JP2006296667A - Game performance system and server for game - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the enhancing of the desires of players for games by making the performance of a slot machine 1 match the performance inside a game parlor. <P>SOLUTION: The game performance system 100 has a slot machine 1, performance devices within the game parlor such as a lighting device 21 and audio equipment 22 and a server 20 for games making up the system. Upon the establishment of the conditions for starting a special performance, the slot machine 1 is made to alter the shifting conditions to the high probability shift conditions from the normal shifting conditions for the easier shift to a special game mode than it while the performance devices within the game parlor are prompted to alter the normal performance to the special performance. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、場内演出装置、遊技用サーバを有する遊技演出システムおよび遊技演出システムを構成する遊技用サーバに関する。   The present invention relates to a gaming machine, an in-game presentation device, a gaming presentation system having a gaming server, and a gaming server constituting the gaming presentation system.

従来から、遊技(以下、「ゲーム」ともいう)の入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する遊技媒体(以下、「コイン」という)を払い出す遊技機として、スロットマシンが知られている。スロットマシンの中には可変表示(「スクロール表示」ともいう)される図柄を用いた通常のスロットゲームが行える通常遊技態様の他に、フリーゲーム(新たにコインを投入すること無く自動的に行われるスロットゲーム)に代表されるような遊技者にとって有利な特別遊技が行える特別遊技態様を備えていることがある。この種のスロットマシンは、通常遊技態様から特別遊技態様への移行を、スロットマシンごとに行われる抽選の結果に基づいてランダム(無作為)に行っていた(特許文献1参照)。   Conventionally, a slot machine has been known as a gaming machine that pays out game media (hereinafter referred to as “coins”) used in games such as medals and coins in accordance with the winning contents of games (hereinafter also referred to as “games”). It has been. In addition to the normal game mode in which a normal slot game using a variable display (also referred to as “scroll display”) can be performed in a slot machine, a free game (automatically played without inserting a new coin) There may be a special game mode in which a special game advantageous to a player such as a slot game) can be performed. In this type of slot machine, the transition from the normal game mode to the special game mode is performed randomly (randomly) based on the result of the lottery performed for each slot machine (see Patent Document 1).

一方、複数台のスロットマシンが設置されている遊技場(「カジノ」、「ホール」ともいう)では、照明装置や音響装置、あるいは液晶装置等のビジュアルモニタによって遊技場全体の雰囲気を盛り上げるような場内演出が、行われることがある。   On the other hand, in a game hall (also referred to as “casino” or “hall”) in which a plurality of slot machines are installed, the atmosphere of the entire game hall is enhanced by a visual monitor such as a lighting device, an audio device, or a liquid crystal device. There may be an on-site performance.

特表2002−537874号公報JP 2002-537874 A

しかしながらスロットマシンが設置された遊技場では、場内演出が、遊技中におけるスロットマシンの遊技態様とは無関係なものとなっていた。そのため、例えスロットマシンが遊技態様に応じた演出を行って遊技者の遊技意欲を高めたとしても、そのスロットマシンの設置されている遊技場の場内演出がスロットマシンの演出に対応していないこともあり、その場合は、スロットマシンにおける演出が効果的にならなくなるおそれがある。スロットマシンの演出効果を高めて遊技者の遊技意欲を高めるには、遊技機の演出と場内演出とを対応させながら遊技場全体の演出効果を高めることが望ましいと考えられる。   However, in the game hall where the slot machine is installed, the in-game performance is irrelevant to the game mode of the slot machine during the game. Therefore, even if the slot machine performs an effect according to the game mode to increase the player's willingness to play, the on-site effect at the game hall where the slot machine is installed does not correspond to the effect of the slot machine In that case, there is a possibility that the effect in the slot machine becomes ineffective. In order to increase the effect of the slot machine and increase the player's willingness to play, it is considered desirable to increase the effect of the entire game hall while matching the effects of the gaming machine and the effects in the hall.

