JP2006320354A - Game machine - Google Patents

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正胤 小林
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with original game characteristics and to fully improve a savor of a game during a free game. <P>SOLUTION: In a slot machine 1 provided with reels 220 for variably displaying a plurality of symbols to be used in the game and a CPU 50 for controlling variable display on the reels 220, the CPU 50 decides game characteristics which determine the characteristics of the order of displaying a winning role to be a winning form including a prescribed symbol during the free game, performs drawing to be performed corresponding to the number of times of free spins during the free game altogether, and rearranges the order of displaying the winning role to be the winning form including the prescribed symbol corresponding to the result of the batch lottery on the basis of the game characteristics decided in advance. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、より詳しくは、複数回のフリースピンを行うフリーゲームを実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine that executes a free game that performs a plurality of free spins.

従来、スロットマシンと称される遊技機は、筐体内に回転自在に設けられ、その外周表面に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを備えている。そして、リール上の特定の図柄が有効入賞ライン上で停止されると、所定回数(例えば、10回)のフリースピン(新たにコイン等を消化することなくリールが自動回転/自動停止し、停止した図柄の組合せに応じてコイン等の払出しを行う動作)を行うフリーゲームに移行する遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine called a slot machine is provided rotatably in a housing and includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on an outer peripheral surface thereof. Then, when a specific symbol on the reel is stopped on the effective winning line, the reel is automatically rotated / stopped a predetermined number of times (for example, 10 times) free spin (without newly digesting coins, etc.) There is known a gaming machine that shifts to a free game in which a coin is paid out in accordance with a combination of symbols.

このようなフリーゲームにおいて、フリースピン中に有効入賞ライン上に所定の入賞態様となる図柄の組合せを表示させるか否かは、フリースピン毎に行われる抽選結果に応じて決定されている(例えば、特許文献1参照)。このため、フリーゲーム中における入賞はランダムに発生することとなる。
特開2005−34301号公報
In such a free game, whether or not to display a combination of symbols in a predetermined winning mode on the effective pay line during free spin is determined according to a lottery result performed for each free spin (for example, , See Patent Document 1). For this reason, winnings during free games are randomly generated.
JP-A-2005-34301

しかしながら、従来の遊技機においては、上述のように、フリーゲーム中における入賞がランダムに発生し、その発生に特徴を有さないため、遊技者の興味を引くことができず、フリーゲーム中における遊技の興趣性を十分に高めることが困難であるという問題がある。   However, in the conventional gaming machine, as described above, winnings during free games occur randomly, and since there is no feature in the occurrence, it is not possible to attract the player's interest and during the free game There is a problem that it is difficult to sufficiently enhance the interest of the game.

一方、昨今、遊技者の嗜好は多様化していることから、遊技機の製造メーカ等は、遊技者の興味を引き続けるために同一機種であっても遊技機毎に独自のゲーム特性を持たせたいという要望を有するのが実情である。しかしながら、上述のように、フリーゲーム中における入賞をランダムに発生させる状況下においてはかかる要望を実現することはできず、遊技機毎に独自のゲーム特性を持たせることは困難であった。   On the other hand, since the preferences of players are diversifying recently, manufacturers of game machines, etc. have unique game characteristics for each game machine even if they are the same model in order to keep the players interested. The reality is that there is a desire to do so. However, as described above, such a demand cannot be realized in a situation where a winning in a free game is randomly generated, and it is difficult to give each game machine a unique game characteristic.

本発明は、以上のような事情に鑑みて為されたものであり、遊技機に対して独自のゲーム特性を持たせると共に、フリーゲーム中における遊技の興趣性を存分に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances as described above, and a game that can give the gaming machine unique game characteristics and can enhance the fun of the game during the free game. The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技に用いられる複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段における可変表示を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、フリーゲーム中に所定の図柄を含む入賞態様となる当選役が表示される順序の特性を定めたゲーム特性を決定すると共にフリーゲーム中のフリースピンの回数に応じて行われる抽選を一括して行い、前記決定したゲーム特性に基づいて前記一括抽選の結果に応じて当選役が表示される順序を並び替えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention comprises variable display means for variably displaying a plurality of symbols used in a game, and control means for controlling variable display in the variable display means, The control means determines the game characteristics that determine the characteristics of the order in which the winning combination that is a winning mode including a predetermined pattern is displayed during the free game, and performs a lottery performed according to the number of free spins during the free game. It is performed in a lump, and the order in which winning combinations are displayed is rearranged according to the result of the lump-sum lottery based on the determined game characteristics.

この遊技機によれば、フリーゲーム中に所定の図柄を含む入賞態様となる当選役が表示される順序の特性を定めたゲーム特性を決定すると共にフリーゲーム中のフリースピンの回数に応じて行われる抽選を一括して行い、決定したゲーム特性に基づいてその一括抽選の結果に応じて当選役が表示される順序を並び替える。これにより、例えば、当選役が連続して表示されるように制御するなどして当選役の発生に特徴を持たせることで、同一の機種の遊技機でありながら遊技機毎に独自のゲーム特性を持たせることができる。この結果、遊技者の興味を引くことができるので、フリーゲーム中における遊技の興趣性を存分に高めることが可能となる。   According to this gaming machine, the game characteristic that determines the characteristic of the order in which the winning combination that becomes a winning mode including a predetermined symbol is displayed during the free game is determined, and the game is performed according to the number of free spins during the free game. The lotteries to be displayed are batched, and the order in which the winning combination is displayed is rearranged according to the result of the batch lottery based on the determined game characteristics. In this way, for example, by controlling the winning combination to be displayed continuously, the generation of winning combinations is characterized, so that each gaming machine has its own game characteristics Can be given. As a result, it is possible to attract the player's interest, so that it is possible to fully enhance the interest of the game during the free game.

上記遊技機において、前記制御手段は、前記一括抽選の結果に応じて当選役が連続して表示されるように、当選役が表示される順序を並び替えることが考えられる。この場合、遊技者に対して連続して遊技媒体を獲得させるので、遊技者の興味を引くことができ、フリーゲーム中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。また、連続して遊技媒体を獲得させるので、遊技者に対して連続して遊技媒体を獲得できるという印象を与えることが可能となる。   In the above gaming machine, the control means may rearrange the order in which the winning combinations are displayed so that the winning combinations are continuously displayed according to the result of the collective lottery. In this case, since the game media are continuously acquired by the player, it is possible to attract the player's interest and to enhance the interest of the game during the free game. Further, since the game media are continuously acquired, it is possible to give the player an impression that the game media can be continuously acquired.

特に、当選役がフリーゲームの前半、中央又は後半のいずれかで連続して表示されるように、当選役が表示される順序を並び替えることが好ましい。この場合、遊技者に対してフリーゲームの前半、中央又は後半のいずれかで連続して遊技媒体を獲得させるので、フリーゲームのいずれかの部分で集中的に遊技者の興味を引くことができ、該当部分で連続して遊技媒体を獲得できるという印象を与えることが可能となる。   In particular, it is preferable to rearrange the order in which the winning combinations are displayed so that the winning combinations are continuously displayed in either the first half, the center, or the second half of the free game. In this case, since the player is allowed to continuously acquire game media in either the first half, the center, or the second half of the free game, it is possible to attract the player's interest in any part of the free game. Thus, it is possible to give an impression that game media can be continuously acquired at the corresponding portion.

また、上記遊技機において、前記制御手段は、前記一括抽選の結果に応じて当選役が平均的に表示されるように、当選役が表示される順序を並び替えることが考えられる。この場合、遊技者に対して平均的に遊技媒体を獲得させるので、フリーゲームを行っている間に満遍なく遊技者の興味を引くことができ、フリーゲーム中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。また、平均的に遊技媒体を獲得させるので、遊技者に対して頻繁に遊技媒体を獲得できるという印象を与えることが可能となる。   In the gaming machine, the control means may rearrange the order in which the winning combinations are displayed so that the winning combinations are displayed on the average according to the result of the collective lottery. In this case, the player is averaged to acquire the game media, so that the player can be attracted evenly during the free game, and the fun of the game during the free game can be enhanced. It becomes. In addition, since game media are acquired on average, it is possible to give the player an impression that game media can be acquired frequently.

さらに、上記遊技機において、前記制御手段は、当選役に対応して獲得される遊技媒体の数量に応じて当選役が停止表示される順序を並び替えるようにしても良い。この場合、例えば、フリーゲーム中のフリースピンの回数を増す毎に遊技媒体の数量を増やすように当選役を表示させることが可能となるので、遊技者に対して次第に遊技媒体の獲得数量が大きくなる印象を与えることが可能となる。   Furthermore, in the above gaming machine, the control means may rearrange the order in which the winning combination is stopped and displayed according to the quantity of game media acquired corresponding to the winning combination. In this case, for example, each time the number of free spins in the free game is increased, the winning combination can be displayed so as to increase the number of game media, so that the number of game media acquired gradually increases for the player. It becomes possible to give an impression.

