JP2007159995A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007159995A JP2007159995A JP2005363749A JP2005363749A JP2007159995A JP 2007159995 A JP2007159995 A JP 2007159995A JP 2005363749 A JP2005363749 A JP 2005363749A JP 2005363749 A JP2005363749 A JP 2005363749A JP 2007159995 A JP2007159995 A JP 2007159995A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- game
- stored
- balls
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されて使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関し、さらに詳しくは、パチンコ球等の遊技媒体を使用して遊技の演出効果を高める弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko shop, and more specifically, a ball game that enhances the effect of the game using a game medium such as a pachinko ball. Related to the machine.
パチンコ機の一種として、デジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、遊技者に不利な状態で遊技を行う通常モードや、遊技者に有利な状態で遊技を行う当たりモード等の遊技モードが設定されているものがある。デジパチタイプのパチンコ機は、通常は通常モードで遊技が行われる。この場合には、遊技者に大量の賞球を払い出す契機となる大入賞口はアタッカにより閉じられており、遊技盤の盤面を流下するパチンコ球が大入賞口に入賞しないようになっている。このため、大半のパチンコ球は遊技盤の下部に設けられているアウト口に流入し、始動入賞口や通常入賞口等に運良くパチンコ球が入賞した時にのみ遊技者に賞球が払い出される。 As a kind of pachinko machine, a type of pachinko machine called a digipachi type is known. Some digipachi-type pachinko machines are set with a game mode such as a normal mode in which a game is played against a player and a hit mode in which a game is played in a state advantageous to the player. Digipachi-type pachinko machines are usually played in normal mode. In this case, the big prize opening that triggers a large amount of prize balls to be paid to the player is closed by the attacker, so that pachinko balls flowing down the board of the game board do not win the big prize opening. . For this reason, most of the pachinko balls flow into the out opening provided at the lower part of the game board, and the winning balls are paid out to the player only when the pachinko balls win the lucky place such as the start winning opening or the normal winning opening.
通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、遊技モードを当たりモードに移行するか否かを抽選する当たり抽選が行われる。この当たり抽選に当選すると、遊技モードは通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードの遊技では、大入賞口を閉塞する閉塞位置と大入賞口を開放する開放位置との間でアタッカが回動し、通常モードでは閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の1回の開放、すなわち1ラウンドは、大入賞口にパチンコ球が10個入賞したことを検知するか、又は大入賞口が開放されてから30秒間経過するかのいずれかの要件が成立するまで開放され続ける。当たりモードの遊技は、例えば15ラウンド実行されると終了する。このように、当たりモードでは、大入賞口にパチンコ球が入賞しやすい状態の遊技が行われるため、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 When a pachinko ball wins a start winning opening in a game in the normal mode, a winning lottery is performed to draw whether or not to shift the gaming mode to the winning mode. When the winning lottery is won, the game mode shifts from the normal mode to the winning mode. In the game in the winning mode, the attacker rotates between a closed position for closing the big prize opening and an open position for opening the big prize opening, and the big prize opening that is closed in the normal mode is opened. One opening of the grand prize opening, i.e., one round, is to detect that 10 pachinko balls have been won in the grand prize opening or 30 seconds have passed since the grand prize opening was opened. It is kept open until is established. The game in the winning mode ends when, for example, 15 rounds are executed. In this way, in the winning mode, a game in which a pachinko ball is likely to win a prize winning opening is performed, so that the player can acquire many prize balls.
このように、遊技モードが当たりモードに移行すると、遊技者は多くのパチンコ球を獲得することができるので、遊技者は当たり抽選に当選することを期待して遊技を行うのが一般である。このため、近年のパチンコ機では、ランプの発光態様、並びにスピーカから出力される効果音及び音声によって演出を行うだけでなく、当たりを表示する際の演出として、図柄の変動表示の態様や図柄の背景表示の態様等、液晶パネルの表示態様に変化を持たせて、より遊技者の緊張感を高めたり、遊技の興趣を向上させるようにしている。 As described above, when the game mode shifts to the winning mode, the player can acquire many pachinko balls. Therefore, the player generally plays a game in the hope that the winning lottery will be won. For this reason, in recent pachinko machines, not only effects are produced by the light emission mode of the lamp and the sound effects and voices output from the speakers, but also as an effect when displaying the win, The display mode of the liquid crystal panel, such as the background display mode, is changed to increase the player's sense of tension or improve the fun of the game.
例えば、通常モードでの遊技が行われている時に、パチンコ球が始動入賞口へ入賞すると図柄の変動表示が開始される。そして、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると特定図柄の組み合わせによって当たりが表示される可能性のある状態(リーチ状態)になると、最後に停止される図柄の変動表示の速度や、図柄が変動表示する方向、背景表示等を当たりに当選する可能性に応じて変化させることにより、種々の演出が行われる(例えば、特許文献1)。 For example, when a game in the normal mode is being performed, when the pachinko ball wins a start winning opening, a change display of symbols is started. And, when the last symbol to be stopped is displayed and the remaining symbols are stopped, if the symbol being changed is stopped and displayed, the winning combination may be displayed depending on the combination of specific symbols. In a certain state (reach state), various effects can be achieved by changing the speed of the symbol display that will be stopped last, the direction in which the symbol changes display, the background display, etc. (For example, Patent Document 1).