そこで本発明は、遊技機の演出と場内演出とを対応させることが可能で、それにより遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技演出システムおよび遊技用サーバを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game production system and a game server that can match the production effect of the gaming machine and the production in the hall, thereby increasing the game motivation of the player.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置と、遊技機および場内演出装置に接続される遊技用サーバとを有する遊技演出システムであって、遊技用サーバは、場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、遊技機に対し、通常移行条件からその通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に移行条件を変更させる移行条件制御手段と、場内演出装置に対し、その場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを通常演出に対応する通常演出パターンから特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段とを有し、開始条件判定手段によって開始条件が成立すると判定されたときに、移行条件制御手段は、遊技機の移行条件を高確率移行条件に変更させ、演出パターン制御手段は、場内演出装置の演出パターンを特別演出パターンに変更させることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention shifts the game mode from the normal game mode to the special game mode by establishing a transition condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode advantageous to the player. A gaming effect system comprising a gaming machine, an in-field effect device having a lighting function, an acoustic function, an image display function, and other in-field effect functions, and a gaming server connected to the gaming machine and the in-field effect device, The gaming server includes a start condition determining means for determining success / failure of a start condition of a special effect different from the normal effect performed in the in-game effect device, and a special gaming mode from the normal transition condition to the normal transition condition for the gaming machine. The transition condition control means for changing the transition condition to the high probability transition condition that is easy to shift to, and the in-field effect mode performed by the in-field effect device for the in-field effect device The production pattern control means for changing the production pattern from the normal production pattern corresponding to the normal production to the special production pattern corresponding to the special production, and the transition is made when the start condition judging means determines that the start condition is satisfied. The condition control means changes the transition condition of the gaming machine to a high probability transition condition, and the effect pattern control means changes the effect pattern of the on-site effect device to a special effect pattern.

この遊技演出システムでは、開始条件が成立すると、遊技用サーバが移行条件を高確率移行条件に変更させ、演出パターンを特別演出パターンに変更させる。そのため特別遊技態様での遊技機の演出と場内演出とが対応し、遊技者は高確率移行条件への変更と特別演出の開始とを対応付けて把握するようになる。   In this game effect system, when the start condition is satisfied, the game server changes the transition condition to the high probability transition condition and changes the effect pattern to the special effect pattern. Therefore, the effect of the gaming machine in the special game mode corresponds to the effect in the hall, and the player grasps the change to the high probability transition condition and the start of the special effect in association with each other.

また遊技用サーバに接続され、操作者による操作に応じて特別演出開始情報を出力する操作手段を更に備え、開始条件判定手段は、操作手段から特別演出開始情報が入力されたときに開始条件が成立すると判定するようにしてもよい。   In addition, an operation means connected to the game server and outputting special effect start information in response to an operation by the operator is provided, and the start condition determining means is configured so that the start condition is set when the special effect start information is input from the operation means. It may be determined that it is established.

このような遊技演出システムでは、操作手段から特別演出開始情報が遊技用サーバに入力されると、場内演出装置における場内演出の態様が特別演出に変更され、遊技機における移行条件が高確率移行条件に変更されて特別遊技態様へ移行しやすくなる。そのため、人為的な操作に基づいた適宜のタイミングで特別演出への変更や高確率移行条件への変更が行われるようになる。   In such a game production system, when special production start information is input from the operation means to the game server, the in-field production mode in the on-site production device is changed to a special production, and the transition condition in the gaming machine is a high probability transition condition. It becomes easy to shift to the special game mode. Therefore, a change to a special effect or a change to a high probability transition condition is performed at an appropriate timing based on an artificial operation.

また、舞台に沿って配置されたレールと、そのレールに沿って移動可能な複数の可動フックと、その各可動フックに掛止され、舞台を隠蔽可能な大きさを備えた幕部と、遊技用サーバに接続され、可動フックを移動させて幕部の開閉を行う開閉駆動部とを有する舞台装置を更に備え、遊技用サーバは、開閉駆動部に舞台の開閉を行わせる開閉制御手段を更に備え、開始条件判定手段によって開始条件が成立すると判定されたときには、開閉制御手段は、開閉駆動部によって舞台を閉じた状態から開いた状態にさせるようにしてもよい。   In addition, a rail arranged along the stage, a plurality of movable hooks movable along the rail, a curtain section that is hooked on each movable hook and has a size capable of concealing the stage, and a game And a stage device having an opening and closing drive unit connected to the server for use and moving the movable hook to open and close the curtain unit, and the game server further includes an opening and closing control means for causing the opening and closing drive unit to open and close the stage. In addition, when the start condition determining unit determines that the start condition is satisfied, the opening / closing control unit may cause the opening / closing drive unit to change the stage from a closed state to an open state.

このような遊技演出システムでは、舞台上で様々な催しや踊り子のダンス等のイベントが行われるような場合に、その催しやイベントに対応させて幕部を開き、遊技者に舞台上の催しや踊り子等を視認可能にするようになる。   In such a game production system, when various events such as various dances or dancers' dances are performed on the stage, the curtain is opened in response to the event or event, and the player can perform events on the stage. It becomes possible to visually recognize dancers and the like.

