JP2006326130A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者にとって有利な状態である開状態およびこれに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を有する入賞領域が遊技領域に設けられた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a winning area having a wing member that is displaceable between an open state that is advantageous to a player and a closed state that is disadvantageous to the open state is provided in the game area. is there.
従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献1に開示されているパチンコ機がある。このパチンコ機の遊技領域には、開状態および閉状態とに変位自在な羽根部材を有する入賞領域である特別図柄始動入賞口が設けられている。開状態における左方の羽根部材の先端部と略水平な位置には、普通図柄始動口が設けられている。この普通図柄始動口の上部には、開状態における左方の羽根部材にはね飛ばされた遊技球を普通図柄始動口へ誘導する障害釘が配設されている。
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a pachinko machine disclosed in
遊技球が普通図柄始動口を通過すると、普通図柄表示装置において普通図柄の変動表示が開始される。そして、所定の停止態様で普通図柄が停止表示されると、特別図柄始動入賞口の羽根部材が所定期間開状態になる。羽根部材が開状態になると、遊技領域を流下してきた遊技球は、特別図柄始動入賞口を通過しやすくなると共に、左方の羽根部材にはね飛ばされて普通図柄始動口をも通過しやすくなる。遊技球が特別図柄始動入賞口を通過すると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示が開始されると共に、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かの大当り抽選が行われる。この大当り抽選に当選すると、大入賞口が開放し、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
しかしながら、上記従来の特許文献1に示すパチンコ機における、発射した遊技球を普通図柄始動口に通過させて特別図柄始動入賞口の羽根部材を開放させ、特別図柄始動入賞口に多くの遊技球を通過させるといった一連の遊技の流れは、従来のパチンコ機と何ら変わるものではない。このため、上記従来の特許文献1に示すパチンコ機は、遊技の興趣向上が図られているとは言い難く、遊技の面白味という点では物足りなさがあった。
However, in the conventional pachinko machine shown in
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球が転動される遊技領域を有する遊技盤と、遊技者にとって有利な状態である開状態およびこれに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を有して遊技領域に設けられた入賞領域とを備えて構成される遊技機において、
遊技者により操作される複数の操作部と、入賞領域への遊技球の通過を条件に各操作部の操作順序を抽選する操作順序抽選手段と、各操作部が遊技者により操作された順序を検知する操作順序検知手段と、操作順序抽選手段で抽選された操作順序と操作順序検知手段で検知された操作順序とを比較する操作順序比較手段と、この操作順序比較手段によって両操作順序が一致すると判定されると羽根部材を所定期間にわたって開状態に変位させる開閉制御手段とを備えていることを特徴とする。
The present invention has been made to solve such a problem, and has a game board having a game area where a game ball rolls, an open state that is advantageous to the player, and a disadvantage compared to this. In a gaming machine configured to include a winning area provided in a gaming area having a wing member that is displaceable to a closed state that is a state,
A plurality of operation units operated by the player, an operation order lottery means for drawing the operation order of each operation unit on condition that the game ball passes to the winning area, and an order in which each operation unit is operated by the player The operation order detecting means for detecting, the operation order comparing means for comparing the operation order drawn by the operation order lottering means and the operation order detected by the operation order detecting means, and the operation order comparing means match both operation orders. Then, it is characterized by comprising an opening / closing control means for displacing the blade member to an open state for a predetermined period.
この構成によれば、遊技球が入賞領域を通過すると、操作順序抽選手段により各操作部の操作順序が抽選される。また、各操作部が遊技者により操作されると、その操作順序が操作順序検知手段により検知されると共に、操作順序抽選手段により抽選された操作順序と比較される。そして、操作順序抽選手段で抽選された操作順序と操作順序検知手段で検知された操作順序とが一致していると、入賞領域の羽根部材が所定期間、開状態になる。このため、遊技者は、従来の遊技操作に加えて、複数の各操作部の操作を行なう楽しみを享受することができる。また、遊技者は、機械内部で抽選される操作順序を予想する面白さや、抽選された操作順序と自らの予想した操作順序とが一致したときの喜びを堪能することができ、遊技の面白味が増す。この結果、遊技の幅が広がって遊技の興趣向上が図られた遊技機が提供される。 According to this configuration, when the game ball passes the winning area, the operation order of each operation unit is selected by the operation order lottery means. When each operation unit is operated by the player, the operation order is detected by the operation order detecting means and compared with the operation order selected by the operation order lottery means. And if the operation order lottery by the operation order lottery means and the operation order detected by the operation order detection means coincide with each other, the blade member in the winning area is opened for a predetermined period. For this reason, the player can enjoy the pleasure of operating each of the plurality of operation units in addition to the conventional game operation. In addition, the player can enjoy the fun of predicting the operation order to be drawn inside the machine, and the joy when the operation order selected by the lottery matches his expected operation order. Increase. As a result, there is provided a gaming machine in which the range of games is expanded and the interest of the game is improved.
また、本発明は、識別情報を表示する遊技領域に設けられた表示手段と、この表示手段に表示されている識別情報を変動表示させる表示制御手段とを備え、この表示制御手段が、操作順序比較手段によって両操作順序が一致していると判定されると、所定の停止態様で識別情報を表示手段に停止表示させることを特徴とする。 The present invention further includes display means provided in the game area for displaying the identification information, and display control means for variably displaying the identification information displayed on the display means. When it is determined by the comparison means that the two operation orders match, the identification information is stopped and displayed on the display means in a predetermined stop mode.
この構成によれば、操作順序抽選手段で抽選された操作順序と操作順序検知手段で検知された操作順序とが一致していると、識別情報が所定の停止態様で表示手段に停止表示される。このため、各操作部の操作順序が操作順序抽選手段により抽選された操作順序と一致しているか否かの判断を、識別情報の停止態様から容易に認識できるようになると共に、識別情報が所定の停止態様となることについて、期待感を遊技者に持たせることができる。また、識別情報が所定の態様で停止表示されることで、遊技者は、抽選された操作順序と自らの予想した操作順序とが一致したことを強く実感でき、その喜びも増大するようになる。 According to this configuration, when the operation order drawn by the operation order lottery unit and the operation order detected by the operation order detection unit match, the identification information is stopped and displayed on the display unit in a predetermined stop mode. . For this reason, it becomes possible to easily recognize whether or not the operation order of each operation unit matches the operation order drawn by the operation order lottery means from the stop state of the identification information, and the identification information is predetermined. It is possible to give the player a sense of expectation regarding the stopping mode. In addition, since the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, the player can strongly feel that the operation order selected by the lottery matches the operation order expected by the player, and the joy is also increased. .
また、本発明は、所定の条件が成立すると、操作順序検知手段によって操作順序が検知される前に、操作順序抽選手段で抽選された操作順序を遊技者に予め報知する操作順序報知手段を備えていることを特徴とする。 The present invention further comprises an operation order notifying means for informing the player in advance of the operation order selected by the operation order lottery means before the operation order is detected by the operation order detecting means when a predetermined condition is satisfied. It is characterized by.
この構成によれば、所定の条件が成立すると、遊技者によって各操作部が操作される前に、操作順序抽選手段で抽選された操作順序が予め遊技者に報知される。このため、遊技者は、報知された操作順序に従って各操作部を操作することで、容易に羽根部材を開状態にすることができ、遊技を有利に進めることができるので、遊技の興趣がさらに向上する。 According to this configuration, when a predetermined condition is satisfied, the player is notified in advance of the operation order lottery by the operation order lottery means before each operation unit is operated by the player. For this reason, the player can easily open the blade member by operating each operation unit in accordance with the informed operation sequence, and can advantageously advance the game. improves.
また、本発明は、入賞領域への遊技球の通過を条件に各操作部の操作を有効にする操作部有効化手段と、この操作部有効化手段により有効にされた各操作部が遊技者により操作されるか所定時間が経過すると各操作部の操作を無効にする操作部無効化手段とを備え、操作順序検知手段が、操作部有効化手段によって各操作部の操作が有効にされているときに、各操作部が遊技者により操作された順序を検知することを特徴とする。 Further, the present invention provides an operation unit enabling means for enabling the operation of each operation unit on condition that a game ball passes into the winning area, and each operation unit enabled by the operation unit enabling means is a player. Or an operation unit invalidating unit that invalidates the operation of each operation unit when a predetermined time elapses, and the operation order detecting unit enables the operation of each operation unit to be validated by the operation unit validation unit. It is characterized in that the order in which each operation unit is operated by the player is detected when the player is playing.
