JP2006326041A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、第1ゲームを実行するとともに、第1ゲームにて所定条件が成立した際に第1ゲームに連続して第2ゲームを実行する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that executes a first game and executes a second game continuously to the first game when a predetermined condition is satisfied in the first game.
従来の遊技機には、例えば、下記特許文献1に記載されているように、第1ゲームのゲーム内容と複数種類存在する各第2ゲームとの間を相関させることにより、第1ゲームを行っている間に第2ゲームに対する期待感を遊技者に抱かせ、これにより、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能なものがある。
また、下記特許文献2に記載されているように、第1ゲームに関する所定条件が成立した後で、継続条件の成立毎に順次発展させながら実行される複数の第2ゲームについて、各第2ゲームを遊技者が体験する機会を多く与えることができる遊技機がある。
しかしながら、各第2ゲームでは、その内容が隠された選択対象のいずれかを遊技者が選択することにより、その後の内容・配当が決定されるものであり、その決定には、選択時の偶然性が支配するだけであって、遊技者が主観的な戦略を構築する余地がないものであった。 However, in each second game, the player selects one of the selection targets whose contents are hidden, so that the subsequent contents / payouts are determined. Dominate and there is no room for players to build subjective strategies.
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、第1ゲームに引き続いて行われる第2ゲームでの選択において遊技者が主観的な戦略を構築することが可能な遊技機を提供することを課題とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described points, and a gaming machine in which a player can construct a subjective strategy in the selection in the second game performed subsequent to the first game. The issue is to provide.
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、第1ゲームを表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)で展開するとともに、第1ゲームにて所定条件が成立した際に当該第1ゲームに連続して第2ゲームを前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)で展開する遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記第2ゲームに対する複数の特典を前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)に明示する明示手段(例えば、CPU50,S107)と、前記表示装置例えば、下部液晶ディスプレイ4)に明示された複数の特典から所望の特典を選択する選択手段(例えば、CPU50,S108)と、前記第2ゲームに対する複数の特典から当選した一又は複数の特典を抽選する抽選手段(例えば、CPU50,S109)と、前記選択手段(例えば、CPU50,S108)で選択された特典に対する前記抽選手段(例えば、CPU50,S109)の抽選結果に基づいて当該特典に対応する利益を付与する付与手段(例えば、CPU50,S117)と、を備えたこと、を特徴としている。
In order to solve this problem, the invention according to
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載する遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、前記第2ゲームに対する試行回数を決定する決定手段(例えば、CPU50,S102)を備え、前記明示手段(例えば、CPU50,S107)は、前記決定手段(例えば、CPU50,S102)で決定された試行回数に応じて、前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)に明示される複数の特典を変えること、を特徴としている。
The invention according to
尚、前記抽選手段(例えば、CPU50,S109)は、当該第2ゲームが行われる直前の第1ゲームにおいて行ってもよいし、あるいは、当該第2ゲームにおいて行ってもよい。
The lottery means (for example, the
すなわち、本発明の遊技機では、第1ゲームの所定条件が成立することを条件として当該第1ゲームに連続して展開される第2ゲームに対する複数の特典が明示され、その明示された複数の特典から所望の特典を選択すると、その選択された特典と抽選された一又は複数の特典とが一致した場合に当該特典に対応する利益が付与されることから、第1ゲームに引き続いて行われる第2ゲームでの選択において遊技者が主観的な戦略を構築することが可能である。 That is, in the gaming machine of the present invention, a plurality of benefits for the second game continuously developed in the first game are specified on condition that a predetermined condition of the first game is satisfied, and the plurality of specified When a desired privilege is selected from the benefits, a profit corresponding to the benefit is given when the selected privilege matches one or more selected lottery benefits. It is possible for the player to construct a subjective strategy in the selection in the second game.
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図1及び図4に基づき説明する。図1はスロットマシンの斜視図である。図4はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine. First, a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view of the slot machine. FIG. 4 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
図1において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有している。また、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ4は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ4には、図1に示されているように、基本的に、3つの可変表示部22、23及び24が表示されるとともに、各可変表示部22乃至24内においては、後述する各リール220(図4参照)に形成された各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示される。尚、下部液晶ディスプレイ4の詳細な構造については後述する。
In FIG. 1, a
下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられており、かかる操作テーブル5には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン6、払い戻し(CHASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置されており、また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1-BETボタン11、SPIN/REPEAT BETボタン12、3-BETボタン13、及び、5-BETボタン14が配置されている。
ここに、両替ボタン6には、両替(CHANGE)スイッチ62が付設されており、両替ボタン6の押下に基づき両替スイッチ62からスイッチ信号がCPU50に出力される。
An operation table 5 is provided below the lower
Here, a change switch 62 is attached to the
払い戻しボタン7は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。尚、払い戻しボタン7には、払い戻し(CASHOUT)スイッチ63が付設されており、払い戻しボタン7の押下に基づき払い戻しスイッチ63からスイッチ信号がCPU50に出力される。
ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン8には、ヘルプ(HELP)スイッチ64が付設されており、ヘルプボタン8の押下に基づきヘルプスイッチ64からスイッチ信号がCPU50に出力される。
The
The
コイン投入部9には、コインセンサ65が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ65を介してコイン検出信号がCPU50に出力される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ66が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ66を介して紙幣検出信号がCPU50に出力される。
1-BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン11には、1-BETスイッチ59が付設されており、1-BETボタン11が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ59からCPU50にスイッチ信号が出力される。
スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部22乃至24にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン12には、スピンスイッチ58が付設されており、スピンボタン12が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ58からスイッチ信号がCPU50に出力される。尚、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、5ベットが存在し得る。
A
The 1-
When the SPIN / REPEAT
3-BETボタン13は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3-BETボタン13には、3-BETスイッチ60が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ60からスイッチ信号がCPU50に出力される。また、5-BETボタン14は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始するためのボタンである。5-BETボタン14には、5-BETスイッチ61が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ61からスイッチ信号がCPU50に出力される。
また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されており、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。
The 3-BET button 13 is a button for starting a game with 3 bets when pressed. The 3-BET button 13 is provided with a 3-
In addition, a
続いて、下部液晶ディスプレイ4の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ4の背面側においてキャビネット2内部で回転自在に設けられたリールについて、図2及び図3に基づき説明する。図2は下部液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図3は下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
