面上に出現する主人公を操作するための操作手段である操作レバー4及び3つの操作ボタン5a,5b,5cと、メダルの払出し等を行うためのペイアウトボタン5dと、後述する磁気カードを取り出してゲームを終了するための保存終了ボタン5eとが設けられている。プレイヤーは、ディスプレイ2に表示されるゲーム画面を見ながら、操作レバー4及び3つの操作ボタン5a,5b,5cを操作することで、そのゲーム画面上に出現する主人公を移動させたり、アイテムを使用したりすることができる。また、ゲームユニット1には、プレイヤーが支払うメダルを受け取るためのゲーム価値受取手段としてのメダル投入口6、プレイヤーに対してメダルを払い出すためのゲーム価値払出手段としてのメダル払出ロ7、ゲームを終了したプレイヤーが次回のプレイ時にゲームの続きを行うために、そのプレイヤーの個人情報や終了時のゲーム状態等を記録する磁気カード9を挿入したり、取り出したりするためのカード挿入取出口8なども設けられている。   FIG. 3 is an external view of the game unit 1. The game unit 1 includes a display 2 as a display means for displaying a game screen according to the progress of the game, a speaker 3 for playing sound such as sound effects and back music according to the progress of the game, and a player on the game screen. The operation lever 4 and three operation buttons 5a, 5b, 5c, which are operation means for operating the appearing hero, a payout button 5d for paying out medals, and a magnetic card (to be described later) are taken out to finish the game. A save end button 5e is provided. The player moves the main character appearing on the game screen or uses an item by operating the operation lever 4 and the three operation buttons 5a, 5b, and 5c while viewing the game screen displayed on the display 2. You can do it. The game unit 1 also has a medal slot 6 as a game value receiving means for receiving medals paid by the player, a medal payout means 7 as a game value paying means for paying out medals to the player, and a game. In order for the finished player to continue the game at the next play, a card insertion slot 8 for inserting or removing the magnetic card 9 for recording the personal information of the player, the game state at the end, etc. Is also provided.

図4は、ゲームユニット1内部の概略構成を示すブロック図である。ゲームユニット1は、ゲームユニット1内の各部を制御するメイン基板10と、ディスプレイ2の画像表示を制御するための画像表示制御部11と、スピーカー3で流す音を制御するための音響制御部12と、操作レバー4や操作ボタン5a,5b,5c及びペイアウトボタン5d並びに保存終了ボタン5eからの信号を受け取って所定の制御信号に変換する操作制御部13と、カード挿入取出口8に挿入された磁気カード9に対してデータの書き込み及び読み出しを行う磁気カード書込読出部14と、ペイアウトボタン5dの操作に応じてメダルの払い出し等を制御するためのメダル払出制御部15とを有する。また、ゲームユニット1には、メダル枚数を電子データに変換したゲーム価値であるクレジットデータ等の各種データを一時的に記録するRAM16や、上記探検ゲーム及び上記対戦ゲームに必要なゲーム実行プログラム等および各種データベースが格納されたROM17なども設けられている。メイン基板10は、画像表示制御部11、音響制御部12、操作制御部13、磁気カード書込読出部14、メダル払出制御部15、RAM16及びROM17に、それぞれ接続されている。また、メイン基板10は、インターフェース18を介して、中央制御装置20に接続されており、中央制御装置20の後述する中央制御基板21とのデータ通信が可能となっている。   FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside the game unit 1. The game unit 1 includes a main board 10 that controls each unit in the game unit 1, an image display control unit 11 that controls image display on the display 2, and an acoustic control unit 12 that controls the sound that flows through the speaker 3. The operation control unit 13 that receives signals from the operation lever 4, the operation buttons 5a, 5b, 5c, the payout button 5d, and the storage end button 5e and converts them into predetermined control signals, and the card insertion / removal port 8 are inserted. A magnetic card writing / reading unit 14 for writing and reading data to / from the magnetic card 9 and a medal payout control unit 15 for controlling the payout of medals in accordance with the operation of the payout button 5d. The game unit 1 also includes a RAM 16 for temporarily recording various data such as credit data that is a game value obtained by converting the number of medals into electronic data, a game execution program necessary for the exploration game and the battle game, and the like. A ROM 17 in which various databases are stored is also provided. The main board 10 is connected to the image display control unit 11, the sound control unit 12, the operation control unit 13, the magnetic card writing / reading unit 14, the medal payout control unit 15, the RAM 16 and the ROM 17, respectively. Further, the main board 10 is connected to the central control device 20 via the interface 18, and data communication with a central control board 21 described later of the central control device 20 is possible.

図5は、中央制御装置20の概略構成を示すブロック図である。中央制御装置20は、各ゲームユニット1のメイン基板10との間でデータ通信を行い、本メダルゲーム機全体を制御する中央制御基板21と、各ゲームユニット1で行われる各ゲームを統括的に制御するための制御プログラム等を記録したプログラム用ROM22と、各種データベースを記録したデータベース用ROM23とを有する。また、中央制御基板21は、インターフェース24を介して、各ゲームユニット1のメイン基板10に接続されており、各メイン基板10とのデータ通信が可能となっている。   FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the central controller 20. The central control device 20 performs data communication with the main board 10 of each game unit 1 to centrally control the central control board 21 that controls the entire medal game machine and each game executed in each game unit 1. It has a program ROM 22 that records a control program for controlling and the like, and a database ROM 23 that records various databases. The central control board 21 is connected to the main board 10 of each game unit 1 via the interface 24, and data communication with each main board 10 is possible.

本メダルゲーム機において、プレイヤーがゲームを終了する場合には、次回のゲーム再開時に、その終了時のゲーム状態を復元させるためのゲーム状態データを、磁気カード書込読出部14により磁気カード9に記録する。このゲーム状態データには、プレイヤーネーム(主人公の名前)、最終プレイ時間、主人公の能力、所有するアイテムの種類等のプレイヤー情報と、ゲーム終了時の主人公がいるダンジョン又は城の種類、そのダンジョン又は城内における主人公、敵モンスター又はアイテムの位置等のフィールドデータ等のゲーム情報などが含まれる。一方、プレイヤーが一度終了したゲームの続きを行う場合には、自分の磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。これにより、磁気カード書込読出部14は、その磁気カード9に記録されたゲーム状態データを読み取る。このゲーム状態データは、RAM16に記録され、ROM17に記録されたゲーム実行プログラムに読み込まれる。これにより、プレイヤーは、ゲーム実行プログラムが実行するゲーム進行手段としてのメイン基板10により進行されるゲームにおいて、前回の続きのゲーム状態からプレイを再開することができる。   In this medal game machine, when the player finishes the game, when the next game is resumed, game state data for restoring the game state at the end of the game is transferred to the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14. Record. This game state data includes player information such as the player name (the name of the main character), the last play time, the main character's abilities, the type of items owned, the type of dungeon or castle where the main character is at the end of the game, the dungeon or Game information such as field data such as the position of the main character, enemy monster or item in the castle is included. On the other hand, when the player continues the game once finished, his / her magnetic card 9 is inserted into the card insertion / extraction port 8. Thereby, the magnetic card writing / reading unit 14 reads the game state data recorded on the magnetic card 9. This game state data is recorded in the RAM 16 and read into the game execution program recorded in the ROM 17. Thereby, the player can resume play from the previous game state in the game progressed by the main board 10 as the game progress means executed by the game execution program.

尚、磁気カード9に全てのゲーム状態データを記録する必要はなく、例えば、磁気カード9にプレイヤーIDを記録しておき、プレイヤー特定情報であるプレイヤーIDに対応するゲーム状態データの一部又は全部を、中央制御装置20のデータベース用ROM23に記録しておくようにしてもよい。この場合、磁気カード9からプレイヤーIDを読み取った後、そのプレイヤーIDに対応するゲーム状態データを、中央制御装置20からゲームユニット1のRAM16にダウンロードすることで、上記と同様に、前回の続きのゲーム状態からプレイを再開することができる。   It is not necessary to record all the game state data on the magnetic card 9. For example, a player ID is recorded on the magnetic card 9, and a part or all of the game state data corresponding to the player ID which is the player identification information is recorded. May be recorded in the database ROM 23 of the central controller 20. In this case, after reading the player ID from the magnetic card 9, the game state data corresponding to the player ID is downloaded from the central control device 20 to the RAM 16 of the game unit 1. Play can be resumed from the game state.

次に、本メダルゲーム機1の各ゲームユニット1で行われるゲームの流れについて説明する。
図1は、各ゲームユニット1のROM17に格納されているゲーム実行プログラムを実行するメイン基板10によるゲームの流れを示すフローチャートである。プレイヤーは、ゲームに参加する場合、まず磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する(S1)。初めてプレイする場合には、プレイヤーは、本メダルゲーム機が設置されているゲームセンタ等の店員あるいは自動販売機などから、新規な磁気カード9を入手し、その磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。また、前回のゲームの続きをしようとするプレイヤーは、前回終了時のゲーム状態データに記録した磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。このようにして磁気カード9を受け取ったゲームユニット1は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9の記録内容を読み出し、そのデータをメイン基板10に送る。メイン基板10は、受け取った記録内容に応じて、新規なプレイか否かを判断する(S2)。
Next, a flow of a game performed in each game unit 1 of the medal game machine 1 will be described.
FIG. 1 is a flowchart showing a game flow by the main board 10 that executes a game execution program stored in the ROM 17 of each game unit 1. When participating in the game, the player first inserts the magnetic card 9 into the card insertion / extraction opening 8 (S1). When playing for the first time, the player obtains a new magnetic card 9 from a store clerk or vending machine of a game center where the medal game machine is installed, and the magnetic card 9 is inserted into the card insertion / removal port 8. Insert into. The player who intends to continue the previous game inserts the magnetic card 9 recorded in the game state data at the end of the previous time into the card insertion / removal port 8. The game unit 1 that has received the magnetic card 9 in this manner reads the recorded contents of the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 and sends the data to the main board 10. The main board 10 determines whether or not it is a new play according to the received recorded contents (S2).

上記S3により新規プレイでないと判断された場合、メイン基板10は、図6に示すように、中央制御基板21に対して、磁気カード9に記録されたゲーム状態データが有するプレイヤーIDのID番号を送信する。これを受信した中央制御基板21は、前回の続きであると判断し、そのメイン基板10に対して、新規なID番号を返信する。この新規ID番号を受信したメイン基板10は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9に記録されたゲーム状態データを読み出し、これをRAM16に記録する。そして、メイン基板10は、そのゲーム状態データに基づき、ROM17に記録されたプログラムをロードし、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、前回の続きのゲーム画面が表示させて、ゲームが開始され(S5)、ゲームが進行する。   If it is determined by S3 that the game is not a new play, the main board 10 gives the ID number of the player ID included in the game state data recorded on the magnetic card 9 to the central control board 21 as shown in FIG. Send. The central control board 21 that has received this determines that it is a continuation of the previous time, and returns a new ID number to the main board 10. The main board 10 that has received this new ID number reads the game state data recorded on the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14 and records it in the RAM 16. Then, the main board 10 loads a program recorded in the ROM 17 based on the game state data, causes the image display control unit 11 to display the previous game screen on the display 2 and starts the game. (S5), the game proceeds.

