JP2007133938A - Information recording medium with flag showing propriety of audio mixing output, and device and method for reproducing the same - Google Patents

Information recording medium with flag showing propriety of audio mixing output, and device and method for reproducing the same Download PDF

Info

Publication number
JP2007133938A
JP2007133938A JP2005324071A JP2005324071A JP2007133938A JP 2007133938 A JP2007133938 A JP 2007133938A JP 2005324071 A JP2005324071 A JP 2005324071A JP 2005324071 A JP2005324071 A JP 2005324071A JP 2007133938 A JP2007133938 A JP 2007133938A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
event
data
video
playback
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005324071A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ko Ikeda
航 池田
Tomoyuki Okada
智之 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP2005324071A priority Critical patent/JP2007133938A/en
Publication of JP2007133938A publication Critical patent/JP2007133938A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a contrivance which can easily manage an application operating within a management unit and does not have influence on the outside of the management unit because it becomes possible to manage timing of activation and termination of the application and that of reading and release of data using a title or the like as the management unit. <P>SOLUTION: The contrivance outputs main voice without degrading tone quality by providing a player with a register showing permission/forbidden of synthesis of the main voice and additive voice or effective sound and permitting to change over the state according to user's intention. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、BD−ROM等、映像データを記録した情報記録媒体、その再生装置及び再生方法に関し、特に、映像データとプログラムとを含むコンテンツの開発にプログラミング環境を導入する場合の改良に関する。   The present invention relates to an information recording medium on which video data is recorded, such as a BD-ROM, and a playback apparatus and playback method thereof, and more particularly to an improvement in the case of introducing a programming environment to the development of content including video data and a program.

映像データを記録した情報記録媒体の代表格は、DVD(以下、SD−DVDまたは単にDVDと称する)である。以降、従来のDVDについて説明する。   A typical information recording medium on which video data is recorded is a DVD (hereinafter referred to as SD-DVD or simply DVD). Hereinafter, a conventional DVD will be described.

図1は、SD−DVDの構造を示した図である。図1の下段に示すように、DVDディスク上にはリードインからリードアウトまでの間に論理アドレス空間が設けられ、論理アドレス空間の先頭からファイルシステムのボリューム情報が記録され、続いて映像音声などのアプリケーションデータが記録されている。   FIG. 1 is a diagram showing the structure of an SD-DVD. As shown in the lower part of FIG. 1, a logical address space is provided on the DVD disc from lead-in to lead-out, and the volume information of the file system is recorded from the head of the logical address space, followed by video / audio, etc. Application data is recorded.

ファイルシステムとは、ISO9660やUDF(Universal Disc Format)のことであり、ディスク上のデータをディレクトリまたはファイルと呼ばれる単位で表現する仕組みである。日常使っているPC(パーソナルコンピュータ)の場合でも、FATまたはNTFSと呼ばれるファイルシステムを通すことにより、ディレクトリやファイルという構造でハードディスクに記録されたデータがコンピュータ上で表現され、ユーザビリティを高めている。 SD−DVDの場合、UDF及びISO9660両方を使用しており(両方を合わせて「UDFブリッジ」と呼ぶ事がある)、UDFまたはISO9660どちらのファイルシステムドライバによってもデータの読み出し(ここで取り扱うDVDはパッケージメディア用のROMディスクであり、物理的に書き込みが不可能である)ができるようになっている。   A file system is ISO9660 or UDF (Universal Disc Format), and is a mechanism for expressing data on a disk in units called directories or files. Even in the case of a personal computer (PC) that is used daily, data recorded on a hard disk in a directory or file structure is expressed on the computer by passing through a file system called FAT or NTFS, thereby improving usability. In the case of SD-DVD, both UDF and ISO9660 are used (sometimes referred to as “UDF bridge” together), and data is read by either UDF or ISO9660 file system drivers (DVDs handled here are This is a ROM disk for package media, and is physically unwritable).

DVD上に記録されたデータは、UDFブリッジを通して、図1左上に示すようなディレクトリまたはファイルとして見ることができる。ルートディレクトリ(図中「ROOT」)の直下に「VIDEO_TS」と呼ばれるディレクトリが置かれ、ここにDVDのアプリケーションデータが記録されている。アプリケーションデータは、複数のファイルとして記録され、主なファイルとして以下のものがある。   Data recorded on the DVD can be viewed as a directory or file as shown in the upper left of FIG. 1 through the UDF bridge. A directory called “VIDEO_TS” is placed directly under the root directory (“ROOT” in the figure), and DVD application data is recorded therein. Application data is recorded as a plurality of files, and the main files are as follows.

VIDEO_TS.IFO ディスク再生制御情報ファイル
VTS_01_0.IFO ビデオタイトルセット#1再生制御情報ファイル
VTS_01_0.VOB ビデオタイトルセット#1ストリームファイル
.....
VIDEO_TS. IFO disc playback control information file VTS_01_0. IFO video title set # 1 playback control information file VTS_01_0. VOB video title set # 1 stream file. . . . .

拡張子として2つの種類が存在する。「IFO」は再生制御情報が記録されたファイルであって、「VOB」はAVデータであるMPEGストリームが記録されたファイルである。再生制御情報とは、DVDで採用されたインタラクティビティ(ユーザの操作に応じて再生を動的に変化させる技術)を実現するための情報や、メタデータのようなタイトルやAVストリームに付属する情報などのことである。また、DVDでは一般的に再生制御情報のことをナビゲーション情報と呼ぶことがある。   There are two types of extensions. “IFO” is a file in which reproduction control information is recorded, and “VOB” is a file in which an MPEG stream that is AV data is recorded. The playback control information is information for realizing interactivity (technology for dynamically changing playback in accordance with user operations) adopted by DVD, information attached to titles and AV streams such as metadata. And so on. In DVD, generally, reproduction control information is sometimes referred to as navigation information.

再生制御情報ファイルは、ディスク全体を管理する「VIDEO_TS.IFO」と、個々のビデオタイトルセット(DVDでは複数のタイトル、言い換えれば異なる映画や異なるバージョンの映画を1枚のディスクに記録することが可能である。)毎の再生制御情報である「VTS_01_0.IFO」がある。ここで、ファイル名ボディにある「01」はビデオタイトルセットの番号を示しており、例えば、ビデオタイトルセット#2の場合は、「VTS_02_0.IFO」となる。   The playback control information file includes “VIDEO_TS.IFO” for managing the entire disc and individual video title sets (multiple titles for DVD, in other words, different movies and different versions of movies can be recorded on one disc. There is “VTS — 01 — 0.IFO” which is reproduction control information for each. Here, “01” in the file name body indicates the number of the video title set. For example, in the case of the video title set # 2, “VTS — 02 — 0.IFO”.

図1の右上部は、DVDのアプリケーション層でのDVDナビゲーション空間であり、前述した再生制御情報が展開された論理構造空間である。「VIDEO_TS.IFO」内の情報は、VMGI(VIDEO Manager Information)として、「VTS_01_0.IFO」または、他のビデオタイトルセット毎に存在する再生制御情報はVTSI(Video Title Set Information)としてDVDナビゲーション空間に展開される。   The upper right part of FIG. 1 is a DVD navigation space in the DVD application layer, which is a logical structure space in which the above-described reproduction control information is expanded. Information in “VIDEO_TS.IFO” is stored in the DVD navigation space as VMGI (VIDEO Manager Information), “VTS — 01 — 0.IFO”, or playback control information existing for each other video title set is stored in the DVD navigation space as VTSI (Video Title Set Information). Be expanded.

VTSIの中にはPGC(Program Chain)と呼ばれる再生シーケンスの情報であるPGCI(Program Chain Information)が記述されている。PGCIは、Cellの集合とコマンドと呼ばれる一種のプログラミング情報によって構成されている。Cell自身はVOB(Video Objectの略であり、MPEGストリームを指す)の一部区間または全部区間の集合であり、Cellの再生は、当該VOBのCellによって指定された区間を再生することを意味している。   In VTSI, PGCI (Program Chain Information), which is information of a reproduction sequence called PGC (Program Chain), is described. The PGCI is composed of a set of cells and a kind of programming information called a command. Cell itself is a set of a part or all of a VOB (which is an abbreviation of Video Object and indicates an MPEG stream), and playback of a cell means that a section specified by the cell of the VOB is played back. ing.

コマンドは、DVDの仮想マシンによって処理されるものであり、ブラウザ上で実行されるJava(登録商標)スクリプトなどに近いものである。しかしながらJava(登録商標)スクリプトが論理演算の他にウィンドウやブラウザの制御(例えば、新しいブラウザのウィンドを開くなど)を行うのに対して、DVDのコマンドは、論理演算の他にAVタイトルの再生制御、例えば、再生するチャプタの指定などを実行するだけのものである点で異なっている。   The command is processed by a DVD virtual machine and is similar to a Java (registered trademark) script executed on a browser. However, while Java (registered trademark) scripts control windows and browsers in addition to logical operations (for example, opening a new browser window), DVD commands play AV titles in addition to logical operations. It is different in that it only performs control, for example, specifying a chapter to be played back.

Cellはディスク上に記録されているVOBの開始及び終了アドレス(論理アドレス)をその内部情報として有しており、プレーヤは、Cellに記述されたVOBの開始及び終了アドレス情報を使ってデータの読み出し、再生を実行する。   The Cell has VOB start and end addresses (logical addresses) recorded on the disc as its internal information, and the player reads data using the VOB start and end address information described in the Cell. Execute playback.

図1はAVストリーム中に埋め込まれているナビゲーション情報を説明する概略図である。SD−DVDの特長であるインタラクティビティは前述した「VIDEO_TS.IFO」や「VTS_01_0.IFO」などに記録されているナビゲーション情報だけによって実現されているのではなく、幾つかの重要な情報はナビゲーション・パック(ナビパックまたは、NV_PCKと称する)と呼ばれる専用キャリアを使いVOB内に映像、音声データと一緒に多重化されている。   FIG. 1 is a schematic diagram for explaining navigation information embedded in an AV stream. The interactivity, which is the feature of SD-DVD, is not realized only by the navigation information recorded in the aforementioned “VIDEO_TS.IFO”, “VTS — 01 — 0.IFO”, etc. It is multiplexed together with video and audio data in a VOB using a dedicated carrier called a pack (called Navi pack or NV_PCK).

ここでは簡単なインタラクティビティの例としてメニューを説明する。メニュー画面上には、幾つかのボタンが現れ、夫々のボタンには当該ボタンが選択実行された時の処理が定義されている。また、メニュー上では一つのボタンが選択されており(ハイライトによって選択ボタン上に半透明色がオーバーレイされている)、ユーザは、リモコンの上下左右キーを使って、選択状態のボタンを上下左右の何れかのボタンに移動させることが出来る。リモコンの上下左右キーを使って、選択実行したいボタンまでハイライトを移動させ、決定する(決定キーを押す)ことによって対応するコマンドのプログラムが実行される。一般的には対応するタイトルやチャプタの再生がコマンドによって実行されている。   Here, a menu is described as an example of simple interactivity. Several buttons appear on the menu screen, and each button defines processing when the button is selected and executed. In addition, one button is selected on the menu (the highlight button has a translucent color overlaid on the selection button), and the user can use the up / down / left / right keys on the remote control to move the selected button up / down / left / right. It can be moved to any of the buttons. Using the up / down / left / right keys on the remote control, move the highlight to the button you want to select and execute, and press the enter key to execute the corresponding command program. In general, reproduction of a corresponding title or chapter is executed by a command.

図2の左上部はNV_PCK内の概要を示している。
NV_PCK内には、ハイライトカラー情報と個々のボタン情報などが含まれている。ハイライトカラー情報には、カラーパレット情報が記述され、オーバーレイ表示されるハイライトの半透明色が指定される。ボタン情報には、個々のボタンの位置情報である矩形領域情報と、当該ボタンから他のボタンへの移動情報(ユーザの上下左右キー操作夫々に対応する移動先ボタンの指定)と、ボタンコマンド情報(当該ボタンが決定された時に実行されるコマンド)が記述されている。
The upper left part of FIG. 2 shows an outline in NV_PCK.
NV_PCK includes highlight color information and individual button information. In the highlight color information, color palette information is described, and a semi-transparent color of the highlight displayed on the overlay is designated. The button information includes rectangular area information that is position information of each button, movement information from the button to another button (designation of a destination button corresponding to each of the user's up / down / left / right key operations), and button command information. (Command executed when the button is determined) is described.

メニュー上のハイライトは、図2の中央右上部に示すように、オーバーレイ画像として作られる。オーバーレイ画像は、ボタン情報の矩形領域情報にカラーパレット情報の色をつけた物である。このオーバーレイ画像は右部に示す背景画像と合成されて画面上に表示される。   The highlight on the menu is created as an overlay image as shown in the upper right part of the center of FIG. The overlay image is obtained by adding the color palette information color to the rectangular area information of the button information. This overlay image is combined with the background image shown on the right and displayed on the screen.

上述のようにして、DVDではメニューを実現している。また、何故、ナビゲーションデータの一部をNV_PCKを使ってストリーム中に埋め込んでいるのは、ストリームと同期して動的にメニュー情報を更新、例えば、映画再生中の途中5分〜10分の間にだけメニューが表示されるなど、同期タイミングが問題となりやすいアプリケーションの場合でも、問題なく実現できるようにしたためである。   As described above, the menu is realized in the DVD. The reason why a part of the navigation data is embedded in the stream using NV_PCK is that the menu information is dynamically updated in synchronization with the stream, for example, during 5 to 10 minutes during movie playback. This is because, even in the case of an application in which synchronization timing is likely to be a problem, such as a menu being displayed only on the screen, it can be realized without any problem.

図3は、DVDのVOBのイメージである。図に示すように、映像、音声、字幕などのデータ(A段)は、MPEGシステム(ISO/IEC13818−1)規格に基づいて、パケット及びパック化し(B段)、夫々を多重化して1本のMPEGプログラムストリームにしている(C段)。また、前述した通りインタラクティブを実現するためのボタンコマンドを含んだNV_PCKも一緒に多重化をされている。   FIG. 3 is an image of a DVD VOB. As shown in the figure, data (A stage) such as video, audio, subtitles, etc. is packetized and packed (B stage) based on the MPEG system (ISO / IEC13818-1) standard, and each is multiplexed into one. MPEG program stream (stage C). Further, as described above, NV_PCK including a button command for realizing interactive is also multiplexed together.

MPEGシステムの多重化の特徴は、多重化する個々のデータは、そのデコード順に基づくビット列になっているが、多重化されるデータ間、即ち、映像、音声、字幕の間は必ずしも再生順、言い換えればデコード順に基づいてビット列が形成されているわけではない。これはMPEGシステムストリームのデコーダモデル(一般にSystem Target Decoder、またはSTDと呼ばれる(図3のD段))が多重化を解いた後に個々のエレメンタリーストリームに対応するデコーダバッファを持ち、デコードタイミングまでに一時的にデータを蓄積している事に由来している。このデコーダバッファは、個々のエレメンタリーストリーム毎にサイズが異なり、映像に対しては、232kB、音声に対しては4kB、字幕に対しては52kBを夫々有している。このため、各デコーダバッファへのデータ入力タイミングは個々のエレメンタリストリームで異なるため、MPEGシステムストリームとしてビット列を形成する順番と表示(デコード)されるタイミングにずれが生じている。   The multiplexing feature of the MPEG system is that each data to be multiplexed is a bit string based on the decoding order, but between the multiplexed data, that is, between video, audio and subtitles, it is not necessarily the playback order, in other words For example, the bit string is not formed based on the decoding order. This is because the MPEG system stream decoder model (generally called System Target Decoder or STD (D stage in FIG. 3)) has a decoder buffer corresponding to each elementary stream after demultiplexing, and by the decoding timing It comes from temporarily accumulating data. This decoder buffer has a different size for each elementary stream, and has 232 kB for video, 4 kB for audio, and 52 kB for subtitles. For this reason, since the data input timing to each decoder buffer is different for each elementary stream, there is a difference between the order in which the bit string is formed as the MPEG system stream and the display (decoding) timing.