なお、従来の一般的なパチンコ機の場合には、アウト口に流入したパチンコ球はパチンコ店に設けられている回収装置によって回収された後に洗浄装置で洗浄され、パチンコ機にパチンコ球を補給する球補給装置に貯留される。近年は、このようなパチンコ機のみならず、パチンコ球を清掃する清掃手段をパチンコ機の内部に設けておき、パチンコ球を循環させて使用するパチンコ機も考案されている(例えば、特許文献2)。
しかしながら、従来のパチンコ機は、液晶パネルの表示態様やランプの発光態様、スピーカから出力される効果音等を使用して演出を行っていただけなので、演出が単調になりやすく遊技者に飽きられやすいという問題点があった。このような問題点は、例えば、液晶パネルに表示させる表示画像の種類を増やしたり、これらの表示画像に対するランプの発光態様やスピーカが出力する効果音等の組み合わせを変えることにより解決することもできる。しかし、表示画像、並びに表示画像に対するランプの発光態様及びスピーカの効果音等の組み合わせを決定するプログラム等は一般にメモリに格納されているため、表示画像等の種類を増やすとパチンコ機のメモリに格納するデータ量が増加するという問題点が発生する。また、この問題を解決するためには大容量のメモリをパチンコ機に使用しなければならず、パチンコ機のコストアップにつながるという問題点が生じる。 However, the conventional pachinko machine can only produce effects using the display mode of the liquid crystal panel, the light emission mode of the lamp, the sound effect output from the speaker, etc., so the production tends to be monotonous and easily bored by the player There was a problem. Such a problem can be solved, for example, by increasing the types of display images to be displayed on the liquid crystal panel, or changing the combination of the light emission mode of the lamp and the sound effect output by the speaker with respect to these display images. . However, since the display image and the program for determining the combination of the lamp light emission mode and the sound effect of the speaker with respect to the display image are generally stored in the memory, if the number of types of display images is increased, the program is stored in the memory of the pachinko machine. This causes a problem that the amount of data to be increased increases. In addition, in order to solve this problem, a large-capacity memory must be used for the pachinko machine, which causes a problem of increasing the cost of the pachinko machine.
また、上述したように、アウト口に流入したパチンコ球は、回収装置で回収された後に洗浄された後、再度パチンコ機に補給されたり、パチンコ機内部に設けられている清掃手段で洗浄されながら順次循環させて使用される。しかし、これらのパチンコ機の場合には、アウト口から回収された全てのパチンコ球を洗浄する。このため、汚れたパチンコ球と一緒に、比較的汚れの少ないパチンコ球も洗浄することになる。したがって、洗浄時のコストがアップするという問題点もある。 In addition, as described above, pachinko balls that have flowed into the outlet are washed after being collected by the collecting device, and then supplied to the pachinko machine again or while being washed by the cleaning means provided inside the pachinko machine. It is used by circulating sequentially. However, in the case of these pachinko machines, all the pachinko balls collected from the outlet are washed. For this reason, the pachinko sphere with relatively little dirt is washed together with the dirty pachinko sphere. Therefore, there is a problem that the cost for cleaning increases.
本発明は、上述した問題点を解決し、弾球遊技機の演出表示の態様を増加させて遊技者を飽きさせない演出を行う遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to provide a gaming machine that performs an effect that does not bore the player by increasing the aspect of the effect display of the ball game machine.
上記問題点を解決するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が入賞口に入賞すると受け皿に賞球が払い出され、前記入賞口に入賞しなかったアウト球がアウト口に流入する弾球遊技機において、前記アウト口に流入したアウト球を貯留する貯留手段と、前記貯留手段に貯留された前記アウト球を前記貯留手段から前記受け皿に排出する排出手段と、予め定められた排出条件が遊技中に成立したことを契機として前記排出手段を駆動し、前記貯留されたアウト球を排出させる排出制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the ball game machine of the present invention is an out-ball that has been awarded to a receiving tray when a game ball flowing down the game area has won a winning opening, and has not won the winning opening. In the bullet ball game machine that flows into the out port, a storage unit that stores the out ball that flows into the out port, and a discharge unit that discharges the out ball stored in the storage unit from the storage unit to the tray. And a discharge control means for driving the discharge means when a predetermined discharge condition is established during the game, and discharging the stored out ball.
(請求項中の語句の説明)
「予め定められた排出条件」とは、排出手段を駆動させる契機となる条件を意味する。この条件は、図柄表示装置を備えた弾球遊技機の場合には、例えば、入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて図柄表示装置で演出画像の表示が開始されたことや、演出画像の表示が開始されてから所定時間経過したこと、図柄表示装置で表示されている図柄が予め定められた回数だけ回転表示されたこと、変動表示中の図柄が停止表示されると当たりが表示される可能性のあるリーチ状態になったこと、或いは、リーチ状態の態様が変化して当たりへの期待感が高くなるスーパーリーチ状態に移行したこと等が挙げられる。
(Explanation of words in claims)
The “predetermined discharge condition” means a condition that triggers driving of the discharge means. In the case of a ball game machine equipped with a symbol display device, for example, this condition is that the display of the effect image is started on the symbol display device based on the fact that the game ball has won the winning opening, or the effect image When a predetermined time has elapsed since the start of display of the symbol, the symbol displayed on the symbol display device has been rotated for a predetermined number of times, and a symbol that is being displayed in a variable state is displayed in a stopped state. The reach state has a possibility of being lost, or the state of the reach state has changed, and the state has shifted to a super reach state in which a sense of expectation for winning is increased.
なお、前記遊技領域を囲むように設けられ、前記アウト球が転動する転動面に前記アウト口が形成されたガイド部材を備え、前記貯留手段は、前記アウト口に流入した前記アウト球を貯留するように前記ガイド部材に設けられた貯留部と、前記貯留されたアウト球を前記貯留部から前記排出手段に案内する排出口とを有することが好ましい。 In addition, a guide member is provided so as to surround the game area, and the out-port is formed on a rolling surface on which the out-ball rolls, and the storage means includes the out-ball flowing into the out-port. It is preferable to have a storage part provided in the guide member so as to store, and a discharge port for guiding the stored out ball from the storage part to the discharge means.