下部液晶ディスプレイ4は、図2及び図3において、その前面側(図2中左側)に配置された透明タッチパネル30と共に、スロットマシン1のキャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル20の表示窓部210の内側に配置されており、また、下部液晶ディスプレイ4の背面側(図2中右側)には、3つのリール220(図2には1つのリール220のみを示す)が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
すなわち、図2に示すように、下部液晶ディスプレイ4は、3つのリール220の正面側に配置されている。そして、下部液晶ディスプレイ4から透過して見えるリール220で後述の通常ゲームが行われる。
Next, a detailed structure of the lower
2 and 3, the lower
That is, as shown in FIG. 2, the lower
ここで、各リール220について説明すると、3つのリール220の内、スロットマシン1の正面から見て左側のリール220は、下部液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部22(図1参照)に対向しており、また、中側のリール220は、同様に下部液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部23(図1参照)に対向しており、また、右側のリール220は、同様に下部液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部24(図1参照)に対向している。
尚、各可変表示部22乃至24の構成については後述する。
Here, each
The configuration of each of the
続いて、下部液晶ディスプレイ4の構造について、図2及び図3に基づき説明する。下部液晶ディスプレイ4は、図2、図3において、スロットマシン1の前面側から、透明タッチパネル30、リールガラスベース31、ベゼル金属枠32、液晶パネル33、液晶ホルダ34、拡散シート35、導光板36、白色のリフレクタ37、リアホルダ38、及び、帯電防止シート39が配置されて構成されている。拡散シート35には、開口部35A、35B、35Cが形成されており、同様に、導光板36、リフレクタ37及びリアホルダ38には、開口部35A〜35Cに一致するように、それぞれ開口部36A、36B、36C、開口部37A、37B、37C、開口部38A、38B、38Cが形成されている。各開口部35A〜38Aは、相互に一致するように重ねられて可変表示部22(図1参照)を構成し、各開口部35B〜38Bは同様に可変表示部23(図1参照)を構成し、各開口部35C〜38Cは同様に可変表示部24(図1参照)を構成する。
ここに、拡散シート35の開口部35A〜35C及び導光板36の開口部36A〜36Cは、各可変表示部22〜24の視認性を確保する透過領域を構成している。
Next, the structure of the lower
Here, the
機器前面パネル20の表示窓部210に下部液晶ディスプレイ4を取り付けるには、図2に示すように、リールガラスベース31の上下方向に突出して設けられた各ブラケット40をネジ41により機器前面パネル20の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板36の上下端には、液晶パネル33の光源として一対の陰極線管42が設けられている。また、リアホルダ38の各開口部38A〜38Cの背面側上下には、各リール220の外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線43が設けられている。
液晶パネル33は、各リール220の前面に配置されて各リール220が透視されるITO等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ34によって保持されている。導光板36は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管42から出射された光を液晶パネル33の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート35は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板36で導かれた光を拡散して、液晶パネル33に照射される光を均一化する。液晶パネル33を保持する液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠32に挿入されている。この挿入により、液晶パネル33における表示部の前面側はベゼル金属枠32によって保持される。
In order to attach the lower
A pair of
The
ベゼル金属枠32に嵌められて一体化された液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36は、その周囲が更にリールガラスベース31に挿入されており、液晶パネル33の表示前面を開口した状態でリールガラスベース31によって保持されている。透明タッチパネル30は、リールガラスベース31がネジ41を介して機器前面パネル20に取り付けられることにより、リールガラスベース31の前面に圧着されて、液晶パネル33の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ38は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース31に支持されたベゼル金属枠32、液晶パネル33を保持した液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36を背後からリールガラスベース31に保持している。このリアホルダ38は、冷陰極線管42から導光板36に出射された光を液晶パネル33側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート39は、透明で、リアホルダ38の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ38に形成された各開口部38A〜38Cの背面を覆っている。
The
The
また、各リール220周面には、通常ゲームにおいて使用される、図6に示すような各種の図柄が形成されている。図6は、各リール220周面に形成されているものであって、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ4の透明な各可変表示部22乃至24にてスクロールしながら可変表示される図柄例を示した図である。図6において、図柄列141は可変表示部22にて可変表示される図柄列、図柄列142は可変表示部23にて可変表示される図柄列、図柄列143は可変表示部24にて可変表示される図柄列である。
ここに、図柄列141及び143は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95及びブランク(図柄が存在していない領域)96が適宜組み合わされて11個の図柄から構成されている。
Further, various symbols as shown in FIG. 6 used in the normal game are formed on the peripheral surface of each
Here, the
また、図柄列142は、トリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95及びブランク96が組み合わされている点で前記各図柄列141及び143と同様であるが、更に、トリガーシンボル97が1個配列されている。かかるトリガーシンボル97は、後述するように、ボーナスゲームに移行するための図柄であり、可変表示部23における有効入賞ラインL(図1参照)上で停止表示された場合にセカンドゲームに移行することができる。
The
もっとも、各リール220の周面に各種図柄を形成するについては、各リール220の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに11個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール220の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
However, in order to form various symbols on the peripheral surface of each
尚、各可変表示部22乃至24においてスクロールされている各図柄列141乃至143が停止表示される場合、3つの図柄がそれぞれの可変表示部22乃至24で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインL上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口15から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
When the
In addition, various winning combinations are set in advance based on a plurality of combinations of the symbols, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective winning line L, coins are selected according to the winning combinations. The point paid out from the
次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図4に基づき説明する。図4はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図4において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理プログラム、スタート受付処理プログラム、抽選処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、セカンドゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
Next, a configuration related to the control system of the
In FIG. 4, the control system of the
また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、CPU50には、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12に付設されるスピンスイッチ58、1-BETボタン11に付設される1-BETスイッチ59、3-BETボタン13に付設される3-BETスイッチ60、5-BETボタン14に付設される5-BETスイッチ61、両替ボタン6に付設される両替(CHANGE)スイッチ62、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ63、及び、ヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ64が、それぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
The
CPU50には、モータ駆動回路167を介して各リール220の回転を行う3つのステップモータ68が接続されており、また、位置変更検出回路69が接続されている。CPU50からモータ駆動信号がモータ駆動回路167に出力されると、各ステップモータ68はモータ駆動回路167により回転駆動される。これにより各リール220の回転が行われる。
このとき、各リール220の回転が開始された後、ステップモータ68の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はRAM52の所定エリアに書き込まれる。また、各リール220からは1回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスは位置変更検出回路69を介してCPU50に入力される。このようにリセットパルスがCPU50に入力されると、RAM52に書き込まれている計算値は「0」にクリアされ、CPU50は、各リール220の1回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM51に格納された各リール220の回転位置と各リール220の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール220における図柄の回転位置を認識する。
Three
At this time, after the rotation of each
CPU50には、位置変更検出回路69が接続されている。位置変更検出回路69は、上述のモータ駆動回路167より停止制御された後におけるリール220の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路69は、実際には入賞態様となる停止図柄の組合せでないにも関わらず、遊技者により強制的に入賞態様となる停止図柄の組合せになるように停止位置が変更された場合などにかかるリール220の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路69は、例えば、リール220の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィンを検出することで、リール220の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