即ち、映像データと並んで多重化されている字幕データが必ずしも同一タイミングでデコードされているわけでは無い。   That is, subtitle data multiplexed side by side with video data is not necessarily decoded at the same timing.

かかるDVDの構成は、以下の特許文献1に記載されている。
特許第2813245号公報
The configuration of such a DVD is described in Patent Document 1 below.
Japanese Patent No. 2813245

BD−ROMでは主音声と付加音声あるいは効果音を合成するアプリケーションが実現可能であるが、合成により主音声の音質が劣化する場合があり、音質が劣化すると分かっていてもユーザーは合成を禁止する方法がない。   In BD-ROM, an application that synthesizes main sound and additional sound or sound effect can be realized, but the sound quality of the main sound may deteriorate due to the synthesis, and even if it is known that the sound quality is deteriorated, the user prohibits synthesis. There is no way.

上記課題を解決するため本発明にかかる再生装置は、主音声と付加音声あるいは効果音の合成の許可・禁止を示すレジスタを設け、ユーザーの意図によりその状態を切り替得ることにより、音質を劣化させることなく主音声を出力する仕組みを提供する。   In order to solve the above-described problems, the playback apparatus according to the present invention includes a register that indicates permission / prohibition of synthesis of main sound and additional sound or sound effect, and can switch the state according to the user's intention, thereby deteriorating sound quality. Provide a mechanism to output the main voice without any problems.

上述した構成では、タイトルなどを管理単位としてアプリケーションの起動及び終了やデータの読み込み及び解放のタイミングが管理可能になるので、管理単位内で動作するアプリケーションを容易に管理でき、管理単位外に影響を及ぼさない仕組みを提供することが可能となる。   In the configuration described above, it is possible to manage the timing of starting and ending an application and reading and releasing data using a title as a management unit, so that an application operating within the management unit can be easily managed, and the influence outside the management unit is affected. It is possible to provide a mechanism that does not extend.

ここで前記管理情報はメモリ上にデータ読み込むための優先度情報を備えていてもよい。管理情報としてデータ読み込み優先度を用いることにより、プレーヤに搭載されているメモリサイズに応じて読み込むデータサイズを調整することが可能となり、メモリサイズが小さい場合でもアプリケーションは動作保証され、メモリサイズが大きい場合はアプリケーションの動作や切替が早くなる利便性を提供することが可能となる。   Here, the management information may include priority information for reading data into the memory. By using data reading priority as management information, it is possible to adjust the data size to be read according to the memory size installed in the player. Even if the memory size is small, the operation of the application is guaranteed and the memory size is large. In this case, it is possible to provide the convenience that the operation and switching of the application are accelerated.

(実施例1)
まず最初に本発明の第1の実施の形態について説明する。
Example 1
First, a first embodiment of the present invention will be described.

(ディスク上の論理データ構造)
図4は、BD−ROM(以降、「BD」と称する場合もある)の構成、特にディスク媒体であるBDディスク(104)と、ディスクに記録されているデータ(101、102、103)の構成を示す図である。BDディスク(104)に記録されるデータは、AVデータ(103)と、AVデータに関する管理情報及びAV再生シーケンスなどのBD管理情報(102)と、インタラクティブを実現するBD再生プログラム(101)である。本実施の形態では、映画などのAVコンテンツを再生するためのAVアプリケーションを主眼においてのBDディスクの説明を行うが、BDディスクをCD−ROMやDVD−ROMの様にコンピュータ用途の記録媒体としてしようすることも当然のことながら可能である。 図5は、上述したBDディスクに記録されている論理データを示した図である。BDディスクは、他の光ディスク、例えばDVDやCDなどと同様にその内周から外周に向けてらせん状に記録領域を持ち、内周のリード・インと外周のリード・アウトの間に論理データを記録できる論理アドレス空間を有している。また、リード・インの内側にはBCA(Burst Cutting Area)と呼ばれるドライブでしか読み出せない特別な領域がある。この領域はアプリケーションから読み出せないため、例えば著作権保護技術などに利用されることがよくある。
(Logical data structure on disk)
FIG. 4 shows the structure of a BD-ROM (hereinafter also referred to as “BD”), in particular, the structure of a BD disk (104) as a disk medium and data (101, 102, 103) recorded on the disk. FIG. Data recorded on the BD disc (104) is AV data (103), BD management information (102) such as management information related to AV data and an AV playback sequence, and a BD playback program (101) that realizes interactive processing. . In the present embodiment, a BD disc will be described mainly with respect to an AV application for reproducing AV contents such as movies, but the BD disc will be used as a recording medium for computers such as a CD-ROM and a DVD-ROM. Of course, it is also possible. FIG. 5 is a diagram showing logical data recorded on the BD disc described above. A BD disc has a spiral recording area from the inner circumference to the outer circumference like other optical discs such as DVDs and CDs, and logical data is transferred between the inner lead-in and outer lead-out. It has a logical address space that can be recorded. Further, inside the lead-in, there is a special area that can be read only by a drive called BCA (Burst Cutting Area). Since this area cannot be read from an application, it is often used for copyright protection technology, for example.

論理アドレス空間には、ファイルシステム情報(ボリューム)を先頭に映像データなどのアプリケーションデータが記録されている。ファイルシステムとは従来技術で説明した通り、UDFやISO9660などのことであり、通常のPCと同じように記録されている論理データをディレクトリ、ファイル構造を使って読み出しする事が可能になっている。   Application data such as video data is recorded in the logical address space with file system information (volume) at the head. As described in the prior art, the file system is UDF, ISO9660 or the like, and logical data recorded in the same way as a normal PC can be read using a directory and file structure. .

本実施例の場合、BDディスク上のディレクトリ、ファイル構造は、ルートディレクトリ(ROOT)直下にBDVIDEOディレクトリが置かれている。このディレクトリはBD−ROMで扱うAVコンテンツや管理情報などのデータ(図4で説明した101、102、103)が記録されているディレクトリである。   In the case of this embodiment, the directory and file structure on the BD disc is a BDVIDEO directory placed directly under the root directory (ROOT). This directory is a directory in which data (101, 102, 103 described in FIG. 4) such as AV contents and management information handled by the BD-ROM is recorded.

BDVIDEOディレクトリの下には、次の7種類のファイルが記録されている。   The following seven types of files are recorded under the BDVIDEO directory.

BD.INFO(ファイル名固定)
「BD管理情報」の一つであり、BDディスク全体に関する情報を記録したファイルである。BDプレーヤは最初にこのファイルを読み出す。
BD. INFO (fixed file name)
This is one of “BD management information” and is a file in which information related to the entire BD disc is recorded. The BD player first reads this file.

BD.PROG(ファイル名固定)
「BD再生プログラム」の一つであり、BDディスク全体に関わるプログラムを記録したファイルである。
BD. PROG (fixed file name)
It is one of “BD playback programs” and is a file in which programs related to the entire BD disc are recorded.

XXX.PL(「XXX」は可変、拡張子「PL」は固定)
「BD管理情報」の一つであり、シナリオを記録するプレイリスト(Play List)情報を記録したファイルである。プレイリスト毎に1つのファイルを持っている。
XXX. PL ("XXX" is variable, extension "PL" is fixed)
It is one of “BD management information”, and is a file in which play list information for recording a scenario is recorded. I have one file per playlist.

XXX.PROG(「XXX」は可変、拡張子「PL」は固定)
「BD再生プログラム」の一つであり、前述したプレイリスト毎のプログラムを記録したファイルである。プレイリストとの対応はファイルボディ名(「XXX」が一致する)によって識別される。
XXX. PROG ("XXX" is variable, extension "PL" is fixed)
It is one of “BD playback programs” and is a file in which a program for each playlist described above is recorded. Correspondence with a playlist is identified by a file body name (“XXX” matches).

YYY.VOB(「YYY」は可変、拡張子「VOB」は固定)
「AVデータ」の一つであり、VOB(従来例で説明したVOBと同じ)を記録したファイルである。VOB毎に1つのファイルを持っている。
YYY. VOB ("YYY" is variable, extension "VOB" is fixed)
It is one of “AV data” and is a file in which VOB (same as VOB described in the conventional example) is recorded. There is one file for each VOB.

YYY.VOBI(「YYY」は可変、拡張子「VOBI」は固定)
「BD管理情報」の一つであり、AVデータであるVOBに関わる管理情報を記録したファイルである。VOBとの対応はファイルボディ名(「YYY」が一致する)によって識別される。
YYY. VOBI ("YYY" is variable, extension "VOBI" is fixed)
This is one of “BD management information” and is a file in which management information related to VOB as AV data is recorded. The correspondence with the VOB is identified by the file body name (“YYY” matches).

ZZZ.PNG(「ZZZ」は可変、拡張子「PNG」は固定)
「AVデータ」の一つであり、字幕及びメニューを構成するためのイメージデータPNG(W3Cによって標準化された画像フォーマットであり「ピング」と読む)を記録したファイルである。1つのPNGイメージ毎に1つのファイルを持つ。
ZZZ. PNG ("ZZZ" is variable, extension "PNG" is fixed)
It is one of “AV data” and is a file in which image data PNG (an image format standardized by W3C and read as “ping”) for composing subtitles and menus is recorded. There is one file for each PNG image.

(プレーヤの構成)
次に、前述したBDディスクを再生するプレーヤの構成について図6及び図7を用いて説明する。
(Player configuration)
Next, the configuration of the player that plays the above-described BD disc will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG.

図6は、プレーヤの大まかな機能構成を示すブロック図である。
BDディスク(201)上のデータは、光ピックアップ(202)を通して読み出される。読み出されたデータは夫々のデータの種類に応じて専用のメモリに記録される。BD再生プログラム(「BD.PROG」または「XXX.PROG」ファイルの中身)はプログラム記録メモリ(203)に、BD管理情報(「BD.INFO」、「XXX.PL」または「YYY.VOBI」)は管理情報記録メモリ(204)に、AVデータ(「YYY.VOB」または「ZZZ.PNG」)はAV記録メモリ(205)に夫々記録される。
FIG. 6 is a block diagram showing a rough functional configuration of the player.
Data on the BD disc (201) is read through the optical pickup (202). The read data is recorded in a dedicated memory according to the type of each data. The BD playback program (the contents of the “BD.PROG” or “XXX.PROG” file) is stored in the program recording memory (203) in the BD management information (“BD.INFO”, “XXX.PL” or “YYY.VOBI”). Are recorded in the management information recording memory (204), and AV data ("YYY.VOB" or "ZZZ.PNG") is recorded in the AV recording memory (205).

プログラム記録メモリ(203)に記録されたBD再生プログラムはプログラム処理部(206)によって、管理情報記録メモリ(204)に記録されたBD管理情報は管理情報処理部(207)によって、また、AV記録メモリ(205)に記録されたAVデータはプレゼンテーション処理部(208)によって夫々処理される。   The BD playback program recorded in the program recording memory (203) is recorded by the program processing unit (206), and the BD management information recorded in the management information recording memory (204) is recorded by the management information processing unit (207). The AV data recorded in the memory (205) is processed by the presentation processing unit (208).

プログラム処理部(206)は、管理情報処理部(207)より再生するプレイリストの情報やプログラムの実行タイミングなどのイベント情報を受け取りプログラムの処理を行う。また、プログラムでは再生するプレイリストを動的に変える事が可能であり、この場合は管理情報処理部(207)に対してプレイリストの再生命令を送ることで実現する。プログラム処理部(206)は、ユーザからのイベント、即ちリモコンキーからのリクエストを受け、ユーザイベントに対応するプログラムがある場合は、実行処理する。   The program processing unit (206) receives event information such as playlist information to be played back and program execution timing from the management information processing unit (207), and processes the program. Also, the program can dynamically change the play list to be played back. In this case, the play list play command is sent to the management information processing unit (207). The program processing unit (206) receives an event from the user, that is, a request from the remote control key, and executes an execution process when there is a program corresponding to the user event.

管理情報処理部(207)は、プログラム処理部(206)の指示を受け、対応するプレイリスト及びプレイリストに対応したVOBの管理情報を解析し、プレゼンテーション処理部(208)に対象となるAVデータの再生を指示する。また、管理情報処理部(207)は、プレゼンテーション処理部(208)より基準時刻情報を受け取り、時刻情報に基づいてプレゼンテーション処理部(208)にAVデータ再生の停止指示を行い、また、プログラム処理部(206)に対してプログラム実行タイミングを示すイベントを生成する。   The management information processing unit (207) receives an instruction from the program processing unit (206), analyzes the management information of the VOB corresponding to the corresponding playlist and the playlist, and the AV data to be processed by the presentation processing unit (208). Instruct to play. Also, the management information processing unit (207) receives the reference time information from the presentation processing unit (208), instructs the presentation processing unit (208) to stop AV data reproduction based on the time information, and the program processing unit An event indicating the program execution timing is generated for (206).

プレゼンテーション処理部(208)は、映像、音声、字幕/イメージ夫々に対応するデコーダを持ち、管理情報処理部(207)からの指示に従い、AVデータのデコード及び出力を行う。映像データ及び字幕/イメージの場合は、デコード後に夫々の専用プレーン、ビデオプレーン(210)及びイメージプレーン(209)に描画され、合成処理部(211)によって映像の合成処理が行われTVなどの表示デバイスへ出力される。   The presentation processing unit (208) has a decoder corresponding to each of video, audio, and caption / image, and decodes and outputs AV data in accordance with an instruction from the management information processing unit (207). In the case of video data and subtitles / images, after decoding, the video data and subtitles / images are drawn on the respective dedicated planes, the video plane (210) and the image plane (209), and the video synthesis process is performed by the synthesis processing unit (211). Output to the device.

図6で示すように、BDプレーヤは図4で示したBDディスクに記録されているデータ構成に基づいた構成をとっている。   As shown in FIG. 6, the BD player has a configuration based on the data configuration recorded on the BD disc shown in FIG.

図7は前述したプレーヤ構成を詳細化したブロック図である。図7では、AV記録メモリ(205)はイメージメモリ(308)とトラックバッファ(309)に、プログラム処理部(206)はプログラムプロセッサ(302)とUOPマネージャ(303)に、管理情報処理部(207)はシナリオプロセッサ(305)とプレゼンテーションコントローラ(306)に、プレゼンテーション処理部(208)はクロック(307)、デマルチプレクサ(310)、イメージプロセッサ(311)、ビデオプロセッサ(312)とサウンドプロセッサ(313)に夫々対応/展開している。   FIG. 7 is a detailed block diagram of the player configuration described above. In FIG. 7, the AV recording memory (205) is in the image memory (308) and the track buffer (309), the program processing unit (206) is in the program processor (302) and the UOP manager (303), and the management information processing unit (207). ) Is a scenario processor (305) and a presentation controller (306), and a presentation processing unit (208) is a clock (307), a demultiplexer (310), an image processor (311), a video processor (312) and a sound processor (313). Are corresponding to each.

BDディスク(201)から読み出されたVOBデータ(MPEGストリーム)はトラックバッファ(309)に、イメージデータ(PNG)はイメージメモリ(308)に夫々記録される。デマルチプレクサ(310)がクロック(307)の時刻に基づき、トラックバッファ(309)に記録されたVOBデータを抜き出し、映像データをビデオプロセッサ(312)に音声データをサウンドプロセッサ(313)に夫々送り込む。ビデオプロセッサ(312)及びサウンドプロセッサ(313)は夫々MPEGシステム規格で定める通りに、デコーダバッファとデコーダから夫々構成されている。即ち、デマルチプレクサ(310)から送りこまれる映像、音声夫々のデータは、夫々のデコーダバッファに一時的に記録され、クロック(307)に従い個々のデコーダでデコード処理される。   The VOB data (MPEG stream) read from the BD disc (201) is recorded in the track buffer (309), and the image data (PNG) is recorded in the image memory (308). The demultiplexer (310) extracts the VOB data recorded in the track buffer (309) based on the time of the clock (307), and sends the video data to the video processor (312) and the audio data to the sound processor (313). The video processor (312) and the sound processor (313) are each composed of a decoder buffer and a decoder as defined by the MPEG system standard. That is, the video and audio data sent from the demultiplexer (310) are temporarily recorded in the respective decoder buffers and decoded by the individual decoders according to the clock (307).

