JP2007054507A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently increase a performance effect in a Pachinko game machine, in which special patterns and pseudo patterns are displayed. <P>SOLUTION: When a variation start command is a command indicating a big winning (S202:YES) or a command indicating ready-to-win display (S203:YES), a performance pattern controller 47 decides the pseudo pattern and a variable performance (S204), controls a performance pattern display device 6 and makes it variably display the pseudo pattern (S205). However, when denial is judged in both S202 and S203, S204-S205 are not executed. That is, the pseudo pattern is not variably displayed. Since the pseudo pattern is variably displayed by the performance pattern display device only when matching with a preset pseudo pattern display execution condition, it is possible not to display the pseudo pattern in variation not causing expectations to a player and it is efficient as the performance effect. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of ball game machines.

弾球遊技機には、例えば第1種パチンコ機のように、始動口に遊技球が入球した時に抽出される乱数によって大当りか否かを抽選し、その抽選結果を特別図柄により報知し、また該特別図柄と同期して変動及び確定表示される疑似図柄により報知するものがある。例えば特開2000−084190号公報(特許文献1)には、主制御部の処理負担を軽減するために図柄制御装置にて当否を表す当否図柄に関連付けられた疑似図柄を表示する構成が開示されている。   For the ball game machine, for example, as in the first type pachinko machine, whether or not it is a big hit by a random number extracted when the game ball enters the start opening, the lottery result is notified by a special design, In addition, there are some which are notified by a pseudo symbol which is changed and fixedly displayed in synchronization with the special symbol. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-084190 (Patent Document 1) discloses a configuration for displaying a pseudo symbol associated with a success / failure symbol representing success / failure in a symbol control device in order to reduce the processing load of the main control unit. ing.

なお、特別図柄は主制御装置の制御により7セグなどを使用して小さく表示し、疑似図柄は表示制御装置の制御により液晶などを使用して大きく表示する構成にし遊技者に疑似図柄を見せるようにするのが一般的である。   Special symbols are displayed in a small size using 7-segments etc. under the control of the main control device, and pseudo symbols are configured to be displayed in large size using liquid crystal etc. under the control of the display control device so that the player can see the pseudo symbols. It is common to make it.

特別図柄と疑似図柄の関係は、特別図柄が変動するときには必ず疑似図柄も変動し、特別図柄が変動開始すると疑似図柄も同時に変動開始し、特別図柄の変動が終了すると疑似図柄の変動も終了するようになっている。   The relationship between the special symbol and the pseudo symbol always changes when the special symbol fluctuates. When the special symbol starts to fluctuate, the pseudo symbol also starts fluctuating at the same time. When the special symbol fluctuates, the pseudo symbol also ends. It is like that.

また、従来のパチンコ遊技機には、特別図柄、疑似図柄のほかに普通図柄があり、該普通図柄を使用し、始動口に設けられた羽根を開放させるか否かの抽選結果を報知している。   Also, conventional pachinko machines have normal symbols in addition to special symbols and pseudo symbols, and use these normal symbols to notify the lottery result of whether or not to open the blades provided at the starting port. Yes.

また、最近では、始動口を複数設けた弾球遊技機も開発されている。なお、この複数の始動口を設けた弾球遊技機は、どの始動口に遊技球が入球しても同じ特別図柄が変動する構成になっている。
特開2000−084190号公報
Recently, a ball game machine having a plurality of start openings has been developed. In addition, the ball game machine provided with the plurality of start ports has a configuration in which the same special symbol is changed regardless of which start port the game ball enters.
JP 2000-084190 A

従来の弾球遊技機は、特別図柄の擬似的な演出を行う疑似図柄を設け、その疑似図柄の表示を表示制御装置にて制御することで、遊技の進行を司る主制御装置に負担をかけずに、複雑な演出が細かく表示することができ、かつてよりも趣向性に富んだ弾球遊技機を実現した。   Conventional ball game machines are provided with a pseudo-design that performs a pseudo-design of a special design, and the display of the pseudo-design is controlled by a display control device, thereby placing a burden on the main control device that controls the progress of the game. In addition, a complex ballistic game machine that can display complex productions in detail and is more attractive than before was realized.

しかし、どのような状態でも特別図柄が変動すれば疑似図柄も必ず変動する構成であったので、例えば変動表示の早期に外れが判明するような、遊技者に期待感を生じさせない変動でも疑似図柄を表示することになり、演出効果としては無駄或いは無意味になることが多かった。   However, if the special symbol fluctuates in any state, the pseudo symbol will always fluctuate.Therefore, for example, even if there is a variation that does not cause the player's expectation, such as the fact that the fluctuation display is revealed early, In many cases, the production effect is useless or meaningless.

また、せっかく、同じ抽選結果を特別図柄と疑似図柄の2種類の図柄で報知しているのに、その構成を趣向性の向上に活かしきれていなかった。   In addition, although the same lottery result is reported using two types of symbols, a special symbol and a pseudo symbol, the configuration cannot be fully utilized for improving the taste.

請求項1記載の弾球遊技機は、
主制御装置によって制御される特別図柄表示装置と、サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置とを備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球すると当たり外れを抽選し、前記特別図柄表示装置を制御して該抽選の結果を示す特別図柄を確定表示させ、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ及び前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた表示制御コマンド基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる
弾球遊技機において、
予め設定されている疑似図柄表示実行条件に合致するときに限って、前記演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行う
ことを特徴とする。
The ball game machine according to claim 1,
A special symbol display device controlled by the main control device, and an effect symbol display device controlled by the sub-control device,
The main control device, when a game ball enters the start opening, lottery to win, to control the special symbol display device to confirm and display a special symbol indicating the result of the lottery,
The sub-control device is based on a display control command including data indicating the result of the lottery sent from the main control device and variable time data for specifying a variable time of a pseudo symbol for performing a pseudo effect of the special symbol. In a ball game machine that controls the effect symbol display device to display the variation of the pseudo symbol,
Only when the pre-set pseudo-symbol display execution condition is met, the pseudo-symbol variable display is performed by the effect symbol display device.

即ち、疑似図柄表示実行条件に合致しないときは、演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行わないから、どのような状態でも特別図柄が変動すれば疑似図柄も必ず変動する構成とはならず、例えば変動表示の早期に外れが判明するような、遊技者に期待感を生じさせない変動では疑似図柄を表示しないことが可能であり、演出効果として効率的になるうえ、より趣向性に富んだ弾球遊技機を実現できる。   That is, when the pseudo symbol display execution condition is not met, the pseudo symbol variation display by the effect symbol display device is not performed, and therefore the pseudo symbol does not necessarily change if the special symbol varies in any state. For example, it is possible not to display a pseudo-symbol in a variation that does not cause the player to expect, such as when the variation display is revealed at an early stage, which is more efficient as a production effect and more interesting A ball game machine can be realized.

疑似図柄表示実行条件は、疑似図柄の表示が演出効果として効率的になるように設定すればよいので、特段の制約はない。
抽選の結果を示す抽選結果データ及び疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた表示制御コマンドは主制御装置が生成して送信するが、主制御装置からサブ制御装置に直接送信されなくてもよい。例えば主制御装置とサブ制御装置との間に他の制御装置等が介在してもよい。この場合、介在している他の制御装置等が主制御装置によって生成された表示制御コマンドを変化させて(但し、抽選結果データ及び変動時間データによる指定内容は維持して)もよい。
Since the pseudo symbol display execution condition may be set so that the pseudo symbol display is efficient as a production effect, there is no particular limitation.
The main control unit generates and transmits the display control command including the lottery result data indicating the lottery result and the variable time data specifying the pseudo symbol variation time, but is directly transmitted from the main control unit to the sub control unit. It does not have to be. For example, another control device or the like may be interposed between the main control device and the sub control device. In this case, another intervening control device or the like may change the display control command generated by the main control device (however, the designated content based on the lottery result data and the variation time data is maintained).

疑似図柄表示実行条件に合致するか否かの判断、すなわち演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行うか否かは、主制御装置によって行われてもよいし、請求項2記載のようにサブ制御装置によって行われてもよい。   The determination as to whether or not the pseudo symbol display execution condition is met, that is, whether or not to perform the pseudo symbol variation display by the effect symbol display device may be performed by the main control device, or as claimed in claim 2. It may be performed by a sub-control device.

疑似図柄表示実行条件に合致するか否かの判断が主制御装置によって行われる構成とすれば、疑似図柄表示実行条件に合致しないときには、例えば主制御装置が表示制御コマンドを送信しないとか、疑似図柄を表示させないことを示すコマンドを送信するとかの手法により、疑似図柄表示実行条件に合致しないときは、演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行わない構成にできる。   If the main control device determines whether or not the pseudo symbol display execution condition is met, when the pseudo symbol display execution condition is not met, for example, the main control device does not transmit a display control command or the pseudo symbol is displayed. If the pseudo symbol display execution condition is not met by the method of transmitting a command indicating that the symbol is not displayed, a pseudo symbol variable display by the effect symbol display device is not performed.

また、請求項2記載の構成とすれば、サブ制御装置が疑似図柄を表示するか否かを判断するから、主制御装置は当たり外れを抽選したときは、いつも表示制御コマンドを生成して送信すればよく、表示制御コマンドを生成するか否か、或いはこれを送信するか否かの判断処理を行う必要がない。つまり、主制御装置の構成は従来と同様のままでよく、新規な負担が掛からない。   In addition, since the sub-control device determines whether or not to display the pseudo symbol with the configuration according to claim 2, the main control device always generates and transmits a display control command when the win is selected. There is no need to determine whether to generate a display control command or whether to transmit it. That is, the configuration of the main controller may remain the same as before, and no new burden is applied.

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1又は2記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、疑似図柄によるリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段を備え、
該リーチ決定手段の決定内容を前記表示制御コマンドに含ませて前記サブ制御装置に送信する構成であり、
前記サブ制御装置は、前記抽選の結果が当たりであることを示すデータ又は前記リーチ演出を行う旨の情報が前記表示制御コマンドに含まれているときには前記疑似図柄表示実行条件に合致すると判断する
ことを特徴とする。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The main control device includes reach determination means for determining whether or not to perform a reach effect with a pseudo design,
The content of determination of the reach determination means is included in the display control command and transmitted to the sub-control device,
The sub control device determines that the pseudo symbol display execution condition is met when the display control command includes data indicating that the lottery result is a win or information indicating that the reach effect is performed. It is characterized by.

この構成であると、抽選の結果が当たりの場合及び主制御装置がリーチ演出を行うと決定した場合には、サブ制御装置が演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示中に疑似図柄による周知のリーチ表示(例えば2つの疑似図柄が同じ図柄で停止又は仮停止して、残りの一つの疑似図柄が変動している表示状態)を行わせ、このリーチ表示とあわせてキャラクタ等による、遊技者に期待感を抱かせるための演出表示、つまりリーチ演出が行われる。なお、リーチ演出では、リーチ表示は必須であり、キャラクタ等による演出表示については特段の制限はない。すなわち、リーチ演出とは、リーチ表示が含まれる表示態様である。   With this configuration, when the lottery result is a win and when the main control device determines that the reach effect is to be performed, the sub control device controls the effect symbol display device to display the pseudo symbol during the variable symbol display. A well-known reach display (for example, a display state in which two pseudo symbols are stopped or temporarily stopped at the same symbol and the remaining one pseudo symbol is changing) is performed. An effect display for giving a sense of expectation to the player, that is, a reach effect is performed. In reach production, reach display is indispensable, and there is no particular limitation on presentation display by characters or the like. That is, the reach effect is a display mode including a reach display.

このため、疑似図柄のリーチ表示が含まれるリーチ演出で遊技者に期待感を与えることができる一方、当たりでもなくリーチ演出さえも行われない場合、つまり大半の場合は疑似図柄を表示しないので、遊技者に期待させるときと遊技者に期待させないときとでメリハリができる。また、疑似図柄を表示しないときには疑似図柄を表示する代わりに他の表示をし、遊技者に抽選結果以外の楽しみを与えることも可能である。   For this reason, it is possible to give a player a sense of expectation with a reach production that includes a pseudo-design reach display, but when the reach production is not performed, that is, in most cases, the pseudo-design is not displayed. It is possible to sharpen when you expect the player and when you do not expect the player. Further, when not displaying the pseudo symbol, it is also possible to give other enjoyment other than the lottery result by displaying another symbol instead of displaying the pseudo symbol.

請求項4記載の弾球遊技機は、
第1始動口及び第2始動口と、
主制御装置によって制御される第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置と、
サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技球が第1始動口に入球すると当たり外れを抽選し(第1抽選)、前記第1特別図柄表示装置を制御して該第1抽選の結果を示す第1特別図柄を確定表示させ、
遊技球が第2始動口に入球すると、前記第1抽選と同確率で当たり外れを抽選し(第2抽選)、前記第2特別図柄表示装置を制御して、前記第1抽選の実施から前記第1特別図柄の確定表示までの経過時間よりも短時間で前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を確定表示させる構成であり、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ、前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ及び前記抽選の結果が前記第1抽選によるものなのか前記第2抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを受信し、前記表示コマンドが前記第1抽選によるものであった場合に限り、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせる
ことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to claim 4,
A first start port and a second start port;
A first special symbol display device and a second special symbol display device controlled by the main control device;
And a production symbol display device controlled by the sub-control device,
The main controller is
When the game ball enters the first start opening, the winning combination is lottery (first lottery), the first special symbol display device is controlled to display the first special symbol indicating the result of the first lottery,
When a game ball enters the second start opening, the winning lottery is drawn with the same probability as the first lottery (second lottery), and the second special symbol display device is controlled to execute the first lottery. The second special symbol indicating the result of the second lottery is displayed in a shorter time than the elapsed time until the final display of the first special symbol;
The sub-control device includes data indicating the result of the lottery sent from the main control device, variation time data for designating a variation time of the pseudo symbol for performing the pseudo-designation of the special symbol, and the result of the lottery in the first lottery. The display control received is received only when the display control command including data capable of determining whether the display command is based on the second lottery or the display command is based on the first lottery. The effect symbol display device is controlled based on a command to display the pseudo symbol in a variable manner.

遊技球が第1始動口に入球すると第1抽選が行われ、その結果が第1特別図柄表示装置の第1特別図柄で表示され、遊技球が第2始動口に入球すると第1抽選と同確率で第2抽選が行われ、その結果が第2特別図柄表示装置の第2特別図柄で表示されるが、第2抽選の実施から第2特別図柄の確定表示までの経過時間(第2特別図柄の変動時間)は、第1抽選の実施から第1特別図柄の確定表示までの経過時間(第1特別図柄の変動時間)よりも短い。   When a game ball enters the first start opening, the first lottery is performed, and the result is displayed in the first special symbol of the first special symbol display device. When the game ball enters the second start opening, the first lottery is performed. The second lottery is performed with the same probability, and the result is displayed in the second special symbol of the second special symbol display device, but the elapsed time from the execution of the second lottery to the final display of the second special symbol (second 2 special symbol variation time) is shorter than the elapsed time from the execution of the first lottery until the first special symbol confirmation display (the variation time of the first special symbol).

また、主制御装置は、第1抽選又は第2抽選を実施したときは、その抽選の結果を示す抽選結果データ、疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ及び抽選の結果が第1抽選によるものなのか第2抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを送信し、サブ制御装置は、第1抽選の実施に基づく表示制御コマンドを受信したときに限って、受信した表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。即ち、第2特別図柄の変動については疑似図柄が表示されない。   In addition, when the main control device performs the first lottery or the second lottery, the lottery result data indicating the result of the lottery, the variable time data designating the pseudo symbol variation time, and the lottery result are based on the first lottery. Only when a display control command including data capable of determining whether it is a thing based on the second lottery or not is received and the sub-control device receives a display control command based on the implementation of the first lottery. Based on the displayed control command, the effect symbol display device is controlled to display the pseudo symbol variation. That is, no pseudo symbol is displayed for the variation of the second special symbol.