また、前記貯留手段は、前記貯留されたアウト球を遊技者が視認できるようにしたことが好ましい。 Moreover, it is preferable that the storage means allows a player to visually recognize the stored out ball.
また、前記受け皿は、上皿と、前記上皿が満杯の時に前記賞球が払い出される下皿とからなり、前記排出手段は、前記貯留されたアウト球を前記下皿に排出することが好ましい。 In addition, it is preferable that the tray includes an upper plate and a lower plate from which the prize ball is paid out when the upper plate is full, and the discharging unit discharges the stored out ball to the lower plate. .
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域を流下する遊技球が入賞口に入賞すると受け皿に賞球が払い出され、前記入賞口に入賞しなかったアウト球がアウト口に流入する弾球遊技機において、前記アウト口に流入したアウト球を貯留する貯留手段と、前記貯留手段に貯留された前記アウト球を前記貯留手段から前記受け皿に排出する排出手段と、予め定められた排出条件が遊技中に成立したことを契機として前記排出手段を駆動し、前記貯留されたアウト球を排出させる排出制御手段とを備えたから、予め定められた排出条件が成立したことを契機として貯留手段に貯留されているアウト球が受け皿に払い出される。したがって、アウト球を利用することによって演出のバリエーションを増やすことが可能になる。また、演出のバリエーションを増やすことによって、遊技者を飽きさせないようにすることができる。したがって、遊技者の興趣を向上させて遊技を継続的に行わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させ、遊技店の利益を増加させることが可能になる。また、アウト口に流入する遊技球は貯留手段に貯留されるので、遊技店に設けられている回収装置が回収する遊技球の数を減らすことができる。したがって、遊技店側で遊技球を洗浄する場合には、従来のようにアウト口に流入した遊技球を一律に全て洗浄するのではなく、貯留手段に貯留されず、回収装置に回収された遊技球のみを洗浄するようになるので、遊技店のコストを減少させることが可能になる。 According to the ball game machine of the present invention, when a game ball flowing down the game area wins a winning opening, the winning ball is paid out to the receiving tray, and the out ball that has not won the winning opening flows into the out opening. In the ball game machine, a storage unit that stores the out ball that has flowed into the out port, a discharge unit that discharges the out ball stored in the storage unit from the storage unit to the tray, and a predetermined discharge condition The discharge means is driven when the game is established during the game, and the discharge control means for discharging the stored out ball is provided, so that the storage means is triggered when a predetermined discharge condition is established. The stored out ball is paid out to the tray. Therefore, it is possible to increase production variations by using the out ball. Further, by increasing the variation of the production, it is possible to prevent the player from getting bored. Therefore, the interest of the player can be improved and the game can be continuously performed, so that the operating rate of the gaming machine can be improved and the profit of the gaming store can be increased. In addition, since the game balls flowing into the outlet are stored in the storage means, the number of game balls collected by the collection device provided in the game store can be reduced. Therefore, when the game balls are washed at the game store side, the game balls that have flowed into the outlet are not washed all at once as in the prior art, but the games that are not stored in the storage means but are collected in the collection device. Since only the ball is cleaned, it is possible to reduce the cost of the game shop.
また、前記遊技領域を囲むように設けられ、前記アウト球が転動する転動面に前記アウト口が形成されたガイド部材を備え、前記貯留手段は、前記アウト口に流入した前記アウト球を貯留するように前記ガイド部材に設けられた貯留部と、前記貯留されたアウト球を前記貯留部から前記排出手段に案内する排出口とを有するから、遊技時に使用される遊技球とは別個に、演出時に使用されるアウト球を貯留することができる。これにより、アウト口から貯留部に流入したアウト球は遊技に使用されることなく確実に貯留されるので、アウト球を使用した演出が行えなくなるというような不都合を防止することが可能になる。 In addition, a guide member is provided so as to surround the game area, and the out-port is formed on a rolling surface on which the out-ball rolls, and the storage means includes the out-ball flowing into the out-port. Since it has the storage part provided in the guide member to store and the discharge port which guides the stored out ball from the storage part to the discharge means, it is separate from the game ball used at the time of game The out ball used at the time of production can be stored. As a result, the out ball that has flowed into the storage portion from the out port is reliably stored without being used in the game, and it is possible to prevent inconvenience such that an effect using the out ball cannot be performed.
また、前記貯留手段は、前記貯留されたアウト球を遊技者が視認できるようにしたから、貯留手段にアウト球が貯留されていく様子、及び貯留手段に貯留されたアウト球が受け皿に排出される様子を遊技者に視認させることができる。したがって、アウト球が受け皿に排出されたことを遊技者に対してアピールすることができ、これにより遊技者の興趣をより向上させ、より遊技に熱中させることが可能になる。 Further, since the storage means allows the player to visually recognize the stored out ball, the out ball stored in the storage means and the out ball stored in the storage means are discharged to the tray. The player can visually recognize the situation. Therefore, it is possible to appeal to the player that the out ball has been discharged to the tray, thereby improving the player's interest and making the game more enthusiastic.