イメージメモリ(308)に記録されたPNGは、次の2つの処理方法がある。イメージデータが字幕用の場合は、プレゼンテーションコントローラ(306)によってデコードタイミングが指示される。クロック(307)からの時刻情報をシナリオプロセッサ(305)が一旦受け、適切な字幕表示が行えるように、字幕表示時刻(開始及び終了)になればプレゼンテーションコントローラ(306)に対して字幕の表示、非表示の指示を出す。プレゼンテーションコントローラ(306)からデコード/表示の指示を受けたイメージプロセッサ(311)は対応するPNGデータをイメージメモリ(308)から抜き出し、デコードし、イメージプレーン(314)に描画する。   The PNG recorded in the image memory (308) has the following two processing methods. If the image data is for subtitles, the presentation controller (306) instructs the decoding timing. In order for the scenario processor (305) to receive the time information from the clock (307) once and display the appropriate subtitles, the subtitles are displayed to the presentation controller (306) at the subtitle display time (start and end). Give hidden instructions. The image processor (311) that has received the decode / display instruction from the presentation controller (306) extracts the corresponding PNG data from the image memory (308), decodes it, and draws it on the image plane (314).

次に、イメージデータがメニュー用の場合は、プログラムプロセッサ(302)によってデコードタイミングが指示される。プログラムプロセッサ(302)が何時イメージのデコードを指示するかは、プログラムプロセッサ(302)が処理しているBDプログラムに因るものであって一概には決まらない。   Next, when the image data is for a menu, the program processor (302) instructs the decoding timing. The time when the program processor (302) instructs to decode the image depends on the BD program being processed by the program processor (302), and is not generally determined.

イメージデータ及び映像データは、図6で説明したように夫々デコード後にイメージプレーン(314)、ビデオプレーン(315)に記録され、合成処理部(316)によって合成出力される。   As described with reference to FIG. 6, the image data and the video data are recorded on the image plane (314) and the video plane (315) after being decoded, and are synthesized and output by the synthesis processing unit (316).

BDディスク(201)から読み出された管理情報(シナリオ、AV管理情報)は、管理情報記録メモリ(304)に記録されるが、シナリオ情報(「BD.INFO」及び「XXX.PL」)はシナリオプロセッサ(305)によって読み出され処理される。また、AV管理情報(「YYY.VOBI」)はプレゼンテーションコントローラ(306)によって読み出され処理される。   The management information (scenario, AV management information) read from the BD disc (201) is recorded in the management information recording memory (304), but the scenario information (“BD.INFO” and “XXX.PL”) is stored in the management information recording memory (304). It is read and processed by the scenario processor (305). The AV management information (“YYY.VOBI”) is read and processed by the presentation controller (306).

シナリオプロセッサ(305)は、プレイリストの情報を解析し、プレイリストによって参照されているVOBとその再生位置をプレゼンテーションコントローラ(306)に指示し、プレゼンテーションコントローラ(306)は対象となるVOBの管理情報(「YYY.VOBI」)を解析して、対象となるVOBを読み出すようにドライブコントローラ(317)に指示を出す。   The scenario processor (305) analyzes the information of the playlist, and instructs the presentation controller (306) the VOB referenced by the playlist and the playback position thereof. The presentation controller (306) manages the management information of the target VOB. ("YYY.VOBI") is analyzed, and an instruction is issued to the drive controller (317) to read out the target VOB.

ドライブコントローラ(317)はプレゼンテーションコントローラ(306)の指示に従い、光ピックアップを移動させ、対象となるAVデータの読み出しを行う。読み出されたAVデータは、前述したようにイメージメモリ(308)またはトラックバッファ(309)に記録される。   The drive controller (317) moves the optical pickup according to the instruction of the presentation controller (306), and reads the target AV data. The read AV data is recorded in the image memory (308) or the track buffer (309) as described above.

また、シナリオプロセッサ(305)は、クロック(307)の時刻を監視し、管理情報で設定されているタイミングでイベントをプログラムプロセッサ(302)に投げる。   The scenario processor (305) monitors the time of the clock (307) and throws an event to the program processor (302) at the timing set in the management information.

プログラム記録メモリ(301)に記録されたBDプログラム(「BD.PROG」または「XXX.PROG」)は、プログラムプロセッサ302によって実行処理される。プログラムプロセッサ(302)がBDプログラムを処理するのは、シナリオプロセッサ(305)からイベントが送られてきた場合か、UOPマネージャ(303)からイベントが送られたきた場合である。UOPマネージャ(303)は、ユーザからリモコンキーによってリクエストが送られてきた場合に、プログラムプロセッサ(302)にイベントを生成する。   The BD program (“BD.PROG” or “XXX.PROG”) recorded in the program recording memory (301) is executed by the program processor 302. The program processor (302) processes the BD program when an event is sent from the scenario processor (305) or when an event is sent from the UOP manager (303). The UOP manager (303) generates an event in the program processor (302) when a request is sent from the user by a remote control key.

(アプリケーション空間)
図8は、BD−ROMのアプリケーション空間をを示す図である。
(Application space)
FIG. 8 is a diagram showing an application space of the BD-ROM.

BD−ROMのアプリケーション空間では、プレイリスト(PlayList)が一つの再生単位になっている。プレイリストはセル(Cell)の再生シーケンスから構成される静的なシナリオと、プログラムによって記述される動的なシナリオを有している。プログラムによる動的なシナリオが無い限り、プレイリストは個々のセルを順に再生するだけであり、また、全てのセルの再生を終了した時点でプレイリストの再生は終了する。一方で、プログラムは、プレイリストを超えての再生記述や、ユーザ選択またはプレーヤの状態によって再生する対象を動的に変えることが可能である。典型的な例としてはメニューがあげられる。BD−ROMの場合、メニューとはユーザの選択によって再生するシナリオ、即ちプレイリストを動的に選択することである。   In the application space of the BD-ROM, a play list (PlayList) is one reproduction unit. The playlist has a static scenario composed of a playback sequence of a cell (Cell) and a dynamic scenario described by a program. Unless there is a dynamic scenario by the program, the playlist only reproduces the individual cells in order, and the reproduction of the playlist ends when the reproduction of all the cells is completed. On the other hand, the program can dynamically change the playback target depending on the playback description beyond the playlist, the user selection, or the player status. A typical example is a menu. In the case of a BD-ROM, the menu is to dynamically select a scenario to be played by the user's selection, that is, a playlist.

ここで言うプログラムは、時間イベントまたはユーザイベントによって実行されるイベントハンドラの事である。   The program here is an event handler executed by a time event or a user event.

時間イベントは、プレイリスト中に埋め込まれた時刻情報に基づいて生成されるイベントである。図7で説明したシナリオプロセッサ(305)からプログラムプロセッサ(302)に送られるイベントがこれに相当する。時間イベントが発行されると、プログラムプロセッサ(302)はIDによって対応付けられるイベントハンドラを実行処理する。前述した通り、実行されるプログラムが他のプレイリストの再生を指示することが可能であり、この場合には、現在再生されているプレイリストの再生は中止され、指定されたプレイリストの再生へと遷移する。   The time event is an event generated based on time information embedded in the playlist. The event sent from the scenario processor (305) described in FIG. 7 to the program processor (302) corresponds to this. When a time event is issued, the program processor (302) executes an event handler associated with the ID. As described above, the program to be executed can instruct playback of another playlist. In this case, playback of the currently played playlist is stopped and playback of the specified playlist is started. And transition.

ユーザイベントは、ユーザのリモコンキー操作によって生成されるイベントである。ユーザイベントは大きく2つのタイプに分けられる。一つ目は、カーソルキー(「上」「下」「左」「右」キー)または「決定」キーの操作によって生成されるメニュー選択のイベントである。メニュー選択のイベントに対応するイベントハンドラはプレイリスト内の限られた期間でのみ有効であり(プレイリストの情報として、個々のイベントハンドラの有効期間が設定されている)、リモコンの「上」「下」「左」「右」キーまたは「決定」キーが押された時に有効なイベントハンドラを検索して、有効なイベントハンドラがある場合は当該イベントハンドラが実行処理される。他の場合は、メニュー選択のイベントは無視されることになる。   A user event is an event generated by a user's remote control key operation. User events are roughly divided into two types. The first is a menu selection event generated by operating a cursor key ("Up", "Down", "Left", "Right" key) or a "Determination" key. The event handler corresponding to the event selected from the menu is valid only for a limited period in the playlist (the validity period of each event handler is set as playlist information). A valid event handler is searched when the “down”, “left”, “right” key, or “decision” key is pressed. If there is a valid event handler, the event handler is executed. In other cases, menu selection events will be ignored.

二つ目のユーザイベントは、「メニュー」キーの操作によって生成されるメニュー呼び出しのイベントである。メニュー呼び出しのイベントが生成されると、グローバルイベントハンドラが呼ばれる。グローバルイベントハンドラはプレイリストに依存せず、常に有効なイベントハンドラである。この機能を使うことにより、DVDのメニューコール(タイトル再生中に音声、字幕メニューなどを呼び出し、音声または字幕を変更後に中断した地点からのタイトル再生を実行する)を実装することができる。   The second user event is a menu call event generated by operating the “menu” key. When a menu call event is generated, a global event handler is called. A global event handler does not depend on a playlist and is always an effective event handler. By using this function, it is possible to implement a DVD menu call (calling a voice, subtitle menu, etc. during title playback, and executing title playback from the point where it was interrupted after changing the voice or subtitle).

プレイリストで静的シナリオを構成する単位であるセル(Cell)はVOB(MPEGストリーム)の全部または一部の再生区間を参照したものである。セルはVOB内の再生区間を開始、終了時刻の情報として持っている。個々のVOBと一対になっているVOB管理情報(VOBI)は、その内部にタイムマップ(Time MapまたはTM)を有しており、このタイムマップによって前述したVOBの再生、終了時刻をVOB内(即ち対象となるファイル「YYY.VOB」内)での読み出し開始アドレス及び終了アドレスを導き出すことが可能である。なおタイムマップの詳細は後述する。   A cell (Cell), which is a unit constituting a static scenario in a playlist, refers to all or part of a playback section of a VOB (MPEG stream). The cell has a playback section in the VOB as start and end time information. The VOB management information (VOBI) paired with each VOB has a time map (Time Map or TM) inside, and the playback and end times of the VOB described above are indicated in the VOB ( That is, it is possible to derive the read start address and end address in the target file “YYY.VOB”). Details of the time map will be described later.

(VOBの詳細)
図9は、本実施例で使用するMPEGストリーム(VOB)の構成図である。図9に示すように、VOBは複数のVOBU(Video Object Unit)によって構成されている。VOBUは、MPEGビデオストリームで言うGOP(Group Of Pictures)を基準として、音声データも含んだ多重化ストリームとしての一再生単位である。VOBUは0.4秒から1.0秒の時間を持ち、通常は0.5秒の再生時間を持っている。これはMPEGのGOPの構造が通常は15フレーム/秒(NTSCの場合)によって導かれるものである。
(Details of VOB)
FIG. 9 is a configuration diagram of an MPEG stream (VOB) used in this embodiment. As shown in FIG. 9, a VOB is composed of a plurality of VOBUs (Video Object Units). The VOBU is one playback unit as a multiplexed stream including audio data on the basis of GOP (Group Of Pictures) referred to as an MPEG video stream. A VOBU has a duration of 0.4 to 1.0 seconds, and usually has a playback time of 0.5 seconds. This is because the structure of MPEG GOP is usually derived by 15 frames / second (in the case of NTSC).

VOBUは、その内部にビデオパック(V_PCK)とオーディオパック(A_PCK)を有している。各パックは1セクタ、本実施例の場合は2kB単位で構成されている。   The VOBU has a video pack (V_PCK) and an audio pack (A_PCK) therein. Each pack is composed of one sector, in the case of this embodiment, in units of 2 kB.

図10は、パックの構成を示した図である。
図10に示すように、ビデオデータ及びオーディオデータといったエレメンタリデータは、ペイロードと呼ばれるパケットのデータ格納領域に先頭から順次入れられていく。ペイロードにはパケットヘッダが付けられ1つのパケットを構成する。パケットヘッダには、ペイロードに格納してあるデータがどのストリームなのか、ビデオなのかオーディオなのか、また、ビデオまたはオーディオが夫々複数ストリームある場合は、どのストリームのデータなのかを識別するためのID(stream_id)と、当該ペイロードのデコード及び表示時刻情報であるタイムスタンプDTS及びPTSが夫々記録されている。PTS/DTSは必ずしも全てのパケットヘッダに記録されている訳ではなく、MPEGによって記録するルールが規定されている。ルールの詳細についてはMPEGシステム(ISO/IEC13818−1)規格書に記述されているので省略する。
FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the pack.
As shown in FIG. 10, elementary data such as video data and audio data are sequentially entered from the head into a data storage area of a packet called a payload. A packet header is attached to the payload to form one packet. In the packet header, an ID for identifying which stream, video, or audio the data stored in the payload is, and if there are multiple streams of video or audio, which stream is the data (Stream_id) and time stamps DTS and PTS which are decoding time and display time information of the payload are recorded. PTS / DTS is not necessarily recorded in all packet headers, but rules for recording in MPEG are defined. Details of the rules are described in the MPEG system (ISO / IEC13818-1) standard, and therefore will be omitted.

パケットには更にヘッダ(パックヘッダ)が付けられ、パックを構成する。パックヘッダには、当該パックがいつデマルチプレクサを通過し、個々のエレメンタリストリームのデコーダバッファに入力されるかを示すタイムスタンプSCR(System Clock Reference)が記録されている。   The packet is further provided with a header (pack header) to form a pack. In the pack header, a time stamp SCR (System Clock Reference) indicating when the pack passes the demultiplexer and is input to the decoder buffer of each elementary stream is recorded.

(VOBのインターリーブ記録)
次に図11及び図12を用いてVOBファイルのインターリーブ記録について説明する。
(VOB interleaved recording)
Next, interleaved recording of a VOB file will be described with reference to FIGS.

図11上段は、前述したプレーヤ構成図の一部である。図の通り、BDディスク上のデータは、光ピックアップを通してVOB即ちMPEGストリームであればトラックバッファへ入力され、PNG即ちイメージデータであればイメージメモリへと入力される。   The upper part of FIG. 11 is a part of the player configuration diagram described above. As shown in the figure, the data on the BD disc is input to the track buffer if it is a VOB or MPEG stream through the optical pickup, and is input to the image memory if it is PNG or image data.

トラックバッファはFIFOであり、入力されたVOBのデータは入力された順にデマルチプレクサへと送られる。この時、前述したSCRに従って個々のパックはトラックバッファから引き抜かれデマルチプレクサを介してビデオプロセッサまたはサウンドプロセッサへとデータが送り届けられる。一方で、イメージデータの場合は、どのイメージを描画するかはプレゼンテーションコントローラによって指示される。また、描画に使ったイメージデータは、字幕用イメージデータの場合は同時にイメージメモリから削除されるが、メニュー用のイメージデータの場合は、イメージメモリ内にそのまま残される。これはメニューの描画はユーザ操作に依存するところがあるため、同一イメージを複数回描画する可能性があるためである。   The track buffer is a FIFO, and the input VOB data is sent to the demultiplexer in the input order. At this time, each pack is extracted from the track buffer in accordance with the SCR described above, and the data is sent to the video processor or sound processor via the demultiplexer. On the other hand, in the case of image data, the presentation controller instructs which image to draw. The image data used for drawing is deleted from the image memory at the same time in the case of image data for subtitles, but remains in the image memory in the case of image data for menus. This is because menu drawing may depend on user operations, and the same image may be drawn multiple times.