この構成によれば、各操作部は、遊技球が入賞領域を通過してから遊技者により操作されるまでか、所定時間が経過するまでの間、操作が有効となる。このため、遊技球が入賞領域を通過していないにもかかわらず、遊技者が各操作部に対する操作を行なってしまう無駄を防止することができる。また、操作されていない各操作部は所定時間内に操作されないとその操作が無効になってしまうので、各操作部に対する操作に時間がかかって遊技の進行に支障をきたしてしまうといったことも防止される。 According to this configuration, the operation of each operation unit is valid until the game ball is operated by the player after passing the winning area or until a predetermined time has elapsed. For this reason, it is possible to prevent the player from performing an operation on each operation unit even though the game ball does not pass through the winning area. In addition, since each operation unit that has not been operated is not operated within a predetermined time, the operation becomes invalid, so that it is possible to prevent the operation of each operation unit from taking time and hindering the progress of the game. Is done.
本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技の興趣向上が図られ、遊技の面白味を増した遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, as described above, it is possible to provide a gaming machine in which the interest of the game is improved and the fun of the game is increased.
次に、本発明の最良の実施形態によるパチンコ機1について説明する。
Next, a
図1は、本実施形態によるパチンコ機1の斜視図である。パチンコ機1の正面には、遊技球であるパチンコ球が転動される遊技領域を有する遊技盤2が設けられている。遊技盤2の下方には上皿3が設けられており、上皿3の下方には下皿4が設けられている。賞球は上皿3に払い出されるが、上皿3が満杯のときは下皿4に払い出される。上皿3の手前側側面には、遊技者により操作される複数の操作部を構成する操作ボタン5,6,7が設けられている。これら各操作ボタン5〜7の内部には、発光して各操作ボタン5〜7の操作が有効であることを遊技者に報知する図示しないLED(発光ダイオード)が設けられている。また、下皿4の右方に設けられたハンドルベース8には、パチンコ球を遊技領域に発射する際に遊技者によって操作される発射ハンドル9が回動自在に設けられている。また、遊技盤2の上方には枠上部飾りランプ20が設けられており、枠上部飾りランプ20の両側にはスピーカ19,19が設けられている。
FIG. 1 is a perspective view of a
図2は、パチンコ機1の遊技盤2を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the
遊技盤2は、障害釘が植設された透明パネルの背後に液晶表示装置(LCD)10が設けられて構成されている。LCD10の中央部には、3つの特別図柄または装飾図柄を表示する特別図柄表示領域10aが設けられている。この特別図柄表示領域10aの上方には、普通図柄を表示する図示しない普通図柄表示装置、普通図柄始動記憶個数表示部、および特別図柄始動記憶個数表示部が設けられている。また、特別図柄表示領域10aの右下方のLCD10には、3つの操作部対応図柄を複数の識別情報として表示する識別情報表示領域10bが設けられている。また、特別図柄表示領域10aの左右には、通過ゲート13が設けられている。通過ゲート13は、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動口を構成している。
The
また、特別図柄表示領域10aの下方には、特別図柄始動入賞口を構成する普通電動役物(普通電役)14が設けられている。この普通電動役物14は、遊技者にとって有利な状態である開状態およびこれに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材14a,14bを球受入口に有して遊技領域に設けられた入賞領域を構成している。遊技領域に発射されたパチンコ球が羽根部材14a,14bの間を通過して普通電動役物14に入賞すると、各操作ボタン5〜7の内部に設けられた上述した各LEDが発光し、各操作ボタン5〜7の操作が有効になる。また、普通電動役物14の下方には、後述する大当り遊技の際に開放される大入賞口15が設けられており、普通電動役物14の左右には一般入賞口16がそれぞれ設けられている。また、大入賞口15の下方には、上記の普通電動役物14および一般入賞口16のいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口17が設けられている。
Also, below the special symbol display area 10a, there is provided a normal electric combination (normal electric combination) 14 that constitutes a special symbol start winning opening. The ordinary
上記の通過ゲート13を通過したパチンコ球は最大で4個まで保留され、後述するメインRAM34に格納された普通図柄保留個数カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した普通図柄始動記憶個数表示部が最大で4個まで点灯表示される。同様に、普通電動役物14に入賞したパチンコ球も最大で4個まで保留され、後述するメインRAM34に格納された普通電役入賞カウンタに保留個数が記憶される。この保留個数に応じて、上述した特別図柄始動記憶個数表示部が最大で4個まで点灯表示される。
Up to four pachinko balls that have passed through the
図3は、パチンコ機1の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技盤2におけるパチンコ遊技の進行に関する電気的制御などを行う主制御基板30に設けられた主制御回路、この主制御回路からの制御信号に基づいて各種演出装置の電気的制御を行う副制御基板40に設けられた副制御回路、および賞球等の払い出しやパチンコ球の発射を制御する枠制御基板60に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a main configuration of an electronic circuit that controls the game operation of the
主制御基板30には、メインCPU31や初期リセット回路32が実装されている。また、主制御基板30には、メインCPU31がパチンコ機1の遊技動作を処理制御するためのプログラムや各種テーブルなどが記憶格納されたメインROM(リードオンリメモリ)33、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインRAM(ランダムアクセスメモリ)34も実装されている。メインROM33には、後述する操作順序抽選テーブル(図4参照)や報知テーブル(図5参照)などが記憶されている。初期リセット回路32は、主制御回路の起動時にメインROM33に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。メインRAM34には、後述する変動回数を計数する変動回数カウンタや、各操作ボタン5〜7の操作が有効になっている時間を計時する有効時間タイマ、大当り遊技における大入賞口15の開放回数を計数する大入賞口開放回数カウンタ、大当り遊技の各ラウンドにおいて大入賞口15が開放している時間を計時する大入賞口開放時間タイマ、上記の普通図柄保留個数カウンタ、普通電役入賞カウンタなどが記憶される。
A
また、メインCPU31には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)35、および副制御基板40の副制御回路や枠制御基板60の払出・発射制御回路にコマンドを出力するコマンド出力ポート36が接続されている。I/Oポート35およびコマンド出力ポート36からは、メインCPU31から送出される制御信号が周辺装置や各基板40,60へシリアルに送信される。
Further, the
また、主制御基板30には、上述した通過ゲート13の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート13を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ13sや、普通電動役物14に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ14sが接続されている。また、大入賞口15に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ15s、大入賞口15内部のVゾーンを通過したパチンコ球を検出するV・カウントスイッチ15v、一般入賞口16へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ16sが接続されている。また、主制御基板30には、羽根部材14a,14bを変位させて普通電動役物14の球受入口を開状態や閉状態にする始動入賞口ソレノイド24、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口ソレノイド25、および大入賞口15内部のVゾーンにパチンコ球が入賞した後にパチンコ球をVゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド21vなどがアクチュエータとして接続されている。また、主制御基板30には、バックアップクリアスイッチ基板に設けられたバックアップクリアスイッチ26、左操作スイッチ5s、中操作スイッチ6sおよび右操作スイッチ7sが接続されている。バックアップクリアスイッチ26は、主制御基板30の主制御回路を構成するメインRAM34、および、枠制御基板60の払出・発射制御回路を構成する図示しないRAMのバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。また、各操作スイッチ5s〜7sは、上述した各操作ボタン5〜7が遊技者により操作されたことを検知し、I/Oポート35を介してメインCPU31に操作検知信号を出力する。
In addition, the
メインCPU31、メインROM33、およびメインRAM34は、普通電動役物14へのパチンコ球の通過を条件に、各操作ボタン5〜7の操作を有効にする操作部有効化手段を構成すると共に、操作部有効化手段により有効にされた各操作ボタン5〜7が遊技者により操作されるか、所定時間(例えば、28[sec])が経過すると、各操作ボタン5〜7の操作を無効にする操作部無効化手段を構成している。メインCPU31、メインROM33、メインRAM34および各操作スイッチ5s〜7sは、各操作ボタン5〜7が遊技者により操作された順序を検知する操作順序検知手段を構成している。本実施形態では、操作順序検知手段は、操作部有効化手段によって各操作ボタン5〜7の操作が有効にされているときに、各操作ボタン5〜7が遊技者により操作された順序を検知する。メインCPU31、メインROM33およびメインRAM34は、普通電動役物14へのパチンコ球の通過を条件に各操作ボタン5〜7の操作順序を抽選する操作順序抽選手段を構成すると共に、操作順序抽選手段で抽選された各操作ボタン5〜7の操作順序と操作順序検知手段で検知された各操作ボタン5〜7の操作順序とを比較する操作順序比較手段を構成している。
The
上記各スイッチ13s,15s,16s,15vおよび各アクチュエータ21v,24,25は、盤面中継基板80を介して主制御基板30に接続されている。上記各スイッチ13s〜16s,15vがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板30のメインCPU31に入力され、入力される検出信号に応じて、メインCPU31は上記各アクチュエータ21v,24,25をそれぞれ駆動制御する。
The
メインCPU31、メインROM33、メインRAM34および始動入賞口ソレノイド24は、操作順序比較手段によって操作順序検知手段で検知された操作順序と操作順序抽選手段で抽選された操作順序との両操作順序が一致すると判定されると、羽根部材14a,14bを所定期間にわたって開状態に変位させる開閉制御手段を構成している。
In the