また、前記受け皿は、上皿と、前記上皿が満杯の時に前記賞球が払い出される下皿とからなり、前記排出手段は、前記貯留されたアウト球を前記下皿に排出するから、遊技中に遊技球が貯留されている上皿にアウト球を払い出す場合と比較して、通常は遊技球が貯留されていない下皿にアウト球を払い出した方が、払い出されたアウト球の量を遊技者に視認させやすくなる。このため、アウト球が下皿に払い出されることにより遊技者の興趣を向上させて、より遊技に熱中させることが可能になる。 Further, the tray is composed of an upper plate and a lower plate from which the prize ball is paid out when the upper plate is full, and the discharging means discharges the stored out ball to the lower plate. Compared to paying out balls to the upper plate in which game balls are stored, it is usually better to pay out balls to the lower plate where game balls are not stored. This makes it easier for the player to see the amount. For this reason, it is possible to improve the interest of the player by paying out the out ball to the lower plate, and to be more enthusiastic about the game.
本発明を適用したパチンコ機の構成について説明する。パチンコ機(弾球遊技機)11では、通常モード及び当たりモードの2つの遊技モードが設けられている。通常は、遊技は通常モードで行われており、当たり抽選で当たりに当選した場合には、通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口(入賞口)29が開放される。1回の当たりモードでは大入賞口29が開放される回数は15回となっており、大入賞口29は1回の開放につき例えば30秒経過するまで、又はパチンコ球(遊技球)22が10個入賞するまで開放される。大入賞口が開放されている間にパチンコ球が入賞すると、その対価として一定数の賞球が払い出される。
A configuration of a pachinko machine to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine (bullet ball game machine) 11 is provided with two game modes, a normal mode and a hit mode. Normally, the game is played in the normal mode, and when the winning is made in the winning lottery, the normal mode is changed to the winning mode. In the winning mode, the big winning opening (winning opening) 29 that is closed in the normal mode is opened. In the single hit mode, the number of times that the grand
図1及び図2に示すように、パチンコ機11は、基体となる本体基部12の前面に上扉13及び下扉14とからなる前面扉15が開閉自在に取り付けられている。また、本体基部12には、遊技盤16が取り付けられている。上扉13には、中央に開口が設けられており、その奥側に設けられている遊技盤16の盤面、及び後述するアウト球貯留部41が視認できるようになっている。上扉13の裏面には、ガラス等の透明な部材からなるガラス扉17が上扉13に対して開閉自在に取り付けられている。ガラス扉17は、通常は上扉13に閉じられており、開口がガラス扉17によって覆われた状態になっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in the
下扉14は、上皿18及び下皿19からなる受け皿20、並びに操作ハンドル21を備えている。上皿18は、遊技者が遊技開始時に投入するパチンコ球22や、遊技中に遊技者に払い出される賞球を貯留する。下皿19は、上皿18の下方に設けられており、パチンコ球22を貯留する容量は上皿18よりも小さくなるように形成されている。また、下皿19は、上皿18がパチンコ球22で満杯になっている時に、遊技者が獲得した賞球等が払い出されるようになっている。操作ハンドル21は、図示しない発射装置の弾発強さを調節する。
The
遊技盤16の盤面には案内板(ガイド部材)23が設けられている。この案内板23で囲まれているところに遊技領域16aが形成されている。遊技領域16aは、発射装置で発射されたパチンコ球が流下する領域である。この遊技領域には、図示しない障害釘の他に、図柄表示装置24、始動入賞口(入賞口)25、アタッカ26及び回収口27等が設けられている。図柄表示装置24には液晶パネル28が組み込まれている。液晶パネル28には3個の図柄が並列に並べられて表示されている。図柄は、数字の「0」〜「9」を示す10種類からなり、後述する始動入賞口25にパチンコ球22が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、遊技モードを通常モードから当たりモードに移行するか否かを抽選する当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が3つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
A guide plate (guide member) 23 is provided on the surface of the
始動入賞口25は、図柄表示装置24の下方に設けられている。始動入賞口25にパチンコ球22が入賞すると、予め定められた数の賞球が上皿18に払い出される。また、これと同時に当たり抽選が行われる。この当たり抽選に当選すると、通常モードでの遊技よりも遊技者に対して有利な特別モードでの遊技が開始される。
The
アタッカ26は、始動入賞口25の下方に設けられている開閉扉状の板材である。アタッカ26の奥側には大入賞口29が設けられている。この大入賞口29は、始動入賞口25に比べてパチンコ球22を受け入れやすい大きさに形成されている。通常モードでの遊技が行われている時は、大入賞口29はアタッカ26で閉塞されており、パチンコ球22が大入賞口29に入賞しないようになっている。また。当たりモードで遊技が行われている時は、アタッカ26が閉じ位置から開き位置に移動して大入賞口29が開放され、パチンコ球22が入賞しやすい状態になる。
The
回収口27は、遊技領域16aの下部に設けられている。回収口27では、始動入賞口25や大入賞口29等の各種入賞口に入賞しなかったパチンコ球22(以下、このパチンコ球22のことをアウト球という。)が回収される。案内板23は、遊技盤16の下部に設けられている。案内板23を正面から見た場合に、この案内板23には、アウト球が転動する転動面23aが形成されている。この転動面23aは、パチンコ機11を正面側から見た場合に、回収口27が形成されている箇所が最下点となるような曲線を描くように形成されている。
The