図11下段は、BDディスク上でのVOBファイル及びPNGファイルのインターリーブ記録を示す図である。一般的にROM、例えばCD−ROMやDVD−ROMの場合、一連の連続再生単位となるAVデータは連続記録されている。これは、連続記録されている限り、ドライブは順次データを読み出しプレーヤ側に送り届けるだけで良いが、連続データが分断されてディスク上に離散配置されている場合は、個々の連続区間の間でシーク操作が入ることになり、この間データの読み出しが止まることになり、データの供給が止まる可能性があるからである。BD−ROMの場合も同様に、VOBファイルは連続領域に記録することができる方が望ましいが、例えば字幕データのようにVOBに記録されている映像データと同期して再生されるデータがあり、VOBファイルと同様に字幕データも何らかの方法によってBDディスクから読み出す事が必要になる。   The lower part of FIG. 11 is a diagram showing interleaved recording of a VOB file and a PNG file on a BD disc. In general, in the case of a ROM such as a CD-ROM or a DVD-ROM, AV data serving as a series of continuous reproduction units is continuously recorded. As long as continuous recording is performed, the drive only needs to read the data sequentially and send it to the player side. However, if the continuous data is divided and discretely arranged on the disc, seek is performed between individual continuous sections. This is because an operation is entered, and during this time, reading of data is stopped, and supply of data may be stopped. Similarly, in the case of a BD-ROM, it is desirable that the VOB file can be recorded in a continuous area. However, there is data that is reproduced in synchronization with video data recorded in the VOB, such as subtitle data. Similar to the VOB file, it is necessary to read the caption data from the BD disc by some method.

字幕データの読み出し方法の一手段として、VOBの再生開始前に一まとめで字幕用のイメージデータ(PNGファイル)を読み出してしまう方法がある。しかしながら、この場合には一時記録に使用する大量のメモリが必要となり、非現実的である。   As one method of reading subtitle data, there is a method of reading subtitle image data (PNG file) all at once before the start of VOB reproduction. However, in this case, a large amount of memory used for temporary recording is required, which is unrealistic.

そこで、本実施の形態では、VOBファイルを幾つかのブロックに分けて、イメージデータとインターリーブ記録する方式を使用している。図11下段はそのインターリーブ記録を説明した図である。VOBファイルとイメージデータを適切にインターリーブ配置することで、前述したような大量の一時記録メモリ無しに、必要なタイミングでイメージデータをイメージメモリに格納することが可能になる。しかしながらイメージデータを読み出している際には、VOBデータの読み込みは当然のことながら停止することになる。   Therefore, in this embodiment, a method is used in which the VOB file is divided into several blocks and interleaved with image data. The lower part of FIG. 11 illustrates the interleave recording. By appropriately interleaving the VOB file and the image data, it becomes possible to store the image data in the image memory at a necessary timing without the large amount of temporary recording memory as described above. However, when reading the image data, the reading of the VOB data is naturally stopped.

図12は、この問題を解決するトラックバッファを使ったVOBデータ連続供給モデルを説明する図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining a VOB data continuous supply model using a track buffer that solves this problem.

既に説明したように、VOBのデータは、一旦トラックバッファに蓄積される。トラックバッファへのデータ入力レートとトラックバッファからのデータ出力レートの間に差を設けると、BDディスクからデータを読み出し続けている限り、トラックバッファのデータ蓄積量は増加をしていくことになる。ここでトラックバッファへの入力レートをVa、トラックバッファからの出力レートをVbとする。図12の上段に記すようにVOBの一連続記録領域が論理アドレスの”a1”から”a2”まで続くとする。”a2”から”a3”の間は、イメージデータが記録されていて、VOBデータの読み出しが行えない区間であるとする。   As described above, VOB data is temporarily stored in the track buffer. If a difference is provided between the data input rate to the track buffer and the data output rate from the track buffer, as long as data is continuously read from the BD disc, the data storage amount of the track buffer increases. Here, the input rate to the track buffer is Va, and the output rate from the track buffer is Vb. As shown in the upper part of FIG. 12, it is assumed that a continuous recording area of VOB continues from “a1” to “a2” of logical addresses. It is assumed that between “a2” and “a3” is an interval in which image data is recorded and VOB data cannot be read.

図12の下段は、トラックバッファの内部を示す図である。横軸が時間、縦軸がトラックバッファ内部に蓄積されているデータ量を示している。時刻”t1”がVOBの一連続記録領域の開始点である”a1”の読み出しを開始した時刻を示している。この時刻以降、トラックバッファにはレートVa−Vbでデータが蓄積されていくことになる。このレートは言うまでもなくトラックバッファの入出力レートの差である。時刻”t2”は一連続記録領域の終了点である”a2”のデータを読み込む時刻である。即ち時刻”t1”から”t2”の間レートVa−Vbでトラックバッファ内はデータ量が増加していき、時刻”t2”でのデータ蓄積量はB(t2)は下式によって求めることができる。
B(t2) = (Va−Vb)×(t2−t1) (式1)
The lower part of FIG. 12 shows the inside of the track buffer. The horizontal axis indicates time, and the vertical axis indicates the amount of data stored in the track buffer. Time “t1” indicates the time when reading of “a1”, which is the starting point of one continuous recording area of the VOB, is started. After this time, data is accumulated in the track buffer at the rate Va-Vb. Needless to say, this rate is the difference between the input and output rates of the track buffer. The time “t2” is the time when the data “a2”, which is the end point of one continuous recording area, is read. That is, the amount of data in the track buffer increases from time “t1” to “t2” at the rate Va−Vb, and the data accumulation amount at time “t2” can be obtained by the following equation. .
B (t2) = (Va−Vb) × (t2−t1) (Formula 1)

この後、BDディスク上のアドレス”a3”まではイメージデータが続くため、トラックバッファへの入力は0となり、出力レートである”−Vb”でトラックバッファ内のデータ量は減少していくことになる。これは読み出し位置”a3”まで、時刻でいう”t3”までになる。   After this, since the image data continues until the address “a3” on the BD disc, the input to the track buffer becomes 0, and the data amount in the track buffer decreases at the output rate “−Vb”. Become. This is up to the read position “a3” and “t3” in time.

ここで大事なことは、時刻”t3”より前にトラックバッファに蓄積されているデータ量が0になると、デコーダへ供給するVOBのデータが無くなってしまい、VOBの再生がストップしてしまう可能性がある。しかしながら、時刻”t3”でトラックバッファにデータが残っている場合には、VOBの再生がストップすることなく連続できることを意味している。   What is important here is that if the amount of data stored in the track buffer before time “t3” becomes zero, there is no VOB data to be supplied to the decoder, and there is a possibility that VOB reproduction stops. There is. However, if data remains in the track buffer at time “t3”, this means that VOB playback can be continued without stopping.

この条件は下式によって示すことができる。
B(t2) ≧ −Vb×(t3−t2) (式2)
This condition can be expressed by the following equation.
B (t2) ≧ −Vb × (t3−t2) (Formula 2)

即ち、式2を満たすようにイメージデータの配置を決めればよい事になる。   That is, it is only necessary to determine the arrangement of the image data so as to satisfy Expression 2.

(ナビゲーションデータ構造)
図13から図19を用いて、BD−ROMのナビゲーションデータ(BD管理情報)構造について説明をする。図13は、VOB管理情報情報ファイル(”YYY.VOBI”)の内部構造を示した図である。
(Navigation data structure)
The structure of navigation data (BD management information) in the BD-ROM will be described with reference to FIGS. FIG. 13 shows the internal structure of the VOB management information information file (“YYY.VOBI”).

VOB管理情報は、当該VOBのストリーム属性情報(Attribute)とタイムマップ(TMAP)を有している。ストリーム属性は、ビデオ属性(Video)、オーディオ属性(Audio#0〜Audio#m)個々に持つ構成となっている。特にオーディオストリームの場合は、VOBが複数本のオーディオストリームを同時に持つことができることから、オーディオストリーム数(Number)によって、データフィールドの有無を示している。   The VOB management information includes stream attribute information (Attribute) and time map (TMAP) of the VOB. Each stream attribute has a video attribute (Video) and an audio attribute (Audio # 0 to Audio # m). Particularly in the case of an audio stream, since a VOB can have a plurality of audio streams at the same time, the presence or absence of a data field is indicated by the number of audio streams (Number).

下記はビデオ属性(Video)の持つフィールドと夫々が持ち得る値である。
圧縮方式(Coding):
MPEG1
MPEG2
MPEG4
解像度(Resolution):
1920x1080
1280x720
720x480
720x565
アスペクト比(Aspect)
4:3
16:9
フレームレート(Framerate)
60
59.94
50
30
29.97
25
24
The following are the fields that the video attribute (Video) has and the values that each can have.
Compression method (Coding):
MPEG1
MPEG2
MPEG4
Resolution:
1920x1080
1280x720
720x480
720x565
Aspect ratio (Aspect)
4: 3
16: 9
Frame rate
60
59.94
50
30
29.97
25
24

下記はオーディオ属性(Audio)の持つフィールドと夫々が持ち得る値である。
圧縮方式(Coding):
AC3
MPEG1
MPEG2
LPCM
チャンネル数(Ch):
1〜8
言語属性(Language):
The following are the fields that the audio attribute (Audio) has and the values that each can have.
Compression method (Coding):
AC3
MPEG1
MPEG2
LPCM
Number of channels (Ch):
1-8
Language attribute:

タイムマップ(TMAP)はVOBU毎の情報を持つテーブルであって、当該VOBが有するVOBU数(Number)と各VOBU情報(VOBU#1〜VOBU#n)を持つ。個々のVOBU情報は、VOBUの再生時間長(Duration)とVOBUのデータサイズ(Size)を夫々有している。   The time map (TMAP) is a table having information for each VOBU, and has the number of VOBUs (Number) possessed by the VOB and each VOBU information (VOBU # 1 to VOBU # n). Each VOBU information has a playback time length (Duration) of the VOBU and a data size (Size) of the VOBU.

図14はVOBU情報の詳細を説明する図である。
広く知られているように、MPEGストリームは時間的側面とデータサイズとしての側面との2つを有している。例えば、音声の圧縮規格であるAC3は固定ビットレートでの圧縮を行っているため、時間とアドレスとの関係は1次式によって求めることができる。しかしながらMPEGビデオデータの場合は、個々のフレームは固定の表示時間、例えばNTSCの場合は1フレームは1/29.97秒の表示時間を持つが、個々のフレームの圧縮後のデータサイズは絵の特性や圧縮に使ったピクチャタイプ、いわゆるI/P/Bピクチャによってデータサイズは大きく変わってくる。従って、MPEGビデオの場合は、時間とアドレスの関係は一般式の形で表現することは不可能である。
FIG. 14 is a diagram for explaining the details of the VOBU information.
As is widely known, an MPEG stream has two aspects, a temporal aspect and a data size aspect. For example, since AC3, which is a voice compression standard, performs compression at a fixed bit rate, the relationship between time and address can be obtained by a linear expression. However, in the case of MPEG video data, each frame has a fixed display time, for example, in the case of NTSC, one frame has a display time of 1 / 29.97 seconds, but the data size after compression of each frame is picture size. The data size varies greatly depending on the characteristics and the picture type used for compression, so-called I / P / B picture. Therefore, in the case of MPEG video, the relationship between time and address cannot be expressed in a general form.

当然の事として、MPEGビデオデータを多重化しているMPEGシステムストリーム、即ちVOBも時間とデータとを一般式の形で表現することは不可能である。これに代わって、VOB内での時間とアドレスとの関係を結びつけるのがタイムマップ(TMAP)である。図14に示すように、各VOBU毎にVOBU内のフレーム数と、VOBU内のパック数を夫々エントリーとして持つテーブルがタイムマップ(TMAP)である。   As a matter of course, an MPEG system stream in which MPEG video data is multiplexed, that is, VOB, cannot express time and data in a general form. Instead, the time map (TMAP) links the relationship between time and address in the VOB. As shown in FIG. 14, a table having a number of frames in a VOBU and the number of packs in a VOBU as entries for each VOBU is a time map (TMAP).

図15を使って、タイムマップ(TMAP)の使い方を説明する。
図15に示すように時刻情報が与えられた場合、先ずは当該時刻がどのVOBUに属するのかを検索する。これは、タイム亜マップのVOBU毎のフレーム数を加算して行き、フレーム数の和が当該時刻を(フレーム数に換算して)超えるまたは一致するVOBUが当該VOBUになる。次にタイムマップのVOBU毎のサイズを当該VOBUの直前のVOBUまで加算して行き、その値が与えられた時刻を含むフレームを再生するために読み出すべきパックの先頭アドレスになっている。
The usage of the time map (TMAP) will be described with reference to FIG.
When time information is given as shown in FIG. 15, first, a search is performed as to which VOBU the time belongs to. This is done by adding the number of frames for each VOBU of the time submap, and the VOBU whose sum of frames exceeds or coincides with the time (converted to the number of frames) becomes the VOBU. Next, the size for each VOBU of the time map is added to the VOBU immediately before the VOBU, and the value is the leading address of the pack to be read in order to reproduce the frame including the given time.

次に図16を使って、プレイリスト情報(”XXX.PL”)の内部構造を説明する。
プレイリスト情報は、セルリスト(CellList)とイベントリスト(EventList)から構成されている。
Next, the internal structure of the playlist information (“XXX.PL”) will be described with reference to FIG.
The playlist information includes a cell list (CellList) and an event list (EventList).

セルリスト(CellList)は、プレイリスト内の再生セルシーケンスであり、本リストの記述順でセルが再生される事になる。セルリスト(CellList)の中身は、セルの数(Number)と各セル情報(Cell#1〜Cell#n)である。   The cell list (CellList) is a reproduction cell sequence in the playlist, and the cells are reproduced in the description order of the list. The contents of the cell list (CellList) are the number of cells (Number) and cell information (Cell # 1 to Cell # n).

セル情報(Cell#)は、VOBファイル名(VOBName)、当該VOB内での有効区間開始時刻(In)及び有効区間終了時刻(Out)と、字幕テーブル(SubtitleTable)を持っている。有効区間開始時刻(In)及び有効区間終了時刻(Out)は、夫々当該VOB内でのフレーム番号で表現され、前述したタイムマップ(TMAP)を使うことによって再生に必要なVOBデータのアドレスを得る事ができる。   The cell information (Cell #) has a VOB file name (VOBName), a valid section start time (In) and a valid section end time (Out) in the VOB, and a caption table (SubtitleTable). The valid section start time (In) and valid section end time (Out) are each expressed by a frame number in the VOB, and the address of VOB data necessary for reproduction is obtained by using the time map (TMAP) described above. I can do things.

字幕テーブル(SubtitleTable)は、当該VOBと同期再生される字幕情報を持つテーブルである。字幕は音声同様に複数の言語を持つことができ、字幕テーブル(SubtitleTable)最初の情報も言語数(Number)とそれに続く個々の言語ごとのテーブル(Language#1〜Language#k)から構成されている。   The caption table (SubtitleTable) is a table having caption information that is reproduced in synchronization with the VOB. Subtitles can have multiple languages as well as audio, and the first information of the subtitle table (SubtitleTable) consists of the number of languages (Number) followed by tables for each language (Language # 1 to Language # k). Yes.

各言語のテーブル(Language#)は、言語情報(Language)と、個々に表示される字幕の字幕情報数(Number)と、個々に表示される字幕の字幕情報(Speech#1〜Speech#j)から構成され、字幕情報(Speech#)は対応するイメージデータファイル名(Name)、字幕表示開始時刻(In)及び字幕表示終了時刻(Out)と、字幕の表示位置(Position)から構成されている。   A table (Language #) for each language includes language information (Language), the number of subtitle information (Number) of subtitles displayed individually, and subtitle information of subtitles (Speech # 1 to Speech # j) displayed individually. The caption information (Speech #) is composed of the corresponding image data file name (Name), caption display start time (In) and caption display end time (Out), and caption display position (Position). .

イベントリスト(EventList)は、当該プレイリスト内であげられるイベントを定義したテーブルである。イベントリストは、イベント数(Number)に続いて個々のイベント(Event#1〜Event#m)から構成され、個々のイベント(Event#)は、イベントの種類(Type)、イベントのID(ID)、イベント生成時刻(Time)と有効期間(Duration)から構成されている。   The event list (EventList) is a table that defines the events listed in the play list. The event list is made up of individual events (Event # 1 to Event # m) following the number of events (Number), and each event (Event #) includes an event type (Type) and an event ID (ID). The event generation time (Time) and the validity period (Duration) are included.