従って、特別図柄を2つにしても、弾球遊技機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来の弾球遊技機とほとんど変わらないが、突然大当たりが発生するような演出などの従来になかった斬新な演出が可能になり、趣向性に富んだ弾球遊技機を実現できる。   Therefore, even if there are two special symbols, the control burden of the entire ball and ball machine is almost the same as that of a conventional ball and ball game machine with one special symbol, but in the past such as effects that suddenly hit big hits. This makes it possible to create a novel ballistic game machine that is rich in taste.

抽選の結果が第1抽選によるものなのか第2抽選によるものなのかが判別可能なデータは、抽選の結果を示すデータに含まれる構成でもよいし、専用のデータとして送るようにしてもよい。   The data capable of determining whether the lottery result is from the first lottery or the second lottery may be included in the data indicating the lottery result, or may be sent as dedicated data.

また、常時、2つの疑似図柄を表示する構成にすると、遊技者は常に2つの異なる疑似図柄を見ることになってしまうので、集中力が分散され、逆に本来の面白みを味わうことが出来なくなってしまうが、本構成のように特別図柄を2つ設けても、片方の特別図柄の疑似図柄のみを表示するようにしたので、集中力が分散されず、本来の弾球遊技機の面白みを長い間感じさせることが可能になる。   In addition, if it is configured to always display two pseudo symbols, the player will always see two different pseudo symbols, so the concentration will be dispersed, and on the contrary, the original interest cannot be tasted. However, even if two special symbols are provided as in this configuration, only the pseudo symbol of one special symbol is displayed, so that the concentration is not dispersed and the fun of the original ball game machine is It will be possible to feel for a long time.

なお、請求項4の構成においては、第1抽選が行われると、第1特別図柄の表示及び疑似図柄の表示が行われるが、第2抽選が行われた場合は、第2特別図柄の表示だけ行われて疑似図柄は表示されないのであるから、第1抽選が行われたときは請求項1に記載の疑似図柄表示実行条件に合致する設定になっている、と言える。   In the configuration of claim 4, when the first lottery is performed, the first special symbol and the pseudo symbol are displayed. When the second lottery is performed, the second special symbol is displayed. Since the pseudo symbol is not displayed, the pseudo symbol display execution condition described in claim 1 is set when the first lottery is performed.

請求項5記載の弾球遊技機は、
常時入球可能な第1始動口と、
閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になる第2始動口と、
主制御装置によって制御される第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置と、
サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置と
を備え、
遊技状態には、前記第2始動口の開放時間が基底時間までに制限される通常状態と前記第2始動口の開放時間が基底時間よりも長い延長時間までに制限される開放延長状態とがあり、
前記主制御装置は、
遊技球が第1始動口に入球すると当たり外れを抽選し(第1抽選)、前記第1特別図柄表示装置を制御して該第1抽選の結果を示す第1特別図柄を確定表示させ、
遊技球が第2始動口に入球すると、前記第1抽選と同確率で当たり外れを抽選し(第2抽選)、前記第2特別図柄表示装置を制御して前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を確定表示させる構成であり、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ、前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ及び前記抽選の結果が前記第1抽選によるものなのか前記第2抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを受信し、
前記通常状態時には、前記表示コマンドが前記第1抽選によるものであった場合に限り、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせ、
前記開放延長状態時には、前記表示コマンドが前記第2抽選によるものであった場合に限り、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせる
ことを特徴とする。
The bullet ball game machine according to claim 5 is:
A first starter that can always enter the ball,
A second start opening that is easy to enter when it is closed and cannot be entered when it is closed,
A first special symbol display device and a second special symbol display device controlled by the main control device;
And a production symbol display device controlled by the sub-control device,
The gaming state includes a normal state in which the opening time of the second starting port is limited to the base time and an open extension state in which the opening time of the second starting port is limited to an extension time longer than the base time. Yes,
The main controller is
When the game ball enters the first start opening, the winning combination is lottery (first lottery), the first special symbol display device is controlled to display the first special symbol indicating the result of the first lottery,
When a game ball enters the second starting port, the winning lottery is drawn with the same probability as the first lottery (second lottery), and the second special symbol display device is controlled to show the result of the second lottery. The second special symbol is confirmed and displayed.
The sub-control device
The data indicating the result of the lottery sent from the main controller, the variable time data specifying the pseudo symbol variation time for performing the pseudo-designation of the special symbol, and whether the lottery result is the result of the first lottery 2) Receive a display control command that contains data that can be determined by lottery,
In the normal state, only when the display command is based on the first lottery, the effect symbol display device is controlled based on the received display control command to display the pseudo symbol variation display,
In the open extended state, only when the display command is from the second lottery, the effect symbol display device is controlled based on the received display control command to display the pseudo symbol variation display. It is characterized by that.

この弾球遊技機は常時入球可能な第1始動口と、閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になる第2始動口とを備えており、遊技状態には、第2始動口の開放時間が基底時間までに制限される通常状態と第2始動口の開放時間が基底時間よりも長い延長時間までに制限される開放延長状態とがある。   This ball game machine has a first start opening that can be entered at all times, and a second start opening that is not able to enter when closed and is easily opened when it hits the normal symbol lottery. The state includes a normal state where the opening time of the second start port is limited to the base time and an open extension state where the open time of the second start port is limited to an extension time longer than the base time.

なお、普通図柄抽選は、遊技球が普通図柄始動手段に検出された時に乱数を抽出して、該乱数に基づいて当たり外れを抽選することで行われる。この普通図柄抽選の結果は普通図柄にて遊技者に報知される。また、普通図柄始動手段は特別図柄のための始動口(第1始動口、第2始動口)とは別に設けられており、遊技球が進入しても賞球は払出されない、通過ゲートとされるのが普通である。   Note that the normal symbol lottery is performed by extracting a random number when a game ball is detected by the normal symbol starting means, and lottery based on the random number. The result of the normal symbol lottery is notified to the player by the normal symbol. Also, the normal symbol starting means is provided separately from the starting port for the special symbol (first starting port, second starting port), and a prize ball is not paid out even if a game ball enters, it is a passing gate. It is normal.

第2始動口の開放時間が基底時間或いは延長時間までに制限されるというのは、最大でも基底時間或いは延長時間までしか開放されないということで、例えば第2始動口に規定個数の入球があれば基底時間或いは延長時間未満でも閉鎖される構成も可能である。   The opening time of the second starting port is limited to the base time or the extension time. This means that the opening time is limited to the base time or the extension time at the maximum. For example, there is a specified number of balls in the second starting port. For example, it is possible to close the base time or less than the extended time.

第1始動口は、常時入球可能であるが入球の難易度が変化することはない。一方、第2始動口は、閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になり、しかも通常状態と開放延長状態とで開放時間の上限が異なる。   The first starting port can always enter a ball, but the difficulty of entering the ball does not change. On the other hand, when the second starting port is closed, it is not possible to enter the ball, and when the normal symbol lottery is won, the second starting port is opened to facilitate entering, and the upper limit of the opening time is different between the normal state and the open extended state.

一般的な基底時間(例えば0.3秒程度)及び延長時間(例えば3〜4秒程度)の設定であると、通常状態では第1始動口への入球頻度が相対的に高く、開放延長状態では第2始動口への入球頻度が相対的に高くなる。請求項5記載の弾球遊技機でも入球頻度がこのようになる設定が望ましい。   When the general base time (for example, about 0.3 seconds) and the extension time (for example, about 3 to 4 seconds) are set, in the normal state, the frequency of entering the first starting port is relatively high, and the opening is extended. In the state, the frequency of entering the second starting port is relatively high. In the bullet ball game machine according to the fifth aspect, it is desirable to set the entrance frequency to be like this.

そして、サブ制御装置は、通常状態時には、第1抽選による表示制御コマンドを受信したときに限って、この表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、開放延長状態時には、第2抽選による表示制御コマンドを受信したときに限って、受信した表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせるので、遊技状態に応じて入球頻度が相対的に高い方の抽選結果の報知が特別図柄と疑似図柄とで行われる。   And, in the normal state, the sub-control device controls the effect symbol display device based on the display control command and displays the pseudo symbol variation display only when the display control command by the first lottery is received. In the extended extended state, only when the display control command by the second lottery is received, the effect symbol display device is controlled based on the received display control command and the pseudo symbol is changed. Thus, the lottery result with a relatively high pitching frequency is notified with the special symbol and the pseudo symbol.

従って、特別図柄を2つにしても、弾球遊技機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来の弾球遊技機とほとんど変わらず、遊技状態に応じて主となる抽選に対して遊技者に報知でき、遊技者は集中して遊技を楽しむことが出来る。   Therefore, even if there are two special symbols, the control burden of the whole ball and ball machine is almost the same as that of a conventional ball and ball game machine with one special symbol. Can be notified to the player, and the player can concentrate and enjoy the game.

抽選の結果が第1抽選によるものなのか第2抽選によるものなのかが判別可能なデータは、抽選の結果を示すデータに含まれる構成でもよいし、専用のデータとして送るようにしてもよい。   The data capable of determining whether the lottery result is from the first lottery or the second lottery may be included in the data indicating the lottery result, or may be sent as dedicated data.

サブ制御装置に現在の状態(通常状態なのか開放延長状態なのか)を認識させるには、表示制御コマンドの中に現在の状態を示すデータを含ませる構成でもよいし、遊技状態が変化したときに表示制御コマンドとは別に状態が変化したことを示すデータを主制御装置からサブ制御装置に送る構成にしてもよい。   In order for the sub-control device to recognize the current state (normal state or open extended state), the display control command may include data indicating the current state, or when the gaming state changes In addition to the display control command, data indicating that the state has changed may be sent from the main control device to the sub-control device.

なお、請求項5の構成においては、通常状態時は、第1抽選が行われたときは第1特別図柄の表示及び疑似図柄の表示が行われるが、第2抽選が行われた場合は、第2特別図柄の表示だけ行われて疑似図柄は表示されないのであるから、通常状態で第1抽選が行われたときは請求項1に記載の疑似図柄表示実行条件に合致する設定になっている、と言える。   In the configuration of claim 5, in the normal state, when the first lottery is performed, the first special symbol and the pseudo symbol are displayed, but when the second lottery is performed, Since only the second special symbol is displayed and the pseudo symbol is not displayed, when the first lottery is performed in the normal state, it is set to match the pseudo symbol display execution condition according to claim 1. It can be said.

同様に、開放延長状態時は、第2抽選が行われたときは第2特別図柄の表示及び疑似図柄の表示が行われるが、第1抽選が行われた場合は、第1特別図柄の表示だけ行われて疑似図柄は表示されないのであるから、開放延長状態で第2抽選が行われたときは請求項1に記載の疑似図柄表示実行条件に合致する設定になっている、と言える。   Similarly, in the open extended state, when the second lottery is performed, the second special symbol and the pseudo symbol are displayed, but when the first lottery is performed, the first special symbol is displayed. Since the pseudo symbol is not displayed, the pseudo symbol display execution condition described in claim 1 is set when the second lottery is performed in the extended extended state.

請求項6記載の弾球遊技機は、
常時入球可能な第1始動口と、
閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になる第2始動口と、
主制御装置によって制御される第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置と、
サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置と
を備え、
遊技状態には、前記第2始動口の開放時間が基底時間までに制限される通常状態と前記第2始動口の開放時間が基底時間よりも長い延長時間までに制限される開放延長状態とがあり、
前記主制御装置は、
遊技球が第1始動口に入球すると当たり外れを抽選し(第1抽選)、前記第1特別図柄表示装置を制御して該第1抽選の結果を示す第1特別図柄を確定表示させ、
遊技球が第2始動口に入球すると、前記第1抽選と同確率で当たり外れを抽選し(第2抽選)、前記第2特別図柄表示装置を制御して前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を確定表示させる構成であり、
前記第1抽選又は前記第2抽選を実施すると疑似図柄によるリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段を備えており、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ、前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ、前記リーチ決定手段の決定結果を判別可能なデータ及び前記抽選の結果が前記第1抽選によるものなのか前記第2抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを受信し、
前記通常状態時には、前記表示コマンドが前記第1抽選によるものであった場合、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせ、前記表示制御コマンドが前記第2抽選によるものであった場合、前記第2抽選の結果が当たりのとき及び前記リーチ決定手段によりリーチ演出を行うと決定されたときに限って、該受信した表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、
前記開放延長状態時には、前記表示コマンドが前記第2抽選によるものであった場合、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせ、前記表示制御コマンドが前記第1抽選によるものであった場合、前記第1抽選の結果が当たりのとき及び前記リーチ決定手段によりリーチ演出を行うと決定されたときに限って、該受信した表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる
ことを特徴とする。
The ball game machine according to claim 6 is:
A first starter that can always enter the ball,
A second start opening that is easy to enter when it is closed and cannot be entered when it is closed,
A first special symbol display device and a second special symbol display device controlled by the main control device;
And a production symbol display device controlled by the sub-control device,
The gaming state includes a normal state in which the opening time of the second starting port is limited to the base time and an open extension state in which the opening time of the second starting port is limited to an extension time longer than the base time. Yes,
The main controller is
When the game ball enters the first start opening, the winning combination is lottery (first lottery), the first special symbol display device is controlled to display the first special symbol indicating the result of the first lottery,
When a game ball enters the second starting port, the winning lottery is drawn with the same probability as the first lottery (second lottery), and the second special symbol display device is controlled to show the result of the second lottery. The second special symbol is confirmed and displayed.
When the first lottery or the second lottery is carried out, it comprises a reach determining means for determining whether or not to perform a reach effect with a pseudo pattern,
The sub-control device
Data indicating the result of the lottery sent from the main control device, variable time data designating the pseudo symbol variation time for performing the pseudo-designation of the special symbol, data capable of determining the determination result of the reach determination means, and the lottery Receiving a display control command including data capable of determining whether the result is the result of the first lottery or the result of the second lottery,
In the normal state, when the display command is based on the first lottery, the effect symbol display device is controlled based on the received display control command to cause the pseudo symbol to be changed and displayed. If the control command is based on the second lottery, the received display control command is only included when the result of the second lottery is a win and when the reach determination means determines that the reach effect is to be performed. Based on the effect design display device based on the pseudo design variation display,
In the open extended state, if the display command is based on the second lottery, the effect symbol display device is controlled based on the received display control command to display the pseudo symbol variation display, When the display control command is based on the first lottery, the received display control command is only when the result of the first lottery is a win and when it is determined that the reach effect is performed by the reach determination means. The effect symbol display device is controlled based on the above, and the pseudo symbol variation display is performed.

請求項5の構成であると、常に片方の特別図柄に対しての疑似図柄のみを表示するので、他方の抽選結果が期待できるものであった場合でも、遊技者にそのことを疑似図柄で良好に伝えることができないが、請求項6の構成にすれば、他方の抽選に対しては結果が期待できるもの(当たり又はリーチ)であった場合には、これも疑似図柄で良好に表示できるから、遊技者は集中が分散せずに、しかも、期待感がある抽選の報知を見逃すことはなくなる。なお、リーチ演出については請求項3の説明で述べたとおりである。   With the configuration of claim 5, since only the pseudo symbol for one of the special symbols is always displayed, even if the other lottery result can be expected, it is good for the player with the pseudo symbol However, if the result of the other lottery can be expected (winning or reach), it can be displayed well with a pseudo-symbol. In addition, the player does not lose concentration and never misses a lottery notification with a sense of expectation. The reach effect is as described in the description of claim 3.

抽選の結果が第1抽選によるものなのか第2抽選によるものなのかが判別可能なデータは、抽選の結果を示すデータに含まれる構成でもよいし、専用のデータとして送るようにしてもよい。   The data capable of determining whether the lottery result is from the first lottery or the second lottery may be included in the data indicating the lottery result, or may be sent as dedicated data.