A position
更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ65及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ66が、それぞれ接続されている。コインセンサ65はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ65から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ66は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ66から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
Furthermore, a
CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4を制御している。
A
Further, a
この点、液晶駆動回路74は、図5に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。そして、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM82には、例えば、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力するものである。尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In this regard, the liquid
また、CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。更に、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
An
また、CPU50には、タッチパネル駆動回路67を介して透明タッチパネル30が接続されている。透明タッチパネル30は、下部液晶ディスプレイ4の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路67を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、どこに触れたか、さらに、触れた箇所がどの方向に移動しているかまでも判別することができる。
Further, the
従って、後述する図16で下部液晶ディスプレイ4に表示される試行回数選択表示領域101、102や、また、後述する図18、図19で下部液晶ディスプレイ4に表示される倍数選択表示領域121〜128に関し、CPU50は、タッチパネル駆動回路67や透明タッチパネル30を利用することによって、それらを遊技者が指で触れたことを判別することが可能となる。
Accordingly, the trial number
ここで、スロットマシン1にて通常ゲームを行う場合に、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図7に基づき説明する。尚、通常ゲームでは、3つのリール220に付された各図柄が透視できる3つの可変表示部22乃至24を介して行われる。図7は、3つの可変表示部を介して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
Here, a lottery table used when determining a symbol to be stopped and displayed on the effective pay line L when the base game is played in the
この点、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄は、3つのリール220毎に決定している。そのためには、図6に示された3つのリール220毎の図柄列141〜143のそれぞれに対し、「0」〜「10」のコードNo.を上から順に割り当てる一方、図7に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、3つのリール220毎に対応するように3つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングする。
尚、図7では、説明の便宜上、右側可変表示部22を介して透視できる図柄列141が形成されたリール220を「右リール」と、左側可変表示部24を介して透視できる図柄列143が形成されたリール220を「左リール」と、中央可変表示部23を介して透視できる図柄列142が形成されたリール220を「中リール」と記載している。
In this regard, the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L are determined for each of the three
In FIG. 7, for convenience of explanation, the
以下、右側可変表示部22の図柄列141の「右リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜15の範囲にある場合には、コードNo.の「0」に割り当てられたブランク96を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が16〜25の範囲にある場合には、コードNo.の「1」に割り当てられたトリプルBAR91を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が26〜36の範囲にある場合には、コードNo.の「2」に割り当てられたチェリー92を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が37〜46の範囲にある場合には、コードNo.の「3」に割り当てられたダブルBAR93を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が47〜52の範囲にある場合には、コードNo.の「4」に割り当てられたセブン94を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が53〜63の範囲にある場合には、コードNo.の「5」に割り当てられたシングルBAR95を有効入賞ラインL上に停止表示させる。また、当該乱数値が64〜80の範囲にある場合には、コードNo.の「6」に割り当てられたブランク96を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が81〜91の範囲にある場合には、コードNo.の「7」に割り当てられたトリプルBAR91を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が92〜103の範囲にある場合には、コードNo.の「8」に割り当てられたダブルBAR93を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が104〜115の範囲にある場合には、コードNo.の「9」に割り当てられたセブン94を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が116〜127の範囲にある場合には、コードNo.の「10」に割り当てられたシングルBAR95を有効入賞ラインL上に停止表示させる。
Hereinafter, regarding the “right reel” in the
また、左側可変表示部24の図柄列143の「左リール」について言えば、前記「右リール」と同様であり、このとき、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜15の範囲にある場合には、コードNo.の「0」に割り当てられたブランク96を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が16〜25の範囲にある場合には、コードNo.の「1」に割り当てられたトリプルBAR91を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が26〜36の範囲にある場合には、コードNo.の「2」に割り当てられたチェリー92を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が37〜46の範囲にある場合には、コードNo.の「3」に割り当てられたダブルBAR93を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が47〜52の範囲にある場合には、コードNo.の「4」に割り当てられたセブン94を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が53〜63の範囲にある場合には、コードNo.の「5」に割り当てられたシングルBAR95を有効入賞ラインL上に停止表示させる。また、当該乱数値が64〜80の範囲にある場合には、コードNo.の「6」に割り当てられたブランク96を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が81〜91の範囲にある場合には、コードNo.の「7」に割り当てられたトリプルBAR91を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が92〜103の範囲にある場合には、コードNo.の「8」に割り当てられたダブルBAR93を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が104〜115の範囲にある場合には、コードNo.の「9」に割り当てられたセブン94を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が116〜127の範囲にある場合には、コードNo.の「10」に割り当てられたシングルBAR95を有効入賞ラインL上に停止表示させる。
The “left reel” in the
一方、中央可変表示部22の図柄列142の「中リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0にある場合には、コードNo.の「0」に割り当てられたトリガーシンボル97を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が1〜15の範囲にある場合には、コードNo.の「1」に割り当てられたトリプルBAR91を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が16〜20の範囲にある場合には、コードNo.の「2」に割り当てられたチェリー92を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が21〜32の範囲にある場合には、コードNo.の「3」に割り当てられたダブルBAR93を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が33〜45の範囲にある場合には、コードNo.の「4」に割り当てられたセブン94を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が46〜53の範囲にある場合には、コードNo.の「5」に割り当てられたシングルBAR95を有効入賞ラインL上に停止表示させる。また、当該乱数値が54〜64の範囲にある場合には、コードNo.の「6」に割り当てられたブランク96を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が65〜71の範囲にある場合には、コードNo.の「7」に割り当てられたトリプルBAR91を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が72〜82の範囲にある場合には、コードNo.の「8」に割り当てられたダブルBAR93を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が83〜120の範囲にある場合には、コードNo.の「9」に割り当てられたセブン94を有効入賞ラインL上に停止表示させ、当該乱数値が121〜127の範囲にある場合には、コードNo.の「10」に割り当てられたシングルBAR95を有効入賞ラインL上に停止表示させる。
On the other hand, regarding the “middle reel” in the
次に、スロットマシン1にて3つの可変表示部22乃至24を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図8に基づき説明する。図8は、3つの可変表示部22乃至24を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図8において、「中リール」のコードNo.が「0」で「右リール」及び「左リール」のコードNo.が「0」〜「10」のいずれでもある場合には、セカンドゲームの役に当選する。この場合、可変表示部23においてトリガーシンボル97が有効入賞ラインL上に停止表示され、「500」の配当を得て、セカンドゲームに移行することができる。ここに、セカンドゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。
