JP2006345914A - Slot machine - Google Patents

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JP2006345914A JP2005172350A JP2005172350A JP2006345914A JP 2006345914 A JP2006345914 A JP 2006345914A JP 2005172350 A JP2005172350 A JP 2005172350A JP 2005172350 A JP2005172350 A JP 2005172350A JP 2006345914 A JP2006345914 A JP 2006345914A
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Japan
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effect
storage means
slot machine
short
canceled
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JP2005172350A
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Japanese (ja)
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Shinichi Wada
晋一 和田
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten the performance time of a canceled performance in games of the next and succeeding times in the case that a performance is canceled relating to a slot machine. <P>SOLUTION: A game controller 200 is provided with: an original performance storage means 231; a short performance storage means 232 for storing short performances in which the performance time of two or more kinds of the performances stored in the original performance storage means 231 is shortened; a performance drawing means 240; a performance execution means 250; a performance canceling means 260; a canceled performance storage means 270 for storing the kind of the performance canceled by the performance canceling means 260; and a performance switching means 280 for reading the short performance corresponding to the canceled performance from the short performance storage means 232 and displaying the short performance by the performance execution means 250 in the case that the performance same as the canceled performance stored by the canceled performance storage means 270 is selected by the performance drawing means 240. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシンに関し、演出がキャンセルされた場合に、次回以降のゲームにおいて、当該キャンセルされた演出の演出時間を短縮させることがことができるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine, and when an effect is canceled, it is possible to shorten the effect time of the canceled effect in subsequent games.

従来、スロットマシンにおいて、遊技者がスタートスイッチを2回以上操作することで、液晶表示装置に表示される演出を途中でキャンセルすることができるようにしたものが知られている(特許文献1の段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13、特許文献2の段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13参照)。
特開2004-693号公報(段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13) 特開2004-694号公報(段落番号「0064」、段落番号「0072」、図10、図13)
2. Description of the Related Art Conventionally, in a slot machine, it is known that an effect displayed on a liquid crystal display device can be canceled in the middle by a player operating a start switch twice or more (see Patent Document 1). (See paragraph number “0064”, paragraph number “0072”, FIGS. 10 and 13, paragraph number “0064”, paragraph number “0072” in FIG. 10 and FIG. 13).
JP 2004-693 A (paragraph number “0064”, paragraph number “0072”, FIGS. 10 and 13) JP 2004-694 A (paragraph number “0064”, paragraph number “0072”, FIGS. 10 and 13)

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、一度、キャンセルした演出が再度、表示され得ることがあり、遊技者はその度に同じ演出、何回もキャンセルする必要があるといった問題点があった。
すなわち、遊技者がキャンセルする演出は、同一の演出に限らず、例えば演出時間が長いという共通点のある同種の演出である可能性が高い。
However, in the above-described conventional slot machine, there is a problem that an effect once canceled can be displayed again, and the player has to cancel the same effect every time.
That is, the effect that the player cancels is not limited to the same effect, but is likely to be the same kind of effect that has a common point that the effect time is long, for example.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、次の点を特徴とする。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、図柄表示装置による図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、遊技の進行に連動させて、画像を表示するための画像表示装置と、図柄表示装置、スタートスイッチ、複数のストップスイッチ、画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える。
Each invention described in each claim is characterized by the following points.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, the slot machine individually displays a symbol display device that can display a plurality of symbols in a variable manner, a start switch for starting symbol display on the symbol display device, and a symbol display on the symbol display device. A plurality of possible stop switches, an image display device for displaying an image in conjunction with the progress of the game, and a graphic display device, a start switch, a plurality of stop switches, and an image display device, respectively connected to the progress of the game And a game control device for controlling the game.

第二に、遊技制御装置には、画像表示装置に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶するオリジナル演出記憶手段と、オリジナル演出記憶手段に記憶された複数種類の演出の演出時間を短縮したショート演出を記憶するショート演出記憶手段と、オリジナル演出記憶手段に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの選出を抽選により選択するための演出抽選手段と、演出抽選手段により選択された演出を画像表示装置に表示することにより演出を実行するための演出実行手段と、演出実行手段により実行される演出を、遊技者の操作により、途中でキャンセルするための演出キャンセル手段と、演出キャンセル手段によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのキャンセル演出記憶手段と、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出が、演出抽選手段により選択された場合に、当該キャンセルされた演出に対応するショート演出をショート演出記憶手段から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段により表示させるための演出切換手段とを備えている。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Secondly, the game control device includes an original effect storage means for storing a plurality of types of effects that are produced by displaying images on the image display device, and a plurality of types of effects stored in the original effect storage means. A short effect storage means for storing a short effect with a shortened time, an effect lottery means for selecting one selection from a plurality of types of effects stored in the original effect storage means, and an effect lottery means An effect executing means for executing the effect by displaying the selected effect on the image display device, and an effect canceling means for canceling the effect executed by the effect executing means in the middle by the player's operation Canceled effect storage means for storing the type of effect canceled by the effect canceling means, and canceled effect storage When the same effect as the canceled effect stored by the stage is selected by the effect lottery means, the short effect corresponding to the canceled effect is read from the short effect storage means, and the short effect is executed. Effect switching means for displaying by the means.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、ショート演出記憶手段は、オリジナル演出記憶手段に記憶された演出の導入画像と、結果画像とからショート演出を構成している。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the short effect storage means constitutes a short effect from the introduction image of the effect stored in the original effect storage means and the result image.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.

すなわち、演出切換手段は、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同種の演出についても、当該同種の演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In other words, the effect switching means switches the effect of the same kind as the canceled effect stored by the cancel effect storage means to the short effect corresponding to the same kind of effect.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.

すなわち、オリジナル演出記憶手段は、同種の演出を複数のグループに分けて記憶している。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the original effect storage means stores the same type of effect divided into a plurality of groups.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 4 described above.

すなわち、演出切換手段は、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the effect switching means switches the effect belonging to the same group as the canceled effect stored by the cancel effect storage means to the short effect corresponding to the effect.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 4 or claim 5 described above.

すなわち、演出切換手段は、キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the effect switching means switches the same kind of effect belonging to a group different from the canceled effect stored by the cancel effect storage means to the short effect corresponding to the effect.
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1-6.