サブ制御装置に現在の状態(通常状態なのか開放延長状態なのか)を認識させるには、表示制御コマンドの中に現在の状態を示すデータを含ませる構成でもよいし、遊技状態が変化したときに表示制御コマンドとは別に状態が変化したことを示すデータを主制御装置からサブ制御装置に送る構成にしてもよい。   In order for the sub-control device to recognize the current state (normal state or open extended state), the display control command may include data indicating the current state, or when the gaming state changes In addition to the display control command, data indicating that the state has changed may be sent from the main control device to the sub-control device.

請求項4〜6の弾球遊技機は、第1抽選のための第1特別図柄と第2抽選のための第2特別図柄があるが、両方の表示が重複すると、疑似図柄がどちらに対応しているか分かりにくくなり遊技者が混乱するおそれがある。   The ball game machines of claims 4 to 6 have a first special symbol for the first lottery and a second special symbol for the second lottery, but if both displays overlap, the pseudo symbol corresponds to which It may be difficult to understand whether the player is doing it or the player may be confused.

しかし、請求項7記載のように、請求項4〜6のいずれか記載の弾球遊技機において、前記主制御装置は、第1特別図柄の変動表示中又は確定表示中は、第2特別図柄の変動表示を行わせず、第2特別図柄の変動表示中又は確定表示中は、第1特別図柄の変動表示を行わせない構成にすれば、第1抽選と第2抽選の結果が同時に当たりになってしまうのを防止できる。   However, as described in claim 7, in the ball game machine according to any one of claims 4 to 6, the main control unit is configured to display the second special symbol during the variable display or the fixed display of the first special symbol. If the second special symbol is not displayed and the first special symbol is not displayed while the second special symbol is being displayed, the results of the first lottery and second lottery will win at the same time. Can be prevented.

なお、この請求項7の構成では、特別図柄の表示(つまり抽選)は、第1始動口、第2始動口に関係なく、単純に入球した順序に実行する構成でよい。
なお、請求項4〜7の弾球遊技機においては、第1始動口に遊技球が入球したことによる第1抽選が当たりのときに遊技者に与えられる特典(例えば大当たり遊技)と第2始動口に遊技球が入球したことによる第2抽選が当たりのときに遊技者に与えられる特典(例えば大当たり遊技)は同一のものにするのが望ましい。
In the configuration of claim 7, the special symbol display (that is, lottery) may be executed in the order in which the balls are entered regardless of the first start port and the second start port.
In the bullet ball game machine according to claims 4 to 7, a privilege (for example, a big hit game) given to the player when the first lottery by winning the game ball at the first start opening is won and the second It is desirable that the privilege (for example, jackpot game) given to the player when the second lottery due to the game ball entering the starting opening is won is the same.

また、請求項4〜7の弾球遊技機においては、いわゆる保留記憶については、始動口毎(特別図柄毎)に上限値範囲(例えば第1抽選、第2抽選とも4個ずつ)で保留記憶が可能な構成にするのが望ましい。   In addition, in the ball game machine according to claims 4 to 7, so-called on-hold storage is reserved and stored in the upper limit range (for example, 4 for each of the first lottery and the second lottery) for each start opening (for each special symbol). It is desirable to have a configuration that can

更に、請求項4〜6の弾球遊技機においては、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動表示を並行的に実施可能な構成にしてもよい。   Furthermore, in the ball and ball game machine according to claims 4 to 6, the first special symbol variation and the second special symbol variation display may be implemented in parallel.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
[実施例1]
図1は弾球遊技機の一種である、本実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明を省略する。
Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[Example 1]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine of this embodiment, which is a kind of ball game machine. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is in accordance with a well-known technique, illustration and description are omitted.

遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
The game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window 5a for allowing the screen 6a of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) to face, and the like.

窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には7セグメントの特別図柄表示装置9及び4個のLEDからなる特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。   On the upper side of the window 5a, a normal symbol display device 7 of dot matrix and a normal symbol holding storage display device 8 consisting of four LEDs are installed, and on the lower side, from a 7-segment special symbol display device 9 and four LEDs. A special symbol hold storage display device 10 is installed.

センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5.
Below the center case 5, there is disposed a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized.

第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置7に当たりの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, if the normal symbol wins when the game ball passes the normal symbol operating gate 17 and the normal symbol corresponding to the normal symbol display device 7 is confirmed and displayed, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. Become.

複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、大入賞口14の左右には、ガイドレール2bに沿うようにして普通入賞口16が配置されている。
An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow.
In addition, on the left and right sides of the big winning opening 14, the normal winning opening 16 is arranged along the guide rail 2b.

このパチンコ機の電気的構成は、図2のブロック図に示すとおり、主制御装置40を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置40、払出制御装置45、発射制御装置44、音声・ランプ統合制御装置46、演出図柄制御装置47は、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。   As shown in the block diagram of FIG. 2, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a main controller 40 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 40, the payout control device 45, the launch control device 44, the voice / lamp integrated control device 46, and the production symbol control device 47 are all CPU, ROM, RAM, and input port. And output ports.

主制御装置40には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球して特定領域に進入した遊技球を検出するVスイッチ14a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14b、普通入賞口16に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ16a等の検出信号が入力される。   The main control device 40 includes a full tank switch for the lower pan, a ball break switch for the ball tank, a first start port switch 11 a for detecting a game ball that has entered the first start port 11, and a ball for the second start port 12. The second start port switch 12a for detecting the played game ball, the normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operating gate 17, and the game ball that has entered the special winning opening 14 and entered the specific area are detected. Detection signals such as a V switch 14a, a count switch 14b for counting game balls that have entered the grand prize opening 14, and a normal prize opening switch 16a for detecting game balls that have entered the normal prize opening 16 are input. .

主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置45及び音声・ランプ統合制御装置46に出力する。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 45 and the voice / lamp integrated control device 46. .

また主制御装置40は、図柄中継基板41を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。   The main controller 40 also turns on the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol relay board 41, and the special symbol hold storage display device 10 and the normal symbol hold storage display device 8 are turned on. Control.

更に、主制御装置40は、大入賞口ソレノイド51を制御することで大入賞口14の開閉を制御し、Vソレノイド52を制御することで大入賞口14内の特定領域の開閉を制御し、普通役物ソレノイド53を制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 40 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 51, and controls the opening / closing of a specific area in the large winning opening 14 by controlling the V solenoid 52, By controlling the ordinary accessory solenoid 53, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.

主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子に出力されてホールメインコンピュータに送られる。   An output signal from the main controller 40 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the panel external connection terminal and sent to the hall main computer.

主制御装置40と払出制御装置45とは双方向通信が可能である。
払出制御装置45は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサーの検出信号は払出制御装置45と主制御装置40とに入力され、払出制御装置45と主制御装置40の双方で賞球の計数が行われる。
The main control device 40 and the payout control device 45 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 45 operates the prize ball motor in accordance with the command sent from the main control device 40 to pay out the prize ball. The detection signal of the prize ball sensor for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 45 and the main control device 40, and both the payout control device 45 and the main control device 40 count the prize balls. Done.

パチンコ機にプリペイドカードユニット(CRユニット)が付属する場合、払出制御装置45は、CRユニット及びCR精算表示装置と通信して、球貸ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。貸球として払い出される遊技球の計数は、球貸しセンサーの検出信号に基づいて払出制御装置45が行う。   When a prepaid card unit (CR unit) is attached to the pachinko machine, the payout control device 45 communicates with the CR unit and the CR settlement display device, controls the ball lending solenoid, and also pays out the ball. The payout control device 45 counts the game balls to be paid out as rented balls based on the detection signal of the ball rent sensor.

また、払出制御装置45は、主制御装置40から送られてきたコマンドを中継して発射制御装置44に送信する。
発射制御装置44は、払出制御装置45経由で主制御装置40から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
Further, the payout control device 45 relays the command sent from the main control device 40 and transmits it to the launch control device 44.
The firing control device 44 controls the firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 45, a touch switch touch signal, a firing handle rotation amount signal, and a firing stop switch signal. To control the launch of the game ball.

音声・ランプ統合制御装置46はサブ制御装置に該当し、主制御装置40から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置47に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。   The voice / lamp integrated control device 46 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 40, and distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control. The command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 47, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. To do. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. Then, various LEDs and various lamps are controlled by operating the lamp driver.

音声・ランプ統合制御装置46と演出図柄制御装置47とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置47は、音声・ランプ統合制御装置46から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置40から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置46が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
The voice / lamp integrated control device 46 and the production symbol control device 47 are capable of bidirectional communication.
The production symbol control device 47 is based on data and commands received from the voice / lamp integrated control device 46 (both those transmitted from the main control device 40 and those generated by the voice / lamp integrated control device 46). Then, the effect symbol display device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に、このパチンコ機の基本仕様を図3に従って説明する。なお、この図中で始動口1とあるのは第1始動口11を、始動口2は第2始動口12を示す。
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
Next, the basic specifications of this pachinko machine will be described with reference to FIG. In this figure, the start port 1 indicates the first start port 11, and the start port 2 indicates the second start port 12.
The normal probability state and the high probability state are distinguished by the jackpot probability of the special symbol. The normal probability state and the time shortened state are different in the average variation time of the special symbol and the average variation time of the normal symbol, that is, the length of the variation time of the symbol. Distinguished by

変動短縮機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、特別図柄の平均変動時間は約6秒、最短変動時間は約5秒になる。また、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が2個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。   The variation shortening function operates in a time shortening state and a high probability state, in which case the average variation time of the special symbol is about 6 seconds and the shortest variation time is about 5 seconds. Even in the normal probability state, if there are two or more reserved memories at the start of the variation of the special symbol, the variation shortening function is activated for the variation of the special symbol, and the variation time becomes the same as described above.

開放延長機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、第2始動口12の開放時間の上限が基底時間の0.3秒(未作動時)から4秒に延長される。但し、規定数(本実施例では3個)の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。   The opening extension function operates in a time shortening state and a high probability state. In this case, the upper limit of the opening time of the second start port 12 is extended from 0.3 seconds (when not operating) of the base time to 4 seconds. However, if there is a specified number of balls (three in this embodiment), the ball is closed even if the upper limit time is not reached.

特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態(1/499)と高確率状態(1/49.1)とで異なるが、第1始動口11と第2始動口12とでは差がない。
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ(1/2)である。
The special symbol jackpot probability differs between the normal probability state (1/499) and the high probability state (1 / 49.1), but there is no difference between the first start port 11 and the second start port 12.
The normal symbol hit probability is the same (1/2) in the normal probability state, the time shortening state, and the high probability state.

特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び第2始動口12の開放時間(上限)は、図示並びに上述のとおりである。
特別図柄が大当たりしたときに高確率状態になる確率(いわゆる確変突入率)は各状態とも同じ(9/10)である。
The average variation time of the special symbol, the shortest variation time of the special symbol, the average variation time of the normal symbol, and the opening time (upper limit) of the second start port 12 are as illustrated and described above.
The probability of a high probability state (so-called probability variation entry rate) when a special symbol is a big hit is the same (9/10) in each state.

1入賞あたりの賞球数は図示の通りであり、普通図柄作動ゲート17は通過口であるので賞球はない。
次に、主制御装置40が、メインルーチンのサブルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
The number of winning balls per winning is as shown in the figure, and there is no winning ball because the normal symbol operation gate 17 is a passage opening.
Next, the operation of the pachinko machine will be described according to each process performed by the main controller 40 as a subroutine of the main routine.

図4に示す入力チェック処理では、主制御装置40は、第1始動口スイッチ11aの検出信号と第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S11)。   In the input check process shown in FIG. 4, the main controller 40 determines whether the first start port 11 or the second start port 12 is based on the detection signal of the first start port switch 11a and the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not a game ball has entered (S11).

肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S12)。   If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters to see if the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S12).

保留記憶が満杯でなければ(S12:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S13)。既に4個の保留記憶があれば(S12:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。   If the reserved memory is not full (S12: NO), each random number is stored as a special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S13). If there are already four reserved memories (S12: YES), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.

なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置46を経由して演出図柄制御装置47に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、図11に例示するとおり、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。   The increase / decrease in the number of reserved symbols stored in the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 47 via the voice / lamp integrated control device 46, and on the screen 6a of the effect symbol display device 6, as illustrated in FIG. The same number of pseudo hold displays as the number of lighting of the symbol hold storage display device 10 is performed.

図5に示す当否判定処理では、主制御装置40は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S21)。
否定判断で、特別図柄の変動中でなく(S22:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S23:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S13による保留記憶)があるか否かを判断する(S24)。
In the success / failure determination process shown in FIG. 5, main controller 40 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S <b> 21).
If the determination is negative and the special symbol is not changing (S22: NO), and if the confirmed symbol is not being displayed (S23: NO), it is determined whether or not there is a special symbol storage (above-described storage by S13). (S24).

この保留記憶があれば(S24:YES)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S25)。   If there is this reserved memory (S24: YES), the oldest special symbol reserved memory is read (the special symbol reserved memory is erased from the reserved memory), and the probability variation flag is set (high probability state) It is determined whether or not (S25).

肯定判断であれば(S25:YES)、読み込んだ大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し(S26)、否定判断であれば、読み込んだ大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する(S27)。   If the determination is affirmative (S25: YES), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S26). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. The hit value recorded is collated (S27).

本実施例の場合、大当たり判定用乱数は0〜490の整数値のいずれかであり、確変テーブルに記録されている当たり値は7、47、89、127、167、199、239、317、353、476の10個、通常テーブルに記録されている当たり値は7だけであるから、大当たり判定用乱数が当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率はS26なら1/49.1、S27なら1/490である。   In this embodiment, the jackpot determination random number is an integer value of 0 to 490, and the hit values recorded in the probability variation table are 7, 47, 89, 127, 167, 199, 239, 317, 353. 10 of 476, the hit value recorded in the normal table is only 7. Therefore, the probability that the jackpot determination random number coincides with one of the hit values, that is, the probability of the jackpot is 1 / 499.1 if S26. Then it is 1/490.

S26又はS27の判定で当たりなら(S28:YES)、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し(S29)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S30)。   If it is a hit in the determination of S26 or S27 (S28: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S29), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S30).

また、外れのときは(S28:NO)、外れ図柄を決定するが(S31)、このとき、リーチ判定用乱数に基づいてリーチ表示の有無を決める。そして、変動パターンを決定する(S32)。   Further, when it is out (S28: NO), the out symbol is determined (S31). At this time, whether or not reach display is performed is determined based on the reach determination random number. Then, the variation pattern is determined (S32).

本実施例の場合、S29で決定される大当たり図柄は、通常大当たりを示す「X」と確変大当たりを示す「Y」とがあり、そのいずれかに決定される。また、S31で決定される外れ図柄は、「−」である。   In the case of the present embodiment, the jackpot symbol determined in S29 includes “X” indicating normal jackpot and “Y” indicating probability variation jackpot, and is determined as one of them. Further, the off symbol determined in S31 is “−”.

S30又はS32に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)を音声・ランプ統合制御装置46に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S33)。
従って、変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
Subsequent to S30 or S32, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of a normal jackpot, a probable variation jackpot, a missed reach (missed but with reach display), or a missed reach without reach display. A variation start command (display control command) including variation pattern data for designating the variation time is output to the voice / lamp integrated control device 46, and the special symbol display device 9 is controlled to start the variation display of the special symbol. (S33).
Therefore, based on the variation start command, it is possible to determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a confirmed symbol), the presence / absence of reach, and the variation time.

変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置46は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置47に変動開始コマンドを送る。   The voice / lamp integrated control device 46 that has received the fluctuation start command performs voice and lamp production control in response to the special symbol fluctuation display, and sends a fluctuation start command to the production symbol control apparatus 47.

