JP2007029222A - Program, information recording medium and electronic device - Google Patents

Program, information recording medium and electronic device Download PDF

Info

Publication number
JP2007029222A
JP2007029222A JP2005213741A JP2005213741A JP2007029222A JP 2007029222 A JP2007029222 A JP 2007029222A JP 2005213741 A JP2005213741 A JP 2005213741A JP 2005213741 A JP2005213741 A JP 2005213741A JP 2007029222 A JP2007029222 A JP 2007029222A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
weapon
option
key
input
options
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005213741A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4832824B2 (en
Inventor
Kazunaga Omi
和永 大見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Bandai Games Inc filed Critical Namco Bandai Games Inc
Priority to JP2005213741A priority Critical patent/JP4832824B2/en
Publication of JP2007029222A publication Critical patent/JP2007029222A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4832824B2 publication Critical patent/JP4832824B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten the time required for the selection while the simple maneuverability is realized when a desired alternative is selected. <P>SOLUTION: The weapon switching processing is executed by a key operation to an upper key 1204a or a lower key 1204b. As the result of the weapon switching processing, the currently used weapon is switched to a corresponding use candidate weapon. When the key operation to the upper key 1204a is executed, the currently used weapon is switched to a first candidate weapon exhibited by a first candidate display section W22-1. On the contrary, when the key operation to the lower key 1204b is executed, the currently used weapon is switched to a second candidate weapon exhibited by a candidate display section W22-2. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数方向への指示入力が可能な方向指示入力器を備える或いは接続されるコンピュータに、前記方向指示入力器に指示入力された方向に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替えさせるためのプログラム等に関する。   The present invention provides a computer having a direction indication input device capable of inputting instructions in a plurality of directions or connected to a plurality of options as current options based on directions inputted to the direction indication input device. The present invention relates to a program for switching to any one of the options.

例えば、数の限られた操作入力キーを操作して、多数の選択肢の中から所望の選択肢を選択する場合、どのような操作方法とすれば簡便、合理的、効率的に所望の選択肢が選択できるのか、という操作入力の利便性を向上させるための技術は従来より種々開発・実用化されている。   For example, when operating a limited number of operation input keys to select a desired option from a large number of options, the desired option can be selected simply, rationally, and efficiently using any operation method. Various techniques for improving the convenience of operation input as to whether or not it has been possible have been developed and put into practical use.

例えば特許文献1には、ゲームプレイシステムにおける敵の選択方法に関する技術が開示されており、具体的には、標的範囲インディケータで範囲指定することで、複数の敵の中から標的にしたい敵を纏めて指定するという技術が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a technique related to an enemy selection method in a game play system. Specifically, by specifying a range with a target range indicator, a group of enemies to be targeted is selected from a plurality of enemies. The technique of designating is disclosed.

確かに特許文献1の技術のように、所望の複数の選択肢(敵)を一度に選択可能にするという技術も重要な技術の1つではあるが、最も基本的且つオーソドックスな選択方法は、択一的に所望の選択肢を選択することを目的とする方法である。   Certainly, as in the technique of Patent Document 1, the technique of making it possible to select a plurality of desired options (enemy) at one time is one of the important techniques, but the most basic and orthodox selection method is This method is intended to select a desired option.

択一的に所望の選択肢を選択する方法のうち、最も単純な方法の1つは、選択肢を一覧に表示し、その中から所望の選択肢を選択させるという方法である。例えば、選択肢を1列に表示し、その列に沿った方向を指示入力するのみで所望の選択肢を選択する方法である。具体的には、例えば、左右方向1列に選択肢を表示し、所望の選択肢を指示するマーカを左右の方向指示で移動させることによって所望の選択肢を選択することとしたり、所定位置に所望の選択肢が位置するように左右の方向指示で選択肢の列全体を移動させることによって所望の選択肢を選択するといった方法である。この方法によれば、選択肢の選択に必要な操作入力キーは左右方向のキーのみ(場合によっては左右どちらかを指示するキーのみ)で済み、ユーザにとっても直感的で分かり易い、簡単な操作方法だといえる。
特表2004−529678号公報
As an alternative method of selecting a desired option, one of the simplest methods is to display the option in a list and select the desired option from the list. For example, there is a method in which options are displayed in one column and a desired option is selected only by instructing and inputting a direction along the column. Specifically, for example, the option is displayed in one column in the left-right direction, and the desired option is selected by moving the marker indicating the desired option in accordance with the left-right direction, or the desired option at a predetermined position. This is a method of selecting a desired option by moving the entire column of options in accordance with left and right direction instructions so that is located. According to this method, only the left and right direction operation keys are necessary for selecting an option (in some cases, only a key that indicates either left or right), and a simple operation method that is intuitive and easy for the user to understand. It can be said.
JP-T-2004-529678

しかしながら、択一的に所望の選択肢を選択する方法においては、その選択に要する時間が問題になる。上述したように、選択肢を左右方向1列に表示する方法は、確かに分かり易い操作方法ではあるが、選択肢の数が多くなればなる程、所望の選択肢の選択に要する時間が増大することは自明の問題である。   However, in the method of selecting a desired option alternatively, the time required for the selection becomes a problem. As described above, the method of displaying options in one column in the left-right direction is certainly an easy-to-understand operation method, but as the number of options increases, the time required to select a desired option increases. It is a trivial problem.

さらに、例えば、対戦ゲームの実行中にプレーヤキャラクタの使用武器を切り替えるといった、所望の選択肢の択一的な選択を随時に行うような場合には、その選択に要する時間が重要な問題となる。   Furthermore, for example, when an alternative selection of a desired option such as switching the weapon used by the player character during the battle game is performed at any time, the time required for the selection becomes an important issue.

本発明の課題は、所望の選択肢を択一的に選択する場合に、簡単な操作性を実現しつつ、選択に係る所要時間を短時間にすることである。   An object of the present invention is to shorten the time required for selection while realizing simple operability when selecting a desired option alternatively.

以上の課題を解決するための第1の発明は、
複数方向への指示入力が可能な方向指示入力器(例えば、図1(a)に示すゲームコントローラ1202)を備える或いは接続されるコンピュータに、前記方向指示入力器に指示入力された方向に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替えさせるためのプログラムであって、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第1の方向であることを検知する第1の検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)、
前記第1の検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段(例えば、図5に示す武器選択処理部211)、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第2の方向であることを検知する第2の検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)、
前記第2の検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された一の選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段(例えば、図5に示す武器切替処理部213)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The first invention for solving the above problems is:
Based on the direction input to the direction instruction input device to a computer including or connected to a direction instruction input device capable of inputting instructions in a plurality of directions (for example, the game controller 1202 shown in FIG. 1A). A program for switching an option as a current option to any one of a plurality of options,
First detection means (for example, a game calculation unit 210 shown in FIG. 5) for detecting that an instruction input direction to the direction instruction input device is a first direction of the plurality of directions;
A first switching unit (for example, a weapon selection process shown in FIG. 5) that performs scroll display control of a plurality of options in response to detection by the first detection unit to selectively switch an option to be the current option. Part 211),
Second detection means (for example, the game calculation unit 210 shown in FIG. 5) for detecting that the instruction input direction to the direction instruction input device is a second direction of the plurality of directions;
A second switching unit (for example, a weapon switching processing unit 213 shown in FIG. 5) that switches one option preset to change the setting to the current option in response to detection by the second detection unit;
As a program for causing the computer to function.

また、他の発明として、
複数方向への指示入力が可能な方向指示入力器(例えば、図1(a)に示すゲームコントローラ1202)を備える或いは当該方向指示入力器が接続され、前記方向指示入力器に指示入力された方向に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替える電子機器であって、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第1の方向であることを検知する第1の検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)と、
前記第1の検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段(例えば、図5に示す武器選択処理部211)と、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第2の方向であることを検知する第2の検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)と、
前記第2の検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された一の選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段(例えば、図5に示す武器切替処理部213)と、
を備える電子機器を構成してもよい。
As another invention,
A direction indication input device (for example, the game controller 1202 shown in FIG. 1A) capable of inputting instructions in a plurality of directions is provided or connected to the direction indication input device, and the direction input to the direction indication input device. An electronic device that switches an option as a current option to any one of a plurality of options,
First detection means (for example, a game calculation unit 210 shown in FIG. 5) for detecting that an instruction input direction to the direction instruction input device is a first direction of the plurality of directions;
A first switching unit (for example, a weapon selection process shown in FIG. 5) that performs scroll display control of a plurality of options in response to detection by the first detection unit to selectively switch an option to be the current option. Part 211),
Second detection means (for example, a game calculation unit 210 shown in FIG. 5) for detecting that the instruction input direction to the direction instruction input device is a second direction of the plurality of directions;
In response to detection by the second detection means, a second switching means (for example, a weapon switching processing unit 213 shown in FIG. 5) that switches a preset option that can be changed to a current option;
You may comprise the electronic device provided with.

この第1の発明等によれば、方向指示入力器への第1の方向への指示入力に応答して複数の選択肢のスクロール表示制御が行われ、択一的に現在選択肢とする選択肢が選択・切り替えられる。また、第2の方向への指示入力に応答して、予め設定されている一の選択肢が現在選択肢に切り替えられる。したがって、複数の選択肢の中から所望の選択肢を選んで現在選択肢にしたい場合には第1の方向へ指示入力すれば良く、予め設定されている一の選択肢を即座に現在選択肢にしたい場合には第2の方向へ指示入力すればよい。さらに、予め設定されている一の選択肢は設定変更可能であるため、任意の選択肢を一の選択肢に設定することができ、利便性が高い。   According to the first aspect of the invention, scroll display control of a plurality of options is performed in response to an instruction input in the first direction to the direction instruction input device, and an option to be the current option is selected alternatively.・ Switched. Further, in response to an instruction input in the second direction, one preset option is switched to the current option. Therefore, if you want to select a desired option from a plurality of options and make it the current option, you only need to input an instruction in the first direction. If you want to immediately set a preset option as the current option, An instruction may be input in the second direction. Furthermore, since one preset option can be set and changed, any option can be set as one option, which is highly convenient.

第2の発明は、第1の発明のプログラムであって、
現在選択肢を表す現在選択肢画像(例えば、図2に示す使用武器表示部W20の武器アイコン)を表示制御するとともに、当該現在選択肢画像を基準として前記第2の方向に近接する位置に前記一の選択肢を表す一の選択肢画像(例えば、図2に示す第1候補表示部W22−1又は第2候補表示部W22−2の武器アイコン)を表示制御する選択肢画像表示制御手段(例えば、図5に示す画像生成部230)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The second invention is the program of the first invention,
The current option image representing the current option (for example, the weapon icon of the used weapon display unit W20 shown in FIG. 2) is displayed and controlled, and the one option is positioned near the second direction with reference to the current option image. Option image display control means (for example, shown in FIG. 5) that controls the display of one option image (for example, the weapon icon of the first candidate display unit W22-1 or the second candidate display unit W22-2 shown in FIG. 2). This is a program for causing the computer to function as the image generation unit 230).

この第2の発明によれば、現在選択肢を表す画像と、一の選択肢を表す画像とが表示制御されるため、第2の方向へ指示入力した場合に、どの選択肢が現在選択肢となるか、分かり易く明示できる。また、一の選択肢を表す画像は、現在選択肢を表す画像に対して第2の方向に近接する位置に表示されるため、現在選択肢を一の選択肢に切り替えるための第2の方向が何れの方向かを分かり易く明示できる。   According to the second aspect of the invention, since an image representing the current option and an image representing the one option are displayed and controlled, which option becomes the current option when an instruction is input in the second direction, It can be clearly indicated. In addition, since the image representing one option is displayed at a position close to the second direction with respect to the image representing the current option, the second direction for switching the current option to the one option is any direction. Can be clearly indicated.

第3の発明は、第1又は第2の発明のプログラムであって、
前記方向指示入力器は複数の方向キー(例えば、図1(a)に示す方向キー1204)を有し、
前記第1の検知手段が、前記複数の方向キーのうちの第1の方向キーの入力を検知するように前記コンピュータを機能させ、
前記第2の検知手段が、前記複数の方向キーのうちの第2の方向キーの入力を検知するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The third invention is the program of the first or second invention,
The direction indication input device has a plurality of direction keys (for example, the direction key 1204 shown in FIG. 1A),
The first detection means causes the computer to function to detect an input of a first direction key of the plurality of direction keys;
The second detection means is a program for causing the computer to function so as to detect an input of a second direction key among the plurality of direction keys.