すなわち、遊技制御装置には、演出切換手段により切り換えられたショート演出を、オリジナル演出記憶手段に記憶された初期状態の演出に復帰させる演出復帰手段を備えている。
(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In other words, the game control device is provided with effect return means for returning the short effect switched by the effect switching means to the initial effect stored in the original effect storage means.
(Claim 8)
The invention described in claim 8 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 7.

すなわち、スロットマシンには、演出復帰手段を作動させて、初期状態の演出に復帰させるための演出復帰スイッチを設けている。   That is, the slot machine is provided with an effect return switch for operating the effect return means to return to the initial effect.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、遊技者によりキャンセルされた演出を記憶しておき、次回以降のゲームにおいて、当該キャンセルされた演出の演出時間を短縮させることができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to store the effect canceled by the player and shorten the effect time of the canceled effect in subsequent games.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、ショート演出を導入画像と結果画像とから構成することがことができる。
このため、遊技者は、ショート演出においても、演出の結果画像を見て楽しむことができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, the short effect can be composed of the introduction image and the result image.
Therefore, the player can enjoy watching the result image of the effect even in the short effect.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.

すなわち、請求項3に記載の発明によれば、キャンセルされた演出と同一の演出に限らず、キャンセルされた演出と同種の演出の演出時間を短縮させることができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to shorten the production time of the same kind of effect as the canceled effect, as well as the same effect as the canceled effect.
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-3, the following effect is provided.

すなわち、請求項4に記載の発明によれば、同種の演出を予めグループ分けして管理することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項4に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 4, it is possible to manage the same kind of effects by grouping in advance.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the following effect is obtained.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、同種の演出を予めグループ分けしておき、キャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出の演出時間を短縮させることができる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項4又は請求項5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 5, the same kind of effects can be grouped in advance, and the effect time of the effects belonging to the same group as the canceled effects can be shortened.
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 4 or 5, the following effect is obtained.

すなわち、請求項6に記載の発明によれば、同一のグループに所属する演出に限らず、キャンセルされた演出と異なる同種のグループに所属する演出の演出時間を短縮させることができる。
(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項1〜6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the sixth aspect of the invention, it is possible to shorten the production time of the production belonging to the same type of group different from the canceled production, not limited to the production belonging to the same group.
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is obtained.

すなわち、請求項7に記載の発明によれば、短縮させた演出時間を初期状態に復帰させることができる。
(請求項8)
請求項8に記載の発明によれば、上記した請求項7に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the seventh aspect of the invention, the shortened production time can be restored to the initial state.
(Claim 8)
According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, the following effect can be obtained.

すなわち、請求項8に記載の発明によれば、遊技者の操作により、短縮させた演出時間をを初期状態に復帰させることができる。   That is, according to the invention described in claim 8, the shortened performance time can be returned to the initial state by the player's operation.

(図面の説明)
図1〜5は、本発明の第1の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、パチンコ機の動作を概略を説明するためのブロック図、図2はパチンコ機の概略正面図、図3〜4は画像表示装置に表示される各種の画面、図5はショート演出を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 5 each show an example of the first embodiment of the present invention.
1 is a block diagram for explaining the outline of the operation of the pachinko machine, FIG. 2 is a schematic front view of the pachinko machine, FIGS. 3 to 4 are various screens displayed on the image display device, and FIG. Explanatory diagrams for explanation are respectively shown.

図6は、本発明の第2の実施の形態の一例を示すものであり、同図はショート演出を説明するための説明図を示すものである。
(スロットマシン10)
まず、図2を用いて説明すると、図中、10は、スロットマシンを示すものである。
スロットマシン10の中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
FIG. 6 shows an example of the second embodiment of the present invention, and FIG. 6 shows an explanatory diagram for explaining a short effect.
(Slot machine 10)
First, with reference to FIG. 2, in the figure, 10 indicates a slot machine.
In the center of the slot machine 10, a transparent rectangular display window 20 is provided.

表示窓20の内部には、リールユニット30が設けられている。
リールユニット30は、図示しないが、複数の図柄を変動表示可能なものであり、図柄表示装置を構成する。具体的には、リールユニット30には、複数個、例えば3個のリールと、各リールを個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリールと同数の3個の、例えばモータ等の駆動源(図1参照)から構成されている。そして、3個のリールは、表示窓20に臨んでいる。
A reel unit 30 is provided inside the display window 20.
Although not shown, the reel unit 30 can variably display a plurality of symbols and constitutes a symbol display device. Specifically, the reel unit 30 includes a plurality of, for example, three reels, and a plurality of, for example, three, the same number of three reels that can be rotated individually, such as a motor drive. It consists of a source (see FIG. 1). The three reels face the display window 20.

なお、図柄表示装置は、リールユニット30に限定されず、液晶ユニットやドット・マトリックス等に画像として図柄を表示しても良い。
表示窓20の周囲には、画像表示装置40を設けている。
具体的には、画像表示装置40は、表示窓20を中心にその上下方向、及び左右方向を取り囲むように、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に配置されている。
The symbol display device is not limited to the reel unit 30, and the symbol may be displayed as an image on a liquid crystal unit, a dot matrix, or the like.
An image display device 40 is provided around the display window 20.
Specifically, the image display device 40 is arranged, for example, in a “R” shape or a donut shape so as to surround the display window 20 in the vertical direction and the horizontal direction.

なお、画像表示装置40は、例えば「ロ」字形乃至はドーナツ型に限定されず、様々な変形が可能である。
また、画像表示装置40は、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
Note that the image display device 40 is not limited to, for example, a “B” shape or a donut shape, and various modifications are possible.
Further, the image display device 40 is composed of, for example, a liquid crystal unit.
Note that the image display device 40 is not limited to a liquid crystal unit, and may be configured of a dot matrix.