図8(a)に示すように、演出図柄制御装置47は、変動開始コマンドを受信すると(S201:YES)、大当たりを示すコマンドか(S202)、又はリーチ表示を示すコマンドか(S203)を判断する。   As shown in FIG. 8A, when the effect design control device 47 receives the variation start command (S201: YES), it determines whether the command is a jackpot command (S202) or a reach display command (S203). To do.

S202又はS203で肯定判断なら、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し(S204)、演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる(S205)。   If an affirmative determination is made in S202 or S203, the pseudo symbol and the variation effect to be confirmed and displayed are determined based on the confirmed symbol and the variation pattern (S204), and the effect symbol display device 6 is controlled to display the variation of the pseudo symbol (S205). ).

確定図柄と疑似図柄の対応は、図10(b)に示すとおり、通常大当たりの「X」に対しては偶数のぞろ目、確変大当たりの「Y」に対しては奇数のぞろ目、外れ図柄の「−」に対してはそれら以外である。また、図10(a)に示すとおり、変動演出の表示パターンはA〜J表示パターンの10種類あり(表示しないは含まれない。)、そのいずれかに決定される。   As shown in FIG. 10 (b), the correspondence between the fixed symbol and the pseudo symbol is an even number for the normal jackpot “X”, and an odd number for the probability variation jackpot “Y”. Other than the “−” symbol of the off symbol. Further, as shown in FIG. 10A, there are 10 types of display patterns of variation effects, A to J display patterns (not including display), and one of them is determined.

しかし、S202及びS203でともに否定判断なら、S204〜S205は実行しない。すなわち、疑似図柄の変動表示を行わない。
主制御装置40は、特別図柄の変動中であれば(S22:YES)、図6(a)に示すように図柄変動時間(S30又はS32の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S34)。
However, if both S202 and S203 are negative, S204 to S205 are not executed. In other words, pseudo-variable display is not performed.
If the special symbol is changing (S22: YES), main controller 40 determines whether the symbol change time (based on the change pattern of S30 or S32) has elapsed as shown in FIG. (S34).

肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置46に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S35)。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置46は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置47に図柄停止コマンドを送る。
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the voice / lamp integrated control device 46, and the special symbol display device 9 is controlled to confirm and display the confirmed symbol (S35).
The voice / lamp integrated control device 46 that has received the symbol stop command terminates the voice and lamp effects in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the effect symbol control device 47.

図8(b)に示すように、演出図柄制御装置47は、図柄停止コマンドを受信すると(S206:YES)、演出図柄表示装置6を制御して、S204で決めておいた疑似図柄を確定表示させる(S207)。   As shown in FIG. 8B, when the effect symbol control device 47 receives the symbol stop command (S206: YES), the effect symbol display device 6 is controlled and the pseudo symbol determined in S204 is confirmed and displayed. (S207).

但し、上述のS202及びS203でともに否定判断で疑似図柄の変動表示を行わなかったときは、図柄停止コマンドを受信しても(S206:YES)、疑似図柄の確定表示(S207)は行わない。この場合、図柄停止コマンドは、特別図柄が確定表示されたことの通知にすぎない。   However, if the pseudo symbol variation display is not performed due to a negative determination in both S202 and S203 described above, even if the symbol stop command is received (S206: YES), the pseudo symbol confirmation display (S207) is not performed. In this case, the symbol stop command is only a notification that the special symbol has been confirmed and displayed.

主制御装置40は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S36:YES)、確定図柄表示設定(S37)を行い、条件装置作動開始処理(S38)により、大当たりフラグをセットする。   If the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S36: YES), main controller 40 performs a confirmed symbol display setting (S37), and sets a jackpot flag through conditional device operation start processing (S38). To do.

続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S39)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S40)。否定判断なら、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S41)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S42)。   Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S39). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S40). If the determination is negative, it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S41). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S42).

確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S36:NO)、確定図柄表示設定(S43)を行い、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定する(S44)。   If the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (ie, it is out of place) (S36: NO), a confirmed symbol display setting (S43) is carried out to determine whether or not the time reduction flag is set (time shortening state). Determine (S44).

肯定判断なら時短回数カウンタを−1して(S45)、このカウンタの値が0になったなら(S46:YES)、時短フラグをクリアする(S47)。S44又はS46で否定判断ならリターンする。   If the determination is affirmative, the time reduction counter is decremented by -1 (S45). If the value of this counter becomes 0 (S46: YES), the time reduction flag is cleared (S47). If a negative determination is made in S44 or S46, the process returns.

S23で確定図柄の表示中であれば(S23:YES)、図6(b)に示すように、確定図柄表示設定(S37又はS43)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S48)、経過していれば(S48:YES)、確定図柄表示終了処理(S49)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置46経由で演出図柄制御装置47に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the confirmed symbol is being displayed in S23 (S23: YES), as shown in FIG. 6B, it is determined whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S37 or S43) has elapsed. If it is determined (S48) and has elapsed (S48: YES), the special symbol display device 9 is controlled by the final symbol display end process (S49) to end the final display of the special symbol, and the voice / lamp integrated control is performed. An instruction symbol control device 47 is instructed via the device 46, and the final display of the pseudo symbol is ended.

但し、演出図柄制御装置47は、上述のS202及びS203でともに否定判断で疑似図柄の変動表示を行わず、当然ながら疑似図柄の確定表示も行わなかったときは、確定表示の終了を指示されても特段の処理は行わない。つまり、この場合、確定表示の終了コマンドは、特別図柄が確定表示が終了したことの通知にすぎない。   However, the production symbol control device 47 is instructed to end the confirmation display when the pseudo symbol variation display is not performed by negative determination in both of the above-described S202 and S203, and obviously the pseudo symbol is not confirmed. However, no special processing is performed. That is, in this case, the confirmation display end command is merely a notification that the confirmation display of the special symbol has ended.

図7に示す特別遊技処理では、主制御装置40は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S51)。
条件装置の作動中なら(S51:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S52)。
In the special game process shown in FIG. 7, the main control device 40 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S51).
If the condition device is operating (S51: YES), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S52).

大入賞口14の開放中でなく(S52:NO)、大当たり開始演出中でなく(S53:NO)、インターバル中でもなく(S54:NO)、大当たり終了演出中でもなければ(S55:NO)、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し(S56)、大当たり開始演出処理(S57)により、音声・ランプ統合制御装置46に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。   The jackpot symbol is not being opened (S52: NO), not being a jackpot start effect (S53: NO), not being an interval (S54: NO), and not being a jackpot end effect (S55: NO) Then, the state of winning the jackpot is stored (S56), and a jackpot start command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 46 through the jackpot start effect process (S57), and the big prize opening 14 is opened.

音声・ランプ統合制御装置46は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置47に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置47は、演出図柄表示装置6を制御して大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。   The voice / lamp integrated control device 46 starts a jackpot voice and lamp production, and sends a jackpot start command to the production symbol control device 47. The effect symbol control device 47 that has received the jackpot command controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (a so-called fanfare screen). The big winning opening 14 is opened after the jackpot start effect.

S53、S54又はS55で肯定判断のときはリターンする。
S52で肯定判断のときは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14bの検出信号に基づいて判断し(S58)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S59)。S59で否定判断ならリターンし、S58又はS59で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S60)。
If a positive determination is made in S53, S54 or S55, the process returns.
If an affirmative determination is made in S52, it is determined based on the detection signal of the count switch 14b whether or not there are 10 winning balls for the special winning opening 14 (S58). It is determined whether or not (S59). If a negative determination is made in S59, the process returns. If a positive determination is made in S58 or S59, the special winning opening 14 is closed (S60).

続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S61)、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをVスイッチ14aからの入力信号に基づいて判断する(S62)。肯定判断なら大当たりインターバル処理(S63)により、音声・ランプ統合制御装置46にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置46からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置47の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。   Subsequently, it is determined whether or not it was the final round (S61). If the determination is negative, it is determined based on the input signal from the V switch 14a whether or not the game ball has passed the specific area (S62). If the determination is affirmative, an interval command is transmitted to the voice / lamp integrated control device 46 by the jackpot interval process (S63), and the effect symbol display device is controlled by the control of the effect symbol control device 47 that has received the interval command from the voice / lamp integrated control device 46. Waiting for the screen display of 6 to be changed, the special winning opening 14 is opened.

S61で肯定判断又はS62で否定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S64)を実行してから、条件装置停止処理(S65)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。   If the affirmative determination is made in S61 or the negative determination is made in S62, the jackpot operation is not continued, so after executing the jackpot end effect process (S64), the condition apparatus is stopped by the condition apparatus stop process (S65) (the jackpot flag is cleared) To do).

そして、S35で特別図柄表示装置9に確定表示させS56で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S66:YES)、確変フラグ作動処理(S67)を行い、確変フラグをセットする。   Then, if the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device 9 in S35 and stored in S56 is a probability variation symbol (S66: YES), a probability variation flag operation process (S67) is performed, and a probability variation flag is set.

確変図柄でないときは(S66:NO)、S56で記憶した大当たりした状態が高確率状態であれば(S68:YES)、時短フラグ作動処理(S69)により時短フラグをセットし(時間短縮状態の開始)、時短回数カウンタを設定値(例えば100)にセットする。高確率状態でなければ(S68:NO)、リターンする。   If it is not a probability variable symbol (S66: NO), if the big hit state stored in S56 is a high probability state (S68: YES), the time reduction flag is set by the time reduction flag operation processing (S69) (start of the time reduction state) ), The time-count counter is set to a set value (for example, 100). If it is not a high probability state (S68: NO), it returns.

以上の通り、本実施例のパチンコ機では、確定図柄が大当たり図柄のとき、又はリーチ表示を行う変動パターンのときが疑似図柄表示実行条件に合致し、演出図柄表示装置6による疑似図柄の変動表示が行われる。   As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, when the confirmed symbol is a jackpot symbol or when the variation pattern for performing reach display matches the pseudo symbol display execution condition, the pseudo symbol variation display by the effect symbol display device 6 is performed. Is done.

即ち、疑似図柄による演出表示でリーチにならずに外れが表示される変動開始コマンドを主制御装置40が送信した場合、特別図柄の変動表示は行われるものの、演出図柄表示装置6による疑似図柄の変動表示を行わない。どのような状態でも特別図柄が変動すれば疑似図柄も必ず変動するわけではなく、変動表示の早期に外れが判明するような、遊技者に期待感を生じさせない変動では疑似図柄を表示しないから、演出効果として効率的になるうえ、より趣向性に富んだ弾球遊技機を実現できる。   In other words, when the main control device 40 transmits a change start command that displays a detachment without reaching reach in the effect display by the pseudo symbol, the special symbol change display is performed, but the pseudo symbol by the effect symbol display device 6 is displayed. Do not display fluctuation. If the special symbol fluctuates in any state, the pseudo symbol does not necessarily fluctuate, and the pseudo symbol is not displayed in the variation that does not cause the player's expectation, such as the fact that the deviation display is revealed at an early stage, In addition to being efficient as a production effect, it is possible to realize a ball ball game machine with more taste.

また、演出図柄表示装置6による疑似図柄の変動表示を行うか否かを、変動開始コマンドに基づいて演出図柄制御装置47が行うので、主制御装置40は大当たりか否かの抽選を実行したときは、いつも変動開始コマンドを生成して送信すればよく、変動開始コマンドを生成するか否か、或いはこれを送信するか否かの判断処理を行う必要がない。つまり、主制御装置40の構成は従来と同様のままでよく、新規な負担が掛からない。   In addition, since the production symbol control device 47 determines whether or not the pseudo symbol variation display by the production symbol display device 6 is performed based on the variation start command, when the main control device 40 executes the lottery whether or not the big hit In this case, it is sufficient to always generate and transmit a fluctuation start command, and it is not necessary to determine whether to generate a fluctuation start command or whether to transmit it. That is, the configuration of the main controller 40 may remain the same as the conventional one, and no new burden is applied.

なお、演出図柄表示装置6にて疑似図柄の変動表示を行わないとき(特別図柄が変動中でないとき及びS202及びS203でともに否定判断のとき)は、図11に例示するように、S26、S27の大当たり抽選の結果とは無関係な画像が画面6aに表示される。図示の例は、実施例1のパチンコ機をモチーフにしたアニメーション画像であるが、例えば遊技履歴、次期機種の宣伝、ホールの広告、営業上のルール、テレビ、インターネット等の画像などを表示してもよい。
[変形例]
図10(a)に示すように、変動演出の表示パターンにA〜J表示パターンの他に「表示しない」を含めれば、図8(a)に示した図柄変動処理を図9(a)のように変形してS202及びS203を撤廃できる。
When the effect symbol display device 6 does not display the fluctuating symbols (when the special symbol is not changing or when both S202 and S203 are negative), as illustrated in FIG. 11, S26 and S27. An image irrelevant to the result of the jackpot lottery is displayed on the screen 6a. The illustrated example is an animation image using the pachinko machine of the first embodiment as a motif. For example, a game history, advertisement of the next model, hall advertisement, business rules, images of TV, the Internet, etc. are displayed. Also good.
[Modification]
As shown in FIG. 10A, if “not display” is included in addition to the A to J display patterns in the display pattern of the change effect, the symbol change process shown in FIG. In this way, S202 and S203 can be eliminated.

この場合、S204での変動演出を決定では、大当たり又はリーチ外れのときは上述と同様にA〜J表示パターンのいずれかに決定し、リーチ無し外れのときは「表示しない」に決定する。   In this case, in determining the variation effect in S204, when the jackpot or reach is out of reach, it is determined as one of the A to J display patterns in the same manner as described above, and when it is out of reach, it is determined as “not display”.

また、実施例1及び上記の変形例では、疑似図柄表示実行条件に合致するか否かの判断、すなわち演出図柄表示装置6による疑似図柄の変動表示を行うか否かを、変動開始コマンドに基づいて演出図柄制御装置47が行っているが、これを主制御装置40で行うこともできる。   Further, in the first embodiment and the above-described modified example, the determination as to whether or not the pseudo symbol display execution condition is met, that is, whether or not the pseudo symbol variation display by the effect symbol display device 6 is performed is based on the variation start command. Although the production symbol control device 47 performs this, the main control device 40 can also perform this.

その場合、疑似図柄を表示させないことを示す非表示コマンドを変動開始コマンドと共に送信し、演出図柄制御装置47は、図9(a)と同様の処理を行い、非表示コマンドを受信したときは、S204で「表示しない」を選択する構成にすればよい。   In that case, a non-display command indicating that the pseudo symbol is not displayed is transmitted together with the change start command, and the effect symbol control device 47 performs the same processing as in FIG. 9A, and when the non-display command is received, A configuration may be adopted in which “not display” is selected in S204.

或いは、疑似図柄表示実行条件に合致しなければ、主制御装置40が変動開始コマンドを送信しない構成のときも、変動演出の表示パターンに「表示しない」を含めずに、図9(a)と同様の処理を行えばよい。この場合、演出図柄制御装置47が疑似図柄の変動表示を行うか否かを判断する必要がなくなる。
[実施例2]
実施例1は第1始動口11に入球したときも第2始動口12に入球したときも、特別図柄表示装置9にて特別図柄の変動表示及び確定表示を行っているが、特別図柄の表示を別々に行う例を実施例2として説明する。なお、パチンコ機の実施例1と共通の部分については同符号を使用して説明を省略する。
Or, if the pseudo symbol display execution condition is not met, the main control device 40 does not include the “not display” in the display pattern of the change effect even when the main control device 40 does not transmit the change start command. A similar process may be performed. In this case, there is no need for the effect symbol control device 47 to determine whether or not to perform pseudo symbol variation display.
[Example 2]
In the first embodiment, the special symbol display device 9 displays the variation and final display of the special symbol when the ball enters the first starting port 11 and the second starting port 12, but the special symbol is displayed. An example in which these are separately displayed will be described as Example 2. In addition, about the part which is common in Example 1 of a pachinko machine, description is abbreviate | omitted using a same sign.