この第3の発明によれば、第1の検知手段は方向指示入力器が有する複数の方向キーのうちの第1の方向キーに対する入力を検知し、第2の検知手段は第2の方向キーに対する入力を検知するため、第1の切替手段による切替や第2の切替手段による切替をワンタッチで行うことができるようになる。   According to the third aspect of the invention, the first detecting means detects an input to the first direction key among the plurality of direction keys of the direction indicating input device, and the second detecting means is the second direction key. Therefore, it is possible to perform switching by the first switching unit and switching by the second switching unit with one touch.

第4の発明は、第1〜第3の何れかの発明のプログラムであって、
前記方向指示入力器は少なくとも上下左右の4方向への指示入力が可能に構成され、
前記第1の検知手段が検知する第1の方向と前記第2の検知手段が検知する第2の方向とが直交する方向であるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The fourth invention is the program of any one of the first to third inventions,
The direction indicating input device is configured to be capable of inputting instructions in at least four directions of up, down, left and right,
A program for causing the computer to function so that a first direction detected by the first detection unit and a second direction detected by the second detection unit are orthogonal to each other.

この第4の発明によれば、第1の方向と第2の方向とが直交する方向であるため、方向が全く異なり、誤操作を抑止することができる。   According to the fourth aspect of the invention, since the first direction and the second direction are orthogonal to each other, the directions are completely different and erroneous operations can be suppressed.

第5の発明は、第1〜第4の何れかの発明のプログラムであって、
前記第2の切替手段が、前記第2の検知手段による検知に応じて、現在選択肢であった選択肢を前記一の選択肢に設定し、前記一の選択肢であった選択肢を現在選択肢とするように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
A fifth invention is a program according to any one of the first to fourth inventions,
In response to the detection by the second detection means, the second switching means sets the option that was the current option as the one option, and the option that was the one option is made the current option. A program for causing the computer to function.

この第5の発明によれば、第2の方向への指示入力に応答して、一の選択肢と現在選択肢とが入れ替わることとなる。したがって、一旦第2の方向へ指示入力した後に、現在選択肢を元に戻すといったことが簡単且つ即座に行えるようになる。   According to the fifth aspect, in response to an instruction input in the second direction, the one option and the current option are switched. Therefore, once the instruction is input in the second direction, the current option can be restored easily and immediately.

第6の発明は、第1〜第5の何れかの発明のプログラムであって、
前記第1の切替手段が、前記スクロール表示制御をする複数の選択肢のうち、前記一の選択肢と同一の選択肢を他の選択肢と識別可能に表示制御する(例えば、図5に示す画像生成部230;図4に示す第1候補マークM1又は第2候補マークM2)ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
A sixth invention is a program according to any one of the first to fifth inventions,
The first switching unit performs display control so that the same option as the one option among the plurality of options for the scroll display control can be distinguished from other options (for example, the image generation unit 230 illustrated in FIG. 5). A program for causing the computer to function as in the case of the first candidate mark M1 or the second candidate mark M2 shown in FIG.

この第6の発明によれば、第1の方向への指示入力に応答して複数の選択肢がスクロール表示制御される際に、一の選択肢に設定されている選択肢が何れの選択肢であるかを簡単に識別することができるようになる。   According to the sixth aspect of the invention, when a plurality of options are scroll-display controlled in response to an instruction input in the first direction, it is determined which option is set as one option. It will be easy to identify.

第7の発明は、複数の方向キー(例えば、図1(a)に示す方向キー1204)を有する方向指示入力器(例えば、図1(a)に示すゲームコントローラ1202)を備える或いは接続されるコンピュータに、前記複数の方向キーによる入力に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替えさせるためのプログラムであって、
前記複数の方向キーのうちの一部の方向キー(例えば、図1(a)に示す右キー1204d,左キー1204c)の入力を検知する一部キー入力検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)、
前記一部キー入力検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段(例えば、図5に示す武器選択処理部211)、
前記複数の方向キーのうちの前記一部の方向キーを除く残余の方向キー(例えば、図1(a)に示す上キー1204a,下キー1204b)の入力を検知する残余キー入力検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)、
前記残余キー入力検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段(例えば、図5に示す武器切替処理部213)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The seventh invention includes or is connected to a direction instruction input device (for example, the game controller 1202 illustrated in FIG. 1A) having a plurality of direction keys (for example, the direction key 1204 illustrated in FIG. 1A). A program for causing a computer to switch an option as a current option to any one of a plurality of options based on input by the plurality of direction keys,
Partial key input detection means (for example, the game shown in FIG. 5) that detects the input of some of the plurality of direction keys (for example, the right key 1204d and the left key 1204c shown in FIG. 1A). Arithmetic unit 210),
First switching means (for example, the weapon selection shown in FIG. 5) that performs scroll display control of a plurality of options in response to detection by the partial key input detection means, and selectively selects an option to be the current option. Processing unit 211),
Residual key input detecting means (for example, an upper key 1204a and a lower key 1204b shown in FIG. 1A) for detecting the input of the remaining direction keys (for example, the upper key 1204a and the lower key 1204b shown in FIG. 1A) of the plurality of direction keys. , Game calculation unit 210) shown in FIG.
A second switching unit (for example, a weapon switching processing unit 213 shown in FIG. 5) that switches a preset option that can be changed to a current option in response to detection by the residual key input detection unit;
As a program for causing the computer to function.

また他の発明として、複数の方向キー(例えば、図1(a)に示す方向キー1204)を有する方向指示入力器(例えば、図1(a)に示すゲームコントローラ1202)を備える或いは当該方向指示入力器が接続され、前記複数の方向キーによる入力に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替える電子機器であって、
前記複数の方向キーのうちの一部の方向キー(例えば、図1(a)に示す右キー1204d,左キー1204c)の入力を検知する一部キー入力検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)と、
前記一部キー入力検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段(例えば、図5に示す武器選択処理部211)と、
前記複数の方向キーのうちの前記一部の方向キーを除く残余の方向キー(例えば、図1(a)に示す上キー1204a,下キー1204b)の入力を検知する残余キー入力検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)と、
前記残余キー入力検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段(例えば、図5に示す武器切替処理部213)と、
を備える電子機器を構成してもよい。
As another invention, a direction indication input device (for example, the game controller 1202 shown in FIG. 1 (a)) having a plurality of direction keys (for example, the direction key 1204 shown in FIG. 1 (a)) is provided. An electronic device to which an input device is connected and which switches an option as a current option to any one of a plurality of options based on input by the plurality of direction keys,
Partial key input detection means (for example, the game shown in FIG. 5) that detects the input of some of the plurality of direction keys (for example, the right key 1204d and the left key 1204c shown in FIG. 1A). Computing unit 210);
First switching means (for example, the weapon selection shown in FIG. 5) that performs scroll display control of a plurality of options in response to detection by the partial key input detection means, and selectively selects an option to be the current option. Processing unit 211);
Residual key input detecting means (for example, an upper key 1204a and a lower key 1204b shown in FIG. 1A) for detecting the input of the remaining direction keys (for example, the upper key 1204a and the lower key 1204b shown in FIG. 1A) of the plurality of direction keys. , A game calculation unit 210) shown in FIG.
A second switching unit (for example, a weapon switching processing unit 213 shown in FIG. 5) that switches a preset option that can be changed to a current option in response to detection by the residual key input detection unit;
You may comprise the electronic device provided with.

この第7の発明等によれば、一部の方向キーの入力に応答して、複数の選択肢のスクロール表示制御が行われて、択一的に現在選択肢とする選択肢が選択・切り替えられる。また、一部の方向キーを除く残余の方向キーの入力に応答して、予め設定されている選択肢が現在選択肢に切り替えられる。したがって、複数の選択肢の中から所望の選択肢を選んで現在選択肢にしたい場合には、一部の方向キーを操作すれば良く、予め設定されている選択肢を即座に現在選択肢にしたい場合には、残余の方向キーを操作すればよい。さらに、予め設定されている選択肢は設定変更可能であるため、任意の選択肢を設定することができ、利便性が高い。   According to the seventh aspect and the like, in response to the input of a part of the direction keys, scroll display control of a plurality of options is performed, and the option to be the current option is selected / switched alternatively. Further, in response to the input of the remaining direction keys excluding some direction keys, the preset option is switched to the current option. Therefore, to select a desired option from a plurality of options and make it the current option, it is only necessary to operate some directional keys.To immediately set a preset option as the current option, It is only necessary to operate the remaining direction keys. Furthermore, since the options set in advance can be changed, any option can be set, which is highly convenient.

第8の発明は、第7の発明のプログラムであって、
前記残余の方向キーそれぞれに対して設定変更可能に予め選択肢が設定されており、
前記第2の切替手段が、前記残余の方向キーそれぞれに対して予め設定された選択肢のうち、前記残余キー入力検知手段により検知された方向キーに対応する選択肢を現在選択肢に切り替えるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The eighth invention is the program of the seventh invention,
Options are set in advance so that the setting can be changed for each of the remaining direction keys.
The second switching means switches the option corresponding to the direction key detected by the residual key input detecting means to the current option among the preset options for each of the remaining direction keys. Is a program for making

この第8の発明によれば、残余の方向キーそれぞれに選択肢が予め設定可能であり、操作入力した残余の方向キーに対応する選択肢が現在選択肢となるため、残余の方向キーが多いほど、ワンタッチで切替可能な選択肢を多くすることができる。   According to the eighth aspect, the option can be set in advance for each of the remaining direction keys, and the option corresponding to the input remaining direction key becomes the current option. You can increase the number of options that can be switched with.

また、第9の発明として、第1〜第8の何れかの発明のプログラムを、
前記方向指示入力器をゲーム機のコントローラとし、
前記選択肢をプレーヤキャラクタの使用可能アイテムとし、
前記現在選択肢を前記プレーヤキャラクの現在使用アイテムとし、
プレーヤの操作入力に従って前記プレーヤキャラクタを制御して、所定のゲームを進行制御するゲーム進行制御手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムとしてもよい。
Moreover, as a ninth invention, the program according to any one of the first to eighth inventions,
The direction indicator input device is a game machine controller,
The option is an item that can be used by the player character,
The current option is the currently used item of the player character,
A program for causing the computer to function as a game progress control means for controlling the player character in accordance with a player's operation input and controlling the progress of a predetermined game may be used.

また、第10の発明として、第1〜第9の何れかの発明のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体(例えば、図1(a)に示す情報記憶媒体1212)を実現することとしてもよい。   Further, as a tenth invention, a computer-readable information storage medium (for example, the information storage medium 1212 shown in FIG. 1A) storing the program of any one of the first to ninth inventions is realized. Also good.

本発明によれば、簡単な操作で所望の選択肢を択一的に選択可能であるとともに、選択に係る所要時間を大幅に短縮することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to select a desired option alternatively by a simple operation, and it is possible to significantly reduce the time required for selection.

以下、図面を参照し、本発明を適用したゲーム装置について詳細に説明する。本実施形態は、ガンシューティングゲームに関する実施形態である。   Hereinafter, a game apparatus to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings. This embodiment is an embodiment relating to a gun shooting game.

[ゲーム装置の構成]
図1(a)は、本発明を適用したゲーム装置を家庭用ゲーム機1200に適用した場合の装置構成の一例を示す図である。図1(a)に示す家庭用ゲーム機1200は、本体装置1210と、方向指示入力器としてのゲームコントローラ1202とを備え、本体装置1210は、スピーカ1222を具備するディスプレイ1220に接続される。
[Configuration of game device]
FIG. 1A is a diagram showing an example of a device configuration when a game device to which the present invention is applied is applied to a consumer game machine 1200. 1A includes a main body device 1210 and a game controller 1202 as a direction instruction input device, and the main body device 1210 is connected to a display 1220 including a speaker 1222.

ゲーム処理を実行するために必要なプログラムやデータは、本体装置1210に着脱自在なCD−ROMやDVD等の情報記憶媒体1212に格納される。或いは、ゲームプログラムやゲームデータは、本体装置1210に具備された通信装置1218を介して通信回線Nに接続し、外部装置から取得することとしてもよい。ここで言う通信回線Nとは、データ授受が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、通信方法については有線/無線を問わない。   Programs and data necessary for executing the game process are stored in an information storage medium 1212 such as a CD-ROM or DVD that is detachable from the main unit 1210. Alternatively, the game program and game data may be acquired from an external device by connecting to the communication line N via the communication device 1218 provided in the main body device 1210. The communication line N mentioned here means a communication path through which data can be exchanged. That is, the communication line N is meant to include a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a LAN using a dedicated line (dedicated cable) or Ethernet (registered trademark) for direct connection. The method is not limited to wired / wireless.