また、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置ととともに遊技演出システムを構成する遊技用サーバであって、場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、遊技機に対し、通常移行条件からその通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に移行条件を変更させる移行条件制御手段と、場内演出装置に対し、その場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを前記通常演出に対応する通常演出パターンから特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段とを有し、開始条件判定手段によって開始条件が成立すると判定されたときに、移行条件制御手段は、遊技機の移行条件を高確率移行条件に変更させ、演出パターン制御手段は、場内演出装置の演出パターンを特別演出パターンに変更させることを特徴とする。   In addition, the present invention provides a gaming machine that shifts a gaming mode from a normal gaming mode to a special gaming mode by establishing a transition condition for shifting the gaming mode from the normal gaming mode to a special gaming mode that is advantageous to the player, and lighting. A game server that constitutes a game effect system together with an in-field effect device having a function, an acoustic function, an image display function, and other in-field effect functions, and starts a special effect different from the normal effect performed in the in-field effect device A start condition determining means for determining success or failure of the condition, and a transition condition control means for changing the transition condition from a normal transition condition to a high probability transition condition that is easier to transition to the special game mode than the normal transition condition for the gaming machine; For the in-field effect device, the effect pattern indicating the aspect of the in-field effect performed by the in-field effect device is special from the normal effect pattern corresponding to the normal effect. And an effect pattern control means for changing to a special effect pattern corresponding to the departure, and when the start condition determining means determines that the start condition is satisfied, the transition condition control means shifts the transition condition of the gaming machine with a high probability. The effect pattern control means changes the effect pattern of the on-site effect device to a special effect pattern.

この遊技用サーバでは、開始条件が成立すると、遊技機の移行条件を高確率移行条件に変更させ、場内演出装置の演出パターンを特別演出パターンに変更させる。そのため特別遊技態様での遊技機の演出と場内演出とが対応し、遊技者は高確率移行条件への変更と特別演出の開始とを対応付けて把握するようになる。   In this gaming server, when the start condition is satisfied, the transition condition of the gaming machine is changed to the high probability transition condition, and the effect pattern of the on-site effect device is changed to the special effect pattern. Therefore, the effect of the gaming machine in the special game mode corresponds to the effect in the hall, and the player grasps the change to the high probability transition condition and the start of the special effect in association with each other.

本発明によれば、遊技機の演出と場内演出とを対応させることが可能で、それにより遊技者の遊技意欲を高めることが可能である。   According to the present invention, it is possible to match the effects of the gaming machine with the effects in the hall, thereby increasing the player's willingness to play.

以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.

(ホール演出システムの全体構成)
図1はホール演出システム100のシステム構成図である。ホール演出システム100は、本発明における遊技演出システムに相当し、専用回線26を介して通信可能に接続された店舗サーバ20、複数(例えば、20台)のスロットマシン1、照明装置21、音響装置22、画像表示装置23を有している。店舗サーバ20が本発明における遊技用サーバに相当し、スロットマシン1が本発明における遊技機に相当し、照明装置21、音響装置22、画像表示装置23がそれぞれ本発明における場内演出装置に相当する。また、ホール演出システム100は、専用回線26を介して店舗サーバ20に通信可能に接続された操作装置25および舞台装置24を有する。操作装置25は、本発明における「操作手段」に相当する。
(Overall configuration of hall production system)
FIG. 1 is a system configuration diagram of the hall effect system 100. The hall effect system 100 corresponds to the game effect system according to the present invention. The store server 20 is communicably connected via a dedicated line 26, a plurality of (for example, 20) slot machines 1, an illumination device 21, and an audio device. 22 has an image display device 23. The store server 20 corresponds to the game server in the present invention, the slot machine 1 corresponds to the game machine in the present invention, and the lighting device 21, the audio device 22, and the image display device 23 each correspond to the in-field effect device in the present invention. . The hall effect system 100 includes an operation device 25 and a stage device 24 that are communicably connected to the store server 20 via the dedicated line 26. The operation device 25 corresponds to the “operation means” in the present invention.