図12に示すように、本実施例のパチンコ機では、第1始動口11用の第1特別図柄表示装置9a及び第1特別図柄保留記憶表示装置10aと第2始動口12用の第2特別図柄表示装置9b及び第2特別図柄保留記憶表示装置10bを備えている。第1特別図柄表示装置9a及び第2特別図柄表示装置9bの構造は実施例1の特別図柄表示装置9と同じであり、第1特別図柄保留記憶表示装置10a及び第2特別図柄保留記憶表示装置10bの構造は実施例1の特別図柄保留記憶表示装置10と同じである。   As shown in FIG. 12, in the pachinko machine of the present embodiment, the first special symbol display device 9a for the first start port 11 and the first special symbol hold storage display device 10a and the second special symbol for the second start port 12 are used. A symbol display device 9b and a second special symbol hold storage display device 10b are provided. The structure of the first special symbol display device 9a and the second special symbol display device 9b is the same as that of the special symbol display device 9 of the first embodiment, and the first special symbol hold memory display device 10a and the second special symbol hold memory display device. The structure of 10b is the same as that of the special symbol reservation storage display device 10 of the first embodiment.

このパチンコ機の基本仕様は図13に示すとおりで、多くの部分は実施例1(図3参照)と同じである。また、第1特別図柄表示装置9aに表示される第1特別図柄(図中、「第1特図」)の平均変動時間及び最短変動時間は実施例1の特別図柄と同じである。しかし、第2特別図柄表示装置9bに表示される第2特別図柄(図中、「第2特図」)の平均変動時間及び最短変動時間は1秒と、ごく短時間になっている。   The basic specifications of this pachinko machine are as shown in FIG. 13, and many parts are the same as those of the first embodiment (see FIG. 3). Further, the average variation time and the shortest variation time of the first special symbol (in the figure, “first special diagram”) displayed on the first special symbol display device 9a are the same as those of the special symbol of the first embodiment. However, the average variation time and the shortest variation time of the second special symbol (in the figure, “second special diagram”) displayed on the second special symbol display device 9b are as short as 1 second.

次に、主制御装置40が、メインルーチンのサブルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
[入力チェック処理]
図14に示すように、入力チェック処理は第1始動口11用と第2始動口12用がある。
Next, the operation of the pachinko machine will be described according to each process performed by the main controller 40 as a subroutine of the main routine.
[Input check process]
As shown in FIG. 14, the input check process is for the first start port 11 and for the second start port 12.

図14(a)に示す入力チェック処理(始動口1用)では、主制御装置40は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S101)。   In the input check process (for the start port 1) shown in FIG. 14A, the main controller 40 determines whether a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a. It is determined whether or not (S101).

肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S102)。   If the determination is affirmative, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first special symbol reservation memory is full (four in this embodiment). ) Is determined (S102).

この保留記憶が満杯でなければ(S102:NO)、上記の各乱数を第1特別図柄保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留記憶表示装置10aの点灯数を1増加させる(S103)。既に4個の保留記憶があれば(S102:YES)保留記憶せず、第1特別図柄保留記憶表示装置10aの点灯数も増やさない。   If the reserved memory is not full (S102: NO), each random number is stored as the first special symbol reserved memory, and the number of lighting of the first special symbol reserved memory display device 10a is increased by 1 (S103). If there are already four on-hold memories (S102: YES), no on-hold memories are stored, and the number of lighting of the first special symbol on-hold storage display device 10a is not increased.

なお、第1特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置46を経由して演出図柄制御装置47に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、図16に例示するとおり、第1特別図柄保留記憶表示装置10aの点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。   The increase / decrease in the number of reserved memories of the first special symbol is transmitted to the effect symbol control device 47 via the voice / lamp integrated control device 46, and on the screen 6a of the effect symbol display device 6, as illustrated in FIG. The same number of pseudo hold displays as the number of lighting of the first special symbol hold storage display device 10a.

図14(b)に示す入力チェック処理(始動口2用)では、主制御装置40は、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S105)。   In the input check process (for the start port 2) shown in FIG. 14B, the main controller 40 determines whether a game ball has entered the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not (S105).

肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S102)。   If the determination is positive, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second special symbol hold memory is full (in this embodiment, four). ) Is determined (S102).

この保留記憶が満杯でなければ(S106:NO)、上記の各乱数を第2特別図柄保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留記憶表示装置10bの点灯数を1増加させる(S107)。既に4個の保留記憶があれば(S106:YES)保留記憶せず、第2特別図柄保留記憶表示装置10bの点灯数も増やさない。   If this reserved memory is not full (S106: NO), the above random numbers are stored as the second special symbol reserved memory, and the number of lighting of the second special symbol reserved memory display device 10b is increased by 1 (S107). If there are already four on-hold memories (S106: YES), no on-hold memory is stored and the number of lighting of the second special symbol on-hold storage display device 10b is not increased.

なお、第2特別図柄の保留記憶数は演出図柄表示装置6の画面6aには表示されない。
[入賞順番処理]
この実施例2では、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動せず、始動口に入った順番に変動するので、その順番(始動口1か始動口2か)も記憶する必要があり、主制御装置40は、その順番を記憶するための入賞順番処理を実行する。
In addition, the number of reserved memories of the second special symbol is not displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.
[Winning order processing]
In the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, but change in the order in which they enter the start port. Therefore, it is necessary to store the order (start port 1 or start port 2). The main controller 40 executes a winning order process for storing the order.

図15に示すように、入賞順番処理では、まず、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S111)。肯定判断なら、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S112)。   As shown in FIG. 15, in the winning order process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 11 or the second start port 12 (S111). If the determination is affirmative, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 11 (S112).

第1始動口11に入球したときは(S112:YES)、第1特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S113)。
この保留記憶が満杯でなければ(S113:NO)、記憶順番領域の空き領域に第1始動口11への入球(始1)を記憶する(S115)。図15(b)に示すとおり、記憶順番領域には8個の領域があり、順位1(図中「古い」で示す)から順位8(図中「新しい」で示す)へと、入球の順序に従って記憶される。従って、ここでは空き領域の中で最も順位が高い(順位1に近い)位置に(始1)を記憶する。
When the ball enters the first starting port 11 (S112: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold memory is full (four in this embodiment) (S113).
If this reserved storage is not full (S113: NO), the ball entering the first start port 11 (start 1) is stored in the empty area of the storage order area (S115). As shown in FIG. 15 (b), there are 8 storage order areas, and from the rank 1 (indicated by “old” in the figure) to the rank 8 (indicated by “new” in the figure) Stored according to order. Accordingly, here, (start 1) is stored at the highest rank (close to rank 1) in the free space.

一方、第1始動口11ではなく第2始動口12に入球していれば(S112:NO)、第2特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S114)。
この保留記憶が満杯でなければ(S114:NO)、記憶順番領域の空き領域に第2始動口11への入球(始2)を記憶する(S115)。
On the other hand, if the ball has entered the second start port 12 instead of the first start port 11 (S112: NO), it is determined whether or not the second special symbol hold memory is full (four in this embodiment) ( S114).
If the reserved storage is not full (S114: NO), the ball entering the second start port 11 (start 2) is stored in the empty area of the storage order area (S115).

S115での順位記憶は、第1特別図柄保留記憶と第2特別図柄保留記憶とを同じ記憶順番領域に記憶するので、図15(b)に示すように、第1始動口11の入球記憶(始1)と第2始動口11の入球記憶(始2)とが、入球順序に従って混在する。   In the order storage in S115, the first special symbol reservation storage and the second special symbol reservation storage are stored in the same storage order area. (Start 1) and the entrance memory (start 2) of the second start port 11 are mixed according to the entrance order.

ただし、第1特別図柄保留記憶(始1)も、第2特別図柄保留記憶(始2)も、それぞれ上限(満杯)は4個であるから、既に4個の第1特別図柄保留記憶があれば(S113:YES)、たとえ記憶順番領域に空きがあっても記憶せず、同様に、既に4個の第2特別図柄保留記憶があれば(S114:YES)、たとえ記憶順番領域に空きがあっても記憶しない。   However, since the upper limit (full) of each of the first special symbol hold memory (start 1) and the second special symbol hold memory (start 2) is four, there are already four first special symbol hold memories. (S113: YES), even if there is a space in the storage order area, it is not stored. Similarly, if there are already four second special symbol hold memories (S114: YES), there is a space in the storage order area. I do n’t remember.

また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が行われると、図15(b)に示すように、その変動表示に対応する順位1の記憶が抹消され、順位2以下がそれぞれ1順位ずつ上位にシフトされる。
[当否判定処理]
第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動する構成の場合、第1始動口11に遊技球が入球して保留記憶された第1特別図柄保留記憶についての当否判定処理(始動口1用)及び第2始動口12に遊技球が入球して保留記憶された第2特別図柄保留記憶についての当否判定処理(始動口2用)は、実施例1の当否判定処理(図5及び図6参照)と同様に行われる。
When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is displayed in a variable manner, as shown in FIG. 15 (b), the memory of rank 1 corresponding to the variable display is erased, and rank 2 or lower. Are shifted up one rank each.
[Attack determination processing]
In the case of a configuration in which the first special symbol and the second special symbol are changed simultaneously, a determination process of whether or not the first special symbol on-holding memory in which the game ball has entered and stored on the first starting port 11 (starting port 1) And the second special symbol hold memory (for the start port 2) that is stored and stored after the game ball has entered the second start port 12 is the determination process of FIG. This is performed in the same manner as in FIG.

但し、主制御装置40のメインルーチンには、当否判定処理(始動口1用)と当否判定処理(始動口2用)とが別々のサブルーチンとして組み込まれており、例えば当否判定処理(始動口1用)を実行してから当否判定処理(始動口2用)を実行する(この逆の順番でも構わない)。   However, in the main routine of the main controller 40, the determination process (for the start port 1) and the determination process (for the start port 2) are incorporated as separate subroutines. ) Is executed and then the success / failure determination process (for the start port 2) is executed (the reverse order may be used).

一方、本実施例のように第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはなく、始動口(第1始動口又は第2始動口)に入った順に変動する構成の場合は、実施例1の当否判定処理(図5及び図6参照)と同様の当否判定処理が行われる。   On the other hand, as in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and in the case of a configuration that changes in the order of entering the start port (first start port or second start port), The success / failure determination process similar to that of the first embodiment (see FIGS. 5 and 6) is performed.

但し、S24で肯定判断のときに判定の対象となる保留記憶は、保留記憶領域に記憶されている順番に従う(最も古いものが判定対象となる)ので、第1特別図柄保留記憶のときもあれば第2特別図柄保留記憶のときもある。   However, the reserved storage subject to determination at the time of affirmative determination in S24 follows the order stored in the reserved storage area (the oldest one is subject to determination), and may be the first special symbol reserved storage. In some cases, the second special symbol hold memory is used.

なお、上述したように第2特別図柄の平均変動時間及び最短変動時間は1秒であるから(図13参照)、上記2つの場合とも、図5に示すS30、S32の変動パターンは、そのような短い変動時間が選択される。   Since the average variation time and the shortest variation time of the second special symbol are 1 second as described above (see FIG. 13), the variation patterns of S30 and S32 shown in FIG. A short variation time is selected.

また、図5に示すS33で送信される変動開始コマンドには、第1特別図柄に対しての変動開始コマンドか、第2特別図柄に対しての変動開始コマンドかが判るデータが含まれている。
[変動表示]
特別図柄の変動表示及び確定表示のための、主制御装置40による第1特別図柄表示装置9a及び第2特別図柄表示装置9bの制御は実施例1での特別図柄表示装置9の制御と同様である。なお、大当たり遊技中には、どちらの特別図柄も変動しない。また、どちらの特別図柄が当たった場合でも、同じ演出図柄表示装置6にて、大当たり遊技に関わるラウンド数や入賞個数の表示等を行う。
Further, the variation start command transmitted in S33 shown in FIG. 5 includes data for determining whether the variation start command for the first special symbol or the variation start command for the second special symbol. .
[Variation display]
The control of the first special symbol display device 9a and the second special symbol display device 9b by the main control device 40 for the special symbol variation display and final display is the same as the control of the special symbol display device 9 in the first embodiment. is there. Note that neither special symbol changes during the jackpot game. In addition, regardless of which special symbol is won, the same effect symbol display device 6 displays the number of rounds related to the jackpot game, the number of winning prizes, and the like.

但し、演出図柄制御装置47による演出図柄表示装置6の制御(疑似図柄の変動表示及び確定表示)については、実施例1とは異なる。
本実施例の場合、図17(a)に示すように、演出図柄制御装置47は、変動開始コマンドを受信したときは(S211:YES)、第1特別図柄に対しての変動開始コマンドか否かを判断する(S212)。
However, the control of the effect symbol display device 6 by the effect symbol control device 47 (pseudo symbol variation display and final display) is different from the first embodiment.
In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 17A, when the effect design control device 47 receives a change start command (S211: YES), it is a change start command for the first special symbol. Is determined (S212).

肯定判断なら、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し(S213)、演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる(S214)。   If the determination is affirmative, the pseudo symbol and the variation effect to be confirmed and displayed are determined based on the confirmed symbol and the variation pattern (S213), and the effect symbol display device 6 is controlled to display the variation of the pseudo symbol (S214).

しかし、S212で否定判断、即ち第2特別図柄に対しての変動開始コマンドなら、S213〜S214は実行しない。つまり、第2特別図柄については疑似図柄の変動表示を行わない。   However, if a negative determination is made in S212, that is, if it is a change start command for the second special symbol, S213 to S214 are not executed. In other words, the pseudo-design variation display is not performed for the second special symbol.

また、図17(b)に示すように、演出図柄制御装置47は、図柄停止コマンドを受信すると(S215:YES)、演出図柄表示装置6を制御して、S213で決めておいた疑似図柄を確定表示させる(S216)。   As shown in FIG. 17B, when the effect symbol control device 47 receives the symbol stop command (S215: YES), the effect symbol display device 6 is controlled to display the pseudo symbol determined in S213. A final display is made (S216).

但し、上述のS212で否定判断で疑似図柄の変動表示を行わなかったときは、図柄停止コマンドを受信しても(S215:YES)、疑似図柄の確定表示(S216)は行わない。この場合、図柄停止コマンドは、第2特別図柄が確定表示されたことの通知にすぎない。   However, if the pseudo symbol variation display is not performed in S212 described above, even if the symbol stop command is received (S215: YES), the pseudo symbol confirmation display (S216) is not performed. In this case, the symbol stop command is merely a notification that the second special symbol has been confirmed and displayed.

なお、図17の場合は第2特別図柄に対してのコマンドであれば、疑似図柄及び変動演出を決定しない構成にしているが、図9(図10の表示しない)のような構成にしてもよい。
[演出図柄表示装置6による表示例]
第1特別図柄の変動表示に対しては疑似図柄の変動表示が行われるが、第2特別図柄の変動表示に対しては疑似図柄の変動表示を行わないので、演出図柄表示装置6の表示は図18〜19に例示するようなものになる。
In the case of FIG. 17, if the command is for the second special symbol, the pseudo symbol and the variation effect are not determined, but the configuration as shown in FIG. 9 (not shown in FIG. 10) is also possible. Good.
[Example of display by effect symbol display device 6]
Although the pseudo symbol variation display is performed for the first special symbol variation display, the pseudo symbol variation display is not performed for the second special symbol variation display. This is as illustrated in FIGS.

