JP2007050241A - Display processing method of game device, game device, storage medium and game program thereof - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To use a dictionary according to the level of understanding of a player, in a game program for playing a game displaying a picture screen and a sentence. <P>SOLUTION: The picture screen and the sentence are displayed on a display 103 so that a lexical unit given a dictionary reference function is visually discriminated from the other lexical unit. In response to the select operation of the player, the dictionary data 103B having the dictionary contents of the lexical unit is referred by the lexical unit, and the dictionary contents of the referred lexical unit are displayed on the display 102. Therefore, according to the level of understanding of the player, the game is made to go ahead, and further according to the play style of the player, the game can be made to go ahead. Since the dictionary reference is provided, the amount of sentences to be displayed can be decreased as a whole so that tempo of the game can be remarkably improved. Further the improvement in reliability can be expected. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、操作キーの操作により表示画面上でゲームを行うゲーム装置の表示処理方法、ゲーム装置、記憶媒体及びゲームプログラムに関し、特に、テキストを表示するゲームの専門用語の読みや内容等を辞書として持つゲーム装置の表示処理方法、ゲーム装置、記憶媒体及びゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a display processing method for a game device that plays a game on a display screen by operating an operation key, a game device, a storage medium, and a game program. The present invention relates to a display processing method for a game device, a game device, a storage medium, and a game program.

近年の電子ゲームの普及に伴い、各種の携帯ゲーム機や、携帯電話等の携帯機器でも、利用できるようになってきた。このような携帯ゲーム機器では、表示画面が小さく、表示情報量が、通常のテレビゲームより、制限されるため、小さい画面で伝えたい内容を記述するかが課題となっている。   With the spread of electronic games in recent years, it has become possible to use in various portable game machines and portable devices such as mobile phones. In such a portable game device, since the display screen is small and the amount of display information is more limited than that of a normal video game, it is a problem to describe contents to be conveyed on a small screen.

例えば、電子ゲームの内、キャラクターを取り扱うゲームでは、テキスト文書を同時に表示することが、ゲームの進行、理解で必要となる。特に、アドベンチャーゲームでは、各種の世界観が存在し、その際の要素として、専門用語が、ゲーム進行上、重要な位置付けとなっている。   For example, in an electronic game that handles characters, displaying a text document at the same time is necessary for the progress and understanding of the game. In particular, in the adventure game, there are various views of the world, and technical terms are an important position in the progress of the game.

例えば、漢字等の記載で、その読みや意味が難解なものがある場合には、ゲームのプレーヤーにその語句を理解させる必要がある。ゲーム機器の表示画面に、このような語句の理解のため、読みや内容を表示できれば、良いが、その分文字表示スペースを消費することになる。   For example, if there is a description of kanji that is difficult to read or meaning, it is necessary for the game player to understand the phrase. It would be good if reading and contents could be displayed on the display screen of the game machine to understand such words, but that would consume character display space.

一方、パーソナルコンピュータ等の分野では、表示アイコンや変換文字の辞書を持ち、表示アイコンのクリックや文字変換キーの押下で、その表示アイコンの内容や変換文字の候補や意味をポップアップ表示することが行われている(例えば、特許文献1参照)。
特開平3−144719号公報(図5)
On the other hand, in the field of personal computers, etc., it has a dictionary of display icons and conversion characters, and by clicking on the display icon or pressing a character conversion key, the contents of the display icon, conversion character candidates and meanings can be displayed in a pop-up manner. (For example, refer to Patent Document 1).
JP-A-3-144719 (FIG. 5)

しかしながら、従来技術では、表示アイコンや変換文字という固定的な項目に対し、必要な辞書内容を表示するものであるから、電子ゲームの進行に伴い可変する表示字句に対し、ゲーム進行上、プレーヤーが必要と思われる字句に対し、辞書機能を付与することは、困難である。   However, in the prior art, necessary dictionary contents are displayed for fixed items such as display icons and conversion characters. Therefore, in the progress of the game, the player is not able to display display phrases that change as the electronic game progresses. It is difficult to give a dictionary function to a lexical word that seems to be necessary.

即ち、キャラクターを取り扱うゲームでは、プレーヤーの知識やプレースタイルに個人差があり、限られた表示情報領域に、ゲーム進行に必要なテキスト表示の専門用語が多くなっている。このため、ゲームの内容に詳しいプレーヤーは、ゲーム進行に必要なテキスト表示で充分であり、一方、ゲームの内容に詳しくないプレーヤーは、専門用語の読みや意味等が、ゲームを理解し、ゲームを進行する上で必要となる。   That is, in a game that handles characters, there are individual differences in player knowledge and play style, and there are many technical terms for text display necessary for game progress in a limited display information area. For this reason, for the players who are familiar with the game content, the text display required for the game progress is sufficient, while for the players who are not familiar with the game content, the reading and meaning of technical terms understand the game, and play the game. Necessary for progress.

この相反する要求に対し、前述の従来技術では、全てのプレーヤーに、ゲームの興味を持たせるゲームのテキスト表示を行うことは、困難であり、プレーヤー個人の理解度に合わせて、ゲームを進行することが難しい。   In response to this conflicting request, in the above-described conventional technology, it is difficult to display the text of a game that makes the game interested in all players, and the game proceeds in accordance with the player's individual understanding level. It is difficult.

従って、本発明の目的は、ゲームの進行に伴うゲームメッセージの必要な語句に、プレーヤーの選択できる辞書機能を付与するためのゲーム装置の表示処理方法、ゲーム装置、記憶媒体及びゲームプログラムを提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a display processing method for a game device, a game device, a storage medium, and a game program for adding a dictionary function that can be selected by a player to a necessary phrase of a game message accompanying the progress of the game. There is.

又、本発明の他の目的は、ゲームの進行に伴うゲームメッセージの必要な語句に、辞書機能を付与し、プレーヤー個人の理解度に合わせて、ゲームを進行するためのゲーム装置の表示処理方法、ゲーム装置、記憶媒体及びゲームプログラムを提供することにある。   Another object of the present invention is to add a dictionary function to a necessary phrase of a game message as the game progresses, and to display a game device display processing method for progressing the game in accordance with the player's individual understanding level. Another object is to provide a game device, a storage medium, and a game program.

更に、本発明の他の目的は、ゲームの進行に伴うゲームメッセージの辞書機能を持つ語句を、プレーヤーに表示し、辞書機能を利用しやすくするためのゲーム装置の表示処理方法、ゲーム装置、記憶媒体及びゲームプログラムを提供することにある。   Furthermore, another object of the present invention is to display a word / phrase having a dictionary function for a game message as the game progresses on a player so that the dictionary function can be easily used, a game apparatus display processing method, a memory device, and a memory It is to provide a medium and a game program.