また、案内板23を正面から見た場合における案内板23の左側にはアウト球貯留部41(貯留手段)が設けられている。アウト球貯留部41は、転動面23aを転動するアウト球を貯留する。アウト球貯留部41は、案内板23に形成されている貯留スペース(貯留部)42及びアウト口(アウト口)43、遊技盤16に形成されている排出口44の他に、可動片45、駆動モータ46、及びアウト口センサ47によって構成されている。
Further, an out-sphere storage unit 41 (storage unit) is provided on the left side of the
貯留スペース42は、案内板23を正面側から見た場合に、案内板23の左下部に形成されている。この貯留スペース42の上部には案内板23の転動面23aに沿って流下してくるアウト球を貯留スペース42に流入させるアウト口43が設けられている。貯留スペース42の前面側には、ガラスやプラスチック等で形成された透明な板材42aが嵌め込まれており、アウト球が貯留されていく様子や、貯留スペース42に貯留されているアウト球が減っていく様子等を遊技者が視認できるようになっている。アウト口43は、転動面23aに形成されている。このアウト口43は、案内板23の転動面23aに沿って転動してくるアウト球が流入できる大きさに形成されている。また、アウト口43には後述するアウト口センサ47を取り付け位置まで案内する溝43aが形成されている。また、アウト口43には、後述する可動片45が回動動作を行えるスペースも形成されている。なお、案内板23が遊技盤16に取り付けられた時には、遊技盤16の盤面が貯留スペース42の奥側の壁面を構成するようになっている。
The storage space 42 is formed in the lower left part of the
遊技盤16に形成されている排出口44は、貯留スペース42に貯留されたアウト球を1個ずつ払い出せる大きさに形成されている。この排出口44は、遊技盤16を貫通するように形成されている。なお、図2においては図示していないが、遊技盤16の裏面側には、貯留スペース42に貯留されたアウト球を下皿19に払い出す払出し装置(排出手段)70、払出し装置70によって払い出されたアウト球の通過を検知する払出しセンサ57が設けられている。また、遊技盤16には、後述するアウト口センサ47及び駆動モータ46の回転軸46aが挿通可能なアウト口センサ挿通孔48と回転軸挿通孔49とが設けられている。これらの孔48,49は、それぞれアウト口センサ47及び回転軸46aが遊技盤16の裏面側から挿通可能となるような大きさに形成されている。
The
可動片45は、転動面23aと同じ幅となるように形成された板材で構成されている。図2において、正面側から見た場合における可動片45の右側には後述する駆動モータ46の回転軸46aが挿入される挿入穴45aが形成されている。可動片45は、挿入穴45aの中心を回転軸46aとして回転するため、回転時に可動片45の角と案内板23とが干渉しないように、右側が曲線を描くように形成されている。通常、可動片45は、上端面45aが転動面23aと面一になる閉じ位置に位置付けられている。駆動モータ46が回転駆動し始めるとそれに伴って可動片45も挿入穴の中心を回転軸として回動し、上端面45aが転動面23aとほぼ直角になる開き位置に位置付けられる。可動片45が開き位置に位置付けられると、アウト口43が開放される。なお、アウト口43を閉塞する場合には、前述した動作とは逆の動作が行われる。
The
駆動モータ46は回転軸46aを備えており、回転軸46aの先端に取り付けられる可動片45を回動させる。駆動モータ46は、後述するドライバ68から出力される駆動信号、及び停止信号に基づいて駆動動作及び停止動作を行う。
The
アウト口センサ47は、アウト口43から貯留スペース42に流下するアウト球の通過を検知する。アウト口センサ47には近接センサが使用されている。アウト球がアウト口センサ47の孔47aを通過すると、後述する制御部52へ流入検知信号を制御部52に出力する。なお、アウト口センサ47は、アウト口43に形成された溝43aによって案内されながら案内板23に取り付けられる。
The out
図3に示すように、パチンコ機11の制御は、基本的には制御装置51によって管制されている。制御装置51は、制御部52を含むCPU53を有しており、このCPU53で遊技等の制御を行っている。制御部52は、始動口センサ54、大入賞口センサ55、回収口センサ56、アウト口センサ47、及び払出しセンサ57と接続している。また、制御部52は、当たり決定部58、演出抽選部59、演出画像メモリ60、アウト球数カウンタ61、流入球数カウンタ62、払出し数カウンタ63、タイマ64及びメモリ65を備えている。さらに制御部52は、アタッカ制御装置66、図柄表示制御装置67及びドライバ68,69と接続している。
As shown in FIG. 3, the control of the
始動口センサ54は始動入賞口25、大入賞口センサ55は大入賞口29にそれぞれパチンコ球22が入賞したか否かを検知する。また回収口センサ56は回収口27にアウト球が流入したか否かを検知し、アウト球が流入した時には回収検知信号を制御部52に出力する。回収検知信号を受けた制御部52は、回収検知信号が出力された回数をアウト球数カウンタ61でカウントする。なお、この回収検知信号が出力された回数は、回収口27に流入したアウト球数に対応する。
The
アウト口センサ47は、アウト球がアウト口43に流入したことを検知した時に流入検知信号を制御部52に出力する。流入検知信号を受けた制御部52は、流入検知信号が出力された回数を流入球数カウンタ62でカウントする。なお、流入検知信号が出力された回数は、貯留スペース42に流入したアウト球の数に対応する。
The out
払出しセンサ57は、貯留スペース42に貯留されたアウト球が払出し装置70によって払い出されたことを検知した時に払出し検知信号を制御部52に出力する。払出し検知信号を受けた制御部52は、払出し検知信号が出力された回数をカウンタでカウントする。なお、払出し検知信号が出力された回数は、貯留スペース42から下皿19に払い出されたアウト球の個数に対応し、流入検知信号のカウント値と払出し検知信号のカウント値との差は、貯留スペース42に貯留されているアウト球の数に対応する。
The
当たり決定部58は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、及び当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器は、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値を更新している。乱数サンプリング回路は、始動口センサ54から始動検知信号が出力されると、そのときに更新された乱数値を抽出する。当たり決定テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値に当たり、及びハズレのいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレが決定される。
The
演出抽選部59は、当たり抽選が行われる毎に当たり又はハズレに応じて演出抽選を行う。当たり抽選の結果が当たりの場合には、後述する演出画像メモリ60に格納されている当たり用画像テーブル60aに設けられた複数種類の演出画像の中から、演出抽選の結果に基づいて演出画像が選択され、この選択された演出画像データを図柄表示制御装置67に出力する。同様に、当たり抽選の結果がハズレの場合には、後述する演出画像メモリ60に格納されているハズレ用画像テーブル60bに設けられた複数種類の演出画像から、演出抽選の結果に基づいて演出画像が選択され、この選択された演出画像データを図柄表示制御装置67に出力する。