本発明の遊技機によれば、遊技機に対して独自のゲーム特性を持たせると共に、フリーゲーム中における遊技の興趣性を存分に高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give the gaming machine unique game characteristics and to enhance the fun of the game during the free game.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine.

図1は、スロットマシンの外観構成について示す斜視図である。図1において、スロットマシン1は、その全体を形成するキャビネット2を有しており、このキャビネット2の上面上部にはランプ20が配設されている。また、キャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、キャビネット2の前面中央部には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。   FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine. In FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, and a lamp 20 is disposed on the upper surface of the cabinet 2. An upper liquid crystal display 3 is disposed at the upper front of the cabinet 2, and a lower liquid crystal display 4 is disposed at the front central portion of the cabinet 2.

上部液晶ディスプレイ3は、一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。下部液晶ディスプレイ4は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されており、図1に示すように、4つの可変表示部22、23、24及び25が表示される。本実施の形態では、これらの4つの可変表示部22乃至25上に1本の有効入賞ラインLが設けられている。各可変表示部22乃至25内においては、後述するリールに形成された各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示される。   The upper liquid crystal display 3 is composed of a generally used liquid crystal display, and displays information related to the game such as a game method, the type of winning combination and its payout, and various effects related to the game. The lower liquid crystal display 4 is formed of a so-called transparent liquid crystal display, and four variable display sections 22, 23, 24, and 25 are displayed as shown in FIG. In the present embodiment, one effective pay line L is provided on these four variable display portions 22 to 25. In each of the variable display sections 22 to 25, various symbols formed on a reel, which will be described later, are variably displayed while scrolling from above to below.

下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出する操作テーブル5が設けられ、かかる操作テーブル5には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン6、払い戻し(CASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置され、また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1−BETボタン11、スピン(SPIN/REPEATBET)ボタン12、3−BETボタン13及び5−BETボタン14が配置されている。   An operation table 5 is provided below the lower liquid crystal display 4 so as to protrude toward the front side. The operation table 5 includes a change button 6 from the leftmost side, a cashout button 7 and a help (HELP). A button 8 is arranged, and a coin insertion unit 9 and a bill insertion unit 10 are provided on the right side of the help button 8. Also, a 1-BET button 11, a spin (SPIN / REPEATBET) button 12, a 3-BET button 13, and a 5-BET button 14 are arranged on the front side of the operation table 5 from the left side.

両替ボタン6は、ランプ20を点灯させるためのボタンである。払い戻しボタン7は、通常ゲームの終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得した遊技媒体としてのコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。   The exchange button 6 is a button for turning on the lamp 20. The payout button 7 is a button that is pressed at the end of the normal game. When the payout button 7 is pressed, coins as game media acquired in the game are paid out from the coin payout exit 15 to the coin receiving unit 16. The help button 8 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. When the help button 8 is pressed, various types of help information are displayed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4.

コイン投入部9には、コインセンサ65が配置され、投入されたコインを検出する。紙幣投入部10には、紙幣センサ66が配置され、投入された紙幣を検出する。1−BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。スピンボタン12は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部22乃至25にて各図柄の変動表示を開始させるボタンである。なお、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、4、5ベットが存在し得る。   A coin sensor 65 is disposed in the coin insertion portion 9 to detect the inserted coin. A bill sensor 66 is disposed in the bill insertion unit 10 to detect the inserted bill. The 1-BET button 11 is a button for betting one by one each time the button is pressed. The spin button 12 is a button for starting the variable display of each symbol on each variable display unit 22 to 25 of the lower liquid crystal display 4 in order to start the game with the current bet number or the previous bet number when pressed. It is. In addition, as the number of bets that can bet by pressing the spin button 12, there may be 1, 2, 3, 4, and 5 bets.

3−BETボタン13は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。5−BETボタン14は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始するためのボタンである。キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されると共に、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。   The 3-BET button 13 is a button for starting a game with three bets based on the depression thereof. The 5-BET button 14 is a button for starting a game with 5 bets based on the depression thereof. A coin payout exit 15 is formed at the lower portion of the cabinet 2, and a coin receiving portion 16 that receives coins paid out from the coin payout exit 15 is provided.

下部液晶ディスプレイ4に形成される4つの可変表示部22乃至25に臨む位置に、可変表示手段としての4つのリールが配設されている。4つのリールのうち、スロットマシン1の正面から見て最も左側のリールは、下部液晶ディスプレイ4に形成される可変表示部22に対向しており、中央左側のリールは、同様に可変表示部23に対向している。また、中央右側のリールは、同様に可変表示部24に対向しており、最も右側のリールは、同様に可変表示部25に対向している。   Four reels as variable display means are arranged at positions facing the four variable display portions 22 to 25 formed in the lower liquid crystal display 4. Of the four reels, the leftmost reel as viewed from the front of the slot machine 1 faces the variable display portion 22 formed in the lower liquid crystal display 4, and the central left reel is similarly the variable display portion 23. Opposite to. Further, the reel on the right side of the center similarly faces the variable display portion 24, and the reel on the rightmost side similarly faces the variable display portion 25.

各リールの外周面には、通常ゲームにおいて使用される、図2に示すような各種の図柄が形成されている。図2は、各リールの外周面に形成されているものであって、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ4の透明な各可変表示部22乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄列の例を示した図である。   Various symbols as shown in FIG. 2 used in a normal game are formed on the outer peripheral surface of each reel. FIG. 2 is formed on the outer peripheral surface of each reel, and is a symbol sequence that is variably displayed while scrolling on each of the transparent variable display portions 22 to 25 of the lower liquid crystal display 4 during a normal game. It is the figure which showed the example.

図2において、図柄列141は、可変表示部22にて可変表示される図柄列であり、図柄列142は、可変表示部23にて可変表示される図柄列である。また、図柄列143は、可変表示部24にて可変表示される図柄列であり、図柄列144は、可変表示部25にて可変表示される図柄列である。   In FIG. 2, a symbol row 141 is a symbol row that is variably displayed on the variable display portion 22, and a symbol row 142 is a symbol row that is variably displayed on the variable display portion 23. The symbol row 143 is a symbol row that is variably displayed on the variable display portion 24, and the symbol row 144 is a symbol row that is variably displayed on the variable display portion 25.

図柄列141、142及び143は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95及びブランク(図柄が存在していない領域)96が適宜組み合わされて11個の図柄から構成されている。   The symbol rows 141, 142, and 143 all have the same symbol arrangement, and these symbol rows are triple BAR91, cherry 92, double BAR93, seven 94, single BAR95, and blank (area where no symbols exist). ) 96 are appropriately combined to form 11 symbols.

図柄列144は、図柄列141、142及び143に含まれる図柄に加えてトリガーシンボル97が1個配列されている点でこれらの図柄列と相違する。トリガーシンボル97は、後述するボーナスゲームに移行するための図柄であり、可変表示部23における有効入賞ラインL上で停止表示された場合にボーナスゲームに移行することができる。   The symbol row 144 is different from these symbol rows in that one trigger symbol 97 is arranged in addition to the symbols included in the symbol rows 141, 142, and 143. The trigger symbol 97 is a symbol for shifting to a bonus game, which will be described later. When the trigger symbol 97 is stopped and displayed on the active pay line L in the variable display section 23, the trigger symbol 97 can shift to the bonus game.

各リールの局面に各種図柄を形成する際においては、各リールの幅・局長に合致する長尺状のリールシートに11個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リールの局面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。   When forming various symbols on each reel aspect, 11 symbols are printed on a long reel sheet that matches the width and station length of each reel, and the reel sheet is attached to each reel aspect. However, it is of course possible to form the pattern by a method other than this method.

なお、各可変表示部22乃至25においてスクロールされている各図柄列141乃至144が停止表示される場合、4つの図柄がそれぞれの可変表示部22乃至25で停止表示される。また、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインL上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口15から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。   When the symbol rows 141 to 144 being scrolled on the variable display portions 22 to 25 are stopped and displayed, the four symbols are stopped and displayed on the variable display portions 22 to 25, respectively. In addition, various winning combinations are set in advance based on a plurality of combinations of symbols, and when a combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective winning line L, coins are coined according to the winning combination. The points paid out from the payout port 15 are the same as those in the conventional slot machine, and the description thereof is omitted here.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図3に基づき説明する。図3は、スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。   Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.

図3において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、制御手段として機能するCPU50及びROM51、RAM52で構成されるマイクロコンピュータ100を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理、スタート受付処理、抽選処理、通常ゲーム処理、ボーナスゲーム処理などスロットマシン1の制御上必要な処理を行なうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。   In FIG. 3, the control system of the slot machine 1 is basically configured with a microcomputer 100 composed of a CPU 50, ROM 51, and RAM 52 functioning as control means, and the ROM 51 and RAM 52 are connected to the CPU 50. ing. The ROM 51 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for controlling the slot machine 1 such as main processing, start acceptance processing, lottery processing, normal game processing, bonus game processing, which will be described later. The RAM 52 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 50.