一方、ゲーム中の所定のタイミングやプレーヤによるセーブ操作等に応じてゲームの進行状況に関する情報を含むデータが書き込まれる情報記憶媒体として、メモリカード1214やICカード1216等の情報記憶媒体が用いられる。   On the other hand, an information storage medium such as a memory card 1214 or an IC card 1216 is used as an information storage medium to which data including information related to the progress of the game is written in accordance with a predetermined timing during the game or a save operation by the player.

本体装置1210は、例えばCPU等の演算処理装置やICメモリ、情報記憶媒体1212の読取装置を具備する。そして、情報記憶媒体1212から読み出したプログラムやデータ、ゲームコントローラ1202から入力される操作信号等に基づいて種々のゲーム処理を実行し、ディスプレイ1220にゲーム画面を表示させ、スピーカ1222からゲーム音を音出力させる。   The main unit 1210 includes an arithmetic processing unit such as a CPU, an IC memory, and an information storage medium 1212 reading device. Various game processes are executed based on programs and data read from the information storage medium 1212, operation signals input from the game controller 1202, etc., a game screen is displayed on the display 1220, and a game sound is output from the speaker 1222. Output.

ゲームコントローラ1202は、プレーヤがゲーム操作を入力するためのものであり、操作信号を本体装置1210に出力する。図1(b)は、ゲームコントローラ1202の平面図を示す図である。図1(b)に示すように、ゲームコントローラ1202は、方向キー1204や、各種のボタンスイッチ1206a〜1206d、左右に2つ設けられたアナログスティック1208L,1208Rを有する。   The game controller 1202 is for a player to input a game operation, and outputs an operation signal to the main body device 1210. FIG. 1B is a diagram illustrating a plan view of the game controller 1202. As shown in FIG. 1B, the game controller 1202 has direction keys 1204, various button switches 1206a to 1206d, and two analog sticks 1208L and 1208R provided on the left and right.

方向キー1204は、上方向への指示入力のための上キー1204a、下方向への指示入力のための下キー1204b、左方向への指示入力のための左キー1204c、及び右方向への指示入力のための右キー1204dで構成されており、上下左右の4方向への指示入力が可能である。   The direction key 1204 includes an upper key 1204a for inputting an instruction in the upward direction, a down key 1204b for inputting an instruction in the downward direction, a left key 1204c for inputting an instruction in the left direction, and an instruction in the right direction. It consists of a right key 1204d for input, and it is possible to input instructions in four directions, up, down, left and right.

本実施形態では、方向キー1204に対するキー操作に応じて武器選択処理及び武器切替処理が実行される。詳細には、左方向又は右方向(第1の方向)への指示入力のための左キー1204c又は右キー1204dに対するキー操作に応じて武器選択処理が実行され、これらと直交する下方向又は上方向(第2の方向)への指示入力のための上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作に応じて武器切替処理が実行されるようになっている。また、アナログスティック1208Lに対する操作入力によってプレーヤキャラクタの移動操作が実現され、アナログスティック1208Rに対する操作入力によって照準カーソルの移動操作(カーソル移動操作)が実現される。そして、ボタンスイッチ1206aに対する操作入力によって、銃弾の発射操作が実現される。   In the present embodiment, weapon selection processing and weapon switching processing are executed in response to key operations on the direction key 1204. Specifically, weapon selection processing is executed in response to a key operation on the left key 1204c or the right key 1204d for inputting an instruction in the left direction or the right direction (first direction). A weapon switching process is executed in response to a key operation on the upper key 1204a or the lower key 1204b for inputting an instruction in the direction (second direction). Further, a player character moving operation is realized by an operation input on the analog stick 1208L, and an aiming cursor moving operation (cursor moving operation) is realized by an operation input on the analog stick 1208R. A bullet firing operation is realized by an operation input to the button switch 1206a.

この家庭用ゲーム機1200において、プレーヤは、ディスプレイ1220に表示されたゲーム画面を見ながらゲームコントローラ1202を操作して、ガンシューティングゲームを楽しむ。   In this home-use game machine 1200, the player enjoys a gun shooting game by operating the game controller 1202 while viewing the game screen displayed on the display 1220.

[概要]
図2(a)は、ゲーム画面の一例を示す図であり、ディスプレイ1220には、兵士キャラクタ(プレーヤキャラクタ)PCや、コンピュータ制御の敵キャラクタC10等が配置されたゲーム空間の画像が表示される。詳細には、ゲーム画面として、例えばプレーヤキャラクタPCの視点(1人称視点)から見たゲーム空間の画像が表示される。
[Overview]
FIG. 2A is a diagram showing an example of the game screen. The display 1220 displays an image of a game space in which a soldier character (player character) PC, a computer-controlled enemy character C10, and the like are arranged. . Specifically, for example, an image of the game space viewed from the viewpoint (first person viewpoint) of the player character PC is displayed as the game screen.

本実施形態のガンシューティングゲームは、例えば、プレーヤが銃等の武器を装備した兵士キャラクタ(プレーヤキャラクタ)PCとなって、ゲーム画面に出現するコンピュータ制御の敵キャラクタC10を攻撃するゲームであり、プレーヤの移動操作に応じてプレーヤキャラクタPCが移動制御され、カーソル移動操作に応じた照準カーソルCsrの位置や発射操作に応じた銃弾の発射タイミングに従ってプレーヤキャラクタPCの攻撃動作が制御されて、銃弾が発射される。プレーヤキャラクタPCの攻撃が敵キャラクタC10に命中したならば、当該敵キャラクタC10にダメージを与えることができる。   The gun shooting game of this embodiment is a game in which, for example, a player becomes a soldier character (player character) PC equipped with a weapon such as a gun and attacks a computer-controlled enemy character C10 that appears on the game screen. The player character PC is controlled to move according to the movement operation of the player character, the attacking action of the player character PC is controlled according to the position of the aiming cursor Csr according to the cursor movement operation and the bullet firing timing according to the firing operation, and the bullet is fired. Is done. If the attack of the player character PC hits the enemy character C10, the enemy character C10 can be damaged.

そして、ゲームプレイ開始からの経過時間が所定の制限時間が経過するまでの間に敵キャラクタC10を全て倒した場合にゲームクリアとなり、敵キャラクタC10全てを倒せないまま制限時間が経過した場合にはゲームオーバーとなって終了する。ゲーム画面では、タイマー表示部W10において、ゲームプレイ開始からの経過時間(プレイ時間)に基づく残り時間が制限時間として提示されるようになっている。   Then, the game is cleared when all the enemy characters C10 are defeated before the predetermined time limit has elapsed since the start of the game play, and when the time limit elapses without defeating all the enemy characters C10. The game ends and ends. In the game screen, the remaining time based on the elapsed time (play time) from the start of the game play is presented as the time limit on the timer display unit W10.

また、プレーヤキャラクタPCは、敵キャラクタC10の攻撃に応じたダメージを受ける。ダメージの程度は、ゲーム画面上部に設けられた体力ゲージG10で表示される。尚、敵キャラクタC10から受けたダメージが所定値を上回り、体力ゲージG10が「0」となった場合には、ゲームオーバーとなってゲームは強制的に終了する。   In addition, the player character PC receives damage according to the attack of the enemy character C10. The degree of damage is displayed by a physical strength gauge G10 provided at the upper part of the game screen. When the damage received from the enemy character C10 exceeds a predetermined value and the physical strength gauge G10 becomes “0”, the game is over and the game is forcibly ended.

また、ゲーム画面に設けられた使用武器表示部W20において、プレーヤキャラクタPCが現在装備している武器(以下、「現在使用武器」という。)が、当該現在使用武器を表す武器アイコンによって提示されている。   Further, in the used weapon display section W20 provided on the game screen, the weapon that the player character PC currently equips (hereinafter referred to as “currently used weapon”) is presented by a weapon icon representing the currently used weapon. Yes.

この使用武器表示部W20の上側の近傍する位置には第1候補表示部W22−1が設けられ、プレーヤキャラクタPCが保有している武器(以下、「保有武器」という。)の中から現在使用武器の第1の候補として選択された武器(以下、「第1候補武器」という。)が、当該第1候補武器を表す武器アイコンによって提示されている。一方使用武器表示部W20の下側の近傍する位置には第2候補表示部W22−2が設けられており、保有武器の中から現在使用武器の第2の候補として選択された武器(以下、「第2候補武器」という。)が、当該第2候補武器を表す武器アイコンによって提示されている。尚、以下では、第1候補武器と第2候補武器とを包括して、適宜「使用候補武器」という。   A first candidate display portion W22-1 is provided at a position near the upper side of the used weapon display portion W20, and is currently used from weapons possessed by the player character PC (hereinafter referred to as “owned weapon”). A weapon selected as a first weapon candidate (hereinafter referred to as a “first candidate weapon”) is presented by a weapon icon representing the first candidate weapon. On the other hand, a second candidate display portion W22-2 is provided at a position near the lower side of the used weapon display portion W20, and a weapon (hereinafter, referred to as a second candidate for the currently used weapon) from among the possessed weapons. "Second candidate weapon") is presented by a weapon icon representing the second candidate weapon. In the following, the first candidate weapon and the second candidate weapon are collectively referred to as “use candidate weapon” as appropriate.

さらに、ゲーム画面では、現在使用武器の残弾数が、「銃弾」の形態を有するアイコンIC10の数によって提示されている。   Furthermore, on the game screen, the number of remaining bullets of the currently used weapon is presented by the number of icon ICs 10 having the form of “bullet”.

以上説明したゲーム画面を見ながら、プレーヤは、武器に応じた攻撃力や残弾数等を考慮して現在使用武器を変更しながら、ゲームを進行していく。   While watching the game screen described above, the player progresses the game while changing the currently used weapon in consideration of the attack power and the number of remaining bullets according to the weapon.

上記したように、本実施形態では、上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作によって、武器切替処理が実行される。この武器切替処理の結果、対応する使用候補武器が現在使用武器に切り替えられる。すなわち、上キー1204aに対するキー操作によって現在使用武器が第1候補武器に切り替えられ、下キー1204bに対するキー操作によって現在使用武器が第2候補武器に切り替えられる。   As described above, in the present embodiment, the weapon switching process is executed by a key operation on the up key 1204a or the down key 1204b. As a result of this weapon switching process, the corresponding use candidate weapon is switched to the currently used weapon. That is, the currently used weapon is switched to the first candidate weapon by a key operation on the upper key 1204a, and the currently used weapon is switched to the second candidate weapon by a key operation on the lower key 1204b.

例えば、図2(a)において下キー1204bに対するキー操作を行うと、現在使用武器が第2候補表示部W22−2に提示されている第2候補武器に切り替えられる。図2(b)は、この場合のゲーム画面の一例を示す図である。図2(b)において、プレーヤキャラクタPCが装備する武器が第2候補武器に切り替えられている。そして、使用武器表示部W20の表示が第2候補武器を表す武器アイコンの表示に変更され、第2候補表示部W22−2の表示が何れの武器も設定されていない状態を示す表示に変更されている。   For example, when a key operation is performed on the lower key 1204b in FIG. 2A, the currently used weapon is switched to the second candidate weapon presented on the second candidate display portion W22-2. FIG. 2B shows an example of the game screen in this case. In FIG. 2B, the weapon equipped on the player character PC is switched to the second candidate weapon. Then, the display of the used weapon display unit W20 is changed to a display of a weapon icon representing the second candidate weapon, and the display of the second candidate display unit W22-2 is changed to a display indicating that no weapon is set. ing.

このように、ゲーム画面において、現在使用武器を表す武器アイコンと、使用候補武器を表す武器アイコンとが表示制御されるため、上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作に応じてどの武器が現在使用武器に切り替えられるのかを分かり易く明示することができる。   In this way, the display of the weapon icon representing the currently used weapon and the weapon icon representing the candidate weapon for use is controlled in the game screen, so which weapon is currently used in response to a key operation on the upper key 1204a or the lower key 1204b. You can clearly indicate whether you can switch to a weapon.

また、使用武器表示部W20の上側近傍に位置する第1候補表示部W22−1において、上キー1204aに対するキー操作に応じて現在使用武器に切り替えられる第1候補武器を武器アイコンによって提示するとともに、使用武器表示部W20の下側近傍に位置する第2候補表示部W22−2において、下キー1204bに対するキー操作に応じて現在使用武器に切り替えられる第2候補武器を武器アイコンによって提示している。したがって、使用候補武器を現在使用武器に切り替えるための指示入力方向が何れの方向なのか(すなわち、何れの方向キー1204が対応しているのか)を分かり易く明示することができる。   In addition, in the first candidate display section W22-1 located near the upper side of the used weapon display section W20, the first candidate weapon that can be switched to the currently used weapon according to the key operation on the upper key 1204a is presented by the weapon icon, In the second candidate display section W22-2 located near the lower side of the used weapon display section W20, the second candidate weapon that can be switched to the currently used weapon in response to a key operation on the lower key 1204b is presented by a weapon icon. Therefore, it is possible to clearly indicate in which direction the instruction input direction for switching the use candidate weapon to the current use weapon is (that is, which direction key 1204 corresponds).