画像表示装置40の下側には、図2の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
画像表示装置40の下側には、図2の向かって左側に、2個のベットスイッチ60〜61を設けている。
ベットスイッチ60〜61は、クレジットされたクレジットメダルの枚数、及び1ゲーム当たりに投入可能なメダルの最大投入枚数、例えば3枚を超えない範囲で、クレジットメダルを投入するためのスイッチである。2個のベットスイッチ60〜61のうち、図2の向かって右側に位置するMAXベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば最大3枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチである。向かって右側に位置する1枚ベットスイッチ61は、1枚のメダルを投入するときに使用するためのスイッチであり、押しボタンの部分がMAXベットスイッチ60より一回り小さく設定されている。
On the lower side of the image display device 40, a medal slot 50 is provided on the right side in FIG. The medal slot 50 is for inserting medals.
Below the image display device 40, two bet switches 60 to 61 are provided on the left side in FIG.
The bet switches 60 to 61 are switches for inserting credit medals within a range not exceeding the number of credit medals credited and the maximum number of medals that can be inserted per game, for example, three. Of the two bet switches 60 to 61, the MAX bet switch 60 located on the right side in FIG. 2 is a switch for use when inserting a maximum number of inserted coins, for example, a maximum of three medals. The single bet switch 61 located on the right side is a switch for use when inserting one medal, and the push button portion is set slightly smaller than the MAX bet switch 60.

2個のベットスイッチ60〜61の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。スタートスイッチ70を操作すると、全ての駆動源の駆動が開始され、3個のリールの回転が開始される。
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば3個のリールと同数の3個のストップスイッチ80〜82を設けている。
A start switch 70 is provided below the two bet switches 60 to 61.
The start switch 70 is for starting the drive of the reel unit 30. When the start switch 70 is operated, driving of all the driving sources is started, and rotation of the three reels is started.
A plurality of, for example, three stop switches 80 to 82 equal to the number of three reels are provided on the right side of the start switch 70.

3個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、図示しないが、左側のリールの駆動源が停止され、当該左側のリールの回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリールの回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリールの回転が停止する。   The three stop switches 80 to 82 are for stopping the driving of the reel unit 30. When the left stop switch 80 is operated, the left reel drive source is stopped and rotation of the left reel is stopped, although not shown. Similarly, when the center stop switch 81 is operated, the rotation of the center reel stops. When the right stop switch 82 is operated, the rotation of the right reel is stopped.

ストップスイッチ80〜82の向かって右隣には、演出復帰スイッチ90を設けている。
演出復帰スイッチ90は、後述するが、図1の演出復帰手段290を作動させて、初期状態の演出に復帰させるためのものである。
3個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿100を設けている。
メダル貯留皿100には、払い出されたメダル等が貯留される。
An effect return switch 90 is provided on the right side of the stop switches 80-82.
As will be described later, the effect return switch 90 is for operating the effect return means 290 of FIG. 1 to return to the initial effect.
A medal storage tray 100 is provided below the three stop switches 80 to 82.
The medal storage tray 100 stores paid-out medals and the like.

メダル貯留皿100の左右には、複数個、例えば左右一対のスピーカ110,110が配置されている。
スピーカ110からは、各種の効果音が発生される。
(遊技制御手段200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御手段200について説明する。
A plurality of, for example, a pair of left and right speakers 110, 110 are arranged on the left and right of the medal storage tray 100.
Various sound effects are generated from the speaker 110.
(Game control means 200)
Next, the game control means 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御手段200は、スロットマシン10の内部に設けられている。
遊技制御手段200は、主として遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The game control means 200 is provided inside the slot machine 10.
The game control means 200 is mainly for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control means 200 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記遊技制御手段200のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(9)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技結果抽選手段210
(2)リール停止制御手段220
(3)演出記憶手段230
(4)演出抽選手段240
(5)演出実行手段250
(6)演出キャンセル手段260
(7)キャンセル演出記憶手段270
(8)演出頻度調整手段280
(9)演出頻度復帰手段290
(遊技制御手段200の入力段)
つぎに、図1を用いて、遊技制御手段200の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the game control means 200 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (9) will be described later.
(1) Game result lottery means 210
(2) Reel stop control means 220
(3) Production storage means 230
(4) Production lottery means 240
(5) Production execution means 250
(6) Production canceling means 260
(7) Canceling effect storage means 270
(8) Production frequency adjusting means 280
(9) Production frequency return means 290
(Input stage of game control means 200)
Next, the input stage of the game control means 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御手段200の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)メダルセンサー51
メダルセンサー51は、図示しないが、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものであり、メダル検出手段を構成する。
(2)MAXベットスイッチ60
(3)1枚ベットスイッチ61
(4)スタートスイッチ70
(5)ストップスイッチ80〜82
(6)演出復帰スイッチ90
(遊技制御手段200の出力段)
つぎに、図1を用いて、遊技制御手段200の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the game control means 200, respectively.
(1) Medal sensor 51
Although not shown, the medal sensor 51 is provided inside the medal slot 50 and detects a medal inserted into the medal slot 50, and constitutes a medal detector.
(2) MAX bet switch 60
(3) Single bed switch 61
(4) Start switch 70
(5) Stop switch 80-82
(6) Production return switch 90
(Output stage of game control means 200)
Next, the output stage of the game control means 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御手段200の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)リールユニット30(図柄可変表示装置)
(2)ホッパーユニット120
ホッパーユニット120は、スロットマシン10の内部に設けられている。
ホッパーユニット120は、リールユニット30に停止表示された図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
(遊技結果抽選手段210)
遊技抽選手段210は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、遊技結果を抽選するためのものである。
(リール停止制御手段220)
リール停止制御手段220は、遊技抽選手段210の抽選結果、及び複数(例えば3個)のストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、リールユニット30の駆動の停止制御を行うためのものである。
(演出記憶手段230)
演出記憶手段230は、画像表示装置40に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶するものである。
The following parts are connected to the output stage of the game control means 200, respectively.
(1) Reel unit 30 (variable display device)
(2) Hopper unit 120
The hopper unit 120 is provided inside the slot machine 10.
The hopper unit 120 is for paying out a predetermined number of medals to the player when the symbol stopped and displayed on the reel unit 30 matches a preset symbol combination.
(Game result lottery means 210)
The game lottery means 210 is for lottery of game results based on the operation of the start switch 70.
(Reel stop control means 220)
The reel stop control means 220 is for performing stop control of driving of the reel unit 30 based on the lottery result of the game lottery means 210 and the operation of a plurality of (for example, three) stop switches 80-82.
(Direction storage means 230)
The effect storage means 230 stores a plurality of types of effects that produce effects by displaying images on the image display device 40.