複数のスロットマシン1や場内演出装置としての照明装置21、音響装置22、画像表示装置23は、屋内型の遊技施設(以下、「遊技場」という)に設置されており、この遊技場には、後述するように各種イベントが催される舞台Aが設置されている。図12および図13は、舞台Aを中心とした遊技場内の概略を示す斜視図であり、図12はイベントが開始される前の状態、図13はイベントが開催されている状態を示す。   A plurality of slot machines 1, a lighting device 21 as an in-game production device, an audio device 22, and an image display device 23 are installed in an indoor game facility (hereinafter referred to as “game room”). As will be described later, a stage A where various events are held is installed. 12 and 13 are perspective views schematically showing the inside of the game center with the stage A as the center. FIG. 12 shows a state before the event is started, and FIG. 13 shows a state where the event is being held.

ホール演出システム100では、遊技場の管理者や運営者等の操作者によって操作装置25が操作されると舞台Aでイベントが開催(発生)され、遊技場内の複数のスロットマシン1,1,・・・の移行条件(遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる条件)が特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に変更される。また、ホール演出システム100では、イベントの開催(発生)とともに照明装置21、音響装置22、画像表示装置23で行われる場内演出の態様が通常演出からイベントの開催に対応する特別演出に変更される。更に、ホール演出システム100は、イベントの開始に合わせて舞台装置24のカーテン24b、24cを開き、舞台Aで行われるイベントを遊技者に視認可能にする。このようにホール演出システム100では、イベントの開始に合わせて照明装置21等の演出が特別演出にされる一方、イベント開始前よりも多くのスロットマシン1が特別遊技態様に移行されるようにして通常遊技態様とは異なる演出が行われるようになっており、両演出の相乗効果によって遊技場全体の演出効果を高めるような構成となっている。以下、ホール演出システム100の各構成要素について説明する。   In the hall production system 100, when the operation device 25 is operated by an operator such as a game hall manager or operator, an event is held (generated) on the stage A, and a plurality of slot machines 1, 1,. ··· The transition condition (condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode) is changed to a high probability transition condition that is easy to shift to the special game mode. In the hall production system 100, the aspect of the on-site production performed by the lighting device 21, the audio device 22, and the image display device 23 is changed from the normal production to the special production corresponding to the event holding as the event is held (occurrence). . Furthermore, the hall production system 100 opens the curtains 24b and 24c of the stage device 24 at the start of the event so that the event performed on the stage A is visible to the player. In this way, in the hall effect system 100, while the effect of the lighting device 21 and the like is made a special effect at the start of the event, more slot machines 1 are shifted to the special game mode than before the event start. An effect different from the normal game mode is performed, and the effect of the entire game hall is enhanced by a synergistic effect of both effects. Hereinafter, each component of the hall production system 100 will be described.

(店舗サーバ)
店舗サーバ20は、図1に示すようにCPU201、ROM202、RAM203、通信処理部204、通信制御部205を有している。そして、CPU201がROM202に記憶されているプログラムにしたがいRAM203にデータを読み書きしながら作動し、一方、通信制御部205がCPU201の指示にしたがい通信処理部204を作動させる。そして、店舗サーバ20は、各スロットマシン1、照明装置21、音響装置22、画像表示装置23、舞台装置24、操作装置25と専用回線26を介してデータの送受信を行い、後述するように操作装置25から特別演出開始情報を受信する。また、店舗サーバ20は、照明装置21、音響装置22、画像表示装置23の各場内演出装置に特別演出信号を送信するとともに、各スロットマシン1に高確率移行信号を送信する。更に、店舗サーバ20は、舞台装置24に舞台Aを開かせるための開幕信号、舞台Aを閉じさせるための閉幕信号を送信するようになっている。
(Store server)
As shown in FIG. 1, the store server 20 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a communication processing unit 204, and a communication control unit 205. The CPU 201 operates while reading / writing data from / to the RAM 203 according to a program stored in the ROM 202, while the communication control unit 205 operates the communication processing unit 204 according to an instruction from the CPU 201. The store server 20 transmits / receives data to / from each slot machine 1, the lighting device 21, the sound device 22, the image display device 23, the stage device 24, the operation device 25 and the dedicated line 26, and operates as described later. Special effect start information is received from the device 25. Further, the store server 20 transmits a special effect signal to each in-field effect device such as the lighting device 21, the sound device 22, and the image display device 23, and transmits a high probability transition signal to each slot machine 1. Further, the store server 20 transmits an opening signal for causing the stage device 24 to open the stage A and a closing signal for closing the stage A.