したがって、ゲーム中において、プレーヤは、直感的な操作で簡単且つ即座に現在使用武器を切り替えることができる。   Accordingly, during the game, the player can easily and immediately switch the currently used weapon by an intuitive operation.

ここで、武器選択処理について説明する。本実施形態では、ゲームの進行中に左キー1204c又は右キー1204dに対するキー操作が為されると武器選択モードに移行し、武器選択処理が実行される。この武器選択モードにおいて、現在使用武器や使用候補武器の変更が可能である。尚、この武器選択モード中もゲームは進行する。   Here, the weapon selection process will be described. In the present embodiment, when a key operation is performed on the left key 1204c or the right key 1204d during the progress of the game, the mode shifts to a weapon selection mode and a weapon selection process is executed. In this weapon selection mode, it is possible to change the currently used weapon and the use candidate weapon. Note that the game proceeds even during this weapon selection mode.

先ず、現在使用武器の変更について説明する。図3は、現在使用武器の変更について説明するための図であり、同図において、図2(a)に示すゲーム画面で左キー1204c又は右キー1204dをキー操作した場合に表示されるゲーム画面の一例を示している。   First, the change of the currently used weapon will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining the change of the currently used weapon. In FIG. 3, a game screen displayed when the left key 1204c or the right key 1204d is operated on the game screen shown in FIG. An example is shown.

図3に示すように、ゲーム中に左キー1204c又は右キー1204dをキー操作すると、ゲーム画面には、使用武器表示部W20を含む保有武器を表す武器アイコンを左右方向に一列に並べた保有武器リストLSTが表示される。そして、続く左キー1204c又は右キー1204dのキー操作が為された場合には、その指示入力方向に武器アイコンがスクロール表示される。この保有武器リストLSTにおいて、所望の保有武器を使用武器表示部W20の位置にスクロール表示させて当該保有武器を現在選択肢として選択することによって、現在使用武器を変更することができる。   As shown in FIG. 3, when the left key 1204c or the right key 1204d is operated during the game, weapon icons representing weapons including the weapon display portion W20 used are arranged in a line in the left-right direction on the game screen. A list LST is displayed. When the subsequent left key 1204c or right key 1204d is operated, the weapon icon is scrolled in the instruction input direction. In the possessed weapon list LST, the currently used weapon can be changed by scrolling and displaying a desired possessed weapon at the position of the used weapon display section W20 and selecting the possessed weapon as a current option.

例えば、図3において左キー1204cに対するキー操作を行えば、保有武器“Machine Gun”を表す武器アイコンが使用武器表示部W20にスクロール表示され、この場合には、現在使用武器が保有武器“Machine Gun”に変更される。   For example, when a key operation is performed on the left key 1204c in FIG. 3, a weapon icon representing the owned weapon “Machine Gun” is scroll-displayed on the used weapon display unit W20, and in this case, the currently used weapon is “Machine Gun”. To "".

次に、使用候補武器の変更について説明する。図4は、使用候補武器の変更について説明するための図であり、図4(a)〜(c)において、それぞれゲーム画面に表示される使用武器表示部W20を含む保有武器リストLST、第1候補表示部W22−1、及び第2候補表示部W22−2に着目した図を示している。   Next, the change of a use candidate weapon is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining the change of the use candidate weapon. In FIGS. 4A to 4C, the owned weapon list LST including the used weapon display portion W20 displayed on the game screen, respectively, The figure which paid its attention to candidate display part W22-1 and 2nd candidate display part W22-2 is shown.

図4(a)では、第1候補武器及び第2候補武器に何れの武器も設定されていない状態を示している。例えば、図4(a)において左キー1204c又は右キー1204dを操作し、使用武器表示部W20に保有武器“Gun D”をスクロール表示させて現在選択肢として選択した上で上キー1204aをキー操作すると、図4(b)に示すように、第1候補表示部W22−1に保有武器“Gun D”の武器アイコンが表示され、第1候補武器が保有武器“Gun D”に変更される。またこのとき、保有武器リストLSTにおいて、保有武器“Gun D”を表す武器アイコンに、第1候補武器に設定されていることを表す第1候補マークM1が付加される。   FIG. 4A shows a state in which no weapon is set as the first candidate weapon and the second candidate weapon. For example, when the left key 1204c or the right key 1204d is operated in FIG. 4A to scroll the displayed weapon “Gun D” on the used weapon display unit W20 and selected as the current option, the upper key 1204a is operated by key operation. As shown in FIG. 4B, the weapon icon of the owned weapon “Gun D” is displayed on the first candidate display section W22-1 and the first candidate weapon is changed to the owned weapon “Gun D”. Further, at this time, in the owned weapon list LST, the first candidate mark M1 indicating that the weapon is set as the first candidate weapon is added to the weapon icon indicating the owned weapon “Gun D”.

また、図4(b)において左キー1204c又は右キー1204dを操作し、使用武器表示部W20に保有武器“Rifle”をスクロール表示させて現在選択肢として選択した上で下キー1204bをキー操作すると、図4(c)に示すように、第2候補表示部W22−2に保有武器“Rifle”の武器アイコンが提示され、第2候補武器が保有武器“Rifle”に変更される。またこのとき、保有武器リストLSTにおいて、保有武器“Rifle”を表す武器アイコンに、第2候補武器に設定されていることを表す第2候補マークM2が付加される。   Further, when the left key 1204c or the right key 1204d is operated in FIG. 4B to scroll the displayed weapon “Rifle” on the used weapon display unit W20 and selected as the current option, the down key 1204b is operated by key operation. As shown in FIG. 4C, the weapon icon of the owned weapon “Rifle” is presented on the second candidate display section W22-2, and the second candidate weapon is changed to the owned weapon “Rifle”. At this time, in the possessed weapon list LST, the second candidate mark M2 representing that the weapon is represented as the second candidate weapon is added to the weapon icon representing the possessed weapon “Rifle”.

尚、以下では、第1候補マークと第2候補マークとを包括して、適宜「候補マーク」という。この候補マークによれば、保有武器リストLSTにおいて、使用候補武器が何れの保有武器であるかを簡単に識別することができる。   Hereinafter, the first candidate mark and the second candidate mark are collectively referred to as “candidate mark” as appropriate. According to this candidate mark, it is possible to easily identify which possessed weapon is the use candidate weapon in the possessed weapon list LST.

[機能構成]
図5は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置1は、操作部100と、処理部200と、表示部300と、音出力部400と、通信部500と、記憶部600とを備えて構成されている。
[Function configuration]
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the game apparatus 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, the game apparatus 1 includes an operation unit 100, a processing unit 200, a display unit 300, a sound output unit 400, a communication unit 500, and a storage unit 600.

操作部100は、ゲーム装置1を操作するプレーヤが各種のゲーム操作を入力するための装置であり、操作部100から入力される操作信号は処理部200に出力される。この操作部100は、例えばボタンスイッチ、レバー、ダイヤル、マウス、キーボード、各種センサによって実現され、図1(a)ではゲームコントローラ1202がこれに該当する。   The operation unit 100 is a device for a player operating the game apparatus 1 to input various game operations, and operation signals input from the operation unit 100 are output to the processing unit 200. The operation unit 100 is realized by, for example, a button switch, a lever, a dial, a mouse, a keyboard, and various sensors, and the game controller 1202 corresponds to this in FIG.

処理部200は、ゲーム装置1全体の制御、ゲーム装置1内の各機能部への指示、画像処理、音処理等の各種処理を行う。この処理部200の機能は、各種プロセッサ(CPU,DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)等のハードウェアや、所与のプログラムにより実現されるものである。   The processing unit 200 performs various processes such as control of the entire game apparatus 1, instructions to each functional unit in the game apparatus 1, image processing, and sound processing. The functions of the processing unit 200 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and a given program.

この処理部200は、主な機能部として、ゲーム演算部210と、画像生成部230と、音生成部250とを含み、1フレーム時間(1/60秒)で1枚の画像を生成して表示部300に表示出力させるとともに、適宜効果音やBGMを音出力部400に音出力させる。   The processing unit 200 includes a game calculation unit 210, an image generation unit 230, and a sound generation unit 250 as main functional units, and generates one image in one frame time (1/60 seconds). The display unit 300 displays and outputs sound effects and BGM to the sound output unit 400 as appropriate.

ゲーム演算部210は、操作部100から入力される操作信号、記憶部600から読み出したプログラムやデータ等に基づいてガンシューティングゲームを実現するための種々のゲーム処理を実行し、処理結果を画像生成部230や音生成部250に出力する。ゲーム処理としては、例えばゲーム空間の設定処理、ゲーム空間へのオブジェクトの配置処理、オブジェクトの交差判定処理(ヒットチェック処理)、キャラクタのアクション制御、ゲームプレイ結果の算出処理、視点の位置や視線方向の決定処理等を実行する。   The game calculation unit 210 executes various game processes for realizing a gun shooting game based on an operation signal input from the operation unit 100, a program or data read from the storage unit 600, and generates an image of the processing result. Output to the unit 230 and the sound generation unit 250. As game processing, for example, game space setting processing, object placement processing in the game space, object intersection determination processing (hit check processing), character action control, game play result calculation processing, viewpoint position and line-of-sight direction The determination process is executed.

また、ゲーム演算部210は、武器選択処理部211と、武器切替処理部213とを含む。   In addition, the game calculation unit 210 includes a weapon selection processing unit 211 and a weapon switching processing unit 213.

武器選択処理部211は、武器選択モードに係る処理(武器選択処理)を実行する。具体的には、武器選択処理部211は、左キー1204c又は右キー1204dに対するキー操作に応じて武器選択モードに移行する。そして、武器選択処理部211は、後述する保有武器テーブル630に従って保有武器リストを表示する制御を行い、現在使用武器を、現在選択肢として選択されている保有武器に変更する。またこの武器選択モード中に上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作が為された場合には、武器選択処理部211は、使用候補武器を、現在選択肢として選択されている保有武器に変更する。すなわち、上キー1204aに対するキー操作に応じて第1候補武器を現在選択肢に変更し、下キー1204bに対するキー操作に応じて第2候補武器を現在選択肢に変更する。   The weapon selection processing unit 211 executes processing related to the weapon selection mode (weapon selection processing). Specifically, the weapon selection processing unit 211 shifts to the weapon selection mode in response to a key operation on the left key 1204c or the right key 1204d. Then, the weapon selection processing unit 211 performs control to display the owned weapon list in accordance with the owned weapon table 630 described later, and changes the currently used weapon to the owned weapon selected as the current option. In addition, when a key operation is performed on the up key 1204a or the down key 1204b during the weapon selection mode, the weapon selection processing unit 211 changes the use candidate weapon to the possessed weapon currently selected as the option. That is, the first candidate weapon is changed to the current option in response to a key operation on the upper key 1204a, and the second candidate weapon is changed to the current option in response to a key operation on the lower key 1204b.

武器切替処理部213は、現在使用武器の切り替えに係る処理(武器切替処理)を実行する。具体的には、武器切替処理部213は、上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作に応じて現在使用武器を切り替える。すなわち、上キー1204aに対するキー操作が為されたならば、武器切替処理部213は、第1候補武器を現在使用武器に切り替える。一方、下キー1204bに対するキー操作が為された場合には、武器切替処理部213は、第2候補武器を現在使用武器に切り替える。   The weapon switching processing unit 213 executes processing related to switching of currently used weapons (weapon switching processing). Specifically, the weapon switching processing unit 213 switches the currently used weapon in response to a key operation on the up key 1204a or the down key 1204b. That is, if a key operation is performed on the up key 1204a, the weapon switching processing unit 213 switches the first candidate weapon to the currently used weapon. On the other hand, when a key operation is performed on the lower key 1204b, the weapon switching processing unit 213 switches the second candidate weapon to the currently used weapon.

画像生成部230は、例えば、CPUやDSP等のハードウェアやその制御プログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。この画像生成部230は、ゲーム演算部210による処理結果に基づいてゲーム画面を表示するための3DCG画像を生成し、生成した画像の画像信号を表示部300に出力する。   The image generation unit 230 is realized by, for example, hardware such as a CPU and a DSP, a control program for the hardware, a drawing frame IC memory such as a frame buffer, and the like. The image generation unit 230 generates a 3DCG image for displaying the game screen based on the processing result by the game calculation unit 210, and outputs an image signal of the generated image to the display unit 300.