具体的には、演出記憶手段230は、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)オリジナル演出記憶手段231
オリジナル演出記憶手段231は、画像表示装置40に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶するためのものである。
具体的には、オリジナル演出記憶手段231は、同種の演出を複数のグループに分けて記憶している。
Specifically, the effect storage means 230 includes the following means as shown in FIG.
(1) Original effect storage means 231
The original effect storage means 231 is for storing a plurality of types of effects that produce effects by displaying images on the image display device 40.
Specifically, the original effect storage means 231 stores the same type of effect divided into a plurality of groups.

(2)ショート演出記憶手段232
ショート演出記憶手段232は、オリジナル演出記憶手段231に記憶された複数種類の演出の演出時間を短縮したショート演出を記憶するためのものである。
具体的には、ショート演出記憶手段232は、図5を用いて後述するが、オリジナル演出記憶手段231に記憶された演出の導入画像と、結果画像とからショート演出を構成している。
(演出抽選手段240)
演出抽選手段240は、オリジナル演出記憶手段231に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの選出を抽選により選択するためのものである。
(演出実行手段250)
演出実行手段250は、演出抽選手段240により選択された演出を画像表示装置40に表示することにより演出を実行するためのものである。
(演出キャンセル手段260)
演出キャンセル手段260は、演出実行手段250により実行される演出を、遊技者の操作により、途中でキャンセルするためのものである。
(2) Short effect storage means 232
The short effect storage means 232 is for storing a short effect in which the effect times of a plurality of types of effects stored in the original effect storage means 231 are shortened.
Specifically, as will be described later with reference to FIG. 5, the short effect storage unit 232 constitutes a short effect from the introduction image of the effect stored in the original effect storage unit 231 and the result image.
(Direction lottery 240)
The effect lottery means 240 is for selecting one selection by lottery from a plurality of kinds of effects stored in the original effect storage means 231.
(Direction execution means 250)
The effect execution means 250 is for executing an effect by displaying the effect selected by the effect lottery means 240 on the image display device 40.
(Direction canceling means 260)
The effect canceling means 260 is for canceling the effect executed by the effect executing means 250 in the middle by the player's operation.

演出を途中でキャンセルさせるための遊技者の操作としては、例えばメダルの投入がある。メダルの投入は、例えばメダル投入口50からのメダルの投入や、ベットスイッチ60〜61の操作により行う。
メダルを投入すると、当該時点で、画像表示装置40に表示される演出が終了し、次回の遊技に移行し、画像表示装置40には、図示しないが、遊技の開始画面が表示される。
(キャンセル演出記憶手段270)
キャンセル演出記憶手段270は、演出キャンセル手段260によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのものである。
(演出切換手段280)
演出切換手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出が、演出抽選手段240により選択された場合に、当該キャンセルされた演出に対応するショート演出をショート演出記憶手段232から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段250により表示させるためのものである。
As a player's operation for canceling the performance in the middle, for example, a medal is inserted. The medals are inserted by, for example, inserting medals from the medal insertion slot 50 or operating the bet switches 60 to 61.
When a medal is inserted, the effect displayed on the image display device 40 is terminated at that time, and the next game is started, and a game start screen is displayed on the image display device 40 (not shown).
(Cancellation effect storage means 270)
Canceled effect storage means 270 is for storing the type of effect canceled by effect canceling means 260.
(Direction switching means 280)
The effect switching means 280 stores the short effect corresponding to the canceled effect when the same effect as the canceled effect stored by the cancel effect storage means 270 is selected by the effect lottery means 240. This is for reading out from the means 232 and causing the effect execution means 250 to display the short effect.

これに加えて、演出切換手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同種の演出についても、当該同種の演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
具体的には、演出切換手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしている。
In addition to this, the effect switching means 280 switches the same kind of effect as the canceled effect stored by the cancel effect storage means 270 to the short effect corresponding to the same kind of effect.
Specifically, the effect switching means 280 switches the effect belonging to the same group as the canceled effect stored by the cancel effect storage means 270 to the short effect corresponding to the effect.

なお、演出切換手段280は、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたキャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしても良い。
(演出復帰手段290)
演出復帰手段290は、演出切換手段280により切り換えられたショート演出を、オリジナル演出記憶手段231に記憶された初期状態の演出に復帰させるためのものである。
The effect switching means 280 may switch the same kind of effect belonging to a group different from the canceled effect stored by the cancel effect storage means 270 to the short effect corresponding to the effect.
(Direction return means 290)
The effect return means 290 is for returning the short effect switched by the effect switching means 280 to the initial effect stored in the original effect storage means 231.

具体的には、演出復帰スイッチ90の操作を条件に、演出復帰手段290を作動させている。
なお、演出復帰手段290の作動の条件は、演出復帰スイッチ90の操作に限定されず、他のスイッチを用いるようにしても良いし、或いは遊技が所定の時間を中断した場合、例えば画像表示装置40に、図示しないが、デモ画面が表示された場合等に、自動的に演出復帰手段290を作動させるようにしても良い。
(図3〜4の演出の説明)
画像表示装置40に表示される演出は、図3〜4に示すように、次のグループに大別される。なお、グループの種類は、次の(1)〜(2)に限定されず、又、2種類に限定されず、3種類以上に設定しても良い。
Specifically, the effect return means 290 is operated on condition that the effect return switch 90 is operated.
The operation condition of the effect return means 290 is not limited to the operation of the effect return switch 90, and other switches may be used, or when the game is interrupted for a predetermined time, for example, an image display device Although not shown in FIG. 40, the effect return means 290 may be automatically activated when a demonstration screen is displayed.
(Description of production in FIGS. 3-4)
The effects displayed on the image display device 40 are roughly divided into the following groups as shown in FIGS. The types of groups are not limited to the following (1) to (2), but are not limited to two types, and may be set to three or more types.