この目的の達成のため、本発明は、プレーヤーの操作により、ゲームプログラムを実行し、ゲームを進行するゲーム装置の表示処理方法において、記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップと、前記文章データを解析して、辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定するステップと、前記画面データと前記文章データとを、前記辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と視覚的に識別できるように、デイスプレイに表示するステップと、前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的簡単な辞書内容を有する第1の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第1の表示データを表示するステップと、前記第1の表示データの表示中に、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的複雑な辞書内容を有する第2の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第2の表示データを表示するステップとを有する。   In order to achieve this object, the present invention provides a display processing method for a game device in which a game program is executed by a player's operation and a game is progressed, and screen data corresponding to the game scenario and the scenario are stored from the storage medium. Reading script data including sentence data to be displayed correspondingly; analyzing the sentence data; determining whether a lexical word given a dictionary reference function is included; the screen data and the sentence data Are displayed on the display so that the lexical phrase given the dictionary reference function can be visually distinguished from other lexical phrases, and the dictionary reference function is changed according to the first selection operation of the player. Refer to the first display data having a relatively simple dictionary contents of the lexical in the given lexical, and display the display A step of displaying the first display data of the illuminated lexical word, and a lexical word given the dictionary reference function according to a second selection operation of the player during the display of the first display data, Referring to second display data having a relatively complex dictionary content of the lexical phrase, and displaying the second display data of the referenced lexical phrase on the display.

又、本発明は、好ましくは、前記デイスプレイに、前記画面と前記文章とを表示している間に、前記プレーヤーが、前記選択操作を行わなかった時は、前記ゲームのシナリオに基づいて、前記スクリプトデータにより、前記ゲームを進行するステップを更に有する。   Further, the present invention is preferably based on the game scenario when the player does not perform the selection operation while the screen and the text are displayed on the display. The game further includes a step of progressing the game based on script data.

又、本発明は、好ましくは、前記第1の表示ステップは、前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記字句の辞書内容であるよみを前記デイスプレイに表示するステップからなり、前記第2の表示ステップは、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記字句に辞書内容である説明を前記デイスプレイに表示するステップからなる。   Also, in the present invention, it is preferable that the first display step includes a step of displaying on the display the readiness that is the dictionary contents of the lexical phrase according to the first selection operation of the player. The display step includes a step of displaying an explanation as a dictionary content in the lexical phrase on the display in accordance with a second selection operation of the player.

又、本発明は、好ましくは、前記読み出しステップは、前記記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応するキャラクタ指定データを有する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップからなり、前記判定ステップは、前記文章データ解析時に、前記キャラクタ指定データと、前記指定されたキャラクタに関連した辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定し、判定結果に応じて、異なる辞書内容の辞書データを選択するステップからなる。   In the present invention, it is also preferable that the reading step reads script data including screen data having character designation data corresponding to the game scenario and sentence data to be displayed corresponding to the scenario from the storage medium. The determination step determines whether the character designation data and a lexical word given a dictionary reference function related to the designated character are included at the time of the sentence data analysis, and according to the decision result And a step of selecting dictionary data having different dictionary contents.

又、本発明のゲーム装置、記憶媒体、ゲームプログラムは、同様の構成を有する。   The game device, storage medium, and game program of the present invention have the same configuration.

本発明では、ゲームシナリオの文章を、辞書参照機能を付与された字句が他の字句と視覚的に識別できるように、デイスプレイに表示し、プレーヤーの選択操作に応じて、辞書参照機能を付与された字句で、字句の辞書内容を有する辞書データを参照し、デイスプレイに参照された字句の辞書内容を表示するようにした。このため、プレーヤーの理解度に合わせて、ゲームを進行でき、更に、プレーヤーのプレースタイルに合わせて、ゲームを進行できる。又、辞書参照を設けるため、表示する文章量を全体的に減らすことができ、ゲームのテンポが、飛躍的に向上する。更に、プレーヤーの選択に応じて、比較的簡単な内容と比較的複雑な内容を2段階で選択表示するため、プレーヤーの理解度に応じて、細かく、ゲームを進行できる。   In the present invention, the text of the game scenario is displayed on the display so that the lexical phrase given the dictionary reference function can be visually distinguished from other lexical phrases, and the dictionary reference function is given according to the player's selection operation. The dictionary data having the dictionary contents of the lexical word is referred to, and the dictionary contents of the lexical word referred to in the display are displayed. Therefore, the game can proceed according to the player's understanding level, and further, the game can proceed according to the player's playing style. Further, since the dictionary reference is provided, the amount of text to be displayed can be reduced as a whole, and the game tempo is dramatically improved. Furthermore, since a relatively simple content and a relatively complicated content are selected and displayed in two stages according to the player's selection, the game can be advanced in detail according to the player's level of understanding.

以下、本発明の実施の形態を、ゲーム装置及び記憶媒体、ゲームの辞書表示処理、他の実施の形態の順で説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in the order of a game device, a storage medium, a game dictionary display process, and other embodiments.

**ゲーム装置及び記憶媒体**
図1は、本発明のゲーム装置の一実施の形態の外観図、図2は、図1のゲーム装置のブロック図であり、携帯型ゲーム機を例に示す。
** Game devices and storage media **
FIG. 1 is an external view of an embodiment of a game device according to the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of the game device of FIG. 1, showing a portable game machine as an example.

図1に示すように、ゲーム装置10は、デイスプレイ(表示画面)112と、コントロールキー115と、オペレーションキー105とを有する。コントロールキー115は、十字キーで構成され、表示画面112のキャラクタの移動、選択等のゲーム進行に必要な選択操作を行う。   As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a display (display screen) 112, control keys 115, and operation keys 105. The control key 115 is composed of a cross key, and performs a selection operation necessary for the progress of the game, such as movement and selection of a character on the display screen 112.

オペレーションキー(ファンクションキーともいう)105は、決定、キャンセル、進行等、ゲームの表示画面112の現在の画面の項目選択を行う。オペレーションキー105は、ここでは、4つのボタン105A〜105Dと1つの側面ボタン105Eで構成される。この携帯ゲーム機では、表示画面112のサイズは、例えば、2.5インチ程度である。   An operation key (also referred to as a function key) 105 selects items on the current screen of the game display screen 112 such as determination, cancellation, and progress. Here, the operation key 105 includes four buttons 105A to 105D and one side button 105E. In this portable game machine, the size of the display screen 112 is, for example, about 2.5 inches.

図2に示すように、ゲーム装置10は、全体を制御するCPU(Central Processor Unit)101と、ゲーム装置10を起動させるためのプログラムを格納するブートROM(Read Only Memory)104と、CPU101によって実行される画像生成プログラムその他のプログラムやデータを格納するシステムメモリ102とを有する。   As shown in FIG. 2, the game apparatus 10 is executed by a CPU (Central Processor Unit) 101 that controls the whole, a boot ROM (Read Only Memory) 104 that stores a program for starting the game apparatus 10, and the CPU 101. A system memory 102 for storing an image generation program to be executed and other programs and data.