副制御基板40は、LCD10、枠上部飾りランプ20や各操作ボタン5〜7に内蔵された各LEDなどのランプ・LED18、およびスピーカ19,19に接続されており、LCD10における画像表示を行う画像表示制御、遊技状態に応じてランプ・LED18の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ19,19から効果音を放音させる音制御を行う。この副制御基板40には、サブCPU41、プログラムROM42、およびワークRAM43が実装されている。サブCPU41は、主制御基板30から受信したコマンドの解釈や、画像制御回路44、ランプ制御回路45、および音声制御回路46への制御指令を行う。プログラムROM42には、サブCPU41がLCD10や、ランプ・LED18、スピーカ19,19の各動作を処理制御するための制御プログラムや、後述する表示態様決定テーブル(図6参照)などが記憶格納されている。ワークRAM43は、サブCPU41が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
The
サブCPU41、プログラムROM42およびワークRAM43は、所定の条件が成立すると、本実施形態では報知抽選(図16,S144参照)に当選すると、操作順序検知手段によって各操作ボタン5〜7の実際の操作順序が検知される前に、操作順序抽選手段で抽選された各操作ボタン5〜7の操作順序を遊技者に予め報知する操作順序報知手段を構成している。本実施形態では、操作順序報知手段は、ランプ制御回路45によってランプ・LED18の点灯を制御し、各操作ボタン5〜7に内蔵された各LEDを点灯させて、各操作ボタン5〜7の操作順序を遊技者に予め報知する。
The sub CPU 41, the
画像制御回路44は、サブCPU41からの制御指令に応じてLCD10の特別図柄表示領域10aや識別情報表示領域10bなどにそれぞれ特別図柄や操作部対応図柄を表示する。また、ランプ制御回路45は、サブCPU41からの駆動信号により、パチンコ機1の遊技状態に応じてランプ・LED18の発光を制御する。音声制御回路46は、サブCPU41からの駆動信号により、パチンコ機1の遊技状態に応じてスピーカ19,19を制御する。
The
LCD10および画像制御回路44は、操作部対応図柄を表示する表示手段を構成すると共に、表示手段に表示されている操作部対応図柄を変動表示させる表示制御手段を構成している。本実施形態では、表示制御手段は、操作順序比較手段によって、抽選された各操作ボタン5〜7の操作順序と、遊技者により実際に操作された各操作ボタン5〜7の操作順序とが一致していると判定されると、所定の停止態様で操作部対応図柄を識別図柄表示領域10bに停止表示させる。
The
枠制御基板60には、払出・発射制御回路および電源回路61が実装されており、賞球などを払い出す払出装置63、および発射ハンドル9の操作に応じてパチンコ球を遊技領域に発射する発射装置64が接続されている。払出・発射制御回路を構成する図示しない発射・払出CPUは、各種入賞に応じて主制御基板30から出力される払出コマンドに応じて払出装置63を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル9の操作に応じて発射装置64を駆動制御し、パチンコ球を遊技領域へ発射させる。また、電源回路61は、各基板30,40,60に構成された回路等に電源を供給する。
On the
また、枠制御基板60には、パチンコ球の球貸しを要求するカードユニット65が接続されており、このカードユニット65には、球貸し操作パネル66が接続されている。カードユニット65は、球貸し操作パネル66(図1参照)の操作に応じて枠制御基板60の払出・発射制御回路との間で通信を行う。
The
図4は、操作順序抽選処理(図16,S143参照)で用いられる操作順序抽選テーブルを概念的に示す図である。 FIG. 4 is a diagram conceptually showing an operation order lottery table used in the operation order lottery process (see S143 in FIG. 16).
この操作順序抽選テーブルには、操作順序抽選処理でメインCPU31によって抽選される抽選番号“1”〜“6”と、各操作ボタン5〜7の操作順序とが対応づけられて記憶されている。例えば、番号“1”が抽選されると、操作順序として、左操作ボタン5,中操作ボタン6,右操作ボタン7の順の操作順序が抽選される。
In the operation order lottery table, lottery numbers “1” to “6” drawn by the
図5は、報知抽選処理(図16,S144参照)で用いられる報知テーブル1〜3を概念的に示す図である。 FIG. 5 is a diagram conceptually showing the notification tables 1 to 3 used in the notification lottery process (see S144 in FIG. 16).
同図(a)に示す報知テーブル1は、大当り判定処理(図15,S125参照)で大当り抽選に当選しない状態で特別図柄の変動表示が連続して行なわれる特別図柄の変動表示の回数(以下、変動回数と称する)が600回以上である、いわゆるハマリ状態のときに用いられるテーブルである。報知テーブル1では、「報知あり」には、“0”〜“12”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知あり」に当選して各操作ボタン5〜7の操作順序の報知が行なわれる確率は“13/100”である。一方、「報知なし」には、“13”〜“99”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知なし」に当選して各操作ボタン5〜7の操作順序の報知が行なわれない確率は“87/100”である。
The notification table 1 shown in FIG. 6 (a) shows the number of times of special symbol variation display (hereinafter referred to as the special symbol variation display) in which the special symbol variation display is continuously performed in the state where the big winning lottery is not won in the jackpot determination process (see S125 in FIG. 15). This is a table used in a so-called hammari state where the number of fluctuations is 600 times or more. In the notification table 1, a “random” value in the numerical range of “0” to “12” is assigned to “with notification”. In the notification lottery process, “with notification” is selected and each of the
同図(b)に示す報知テーブル2は、大当り遊技終了後や遊技店の開店時などからの変動回数が100回以下であるときに用いられるテーブルである。報知テーブル2では、「報知あり」には、“0”〜“10”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知あり」に当選して各操作ボタン5〜7の操作順序の報知が行なわれる確率は“11/100”である。一方、「報知なし」には、“11”〜“99”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知なし」に当選して各操作ボタン5〜7の操作順序の報知が行なわれない確率は“89/100”である。
The notification table 2 shown in FIG. 5B is a table used when the number of changes after the big hit game or when the game store is opened is 100 times or less. In the notification table 2, a “random” value in the numerical range of “0” to “10” is assigned to “with notification”. In the notification lottery process, “notification” is selected and each of the
同図(c)に示す報知テーブル3は、同図(a)および同図(b)に示す各報知テーブル1,2が用いられるとき以外の通常時、すなわち変動回数が101回以上600回未満であるときに用いられるテーブルである。報知テーブル3では、「報知あり」には、“0”〜“5”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知あり」に当選して各操作ボタン5〜7の操作順序の報知が行なわれる確率は“6/100”である。一方、「報知なし」には、“6”〜“99”の数値範囲の乱数値が割り当てられており、報知抽選処理において「報知なし」に当選して各操作ボタン5〜7の操作順序の報知が行なわれない確率は“94/100”である。
The notification table 3 shown in FIG. 6C is a normal time except when the notification tables 1 and 2 shown in FIG. 10A and FIG. 10B are used, that is, the number of fluctuations is 101 times or more and less than 600 times. This table is used when In the notification table 3, a random number in the numerical range of “0” to “5” is assigned to “with notification”, and “with notification” is selected in the notification lottery process, and each of the
上記のように、報知テーブル1,2では、報知テーブル3に比べて「報知あり」に当選する確率が高く設定されており、報知テーブル1,2が用いられて後述する報知抽選(図16,S144参照)が行なわれるときは、報知テーブル3が用いられるときに比べて、機械内部で抽選された各操作ボタン5〜7の操作順序の報知が高い確率で行なわれるので、普通電動役物14の羽根部材14a,14bは開状態になりやすい。従って、これら報知テーブル1,2が用いられるときは、遊技者は比較的有利にパチンコ遊技を進めることができる。特に、600回以上大当り抽選に当選しない状態が継続するいわゆるハマリ状態で報知テーブル1が用いられることで、賞球が得やすくなって遊技者の不利益が救済されるようになるので、ハマリ状態であっても遊技が面白味のあるものになる。また、大当り遊技終了後や遊技店の開店時などから連続して100回変動表示が行なわれるまでの間、報知テーブル2が用いられることで、例えば大当り終了後であれば、いわゆる連チャンが起こりやすくなるため、遊技者に対して、遊技意欲を減少させずに遊技を続けさせることができるようになる。
As described above, in the notification tables 1 and 2, the probability of winning “notification” is set higher than that in the notification table 3, and the notification lottery described later (FIG. 16, FIG. 16) is used. When the notification table 3 is used, when the notification table 3 is used, the operation order of the
図6は、操作部チェック処理(図12参照)のS58でメインCPU31から副制御回路へ送信された操作部対応図柄表示コマンドに基づいて、識別図柄表示領域10bに操作部対応図柄を変動表示させる際に用いられる表示態様決定テーブルを概念的に示す図である。
FIG. 6 shows the operation part corresponding symbol variably displayed in the identification symbol display area 10b based on the operation part corresponding symbol display command transmitted from the
表示態様決定テーブルには、後述する操作順序比較処理(図12,S55参照)での比較結果である「一致」または「不一致」と、識別図柄表示領域10bに停止表示させる操作部対応図柄の停止表示態様である“VVV”または“VVX”とがそれぞれ対応づけられて記憶されている。 In the display mode determination table, “match” or “non-match”, which is a comparison result in an operation order comparison process (see S55 in FIG. 12) described later, and the stop of the operation unit corresponding symbol to be displayed in a stop in the identification symbol display area 10b The display mode “VVV” or “VVX” is stored in association with each other.