例えば第1特別図柄の変動表示に対応する疑似図柄の変動表示(A)〜確定表示(B)、次の疑似図柄の変動表示の開始(C)で疑似保留表示数が1減り、リーチ表示(D)、リーチアクション(E)〜(F)、確定表示(G)、さらに次の疑似図柄の変動表示の開始(H)〜確定表示(I)のようになる。   For example, at the start of pseudo variable display (A) to fixed display (B) corresponding to the variable display of the first special symbol, the next pseudo graphic variable display starts (C), the number of pseudo hold displays decreases by one, and reach display ( D), reach action (E) to (F), finalized display (G), and the next pseudo symbol variation display start (H) to finalized display (I).

ところが、第2特別図柄が大当たりになると、疑似図柄の変動表示が行われないで突然に「大当たり」の報知画面が演出図柄表示装置6に表示される(図19(J))。しかも、その「大当たり」の報知画面の直前は外れの疑似図柄が確定表示されていたのであるから(図19(I)参照)、遊技者は、突然の大当たりで驚くことになる。   However, when the second special symbol is a jackpot, the pseudo-symbol fluctuation display is not performed, and a “big jackpot” notification screen is suddenly displayed on the effect symbol display device 6 (FIG. 19J). In addition, since the off-pseudo symbol is confirmed and displayed immediately before the “big hit” notification screen (see FIG. 19I), the player is surprised by the sudden big hit.

以上のように、本実施例のパチンコ機は、第1始動口11及び第2始動口12と、主制御装置40によって制御される第1特別図柄表示装置9a及び第2特別図柄表示装置9bと、演出図柄制御装置47によって制御される演出図柄表示装置6とを備え、主制御装置40は、遊技球が第1始動口11に入球すると当たり外れを抽選し(第1抽選)、第1特別図柄表示装置9aを制御して第1抽選の結果を示す第1特別図柄を確定表示させ、また第1抽選の結果を示す抽選結果データ及び疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた変動開始コマンドを送信し、遊技球が第2始動口12に入球すると、第1抽選と同確率で当たり外れを抽選し(第2抽選)、第2特別図柄表示装置9bを制御して、第1抽選の実施から前記第1特別図柄の確定表示までの経過時間よりも短時間で第2抽選の結果を示す第2特別図柄を確定表示させる構成であり、
演出図柄制御装置47は、第1抽選の実施に基づく変動開始コマンドを受信したときに限って、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。
As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the first start port 11 and the second start port 12, and the first special symbol display device 9a and the second special symbol display device 9b controlled by the main control device 40. And the effect symbol display device 6 controlled by the effect symbol control device 47, and the main control device 40 draws a hit (the first lottery) when the game ball enters the first start port 11, and the first Includes a special symbol display device 9a to control and display the first special symbol indicating the result of the first lottery, and also includes the lottery result data indicating the result of the first lottery and the variable time data designating the pseudo symbol variation time. When the change start command is transmitted and the game ball enters the second start port 12, the winning lottery is drawn with the same probability as the first lottery (second lottery), and the second special symbol display device 9b is controlled. From the first lottery to the first special A configuration in which the second finalizing displayed special symbol indicating the result of the second lottery in a shorter time than the time elapsed until the confirmation display of the handle,
The production symbol control device 47 controls the production symbol display device 6 based on the received variation start command and displays the pseudo symbol variation display only when the variation start command based on the execution of the first lottery is received. .

従って、特別図柄を2つにしても、パチンコ機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来のパチンコ機とほとんど変わらないが、突然大当たりが発生するような演出などの従来になかった斬新な演出が可能になり、趣向性に富んだパチンコ機になる。しかも、第2特別図柄の疑似保留表示を行わない構成であるから突然大当たりといった演出が、より遊技者を驚かす演出になる。   Therefore, even if there are two special symbols, the control burden of the entire pachinko machine is almost the same as that of a conventional pachinko machine with one special symbol, but there is a novelty that has never existed in the past, such as production that suddenly generates a big hit. Production becomes possible, and it becomes a pachinko machine rich in taste. And since it is the structure which does not perform the pseudo hold display of the 2nd special symbol, the effect such as the sudden big hit becomes the effect which surprises the player more.

また、常時、2つの疑似図柄を表示する構成にすると、遊技者は常に2つの異なる疑似図柄を見ることになってしまうので、集中力が分散され、逆に本来の面白みを味わうことが出来なくなってしまうが、本実施例のように特別図柄を2つ設けても、片方の特別図柄の疑似図柄のみを表示するようにしたので、集中力が分散されず、本来のパチンコ遊技の面白みを長い間感じさせることが可能になる。
[実施例3]
実施例2は第2特別図柄に対応する疑似図柄の表示を一切行わない構成であるが、遊技状態によっては第1特別図柄に対応する疑似図柄を表示せずに第2特別図柄に対応する疑似図柄を表示する例を実施例3として説明する。なお、パチンコ機の構成は実施例2と同じであるから同符号を使用して図示及び説明を省略する。
In addition, if it is configured to always display two pseudo symbols, the player will always see two different pseudo symbols, so the concentration will be dispersed, and on the contrary, the original interest cannot be tasted. However, even if two special symbols are provided as in this embodiment, only the pseudo symbol of one of the special symbols is displayed, so that the concentration is not dispersed and the original pachinko game is interesting. It becomes possible to make it feel for a while.
[Example 3]
In the second embodiment, the pseudo symbol corresponding to the second special symbol is not displayed at all, but the pseudo symbol corresponding to the second special symbol is not displayed depending on the gaming state. An example in which symbols are displayed will be described as a third embodiment. Since the configuration of the pachinko machine is the same as that of the second embodiment, the same reference numerals are used to omit the illustration and description.

このパチンコ機の基本仕様は図20に示すとおりで、おおむね実施例2(図13参照)と同じであるが、第2特別図柄表示装置9bに表示される第2特別図柄(図中、「第2特図」)の平均変動時間及び最短変動時間が実施例2とは異なっている。   The basic specifications of this pachinko machine are as shown in FIG. 20 and are substantially the same as those of the second embodiment (see FIG. 13). However, the second special symbol displayed on the second special symbol display device 9b (in FIG. 2 special drawing ") and the average fluctuation time and the shortest fluctuation time are different from those of the second embodiment.

主制御装置40が、メインルーチンのサブルーチンとして行う各処理の内、入力チェック処理は実施例2(図14又は図15参照)と同様に行われる。
ただし、図14のS103、S107又は図15のS115で第1特別図柄保留記憶、第2特別図柄保留記憶が増えると、図21に例示するとおり、演出図柄表示装置6の画面6aには、第1特別図柄保留記憶表示装置10aの点灯数と第2特別図柄保留記憶表示装置10bの点灯数の合計数の疑似保留表示がなされる。
Among the processes performed by the main controller 40 as a subroutine of the main routine, the input check process is performed in the same manner as in the second embodiment (see FIG. 14 or FIG. 15).
However, when the first special symbol hold memory and the second special symbol hold memory increase in S103, S107 of FIG. 14 or S115 of FIG. 15, the screen 6a of the effect symbol display device 6 displays the first special symbol hold memory as illustrated in FIG. The pseudo-hold display of the total number of the lighting numbers of the first special symbol hold storage display device 10a and the lighting number of the second special symbol hold storage display device 10b is made.

その疑似保留表示の変化の例を図22にて説明する。
まず、第1特別図柄保留記憶(始1で示す)と第2特別図柄保留記憶(始2で示す)とが(a)のようにあるとする。なお、始1、始2は説明の都合上記載したものであり、これらの文字が表示されるわけではない(その他、始1、始2を区別可能な文字や図形なども一切表示されない。)。
An example of the change in the pseudo hold display will be described with reference to FIG.
First, it is assumed that the first special symbol hold memory (indicated by the first 1) and the second special symbol hold memory (indicated by the first 2) are as shown in (a). Note that the beginning 1 and beginning 2 are described for convenience of explanation, and these characters are not displayed (other than that, characters and figures that can distinguish the beginning 1 and the beginning 2 are not displayed at all). .

第1特別図柄の変動表示が開始されると、疑似保留表示が1減る(b)。
第2始動口12に入球して第2特別図柄保留記憶(始2)が1増えると、疑似保留表示も1増える(c、g)。
When the variable display of the first special symbol is started, the pseudo hold display is decreased by 1 (b).
When the ball enters the second start port 12 and the second special symbol hold memory (start 2) increases by 1, the pseudo hold display also increases by 1 (c, g).

第1始動口11に入球して第1特別図柄保留記憶(始1)が1増えると、疑似保留表示も1増える(d、e)。
但し、始1が既に4個あれば(満杯なら)、第1始動口11に入球しても第1特別図柄保留記憶(始1)は増えず、疑似保留表示も増えない(f)。この点は、第2特別図柄保留記憶(始2)も同様である。
When the ball enters the first starting port 11 and the first special symbol hold memory (start 1) increases by 1, the pseudo hold display also increases by 1 (d, e).
However, if there are already four start 1s (if they are full), the first special symbol hold memory (start 1) does not increase and the pseudo hold display does not increase even if the ball enters the first start port 11 (f). This also applies to the second special symbol hold storage (start 2).

このように、第1特別図柄保留記憶(始1)と第2特別図柄保留記憶(始2)の疑似保留表示が混在するので、遊技者が疑似保留表示の何番目が始1であるか、始2であるかを判断するのはきわめて困難である。   Thus, since the pseudo-hold display of the first special symbol hold memory (start 1) and the second special symbol hold memory (start 2) are mixed, the player can determine what number of the pseudo-hold display is the start 1, It is very difficult to determine whether it is the first two.

第1特別図柄保留記憶及び第2特別図柄保留記憶についての当否判定処理は実施例2と同様に行われる。
特別図柄の変動表示及び確定表示のための、主制御装置40による第1特別図柄表示装置9a及び第2特別図柄表示装置9bの制御も実施例2と同様である。
The success / failure determination process for the first special symbol reserved memory and the second special symbol reserved memory is performed in the same manner as in the second embodiment.
The control of the first special symbol display device 9a and the second special symbol display device 9b by the main control device 40 for the variable symbol display and the fixed symbol display is the same as in the second embodiment.

但し、演出図柄制御装置47による演出図柄表示装置6の制御(疑似図柄の変動表示及び確定表示)については、実施例2とは異なる。
本実施例の場合、図23(a)に示すように、演出図柄制御装置47は、変動開始コマンドを受信したときは(S221:YES)、第1特別図柄に対しての変動開始コマンドか否かを判断する(S222)。
However, the control of the effect symbol display device 6 by the effect symbol control device 47 (pseudo symbol variation display and final display) is different from the second embodiment.
In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 23A, when the effect symbol control device 47 receives a change start command (S221: YES), it is a change start command for the first special symbol. Is determined (S222).

第1特別図柄に対しての変動開始コマンドであり(S222:YES)、通常確率状態であれば(S223:YES)、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し(S225)、演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる(S226)。   If it is a variation start command for the first special symbol (S222: YES), and if it is a normal probability state (S223: YES), the pseudo symbol and the variation effect to be confirmed and displayed are determined based on the confirmed symbol and the variation pattern. (S225), the effect symbol display device 6 is controlled to display a pseudo symbol variation (S226).

また、第1特別図柄に対しての変動開始コマンドではなく、つまり第2特別図柄に対しての変動開始コマンドであり(S222:NO)、開放延長状態(時間短縮状態又は高確率状態)であれば(S224:YES)、同様にS225〜S226を実行する。   Further, it is not a change start command for the first special symbol, that is, a change start command for the second special symbol (S222: NO), and it is in the open extended state (time shortening state or high probability state). (S224: YES), S225 to S226 are executed in the same manner.

なお、S225の変動演出の決定は、第1特別図柄の疑似図柄なら図24(a)に示すA〜J表示パターンの10種類のいずれかを決定し、第2特別図柄の疑似図柄なら図24(b)に示すK〜U表示パターンの10種類のいずれかを決定する。   In the determination of the fluctuating effect in S225, one of the ten A to J display patterns shown in FIG. 24A is determined if the first special symbol is a pseudo symbol, and if the second special symbol is a pseudo symbol, FIG. One of ten types of K to U display patterns shown in (b) is determined.

このように、通常確率状態のときは第1特別図柄の変動表示に対応して疑似図柄の変動表示が行われ、開放延長状態のときは第2特別図柄の変動表示に対応して疑似図柄の変動表示が行われる。   As described above, when the normal probability state, the pseudo symbol variation display is performed corresponding to the first special symbol variation display, and when the open extended state, the pseudo symbol variation display is performed corresponding to the second special symbol variation display. Fluctuation display is performed.

なお、通常確率状態、時間短縮状態又は高確率状態のどの状態であるかを示すデータが主制御装置40から与えられるので、演出図柄制御装置47は、このデータに基づいて上記S223、S224の判断を行う。   In addition, since the data indicating which state is the normal probability state, the time shortening state, or the high probability state is given from the main control device 40, the effect symbol control device 47 makes the determinations of S223 and S224 based on this data. I do.

以上のように、本実施例のパチンコ機は、第1始動口11及び第2始動口12と、主制御装置40によって制御される第1特別図柄表示装置9a及び第2特別図柄表示装置9bと、演出図柄制御装置47によって制御される演出図柄表示装置6とを備え、遊技状態には、第2始動口12の開放時間が基底時間までに制限される通常状態と第2始動口12の開放時間が基底時間よりも長い延長時間までに制限される開放延長状態とがあり、主制御装置40は、遊技球が第1始動口11に入球すると当たり外れを抽選し(第1抽選)、第1特別図柄表示装置9aを制御して第1抽選の結果を示す第1特別図柄を確定表示させ、遊技球が第2始動口12に入球すると、第1抽選と同確率で当たり外れを抽選し(第2抽選)、第2特別図柄表示装置9bを制御して第2抽選の結果を示す第2特別図柄を確定表示させる構成であり、演出図柄制御装置47は、通常状態時には、第1抽選の結果を示す第1抽選結果データ及び疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた変動開始コマンドを受信したときに限って、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、開放延長状態時には、第2抽選の結果を示す第2抽選結果データ及び疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた変動開始コマンドを受信したときに限って、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the first start port 11 and the second start port 12, and the first special symbol display device 9a and the second special symbol display device 9b controlled by the main control device 40. And the effect symbol display device 6 controlled by the effect symbol control device 47. In the gaming state, the opening time of the second start port 12 is limited to the base time and the second start port 12 is opened. There is an open extended state in which the time is limited to an extended time longer than the base time, and the main control device 40 draws a hit when the game ball enters the first start port 11 (first lottery), When the first special symbol display device 9a is controlled to display the first special symbol indicating the result of the first lottery and the game ball enters the second starting port 12, the winning probability is the same as the first lottery. The lottery (second lottery), the second special symbol display device 9 The second special symbol indicating the result of the second lottery is controlled and displayed, and the effect symbol control device 47 is configured to display the first lottery result data indicating the result of the first lottery and the pseudo symbol in the normal state. Only when the change start command including the change time data for specifying the change time is received, based on the received change start command, the effect symbol display device 6 is controlled to display the change of the pseudo symbol to be released. Based on the received variation start command only when the variation start command including the second lottery result data indicating the result of the second lottery and the variation time data specifying the variation time of the pseudo symbol is received in the extended state. Then, the effect symbol display device 6 is controlled to display the pseudo symbol variation.

つまり、通常確率状態では常時入球可能な第1始動口11の方が第2始動口12よりも入球頻度が相対的に高く、開放延長状態では第1始動口11よりも第2始動口12の方が入球頻度が相対的に高く、その遊技状態に応じて入球頻度が相対的に高い方の抽選結果の報知が特別図柄と疑似図柄とで行われる。   That is, in the normal probability state, the first starting port 11 that can always enter the ball has a relatively higher frequency of entering than the second starting port 12, and in the open extended state, the second starting port 11 than the first starting port 11. No. 12 has a relatively high entry frequency, and the lottery result of the entry with a relatively high entry frequency is notified by a special symbol and a pseudo symbol according to the gaming state.