一方、上記S2により新規プレイであると判断された場合、メイン基板10は、図7に示すように、中央制御基板21に対して、ダミーIDを送信する。これを受信した中央制御基板21は、新規プレイと認識し、そのメイン基板10に対して、新規なID番号を返信する。この新規ID番号を受信したメイン基板10は、初期情報の入力及び設定を行う(S3)。この初期情報の入力及び設定では、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、図8(a)に示す名前入力画面を表示させる。プレイヤーは、操作レバー4及び操作ボタン5aを操作し、その名前入力画面に表示されている50音ボタンのカーソルを移動させて、主人公の名前を入力する。入力後、名前入力画面中の決定ボタンを選択すると、図8(b)に示す名前確認画面が表示され、その画面中のYesボタンを選択することで名前を決定する。次に、ディスプレイ2には、図8(c)に示す職業選択画面が表示される。この画面では、プレイヤーが操作する主人公の職業を選択する。以上の入力又は選択の操作内容は、操作制御部13からメイン基板10に送られ、プレイヤー情報としてRAM16に記録される。   On the other hand, when it is determined that the play is a new play in S2, the main board 10 transmits a dummy ID to the central control board 21 as shown in FIG. The central control board 21 that has received this recognizes it as a new play, and returns a new ID number to the main board 10. The main board 10 that has received this new ID number inputs and sets initial information (S3). In the initial information input and setting, the image display control unit 11 causes the display 2 to display the name input screen shown in FIG. The player operates the operation lever 4 and the operation button 5a, moves the cursor of the 50 sound button displayed on the name input screen, and inputs the name of the main character. After the input, when the determination button on the name input screen is selected, the name confirmation screen shown in FIG. 8B is displayed, and the name is determined by selecting the Yes button in the screen. Next, the occupation selection screen shown in FIG. On this screen, the occupation of the main character operated by the player is selected. The above input or selection operation content is sent from the operation control unit 13 to the main board 10 and recorded in the RAM 16 as player information.

このようにして初期情報の入力・設定処理が終了したら、メイン基板10によりゲームが開始され(S5)、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、図9に示すメインメニュー画面が表示される。このメインメニュー画面には、ダンジョンを探検する探検ゲームボタンと、他人が所有する城に挑戦する対戦ゲームボタンと、これらゲーム中に使用できる魔法カードの一覧を表示させるカード一覧ボタンとが用意されている。この画面で、プレイヤーは、探検ゲームをするか、対戦ゲームをするかを選択する。   When the initial information input / setting process is completed in this way, the game is started by the main board 10 (S5), and the main menu screen shown in FIG. This main menu screen has an exploration game button to explore the dungeon, a battle game button to challenge the castle owned by others, and a card list button to display a list of magic cards that can be used during these games Yes. On this screen, the player selects whether to play an exploration game or a battle game.

ここで、プレイヤーが探検ゲームを選択した場合、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、図10に示すダンジョン選択画面を表示させ、ダンジョン選択処理を実行する。このダンジョン選択画面には、各ダンジョンを示す表示エリアが表示される。そして、プレイヤーは、操作レバー4でカーソルを移動させることにより、挑戦するダンジョンを選択する。各表示エリアには、それぞれダンジョン名と、挑戦するのに必要なメダル枚数(挑戦費用)が表示されている。各ダンジョンでは、それぞれ、そのダンジョン名に由来するゲーム展開がなされ、互いに異なるゲームが進行される。プレイヤーが、例えば、ゆかいなダンジョンを選択した場合、図示の画面上方部分に、選択されたダンジョンが表示される。そして、プレイヤーは、この選択したダンジョンに挑戦することを決めたら、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、挑戦費用に相当する分だけ減少させる。   When the player selects an exploration game, the main board 10 causes the image display control unit 11 to display the dungeon selection screen shown in FIG. 10 on the display 2 and executes the dungeon selection process. On this dungeon selection screen, a display area indicating each dungeon is displayed. Then, the player selects a dungeon to challenge by moving the cursor with the operation lever 4. In each display area, the name of the dungeon and the number of medals required to challenge (challenge cost) are displayed. In each dungeon, game development derived from the dungeon name is performed, and different games are advanced. For example, when the player selects a pleasant dungeon, the selected dungeon is displayed in the upper portion of the screen shown in the figure. When the player decides to challenge the selected dungeon, the player presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 reduces the credit data recorded in the RAM 16 by an amount corresponding to the challenge cost.

具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17は、各ダンジョンのゲーム内容を含むゲーム情報としてのダンジョンデータを記録したダンジョン情報データベースを記録するゲーム情報記録媒体としてのデータ領域を有している。このダンジョン情報データベースには、ダンジョンデータを特定するためのゲーム価値変動要素としてのゲーム情報特定情報であるダンジョン名データに関連付けて、増減情報である挑戦費用データがそれぞれ記録されている。すなわち、このダンジョン情報データベースは、増減情報記録媒体としても機能している。メイン基板10は、図10に示したダンジョン選択画面で選択されたダンジョンに関するダンジョン選択信号を操作制御部13から受け取ると、プレイヤーにより選択されたダンジョン名を認識する。また、このダンジョン選択信号を操作制御部13から受け取ることにより、ゲーム価値変動条件が満たされる。よって、メイン基板10は、変動要素選択手段及び増減情報読出手段として機能し、上記ダンジョン情報データベースからダンジョン名データを選択し、このダンジョン名データに対応した挑戦費用データを読み出す。そして、メイン基板10は、ゲーム価値変動手段として機能し、この読み出した挑戦費用データに相当するクレジット分を、RAM16に記録されたクレジットデータから減らす処理を行う。   More specifically, the ROM 17 of the game unit 1 has a data area as a game information recording medium for recording a dungeon information database in which dungeon data as game information including game contents of each dungeon is recorded. In this dungeon information database, challenge cost data as increase / decrease information is recorded in association with dungeon name data that is game information specifying information as game value fluctuation elements for specifying dungeon data. That is, the dungeon information database also functions as an increase / decrease information recording medium. When the main board 10 receives the dungeon selection signal related to the dungeon selected on the dungeon selection screen shown in FIG. 10 from the operation control unit 13, the main board 10 recognizes the dungeon name selected by the player. Further, the game value variation condition is satisfied by receiving this dungeon selection signal from the operation control unit 13. Therefore, the main board 10 functions as a variable element selection unit and an increase / decrease information reading unit, selects dungeon name data from the dungeon information database, and reads challenge cost data corresponding to the dungeon name data. The main board 10 functions as a game value changing unit, and performs a process of reducing the credit corresponding to the read challenge cost data from the credit data recorded in the RAM 16.

ここで、RAM16に記録されているクレジットデータが、挑戦費用データに相当するクレジット分に満たない場合、プレイヤーに対してメダルの追加投入を促す画面を表示させる。メダルが投入されたら(S6)、図示しないメダル投入センサによりメダル枚数が検出され、メイン基板10は、そのメダル投入枚数に応じたクレジットデータをRAM16に記録する(S7)。尚、メダル投入を促しても、メダルが投入されない場合には、そのダンジョンへの挑戦を許可しない。以下、クレジットデータを減らす処理が行われるときにも、上記と同様にメダル投入を促す。   Here, if the credit data recorded in the RAM 16 is less than the credit corresponding to the challenge cost data, a screen prompting the player to insert additional medals is displayed. When a medal is inserted (S6), the number of medals is detected by a medal insertion sensor (not shown), and the main board 10 records credit data corresponding to the number of medals in the RAM 16 (S7). If a medal is urged but no medal is inserted, the challenge to the dungeon is not permitted. Thereafter, when processing for reducing the credit data is performed, the insertion of medals is prompted in the same manner as described above.

また、メイン基板10は、ダンジョン選択信号からダンジョン名を認識すると、ゲーム情報選択手段として機能し、上記ダンジョン情報データベースから、そのダンジョン名データに対応するダンジョンデータを読み出す。そして、そのダンジョンデータに基づいたプログラムをロードして、画像表示制御部11により、ディスプレイ2にゲーム画面を表示させる。   Further, when the main board 10 recognizes the dungeon name from the dungeon selection signal, it functions as a game information selection means, and reads out dungeon data corresponding to the dungeon name data from the dungeon information database. Then, a program based on the dungeon data is loaded and the game screen is displayed on the display 2 by the image display control unit 11.

一方、図9に示したメインメニュー画面で、プレイヤーが対戦ゲームを選択した場合、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、図11に示す城選択画面を表示させ、城選択処理を実行する。この城選択画面には、各城を示す表示エリアが表示される。そして、プレイヤーは、操作レバー4でカーソルを移動させることにより、挑戦する城を選択する。各表示エリアには、それぞれ城名と、挑戦費用が表示されている。各城では、それぞれ、互いに異なるゲームの進行状態が用意されており、種々のゲーム展開がなされる。また、各城では、それぞれ、過去に城の占領に成功したプレイヤーが城主となっており、プレイヤーは、その城主であるプレイヤーと対戦することになる。   On the other hand, when the player selects a battle game on the main menu screen shown in FIG. 9, the main board 10 causes the image display control unit 11 to display the castle selection screen shown in FIG. Execute the process. A display area showing each castle is displayed on the castle selection screen. Then, the player selects a castle to challenge by moving the cursor with the operation lever 4. Each display area displays the castle name and the challenge cost. In each castle, different game progress states are prepared, and various game developments are made. In each castle, the player who has succeeded in occupying the castle in the past becomes the castle owner, and the player will play against the player who is the castle owner.

具体的に説明すると、中央制御装置のデータベース用ROM23は、各城のゲーム内容を含むゲーム情報としての城データを記録した城情報データベースを記録するゲーム情報記録媒体としてのデータ領域を有している。この城情報データベースに記録されている城データに含まれる城名データには、プレイヤー特定情報である城主のIDが関連付けされている。   More specifically, the database ROM 23 of the central control device has a data area as a game information recording medium for recording a castle information database in which castle data as game information including game contents of each castle is recorded. . Castle name data included in the castle data recorded in the castle information database is associated with the castle owner ID, which is player specifying information.

図12及び図13は、城選択処理におけるメイン基板10と中央制御基板21との間のデータ通信を説明する説明図である。メイン基板10は、プレイヤーが図9に示したメインメニュー画面で対戦ゲームを選択したときのボタン操作により、操作制御部13からの信号を受け取ると、中央制御基板21に対戦データ要求を送信する。これを受信した中央制御基板21は、ゲームユニット1のディスプレイ2に図11に示した城選択画面を表示させるための画像データを返信する。そして、ディスプレイ2に表示された城選択画面で、プレイヤーにより挑戦する城が選択されると、メイン基板10は、そのボタン操作による操作制御部13からの城選択信号を受け取る。そして、メイン基板10は、その城選択信号に応じた城名データを含む城データ要求を、中央制御基板21に送信する。これを受信した中央制御基板21は、その城データ要求に含まれる城名データに対応する城データを、上記城情報データベースから読み出す。そして、その城データは、図12に示すように、メイン基板10に返信される。そして、この城データを受信したメイン基板10は、その城データに基づくプログラムをロードし、ゲームが進行する。   12 and 13 are explanatory diagrams for explaining data communication between the main board 10 and the central control board 21 in the castle selection process. When the main board 10 receives a signal from the operation control unit 13 by a button operation when the player selects a battle game on the main menu screen shown in FIG. 9, the main board 10 transmits a battle data request to the central control board 21. The central control board 21 that has received this returns image data for displaying the castle selection screen shown in FIG. 11 on the display 2 of the game unit 1. When the castle to be challenged is selected by the player on the castle selection screen displayed on the display 2, the main board 10 receives a castle selection signal from the operation control unit 13 by the button operation. The main board 10 transmits a castle data request including castle name data corresponding to the castle selection signal to the central control board 21. The central control board 21 that has received this reads out the castle data corresponding to the castle name data included in the castle data request from the castle information database. Then, the castle data is returned to the main board 10 as shown in FIG. And the main board | substrate 10 which received this castle data loads the program based on the castle data, and a game advances.