図17は、個々のプレイリスト毎のイベントハンドラ(時間イベントと、メニュー選択用のユーザイベント)を持つイベントハンドラテーブル(”XXX.PROG”)である。   FIG. 17 is an event handler table (“XXX.PROG”) having event handlers (time events and user events for menu selection) for each playlist.

イベントハンドラテーブルは、定義されているイベントハンドラ/プログラム数(Number)と個々のイベントハンドラ/プログラム(Program#1〜Program#n)を有している。各イベントハンドラ/プログラム(Program#)内の記述は、イベントハンドラ開始の定義(<event_handler>タグ)と前述したイベントのIDと対になるイベントハンドラのID(ID)を持ち、その後に当該プログラムもFunctionに続く括弧”{”と”}”の間に記述する。   The event handler table has a defined number of event handlers / programs (Number) and individual event handlers / programs (Program # 1 to Program # n). The description in each event handler / program (Program #) has the event handler ID (ID) paired with the event handler start definition (<event_handler> tag) and the above-mentioned event ID. It is described between parentheses “{” and “}” following the Function.

次に図18を用いてBDディスク全体に関する情報(”BD.INFO”)の内部構造について説明をする。   Next, the internal structure of information relating to the entire BD disc (“BD. INFO”) will be described with reference to FIG.

BDディスク全体情報は、タイトルリスト(TitleList)とグローバルイベント用のイベントテーブル(EventTable)から構成されている。   The entire BD disc information includes a title list (TitleList) and an event table for global events (EventTable).

タイトルリスト(TitleList)は、ディスク内のタイトル数(Number)と、これに続く各タイトル情報(Title#1〜Title#n)から構成されている。個々のタイトル情報(Title)は、タイトルに含まれるプレイリストのテーブル(PLTalble)とタイトル内のチャプタリスト(ChapterList)を含んでいる。プレイリストのテーブル(PLTable)はタイトル内のプレイリストの数(Number)と、プレイリスト名(Name)即ちプレイリストのファイル名を有している。   The title list (TitleList) is composed of the number of titles (Number) in the disc and the following pieces of title information (Title # 1 to Title # n). Each piece of title information (Title) includes a playlist table (PLTable) included in the title and a chapter list (ChapterList) in the title. The playlist table (PLTable) has the number of playlists in the title (Number) and the playlist name (Name), that is, the playlist file name.

チャプタリスト(ChapterList)は、当該タイトルに含まれるチャプタ数(Number)と個々のチャプタ情報(Chapter#1〜Chapter#n)から構成され、チャプタ情報(Chapter#)は当該チャプタが含むセルのテーブル(CellTable)を持ち、セルのテーブル(CellTable)はセル数(Number)と個々のセルのエントリ情報(CellEntry#1〜CellEntry#k)から構成されている。セルのエントリ情報(CellEntry#)は当該セルを含むプレイリスト名と、プレイリスト内でのセル番号によって記述されている。   The chapter list (ChapterList) is composed of the number of chapters (Number) included in the title and individual chapter information (Chapter # 1 to Chapter # n), and the chapter information (Chapter #) is a table of cells included in the chapter (Chapter #). The cell table (CellTable) includes the number of cells (Number) and individual cell entry information (CellEntry # 1 to CellEntry # k). Cell entry information (CellEntry #) is described by the name of the playlist including the cell and the cell number in the playlist.

イベントリスト(EventList)は、グローバルイベントの数(Number)と個々のグローバルイベントの情報を持っている。ここで注意すべきは、最初に定義されるグローバルイベントは、ファーストイベント(FirstEvent)と呼ばれ、BDディスクがプレーヤに挿入された時、最初に呼ばれるイベントである。グローバルイベント用イベント情報はイベントタイプ(Type)とイベントのID(ID)だけを持っている。   The event list (EventList) includes the number of global events (Number) and information on individual global events. It should be noted that the global event defined first is called a first event (FirstEvent), and is the first event called when a BD disc is inserted into a player. The event information for global events has only an event type (Type) and an event ID (ID).

図19は、グローバルイベントハンドラのプログラムのテーブル(”BD.PROG”)である。本テーブルは、図17で説明したイベントハンドラテーブルと同一内容である。   FIG. 19 is a global event handler program table (“BD.PROG”). This table has the same contents as the event handler table described in FIG.

(イベント発生のメカニズム)
図20から図22を使ってイベント発生のメカニズムについて説明する。
(Event generation mechanism)
The event generation mechanism will be described with reference to FIGS.

図20はタイムイベントの例である。
前述したとおり、タイムイベントはプレイリスト情報(”XXX.PL”)のイベントリスト(EventList)で定義される。タイムイベントとして定義されているイベント、即ちイベントタイプ(Type)が”TimeEvent”の場合、イベント生成時刻(”t1”)になった時点で、ID”Ex1”を持つタイムイベントがシナリオプロセッサからプログラムプロセッサに対してあげられる。プログラムプロセッサは、イベントID”Ex1”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合では、2つのボタンイメージの描画を行うなどを行うことができる。
FIG. 20 is an example of a time event.
As described above, a time event is defined by an event list (EventList) of playlist information (“XXX.PL”). When an event defined as a time event, that is, when the event type (Type) is “TimeEvent”, the time event having the ID “Ex1” is transferred from the scenario processor to the program processor when the event generation time (“t1”) is reached. Against. The program processor searches for an event handler having the event ID “Ex1” and executes the target event handler. For example, in this embodiment, two button images can be drawn.

図21はメニュー操作を行うユーザーイベントの例である。
前述したとおり、メニュー操作を行うユーザイベントもプレイリスト情報(”XXX.PL”)のイベントリスト(EventList)で定義される。ユーザイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ(Type)が”UserEvent”の場合、イベント生成時刻(”t1”)になった時点で、当該ユーザイベントがレディとなる。この時、イベント自身は未だ生成されてはいない。当該イベントは、有効規格情報(Duration)で記される期間レディ状態にある。
FIG. 21 shows an example of a user event for performing a menu operation.
As described above, the user event for performing the menu operation is also defined in the event list (EventList) of the playlist information (“XXX.PL”). When an event defined as a user event, ie, an event type (Type) is “UserEvent”, the user event becomes ready when the event generation time (“t1”) is reached. At this time, the event itself has not yet been generated. The event is in a ready state for the period described by the valid standard information (Duration).

図21に描くように、ユーザがリモコンキーの「上」「下」「左」「右」キーまたは「決定」キーを押した場合、先ずUOPイベントがUOPマネージャによって生成されプログラムプロセッサに上げられる。プログラムプロセッサは、シナリオプロセッサに対してUOPイベントを流し、シナリオプロセッサはUOPイベントを受け取った時刻に有効なユーザイベントが存在するかを検索し、対象となるユーザイベントがあった場合は、ユーザイベントを生成し、プログラムプロセッサに持ち上げる。プログラムプロセッサでは、イベントID”Ev1”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合では、プレイリスト#2の再生を開始する。   As shown in FIG. 21, when the user presses the “up”, “down”, “left”, “right” key or “decision” key of the remote control key, a UOP event is first generated by the UOP manager and raised to the program processor. The program processor sends a UOP event to the scenario processor, and the scenario processor searches whether there is a valid user event at the time when the UOP event is received. Generate and lift to the program processor. The program processor searches for an event handler having the event ID “Ev1” and executes the target event handler. For example, in the case of the present embodiment, reproduction of playlist # 2 is started.

生成されるユーザイベントには、どのリモコンキーがユーザによって押されたかの情報は含まれていない。選択されたリモコンキーの情報は、UOPイベントによってプログラムプロセッサに伝えられ、仮想プレーヤが持つレジスタSPRM(8)に記録保持される。イベントハンドラのプログラムは、このレジスタの値を調べ分岐処理を実行することが可能である。   The generated user event does not include information on which remote control key is pressed by the user. Information on the selected remote control key is transmitted to the program processor by a UOP event, and is recorded and held in the register SPRM (8) of the virtual player. The event handler program can check the value of this register and execute branch processing.

図22はグローバルイベントの例である。
前述したとおり、グローバルイベントはBDディスク全体に関する情報(”BD.INFO”)のイベントリスト(EventList)で定義される。グローバルイベントとして定義されるイベント、即ちイベントタイプ(Type)が”GlobalEvent”の場合、ユーザのリモコンキー操作があった場合にのみイベントが生成される。
FIG. 22 shows an example of a global event.
As described above, a global event is defined by an event list (EventList) of information (“BD. INFO”) relating to the entire BD disc. When an event defined as a global event, that is, an event type (Type) is “GlobalEvent”, an event is generated only when a user operates a remote control key.

ユーザが”メニュー”を押した場合、先ずUOPイベントがUOPマネージャによって生成されプログラムプロセッサに上げられる。プログラムプロセッサは、シナリオプロセッサに対してUOPイベントを流し、シナリオプロセッサは、該当するグローバルイベントを生成し、プログラムプロセッサに送る。プログラムプロセッサでは、イベントID”menu”を持つイベントハンドラを探し、対象のイベントハンドラを実行処理する。例えば、本実施例の場合ではプレイリスト#3の再生を開始している。   When the user presses “Menu”, a UOP event is first generated by the UOP manager and raised to the program processor. The program processor sends a UOP event to the scenario processor, and the scenario processor generates a corresponding global event and sends it to the program processor. The program processor searches for an event handler having the event ID “menu” and executes the target event handler. For example, in the case of the present embodiment, reproduction of playlist # 3 is started.

本実施例では、単に”メニュー”キーと呼んでいるが、DVDのように複数のメニューキーがあってもよい。各メニューキーに対応するIDを夫々定義することで対応することが可能である。   In this embodiment, it is simply called a “menu” key, but there may be a plurality of menu keys as in a DVD. It is possible to cope by defining IDs corresponding to the respective menu keys.

(仮想プレーヤマシン)
図23を用いてプログラムプロセッサの機能構成を説明する。
(Virtual player machine)
The functional configuration of the program processor will be described with reference to FIG.

プログラムプロセッサは、内部に仮想プレーヤマシンを持つ処理モジュールである。仮想プレーヤマシンはBD−ROMとして定義された機能モデルであって、各BD−ROMプレーヤの実装には依存しないものである。即ち、どのBD−ROMプレーヤにおいても同様の機能を実行するできることを保証している。   The program processor is a processing module having a virtual player machine inside. The virtual player machine is a functional model defined as a BD-ROM and does not depend on the implementation of each BD-ROM player. That is, it is guaranteed that the same function can be executed in any BD-ROM player.

仮想プレーヤマシンは大きく2つの機能を持っている。プログラミング関数とプレーヤ変数(レジスタ)である。プログラミング関数は、Java(登録商標) Scriptをベースとして、以下に記す2つの機能をBD−ROM固有関数として定義している。   The virtual player machine has two functions. Programming functions and player variables (registers). The programming function defines two functions described below as BD-ROM specific functions based on Java (registered trademark) Script.

リンク関数:現在の再生を停止し、指定するプレイリスト、セル、時刻からの再生を開始する
Link(PL#,Cell#,time)
PL# : プレイリスト名
Cell# : セル番号
time : セル内での再生開始時刻
PNG描画関数:指定PNGデータをイメージプレーンに描画する
Draw(File,X,Y)
File : PNGファイル名
X : X座標位置
Y : Y座標位置
イメージプレーンクリア関数:イメージプレーンの指定領域をクリアする
Clear(X,Y,W,H)
X : X座標位置
Y : Y座標位置
W : X方向幅
H : Y方向幅
Link function: Stops the current playback and starts playback from the specified playlist, cell, and time Link (PL #, Cell #, time)
PL #: Playlist name Cell #: Cell number time: Playback start time in the cell PNG drawing function: Draws specified PNG data on the image plane Draw (File, X, Y)
File: PNG file name X: X coordinate position Y: Y coordinate position Image plane clear function: Clear specified area of image plane Clear (X, Y, W, H)
X: X coordinate position Y: Y coordinate position W: X direction width H: Y direction width

プレーヤ変数は、プレーヤの状態を示すシステムパラメータ(SPRM)と一般用途として使用可能なゼネラルパラメータ(GPRM)とがある。   The player variables include a system parameter (SPRM) indicating the player status and a general parameter (GPRM) that can be used for general purposes.

図24はシステムパラメータ(SPRM)の一覧である。
SPRM(0) : 言語コード
SPRM(1) : 音声ストリーム番号
SPRM(2) : 字幕ストリーム番号
SPRM(3) : アングル番号
SPRM(4) : タイトル番号
SPRM(5) : チャプタ番号
SPRM(6) : プログラム番号
SPRM(7) : セル番号
SPRM(8) : 選択キー情報
SPRM(9) : ナビゲーションタイマー
SPRM(10) : 再生時刻情報
SPRM(11) : カラオケ用ミキシングモード
SPRM(12) : パレンタル用国情報
SPRM(13) : パレンタルレベル
SPRM(14) : プレーヤ設定値(ビデオ)
SPRM(15) : プレーヤ設定値(オーディオ)
SPRM(16) : 音声ストリーム用言語コード
SPRM(17) : 音声ストリーム用言語コード(拡張)
SPRM(18) : 字幕ストリーム用言語コード
SPRM(19) : 字幕ストリーム用言語コード(拡張)
SPRM(20) : プレーヤリージョンコード
SPRM(21) : 予備
SPRM(22) : 予備
SPRM(23) : 再生状態
SPRM(24) : 予備
SPRM(25) : 予備
SPRM(26) : 予備
SPRM(27) : 予備
SPRM(28) : 予備
SPRM(29) : 予備
SPRM(30) : 予備
SPRM(31) : 予備
FIG. 24 is a list of system parameters (SPRM).
SPRM (0): Language code SPRM (1): Audio stream number SPRM (2): Subtitle stream number SPRM (3): Angle number SPRM (4): Title number SPRM (5): Chapter number SPRM (6): Program Number SPRM (7): Cell number SPRM (8): Selection key information SPRM (9): Navigation timer SPRM (10): Playback time information SPRM (11): Karaoke mixing mode SPRM (12): Parental country information SPRM (13): Parental level SPRM (14): Player set value (video)
SPRM (15): Player setting value (audio)
SPRM (16): Audio stream language code SPRM (17): Audio stream language code (extended)
SPRM (18): Language code for subtitle stream SPRM (19): Language code for subtitle stream (extended)
SPRM (20): Player region code SPRM (21): Reserve SPRM (22): Reserve SPRM (23): Playback state SPRM (24): Reserve SPRM (25): Reserve SPRM (26): Reserve SPRM (27): Spare SPRM (28): Spare SPRM (29): Spare SPRM (30): Spare SPRM (31): Spare

なお、本実施例では、仮想プレーヤのプログラミング関数をJava(登録商標) Scriptベースとしたが、Java(登録商標) Scriptではなく、UNIX(登録商標) OSなどで使われているB−Shellや、Perl Scriptなど他のプログラミング関数であっても構わなく、言い換えれば、本発明はJava(登録商標) Scriptに限定されるものでは無い。   In this embodiment, the programming function of the virtual player is based on Java (registered trademark) Script. However, instead of Java (registered trademark) Script, B-Shell used in UNIX (registered trademark) OS, Other programming functions such as Perl Script may be used. In other words, the present invention is not limited to Java (registered trademark) Script.

(プログラムの例)
図25及び図26は、イベントハンドラでのプログラムの例である。
(Program example)
25 and 26 are examples of programs in the event handler.

図25は、2つの選択ボタンを持ったメニューの例である。
セル(PlayList#1.Cell#1)先頭でタイムイベントを使って図25左側のプログラムが実行される。ここでは、最初にゼネラルパラメータの一つGPRM(0)に”1”がセットされている。GPRM(0)は、当該プログラムの中で、選択されているボタンを識別するのに使っている。最初の状態では、左側に配置するボタン1が選択されている事を初期値として持たされている。
FIG. 25 shows an example of a menu having two selection buttons.
The program on the left side of FIG. 25 is executed using the time event at the head of the cell (PlayList # 1. Cell # 1). Here, “1” is first set to GPRM (0), one of the general parameters. GPRM (0) is used to identify the selected button in the program. In the initial state, the initial value is that the button 1 arranged on the left side is selected.