このゲーム装置10には、ゲーム等のプログラムが実行可能な携帯型パーソナルコンピュータやゲーム装置、携帯電話等の通信装置などのゲーム情報処理装置を適用できる。   The game apparatus 10 may be a game information processing apparatus such as a portable personal computer that can execute a program such as a game, a game apparatus, or a communication apparatus such as a mobile phone.

CPU101によって実行される画像生成プログラムやデータには、ゲームを制御するプログラムやデータのほか、表示すべき画像を生成、制御するためのプログラムやデータも含まれる。   The image generation program and data executed by the CPU 101 include a program and data for generating and controlling an image to be displayed in addition to a program and data for controlling a game.

表示する画像を生成するためには、システムメモリ102内に、表示するオブジェクトを構成する3次元ローカル座標データを有するポリゴンデータ(頂点データ)やNURBSデータ(曲面や制御点データ)を格納しておき、CPU101やジオメトリプロセッサ(図示しない)によって、これを3次元仮想空間のワールド座標系に配置してローカル座標をワールド座標系に変換する。   In order to generate an image to be displayed, polygon data (vertex data) and NURBS data (curved surface and control point data) having three-dimensional local coordinate data constituting an object to be displayed are stored in the system memory 102. The CPU 101 and the geometry processor (not shown) are arranged in the world coordinate system of the three-dimensional virtual space to convert the local coordinates into the world coordinate system.

更に、ワールド座標系に、遊戯者の操作やゲームの進行に伴って生成される視点座標を設定して、この視点から所定の視方向および画角でみた視野範囲にあるオブジェクトを、視点座標を原点とした視点座標系に変換して、この変換されたオブジェクトの座標をレンダリングプロセッサ107に送信する。   Furthermore, a viewpoint coordinate generated as a player's operation or a game progresses is set in the world coordinate system, and an object in a visual field range viewed from the viewpoint in a predetermined viewing direction and angle of view is set as a viewpoint coordinate. Conversion to the viewpoint coordinate system with the origin is performed, and the converted coordinates of the object are transmitted to the rendering processor 107.

レンダリングプロセッサ107は、送られてきたオブジェクトの座標に対して、まず、光源処理などの補間処理や、グラフィックメモリ108に格納されたテクスチャデータをオブジェクトに貼り付けてオブジェクトの表面にディテールを施す。   The rendering processor 107 first applies interpolation processing such as light source processing or the texture data stored in the graphic memory 108 to the object to detail the surface of the object with respect to the received object coordinates.

さらにレンダリングプロセッサ107は、3次元の立体オブジェクトから、表示手段112に表示するために、2次元平面(スクリーン)にオブジェクト(ポリゴン)を投影して2次元座標データ(スクリーン座標系)に変換し、Z座標の深さが浅いポリゴン、即ち視点座標に近いポリゴンから優先的に表示するようにして2次元画像を生成して、これを液晶デバイス等のデイスプレイ112に出力する。すなわち、CPU101、レンダリングプロセッサ107は画像生成プログラムによって制御されて、画像生成手段117として機能する。   Further, the rendering processor 107 projects an object (polygon) on a two-dimensional plane (screen) and converts it into two-dimensional coordinate data (screen coordinate system) for display on the display means 112 from a three-dimensional solid object. A two-dimensional image is generated so as to display preferentially from a polygon having a shallow Z coordinate, that is, a polygon close to the viewpoint coordinate, and this is output to a display 112 such as a liquid crystal device. That is, the CPU 101 and the rendering processor 107 are controlled by the image generation program and function as the image generation unit 117.

ゲーム装置10には、図1で示した操作入力スイッチ105、コントロールキー115等の入力手段が設けられ、画面内のキャラクタ(図6で説明)の操作は、コントロールキー115によって行う。   The game apparatus 10 is provided with input means such as the operation input switch 105 and the control key 115 shown in FIG. 1, and the operation of the characters in the screen (described in FIG. 6) is performed by the control key 115.

更に、ゲーム装置10には、音声を生成するサウンドプロセッサ109と、生成される音声のデータを記憶するサウンドメモリ110とが設けられ、サウンドプロセッサ109は、サウンドメモリ110に記憶されたデータに基づいて音声のデジタル信号を生成し、スピーカ113やヘッドフォン(図示省略)によって音声を出力する。   Furthermore, the game apparatus 10 is provided with a sound processor 109 that generates sound and a sound memory 110 that stores data of the generated sound. The sound processor 109 is based on the data stored in the sound memory 110. An audio digital signal is generated, and the audio is output by the speaker 113 and headphones (not shown).

同様に、ゲーム装置10には、プログラムデータ記憶装置や記憶媒体(メモリカード又はCD−ROM,DVD等)103が設けられ、これら記憶媒体103に格納されたゲームプログラムやデータがシステムメモリ102、グラフィックメモリ108、サウンドメモリ110に読み込まれる。   Similarly, the game apparatus 10 is provided with a program data storage device and a storage medium (memory card, CD-ROM, DVD, etc.) 103, and the game program and data stored in the storage medium 103 are stored in the system memory 102, graphics. The data is read into the memory 108 and the sound memory 110.

又、これら記憶媒体には、CD-ROMやDVD-ROMのような光学式に読み取り可能な媒体や、マスクROMやフラッシュメモリのような電気的に読み取り可能な媒体も含まれる。   These storage media include optically readable media such as CD-ROM and DVD-ROM, and electrically readable media such as mask ROM and flash memory.

図3は、記憶媒体に記憶されたスクリプトデータの説明図、図4は、記憶媒体に記憶された辞書データの説明図である。図3に示すように、スクリプトデータは、ゲームのシナリオに従う複数のスクリプトデータ103Aで構成され、1つの画面のスクリプトデータは、再生する音声(Back Ground Music)を管理番号で指定するBGMデータと、表示背景を管理番号で指定するBG(Back Ground)データと、表示するキャラクタの表示位置、種類、座標、表情を指定するCHARA(Character)データと、表示するテキスト文書を文字コードで示すTextデータとからなる。   FIG. 3 is an explanatory diagram of script data stored in the storage medium, and FIG. 4 is an explanatory diagram of dictionary data stored in the storage medium. As shown in FIG. 3, the script data is composed of a plurality of script data 103A according to the game scenario, and the script data on one screen includes BGM data that designates a playback sound (Back Ground Music) by a management number, BG (Back Ground) data that designates the display background by a management number, CHARA (Character) data that designates the display position, type, coordinates, and facial expression of the character to be displayed; Text data that indicates the text document to be displayed by character code; Consists of.

ここでは、テキストデータの中で、辞書機能を使用する字句の開始を、“[”で、字句の終了を、“]”で指定する。即ち、タグ形式で指定する。図3では、辞書機能を参照する字句は、漢字の「手加減」である。   Here, in the text data, the start of the lexical phrase using the dictionary function is designated by “[” and the end of the lexical phrase is designated by “]”. That is, it is specified in a tag format. In FIG. 3, the phrase referring to the dictionary function is “manipulation” of the Chinese character.