ここで、中央制御基板21が城データ要求を受信したときに、その城が他のプレイヤーによりプレイされている、すなわち、その城データ要求に係る城データが他のゲームユニット1にダウンロードされている場合がある。この場合、中央制御基板21は、城データの代わりに、挑戦不許可データを送信する。この不許可データを受信したメイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、その城には挑戦できない旨のメッセージを表示し、再度、図9に示したメインメニュー画面を表示する。   Here, when the central control board 21 receives the castle data request, the castle is being played by another player, that is, the castle data related to the castle data request has been downloaded to another game unit 1. There is a case. In this case, the central control board 21 transmits challenge non-permission data instead of the castle data. The main board 10 that has received the non-permission data causes the image display control unit 11 to display a message indicating that the castle cannot be challenged on the display 2 and display the main menu screen shown in FIG. 9 again.

また、ゲームユニット1のROM17は、各城データを特定するためのゲーム価値変動要素としてのゲーム情報特定情報である城名データに関連付けて、増減情報である挑戦費用データがそれぞれ記録された城挑戦情報データベースを記録する増減情報記録媒体としてのデータ領域を有している。メイン基板10は、上述のようにして、図11に示した城選択画面で選択された城に関する城選択信号を操作制御部13から受け取ることにより、ゲーム価値変動条件が満たされる。よって、上記探検ゲームと同様に、ROM17に記録された城挑戦情報データベースから城名データに対応した挑戦費用データを読み出し、その挑戦費用データに相当するクレジット分を、RAM16に記録されたクレジットデータから減らす処理を行う。   Further, the ROM 17 of the game unit 1 is associated with castle name data which is game information specifying information as a game value fluctuation element for specifying each castle data, and castle challenge in which challenge cost data which is increase / decrease information is recorded. It has a data area as an increase / decrease information recording medium for recording an information database. As described above, the main board 10 receives the castle selection signal relating to the castle selected on the castle selection screen shown in FIG. Therefore, as in the above exploration game, the challenge cost data corresponding to the castle name data is read from the castle challenge information database recorded in the ROM 17, and the credit corresponding to the challenge cost data is read from the credit data recorded in the RAM 16. Reduce processing.

このようにしてゲームが進行すると、ディスプレイ2には、図14に示すようなゲーム画面が表示される。尚、ゲーム画面は、探検ゲームも対戦ゲームもほぼ同様であり、そのゲームの進み方も同様であるので、以下、探検ゲームを例に挙げて説明する。   When the game progresses in this way, a game screen as shown in FIG. The game screen is substantially the same for the exploration game and the battle game, and the progress of the game is the same. Therefore, the exploration game will be described below as an example.

図14に示すゲーム画面には、ダンジョン内のフィールドであるダンジョン画面が表示されている。また、画面上部には、ダンジョンのフロアー数、主人公の体力及びプレイヤーのクレジットデータに基づくクレジット数が表示されており、画面右下部分には、プレイヤーが使用可能な主人公の所有する複数の魔法カードが表示されている。上記ダンジョン画面は、ダンジョンのフロアーを上方から見たものであり、図示の画面には、主人公、敵モンスター、ゲーム要素であるアイテムカードが表示されている。   On the game screen shown in FIG. 14, a dungeon screen that is a field in the dungeon is displayed. The upper part of the screen displays the number of floors of the dungeon, the hero's physical strength, and the number of credits based on the player's credit data. The lower right part of the screen displays a number of magic cards owned by the hero that can be used by the player. Is displayed. The dungeon screen is a view of the floor of the dungeon from above. The screen shown in the figure displays the main character, enemy monsters, and item cards that are game elements.

プレイヤーは、操作レバー4及び操作ボタン5a,5b,5cを操作して、主人公を移動させたり、敵モンスターに攻撃したり、所有する魔法カードを使用したりすることができる。また、敵モンスターも主人公に対して攻撃してくるので、その攻撃を受けると、主人公の体力が減り、体力が0になると、ゲームオーバーとなる。   The player can operate the operation lever 4 and the operation buttons 5a, 5b, and 5c to move the hero, attack the enemy monster, and use the owned magic card. In addition, the enemy monster will also attack the hero, so when the attack is received, the hero's physical strength decreases, and when the physical strength becomes 0, the game is over.

主人公が所有する魔法カードを使用する場合、プレイヤーは、操作ボタン5cを押す。これにより、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ11に、図15に示すカード選択画面を表示させる。このカード選択画面では、画面右下にある魔法カードにカーソルが出現する。また、このカード選択画面には、カーソルで選択されている魔法カードの内容を示すカード内容画面が画面左側部分に表示される。このカード内容画面には、その魔法カードを使用したときの効果と、その魔法カードを使用するのに必要なメダル枚数(カード使用費用)が表示されている。プレイヤーは、操作レバー4でカーソルを移動させ、使用を希望する魔法カードを選択した後、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、魔法カードのカード使用費用に相当する分だけ減少させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。   When using a magic card owned by the hero, the player presses the operation button 5c. Thereby, the main board 10 causes the display 11 to display the card selection screen shown in FIG. On this card selection screen, the cursor appears on the magic card at the bottom right of the screen. On the card selection screen, a card content screen showing the content of the magic card selected with the cursor is displayed on the left side of the screen. This card content screen displays the effect of using the magic card and the number of medals (card usage cost) necessary to use the magic card. The player moves the cursor with the operation lever 4, selects a magic card desired to be used, and then presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data change process for changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to decrease the credit data corresponding to the card usage cost of the magic card (S8).

具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17には、ゲーム状態変更要素である魔法カードデータを、プレイヤーが使用可能な状態で記録した使用可能要素記録媒体としての使用可能データ領域と、魔法カードデータをプレイヤーが使用不可能な状態で記録した使用不可能要素記録媒体としての使用不可能データ領域とを有する魔法カードデータベースが格納されている。この魔法カードデータベースに記録された各魔法カードデータは、カード名データに関連付けられた各種データを有している。プレイヤーが使用可能な魔法カードデータには、メイン基板10が実行するカード使用プログラムによる読み出しを可能にする読出許可符号が付加されており、その読出許可符号が付加された魔法カードデータが記録されている使用可能データ領域が使用可能要素記録媒体として機能し、その読出許可符号が付加されていない魔法カードデータが記録されている使用不可能データ領域が使用不可能要素記録媒体として機能する。尚、図14のゲーム画面又は図15のカード選択画面に表示されている魔法カードは、使用可能データ領域に記録されている魔法カードデータの一部である。また、魔法カードデータは、ゲーム価値変動要素としての変更要素特定情報であるカード名データに関連付けて、カード使用費用データを含む各種増減情報も記録されている。すなわち、魔法カードデータベースは、増減情報記録媒体としても機能している。   More specifically, the ROM 17 of the game unit 1 has a usable data area as a usable element recording medium in which magic card data that is a game state changing element is recorded in a usable state by the player, and magic card data. A magic card database having an unusable data area as an unusable element recording medium in which the player is recorded in an unusable state is stored. Each magic card data recorded in the magic card database has various data associated with the card name data. The magic card data that can be used by the player is added with a read permission code that enables reading by the card use program executed by the main board 10, and the magic card data to which the read permission code is added is recorded. The usable data area functions as an usable element recording medium, and the unusable data area in which the magic card data to which the read permission code is not added is recorded functions as an unusable element recording medium. Note that the magic card displayed on the game screen of FIG. 14 or the card selection screen of FIG. 15 is a part of the magic card data recorded in the usable data area. The magic card data is also recorded with various increase / decrease information including card use cost data in association with the card name data which is the change element specifying information as the game value fluctuation element. In other words, the magic card database also functions as an increase / decrease information recording medium.

メイン基板10は、図15に示したカード選択画面で選択された魔法カードに関するカード使用信号を受け取ると、プレイヤーの指示に基づく魔法カード名を認識する。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータがカード使用費用データ以上あるときに使用決定手段として機能し、その魔法カードデータの使用を決定する。その後、メイン基板10は、ゲーム状態変更手段として機能し、魔法カードデータベースからカード名データに対応するカード効果データを読み出して、そのカード効果データに基づいてゲーム状態を変更する。例えば、使用した魔法カードが敵モンスターに攻撃するものである場合、カード効果データの数値を敵モンスターへのダメージ計算に利用し、その算出結果に基づいて、敵モンスターの体力データを減少させる。   When the main board 10 receives the card use signal related to the magic card selected on the card selection screen shown in FIG. 15, the main board 10 recognizes the magic card name based on the instruction of the player. The main board 10 functions as a use determining unit when the credit data recorded in the RAM 16 is greater than or equal to the card use cost data, and determines the use of the magic card data. Thereafter, the main board 10 functions as a game state changing unit, reads card effect data corresponding to the card name data from the magic card database, and changes the game state based on the card effect data. For example, when the used magic card attacks an enemy monster, the numerical value of the card effect data is used for calculating the damage to the enemy monster, and the physical strength data of the enemy monster is reduced based on the calculation result.

また、メイン基板10により魔法カードデータの使用が決定されることにより、ゲーム価値変動条件が満たされる。よって、メイン基板10は、変動要素選択手段及び増減情報読出手段として機能し、上記魔法カードデータベースからカード名データを選択し、このカード名データに対応したカード使用費用データを読み出す。そして、メイン基板10は、ゲーム価値変動手段として機能し、この読み出したカード使用費用データに相当するクレジットデータを、RAM16に記録されたクレジットデータから減じる。   Further, the use of the magic card data is determined by the main board 10, so that the game value variation condition is satisfied. Accordingly, the main board 10 functions as a variable element selection unit and an increase / decrease information reading unit, selects card name data from the magic card database, and reads card use cost data corresponding to the card name data. The main board 10 functions as a game value changing unit, and subtracts credit data corresponding to the read card use cost data from the credit data recorded in the RAM 16.

また、ダンジョン内には、図14に示したゲーム画面に表示されているようなアイテムカードが存在する。プレイヤーが主人公を操作してアイテムカードを拾うと、魔法カードを入手することができる。   In the dungeon, there is an item card as displayed on the game screen shown in FIG. When the player operates the hero to pick up an item card, a magic card can be obtained.

また、ダンジョン内には、所持する魔法カードを売却したり、所持していない魔法カードを購入したりすることができる図16(a)に示すショップが用意されている。プレイヤーが主人公を操作してショップに入場した場合、所有する魔法カードを売却してクレジットに変えたり、そのショップで販売されている魔法カードを自分のクレジットを支払って購入したりすることができる。   Further, in the dungeon, there is a shop shown in FIG. 16 (a) where a magic card possessed can be sold or a magic card not possessed can be purchased. When the player enters the shop by operating the main character, the player can sell the magic card owned by the player and convert it to credit, or purchase the magic card sold in the shop by paying his / her credit.

上記ショップで魔法カードを購入する場合、プレイヤーは、図16(a)に示すショップ画面において、操作レバー4を操作して、カーソルを「カードを買う」ボタンに合わせ、操作ボタン5aを押す。これにより、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ11に、図16(b)に示す購入カード選択画面を表示させる。この購入カード選択画面では、画面上方部分に、そのショップで売っている魔法カードのカード一覧画面が表示され、画面左下に、カーソルで選択されている魔法カードの内容を示すカード内容画面が表示される。カード一覧画面には、魔法カードを購入するために必要なメダル枚数(カード購入費用)が表示されている。プレイヤーは、操作レバー4でカーソル412を移動させ、購入を希望する魔法カードを選択した後、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、その魔法カードのカード購入費用に相当する分だけ減少させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。   When purchasing a magic card at the shop, the player operates the operation lever 4 on the shop screen shown in FIG. 16A, moves the cursor to the “buy card” button, and presses the operation button 5a. Thereby, the main board 10 causes the display 11 to display the purchase card selection screen shown in FIG. In this purchase card selection screen, the card list screen of the magic card sold at the shop is displayed in the upper part of the screen, and the card content screen showing the content of the magic card selected with the cursor is displayed in the lower left of the screen. The The card list screen displays the number of medals (card purchase cost) necessary to purchase a magic card. The player moves the cursor 412 with the operation lever 4, selects a magic card desired to be purchased, and then presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data fluctuation process for changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to decrease the credit data corresponding to the card purchase cost of the magic card (S8).