(1)ルーレット演出(図3)
ルーレット演出は、図3に示すように、カジノのルーレットを用いた演出である。
(2)バトル演出(図4)
バトル演出は、ボクシングの格闘シーンを用いた演出である。
(グループと個別の演出との関係)
演出記憶手段230には、次の表1に示すように、上記した2つのグループ毎に、複数種類、例えば3種類の個別の演出が記憶されている。
(1) Roulette production (Figure 3)
As shown in FIG. 3, the roulette effect is an effect using a casino roulette.
(2) Battle production (Figure 4)
The battle direction is an effect using a boxing fight scene.
(Relationship between group and individual production)
In the effect storage means 230, as shown in the following Table 1, a plurality of types, for example, three types of individual effects are stored for each of the two groups described above.

前述の(1)〜(2)のグループは、表1に示すように、次の個別の演出に細分化されている。個別の演出は、表1に示すように、演出時間の長さにより、ショート版、ノーマル版、ロング版に分類分けされている。
(1)ルーレット演出(Aグループ、図3参照)
(1−1)ショート版のルーレット演出(A10)
(1−2)ノーマル版のルーレット演出(A11)
(1−3)ロング版のルーレット演出(A12)
(2)バトル演出(Bグループ、図4参照)
(2−1)ショート版のバトル演出(B10)
(2−2)ノーマル版のバトル演出(B11)
(2−3)ロング版のバトル演出(B12)
(図5のショート演出の説明)
オリジナル演出記憶手段231に記憶されたオリジナル演出は、例えばストーリー性のある動画から構成され、図5に例示するように、大別すると、次の画像から構成されている。
As shown in Table 1, the above groups (1) to (2) are subdivided into the following individual effects. As shown in Table 1, the individual effects are classified into a short version, a normal version, and a long version according to the length of the effect time.
(1) Roulette production (Group A, see Fig. 3)
(1-1) Short version roulette production (A10)
(1-2) Normal version roulette production (A11)
(1-3) Long version roulette production (A12)
(2) Battle production (Group B, see Fig. 4)
(2-1) Short version battle production (B10)
(2-2) Normal version battle production (B11)
(2-3) Long version battle production (B12)
(Explanation of short production in FIG. 5)
The original effect stored in the original effect storage means 231 is composed of, for example, a moving image having a story, and is roughly composed of the following images as illustrated in FIG.

(1)起(導入画像)
(2)承(途中画像)
(3)転(途中画像)
(4)結(結果画像)
これに対し、ショート演出記憶手段232には、オリジナル演出記憶手段231に記憶されたオリジナル演出の演出時間を短縮したショート演出が記憶され、図5に例示するように、上記オリジナル演出の(2)承(途中画像)、(3)転(途中画像)を省き、(1)起(導入画像)、(4)結(結果画像)からショート演出を構成している。
(1) Origin (introduction image)
(2) Approval (image on the way)
(3) Roll (image on the way)
(4) Result (result image)
On the other hand, the short effect storage means 232 stores a short effect in which the effect time of the original effect stored in the original effect storage means 231 is shortened. As illustrated in FIG. (3) Roll (intermediate image) is omitted, and (1) wake (introduction image) and (4) conclude (result image) constitute a short effect.

例えば、上記した(1)〜(4)の4種類の画像の各演出時間を仮に5秒と仮定すると、オリジナル演出の演出時間の合計は、20秒となる。
これに対し、ショート演出は、(1)起(導入画像)、(4)結(結果画像)の2種類の演出から構成されているので、ショート演出の演出時間の合計を、半分の10秒に短縮することができる。
(遊技の説明)
上記した構成を備えるスロットマシン10を用いた遊技について、以下に説明する。
For example, assuming that the effect times of the four types of images (1) to (4) are 5 seconds, the total effect time of the original effect is 20 seconds.
On the other hand, since the short effect is composed of two types of effects (1) start (introduction image) and (4) result (result image), the total effect time of the short effect is reduced to 10 seconds. Can be shortened.
(Description of the game)
A game using the slot machine 10 having the above-described configuration will be described below.

まず、メダルの投入を条件に、図2のスタートスイッチ70を操作すると、図1の遊技制御手段200により、リールユニット30の駆動が開始され、3個のリールの回転が開始する。
同時に、図2のスタートスイッチ70の操作を条件に、図1の遊技結果抽選手段210による遊技結果の抽選が行われる。
First, when the start switch 70 in FIG. 2 is operated on the condition that a medal is inserted, the game control means 200 in FIG. 1 starts driving the reel unit 30 and starts rotation of three reels.
At the same time, a lottery of game results is performed by the game result lottery means 210 of FIG. 1 on condition that the start switch 70 of FIG. 2 is operated.

また、同時に、図1の演出抽選手段240により、オリジナル演出記憶手段231に記憶された複数種類のオリジナル演出のうちから、一つの演出が抽選により選択される。
例えば、前述の表1に示すように、次の6種類のオリジナル演出から、一つのオリジナル演出が抽選により選択される。
(1)ショート版のルーレット演出(A10)
(2)ノーマル版のルーレット演出(A11)
(3)ロング版のルーレット演出(A12)
(4)ショート版のバトル演出(B10)
(5)ノーマル版のバトル演出(B11)
(6)ロング版のバトル演出(B12)
例えば、上記(1)〜(6)のうち、(3)ロング版のルーレット演出(A12)が選択されたものと仮定して説明を進める。
At the same time, the effect lottery means 240 of FIG. 1 selects one effect from among a plurality of types of original effects stored in the original effect storage means 231 by lottery.
For example, as shown in Table 1 above, one original effect is selected by lottery from the following six types of original effects.
(1) Short version roulette production (A10)
(2) Normal version roulette production (A11)
(3) Long version roulette production (A12)
(4) Short version battle production (B10)
(5) Normal version battle production (B11)
(6) Long version battle production (B12)
For example, it is assumed that (3) the long version of the roulette effect (A12) is selected from the above (1) to (6).