一方、図4に示すように、辞書データ103Bは、スクリプトデータ103A中の参照字句(図3では、手加減)を示すSCRデータと、そのよみがな表示用データ(図4では、てかげん)を示すyomiデータと、その字句の辞書内容(意味)を示すtextデータとで構成される。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the dictionary data 103B includes SCR data indicating the reference lexical phrase (manual adjustment in FIG. 3) in the script data 103A and yomi indicating its display data (in FIG. 4, tekagen). Data and text data indicating the dictionary contents (meaning) of the lexical word.

このようなスクリプトデータ103A中の指定字句の辞書参照のため、ゲームプログラム中に、辞書参照サブルーチンが設けられている。   A dictionary reference subroutine is provided in the game program for referring to the dictionary of the specified lexical phrase in the script data 103A.

*ゲームの辞書表示処理*
図5は、本発明の一実施の形態のゲーム処理フロー図、図6は、その動作説明図である。以下、図6を参照して、図5の処理を説明する。
* Game dictionary display process *
FIG. 5 is a game process flow diagram of one embodiment of the present invention, and FIG. 6 is an operation explanatory diagram thereof. Hereinafter, the process of FIG. 5 will be described with reference to FIG.

(S10)CPU101は、装置の電源オン(図示しない電源スイッチ)により、ブートROM104からブートプログラムを読み出し、メインプログラムを起動し、記憶媒体103のゲームプログラムのゲームシナリオのスクリプトデータ103A及び辞書データ103Bを、システムメモリ102に読み出す。   (S10) The CPU 101 reads the boot program from the boot ROM 104, starts the main program when the apparatus is turned on (power switch (not shown)), and stores script data 103A and dictionary data 103B of the game scenario of the game program in the storage medium 103. To the system memory 102.

(S12)CPU101は、スクリプトデータ103Aの読み出しにより、スクリプトプログラムを起動する。   (S12) The CPU 101 starts the script program by reading the script data 103A.

(S14)このスクリプトデータ103Aは、図3のように、文字列と絵表示の命令列である。CPU101は、スクリプトデータの解析において、表示文字列(図3のtext)に、括弧(タグ)で括られた部分があるかを判定する。括弧(タグ)で括られた部分がなければ、そのスクリプトデータをレンダリングプロセッサ107に送り、デイスプレイ103に表示する。括弧で括られた部分があれば、CPU101は、なければ、辞書データ103Bに、括弧で括られた文字列が存在するかをサーチする。辞書データ103B内に、括弧で括られた文字列が存在しない場合には、その括弧は、文字表現の括弧とみなし、そのスクリプトデータをレンダリングプロセッサ107に送り、デイスプレイ103に表示する。   (S14) This script data 103A is a character string and a picture instruction sequence as shown in FIG. In the analysis of the script data, the CPU 101 determines whether there is a part enclosed in parentheses (tag) in the display character string (text in FIG. 3). If there is no part enclosed in parentheses (tag), the script data is sent to the rendering processor 107 and displayed on the display 103. If there is a part enclosed in parentheses, the CPU 101 searches if there is a character string enclosed in parentheses in the dictionary data 103B. If there is no character string enclosed in parentheses in the dictionary data 103B, the parenthesis is regarded as a parenthesis of character expression, and the script data is sent to the rendering processor 107 and displayed on the display 103.

(S16)一方、CPU101は、辞書データ103Bに、括弧で括られた文字列が存在する場合には、その括弧で括られた字句の色を、他の文字列の色と変更し(例えば、赤色)、括弧をとり、そのスクリプトデータをレンダリングプロセッサ107に送り、デイスプレイ103に表示する。例えば、図6の画面G1では、背景画像、キャラクタの下に、文章が表示され、文章の文字「Shinobi」が、辞書機能を持つことを示す赤色で表示され、他の文字は、黒色で表示される。これにより、視覚的に識別できるように、辞書機能を持つ字句が表示される。   (S16) On the other hand, if there is a character string enclosed in parentheses in the dictionary data 103B, the CPU 101 changes the color of the token enclosed in parentheses to the color of another character string (for example, (Red), parentheses are taken, and the script data is sent to the rendering processor 107 and displayed on the display 103. For example, in the screen G1 of FIG. 6, a sentence is displayed below the background image and the character, the character “Shinobi” of the sentence is displayed in red indicating that it has a dictionary function, and the other characters are displayed in black. Is done. Thereby, a lexical phrase having a dictionary function is displayed so that it can be visually identified.

(S18)CPU101は、この赤文字表示中に、辞書モードボタン(例えば、図1の側面キー105E)が押下されたかを判定する。所定時間内に押下されない場合や進行キー(例えば、ファンクションキー105A)が押下された場合には、ステップS14に戻り、ゲームシナリオに従い、次のスクリプトデータが解析され、ゲームが進行する(例えば、次の文章が表示される)。   (S18) The CPU 101 determines whether a dictionary mode button (for example, the side key 105E in FIG. 1) is pressed during the display of the red characters. If the key is not pressed within a predetermined time or the progress key (for example, the function key 105A) is pressed, the process returns to step S14, the next script data is analyzed according to the game scenario, and the game proceeds (for example, the next key) Is displayed).

(S20)一方、CPU101は、辞書モードボタンが押下されたと判定すると、辞書用サブルーチンを起動し、辞書データ103B中の指定語句のデータである「よみがな」、「説明文章」を取り出す。   (S20) On the other hand, if the CPU 101 determines that the dictionary mode button has been pressed, the CPU 101 starts a dictionary subroutine, and extracts “reading” and “explanatory text”, which are data of the designated word / phrase in the dictionary data 103B.

(S22)CPU101は、フリガナモードを起動し、図6の画面G2のように、辞書データ103Bのふりがな(ここでは、しのび)を、レンダリングプロセッサ107に送り、デイスプレイ103の背景及びキャラクタ表示領域に表示する。   (S22) The CPU 101 activates the reading mode and sends the furnishings (here, Shinobi) of the dictionary data 103B to the rendering processor 107 as shown in the screen G2 in FIG. To do.

(S24)CPU101は、このふりがな文字表示中に、辞書モードボタン(例えば、図1の側面キー105E)が押下されたかを判定する。所定時間内に押下されない場合には、ステップS14に戻り、ゲームシナリオに従い、次のスクリプトデータが解析され、ゲームが進行する(例えば、次の文章が表示される)。   (S24) The CPU 101 determines whether a dictionary mode button (for example, the side key 105E in FIG. 1) is pressed during the display of the phonetic characters. If not pressed within the predetermined time, the process returns to step S14, the next script data is analyzed according to the game scenario, and the game proceeds (for example, the next sentence is displayed).