Next, the winning combination and the payout when the base game is played using the three
また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードNo.のいずれもが「4」又は「9」である場合には、「7−7−7」に当選する。この場合、各可変表示部22乃至24において、セブン94が有効入賞ラインL上に停止表示され、「100」の配当を得る。また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードNo.のいずれもが「1」又は「7」である場合には、「3BAR−3BAR−3BAR」に当選する。この場合、各可変表示部22乃至24において、3BAR91が有効入賞ラインL上に停止表示され、「5」の配当を得る。また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードNo.のいずれもが「3」又は「8」である場合には、「2BAR−2BAR−2BAR」に当選する。この場合、各可変表示部22乃至24において、2BAR93が有効入賞ラインL上に停止表示され、「3」の配当を得る。また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードNo.のいずれもが「5」又は「10」である場合には、「1BAR−1BAR−1BAR」に当選する。この場合、各可変表示部22乃至24において、1BAR95が有効入賞ラインL上に停止表示され、「2」の配当を得る。また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードNo.のいずれもが「2」である場合には、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選する。この場合、各可変表示部22乃至24において、チェリー92が有効入賞ラインL上に停止表示され、「1」の配当を得る。
In addition, the code numbers of “right reel”, “middle reel”, and “left reel” are set. If both are “4” or “9”, “7-7-7” is won. In this case, in each of the
尚、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードNo.が前記以外の組み合わせである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部22乃至24においては、各コードNo.に対応するトリプルBAR91又は、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95、ブランク96のいずれかが有効入賞ラインL上に停止表示されるが、配当はない。
The code numbers of “Right reel”, “Middle reel” and “Left reel” are shown. If is a combination other than those described above, “out” is won. In this case, in each of the
次に、セカンドゲームについて説明する。セカンドゲームは、上述したように、通常ゲームの際に可変表示部23においてトリガーシンボル97が有効入賞ラインL上に停止表示された場合に移行されるゲームである。ここでは、セカンドゲームに移行した直後には、図16に示すように、下部液晶ディスプレイ4において、試行回数選択画面が表示される。この点、下部液晶ディスプレイ4の試行回数選択画面には、試行回数選択表示領域101、102及びメッセージ表示領域103が設けられており、試行回数選択表示領域101、102にはセカンドゲームの試行回数である「1」又は「2」が表示され、メッセージ表示領域103には「トライ回数を選択せよ!」とのメッセージが表示される。
Next, the second game will be described. As described above, the second game is a game that is transferred when the
そして、試行回数選択表示領域101、102のいずれかを遊技者が触れることによって、セカンドゲームの試行回数が1回又は2回のいずれかで選択されると、図17に示すように、下部液晶ディスプレイ4には、キャラクター111や、バーなどがセットされた道具112が表示されるとともに、メッセージ表示領域113において「リンボーダンスゲーム!」とのメッセージが表示される。
Then, when the player touches any one of the trial number
その後は、下部液晶ディスプレイ4において、選択されたセカンドゲームの試行回数に応じて、図18に示す低倍数選択画面又は図19に示す高倍数選択画面が表示される。
Thereafter, on the lower
ここで、選択されたセカンドゲームの試行回数が1回の場合には、下部液晶ディスプレイ4において、図19に示す高倍数選択画面が表示され、バーなどがセットされた道具112の左側に、「20」の倍数が表示された倍数選択表示領域121や、「60」の倍数が表示された倍数選択表示領域122、「100」の倍数が表示された倍数選択表示領域123、「140」の倍数が表示された倍数選択表示領域124が表示される一方、バーなどがセットされた道具112の右側に、「40」の倍数が表示された倍数選択表示領域125や、「80」の倍数が表示された倍数選択表示領域126、「120」の倍数が表示された倍数選択表示領域127、「160」の倍数が表示された倍数選択表示領域128が表示される。
Here, when the number of trials of the selected second game is one, the high multiple selection screen shown in FIG. 19 is displayed on the lower
そして、倍数選択表示領域121〜128のいずれかを遊技者が触れることによって、倍数が選択されると、乱数サンプリング回路56によるサンプリングと図21に示した高倍数用抽選テーブルとを用いた抽選が行われる。すなわち、選択された倍数が「160」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜1の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「140」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が2〜5の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「120」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が6〜11の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「100」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が12〜19の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「80」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が20〜29の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「60」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が30〜41の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「40」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が42〜55の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「20」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が56〜71の範囲にあるときに当選となる。但し、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が71〜255の範囲にある場合には、選択された倍数がいずれであってもはずれとなる。
尚、図21に示した高倍数用抽選テーブルはROM51に記憶されている。
When the player touches any of the multiple
Note that the high multiple lottery table shown in FIG. 21 is stored in the
その抽選後、下部液晶ディスプレイ4では、キャラクター111によるリンボーダンスの演出が行われ、この演出では、抽選結果が当たりの場合にはリンボーダンスが成功する演出が行われ、抽選結果がはずれの場合にはリンボーダンスが失敗する演出が行われる。
After the lottery, the lower
そして、下部液晶ディスプレイ4においてリンボーダンスが成功した演出が行われると、抽選結果が当選なので、このセカンドゲームに移行する直前に行われた通常ゲームのベット数と選択した倍数とを乗じた積の枚数分のコインがコイン払出口15から払い出される一方、下部液晶ディスプレイ4においてリンボーダンスが失敗した演出が行われると、抽選結果がはずれなので、このセカンドゲームに移行する直前に行われた通常ゲームのベット数と保障倍数の4とを乗じた積の枚数分のコインがコイン払出口15から払い出される。
Then, when the performance of the successful limbo dance is performed on the lower
一方、選択されたセカンドゲームの試行回数が2回の場合には、下部液晶ディスプレイ4において、図18に示す低倍数選択画面が表示され、バーなどがセットされた道具112の左側に、「10」の倍数が表示された倍数選択表示領域121や、「30」の倍数が表示された倍数選択表示領域122、「50」の倍数が表示された倍数選択表示領域123、「70」の倍数が表示された倍数選択表示領域124が表示される一方、バーなどがセットされた道具112の右側に、「20」の倍数が表示された倍数選択表示領域125や、「40」の倍数が表示された倍数選択表示領域126、「60」の倍数が表示された倍数選択表示領域127、「80」の倍数が表示された倍数選択表示領域128が表示される。
On the other hand, when the number of trials of the selected second game is two, the low multiple selection screen shown in FIG. 18 is displayed on the lower
そして、倍数選択表示領域121〜128のいずれかを遊技者が触れることによって、倍数が選択されると、乱数サンプリング回路56によるサンプリングと図20に示した低倍数用抽選テーブルとを用いた抽選が行われる。すなわち、選択された倍数が「80」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜3の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「70」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が4〜11の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「60」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が12〜23の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「50」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が24〜39の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「40」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が40〜59の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「30」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が60〜83の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「20」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が84〜111の範囲にあるときに当選となる。また、選択された倍数が「10」の場合には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が112〜143の範囲にあるときに当選となる。但し、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が144〜255の範囲にある場合には、選択された倍数がいずれであってもはずれとなる。
尚、図20に示した低倍数用抽選テーブルはROM51に記憶されている。
When the player touches any one of the multiple
The low multiple lottery table shown in FIG.