次に、PNGの描画を描画関数であるDrawを使ってボタン1、ボタン2夫々について行っている。ボタン1は、座標(10、200)を起点(左端)としてPNGイメージ”1black.png”を描画している。ボタン2は、座標(330,200)を起点(左端)としてPNGイメージ”2white.png”を描画している。   Next, PNG drawing is performed for each of the buttons 1 and 2 by using a drawing function Draw. The button 1 draws the PNG image “1black.png” with the coordinates (10, 200) as the starting point (left end). The button 2 draws a PNG image “2white.png” with the coordinates (330, 200) as a starting point (left end).

また、本セル最後ではタイムイベントを使って図25右側のプログラムが実行される。ここでは、Link関数を使って当該セルの先頭から再度再生するように指定している。   At the end of this cell, the program on the right side of FIG. 25 is executed using a time event. Here, it is specified to play again from the beginning of the cell using the Link function.

図26は、メニュー選択のユーザイベントのイベントハンドラの例である。
「左」キー、「右」キー、「決定」キー何れかのリモコンキーが押された場合夫々に対応するプログラムがイベントハンドラに書かれている。ユーザがリモコンキーを押した場合、図21で説明したとおり、ユーザイベントが生成され、図26のイベントハンドラが起動されることになる。本イベントハンドラでは、選択ボタンを識別しているGPRM(0)の値と、選択されたリモコンキーを識別するSPRM(8)を使って分岐処理を行っている。
FIG. 26 is an example of an event handler for a user event for menu selection.
When the remote control key of “Left” key, “Right” key, or “Determination” key is pressed, a corresponding program is written in the event handler. When the user presses the remote control key, as described in FIG. 21, a user event is generated and the event handler of FIG. 26 is activated. In this event handler, branch processing is performed using the value of GPRM (0) identifying the selection button and SPRM (8) identifying the selected remote control key.

条件1)ボタン1が選択されている、かつ、選択キーが「右」キーの場合
GPRM(0)を2に再設定して、選択状態にあるボタンを右ボタン2に変更する。
ボタン1、ボタン2のイメージを夫々書き換える。
条件2)選択キーが「決定(OK)」の場合で、ボタン1が選択されている場合、プレイリスト#2の再生を開始する
条件3)選択キーが「決定(OK)」の場合で、ボタン2が選択されている場合、プレイリスト#3の再生を開始する
上記のようにして実行処理が行われる。
Condition 1) When button 1 is selected and the selection key is the “right” key GPRM (0) is reset to 2, and the button in the selected state is changed to right button 2.
Rewrite the images of Button 1 and Button 2, respectively.
Condition 2) When the selection key is “OK” and button 1 is selected, playback of playlist # 2 is started. Condition 3) When the selection key is “OK”. When button 2 is selected, playback of playlist # 3 is started. Execution processing is performed as described above.

(プレーヤ処理フロー)
次に図27から図30を用いてプレーヤでの処理フローを説明する。
(Player processing flow)
Next, the processing flow in the player will be described with reference to FIGS.

図27は、AV再生までの基本処理フローである。
BDディスクを挿入すると(S101)、BD−ROMプレーヤはBD.INFOファイルの読み込みと解析(S102)、BD.PROGの読み込み(S103)を実行する。BD.INFO及びBD.PROGは共に管理情報記録メモリに一旦格納され、シナリオプロセッサによって解析される。
FIG. 27 is a basic processing flow up to AV playback.
When the BD disc is inserted (S101), the BD-ROM player is set to BD. Reading and analysis of INFO file (S102), BD. PROG reading (S103) is executed. BD. INFO and BD. Both PROGs are temporarily stored in the management information recording memory and analyzed by the scenario processor.

続いて、シナリオプロセッサは、BD.INFOファイル内のファーストイベント(FirstEvent)情報に従い、最初のイベントを生成する(S104)。生成されたファーストイベントは、プログラムプロセッサで受け取られ、当該イベントに対応するイベントハンドラを実行処理する(S105)。   Subsequently, the scenario processor is BD. The first event is generated according to the first event (FirstEvent) information in the INFO file (S104). The generated first event is received by the program processor, and an event handler corresponding to the event is executed (S105).

ファーストイベントに対応するイベントハンドラには、最初に再生するべきプレイリスト情報が記録されていることが期待される。仮に、プレイリスト再生が指示されていない場合には、プレーヤは何も再生することなく、ユーザイベントを受け付けるのを待ち続けるだけになる。この場合、ユーザイベントを受け付けるのを待ち続けることになる(S201)。BD−ROMプレーヤはがユーザからのリモコン操作を受け付けると、UOPマネージャはプログラムマネージャに対してUOPイベントを立ち上げる(S202)。   It is expected that playlist information to be reproduced first is recorded in the event handler corresponding to the first event. If play list reproduction is not instructed, the player does not reproduce anything and simply waits for acceptance of a user event. In this case, it continues to wait for accepting a user event (S201). When the BD-ROM player receives a remote control operation from the user, the UOP manager raises a UOP event to the program manager (S202).

プログラムマネージャは、UOPイベントがメニューキーによるものであるかを判別し(S203)、メニューキーの場合は、シナリオプロセッサにUOPイベントを流し、シナリオプロセッサがユーザイベントを生成する(S204)。プログラムプロセッサは生成されたユーザイベントに対応するイベントハンドラを実行処理する(S205)。   The program manager determines whether the UOP event is caused by a menu key (S203). If the UOP event is a menu key, the program manager sends a UOP event to the scenario processor, and the scenario processor generates a user event (S204). The program processor executes an event handler corresponding to the generated user event (S205).

図28は、PL再生開始からVOB再生開始までの処理フローである。
前述したように、ファーストイベントハンドラまたはグローバルイベントハンドラによってプレイリスト再生が開始される(S301)。シナリオプロセッサは、再生対象のプレイリスト再生に必要な情報として、プレイリスト情報”XXX.PL”の読み込みと解析(S302)、プレイリストに対応するプログラム情報”XXX.PROG”の読み込みを行う(S303)。続いてシナリオプロセッサは、プレイリストに登録されているセル情報に基づいてセルの再生を開始する(S304)。セル再生は、シナリオプロセッサからプレゼンテーションコントローラに対して要求が出さる事を意味し、プレゼンテーションコントローラはAV再生を開始する(S305)。
FIG. 28 is a processing flow from the start of PL playback to the start of VOB playback.
As described above, play list reproduction is started by the first event handler or the global event handler (S301). The scenario processor reads and analyzes playlist information “XXX.PL” as information necessary for playback of the playlist to be played back (S302), and reads program information “XXX.PROG” corresponding to the playlist (S303). ). Subsequently, the scenario processor starts cell reproduction based on the cell information registered in the playlist (S304). Cell playback means that a request is sent from the scenario processor to the presentation controller, and the presentation controller starts AV playback (S305).

AV再生の開始(S401)を開始すると、プレゼンテーションコントローラは再生するセルに対応するVOBの情報ファイル(XXX.VOBI)を読み込み及び解析をする(S402)。プレゼンテーションコントローラは、タイムマップを使って再生開始するVOBUとそのアドレスを特定し、ドライブコントローラに読み出しアドレスを指示し、ドライブコントローラは対象となるVOBデータを読み出し(S403)、VOBデータがデコーダに送られ再生が開始される(S404)。VOB再生は、当該VOBの再生区間が終了するまで続けられ(S405)、終了すると次のセル再生S304へ移行する。次にセルが無い場合は、再生が停止する(S406)。   When the start of AV playback (S401) is started, the presentation controller reads and analyzes the VOB information file (XXX.VOBI) corresponding to the cell to be played back (S402). The presentation controller uses the time map to specify the VOBU to start playback and its address, and instructs the drive controller to specify the read address. The drive controller reads the target VOB data (S403), and the VOB data is sent to the decoder. Playback is started (S404). The VOB playback is continued until the playback section of the VOB ends (S405), and when it ends, the process proceeds to the next cell playback S304. Next, if there is no cell, playback stops (S406).

図29は、AV再生開始後からのイベント処理フローである。
BD−ROMプレーヤはイベントドリブン型のプレーヤモデルである。プレイリストの再生を開始すると、タイムイベント系、ユーザイベント系、字幕表示系のイベント処理プロセスが夫々起動され、平行してイベント処理を実行するようになる。
FIG. 29 is an event processing flow after the start of AV playback.
The BD-ROM player is an event-driven player model. When playback of the playlist is started, event processing processes for the time event system, the user event system, and the caption display system are started, and the event processing is executed in parallel.

S500系の処理は、タイムイベント系の処理フローである。
プレイリスト再生開始後(S501)、プレイリスト再生が終了しているかを確認するステップ(S502)を経て、シナリオプロセッサは、タイムイベント発生時刻になったかを確認する(S503)。タイムイベント発生時刻になっている場合には、シナリオプロセッサはタイムイベントを生成し(S504)、プログラムプロセッサがタイムイベントを受け取りイベントハンドラを実行処理する(S505)。
The S500 system processing is a time event system processing flow.
After the play list reproduction is started (S501), the scenario processor confirms whether or not the time event occurrence time is reached (S503) through a step (S502) for confirming whether the play list reproduction is completed. If the time event occurrence time is reached, the scenario processor generates a time event (S504), and the program processor receives the time event and executes the event handler (S505).

ステップS503でタイムイベント発生時刻になっていない場合、または、ステップS504でイベントハンドラ実行処理後は再度ステップS502へ戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップS502でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、タイムイベント系の処理は強制的に終了する。   If the time event occurrence time is not reached in step S503, or after the event handler execution process in step S504, the process returns to step S502 again, and the above-described process is repeated. Also, when it is confirmed in step S502 that the play list reproduction has been completed, the time event processing is forcibly terminated.

S600系の処理は、ユーザイベント系の処理フローである。
プレイリスト再生開始後(S601)、プレイリスト再生終了確認ステップ(S602)を経て、UOP受付確認ステップの処理に移る(S603)。UOPの受付があった場合、UOPマネージャはUOPイベントを生成し(S604)、UOPイベントを受け取ったプログラムプロセッサはUOPイベントがメニューコールであるかを確認し(S605)、メニューコールであった場合は、プログラムプロセッサはシナリオプロセッサにイベントを生成させ(S607)、プログラムプロセッサはイベントハンドラを実行処理する(S608)。
The S600 system processing is a user event system processing flow.
After the play list reproduction is started (S601), the play list reproduction end confirmation step (S602) is performed, and then the process proceeds to the UOP reception confirmation step (S603). When the UOP is accepted, the UOP manager generates a UOP event (S604), and the program processor that receives the UOP event checks whether the UOP event is a menu call (S605). The program processor causes the scenario processor to generate an event (S607), and the program processor executes the event handler (S608).

ステップS605でUOPイベントがメニューコールで無いと判断された場合、UOPイベントはカーソルキーまたは「決定」キーによるイベントである事を示している。この場合、現在時刻がユーザイベント有効期間内であるかをシナリオプロセッサが判断し(S606)、有効期間内である場合には、シナリオプロセッサがユーザイベントを生成し(S607)、プログラムプロセッサが対象のイベントハンドラを実行処理する(S608)。   If it is determined in step S605 that the UOP event is not a menu call, it indicates that the UOP event is an event by a cursor key or a “decision” key. In this case, the scenario processor determines whether the current time is within the user event valid period (S606), and if it is within the valid period, the scenario processor generates a user event (S607), and the program processor is targeted. The event handler is executed (S608).

ステップS603でUOP受付が無い場合、ステップS606で現在時刻がユーザイベント有効期間に無い場合、または、ステップS608でイベントハンドラ実行処理後は再度ステップS602へ戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップS602でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、ユーザイベント系の処理は強制的に終了する。   If no UOP is accepted in step S603, if the current time is not in the user event valid period in step S606, or after the event handler execution process in step S608, the process returns to step S602 again to repeat the above-described process. Further, when it is confirmed in step S602 that the play list reproduction has ended, the user event processing is forcibly ended.

図30は字幕処理のフローである。
プレイリスト再生開始後(S701)、プレイリスト再生終了確認ステップ(S702)を経て、字幕描画開始時刻確認ステップに移る(S703)。字幕描画開始時刻の場合、シナリオプロセッサはプレゼンテーションコントローラに字幕描画を指示し、プレゼンテーションコントローラはイメージプロセッサに字幕描画を指示する(S704)。ステップS703で字幕描画開始時刻で無いと判断された場合、字幕表示終了時刻であるかを確認する(S705)。字幕表示終了時刻であると判断された場合は、プレゼンテーションコントローラがイメージプロセッサに字幕消去指示を行い、描画されている字幕をイメージプレーンから消去する(S706)。
FIG. 30 is a flowchart of caption processing.
After the play list reproduction is started (S701), the play list reproduction end confirmation step (S702) is followed by the subtitle drawing start time confirmation step (S703). In the case of the caption rendering start time, the scenario processor instructs the presentation controller to render captions, and the presentation controller instructs the image processor to render captions (S704). If it is determined in step S703 that it is not the caption drawing start time, it is confirmed whether it is the caption display end time (S705). If it is determined that the subtitle display end time is reached, the presentation controller instructs the image processor to delete the subtitle and deletes the drawn subtitle from the image plane (S706).

字幕描画ステップS704終了後、字幕消去ステップS706終了後、または、字幕表示終了時刻確認ステップS705で当該時刻でないことが判断された場合、ステップS702に戻り、上述した処理を繰り返す。また、ステップS702でプレイリスト再生が終了したことが確認されると、字幕表示系の処理は強制的に終了する。   After the caption drawing step S704 ends, after the caption erasure step S706 ends, or when it is determined that the time is not the same at the caption display end time confirmation step S705, the process returns to step S702 and the above-described processing is repeated. Also, when it is confirmed in step S702 that the playlist reproduction has been completed, the caption display processing is forcibly terminated.

(実施例2)
次に本発明の第2の実施の形態について説明する。
(Example 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施の形態は、BD−ROMにおいて新たな付加価値を実現する、オーディオミキシングの制御に関わる内容である。基本的には第1の実施例に基づく内容であり、拡張または異なる部分を中心に説明する。   The second embodiment relates to audio mixing control that realizes a new added value in the BD-ROM. Basically, the contents are based on the first embodiment, and the description will be focused on the expansion or different portions.

(オーディオミキシング)
オーディオミキシングとは、2本以上のオーディオストリームを合成指定出力するアプリケーションの呼称である。図31はオーディオミキシングの基本的なモデルを示している。
(Audio mixing)
Audio mixing is the name of an application that specifies and outputs two or more audio streams. FIG. 31 shows a basic model of audio mixing.

映画本編を見ているときは、主音声だけで十分である。このような場合は、主音声をそのまま出力すればよいため、オーディオミキシング処理を行う必要はなく、主音声に対する係数は1、つまり100%でよく、また、付加音声や効果音に対する係数は0でよい。   When watching the main movie, the main voice alone is sufficient. In such a case, since the main sound may be output as it is, it is not necessary to perform audio mixing processing, the coefficient for the main sound may be 1, that is, 100%, and the coefficient for the additional sound or the sound effect may be 0. Good.

それに対し、メイキングコンテンツの場合、映画本編の映像・音声を流しつつ、その上に監督の映像と音声を重ねて、解説を行うといったようなアプリケーションもBD−ROMでは実現可能である。その場合、音声は、本編の主音声0.5、解説の付加音声0.5のように係数をかけて出力することにより、主音声と付加音声を合成して出力することが可能となる。   On the other hand, in the case of making content, it is possible to realize an application in which the video and audio of the main part of the movie are played and the video and audio of the director are overlapped on the video content for explanation. In that case, the main sound and the additional sound can be synthesized and output by outputting the sound by applying a coefficient such as the main sound 0.5 of the main part and the additional sound 0.5 of the explanation.

なお、主音声を0、付加音声を1とすると、アフレコのように解説音声だけの出力も可能である。   If the main voice is 0 and the additional voice is 1, it is possible to output only the commentary voice as in post-recording.

