JP2006320494A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which keeps players from being confused or feeling suspicion regardless of changes in the commands as caused by noises or the like during the transmission or reception of the commands for display between boards within a game machine. <P>SOLUTION: The game machine is provided with the main board 37 which outputs a variation pattern designation command for designating the contents of the performance display after the outputting of a pattern designation command for designating a pattern for displaying the result of each lottery and a symbol control board 49 which receives both the commands and carries out a performance display on a display part following the variation pattern designation commands received and displays the symbols corresponding to the symbol designation commands thereafter. When receiving both the commands from the main board 17, the symbol control board 49 judges whether the data of the results of lotteries coincide or not between both the commands (S810). When both coincide, the performance display and the pattern display are carried out from the respective commands. Otherwise, abnormality is reported about through an error display device 24. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、特定遊技状態に関する抽選結果を表示する際に、遊技機内部の基板間で行われる表示制御のためのコマンドの送受信時に異常が発生した場合、その異常を報知するための異常報知機能を備えた遊技機に関する。   The present invention provides an abnormality notification function for notifying an abnormality when an abnormality occurs during transmission / reception of a command for display control performed between boards inside the gaming machine when displaying a lottery result relating to a specific gaming state. It relates to a gaming machine equipped with.

従来、遊技球が始動入賞装置を通過すると、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行って、その抽選結果を表示部に表示する遊技機では、抽選結果を表示する際に、抽選結果に基づいて表示を所定のパターンで変動させる演出表示を行った後に、抽選結果を表す図柄を表示させていた。   Conventionally, when a game ball passes through the start winning device, a lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state is performed, and the lottery result is displayed on the display unit. At this time, after performing the effect display that changes the display in a predetermined pattern based on the lottery result, the symbol representing the lottery result is displayed.

そして、表示部に、演出表示や図柄表示をする場合、遊技機の内部では、抽選を行う主基板から、演出表示や図柄表示を行うための各種コマンドを、表示部の表示制御を行う図柄制御基板に対して送信していた。   And, when performing display or symbol display on the display unit, inside the gaming machine, from the main board that performs the lottery, various commands for performing the effect display and symbol display, the symbol control that performs display control of the display unit It was transmitting to the board.

詳しくは、先ず、主基板から図柄制御基板へ表示の変動パターンを指定する「変動パターン指定コマンド」が送られ、図柄制御基板は、受信した「変動パターン指定コマンド」で指定された変動パターンで表示の変動を開始する。次に、主基板から抽選結果を表す図柄を指定する「図柄指定コマンド」が送られ、それを受信した図柄制御基板は、変動中の表示を、指定された図柄で停止する準備を行う。最後に、主基板から変動中の表示を停止させる「図柄停止コマンド」が送信され、それを受信した図柄制御基板は、指定された図柄が表示されるように変動している表示を停止させるのである。   Specifically, first, a “variation pattern designation command” for designating a display variation pattern is sent from the main board to the symbol control board, and the symbol control board displays the variation pattern specified by the received “variation pattern designation command”. Start to fluctuate. Next, the “symbol designation command” designating the symbol representing the lottery result is sent from the main board, and the symbol control board that receives the symbol prepares to stop the display that is changing at the designated symbol. Finally, a “symbol stop command” is sent from the main board to stop the changing display, and the design control board that receives it stops the display that is changing so that the specified pattern is displayed. is there.

この主基板と図柄制御基板との間の一連のコマンド送受信の際、図柄制御基板において、「変動パターン指定コマンド」を受信した後、「図柄指定コマンド」が所定時間内に正常に受信できなかった場合に表示部にエラー表示を行うようにした遊技機がある(例えば、特許文献1等参照)。   During the series of command transmission / reception between the main board and the symbol control board, the symbol control board did not receive the symbol designation command within the specified time after receiving the “variable pattern designation command”. In some cases, there is a gaming machine that displays an error on a display unit (see, for example, Patent Document 1).

また、コマンド送受信の際、図柄制御基板において「変動パターン指定コマンド」を受信した後、所定時間内(例えば、0.5秒以内)に「図柄指定コマンド」を受信するようにし、その所定時間が経過したら、受信した「図柄指定コマンド」が正常であるか否かのチェックを行うようにした遊技機もある(例えば、特許文献2等参照)。
特開2001−112983号公報 特開2002−35318号公報
In addition, when a command is transmitted / received, after the “variation pattern designation command” is received at the symbol control board, the “design designation command” is received within a predetermined time (for example, within 0.5 seconds). There is also a gaming machine that checks whether the received “designation command” is normal or not (see, for example, Patent Document 2).
JP 2001-112983 A JP 2002-35318 A

しかし、上記何れの遊技機においても、図柄制御基板が主基板から送信される変動パターン指定コマンドを受信すると、先ず、その変動パターン指定コマンドで指定された演出表示を開始し、その後、図柄指定コマンドを所定時間内に正常に受信できなかったらエラー表示をしたり(特許文献1の場合)、或いは、所定時間が経過したら受信した図柄指定コマンドをチェックするようにしている(特許文献2の場合)。つまり、何れの遊技機においても、変動パターン指定コマンドで指定された演出表示が所定の時間表示されるようになっている。従って、それらのコマンドの送受信の際に、ノイズ等で各コマンドの内容が変化した場合には、演出表示の内容と停止図柄の内容とが不一致になり、遊技者の混乱等を与えることになる。   However, in any of the above gaming machines, when the symbol control board receives the variation pattern designation command transmitted from the main substrate, first, the effect display designated by the variation pattern designation command is started, and then the symbol designation command is started. Is not received normally within a predetermined time, an error is displayed (in the case of Patent Document 1), or when the predetermined time has elapsed, the received symbol designation command is checked (in the case of Patent Document 2). . In other words, in any gaming machine, the effect display designated by the variation pattern designation command is displayed for a predetermined time. Therefore, when the contents of each command change due to noise or the like during the transmission / reception of those commands, the contents of the effect display and the contents of the stop symbol are inconsistent, resulting in confusion of the player. .

例えば、主基板での抽選結果が「はずれ」の場合、先ず、主基板からは「はずれ」の変動パターン指定コマンドが図柄制御基板に送信される。図柄制御基板は、その「はずれ」の変動パターン指定コマンドを受信すると、「はずれ」の演出表示を開始する。しかし、変動パターン指定コマンドの送受信の際にノイズ等により図柄制御基板で変動パターン指定コマンドが「大当たり」として受信されると、図柄制御基板は、「大当たり」の演出表示を開始する。そして、その演出表示は、次に、主基板から「はずれ」の図柄指定コマンドが図柄制御基板に送信され、図柄制御基板で変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとが一致しているか否かをチェックするまで行われる。   For example, when the lottery result on the main board is “missing”, first, a fluctuation pattern designation command of “missing” is transmitted from the main board to the symbol control board. When the symbol control board receives the “out of” variation pattern designation command, the symbol control board starts the “out of” effect display. However, when the fluctuation pattern designation command is received as “big hit” by the symbol control board due to noise or the like during transmission / reception of the fluctuation pattern designation command, the symbol control board starts displaying the effect of “big hit”. Then, for the effect display, a symbol designation command “out of” is sent from the main board to the symbol control board, and the symbol control board checks whether the variation pattern designation command and the symbol designation command match. It is done until.

つまり、主基板と図柄制御基板との間の各コマンドの送受信の際に通信エラーが発生した場合には、図柄制御基板で図柄指定コマンドを受信してからでなければ受信エラーと判断できないため、「大当たり」時にしか発生しない予告やキャラクタ等で演出表示は行われてれいるのに、「大当たり」が発生しない(「大当たり」の停止図柄が表示されない)という状況が発生し、遊技者に混乱あるいは不信感を与えたりする場合もあった。   In other words, if a communication error occurs during the transmission / reception of each command between the main board and the symbol control board, it can be determined as a reception error only after receiving the symbol designation command on the symbol control board. The player is confused by a situation in which a “big hit” is not generated (the “big hit” stop symbol is not displayed) even though the effect is displayed with a notice or character that only occurs during the “big hit” Or it sometimes gave distrust.

本発明は、かかる問題に鑑みなされたもので、主基板から送信されたコマンドが図柄制御基板で受信されるまでの間にノイズ等で変化するという異常が発生しても、遊技者に混乱や不信感を与えない遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of such a problem, and even if an abnormality occurs in which a command transmitted from the main board changes due to noise or the like until it is received by the symbol control board, the player may be confused or Provide gaming machines that do not distrust.

かかる問題を解決するためになされた請求項1に記載の発明は、遊技球が始動入賞装置を通過することにより、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づき、抽選結果を表示部に表示する際の図柄を指定するための図柄指定指令と、遊技球が始動入賞装置を通過してから表示部に抽選結果を表す図柄を表示するまでの間に表示部に演出表示を行うための図柄の変動パターンを指定するための変動パターン指定指令とを出力する指令制御手段と、指令制御手段から出力された図柄指定指令及び変動パターン指定指令を受信し、表示部に、受信した変動パターン指定指令に従い演出表示を行い、その後、図柄指定指令に対応した図柄を表示する表示制御手段と、を備えた遊技機であって、指令制御手段が出力する図柄指定指令及び変動パターン指定指令には、抽選結果を表す抽選結果データが付加されており、指令制御手段は、図柄指定指令を出力した後に変動パターン指定指令を出力し、表示制御手段は、指令制御手段から図柄指定指令及び変動パターン指定指令を受信したときに、各指定指令に付加された抽選結果データが一致しているか否かを判定し、各指定指令に付加された抽選結果データが一致していれば、各指定指令に基づく演出表示及び図柄表示を行い、抽選結果データが一致していなければ、報知手段を介して異常を周囲に報知することを特徴とする。   In order to solve such a problem, the invention according to claim 1 is a lottery means for performing a lottery to determine whether or not the gaming state is shifted to the specific gaming state by passing the game ball through the start winning device. And a symbol designation command for designating a symbol for displaying the lottery result on the display unit based on the lottery result by the lottery means, and a symbol representing the lottery result on the display unit after the game ball passes the start winning device Command control means for outputting a fluctuation pattern designation command for designating a symbol fluctuation pattern for effect display on the display unit until the symbol is displayed, and a symbol designation command and fluctuation output from the command control means A display device that receives a pattern designation command, displays an effect on the display unit in accordance with the received variation pattern designation command, and then displays a symbol corresponding to the symbol designation command. Thus, lottery result data representing the lottery result is added to the symbol designation command and the variation pattern designation command output by the command control means, and the command control means outputs the variation pattern designation command after outputting the symbol designation command. The display control means determines whether or not the lottery result data added to each designation command match when the symbol designation command and the variation pattern designation command are received from the command control means. If the lottery result data added to is matched, an effect display and a symbol display based on each designation command are performed, and if the lottery result data does not match, an abnormality is notified to the surroundings through the notification means. Features.

このような特徴を有する遊技機では、指令制御手段は、図柄指定指令を出力した後に変動パターン指定指令を出力する。換言すると、表示制御手段は、抽選結果を示す図柄指定指令を受信してから、演出表示内容を示す変動パターン指定指令を受信することになる。   In the gaming machine having such characteristics, the command control means outputs the variation pattern designation command after outputting the symbol designation command. In other words, the display control means receives the symbol designation command indicating the lottery result and then receives the variation pattern designation command indicating the effect display content.

つまり、表示制御手段は、図柄指定指令の抽選結果データを先に受信できる(換言すれば、最終的に遊技者に知らせるべき抽選結果を変動パターンよりも先に知ることができる)ため、その図柄指定指令の抽選結果データに対応した変動パターンの表示を、変動パターン指定指令を受信する前に準備しておくことができる。従って、変動パターン指定指令を受信したときに、その抽選結果データと先に受信した図柄指定指令の抽選結果データとが一致していれば、直ちに演出表示を開始することができるようになる。逆に、その両抽選結果データが一致していない場合は、準備しておいた表示を止めれば、演出表示がなされないため、遊技者に混乱や不信感を与えることがない。   In other words, the display control means can receive the lottery result data of the symbol designation command first (in other words, the lottery result to be finally notified to the player can be known before the variation pattern), so that symbol The display of the variation pattern corresponding to the lottery result data of the designation command can be prepared before receiving the variation pattern designation command. Therefore, when the variation pattern designation command is received, if the lottery result data matches the lottery result data of the symbol designation command received earlier, the effect display can be started immediately. On the other hand, if the lottery result data do not match, if the prepared display is stopped, the effect display is not made, so the player is not confused or distrusted.

更に、請求項1に記載の遊技機によれば、表示制御手段で受信した各指定指令の抽選結果データが一致している場合には、変動パターン指定指令で指定された演出表示がなされ、その後、図柄指定指令で指定された抽選結果を表す図柄が表示される。   Further, according to the gaming machine of the first aspect, when the lottery result data of each designation command received by the display control means is coincident, an effect display designated by the variation pattern designation command is made, and thereafter A symbol representing the lottery result designated by the symbol designation command is displayed.

例えば、変動パターン指定指令と図柄指定指令との抽選結果データが共に、遊技状態を遊技者に有利となる大当たり状態に移行する所謂「大当たり」であった場合には、「大当たり」を表す演出表示が行われた後、「大当たり」を表す図柄が表示される。また、変動パターン指定指令と図柄指定指令の抽選結果データが共に、遊技状態を遊技者に有利となる大当たり状態に移行しない所謂「はずれ」であった場合には、「はずれ」表す演出表示が行われた後、「はずれ」を表す図柄が表示される。   For example, if both the lottery result data of the variation pattern designation command and the symbol designation command are so-called “big hits” that shift the gaming state to a big hit state that is advantageous to the player, an effect display indicating “big hit” Is performed, a symbol representing “big hit” is displayed. If the lottery result data of the variation pattern designation command and the symbol designation command are both so-called “out” that does not shift the gaming state to the big hit state that is advantageous to the player, an effect display indicating “out” is performed. After being dismissed, a symbol representing “out of” is displayed.

一方、表示制御手段で受信した各指定指令の抽選結果データが一致していなければ、(例えば、変動パターン指定指令が「大当たり」で図柄指定指令が「はずれ」の場合には)異常が発生したと判定されて、報知手段を介して異常が発生したことが周囲に報知される。   On the other hand, if the lottery result data of each designation command received by the display control means do not match, an abnormality has occurred (for example, when the variation pattern designation command is “big hit” and the symbol designation command is “out”) And the surroundings are informed through the notification means that an abnormality has occurred.

つまり、請求項1に記載の遊技機によれば、各指定指令が正常に送受信されていれば(つまり、異常が発生しなければ)、演出表示や図柄表示がなされ、各指定指令が正常に送受信されていなければ(つまり、異常が発生したら)、異常報知がなされるため、遊技者は、遊技機が正常に作動しているか否かを知ることができ、混乱したり、不信感持つようなことが無くなる。   That is, according to the gaming machine of claim 1, if each designation command is normally transmitted and received (that is, if no abnormality occurs), the effect display and the symbol display are performed, and each designation command is normally If there is no transmission / reception (that is, if an abnormality occurs), an abnormality notification is made, so that the player can know whether the gaming machine is operating normally, and may be confused or distrustful. Nothing is gone.