その抽選後、下部液晶ディスプレイ4では、キャラクター111によるリンボーダンスの演出が行われ、この演出では、抽選結果が当たりの場合にはリンボーダンスが成功する演出が行われ、抽選結果がはずれの場合にはリンボーダンスが失敗する演出が行われる。
After the lottery, the lower
そして、下部液晶ディスプレイ4においてリンボーダンスが成功した演出が行われると、抽選結果が当選なので、選択した倍数を獲得し、下部液晶ディスプレイ4においてリンボーダンスが失敗した演出が行われると、抽選結果がはずれなので、保障倍数の2を獲得する。
Then, when the stage of successful limbo dance is performed on the lower
その後は、下部液晶ディスプレイ4において、再び、図18に示す低倍数選択画面が表示され、上述した倍数の選択・抽選・演出・倍数の獲得が、同様にして、もう一度繰り返して行われる。そして、このときに獲得した倍数は、既に獲得した倍数に加算され、この加算された倍数とこのセカンドゲームに移行する直前に行われた通常ゲームのベット数とを乗じた積の枚数分のコインがコイン払出口15から払い出される。
Thereafter, on the lower
続いて、スロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図9に基づき説明する。図9はメイン処理プログラムのフローチャートである。図9において、先ず、ステップ(以下、「S」と略記する)11において、後述する図10のスタート受付処理が行われる。この処理は、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12の操作、1-BETボタン11の操作、3-BETボタン13の操作又は5-BETボタン14の操作に基づいてスピンスイッチ58、1-BETスイッチ59、3-BETスイッチ60又は5-BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
Next, a main processing program executed in the
そして、S12においては、前記したスピンスイッチ58、1-BETスイッチ59、3-BETスイッチ60又は5-BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図11の抽選処理が行われる。
In S12, a lottery process shown in FIG. 11, which will be described later, is performed based on the switch signal output from the
次のS13では、後述する図12の通常ゲーム処理が行われる。その後は、S14に進んで、セカンドゲームが成立したか否かを判断している。具体的に言えば、S12の抽選処理において、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた「中リール」の乱数値が0である場合には、セカンドゲームの役に当選しているので(S14:YES)、S15に進んで、後述する図13のセカンドゲーム処理が行われる。一方、S12の抽選処理において、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた「中リール」の乱数値が1〜127である場合には、セカンドゲームの役に当選していないので(S14:NO)、このメイン処理プログラムを終了するが、このメイン処理プログラムを再び行うことにより、S11に戻って、上述した処理を繰り返す。
In the next S13, a normal game process shown in FIG. 12 described later is performed. Thereafter, the process proceeds to S14 to determine whether or not the second game has been established. Specifically, in the lottery process of S12, when the random value of the “medium reel” sampled through the random
続いて、スロットマシン1で行われるスタート受付処理プログラムについて図10に基づき説明する。図10はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図9のメイン処理プログラムのS11において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図10のS21に進んで、所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判定した場合には(S21:NO)、何もすることなく、S23に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には(S21:YES)、S22において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行った後、S23に進む。そして、S23では、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12の操作、1-BETボタン11の操作、3-BETボタン13の操作又は5-BETボタン14の操作がなされたか否かを判断する。ここで、1-BETボタン11等の操作がなされていないと判定した場合には(S23:NO)、S21に戻って、上述した処理を繰り返す一方、1-BETボタン11等の操作がなされていると判定した場合には(S23:YES)、前記デモ演出の途中であっても、前記図9のメイン処理プログラムに戻って、S12の抽選処理に進む。
Next, the start acceptance processing program executed in the
次に、スロットマシン1で行われる抽選処理プログラムについて図11に基づき説明する。図11は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図9のメイン処理プログラムのS12において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図11のS31に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を、各可変表示部22乃至24毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部22乃至24毎に対応するように3つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図7の抽選テーブルに基づき、コードNo.を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄が決定されると、S32において、役判定処理を行った後に、前記図9のメイン処理プログラムに戻って、S13の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記S31でのコードNo.を介して、図8のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
Next, a lottery process program executed in the
次に、スロットマシン1で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図12に基づき説明する。図12は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図9のメイン処理プログラムのS13において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図12のS41において、前記図9のS11にて受け付けられたスピンスイッチ58、1-BETスイッチ59、3-BETスイッチ60又は5-BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号に基づいて、キャビネット2内の3つのリール220の回転が開始されることによって、可変表示部22乃至24にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、可変表示部22乃至24は透視状態にあるので、各図柄のスクロールを視認することができる。
Next, the normal game processing program executed in the
そして、S42では、キャビネット2内の3つのリール220の回転が停止されることによって、可変表示部22乃至24における各図柄のスクロールが停止される。
In S42, the rotation of the three
そして、S43においては、S42で各可変表示部22乃至24にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図8のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出される。尚、かかるS43の処理の後は、前記図9のメイン処理プログラムに戻って、S14の判断処理に進む。
In S43, coins corresponding to a predetermined payout are paid out based on the table of FIG. 8 according to the symbol combination of the winning combination stopped and displayed in each
続いて、スロットマシン1で行われるセカンドゲーム処理プログラムについて図13に基づき説明する。図13はセカンドゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図9のメイン処理プログラムのS14において、セカンドゲームが成立中であると判定した場合には(S14:YES)、前記図9のS15に進んでセカンドゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図13のS101に進んで試行回数選択画面の表示を行う。この試行回数選択画面とは、不透明な状態(可変表示部22乃至24における各図柄が見えない状態)の下部液晶ディスプレイ4において表示される画面であって、図16に示すように、試行回数選択表示領域101、102及びメッセージ表示領域103が設けられた画面をいい、各試行回数選択表示領域101、102にはセカンドゲームの試行回数である「1」又は「2」が表示され、メッセージ表示領域103には「トライ回数を選択せよ!」とのメッセージが表示される。
Next, a second game processing program executed in the
そして、S102に進むと、セカンドゲームについての試行回数の選択が行われる。具体的には、図16に示す試行回数選択画面において、試行回数選択表示領域101を遊技者が触れることにより、1回の試行回数が選択され、試行回数選択表示領域102を遊技者が触れることにより、2回の試行回数が選択される。尚、試行回数選択表示領域101,102に遊技者が触れたか否かは、下部液晶ディスプレイ4に設けられたタッチパネル30などを介して求められる。
In S102, the number of trials for the second game is selected. Specifically, in the trial number selection screen shown in FIG. 16, when the player touches the trial number
そして、S103に進むと、上記S102で選択された試行回数をRAM52に設けた変数nに代入し、その後に、S104に進む。尚、RAM52に設けた変数nの数字は、このS103の処理により、このセカンドゲームで選択された試行回数を表している。
In S103, the number of trials selected in S102 is substituted into a variable n provided in the
S104では、RAM52に設けた変数mに数字の「0」を代入し、その後に、S105に進む。
In S104, the number “0” is substituted into the variable m provided in the
S105では、不透明な状態(可変表示部22乃至24における各図柄が見えない状態)の下部液晶ディスプレイ4において、上述した図16の試行回数選択画面に代えて、図17に示すように、キャラクター111や、バーなどがセットされた道具112を表示するとともに、メッセージ表示領域113において「リンボーダンスゲーム!」とのメッセージを表示する。
In S105, in the lower
そして、S106に進むと、RAM52に設けた変数mに数字の「1」を加算し、その後に、S107に進む。尚、RAM52に設けた変数mの数字は、このS107の処理により、このセカンドゲームで行われるゲームの回数を表している。
In S106, the number “1” is added to the variable m provided in the
S107では、セカンドゲームの倍数表示決定処理を行う。このセカンドゲームの倍数表示決定処理のフローチャートを図14に示す。すなわち、図13のS107におけるセカンドゲームの倍数表示決定処理では、先ず、図14のS121に進んで、選択された試行回数が1回であるか否かを判定する。この判断は、RAM52に設けた変数nの数字について行う。
In S107, a second game multiple display determination process is performed. FIG. 14 is a flowchart of the second game multiple display determination process. That is, in the second game multiple display determination process in S107 of FIG. 13, first, the process proceeds to S121 of FIG. 14 to determine whether or not the selected number of trials is one. This determination is made for the number of the variable n provided in the
ここで、選択された試行回数が1回であると判定した場合には(S121:YES)、S122に進んで、高倍数選択画面を表示する。この高倍数選択画面とは、不透明な状態(可変表示部22乃至24における各図柄が見えない状態)の下部液晶ディスプレイ4において表示される画面であって、図19に示すように、バーなどがセットされた道具112が表示されるとともに倍数選択表示領域121〜128が設けられた画面をいい、各倍数選択表示領域121〜128には倍数である「20」、「40」、「60」、「80」、「100」、「120」、「140」、「160」がそれぞれ表示される。
Here, when it is determined that the selected number of trials is 1 (S121: YES), the process proceeds to S122, and a high multiple selection screen is displayed. The high multiple selection screen is a screen displayed on the lower
一方、選択された試行回数が2回であると判定した場合には(S121:NO)、S123に進んで、低倍数選択画面を表示する。この低倍数選択画面とは、不透明な状態(可変表示部22乃至24における各図柄が見えない状態)の下部液晶ディスプレイ4において表示される画面であって、図18に示すように、バーなどがセットされた道具112が表示されるとともに倍数選択表示領域121〜128が設けられた画面をいい、各倍数選択表示領域121〜128には倍数である「10」、「20」、「30」、「40」、「50」、「60」、「70」、「80」がそれぞれ表示される。
On the other hand, when it is determined that the selected number of trials is two (S121: NO), the process proceeds to S123, and the low multiple selection screen is displayed. This low multiple selection screen is a screen displayed on the lower
尚、S122で図19に示す高倍数選択画面を表示した後、または、S123で図18に示す低倍数選択画面を表示した後は、図13のセカンドゲーム処理に戻って、S108に進む。 After the high multiple selection screen shown in FIG. 19 is displayed in S122 or the low multiple selection screen shown in FIG. 18 is displayed in S123, the process returns to the second game process in FIG. 13 and proceeds to S108.