(S26)一方、CPU101は、辞書モードボタンが押下されたと判定すると、辞書モードの起動指示があるかを判定する。例えば、図6のように、図1のファンクションキー105の特定キー105D(「A」ボタン)が押下されたかを判定する。CPU101は、辞書モードの起動ボタンが押下されたと判定すると、辞書モードを起動し、辞書データ103B中の指定語句のデータである「よみがな」、「説明文章」を、レンダリングプロセッサ107に送り、図6のG3に示すように、デイスプレイ103の背景及びキャラクタ、文章表示領域に表示する。   (S26) On the other hand, when determining that the dictionary mode button has been pressed, the CPU 101 determines whether there is a dictionary mode activation instruction. For example, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the specific key 105D (“A” button) of the function key 105 of FIG. 1 is pressed. When the CPU 101 determines that the dictionary mode activation button has been pressed, it activates the dictionary mode, and sends “Yomigana” and “descriptive text”, which are the data of the designated words in the dictionary data 103B, to the rendering processor 107, and FIG. As shown in G3 of FIG. 5, the background of the display 103, the character, and the text display area.

(S28)CPU101は、辞書モードの起動ボタンが再度押下された又は他のファンクションキー(例えば、「B」ボタン105C)が押下されたと判定すると、辞書モードを終了し、ステップS22のフリガナモードに戻る。   (S28) If the CPU 101 determines that the dictionary mode start button has been pressed again or another function key (for example, the “B” button 105C) has been pressed, the CPU 101 ends the dictionary mode and returns to the reading mode of step S22. .

このように、絵表示と文章を表示するゲームプログラムに、文章中で、辞書を参照する字句を指定しておき、且つ辞書データ103B中に指定語句のデータである「よみがな」、「説明文章」を格納する。そして、スクリプトデータの解析において、文章中の指定語句を抽出し、先ず、表示画面で、絵画面と文章を表示する際に、指定語句の色を他の字句の色と変えて、辞書参照できることを、プレーヤーに認識させる。   In this way, in the game program that displays the picture display and the text, the lexical phrase that refers to the dictionary is specified in the text, and the data of the specified phrase in the dictionary data 103B is “Yomigana”, “Explanatory text”. Is stored. And, in the analysis of script data, the specified words and phrases in the sentence can be extracted, and when displaying the picture screen and sentences on the display screen, the dictionary can be referred to by changing the color of the specified words and phrases to the color of other words Is recognized by the player.

プレーヤーは、これを無視して、ゲームを進行できるし、ファンクションキーの押下で、辞書を参照できる。このため、プレーヤーの理解度に合わせて、ゲームを進行できる。又、辞書の参照では、よみがなモードと辞書モードを設け、プレーヤーが、よみがなだけ知りたい第1の表示モードと、辞書内容も知りたい第2の表示モードとを選択できる。これにより、更に、プレーヤーのプレースタイルに合わせて、ゲームを進行できる。   The player can ignore this and proceed with the game, or press the function key to refer to the dictionary. For this reason, a game can be advanced according to a player's understanding level. Also, in the dictionary reference, a reading mode and a dictionary mode are provided, and the player can select a first display mode in which the player wants to know the reading and a second display mode in which the user wants to know the contents of the dictionary. Thereby, the game can be further advanced in accordance with the player's playing style.

又、辞書参照を設けるため、表示する文章量を全体的に減らすことができ、ゲームのテンポが、飛躍的に向上する。特に、難解な世界観を持つアドベンチャーゲーム等の文章の必要なゲームに有効である。更に、この実施の形態では、タグ形式の指定のため、スクリプトデータ作成時に、対象語句を辞書参照させるか否かを決定でき、同じ字句が何度も出てくる場合等に、制作者の任意に決められ、制作者の意図した場合で、プレーヤーに説明を読ませることができる。   Further, since the dictionary reference is provided, the amount of text to be displayed can be reduced as a whole, and the game tempo is dramatically improved. This is particularly effective for games that require writing, such as adventure games with a difficult world view. Furthermore, in this embodiment, since the tag format is specified, it is possible to determine whether or not to refer to the target word dictionary when script data is created. The player can read the explanation as intended by the producer.

しかも、辞書を参照させたいと意図する語句を、テキスト入力し、タグを付与するだけであるため、テキスト入力作業の一部として、作成できる。このため、テキスト量が比較的少ない場合には、スクリプトデータの作成が容易となる。   Moreover, since a word or phrase intended to be referred to the dictionary is simply input by text and given a tag, it can be created as part of the text input operation. Therefore, script data can be easily created when the amount of text is relatively small.

*他の実施の形態*
図7は、記憶媒体に記憶されたスクリプトデータ及び辞書データの他の実施の形態の説明図である。図7に示すように、図3と同様に、スクリプトデータは、ゲームのシナリオに従う複数のスクリプトデータ103Aで構成され、1つの画面のスクリプトデータは、再生する音声(Back Ground Music)を管理番号で指定するBGMデータと、表示背景を管理番号で指定するBG(Back Ground)データと、表示するキャラクタの表示位置、種類、座標、表情を指定するCHARA(Character)データと、表示するテキスト文書を文字コードで示すTextデータとからなる。
* Other embodiments *
FIG. 7 is an explanatory diagram of another embodiment of script data and dictionary data stored in a storage medium. As shown in FIG. 7, similar to FIG. 3, the script data is composed of a plurality of script data 103A according to the game scenario, and the script data on one screen indicates the sound to be reproduced (Back Ground Music) with a management number. BGM data to be specified, BG (Back Ground) data to specify the display background with a management number, CHARA (Character) data to specify the display position, type, coordinates, and expression of the character to be displayed, and the text document to be displayed to the character It consists of text data indicated by a code.

ここでは、テキストデータの中で、辞書機能を使用する字句の開始を、“[”で、字句の終了を、“]”で指定する。即ち、タグ形式で指定する。図7では、辞書機能を参照する字句は、漢字の「手加減」である。   Here, in the text data, the start of the lexical phrase using the dictionary function is designated by “[” and the end of the lexical phrase is designated by “]”. That is, it is specified in a tag format. In FIG. 7, the phrase referring to the dictionary function is “manipulation” of the Chinese character.

一方、図7に示すように、辞書データは、指定キャラクタ毎に、2つの辞書データ103B−1,103B−2で構成される。両辞書データ103B−1,103B−2は、スクリプトデータ103A中の参照字句(図7では、手加減)を示すSCRデータと、そのよみがな表示用データ(図7では、てかげん)を示すyomiデータと、その字句の辞書内容(意味)を示すtextデータとで構成される。   On the other hand, as shown in FIG. 7, the dictionary data includes two dictionary data 103B-1 and 103B-2 for each designated character. Both dictionary data 103B-1 and 103B-2 are SCR data indicating reference lexicons (scripted in FIG. 7) in script data 103A, and yomi data indicating the display data (in FIG. 7, tickling). , And text data indicating the dictionary contents (meaning) of the lexical phrase.