音生成部250は、例えば、CPUやDSP等のハードウェアやその制御プログラムによって実現される。この音生成部250は、ゲーム演算部210による処理結果に基づいて、ゲーム中に使用される効果音やBGM等のゲーム音を生成し、生成したゲーム音の音信号を音出力部400に出力する。   The sound generation unit 250 is realized by, for example, hardware such as a CPU and a DSP and a control program thereof. The sound generation unit 250 generates game sounds such as sound effects and BGM used during the game based on the processing result of the game calculation unit 210, and outputs the generated game sound signal to the sound output unit 400. To do.

表示部300は、画像生成部230から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示するための装置であり、図1(a)ではディスプレイ1220がこれに該当する。プレーヤは、表示部300に表示されるゲーム画像を見ながら操作部100を操作してガンシューティングゲームを楽しむ。   The display unit 300 is a device for displaying various game images based on the image signal input from the image generation unit 230, and the display 1220 corresponds to this in FIG. The player enjoys the gun shooting game by operating the operation unit 100 while viewing the game image displayed on the display unit 300.

音出力部400は、音生成部250から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力するための装置であり、図1(a)ではスピーカ1222がこれに該当する。   The sound output unit 400 is a device for outputting sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 250, and the speaker 1222 corresponds to this in FIG.

通信部500は、通信回線を介して外部とのデータ通信を行う。この通信部500の機能は、例えば無線通信モジュール、モデム、TA、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1(a)では通信装置1218がこれに該当する。   The communication unit 500 performs data communication with the outside via a communication line. The function of the communication unit 500 is realized by, for example, a wireless communication module, a modem, a TA, a wired communication cable jack, a control circuit, and the like. In FIG. 1A, the communication device 1218 corresponds to this.

記憶部600には、処理部200にゲーム装置1を統合的に制御させるためのシステムプログラムや、ゲームを実行させるために必要なプログラム及びデータが格納される。この記憶部600の機能は、例えばICメモリやハードディスク、メモリカード等により実現されるものであり、図1(a)では、情報記憶媒体1212、メモリカード1214やICカード1216、本体装置1210に具備されるICメモリ等がこれに該当する。   The storage unit 600 stores a system program for causing the processing unit 200 to control the game apparatus 1 in an integrated manner, and a program and data necessary for executing the game. The function of the storage unit 600 is realized by, for example, an IC memory, a hard disk, a memory card, and the like. In FIG. 1A, the information storage medium 1212, the memory card 1214, the IC card 1216, and the main body device 1210 are provided. An IC memory to be used corresponds to this.

特に、本実施形態を実現するため、記憶部600には、武器選択処理部211として機能させるための武器選択処理プログラム611と、処理部200を武器切替処理部213として機能させるための武器切替処理プログラム613とを含むゲームプログラム610が格納される。   In particular, in order to realize the present embodiment, the storage unit 600 includes a weapon selection processing program 611 for causing the weapon selection processing unit 211 to function, and a weapon switching process for causing the processing unit 200 to function as the weapon switching processing unit 213. A game program 610 including a program 613 is stored.

また、データとして、保有武器テーブル630と、現在使用武器データ650と、使用候補武器データ670とが格納される。尚、図示しないが、その他の情報として、プレイ時間や体力値等のゲームの進行に伴い更新される情報、ゲームステージや該ステージ上に配置されるプレーヤキャラクタPCや敵キャラクタC10、武器アイコン、候補マーク、照準カーソル等を表示するための情報、効果音やBGMを含む各種ゲーム音等が予め格納される。   In addition, the possessed weapon table 630, the currently used weapon data 650, and the use candidate weapon data 670 are stored as data. Although not shown, as other information, information updated as the game progresses, such as play time and physical strength value, game stage, player character PC and enemy character C10 placed on the stage, weapon icons, candidates Information for displaying a mark, an aiming cursor, and the like, various game sounds including sound effects and BGM, and the like are stored in advance.

保有武器テーブル630は、プレーヤが所持する保有武器に係るデータを記憶する。図6は、保有武器テーブル630のデータ構成例を示す図であり、保有武器テーブル630には、保有武器の武器名と対応付けて、残弾数及び攻撃力パラメータがそれぞれ設定されている。例えば、保有武器である“Rifle”の残弾数は“10”となっており、ゲーム中に現在使用武器が“Rifle”に変更・切り替えられた場合であって、銃弾の発射操作が為された場合には、その残弾数が減っていく。またこのとき、当該発射された銃弾が敵キャラクタC10に命中した場合は、対応する攻撃力パラメータの値(“12”)に応じたダメージを敵キャラクタC10に与えることができる。   The possessed weapon table 630 stores data relating to the possessed weapon possessed by the player. FIG. 6 is a diagram illustrating a data configuration example of the possessed weapon table 630. In the possessed weapon table 630, the remaining number of bullets and the attack power parameter are set in association with the weapon name of the possessed weapon. For example, the remaining number of weapons “Rifle” is “10”, and the weapon used is changed or switched to “Rifle” during the game. In the event of a failure, the remaining number of bullets will decrease. At this time, if the fired bullet hits the enemy character C10, damage corresponding to the value (12) of the corresponding attack power parameter can be given to the enemy character C10.

現在使用武器データ650は、現在使用武器の武器名を記憶する。この現在使用武器データ650は、ゲーム中に現在使用武器が変更・切り替えられる度に該当する武器名で更新される。この現在使用武器データ650によって、現在プレーヤキャラクタPCが装備している現在使用武器が特定される。   The currently used weapon data 650 stores the weapon name of the currently used weapon. The currently used weapon data 650 is updated with the corresponding weapon name every time the currently used weapon is changed / switched during the game. The currently used weapon data 650 identifies the currently used weapon that the player character PC is currently equipped with.

使用候補武器データ670は、第1候補武器の武器名を記憶する第1候補武器データ671と、第2候補武器の武器名を記憶する第2候補武器データ673とで構成される。この第1候補武器データ671及び第2候補武器データ673は、それぞれゲーム中に使用候補武器が変更・切り替えられる度に該当する武器名で更新される。この使用候補武器データ670によって、現在の第1候補武器及び第2候補武器が特定される。   The use candidate weapon data 670 includes first candidate weapon data 671 for storing the weapon name of the first candidate weapon and second candidate weapon data 673 for storing the weapon name of the second candidate weapon. The first candidate weapon data 671 and the second candidate weapon data 673 are updated with the corresponding weapon name each time the use candidate weapon is changed / switched during the game. The use candidate weapon data 670 identifies the current first candidate weapon and the second candidate weapon.

[処理の流れ]
次に、図7〜図9を参照して、ゲーム装置1が実行する処理の流れについて説明する。
図7は、本実施形態におけるゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、このゲーム処理は、処理部200が武器選択処理プログラム611及び武器切替処理プログラム613を含むゲームプログラム610を読み出して実行することにより実現されるものである。
[Process flow]
Next, a flow of processing executed by the game apparatus 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the flow of the game process in the present embodiment. This game processing is realized by the processing unit 200 reading and executing a game program 610 including a weapon selection processing program 611 and a weapon switching processing program 613.

ゲーム処理では、ゲーム演算部210が、先ずゲーム空間を構築し、プレーヤキャラクタPCや敵キャラクタC10、仮想カメラ等を配置する(ステップa10)。ゲーム空間が構築されたならば、ゲーム演算部210は、ゲームをスタートさせてプレイ時間のカウントを開始する(ステップa20)。そして、ゲーム演算部210は、ゲームの終了条件を満足するまでループAの処理を繰り返し実行する(ステップa30〜ステップa120)。   In the game process, the game calculation unit 210 first constructs a game space, and arranges a player character PC, an enemy character C10, a virtual camera, and the like (step a10). If the game space is constructed, the game calculation unit 210 starts the game and starts to count the play time (step a20). And the game calculating part 210 repeatedly performs the process of the loop A until the completion | finish condition of a game is satisfied (step a30-step a120).

ループAでは、ゲーム演算部210は、先ず操作部100から入力される操作信号に基づいてプレーヤキャラクタPCの動作制御を実行する(ステップa40)。次いで、ゲーム演算部210は、敵キャラクタC10の動作制御を実行する(ステップa50)。このステップa40及びa50におけるキャラクタの動作制御については、公知の技術によって適宜実施されるため、その説明は省略する。   In the loop A, the game calculation unit 210 first performs motion control of the player character PC based on the operation signal input from the operation unit 100 (step a40). Next, the game calculation unit 210 performs motion control of the enemy character C10 (step a50). Since the character motion control in steps a40 and a50 is appropriately performed by a known technique, the description thereof is omitted.

続いて、ゲーム演算部210は、操作部100から入力される操作信号に基づいて照準カーソルを移動させる(ステップa55)。   Subsequently, the game calculation unit 210 moves the aiming cursor based on the operation signal input from the operation unit 100 (step a55).

また、左キー1204c又は右キー1204dに対するキー操作が為された場合(方向キー1204に対するキー操作が為された場合であって、その指示入力方向が左方向又は右方向である場合)には、(ステップa60:YES)、武器選択処理部211により武器選択処理が開始される(ステップa70)。この武器選択処理は、ゲーム処理と並行して行われる。図8は、ここで開始される武器選択処理の流れを説明するためのフローチャートである。   When a key operation is performed on the left key 1204c or the right key 1204d (when the key operation is performed on the direction key 1204 and the instruction input direction is the left direction or the right direction), (Step a60: YES), weapon selection processing section 211 starts weapon selection processing (step a70). This weapon selection process is performed in parallel with the game process. FIG. 8 is a flowchart for explaining the flow of the weapon selection process started here.

武器選択処理では、武器選択処理部211は、先ず、保有武器テーブル630を参照して各保有武器を表す武器アイコンを左右方向に一列に並べた保有武器リストを表示する制御を行う(ステップb10)。そして、武器選択処理部211は、続けて左キー1204c又は右キー1204dに対するキー操作が為された場合には(ステップb20:YES)、武器アイコンをスクロール表示させる(ステップb30)。そして、武器選択処理部211は、現在選択肢として選択されている保有武器の武器名を現在使用武器データ650にセットして現在使用武器を変更し(ステップb40)、ステップb20に戻る。   In the weapon selection process, the weapon selection processing unit 211 first performs control to display a possessed weapon list in which weapon icons representing each possessed weapon are arranged in a line in the left-right direction with reference to the possessed weapon table 630 (step b10). . Then, when a key operation is continuously performed on the left key 1204c or the right key 1204d (step b20: YES), the weapon selection processing unit 211 scrolls the weapon icon (step b30). Then, the weapon selection processing unit 211 sets the weapon name of the possessed weapon selected as the current option in the currently used weapon data 650, changes the currently used weapon (step b40), and returns to step b20.

また、上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作が為された場合には(ステップb50:YES)、武器選択処理部211は、現在選択肢として選択されている保有武器の武器名(すなわち、現在使用武器データ650の内容)を使用候補武器データ670にセットして、使用候補武器を変更する(ステップb60)。具体的には、武器選択処理部211は、上キー1204aに対するキー操作が為された場合には、現在使用武器データ650の内容を第1候補武器データ671にセットして第1候補武器を変更し、下キー1204bに対するキー操作が為された場合には、現在使用武器データ650の内容を第2候補武器データ673にセットして第2候補武器を変更する。   If a key operation is performed on the up key 1204a or the down key 1204b (step b50: YES), the weapon selection processing unit 211 selects the weapon name of the possessed weapon currently selected as the option (that is, currently used). The contents of the weapon data 650) are set in the use candidate weapon data 670, and the use candidate weapon is changed (step b60). Specifically, when a key operation is performed on the up key 1204a, the weapon selection processing unit 211 sets the content of the currently used weapon data 650 in the first candidate weapon data 671 and changes the first candidate weapon. If the key operation is performed on the lower key 1204b, the content of the currently used weapon data 650 is set in the second candidate weapon data 673 and the second candidate weapon is changed.

そして、武器選択処理部211は、使用候補武器データ670にセットされている使用候補武器を表す武器アイコンに候補マークを付加し(ステップb70)、ステップb20に戻る。具体的には、第1候補武器データ671にセットされている第1候補武器を表す武器アイコンには第1候補マークを、第2候補武器データ673にセットされている第2候補武器を表す武器アイコンには第2候補マークを、それぞれ付加する。   Then, the weapon selection processing unit 211 adds a candidate mark to a weapon icon representing a use candidate weapon set in the use candidate weapon data 670 (step b70), and returns to step b20. Specifically, a first candidate mark is displayed on the weapon icon representing the first candidate weapon set in the first candidate weapon data 671, and a weapon representing the second candidate weapon set in the second candidate weapon data 673. A second candidate mark is added to each icon.