また、ここに挙げる例では、オーディオミキシング後の出力が1を超えないように合成している。これは主音声1、付加音声1のようにした場合、合成後の出力レベルが2になってしまい、大きな音が出力されることによりスピーカーが壊れてしまうようなことを防ぐため、モデルとしてレベルを調整しているためである。たとえモデルとして合成後のレベルが2を超えても、プレーヤの実装として最終的な出力のレベルを1以下に抑えるリミッターのような仕組みがあれば、モデルとして合成後のレベルを1以下に抑える必要はなく、その場合は係数の合計を1以上に設定してもよい。   Further, in the example given here, synthesis is performed so that the output after audio mixing does not exceed 1. This is because the output level after synthesis becomes 2 when the main sound 1 and the additional sound 1 are used, so that the loudspeaker is not damaged and the speaker is broken. This is because of the adjustment. Even if the combined level exceeds 2 as a model, if the player has a mechanism like a limiter that suppresses the final output level to 1 or less, it is necessary to suppress the combined level to 1 or less as a model. In that case, the sum of the coefficients may be set to 1 or more.

さらに、BD−ROMでは、主音声・付加音声以外に、ゲームなどの効果音も合成することが可能である。合成の方法は、主音声・付加音声を合成したあと、効果音をさらに合成するモデルである。効果音がない場合は、主音声・付加音声の合成結果に係数1をかけて出力される。同様に、音声合成のために、効果音の合成を複数段付加してもよい。   Furthermore, in the BD-ROM, it is possible to synthesize sound effects such as games in addition to the main sound and additional sound. The synthesis method is a model for further synthesizing sound effects after synthesizing the main voice and the additional voice. When there is no sound effect, the result of synthesizing the main sound and the additional sound is multiplied by a coefficient 1 and output. Similarly, multiple stages of sound effect synthesis may be added for speech synthesis.

(オーディオミキシングによる音の劣化)
主音声をそのまま出力する場合、つまり、オーディオミキシングを行わない場合は、主音声のオーディオストリームが持つ音質をそのまま出力することが可能である。ロスレスオーディオを利用している場合は、圧縮による情報落ちのない音声を出力可能である。
(Deterioration of sound due to audio mixing)
When the main sound is output as it is, that is, when audio mixing is not performed, it is possible to output the sound quality of the audio stream of the main sound as it is. When lossless audio is used, it is possible to output voice without information loss due to compression.

ところが、オーディオミキシングを行う際には、主音声と付加音声をそのまま合成(合計)すると、音声レベルが上がってしまい、音が大きくなってしまうため、音声レベル調整のために、それぞれに音声レベルを下げる係数をかけることになる。このとき、ロスレスオーディオのように高音質の音を用いていたとしても、係数をかけることにより情報落ちする可能性がある。   However, when performing audio mixing, if the main sound and additional sound are synthesized (totaled) as they are, the sound level will increase and the sound will become louder. It will be multiplied by a lowering factor. At this time, even if high-quality sound is used like lossless audio, there is a possibility that information may be lost by applying a coefficient.

たとえば16ビットのロスレスオーディオを、内部処理として24ビットとして処理を行う場合、係数0.5や0.125など2の倍数にあたる係数であれば1/256まで係数をかけたとしても情報落ちは起こらないが、元が24ビットのオーディオを24ビットで処理する場合は、係数0.5をかけただけでも、デジタル処理の世界では、最小ビットの1ビット分が情報落ちする。また、計数が2の倍数ではない浮動小数点をかけた場合は、どんなに桁の多いビット数で内部処理を行っていたとしても、情報落ちが発生する。   For example, when processing 16-bit lossless audio as 24 bits as internal processing, if the coefficient is a multiple of 2 such as 0.5 or 0.125, information loss will not occur even if the coefficient is multiplied by 1/256. However, in the case where 24-bit audio is processed with 24 bits, even if only a coefficient of 0.5 is applied, in the digital processing world, one bit of the minimum bit loses information. Further, when a floating point that is not a multiple of 2 is multiplied, information loss occurs regardless of how many bits are used for internal processing.

これでは、せっかくロスレスオーディオを利用したコンテンツで、音が重要なコンテンツであっても、音の劣化が起こってしまうことになる。   In this case, even if the content uses lossless audio and the sound is important, the sound is deteriorated.

(オーディオミキシングと出力経路)
次に、オーディオミキシング後の出力について考える。図32は出力について説明するための図である。
(Audio mixing and output route)
Next, consider the output after audio mixing. FIG. 32 is a diagram for explaining the output.

オーディオミキシングを行うためには、AC−3やDTSなどの圧縮音声をデコード、非圧縮音声データであるLPCMに変換してから行う必要がある。LPCMでオーディオミキシングを行い、合成結果もLPCMとなる。   In order to perform audio mixing, it is necessary to decode compressed audio such as AC-3 or DTS and convert it to LPCM, which is uncompressed audio data. Audio mixing is performed with LPCM, and the synthesis result is also LPCM.

図32(a)に示すように、合成後のLPCMを出力する場合、そのままデジタルLPCMで出力するか、D/Aコンバータを通し、アナログに変換して出力する場合がある。デジタルで出力する場合は、その伝送路の規格により、伝送できるデジタルストリームとできないものがある。HDMIのような伝送路の場合は、ビデオの解像度にも依存するが、LPCMのまま5.1chや8chのデジタルストリームを伝送することが可能である。そのような場合は、オーディオミキシング後のオーディオストリームをそのまま伝送すればよい。   As shown in FIG. 32A, when outputting the combined LPCM, it may be output as it is by digital LPCM, or may be converted to analog through a D / A converter and output. In the case of digital output, there are some digital streams that cannot be transmitted depending on the standard of the transmission path. In the case of a transmission path such as HDMI, although depending on the video resolution, it is possible to transmit a 5.1ch or 8ch digital stream as LPCM. In such a case, the audio stream after audio mixing may be transmitted as it is.

ところが、現在光デジタル出力として広く使われているS/PDIFのような伝送路の場合、5.1chのLPCMを出力することができない。伝送路の帯域も不足しており、規格が定められておらず、伝送する方式に互換性がないため、伝送することができないためである。   However, in the case of a transmission line such as S / PDIF, which is currently widely used as an optical digital output, a 5.1ch LPCM cannot be output. This is because the bandwidth of the transmission path is insufficient, the standard is not defined, and the transmission method is not compatible, so that transmission is not possible.

S/PDIFはLPCMの場合2chまでしか出力できないため、圧縮による音質の劣化を防ぐためには、図32(b)のように、5.1chのうちL/Rなどの2chだけ取り出して出力するか、ダウンミキサーを用いて、5.1chを2chにダウンミックスして出力する必要がある。   Since S / PDIF can output only up to 2ch in the case of LPCM, in order to prevent deterioration of sound quality due to compression, is it necessary to extract and output only 2ch such as L / R out of 5.1ch as shown in FIG. 32 (b)? It is necessary to downmix 5.1ch to 2ch using a downmixer and output.

あるいは、S/PDIFではDTSやAC−3などの圧縮音声の場合は5.1chを伝送することが可能であるため、LPCMにデコードして合成した音声を再びエンコーダでエンコードした上、圧縮音声として伝送する必要がある。この場合、オーディオミキシングによる音質の劣化以外に、デコードとエンコードによる音質の劣化も発生する可能性がある。   Alternatively, S / PDIF can transmit 5.1ch in the case of compressed audio such as DTS or AC-3, so the audio decoded and synthesized into LPCM is encoded again by the encoder and then used as compressed audio. It is necessary to transmit. In this case, in addition to the deterioration of sound quality due to audio mixing, deterioration of sound quality due to decoding and encoding may also occur.

(オーディオミキシングの許可・禁止の設定)
これまで述べてきたように、オーディオミキシングにより音質劣化が発生してしまう可能性がある。音質に重点を置くコンテンツの場合、ユーザーは音質劣化を望まない場合があり、そのような場合は、ユーザーの意図として、オーディオミキシングを禁止できることが望ましい。図33は、オーディオミキシングの許可・禁止の状態保持するためのレジスタを備えたプレーヤと、その設定画面の様子である。レジスタはユーザーの設定を保持する。
(Settings for audio mixing permission / prohibition)
As described above, there is a possibility that sound quality deterioration may occur due to audio mixing. In the case of content focusing on sound quality, the user may not want to deteriorate the sound quality. In such a case, it is desirable that audio mixing can be prohibited as the user's intention. FIG. 33 shows a player having a register for holding an audio mixing permission / prohibition state and its setting screen. Registers hold user settings.

(オーディオミキシングの許可・禁止を示すレジスタのプログラムからの参照)
このような、オーディオミキシングの許可・禁止を示すレジスタは、プレーヤの状態を示すシステムパラメータ(SPRM)として用意し、BD−ROM上のプログラムから参照可能であることが望ましい。
(Reference from the register program indicating whether audio mixing is enabled or disabled)
Such a register indicating permission / prohibition of audio mixing is preferably prepared as a system parameter (SPRM) indicating the state of the player and can be referred to from a program on the BD-ROM.

SPRMは、ユーザーによって設定されるが、設定した値をプログラムから参照可能である場合、ユーザーの意図を保持したプレーヤの状態により、プログラムの処理を切り替えることが可能となる。図34は、オーディオミキシングの許可・禁止を示すレジスタをプログラムが参照、状態に応じて処理を切り替えるプログラムの例を示している。なお、プログラムは、ネットワーク上からダウンロード、HDDのような外部記憶装置に記録されており、BD−ROMと連動して動作してもよい。   The SPRM is set by the user, but when the set value can be referred from the program, the processing of the program can be switched depending on the state of the player holding the user's intention. FIG. 34 shows an example of a program in which a program refers to a register indicating permission / prohibition of audio mixing and switches processing according to the state. The program may be downloaded from a network, recorded in an external storage device such as an HDD, and may operate in conjunction with the BD-ROM.

プログラムがオーディオミキシングの許可・禁止の状態を参照できることにより、同じタイトルを再生していても、オーディオミキシングが許可されている場合は、付加音声による解説音声の合成をメインとしたコンテンツ、オーディオミキシングが禁止されている場合は、画面中にアイコンや映像の合成をメインとしたコンテンツを、自動的に使い分けることが可能となる。   If audio mixing is permitted even if the same title is being played back by allowing the program to refer to the audio mixing permission / prohibition status, the content and audio mixing mainly consists of synthesizing commentary speech with additional speech. When prohibited, it is possible to automatically use content mainly composed of icons and video composition on the screen.

プログラムを作るときには事前に分からないプレーヤの状態、ユーザーのオーディオミキシングの許可・禁止の設定を、プログラムから参照することにより、プログラムは適切なコンテンツの再生、付加機能を実現することが可能となる。   By referring to the state of the player, the user's audio mixing permission / prohibition setting that is unknown in advance when creating the program, the program can realize appropriate content reproduction and additional functions.

(オーディオミキシングの許可・禁止を示すコンテンツ上のフラグ)
なお、同様に、ユーザーの意図ではなく、オーサーの意図としてオーディオミキシングの許可・禁止を推奨するフラグを、BD−ROM上に静的データとして記録しておくことも可能である。
(Flag on content indicating permission / prohibition of audio mixing)
Similarly, a flag that recommends permission / prohibition of audio mixing not as the user's intention but as the author's intention can be recorded as static data on the BD-ROM.

図35はオーディオミキシングの許可・禁止のフラグをナビゲーションデータに格納しておいた場合の例である。オーディオミキシングの許可・禁止属性以外は同じナビゲーションデータが、付加音声や効果音を含むAVデータやプログラムを参照している例を考える。   FIG. 35 shows an example in which the audio mixing permission / prohibition flag is stored in the navigation data. Consider an example in which the same navigation data other than the audio mixing permission / prohibition attribute refers to AV data and programs including additional sound and sound effects.

オーディオミキシングが許可されているナビゲーションデータが再生される場合、AVデータやプログラムに含まれる付加音声や効果音はミキシングして再生される。それに対し、オーディオミキシングが禁止されているナビゲーションデータが再生される場合、AVデータやプログラムに含まれる付加音声や効果音はミキシングされず、主音声のみ、音質の劣化なくそのまま出力される。   When navigation data for which audio mixing is permitted is reproduced, the additional sound and sound effect included in the AV data and the program are mixed and reproduced. On the other hand, when navigation data for which audio mixing is prohibited is reproduced, the additional sound and sound effect included in the AV data and the program are not mixed, and only the main sound is output as it is without deterioration in sound quality.

このような仕組みがあれば、共通のAVデータやプログラムを利用することで、オーディオミキシングを行いたくない映画本編のようなコンテンツと、オーディオミキシングにより付加価値をつけたいメイキング画像のようなコンテンツを実現することが可能となる。オーサーはAVデータやプログラムを複数種類作る必要がなく、また、ディスク上に余分なデータを格納する必要がなくなり、より効率よくコンテンツを記録することが可能となる。   If there is such a mechanism, by using common AV data and programs, it is possible to realize content such as the main part of a movie that you do not want to perform audio mixing, and content such as a making image that you want to add value by audio mixing It becomes possible to do. The author does not need to create a plurality of types of AV data and programs, and does not need to store extra data on the disc, so that the content can be recorded more efficiently.

(レジスタとフラグの組み合わせ)
ユーザーの意図を示すプレーヤ上のレジスタと、コンテンツオーサーの意図を示すフラグが同時に適用される場合、ともにオーディオミキシングが許可されている場合のみ、AVデータやプログラムに格納された付加音声や効果音のオーディオミキシングが行われる。
(Combination of registers and flags)
When the register on the player indicating the user's intention and the flag indicating the content author's intention are applied at the same time, only when audio mixing is permitted, the additional audio and sound effects stored in the AV data and the program are stored. Audio mixing is performed.

図36はレジスタおよびフラグの状態と、オーディオミキシングが行われるか否かを示した表である。   FIG. 36 is a table showing the states of registers and flags and whether or not audio mixing is performed.

(実施例3)
次に本発明の第3の実施の形態について説明する。
(Example 3)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.

第3の実施の形態は、BD−ROMにおいて新たな付加価値を実現する、ピクチャ・イン・ピクチャアプリケーションの制御に関わる内容である。基本的には第1および第2の実施例に基づく内容であり、拡張または異なる部分を中心に説明する。   The third embodiment relates to the control of the picture-in-picture application that realizes a new added value in the BD-ROM. Basically, the contents are based on the first and second embodiments, and the description will be focused on the expanded or different portions.

(ピクチャ・イン・ピクチャ)
図37はピクチャ・イン・ピクチャのアプリケーションの例である。BD−ROMでは、主映像ストリームと副映像ストリームを、同時にデコードしつつ、同じ画面に表示するアプリケーションを実現可能である。
(Picture in picture)
FIG. 37 shows an example of a picture-in-picture application. In the BD-ROM, it is possible to realize an application that displays the main video stream and the sub video stream on the same screen while simultaneously decoding the main video stream and the sub video stream.

ところが、2本のビデオストリームを同時にデコードする必要があるため、プレーヤの処理に非常に負荷がかかる。また、画面を重ねる処理が必要であり、こちらの処理も負荷が大きい。   However, since it is necessary to decode two video streams at the same time, the processing of the player is very heavy. In addition, the process of overlapping the screens is necessary, and this process is also heavy.

将来、プロセッサの能力が向上すると問題なくなるが、現在はHDサイズの映像を2本同時にスムーズにデコードすることは困難な処理である。   There will be no problem if the processor capacity is improved in the future, but now it is difficult to smoothly decode two HD-size images simultaneously.

主映像のデコードは必要であるため、たとえSD映像であろうが、解像度の高いHD映像であろうがデコードは必須である。だが、プレーヤの能力が足りない場合は、副映像のデコードは不可能であったり、解像度の低いSD映像のみデコード可能である場合もあり得る。   Since decoding of the main video is necessary, decoding is essential regardless of whether it is SD video or HD video with high resolution. However, if the player's ability is insufficient, sub-pictures may not be decoded or only SD videos with low resolution may be decoded.