具体的に説明すると、上記魔法カードデータベースには、ゲーム価値変動要素としての変更要素特定情報であるカード名データに関連付けられた増減情報として、カード購入費用データも記録されている。使用許可要求受取手段として機能するメイン基板10は、図16(b)に示した購入カード選択画面で選択された魔法カードに関する使用許可要求としてのカード購入信号を受け取ると、プレイヤーの指示に基づく魔法カード名を認識する。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータがカード購入費用データ以上あるときに使用許可手段として機能し、魔法カードデータベースの使用不可能データ領域にある魔法カードデータの使用を許可する。その後、メイン基板10は、ゲーム状態変更要素記録手段として機能し、カード名データに対応する魔法カードデータに使用許可符号を付加する。これにより、その魔法カードデータは、魔法カードデータベースの使用可能データ領域に記録されることになり、プレイヤーにより使用可能となる。   More specifically, card purchase cost data is also recorded in the magic card database as increase / decrease information associated with card name data, which is change element specifying information as game value fluctuation elements. When the main board 10 functioning as a use permission request receiving means receives a card purchase signal as a use permission request relating to the magic card selected on the purchase card selection screen shown in FIG. Recognize the card name. The main board 10 functions as a use permission unit when the credit data recorded in the RAM 16 is greater than or equal to the card purchase cost data, and permits the use of magic card data in the unusable data area of the magic card database. . Thereafter, the main board 10 functions as a game state change element recording unit, and adds a use permission code to the magic card data corresponding to the card name data. Thus, the magic card data is recorded in the usable data area of the magic card database and can be used by the player.

また、メイン基板10により使用不可能データ領域にある魔法カードデータの使用が許可されることにより、ゲーム価値変動条件が満たされる。よって、メイン基板10は、変動要素選択手段及び増減情報読出手段として機能し、上記魔法カードデータベースからカード名データを選択し、このカード名データに対応したカード購入費用データを読み出す。そして、メイン基板10は、ゲーム価値変動手段として機能し、この読み出したカード購入費用データに相当するクレジットデータを、RAM16に記録されたクレジットデータから減じる。   Further, the use of the magic card data in the unusable data area is permitted by the main board 10, whereby the game value variation condition is satisfied. Therefore, the main board 10 functions as a variable element selection unit and an increase / decrease information reading unit, selects card name data from the magic card database, and reads card purchase cost data corresponding to the card name data. The main board 10 functions as a game value changing unit, and subtracts credit data corresponding to the read card purchase cost data from the credit data recorded in the RAM 16.

一方、上記ショップにおいて、所有する魔法カードを売却する場合、プレイヤーは、図16(a)に示すショップ画面において、操作レバー4を操作し、カーソルを「カードを売る」ボタンに合わせ、操作ボタン5aを押す。これにより、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ11に、図16(c)に示す売却カード選択画面を表示させる。この売却カード選択画面では、画面右下にある魔法カードにカーソルが出現し、カーソルで選択されている魔法カードの内容を示すカード内容画面が画面左側部分に表示される。また、この売却カード選択画面の画面上方部分には、選択された魔法カードと交換されるメダル枚数(カード売却収入)を表示した引取価格画面が表示される。プレイヤーは、操作レバー4でカーソルを移動させ、所持する魔法カードの中から売却する魔法カードを選択した後、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、その魔法カードのカード売却収入に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。   On the other hand, when selling the owned magic card in the shop, the player operates the operation lever 4 on the shop screen shown in FIG. 16A, aligns the cursor with the “sell card” button, and operates the operation button 5a. Press. Thereby, the main board 10 causes the display 11 to display the sale card selection screen shown in FIG. In this sold card selection screen, a cursor appears on the magic card at the lower right of the screen, and a card content screen showing the content of the magic card selected by the cursor is displayed on the left side of the screen. In addition, a pick-up price screen displaying the number of medals to be exchanged for the selected magic card (card sales revenue) is displayed in the upper part of the screen of the sale card selection screen. The player moves the cursor with the operation lever 4, selects a magic card to be sold from among the magic cards possessed, and then presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data change process for changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to increase by the amount corresponding to the card sales revenue of the magic card (S8).

具体的に説明すると、上記魔法カードデータベースには、ゲーム価値変動要素としての変更要素特定情報であるカード名データに関連付けられた増減情報として、カード売却収入データも記録されている。不使用許可要求受取手段として機能するメイン基板10は、図16(b)に示した売却カード選択画面で選択された魔法カードに関する不使用許可要求としてのカード売却信号を受け取ると、プレイヤーの指示に基づく魔法カード名を認識する。そして、メイン基板10は、その魔法カードがショップで売却可能なものであるときに不使用許可手段として機能し、魔法カードデータベースの使用可能データ領域にある魔法カードデータの不使用を許可する。その後、メイン基板10は、ゲーム状態変更要素消去手段として機能し、カード名データに対応する魔法カードデータから使用許可符号を削除する。これにより、その魔法カードデータは、魔法カードデータベースの使用不可能データ領域に記録されることになり、プレイヤーは、その魔法カードデータを使用できなくなる。   More specifically, in the magic card database, card sale income data is also recorded as increase / decrease information associated with card name data which is change element specifying information as a game value fluctuation element. When the main board 10 functioning as the non-use permission request receiving means receives a card sale signal as a non-use permission request for the magic card selected on the sale card selection screen shown in FIG. Recognize the magic card name based. The main board 10 functions as a non-use permission unit when the magic card can be sold at the shop, and permits the non-use of the magic card data in the usable data area of the magic card database. Thereafter, the main board 10 functions as a game state change element erasing unit, and deletes the use permission code from the magic card data corresponding to the card name data. As a result, the magic card data is recorded in the unusable data area of the magic card database, and the player cannot use the magic card data.

また、メイン基板10により使用可能データ領域にある魔法カードデータの不使用が許可されることにより、ゲーム価値変動条件が満たされる。よって、メイン基板10は、変動要素選択手段及び増減情報読出手段として機能し、上記魔法カードデータベースからカード名データを選択し、このカード名データに対応したカード売却収入データを読み出す。そして、メイン基板10は、ゲーム価値変動手段として機能し、この読み出したカード売却収入データに相当するクレジットデータを、RAM16に記録されたクレジットデータに足す。   In addition, by allowing the main board 10 to not use the magic card data in the usable data area, the game value variation condition is satisfied. Accordingly, the main board 10 functions as a variable element selection unit and an increase / decrease information reading unit, selects card name data from the magic card database, and reads card sales revenue data corresponding to the card name data. The main board 10 functions as a game value changing unit, and adds credit data corresponding to the read card sale revenue data to the credit data recorded in the RAM 16.

また、配置されている敵モンスターの中には、倒すとクレジットが増加するゲーム要素である宝石モンスターが存在する。この宝石モンスターの動作は、ゲーム実行プログラムを実行するゲーム要素制御手段としてのメイン基板10により制御されている。プレイヤーは主人公を操作して宝石モンスターを倒すという特典獲得条件を満たすと、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、その宝石モンスターの種類に応じたメダル枚数である宝石獲得額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。   Also, among the enemy monsters that are placed, there is a jewel monster that is a game element whose credit increases when it is defeated. The operation of the jewel monster is controlled by a main board 10 as game element control means for executing a game execution program. When the player satisfies the privilege acquisition condition of defeating the jewel monster by operating the hero, the main board 10 changes the credit data recorded in the RAM 16 to the jewel acquisition amount that is the number of medals according to the type of the jewel monster. A credit data variation process is executed to change the data so as to increase by a corresponding amount (S8).

具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17は、ゲーム価値変動要素としてのゲーム要素関連情報である宝石モンスター名データに関連付けて、増減情報である宝石獲得額データが記録された宝石モンスターデータベースを記録する増減情報記録媒体としてのデータ領域を有する。メイン基板10は、宝石モンスターを攻撃するようにプレイヤーが主人公を操作することで、ダメージ計算を行い、その算出結果により宝石モンスターの体力データが0になることにより、ゲーム価値変動条件が満たされる。そして、メイン基板10は、変動要素選択手段及び増減情報読出手段として機能し、上記宝石モンスターデータベースから宝石モンスター名データを選択し、この宝石モンスター名データに対応した宝石獲得額データを読み出す。そして、メイン基板10は、ゲーム価値変動手段として機能し、この読み出した宝石獲得額データに相当するクレジット分を、RAM16に記録されたクレジットデータに足す処理を行う。   More specifically, the ROM 17 of the game unit 1 records a jewel monster database in which jewel acquisition amount data, which is increase / decrease information, is recorded in association with jewel monster name data, which is game element related information as a game value fluctuation element. It has a data area as an increase / decrease information recording medium. The main board 10 performs damage calculation by the player operating the protagonist so as to attack the jewel monster, and the physical strength data of the jewel monster becomes 0 based on the calculation result, thereby satisfying the game value fluctuation condition. And the main board | substrate 10 functions as a fluctuation element selection means and increase / decrease information reading means, selects the jewelry monster name data from the said jewelry monster database, and reads the jewelry acquisition amount data corresponding to this jewelry monster name data. The main board 10 functions as a game value changing unit, and performs a process of adding the credit corresponding to the read gem acquisition amount data to the credit data recorded in the RAM 16.

また、ダンジョン内には、自分のクレジットを賭けて、賭けゲームであるスロットゲームを行うことができるスロットマシンが配置された図17(a)に示すカジノも用意されている。プレイヤーは主人公を操作してスロットマシンの前に移動させ、操作ボタン5aを押すと、メイン基板10は、賭けゲーム実行手段として機能し、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に、図17(b)に示すスロット画面を表示させる。このスロット画面には、画面中央部分に3つのリールが表示されており、この画面において、自分のクレジット増加を狙ってスロットゲームを行うことができる。   Further, in the dungeon, there is also a casino shown in FIG. 17A in which a slot machine capable of betting his / her credit and playing a slot game which is a betting game is arranged. When the player operates the main character to move it to the front of the slot machine and presses the operation button 5a, the main board 10 functions as a betting game executing means, and the image display control unit 11 displays on the display 2 as shown in FIG. ) Is displayed. In this slot screen, three reels are displayed at the center of the screen, and on this screen, a slot game can be played aiming at an increase in one's own credit.

スロット画面において、操作ボタン5bを押すと、そのボタン操作が、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、スロットゲームのプレイに必要なメダル枚数(プレイ費用)に相当する分だけ減少させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。これにより、スロットゲームにおいて、自分のクレジットがベットされたことになる。その後、プレイヤーは、操作ボタン5aを押すことにより、そのボタン操作が操作制御部13からメイン基板10に送られ、メイン基板10は、画像表示制御部11により、スロット画面のリールを回転表示させる。そして、プレイヤーは、再び操作ボタン5aを押すことで、各リールを左から順に停止させることができる。このスロットゲームにおいて、勝敗態様である当たり図柄が揃った場合、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、その当たり図柄に応じたメダル枚数の配当額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。   When the operation button 5 b is pressed on the slot screen, the button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data change process for changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to decrease the credit data corresponding to the number of medals required for playing the slot game (play cost) (S8). ). As a result, one's own credit is bet in the slot game. Thereafter, when the player presses the operation button 5a, the button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10, and the main board 10 causes the image display control unit 11 to rotate and display the reel of the slot screen. Then, the player can stop the reels in order from the left by pressing the operation button 5a again. In this slot game, when the winning symbols that are the winning and losing patterns are prepared, the main board 10 increases the credit data recorded in the RAM 16 by an amount corresponding to the payout amount of medals according to the winning symbols. The credit data changing process to be changed to (S8) is executed.