演出実行手段250は、選択された表1のロング版のルーレット演出(A12)に対応するオリジナル演出をオリジナル演出記憶手段231から読み出して、当該オリジナル演出を演出実行手段250により表示させる。
その結果、画像表示装置40には、ロング版のルーレット演出(A12)の、図5に示すように、起(導入画像)に続いて、承(途中画像)、転(途中画像)、結(結果画像)の順で全ての画像が表示される。
The effect execution means 250 reads the original effect corresponding to the selected long version roulette effect (A12) in Table 1 from the original effect storage means 231 and causes the effect execution means 250 to display the original effect.
As a result, as shown in FIG. 5, in the long version of the roulette effect (A12), the image display device 40 is followed by a start (introduction image), a transition (intermediate image), a roll (intermediate image), a result ( All images are displayed in the order of (result image).

一方、遊技者は、図2の3個のストップスイッチ80〜82を操作する。いずれか1個のストップスイッチ80〜82を操作すると、図1のリール停止制御手段220により、遊技抽選手段210の抽選結果にもとづいて、リールユニット30の駆動の停止制御が行われ、当該操作されたストップスイッチ80〜82に対応するリールが停止する。
こうして、3個の全てのストップスイッチ80〜82を操作すると、3個のリールが全て停止する。
On the other hand, the player operates the three stop switches 80 to 82 shown in FIG. When any one of the stop switches 80 to 82 is operated, the reel stop control means 220 in FIG. 1 performs the stop control of the drive of the reel unit 30 based on the lottery result of the game lottery means 210, and the operation is performed. The reels corresponding to the stop switches 80 to 82 are stopped.
Thus, when all three stop switches 80 to 82 are operated, all three reels stop.

画像表示装置40に表示される表1のロング版のルーレット演出(A12)は、3個のリールの停止後も、引き続き表示される。
当該ロング版のルーレット演出(A12)をキャンセルしたい場合には、遊技者がメダルを投入すれば良い。
例えば、ベットスイッチ60〜61を操作して、クレジットメダルを投入する。
The long version roulette effect (A12) shown in Table 1 displayed on the image display device 40 is continuously displayed even after the three reels are stopped.
In order to cancel the long version roulette effect (A12), the player may insert a medal.
For example, a credit medal is inserted by operating the bet switches 60 to 61.

クレジットメダルが投入されると、演出キャンセル手段260により、ロング版のルーレット演出(A12)がキャンセルされ、画像表示装置40には、図示しないが、遊技の開始画面が表示される。
同時に、図1のキャンセル演出記憶手段270により、演出キャンセル手段260によりキャンセルされた演出の種類、すなわちロング版のルーレット演出(A12)がキャンセルされたことを記憶する。
When the credit medal is inserted, the long version roulette effect (A12) is canceled by the effect canceling means 260, and a game start screen is displayed on the image display device 40 (not shown).
At the same time, the cancel effect storage means 270 in FIG. 1 stores the type of effect canceled by the effect cancel means 260, that is, the fact that the long version of the roulette effect (A12) has been canceled.

図2のスタートスイッチ70を操作すると、3個のリールの回転が開始され、このとき、図1の遊技結果抽選手段210による遊技結果の抽選が行われる。
同時に、演出抽選手段240により、上記(1)〜(6)の演出のうちから、一つの演出が抽選により選択される。
このとき、上記(1)〜(6)のうち、(3)ロング版のルーレット演出(A12)が再度、選択されたものとする。
When the start switch 70 of FIG. 2 is operated, the rotation of the three reels is started, and at this time, the game result lottery means 210 by the game result lottery means 210 of FIG. 1 is performed.
At the same time, the effect lottery means 240 selects one effect from among the effects (1) to (6).
At this time, it is assumed that (3) the long version of the roulette effect (A12) is selected again from the above (1) to (6).

選択されたロング版のルーレット演出(A12)は、キャンセル演出記憶手段270に記憶されていることから、演出切換手段280は、ロング版のルーレット演出(A12)に対応するショート選出をショート演出記憶手段232から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段250により表示させる。
画像表示装置40には、ロング版のルーレット演出(A12)の、図5に示すように、起(導入画像)に続いて結(結果画像)のみが表示され、承(途中画像)、転(途中画像)が省かれて表示され、遊技のスピードアップが図られる。
Since the selected long version roulette effect (A12) is stored in the cancel effect storage means 270, the effect switching means 280 selects the short selection corresponding to the long version roulette effect (A12) as the short effect storage means. 232 and the effect execution means 250 displays the short effect.
On the image display device 40, as shown in FIG. 5 of the long version of the roulette effect (A12), after the start (introduction image), only the result (result image) is displayed. (Intermediate image) is omitted and displayed, and the speed of the game is increased.

一方、上記(1)〜(6)のうち、1回目の選択と異なる(2)ノーマル版のルーレット演出(A11)が、選択された場合も同様である。
すなわち、演出切換手段280は、次の表2に網掛けで表示したように、ロング版のルーレット演出(A12)と同一のグループに所属するルーレット演出(Aグループ)の残る2個の、ショート版のルーレット演出(A10)、ノーマル版のルーレット演出(A11)を、同種の演出として判定している。
On the other hand, the same applies when (2) normal version roulette effect (A11) different from the first selection is selected among the above (1) to (6).
That is, the effect switching means 280, as displayed in the following table 2 by shading, is the remaining two short versions of the roulette effect (A group) belonging to the same group as the long version roulette effect (A12). The roulette effect (A10) and the normal version of the roulette effect (A11) are determined as the same kind of effect.

このため、演出切換手段280は、選択されたノーマル版のルーレット演出(A11)に対応するショート選出をショート演出記憶手段232から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段250により表示させる。
一方、ショート演出をオリジナル演出に復帰させるには、演出復帰スイッチ90を操作すれば良い。
Therefore, the effect switching means 280 reads the short selection corresponding to the selected normal version of the roulette effect (A11) from the short effect storage means 232 and causes the effect execution means 250 to display the short effect.
On the other hand, to return the short effect to the original effect, the effect return switch 90 may be operated.

演出復帰スイッチ90を操作すると、演出復帰手段290が作動し、初期状態のオリジナル演出に復帰する。
これに対し、上記(1)〜(6)のうち、ロング版のバトル演出(B12)が選択された場合には、ロング版のバトル演出(B12)は、キャンセル演出記憶手段270に記憶されたロング版のルーレット演出(A12)と異なるバトル演出(Bグループ、図4参照)に属していることから、同種の演出として判定しない。
When the effect return switch 90 is operated, the effect return means 290 is activated to return to the initial original effect.
On the other hand, when the long version battle effect (B12) is selected from the above (1) to (6), the long version battle effect (B12) is stored in the cancel effect storage means 270. Since it belongs to a battle effect (B group, see FIG. 4) different from the long version roulette effect (A12), it is not determined as the same kind of effect.