The
演出画像メモリ60は、当たり用画像テーブル60a、及びハズレ用画像テーブル60bをそれぞれ格納している。当たり用画像テーブル60a及びハズレ用画像テーブル60bには、入賞抽選で当たり又はハズレのいずれかが決定された際に演出表示される複数種類の演出画像のデータがそれぞれ格納されている。これらの演出画像には、例えば、図柄を二つ停止させた状態で残り一つの図柄のみ変動させるリーチ状態や、リーチ状態でさらに背景の表示を変化させたり、リーチ状態で変動している図柄の変動速度を変化させたりするスーパーリーチ状態になるもの等がある。また、リーチ状態からスーパーリーチ状態へ移行する際に、貯留スペース42に貯留されているアウト球を10個だけ下皿19に払い出すように設定されているものもある。
The
アウト球数カウンタ61は、回収口センサ56から制御部52に回収検知信号が出力された回数、すなわち、回収口27に流入したアウト球の数をカウントする。流入球数カウンタ62は、アウト口センサ47から制御部52に流入検知信号が出力された回数、すなわちアウト口43に流入したアウト球数をカウントする。払出し数カウンタ63は、払出しセンサ57から制御部52に払出し検知信号が出力された回数、すなわち貯留スペース42から下皿19に払い出されたアウト球数をカウントする。これらのカウンタは、カウント値を更新すると、更新される毎に制御部52へカウント信号を出力する。
The out-ball number counter 61 counts the number of times the collection detection signal is output from the
タイマ64は、計時開始信号が制御部52から出力された時に計時を開始する。そして、払出し装置70が動作を開始するまでの時間を計時する。計時を開始してから予め設定されている時間(例えば5秒)に到達した時には、タイマ64は、到達信号を制御部52に出力する。なお、タイマ64は、到達信号を制御部52に出力した後、その計時時間をリセットする。
The
メモリ65は、ROM及びRAMから構成されている。ROMには、制御部52が遊技時に使用する遊技制御プログラム等が記録されている。また、RAMは、カウンタのカウント値等のように、一時的に保存しておくべきデータを記憶する。
The
ドライバ68は、制御部52から出力される制御信号に基づいて、駆動モータ46の駆動制御を行う。制御部52は、回収口27に流入したアウト球数が50個に達したとアウト球数カウンタ61のカウント値から判定した場合には、ドライバ68に開放制御信号を出力する。開放制御信号の出力を受けたドライバ68は、駆動モータ46に電力を供給して、可動片45を閉じ位置から開き位置に回動させる。また、制御部52は、流入球数カウンタ62のカウント値と払出し数カウンタ63のカウント値との差を演算して、貯留スペース42に貯留されているアウト球数が500個に達したとその演算結果から判定した場合には、ドライバ68に閉塞制御信号を出力する。閉塞制御信号を受けたドライバ68は、駆動モータ46に電力を供給して、可動片45を開き位置から閉じ位置に回動させる。
The
ドライバ69は、制御部52から出力される払出し制御信号に基づいて、払出し装置70の制御を行う。制御部52は、時間到達信号をタイマ64から受けると、払出し装置70に払出し制御信号を出力する。払出し制御信号を受けると、払出し装置70は、貯留スペース42に貯留されたアウト球を下皿19に払い出す。このとき、制御部52は、払出し制御信号を払出し装置70に出力した時点における払出し数カウンタ63の値と、アウト球が払い出される毎に順次出力されるカウント信号による払出しカウンタの値との差が10個になったと判定した時にドライバ69に停止制御信号を出力する。この停止制御信号を受けたドライバ69は、払出し装置70の払出し動作を終了させる。
The
次に、アウト球の貯留から排出に至るまでのパチンコ機11の処理の流れを説明する。なお、本実施形態では、回収口27にアウト球が50個流入した時に可動片45が閉じ位置から開き位置へ回動するように設定されているものとして説明する。また、本実施形態で使用する演出のうち、リーチ状態の後にスーパーリーチ状態に移行する演出が演出抽選で選ばれた場合には、リーチ状態になってから5秒経過後にスーパーリーチ状態へ移行するものとして説明する。なお、可動片45が回動する契機となる条件は、上述したものでなくてもよく、適宜設定してよい。
Next, the process flow of the
図4に示すように、遊技者が遊技を開始すると、制御部52は、アウト球数カウンタ61のカウント値が50と等しくなり、アウト球が50個回収口27に流入したか否かを一定の周期で判定する(S1)。制御部52は、S1においてアウト球が50個回収口27に流入したと判定するとドライバ68に開放制御信号を出力する。開放制御信号を受けたドライバ68は、駆動モータ46に電力を供給して、可動片45を閉じ位置から開き位置に回動させ、アウト球を貯留スペース42に貯留させる(S2,S3)。
As shown in FIG. 4, when the player starts the game, the
次に、制御部52は、流入球数カウンタ62のカウント値と払出し数カウンタ63のカウント値から、貯留スペース42にアウト球が500個貯留されたか否かを一定の周期で判定する(S4)。制御部52は、S4において貯留スペース42内にアウト球が500個貯留されていないと判定した場合には継続してアウト球を貯留スペース42に貯留させる。一方、制御部52は、S4において貯留スペース42内にアウト球が500個貯留されたと判定した場合には、ドライバ68に閉塞制御信号を出力する。閉塞制御信号を受けたドライバ68は、駆動モータ46に電力を供給して、可動片45を開き位置から閉じ位置に回動させ、アウト球が貯留スペース42に流入しないようにする(S5)。
Next, the
制御部52は、貯留スペース42にアウト球が500個貯留されると、パチンコ球22が始動入賞口25に入賞して当たり抽選が行われたか否かを一定の周期で判定する(S6)。ここで、制御部52は、当たり抽選が行われたと判定した時には、当たり抽選に当選したか否かを判定し、演出画像メモリ60内に格納されている当たり用画像テーブル60a及びハズレ用画像テーブル60bのうち、当たり抽選の判定結果に対応するいずれかの画像テーブルを使用して演出抽選部59に演出抽選を行わせる(S7)。そして、その演出抽選の結果と対応した演出画像の液晶パネル28への表示を開始する(S8)。
When 500 out balls are stored in the storage space 42, the
また、制御部52は、S8の処理を行うと同時に、演出抽選の抽選結果がアウト球を排出する演出を行うものであるか否かを判定する(S9)。そして、制御部52は、演出抽選の結果がアウト球を排出する演出を行うものである場合には、S8における演出画像の表示を開始させるのと同時に、タイマ64に計時を開始させる(S10)。
Moreover, the
S10においてタイマ64に計時を開始させると、制御部52は、計時開始から5秒経過したか否かを一定の周期で判定する(S11)。この判定は、タイマ64から到達信号が出力されたか否かによって判定されている。S11において、タイマ64から制御部52に到達信号が出力されると、制御部52は、貯留スペース42に貯留されたアウト球を下皿19に10個排出させる(S12)。
When the
S12においてアウト球を排出した後、制御部52は、液晶パネル28に表示されている演出画像が一通り表示し終えたか否かを一定の周期で判定する(S13)。また、S13において演出画像を一通り表示し終えた後、先の当たり抽選で当たりに当選している場合には、制御部52は、遊技モードを当たりモードに移行させる。一方、演出画像を一通り表示し終えた後、先の当たり抽選でハズれた場合には、制御部52は遊技モードを通常モードに維持する。