具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17は、ゲーム価値変動要素としての勝敗態様情報である図柄データに関連付けて、増減情報である配当額データが記録された配当データベースを記録する増減情報記録媒体としてのデータ領域を有する。メイン基板10は、プレイヤーがスロットゲームを行い、揃った図柄を認識した後、上記配当データベースから対応する図柄データを選択し、この図柄データに対応した宝石獲得額データを読み出す。揃った図柄が当たり図柄である場合、すなわち、配当額データがクレジットを増加させるものである場合、メイン基板10は、変更要件選択手段及び増減条件選択手段として機能することになる。そして、メイン基板10は、ゲーム価値変動手段として機能し、この読み出した配当額データに相当するクレジット分を、RAM16に記録されたクレジットデータに足す処理を行う。   More specifically, the ROM 17 of the game unit 1 records an increase / decrease information recording medium that records a payout database in which payout amount data, which is increase / decrease information, is recorded in association with symbol data, which is win / loss mode information as a game value fluctuation element. As a data area. After the player plays the slot game and recognizes the aligned symbols, the main board 10 selects the corresponding symbol data from the payout database, and reads out the jewel acquisition amount data corresponding to the symbol data. When the aligned symbols are winning symbols, that is, when the payout amount data increases the credit, the main board 10 functions as a change requirement selection unit and an increase / decrease condition selection unit. The main board 10 functions as a game value changing unit, and performs a process of adding the credit corresponding to the read payout amount data to the credit data recorded in the RAM 16.

また、本メダルゲーム機で行う探検ゲームでは、プレイヤーは、主人公を操作してダンジョンを単に脱出するのではなく、ダンジョン内の最終フロアーにあるゲーム要素としての特定アイテムカードを拾って、そのダンジョンを脱出することをゲームの目的達成要件としている。本実施形態では、プレイヤーが、ダンジョン内にある特定アイテムカードを見つけ出し、その特定アイテムカードを拾った後にダンジョンを脱出することで、その特定アイテムカードに応じたクレジットを獲得することができる。すなわち、プレイヤーは、主人公を操作して特定アイテムカードを持った状態で脱出に成功するという目的達成要件を満たすと、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、達成目的関連情報である脱出したダンジョンの種類に応じたメダル枚数であるクリアボーナス額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。   Also, in the exploration game performed on this medal game machine, the player does not simply escape the dungeon by manipulating the hero, but picks up a specific item card as a game element on the final floor in the dungeon and uses that dungeon. Escape is a requirement to achieve the goal of the game. In the present embodiment, the player finds a specific item card in the dungeon, picks up the specific item card, and then exits the dungeon, whereby a credit according to the specific item card can be obtained. That is, when the player satisfies the objective achievement requirement that the player succeeds in escaping with the specific item card by operating the hero, the main board 10 uses the achievement objective related information as the credit data recorded in the RAM 16. A credit data changing process is executed to change the amount to increase by the amount corresponding to the clear bonus amount corresponding to the number of medals according to the type of the escaped dungeon (S8).

具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17に記録されたダンジョン情報データベースは、ゲーム価値変動要素としての達成目的関連情報であるダンジョン名データに関連付けて、増減情報であるクリアボーナス額データも記録している。すなわち、ダンジョン情報データベースは、この場合の増減情報記録媒体として機能している。プレイヤーが主人公を操作して、特定アイテムカードを所持してダンジョンを脱出したことにより、ゲーム価値変動条件が満たされる。これにより、メイン基板10は、変動要素選択手段及び増減情報読出手段として機能し、上記ダンジョン情報データベースから、脱出したダンジョン名データを選択し、このダンジョン名データに対応したクリアボーナス額データを読み出す。そして、メイン基板10は、ゲーム価値変動手段として機能し、この読み出したクリアボーナス額データに相当するクレジット分を、RAM16に記録されたクレジットデータに足す処理を行う。   More specifically, the dungeon information database recorded in the ROM 17 of the game unit 1 also records clear bonus amount data as increase / decrease information in association with dungeon name data as achievement purpose related information as a game value fluctuation element. ing. That is, the dungeon information database functions as an increase / decrease information recording medium in this case. The game value fluctuation condition is satisfied when the player operates the hero, holds the specific item card and escapes the dungeon. Thus, the main board 10 functions as a variable element selection unit and an increase / decrease information reading unit, selects the dungeon name data that has escaped from the dungeon information database, and reads the clear bonus amount data corresponding to the dungeon name data. The main board 10 functions as a game value changing unit, and performs a process of adding the credit corresponding to the read clear bonus amount data to the credit data recorded in the RAM 16.

また、プレイヤーは、主人公を操作してダンジョンを脱出したときに、そのダンジョン内で拾ったゲーム要素である宝石を所持している場合、その宝石に応じたクレジットを獲得することができる。すなわち、宝石を持った状態で脱出に成功するという特典獲得条件を満たした場合、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、その宝石の種類に応じたメダル枚数である宝石額に相当する分だけ増加させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。   In addition, when the player escapes from the dungeon by operating the main character, the player can acquire a credit corresponding to the gem if he / she has a gem that is a game element picked up in the dungeon. That is, when the privilege acquisition condition of successfully escaping with a jewel is satisfied, the main board 10 changes the credit data recorded in the RAM 16 to the jewel amount that is the number of medals according to the type of the jewel. A credit data variation process is executed to change the data so as to increase by a corresponding amount (S8).

具体的に説明すると、ゲームユニット1のROM17は、ゲーム価値変動要素としてのゲーム要素関連情報である宝石名データに関連付けて、増減情報である宝石額データが記録された宝石情報データベースを記録する増減情報記録媒体としてのデータ領域を有する。プレイヤーは、宝石を持った状態で脱出に成功するという特典獲得条件を満たすと、ゲーム価値変動条件が満たされる。これにより、メイン基板10は、変動要素選択手段及び増減情報読出手段として機能し、上記宝石情報データベースから宝石名データを選択し、この宝石名データに対応した宝石額データを読み出す。そして、メイン基板10は、ゲーム価値変動手段として機能し、この読み出した宝石額データに相当するクレジット分を、RAM16に記録されたクレジットデータに足す処理を行う。   More specifically, the ROM 17 of the game unit 1 records the gem information database in which the gem amount data as the increase / decrease information is recorded in association with the gem name data that is the game element related information as the game value fluctuation element. It has a data area as an information recording medium. If the player satisfies the privilege acquisition condition of successfully escaping with a jewel, the game value fluctuation condition is satisfied. Thus, the main board 10 functions as a variable element selection unit and an increase / decrease information reading unit, selects gem name data from the gem information database, and reads gem amount data corresponding to the gem name data. The main board 10 functions as a game value changing unit, and performs a process of adding the credit corresponding to the read jewelry amount data to the credit data recorded in the RAM 16.

このようにして、主人公がダンジョンの脱出に成功すると、所定の演出の後、ディスプレイ2には、再び図10に示したダンジョン選択画面が表示される。よって、プレイヤーは、このダンジョン選択画面において、次に挑戦するダンジョンを選択することで、同じダンジョン又は別のダンジョンに挑戦することができる。   When the hero succeeds in escaping the dungeon in this manner, the dungeon selection screen shown in FIG. 10 is displayed again on the display 2 after a predetermined effect. Therefore, the player can challenge the same dungeon or another dungeon by selecting the next dungeon to be challenged on this dungeon selection screen.

また、プレイヤーが図9に示したメインメニュー画面で対戦ゲームを選択することで行われる城選択処理において、プレイヤーが、ディスプレイ2に表示された図11に示した城選択画面で、自分が城主となっている城を選択した場合、プレイヤーは、自分のクレジットと自分の城を守るためのゲーム要素である護衛モンスターを追加することができる。この護衛モンスターの動作は、ゲーム実行プログラムを実行するゲーム要素制御手段としてのメイン基板10により制御される。これにより、他のプレイヤーが自分の城に挑戦してきたときの城防衛力をアップさせることができる。   In addition, in the castle selection process performed by the player selecting a battle game on the main menu screen shown in FIG. 9, the player selects the castle owner on the castle selection screen shown in FIG. 11 displayed on the display 2. When the selected castle is selected, the player can add an escort monster which is a game element for protecting his / her credit and his / her castle. The operation of the escort monster is controlled by the main board 10 as game element control means for executing the game execution program. As a result, the castle defense power when other players challenge their castle can be increased.

尚、プレイヤーが自分の城を選択したときに、その城に他のプレイヤーが挑戦している場合には、護衛モンスターを追加する処理はできないが、他のプレイヤーのプレイ状況を知ることができる。具体的には、中央制御基板21から、他のプレイヤーが操作しているゲームユニット1のメイン基板10に信号を送り、その信号に応じて、そのメイン基板10から、例えば、他のプレイヤーが操作する操作対象の種類や装備(戦士等)、所有する魔法カードの種類、現在いるフロアー等の情報を返信する。これを受けた中央制御基板21は、その情報を、その城の所有者であるプレイヤーのゲームユニット1のメイン基板10に送る。これにより、プレイヤーのゲームユニット1のディスプレイ2には、その情報が表示され、プレイヤーは、他のプレイヤーのゲーム進行状況を知ることができる。   When the player selects his / her castle and another player is challenging the castle, the process of adding an escort monster cannot be performed, but the other player's play status can be known. Specifically, a signal is sent from the central control board 21 to the main board 10 of the game unit 1 being operated by another player, and for example, another player operates from the main board 10 in response to the signal. Returns information such as the type of operation target and equipment (warrior, etc.), the type of magic card owned, and the current floor. Receiving this, the central control board 21 sends the information to the main board 10 of the game unit 1 of the player who is the owner of the castle. Thereby, the information is displayed on the display 2 of the game unit 1 of the player, and the player can know the game progress status of other players.

自分の城に護衛モンスターを追加する場合、そのプレイヤーは、図11に示した城選択画面において、自分が城主となっている城を選択し、操作ボタン5cを押す。これにより、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ11に、図18に示す護衛モンスター選択画面を表示させる。この護衛モンスター選択画面では、画面に表示されている各護衛モンスターカードにカーソルが出現する。各護衛モンスターカードには、その護衛モンスター名、護衛モンスターの画像及び護衛モンスターの説明が表示されている。また、この護衛モンスターカードには、その護衛モンスターを配置するために必要なメダル枚数(護衛費用)も表示されている。また、護衛モンスター選択画面の画面上部には、自分の城名、護衛モンスターが配置されるフロアー箇所の空き情報などが表示されている。護衛モンスターは、城のフロアーの特定の箇所にしか配置できず、その箇所には、それぞれ1体のみ配置される。   When adding an escort monster to his / her castle, the player selects the castle where he / she is the castle owner on the castle selection screen shown in FIG. 11 and presses the operation button 5c. As a result, the main board 10 causes the display 11 to display the escort monster selection screen shown in FIG. On this escort monster selection screen, a cursor appears on each escort monster card displayed on the screen. Each escort monster card displays the name of the escort monster, an image of the escort monster, and a description of the escort monster. The escort monster card also displays the number of medals (escort cost) required to place the escort monster. Also, at the top of the escort monster selection screen, your castle name, vacant information of the floor location where the escort monster is placed, etc. are displayed. Escort monsters can only be placed at specific locations on the castle floor, and only one monster is placed at each location.