なお、本実施の形態において、スロットマシン1を制御する際に用いられるプログラムやデータ等は、予めROM51やRAM52に格納される場合に限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。例えば、同様のプログラムやデータ等をコンパクトフラッシュ(登録商標)等の記憶媒体に格納しておき、このような記憶媒体からROM51等にダウンロードするような構成としても良い。   In the present embodiment, the programs, data, and the like used when controlling the slot machine 1 are not limited to being stored in the ROM 51 or the RAM 52 in advance, and can be changed as appropriate. For example, the same program, data, and the like may be stored in a storage medium such as a compact flash (registered trademark) and downloaded from the storage medium to the ROM 51 or the like.

CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。さらに、CPU50には、スピンボタン12に付設されるスピンスイッチ58、1−BETボタン11に付設される1−BETスイッチ59、3−BETボタン13に付設される3−BETスイッチ60、5−BETボタン14に付設される5−BETスイッチ61、両替ボタン6に付設される両替(CHANGE)スイッチ62、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ63、並びに、ヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ64が、それぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。   The CPU 50 is connected to a clock pulse generation circuit 53 that generates a reference clock pulse and a frequency divider 54, and is also connected to a random number generator 55 that generates a random number and a random number sampling circuit 56. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 56 are used for various lotteries such as a winning combination. Further, the CPU 50 has a spin switch 58 attached to the spin button 12, a 1-BET switch 59 attached to the 1-BET button 11, and a 3-BET switch 60 attached to the 3-BET button 13, 5-BET. A 5-BET switch 61 attached to the button 14, a change switch 62 attached to the exchange button 6, a refund (CASHOUT) switch 63 attached to the refund button 7, and a help attached to the help button 8. (HELP) switches 64 are connected to each other. The CPU 50 performs control to execute various operations corresponding to the buttons based on the switch signals output from the switches when the buttons are pressed.

CPU50には、モータ駆動回路167を介して各リール220の回転を行う4つのステッピングモータ68が接続されている。CPU50からモータ駆動信号がモータ駆動回路167に出力されると、各ステッピングモータ68はモータ駆動回路167により回転駆動される。これにより各リール220の回転が行われる。このとき、各リール220の回転が開始された後、ステッピングモータ68の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はRAM52の所定エリアに書き込まれる。また、各リール220からは1回転毎にリセットパルスが出力され、CPU50に入力される。このようにリセットパルスがCPU50に入力されると、RAM52に書き込まれている計算値は「0」にクリアされ、CPU50は、各リール220の1回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM51に格納された各リール220の回転位置と各リール220の局面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール220における図柄の回転位置を認識する。   Four stepping motors 68 that rotate the reels 220 are connected to the CPU 50 via a motor drive circuit 167. When a motor drive signal is output from the CPU 50 to the motor drive circuit 167, each stepping motor 68 is rotationally driven by the motor drive circuit 167. Thereby, each reel 220 is rotated. At this time, after the rotation of each reel 220 is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 68 is calculated, and the calculated value is written in a predetermined area of the RAM 52. Further, a reset pulse is output from each reel 220 for each rotation and is input to the CPU 50. When the reset pulse is input to the CPU 50 in this way, the calculated value written in the RAM 52 is cleared to “0”, and the CPU 50 determines the calculated value corresponding to the rotational position within one rotation range of each reel 220. Based on the symbol table in which the rotational position of each reel 220 stored in the ROM 51 is associated with the symbol formed on the phase of each reel 220, the rotational position of the symbol on each reel 220 is recognized.

CPU50には、位置変更検出回路69が接続されている。位置変更検出回路69は、上述のモータ駆動回路167より停止制御された後におけるリール220の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路69は、実際には入賞態様となる停止図柄の組合せでないにも関わらず、遊技者により強制的に入賞態様となる停止図柄の組合せになるように停止位置が変更された場合などにかかるリール220の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路69は、例えば、リール220の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィンを検出することで、リール220の停止位置の変更を検出可能に構成されている。   A position change detection circuit 69 is connected to the CPU 50. The position change detection circuit 69 detects a change in the stop position of the reel 220 after the stop control is performed by the motor drive circuit 167 described above. For example, in the position change detection circuit 69, the stop position is changed by the player so as to be a combination of stop symbols that is in a winning mode, even though it is not actually a combination of stop symbols in a winning mode. A change in the stop position of the reel 220 in some cases is detected. The position change detection circuit 69 is configured to detect a change in the stop position of the reel 220 by detecting fins attached to the inner portion of the reel 220 at predetermined intervals, for example.

CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ65及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ66が、それぞれ接続されている。コインセンサ65はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ65から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ66は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ66から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。   The CPU 50 is connected to a coin sensor 65 disposed in the coin insertion unit 9 and a bill sensor 66 disposed in the bill insertion unit 10. The coin sensor 65 detects a coin inserted from the coin insertion unit 9, and the CPU 50 calculates the number of coins inserted based on a coin detection signal output from the coin sensor 65. The bill sensor 66 detects the type and amount of the bill inserted from the bill insertion unit 10, and the CPU 50 calculates the number of coins equivalent to the amount of the bill based on the bill detection signal output from the bill sensor 66.

CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73は、コイン払出口15の内部に配置されている。コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。   A hopper 71 is connected to the CPU 50 via a hopper drive circuit 70. When a driving signal is output from the CPU 50 to the hopper driving circuit 70, the hopper 71 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 15. Further, a coin detection unit 73 is connected to the CPU 50 via a payout completion signal circuit 72. The coin detection unit 73 is disposed inside the coin payout exit 15. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15, a coin payout detection signal is output from the coin detection unit 73 to the payout completion signal circuit 72, and the payout completion signal circuit 72 is based on this signal. The payout completion signal is output to the CPU 50.

CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4を制御している。液晶駆動回路74は、図4に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。   An upper liquid crystal display 3 and a lower liquid crystal display 4 are connected to the CPU 50 via a liquid crystal driving circuit 74, and the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are controlled by the CPU 50. As shown in FIG. 4, the liquid crystal drive circuit 74 includes a program ROM 81, an image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, a VDP (video display processor) 85, a video RAM 86, and the like.

図4において、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ROM82には、例えば、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4で画像を形成するためのドットデータ等が格納されている。画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行う。ワークRAM84は、画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力する。なお、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   In FIG. 4, the program ROM 81 stores an image control program related to display on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 and various selection tables. The image ROM 82 stores, for example, dot data for forming an image on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. Based on the parameters set by the CPU 50, the image control CPU 83 follows the image control program stored in advance in the program ROM 81 from the dot data stored in advance in the image ROM 82 to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. Determine the image to be displayed. The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 83. The VDP 85 generates image data corresponding to the display contents determined by the image control CPU 83 and outputs the image data to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. The video RAM 86 is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 85.

CPU50には、図3に示すように、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。また、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   As shown in FIG. 3, an LED 78 is connected to the CPU 50 via an LED drive circuit 77. A large number of LEDs 78 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be turned on by the LED drive circuit 77 based on a drive signal from the CPU 50 when performing various effects. A sound output circuit 79 and a speaker 80 are connected to the CPU 50, and the speaker 80 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 79.

CPU50には、ランプ駆動回路75を介してランプ20が接続されている。ランプ20は、スロットマシン1の上面にて配設され(図1参照)、両替ボタン6が押下されると、CPU50からの駆動信号に基づきランプ駆動回路75により点灯制御されるものである。   The lamp 20 is connected to the CPU 50 via a lamp driving circuit 75. The lamp 20 is disposed on the upper surface of the slot machine 1 (see FIG. 1), and when the exchange button 6 is pressed, the lamp driving circuit 75 controls lighting based on a driving signal from the CPU 50.

CPU50には、タッチパネル駆動回路67を介して透明タッチパネル30が接続されている。透明タッチパネル30は、下部液晶ディスプレイ4の画面上に装備されており、タッチパネル駆動回路67を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、CPU50によってどこに触れたかを判別できるようになっている。   The transparent touch panel 30 is connected to the CPU 50 via the touch panel drive circuit 67. The transparent touch panel 30 is provided on the screen of the lower liquid crystal display 4 and outputs the coordinate position information of the part touched by the player via the touch panel drive circuit 67 so that the CPU 50 can determine where the touch is made. It has become.

次に、上記構成を有するスロットマシン1の動作例について説明する。   Next, an operation example of the slot machine 1 having the above configuration will be described.

まず、スロットマシン1で行われるメイン処理の例について図5に基づき説明する。図5は、メイン処理の一例のフローチャートである。スロットマシン1(より具体的には、CPU50)は、メイン処理を開始すると、まず、ゲーム特性決定処理を実行する(ステップ(以下、「S」と略す)10)。この処理は、後述するフリーゲーム中に所定の図柄を含む入賞態様となる当選役が表示される順序の特性を定めたゲーム特性を決定する処理である。   First, an example of main processing performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart of an example of the main process. When the main process is started, the slot machine 1 (more specifically, the CPU 50) first executes a game characteristic determination process (step (hereinafter abbreviated as “S”) 10). This process is a process for determining a game characteristic that defines the characteristic of the order in which winning combinations that become a winning mode including a predetermined symbol are displayed during a free game to be described later.