After discharging the out ball in S12, the
なお、S9においてアウト球を排出する演出をしないと判定した場合には、タイマ64に計時を開始させ(S10)、タイマ64の計時の開始から5秒経過した後にアウト球を10個排出する処理(S11,S12)を行わずに液晶パネル28に表示している演出画像が一通り表示し終えたか否かを判定し、以降の処理を行う(S13)。
If it is determined in S9 that the effect of discharging the out ball is not made, the
なお、本実施形態のパチンコ機11の場合は、貯留スペース42にアウト球が500個貯留された後の遊技における演出でアウト球を10個払い出すようにしているが、貯留スペース42にアウト球が500個貯留される前にアウト球を排出するような演出を行うようになった場合には、パチンコ機11の裏面側に設けられている貯留タンクに貯留されたパチンコ球を賞球として払い出すようにすればよい。また、一度貯留スペース42にアウト球が500個貯留された後は、貯留されたアウト球が全て払い出されるまでの間、制御部52は、回収口センサ56から出力される回収検知信号を無効化すればよい。
In the case of the
このように、本発明のパチンコ機11によれば、タイマ64の計時結果が5秒になった時に、貯留スペース42に貯留されたアウト球を払い出すので、遊技者は、リーチ状態からスーパーリーチ状態に移行したことによってアウト球が払い出されたかのように思わせることができる。このようにアウト球を払い出すことによって、液晶パネル等を使用した時とは違った演出を行うことができるので、遊技者の期待感を増大させることができる。したがって、遊技者の興趣を向上させて、さらに遊技に熱中させることが可能になる。
As described above, according to the
また、遊技者は、貯留スペース42にアウト球が貯留されていく様子や、貯留スペース42から下皿19にアウト球が排出されてくる様子を見ながら遊技を行うことになるので、パチンコ機11の裏面側に設けられている球払出し装置70からパチンコ球22を払い出す場合に比べて、パチンコ球22を獲得したという満足感を得やすくすることができる。したがって、これによっても遊技者の興趣を向上させることが可能になる。
Further, since the player plays the game while watching the out ball being stored in the storage space 42 and the out ball being discharged from the storage space 42 to the lower plate 19, the
また、本実施形態のパチンコ機11では、貯留スペース42にアウト球が500個貯留された後の演出抽選の結果に基づいてアウト球を排出する演出を行うようにしているが、可動片45が開き位置に位置付けられていて貯留スペース42にアウト球が流入できる状態になっているのであれば、500個貯留される前に順次アウト球を払い出してもよい。また、この場合に、貯留されているアウト球の数が、下皿19に払い出すべき数だけ貯留されていなかったときは、貯留スペース42からアウト球を払い出さずに、パチンコ機11の裏面側に設けられている貯留タンクからパチンコ球22を払い出しても良いし、貯留スペース42に貯留されているアウト球を全て払い出して、足らなかった数だけパチンコ機11の裏面側に設けられている貯留タンクから払い出すようにしてもよい。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機11では、演出が開始され、タイマ64による計時開始から5秒経過後にアウト球を下皿19に払い出すようにしているが、アウト球を下皿19に払い出すタイミングはこれ以外でもよい。例えば、当たりモードでの遊技中、ラウンドが継続して行われる時にアウト球を下皿19に払い出しても良い。また、液晶パネル28で図柄を変動表示する時間が通常モードの遊技が行われている時よりも短くなるように設定されている時短モードを有するパチンコ機11の場合には、時短モードに移行する時にアウト球を下皿19に払い出してもよい。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機11では、貯留スペース42に貯留したアウト球を払出し装置で払い出すようにしているが、アウト球の払い出しはシャッタ等で行ってもよいし、これ以外の方法で行ってもよい。
In the
また、上述したほかに、通常モードで遊技が行われている時に、液晶パネル28で表示されている図柄が変動表示された回数が所定回数(例えば200回)に達した時にアウト球を払い出しても良い。この場合には、遊技者の損失が大きくなっている場合が多いので、アウト球を上皿18に払い出すことにより、遊技者の損失を補填することが可能になる。
In addition to the above, when a game is played in the normal mode, the out ball is paid out when the number of times the symbols displayed on the
11 パチンコ機(弾球遊技機)
16a 遊技領域
18 上皿
19 下皿
20 受け皿
22 パチンコ球(遊技球、賞球、アウト球)
23 案内板(ガイド部材)
23a 転動面
25 始動入賞口(入賞口)
29 大入賞口(入賞口)
41 アウト球貯留部(貯留手段)
42 貯留スペース(貯留部)
43 アウト口
44 排出口
52 制御部(排出制御手段)
70 払出し装置(排出手段)
11 Pachinko machine (ball game machine)
16a Game area 18 Upper plate 19 Lower plate 20 Saucer 22 Pachinko ball (game ball, prize ball, out ball)
23 Guide plate (guide member)
29 Grand Prize Exit (Winner Exit)
41 Out ball storage part (storage means)
42 Storage space (storage part)
43 Out
70 Dispensing device (discharge means)
Claims (4)
前記アウト口に流入したアウト球を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段に貯留された前記アウト球を前記貯留手段から前記受け皿に排出する排出手段と、
予め定められた排出条件が遊技中に成立したことを契機として前記排出手段を駆動し、前記貯留されたアウト球を排出させる排出制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine in which a game ball flowing down the game area wins a winning opening, a winning ball is paid out to a receiving tray, and an out ball that has not won a winning opening flows into the out opening.
Reserving means for storing the out ball that has flowed into the out port;