従って、特別図柄を2つにしても、パチンコ機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来の弾球遊技機とほとんど変わらず、遊技状態に応じて主となる抽選に対して遊技者に報知でき、遊技者は集中して遊技を楽しむことが出来る。   Therefore, even if there are two special symbols, the control burden of the entire pachinko machine is almost the same as that of a conventional ball and ball game machine with one special symbol, and the player will receive a lottery depending on the game state. Notification can be made and the player can concentrate and enjoy the game.

そして、特別図柄を2つにしても、パチンコ機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来のパチンコ機とほとんど変わらないが、突然大当たりが発生するような演出などの従来になかった斬新な演出が可能になり、趣向性に富んだパチンコ機になる。   And even if there are two special symbols, the control burden of the entire pachinko machine is almost the same as that of a conventional pachinko machine with one special symbol, but there is a novelty that has never existed in the past, such as production that suddenly generates a big hit. Production becomes possible, and it becomes a pachinko machine rich in taste.

また、常時、2つの疑似図柄を表示する構成にすると、遊技者は常に2つの異なる疑似図柄を見ることになってしまうので、集中力が分散され、逆に本来の面白みを味わうことが出来なくなってしまうが、本実施例のように特別図柄を2つ設けても、片方の特別図柄の疑似図柄のみを表示するようにしたので、集中力が分散されず、本来のパチンコ遊技の面白みを長い間感じさせることが可能になる。
[実施例4]
実施例3は遊技状態に応じて第1特別図柄の疑似図柄又は第2特別図柄の疑似図柄を択一的に表示する例であるが、これに実施例1又は2で説明した、大当たり又はリーチ外れのときに疑似図柄を表示する構成を組み合わせることができるので、その一例を実施例4として説明する。なお、以下に説明する図25に関わる部分を除けば、パチンコ機の構成及び動作は実施例3と同じであるから同符号を使用して図示及び説明を省略する。
In addition, if it is configured to always display two pseudo symbols, the player will always see two different pseudo symbols, so the concentration will be dispersed, and on the contrary, the original interest cannot be tasted. However, even if two special symbols are provided as in this embodiment, only the pseudo symbol of one of the special symbols is displayed, so that the concentration is not dispersed and the original pachinko game is interesting. It becomes possible to make it feel for a while.
[Example 4]
Example 3 is an example in which the pseudo symbol of the first special symbol or the pseudo symbol of the second special symbol is alternatively displayed according to the gaming state, but this is the jackpot or reach described in Example 1 or 2 Since it is possible to combine a configuration for displaying a pseudo symbol at the time of detachment, an example thereof will be described as a fourth embodiment. Except for the part related to FIG. 25 described below, the configuration and operation of the pachinko machine are the same as those in the third embodiment, and therefore the same reference numerals are used to omit the illustration and description.

図25(a)に示すように、演出図柄制御装置47は、変動開始コマンドを受信したときは(S231:YES)、第1特別図柄に対しての変動開始コマンドか否かを判断する(S232)。   As shown in FIG. 25A, when the effect symbol control device 47 receives a variation start command (S231: YES), it determines whether or not it is a variation start command for the first special symbol (S232). ).

第1特別図柄に対しての変動開始コマンドであり(S232:YES)、通常確率状態であれば(S233:YES)、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し(S237)、演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる(S238)。   If it is a variation start command for the first special symbol (S232: YES), and if it is a normal probability state (S233: YES), the pseudo symbol and variation effect to be determined and displayed based on the fixed symbol and the variation pattern are determined. (S237), the effect symbol display device 6 is controlled to display a pseudo symbol variation (S238).

また、第1特別図柄に対しての変動開始コマンドではなく、つまり第2特別図柄に対しての変動開始コマンドであり(S232:NO)、開放延長状態(時間短縮状態又は高確率状態)であれば(S234:YES)、同様にS225〜S226を実行する。   Further, it is not a change start command for the first special symbol, that is, a change start command for the second special symbol (S232: NO), and it is in the open extended state (time shortening state or high probability state). (S234: YES), S225 to S226 are executed in the same manner.

さらに、第1特別図柄に対しての変動開始コマンドであるが(S232:YES)、通常確率状態ではないとき(S233:NO)及び第2特別図柄に対しての変動開始コマンドであるが(S232:NO)、開放延長状態ではないとき(S234:NO)には、大当たりを示すコマンドか(S235:YES)又はリーチ外れを示すコマンドであれば(S236:YES)、同様にS225〜S226を実行する。   Furthermore, although it is a variation start command for the first special symbol (S232: YES), it is a variation start command for the second special symbol when it is not the normal probability state (S233: NO) (S232). : NO), when not in the extended extension state (S234: NO), if it is a command indicating a big hit (S235: YES) or a command indicating a loss of reach (S236: YES), S225 to S226 are executed in the same manner To do.

このように、通常確率状態のときは第1特別図柄の変動表示に対応して疑似図柄の変動表示が行われ、開放延長状態のときは第2特別図柄の変動表示に対応して疑似図柄の変動表示が行われる。更に、大当たり又はリーチ外れであれば、通常確率状態のときには第2特別図柄の変動表示に対しても疑似図柄の変動表示が行われ、開放延長状態のときには第1特別図柄の変動表示に対しても疑似図柄の変動表示が行われる。   As described above, when the normal probability state, the pseudo symbol variation display is performed corresponding to the first special symbol variation display, and when the open extended state, the pseudo symbol variation display is performed corresponding to the second special symbol variation display. Fluctuation display is performed. Furthermore, if the jackpot or out of reach, the pseudo symbol variation display is also performed for the variation display of the second special symbol in the normal probability state, and the variation display of the first special symbol is performed in the open extended state. Also, pseudo-pattern variation display is performed.

以上の通り、このパチンコ機は、実施例3と同様のパチンコ機において、
主制御装置40は、第1抽選又は前記第2抽選を実施すると、疑似図柄の変動表示中にリーチ表示を行うか否かを決定し、リーチ表示を行うと決定するとリーチを指示するデータが含まれた変動開始コマンドを送信する構成であり、演出図柄制御装置47は、通常状態時には、第1特別図柄の変動開始コマンドを受信したときだけでなく、第2特別図柄の変動開始コマンドを受信したときも、第2抽選の結果が当たりのとき及びリーチを指示するデータが含まれていれば、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、開放延長状態時には、第2特別図柄の変動開始コマンドを受信したときだけでなく、第1特別図柄の変動開始コマンドを受信したときも、第1抽選の結果が当たりのとき及びリーチを指示するデータが含まれていれば、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。
As described above, this pachinko machine is the same as the pachinko machine in the third embodiment.
When the first lottery or the second lottery is performed, the main control device 40 determines whether or not to perform reach display during the pseudo symbol variation display, and includes data for instructing reach when the reach display is determined. The effect symbol control device 47 receives the variation start command of the second special symbol as well as the variation start command of the first special symbol in the normal state. Even if the result of the second lottery is a win and data indicating reach is included, the effect symbol display device 6 is controlled based on the received variation start command to display the variation of the pseudo symbol. In the extended extended state, not only when the change start command for the second special symbol is received, but also when the change start command for the first special symbol is received, the result of the first lottery is winning If it contains data instructing fine reach to control performance symbol display device 6 based on the change start command received to perform variable display of pseudo symbols in.

実施例3の場合は、常に片方の特別図柄に対しての疑似図柄のみを表示するので、他方の抽選結果が期待できるものであった場合でも、遊技者にそのことを疑似図柄で良好に伝えることができないが、実施例4の構成にすれば、他方の抽選に対しては結果が期待できるもの(当たり又はリーチ)あった場合には、これも疑似図柄で良好に表示できるから、遊技者は集中が分散せずに、しかも、期待感がある抽選の報知を見逃すことはなくなる。
[実施例3、4の変形例]
実施例3又は4において、図26(a)に示すように、通常確率状態では第1特別図柄の疑似保留表示を行い、開放延長状態では第2特別図柄の疑似保留表示を行う構成にしてもよい。
In the case of Example 3, since only the pseudo symbol for one special symbol is always displayed, even if the other lottery result can be expected, it is well communicated to the player by the pseudo symbol. However, with the configuration of Example 4, if there is something that can be expected for the other lottery (win or reach), this can also be displayed well with a pseudo-symbol, so the player Concentration does not disperse and never miss a lottery announcement with a sense of expectation.
[Modifications of Embodiments 3 and 4]
In Example 3 or 4, as shown in FIG. 26 (a), the first special symbol pseudo-holding display is performed in the normal probability state, and the second special symbol pseudo-holding display is performed in the open extended state. Good.

また、図26(b)に示すように、どの遊技状態にあっても第1特別図柄及び第2特別図柄の疑似保留表示を行う構成にしてもよい。
両方の疑似保留表示を行う場合、図26(c)に示すように、通常確率状態では第1特別図柄の疑似保留表示を相対的に大きく、開放延長状態では第2特別図柄の疑似保留表示を相対的に大きく表示する構成にしてもよい。
Further, as shown in FIG. 26 (b), a pseudo hold display of the first special symbol and the second special symbol may be performed in any gaming state.
When both pseudo hold displays are performed, as shown in FIG. 26C, the pseudo hold display of the first special symbol is relatively large in the normal probability state, and the pseudo hold display of the second special symbol is displayed in the open extended state. You may make it the structure displayed relatively large.

また実施例3又は4において、通常確率状態でも開放延長状態でも、第1特別図柄及び第2特別図柄の疑似図柄を表示する構成、つまりどちらかの特別図柄が変動すれば、必ず疑似図柄も変動する構成にしてもよい。   Further, in Example 3 or 4, in the normal probability state or in the open extended state, the first special symbol and the second special symbol are displayed as pseudo-designs, that is, if any one of the special symbols is changed, the pseudo-design is always changed. You may make it the structure to carry out.

この場合、図27に例示するように、通常確率状態では第1特別図柄の疑似図柄を大きく表示し(a)、開放延長状態では第2特別図柄の疑似図柄を大きく表示する(b)とよい。
[その他]
各実施例の演出図柄制御装置47が請求項に記載のサブ制御装置に該当するが、音声・ランプ統合制御装置46がコマンドやデータを送信することで演出図柄制御装置47を介して演出図柄表示装置6を制御している(音声・ランプ統合制御装置46がサブ制御装置に該当する)とも言える。また、演出図柄制御装置47の機能(全部又は一部)を音声・ランプ統合制御装置46に集約してもよい。
In this case, as illustrated in FIG. 27, the pseudo symbol of the first special symbol is displayed large in the normal probability state (a), and the pseudo symbol of the second special symbol is displayed large in the open extended state (b). .
[Others]
The effect symbol control device 47 of each embodiment corresponds to the sub-control device described in the claims. However, the voice / lamp integrated control device 46 transmits a command or data so that the effect symbol display is performed via the effect symbol control device 47. It can also be said that the device 6 is controlled (the sound / lamp integrated control device 46 corresponds to the sub-control device). Further, the functions (all or a part) of the effect symbol control device 47 may be integrated into the voice / lamp integrated control device 46.

実施例2〜4では、第1特別図柄、第2特別図柄に関係なく入球した順に抽選(変動)する構成(例えば4回連続で第1特別図柄が変動する場合などもある)にしているが、第1特別図柄、第2特別図柄が並行的に変動する構成、例えば第1特別図柄が変動中であり、第1特別図柄の保留記憶が存在しても、遊技球が第2始動口12に入球すると直ぐに第2特別図柄の変動を開始する構成にしてもよい。   In Examples 2-4, it is set as the structure (For example, a 1st special symbol may be fluctuate | varied 4 times continuously etc.) which is drawn (fluctuated) in the order which entered regardless of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. However, even if the first special symbol and the second special symbol fluctuate in parallel, for example, even if the first special symbol is fluctuating and the reserved memory of the first special symbol exists, Alternatively, the second special symbol may start changing as soon as the player enters the ball 12.

疑似図柄は、各実施例に示した数字図柄に限定されるわけではなく、例えばキャラクタなどでもよい。
[捕捉]
第1始動口11と第2始動口12で賞球数が違う訳
第1始動口11と第2始動口12では、遊技球が入球したとに起因する抽選確率が同じで、抽選が当りの場合に発生する遊技上の価値(大当たり遊技)も同じであるが、遊技球が始動口に入ったときに払出される賞球数が異なっている。
The pseudo symbol is not limited to the numeric symbol shown in each embodiment, and may be a character, for example.
[capture]
The reason why the number of prize balls is different between the first start port 11 and the second start port 12 The first start port 11 and the second start port 12 have the same lottery probability due to the game balls entering, and the lottery wins. The game value (bonus game) generated in this case is the same, but the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the starting port is different.

遊技者の要望としては、当然、良く大当たりして沢山の賞球が出るパチンコ機で遊技したいと思っている。しかし、そのようなパチンコ機では遊技店の経営が成り立たない。つまり、遊技者と遊技店とでバランスが取れたパチンコ機であらねばならない。   As a player's request, of course, he wants to play with a pachinko machine that hits a lot and wins a lot of prize balls. However, with such pachinko machines, the management of amusement stores is not realized. In other words, it must be a pachinko machine that is balanced between the player and the amusement store.

そこで、考えられるのは、遊技者にとって有利な状態(大当たり状態、高確率状態、時短状態)は、より遊技者にとって有利な状態にし、逆に遊技者にとって不利な状態(通常確率状態)は、より遊技者にとって不利な状態にすることである。このような構成なら、遊技者の要望に答えつつ、従来通り遊技者と遊技店でバランスが取れた遊技機が作れるようになる。     Therefore, it is conceivable that a state advantageous to the player (a jackpot state, a high probability state, a short time state) is a state more advantageous to the player, and conversely, a state disadvantageous to the player (normal probability state) is It is more disadvantageous for the player. With such a configuration, it is possible to make a gaming machine that is balanced between the player and the game store as usual while answering the player's request.

遊技者に有利な状態をより有利な状態にする方法としては、従来、確変大当たりになる確率は1/2(確変大当たり/全ての大当たり)であるが、それを2/3などにし、確変大当たりが出やすくする等が考えられる。   As a method of making the player's advantageous state more advantageous, the probability of becoming a probable jackpot is conventionally 1/2 (probable jackpot / all jackpots), but it is set to 2/3, etc. It is possible to make it easier to get out.

一方、遊技者に不利な状態をより不利な状態にする方法としては、通常確率状態の大当たり確率を低くし、遊技球が始動口に入賞した時に払い出す賞球数を少なくすることが考えられる。しかし、始動口に遊技球が入賞した時に払い出す賞球を少なくしてしまうと、高確率状態中になかなか大当たりが発生しなかった場合に、高確率状態にも係わらず遊技球を多く使ってしまうことになるので遊技者が有利な状態ではなくなってしまう。   On the other hand, as a method of making the state disadvantageous to the player more unfavorable, it is conceivable to reduce the jackpot probability of the normal probability state and reduce the number of prize balls to be paid out when the game ball wins the starting opening. . However, if the number of prize balls to be paid out when a game ball wins at the start opening is reduced, if a big hit does not occur during the high probability state, a lot of game balls are used regardless of the high probability state. As a result, the player is no longer in an advantageous state.

そこで、始動口を複数設け、一方の始動口だけは普通図柄が当たったことで開放される可変入賞装置(例えば電動チューリップ)にして、その可変の始動口に遊技球が入賞した時に払い出す賞球数を多く、可変ではない始動口に遊技球が入賞した時に払い出す賞球数を少なく設定することで上記の高確率遊技中の球減りの問題が解決できる。   Therefore, a plurality of start openings are provided, and only one start opening is made a variable winning device (for example, an electric tulip) that is opened when a symbol is hit, and an award to be paid out when a game ball wins the variable start opening. By setting the number of balls to be paid out when a game ball is won at a start port that is not variable and has a large number of balls, the above-mentioned problem of ball reduction during high-probability games can be solved.