そこで、プレーヤが副映像を再生可能であるか否かをプレーヤのシステムパラメータに格納しておく場合を考える。   Therefore, a case is considered in which whether or not the player can reproduce the sub-video is stored in the player system parameter.

図38に示すように、プレーヤのシステムパラメータ(レジスタ)は、そのプレーヤが副映像をデコード不可能であるか、SD映像ならデコード可能であるか、HD映像でもデコード可能であるかを格納しておく。   As shown in FIG. 38, the system parameter (register) of the player stores whether the player cannot decode the sub-video, whether it is SD video, or HD video. deep.

なお、デコード能力は、解像度やフレームレートごとにより細かく設定してもよい。
ただし、このシステムパラメータは、実施例2の場合とは異なり、ユーザーによる変更は不可能であり、プレーヤの能力に応じて、自動的に設定されるシステムパラメータである。
The decoding capability may be set more finely for each resolution and frame rate.
However, unlike the case of the second embodiment, this system parameter cannot be changed by the user, and is a system parameter that is automatically set according to the capability of the player.

システムパラメータにデコード能力が格納してあり、プログラムからその状態を参照可能であれば、実施例のオーディオミキシングの許可・禁止レジスタの場合と同様、プログラムはプレーヤの能力に応じて再生するコンテンツを適切に切り替えることが可能となる。   If the decoding capability is stored in the system parameter and the status can be referred to from the program, the program will appropriately play back the content to be played according to the player's capability, as in the audio mixing permission / prohibition register of the embodiment. It becomes possible to switch to.

このような仕組みを用いることにより、オーディオミキシングの場合同様、同じコンテンツを再生した場合でも、ピクチャ・イン・ピクチャをサポートしないプレーヤでは、グラフィクスなどを用いたアプリケーションを再生するが、ピクチャ・イン・ピクチャのSD映像をサポートするプレーヤでは、少し荒い映像によるアプリケーションを実現し、高機能なピクチャ・イン・ピクチャのHD映像をサポートするプレーヤでは、高画質な映像によるオーバーレイ映像を加えたアプリケーションを実現するといったことが可能となる。   By using such a mechanism, as in the case of audio mixing, even if the same content is played back, a player that does not support picture-in-picture plays an application using graphics or the like. Players that support SD video can realize applications with slightly rough video, and players that support high-performance picture-in-picture HD video can realize applications that include overlay video with high-quality video. It becomes possible.

本発明を利用することにより、オーディオミキシングを行うアプリケーションに対して、音質劣化を望まないユーザーに主音声を記録された原音まま出力する仕組みを提供することが可能となる。   By utilizing the present invention, it is possible to provide a mechanism for outputting a main sound as it is recorded original to a user who does not desire sound quality deterioration for an application that performs audio mixing.

DVDの構成図DVD configuration diagram ハイライトの構成図Highlight configuration diagram DVDでの多重化の例を示す図Diagram showing an example of multiplexing on a DVD BD−ROMのデータ階層図Data hierarchy diagram of BD-ROM BD−ROM上の論理空間の構成図Configuration diagram of logical space on BD-ROM BD−ROMプレーヤの概要ブロック図Outline block diagram of BD-ROM player BD−ROMプレーヤの構成ブロック図Configuration block diagram of BD-ROM player BD−ROMのアプリケーション空間の説明図BD-ROM application space explanatory diagram MPEGストリーム(VOB)の構成図Configuration diagram of MPEG stream (VOB) パックの構成図Pack configuration diagram AVストリームとプレーヤ構成の関係を説明する図The figure explaining the relationship between AV stream and a player structure トラックバッファへのAVデータ連続供給モデル図AV data continuous supply model diagram to track buffer VOB情報ファイル構成図VOB information file configuration diagram タイムマップの説明図Illustration of time map タイムマップを使ったアドレス情報取得方法説明図How to get address information using time map プレイリストファイルの構成図Playlist file structure diagram プレイリストに対応するプログラムファイルの構成図Configuration diagram of program files corresponding to playlists BDディスク全体管理情報ファイルの構成図BD disk overall management information file configuration diagram グローバルイベントハンドラを記録するファイルの構成図Diagram of the file that records global event handlers タイムイベントの例を説明する図Diagram explaining examples of time events ユーザイベントの例を説明する図Diagram explaining examples of user events グローバルイベントハンドラの例を説明する図Diagram explaining an example of a global event handler 仮想マシンの構成図Virtual machine configuration diagram プレーヤ変数テーブルの図Diagram of player variable table イベントハンドラ(タイムイベント)の例を示す図Figure showing an example of event handler (time event) イベントハンドラ(ユーザイベント)の例を示す図Diagram showing an example of event handler (user event) プレーヤの基本処理のフローチャートFlow chart of basic processing of player プレイリスト再生処理のフローチャートFlow chart of playlist playback processing イベント処理のフローチャートEvent processing flowchart 字幕処理のフローチャートSubtitle processing flowchart オーディオミキシングのモデルを示す図Diagram showing audio mixing model オーディオミキシングの出力の様子の説明図Illustration of audio mixing output オーディオミキシングの許可・禁止を設定する設定画面と、その状態を保持するレジスタの説明図Illustration of the setting screen for enabling / disabling audio mixing and the register that holds the setting screen レジスタを参照して処理を切り替えるプログラムの説明図Explanatory drawing of the program that switches processing with reference to the register オーディオミキシングの許可・禁止を示す属性を持つナビゲーションデータとその処理の説明図Illustration of navigation data with attributes indicating permission / prohibition of audio mixing and its processing レジスタとフラグの組み合わせを説明する表Table describing register and flag combinations ピクチャ・イン・ピクチャの説明図Illustration of picture-in-picture レジスタを参照して処理を切り替えるプログラムの説明図Explanatory diagram of the program that switches processing with reference to the register

符号の説明Explanation of symbols

201 BDディスク
202 光ピックアップ
203 プログラム記録メモリ
204 管理情報記録メモリ
205 AV記録メモリ
206 プログラム処理部
207 管理情報処理部
208 プレゼンテーション処理部
209 イメージプレーン
210 ビデオプレーン
211 合成処理部
301 プログラム記録メモリ
302 プログラムプロセッサ
303 UOPマネージャ
304 管理情報記録メモリ
305 シナリオプロセッサ
306 プレゼンテーションコントローラ
307 クロック
308 イメージメモリ
309 トラックバッファ
310 デマルチプレクサ
311 イメージプロセッサ
312 ビデオプロセッサ
313 サウンドプロセッサ
314 イメージプレーン
315 ビデオプレーン
316 合成処理部
317 ドライブコントローラ
S101 ディスク挿入ステップ
S102 BD.INFO読み込みステップ
S103 BD.PROG読み込みステップ
S104 ファーストイベント生成ステップ
S105 イベントハンドラ実行ステップ
S201 UOP受付ステップ
S202 UOPイベント生成ステップ
S203 メニューコール判定ステップ
S204 イベント生成ステップ
S205 イベントハンドラ実行ステップ
S301 プレイリスト再生開始ステップ
S302 プレイリスト情報(XXX.PL)読み込みステップ
S303 プレイリストプログラム(XXX.PROG)
読み込みステップ
S304 セル再生開始ステップ
S305 AV再生開始ステップ
S401 AV再生開始ステップ
S402 VOB情報(YYY.VOBI)読み込みステップ
S403 VOB(YYY.VOB)読み込みステップ
S404 VOB再生開始ステップ
S405 VOB再生終了ステップ
S406 次セル存在判定ステップ
S501 プレイリスト再生開始ステップ
S502 プレイリスト再生終了判定ステップ
S503 タイムイベント時刻判定ステップ
S504 イベント生成ステップ
S505 イベントハンドラ実行ステップ
S601 プレイリスト再生開始ステップ
S602 プレイリスト再生終了判定ステップ
S603 UOP受付判定ステップ
S604 UOPイベント生成ステップ
S605 メニューコール判定ステップ
S606 ユーザーイベント有効期間判定ステップ
S607 イベント生成ステップ
S608 イベントハンドラ実行ステップ
S701 プレイリスト再生開始ステップ
S702 プレイリスト再生終了判定ステップ
S703 字幕描画開始判定ステップ
S704 字幕描画ステップ
S705 字幕表示終了判定ステップ
S706 字幕消去ステップ
201 BD disc 202 optical pickup 203 program recording memory 204 management information recording memory 205 AV recording memory 206 program processing unit 207 management information processing unit 208 presentation processing unit 209 image plane 210 video plane 211 composition processing unit 301 program recording memory 302 program processor 303 UOP manager 304 Management information recording memory 305 Scenario processor 306 Presentation controller 307 Clock 308 Image memory 309 Track buffer 310 Demultiplexer 311 Image processor 312 Video processor 313 Sound processor 314 Image plane 315 Video plane 316 Composition processing unit 317 Drive controller 101 disc insertion step S102 BD. INFO reading step S103 BD. PROG reading step S104 First event generation step S105 Event handler execution step S201 UOP reception step S202 UOP event generation step S203 Menu call determination step S204 Event generation step S205 Event handler execution step S301 Playlist reproduction start step S302 Playlist information (XXX.PL ) Reading step S303 Playlist program (XXX.PROG)
Read step S304 Cell playback start step S305 AV playback start step S401 AV playback start step S402 VOB information (YYY.VOBI) read step S403 VOB (YYY.VOB) read step S404 VOB playback start step S405 VOB playback end step S406 Next cell exists Determination step S501 Playlist playback start step S502 Playlist playback end determination step S503 Time event time determination step S504 Event generation step S505 Event handler execution step S601 Playlist playback start step S602 Playlist playback end determination step S603 UOP acceptance determination step S604 UOP Event generation step S605 Menu call determination step S606 user event the effective period determination step S607 event generation step S608 event handler executes step S701 playlist playback start step S702 playlist reproduction end determination step S703 to start the rendering of subtitles decision step S704 subtitle rendering step S705 subtitle display end determination step S706 subtitles erasing step

Claims (8)

複数のオーディオストリームを合成して再生可能であって、前記複数のオーディオストリームを合成して再生するか主たるオーディオストリームのみを出力するかを識別するレジスタを備えており、前記レジスタの状態により合成するか否かを区別するオーディオストリーム合成部を備えたことを特徴とする再生装置。   A plurality of audio streams can be combined and played back, and a register for identifying whether the plurality of audio streams are combined and played back or only the main audio stream is output is provided, and is combined according to the state of the register An audio stream synthesizing unit for discriminating whether or not the playback apparatus is provided. 複数のオーディオストリームを合成して再生する再生装置にある、前記複数のオーディオストリームを合成して再生するか主たるオーディオストリームのみを出力するかを識別するレジスタを参照することにより、再生するコンテンツを切り替えるプログラムを備えた情報記録媒体。   The content to be played back is switched by referring to a register in the playback device that synthesizes and plays back a plurality of audio streams and identifies whether to synthesize and play back the plurality of audio streams or to output only the main audio stream. An information recording medium with a program. 複数のオーディオストリームを記録しており、前記複数のオーディオストリームを合成して再生するか主たるオーディオストリームのみを出力するかを識別する識別子を備えたことを特徴とする情報記録媒体。   An information recording medium, wherein a plurality of audio streams are recorded, and an identifier for identifying whether to synthesize and reproduce the plurality of audio streams or to output only a main audio stream. 複数のビデオストリームをオーバーレイすることにより同一画面上で再生することが可能であって、複数ビデオストリームの再生能力を示すレジスタを備えたことを特徴とする再生装置。   A playback apparatus comprising a register that can play back a plurality of video streams on the same screen by overlaying and indicates a playback capability of the plurality of video streams. 前記複数のビデオストリームとは主映像と副映像から成り立っており、前記再生能力とは副映像に対する再生能力であり、前記レジスタとは副映像を再生可能か否か、再生可能な場合はいずれの解像度が再生可能かを示していることを特徴とする、請求項4記載の再生装置。   The plurality of video streams are composed of a main video and a sub-video, and the playback capability is a playback capability for the sub-video, and the register is whether or not the sub-video can be played back. 5. The playback apparatus according to claim 4, wherein the resolution indicates whether playback is possible. 複数のビデオストリームをオーバーレイすることにより同一画面上で再生する再生装置にある、前記複数ビデオストリームの再生能力を示すレジスタを参照することにより、再生するコンテンツを切り替えるプログラムを備えた情報記録媒体。   An information recording medium comprising a program for switching a content to be reproduced by referring to a register indicating a reproduction capability of the plurality of video streams in a reproduction apparatus that reproduces the plurality of video streams on the same screen by overlaying. 複数のオーディオストリームを合成して再生するか主たるオーディオストリームのみを出力するかを識別するレジスタを参照するステップと、前記レジスタの値により実行すべき手順を切り替える判定部を備えたことを特徴とする再生方法。   A step of referring to a register for identifying whether to synthesize and reproduce a plurality of audio streams or to output only the main audio stream, and a determination unit that switches a procedure to be executed according to the value of the register Playback method. 同一画面上で再生する複数ビデオストリームの再生能力を示すレジスタを参照するステップと、前記レジスタの値により実行すべき手順を切り替える判定部を備えたことを特徴とする再生方法。   A playback method comprising: a step of referring to a register indicating a playback capability of a plurality of video streams played back on the same screen; and a determination unit that switches a procedure to be executed according to the value of the register.
JP2005324071A 2005-11-08 2005-11-08 Information recording medium with flag showing propriety of audio mixing output, and device and method for reproducing the same Pending JP2007133938A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005324071A JP2007133938A (en) 2005-11-08 2005-11-08 Information recording medium with flag showing propriety of audio mixing output, and device and method for reproducing the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005324071A JP2007133938A (en) 2005-11-08 2005-11-08 Information recording medium with flag showing propriety of audio mixing output, and device and method for reproducing the same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007133938A true JP2007133938A (en) 2007-05-31

Family

ID=38155477

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005324071A Pending JP2007133938A (en) 2005-11-08 2005-11-08 Information recording medium with flag showing propriety of audio mixing output, and device and method for reproducing the same

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007133938A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008310915A (en) * 2007-06-18 2008-12-25 Sony Corp Sound reproduction device and sound reproduction method
CN106775552A (en) * 2016-11-14 2017-05-31 东软集团股份有限公司 sound source processing method, device and system
JP2021034081A (en) * 2019-08-23 2021-03-01 ヤマハ株式会社 Method and program for processing video file

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008310915A (en) * 2007-06-18 2008-12-25 Sony Corp Sound reproduction device and sound reproduction method
CN106775552A (en) * 2016-11-14 2017-05-31 东软集团股份有限公司 sound source processing method, device and system
CN106775552B (en) * 2016-11-14 2020-02-11 东软集团股份有限公司 Sound source processing method, device and system
JP2021034081A (en) * 2019-08-23 2021-03-01 ヤマハ株式会社 Method and program for processing video file
JP7342520B2 (en) 2019-08-23 2023-09-12 ヤマハ株式会社 Video file processing methods and programs

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6227828B2 (en) Playback apparatus and playback method
WO2006019108A1 (en) Information recording medium and data reproducing device
JP6616540B2 (en) Reproduction method and reproduction apparatus
JP2017168181A (en) Record medium
CN105580081B (en) Reproducing apparatus, reproducing method, and recording medium
JP6272534B2 (en) Reproduction method and reproduction apparatus
JP6991279B2 (en) Decoder system and decoding method
JP2007133938A (en) Information recording medium with flag showing propriety of audio mixing output, and device and method for reproducing the same
WO2016038811A1 (en) Recording medium, playback device, and playback method
WO2006090664A1 (en) Information recording medium, reproduction device, and reproduction method
JP2007048383A (en) Information recording medium, its recording device, recording method, and recording program
JP2006244654A (en) Printing method from disk player
CN106104687B (en) Recording medium, reproducing apparatus and method thereof
JP2007235185A (en) Information recording medium appropriate to random access, and recording/reproducing apparatus and recording/reproducing method thereof
WO2016009606A1 (en) Recording medium, reproduction device and method therefor
JP2006013726A (en) Information recording medium, and recording / reproducing apparatus and recording / reproducing method thereof
JP2006073127A (en) Information recording medium suitable for random access and its recording/reproducing apparatus, recording/reproducing method