このゲーム特性決定処理は、例えば、本スロットマシン1に対する電源投入時に実行される。ゲーム特性決定処理により決定されるゲーム特性(当選役が表示される順序の特性)として、例えば、当選役が連続して表示される場合、当選役が平均的に表示される場合などが挙げられる。なお、当選役が連続して表示される場合には、フリーゲームの前半部分、中央部分及び後半部分で表示される場合に分類される。なお、これらのゲーム特性は一例を示したものであり、適宜変更が可能である。   This game characteristic determination process is executed when the slot machine 1 is powered on, for example. Examples of the game characteristics (characteristic of the order in which winning combinations are displayed) determined by the game characteristic determining process include cases where winning combinations are displayed continuously, and winning combinations are displayed on average. . If the winning combination is displayed continuously, it is classified as being displayed in the first half, center and second half of the free game. Note that these game characteristics are examples, and can be changed as appropriate.

また、ゲーム特性決定処理においては、いかなる手順でゲーム特性を決定しても良い。例えば、決定の際に乱数を抽出して、その乱数の値に応じてゲーム特性を決定するようにしても良く、その乱数の値を用いた演算結果に応じてゲーム特性を決定するようにしても良い。その際、ゲーム特性をテーブル管理することは実施の形態として好ましい。また、乱数等を使用せずに遊技場の従業員によりゲーム特性を指定するようにしても良い。   In the game characteristic determination process, the game characteristic may be determined by any procedure. For example, a random number may be extracted at the time of determination, and the game characteristic may be determined according to the value of the random number, or the game characteristic may be determined according to a calculation result using the random number value. Also good. At this time, it is preferable as an embodiment to manage the table of game characteristics. Further, game characteristics may be designated by a game hall employee without using random numbers or the like.

そして、このゲーム特性決定処理によりゲーム特性を決定した後、CPU50は、スタート受付処理を実行する(S11)。この処理は、スピンボタン12の操作、1−BETボタン11の操作、3−BETボタン13の操作又は5−BETボタン14の操作に基づいてスピンスイッチ58、1−BETスイッチ59、3−BETスイッチ60又は5−BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。   And after determining a game characteristic by this game characteristic determination process, CPU50 performs a start reception process (S11). This process is performed based on the operation of the spin button 12, the operation of the 1-BET button 11, the operation of the 3-BET button 13, or the operation of the 5-BET button 14, and the spin switch 58, 1-BET switch 59, 3-BET switch. This is processing for receiving a switch signal output from the 60 or 5-BET switch 61. The game is started when a switch signal output from each switch is received.

スロットマシン1で行われるスタート受付処理について図6に基づき説明する。図6は、スタート受付処理の一例のフローチャートである。図5に示すメイン処理のS11において、CPU50は、まず、所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断する(S21)。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には(S21、No)、何も行うことなくS23に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には(S21、Yes)、S22において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出処理を行った後、S23に進む。なお、このデモ演出処理は、予め定められた演出パターンに従って行われる。   The start acceptance process performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart of an example of the start reception process. In S11 of the main process shown in FIG. 5, the CPU 50 first determines whether or not a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed (S21). Here, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (S21, No), the process proceeds to S23 without performing anything, but when it is determined that the predetermined time has elapsed (S21, Yes). In S22, the demonstration effect process is performed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4, and then the process proceeds to S23. This demonstration effect process is performed according to a predetermined effect pattern.

S23において、CPU50は、スピンボタン12の操作、1−BETボタン11の操作、3−BETボタン13の操作又は5−BETボタン14の操作が行われたか否かを判断する。ここで、1−BETボタン11等の操作がなされていないと判断した場合には(S23、No)、S21に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、1−BETボタン11等の操作が行われたと判断した場合には(S23、Yes)、上記デモ演出処理の途中であっても、図5に示すメイン処理に戻って、S12の抽選処理に進む。   In S23, the CPU 50 determines whether or not the operation of the spin button 12, the operation of the 1-BET button 11, the operation of the 3-BET button 13 or the operation of the 5-BET button 14 has been performed. Here, when it is determined that the operation of the 1-BET button 11 or the like is not performed (S23, No), the process returns to S21 and the above-described processing is repeated. On the other hand, if it is determined that the operation of the 1-BET button 11 or the like has been performed (S23, Yes), even during the demonstration effect process, the process returns to the main process shown in FIG. Proceed to

次に、スロットマシン1で行われる抽選処理(S12)について図7に基づき説明する。図7は、抽選処理の一例のフローチャートである。図5に示すメイン処理のS12において、CPU50は、まず、乱数抽出処理を行う(S31)。この乱数抽出処理は、CPU50が乱数サンプリング回路56を介して一個の乱数をサンプリングする処理である。   Next, the lottery process (S12) performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart of an example of a lottery process. In S12 of the main process shown in FIG. 5, the CPU 50 first performs a random number extraction process (S31). In this random number extraction process, the CPU 50 samples one random number via the random number sampling circuit 56.

乱数抽出処理(S31)に続いて、CPU50は、役判定処理を実行する(S32)。この役判定処理は、S31において抽出した乱数と、予め用意されている、乱数と役(ハズレを含む)との対応関係を記述した抽選テーブルとを比較して、抽出した乱数に対応した役を決定する処理である。この抽選テーブルは、例えば、乱数値が1〜10までのいずれかであれば役「ボーナスゲーム」、同じく乱数値が11〜40までのいずれかであれば役「オールセブン」、…、乱数値341〜1024までのいずれかであれば役「ハズレ」であることを記述しているテーブルである。なお、上述の役「オールセブン」とは、有効入賞ラインL上に停止した図柄が全て図柄「セブン」である場合である。   Following the random number extraction process (S31), the CPU 50 executes a combination determination process (S32). This combination determination process compares the random number extracted in S31 with a lottery table prepared in advance that describes the correspondence between random numbers and combinations (including loses), and determines the combination corresponding to the extracted random number. It is a process to decide. For example, if the random number is any one of 1 to 10, the lottery table is a “bonus game”, and if the random value is any of 11 to 40, the combination “all seven”,... This is a table describing that the role is “losing” in any of 341 to 1024. In addition, the above-mentioned combination “all seven” is a case where all the symbols stopped on the effective winning line L are the symbols “seven”.

役判定処理(S32)に続いて、CPU50は、停止図柄決定処理を実行する(S33)。この停止図柄決定処理は、役判定処理において決定した役が成立するように、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を各可変表示部22乃至25毎に決定する処理である。具体的には、CPU50は、決定した役に応じた図柄の組み合わせが有効入賞ラインL上に成立するよう、各リール220について停止図柄のコードNo.を決定する。停止図柄決定処理(S33)の終了後、図5に示すメイン処理に戻って、S13の通常ゲーム処理に進む。   Following the combination determination process (S32), the CPU 50 executes a stop symbol determination process (S33). This stop symbol determination process is a process for determining for each of the variable display units 22 to 25 the symbols to be stopped and displayed on the effective winning line L so that the combination determined in the combination determination process is established. Specifically, the CPU 50 determines the code number of the stop symbol for each reel 220 so that a combination of symbols corresponding to the determined combination is established on the effective pay line L. To decide. After the stop symbol determination process (S33) ends, the process returns to the main process shown in FIG. 5 and proceeds to the normal game process of S13.

次に、スロットマシン1で行われる通常ゲーム処理(S13)について図8に基づき説明する。図8は、通常ゲーム処理の一例のフローチャートである。図5に示すメイン処理のS13において、CPU50は、まず、上記スタート受付処理(S11)にて受け付けられたスピンスイッチ58、1−BETスイッチ59、3−BETスイッチ60又は5−BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号に基づいて、キャビネット2内の4つのリール220の回転を開始する回転処理を実行する(S41)。この回転処理により可変表示部22乃至25にて各図柄のスクロールが行われる。このとき、可変表示部22乃至25は、透視状態にあるので、各図柄のスクロールを視認することができる。   Next, the base game process (S13) performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart of an example of the normal game process. In S13 of the main process shown in FIG. 5, the CPU 50 first outputs from the spin switch 58, 1-BET switch 59, 3-BET switch 60 or 5-BET switch 61 received in the start reception process (S11). Based on the switched signal, a rotation process for starting rotation of the four reels 220 in the cabinet 2 is executed (S41). By this rotation processing, the symbols are scrolled on the variable display sections 22 to 25. At this time, since the variable display portions 22 to 25 are in a see-through state, the scroll of each symbol can be visually recognized.