そして、モード終了操作が為された場合には(ステップb80:YES)、保有武器リストの表示を解除して武器選択モードを終了する(ステップb90)。   When the mode end operation is performed (step b80: YES), the display of the possessed weapon list is canceled and the weapon selection mode is ended (step b90).

図7に戻る。ループAにおいて、上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作が為された場合(方向キー1204に対するキー操作が為された場合であって、その指示入力方向が左方向又は右方向と直交する上方向又は下方向である場合)には(ステップa80:YES)、武器切替処理部213により武器切替処理が実行される(ステップa90)。図9は、武器切替処理の流れを説明するためのフローチャートである。   Returning to FIG. In the loop A, when a key operation is performed on the up key 1204a or the down key 1204b (when the key operation is performed on the direction key 1204, the instruction input direction is an upward direction orthogonal to the left direction or the right direction. In the case of the downward direction) (step a80: YES), the weapon switching processing unit 213 executes a weapon switching process (step a90). FIG. 9 is a flowchart for explaining the flow of the weapon switching process.

武器切替処理では、武器切替処理部213は、先ず操作された方向キー1204を判別する(ステップc10)。上キー1204aに対するキー操作が為された場合には、武器切替処理部213は、第1候補武器データ671の内容を現在使用武器データ650にセットして、第1候補武器を現在使用武器に切り替える(ステップc20)。またこのとき、武器切替処理部213は、第1候補武器データ671をクリアする。一方下キー1204bに対するキー操作が為された場合には、武器切替処理部213は、第2候補武器データ673の内容を現在使用武器データ650にセットして、第2候補武器を現在使用武器に切り替える(ステップc30)。またこのとき、武器切替処理部213は、第2候補武器データ673をクリアする。   In the weapon switching process, the weapon switching processing unit 213 first determines the operated direction key 1204 (step c10). When a key operation is performed on the up key 1204a, the weapon switching processing unit 213 sets the content of the first candidate weapon data 671 in the currently used weapon data 650, and switches the first candidate weapon to the currently used weapon. (Step c20). At this time, the weapon switching processing unit 213 clears the first candidate weapon data 671. On the other hand, when a key operation is performed on the lower key 1204b, the weapon switching processing unit 213 sets the content of the second candidate weapon data 673 in the currently used weapon data 650 and sets the second candidate weapon as the currently used weapon. Switching (step c30). At this time, the weapon switching processing unit 213 clears the second candidate weapon data 673.

図7に戻る。続いて画像生成部230がゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像の画像信号を表示部300に出力してゲーム画像を表示させる(ステップa100)。   Returning to FIG. Subsequently, the image generation unit 230 generates a game image, outputs an image signal of the generated game image to the display unit 300, and displays the game image (step a100).

続いて、ゲーム演算部210は、ゲームの終了判定を実行し(ステップa110)、所定の終了条件を満足するまでゲームを継続する。そして、ゲーム演算部220は、終了条件を満たす場合にはループAを終了する。本実施形態では、プレーヤキャラクタPCが全ての敵キャラクタC10を倒した時点、プレーヤキャラクタPCが倒された時点、或いはプレイ時間が予め設定された所定の制限時間に達した時点でゲーム終了となる。   Subsequently, the game calculation unit 210 performs a game end determination (step a110), and continues the game until a predetermined end condition is satisfied. And the game calculating part 220 complete | finishes the loop A, when satisfy | filling completion | finish conditions. In the present embodiment, the game ends when the player character PC defeats all enemy characters C10, when the player character PC is defeated, or when the play time reaches a predetermined time limit set in advance.

そして、ゲーム演算部210は、ループAを終了したならば、ゲーム結果を表示して終了演出を行い(ステップa130)、本処理を終了する。   And if the game calculating part 210 complete | finishes the loop A, a game result will be displayed and a termination effect will be performed (step a130), and this process will be complete | finished.

[ハードウェア構成]
次に、図10を参照して、本実施形態におけるゲーム装置1を実現するためのハードウェア構成の一例について説明する。図10に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。また、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
[Hardware configuration]
Next, an example of a hardware configuration for realizing the game apparatus 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the apparatus shown in FIG. 10, a CPU 1000, a ROM 1002, a RAM 1004, an information storage medium 1006, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1008, and I / O ports 1012 and 1014 are connected to each other via a system bus 1016 so A control device 1022 is connected to the I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.

CPU1000は、情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置1022によって入力される信号等に従って、装置全体の制御や各種データ処理を行う。   The CPU 1000 controls the entire apparatus and performs various data processing in accordance with a program stored in the information storage medium 1006, a system program stored in the ROM 1002 (such as initialization information of the apparatus main body), and a signal input by the control apparatus 1022. Do.

RAM1004は、CPU1000の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM1002内の所与の内容、CPU1000の演算結果等が格納される。
情報記憶媒体1006は、プログラム、画像データ、音データ、プレイデータ等が主に格納されるものであり、情報記憶媒体として、ROM等のメモリやハードディスク、CD−ROM、DVD、ICカード、磁気ディスク、光ディスク等が用いられる。
尚、このRAM1004及び情報記憶媒体1006は、図5に示す記憶部600に相当するものである。
The RAM 1004 is a storage unit used as a work area of the CPU 1000, and stores given contents in the information storage medium 1006 and the ROM 1002, the calculation result of the CPU 1000, and the like.
An information storage medium 1006 mainly stores programs, image data, sound data, play data, and the like, and as an information storage medium, a memory such as a ROM, a hard disk, a CD-ROM, a DVD, an IC card, a magnetic disk An optical disk or the like is used.
The RAM 1004 and the information storage medium 1006 correspond to the storage unit 600 shown in FIG.

また、この装置に設けられている画像生成IC1010と音生成IC1008により、音や画像の好適な出力が行えるようになっている。   In addition, the image generation IC 1010 and the sound generation IC 1008 provided in this apparatus can appropriately output sound and images.

画像生成IC1010は、CPU1000の命令によって、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006等から送られる情報に基づいて画素情報を生成する集積回路であり、生成される表示信号は、表示装置1018に出力される。表示装置1018は、図5に示す表示部300に相当するものであり、CRTやLCD、TV、プラズマディスプレイ、或いはプロジェクター等により実現される。   The image generation IC 1010 is an integrated circuit that generates pixel information based on information sent from the ROM 1002, the RAM 1004, the information storage medium 1006, and the like according to instructions from the CPU 1000, and the generated display signal is output to the display device 1018. . The display device 1018 corresponds to the display unit 300 shown in FIG. 5 and is realized by a CRT, LCD, TV, plasma display, projector, or the like.

また、音生成IC1008は、CPU1000の命令によって、情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報、RAM1004に格納される音データに応じた音信号を生成する集積回路であり、生成される音信号はスピーカ1020によって出力される。尚、このスピーカ1020は、図5に示す音出力部400に相当するものである。   The sound generation IC 1008 is an integrated circuit that generates sound signals according to information stored in the information storage medium 1006 and the ROM 1002 and sound data stored in the RAM 1004 according to instructions from the CPU 1000. Output from the speaker 1020. The speaker 1020 corresponds to the sound output unit 400 shown in FIG.

コントロール装置1022は、プレーヤがゲームに係る操作を入力するための装置であり、その機能は、レバー、ボタン、筐体等のハードウェアにより実現される。尚、このコントロール装置1022は、図5に示す操作部100に相当するものである。   The control device 1022 is a device for the player to input an operation related to the game, and its function is realized by hardware such as a lever, a button, and a housing. The control device 1022 corresponds to the operation unit 100 shown in FIG.

通信装置1024は装置内部で利用される情報を外部とやりとりするものであり、プログラムに応じた所与の情報を他の装置と送受すること等に利用される。尚、この通信装置1024は、図5に示す通信部500に相当するものである。   The communication device 1024 exchanges information used inside the device with the outside, and is used for transmitting / receiving given information according to a program to / from other devices. The communication device 1024 corresponds to the communication unit 500 shown in FIG.

そして、ゲーム処理等の上記した処理は、図5に示して説明したゲームプログラム610等を格納した情報記憶媒体1006と、これらプログラムに従って動作するCPU1000、画像生成IC1010、音生成IC1008等によって実現される。CPU1000、画像生成IC1010、及び音生成IC1008は、図5に示す処理部200に相当するものであり、主にCPU1000が図5に示すゲーム演算部210に、画像生成IC1010が図5に示す画像生成部230に、音生成IC1008が図5に示す音生成部250に相当する。   The above-described processing such as game processing is realized by the information storage medium 1006 storing the game program 610 and the like described with reference to FIG. . The CPU 1000, the image generation IC 1010, and the sound generation IC 1008 correspond to the processing unit 200 shown in FIG. 5, and the CPU 1000 mainly uses the game calculation unit 210 shown in FIG. 5, and the image generation IC 1010 shows the image generation shown in FIG. In the unit 230, the sound generation IC 1008 corresponds to the sound generation unit 250 shown in FIG.

尚、画像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる処理は、CPU1000或いは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよい。この場合には、CPU1000が、図5に示す処理部200に相当することとなる。   Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000 or a general-purpose DSP. In this case, the CPU 1000 corresponds to the processing unit 200 shown in FIG.

以上説明したように、本実施形態によれば、左キー1204c又は右キー1204dに対するキー操作に応じて保有武器を選択肢とした保有武器リストがスクロール表示される。そして、この保有武器リストにおいて択一的に保有武器が選択されて現在使用武器が変更される。また、上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作に応じて、予め保有武器の中から選択された第1候補武器又は第2候補武器が現在使用武器に切り替えられる。すなわち、保有武器の中から所望の保有武器を選択して現在使用武器を変更したい場合には右キー1204d又は左キー1204cに対するキー操作を行う。一方予め設定されている使用候補武器を現在使用武器に切り替えたい場合には上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作を行う。したがって、プレーヤは、直感的な操作で簡単且つ即座に現在使用武器を切り替えることができる。さらに、予め設定されている使用候補武器は設定変更可能であるため、任意の保有武器を使用候補武器に設定することができる。   As described above, according to the present embodiment, the possessed weapon list with the retained weapon as an option is scroll-displayed in accordance with the key operation on the left key 1204c or the right key 1204d. Then, in the possessed weapon list, the possessed weapon is alternatively selected and the currently used weapon is changed. Further, in response to a key operation on the upper key 1204a or the lower key 1204b, the first candidate weapon or the second candidate weapon previously selected from the possessed weapons is switched to the currently used weapon. That is, when a desired possessed weapon is selected from the possessed weapons and the currently used weapon is to be changed, a key operation is performed on the right key 1204d or the left key 1204c. On the other hand, when it is desired to switch a preset use candidate weapon to a currently used weapon, a key operation is performed on the up key 1204a or the down key 1204b. Therefore, the player can easily and immediately switch the currently used weapon by an intuitive operation. Furthermore, since the use candidate weapon set in advance can be changed, any possessed weapon can be set as the use candidate weapon.

[変形例]
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
[Modification]
The preferred embodiments of the present invention have been described above, but the present invention is not limited to those described above, and can be changed as appropriate without departing from the spirit of the invention.

例えば、上記した実施形態では、上方向及び下方向の各指示入力方向に対応する使用候補武器を設定しておく場合について説明したが、例えば右斜め上方向、左斜め上方向、右斜め下方向、左斜め下方向といった各指示入力方向それぞれに使用候補武器を設定しておくこととしてもよい。また方向キー1204とアナログスティック1208との役割を入れ替えて、方向キー1204によりプレーヤキャラクタPCの移動操作を実現することとし、アナログスティック1208の傾斜方向によって各方向への指示入力を行い、指示入力方向に応じて武器選択処理や武器切替処理を実行することとしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, a case has been described in which the use candidate weapons corresponding to the instruction input directions in the upward direction and the downward direction are set. For example, the upper right direction, the upper left direction, and the lower right direction. Further, it is possible to set use candidate weapons in each instruction input direction such as a diagonally downward left direction. In addition, the roles of the direction key 1204 and the analog stick 1208 are switched, and the movement operation of the player character PC is realized by the direction key 1204. The instruction input in each direction is performed according to the inclination direction of the analog stick 1208, and It is good also as performing a weapon selection process and a weapon switching process according to.

或いは、方向キー1204の一部を使用して武器選択処理や武器切替処理を実行することとしてもよい。具体的には、例えば右キー1204dに対するキー操作に応じて保有武器リストを表示させて右方向のみにスクロール表示させ、現在使用武器の変更を行うとともに、左方向の指示入力方向に使用候補武器を設定することとしてもよい。この場合には、ゲーム中に左キー1204cに対するキー操作が為された場合に、現在使用武器を使用候補武器に変更する。   Alternatively, a weapon selection process or a weapon switching process may be executed using a part of the direction key 1204. Specifically, for example, the possessed weapon list is displayed according to a key operation on the right key 1204d and scrolled in the right direction only, the currently used weapon is changed, and the use candidate weapon is displayed in the left instruction input direction. It may be set. In this case, when a key operation is performed on the left key 1204c during the game, the currently used weapon is changed to a use candidate weapon.