また、各指定指令が正常に送受信されていなければ、異常報知がなされるため、異常が発生したことを従業員が確実に知ることができ、従業員は、迅速なサービスを行うことが可能となる。   In addition, if each designated command is not transmitted and received normally, an abnormality notification is made, so that the employee can surely know that an abnormality has occurred, and the employee can perform a quick service. Become.

ところで、図柄指定指令及び変動パターン指定指令に付加される抽選結果データには、「大当たり」や「はずれ」或いは「リーチ」等の種々の内容のデータがあるが、その内、「大当たり」の抽選結果データ基づいて異常報知をするようにするとよい。   By the way, the lottery result data added to the symbol designation command and the variation pattern designation command includes data of various contents such as “big hit”, “out of” or “reach”. It is preferable to notify the abnormality based on the result data.

すなわち、請求項2に記載のように、表示制御手段は、受信した各指定指令のうち何れかの指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータであり、他の指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータでない場合に、報知手段を介して異常報知をするようにするのである。   That is, as described in claim 2, the display control means is a data in which the lottery result data of any designation command among the received designation commands is a big hit, and the lottery result data of other designation commands is a big hit. When the data does not indicate the abnormality, the abnormality is notified through the notification means.

このようにすると、遊技者に最も期待感を与える「大当たり」の際に異常が発生すると、異常報知がなされる。従って、表示部に正常な演出表示や図柄表示がなれなかったとしても、遊技者は異常が発生したことを知ることができるため、遊技者に大きな不信感を与えることがないようにすることが可能となる。   In this way, if an abnormality occurs during the “big hit” that gives the player the most expectation, an abnormality notification is made. Therefore, even if the display unit cannot display a normal effect display or symbol display, the player can know that an abnormality has occurred, so that the player is not greatly distrusted. It becomes possible.

ところで、変動パターン指定指令と図柄指定指令との抽選結果データが異なっているか否かを判定し、その結果に基づいて、表示部で表示をしたり、報知手段で異常報知をしたりすると、遊技者を混乱させることがなくなったり、異常発生時に従業員が迅速に対応できるようになったりするが、受信した図柄指定指令や変動パターン指定指令に基づいて表示を行えば、演出効果を高めることもできる。すなわち、請求項3に記載のように、表示制御手段は、図柄指定指令又は変動パターン指定指令を受信する度に、受信した各指定指令の抽選結果データに基づいて、表示部に、予め定められた予告表示を行うようにするとよい。   By the way, it is determined whether or not the lottery result data of the variation pattern designation command and the symbol designation command are different, and based on the result, display on the display unit or abnormality notification by the notification means, However, it is possible to improve the production effect if the display is performed based on the received symbol designation command or variation pattern designation command. it can. That is, as described in claim 3, each time the display control means receives the symbol designation command or the variation pattern designation command, the display control means is predetermined on the display unit based on the lottery result data of each designation command received. It is recommended that a notice be displayed.

このようにすると、図柄指定指令や変動パターン指定指令を受信する度に、その指令の抽選結果データの内容(例えば、「大当たり」或いは「はずれ」等)を表す予告表示が表示部でなされる。従って、各予告表示の内容を抽選結果に関連付けされたもの(例えば、「大当たり」の場合は、各指定指令の予告表示の内容は、全て「大当たり」を意味する記号やキャラクタを含むようにする)としておけば、正常に送受信が行われ、かつ、順次表示される予告表示が「大当たり」の内容の場合は、遊技者に与える期待感を徐々に高めていくことができ、逆に予告表示が「はずれ」の内容の場合は、遊技者は、より早く抽選結果を知ることができる。また、送受信で異常が発生した場合には、表示部に順次表示される予告表示が、互いに全く関連付けられていないもの(例えば「大当たり」と「はずれ」の内容の予告表示)となるため、遊技者は、何らかの異常が発生していることを知ることができる。また、予告表示が、互いに全く関連付けられていない「大当たり」と「はずれ」の内容となった場合には、「大当たり」か「はずれ」のどちらかの予告表示が通信異常によるものということになるが、その場合、少なくとも1つは「大当たり」の抽選結果による予告表示であるため、遊技者に、「大当たり」になる確率が通常より高くなるという期待感を与えることができる。   In this way, every time a symbol designation command or a variation pattern designation command is received, a notice display indicating the contents of the lottery result data of the command (for example, “big hit” or “miss”) is made on the display unit. Therefore, the contents of each notice display are associated with the lottery result (for example, in the case of “big hit”, the contents of the notice display of each designation command include all symbols and characters meaning “big hit”. ), If the transmission / reception is successful and the notice display that is displayed sequentially is “big hit”, the expectation given to the player can be gradually increased. In the case where is the content of “out”, the player can know the lottery result earlier. In addition, when an abnormality occurs in transmission / reception, the notice display sequentially displayed on the display unit is not associated with each other at all (for example, the notice display of the contents of “big hit” and “out”). The person can know that some abnormality has occurred. In addition, when the notice display shows the contents of “big hit” and “out of line” that are not associated with each other, either the “big hit” or “out of line” notice is due to a communication error. However, in this case, since at least one is a notice display based on the lottery result of “big hit”, it is possible to give the player a sense of expectation that the probability of “big hit” will be higher than usual.

また、前述のように、抽選結果データには、種々の内容のデータがあるが、全ての抽選結果データに基づき予告表示を行うのではなく、「大当たり」の抽選結果データに基づき予告表示を行うとよい。すなわち、請求項4に記載のように、表示制御手段は、受信した各指定指令の抽選結果データが遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる大当たりを示すデータであった場合に、表示部に、予告表示として、通常の遊技状態よりも大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示を行うようにするとよい。   Further, as described above, the lottery result data includes various data, but instead of displaying a notice based on all the lottery result data, a notice display is performed based on the lottery result data of “big hit”. Good. That is, as described in claim 4, the display control means, when the lottery result data of each designation command received is data indicating a jackpot to shift the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player, It is advisable to perform a notice display indicating that the probability of winning a big hit is higher than the normal gaming state as a notice display on the display unit.

このようにすると、表示制御手段が受信した各指定指令の抽選結果データが「大当たり」であった場合、指令指定を受信する度に「大当たり」となる確率が高いことを表す予告表示がなされる。従って、正常に送受信が行われれば、表示部には、「大当たり」となる確率が高いことを表す予告表示が次々に行われるため、遊技者に与える期待感を徐々に高めていくことができる。また、遊技者は、「大当たり」となる確率が高いことを表す予告表示の連続表示数によって「大当たり」が確定したことを、より早く知ることもできる。   In this way, when the lottery result data of each designation command received by the display control means is “big hit”, a notice display indicating that there is a high probability of being “big hit” every time the designation designation is received. . Therefore, if the transmission / reception is normally performed, the display unit is successively displayed with a notice indicating that the probability of being a “big hit” is high, so that the expectation given to the player can be gradually increased. . Further, the player can know earlier that the “big hit” has been determined by the number of continuous display of the notice display indicating that the probability of being a “big hit” is high.

逆に、送受信が正常に行われなかった場合には、一旦「大当たり」になる確率が高いことを表す表示がされても、実際には「大当たり」とはならないのであるが、「大当たり」となる確率が高いという予告表示をすることによって、遊技者に期待感を持たせる演出を行うことができる。また、この場合、表示されるのは、あくまで、「大当たり」となる確率が高いことを示す「予告表示」であるため、たとえ、その表示がされた後に「はずれ」となっても、遊技機の機能について、遊技者に不信感を与えることはない。   On the other hand, if the transmission / reception is not performed normally, even if a display indicating that there is a high probability of being a “big hit” once, it will not actually be a “big hit”, By displaying a notice that the probability of becoming high is high, it is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation. Also, in this case, since it is only a “notice display” indicating that there is a high probability that it will be a “big hit”, even if it becomes “out” after the display, There will be no distrust to the player regarding the function.

更に、請求項5に記載のように、表示制御手段は、受信した各指定指令のうち、先に受信した指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータであった場合に、表示部に、予告表示として、通常の遊技状態よりも大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示を行うようにするとよい。   Further, as described in claim 5, the display control means notifies the display unit when the lottery result data of the previously received designated command among the received designated commands is data indicating a big hit. As a display, a notice display indicating that there is a higher probability of winning the game than the normal gaming state may be performed.

このように、先に受信した指定指令の抽選結果データだけで「大当たり」であるか否かを判定して予告表示を行えば、より早く「大当たり」の予告表示が行われるため、早いタイミングで、遊技者に「大当たり」の期待感を与えることができる。   In this way, if it is determined whether or not it is a “big hit” only with the lottery result data of the designated command received earlier and the notice display is made earlier, the “big hit” notice display will be performed earlier, so at an early timing , It can give a player a sense of expectation of “big hit”.

そして、表示制御手段の処理は、請求項6に記載のように、マイクロコンピュータで実行される処理で実現するとよい。すなわち、表示制御手段は、マイクロコンピュータが、指令制御手段から受信した各指定指令の抽選結果データが一致しているか否かの判定処理、その判定処理により各指定指令の抽選結果データが一致していると判定された場合に表示部に、変動パターン指定指令に従ったパターンの演出表示を行った後に、図柄指定指令に従った図柄を表示する表示処理、及び、判定処理により各指定指令の抽選結果データが一致していないと判定された場合に報知手段を介して異常を報知する異常報知処理、を実行することにより実現されるようにし、更に、そのマイクロコンピュータが実行する各処理のうち、少なくとも、判定処理と異常報知処理とは、マイクロコンピュータで一定時間毎に起動される1つの割り込み処理中で実行されるようにするのである。   Then, the processing of the display control means may be realized by processing executed by a microcomputer as described in claim 6. That is, the display control means determines whether or not the lottery result data of each designation command received from the command control means matches, and the lottery result data of each designation command matches by the judgment process. Display processing for displaying a pattern according to the symbol designation command after the effect display of the pattern according to the variation pattern designation command is performed on the display unit, and lottery of each designation command by the judgment processing When it is determined that the result data do not match, the abnormality notification process for notifying the abnormality via the notification means is executed, and among the processes executed by the microcomputer, At least the determination process and the abnormality notification process are executed in one interrupt process that is started every predetermined time by the microcomputer. It is.

このようにすると、図柄指定指令と変動パターン指定指令との抽選データの一致/不一致の判定処理と異常報知処理とが1つの割り込み処理の中で実行されるため、異常が発生した場合に不要な報知がなされず、遊技者に混乱等を与えることがなくなる。   In this way, the lottery data match / mismatch determination process and the abnormality notification process for the symbol designation command and the variation pattern designation command are executed in one interrupt process, which is unnecessary when an abnormality occurs. No notification is made and the player is not confused.

すなわち、「大当たり」時にしか発生しない予告やキャラクタ等で演出表示は行われてれいるのに、「大当たり」が発生しない(「大当たり」の停止図柄が表示されない)という状況が発生せず、遊技者に混乱あるいは不信感を与えたりすることがなくなるのである。   That is, there is no occurrence of a situation where a “big hit” is not generated (the “big hit” stop symbol is not displayed) even though the effect display is performed with a notice or character that occurs only at the time of the “big hit”, and the game It will not cause confusion or distrust to the person.

ところで、指令制御手段と表示制御手段との間の指定指令の送受信の際に発生した通信異常の回数が分かると、遊技機の保守を行う際に都合がよい。そのため、請求項7に記載のように、表示制御手段は、異常報知をする毎に該報知回数を累積し、異常報知をする際に、その累積した報知回数を報知手段を介して報知するようにするとよい。   By the way, if the number of communication anomalies that occurred during transmission / reception of the designation command between the command control means and the display control means is known, it is convenient for maintenance of the gaming machine. Therefore, as described in claim 7, the display control unit accumulates the number of notifications every time an abnormality is notified, and notifies the accumulated number of notifications via the notification unit when the abnormality is notified. It is good to.

このようにすると、その遊技機で発生した異常の累積回数に基づいて、その遊技機の修理や交換といった保守作業を行うことができ、サービスの質の向上にも繋がる。
また、異常が発生した際に、報知手段による報知を常に行うのではなく、請求項8に記載のように、遊技機に報知手段による報知を行うか否かを設定するための外部操作可能なスイッチ手段を設け、表示制御手段は、スイッチ手段を介して報知手段での報知を行う旨が設定されているときに、異常報知を行うようにするとよい。
In this way, maintenance work such as repair or replacement of the gaming machine can be performed based on the cumulative number of abnormalities that have occurred in the gaming machine, leading to an improvement in service quality.
In addition, when an abnormality occurs, the notification means is not always notified, but an external operation for setting whether to notify the gaming machine by the notification means as described in claim 8 is possible. The switch means is provided, and the display control means may perform abnormality notification when notification by the notification means is set via the switch means.

このようにすると、報知手段を遊技機の前面等の見易い位置に配置しても、異常が発生したことを遊技者に知らせることなく、従業員のみが容易に見ることができるようになり、保守作業等がやり易くなる。   In this way, even if the notification means is arranged at an easy-to-see position such as the front of the gaming machine, only the employee can easily see the maintenance without notifying the player that an abnormality has occurred. Work becomes easy.

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
(第1実施形態)
図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1は、遊技機島に固定される外枠4と、開閉自在に外枠4に軸支された内枠5とを備える。
そして、内枠5には、遊技を演出するために点灯させる3つの内枠ランプ7と、パチンコ機1内部の基板間でデータを送受信する時に通信エラーが発生したこと表示するエラー表示装置24と、遊技者が遊技球を投入する遊技領域9と、遊技領域9の前面をガラスで覆う金枠11と、遊技者が遊技領域9上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル13と、当該パチンコ機1から払い出される遊技球(貸球及び賞球)を貯留する上受け皿15と、上受け皿15が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿15から排出される遊技球を貯留する下受け皿17とが設けられている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (hereinafter also simply referred to as “pachinko machine”) 1 includes an outer frame 4 fixed to a gaming machine island, and an inner frame pivotally supported by the outer frame 4 so as to be freely opened and closed. 5.
The inner frame 5 includes three inner frame lamps 7 that are lit to produce a game, and an error display device 24 that displays that a communication error has occurred when data is transmitted / received between the boards in the pachinko machine 1. A game area 9 in which a player throws a game ball, a metal frame 11 that covers the front of the game area 9 with glass, a handle 13 for the player to perform a game ball throw-in operation on the game area 9, The upper tray 15 for storing game balls (rental balls and prize balls) to be paid out from the pachinko machine 1 and the game balls discharged from the upper tray 15 are stored by the upper tray 15 being unable to store the game balls. A lower tray 17 is provided.

又、遊技領域9上には、LCDからなり、文字や図形を要素とした3つの特別図柄19aや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ19と、特別図柄19aの変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ23と、特別図柄19aの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置25と、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置27とが設けられている。   Also, on the game area 9, there are LCDs, a display 19 for displaying three special symbols 19a having characters and figures as elements and various images related to the game, and a variable display of the special symbols 19a are suspended. Four special symbol holding lamps 23 that indicate to the player that the player is present, a start winning device 25 for the player to throw in a game ball to start the variable display of the special symbol 19a, and a jackpot that is executed when a "big hit" occurs A big winning device 27 is provided for a player to throw in a game ball during a game.