次に、CPU50は、有効入賞ラインL上に上記抽選処理(S12)、より詳しくは停止図柄決定処理(S33)において決定した停止図柄を停止させるように、キャビネット2内の4つのリール220の回転を停止させる停止制御処理を実行する(S42)。この停止制御処理によって、可変表示部22乃至25における各図柄のスクロールが停止される。   Next, the CPU 50 rotates the four reels 220 in the cabinet 2 so as to stop the stop symbol determined in the lottery process (S12), more specifically, the stop symbol determination process (S33), on the effective winning line L. A stop control process for stopping is executed (S42). By this stop control process, the scroll of each symbol in the variable display sections 22 to 25 is stopped.

次に、CPU50は、停止制御処理(S42)で各可変表示部22乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコイン払出予定コインに一時的に加算する加算処理を実行する(S43)。なお、この払出予定コインは、RAM52の一定領域に割り当てて格納されている。この加算処理においては、上記役判定処理(S32)において判定された役に従ってコイン等の払い出しが行われる。なお、かかる加算処理を実行した後、CPU50は、図5に示すメイン処理に戻る。   Next, according to the symbol combination of the winning combination stopped and displayed on each variable display unit 22 to 25 in the stop control process (S42), the CPU 50 temporarily assigns coins to be paid out corresponding to a predetermined payout. Addition processing to be added is executed (S43). The coins to be paid out are allocated and stored in a certain area of the RAM 52. In this addition process, coins are paid out according to the combination determined in the combination determination process (S32). In addition, after performing this addition process, CPU50 returns to the main process shown in FIG.

図5に戻り、メイン処理の説明を続ける。通常ゲーム処理(S13)を実行した後、CPU50は、ボーナスゲームが成立しているか否かを判定する(S14)。この判定は、図8に示す通常ゲーム処理における停止制御処理(S42)において有効入賞ラインL上に停止した図柄、或いは、抽選処理(S12)において決定された乱数又は役に基づいて判定される。   Returning to FIG. 5, the description of the main process will be continued. After executing the normal game process (S13), the CPU 50 determines whether or not a bonus game is established (S14). This determination is made based on the symbol stopped on the effective pay line L in the stop control process (S42) in the normal game process shown in FIG. 8, or the random number or combination determined in the lottery process (S12).

ボーナスゲームが成立中であると判断する場合には(S14、Yes)、CPU50は、ボーナスゲーム処理を実行する(S15)。ボーナスゲーム処理(S15)において、スロットマシン1は、所定回数(本実施の形態では10回とする)のフリースピンを行うフリーゲームを実行する。すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、ボーナスゲームとは、10回のフリースピンが許可されるフリーゲームに相当する。   When determining that a bonus game is being established (S14, Yes), the CPU 50 executes a bonus game process (S15). In the bonus game process (S15), the slot machine 1 executes a free game that performs free spins a predetermined number of times (10 times in the present embodiment). That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the bonus game corresponds to a free game in which 10 free spins are permitted.

フリースピンを行うに際しては、遊技者がコインを投入したり、ベットボタンを押したりすることなく、すなわち、コインや蓄積したクレジットを消費することなく、通常ゲームと同様の処理が行われる。従って、ボーナスゲーム中においては、コインやクレジット枚数を消耗することなくコイン又はクレジットの支払いを受けることができるため、遊技者は、コインの獲得又はクレジットの獲得の点で非常に有利になる。   When performing a free spin, the player performs the same processing as the normal game without inserting coins or pressing a bet button, that is, without consuming coins or accumulated credits. Therefore, during the bonus game, the player can receive payment of coins or credits without depleting the number of coins or credits, so that the player is very advantageous in terms of coin acquisition or credit acquisition.

本実施の形態に係るスロットマシン1は、フリースピンを行う際、従来、フリースピン毎に行っていた抽選処理を、ボーナスゲーム処理の冒頭部分で一括して行う。そして、先に実行したゲーム特性決定処理(S10)で決定されたゲーム特性に基づいて、一括抽選の結果に応じて所定の図柄を含む入賞態様となる当選役が表示される順序を並び替える。これにより、例えば、当選役が連続して表示されるように制御するなどして当選役の発生に特徴を持たせることで、同一の機種の遊技機でありながら遊技機毎に独自のゲーム特性を持たせると共に、フリーゲーム中における遊技の興趣性を高めるものである。   When performing a free spin, the slot machine 1 according to the present embodiment collectively performs a lottery process that has been performed for each free spin at the beginning of the bonus game process. And based on the game characteristic determined by the game characteristic determination process (S10) performed previously, the order in which the winning combination that becomes a winning mode including a predetermined symbol is displayed is rearranged according to the result of the collective lottery. In this way, for example, by controlling the winning combination to be displayed continuously, the generation of winning combinations is characterized, so that each gaming machine has its own game characteristics And increase the fun of games during free games.

以下、スロットマシン1で行われるボーナスゲーム処理について図9に基づき説明する。図9は、ボーナスゲーム処理の一例のフローチャートである。図5に示すメイン処理のS15において、CPU50は、まず、一括抽選処理を行う(S51)。この一括抽選処理は、所定回数の全てのフリースピンにおける抽選処理を一括で行い、ゲーム特性決定処理(S10)で決定されたゲーム特性に基づいて、この一括抽選の結果に応じて所定の図柄を含む入賞態様となる当選役が表示される順序を決定する処理である。   Hereinafter, bonus game processing performed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of an example of the bonus game process. In S15 of the main process shown in FIG. 5, the CPU 50 first performs a batch lottery process (S51). In this batch lottery process, a lottery process for all the free spins of a predetermined number of times is performed in a lump, and based on the game characteristics determined in the game characteristic determination process (S10), a predetermined symbol is drawn according to the result of the batch lottery. This is a process of determining the order in which the winning combination that is the winning mode is displayed.

ここで、ボーナスゲーム処理で実行される一括抽選処理について図10に基づき説明する。図10に示すように、一括抽選処理を開始すると、CPU50は、まず、乱数抽出処理を行い(S61)、これに続いて役判定処理を実行する(S62)。これらの乱数抽出処理及び役判定処理は、図7で説明した抽選処理で行う処理と同一の処理のため、その詳細な説明は省略する。役判定処理にて決定された役はRAM52上の所定領域に保存される。   Here, the batch lottery process executed in the bonus game process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, when the batch lottery process is started, the CPU 50 first performs a random number extraction process (S61), and subsequently executes a combination determination process (S62). Since these random number extraction processing and combination determination processing are the same as the processing performed in the lottery processing described in FIG. 7, detailed description thereof is omitted. The combination determined in the combination determination process is stored in a predetermined area on the RAM 52.

役判定処理(S62)を終えると、CPU50は、これらの乱数抽出処理及び役判定処理の実行回数が規定回数(本実施の形態では10回)に到達したか否かを判定する(S63)。かかる判定の結果、乱数抽出処理及び役判定処理の実行回数が規定回数に到達していない場合(S63、No)には、CPU50は、乱数抽出処理及び役判定処理(S61、S62)を再度実行する。   When the combination determining process (S62) is completed, the CPU 50 determines whether or not the number of executions of the random number extraction process and the combination determining process has reached a specified number (10 in the present embodiment) (S63). As a result of the determination, when the number of executions of the random number extraction process and the combination determination process has not reached the specified number (S63, No), the CPU 50 executes the random number extraction process and the combination determination process (S61, S62) again. To do.

一方、規定回数に到達している場合(S63、Yes)には、CPU50は、停止順序決定処理を行う(S64)。この停止順序決定処理は、所定回数の分だけ行った役判定処理により判定された当選役が表示される順序を、ゲーム特性決定処理(S10)で決定したゲーム特性に基づいて決定する処理である。ここでは、ゲーム特性決定処理により当選役が連続して表示されるように当選役が表示され、これらの当選役がフリーゲームの後半部分で表示されるゲーム特性が決定された場合について説明するものとする。   On the other hand, when the specified number of times has been reached (S63, Yes), the CPU 50 performs a stop order determination process (S64). This stop order determination process is a process for determining the order in which the winning combination determined by the combination determination process performed for a predetermined number of times is displayed based on the game characteristics determined in the game characteristic determination process (S10). . Here, a case will be described in which the winning combination is displayed so that the winning combination is continuously displayed by the game characteristic determination process, and the game characteristic that these winning combinations are displayed in the second half of the free game is determined. And

なお、ここでは、S63で乱数抽出処理及び役判定処理の実行回数が規定回数に到達したか判断し、これらの処理が規定回数に到達するまでS61、S62の処理を繰り返す場合について示しているが、乱数抽出処理や役判定処理を一括で行う回数や順序はこれに限定されるものではなく、適宜変更が可能である。例えば、規定回数分の乱数を一括して抽出し、規定化数分の役判定処理を一括で行うようにしても良く、また、規定回数に到達しないが複数の乱数を抽出すると共に、それらの役を判定するようにしても良い。すなわち、S64で演出内容を決定する際に必要な回数だけ乱数抽出及び役判定を行うことができればいかなる形式を採っても良い。   Here, although it is determined whether or not the number of executions of the random number extraction process and the combination determination process has reached the specified number in S63, the processes of S61 and S62 are repeated until these processes reach the specified number of times. The number and order of batch processing for random number extraction processing and combination determination processing are not limited to this, and can be changed as appropriate. For example, random numbers for the specified number of times may be extracted at once, and the role determination process for the specified number of times may be performed at once. You may make it determine a combination. That is, any format may be adopted as long as random number extraction and role determination can be performed as many times as necessary when determining the contents of the effect in S64.