また、上記した実施形態では、方向キー1204を使用して武器選択及び武器切替を行い、アナログスティック1208を使用してキャラクタを移動させることとしたが、武器選択及び武器切替と、キャラクタの移動の操作入力とを方向キー1204により行うこととしてもよい。例えば、方向キー1204と他のキー操作とを組合せることによって、武器選択や武器切替に係る操作と、キャラクタの移動に係る操作とを切り替える。具体的には、方向キー1204のみがキー操作された場合にはキャラクタの移動を制御し、方向キー1204のキー操作と例えばボタンスイッチ1206b(図1(b)参照)とが同時にキー操作された場合には、武器選択処理や武器切替処理を実行することとしてもよい。武器選択及び武器切替に係る操作をアナログスティック1208により行う場合も同様である。   In the above-described embodiment, the weapon selection and weapon switching are performed using the direction key 1204, and the character is moved using the analog stick 1208. However, the weapon selection and weapon switching and the character movement are performed. Operation input may be performed with the direction key 1204. For example, by combining the direction key 1204 and other key operations, an operation related to weapon selection or weapon switching and an operation related to character movement are switched. Specifically, when only the direction key 1204 is operated, the movement of the character is controlled, and the key operation of the direction key 1204 and, for example, the button switch 1206b (see FIG. 1B) are simultaneously operated. In this case, weapon selection processing and weapon switching processing may be executed. The same applies to operations related to weapon selection and weapon switching using the analog stick 1208.

また、上記した実施形態では、ゲーム中の上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作に応じて現在使用武器を、対応する使用候補武器に切り替えた後、当該使用候補武器をリセットすることとしたが、以下のようにしてもよい。すなわち、ゲーム中の上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作に応じて現在使用武器と、対応する使用候補武器とを入れ替えることとしてもよい。或いは、上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作に応じて、第1候補武器、現在使用武器、及び第2候補武器を選択肢とし、これらをスクロール表示させることとしてもよい。   In the above-described embodiment, the current use weapon is switched to the corresponding use candidate weapon according to the key operation on the upper key 1204a or the lower key 1204b in the game, and then the use candidate weapon is reset. The following may be used. That is, the currently used weapon and the corresponding use candidate weapon may be exchanged in response to a key operation on the upper key 1204a or the lower key 1204b during the game. Alternatively, the first candidate weapon, the currently used weapon, and the second candidate weapon may be selected as options in response to a key operation on the upper key 1204a or the lower key 1204b, and these may be scroll-displayed.

これによれば、一旦上キー1204a又は下キー1204bに対するキー操作を行った後に、現在使用武器を元に戻すといったことが簡単且つ即座に行える。   According to this, once the key operation is performed on the upper key 1204a or the lower key 1204b, it is possible to easily and immediately return the currently used weapon.

またこの場合には、保有武器リストとして表示させる武器アイコンの一覧から、使用候補武器に設定された保有武器の武器アイコンを表示しないように制御することとしてもよい。   In this case, control may be performed so that the weapon icons of the owned weapons set as the use candidate weapons are not displayed from the list of weapon icons displayed as the owned weapon list.

また、上記した実施形態では、右方向及び左方向を第1の方向とし、上方向及び下方向を第2の方向として説明したが、右方向か左方向かを区別せずにこれらを第1の方向とし、上方向か下方向かを区別せずにこれらを第2の方向としてもよい。   In the above-described embodiment, the right direction and the left direction are described as the first direction, and the upward direction and the downward direction are described as the second direction. However, the first direction is not distinguished from the right direction or the left direction. These directions may be the second direction without distinguishing between the upward direction and the downward direction.

また本発明は、図1に示した家庭用ゲーム機1200だけでなく、業務用ゲーム機や携帯型ゲーム機、パソコン等の汎用コンピュータ、多数のプレーヤが参加する大型アトラクション装置等の種々の装置にも同様に適用することができる。   The present invention is not limited to the home-use game machine 1200 shown in FIG. 1, but can be applied to various devices such as a commercial game machine, a portable game machine, a general-purpose computer such as a personal computer, and a large-sized attraction apparatus in which a large number of players participate. Can be applied similarly.

例えば、図11は、本発明のゲーム装置を業務用ゲーム機1400に適用した場合の概観例を示す図である。図11に示すように、業務用ゲーム機1400はゲーム操作を入力する操作ボタン1402,1404やスティック1406,1408、ゲーム画像を表示するディスプレイ1410、ゲームの効果音やBGM等を音出力するスピーカ1420等を備えて構成されている。   For example, FIG. 11 is a diagram showing an example of an overview when the game device of the present invention is applied to the arcade game machine 1400. As shown in FIG. 11, the arcade game machine 1400 has operation buttons 1402 and 1404 and sticks 1406 and 1408 for inputting game operations, a display 1410 for displaying game images, and a speaker 1420 for outputting sound effects, BGM, and the like of the game. Etc. are provided.

また、業務用ゲーム機1400には、CPU、画像生成IC、音生成IC等が実装されたシステム基板1430が内蔵されており、システム基板1430上の情報記憶媒体であるメモリ1432から読み出したプログラムやデータ、或いは操作ボタン1402,1404やスティック1406,1408から入力される操作信号等に基づいて、各種のゲーム処理を実行する。尚、操作ボタン1402,1404やスティック1406,1408は図5に示す操作部100に、ディスプレイ1410は図5に示す表示部300に、スピーカ1420は図5に示す音出力部400に、それぞれ相当するものである。   The arcade game machine 1400 includes a system board 1430 on which a CPU, an image generation IC, a sound generation IC, and the like are mounted. Various game processes are executed based on data or operation signals input from the operation buttons 1402 and 1404 and the sticks 1406 and 1408. The operation buttons 1402 and 1404 and the sticks 1406 and 1408 correspond to the operation unit 100 shown in FIG. 5, the display 1410 corresponds to the display unit 300 shown in FIG. 5, and the speaker 1420 corresponds to the sound output unit 400 shown in FIG. Is.

プレーヤは、スピーカ1420から出力されるゲーム音を聞きながら操作ボタン1402,1404やスティック1406,1408を操作し、ディスプレイ1410に表示されるゲーム画像を見ながらゲームを楽しむ。この場合には、例えば、操作ボタン1402に対するキー操作に応じて武器選択処理及び武器切替処理が実行される。また、スティック1406に対する操作入力によってプレーヤキャラクタPCの移動操作が実現され、スティック1408に対する操作入力によってカーソル移動操作が実現される。そして、操作ボタン1404に対する操作入力によって銃弾の発射操作が実現される。   The player operates the operation buttons 1402 and 1404 and the sticks 1406 and 1408 while listening to the game sound output from the speaker 1420, and enjoys the game while watching the game image displayed on the display 1410. In this case, for example, a weapon selection process and a weapon switching process are executed in response to a key operation on the operation button 1402. In addition, a movement operation of the player character PC is realized by an operation input on the stick 1406, and a cursor movement operation is realized by an operation input on the stick 1408. A bullet firing operation is realized by an operation input to the operation button 1404.

また、上記した実施形態では、ガンシューティングゲームを実行する場合を例にとって説明したが、適用可能なゲームはガンシューティングゲームに限定されるものではなく、例えばロールプレイングゲーム(RPG)やアクションゲーム、レースゲーム、格闘ゲーム等の各種ゲームにも同様に適用可能である。また、上記した実施形態では、プレーヤキャラクタPCに装備される武器を選択肢とした場合について説明したが、選択肢としては、ゲーム中に使用される使用可能アイテムや、ゲーム中に使用可能なコマンド等、適宜設定できる。   In the above-described embodiment, the case where the gun shooting game is executed has been described as an example. However, the applicable game is not limited to the gun shooting game. For example, a role playing game (RPG), an action game, a race The same applies to various games such as games and fighting games. In the above-described embodiment, the case where the weapon equipped on the player character PC is used as an option has been described. As options, usable items used during the game, commands that can be used during the game, etc. It can be set appropriately.

また本発明は、ゲーム装置に限らず各種の電子機器に適用することが可能である。例えば、音楽データを再生する音楽プレーヤに適用した場合には、音楽データのタイトルを選択肢としてスクロール表示させ、再生させる音楽データの変更や、候補とする音楽データの変更等を行う。そして、候補の音楽データを対応させた方向への指示入力が為されたならば、当該候補の音楽データを即座に再生させる。   The present invention can be applied not only to game devices but also to various electronic devices. For example, when the present invention is applied to a music player that reproduces music data, the music data title is scroll-displayed as an option to change the music data to be reproduced, change the candidate music data, or the like. When an instruction is input in the direction corresponding to the candidate music data, the candidate music data is immediately reproduced.

ゲーム装置を家庭用ゲーム機に適用した場合の装置構成例を示す図。The figure which shows the apparatus structural example at the time of applying a game device to a consumer game machine. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. 現在使用武器の変更について説明するための図Diagram for explaining the change of the weapon currently used 使用候補武器の変更について説明するための図Illustration to explain the change of candidate weapons ゲーム装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of a game device. 保有武器テーブルのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of a possessed weapon table. ゲーム処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a game process. 武器選択処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a weapon selection process. 武器切替処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a weapon switching process. ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of a game device. ゲーム装置を業務用ゲーム機に適用した場合の装置構成の一例を示す図。The figure which shows an example of an apparatus structure at the time of applying a game device to an arcade game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
100 操作部
200 処理部
210 ゲーム演算部
211 武器選択処理部
213 武器切替処理部
230 画像生成部
250 音生成部
300 表示部
400 音出力部
500 通信部
600 記憶部
610 ゲームプログラム
611 武器選択処理プログラム
613 武器切替処理プログラム
630 保有武器テーブル
650 現在使用武器データ
670 使用候補武器データ
671 第1候補武器データ
673 第2候補武器データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 100 Operation part 200 Processing part 210 Game calculating part 211 Weapon selection processing part 213 Weapon switching process part 230 Image generation part 250 Sound generation part 300 Display part 400 Sound output part 500 Communication part 600 Storage part 610 Game program 611 Weapon selection Processing program 613 Weapon switching processing program 630 Held weapon table 650 Currently used weapon data 670 Use candidate weapon data 671 First candidate weapon data 673 Second candidate weapon data

Claims (12)