次に、本実施形態によるパチンコ機1の遊技動作の処理について説明する。
Next, the game operation process of the
図7は、本実施形態によるパチンコ機1の主制御基板30の主制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of main processing performed by the main control circuit of the
パチンコ機1の電源が投入されると、まず始めに、メインCPU31の動作の初期設定処理が行われる(図7,ステップ(以下Sと記す)1参照)。この初期設定処理では、メインRAM34のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。引き続いて、特別図柄制御処理(S2)および普通図柄制御処理(S3)が実行される。特別図柄制御処理では、後述するように、特別図柄表示領域10aで行われる特別図柄ゲームの進行処理が制御状態フラグの値に応じて行われる。また、普通図柄制御処理では、後述するように、普通図柄表示装置で行われる普通図柄ゲームの進行処理が制御状態フラグの値に応じて行われる。続いて、乱数更新処理が行なわれる(S4)。乱数更新処理では、ハズレ図柄決定用乱数や初期値乱数、演出用乱数などの乱数値を更新させる処理を行なう。S4の処理が行われた後、処理はS2に戻る。このように、メイン遊技処理においては、S1の初期設定処理が終了した後、S2〜S4の処理が繰り返し実行される。
When the power of the
また、メインCPU31は、上記のメイン遊技処理を実行している間、初期リセット回路32から所定の周期(例えば2[msec])毎に発生されるクロックパルスに応じてシステムタイマ割込処理を実行する。
Further, the
図8は、主制御基板30のメインCPU31によって行われる上記のシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the system timer interrupt process performed by the
最初に、メインCPU31は、後述する大当り判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加させる乱数更新処理を実行する(図8,S11参照)。大当り判定用乱数カウンタは、後述する大当り判定処理(図15,S125参照)において大当り遊技を行うか否かを決定する際に、メインCPU31によって参照されるカウンタである。また、大当り図柄決定用乱数カウンタは、後述する大当り図柄決定処理(図15,S128参照)において特別図柄表示領域10aに停止表示させる特別図柄を決定する際に、メインCPU31によって参照されるカウンタである。
First, the
次に、メインCPU31は、後述するスイッチ入力検出処理を行ない(S12)、続いて、主制御基板30の主制御回路と副制御基板40の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマや、普通図柄待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(S13)。次に、各種の変数に基づいてソレノイド21v,24,25を駆動制御するための信号を出力する出力処理を実行する(S14)。
Next, the
S14の処理が終了した後、メインCPU31は、コマンド出力処理を実行する(S15)。この処理では、メインCPU31は、メインRAM34に記憶されている各種のコマンドを副制御基板40の副制御回路へ送信する。これらのコマンドとしては、具体的には、LCD10に表示されるデモ画面の種類を示すデモ表示コマンドや、特別図柄表示領域10aに表示される特別図柄の種類を示す特別図柄表示コマンド、識別図柄表示領域10bに表示される操作部対応図柄の種類を示す操作部対応図柄表示コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド、および上述した変動表示開始コマンド等が含まれる。次に、メインCPU31は、払出装置63に賞球の払い出しを行わせるための賞球制御コマンドを枠制御基板60の払出・発射制御回路へ送信する払出処理を実行する(S16)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
After the process of S14 is completed, the
図9は、図8,S12で行われるスイッチ入力検出処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing details of the switch input detection processing performed in FIG. 8 and S12.
スイッチ入力検出処理では、まず、メインCPU31は、一般入賞口16などにパチンコ球が入賞したか否かを検出する賞球関連スイッチチェック処理を行ない(図9,S21参照)、続いて、後述する特別図柄関連スイッチ入力処理を行なう(S22)。次に、メインCPU31は、普通図柄関連スイッチ入力処理を行なう(S23)。この普通図柄関連スイッチ入力処理では、パチンコ球が通過ゲート13を通過したか否かを検出する。S23の処理が終了すると、続いて後述する操作部チェック処理を行ない(S24)、スイッチ入力検出処理を終了する。
In the switch input detection process, first, the
図10は、図9,S22で行われる特別図柄関連スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing details of the special symbol-related switch input process performed in FIG. 9 and S22.
特別図柄関連スイッチ入力処理では、まず、メインCPU31は、カウントスイッチ入力があるか否か、すなわち、大入賞口15にパチンコ球が入賞してカウントスイッチ15sがパチンコ球を検出したか否かを判別する(図10,S31参照)。この判別が“Yes”である場合、カウントスイッチ検出時処理を行なう(S32)。カウントスイッチ検出時処理では、主制御基板30から上述した払出コマンドが出力され、この払出コマンドに応じて払出装置63から賞球が払い出される。S31の判別が“No”である場合、またはS32の処理が終了すると、続いてメインCPU31は、V・カウントスイッチ入力があるか否か、すなわち、大入賞口15内部のVゾーンをパチンコ球が通過したか否かを判別する(S33)。この判別が“Yes”である場合、大当り遊技のラウンド数が“1”増加し、大当り遊技が継続して行われる(図13,S106参照)。S33の判別が“No”である場合、またはS34の処理が終了すると、続いてメインCPU31は、始動口スイッチ入力があるか否か、すなわち、普通電動役物14にパチンコ球が入賞したか否かを判別する(S35)。この判別が“Yes”である場合、後述する始動口検出時処理を行う。S35の判別が“No”である場合、またはS36の処理が終了すると、特別図柄関連スイッチ入力処理は終了する。
In the special symbol related switch input process, first, the
図11は、図10,S36で行われる始動口検出時処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing details of the start-port detection time process performed in FIG. 10 and S36.
始動口検出時処理では、まず、メインCPU31は、普通電動役物14に入賞したパチンコ球の保留個数である始動記憶数が4以上であるか否かを判別する(図11,S41参照)。この判別が“Yes”である場合、始動口検出時処理は終了する。一方、S41の判別が“No”である場合、続いて、メインCPU31は、始動記憶数の値に“1”を加算すると共に、変動回数カウンタの値にも“1”を加算する(S42)。続いて、メインCPU31は、メインRAM34に記憶されている大当り判定用乱数カウンタおよび大当り図柄決定用乱数カウンタを参照して、大当り判定用乱数値および大当り図柄用乱数値を抽出し(S43)、抽出したこれらの乱数値をメインRAM34に記憶する(S44)。そして、始動記憶数指定コマンドをメインRAM34に記憶して、始動口検出時処理を終了する。
In the start port detection process, first, the
図12は、図9,S24で行われる操作部チェック処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing details of the operation unit check process performed in FIG. 9 and S24.