プレイヤーは、図18に示した護衛モンスター選択画面において、護衛モンスターを配置する箇所及び護衛モンスターの種類を決めたら、操作レバー4でカーソルを移動させ、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、護衛モンスターの護衛費用に相当する分だけ減少させるように変更するクレジットデータ変動処理を実行する(S8)。   On the escort monster selection screen shown in FIG. 18, the player moves the cursor with the operation lever 4 and presses the operation button 5 a after deciding the location to place the escort monster and the type of the escort monster. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 executes a credit data change process for changing the credit data recorded in the RAM 16 so as to decrease the credit data corresponding to the escort cost of the escort monster (S8).

具体的に説明すると、中央制御装置20のデータベース用ROM23は、ゲーム価値変動要素としてのゲーム要素関連情報である護衛モンスター名データに関連付けて、増減情報である護衛費用データを記録した増減情報記録媒体としての護衛モンスターデータベースが記録されたデータ領域を有している。プレイヤーが図18に示した護衛モンスター選択画面で護衛モンスターを選択すると、メイン基板10は、その護衛モンスター選択信号を中央制御基板21に送信する。これを受信した中央制御基板21は、その信号に対応する護衛モンスター名データから護衛モンスターデータベースに記録された護衛モンスターデータを読み出し、そのデータを、上記城情報データベースにおけるプレイヤーの城データに追加する。これにより、プレイヤーは、自分の城データに護衛モンスターデータが追加されるという特典獲得条件を満たし、ゲーム価値変動条件が満たされる。そして、護衛モンスター選択信号を受信した中央制御基板21は、変動要素選択手段及び増減情報読出手段として機能し、上記護衛モンスターデータベースから、その護衛モンスター選択信号に対応する護衛モンスター名データを選択し、この護衛モンスター名データに対応した護衛費用データを読み出す。そして、中央制御基板21は、その護衛費用データをメイン基板10に返信する。これを受信したメイン基板10は、ゲーム価値変動手段として機能し、その護衛費用データに相当するクレジット分を、RAM16に記録されたクレジットデータから減じる処理を行う。   Specifically, the database ROM 23 of the central control device 20 is an increase / decrease information recording medium in which escort cost data as increase / decrease information is recorded in association with escort monster name data as game element related information as game value fluctuation elements. As an escort monster database, a data area is recorded. When the player selects an escort monster on the escort monster selection screen shown in FIG. 18, the main board 10 transmits the escort monster selection signal to the central control board 21. The central control board 21 which received this reads the escort monster data recorded in the escort monster database from the escort monster name data corresponding to the signal, and adds the data to the castle data of the player in the castle information database. Thereby, the player satisfies the privilege acquisition condition that the escort monster data is added to his / her castle data, and the game value fluctuation condition is satisfied. Then, the central control board 21 that has received the escort monster selection signal functions as a variable element selection unit and an increase / decrease information reading unit, selects from the escort monster database the escort monster name data corresponding to the escort monster selection signal, Read escort cost data corresponding to this escort monster name data. Then, the central control board 21 returns the escort cost data to the main board 10. The main board 10 that has received this functions as a game value changing means, and performs a process of subtracting the credit corresponding to the escort cost data from the credit data recorded in the RAM 16.

また、本メダルゲーム機で行う対戦ゲームでは、プレイヤーが城に挑戦し、他のプレイヤーからその城を奪取することがゲーム目的となっている。この対戦ゲームにおいて、城に挑戦したプレイヤーは、その城に挑戦するための挑戦費用や、魔法カードを使用するためのカード使用費用など、自分のクレジットを費やすことになる。城に挑戦したプレイヤーが費やしたクレジットの少なくとも一部、例えば90%は、城を所有するプレイヤーのクレジットに加算される。すなわち、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に失敗しゲームが終了したとき、そのゲームユニット1のメイン基板10から、ゲームに費やした使用クレジットデータ等が中央制御基板21に送られる。ここで、中央制御装置20のデータベース用ROM23は、プレイヤー情報を記録するデータ領域を有している。そして、使用クレジットデータ等を受信した中央制御基板21は、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に失敗しゲームが終了したことを変更条件として、上記プレイヤー情報に含まれるクレジットデータを、その使用クレジットデータの90%に相当する分だけ増加させるように変更する保存データ変更処理を行う(S9)。   Also, in the battle game performed with this medal game machine, the game purpose is for the player to challenge the castle and take the castle from other players. In this battle game, a player who has challenged a castle spends his / her credits such as a challenge cost for challenging the castle and a card use cost for using a magic card. At least a portion of the credit spent by the player who has challenged the castle, for example 90%, is added to the credit of the player who owns the castle. That is, when a player who has challenged the castle fails to occupy the castle and the game is finished, the credit card data used for the game is sent from the main board 10 of the game unit 1 to the central control board 21. Here, the database ROM 23 of the central controller 20 has a data area for recording player information. Then, the central control board 21 that has received the usage credit data or the like uses the credit data included in the player information as the usage credit when the player who has challenged the castle failed to occupy the castle and the game ended. A stored data change process is performed to change the data so as to increase by an amount corresponding to 90% of the data (S9).

また、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に成功するというゲーム目的を達成した場合、そのプレイヤーは、その城の城主となることができる。よって、他のプレイヤーからの挑戦を受けて、その城の防衛に成功したときにクレジットが増加するという城主としての特典を受けることができる。具体的には、城に挑戦したプレイヤーが城の占領に成功したとき、そのゲームユニット1のメイン基板10から、城奪取信号等が中央制御基板21に送られる。これを受信した中央制御基板21は、データベース用ROM23に記録された城情報データベースから、その城奪取信号に対応する城名データを選択し、この城名データに関連付けられた城主のプレイヤーIDを、城の占領に成功したプレイヤーのIDに変更する保存データ変更処理を行う(S9)。   In addition, when a player who has challenged a castle achieves the game objective of successfully occupying the castle, the player can become the castle owner of the castle. Therefore, it is possible to receive a privilege as a castle owner that credits increase when the castle is successfully defended in response to a challenge from another player. Specifically, when a player who has challenged the castle succeeds in occupying the castle, a castle takeover signal or the like is sent from the main board 10 of the game unit 1 to the central control board 21. The central control board 21 which has received this selects the castle name data corresponding to the castle acquisition signal from the castle information database recorded in the database ROM 23, and the player ID of the castle owner associated with this castle name data is A stored data change process is performed to change the ID of the player who has successfully occupied the castle (S9).

尚、本実施形態では、各ダンジョンや城でのモンスターの強さが大きく異なるが、主人公は、モンスターを倒したり、魔法カードを使用したりすることでレベルアップし、その能力を高めることができる。尚、プレイヤーの能力データ(攻撃力、守備力等)は、ダンジョンクリア時にディフォルトに戻されるが、主人公のもつ装備や魔法カード等は、そのまま継続される。   In this embodiment, the strength of monsters in each dungeon and castle varies greatly, but the hero can level up and improve their abilities by defeating monsters or using magic cards. . Note that the player's ability data (attack, defense, etc.) is returned to the default when the dungeon is cleared, but the hero's equipment, magic cards, etc. are continued as they are.

プレイヤーは、RAM16に記録されたクレジットデータをメダルに換算してメダルの払出しを受ける場合、図3に示すペイアウトボタン5dを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、RAM16に記録されているクレジットデータを、メダル払出制御15に送り、メダル払出制御15により、メダル払出処理を実行する(S11)。これにより、プレイヤーに対して、メダル払出ロ7から、その時点のクレジットデータに相当する枚数のメダルが払い出される。   When the player converts the credit data recorded in the RAM 16 into a medal and receives a medal payout, the player presses a payout button 5d shown in FIG. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 sends the credit data recorded in the RAM 16 to the medal payout control 15, and the medal payout control 15 executes medal payout processing (S11). As a result, the number of medals corresponding to the credit data at that time is paid out from the medal payout 7 to the player.

また、プレイヤーは、ゲームを終了しようとする場合には、図3に示す保存終了ボタン5eを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、画像表示制御部11により、ディスプレイ2に表示されている画像の上に重なるようにして、図19に示すゲーム終了選択画面を表示させる(S10)。このゲーム終了選択画面には、「ゲームを終了しますか?」というコメントの下に「はい」ボタンと「いいえ」ボタンが表示されている。プレイヤーは、ゲームを終了させない場合には、操作レバー4でカーソルを「いいえ」ボタンに合わせて、操作ボタン5aを押す。これにより、ゲーム終了選択画面が消えて、直前の画面からゲームが再開される。一方、プレイヤーは、ゲームを終了させる場合には、操作レバー4でカーソルを「はい」ボタンに合わせて、操作ボタン5aを押す。このボタン操作は、操作制御部13からメイン基板10に送られる。そして、メイン基板10は、図6及び図7に示したように、RAM16に記録されているクレジットデータやゲーム状態データを、データセーブ要求として、中央制御基板21に送信する。これを受信した中央制御基板21は、そのデータを、データベース用ROM23に記録されているそのプレイヤーのプレイヤー情報に保存する。そして、中央制御基板21は、メイン基板10に保存が完了した旨のセーブ完了データを送信する。これを受信したメイン基板10は、磁気カード書込読出部14により、磁気カード9にクレジットデータやゲーム状態データ等を書き込み、その磁気カード9を、カード挿入取出口8から排出する。   Further, when the player intends to end the game, the player presses the save end button 5e shown in FIG. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, the main board 10 causes the image display control unit 11 to display the game end selection screen shown in FIG. 19 so as to overlap the image displayed on the display 2 (S10). On the game end selection screen, a “Yes” button and a “No” button are displayed under the comment “Do you want to end the game?”. When the player does not end the game, the player moves the cursor to the “No” button with the operation lever 4 and presses the operation button 5a. As a result, the game end selection screen disappears, and the game is restarted from the previous screen. On the other hand, when ending the game, the player moves the cursor to the “Yes” button with the operation lever 4 and presses the operation button 5a. This button operation is sent from the operation control unit 13 to the main board 10. Then, as shown in FIGS. 6 and 7, the main board 10 transmits the credit data and game state data recorded in the RAM 16 to the central control board 21 as a data save request. The central control board 21 that has received the information stores the data in the player information of the player recorded in the database ROM 23. Then, the central control board 21 transmits save completion data indicating that the saving is completed to the main board 10. The main board 10 which has received this writes credit data, game state data, etc. to the magnetic card 9 by the magnetic card writing / reading unit 14, and ejects the magnetic card 9 from the card insertion / extraction port 8.

以上、本実施形態によれば、従来の家庭用ゲーム機やビデオゲーム機などで主に行われていたRPGのもつゲーム性と、メダルゲームがもつゲーム価値の増減に関するゲーム性の両方を兼ね備えた新規なゲーム性を、プレイヤーに対して提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, both the game characteristics of RPG mainly performed in conventional home game machines and video game machines and the game characteristics related to increase / decrease in game value of the medal game are combined. A new game characteristic can be provided to the player.