第1の辞書データ103B−1のテキストデータと第2の辞書データ103B−2のテキストデータとの内容が異なる。前述の参照字句が「手加減」の例で説明すると、第1の辞書データ103B−1は、テキストデータは、「手を使って動作をする時の力の入れ具合・動かし方など。」であり、第2の辞書データ103B−2は、テキストデータは、「相手の程度やその時々の状況に応じて、適当に調節すること。てごころ。」である。   The contents of the text data of the first dictionary data 103B-1 and the text data of the second dictionary data 103B-2 are different. If the above-mentioned reference lexical phrase is described as “manual”, the first dictionary data 103B-1 is that the text data is “how to apply force and how to move when operating with a hand”. The text data of the second dictionary data 103B-2 is “adjust appropriately according to the degree of the other party and the circumstances at that time.

この辞書データ103B−1,103B−2の選択を、前述のスクリプトデータ103Aのキャラクタ指定データ(CHARA)に応じて行う。例えば、表示位置や種類、表情に応じて、いずれかの辞書データを選択する。この例では、キャラクタ指定データが、特定キャラクタデータかを判定し、特定キャラクタデータなら、辞書データ103B−2を、そうでないなら、辞書データ103B−1を選択する。   The selection of the dictionary data 103B-1 and 103B-2 is performed according to the character designation data (CHARA) of the script data 103A described above. For example, any dictionary data is selected according to the display position, type, and facial expression. In this example, it is determined whether the character designation data is specific character data. If it is specific character data, dictionary data 103B-2 is selected. Otherwise, dictionary data 103B-1 is selected.

このようにすると、同じ字句でも、キャラクタ指定に応じて、異なる辞書内容を参照でき、一層、ゲーム作成が容易となり、且つ多彩な辞書参照が可能となる。   In this way, even with the same word / phrase, different dictionary contents can be referred to according to the character designation, making it easier to create a game and enabling various dictionary references.

図8は、記憶媒体に記憶されたスクリプトデータ及び辞書データの更に他の実施の形態の説明図である。図8に示すように、図3及び図7と同様に、スクリプトデータは、ゲームのシナリオに従う複数のスクリプトデータ103Aで構成され、1つの画面のスクリプトデータは、再生する音声(Back Ground Music)を管理番号で指定するBGMデータと、表示背景を管理番号で指定するBG(Back Ground)データと、表示するキャラクタの表示位置、種類、座標、表情を指定するCHARA(Character)データと、表示するテキスト文書を文字コードで示すTextデータとからなる。   FIG. 8 is an explanatory diagram of still another embodiment of script data and dictionary data stored in a storage medium. As shown in FIG. 8, as in FIGS. 3 and 7, the script data is composed of a plurality of script data 103 </ b> A according to the game scenario, and the script data on one screen contains the sound to be played back (Back Ground Music). BGM data specified by the management number, BG (Back Ground) data specifying the display background by the management number, CHARA (Character) data specifying the display position, type, coordinates, and facial expression of the character to be displayed, and the text to be displayed It consists of text data indicating a document by character code.

ここでは、テキストデータの中で、辞書機能を使用する字句の開始を、“[”で、字句の終了を、“]”で指定する。即ち、タグ形式で指定する。図8では、辞書機能を参照する字句は、漢字の「手加減」である。   Here, in the text data, the start of the lexical phrase using the dictionary function is designated by “[” and the end of the lexical phrase is designated by “]”. That is, it is specified in a tag format. In FIG. 8, the phrase referring to the dictionary function is “manipulation” of the Chinese character.

一方、図8に示すように、辞書データ103B−3は、スクリプトデータ103A中の参照字句(図7では、手加減)を示すSCRデータと、そのよみがな表示用データ(図7では、てかげん)を示すyomiデータと、その字句の辞書内容(意味)を示す2つのtextデータ(Text1,Text2)とで構成される。   On the other hand, as shown in FIG. 8, the dictionary data 103B-3 includes the SCR data indicating the reference lexical phrase (manual adjustment in FIG. 7) in the script data 103A and the display data (in the case of FIG. Yomi data shown, and two text data (Text1, Text2) showing the dictionary contents (meaning) of the lexical word.

辞書データ103B−3の第1のテキストデータText1と第2のテキストデータText2との内容が異なる。前述の参照字句が「手加減」の例で説明すると、第1のテキストデータText1は、「手を使って動作をする時の力の入れ具合・動かし方など。」であり、第2のテキストデータText2は、「相手の程度やその時々の状況に応じて、適当に調節すること。てごころ。」である。   The contents of the first text data Text1 and the second text data Text2 of the dictionary data 103B-3 are different. If the above-mentioned reference lexical phrase is described as an example of “manage”, the first text data Text1 is “how to apply force when moving with a hand, how to move, etc.” and the second text data. Text2 is “Adjust appropriately according to the degree of the other party and the situation at that time.

この辞書データ103B−3のテキストデータの選択を、前述のタグ形式のタグに応じて行う。例えば、1重タグと2重タグのいずれかで、辞書データのいずれかのテキストデータを選択する。この例では、タグ付き字句のタグが、1重タグか2重タグかを判定し、1重タグなら、第1のテキストデータを。2重タグなら、第2のテキストデータを選択する。   The selection of the text data of the dictionary data 103B-3 is performed according to the tag in the tag format described above. For example, any text data of the dictionary data is selected with either a single tag or a double tag. In this example, it is determined whether the tagged tag is a single tag or a double tag, and if it is a single tag, the first text data is obtained. If it is a double tag, the second text data is selected.

このようにすると、同じ字句でも、タグの指定に応じて、異なる辞書内容を参照でき、一層、ゲーム作成が容易となり、且つ多彩な辞書参照が可能となる。   In this way, different dictionary contents can be referred to even with the same word / phrase according to the designation of the tag, making it easier to create a game and enabling various dictionary references.

又、前述の実施の形態では、ゲーム装置を、携帯ゲーム機で説明したが、携帯電話や携帯端末等他のデイスプレイを備えた情報処理装置に適用できる。辞書は、日本語に限らず、英語、中国語、韓国語等であっても良い。この場合に、辞書のデータを変更するだけで、スクリプトデータを変更せず、即ち、オリジナルのストーリーのまま、多国化に対応できる。   In the above-described embodiments, the game apparatus is described as a portable game machine. However, the game apparatus can be applied to an information processing apparatus having another display such as a mobile phone or a portable terminal. The dictionary is not limited to Japanese, but may be English, Chinese, Korean, or the like. In this case, it is possible to cope with multinationalization by changing the data of the dictionary without changing the script data, that is, with the original story.