操作部チェック処理では、まず、メインCPU31は、全ての各操作スイッチ5s〜7sからの検知信号を入力したか否かを判別する(図12,S50参照)。この判別が“No”である場合、続いて、有効時間タイマにセットした操作部有効時間(例えば、28秒)が経過したか否かを判別する(S51)。この判別が“Yes”である場合には、各操作ボタン5〜7の操作を無効にする操作部無効化処理を行なう(S52)。S51の判別が“No”である場合、またはS52の処理が終了すると、操作部チェック処理は終了する。
In the operation unit check process, first, the
一方、全ての操作ボタン5〜7が遊技者により操作されて、S50の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、上記の操作部無効化処理を行なう(S53)。次に、各操作スイッチ5s〜7sからの検知信号を入力した順番により、各操作ボタン5〜7の操作順序を確認する(S54)。続いて、メインCPU31は、操作順序比較処理を行なう(S55)。操作順序比較処理では、S54で確認した操作順序と、操作順序抽選処理(図16,143参照)で抽選した操作順序とを比較する。そして、この比較結果に基づいて各操作順序が一致しているか否かを判別する(S56)。各操作順序が一致していてS56の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、普通電役開放フラグをセットすると共に、普通図柄制御処理で参照される制御状態フラグに、普通電役開放を示す値(13)をセットする(S57)。S56の判別が“No”である場合、またはS57の判別が終了すると、続いて、メインCPU31は、操作部対応図柄表示コマンドをメインRAM34にセットする(S58)。
On the other hand, when all the
上記のS58でセットされた操作部対応図柄表示コマンドは、上述したコマンド出力処理(図8,S15参照)で副制御回路へ出力される。この場合、各操作順序が一致せずにS56の判別結果が“No”であるときには、識別図柄表示領域10bには操作部対応図柄“VVX”が停止表示され、各操作順序が一致してS56の判別結果が“Yes”であるときには、識別図柄表示領域10bには操作部対応図柄“VVV”が停止表示される(図6参照)。なお、本実施形態では、各操作部対応図柄は一斉に停止表示される。 The operation unit corresponding symbol display command set in S58 is output to the sub-control circuit in the command output process (see S15 in FIG. 8). In this case, if the operation order does not match and the determination result in S56 is “No”, the operation symbol corresponding to the operation unit “VVX” is stopped and displayed in the identification symbol display area 10b, and the operation order matches and S56. When the determination result is “Yes”, the operation part corresponding symbol “VVV” is stopped and displayed in the identification symbol display area 10b (see FIG. 6). In the present embodiment, the symbols corresponding to the operation units are stopped and displayed all at once.
次に、図13を参照して特別図柄ゲームの際にメインCPU31によって、図7,S2で処理制御される特別図柄制御処理について説明する。なお、図13において、S102からS110の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
Next, with reference to FIG. 13, the special symbol control process that is controlled by the
この特別図柄制御処理では、最初に、メインCPU31は、制御状態フラグをロードして読み出す(図13,S101参照)。なお、後述するS102からS110において、メインCPU31は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S102からS110における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU31は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ(t)等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
In the special symbol control process, first, the
S102においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図15を用いて後述するが、この処理では、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通電動役物14に入賞したパチンコ球の保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。次に、メインCPU31は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間が経過した後、S103の処理を実行するように設定する。一方、保留個数がない場合には、デモ画面を表示する処理を行う。この処理が終了した場合には、S103に処理を移す。
In S102, a special symbol memory check process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 15, in this process, the
S103においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。詳しくは図16を用いて後述するが、この処理では、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする。つまり、変動確定後待ち時間が経過した後、S104の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、S104に処理を移す。
In S103, a special symbol variation time management process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 16, in this process, the
S104においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図17を用いて後述するが、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU31は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、S105の処理を実行するように設定する。一方、メインCPU31は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、S110の処理を実行するように設定する。
In S104, a special symbol display time management process is executed. As will be described in detail later with reference to FIG. 17, the
S105においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口15を開放させるために、メインROM33から読み出されたデータに基づいて、メインRAM34に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU31は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットしてS107の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットし、大入賞口開放回数カウンタに初期値である“1”をセットする。そして、メインCPU31は、ラウンド数を示すデータを含み、大入賞口15が開放中である旨の大入賞口開放中コマンドを示すデータを、メインRAM34の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドを示すデータは、主制御基板30のメインCPU31から副制御基板40のサブCPU41に大入賞口開放中コマンドとして送信される。これによって、副制御基板40の副制御回路においても、ラウンド数や、大入賞口15の状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、S107に処理を移す。
In S105, a big hit start interval management process is executed. In this process, the
S106においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。そして、メインCPU31は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットしてS107の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、S107に処理を移す。
In S106, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the
S107においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口15に入賞したパチンコ球の数を計数する大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、または、大入賞口15の開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU31は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口15を閉鎖させるために、メインRAM34に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU31は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマ(t)にセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、S108の処理を実行するように設定する。なお、メインCPU31は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。S107の処理が終了した場合には、S108に処理を移す。
In S107, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big winning opening is open, the main winning prize winning counter for counting the number of pachinko balls won in the big winning
S108においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口15における特定領域(Vゾーン)をパチンコ球が通過しなかったという条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU31は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、S109の処理を実行するように設定する。一方、メインCPU31は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。この場合、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、S106の処理を実行するように設定する。
In S108, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the
S109においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットしてS110の処理を実行するように設定する。そして、メインCPU31は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確変状態に移行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、S110に処理を移す。
In S109, a big hit end interval process is executed. In this process, the
S110においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄始動記憶個数表示部に示される保留個数(始動記憶数)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU31は、始動記憶数が“1”減少する旨を示す始動記憶数指定コマンドを、メインRAM34の所定の記憶領域にセットする。セットされたこの始動記憶数指定コマンドは、主制御基板30のメインCPU31から副制御基板40のサブCPU41に送信される。これによって、副制御基板40の副制御回路においても、始動記憶数が“1”減少した旨が認識可能となる。そして、メインCPU31は、特別図柄の次回の変動表示を行うために、特別図柄始動記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットして、S102の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In S110, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄表示領域10aにおいて特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU31は、図14に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図13に示すS102、S103、S104、S110の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU31は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図13に示すS102、S103、S104、S105の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU31は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図13に示すS107、S108、S106の処理を所定のタイミングで実行し、特別図柄ゲームを実行することとなる。なお、特別図柄ゲームが実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図13に示すS106からS110の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。なお、この大当り遊技状態の終了条件は、所定の時間が経過するまでに大入賞口15の特定領域へのパチンコ球の通過がなかったこと(いわゆる「パンク」)、または、大当りラウンド最大継続数(上限ラウンド数、例えば、本実施形態においては15ラウンド)が終了したことである。
By setting the control state flag as described above, the special symbol game is executed in the special symbol display area 10a. Specifically, as shown in FIG. 14, the
図15は、上述した特別図柄制御処理のS102において行われる特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol storage check process performed in S102 of the special symbol control process described above.
この特別図柄記憶チェック処理では、まず、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判別する(図15,S121参照)。この判別が“No”である場合、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、S121の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、普通電動役物14に入賞したパチンコ球の保留個数が“0”であるか否かを判別する(S122)。この判別が“Yes”である場合、LCD10にデモ画面を表示させる処理を行い(S123)、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In the special symbol memory check process, first, the
一方、S122の判別が“No”である場合、メインCPU31は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットし(S124)、続いて、大当り判定処理を行う(S125)。大当り判定処理では、メインRAM34に記憶した大当り判定用乱数値(図11,S44参照)に基づいて大当り抽選を行い、この抽選で大当りに当選したか否かを判別する(S126)。この判別が“Yes”である場合、メインRAM34に記憶している変動回数カウンタの値をクリアすると共に(S127)、メインRAM34に記憶した大当り図柄用乱数値(図11,S44参照)に基づいて、特別図柄表示領域10aに停止表示させる大当り図柄を決定する(S128)。一方、大当り抽選でハズレとなってS126の判別が“No”である場合、メインCPU31は、特別図柄表示領域10aに停止表示させるハズレ図柄を決定する(S129)。
On the other hand, if the determination in S122 is “No”, the
S128またはS129の処理が終了すると、続いて、メインCPU31は変動表示パターン決定処理を行なう(S130)。変動表示パターン決定処理では、変動時間の異なる複数の変動表示パターンの中から、任意の変動パターンを決定する。続いて、メインCPU31は、S130で決定した変動表示パターンに対応する変動表示時間を、待ち時間タイマ(t)にセットする(S131)。この処理が終了すると、メインCPU31は、今回の変動表示パターンの決定に際して用いられたメインRAM34の記憶領域をクリアして、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
When the process of S128 or S129 ends, the
図16は、上述した特別図柄制御処理のS103において行われる特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing details of the special symbol variation time management process performed in S103 of the special symbol control process described above.