このため、演出実行手段250が、演出実行手段250は、選択されたロング版のバトル演出(B12)に対応するオリジナル演出をオリジナル演出記憶手段231から読み出して、当該オリジナル演出を演出実行手段250により表示させる。
その結果、画像表示装置40には、ロング版のバトル演出(B12)の、図5に示すように、起(導入画像)に続いて、承(途中画像)、転(途中画像)、結(結果画像)の順で全ての画像が表示される。
(演出の切換方法のバリエーション)
一方、キャンセル演出記憶手段270により記憶されたロング版のルーレット演出(A12)と同一のグループに所属する演出に加え、当該キャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出が選択された場合に、ショート演出に切り換えるようにしても良い。
Therefore, the effect execution means 250 reads the original effect corresponding to the selected long version battle effect (B12) from the original effect storage means 231, and the effect execution means 250 reads the original effect. Display.
As a result, in the image display device 40, as shown in FIG. 5 of the long version battle effect (B12), following the start (introduction image), the approval (intermediate image), the roll (intermediate image), the connection ( All images are displayed in the order of (result image).
(Variation of production switching method)
On the other hand, when the same kind of effect belonging to a group different from the canceled effect is selected in addition to the effect belonging to the same group as the long roulette effect (A12) stored by the cancel effect storage means 270 It is also possible to switch to the short effect.

異なるグループに所属する同種の演出としては、ロング版のルーレット演出(A12)が所属するルーレット演出(Aグループ)と異なるバトル演出(Bグループ)に属するロング版のバトル演出(B12)の出現頻度を低下させる。   The same kind of production belonging to a different group includes the appearance frequency of the long version battle production (B12) belonging to a battle production (Group B) different from the roulette production (Group A) to which the long version roulette production (A12) belongs. Reduce.

その結果、演出抽選手段240により、表3に網掛けで表示したショート版のルーレット演出(A10)、ノーマル版のルーレット演出(A11)、ロング版のルーレット演出(A12)、ロング版のバトル演出(B12)の計4種類の演出が選択された場合に、ショート演出に切り換えられる。
(演出記憶テーブルのバリエーション)
つぎに、演出記憶テーブルのバリエーションについて説明する。
As a result, the short version roulette effect (A10), the normal version roulette effect (A11), the long version roulette effect (A12), and the long version battle effect (shown by shading in Table 3) by the effect lottery means 240. When a total of four types of effects (B12) are selected, the effect is switched to the short effect.
(Variation of production memory table)
Next, variations of the effect storage table will be described.

つぎの表4は、先に説明した表1の演出時間を基準にして、グループ分けし、各グループ内の個別の演出を演出の内容を基準に分類分けしたものである。   Table 4 below is a grouping based on the performance times in Table 1 described above, and the individual effects in each group are classified based on the contents of the effects.

つぎの表5は、先に説明した表1のグループをそのまま採用し、各グループ内の個別の演出をBB確率を基準に分類分けしたものである。   Table 5 below employs the groups in Table 1 described above as they are, and classifies the individual effects in each group based on the BB probability.

なお、表5のBB確率を基準にして、グループ分けし、各グループ内の個別の演出を演出の内容を基準に分類分けしても良いし、複数の表を組み合わせても良い。
(第2の実施の形態)
つぎに、図6を用いて、本発明の第2の実施の形態について、以下に説明する。
本実施の形態の特徴は、ショート演出の構成方法にある。
It should be noted that groups may be grouped based on the BB probabilities in Table 5, and individual effects within each group may be grouped based on the contents of effects, or a plurality of tables may be combined.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.
A feature of the present embodiment is a method for configuring a short effect.

すなわち、オリジナル演出記憶手段231に記憶されたオリジナル演出は、例えばストーリー性のある動画から構成され、図6に例示するように、大別すると、次の画像から構成されている。
(1)起(導入画像)
(2)承(途中画像)
(3)転(途中画像)
(4)結(結果画像)
これに対し、ショート演出記憶手段232には、オリジナル演出記憶手段231に記憶されたオリジナル演出の演出時間を短縮したショート演出が記憶され、図6に例示するように、(1)〜(4)の各演出時間を短縮した画像からショート演出を構成している。
In other words, the original effect stored in the original effect storage means 231 is composed of, for example, a moving image having a story, and is roughly composed of the following images as illustrated in FIG.
(1) Origin (introduction image)
(2) Approval (image on the way)
(3) Roll (image on the way)
(4) Result (result image)
On the other hand, the short effect storage means 232 stores a short effect in which the effect time of the original effect stored in the original effect storage means 231 is shortened, and (1) to (4) as illustrated in FIG. A short effect is composed of images obtained by shortening each effect time.

例えば、上記した(1)〜(4)の4種類の画像の各演出時間を仮に5秒と仮定すると、オリジナル演出の演出時間の合計は、20秒となる。
これに対し、ショート演出は、各オリジナル演出のコマを1コマ置きに抜き、2.5秒で構成しているため、ショート演出の演出時間の合計を、半分の10秒に短縮することができる。
For example, assuming that the effect times of the four types of images (1) to (4) are 5 seconds, the total effect time of the original effect is 20 seconds.
On the other hand, in the short effect, each original effect frame is extracted every other frame and is composed of 2.5 seconds, so the total effect time of the short effect can be reduced to half 10 seconds. .

また、オリジナル演出のコマを1コマ置きに抜き、再生速度を同一にしていることから、ショート演出においては、オリジナル演出を早送りで見ることができる。   In addition, since the frames of the original effect are extracted every other frame and the playback speed is the same, the original effect can be viewed in a fast-forward manner in the short effect.