S108では、倍数の選択が行われる。具体的には、図18に示す低倍数選択画面が下部液晶ディスプレイ4に表示されている場合には、倍数選択表示領域121〜128のいずれかを遊技者が触れることにより、「10」、「20」、「30」、「40」、「50」、「60」、「70」、「80」のいずれかの倍数が選択され、図19に示す高倍数選択画面が下部液晶ディスプレイ4に表示されている場合には、倍数選択表示領域121〜128のいずれかを遊技者が触れることにより、「20」、「40」、「60」、「80」、「100」、「120」、「140」、「160」のいずれかの倍数が選択される。尚、倍数選択表示領域121〜128のいずれかに遊技者が触れたか否かは、下部液晶ディスプレイ4に設けられたタッチパネル30などを介して求められる。
In S108, multiple selection is performed. Specifically, when the low multiple selection screen shown in FIG. 18 is displayed on the lower
そして、S109では、セカンドゲームの抽選処理が行われる。このセカンドゲームの抽選処理のフローチャートを図15に示す。すなわち、図13のS106におけるセカンドゲームの抽選処理では、先ず、図15のS131に進んで、下部液晶ディスプレイ4に図19に示す高倍数選択画面が表示されているか否かを判定する。この判定では、上記図14のS121において、選択された試行回数が1回であると判定した場合に、下部液晶ディスプレイ4に図19に示す高倍数選択画面が表示されているとする。 In S109, a lottery process for the second game is performed. A flowchart of the lottery process of this second game is shown in FIG. That is, in the second game lottery process in S106 of FIG. 13, first, the process proceeds to S131 of FIG. 15, and it is determined whether or not the high multiple selection screen shown in FIG. In this determination, when it is determined in S121 of FIG. 14 that the selected number of trials is 1, it is assumed that the high multiple selection screen shown in FIG.
このとき、下部液晶ディスプレイ4に図19に示す高倍数選択画面が表示されていると判定した場合には(S131:YES)、S132に進んで、図21に示す高倍数用抽選テーブルを用いて抽選を行う。一方、下部液晶ディスプレイ4に図18に示す低倍数選択画面が表示されていると判定した場合には(S131:NO)、S133に進んで、図20に示す低倍数用抽選テーブルを用いて抽選を行う。 At this time, if it is determined that the high multiple selection screen shown in FIG. 19 is displayed on the lower liquid crystal display 4 (S131: YES), the flow proceeds to S132, and the high multiple lottery table shown in FIG. 21 is used. Make a lottery. On the other hand, when it is determined that the low multiple selection screen shown in FIG. 18 is displayed on the lower liquid crystal display 4 (S131: NO), the process proceeds to S133, and lottery is performed using the low multiple lottery table shown in FIG. I do.
尚、S132における図21の高倍数用抽選テーブルを用いた抽選、または、S133における図20に示す低倍数用抽選テーブルを用いた抽選においては、抽選される倍数は1個に限らず、複数個であってもよい。もっとも、抽選される倍数が複数個の場合には、例えば、抽選された倍数の数がその個数となるまで、各テーブルを用いた抽選を繰り返して行う。このとき、同じ倍数が重複して抽選された場合には、そのままであってもよいが、異なる倍数を抽選するために、再度抽選を行ってもよい。 In addition, in the lottery using the lottery table for high multiples in FIG. 21 in S132 or the lottery using the lottery table for low multiples shown in FIG. 20 in S133, the number of multiples to be drawn is not limited to one. It may be. However, when there are a plurality of multiples to be drawn, for example, the lottery using each table is repeatedly performed until the number of the multiples that have been drawn becomes the number. At this time, when the same multiple is drawn in duplicate, it may be left as it is, but in order to draw a different multiple, the lottery may be performed again.
そして、S132で図21に示す高倍数用抽選テーブルを用いて抽選を行った後、または、S133で図20に示す低倍数用抽選テーブルを用いて抽選を行った後は、図13のセカンドゲーム処理に戻って、S110に進む。S110では、上記S109の抽選で当選した否かを判定する。
尚、このS110における「当選」とは、上記S108で選択された倍数が上記S132又は上記S133で抽選された倍数に一致することをいう。この点、上記S132又は上記S133で抽選された倍数が複数ある場合には、抽選された複数の倍数のいずれか一つと上記S108で選択された倍数が一致すればよい。
After the lottery is performed using the lottery table for high multiples shown in FIG. 21 in S132, or after the lottery is performed using the lottery table for low multiples shown in FIG. 20 in S133, the second game of FIG. Returning to the process, the process proceeds to S110. In S110, it is determined whether or not the lottery in S109 is won.
The “winning” in S110 means that the multiple selected in S108 matches the multiple selected in S132 or S133. In this regard, when there are a plurality of multiples selected in S132 or S133, it is only necessary that one of the multiple selected lots matches the multiple selected in S108.