この特別図柄変動時間管理処理では、まず、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かを判別する(図16,S141参照)。この判別が“No”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、S141の判別が“Yes”である場合には、待ち時間タイマ(t)の値が“0”になったか否かを判別する(S142)。この判別が“No”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。一方、S142の判別が“Yes”である場合、操作順序抽選処理を行なう(S143)。この操作順序抽選処理では、メインCPU31は、抽出した乱数に基づいて“1”〜“6”の抽選番号の中のいずれかを決定し、この決定した抽選番号および図4に示す操作順序抽選テーブルを参照して、6通りの操作順序の中から各操作ボタン5〜7の操作順序を決定し、決定した操作順序をメインRAM34の所定領域に格納する。続いて、メインCPU31は、後述する報知抽選処理を行ない(S144)、後述する操作部有効化処理を行なう(S145)。
In the special symbol variation time management process, first, the
S145の処理が終了すると、メインCPU31は、各操作ボタン5〜7の操作を有効にする時間を有効時間タイマにセットする(S146)。続いて、メインCPU31は、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す値(02)をセットし(S147)、変動確定後待ち時間を待ち時間タイマ(t)にセットして(S148)、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
When the process of S145 ends, the
図17は、上述した特別図柄制御処理のS104において行われる特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing details of the special symbol display time management process performed in S104 of the special symbol control process described above.
この特別図柄表示時間管理処理では、まず、メインCPU31は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを判別する(図17,S151参照)。この判別が“No”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、S151の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否かを判別する(S152)。この判別が“No”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、S152の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、大当り判定処理(図15,S125参照)における大当り抽選の結果が大当りであるか否かを判別する(S153)。
In this special symbol display time management process, first, the
この判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットし(S154)、続いて、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする(S155)。一方、S153の判別が“No”である場合、メインCPU31は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする(S156)。S155またはS156の処理が終了すると、特別図柄表示時間管理処理は終了する。
When this determination is “Yes”, the
図18は、上述した図16に示す特別図柄変動時間管理処理のS144において行われる報知抽選処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing details of the notice lottery process performed in S144 of the special symbol variation time management process shown in FIG. 16 described above.
この報知抽選処理では、まず、メインCPU31は、変動回数確認処理を行なう(図18,S161参照)。変動回数確認処理では、変動回数カウンタを参照して現在の変動回数を確認する。続いて、メインCPU31は、現在の変動回数が600回以上であるか否かを判別する(S162)。この判別が“No”である場合、続いて、現在の変動回数が100回以下であるか否かを判別する(S164)。ハマリ状態でS162の判別が“Yes”である場合には、メインCPU31は、報知テーブル1(図5(a)参照)を選択して(S163)、報知抽選処理を行なう(S167)。また、変動回数が100回以下であってS164の判別が“Yes”である場合には、メインCPU31は、報知テーブル2(図5(b)参照)を選択して(S165)、報知抽選処理を行なう(S167)。また、変動回数が101回以上600回未満であってS164の判別が“No”である場合には、メインCPU31は、報知テーブル3(図5(c)参照)を選択して(S166)、報知抽選処理を行なう(S167)。
In the notification lottery process, first, the
報知抽選処理では、メインCPU31は、選択したいずれかの報知テーブル1〜3を参照して、各操作ボタン5〜7の操作順序を報知するか否かの抽選を行ない、この報知抽選に当選したか否かを判別する(S168)。この判別が“No”である場合、報知抽選はこのまま終了する。一方、S168の判別が“Yes”である場合には、メインCPU31は、報知フラグをオンにして(S169)、報知抽選処理を終了する。
In the notification lottery process, the
図19は、上述した図16に示す特別図柄変動時間管理処理のS145において行われる操作部有効化処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart showing details of the operation unit validation process performed in S145 of the special symbol variation time management process shown in FIG. 16 described above.
この操作部有効化処理では、まず、メインCPU31は、報知フラグがオンであるか否かを判別する(図19,S171参照)。この判別が“Yes”である場合、続いて、メインCPU31は、メインRAM34を参照して、操作順序抽選処理(図16,S143参照)で決定した各操作ボタン5〜7の操作順序を確認し(S172)、操作順序をセットする(S173)。S171の判別が“No”である場合、または、S173の処理が終了すると、メインCPU31は、操作部の有効化処理を行なう(S174)。
In the operation unit validation process, first, the
上記の操作部有効化処理では、S171の判別が“No”で操作順序の報知が行なわれない場合には、各操作ボタン5〜7の操作が有効になると共に各操作ボタン5〜7内部のLEDが一斉に点灯して、各操作ボタン5〜7が有効化されたことが遊技者に報知される。一方、S171の判別が“Yes”で操作順序の報知が行なわれる場合には、各操作ボタン5〜7の操作が有効になると共に、操作順序抽選処理で決定された操作順序に基づいて各操作ボタン5〜7内部のLEDが順番に点灯し、各操作ボタン5〜7の押し順が報知される。
In the above-described operation unit validation processing, when the determination in S171 is “No” and the operation order is not notified, the operation of each operation button 5-7 is validated and the operation buttons 5-7 are internally operated. The LEDs light up all at once, and the player is notified that each of the
次に、図20を参照して、図7のS3において実行される普通図柄制御処理について説明する。なお、同図において、S202からS206の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。 Next, the normal symbol control process executed in S3 of FIG. 7 will be described with reference to FIG. In the figure, the numerical values drawn on the sides of S202 to S206 indicate the contents of the control state flags corresponding to those processes, the processing corresponding to the numerical values of the control state flags is executed, and the normal symbol game is played. Will progress.
この普通図柄制御処理では、最初に、メインCPU31は、制御状態フラグをロードして読み出し(図20,S201参照)、普通図柄記憶チェック処理を行なう(S202)。普通図柄記憶チェック処理では、メインCPU31は、普通図柄ゲームのゲーム結果が当たりであるか否かを判別する。そして、制御状態フラグに普通図柄変動時間監視を示す値(11)をセットして、普通図柄記憶チェック処理を終了する。続いて、メインCPU31は、普通図柄変動時間監視処理を行なう(S203)。普通図柄変動時間監視処理では、確定後待ち時間を普通図柄待ち時間タイマ(t)にセットすると共に、制御状態フラグに普通図柄表示時間監視を示す値(11)をセットする。続いて、メインCPU31は、普通図柄表示時間監視処理を行なう(S204)。普通図柄表示時間監視処理では、普通図柄ゲームのゲーム結果が当たりである場合に、羽根部材14a,14bが開状態となる時間を普通電役開放時間タイマにセットする。なお、普通電役開放時間タイマは、普通電動役物14の羽根部材14a,14bを開状態にする時間を計数するタイマである。続いて、メインCPU31は、後述する普通電役開放処理を行ない(S205)、続いて、普通図柄ゲーム終了処理を行なう(S206)。普通図柄ゲーム終了処理では、通過ゲート13を通過したパチンコ球の保留個数に応じて、普通図柄ゲームの継続処理または終了処理を行なう。
In this normal symbol control process, first, the
図21は、上述した普通図柄制御処理のS205において行われる普通電役開放処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart showing the details of the normal electric charge releasing process performed in S205 of the normal symbol control process described above.