停止順序決定処理(S64)に続いて、CPU50は、停止図柄決定処理を実行する(S65)。この停止図柄決定処理は、停止順序決定処理において決定した当選役が表示される順序に従って、当選役がフリーゲームの後半部分で連続して表示されるように、有効入賞ラインL上に停止表示される図柄を各可変表示部22乃至25毎に決定する処理である。具体的には、CPU50は、当選役に応じた図柄の組み合わせが有効入賞ラインL上に成立するように、各リール220について停止図柄のコードNo.を決定する。そして、この停止図柄決定処理(S65)の終了した後、図9に示すボーナスゲーム処理に戻って、S52のフリースピン処理に進む。   Following the stop order determination process (S64), the CPU 50 executes a stop symbol determination process (S65). This stop symbol determination process is stopped and displayed on the effective winning line L so that the winning combination is continuously displayed in the second half of the free game according to the order in which the winning combination determined in the stop order determining process is displayed. This is a process of determining the symbol for each variable display section 22 to 25. Specifically, the CPU 50 sets the code number of the stop symbol for each reel 220 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is established on the effective winning line L. To decide. Then, after the stop symbol determination process (S65) ends, the process returns to the bonus game process shown in FIG. 9 and proceeds to the free spin process of S52.

なお、図10に示す一括抽選処理においては、ボーナスゲーム処理の先頭部分で一括抽選処理を行う場合について示しているが、かかるタイミングは一例であり、一括抽選処理を行うタイミングは適宜変更が可能である。例えば、一括抽選処理は、フリースピン処理が開始される前であれば、通常ゲーム処理などで行うようにしても良い。   In the batch lottery process shown in FIG. 10, the case where the batch lottery process is performed at the beginning of the bonus game process is shown, but such timing is an example, and the timing of performing the batch lottery process can be changed as appropriate. is there. For example, the batch lottery process may be performed by a normal game process or the like before the free spin process is started.

ここで、ボーナスゲーム処理で実行されるフリースピン処理について図11に基づき説明する。図11に示すように、フリースピン処理を開始すると、CPU50は、遊技者の所定の操作に応じて、図8に示す通常ゲーム処理(S14)と同様の処理を実行するため、回転処理(S41)に相当する図柄変動表示開始を行う(S71)。上述のように、図柄変動表示開始には、コインを投入したり、ベットボタンを押したりすることは必要ない。   Here, the free spin process executed in the bonus game process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, when the free spin process is started, the CPU 50 executes a process similar to the normal game process (S14) shown in FIG. 8 in accordance with the player's predetermined operation. ) Is started (S71). As described above, it is not necessary to insert coins or press a bet button to start the symbol variation display.

図柄変動表示開始(S71)に続いて、CPU50は、通常ゲーム処理における停止制御処理(S42)に相当する図柄変動表示停止(S72)を行う。この図柄変動表示停止において、CPU50は、変動表示が停止された状態において可変表示部22乃至25のそれぞれに表示させる図柄を決定し、決定された図柄(以下、適宜「停止図柄」という)を各可変表示部22乃至25のそれぞれに表示させるようリール220の停止制御をステッピングモータ68、モータ駆動回路167に行わせる。   Following the symbol variation display start (S71), the CPU 50 performs a symbol variation display stop (S72) corresponding to the stop control process (S42) in the normal game process. In this symbol variation display stop, the CPU 50 determines the symbols to be displayed on each of the variable display units 22 to 25 in a state where the variation display is stopped, and determines the determined symbols (hereinafter referred to as “stop symbols” as appropriate). The stepping motor 68 and the motor drive circuit 167 are controlled to stop the reel 220 so as to be displayed on each of the variable display units 22 to 25.

次に、CPU50は、各可変表示部22乃至25のそれぞれに表示された停止図柄が所定の図柄の組み合わせを含む場合には、その組み合わせに応じて遊技者に払い出すコインの数、又は遊技者の手持ちのクレジット数に新たに加算するクレジットの数を算出する入賞判定処理を行う(S73)。なお、この入賞判定処理を行うタイミングは適宜変更が可能であり、一括抽選処理(S51)を行った後、次の払出処理(S16)までの間であれば、いかなるタイミングで行うようにしても良い。   Next, when the stop symbol displayed on each of the variable display units 22 to 25 includes a predetermined symbol combination, the CPU 50 determines the number of coins paid out to the player according to the combination, or the player. A winning determination process for calculating the number of credits to be newly added to the number of credits on hand is performed (S73). Note that the timing for performing the winning determination process can be changed as appropriate, and any timing may be used between the batch lottery process (S51) and the next payout process (S16). good.

入賞判定処理(S73)において、遊技者に払い出すコインの枚数等を算出した後、CPU50は、当該枚数のコインを払出予定コインに一時的に加算する加算処理を実行する(S74)。上記S71からS74の処理が行われると、1回のフリースピン処理が終了したこととなる。   In the winning determination process (S73), after calculating the number of coins to be paid out to the player, the CPU 50 executes an addition process for temporarily adding the number of coins to the payout coin (S74). When the processes from S71 to S74 are performed, one free spin process is completed.

図9に戻り、ボーナスゲーム処理の説明を続ける。上述のような要領でフリースピン処理が終了すると、CPU50は、ボーナスゲーム処理の終了条件であるフリースピン処理の実行回数が規定回数(本実施の形態では10回)に到達したか否かを判定する(S53)。かかる判定の結果、フリースピン処理の実行回数が規定回数に到達していない場合(S53、No)には、CPU50は、フリースピン処理(S52)を再度実行する。一方、規定回数に到達している場合(S53、Yes)には、CPU50は、ボーナスゲーム処理を終了し、メイン処理に戻る。   Returning to FIG. 9, the description of the bonus game process is continued. When the free spin process is completed as described above, the CPU 50 determines whether or not the number of executions of the free spin process, which is a condition for ending the bonus game process, has reached the specified number (10 in the present embodiment). (S53). As a result of the determination, when the number of executions of the free spin process has not reached the specified number (S53, No), the CPU 50 executes the free spin process (S52) again. On the other hand, when the specified number of times has been reached (S53, Yes), the CPU 50 ends the bonus game process and returns to the main process.

フリースピン処理の実行回数が規定回数に到達するまで処理を繰り返す際、図10で説明した停止順序決定処理(S64)で決定した当選役が表示される順序に従って、当選役が有効入賞ラインL上に停止表示される。すなわち、当選役がフリーゲームの後半部分で連続して表示されるように、有効入賞ラインL上に停止表示されることとなる。   When the process is repeated until the number of executions of the free spin process reaches the specified number, the winning combination is displayed on the effective winning line L according to the order in which the winning combination determined in the stop order determining process (S64) described in FIG. Is stopped. That is, the winning combination is stopped and displayed on the effective pay line L so that it is continuously displayed in the second half of the free game.

図5に戻り、メイン処理の説明を続ける。S14において、ボーナスゲームが成立していない場合(S14、No)、並びに、ボーナスゲーム処理(S15)が終了した場合、CPU50は、通常ゲーム処理における加算処理(S43)及びフリースピン処理における加算処理(S74)において払出予定コインに加算された配当数分のコインを一括して射出し、或いは配当数分を遊技者の手持ちのクレジット数に新たに加算する払出処理を行う(S16)。そして、払出処理を行った後、CPU50は、処理をスタート受付処理(S11)に戻し、次のゲーム開始に備える。以上で、メイン処理の説明及びスロットマシンの動作例の説明を終了する。   Returning to FIG. 5, the description of the main process will be continued. In S14, when the bonus game is not established (S14, No), and when the bonus game process (S15) is finished, the CPU 50 adds the normal game process (S43) and the free spin process (S43). A payout process is performed in which coins corresponding to the number of payouts added to the payout-scheduled coins in S74) are collectively ejected, or a new payout amount is added to the number of credits held by the player (S16). Then, after performing the payout process, the CPU 50 returns the process to the start acceptance process (S11) and prepares for the next game start. This is the end of the description of the main process and the operation example of the slot machine.

このように本実施の形態のスロットマシン1によれば、フリーゲーム中のフリースピンの回数に応じて行われる抽選を一括して行い、ゲーム特性決定処理で決定されたゲーム特性に基づいて、その一括抽選の結果に応じて所定の図柄を含む入賞態様となる当選役が表示される順序を並び替える。これにより、例えば、当選役が連続して表示されるように制御するなどして当選役の発生に特徴を持たせることで、同一の機種の遊技機でありながら遊技機毎に独自のゲーム特性を持たせることができる。この結果、遊技者の興味を引くことができるので、フリーゲーム中における遊技の興趣性を存分に高めることが可能となる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery performed according to the number of free spins during the free game is performed in a lump, and based on the game characteristics determined in the game characteristic determination process, Depending on the result of the collective lottery, the order in which the winning combination that becomes a winning mode including a predetermined symbol is displayed is rearranged. In this way, for example, by controlling the winning combination to be displayed continuously, the generation of winning combinations is characterized, so that each gaming machine has its own game characteristics Can be given. As a result, it is possible to attract the player's interest, so that it is possible to fully enhance the interest of the game during the free game.