Discharging means for discharging the out ball stored in the storage means from the storage means to the tray;
A bullet ball game machine comprising: discharge control means for driving the discharge means when a predetermined discharge condition is established during the game, and discharging the stored out ball.
前記貯留手段は、前記アウト口に流入した前記アウト球を貯留するように前記ガイド部材に設けられた貯留部と、前記貯留されたアウト球を前記貯留部から前記排出手段に案内する排出口とを有することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。 A guide member is provided so as to surround the game area, and the out port is formed on a rolling surface on which the out ball rolls.
The storage means includes a storage part provided in the guide member so as to store the out sphere flowing into the out port, and a discharge port for guiding the stored out sphere from the storage part to the discharge unit. The ball game machine according to claim 1, comprising:
前記排出手段は、前記貯留されたアウト球を前記下皿に排出することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一に記載の弾球遊技機。 The saucer comprises an upper plate and a lower plate from which the prize ball is paid out when the upper plate is full,
4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the discharging means discharges the stored out ball to the lower plate. 5.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005363749A JP2007159995A (en) | 2005-12-16 | 2005-12-16 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005363749A JP2007159995A (en) | 2005-12-16 | 2005-12-16 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007159995A true JP2007159995A (en) | 2007-06-28 |
Family
ID=38243555
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005363749A Pending JP2007159995A (en) | 2005-12-16 | 2005-12-16 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007159995A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009142428A (en) * | 2007-12-13 | 2009-07-02 | Olympia:Kk | Pachinko machine |
JP2014033689A (en) * | 2012-08-07 | 2014-02-24 | Sophia Co Ltd | Game machine |
-
2005
- 2005-12-16 JP JP2005363749A patent/JP2007159995A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009142428A (en) * | 2007-12-13 | 2009-07-02 | Olympia:Kk | Pachinko machine |
JP2014033689A (en) * | 2012-08-07 | 2014-02-24 | Sophia Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6076632B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007068766A (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP4186534B2 (en) | Game machine | |
JP6038519B2 (en) | Game machine | |
JP2002282488A (en) | Game machine, control method for game machine and storage medium storing control program capable of executing the method | |
JP2007143958A (en) | Game machine, program, and storage medium | |
JP4417271B2 (en) | Game machine | |
JP2010115369A (en) | Pachinko game machine | |
JP4657163B2 (en) | Game machine | |
JP4603966B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2004249089A (en) | Game machine | |
JP2007159995A (en) | Pachinko game machine | |
JP2007325657A (en) | Game machine | |
JP5163859B2 (en) | Slot machine | |
JP2010142312A (en) | Pachinko game machine | |
JP2005177291A (en) | Game machine | |
JP4252760B2 (en) | Game machine | |
JP2010136842A5 (en) | ||
JP2007029364A (en) | Game machine | |
JP4613375B2 (en) | Game machine | |
JP2006149777A (en) | Pachinko game machine, program and storage medium | |
JP4869151B2 (en) | Game machine | |
JP2008099860A (en) | Game machine | |
JP2017099430A (en) | Game machine | |
JP4579510B2 (en) | Pachinko machine |