普通電役開放処理では、まず、メインCPU31は、制御状態フラグが普通電役開放を示す値(13)であるか否かを判別し(図21,S211参照)、この判別が“No”の場合は、普通電役開放処理を終了する。一方、S211の判別が“Yes”の場合は、続いて、普通電役入賞カウンタの値すなわち保留個数が“4”以上であるか否かを判別する(S212)。上述したように、普通電役入賞カウンタは、普通電動役物14へのパチンコ球の入賞個数を保留個数としてカウントするものである。普通電役入賞カウンタの値が3以下でこの判別が“No”である場合、メインCPU31は、図20,S203でセットした普通電役開放時間タイマの値が“0”であるか否かを判別する(S213)。この判別が“No”である場合、メインCPU31は、普通電動役物14の始動入賞口ソレノイド24を駆動して羽根部材14a,14bを開状態にして(S216)、普通電役開放処理を終了する。
In the normal power combination release process, first, the
一方、普通電役入賞カウンタの値が4以上でS212の判別が“Yes”である場合、または普通電役開放時間タイマの値が“0”でS213の判別が“Yes”である場合、メインCPU31は、制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値(14)をセットする(S214)。続いて、始動入賞口ソレノイド24の駆動を終了して羽根部材14a,14bを閉状態にする普通電役閉鎖設定処理を行い(S215)、普通電役開放処理を終了する。
On the other hand, when the value of the ordinary power combination winning counter is 4 or more and the determination of S212 is “Yes”, or when the value of the ordinary power combination opening time timer is “0” and the determination of S213 is “Yes”, the main The
次に、図22に示すフローチャートを参照して、枠制御基板60の払出・発射制御回路によって処理制御される発射・払出制御処理の概略について説明する。
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 22, the outline of the launch / payout control process controlled by the payout / fire control circuit of the
この発射・払出制御処理では、まず、発射・払出CPUは、初期設定を行い(図22,S301参照)、続いて、カードユニット65から受信した信号に基づいて球貸しの実行に関する制御を行う球貸し制御処理を行う(S302)。次に、発射・払出CPUは、賞球制御コマンドから得た入賞情報に基づき、賞球払い出しの実行に関する制御を行う賞球制御処理を行い(S303)、続いて、球貸しや賞球の払い出しが行われた場合に、球貸しや賞球の払い出しに関する情報を外部に出力する情報出力処理を行う(S304)。情報出力処理では、球貸しによって貸し出される貸球25個毎に1パルスの貸球信号、あるいは賞球10個毎に1パルスの賞球信号がホールコンピュータに出力される。次に、発射・払出CPUは、カードユニット65と球貸しに関する通信を行うプリペイドカードユニット通信処理を行い(S305)、続いて、払出装置63による払出球を計数するカウントスイッチの入力があった場合に、残賞球または残貸球の減算を行う計数スイッチ検出処理を行う(S306)。次に、発射・払出CPUは、後述する発射駆動処理を行い(S307)、その後、処理はS302に戻って上述の処理が繰り返される。
In this launch / payout control process, the launch / payout CPU first performs an initial setting (see S301 in FIG. 22), and subsequently performs a control for executing a ball rental based on a signal received from the
図23は、上記の発射・払出制御処理のS307において行われる発射駆動処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart showing details of the firing drive process performed in S307 of the above-described firing / dispensing control process.
この発射駆動処理では、まず、発射・払出CPUは、制御タイマの値が“0”であるか否かを判別する(図23,S311参照)。この判別が“No”である場合、そのまま発射駆動処理を終了する。一方、S311の判別が“Yes”である場合、制御状態フラグがパチンコ球の発射を示す値であるか否かを判別する(S312)。この判別が“Yes”である場合、制御タイマに“13[msec]”を示す値をセットし、発射装置64の発射ソレノイドを“ON”にし、制御状態フラグに待機を示す値をセットする処理を行い(S313)、発射駆動処理を終了する。これにより、発射装置64の発射ソレノイドが13[msec]間“ON”になって、1個のパチンコ球が遊技盤2に発射される。
In this firing drive process, the firing / dispensing CPU first determines whether or not the value of the control timer is “0” (see S311 in FIG. 23). If this determination is “No”, the firing drive process is terminated. On the other hand, if the determination in S311 is “Yes”, it is determined whether or not the control state flag is a value indicating the launch of a pachinko ball (S312). When this determination is “Yes”, a value indicating “13 [msec]” is set in the control timer, the firing solenoid of the launching device 64 is turned “ON”, and a value indicating standby is set in the control state flag. (S313) and the firing drive process is terminated. Thereby, the firing solenoid of the launching device 64 is turned “ON” for 13 [msec], and one pachinko ball is launched onto the
また、S312の判別が“No”である場合、発射があったことを表わす発射信号を送信し(S314)、制御タイマに“587[msec]”(=600[msec]‐13[msec])を示す値をセットし、発射ソレノイドを“OFF”にし、制御状態フラグに発射を示す値をセットする処理を行い(S315)、発射駆動処理を終了する。なお、制御タイマは、発射ハンドル9が操作されている間、計時するようになっている。これにより、発射ハンドル9が操作されている間は、発射装置64により0.6[sec](=600[msec])間隔でパチンコ球が遊技盤2に発射されることになる。
If the determination in S312 is “No”, a firing signal indicating that there was a firing is transmitted (S314), and “587 [msec]” (= 600 [msec] −13 [msec]) is transmitted to the control timer. Is set, the firing solenoid is turned “OFF”, and a value indicating firing is set in the control state flag (S315), and the firing drive process is terminated. Note that the control timer keeps time while the firing handle 9 is being operated. As a result, while the firing handle 9 is being operated, the pachinko ball is fired onto the
図24(a)〜図29(a)は、パチンコ球Pが普通電動役物14に入賞してから操作部対応図柄が識別情報表示領域10bに停止表示されるまでの各時点における遊技盤2の状態、図24(b)〜図29(b)は、図24(a)〜図29(a)に示す各時点における各操作ボタン5〜7の状態を示す。なお、図24〜図29において図1および図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。また、斜線が付された各操作ボタン5〜7は内部の各LEDが消灯した状態、斜線が付されていない各操作ボタン5〜7は内部の各LEDが点灯した状態を表す。
24 (a) to 29 (a) show the
図24(a)はパチンコ球Pが普通電動役物14に入賞していなくて、普通電役入賞カウンタの値(始動記憶数)が“0”であるときを示している。このとき、同図(a)に示すように、特別図柄表示領域10aにおける特別図柄の変動表示および識別図柄表示領域10bにおける操作部対応図柄の変動表示は行なわれておらず、前回の停止表示の結果が表示されたままの状態となっている。また、同図(b)に示すように、各操作ボタン5〜7は消灯してその操作が無効となっている。
FIG. 24A shows a case where the pachinko ball P has not won the ordinary
パチンコ球Pが普通電動役物14に入賞すると、図25(a)に示すように、特別図柄表示領域10aにおいて特別図柄の変動表示が開始されると共に、識別図柄表示領域10bにおいても操作部対応図柄の変動表示が開始される。このとき、各操作ボタン5〜7の操作順序の抽選が行なわれる(図16,S143参照)。同時に、報知抽選処理(図16,S144)で報知抽選に当選しなかった場合、各操作ボタン5〜7は一斉に点灯し、各操作ボタン5〜7の操作が有効になったことが遊技者に報知される(図19,S174参照)。
When the pachinko ball P wins the ordinary
続いて、図26(b)に示すように操作ボタン5が遊技者により操作されると、操作ボタン5は消灯し、操作ボタン5の操作が無効になる(図12,S53参照)。このとき、同図(a)に示すように、操作部対応図柄は変動表示したままで、パチスロ機のように対応する操作部対応図柄の変動が停止することはない。同様に、操作ボタン6,7が遊技者により操作されると、図27(b)に示すように、操作ボタン6,7もそれぞれ消灯し、その操作が無効になる(図12,S53参照)。このように全ての操作ボタン5〜7が操作されると、操作順序抽選処理(図16,S143参照)によって抽選された各操作ボタン5〜7の操作順序と、操作順序の確認処理(図12,S54参照)で検出された、遊技者により実際に操作された各操作ボタン5〜7の操作順序とが比較される(図12,S55参照)。そして、メインCPU31は、比較結果の内容を示す操作部対応図柄表示コマンドをメインRAM34にセットして、副制御回路に送信する(図12,S58参照)。
Subsequently, when the
操作順序の抽選結果が「左,中,右」であって、遊技者によりこれと同じ順序で各操作ボタン5〜7が操作された場合には、各操作順序が一致するので、サブCPU41は、受信した操作部対応図柄表示コマンドに基づき、図28(a)に示すように識別図柄表示領域10bに操作部対応図柄を“VVV”という態様で停止表示する。そして、メインCPU31の制御により、同図(a)に示すように普通電動役物14の羽根部材14a,14bが開状態になる(図21,S216参照)。なお、このとき、各操作ボタン5〜7は同図(b)に示すように消灯したままである。また、羽根部材14a,14bは、確率変動時には、1.8[sec]の間だけ開放される動作が連続して3回行なわれる。また、確率変動時ではない通常遊技時には、0.8[sec]の間一度だけ開放される。その後、図29(a)に示すように特別図柄表示領域10aに特別図柄が停止表示される。このときも、各操作ボタン5〜7は同図(b)に示したように消灯したままである。また、保留個数が“0”でない場合、またはパチンコ球Pが新たに普通電動役物14に入賞したときは、上述した操作順序抽選処理が繰り返して行なわれる。
When the lottery result of the operation order is “left, middle, right” and the
このような本実施形態によるパチンコ機1によれば、上述したように、パチンコ球Pが普通電動役物14を通過すると、操作順序抽選手段により各操作ボタン5〜7の操作順序が抽選される。また、各操作ボタン5〜7が遊技者により実際に操作されると、その操作順序が操作順序検知手段により検知されると共に、操作順序抽選手段により抽選された各操作ボタン5〜7の操作順序と比較される。そして、操作順序抽選手段で抽選された操作順序と操作順序検知手段で検知された操作順序とが一致していると、普通電動役物14の羽根部材14a,14bが所定期間、開状態になる。このため、遊技者は、従来の遊技操作に加えて、各操作ボタン5〜7の操作を行なう楽しみを享受することができる。また、遊技者は、パチンコ機1内部で抽選される各操作ボタン5〜7の操作順序を予想する面白さや、抽選された操作順序と自らの予想した操作順序とが一致したときの喜びを堪能することができ、パチンコ遊技の面白味が増す。この結果、遊技の幅が広がって遊技の興趣向上が図られたパチンコ機1が提供される。
According to the