尚、本実施形態では、主人公がダンジョンを冒険するRPGを行うメダルゲーム機について説明したが、本発明は、種々のゲームに適用することができる。例えば、プレイヤーが操作対象である戦闘機を操作し、敵の戦闘機を撃墜しながら敵の基地の占拠を目指してプレイするようなシューティングゲームなどにも適用することができる。この場合、例えば、上記実施形態において挑戦するダンジョンを選択する際にメダルを支払うのと同様に、占拠する基地を選択する際にメダルを支払うように構成することができる。また、例えば、上記実施形態において魔法カードを使用する際にメダルを支払うのと同様に、特別なミサイルを発射する際にメダルを支払うように構成することもできる。   In the present embodiment, the medal game machine that performs RPG in which the main character adventures the dungeon has been described. However, the present invention can be applied to various games. For example, the present invention can also be applied to a shooting game in which a player operates a fighter plane to be operated and shoots down an enemy fighter plane while aiming to occupy an enemy base. In this case, for example, a medal can be configured to be paid when a base to be occupied is selected in the same manner as a medal is paid when a dungeon to be challenged is selected in the embodiment. In addition, for example, in the above embodiment, a medal can be paid when a special missile is fired in the same manner as when a medal is paid when a magic card is used.

また、本実施形態では、実質的には、各ゲームユニット1が独立したゲームを展開する構成について説明したが、各ゲームユニット1を結ぶ中央制御装置20で全体のゲーム進行を行い、各ゲームユニット1のプレイヤーが、同一のゲームに参加する構成としてもよい。この場合、各プレイヤーが操作する主人公が互いに協力しながらダンジョンの脱出を目指す設定にしてもよいし、各プレイヤーが操作する主人公が互いに敵同士となる対戦ゲームのように設定してもよい。このとき、各ゲームユニット1は、同一店舗内にある必要はなく、複数の店舗間にまたがってネットワークを介して接続されるように構成してもよい。これによれば、より多くのユーザーによる大規模なゲームを実現することができる。   In the present embodiment, the configuration in which each game unit 1 substantially develops an independent game has been described. However, the entire game progress is performed by the central controller 20 that connects the game units 1, and each game unit 1 One player may be configured to participate in the same game. In this case, the main characters operated by each player may be set to aim at escape of the dungeon while cooperating with each other, or may be set like a battle game in which the main characters operated by each player become enemies. At this time, the game units 1 do not have to be in the same store, and may be configured to be connected via a network across a plurality of stores. According to this, a large-scale game by more users can be realized.

プレイヤーのメダルの増減を行う変更要件及び増減条件は、上述したものに限らず、ゲーム内容に応じて多種多様であり、ゲーム製作者の創意工夫により、様々な態様が考えられる。   The change requirement and the increase / decrease conditions for increasing / decreasing the player's medal are not limited to those described above, but are various according to the game contents, and various modes are conceivable depending on the ingenuity of the game creator.

尚、本実施形態において、ゲームユニット1のメイン基板10及び中央制御装置20の中央制御基板21が実行する各種プログラムは、CD−ROM等の記録媒体に記録された状態で入手することができる。また、このようなプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される通信網等の伝送媒体を介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することで入手することもできる。この信号は、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。この送信の際、伝送媒体中には上記プログラムの少なくとも一部を伝送していればよい。すなわち、上記プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。また、上記コンピュータからプログラムを送信する送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。   In the present embodiment, various programs executed by the main board 10 of the game unit 1 and the central control board 21 of the central control device 20 can be obtained in a state of being recorded on a recording medium such as a CD-ROM. In addition, such a program is transmitted by a computer as a transmission device via a transmission medium such as a communication network including a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable TV line, a wireless communication line and the like that constitute a network. It can also be obtained by receiving the received signal. This signal is a computer data signal embodied in a predetermined carrier wave including a program. At the time of this transmission, it is only necessary to transmit at least a part of the program in the transmission medium. That is, it is not necessary for all data constituting the program to exist on the transmission medium at a time. Further, the transmission method for transmitting a program from the computer includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where it is transmitted intermittently.

実施形態に係るメダルゲーム機を構成するゲームユニットのROMに格納されているゲーム実行プログラムを実行するメイン基板によるゲームの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the game by the main board which runs the game execution program stored in ROM of the game unit which comprises the medal game machine which concerns on embodiment. 同メダルゲーム機の全体の概略構成図。The schematic block diagram of the whole medal game machine. 同ゲームユニットの外観図。External view of the game unit. 同ゲームユニット内部の概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure inside the game unit. 同メダルゲーム機を構成する中央制御装置の概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the central control apparatus which comprises the same medal game machine. 既存のカード処理における同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of the data communication between the game unit and the central control apparatus in the existing card process. 新規のカード処理における同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of the data communication between the game unit and the central control apparatus in a new card process. (a)は、同ゲームユニットのディスプレイに表示される名前入力画面の説明図。 (b)は、同ゲームユニットのディスプレイに表示される名前確認画面の説明図。 (c)は、同ゲームユニットのディスプレイに表示される職業選択画面の説明図。(A) is explanatory drawing of the name input screen displayed on the display of the game unit. (B) is explanatory drawing of the name confirmation screen displayed on the display of the game unit. (C) is explanatory drawing of the occupation selection screen displayed on the display of the game unit. 同ゲームユニットのディスプレイに表示されるメインメニュー画面の説明図。Explanatory drawing of the main menu screen displayed on the display of the game unit. 同ゲームユニットのディスプレイに表示されるダンジョン選択画面の説明図。Explanatory drawing of the dungeon selection screen displayed on the display of the game unit. 同ゲームユニットのディスプレイに表示される城選択画面の説明図。Explanatory drawing of the castle selection screen displayed on the display of the game unit. 城の挑戦が許可された場合の城選択処理における同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of the data communication between the same game unit and the same central control apparatus in the castle selection process when the challenge of a castle is permitted. 城の挑戦が許可されない場合の城選択処理における同ゲームユニットと同中央制御装置との間のデータ通信の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of the data communication between the game unit and the central control apparatus in a castle selection process when the challenge of a castle is not permitted. 同ゲームユニットのディスプレイに表示されるゲーム画面の説明図。Explanatory drawing of the game screen displayed on the display of the game unit. 同ゲームユニットのディスプレイに表示されるカード選択画面の説明図。Explanatory drawing of the card selection screen displayed on the display of the game unit. (a)は、同ゲームユニットのディスプレイに表示されるショップ画面の説明図。 (b)は、同ショップ画面で購入できるカードの一覧が表示されたカード選択画面の説明図。 (c)は、同ショップ画面で売ることができるカードの一覧が表示されたカード選択画面の説明図。(A) is explanatory drawing of the shop screen displayed on the display of the game unit. (B) is explanatory drawing of the card selection screen on which the list of the cards which can be purchased on the same shop screen was displayed. (C) is an explanatory view of a card selection screen on which a list of cards that can be sold on the shop screen is displayed. (a)は、同ゲームユニットのディスプレイに表示されるカジノ画面の説明図。 (b)は、同カジノのスロット画面の説明図。(A) is explanatory drawing of the casino screen displayed on the display of the game unit. (B) is explanatory drawing of the slot screen of the casino. 同ゲームユニットのディスプレイに表示される護衛モンスター選択画面の説明図。Explanatory drawing of the escort monster selection screen displayed on the display of the game unit. 同ゲームユニットのディスプレイに表示されるゲーム終了選択画面の説明図。Explanatory drawing of the game end selection screen displayed on the display of the game unit.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームユニット
2 ディスプレイ
4 操作レバー
5a,5b,5c 操作ボタン
5d ペイアウトボタン
6 メダル投入口
7 メダル払出口
8 カード挿入取出口
9 磁気カード
10 メイン基板
20 中央制御装置
21 中央制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game unit 2 Display 4 Operation lever 5a, 5b, 5c Operation button 5d Payout button 6 Medal insertion slot 7 Medal payout slot 8 Card insertion slot 9 Magnetic card 10 Main board 20 Central controller 21 Central control board

Claims (12)