特に、本実施の形態に係るスロットマシン1においては、一括抽選の結果に応じて当選役がフリーゲームの後半部分で連続して表示されるような順序に決定する場合について説明している。この場合には、遊技者に対してフリーゲームの後半部分で連続してコインを獲得させるので、フリーゲームの後半部分において特に遊技者の興味を引くことができ、フリーゲーム中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。また、フリーゲームの後半部分で連続してコインを獲得させるので、遊技者に対してフリーゲームの後半部分で連続してコインを獲得できるという印象を与えることが可能となる。   In particular, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a case is described in which the winning combination is determined in an order that is continuously displayed in the second half of the free game according to the result of the collective lottery. In this case, since the player continuously acquires coins in the second half of the free game, the player can be particularly interested in the second half of the free game. Can be increased. In addition, since coins are continuously acquired in the second half of the free game, it is possible to give an impression that the player can continuously acquire coins in the second half of the free game.

なお、本発明は、上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。上記実施の形態において、添付図面に図示されている大きさや形状などについては、これに限定されず、本発明の効果を発揮する範囲内で適宜変更することが可能である。その他、本発明の目的の範囲を逸脱しない限りにおいて適宜変更して実施することが可能である。本発明の変形例を以下に例示する。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning. In the above-described embodiment, the size, shape, and the like illustrated in the accompanying drawings are not limited to this, and can be appropriately changed within a range in which the effect of the present invention is exhibited. In addition, various modifications can be made without departing from the scope of the object of the present invention. The modification of this invention is illustrated below.

上記実施の形態においては、一括抽選の結果に応じて当選役がフリーゲームの後半で連続して表示されるゲーム特性に決定する場合について示しているが、かかる順序は、適宜、変更することが可能である。例えば、当選役が連続して表示されるような順序に並び替えた後、これらをフリーゲームの前半部分で表示されるゲーム特性に決定しても良く、これらをフリーゲームの中央部分で表示されるゲーム特性に決定しても良い。この場合には、上述の後半部分で当選役を表示する場合と同様に、遊技者に対してフリーゲームの前半部分又は中央部分で連続してコインを獲得させるので、フリーゲームの該当部分で集中的に遊技者の興味を引くことができ、該当部分で連続してコインを獲得できるという印象を与えることが可能となる。   In the above embodiment, the case where the winning combination is determined to be a game characteristic continuously displayed in the second half of the free game according to the result of the collective lottery is shown, but such order may be changed as appropriate. Is possible. For example, after rearranging in the order in which the winning combinations are displayed in succession, these may be determined as game characteristics displayed in the first half of the free game, and these are displayed in the center of the free game. The game characteristics may be determined. In this case, as in the case where the winning combination is displayed in the latter half part described above, the player is made to continuously acquire coins in the first half part or the central part of the free game. Therefore, it is possible to attract the player's interest and to give an impression that coins can be continuously acquired at the corresponding portion.

上記実施の形態のように当選役をフリーゲームの後半部分で連続して表示する場合や、当選役を前半部分や中央部分で連続して表示する場合において、当選役の表示順序を並び替える際には、いかなる手順を採用しても良い。以下、当選役の表示順序を並び替える手順の一例について示す。なお、フリーゲームでは10回のフリースピンが行われるものとする。   When the winning combination is displayed continuously in the second half of the free game as in the above embodiment, or when the winning combination is displayed in the first half or the central portion, the display order of the winning combination is rearranged. Any procedure may be used. Hereinafter, an example of a procedure for rearranging the display order of winning combinations will be described. In the free game, 10 free spins are performed.

当選役の表示順序を並び替える手順としては、例えば、前半部分、中央部分及び後半部分のそれぞれに基準となる回数のフリースピン(以下、「基準回数スピン」という)を設定しておき、その基準回数スピンの周辺の回数のフリースピンに当選役を集中させることが考えられる。   As a procedure for rearranging the display order of the winning combination, for example, a reference number of free spins (hereinafter referred to as “reference number spin”) is set for each of the first half, the center and the second half, and the standard It may be possible to concentrate the winning role on the number of free spins around the number of spins.

具体的には、0〜9回のフリースピンが行われるとした場合、前半部分、中央部分及び後半部分のそれぞれに基準回数スピンとして、0回目、5回目及び9回目のフリースピンを設定しておく。そして、当選役が連続して前半部分に表示される場合であって3個の当選役が存在する場合には、基準回数スピンである0回目、1回目及び2回目のフリースピンで当選役を表示する。同様に、当選役が連続して中央部分に表示される場合には、基準回数スピンである5回目、4回目及び6回目のフリースピンで当選役を表示する。さらに、当選役が連続して後半部分に表示される場合には、基準回数スピンである9回目、8回目及び7回目のフリースピンで当選役を表示する。   Specifically, if 0 to 9 free spins are performed, the 0th, 5th, and 9th free spins are set as the reference number of spins for the first half, the center, and the second half, respectively. deep. If the winning combination is displayed in the first half of the game and there are 3 winning combinations, the winning combination is played with the 0th, 1st and 2nd free spins that are the standard number of spins. indicate. Similarly, when the winning combination is continuously displayed in the center portion, the winning combination is displayed by the fifth, fourth and sixth free spins which are the standard number of spins. Further, when the winning combination is continuously displayed in the second half, the winning combination is displayed with the ninth, eighth, and seventh free spins that are the reference number of spins.

また、当選役がフリーゲーム中に平均的に表示されるゲーム特性に決定しても良い。この場合、遊技者に対して平均的にコインを獲得させるので、フリーゲームを行っている間に満遍なく遊技者の興味を引くことができ、フリーゲーム中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。また、平均的にコインを獲得させるので、遊技者に対して頻繁にコインを獲得できるという印象を与えることが可能となる。   Alternatively, the winning combination may be determined as a game characteristic displayed on average during the free game. In this case, since the player is made to earn coins on average, the player's interest can be drawn evenly during the free game, and the interest of the game during the free game can be enhanced. Become. Further, since coins are acquired on average, it is possible to give an impression that a player can frequently acquire coins.

さらに、当選役を連続して表示するゲーム特性における当選役の順序は、任意に設定することが可能である。獲得可能なコインの枚数に応じて当選役が表示される順序を設定しても良い。例えば、フリーゲーム中のフリースピンの回数を増す毎にコインの獲得枚数を増えるような順序に設定することができる。この場合、フリースピンの回数を増す毎にコインの獲得枚数が増えるので、遊技者に対して次第にコインの獲得数量が大きくなる印象を与えることが可能となる。また、一括抽選の結果、同一の当選役が複数存在する場合には、その当選役が連続して表示されるような順序に設定することも可能である。この場合、同一の当選役が繰り返し表示されるので、遊技者に対して強い印象を与えることが可能となる。   Furthermore, the order of winning combinations in the game characteristics in which winning combinations are continuously displayed can be arbitrarily set. The order in which winning combinations are displayed may be set according to the number of coins that can be acquired. For example, it is possible to set the order so that the number of coins acquired increases each time the number of free spins in the free game increases. In this case, each time the number of free spins increases, the number of coins acquired increases, so that it is possible to give the player an impression that the number of coins acquired gradually increases. In addition, when there are a plurality of identical winning combinations as a result of the collective lottery, it is possible to set the order so that the winning combinations are displayed in succession. In this case, since the same winning combination is repeatedly displayed, it is possible to give a strong impression to the player.

また、上記実施の形態においては、ボーナスゲーム処理の冒頭で一括抽選処理を行う場合について示しているが、一括抽選処理のタイミングとしては、フリーゲーム開始までに行うことができれば良く、例えば、通常ゲーム処理を行っている間に行うようにしても良い。特に、CPU50における演算処理が少ないタイミングに一括抽選処理を行うようにすることで、CPU50における演算処理を効率化することが可能となる。   In the above embodiment, the case where the batch lottery process is performed at the beginning of the bonus game process is shown, but the batch lottery process may be performed before the start of the free game. You may make it carry out during processing. In particular, by performing the batch lottery process at a timing when there is little arithmetic processing in the CPU 50, the arithmetic processing in the CPU 50 can be made more efficient.