また、本実施形態では、操作順序抽選手段で抽選された各操作ボタン5〜7の操作順序と操作順序検知手段で検知された各操作ボタン5〜7の操作順序とが一致していると、“VVV”という停止態様で識別図柄表示領域10bに操作部対応図柄が停止表示される。また、操作順序抽選手段で抽選された各操作ボタン5〜7の操作順序と操作順序検知手段で検知された各操作ボタン5〜7の操作順序とが一致していないと、“VVX”という停止態様で識別図柄表示領域10bに操作部対応図柄が停止表示される。このため、各操作ボタン5〜7の操作順序が操作順序抽選手段により抽選された操作順序と一致しているか否かの判断を、操作部対応図柄の停止態様から容易に認識できるようになると共に、操作部対応図柄が“VVV”もしくは“VVX”という停止態様となることについて、期待感を遊技者に持たせることができる。また、操作部対応図柄が“VVV”という停止態様で識別図柄表示領域10bに停止表示されることで、遊技者は、抽選された操作順序と自らの予想した操作順序とが一致したことを強く実感でき、その喜びも増大するようになる。
Moreover, in this embodiment, when the operation order of each operation button 5-7 lottered by the operation order lottery means and the operation order of each operation button 5-7 detected by the operation order detection means match, The operation unit corresponding symbol is stopped and displayed in the identification symbol display area 10b in a stop mode of “VVV”. Further, if the operation order of the
また、本実施形態では、報知抽選に当選すると、遊技者によって各操作ボタン5〜7が操作される前に、操作順序抽選手段で抽選された操作順序で各操作ボタン5〜7が有効化されるため(図19,S174参照)、各操作ボタン5〜7の点灯により操作順序抽選手段で抽選された操作順序が予め遊技者に報知される。このため、遊技者は、各操作ボタン5〜7が点灯する順序に従って各操作ボタン5〜7を操作することで、容易に羽根部材14a,14bを開状態にすることができ、遊技を有利に進めることができるので、パチンコ遊技の興趣がさらに向上する。
Moreover, in this embodiment, when the notification lottery is won, before each operation button 5-7 is operated by the player, each operation button 5-7 is validated in the operation order lottery by the operation order lottery means. For this reason (see FIG. 19, S174), the player is informed in advance of the operation order lottery by the operation order lottery means by lighting the operation buttons 5-7. For this reason, the player can easily open the blade members 14a and 14b by operating the
また、本実施形態では、操作順序検知手段が、操作部有効化手段によって各操作ボタン5〜7の操作が有効にされているときに、各操作ボタン5〜7が遊技者により操作された順序を検知するので(図12,S50〜S54参照)、各操作ボタン5〜7は、パチンコ球Pが普通電動役物14に入賞してから遊技者により操作されるまでか、所定時間(例えば、28[sec])が経過するまでの間、操作が有効となる。このため、パチンコ球Pが普通電動役物14に入賞していないにもかかわらず、遊技者が各操作ボタン5〜7に対する操作を行なってしまう無駄を防止することができる。また、操作されていない各操作ボタン5〜7は所定時間内に操作されないとその操作が無効になってしまうので(図12,S51〜S52参照)、各操作ボタン5〜7に対する操作に時間がかかってパチンコ遊技の進行に支障をきたしてしまうといったことも防止される。
Moreover, in this embodiment, when the operation order detection means has made the operation of each operation button 5-7 effective by the operation part validation means, the order in which each operation button 5-7 was operated by the player. (See FIG. 12, S50 to S54), each of the
なお、上記の実施形態では、抽選された操作順序に従って各操作ボタン5〜7が点灯することで各操作ボタン5〜7の操作順序が報知される場合を説明したが、操作順序を報知する構成はこれに限られるものではない。例えば、各操作ボタン5〜7を点灯させる代わりに、抽選された操作順序をLCD10に表示して操作順序の報知を行なう構成とすることも可能である。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the operation order of each
また、上記の実施形態では、操作順序比較手段による比較結果を識別図柄表示領域10bに表示する場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、操作順序比較手段による比較結果によって、スピーカ19,19から出力される音を異ならせたり、枠上部飾りランプ20の点灯態様を異ならせて遊技者に比較結果を通知するようにしてもよい。
Moreover, although said embodiment demonstrated the case where the comparison result by the operation order comparison means was displayed on the identification symbol display area 10b, this invention is not limited to this. For example, the sound output from the
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技者にとって有利な状態である開状態およびこれに比して不利な状態である閉状態とに変位自在な羽根部材を有する入賞領域が遊技領域に設けられた他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。 In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine can be freely displaced between an open state that is advantageous to the player and a closed state that is disadvantageous to this. It is also possible to apply the present invention to other gaming machines in which a winning area having a wing member is provided in the gaming area. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.
1…パチンコ機
2…遊技盤
5,6,7…操作ボタン
5s,6s,7s…操作スイッチ
10…液晶表示装置(LCD)
10a…特別図柄表示領域
10b…識別情報表示領域
13…通過ゲート
13s…通過ゲートスイッチ
14…普通電動役物
14a,14b…羽根部材
14s…始動入賞口スイッチ
15…大入賞口
15s…カウントスイッチ
15v…V・カウントスイッチ
19,19…スピーカ
30…主制御基板
31…メインCPU
33…メインROM
34…メインRAM
40…副制御基板
41…サブCPU
42…プログラムROM
43…ワークRAM
44…画像制御回路
45…ランプ制御回路
46…音声制御回路
60…枠制御基板
DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10a ... Special symbol display area 10b ... Identification
33 ... Main ROM
34 ... Main RAM
40 ... Sub control board 41 ... Sub CPU
42 ... Program ROM
43 ... Work RAM
44 ...
Claims (4)
遊技者により操作される複数の操作部と、前記入賞領域への遊技球の通過を条件に各前記操作部の操作順序を抽選する操作順序抽選手段と、各前記操作部が遊技者により操作された順序を検知する操作順序検知手段と、前記操作順序抽選手段で抽選された操作順序と前記操作順序検知手段で検知された操作順序とを比較する操作順序比較手段と、この操作順序比較手段によって前記両操作順序が一致すると判定されると前記羽根部材を所定期間にわたって前記開状態に変位させる開閉制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball is rolled, and a vane member that is displaceable between an open state that is advantageous to the player and a closed state that is disadvantageous to the game board. In a gaming machine configured with a winning area provided in a gaming area,
A plurality of operation units operated by a player, an operation order lottery means for drawing the operation order of each operation unit on condition that the game ball passes to the winning area, and each operation unit is operated by the player An operation order detection means for detecting the order, an operation order comparison means for comparing the operation order selected by the operation order lottery means and the operation order detected by the operation order detection means, and the operation order comparison means. An gaming machine comprising: an opening / closing control means for displacing the blade member to the open state for a predetermined period when it is determined that the two operation orders match.
この表示制御手段は、前記操作順序比較手段によって前記両操作順序が一致していると判定されると、所定の停止態様で識別情報を前記表示手段に停止表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Display means provided in the game area for displaying identification information, and display control means for variably displaying the identification information displayed on the display means,
The display control means, when the operation order comparing means determines that the two operation orders match, causes the display means to stop and display identification information in a predetermined stop mode. The gaming machine described in 1.
前記操作順序検知手段は、前記操作部有効化手段によって各前記操作部の操作が有効にされているときに、各前記操作部が遊技者により操作された順序を検知することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
The operation unit enabling means for enabling the operation of each operation unit on condition that the game ball passes through the winning area, and each operation unit enabled by the operation unit enabling means are operated by the player. Or an operation unit invalidating means for invalidating the operation of each operation unit when a predetermined time elapses,
The operation order detecting unit detects an order in which the operation units are operated by a player when an operation of each operation unit is enabled by the operation unit enabling unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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