尚、ディスプレイ19は、遊技領域9の中央部に形成された直方体状の凹部20の奥に埋設されている。
又、始動入賞装置25は、所謂、チューリップ式の始動入賞装置であり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置25の入賞口への入り口を拡大する1対の可動片25aを備える。又、大入賞装置27は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置27の入賞口(以下、「大入賞口」という。)を開放する開閉板27aを備える。
The display 19 is embedded in the back of a rectangular parallelepiped recess 20 formed at the center of the game area 9.
The start winning device 25 is a so-called tulip-type start winning device, and includes a pair of movable pieces 25a that are tilted in the left and right directions in the drawing to expand the entrance to the winning opening of the start winning device 25. Prepare. The big winning device 27 is provided with an opening / closing plate 27a that tilts forward in the drawing to open the winning port (hereinafter referred to as “big winning port”) of the big winning device 27.

更に、遊技領域9上には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置29と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ31と、遊技を演出するために点灯させる1対の遊技盤ランプ33と、遊技球の通過を検出し普通図柄の変動表示を開始させる1対の始動ゲート35とが設けられている。   Further, on the game area 9, a normal symbol display device 29, which is composed of a 7-segment LED and displays a normal symbol consisting of a one-digit number, and 4 which indicates to the player that the normal symbol variation display is suspended. There are provided two normal symbol holding lamps 31, a pair of game board lamps 33 which are turned on to produce a game, and a pair of start gates 35 which detect the passage of the game ball and start normal symbol variation display. ing.

次に、図2は、パチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1には、CPU371やROM373、RAM375、PIO(パラレル入出力ポート)377、CTC(カウンタ・タイマ回路)379を内蔵したマイクロコンピュータ(以下、単に「マイコン」という。)37aや、入出力インターフェイス(以下、「入出力I/F」という。)37bなどを搭載し、当該パチンコ機1を統括制御する主基板37が具備されている。尚、マイコン37aは、RAM375とそれ以外の構成要素(つまり、CPU371、ROM373、PIO377、CTC379)とに別々に電力を供給可能に構成されている。
Next, FIG. 2 is a configuration block diagram showing a partial configuration of the control system in the pachinko machine 1.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 includes a CPU 371, a ROM 373, a RAM 375, a PIO (parallel input / output port) 377, and a microcomputer (hereinafter simply referred to as a “microcomputer”) with a CTC (counter / timer circuit) 379. ) 37a, an input / output interface (hereinafter referred to as “input / output I / F”) 37b, and the like, and a main board 37 that performs overall control of the pachinko machine 1 is provided. The microcomputer 37a is configured to be able to separately supply power to the RAM 375 and other components (that is, the CPU 371, the ROM 373, the PIO 377, and the CTC 379).

そして、この主基板37に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
即ち、主基板37には、先ず、始動ゲート35に設けられ、遊技球が始動ゲート35を通過したことを検出するゲートスイッチ(以下、「ゲートSW」という。)35aと、始動入賞装置25に設けられ、始動入賞装置25に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ(以下、「スタートSW」という。)25bと、同じく始動入賞装置25に設けられ、始動入賞装置25の可動片25aを駆動するソレノイド25cとが接続されている。
And the control system of the pachinko machine 1 is constructed by connecting various substrates and various devices to the main substrate 37.
That is, the main board 37 is first provided on the start gate 35, a gate switch (hereinafter referred to as “gate SW”) 35 a that detects that the game ball has passed through the start gate 35, and the start winning device 25. A start switch (hereinafter referred to as “start SW”) 25 b that is provided and detects that a game ball has been inserted into the start winning device 25, and a movable piece 25 a of the start winning device 25 that is also provided in the start winning device 25. Is connected to a solenoid 25c for driving the motor.

又、主基板37には、大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ(以下、「特定領域SW」という。)27bと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ(以下、「カウントSW」という。)27cと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞装置27の開閉板27aを駆動するソレノイド27dとが接続されている。   The main board 37 includes a specific area switch (hereinafter referred to as a “specific area SW”) 27b that is provided in the big prize device 27 and detects that a game ball is thrown into a specific area at the big prize opening. Similarly, a count switch (hereinafter referred to as “count SW”) 27c that is provided in the grand prize winning device 27 and detects that a game ball is thrown into a general area different from the specific area at the grand prize winning opening, is also a big prize. A solenoid 27d that is provided in the device 27 and that drives the opening / closing plate 27a of the special winning device 27 is connected.

又、主基板37には、上受け皿15及び下受け皿17への遊技球の払出を行う払出装置39に設けられ、上受け皿15及び下受け皿17へ払い出す遊技球(補給球)が不足していることを検出する補給球不足スイッチ(以下、「補給球不足SW」という。)39aと、同じく払出装置39に設けられ、下受け皿17が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ(以下、「オーバーフローSW」という。)39bと、主基板37のマイコン37aと同様に構成されたマイコン(図示せず)などを搭載し、払出装置39を制御する払出制御基板41とが接続されている。   The main board 37 is provided with a payout device 39 for paying out game balls to the upper tray 15 and the lower tray 17, and there are not enough game balls (supply balls) to be paid out to the upper tray 15 and the lower tray 17. A supply ball shortage switch (hereinafter referred to as “replenishment ball shortage SW”) 39a for detecting the presence of the overflow tray 39a and an overflow switch (hereinafter referred to as “the supply ball shortage SW”) which is also provided in the dispensing device 39 and detects that the tray 17 is full. (Referred to as “overflow SW”) 39b is connected to a payout control board 41 that is mounted with a microcomputer (not shown) configured similarly to the microcomputer 37a of the main board 37 and controls the payout device 39.

又、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、音声制御IC(図示せず)などを搭載し、当該パチンコ機1に設置されたスピーカ45を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板43と、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、ドライバ回路(図示せず)などを搭載し、内枠ランプ7や遊技盤ランプ33、特別図柄保留ランプ23、普通図柄保留ランプ31を点灯する電飾制御基板47とが接続されている。   Further, a CPU (not shown), a ROM (not shown), a RAM (not shown), a voice control IC (not shown), etc. are mounted on the main board 37 and installed in the pachinko machine 1. A voice control board 43 that outputs voice, sound effects, music and other voices through the speaker 45, a CPU (not shown), a ROM (not shown), a RAM (not shown), and a driver circuit (see FIG. Etc.), and an illumination control board 47 that lights the inner frame lamp 7, the game board lamp 33, the special symbol holding lamp 23, and the normal symbol holding lamp 31 is connected.

更に、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、画像制御IC(図示せず)などを搭載し、ディスプレイ19に特別図柄19aや遊技に関わる各種画像を表示したり、エラー表示装置24に主基板37との間の通信異常が発生したことを報知したり、普通図柄表示装置29に普通図柄を表示する図柄制御基板49と、パチンコ機1の外部から供給される交流電力(本実施形態ではAC24V)を複数種類の直流電力(本実施形態では、DC+5V、DC+12V、DC+24V、DC+32V)に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板51とが接続されている。尚、電源基板51には、パチンコ機1の電源がOFFされたのちもマイコン37aのRAM375と、払出制御基板41のマイコンのRAMとが記憶内容を保持し続けられるように、これらRAMに直流電力を20時間以上供給できる電気二重層コンデンサ(図示せず)が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらRAMの記憶内容を初期化できるように、押しボタンスイッチからなるクリアスイッチ(クリアSW)51aも搭載されている。   Further, a CPU (not shown), a ROM (not shown), a RAM (not shown), an image control IC (not shown), etc. are mounted on the main board 37, and a special symbol 19a or A symbol control board 49 for displaying various images related to the game, informing the error display device 24 that a communication abnormality with the main board 37 has occurred, and for displaying a normal symbol on the normal symbol display device 29; AC power supplied from the outside of the pachinko machine 1 (AC24V in the present embodiment) is converted into a plurality of types of DC power (DC + 5V, DC + 12V, DC + 24V, DC + 32V in the present embodiment), and the above-described various substrates and various devices. A power supply board 51 is connected to the power supply board 51. It should be noted that the power supply board 51 has DC power supplied to these RAMs so that the RAM 375 of the microcomputer 37a and the RAM of the microcomputer of the payout control board 41 can continue to retain the stored contents even after the power of the pachinko machine 1 is turned off. Is mounted with an electric double layer capacitor (not shown) capable of supplying for 20 hours or more. On the other hand, a clear switch (clear SW) 51a composed of a push button switch is also mounted so that the stored contents of these RAMs can be initialized as necessary.

以上のように構成されたパチンコ機1の制御系統では、主基板37のマイコン37aに内蔵されたCPU371が、ROM373に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、PIO377及び入出力I/F37bを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、CPU371からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機1の各部を制御する。   In the control system of the pachinko machine 1 configured as described above, the CPU 371 built in the microcomputer 37a of the main board 37 executes various processes in accordance with the programs stored in the ROM 373, via the PIO 377 and the input / output I / F 37b. While outputting various commands to the various substrates and various devices described above, these various substrates and various devices perform various processes and various operations in accordance with various commands from the CPU 371 to control each part of the pachinko machine 1.

以下、マイコン37aのCPU371が実行する各種処理について説明する。
先ず、図3は、CPU371が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機1に電源が投入され、マイコン37aが起動した直後から実行される。
Hereinafter, various processes executed by the CPU 371 of the microcomputer 37a will be described.
First, FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the main routine executed by the CPU 371. This process is executed immediately after the pachinko machine 1 is turned on and the microcomputer 37a is activated.

図3に示すように、本処理では、先ず、RAM375のスタック領域の先頭アドレスをCPU371のスタックポインタに設定する(S10)。続いて、割込を禁止に設定したのち(S15)、割込モードの設定を行う(S20)。尚、この際、CPU371は、CPU371の特定のレジスタ(本実施形態では、インタラプトレジスタ)に設定された値を上位ビット、PIO377やCTC379といったマイコン37aの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット(但し、本実施形態では、最下位ビットは0)としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、CPU371は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。   As shown in FIG. 3, in this process, first, the top address of the stack area of the RAM 375 is set in the stack pointer of the CPU 371 (S10). Subsequently, after setting the interruption to prohibited (S15), the interruption mode is set (S20). At this time, the CPU 371 sets the value set in a specific register of the CPU 371 (in this embodiment, the interrupt register) as the upper bit, and sets the interrupt vector output by the built-in device of the microcomputer 37a such as the PIO 377 and CTC 379 as the lower bit ( However, in this embodiment, an interrupt mode is set in which the address with the least significant bit set to 0) is used as the start address of various interrupt processes. That is, as a result, the CPU 371 can respond to an interrupt request from each built-in device.

そして、RAM375へのアクセスを許可したのち(S25)、クリアSW51aがON(押下)されているか否かを判定する(S30)。尚、この際、CPU371は、クリアSW51aがONされることによって生じるクリア信号を一定時間(本実施形態では、1秒間)以上入力された場合に、クリアSW51aがONされていると判定する。   Then, after permitting access to the RAM 375 (S25), it is determined whether or not the clear SW 51a is ON (pressed) (S30). At this time, the CPU 371 determines that the clear SW 51a is turned on when a clear signal generated when the clear SW 51a is turned on is input for a predetermined time (one second in this embodiment).

ここで、クリアSW51aがONされていると判定した場合には(Yes:S30)、後述のS55へ直ちに移行する。一方、ONされていないと判定した場合(つまり、OFFされていると判定した場合)には(No:S30)、前回の電源OFF時における遊技状態を示すデータがRAM375にバックアップされているか否かを確認し(S35)、バックアップされていない場合には(No:S35)、後述のS55へ直ちに移行する。   If it is determined that the clear SW 51a is turned on (Yes: S30), the process immediately proceeds to S55 described later. On the other hand, when it is determined that it is not turned on (that is, when it is determined that it is turned off) (No: S30), whether or not data indicating the gaming state at the time of the previous power-off is backed up in the RAM 375. (S35), and if not backed up (No: S35), the process immediately proceeds to S55 described later.

一方、バックアップされている場合には(Yes:S35)、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち(S40)、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する(S45)。尚、この際、CPU371は、算出したチェックサムとRAM375に記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。   On the other hand, if it is backed up (Yes: S35), a checksum that is a numerical value indicating whether the backed up data is normal or not is calculated based on the backed up data (S40). It is determined whether or not the checksum is normal (S45). At this time, the CPU 371 determines that the checksum is normal when the calculated checksum matches the checksum stored in the RAM 375.

ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には(Yes:S45)、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源OFF時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する(S50)。   If it is determined that the checksum is normal (Yes: S45), a known game state return process for returning the game state at the time of the previous power-off is executed based on the backed up data. (S50).

一方、S45にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には(No:S45)、RAM375の記憶内容をクリアしたのち(S55)、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をRAM375に設定して、RAM375を初期化する(S60)。   On the other hand, if it is determined in S45 that the checksum is not normal (No: S45), after the stored contents of the RAM 375 are cleared (S55), the initial values of various random values and data used for various processes described later are used. The value is set in the RAM 375, and the RAM 375 is initialized (S60).

そして、CTC379にタイマ割込の周期(本実施形態では、4ms)を設定したのち(S65)、割込を許可に設定し(S70)、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する(S75)。   Then, after setting the timer interrupt period (4 ms in this embodiment) in the CTC 379 (S65), the interrupt is set to be permitted (S70), and thereafter, a preset loop process is repeatedly executed (S70). S75).

ここで、図4は、上述のループ処理の流れを示すフローチャートである。
図4に示すように、本処理では、先ず、割込を禁止に設定したのち(S100)、予め設定された第1初期乱数値更新処理を実行する(S105)。
Here, FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the loop processing described above.
As shown in FIG. 4, in this process, interrupt is first set to be prohibited (S100), and then a preset first initial random number update process is executed (S105).

この第1初期乱数値更新処理では、RAM375の第1初期乱数値設定領域に設定した第1初期乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、第1初期乱数値を更新する。但し、第1初期乱数値が予め指定された上限値(後述のリーチ乱数値の上限値と同じ値)に達している場合には、第1初期乱数値をリセットすることで(つまり、第1初期乱数値=0を設定。)、第1初期乱数値を更新する。   In this first initial random number value update process, the first initial random number value (initial value = 0) set in the first initial random number setting area of the RAM 375 is added by 1, and the first initial random number value is updated. However, when the first initial random number value has reached an upper limit value designated in advance (the same value as the upper limit value of the reach random number value described later), the first initial random number value is reset (that is, the first Initial random value = 0 is set.), The first initial random value is updated.

このように第1初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第2初期乱数値更新処理を実行する(S110)。
この第2初期乱数値更新処理では、RAM375の第2初期乱数値設定領域に設定した第2初期乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、第2初期乱数値を更新する。但し、第2初期乱数値が予め指定された上限値(後述の当否乱数値の上限値と同じ値)に達している場合には、第2初期乱数値をリセットすることで(つまり、第2初期乱数値=0を設定。)、第2初期乱数値を更新する。
When the first initial random number update process is thus completed, a preset second initial random value update process is executed (S110).
In this second initial random value update process, the second initial random value (initial value = 0) set in the second initial random value setting area of the RAM 375 is incremented by 1, and the second initial random value is updated. However, when the second initial random number value has reached a predetermined upper limit value (the same value as the upper limit value of the wrong random number value described later), the second initial random number value is reset (that is, the second Initial random value = 0 is set.), The second initial random value is updated.