プレイヤーの所持するゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、
上記プレイヤーに対してゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段とを備えたゲーム装置において、
ゲームを進行するゲーム進行手段と、
上記ゲーム進行手段により進行するゲーム画面を表示する表示手段と、
上記表示手段により表示されるゲーム画面上に出現する操作対象を、上記プレイヤーが操作するための操作手段と、
上記プレイヤーのゲーム価値を変動させるためのゲーム価値変動要素に関連付けられ、該プレイヤーの所持するゲーム価値の増減量を決定する増減情報を記録した増減情報記録媒体と、
上記ゲーム進行手段が進行するゲーム中に、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで所定のゲーム価値変動条件を満たしたとき、該ゲーム価値変動条件に対応するゲーム価値変動要素を選択する変動要素選択手段と、
上記変動要素選択手段により選択されたゲーム価値変動要素に対応する増減情報を、上記増減情報記録媒体から読み出す増減情報読出手段と、
上記増減情報読出手段により読み出された増減情報に従って、上記プレイヤーのゲーム価値の量を変動させるゲーム価値変動手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
A game value receiving means for receiving the game value possessed by the player;
In a game device comprising a game value payout means for paying out game value to the player,
Game progression means for proceeding with the game;
Display means for displaying a game screen progressed by the game progress means;
An operation means for the player to operate an operation target appearing on the game screen displayed by the display means;
An increase / decrease information recording medium that records increase / decrease information associated with a game value fluctuation element for changing the player's game value and that determines an increase / decrease amount of the game value possessed by the player;
A variable element that selects a game value fluctuation element corresponding to the game value fluctuation condition when the player satisfies a predetermined game value fluctuation condition by operating the operation target during the game in which the game progression means proceeds A selection means;
Increase / decrease information reading means for reading the increase / decrease information corresponding to the game value change element selected by the change element selection means from the increase / decrease information recording medium,
A game apparatus comprising: game value changing means for changing the amount of game value of the player according to the increase / decrease information read by the increase / decrease information reading means.
請求項1のゲーム装置において、
上記ゲーム進行手段が進行するゲーム内容が互いに異なる複数のゲーム情報を記録したゲーム情報記録媒体と、
上記ゲーム情報記録媒体に記録された複数のゲーム情報の中から、上記プレイヤーが参加を希望するゲーム情報を選択するゲーム情報選択手段とを有し、
上記ゲーム進行手段は、上記ゲーム情報選択手段により選択されたゲーム情報に基づいて、上記プレイヤーのゲームを進行し、
上記ゲーム価値変動要素は、上記複数のゲーム情報をそれぞれ特定するためのゲーム情報特定情報であり、
上記変動要素選択手段は、上記ゲーム情報選択手段によりゲーム情報が選択されたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム情報に対応するゲーム情報特定情報を選択することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
A game information recording medium on which a plurality of pieces of game information having different game contents progressed by the game progress means are recorded;
Game information selection means for selecting game information that the player wishes to participate from among a plurality of game information recorded on the game information recording medium,
The game progress means advances the player's game based on the game information selected by the game information selection means,
The game value variation element is game information specifying information for specifying each of the plurality of game information,
The game apparatus characterized in that the variable element selecting means selects game information specifying information corresponding to the game information, with the game value changing condition being selected by the game information selecting means.
請求項1のゲーム装置において、
上記プレイヤーの指示に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのゲーム状態変更要素を、該プレイヤーが使用可能な状態で記録した使用可能要素記録媒体と、
上記プレイヤーの指示に基づいて、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を決定する使用決定手段と、
上記使用決定手段により決定されたゲーム状態変更要素に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段とを有し、
上記ゲーム価値変動要素は、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素を特定するための変更要素特定情報であり、
上記変動要素選択手段は、上記使用決定手段によりゲーム状態変更要素が決定されたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム状態変更要素に対応する変更要素特定情報を選択することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
An available element recording medium in which a game state changing element for changing the game state during the game by the game progression means is recorded in a usable state by the player based on an instruction from the player;
Use determining means for determining use of the game state change element recorded on the usable element recording medium based on the instruction of the player;
Based on the game state changing element determined by the use determining means, and having a game state changing means for changing the game state in progress of the game by the game progress means,
The game value change element is change element specifying information for specifying a game state change element recorded in the usable element recording medium,
The change element selection means selects change element specifying information corresponding to the game state change element, with the game value change condition being determined by the use determining means as the game state change element. apparatus.
請求項1のゲーム装置において、
上記プレイヤーの指示に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのゲーム状態変更要素を、該プレイヤーが使用可能な状態で記録した使用可能要素記録媒体と、
上記プレイヤーの指示に基づいて、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を決定する使用決定手段と、
上記使用決定手段により決定されたゲーム状態変更要素に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段と、
上記ゲーム状態変更要素を、上記プレイヤーが使用不可能な状態で記録した使用不可能要素記録媒体と、
上記使用不可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を希望する旨の上記プレイヤーからの使用許可要求を受け取る使用許可要求受取手段と、
上記使用許可要求受取手段で受け取った使用許可要求に応じて、上記使用不可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を許可する使用許可手段と、
上記使用許可手段で使用が許可されたゲーム状態変更要素を、上記使用可能要素記録媒体に記録するゲーム状態変更要素記録手段とを有し、
上記ゲーム価値変動要素は、上記使用不可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素を特定するための変更要素特定情報であり、
上記変動要素選択手段は、上記使用許可手段によりゲーム状態変更要素の使用が許可されたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム状態変更要素に対応する変更要素特定情報を選択することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
An available element recording medium in which a game state changing element for changing the game state during the game by the game progression means is recorded in a usable state by the player based on an instruction from the player;
Use determining means for determining use of the game state change element recorded on the usable element recording medium based on the instruction of the player;
Based on the game state changing element determined by the use determining unit, a game state changing unit that changes a game state during the game by the game progress unit;
An unusable element recording medium in which the game state changing element is recorded in an unusable state by the player;
A use permission request receiving means for receiving a use permission request from the player that the user wishes to use the game state change element recorded in the unusable element recording medium;
Use permission means for permitting use of the game state change element recorded in the unusable element recording medium in response to the use permission request received by the use permission request receiving means;
Game state change element recording means for recording the game state change element permitted to be used by the use permission means on the usable element recording medium;
The game value change element is change element specifying information for specifying a game state change element recorded in the unusable element recording medium,
The changing element selecting means selects changing element specifying information corresponding to the game state changing element, with the use of the game state changing element permitted by the use permission means as the game value changing condition. Game device to play.
請求項1のゲーム装置において、
上記プレイヤーの指示に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するためのゲーム状態変更要素を、該プレイヤーが使用可能な状態で記録した使用可能要素記録媒体と、
上記プレイヤーの指示に基づいて、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の使用を決定する使用決定手段と、
上記使用決定手段により決定されたゲーム状態変更要素に基づいて、上記ゲーム進行手段によるゲーム進行中のゲーム状態を変更するゲーム状態変更手段と、
上記ゲーム状態変更要素を、上記プレイヤーが使用不可能な状態で記録した使用不可能要素記録媒体と、
上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の不使用を希望する旨の上記プレイヤーからの不使用許可要求を受け取る不使用許可要求受取手段と、
上記不使用許可要求受取手段で受け取った不使用許可要求に応じて、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素の不使用を許可する不使用許可手段と、
上記不使用許可手段で不使用が許可されたゲーム状態変更要素を、上記使用可能要素記録媒体から消去するゲーム状態変更要素消去手段とを有し、
上記ゲーム価値変動要素は、上記使用可能要素記録媒体に記録されたゲーム状態変更要素を特定するための変更要素特定情報であり、
上記変動要素選択手段は、上記不使用許可手段によりゲーム状態変更要素の不使用が許可されたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム状態変更要素に対応する変更要素特定情報を選択することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
An available element recording medium in which a game state changing element for changing the game state during the game by the game progression means is recorded in a usable state by the player based on an instruction from the player;
Use determining means for determining use of the game state change element recorded on the usable element recording medium based on the instruction of the player;
Based on the game state changing element determined by the use determining unit, a game state changing unit that changes a game state during the game by the game progress unit;
An unusable element recording medium in which the game state changing element is recorded in an unusable state by the player;
A non-use permission request receiving means for receiving a non-use permission request from the player that the non-use of the game state change element recorded in the usable element recording medium is desired;
Non-use permission means for permitting non-use of the game state change element recorded on the usable element recording medium in response to the non-use permission request received by the non-use permission request receiving means;
Game state change element erasure means for erasing the game state change element permitted to be unused by the non-use permission means from the usable element recording medium,
The game value change element is change element specifying information for specifying a game state change element recorded in the usable element recording medium,
The variable element selection means selects the change element specifying information corresponding to the game state change element with the non-use of the game state change element permitted by the non-use permission means as the game value change condition. A game device.
請求項1のゲーム装置において、
上記ゲーム進行手段は、勝敗に応じてゲーム価値を増減する賭けゲームを実行する賭けゲーム実行手段を有し、
上記ゲーム価値変動要素は、上記賭けゲーム実行手段が実行する賭けゲームでの勝敗態様情報であり、
上記変動要素選択手段は、上記プレイヤーが上記賭けゲームで勝ったこと又は負けたことを上記ゲーム価値変動条件として、該賭けゲームのゲーム結果に対応する勝敗態様情報を選択することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The game progression means includes betting game execution means for executing a betting game that increases or decreases the game value according to win or loss,
The game value fluctuation element is winning / losing mode information in a betting game executed by the betting game executing means,
The variable element selecting means selects winning / losing mode information corresponding to a game result of the betting game, with the player winning or losing the betting game as the game value changing condition. apparatus.
請求項1のゲーム装置において、
上記表示手段により表示されるゲーム画面上に出現するゲーム要素の動作を制御するゲーム要素制御手段を有し、
上記ゲーム価値変動要素は、上記ゲーム要素に関連するゲーム要素関連情報であり、
上記変動要素選択手段は、上記プレイヤーが上記ゲーム要素に対して所定の特典獲得条件を満たしたことを上記ゲーム価値変動条件として、該ゲーム要素に対応するゲーム要素特定情報を選択することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
Game element control means for controlling the operation of the game element appearing on the game screen displayed by the display means;
The game value fluctuation element is game element related information related to the game element,
The variable element selecting means selects game element specifying information corresponding to the game element, with the player satisfying a predetermined privilege acquisition condition for the game element as the game value fluctuation condition. Game device to play.
請求項1のゲーム装置において、
上記ゲーム価値変動要素は、上記ゲーム進行手段により進行されるゲームの目的達成要件に関連する達成目的関連情報であり、
上記変動要素選択手段は、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで上記目的達成要件を満たしたことを上記ゲーム価値変動条件として、該目的達成要件に対応する達成目的特定情報を選択することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The game value fluctuation element is achievement purpose related information related to a goal achievement requirement of the game progressed by the game progression means,
The variable element selecting means selects, as the game value fluctuation condition, that the player satisfies the objective achievement requirement by operating the operation target, and selects achievement objective specifying information corresponding to the objective achievement requirement. A game device.
請求項1、2、3、4、5、6、7又は8のゲーム装置の構成を有するアーケードゲーム機。   An arcade game machine having the configuration of the game device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8. プレイヤーの所持するゲーム価値を受け取るゲーム価値受取工程と、
上記プレイヤーに対してゲーム価値を払い出すゲーム価値払出工程とを備え、
上記プレイヤーがゲーム画面上に出現する操作対象を操作することで展開されるゲームを実行するゲーム実行方法であって、
上記ゲームの進行中に、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで所定のゲーム価値変動条件を満たしたとき、該ゲーム価値変動条件に対応する上記プレイヤーのゲーム価値を変動させるためのゲーム価値変動要素を選択する変動要素選択工程と、
上記ゲーム価値変動要素に関連付けられ、上記プレイヤーの所持するゲーム価値の増減量を決定する増減情報を記録した増減情報記録媒体から、上記変動要素選択工程で選択されたゲーム価値変動要素に対応する増減情報を読み出す増減情報読出工程と、
上記増減情報読出工程で読み出された増減情報に従って、上記プレイヤーのゲーム価値の量を変動させるゲーム価値変動工程とを有することを特徴とするゲーム実行方法。
A game value receiving process for receiving the game value possessed by the player;
A game value payout process for paying out the game value to the player,
A game execution method for executing a game developed by the player operating an operation target that appears on a game screen,
When the player satisfies the predetermined game value fluctuation condition by operating the operation target while the game is in progress, the game value fluctuation for changing the game value of the player corresponding to the game value fluctuation condition A variable element selection process for selecting elements;
Increase / decrease corresponding to the game value variation element selected in the variation element selection step from the increase / decrease information recording medium recording the increase / decrease information for determining the increase / decrease amount of the game value possessed by the player associated with the game value variation element Increase / decrease information reading process for reading information;
And a game value changing step for changing the amount of the game value of the player according to the increase / decrease information read in the increase / decrease information reading step.
プレイヤーの所持するゲーム価値を受け取るゲーム価値受取手段と、該プレイヤーに対してゲーム価値を払い出すゲーム価値払出手段とを備え、上記プレイヤーがゲーム画面上に出現する操作対象を操作することで展開されるゲームを実行するゲーム装置を構成するコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、
上記ゲームの進行中に、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで所定のゲーム価値変動条件を満たしたとき、該ゲーム価値変動条件に対応する上記プレイヤーのゲーム価値を変動させるためのゲーム価値変動要素を選択する変動要素選択手段、
上記ゲーム価値変動要素に関連付けられ、上記プレイヤーの所持するゲーム価値の増減量を決定する増減情報を記録した増減情報記録媒体から、上記変動要素選択手段により選択されたゲーム価値変動要素に対応する増減情報を読み出す増減情報読出手段、及び
上記増減情報読出手段により読み出された増減情報に従って、上記プレイヤーのゲーム価値の量を変動させるゲーム価値変動手段として、上記コンピュータを機能させるためのプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読取可能な記録媒体。
The game value receiving means for receiving the game value possessed by the player and the game value paying means for paying out the game value to the player are provided, and the player is developed by operating the operation target appearing on the game screen. A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer constituting a game device to execute a game to be executed,
When the player satisfies the predetermined game value fluctuation condition by operating the operation target while the game is in progress, the game value fluctuation for changing the game value of the player corresponding to the game value fluctuation condition Variable element selection means for selecting an element,
Increase / decrease corresponding to the game value variation element selected by the variation element selection means from the increase / decrease information recording medium that records the increase / decrease information for determining the increase / decrease amount of the game value possessed by the player associated with the game value variation element An increase / decrease information reading means for reading information, and a program for causing the computer to function as a game value changing means for changing the amount of game value of the player according to the increase / decrease information read by the increase / decrease information reading means A computer-readable recording medium.
プレイヤーの所持するゲーム価値を受け取り、上記プレイヤーがゲーム画面上に出現する操作対象を操作することで展開されるゲーム中に、該プレイヤーのゲーム価値の量を変動させるために用いるデータを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、
上記ゲームの進行中に、上記プレイヤーが上記操作対象を操作することで所定のゲーム価値変動条件を満たしたときに選択される該プレイヤーのゲーム価値を変動させるためのゲーム価値変動要素データと、
プレイヤーの所持するゲーム価値の増減量を決定する増減情報データとを対応づけて記録したデータ領域を有することを特徴とするコンピュータ読取可能な記録媒体。
A computer that receives a game value possessed by a player and records data used to change the amount of the game value of the player during a game developed by operating an operation target that appears on the game screen. A readable recording medium,
Game value fluctuation element data for changing the game value of the player selected when the player satisfies a predetermined game value fluctuation condition by operating the operation target while the game is in progress;
A computer-readable recording medium comprising a data area in which increase / decrease information data for determining an increase / decrease amount of a game value possessed by a player is recorded.
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