又、辞書内容を、字句のよみがな、字句の説明で説明したが、字句の説明のみや、よみがなのみ、キャラクタの口調に合わせた文体等、他の内容も利用できる。更に、スクリプトデータ中に、キャラクタが現れない画面にも適用でき、ゲームシナリオにインデックスを設け、このインデックスで、スクリプトデータを参照して、ゲームを進行することもできる。   Also, the contents of the dictionary have been described in terms of lexical readings and lexical descriptions, but other contents such as only lexical descriptions, readings, and styles adapted to the character's tone can also be used. Furthermore, the present invention can be applied to a screen in which no character appears in the script data, and an index is provided in the game scenario, and the game can be progressed by referring to the script data using this index.

更に、図7の2つの辞書の選択は、図8のタグの種類(1重タグ、2重タグ)により行っても良く、同様に、図8の2つのテキストデータの選択を、図7のキャラクタ指定で行っても良い。同様に、図7のキャラクタ指定の代わりに、BGMや背景のいずれかの指定で、場面や舞台に対応させて辞書を選択し、又は、参照箇所を変えることもできる。更に、キャラクタのみならずBGMや背景を含む外部データ指定部分全般をパラメータとして、同様に、辞書の選択、参照箇所の変更を行っても良い。   Further, the selection of the two dictionaries in FIG. 7 may be performed according to the type of tag (single tag, double tag) in FIG. 8. Similarly, the selection of the two text data in FIG. It may be performed by character designation. Similarly, instead of the character designation in FIG. 7, a dictionary can be selected corresponding to a scene or a stage or a reference location can be changed by designation of either BGM or background. Further, not only the character but also the entire external data designation part including BGM and background may be used as parameters to select the dictionary and change the reference location.

以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の趣旨の範囲内において、本発明は、種々の変形が可能であり、本発明の範囲からこれらを排除するものではない。   As mentioned above, although this invention was demonstrated by embodiment, in the range of the meaning of this invention, this invention can be variously deformed, These are not excluded from the scope of the present invention.

絵画面と文章とを、辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と識別できるように、デイスプレイに表示し、プレーヤーの選択操作に応じて、辞書参照機能を付与された字句で、字句の辞書内容を有する辞書データを参照し、デイスプレイに前記参照された字句の辞書内容を表示するようにした。このため、プレーヤーの理解度に合わせて、ゲームを進行でき、更に、プレーヤーのプレースタイルに合わせて、ゲームを進行できる。又、辞書参照を設けるため、表示する文章量を全体的に減らすことができ、ゲームのテンポが、飛躍的に向上する。   The picture screen and text are displayed on the display so that the lexical phrase given the dictionary reference function can be distinguished from other lexical phrases, and the lexical phrase given the dictionary reference function according to the player's selection operation. The dictionary data having the dictionary contents are referred to, and the dictionary contents of the referenced lexical phrase are displayed on the display. Therefore, the game can proceed according to the player's understanding level, and further, the game can proceed according to the player's playing style. Further, since the dictionary reference is provided, the amount of text to be displayed can be reduced as a whole, and the game tempo is dramatically improved.

本発明の一実施の形態のゲーム装置の構成図である。It is a block diagram of the game device of one embodiment of this invention. 図1のゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the game device of FIG. 図2のスクリプトデータの説明図である。It is explanatory drawing of the script data of FIG. 図2の辞書データの説明図である。It is explanatory drawing of the dictionary data of FIG. 本発明の一実施の形態のゲーム処理フロー図である。It is a game processing flow figure of one embodiment of the present invention. 図5の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of FIG. 図2のスクリプトデータと辞書データの他の実施の形態の説明図である。It is explanatory drawing of other embodiment of the script data and dictionary data of FIG. 図2のスクリプトデータと辞書データの更に他の実施の形態の説明図である。It is explanatory drawing of other embodiment of the script data and dictionary data of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置
101 CPU
102 デイスプレイ
103 ゲームプログラム記憶媒体
103A スクリプトデータ
103B、103B−1,103B−2,103B−3 辞書データ
105 ファンクションキー
10 game machine 101 CPU
102 Display 103 Game Program Storage Medium 103A Script Data 103B, 103B-1, 103B-2, 103B-3 Dictionary Data 105 Function Key

Claims (11)