高確率遊技中は、普通図柄の変動時間の短縮と普通図柄が当ったことで開放する可変入賞装置の開放時間が延長されるので、可変入賞装置の始動口に多くの遊技球が入賞することになる。通常確率状態は、普通図柄の変動時間が長いほか、普通図柄が当ったことで開放される羽根の開放時間が短いので、ほとんど可変入賞装置の始動口には遊技球は入賞しない。   During high-probability games, the opening time of the variable winning device that is released by shortening the normal symbol variation time and the normal symbol hit will be extended, so many game balls will win at the starting point of the variable winning device. become. In the normal probability state, the variation time of the normal symbol is long, and the opening time of the blade that is released when the normal symbol hits is short, so that the game ball hardly wins at the start of the variable winning device.

実施例1の遊技盤の正面図。The front view of the game board of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の電気ブロック図。1 is an electric block diagram of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の仕様説明図。FIG. 3 is a diagram illustrating specifications of the pachinko machine according to the first embodiment. 実施例1の主制御装置が実行する入力チェック処理のフローチャート。5 is a flowchart of input check processing executed by the main control device according to the first embodiment. 実施例1の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート(1)。The flowchart (1) of the success / failure determination process which the main control apparatus of Example 1 performs. 実施例1の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート(2)。The flowchart (2) of the success / failure determination process which the main control apparatus of Example 1 performs. 実施例1の主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。The flowchart of the special game process which the main control apparatus of Example 1 performs. 実施例1の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理のフローチャート。The flowchart of the symbol fluctuation | variation process and symbol fluctuation | variation stop process which the production | presentation symbol control apparatus of Example 1 performs. 実施例1の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理の変形例フローチャート。The modification example flowchart of the symbol variation process and symbol variation stop process which the production symbol control apparatus of Example 1 performs. 実施例1の演出表示パターンと疑似図柄の説明図。Explanatory drawing of the production | presentation display pattern and pseudo | simulation design of Example 1. FIG. 実施例1の疑似保留表示の説明図。Explanatory drawing of the pseudo hold display of Example 1. FIG. 実施例2の遊技盤の正面図。The front view of the game board of Example 2. FIG. 実施例2のパチンコ機の仕様説明図。FIG. 5 is a diagram illustrating specifications of the pachinko machine according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置が実行する入力チェック処理のフローチャート。7 is a flowchart of input check processing executed by the main control device according to the second embodiment. 実施例2の主制御装置が実行する入力チェック処理の変形例フローチャート。10 is a flowchart illustrating a modification of input check processing executed by the main control device according to the second embodiment. 実施例2の疑似保留表示の説明図。Explanatory drawing of the pseudo hold display of Example 2. FIG. 実施例2の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理の変形例フローチャート。The modification example flowchart of the symbol variation process and symbol variation stop process which the production symbol control apparatus of Example 2 performs. 実施例2の疑似図柄の表示説明図(1)。The display explanatory drawing (1) of the pseudo | simulation pattern of Example 2. FIG. 実施例2の疑似図柄の表示説明図(2)。The display explanatory drawing (2) of the pseudo | simulation symbol of Example 2. FIG. 実施例3のパチンコ機の仕様説明図。FIG. 6 is a diagram illustrating specifications of the pachinko machine according to Embodiment 3. 実施例3の疑似保留表示の説明図。Explanatory drawing of the pseudo hold display of Example 3. FIG. 実施例3の疑似保留表示の変化説明図。Explanatory drawing of the change of the pseudo hold display of the third embodiment. 実施例3の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理の変形例フローチャート。The modification example flowchart of the symbol fluctuation | variation process and symbol fluctuation | variation stop process which the production symbol control apparatus of Example 3 performs. 実施例3の演出表示パターンの説明図。Explanatory drawing of the production | presentation display pattern of Example 3. FIG. 実施例4の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理の変形例フローチャート。The modification example flowchart of the symbol variation process and symbol variation stop process which the production symbol control apparatus of Example 4 performs. 実施例3、4の変形例の説明図(1)。Explanatory drawing (1) of the modification of Example 3, 4. FIG. 実施例3、4の変形例の説明図(2)。Explanatory drawing (2) of the modification of Example 3, 4. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・遊技盤、
3・・・遊技領域、
6・・・演出図柄表示装置、
9・・・特別図柄表示装置、
9a・・・第1特別図柄表示装置、
9b・・・第2特別図柄表示装置、
10・・・特別図柄保留記憶表示装置、
10a・・・第1特別図柄保留記憶表示装置、
10b・・・第2特別図柄保留記憶表示装置、
11・・・第1始動口、
12・・・第2始動口、
14・・・大入賞口、
40・・・主制御装置、
46・・・音声・ランプ統合制御装置、
47・・・演出図柄制御装置。
1 ... game board,
3 ... game area,
6 ... Production symbol display device,
9 ... Special symbol display device,
9a ... 1st special symbol display device,
9b ... second special symbol display device,
10 ... Special symbol hold storage display device,
10a ... 1st special symbol reservation memory display device,
10b ... 2nd special symbol hold storage display device,
11 ... 1st starting port,
12 ... the second starting port,
14 ... Grand prize opening,
40 ... Main control device,
46 ... Voice / lamp integrated control device,
47 ... Production design control device.

Claims (7)

主制御装置によって制御される特別図柄表示装置と、サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置とを備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球すると当たり外れを抽選し、前記特別図柄表示装置を制御して該抽選の結果を示す特別図柄を確定表示させ、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ及び前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた表示制御コマンド基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる
弾球遊技機において、
予め設定されている疑似図柄表示実行条件に合致するときに限って、前記演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
A special symbol display device controlled by the main control device, and an effect symbol display device controlled by the sub-control device,
The main control device, when a game ball enters the start opening, lottery to win, to control the special symbol display device to confirm and display a special symbol indicating the result of the lottery,
The sub-control device is based on a display control command including data indicating the result of the lottery sent from the main control device and variable time data for specifying a variable time of a pseudo symbol for performing a pseudo effect of the special symbol. In a ball game machine that controls the effect symbol display device to display the variation of the pseudo symbol,
A bullet ball game machine characterized in that a pseudo symbol change display by the effect symbol display device is performed only when a pre-set pseudo symbol display execution condition is met.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、抽選毎に前記サブ制御装置に前記表示制御コマンドを送信する構成であり、
前記疑似図柄表示実行条件に合致するか否かの判断は前記サブ制御装置にて行われる
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The main control device is configured to transmit the display control command to the sub-control device every lottery,
The ball game machine characterized in that the sub-control device determines whether or not the pseudo symbol display execution condition is met.
請求項1又は2記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、疑似図柄によるリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段を備え、
該リーチ決定手段の決定内容を前記表示制御コマンドに含ませて前記サブ制御装置に送信する構成であり、
前記サブ制御装置は、前記抽選の結果が当たりであることを示すデータ又は前記リーチ演出を行う旨の情報が前記表示制御コマンドに含まれているときには前記疑似図柄表示実行条件に合致すると判断する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The main control device includes reach determination means for determining whether or not to perform a reach effect with a pseudo design,
The content of determination of the reach determination means is included in the display control command and transmitted to the sub-control device,
The sub control device determines that the pseudo symbol display execution condition is met when the display control command includes data indicating that the lottery result is a win or information indicating that the reach effect is performed. A ball game machine characterized by
第1始動口及び第2始動口と、
主制御装置によって制御される第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置と、
サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技球が第1始動口に入球すると当たり外れを抽選し(以下、「第1抽選」という。)、前記第1特別図柄表示装置を制御して該第1抽選の結果を示す第1特別図柄を確定表示させ、
遊技球が第2始動口に入球すると、前記第1抽選と同確率で当たり外れを抽選し(以下、「第2抽選」という。)、前記第2特別図柄表示装置を制御して、前記第1抽選の実施から前記第1特別図柄の確定表示までの経過時間よりも短時間で前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を確定表示させる構成であり、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ、前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ及び前記抽選の結果が前記第1抽選によるものなのか前記第2抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを受信し、前記表示コマンドが前記第1抽選によるものであった場合に限り、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first start port and a second start port;
A first special symbol display device and a second special symbol display device controlled by the main control device;
And a production symbol display device controlled by the sub-control device,
The main controller is
When the game ball enters the first starting port, a winning / winning lottery is performed (hereinafter referred to as “first lottery”), and the first special symbol display device is controlled to indicate the result of the first lottery. Make sure the symbol is displayed,
When the game ball enters the second starting opening, the winning lottery is drawn with the same probability as the first lottery (hereinafter referred to as “second lottery”), the second special symbol display device is controlled, The second special symbol indicating the result of the second lottery is displayed in a shorter time than the elapsed time from the execution of the first lottery to the final display of the first special symbol;
The sub-control device includes data indicating the result of the lottery sent from the main control device, variation time data for designating a variation time of the pseudo symbol for performing the pseudo-designation of the special symbol, and the result of the lottery in the first lottery. The display control received is received only when the display control command including data capable of determining whether the display command is based on the second lottery or the display command is based on the first lottery. A bullet ball game machine characterized in that the effect symbol display device is controlled based on a command to cause the pseudo symbol to be changed.
常時入球可能な第1始動口と、
閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になる第2始動口と、
主制御装置によって制御される第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置と、
サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置と
を備え、
遊技状態には、前記第2始動口の開放時間が基底時間までに制限される通常状態と前記第2始動口の開放時間が基底時間よりも長い延長時間までに制限される開放延長状態とがあり、
前記主制御装置は、
遊技球が第1始動口に入球すると当たり外れを抽選し(以下、「第1抽選」という。)、前記第1特別図柄表示装置を制御して該第1抽選の結果を示す第1特別図柄を確定表示させ、
遊技球が第2始動口に入球すると、前記第1抽選と同確率で当たり外れを抽選し(以下、「第2抽選」という。)、前記第2特別図柄表示装置を制御して前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を確定表示させる構成であり、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ、前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ及び前記抽選の結果が前記第1抽選によるものなのか前記第2抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを受信し、
前記通常状態時には、前記表示コマンドが前記第1抽選によるものであった場合に限り、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせ、
前記開放延長状態時には、前記表示コマンドが前記第2抽選によるものであった場合に限り、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first starter that can always enter the ball,
A second starting port that cannot be entered when closed and is easily opened by opening the normal symbol lottery.
A first special symbol display device and a second special symbol display device controlled by the main control device;
And a production symbol display device controlled by the sub-control device,
The gaming state includes a normal state in which the opening time of the second starting port is limited to the base time and an open extension state in which the opening time of the second starting port is limited to an extension time longer than the base time. Yes,
The main controller is
When the game ball enters the first starting port, a winning / winning lottery is performed (hereinafter referred to as “first lottery”), and the first special symbol display device is controlled to indicate the result of the first lottery. Make sure the symbol is displayed,
When the game ball enters the second starting port, the winning lottery is drawn with the same probability as the first lottery (hereinafter referred to as “second lottery”), and the second special symbol display device is controlled to control the second lottery. The second special symbol indicating the result of the 2 lottery is displayed and confirmed.
The sub-control device
The data indicating the result of the lottery sent from the main controller, the variable time data specifying the pseudo symbol variation time for performing the pseudo-designation of the special symbol, and whether the lottery result is the result of the first lottery 2) Receive a display control command that contains data that can be determined by lottery,
In the normal state, only when the display command is based on the first lottery, the effect symbol display device is controlled based on the received display control command to display the pseudo symbol variation display,
In the open extended state, only when the display command is from the second lottery, the effect symbol display device is controlled based on the received display control command to display the pseudo symbol variation display. A ball game machine characterized by that.
常時入球可能な第1始動口と、
閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になる第2始動口と、
主制御装置によって制御される第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置と、
サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置と
を備え、
遊技状態には、前記第2始動口の開放時間が基底時間までに制限される通常状態と前記第2始動口の開放時間が基底時間よりも長い延長時間までに制限される開放延長状態とがあり、
前記主制御装置は、
遊技球が第1始動口に入球すると当たり外れを抽選し(以下、「第1抽選」という。)、前記第1特別図柄表示装置を制御して該第1抽選の結果を示す第1特別図柄を確定表示させ、
遊技球が第2始動口に入球すると、前記第1抽選と同確率で当たり外れを抽選し(以下、「第2抽選」という。)、前記第2特別図柄表示装置を制御して前記第2抽選の結果を示す第2特別図柄を確定表示させる構成であり、
前記第1抽選又は前記第2抽選を実施すると疑似図柄によるリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段を備えており、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ、前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ、前記リーチ決定手段の決定結果を判別可能なデータ及び前記抽選の結果が前記第1抽選によるものなのか前記第2抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを受信し、
前記通常状態時には、前記表示コマンドが前記第1抽選によるものであった場合、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせ、前記表示制御コマンドが前記第2抽選によるものであった場合、前記第2抽選の結果が当たりのとき及び前記リーチ決定手段によりリーチ演出を行うと決定されたときに限って、該受信した表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、
前記開放延長状態時には、前記表示コマンドが前記第2抽選によるものであった場合、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせ、前記表示制御コマンドが前記第1抽選によるものであった場合、前記第1抽選の結果が当たりのとき及び前記リーチ決定手段によりリーチ演出を行うと決定されたときに限って、該受信した表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first starter that can always enter the ball,
A second start opening that is easy to enter when it is closed and cannot be entered when it is closed,
A first special symbol display device and a second special symbol display device controlled by the main control device;
And a production symbol display device controlled by the sub-control device,
The gaming state includes a normal state in which the opening time of the second starting port is limited to the base time and an open extension state in which the opening time of the second starting port is limited to an extension time longer than the base time. Yes,
The main controller is
When the game ball enters the first starting port, a winning / winning lottery is performed (hereinafter referred to as “first lottery”), and the first special symbol display device is controlled to indicate the result of the first lottery. Make sure the symbol is displayed,
When the game ball enters the second starting port, the winning lottery is drawn with the same probability as the first lottery (hereinafter referred to as “second lottery”), and the second special symbol display device is controlled to control the second lottery. The second special symbol indicating the result of the 2 lottery is displayed and confirmed.
When the first lottery or the second lottery is carried out, it comprises a reach determining means for determining whether or not to perform a reach effect with a pseudo pattern,
The sub-control device
Data indicating the result of the lottery sent from the main control device, variable time data designating the pseudo symbol variation time for performing the pseudo-designation of the special symbol, data capable of determining the determination result of the reach determination means, and the lottery Receiving a display control command including data capable of determining whether the result is the result of the first lottery or the result of the second lottery,
In the normal state, when the display command is based on the first lottery, the effect symbol display device is controlled based on the received display control command to cause the pseudo symbol to be changed and displayed. If the control command is based on the second lottery, the received display control command is only included when the result of the second lottery is a win and when the reach determination means determines that the reach effect is to be performed. Based on the effect design display device based on the pseudo design variation display,
In the open extended state, if the display command is based on the second lottery, the effect symbol display device is controlled based on the received display control command to display the pseudo symbol variation display, When the display control command is based on the first lottery, the received display control command is only when the result of the first lottery is a win and when it is determined that the reach effect is performed by the reach determination means. A ball game machine characterized in that the effect symbol display device is controlled based on the above to cause a pseudo symbol variation display.
請求項4〜6のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、第1特別図柄の変動表示中又は確定表示中は、第2特別図柄の変動表示を行わせず、第2特別図柄の変動表示中又は確定表示中は、第1特別図柄の変動表示を行わせない
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 4 to 6,
The main control unit does not display the second special symbol during variable display or final display of the first special symbol, and does not display the second special symbol during variable display or final display. This is a bullet ball game machine that does not display any fluctuations.
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