このように第2初期乱数値更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して(S115)、本処理を終了する。
尚、本処理のS100にて、割込を禁止に設定する理由は、上述の第1初期乱数値更新処理及び第2初期乱数値更新処理の実行中に割込処理が発生し、上述の各乱数値の更新が不完全になってしまうことを防止するためである。
When the second initial random number update process is thus completed, the interrupt is set to be permitted (S115), and this process ends.
In S100 of this process, the reason for disabling the interrupt is that the interrupt process occurs during the execution of the first initial random number update process and the second initial random value update process, This is to prevent the random value from being updated incompletely.

次に、図5は、CPU371が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、CTC379からCPU371に割込信号(タイマ割込)が入力された際に実行される。
Next, FIG. 5 is a flowchart showing a flow of interrupt processing executed by the CPU 371.
This process is executed when an interrupt signal (timer interrupt) is input from the CTC 379 to the CPU 371 when the interrupt is permitted.

図5に示すように、本処理では、先ず、割込を禁止に設定したのち(S200)、CPU371における各種レジスタの内容をRAM375のスタック領域へ退避させる(S205)。そして、予め設定された入力処理を実行する(S210)。   As shown in FIG. 5, in this process, first, interrupts are disabled (S200), and then the contents of various registers in the CPU 371 are saved to the stack area of the RAM 375 (S205). Then, a preset input process is executed (S210).

この入力処理では、PIO377の入力ポートからゲートSW35a、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27c、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態(ON/OFF)を読み込み、RAM375の入力状態記憶領域に設定する。   In this input process, the states (ON / OFF) of the gate SW 35 a, start SW 25 b, specific area SW 27 b, count SW 27 c, supply ball shortage SW 39 a, and overflow SW 39 b are read from the input port of the PIO 377 and set in the input state storage area of the RAM 375.

このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する(S215)。
このエラー処理では、入力状態記憶領域を参照し、入力状態記憶領域に設定した各種スイッチの状態が当該パチンコ機1の異常(例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿17の満杯など)を示しているか否かを判定する。そして、異常を示している場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、RAM375のコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、異常から正常に復帰していることを示している場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the input process is thus completed, a preset error process is executed (S215).
In this error processing, referring to the input state storage area, the state of various switches set in the input state storage area is abnormal for the pachinko machine 1 (for example, disconnection or short circuit of various switches, lack of supply balls, Whether it is full). If an abnormality is indicated, an error command that generates an error corresponding to the abnormality is created and stored in the command storage area of the RAM 375. On the other hand, if it indicates that the system has returned to normal from an error, an error cancel command for canceling the generated error is created and stored in the command storage area.

このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する(S220)。
この賞球処理では、入力状態記憶領域を参照し、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板41に指示する払出停止指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the error process is thus completed, a preset prize ball process is executed (S220).
In this prize ball processing, the input state storage area is referred to determine whether or not the state of the supply ball shortage SW 39a and the overflow SW 39b has changed. If it is determined that the supply ball is insufficient or the tray 17 is full, a payout stop designation command for instructing the payout control board 41 to stop paying out prize balls is created, and a command accumulation area To accumulate.

一方、「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板41に許可する払出作動指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   On the other hand, when it is determined that “the supply ball is insufficient or the receiving tray 17 is full” is changed to “the supply ball is insufficient or the receiving tray 17 is not full”, the payout control of the payout of the prize ball is performed. A payout operation designation command permitted to the substrate 41 is created and stored in the command storage area.

又、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27cのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27cが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。   Further, it is determined whether any of the start SW 25b, the specific area SW 27b, and the count SW 27c has detected a game ball. However, the CPU 371 determines that these switches have detected a game ball when the start SW 25b, the specific area SW 27b, and the count SW 27c are continuously turned on for two interrupts and then continuously turned on for two interrupts. To do.

そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板41に指示する賞球数指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   If it is determined that the game balls are detected by these switches, a prize ball number designation command for instructing the payout control board 41 to pay out the corresponding number of prize balls is created and accumulated in the command accumulation area. Let

このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する(S225)。
この普通図柄動作処理では、RAM375の普図乱数値設定領域に設定した普図乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、普図乱数値を更新する。但し、普図乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=250)に達している場合には、普図乱数値をリセットすることで(つまり、普図乱数値=0を設定。)、普図乱数値を更新する。
When the winning ball process is thus completed, a preset normal symbol operation process is executed (S225).
In this normal symbol operation process, the common random number value (initial value = 0) set in the common random number value setting area of the RAM 375 is incremented by 1, and the common random number value is updated. However, when the usual random number value has reached the upper limit value specified in advance (upper limit value = 250 in this embodiment), the ordinary random number value is reset (that is, the ordinary random number value = 0). ), And update the usual random number.

そして、入力状態記憶領域を参照し、ゲートSW35aが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、ゲートSW35aが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、ゲートSW35aが遊技球を検出したと判定する。   Then, referring to the input state storage area, it is determined whether or not the gate SW 35a has detected a game ball. However, the CPU 371 determines that the gate SW 35a has detected a game ball when the gate SW 35a is continuously turned on for two interrupts and then continuously turned on for two interrupts.

ここで、遊技球を検出していると判定し、且つ、RAM375の普図作動保留球数設定領域に設定した普図作動保留球数(初期値=0)が上限値(本実施形態では、上限値=4)に達していなければ、普図作動保留球数を1だけ加算すると共に、普図乱数値設定領域から普図乱数値を読み込み、RAM375の普図乱数値蓄積領域に蓄積させる。   Here, it is determined that a game ball has been detected, and the number of universal operation pending balls (initial value = 0) set in the universal operation pending ball number setting area of the RAM 375 is an upper limit value (in this embodiment, If the upper limit value = 4) has not been reached, the number of normal operation pending balls is incremented by 1, and the normal random number value is read from the normal random value setting area and stored in the normal random value storage area of the RAM 375.

又、普図乱数値蓄積領域に普図乱数値が蓄積され、且つ、普通図柄が停止している状態で予め指定された待機時間が経過している場合には、普図作動保留球数を1だけ減算して、普図乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、普図乱数値蓄積領域から普図乱数値を1つ取り出し、RAM375の普図判定領域に設定すると共に、普通図柄の変動パターンを指定する変動パターン普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   In addition, when the normal random number value is stored in the normal random number storage area, and the standby time specified in advance with the normal symbol being stopped has elapsed, In the order of subtracting 1 and accumulating in the ordinary random number value accumulating area, one ordinary random number value is taken out from the ordinary random number value accumulating area and set in the ordinary figure determining area of the RAM 375. A change pattern universal specification command for specifying a change pattern is created and stored in the command storage area.

又、普通図柄が変動している状態で予め指定された変動時間が経過している場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値に基づいて、停止表示すべき普通図柄を指定する図柄停止普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   In addition, if the fluctuation time specified in advance has passed while the normal symbol is changing, the normal symbol that should be stopped and displayed is specified based on the normal random number value set in the normal symbol determination area. Create a symbol stop command and store it in the command storage area.

又、変動していた普通図柄が停止に移行した場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定し、この判定結果をRAM375の普図結果領域に設定する。尚、普図乱数値にはそれぞれ、「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらか一方が割り当てられている(本実施形態では、84〜250の普図乱数値には「当たり」が割り当てられ、それ以外の普図乱数値には「はずれ」が割り当てられている。)。そして、CPU371は、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」を割り当てられた普図乱数値と一致するか否かを判定することにより、この普図乱数値が「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらに該当するのかを判定する。   Further, when the fluctuating normal symbol shifts to the stop, it is determined whether or not the common figure random number set in the common figure determination area corresponds to “winning”, and the determination result is stored in the RAM 375 as a normal figure. Set in the result area. Incidentally, each of the usual random number values is assigned either “winning” or “out of” (in this embodiment, the usual random number values 84 to 250 are assigned “winning”. Other than the usual random numbers, “out” is assigned.) Then, the CPU 371 determines whether or not the normal random number value set in the normal determination area matches the normal random number value assigned with “win”, so that the normal random number value is “win” or It is determined which one of “out of” corresponds to.

このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する(S230)。
この普通電動役物動作処理では、普図結果領域を参照し、判定結果が「当たり」を示している場合には、始動入賞装置25のソレノイド25cを作動させて、可動片25aを傾倒動作させ、始動入賞装置25の入賞口への入り口を拡大する。
When the normal symbol operation process is thus completed, the preset normal electric accessory operation process is executed (S230).
In this normal electric accessory operation process, referring to the normal result area, if the determination result indicates “winning”, the solenoid 25c of the start winning device 25 is operated to tilt the movable piece 25a. Then, the entrance to the winning opening of the start winning device 25 is expanded.

又、ソレノイド25cを作動させている状態で、スタートSW25bの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド25cの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド25cの作動を停止する。   Further, when the number of detections of the game ball of the start SW 25b reaches a predetermined number while the solenoid 25c is in operation, or when the operation time of the solenoid 25c reaches a predetermined maximum operation time. Stops the operation of the solenoid 25c.

このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、特別図柄動作処理を実行する(S235)。尚、この特別図柄動作処理については詳細を後述する。
そして、この特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する(S240)。
When the ordinary electric accessory operation process is thus completed, the special symbol operation process is executed (S235). Details of the special symbol operation process will be described later.
Then, when the execution of the special symbol operation process is completed, a special electric accessory operation process set in advance is executed (S240).

この特別電動役物動作処理では、RAM375の大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨が設定された場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を図柄制御基板49に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。   In this special electric accessory operation processing, when it is set in the jackpot occurrence storage area of the RAM 375 that the “big hit” is being generated, the first interval for instructing the symbol control board 49 to display the first hit screen of the jackpot game Stores the specified command in the command storage area.

又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置27のソレノイド27dを作動させて、開閉板27aを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。   If the display time of the first interval screen has elapsed while the first interval screen is displayed, the solenoid 27d of the big winning device 27 is operated to tilt the open / close plate 27a and open the big winning opening. To do.

又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数(本実施形態では10個)に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド27dの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。   In addition, during the opening of the big winning opening, the jackpot game is not the final round, and the number of winning game balls to the big winning opening has reached a predetermined number (10 in this embodiment), or When the maximum opening time designated in advance has elapsed, the operation of the solenoid 27d is stopped and the special winning opening is closed.

又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域SW27bが遊技球を検出している場合には、ソレノイド27dを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を図柄制御基板49に指示するラウンド指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、特定領域SW27bが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板49に指示する最終回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。   When the big winning game is not in the final round and the specific area SW 27b detects a game ball while the special winning opening is closed, the solenoid 27d is operated to open the special winning opening, and the next The round designation command for instructing the symbol control board 49 to display the round screen is stored in the command storage area. On the other hand, if the specific area SW27b has not detected a game ball, the last interval designation command for instructing the symbol control board 49 to display the last interval screen is accumulated in the command accumulation area.

又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生していない旨を設定すると共に、客待ちデモンストレーション画面の表示を図柄制御基板49に指示する客待ちデモンストレーション指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。   In addition, if the display time of the last round interval screen has elapsed while the last round interval screen is displayed, it is set that no “big hit” has occurred in the big hit occurrence storage area and the customer waiting demonstration screen is displayed. Is stored in the command storage area.

このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する(S245)。
このランプ処理では、普図作動保留球数設定領域から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ31の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the execution of the special electric accessory operation process is thus completed, a preset lamp process is executed (S245).
In this lamp processing, the number-of-usage-usage-specific command for designating the lighting control board 47 to light the number of lights of the normal symbol-holding lamp 31 is read from the number-of-usage-suspended-ball number setting area. Create and store in the command storage area.

又、RAM375の特図作動保留球数設定領域から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ23の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数特指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   Also, a special figure operation reservation ball number is read from the special figure operation reservation ball number setting area of the RAM 375, and a lighting number special designation command for designating the lighting number of the special symbol reservation lamp 23 in response to this to the illumination control board 47 is created. And store it in the command storage area.

更に、RAM375の特図状態記憶領域を参照し、特別図柄19aが変動中である旨に設定内容が移行している場合には、RAM375の変動パターン設定領域を参照して、特別図柄19aの変動パターンの内容に応じた内枠ランプ7及び遊技盤ランプ33の点灯パターンを電飾制御基板47に指定する点灯パターン指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。   Further, referring to the special symbol state storage area of the RAM 375, if the setting content has shifted to the effect that the special symbol 19a is changing, the change of the special symbol 19a is referred to by referring to the fluctuation pattern setting region of the RAM 375. A lighting pattern designation command for designating the lighting pattern of the inner frame lamp 7 and the game board lamp 33 according to the contents of the pattern to the illumination control board 47 is created and accumulated in the command accumulation area.

このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する(S250)。
この情報出力処理では、特別図柄19aを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機1に接続された呼出ランプ(図示せず)やホールコンピュータ(図示せず)へ出力する。
When the execution of the ramp process is thus completed, a preset information output process is executed (S250).
In this information output process, fluctuation information indicating that the special symbol 19a has been changed, jackpot information indicating the occurrence of “hit” is created, and a call lamp (not shown) connected to the pachinko machine 1 is generated. Output to a hall computer (not shown).

このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する(S255)。
この出力処理では、コマンド蓄積領域に蓄積させた各種コマンドを順次取り出し、該当する基板へ出力する。
When the information output process is thus completed, a preset output process is executed (S255).
In this output process, various commands stored in the command storage area are sequentially extracted and output to the corresponding substrate.

このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ(S260)、割込を許可に設定したのち(S265)、上述のメインルーチンへ復帰する。   When the output processing is completed in this way, the contents of the various registers saved in the stack area are restored (S260), the interrupt is set to permit (S265), and the process returns to the main routine described above.

ここで、前述した特別図柄動作処理について詳細を説明する。図6は、特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
図6に示すように、本処理では、先ず、上述の第1初期乱数値更新処理を実行し(S300)、続いて、上述の第2初期乱数値更新処理を実行したのち(S305)、予め設定されたリーチ乱数値更新処理を実行する(S310)。
Here, the details of the special symbol operation process described above will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the special symbol operation process.
As shown in FIG. 6, in this process, first, the first initial random number update process described above is executed (S300), and then the second initial random number update process is executed (S305). The set reach random number update process is executed (S310).

このリーチ乱数値更新処理では、RAM375のリーチ乱数値設定領域に設定したリーチ乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、リーチ乱数値を更新する。但し、リーチ乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=29)に達している場合には、リーチ乱数値をリセットすることで(つまり、リーチ乱数値=0を設定。)、リーチ乱数値を更新する。又、リーチ乱数値が一巡する場合には、第1初期乱数値設定領域から第1初期乱数値を読み込み、これをリーチ乱数値としてリーチ乱数値設定領域に設定することで、リーチ乱数値を更新する。   In this reach random value update processing, the reach random value (initial value = 0) set in the reach random value setting area of the RAM 375 is incremented by 1, and the reach random value is updated. However, when the reach random number value has reached the upper limit value specified in advance (upper limit value = 29 in this embodiment), the reach random number value is reset (that is, the reach random number value = 0). ), Reach random number value is updated. In addition, when the reach random number value makes a round, the first random number value is read from the first initial random value setting area and is set as the reach random value in the reach random value setting area, thereby updating the reach random value. To do.

このようにリーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された当否乱数値更新処理を実行する(S315)。
この当否乱数値更新処理では、RAM375の当否乱数値設定領域に設定した当否乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、当否乱数値を更新する。但し、当否乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=349)に達している場合には、当否乱数値をリセットすることで(つまり、当否乱数値=0を設定。)、当否乱数値を更新する。又、当否乱数値が一巡する場合には、第2初期乱数値設定領域から第2初期乱数値を読み込み、これを当否乱数値として当否乱数値設定領域に設定することで、当否乱数値を更新する。
When the reach random number value update process is thus completed, a preset random number value update process is executed (S315).
In this pass / fail random value update process, the pass / fail random value (initial value = 0) set in the pass / fail random value setting area of the RAM 375 is incremented by 1, and the pass / fail random value is updated. However, if the success / failure random value has reached the upper limit value specified in advance (upper limit value = 349 in the present embodiment), the success / failure random value is reset (that is, the success / failure random value = 0 is set). ), Update the random number value. In addition, when the wrong random number value makes a round, the second random number value is read from the second initial random value setting area and is set as the wrong random number value in the wrong random value setting area, thereby updating the wrong random number value. To do.

このように当否乱数値更新処理を実行し終えると、入力状態記憶領域を参照して、スタートSW25bが遊技球を検出しているか否かを判定する(S320)。但し、CPU371は、スタートSW25bが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、スタートSW25bが遊技球を検出したと判定する。   After the execution of the random number update process, the input state storage area is referred to and it is determined whether or not the start SW 25b detects a game ball (S320). However, the CPU 371 determines that the start SW 25b has detected a game ball when the start SW 25b is continuously turned on for two interrupts and then continuously turned on for two interrupts.

ここで、遊技球を検出していないと判定した場合には(No:S320)、後述のS350へ直ちに移行する。
一方、遊技球を検出していると判定した場合には(Yes:S320)、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数設定領域に設定した特図作動保留球数(初期値=0)が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=4)に達しているか否かを確認する(S325)。
If it is determined that no game ball is detected (No: S320), the process immediately proceeds to S350, which will be described later.
On the other hand, if it is determined that a game ball is detected (Yes: S320), the special figure operation reserved ball number set in the special figure operation reserved ball number setting area is referred to. It is checked whether or not (initial value = 0) has reached a predetermined upper limit value (in this embodiment, upper limit value = 4) (S325).

ここで、特図作動保留球数が上限値に達している場合には(Yes:S325)、前回蓄積させた当否乱数値を削除して(S330)、後述のS345へ移行する。
一方、特図作動保留球数が上限値に達していない場合には(No:S325)、特図作動保留球数を1だけ加算したのち(S335)、リーチ乱数値設定領域からリーチ乱数値を読み込み、RAM375のリーチ乱数値蓄積領域に蓄積させると共に(S340)、当否乱数値設定領域から当否乱数値を読み込み、RAM375の当否乱数値蓄積領域に蓄積させる(S345)。
Here, when the number of special figure operation reservation balls has reached the upper limit value (Yes: S325), the previous random number value accumulated is deleted (S330), and the process proceeds to S345 described later.
On the other hand, when the number of special figure operation reservation balls has not reached the upper limit (No: S325), after adding the special figure operation reservation balls number by 1 (S335), the reach random number value is obtained from the reach random value setting area. The random number value is read and accumulated in the reach random number value storage area of the RAM 375 (S340), and the random number value is read from the random number setting area and stored in the random number storage area of the RAM 375 (S345).

そして、後述の遊技進展処理を実行したのち(S350)、本処理を終了する。
次に、前述した遊技進展処理について詳細を説明する。図7は、遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
And after performing the game progress process mentioned later (S350), this process is complete | finished.
Next, the game progress process described above will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the game progress process.

図7に示すように、本処理では、先ず、大当たり発生記憶領域を参照して、「大当たり」が発生中であるか否かを確認し(S400)、「大当たり」が発生中である場合には(Yes:S400)、本処理を直ちに終了する。   As shown in FIG. 7, in this process, first, it is checked whether or not “big hit” is occurring by referring to the big hit occurrence storage area (S400). (Yes: S400), this processing is immediately terminated.

一方、「大当たり」が発生中でない場合には(No:S400)、特図状態記憶領域を参照し、特別図柄19aが変動中であるか否かを確認する(S405)。
そして、変動中でない場合には(No:S405)、後述の変動開始処理を実行したのち(S410)、本処理を終了する。
On the other hand, when the “big hit” is not occurring (No: S400), it is checked whether the special symbol 19a is changing with reference to the special figure state storage area (S405).
If the change is not in progress (No: S405), a change start process described later is executed (S410), and the process ends.

一方、変動中である場合には(Yes:S405)、後述の停止処理を実行したのち(S415)、本処理を終了する。
次に、図8及び図9に基づいて、変動開始処理及び停止処理について詳細を説明する。
On the other hand, if the change is in progress (Yes: S405), a stop process described later is executed (S415), and then the process ends.
Next, details of the change start process and the stop process will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

本パチンコ機1は、前述したようにリーチ乱数値及び当否乱数値を有しており、そのリーチ乱数値と当否乱数とを組み合わせて遊技者に期待感を持たせる演出を行っている。
つまり、後述するように、リーチ乱数値として、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」を設け、それぞれに対応した当否乱数値、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」を設ける。そして、例えば、リーチ乱数値が「スーパーリーチ」となった場合には、当否乱数値が「スーパーリーチ当たり」となった場合にのみ「大当たり」となり、リーチ乱数値が「スーパーリーチ」で、当否乱数値が「スーパーリーチ当たり」でなかった場合には「大当たり」とならないようになっている。
As described above, the pachinko machine 1 has a reach random number value and a success / failure random value, and performs an effect of giving the player a sense of expectation by combining the reach random number value and the success / failure random value.
In other words, as will be described later, “reach random” values include “super reach”, “long reach”, “normal reach”, and “out of”, and the corresponding random number values, “per super reach”, “per long reach” ”,“ Per normal reach ”, and“ out of ”. For example, if the reach random number value is “Super Reach”, it is “Large Bonus” only when the success / failure random number value is “Per Super Reach”, and the reach random number value is “Super Reach”. When the random value is not “per super reach”, it is not set as “big hit”.

そして、「スーパーリーチ」となる確率を低くし、対応する当否乱数値「スーパーリーチ当たり」の「大当たり」となる確率を高くしている。そのようにしてリーチ乱数値と当否乱数値を設定することで、パチンコ機1は、「スーパーリーチ」にはなりにくいが、一旦「スーパーリーチ」となった場合には、高い確率で「大当たり」となるパチンコ機となっている。   Then, the probability of becoming “super reach” is lowered, and the probability of becoming “big hit” of the corresponding success / failure random value “per super reach” is increased. By setting the reach random number value and the pass / fail random number value in this way, the pachinko machine 1 is unlikely to be “super reach”, but once it becomes “super reach”, it is highly probable to “big hit”. It has become a pachinko machine.

同様に、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」についても各々異なる確率のリーチ乱数値を割当て、それらに対応する当否乱数値である「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」も各々異なる確率の当否乱数を割当てて、多様な演出を行っている。   Similarly, reach random values with different probabilities are assigned to “long reach”, “normal reach”, and “out of”, and the corresponding random number values are “per long reach”, “per normal reach”, and “out of”. In addition, different random numbers with different probabilities are assigned to produce various effects.

そのようなリーチ乱数値及び当否乱数値による変動開始処理及び停止処理を以下に説明する。
図8は、変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
A variation start process and a stop process based on such reach random number values and failure random number values will be described below.
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the variation start process.

図8に示すように、本処理では、先ず、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数が0であるか否かを確認する(S500)。
そして、特図作動保留球数が0である場合には(Yes:S500)、本処理を直ちに終了する。一方、特図作動保留球数が0でない場合には(No:S500)、特図作動保留球数を1だけ減算したのち(S505)、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、リーチ乱数値蓄積領域からリーチ乱数値を1つ取り出し(S510)、これに応じた特別図柄19aの変動パターンの内容を変動パターン設定領域に設定する(S515)。
As shown in FIG. 8, in this process, first, it is checked whether or not the special figure operation reserved ball number is 0 by referring to the special figure operation reserved ball number setting area (S500).
And when the number of special figure operation reservation balls is 0 (Yes: S500), this processing is ended immediately. On the other hand, when the number of special figure operation reservation balls is not 0 (No: S500), after the special figure operation reservation balls number is subtracted by 1 (S505), the reach is made in the order of accumulation in the reach random number value accumulation area. One reach random number value is extracted from the random value accumulation area (S510), and the content of the variation pattern of the special symbol 19a corresponding to this is set in the variation pattern setting area (S515).

尚、ROM373には、リーチ乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」といった変動パターンのうちのいずれかに対応づけたリーチ乱数値対応テーブルが設定されており、CPU371は、リーチ乱数値対応テーブルに基づいて、取り出したリーチ乱数値に対応する変動パターンの内容を設定する。   In the ROM 373, a reach random number value correspondence table is set in which the reach random number values are associated with any one of the fluctuation patterns such as “super reach”, “long reach”, “normal reach”, and “displacement”. The CPU 371 sets the contents of the variation pattern corresponding to the extracted reach random number value based on the reach random number value correspondence table.

ここで、本実施形態において、「スーパーリーチ」とは、特別図柄19aを変動させ、ディスプレイ19に向かって左側の特別図柄19a(以下、「左特図」という。)と、右側の特別図柄19a(以下、「右特図」という。)とを同一種類の特別図柄19aで停止させたのち、中央の特別図柄19a(以下、「中特図」という。)を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄19aで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   Here, in the present embodiment, “super reach” means that the special symbol 19 a is changed, the left side special symbol 19 a (hereinafter referred to as “left special symbol”) toward the display 19, and the right special symbol 19 a. (Hereinafter referred to as “right special figure”) with the same type of special symbol 19a, the central special symbol 19a (hereinafter referred to as “middle special figure”) is designated as the left special figure and the right special figure. It is an effect set so as to make the player expect the occurrence of a “big hit” by displaying an elaborate animation to be stopped with the same type of special symbol 19a.

又、「ロングリーチ」とは、特別図柄19aを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄19aで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   “Long reach” means that the special symbol 19a is changed, the left special figure and the right special figure are stopped at the same special symbol 19a, and then the middle special figure is changed for a longer time than usual. It is an effect set to make the player expect the occurrence of “big hit”.

又、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄19aを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄19aで停止させたのち、中特図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。   The “normal reach” means that the special symbol 19a is changed, the left special figure and the right special figure are stopped at the same type of special symbol 19a, and then the middle special figure is changed as usual to change the “big hit”. It is an effect set to make the player expect the occurrence.

又、「はずれ」とは、特別図柄19aを変動させたのち、左特図、右特図、中特図とを全て異なる種類の特別図柄19aで停止させるように設定された演出である。
そして、本実施形態では、表1に示すようなリーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
Also, “displacement” is an effect set so that after the special symbol 19a is changed, the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol are all stopped by different types of special symbols 19a.
In this embodiment, a reach random number value correspondence table as shown in Table 1 is set.

Figure 2006320494
Figure 2006320494

即ち、表1に示すように、本実施形態のリーチ乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の割合が全体の約1/15となるように「スーパーリーチ」が配分され、又、「ロングリーチ」の割合が全体の約1/10となるように「ロングリーチ」が配分されている。又、本実施形態のリーチ乱数対応テーブルでは、「ノーマルリーチ」の割合が全体の約1/3となるように「ノーマルリーチ」が配分され、「はずれ」の割合が全体の約1/2となるように「はずれ」が配分されている。   That is, as shown in Table 1, in the reach random value correspondence table of this embodiment, “super reach” is allocated so that the ratio of “super reach” is about 1/15 of the total, and “long reach” "Long reach" is distributed so that the ratio of "" becomes about 1/10 of the whole. Further, in the reach random number correspondence table of this embodiment, “normal reach” is distributed so that the ratio of “normal reach” is about 1/3 of the whole, and the ratio of “out-going” is about 1/2 of the whole. “Out of” is allocated to

このように変動パターンを設定し終えると、リーチ乱数値に応じた変動パターンを図柄制御基板49に指定する変動パターン特指定コマンドを作成し(S520)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S525)。   When the variation pattern has been set in this way, a variation pattern special designation command for designating the variation pattern corresponding to the reach random number value to the symbol control board 49 is created (S520) and accumulated in the command accumulation region (S525).

この、変動パターン特指定コマンドは、「大当たり」や「リーチ」という抽選結果を表す抽選結果データと、どの変動パターンを表示させるかという変動パターン特指定データとから構成されている。   This variation pattern special designation command is composed of lottery result data representing a lottery result such as “big hit” or “reach”, and variation pattern special designation data indicating which variation pattern is to be displayed.

そして、特別図柄19aが変動中である旨を特図状態記憶領域に設定したのち(S530)、変動パターンに対応づけられた特別図柄19aの変動時間をRAM375の変動時間設定領域に設定して(S535)、本処理を終了する。   Then, after setting that the special symbol 19a is changing in the special state storage area (S530), the change time of the special symbol 19a associated with the change pattern is set in the change time setting area of the RAM 375 ( S535), this process is terminated.

次に、前述した停止処理について詳細を説明する。図9は、停止処理の流れを示すフローチャートである。
図9に示すように、本処理では、先ず、変動時間設定領域に設定した変動時間を1割込周期分(つまり、4ms)だけダウンカウントしたのち(S600)、変動時間が0に達したか否かを確認する(S605)。
Next, details of the above-described stop process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of stop processing.
As shown in FIG. 9, in this process, first, the fluctuation time set in the fluctuation time setting area is down-counted by one interruption period (that is, 4 ms) (S600), and then the fluctuation time has reached 0? It is confirmed whether or not (S605).

そして、変動時間が0に達していない場合には(No:S605)、停止中である旨を特図状態設定領域に設定(S670)したのち本処理を直ちに終了する。一方、0に達している場合には(Yes:S605)、変動パターン設定領域を参照して、変動パターンが「はずれ」であるか否かを確認する(S610)。   If the variation time has not reached 0 (No: S605), the fact that the vehicle is stopped is set in the special figure state setting area (S670), and then this process is immediately terminated. On the other hand, if it has reached 0 (Yes: S605), it is checked whether or not the variation pattern is “out of” with reference to the variation pattern setting area (S610).

そして、変動パターンが「はずれ」である場合には(Yes:S610)、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値を削除したのち(S615)、後述のS660へ移行する。   If the fluctuation pattern is “out of” (Yes: S610), the wrong random number value accumulated in the past closest to the real time is deleted from the wrong random number values accumulated in the wrong random value accumulation area. Later (S615), the process proceeds to S660 described later.

一方、S610にて、変動パターンが「はずれ」でない場合には(No:S610)、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し(S620)、一切蓄積されていない場合には(No:S620)、後述のS660へ直ちに移行する。   On the other hand, if the fluctuation pattern is not “out of” at S610 (No: S610), it is checked whether or not the random number value is stored by referring to the random number storage area (S620). If not stored (No: S620), the process immediately proceeds to S660 described later.