パチンコ機の動作を概略を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating an outline of operation | movement of a pachinko machine. パチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko machine. 画像表示装置に表示される画面の一例を示し、同図はルーレット演出を説明するための画像である。An example of a screen displayed on the image display device is shown, and the figure is an image for explaining a roulette effect. 画像表示装置に表示される画面の一例を示し、同図はバトル演出を説明するための画像である。An example of the screen displayed on the image display device is shown, and the figure is an image for explaining a battle effect. ショート演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a short production. 本発明の第2の実施の形態の一例を示すものであり、同図はショート演出を説明するための説明図である。An example of the 2nd Embodiment of this invention is shown, and the figure is explanatory drawing for demonstrating a short production.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 20 表示窓
30 リールユニット(図柄可変表示装置) 40 画像表示装置
50 メダル投入口 51 メダルセンサー(メダル検出手段)
60 MAXベットスイッチ 61 1枚ベットスイッチ
70 スタートスイッチ 80〜82 ストップスイッチ
90 演出復帰スイッチ 100 メダル貯留皿
110 スピーカ 120 ホッパーユニット
200 遊技制御装置 210 遊技結果抽選手段
220 リール停止制御手段 230 演出記憶手段
231 オリジナル演出記憶手段 232 ショート演出記憶手段
240 演出抽選手段 250 演出実行手段
260 演出キャンセル手段 270 キャンセル演出記憶手段
280 演出切換手段 290 演出復帰手段
10 Slot machine 20 Display window
30 reel unit (variable display device) 40 image display device
50 Medal slot 51 Medal sensor (medal detection means)
60 MAX bet switch 61 Single bet switch
70 Start switch 80 to 82 Stop switch
90 Production return switch 100 Medal storage tray
110 Speaker 120 Hopper unit
200 Game control device 210 Game result lottery means
220 Reel stop control means 230 Production storage means
231 Original effect storage means 232 Short effect storage means
240 production lottery means 250 production execution means
260 Production cancellation means 270 Cancellation production storage means
280 Production switching means 290 Production return means

Claims (8)

複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示装置による図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
遊技の進行に連動させて、画像を表示するための画像表示装置と、
前記図柄表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
前記画像表示装置に画像を表示することにより演出を行う複数種類の演出を記憶するオリジナル演出記憶手段と、
前記オリジナル演出記憶手段に記憶された複数種類の演出の演出時間を短縮したショート演出を記憶するショート演出記憶手段と、
前記オリジナル演出記憶手段に記憶された複数種類の演出のうちから、一つの選出を抽選により選択するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出を前記画像表示装置に表示することにより演出を実行するための演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出を、遊技者の操作により、途中でキャンセルするための演出キャンセル手段と、
前記演出キャンセル手段によりキャンセルされた演出の種類を記憶するためのキャンセル演出記憶手段と、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一の演出が、前記演出抽選手段により選択された場合に、当該キャンセルされた演出に対応するショート演出を前記ショート演出記憶手段から読み出して、当該ショート演出を演出実行手段により表示させるための演出切換手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting the variable display of the symbol of the symbol display device;
A plurality of stop switches capable of individually stopping the symbol variation display by the symbol display device;
An image display device for displaying images in conjunction with the progress of the game;
In the slot machine comprising the game display device connected to the symbol display device, the start switch, the plurality of stop switches, and the image display device, respectively, for controlling the progress of the game,
In the game control device,
An original effect storage means for storing a plurality of types of effects for effecting by displaying an image on the image display device;
Short effect storage means for storing a short effect that shortens the effect time of a plurality of kinds of effects stored in the original effect storage means;
Production lottery means for selecting one selection by lottery from a plurality of types of productions stored in the original production storage means;
Effect execution means for executing the effect by displaying the effect selected by the effect lottery means on the image display device;
An effect canceling means for canceling the effect executed by the effect executing means on the way by the player's operation,
Canceled effect storage means for storing the type of effect canceled by the effect canceling means;
When the same effect as the canceled effect stored by the cancel effect storage means is selected by the effect lottery means, the short effect corresponding to the canceled effect is read from the short effect storage means, A slot machine comprising: an effect switching means for displaying the short effect by the effect executing means.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記ショート演出記憶手段は、
前記オリジナル演出記憶手段に記憶された演出の導入画像と、結果画像とからショート演出を構成していることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
The short effect storage means includes:
A slot machine characterized in that a short effect is constituted by an effect introduction image stored in the original effect storage means and a result image.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記演出切換手段は、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同種の演出についても、当該同種の演出に対応するショート演出に切り換えるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The effect switching means is
The slot machine, wherein the same kind of effect as the canceled effect stored by the cancel effect storage means is switched to the short effect corresponding to the same kind of effect.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシンであって、
前記オリジナル演出記憶手段は、
同種の演出を複数のグループに分けて記憶していることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The original effect storage means is
A slot machine characterized by storing the same type of production in multiple groups.
請求項4に記載のスロットマシンであって、
前記演出切換手段は、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と同一のグループに所属する演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 4, wherein
The effect switching means is
A slot machine characterized by switching an effect belonging to the same group as the canceled effect stored by the cancel effect storage means to a short effect corresponding to the effect.
請求項4又は請求項5に記載のスロットマシンであって、
前記演出切換手段は、
前記キャンセル演出記憶手段により記憶されたキャンセルされた演出と異なるグループに所属する同種の演出についても、当該演出に対応するショート演出に切り換えるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 4 or 5, wherein
The effect switching means is
A slot machine, wherein the same kind of effect belonging to a group different from the canceled effect stored by the cancel effect storage means is switched to a short effect corresponding to the effect.
請求項1〜6のいずれか1項に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御装置には、
前記演出切換手段により切り換えられたショート演出を、前記オリジナル演出記憶手段に記憶された初期状態の演出に復帰させる演出復帰手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 6,
In the game control device,
A slot machine comprising: an effect return means for returning the short effect switched by the effect switching means to the initial effect stored in the original effect storage means.
請求項7に記載のスロットマシンであって、
前記スロットマシンには、
前記演出復帰手段を作動させて、初期状態の演出に復帰させるための演出復帰スイッチを設けていることを特徴とするスロットマシン。

The slot machine according to claim 7, wherein
In the slot machine,
A slot machine comprising an effect return switch for operating the effect return means to return to the initial effect.

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