複数方向への指示入力が可能な方向指示入力器を備える或いは接続されるコンピュータに、前記方向指示入力器に指示入力された方向に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替えさせるためのプログラムであって、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第1の方向であることを検知する第1の検知手段、
前記第1の検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第2の方向であることを検知する第2の検知手段、
前記第2の検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された一の選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A computer having a direction indication input device capable of inputting instructions in a plurality of directions or connected to a computer, based on the direction inputted to the direction indication input device, an option as a current option, among a plurality of options, A program for switching to one of the options,
First detection means for detecting that an instruction input direction to the direction instruction input device is a first direction of the plurality of directions;
A first switching unit that performs scroll display control of a plurality of options in response to detection by the first detection unit, and selectively selects an option that is currently selected as an option;
Second detection means for detecting that an instruction input direction to the direction instruction input device is a second direction of the plurality of directions;
In response to detection by the second detection means, a second switching means for switching one of the preset options that can be changed to the current option;
A program for causing the computer to function as
現在選択肢を表す現在選択肢画像を表示制御するとともに、当該現在選択肢画像を基準として前記第2の方向に近接する位置に前記一の選択肢を表す一の選択肢画像を表示制御する選択肢画像表示制御手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。   As an option image display control means for controlling the display of the current option image representing the current option and controlling the display of the one option image representing the one option at a position close to the second direction with reference to the current option image The program according to claim 1 for causing said computer to function. 前記方向指示入力器は複数の方向キーを有し、
前記第1の検知手段が、前記複数の方向キーのうちの第1の方向キーの入力を検知するように前記コンピュータを機能させ、
前記第2の検知手段が、前記複数の方向キーのうちの第2の方向キーの入力を検知するように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。
The direction indication input device has a plurality of direction keys,
The first detection means causes the computer to function to detect an input of a first direction key of the plurality of direction keys;
The program according to claim 1 or 2, wherein the second detection unit causes the computer to function so as to detect an input of a second direction key among the plurality of direction keys.
前記方向指示入力器は少なくとも上下左右の4方向への指示入力が可能に構成され、
前記第1の検知手段が検知する第1の方向と前記第2の検知手段が検知する第2の方向とが直交する方向であるように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。
The direction indicating input device is configured to be capable of inputting instructions in at least four directions of up, down, left and right,
4. The computer according to claim 1, wherein the computer is caused to function so that a first direction detected by the first detection means and a second direction detected by the second detection means are orthogonal to each other. A program according to any one of the above.
前記第2の切替手段が、前記第2の検知手段による検知に応じて、現在選択肢であった選択肢を前記一の選択肢に設定し、前記一の選択肢であった選択肢を現在選択肢とするように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。   In response to the detection by the second detection means, the second switching means sets the option that was the current option as the one option, and the option that was the one option is made the current option. The program as described in any one of Claims 1-4 for functioning the said computer. 前記第1の切替手段が、前記スクロール表示制御をする複数の選択肢のうち、前記一の選択肢と同一の選択肢を他の選択肢と識別可能に表示制御するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。   The first switching means causes the computer to function so as to display-control an option that is the same as the one option among a plurality of options for the scroll display control so as to be distinguishable from other options. The program according to any one of 1 to 5. 複数の方向キーを有する方向指示入力器を備える或いは接続されるコンピュータに、前記複数の方向キーによる入力に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替えさせるためのプログラムであって、
前記複数の方向キーのうちの一部の方向キーの入力を検知する一部キー入力検知手段、
前記一部キー入力検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段、
前記複数の方向キーのうちの前記一部の方向キーを除く残余の方向キーの入力を検知する残余キー入力検知手段、
前記残余キー入力検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A computer having a direction indicating input device having a plurality of direction keys or connected to a computer is switched from the plurality of options to one of the plurality of options based on the input from the plurality of direction keys. A program for
Partial key input detection means for detecting an input of a part of the plurality of direction keys;
A first switching unit that performs scroll display control of a plurality of options according to detection by the partial key input detection unit, and selects and switches an option that is alternatively selected as the current option;
A residual key input detection means for detecting an input of a remaining direction key excluding the part of the plurality of direction keys;
A second switching unit that switches a preset option that can be changed to a current option in response to detection by the residual key input detection unit;
A program for causing the computer to function as
前記残余の方向キーそれぞれに対して設定変更可能に予め選択肢が設定されており、
前記第2の切替手段が、前記残余の方向キーそれぞれに対して予め設定された選択肢のうち、前記残余キー入力検知手段により検知された方向キーに対応する選択肢を現在選択肢に切り替えるように前記コンピュータを機能させるための請求項7に記載のプログラム。
Options are set in advance so that the setting can be changed for each of the remaining direction keys.
The second switching means switches the option corresponding to the direction key detected by the residual key input detecting means to the current option among the preset options for each of the remaining direction keys. The program of Claim 7 for functioning.
前記方向指示入力器はゲーム機のコントローラであり、
前記選択肢はプレーヤキャラクタの使用可能アイテムであり、
前記現在選択肢は前記プレーヤキャラクの現在使用アイテムであり、
プレーヤの操作入力に従って前記プレーヤキャラクタを制御して、所定のゲームを進行制御するゲーム進行制御手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラム。
The direction indication input device is a controller of a game machine,
The option is a player character usable item,
The current option is an item currently used by the player character,
The program according to any one of claims 1 to 8, which causes the computer to function as game progress control means for controlling the player character in accordance with a player's operation input to control the progress of a predetermined game.
請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。   The computer-readable information storage medium which memorize | stored the program as described in any one of Claims 1-9. 複数方向への指示入力が可能な方向指示入力器を備える或いは当該方向指示入力器が接続され、前記方向指示入力器に指示入力された方向に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替える電子機器であって、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第1の方向であることを検知する第1の検知手段と、
前記第1の検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段と、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第2の方向であることを検知する第2の検知手段と、
前記第2の検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された一の選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段と、
を備える電子機器。
Provided with a direction indication input device capable of inputting instructions in a plurality of directions, or connected to the direction indication input device, and based on the direction input to the direction indication input device, a plurality of options are selected as current options. An electronic device that switches to one of the options,
First detection means for detecting that an instruction input direction to the direction instruction input device is a first direction of the plurality of directions;
A first switching unit that performs scroll display control of a plurality of options in response to detection by the first detection unit, and selects and switches an option that is alternatively selected as a current option;
Second detection means for detecting that an instruction input direction to the direction instruction input device is a second direction of the plurality of directions;
In response to detection by the second detection means, second switching means for switching one of the preset options that can be changed to a current option;
Electronic equipment comprising.
複数の方向キーを有する方向指示入力器を備える或いは当該方向指示入力器が接続され、前記複数の方向キーによる入力に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替える電子機器であって、
前記複数の方向キーのうちの一部の方向キーの入力を検知する一部キー入力検知手段と、
前記一部キー入力検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段と、
前記複数の方向キーのうちの前記一部の方向キーを除く残余の方向キーの入力を検知する残余キー入力検知手段と、
前記残余キー入力検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段と、
を備える電子機器。
A direction indication input device having a plurality of direction keys is provided, or the direction indication input device is connected. Based on an input by the plurality of direction keys, an option as a current option is selected from any one of the plurality of options. An electronic device that switches to a choice,
Partial key input detection means for detecting an input of a part of the plurality of direction keys;
A first switching unit that performs scroll display control of a plurality of options in response to detection by the partial key input detection unit, and selects and switches an option that is alternatively selected as the current option;
Residual key input detection means for detecting input of the remaining direction keys excluding the part of the plurality of direction keys;
In response to detection by the residual key input detection means, second switching means for switching a preset option that can be changed to a current option;
Electronic equipment comprising.
JP2005213741A 2005-07-25 2005-07-25 PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE Active JP4832824B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005213741A JP4832824B2 (en) 2005-07-25 2005-07-25 PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005213741A JP4832824B2 (en) 2005-07-25 2005-07-25 PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007029222A true JP2007029222A (en) 2007-02-08
JP4832824B2 JP4832824B2 (en) 2011-12-07

Family

ID=37789192

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005213741A Active JP4832824B2 (en) 2005-07-25 2005-07-25 PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4832824B2 (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010066816A (en) * 2008-09-08 2010-03-25 Alpine Electronics Inc Menu item selection apparatus and menu item selection method
JP2014155858A (en) * 2014-03-13 2014-08-28 Taito Corp Game system
JP2014193386A (en) * 2014-05-30 2014-10-09 Square Enix Co Ltd Game device, and game system
JP2015058065A (en) * 2013-09-17 2015-03-30 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine, control method used for the same, and computer program
JP5879007B1 (en) * 2015-12-04 2016-03-08 株式会社セガゲームス GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
CN111870943A (en) * 2020-08-10 2020-11-03 网易(杭州)网络有限公司 Method and device for picking up objects in game, electronic equipment and storage medium
CN112774187A (en) * 2021-02-02 2021-05-11 网易(杭州)网络有限公司 Method and device for assembling weapon in game and electronic equipment
CN112843718A (en) * 2021-03-19 2021-05-28 网易(杭州)网络有限公司 Equipment switching method, device, medium and electronic equipment
JP2021514701A (en) * 2018-03-23 2021-06-17 テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド Equipment display methods, devices, devices, storage media and computer programs in virtual environment battles
CN113413597A (en) * 2021-06-21 2021-09-21 网易(杭州)网络有限公司 Virtual item assembling method and device, computer equipment and storage medium
CN113680053A (en) * 2021-08-30 2021-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 Virtual object control method, device, terminal and storage medium
JP2023503547A (en) * 2020-01-23 2023-01-31 テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド Image display method, apparatus, computer program and electronic equipment
JP7471369B2 (en) 2018-08-08 2024-04-19 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 Method for selecting accessories in a virtual environment, and device, equipment, and computer program therefor

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111202979B (en) * 2020-01-06 2022-05-24 腾讯科技(深圳)有限公司 Virtual item control method and device, electronic equipment and storage medium

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000284879A (en) * 1999-01-29 2000-10-13 Square Co Ltd Game device, command input method in video game and computer readable recording medium for recording program for providing the same method
JP2001096062A (en) * 2000-06-28 2001-04-10 Kce Japan:Kk Game system
JP2002018126A (en) * 2000-07-10 2002-01-22 Namco Ltd Game system and information storage medium
JP2004329743A (en) * 2003-05-12 2004-11-25 Nintendo Co Ltd Game device and game program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000284879A (en) * 1999-01-29 2000-10-13 Square Co Ltd Game device, command input method in video game and computer readable recording medium for recording program for providing the same method
JP2001096062A (en) * 2000-06-28 2001-04-10 Kce Japan:Kk Game system
JP2002018126A (en) * 2000-07-10 2002-01-22 Namco Ltd Game system and information storage medium
JP2004329743A (en) * 2003-05-12 2004-11-25 Nintendo Co Ltd Game device and game program

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010066816A (en) * 2008-09-08 2010-03-25 Alpine Electronics Inc Menu item selection apparatus and menu item selection method
JP2015058065A (en) * 2013-09-17 2015-03-30 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine, control method used for the same, and computer program
JP2014155858A (en) * 2014-03-13 2014-08-28 Taito Corp Game system
JP2014193386A (en) * 2014-05-30 2014-10-09 Square Enix Co Ltd Game device, and game system
JP5879007B1 (en) * 2015-12-04 2016-03-08 株式会社セガゲームス GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2017099818A (en) * 2015-12-04 2017-06-08 株式会社セガゲームス Game program and information processing unit
WO2017094200A1 (en) * 2015-12-04 2017-06-08 株式会社セガゲームス Game program and information processing device
JP2021514701A (en) * 2018-03-23 2021-06-17 テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド Equipment display methods, devices, devices, storage media and computer programs in virtual environment battles
US11229840B2 (en) 2018-03-23 2022-01-25 Tencent Technology (Shenzhen) Company Ltd Equipment display method, apparatus, device and storage medium in virtual environment battle
JP7061678B2 (en) 2018-03-23 2022-04-28 テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド Equipment display methods, devices, devices, storage media and computer programs in virtual environment battles
JP7471369B2 (en) 2018-08-08 2024-04-19 ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 Method for selecting accessories in a virtual environment, and device, equipment, and computer program therefor
JP2023503547A (en) * 2020-01-23 2023-01-31 テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド Image display method, apparatus, computer program and electronic equipment
CN111870943B (en) * 2020-08-10 2023-12-05 网易(杭州)网络有限公司 Method and device for picking up articles in game, electronic equipment and storage medium
CN111870943A (en) * 2020-08-10 2020-11-03 网易(杭州)网络有限公司 Method and device for picking up objects in game, electronic equipment and storage medium
CN112774187A (en) * 2021-02-02 2021-05-11 网易(杭州)网络有限公司 Method and device for assembling weapon in game and electronic equipment
CN112774187B (en) * 2021-02-02 2024-04-26 网易(杭州)网络有限公司 Weapon assembling method and device in game and electronic equipment
CN112843718B (en) * 2021-03-19 2024-02-23 网易(杭州)网络有限公司 Equipment switching method, device, medium and electronic equipment
CN112843718A (en) * 2021-03-19 2021-05-28 网易(杭州)网络有限公司 Equipment switching method, device, medium and electronic equipment
CN113413597A (en) * 2021-06-21 2021-09-21 网易(杭州)网络有限公司 Virtual item assembling method and device, computer equipment and storage medium
CN113680053A (en) * 2021-08-30 2021-11-23 腾讯科技(深圳)有限公司 Virtual object control method, device, terminal and storage medium
CN113680053B (en) * 2021-08-30 2023-06-13 腾讯科技(深圳)有限公司 Virtual object control method, device, terminal and storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
JP4832824B2 (en) 2011-12-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4832824B2 (en) PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
US7736235B2 (en) Game system for varying parameter of a character
JP4832826B2 (en) Object control program and information processing apparatus
JP6049020B2 (en) Game program and game system
JP4819467B2 (en) Object movement control program and information processing apparatus
JP4651604B2 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
JP4127536B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP4445826B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP3833228B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP4167710B2 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
JP2006305176A (en) Game program and game device
JP2005211242A (en) Game system using touch panel input
JP6217000B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP5210547B2 (en) Movement control program and movement control apparatus
JP2021133171A (en) Game program, game device and game execution method
JP4054037B2 (en) Shooting game machine
JP2007160006A (en) Program, information storage medium and game apparatus
US10898791B2 (en) Game apparatus
JP5859882B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP5273900B2 (en) Game program
JP2008155064A (en) Game device and game program
JP5859883B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP2024018071A (en) Program and information processing system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080619

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20080619

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20080710

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20080710

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110412

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110609

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110628

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110824

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110920

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110921

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4832824

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140930

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140930

Year of fee payment: 3

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250