ここで、当選したと判定した場合には(S110:YES)、S111に進んで、下部液晶ディスプレイ4において、選択された倍数の表示高さに移動されたバーに対し、キャラクタ111による成功したリンボーダンスのパフォーマンス演出を効果音の出力とともに行った後、S112に進む。S112では、上記S108で選択した倍数を獲得し、このときに獲得された倍数は、RAM52に設けられた領域に記憶しておく。
Here, if it is determined that the player has won (S110: YES), the process proceeds to S111, where the
一方、はずれたと判定した場合には(S110:NO)、S114に進んで、下部液晶ディスプレイ4において、選択された倍数の表示高さに移動されたバーに対し、キャラクタ111による失敗したリンボーダンスのパフォーマンス演出を効果音の出力とともに行った後、S115に進む。S115では、保障倍数を獲得し、このときに獲得された倍数は、RAM52に設けられた領域に記憶しておく。尚、保障倍数については、上記S102で1回の試行回数を選択したときは4の保障倍数であり、上記S102で2回の試行回数を選択したときは2の保障倍数である。
On the other hand, if it is determined that the character has deviated (S110: NO), the process proceeds to S114, and the character of the failed limbo dance by the
S112又はS115で倍数を獲得した後は、S113に進んで、コインの払出量の加算・記憶を行う。コインの払出量は、このセカンドゲームに移行する直前に行われた通常ゲームのベット数と獲得した倍数とを乗じた積の枚数分である。この記憶は、RAM52に設けられた領域において行われ、払出量が既に記憶されている場合には、その記憶された払出量に対して加算され、下記のS117で払出量分の枚数のコインが払い出された際には、記憶されている払出量はリセットされる。
After the multiple is acquired in S112 or S115, the process proceeds to S113, and the coin payout amount is added and stored. The payout amount of coins is the number of products obtained by multiplying the number of bets of the normal game performed just before the transition to the second game and the acquired multiple. This storage is performed in an area provided in the
その後は、S116に進んで、変数nと変数mが同じであるか否かを判定している。この判定によって、現在行われているセカンドゲームの試行回数が上記S102で選択した試行回数と一致するか否かを行っている。ここで、変数nと変数mが異なると判定したときには(S116:NO)、上述したS106に戻って、そのS106以下の処理を繰り返し行う。一方、変数nと変数mが同じである判定したときには(S116:YES)、S117に進んで、払出量分の枚数のコインが払い出され、その後に、図13のセカンドゲーム処理を終了させ、上記図9のメイン処理プログラムに戻る。 After that, it progresses to S116 and it is determined whether the variable n and the variable m are the same. Based on this determination, it is determined whether or not the number of trials of the second game currently being performed matches the number of trials selected in S102. Here, when it is determined that the variable n and the variable m are different (S116: NO), the process returns to S106 described above, and the processes after S106 are repeated. On the other hand, when it is determined that the variable n and the variable m are the same (S116: YES), the process proceeds to S117, and coins corresponding to the payout amount are paid out, and then the second game process in FIG. Returning to the main processing program of FIG.
以上より、CPU50は、図13のセカンドゲーム処理が実行されると、S102を実行する際には「決定手段」として機能し、S107を実行する際には「明示手段」として機能し、S108を実行する際には「選択手段」として機能し、S109を実行する際には「抽選手段」として機能し、S117を実行する際には「付与手段」として機能する。
As described above, when the second game process of FIG. 13 is executed, the
すなわち、本実施の形態のスロットマシン1では、通常ゲームにおいて、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた「中リール」の乱数値が0である場合には、セカンドゲームの役に当選しているので(S14:YES)、その通常ゲームが終了するとセカンドゲームに移行する。そして、セカンドゲームでは、図19の高倍数選択画面又は図18の低倍数選択画面が下部液晶ディスプレイ4に表示され(S107,S122,S123)、これらの倍数選択画面により、遊技者は、各配当選択表示領域121〜128で明示された倍数から所望の倍数をタッチパネル30を介して選択することができる(S108)。
That is, in the
そして、選択した倍数が抽選により当選すると(S110:YES)、選択した倍数に直前の通常ゲームでのベット数を乗じた枚数のコインが払い出される(S117)。従って、セカンドゲームに移行すれば、図19の高倍数選択画面又は図18の低倍数選択画面において、遊技者は、いずれの倍数を選択すれば、当選し易いか否かなどを思いめぐらすので、主観的な戦略を構築することが可能な場面が展開されることになる。 When the selected multiple is won by lottery (S110: YES), coins of the number obtained by multiplying the selected multiple by the number of bets in the immediately preceding normal game are paid out (S117). Therefore, if the game is shifted to the second game, the player will ponder whether or not it is easy to win by selecting any multiple on the high multiple selection screen of FIG. 19 or the low multiple selection screen of FIG. A scene where a subjective strategy can be constructed will be developed.
また、セカンドゲームにおいて、上記S102で試行回数として1回を選択した場合には抽選は1回しか行われず、上記S102で試行回数として2回を選択した場合には抽選は2回行われることになる。この点、上記S102で試行回数として1回を選択した場合は、1回しか行われないその抽選では、図21の高倍数抽選テーブルが使用され(S132)、上記S102で試行回数として2回を選択した場合は、2回も行われるその抽選では、その払出期待値が図21の高倍数抽選テーブルの半分である図20の低倍数抽選テーブルが使用される(S133)。また、上記S102で試行回数として1回を選択した場合の保障倍数は4で、上記S102で試行回数として2回を選択した場合の保障倍数は、4の半分の2である。これらにより、セカンドゲームの試行回数として1回又は2回のいずれを選択した場合でも、コインの払出枚数に対する期待値は同じである。 Further, in the second game, if one is selected as the number of trials in S102, the lottery is performed only once. If the number of trials is selected in S102, the lottery is performed twice. Become. In this regard, if one is selected as the number of trials in S102, the lottery table shown in FIG. 21 is used in the lottery that is performed only once (S132), and the number of trials is two in S102. When selected, the lottery performed twice will use the low multiple lottery table of FIG. 20 whose expected payout value is half that of the high multiple lottery table of FIG. 21 (S133). The guaranteed multiple when the number of trials is selected as 1 in S102 is 4, and the guaranteed multiple when 2 is selected as the number of trials in S102 is 2 which is half of 4. As a result, the expected value for the number of coins to be paid out is the same regardless of whether the second game is tried once or twice.
もっとも、セカンドゲームの試行回数として1回を選択した場合には、図19の高倍数選択画面が表示され(S122)、セカンドゲームの試行回数として2回を選択した場合には、図18の低倍数選択画面が表示され(S123)、選択可能な倍数の種類・大きさが異なり、また、それらの当選確率もぞれぞれ異なるので(図20,図21参照)、遊技者が主観的な戦略を一層に練ることができるような展開をセカンドゲームで実現している。 However, when one is selected as the number of trials of the second game, the high multiple selection screen of FIG. 19 is displayed (S122), and when two is selected as the number of trials of the second game, the low level of FIG. A multiple selection screen is displayed (S123), the types and sizes of selectable multiples are different, and the winning probabilities are also different (see FIGS. 20 and 21). The second game realizes development that allows further strategy development.