また、上記実施の形態においては、ゲーム特性決定処理の実行タイミングとして、スロットマシン1に対する電源投入時を例示しているが、その実行タイミングとしては適宜変更が可能であり、当該ゲーム特性決定処理を行った後にメイン処理(図5参照)の実行が確保できれば異なるタイミングで行っても良い。例えば、本スロットマシン1が設置された遊技場の従業員による指示に応じて実行するようにしても良い。このように従業員による指示に応じてゲーム特性を決定する場合には、当該指示が与えられる毎に本スロットマシン1のゲーム特性が更新されることとなるので、より遊技者の興味を引くことが可能となる。   In the above embodiment, the execution timing of the game characteristic determination process is exemplified when the power to the slot machine 1 is turned on. However, the execution timing can be appropriately changed. If the execution of the main process (see FIG. 5) can be ensured after the execution, it may be performed at a different timing. For example, it may be executed in accordance with an instruction from an employee of a game arcade where the slot machine 1 is installed. As described above, when the game characteristics are determined according to the instruction from the employee, the game characteristics of the slot machine 1 are updated every time the instruction is given, so that the player is more interested. Is possible.

さらに、上記実施の形態においては、いわゆる機械式リールを用いたスロットマシン1について示しているが、本発明は、機械式リールの代わりに液晶ディスプレイ装置などの画像表示可能な表示手段を備え、この表示手段に画像を表示させることによりリールの代わりとする、いわゆるビデオリール式のスロットマシンにも適用することが可能である。   Furthermore, in the above embodiment, the slot machine 1 using a so-called mechanical reel is shown. However, the present invention includes a display means capable of displaying an image, such as a liquid crystal display device, instead of the mechanical reel. The present invention can also be applied to a so-called video reel type slot machine that replaces a reel by displaying an image on a display means.

さらに、上記実施の形態においては、キャビネット2内に4つのリール220を備えると共に、有効入賞ラインLが1本に設定されたスロットマシン1について示しているが、リール220の個数及び有効入賞ラインLの本数は任意に設定することが可能である。また、上記実施の形態においては、1個の乱数により左、中央左、中央右、右の4つのリール220の停止図柄を決定する場合について示しているが、左、中央左、中央右、右の4つのリール220のそれぞれについて1個の乱数をサンプリングし、リール220毎に停止図柄の決定を行うようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the slot machine 1 is shown in which four reels 220 are provided in the cabinet 2 and one effective pay line L is set. However, the number of reels 220 and the effective pay line L are shown. The number of can be arbitrarily set. Further, in the above embodiment, the case where the stop symbols of the four reels 220 of left, center left, center right, and right are determined by one random number is shown, but left, center left, center right, right One random number may be sampled for each of the four reels 220, and the stop symbol may be determined for each reel 220.

さらに、上記実施の形態においては、遊技媒体の一例としてコインを用いて説明しているが、遊技媒体の形態としてはこれに限定されるものではなく、本スロットマシン1で遊技を行うことができればいかなる形態を採っても良い。特に、ゲームにより獲得した遊技媒体の払出しを受ける場合には、獲得した遊技媒体の数量を記録した磁気カードや当該遊技媒体の数量が印刷されたレシートで受けても良い。さらに、払出対象の遊技媒体の数量を本スロットマシン1における情報管理を行うサーバで管理するようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the description has been given by using coins as an example of the game medium. However, the form of the game medium is not limited to this, and if the game can be performed in the slot machine 1. Any form may be taken. In particular, when a payout of game media acquired by a game is received, it may be received by a magnetic card recording the number of acquired game media or a receipt printed with the number of game media. Further, the number of game media to be paid out may be managed by a server that manages information in the slot machine 1.

さらに、上記実施の形態のスロットマシン1で行われる抽選(例えば、抽選処理で行われる抽選)では、乱数と各入賞態様との対応関係を記述した抽選テーブルを用いる場合について示しているが、抽選の内容についてはこれに限定されるものではなく、適宜変更することが可能である。特に、抽選テーブルの登録内容については、乱数と入賞態様とを一対一に対応付けるようにしても良く、乱数と入賞態様とを複数対一に対応付けるようにしても良い。また、乱数の入賞態様との対応関係でなく、乱数とリールに形成された図柄との対応関係を記述しておき、リール毎に停止させる図柄を決定するようにしても良い。この場合には、図柄毎に割り当てられたコードNo.を利用することが考えられる。さらに、抽選に用いる乱数をそのまま利用するのではなく、その乱数に所定の演算処理を施すことで得た演算結果に応じて入賞態様を決定するようにしても良い。   Further, in the lottery performed in the slot machine 1 of the above-described embodiment (for example, lottery performed in the lottery process), a case where a lottery table describing a correspondence relationship between a random number and each winning mode is used is shown. The content of is not limited to this, and can be changed as appropriate. In particular, regarding the registered contents of the lottery table, a random number and a winning mode may be associated with each other on a one-to-one basis, or a random number and a winning mode may be associated with each other on a one-to-one basis. In addition, the correspondence between the random number and the symbol formed on the reel may be described instead of the correspondence with the random number winning mode, and the symbol to be stopped may be determined for each reel. In this case, the code No. assigned to each symbol is changed. Can be considered. Furthermore, instead of using the random number used for the lottery as it is, the winning mode may be determined according to a calculation result obtained by performing a predetermined calculation process on the random number.

本発明は、複数回のフリースピンを行うフリーゲームを実行する遊技機に適用され、遊技機に対して独自のゲーム特性を持たせると共に、フリーゲーム中における遊技の興趣性を存分に高めるものであり、産業上の利用可能性を有する。   The present invention is applied to a gaming machine that executes a free game in which a plurality of free spins are performed, and has a unique game characteristic for the gaming machine and greatly enhances the fun of the game during the free game. And has industrial applicability.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンの外観構成について示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine as a gaming machine according to the present invention. 上記スロットマシンの可変表示部に可変表示される図柄列の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol sequence variably displayed on the variable display part of the said slot machine. 上記スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the said slot machine. 上記スロットマシンの下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the liquid crystal drive circuit of the lower liquid crystal display of the said slot machine. 上記スロットマシンのメイン処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the main process of the said slot machine. 上記スロットマシンのスタート受付処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the start reception process of the said slot machine. 上記スロットマシンの抽選処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the lottery process of the slot machine. 上記スロットマシンの通常ゲーム処理の一例のフローチャートである。42 is a flowchart of an example of a normal game process of the slot machine. 上記スロットマシンのボーナスゲーム処理の一例のフローチャートである。40 is a flowchart of an example of the bonus game process of the slot machine. 上記スロットマシンの一括抽選処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the batch lottery process of the slot machine. 上記スロットマシンのフリースピン処理の一例のフローチャートである。It is a flowchart of an example of the free spin process of the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 キャビネット
3 上部液晶ディスプレイ
4 下部液晶ディスプレイ
11 1−BETボタン
12 スピン(SPIN/REPEATBET)ボタン
13 3−BETボタン
14 5−BETボタン
22〜25 可変表示部
141〜144 図柄列
50 CPU
220 リール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Cabinet 3 Upper liquid crystal display 4 Lower liquid crystal display 11 1-BET button 12 Spin (SPIN / REPEATBET) button 13 3-BET button 14 5-BET button 22-25 Variable display part 141-144 Symbol array 50 CPU
220 reel

Claims (5)

遊技に用いられる複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段における可変表示を制御する制御手段と、を具備し、前記制御手段は、フリーゲーム中に所定の図柄を含む入賞態様となる当選役が表示される順序の特性を定めたゲーム特性を決定すると共にフリーゲーム中のフリースピンの回数に応じて行われる抽選を一括して行い、前記決定したゲーム特性に基づいて前記一括抽選の結果に応じて当選役が表示される順序を並び替えることを特徴とする遊技機。   A variable display means for variably displaying a plurality of symbols used in a game; and a control means for controlling variable display in the variable display means, wherein the control means includes a winning pattern including a predetermined symbol during a free game. The game characteristics that determine the characteristics of the order in which the winning combinations to be displayed are determined, and the lottery performed according to the number of free spins during the free game is collectively performed, and the batch is performed based on the determined game characteristics A gaming machine characterized in that the order in which winning combinations are displayed is rearranged according to a lottery result. 前記制御手段は、前記一括抽選の結果に応じて当選役が連続して表示されるように、当選役が表示される順序を並び替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the control means rearranges the order in which the winning combinations are displayed so that the winning combinations are continuously displayed according to the result of the collective lottery. 前記制御手段は、当選役がフリーゲームの前半、中央又は後半のいずれかで連続して表示されるように、当選役が表示される順序を並び替えることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   3. The game according to claim 2, wherein the control means rearranges the order in which the winning combinations are displayed so that the winning combinations are continuously displayed in either the first half, the center, or the second half of the free game. Machine. 前記制御手段は、前記一括抽選の結果に応じて当選役が平均的に表示されるように、当選役が表示される順序を並び替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the control means rearranges the order in which winning combinations are displayed so that winning combinations are displayed on average according to the result of the collective lottery. 前記制御手段は、当選役に対応して獲得される遊技媒体の数量に応じて当選役が表示される順序を並び替えることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the control means rearranges the order in which the winning combination is displayed according to the quantity of game media acquired corresponding to the winning combination. Machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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