一方、蓄積されている場合には(Yes:S620)、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた順で、当否乱数値を1つ取り出し(S625)、これに応じた当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する(S630)。   On the other hand, if it is stored (Yes: S620), one pass / fail random value is extracted in the order in which it is stored in the pass / fail random value storage area (S625), and the content of the pass / fail result and the change pattern setting corresponding thereto are taken out. It is determined whether or not the contents of the variation pattern in the region match (S630).

尚、ROM373には、当否乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」といった当否結果のうちのいずれかに対応づけた当否乱数値対応テーブルが設定されており、CPU371は、当否乱数値対応テーブルを参照して、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する。より具体的には、変動パターンが「スーパーリーチ」である場合には、「スーパーリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ロングリーチ」である場合には、「ロングリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ノーマルリーチ当たり」である場合には、「ノーマルリーチ当たり」が一致に該当する。   The ROM 373 has a corresponding random number value correspondence table in which the random number values are associated with one of the validity results such as “per super reach”, “per long reach”, “per normal reach”, and “out of”. The CPU 371 determines whether or not the content of the success / failure result matches the content of the variation pattern in the variation pattern setting area with reference to the corresponding random number value correspondence table. More specifically, when the fluctuation pattern is “super-reach”, “per super-reach” corresponds to “match”, and when the fluctuation pattern is “long reach”, “per-long reach” matches. If the variation pattern is “per normal reach”, “per normal reach” corresponds to coincidence.

そして、この当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が他の2種類のリーチ演出の発生時よりも高くなるように、「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が「ノーマルリーチ」の発生時よりも高くなるように、「ロングリーチ当たり」が配分されている。つまり、リーチ演出毎に「大当たり」の発生率を異ならせることにより、「大当たり」の発生率の高いリーチ演出の発生を遊技者に期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。又、「大当たり」の発生率の低いリーチ演出であっても、「大当たり」が発生した際には、遊技者が期待感を抱いていなかった分だけ大きな驚きを与えることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。   In this correspondence table of random numbers, “per-reach” is allocated so that the occurrence rate of “big hit” is higher than that of the other two types of reach production when “super-reach” occurs. In addition, when “long reach” occurs, “per-long reach” is allocated so that the occurrence rate of “big hit” is higher than when “normal reach” occurs. In other words, by making the occurrence rate of “big hit” different for each reach production, it is possible to make the game play while expecting the player to generate a reach production with a high occurrence rate of “big hit”. It can be improved accordingly. In addition, even if it is a reach production with a low occurrence rate of “big hit”, when a “big hit” occurs, it can give a big surprise as much as the player did not have a sense of expectation, The interest can be improved accordingly.

尚、本実施形態では、表2に示すような当否乱数値対応テーブルが設定されている。   In this embodiment, a wrong / random number correspondence table as shown in Table 2 is set.

Figure 2006320494
Figure 2006320494

即ち、表2に示すように、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ当たり」の割合が全体の1/10.9となるように「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ当たり」の割合が全体の1/38.9となるように「ロングリーチ当たり」が配分されている。又、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「ノーマルリーチ当たり」の割合が全体の1/116.7となるように「ノーマルリーチ当たり」が配分され、「はずれ」の割合が全体の1/1.1となるように「はずれ」が配分されている。   That is, as shown in Table 2, in the acceptance random number value correspondence table of the present embodiment, “per super reach” is allocated so that the ratio of “per super reach” is 1 / 10.9 of the total, “Per long reach” is allocated so that the ratio of “per long reach” is 1 / 38.9 of the total. Further, in the acceptance random number value correspondence table of the present embodiment, “per normal reach” is distributed so that the ratio per “normal reach” is 1 / 16.7, and the ratio of “out of reach” is 1/1 of the total. The “out-of-band” is allocated so as to be 1.

そして、S630にて、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容が一致している場合には(Yes:S630)、図柄制御基板49に中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄19aで停止させるように指示する大当たり停止特指定コマンドを作成して(S645)、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち(S650)、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して(S655)、後述のS670へ移行する。   In S630, if the result of the result is the same as the content of the variation pattern in the variation pattern setting area (Yes: S630), the left special diagram and the right special diagram are displayed on the symbol control board 49. A special jackpot stop special designation command for instructing to stop with the same type of special symbol 19a is created (S645) and stored in the command storage area (S650), and a "big hit" is occurring in the jackpot occurrence storage area. Is set (S655), and the process proceeds to S670 to be described later.

一方、S630にて、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致していない場合には(No:S630)、図柄制御基板49に中特図を左特図もしくは右特図のうちの少なくとも一方と異なる特別図柄19aで停止させるように指示するはずれ停止特指定コマンドを作成し(S660)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S665)。そして、特別図柄19aが停止中である旨を特図状態設定領域に設定して(S670)、本処理を終了する。   On the other hand, when the content of the result of the success / failure does not match the content of the variation pattern in the variation pattern setting area in S630 (No: S630), the middle special diagram is displayed on the symbol control board 49 on the left special diagram or the right special diagram. A special stop special designation command for instructing to stop at a special symbol 19a different from at least one of the drawings is created (S660) and accumulated in the command accumulation area (S665). Then, the fact that the special symbol 19a is stopped is set in the special figure state setting area (S670), and this process is terminated.

尚、大当たり停止特指定コマンド及びはずれ停止特指定コマンドは、「大当たり」や「リーチ」或いは「はずれ」といった抽選結果を表す抽選結果データと、どの図柄で表示を停止させるのかを表す停止特指定データとから構成されている。   The big hit stop special designation command and the outage stop special designation command are a lottery result data indicating a lottery result such as “big hit”, “reach”, or “out”, and stop special designation data indicating which symbol is used to stop the display. It consists of and.

次に、出力処理について説明する。図10は出力処理の流れを示すフローチャートである。
図10に示すように、出力処理では、先ず、コマンド蓄積領域に蓄積されているエラーコマンド又はエラー解除コマンドを出力する(S700)。
Next, output processing will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of output processing.
As shown in FIG. 10, in the output process, first, an error command or an error release command stored in the command storage area is output (S700).

次に、コマンド蓄積領域を参照し、払出停止指定コマンド又は払出作動指定コマンド又は賞球指定コマンドが蓄積されていれば、その蓄積されている指定コマンドを払出制御基板41に送信する(S705)。   Next, referring to the command accumulation area, if a payout stop designation command, a payout operation designation command, or a prize ball designation command is accumulated, the accumulated designation command is transmitted to the payout control board 41 (S705).

次に、コマンド蓄積領域を参照し、点灯数普指定コマンド又は点灯数特指定コマンド又は点灯パターン指定コマンドが蓄積されていれば、その蓄積されている指定コマンドを電飾制御基板47に送信する(S710)。   Next, referring to the command accumulation area, if the lighting number normal designation command, the lighting number special designation command or the lighting pattern designation command is accumulated, the accumulated designation command is transmitted to the illumination control board 47 ( S710).

次に、コマンド蓄積領域を参照し、コマンド蓄積領域に蓄積されている初回インターバル指定コマンド又はラウンド指定コマンド又は客待ちデモンストレーション指定コマンドを図柄制御基板49に送信する(S715)。   Next, referring to the command accumulation area, the initial interval designation command, round designation command, or customer waiting demonstration designation command accumulated in the command accumulation area is transmitted to the symbol control board 49 (S715).

次に、コマンド蓄積領域を参照し、図柄停止普指定コマンド又は大当たり停止特指定コマンド又ははずれ特停止コマンドが蓄積されていれば、その蓄積されている指定コマンドを図柄制御基板49に送信する(S720)。   Next, referring to the command accumulation area, if the symbol stop universal designation command, jackpot stop special designation command, or outlier special designation command is accumulated, the accumulated designation command is transmitted to the symbol control board 49 (S720). ).

以上の、各種コマンドを各基板に送信した後、S725にて、S720で図柄停止指定コマンドの送信があったか否かを判定する。ここで、図柄停止指定コマンドの送信があったか否かを判定しているのは、S700〜S720の各種コマンド送信においては、必ずしも全てのコマンドがコマンド蓄積領域に蓄積されているわけではなく、その時点で、蓄積されているコマンドがあれば、そのコマンドを送信するのであり、コマンドS700〜S720の各処理では送信されないコマンドもあるからである。   After the above-described various commands are transmitted to each board, it is determined in S725 whether or not a symbol stop designation command has been transmitted in S720. Here, it is determined whether or not the symbol stop designation command has been transmitted because in the transmission of various commands in S700 to S720, not all commands are necessarily accumulated in the command accumulation area. If there is an accumulated command, the command is transmitted, and there are some commands that are not transmitted in the processes of commands S700 to S720.

そして、図柄停止指定コマンドを送信したか否かを判定し、図柄停止指定コマンドを送信していれば(Yes:725)本処理を終了し、図柄停止指定コマンドを送信していなければ、S730に移行する。   Then, it is determined whether or not a symbol stop designation command has been transmitted. If a symbol stop designation command has been transmitted (Yes: 725), this process ends. If a symbol stop designation command has not been transmitted, the process proceeds to S730. Transition.

S730では、コマンド蓄積領域を参照し、変動パターン普指定コマンド又は変動パターン特指定コマンドが蓄積されていれば、その蓄積されている指定コマンドを図柄制御基板49に送信し本処理を終了する。   In S730, referring to the command accumulation area, if the variable pattern normal designation command or the variation pattern special designation command is accumulated, the accumulated designation command is transmitted to the symbol control board 49, and this process is terminated.

以上に説明した処理が主基板37で実行され、各種コマンドが、払出制御基板41、音声制御基板43、電飾制御基板47、図柄制御基板49等に送信されるのであるが、ここで、本発明に係る図柄制御基板49での処理について詳細を説明する。   The processing described above is executed on the main board 37, and various commands are transmitted to the payout control board 41, the voice control board 43, the electrical decoration control board 47, the symbol control board 49, etc. Details of the processing in the symbol control board 49 according to the invention will be described.

図11は、図柄制御基板49で実行される処理の流れを示すフローチャートである。
図11に示すように、本処理では、先ず、主基板37から送信されてくる図柄停止普指定コマンド、大当たり停止特指定コマンド、はずれ停止特指定コマンドを受信し、メモリに記憶する(S800)。この停止指定コマンド受信では、必ず前記3つの停止指定コマンドが受信されるわけではなく、主基板37の処理によっては、どの停止指定コマンドを受信しない場合もあるし、1つの停止指定コマンドを受信したり、3つの停止指定コマンドを受信する場合もある。そして、停止指定コマンドを受信・記憶した後S805に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of processing executed by the symbol control board 49.
As shown in FIG. 11, in this process, first, the symbol stop universal designation command, the big hit stop special designation command, and the off-line stop special designation command transmitted from the main board 37 are received and stored in the memory (S800). In the stop designation command reception, the three stop designation commands are not necessarily received. Depending on the processing of the main board 37, any stop designation command may not be received, or one stop designation command is received. Or, three stop designation commands may be received. Then, after receiving and storing the stop designation command, the process proceeds to S805.

次に、主基板37から送信されてくる変動パターン普指定コマンド、変動パターン特指定コマンドを受信し、メモリに記憶する(S805)。この場合も、S800と同様に、常に2つの指定コマンドが受信されるわけではなく、S800で受信した停止指定コマンドに対応した変動パターン指定コマンドが受信される。そして、変動パターン指定コマンドを受信・記憶した後S810に移行する。   Next, the variation pattern regular designation command and the variation pattern special designation command transmitted from the main board 37 are received and stored in the memory (S805). Also in this case, as in S800, two designation commands are not always received, but a variation pattern designation command corresponding to the stop designation command received in S800 is received. Then, after receiving and storing the variation pattern designation command, the process proceeds to S810.

S810では、S800で記憶した図柄指定コマンドとS805で記憶した変動パターン指定コマンドの抽選結果データが一致しているか否かを判定する。
例えば、S800で記憶した停止指定コマンドが、「大当たり停止特指定コマンド」で、抽選結果データが「大当たり」であり、S805で記憶した「変動パターン特指定コマンド」の抽選結果データが「大当たり」であった場合には、両コマンドの内容が一致(換言すれば、主基板37から図柄制御基板49へのコマンド送受信時にエラー等が発生せず、正常に送受信された)と判定する。一方、S800で記憶した停止指定コマンドが、「大当たり停止特指定コマンド」であり、抽選結果データが「大当たり」であるにも拘わらず、S805で記憶した「変動パターン特指定コマンド」の抽選結果データが「はずれ」であった場合には、両コマンドの内容が一致(換言すれば、主基板37から図柄制御基板49へのコマンド送受信時にエラー等が発生し、正常に送受信されなかった)と判定する。
In S810, it is determined whether or not the lottery result data of the symbol designation command stored in S800 matches the variation pattern designation command stored in S805.
For example, the stop designation command stored in S800 is “big hit stop special designation command”, the lottery result data is “big hit”, and the “variation pattern special designation command” lottery result data stored in S805 is “big hit”. If there is, it is determined that the contents of the two commands match (in other words, no error or the like has occurred during transmission / reception of the command from the main board 37 to the symbol control board 49, and transmission / reception has been performed normally). On the other hand, the lottery result data of the “variation pattern special designation command” stored in S805 is stored even though the stop designation command stored in S800 is the “big hit stop special designation command” and the lottery result data is “big hit”. Is “out of”, it is determined that the contents of both commands match (in other words, an error or the like has occurred during transmission / reception of a command from the main board 37 to the symbol control board 49, and transmission / reception has not been performed normally). To do.

このようにして、停止指定コマンドと変動パターン指定コマンドの抽選結果データを比較し、それが一致していなければ(No:S810)S820に移行して、エラー表示装置24にエラー表示を行って本処理を終了する。逆に、両抽選結果データが一致していれば(Yes:S810)、S815に移行し、図柄19aを、変動パターン指定コマンドに従って変動表示させる。   In this way, the lottery result data of the stop designation command and the variation pattern designation command are compared, and if they do not match (No: S810), the process proceeds to S820, where an error is displayed on the error display device 24. The process ends. On the other hand, if both lottery result data match (Yes: S810), the process proceeds to S815, and the symbol 19a is variably displayed according to the variation pattern designation command.

そして、S825で、図柄変動の変動時間が0になったか否かを判定し、変動時間が0になったらば(Yes:S825)S830に移行して、図柄停止指定コマンドに従って図柄を停止させ、本処理を終了する。一方、変動時間が0になっていなければ(No:S825)、図柄を変動表示させたまま本処理を終了する。   Then, in S825, it is determined whether or not the variation time of the symbol variation has become 0. If the variation time has become 0 (Yes: S825), the flow proceeds to S830 to stop the symbol in accordance with the symbol stop designation command, This process ends. On the other hand, if the variation time is not 0 (No: S825), the present process is terminated while the symbols are variably displayed.

以上のように、パチンコ機1では、図柄制御基板49で受信した各指定コマンドの抽選結果データが一致している場合にだけ、変動パターン指定コマンドで指示された図柄の変動表示を行い、その後、図柄停止指定コマンドで指示された抽選結果を表す図柄が表示される。   As described above, in the pachinko machine 1, only when the lottery result data of each designation command received by the symbol control board 49 is coincident, the symbol designated by the variation pattern designation command is displayed. A symbol representing the lottery result designated by the symbol stop designation command is displayed.