ただ、コインの払出枚数に対する期待値が同じとなるケースは、図19の高倍数選択画面及び図21の高倍数抽選テーブルを使用する場合や、図18の低倍数選択画面及び図20の低倍数抽選テーブルを使用する場合であって、各回の抽選の際に1個の倍数を抽選するときに限られる。従って、各抽選の際に複数個の倍数を抽選する場合に、コインの払出枚数に対する期待値を同じにするには、それぞれ専用の倍数選択画面と倍数抽選テーブルとを用意する必要がある。 However, there are cases where the expected value for the number of coins to be paid out is the same when the high multiple selection screen of FIG. 19 and the high multiple lottery table of FIG. 21 are used, or the low multiple selection screen of FIG. 18 and the low multiple of FIG. This is a case where a lottery table is used, and is limited to a case where one multiple is lottery at the time of each lottery. Therefore, when drawing a plurality of multiples at the time of each lottery, in order to make the expected value for the number of coins to be paid out the same, it is necessary to prepare a dedicated multiple selection screen and a multiple lottery table.
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン1では、セカンドゲームを実行中において、遊技者が選択した倍数が当選するか否かの抽選を行っているが(図13のS109)、この点、通常ゲームにおいて、例えば、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12の操作、1-BETボタン11の操作、3-BETボタン13の操作又は5-BETボタン14の操作がなされたと判断した時点で(図10のS23:YES)、当該通常ゲームに引き続いて行われると想定されるセカンドゲームについて、当選する倍数若しくははずれの抽選を予め行ってもよい。よって、この場合には、セカンドゲームの直前に行われた通常ゲームにおいて、既に、当該セカンドゲームで当選する倍数又ははずれが決定されている。従って、ここで、当該セカンドゲームで当選する倍数が既に決定されたときは、当該セカンドゲームでその倍数を選択すれば即座に当選となり、その倍数以外を選択すれば即座にはずれとなる。一方、ここで、当該セカンドゲームではずれが既に決定されたときは、当該セカンドゲームでいずれの倍数を選択しても即座にはずれとなる。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the
また、本実施の形態のスロットマシン1において、下部液晶ディスプレイ4にて、セカンドゲームで演出されるリンボーダンスゲームのキャラクタ111を数人の中から1人選択できるようにして、その選択に間連させて、倍数が決定されるようにしてもよい。
Further, in the
また、本実施の形態のスロットマシン1では、セカンドゲームにおいて、下部液晶ディスプレイ4において表示された図18の低倍数選択画面又は図19の高倍数選択画面で倍数を選択し(S101,S102)、当選の場合には(S110:YES)、その選択した倍数とこのセカンドゲームに移行する直前に行われた通常ゲームのベット数とを乗じた積を求め、はずれの場合には(S110:NO)、保障倍数とこのセカンドゲームに移行する直前に行われた通常ゲームのベット数とを乗じた積を求め、その配当として、コインの払出枚数を計算しているが(S113)、この点、下部液晶ディスプレイ4の表示画面において、配当を直接に選択できるようにし、当選の場合にはその配当を獲得し、はずれの場合には保障配当を獲得できるようにしてもよい。
In the
また、本実施の形態のスロットマシン1においては、通常ゲームでは、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を各可変表示部22乃至24毎に決定していたが(図7参照)、この点、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部22乃至24における有効入賞ラインL上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図22に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図22は、3つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
Further, in the
図22において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、0〜16383であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜140の範囲にある場合には、セカンドゲームに当選し、「500」の配当を得る。この場合、可変表示部23においてトリガーシンボル97が有効入賞ラインL上に停止表示され、セカンドゲームに移行することができる。
In FIG. 22, the range of random numbers used in the winning combination lottery table is 0 to 16383. When the random number sampled through the random
また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が、141〜185の範囲にある場合には、「7−7−7」に当選し、「100」の配当を得る。この場合、各可変表示部22乃至24において、セブン94が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が186〜200の範囲にある場合には、「3BAR−3BAR−3BAR」に当選し、「5」の配当を得る。この場合、各可変表示部22乃至24において、トリプルBAR91が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が201〜232の範囲にある場合には、「2BAR−2BAR−2BAR」に当選し、「3」の配当を得る。この場合、各可変表示部22乃至24において、ダブルBAR93が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が233〜514の範囲にある場合には、「BAR−BAR−BAR」に当選し、「2」の配当を得る。この場合、各可変表示部22乃至24において、シングルBAR95が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が515〜823の範囲にある場合には、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選し、「1」の配当を得る。この場合、各可変表示部21乃至25において、チェリー92が有効入賞ラインL上に停止表示される。
When the random number value sampled through the random
尚、サンプリングされた乱数値が824〜16383の範囲にある場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部22乃至24においては、上述した図柄の組合せ以外が有効入賞ラインL上に停止表示されるが、配当はない。
If the sampled random number value is in the range of 824 to 16383, the “out” is won. In this case, in each of the
本発明は、第1ゲームに引き続いて行われる第2ゲームの制御技術に適用し得る。 The present invention can be applied to a control technique for a second game performed subsequent to the first game.
1 スロットマシン
2 キャビネット
3 上部液晶ディスプレイ
4 下部液晶ディスプレイ
11 1-BETボタン
12 スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン
13 3-BETボタン
14 5-BETボタン
22〜24 可変表示部
30 透明タッチパネル
41〜43 図柄列
50 CPU
55 乱数発生器
56 乱数サンプリング回路
67 タッチパネル駆動回路
L 有効入賞ライン
101、102 試行回数選択表示領域
103 メッセージ表示領域
111 キャラクタ
112 道具
113 メッセージ表示領域
121〜128 配当選択表示領域
1
55
Claims (2)
前記第2ゲームに対する複数の特典を前記表示装置に明示する明示手段と、
前記表示装置に明示された複数の特典から所望の特典を選択する選択手段と、
前記第2ゲームに対する複数の特典から当選した一又は複数の特典を抽選する抽選手段と、
前記選択手段で選択された特典に対する前記抽選手段の抽選結果に基づいて当該特典に対応する利益を付与する付与手段と、を備えたこと、を特徴する遊技機。 In a gaming machine that develops a first game on a display device and develops a second game on the display device in succession to the first game when a predetermined condition is established in the first game,
Explicit means for clearly displaying a plurality of benefits for the second game on the display device;
A selection means for selecting a desired privilege from a plurality of privileges explicitly indicated on the display device;
Lottery means for drawing one or a plurality of benefits won from a plurality of benefits for the second game;
A gaming machine comprising: a granting unit that grants a profit corresponding to the privilege based on a lottery result of the lottery unit with respect to the privilege selected by the selection unit.
前記第2ゲームに対する試行回数を決定する決定手段を備え、
前記明示手段は、前記決定手段で決定された試行回数に応じて、前記表示装置に明示される複数の特典を変えること、を特徴する遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
Determining means for determining the number of trials for the second game;
The gaming machine characterized in that the explicit means changes a plurality of benefits explicitly shown on the display device in accordance with the number of trials determined by the determining means.
Priority Applications (1)
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JP2005155553A JP2006326041A (en) | 2005-05-27 | 2005-05-27 | Game machine |
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Cited By (2)
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US8758117B2 (en) | 2008-08-22 | 2014-06-24 | Igt | Gaming system, gaming device and method of providing selection game with interdependent award distribution |
US9711006B2 (en) | 2013-03-28 | 2017-07-18 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Electronic method of gaming, a game controller and a gaming system |
-
2005
- 2005-05-27 JP JP2005155553A patent/JP2006326041A/en not_active Withdrawn
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