プレーヤーの操作により、ゲームプログラムを実行し、ゲームを進行するゲーム装置の表示処理方法において、
記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップと、
前記文章データを解析して、辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定するステップと、
前記画面データと前記文章データとを、前記辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と視覚的に識別できるように、デイスプレイに表示するステップと、
前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的簡単な辞書内容を有する第1の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第1の表示データを表示するステップと、
前記第1の表示データの表示中に、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的複雑な辞書内容を有する第2の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第2の表示データを表示するステップとを有する
ことを特徴とするゲーム装置の表示処理方法。
In a display processing method of a game device that executes a game program and advances a game by an operation of a player
Reading script data including screen data corresponding to the game scenario and sentence data to be displayed corresponding to the scenario from a storage medium;
Analyzing the sentence data and determining whether a lexical phrase given a dictionary reference function is included;
Displaying the screen data and the text data on a display so that the lexical phrase provided with the dictionary reference function can be visually distinguished from other lexical phrases;
In response to the player's first selection operation, the first reference data having relatively simple dictionary contents of the lexical phrase is referred to by the lexical phrase given the dictionary reference function, and the reference is made to the display. Displaying the first display data of the lexical;
Second display data having a relatively complicated dictionary content of the lexical phrase given the dictionary reference function in accordance with the second selection operation of the player during the display of the first display data. And displaying the second display data of the referenced lexical phrase on the display. A display processing method for a game device, comprising:
前記デイスプレイに、前記画面と前記文章とを表示している間に、前記プレーヤーが、前記選択操作を行わなかった時は、前記ゲームのシナリオに基づいて、前記スクリプトデータにより、前記ゲームを進行するステップを更に有する
ことを特徴とする請求項1のゲーム装置の表示処理方法。
When the player does not perform the selection operation while the screen and the text are displayed on the display, the game is advanced by the script data based on the game scenario. The game apparatus display processing method according to claim 1, further comprising a step.
前記第1の表示ステップは、
前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記字句の辞書内容であるよみを前記デイスプレイに表示するステップからなり、
前記第2の表示ステップは、
前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記字句に辞書内容である説明を前記デイスプレイに表示するステップからなる
ことを特徴とする請求項1のゲーム装置の表示処理方法。
The first display step includes
In response to a first selection operation of the player, the step of displaying on the display the textual content of the lexical dictionary,
The second display step includes
The display processing method of the game device according to claim 1, further comprising a step of displaying an explanation that is a dictionary content in the lexical phrase on the display in response to a second selection operation of the player.
前記読み出しステップは、
前記記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応するキャラクタ指定データを有する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップからなり、
前記判定ステップは、
前記文章データ解析時に、前記キャラクタ指定データと、前記指定されたキャラクタに関連した辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定し、判定結果に応じて、異なる辞書内容の辞書データを選択するステップからなる
ことを特徴とする請求項1のゲーム装置の表示処理方法。
The reading step includes
Reading script data including screen data having character designation data corresponding to the game scenario and sentence data to be displayed corresponding to the scenario from the storage medium,
The determination step includes
At the time of the sentence data analysis, it is determined whether the character designation data and a lexical word given a dictionary reference function related to the designated character are included, and dictionary data having different dictionary contents is determined according to the determination result. The display processing method for a game device according to claim 1, further comprising a step of selecting.
ゲームのシナリオに対応する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータと辞書データとを格納する記憶媒体と、
前記画面データと前記文章データとを表示するデイスプレイと、
前記記憶媒体から前記スクリプトデータを読み出し、前記文章データを解析して、辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定し、前記画面データと前記文章データとを、前記辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と視覚的に識別できるように、前記デイスプレイに表示する制御ユニットとを有し、
前記制御ユニットは、前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的簡単な辞書内容を有する第1の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第1の表示データを表示し、且つ前記第1の表示データの表示中に、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的複雑な辞書内容を有する第2の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第2の表示データを表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
A storage medium for storing screen data corresponding to a game scenario, script data including sentence data to be displayed corresponding to the scenario, and dictionary data;
A display for displaying the screen data and the text data;
The script data is read from the storage medium, the sentence data is analyzed, it is determined whether a lexical phrase given a dictionary reference function is included, and the screen data and the sentence data are converted into the dictionary reference function. A control unit for displaying on the display so that the given lexical phrase can be visually distinguished from other lexical phrases;
The control unit refers to first display data having a relatively simple dictionary content of the lexical phrase according to the lexical phrase provided with the dictionary reference function in accordance with a first selection operation of the player, and displays the display data. The first display data of the referenced lexical word is displayed on the screen, and the lexical word to which the dictionary reference function is given according to the second selection operation of the player during the display of the first display data is displayed. A game apparatus characterized by referring to second display data having a relatively complicated dictionary content of the lexical phrase and displaying the second display data of the referenced lexical phrase on the display.
プレーヤーの操作により、ゲームを進行するゲームプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップと、
前記文章データを解析して、辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定するステップと、
前記画面データと前記文章データとを、前記辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と視覚的に識別できるように、デイスプレイに表示するステップと、
前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的簡単な辞書内容を有する第1の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第1の表示データを表示するステップと、
前記第1の表示データの表示中に、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的複雑な辞書内容を有する第2の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第2の表示データを表示するステップとを前記コンピュータに実行させる
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
A computer-readable storage medium storing a game program for playing a game by a player operation,
Reading script data including screen data corresponding to the game scenario and sentence data to be displayed corresponding to the scenario from a storage medium;
Analyzing the sentence data and determining whether a lexical phrase given a dictionary reference function is included;
Displaying the screen data and the text data on a display so that the lexical phrase provided with the dictionary reference function can be visually distinguished from other lexical phrases;
In response to the player's first selection operation, the first reference data having relatively simple dictionary contents of the lexical phrase is referred to by the lexical phrase given the dictionary reference function, and the reference is made to the display. Displaying the first display data of the lexical;
Second display data having a relatively complicated dictionary content of the lexical phrase given the dictionary reference function in accordance with the second selection operation of the player during the display of the first display data. And causing the computer to execute a step of displaying the second display data of the referenced lexical phrase on the display.
前記デイスプレイに、前記画面データと前記文章データとを表示している間に、前記プレーヤーが、前記選択操作を行わなかった時は、前記ゲームのシナリオに従い、前記スクリプトデータにより、前記ゲームを進行するステップを更に有するゲームプログラムを格納した
ことを特徴とする請求項6の記憶媒体。
When the player does not perform the selection operation while the screen data and the text data are displayed on the display, the game is progressed by the script data according to the game scenario. A storage medium according to claim 6, further comprising a game program further comprising steps.
前記第1の表示ステップは、
前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記字句の辞書内容であるよみを前記デイスプレイに表示するステップからなり、
前記第2の表示ステップは、
前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記字句に辞書内容である説明を前記デイスプレイに表示するステップからなるゲームプログラムを格納した
ことを特徴とする請求項6の記憶媒体。
The first display step includes
In response to a first selection operation of the player, the step of displaying on the display the textual content of the lexical dictionary,
The second display step includes
The storage medium according to claim 6, wherein a game program including a step of displaying an explanation as a dictionary content on the display in the display in response to a second selection operation of the player.
プレーヤーの操作により、ゲームを進行するゲームプログラムであって、
記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップと、
前記文章データを解析して、辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定するステップと、
前記画面データと前記文章データとを、前記辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と視覚的に識別できるように、デイスプレイに表示するステップと、
前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的簡単な辞書内容を有する第1の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第1の表示データを表示するステップと、
前記第1の表示データの表示中に、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の比較的複雑な辞書内容を有する第2の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第2の表示データを表示するステップとを前記コンピュータに実行させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
A game program in which a game is advanced by operation of a player,
Reading script data including screen data corresponding to the game scenario and sentence data to be displayed corresponding to the scenario from a storage medium;
Analyzing the sentence data and determining whether a lexical phrase given a dictionary reference function is included;
Displaying the screen data and the text data on a display so that the lexical phrase provided with the dictionary reference function can be visually distinguished from other lexical phrases;
In response to the player's first selection operation, the first reference data having relatively simple dictionary contents of the lexical phrase is referred to by the lexical phrase given the dictionary reference function, and the reference is made to the display. Displaying the first display data of the lexical;
Second display data having a relatively complicated dictionary content of the lexical phrase given the dictionary reference function in accordance with the second selection operation of the player during the display of the first display data. And causing the computer to execute a step of displaying the second display data of the referenced lexical phrase on the display.
前記デイスプレイに、前記画面データと前記文章データとを表示している間に、前記プレーヤーが、前記選択操作を行わなかった時は、前記ゲームのシナリオに従い、前記スクリプトデータにより、前記ゲームを進行するステップを、更にコンピュータに実行させる
ことを特徴とする請求項9のゲームプログラム。
When the player does not perform the selection operation while the screen data and the text data are displayed on the display, the game is progressed by the script data according to the game scenario. The game program according to claim 9, further causing the computer to execute the step.
前記第1の表示ステップとして、
前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記字句の辞書内容であるよみを前記デイスプレイに表示するステップを、
前記第2の表示ステップとして、
前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記字句に辞書内容である説明を前記デイスプレイに表示するステップをコンピュータに実行させる
ことを特徴とする請求項9のゲームプログラム。
As the first display step,
In response to a first selection operation of the player, displaying the reading of the lexical dictionary content on the display;
As the second display step,
10. The game program according to claim 9, further comprising: causing the computer to execute a step of displaying an explanation that is a dictionary content in the lexical phrase on the display in response to a second selection operation of the player.
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