逆に、図柄制御基板49で受信した各指定コマンドの抽選結果データが一致していなければ、異常が発生したと判定されて、異常が発生した旨がエラー表示装置24で報知される。   Conversely, if the lottery result data of each designated command received by the symbol control board 49 does not match, it is determined that an abnormality has occurred, and the error display device 24 notifies that the abnormality has occurred.

つまり、パチンコ機1では、ディスプレイ19や普通図柄表示装置29で表示される抽選結果の表示が、演出表示と抽選結果を表す図柄表示とが一連の関連付けを持って確実に表示され、通信等の異常により、演出表示と抽選結果を表す図柄表示とが関連付けなく表示されるということがなくなり、遊技者を混乱させたり、不信感を与えたりすることが無くなる。   That is, in the pachinko machine 1, the display of the lottery result displayed on the display 19 or the normal symbol display device 29 is reliably displayed with a series of associations between the effect display and the symbol display representing the lottery result. Due to the abnormality, the effect display and the symbol display indicating the lottery result are not displayed without being associated with each other, and the player is not confused or distrusted.

更に、異常が発生した旨がエラー表示装置24で報知されるため、異常が発生したことを従業員が確実に知ることができ、迅速なサービスを行うことが可能となる。(請求項1に相当)
また、パチンコ機1では、主基板37から、図12に示すように、図柄停止指定コマンドを送信してから変動パターン指定コマンドを送信している。換言すると、図柄制御基板49では、図柄停止指定コマンドを受信してから変動パターン指定コマンドを受信するため、表示の変動を開始する前に、停止させる図柄(抽選結果を表す図柄)の抽選結果データを判定することができる。
Further, since the error display device 24 notifies that the abnormality has occurred, the employee can surely know that the abnormality has occurred, and can provide a quick service. (Equivalent to claim 1)
Further, in the pachinko machine 1, as shown in FIG. 12, after transmitting a symbol stop designation command from the main board 37, a variation pattern designation command is transmitted. In other words, since the symbol control board 49 receives the symbol stop designation command and then receives the variation pattern designation command, the lottery result data of the symbol (the symbol representing the lottery result) to be stopped before the display variation starts. Can be determined.

従って、変動表示を開始した後に異常を報知するようなことがなくなり、遊技者に混乱や不信感を与えることがなくなる。(請求項1に相当)
また、本パチンコ機1では、遊技者に最も期待感を与える大当たりの際に異常が発生すると、エラー表示装置24に異常報知がなされる。従って、ディスプレイ19に正常な演出表示や図柄表示がなされなかったとしても、遊技者は異常が発生したことを知ることができるため、遊技者に大きな不信感を与えることがないようにすることが可能となる。(請求項2に相当)
更に、図柄停止指定コマンドと変動パターン指定コマンドとの抽選結果データの一致/不一致の判定と異常報知とを1つの割り込み処理の中で実行していいるため、ディスプレイ19や普通図柄表示装置29に間違った表示を行う前にエラー表示装置24でエラー報知を行うことができ、遊技者に混乱を与えない。(請求項6に相当)
尚、本実施形態では、エラー報知をエラー表示装置24で行っているが、直接ディスプレイ19や普通図柄表示装置29に行っても良い。
Therefore, no abnormality is reported after starting the variable display, and the player is not confused or distrusted. (Equivalent to claim 1)
Further, in the pachinko machine 1, when an abnormality occurs in the jackpot that gives the player the most expectation, an abnormality notification is given to the error display device 24. Accordingly, even if the normal display or symbol display is not performed on the display 19, the player can know that an abnormality has occurred, so that the player is not greatly distrusted. It becomes possible. (Equivalent to claim 2)
In addition, since the determination of match / mismatch of lottery result data between the symbol stop designation command and the variation pattern designation command and the abnormality notification are executed in one interrupt process, the display 19 or the normal symbol display device 29 is mistaken. Before the display is made, the error display device 24 can notify the error, and the player is not confused. (Equivalent to claim 6)
In this embodiment, error notification is performed by the error display device 24, but may be performed directly by the display 19 or the normal symbol display device 29.

尚、本実施形態では、リーチ乱数値と当否乱数値を用いて「リーチ」や「大当たり」の際の演出を行っているが、通常のパチンコ機のように、当否乱数に基づいて「大当たり」を確定した後に、リーチの演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。
(第2実施形態)
次に、第2実施形態について説明する。尚、第2実施形態のパチンコ機2は、第1実施形態の主基板37のCPU371が実行する一部の処理の流れを変更したものである。従って、ここでは、パチンコ機1と同一の部分については同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ詳述する。
In this embodiment, the reach random number value and the success / failure random number value are used to produce “reach” or “big hit”. However, like a normal pachinko machine, the “big hit” is based on the success / failure random number. After confirming, it may be determined whether or not to perform reach.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. Note that the pachinko machine 2 of the second embodiment is obtained by changing a part of the flow of processing executed by the CPU 371 of the main board 37 of the first embodiment. Accordingly, the same parts as those of the pachinko machine 1 are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted here, and only different parts are described in detail.

先ず、図13は、本実施形態におけるパチンコ機2の図柄表示処理のフローチャートである。
図13に示すように、第2実施形態の図柄表示処理では、図11に示す第1実施形態の図柄表示処理と同様に、主基板37から送信されてくる図柄停止普指定コマンド、大当たり停止特指定コマンド、はずれ停止特指定コマンドを受信し、メモリに記憶する(S800)。
First, FIG. 13 is a flowchart of the symbol display process of the pachinko machine 2 in the present embodiment.
As shown in FIG. 13, in the symbol display process of the second embodiment, as in the symbol display process of the first embodiment shown in FIG. The designation command and the special stop stop designation command are received and stored in the memory (S800).

その後、記憶した各指定コマンドの指定内容に基づいた図柄をディスプレイ19に演出表示として表示する(S802)。例えば、大当たり停止特指定コマンドを受信し記憶した場合には、大当たりとなる確率が高いことを示す内容の図柄を予告表示として表示し、はずれ停止特指定コマンドを受信した場合には、はずれとなる確率が高いことを示す内容の図柄を演出表示として表示するのである。   Thereafter, a symbol based on the designation content of each designated command stored is displayed as an effect display on the display 19 (S802). For example, if a special jackpot stop special designation command is received and stored, a symbol with a high probability of winning a jackpot is displayed as a notice display, and if a special stoppage special designation command is received, it is lost. A symbol having a high probability is displayed as an effect display.

次に、図11の図柄表示処理と同様に、主基板37から送信されてくる変動パターン普指定コマンド、変動パターン特指定コマンドを受信し、メモリに記憶する(S805)。
その後、記憶した各指定コマンドの指定内容に基づいた図柄をディスプレイ19に演出表示として表示する(S807)。例えば、変動パターン特指定コマンドを受信し記憶した場合には、その指定コマンドの内容が大当たりとなる変動パターンの指定である場合には、大当たりとなる確率が高いことを示す内容の図柄を演出表示として表示するのである。
Next, similarly to the symbol display process of FIG. 11, the variation pattern regular designation command and the variation pattern special designation command transmitted from the main board 37 are received and stored in the memory (S805).
Thereafter, a symbol based on the designation content of each designated command stored is displayed on the display 19 as an effect display (S807). For example, when a variation pattern special designation command is received and stored, if the content of the designation command is a designation of a variation pattern that is a big hit, a design with a content indicating that the probability of a big hit is high is displayed. Is displayed.

そして、S810以下の処理では、図11に示す第1実施形態と同様に処理を続け、図柄の変動表示を行った後に、図柄を停止させて抽選結果を表示する。
このように、第1実施形態の処理に、S802を追加して予告表示を行うことで、遊技者には大当たりやはずれの停止指定コマンドが主基板37から送信されたこと(換言すれば、ほぼ確実に大当たりやはずれになることが)がわかり、この時点で、遊技者に大当たり発生の期待感を与えることができる。逆に、万一、後処理であるS805の変動パターン指定コマンドの送受信時に通信エラーが発生して、表示する図柄と変動パターンとの不整合(例えば、S802では、大当たり停止特指定コマンドを受信したにも拘わらず、S805では、はずれの変動パターン特指定コマンドを受信したような場合)が発生した場合であっても、大当たりの確定表示をしてしまうわけではないので、遊技者に与える混乱の程度を抑制することができる。
Then, in the processing after S810, the processing is continued in the same manner as in the first embodiment shown in FIG. 11, and after the symbol variation display is performed, the symbol is stopped and the lottery result is displayed.
Thus, by adding S802 to the processing of the first embodiment and displaying the notice, the player has been sent a stoppage command to stop the big hit or miss from the main board 37 (in other words, almost the same) At this point, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot will be generated. On the contrary, in the unlikely event that a communication error occurs during transmission / reception of the fluctuation pattern designation command in S805, which is post-processing, a mismatch between the symbol to be displayed and the fluctuation pattern (for example, in S802, a jackpot stop special designation command was received. In spite of this, in S805, even if an outlier variation pattern special designation command is received), the jackpot is not displayed, so there is no confusion for the player. The degree can be suppressed.

また、S807でも同様な趣旨で演出表示が行われるため、大当たりの場合は、遊技者はこの時点で大当たりが確定したことが分かり、遊技者はより早く大当たりの確定を知ることができるようになる。   In addition, in S807, the effect display is performed for the same purpose, so in the case of a jackpot, the player knows that the jackpot has been determined at this time, and the player can know the jackpot determination earlier. .

逆に、S802で行われる表示の内容とS807で行われる表示の内容とに整合性が無い場合(例えばS802では大当たりを表わす表示がされ、S807では、はずれを表わす表示がされたような場合)には、遊技者は、何らかの異常が発生したことを知ることができるようになる。(以上、請求項3に相当)
ここで、第2実施形態の場合、図柄停止指定コマンドと変動パターン指定コマンドの両者を受信する度に、その指定内容に基づいた図柄表示をしているが、各指定コマンドの抽選結果データが大当たりであるか否かを判定するようにし、その結果、抽選結果データが大当たりの場合にのみ、各指定コマンドの内容に基づいた図柄表示をするようにしてもよい。
On the contrary, when the content of the display performed in S802 and the content of the display performed in S807 are not consistent (for example, a display indicating a big hit is displayed in S802, and a display indicating a deviation is displayed in S807). In this case, the player can know that some abnormality has occurred. (Equivalent to claim 3)
Here, in the case of the second embodiment, every time both the symbol stop designation command and the variation pattern designation command are received, symbols are displayed based on the designated contents. However, the lottery result data of each designation command is a big hit. In other words, the symbol display based on the contents of each designated command may be performed only when the lottery result data is a big hit.

このようにすると、表示制御手段が受信した各指定コマンドの抽選結果データが大当たりであった場合、各指定コマンドを受信する度に大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示がなされる。従って、正常に送受信が行われれば、ディスプレイ19には、大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示が次々に行われるため、遊技者に与える期待感を徐々にに高めていくことができる。また、遊技者は、大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示の連続表示数によって大当たりが確定したことを、より早く知ることもできる。   In this way, when the lottery result data of each designated command received by the display control means is a big hit, a notice display indicating that the probability of a big hit is high every time each designated command is received. Therefore, if the transmission / reception is normally performed, the display 19 is successively displayed with a notice indicating that the probability of a big hit is high, so that the expectation given to the player can be gradually increased. In addition, the player can know earlier that the jackpot has been determined by the number of continuous display of the notice display indicating that the probability of winning the jackpot is high.

逆に、各指定コマンドの送受信が正常に行われなかった場合には、一旦、大当たりになる確率が高いことを表す表示がされても、実際には、大当たりとはならないのであるが、大当たりとなる確率が高いという予告表示をすることによって、遊技者に期待感を持たせる演出を行うことができる。また、この場合、表示されるのは、あくまで、大当たりとなる確率が高いことを示す予告表示であるため、たとえ、その表示がされた後に、はずれとなっても、遊技機の機能について、遊技者に不信感を与えることもない。(請求項4に相当)
更に、第2実施形態の場合、図柄停止指定コマンドと変動パターン指定コマンドの両者を受信する度に、その指定内容に基づいた図柄表示をしているが、図柄停止指定コマンドの抽選結果データが大当たりであるか否かを判定するだけにしてもよい。より具体的には、S807を省略して、変動パターン指定コマンドに基づく図柄表示をしないようにするのである。
On the other hand, if transmission / reception of each specified command is not performed normally, even if a display indicating that there is a high probability that it will be a big hit, it will not actually be a big hit, By displaying a notice that the probability of becoming high is high, it is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation. Further, in this case, since the display is a notice display indicating that the probability of winning a big hit is high, even if the display is dismissed after the display, No distrust to the person. (Equivalent to claim 4)
Further, in the case of the second embodiment, every time both the symbol stop designation command and the variation pattern designation command are received, symbols are displayed based on the designation contents. However, the lottery result data of the symbol stop designation command is a big hit. It may be determined only whether or not. More specifically, S807 is omitted so that the symbol display based on the variation pattern designation command is not performed.

このようにして、図柄停止指定コマンドの抽選結果データが、「大当たり」の演出表示を指令するものであることを確認するだけで(換言すれば、後に受信する変動パターン指定コマンドの指令内容に拘わらず)、表示を行えば、遊技者が、その表示の時点で抽選結果を知ることはできないが、遊技者に大当たりの期待感を与えることができる。(請求項5に相当)
(第3実施形態)
次に、第3実施形態について説明する。尚、第3実施形態のパチンコ機3は、第1実施形態の主基板37のCPU371が実行する一部の処理の流れを変更したものである。従って、ここでは、パチンコ機1と同一の部分については同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ詳述する。
In this way, it is only necessary to confirm that the lottery result data of the symbol stop designation command is for commanding the “big hit” effect display (in other words, regardless of the contents of the variation pattern designation command received later). If the display is made, the player cannot know the lottery result at the time of the display, but can give the player a big expectation. (Equivalent to claim 5)
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described. The pachinko machine 3 according to the third embodiment is obtained by changing a part of the flow of processing executed by the CPU 371 of the main board 37 according to the first embodiment. Accordingly, the same parts as those of the pachinko machine 1 are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted here, and only different parts are described in detail.

先ず、図14は、本実施形態におけるパチンコ機2の図柄表示処理のフローチャートである。
図14に示すように、第3実施形態の図柄表示処理では、図11に示す第1実施形態の図柄表示処理と同様に、S800〜S810にて、主基板37から送信されてくる図柄停止指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信・記憶し、図柄停止コマンドと変動パターン指定コマンドの抽選結果データが一致しているか否かを判定する。
First, FIG. 14 is a flowchart of the symbol display process of the pachinko machine 2 in the present embodiment.
As shown in FIG. 14, in the symbol display process of the third embodiment, the symbol stop designation transmitted from the main board 37 in S800 to S810, as in the symbol display process of the first embodiment shown in FIG. The command and the variation pattern designation command are received and stored, and it is determined whether or not the lottery result data of the symbol stop command and the variation pattern designation command match.

そして、抽選結果データが一致していれば(Yes:S810)、図11と同様に、S815、S825、S830で、図柄を変動表示させ、所定の変動時間の後、図柄を停止表示して処理を終了する。一方、抽選結果データが一致していなければ(No:S810)、抽選結果データが一致していない回数(換言すれば、通信エラーの発生回数を累積し(S818)、その通信エラーの累積回数を7セグメントのLEDやLCDで構成したエラー表示装置24に表示して(S820)、処理を終了する。(以上、請求項7に相当)
第3実施形態のパチンコ機1では、このようにして、パチンコ機1で発生した異常の累積回数をエラー表示装置24に表示しているので、その表示に基づき、そのパチンコ機1の修理や交換といった保守作業を行うことができ、サービスの質の向上にも繋がる。
If the lottery result data match (Yes: S810), the symbols are variably displayed in S815, S825, and S830 as in FIG. 11, and the symbols are stopped and displayed after a predetermined variation time. Exit. On the other hand, if the lottery result data does not match (No: S810), the number of times that the lottery result data does not match (in other words, the number of occurrences of communication errors is accumulated (S818), and the cumulative number of communication errors is calculated. The information is displayed on the error display device 24 composed of a 7-segment LED or LCD (S820), and the processing is terminated (corresponding to claim 7 above).
In the pachinko machine 1 according to the third embodiment, since the accumulated number of abnormalities that have occurred in the pachinko machine 1 is displayed on the error display device 24 in this way, repair or replacement of the pachinko machine 1 is performed based on the display. Maintenance work can be performed, leading to an improvement in service quality.

また、第3実施形態では、異常の累積回数を常にエラー表示装置24に表示しているが、パチンコ機1の前面にスイッチを設け、そのスイッチでエラー表示装置24の表示をON/OFFするようにしてもよい。そのようにすると、エラー表示装置24をパチンコ機1の前面等の見易い位置に配置しても、異常が発生したことを遊技者に知らせることなく、従業員のみが容易に見ることができるようになり、保守作業等がやり易くなる。(請求項8に相当)
尚、以上の第1実施形態〜第3実施形態では、変動開始処理のS515及び停止処理のS610〜S630が本発明における抽選手段に相当する。
In the third embodiment, the cumulative number of abnormalities is always displayed on the error display device 24. However, a switch is provided on the front surface of the pachinko machine 1 so that the display of the error display device 24 is turned ON / OFF with the switch. It may be. By doing so, even if the error display device 24 is arranged at an easily viewable position such as the front surface of the pachinko machine 1, only the employee can easily see it without notifying the player that an abnormality has occurred. This makes it easier to perform maintenance work and the like. (Equivalent to claim 8)
In the first to third embodiments described above, S515 of the change start process and S610 to S630 of the stop process correspond to the lottery means in the present invention.

又、ディスプレイ19が表示部に相当する。
又、主基板37及び出力処理S255、変動開始処理S410、停止処理S415が本発明における指令制御手段に相当する。
The display 19 corresponds to a display unit.
The main board 37, the output process S255, the fluctuation start process S410, and the stop process S415 correspond to the command control means in the present invention.

又、図柄制御基板49及び図11、図13、図14に示す図柄表示処理が本発明における表示制御手段に相当する。
又、図柄停止普指定コマンド、大当たり停止特指定コマンド及びはずれ停止特指定コマンドが本発明における図柄指定指令に相当する。
Further, the symbol control board 49 and the symbol display processing shown in FIGS. 11, 13, and 14 correspond to the display control means in the present invention.
Further, the symbol stop special designation command, the jackpot stop special designation command, and the off-line stop special designation command correspond to the symbol designation command in the present invention.

又、変動パターン普指定コマンド及び変動パターン特指定コマンドが本発明における変動パターン指定指令に相当する。
又、エラー表示装置24及び図11、図13、図14に示す図柄表示処理のS820、S818が本発明における報知手段に相当する。
Further, the fluctuation pattern normal designation command and the fluctuation pattern special designation command correspond to the fluctuation pattern designation command in the present invention.
Further, the error display device 24 and the symbol display processes S820 and S818 shown in FIGS. 11, 13, and 14 correspond to notification means in the present invention.

又、図柄表示処理のS802、S807が本発明における予告表示に相当する。
又、図柄制御基板49が本発明におけるマイクロコンピュータに相当する。
又、図柄表示処理におけるS810が本発明における判定処理に相当する。
Further, S802 and S807 of the symbol display process correspond to the notice display in the present invention.
The symbol control board 49 corresponds to the microcomputer in the present invention.
Further, S810 in the symbol display process corresponds to the determination process in the present invention.

又、図11、図13、図14に示す図柄表示処理が本発明における表示処理に相当する。
又、図11、図13、図14に示す図柄表示処理のS820、S818が本発明における異常報知処理に相当する。
Further, the symbol display processing shown in FIGS. 11, 13, and 14 corresponds to the display processing in the present invention.
Moreover, S820 and S818 of the symbol display process shown in FIGS. 11, 13, and 14 correspond to the abnormality notification process in the present invention.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .

例えば、上記の実施例では、報知手段は、7セグメントのLEDとしているが、LCDやCRT等の表示装置であってもよいし、或いは、音声や効果音等の音を利用した装置であってもよい。   For example, in the above embodiment, the notification means is a 7-segment LED, but it may be a display device such as an LCD or CRT, or a device using sound such as sound or sound effects. Also good.

また、上記実施形態ではいずれも、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、遊技球を用いる他の形態の遊技機(例えば、アレンジボール遊技機など)に適用しても勿論良い。   In any of the above embodiments, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to other types of gaming machines using gaming balls (for example, an arrangement ball gaming machine).

第1実施形態におけるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 in a 1st embodiment. 第1実施形態のパチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of control system in the pachinko machine 1 of 1st Embodiment. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main routine which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行するループ処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the loop process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the interruption process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol operation | movement process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game progress process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change start process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する出力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the output process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol display process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment performs. 第1実施形態における主基板37のCPU371が送信する各指定コマンドの送信タイミングを示す図である。It is a figure which shows the transmission timing of each designation | designated command which CPU371 of the main board | substrate 37 in 1st Embodiment transmits. 第2実施形態における主基板37のCPU371が実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol display process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 2nd Embodiment performs. 第3実施形態における主基板37のCPU371が実行する図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol display process which CPU371 of the main board | substrate 37 in 3rd Embodiment performs.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機(パチンコ機)、4…外枠、5…内枠、7…内枠ランプ、9…遊技領域、11…金枠、13…ハンドル、15…上受け皿、17…下受け皿、19…ディスプレイ、19a…特別図柄、20…凹部、23…特別図柄保留ランプ、24…エラー表示装置、25…始動入賞装置、25a…可動片、25b…スタートSW、25c…ソレノイド、27…大入賞装置、27a…開閉板、27b…特定領域SW、27c…カウントSW、27d…ソレノイド、29…普通図柄表示装置、31…普通図柄保留ランプ、33…内枠ランプ7及び遊技盤ランプ、33…遊技盤ランプ、35…始動ゲート、35a…ゲートSW、37…主基板、37a…マイコン、37b…入出力I/F、39…払出装置、39a…補給球不足SW、39b…オーバーフローSW、41…払出制御基板、43…音声制御基板、45…スピーカ、47…電飾制御基板、49…図柄制御基板、51…電源基板、51a…クリアSW、371…CPU、373…ROM、375…RAM、377…PIO、379…CTC。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (pachinko machine), 4 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Inner frame lamp, 9 ... Game area, 11 ... Gold frame, 13 ... Handle, 15 ... Upper saucer, 17 ... Lower saucer, DESCRIPTION OF SYMBOLS 19 ... Display, 19a ... Special symbol, 20 ... Recess, 23 ... Special symbol hold lamp, 24 ... Error display device, 25 ... Start winning device, 25a ... Movable piece, 25b ... Start SW, 25c ... Solenoid, 27 ... Grand prize Device, 27a ... Opening / closing plate, 27b ... Specific area SW, 27c ... Count SW, 27d ... Solenoid, 29 ... Normal symbol display device, 31 ... Normal symbol holding lamp, 33 ... Inner frame lamp 7 and game board lamp, 33 ... Game Panel lamp, 35 ... Start gate, 35a ... Gate SW, 37 ... Main board, 37a ... Microcomputer, 37b ... Input / output I / F, 39 ... Dispensing device, 39a ... Insufficient supply ball SW, 39b ... Bar flow SW, 41 ... Discharge control board, 43 ... Voice control board, 45 ... Speaker, 47 ... Illumination control board, 49 ... Symbol control board, 51 ... Power supply board, 51a ... Clear SW, 371 ... CPU, 373 ... ROM 375 ... RAM, 377 ... PIO, 379 ... CTC.

Claims (8)

遊技球が始動入賞装置を通過することにより、遊技状態を特定遊技状態に移行するか否かを決定する抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果に基づき、前記抽選結果を表示部に表示する際の図柄を指定するための図柄指定指令と、遊技球が始動入賞装置を通過してから前記表示部に抽選結果を表す図柄を表示するまでの間に前記表示部に演出表示を行うための図柄の変動パターンを指定するための変動パターン指定指令とを出力する指令制御手段と、
該指令制御手段から出力された前記図柄指定指令及び前記変動パターン指定指令を受信し、前記表示部に、該受信した前記変動パターン指定指令に従い演出表示を行い、その後、前記図柄指定指令に対応した図柄を表示する表示制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記指令制御手段が出力する前記図柄指定指令及び前記変動パターン指定指令には、前記抽選結果を表す抽選結果データが付加されており、
前記指令制御手段は、
前記図柄指定指令を出力した後に前記変動パターン指定指令を出力し、
前記表示制御手段は、
前記指令制御手段から前記図柄指定指令及び前記変動パターン指定指令を受信したときに、前記各指定指令に付加された前記抽選結果データが一致しているか否かを判定し、前記各指定指令に付加された前記抽選結果データが一致していれば、前記各指定指令に基づく演出表示及び図柄表示を行い、前記抽選結果データが一致していなければ、報知手段を介して異常を周囲に報知することを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift the gaming state to the specific gaming state by passing the game ball through the start winning device;
Based on the lottery result by the lottery means, the symbol designation command for designating the symbol for displaying the lottery result on the display unit, and the lottery result is displayed on the display unit after the game ball passes the start winning device. Command control means for outputting a variation pattern designation command for designating a variation pattern of a symbol for performing an effect display on the display unit until the symbol is displayed;
The symbol designation command and the variation pattern designation command output from the command control means are received, and an effect display is performed on the display unit according to the received variation pattern designation command, and then the symbol designation command is supported. Display control means for displaying a pattern;
A gaming machine equipped with
The lottery result data representing the lottery result is added to the symbol designation command and the variation pattern designation command output by the command control means,
The command control means includes
After outputting the symbol designation command, output the variation pattern designation command,
The display control means includes
When the symbol designation command and the variation pattern designation command are received from the command control means, it is determined whether or not the lottery result data added to each designation command is the same, and is added to each designation command. If the lottery result data matches, the effect display and the symbol display based on each designation command are performed, and if the lottery result data does not match, the abnormality is notified to the surroundings through the notification means. A gaming machine characterized by
前記表示制御手段は、受信した前記各指定指令のうち何れかの指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータであり、他の指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータでない場合に、前記報知手段を介して異常報知をすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means, when the lottery result data of any of the designation commands received is data indicating a big hit, and the lottery result data of other designation commands is not data indicating a big hit, the notification The gaming machine according to claim 1, wherein abnormality notification is made through means. 前記表示制御手段は、前記図柄指定指令又は前記変動パターン指定指令を受信する度に、該受信した前記各指定指令の抽選結果データに基づいて、前記表示部に、予め定められた予告表示を行うことを特徴とする請求項1〜請求項2の何れかに記載の遊技機。   Each time the display control means receives the symbol designation command or the variation pattern designation command, the display control means performs a predetermined notice display on the display unit based on the lottery result data of the received designation commands. The gaming machine according to any one of claims 1 to 2, wherein the gaming machine is characterized by that. 前記表示制御手段は、受信した前記各指定指令の抽選結果データが遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる大当たりを示すデータであった場合に、前記表示部に、前記予告表示として、通常の遊技状態よりも大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   When the received lottery result data of each designation command is data indicating a jackpot for shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player, the display control means displays the notice display on the display unit. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a notice display indicating that the probability of winning a big hit is higher than in a normal gaming state. 前記表示制御手段は、受信した前記各指定指令のうち、先に受信した指定指令の抽選結果データが大当たりを示すデータであった場合に、前記表示部に、前記予告表示として、通常の遊技状態よりも大当たりとなる確率が高いことを表す予告表示を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The display control means, when the lottery result data of the designation command received earlier among the designation commands received is data indicating a jackpot, the display unit displays the normal gaming state as the notice display. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a notice display indicating that there is a high probability of winning a jackpot is performed. 前記表示制御手段は、
マイクロコンピュータが、
前記指令制御手段から受信した前記各指定指令の抽選結果データが一致しているか否かの判定処理、該判定処理により前記各指定指令の抽選結果データが一致していると判定された場合に前記表示部に、前記変動パターン指定指令に従ったパターンの演出表示を行った後に、前記図柄指定指令に従った図柄を表示する表示処理、及び、前記判定処理により前記各指定指令の抽選結果データが一致していないと判定された場合に前記報知手段を介して異常を報知する異常報知処理、
を実行することにより実現され、
該マイクロコンピュータが実行する前記各処理のうち、少なくとも、前記判定処理と前記異常報知処理とは、前記マイクロコンピュータで一定時間毎に起動される1つの割り込み処理中で実行されることを特徴とする請求項1〜請求項5の何れかに記載の遊技機。
The display control means includes
The microcomputer
When the lottery result data of each designation command received from the command control means is matched, the lottery result data of each designation command is judged to be matched by the decision processing, After performing the effect display of the pattern according to the variation pattern designation command on the display unit, the lottery result data of each designation command is displayed by the display process for displaying the symbol according to the symbol designation command and the determination process. An abnormality notification process for notifying an abnormality via the notification means when it is determined that they do not match,
Is realized by executing
Among the processes executed by the microcomputer, at least the determination process and the abnormality notification process are executed in one interrupt process started at a predetermined time by the microcomputer. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記表示制御手段は、前記異常報知をする毎に該報知回数を累積し、前記異常報知をする際に、該累積した報知回数を前記報知手段を介して報知することを特徴とする請求項1〜請求項6の何れかに記載の遊技機。   The display control means accumulates the number of notifications every time the abnormality is notified, and notifies the accumulated number of notifications via the notification means when the abnormality is notified. A gaming machine according to claim 6. 前記報知手段による報知を行うか否かを設定するための外部操作可能なスイッチ手段を備え、
前記表示制御手段は、前記スイッチ手段を介して前記報知手段での報知を行う旨が設定されているときに、前記異常報知を行うことを特徴とする請求項1〜請求項7の何れかに記載の遊技機。
An externally operable switch means for setting whether or not to perform notification by the notification means;
8. The display according to claim 1, wherein the display control unit performs the abnormality notification when notification by the notification unit is set via the switch unit. The gaming machine described.
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