(照明装置)
照明装置21は、照明制御部21a、複数のランプ21b、21b、・・を有している。照明装置21は、場内演出機能の一つである照明機能を有し、本発明における場内演出装置の一つに相当する。
照明制御部21aは、照明制御CPU、RAM、ROM、通信制御部、通信処理部、各ランプ21bを点灯、消灯させるためのランプ駆動部等を有している(いずれも図示しない)。照明制御CPUは、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常照明演出パターンデータ、特別照明演出パターンデータ)に基づいてランプ駆動部の駆動制御を行い、ランプ21b、21b、・・の点滅や調光制御(光出力を変化させる制御)等を行う。本実施の形態では、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常照明演出パターンデータ、特別照明演出パターンデータ)に基づいて駆動制御されるランプ21b、21b、・・の駆動パターンが本発明における演出パターンに相当する。そして通常照明演出パターンデータに基づいて制御される各ランプ21bの駆動パターンが通常演出に対応し、特別照明演出パターンデータに基づいて制御される各ランプ21bの駆動パターンが特別演出に対応する。通信制御部は、照明制御CPUの指示にしたがい通信処理部を作動させ、店舗サーバ20との間でデータ(主に「特別演出信号」)の送受信を行う。
(Lighting device)
The illumination device 21 includes an illumination control unit 21a and a plurality of lamps 21b, 21b,. The illuminating device 21 has an illumination function that is one of in-field effect functions, and corresponds to one of the in-field effect devices in the present invention.
The illumination control unit 21a includes an illumination control CPU, RAM, ROM, a communication control unit, a communication processing unit, a lamp driving unit for turning on and off each lamp 21b, and the like (all not shown). The illumination control CPU performs drive control of the lamp driving unit based on the effect pattern data (normal illumination effect pattern data, special illumination effect pattern data) stored in the ROM, and blinks and adjusts the lamps 21b, 21b,. Perform light control (control to change light output) and the like. In the present embodiment, the drive patterns of the lamps 21b, 21b,... That are driven and controlled based on the effect pattern data (normal illumination effect pattern data, special illumination effect pattern data) stored in the ROM are effects in the present invention. It corresponds to a pattern. The drive pattern of each lamp 21b controlled based on the normal illumination effect pattern data corresponds to the normal effect, and the drive pattern of each lamp 21b controlled based on the special illumination effect pattern data corresponds to the special effect. The communication control unit operates the communication processing unit in accordance with an instruction from the lighting control CPU, and transmits and receives data (mainly “special effect signal”) to and from the store server 20.

(音響装置)
音響装置22は、音制御部22a、複数のスピーカ22b、22b、・・を有している。音響装置22は、場内演出機能の一つである音響機能を有し、本発明における場内演出装置の一つに相当する。
音制御部22aは、音制御CPU、RAM、ROM、音楽データ等を記憶している記憶媒体(例えば「CD」)から音楽データ等を読み取るデータ読取部、通信制御部、通信処理部、各スピーカ22bから音楽や音声その他の効果音を出力させるためのアンプ等を有している(いずれも図示しない)。音制御CPUは、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常音響演出パターンデータ、特別音響演出パターンデータ)に基づく制御を行い、アンプにより増幅した音信号をスピーカ22b、22b、・・に入力して音楽や音声、その他の効果音を出力させるようになっている。本実施の形態では、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常音響演出パターンデータ、特別音響演出パターンデータ)に基づいて制御されるスピーカ22b、22b、・・からの出力パターンが本発明における演出パターンに相当する。そして、通常音響演出パターンデータに基づいて制御される各スピーカ22bからの出力パターンが通常演出に対応し、特別照明演出パターンデータに基づいて制御される各スピーカ22bからの出力パターンが特別演出に対応する。通信制御部は、音制御CPUの指示にしたがい通信処理部を作動させ、店舗サーバ20との間でデータ(主に「特別演出信号」)の送受信を行う。
(Sound device)
The acoustic device 22 includes a sound control unit 22a and a plurality of speakers 22b, 22b,. The acoustic device 22 has an acoustic function that is one of the in-field effect functions, and corresponds to one of the in-field effect devices in the present invention.
The sound control unit 22a includes a sound control CPU, a RAM, a ROM, a data reading unit that reads music data from a storage medium (eg, “CD”) that stores music data, a communication control unit, a communication processing unit, and each speaker. 22b has an amplifier for outputting music, voice, and other sound effects (all not shown). The sound control CPU performs control based on the effect pattern data (normal sound effect pattern data, special sound effect pattern data) stored in the ROM, and inputs the sound signal amplified by the amplifier to the speakers 22b, 22b,. Music, voice, and other sound effects are output. In the present embodiment, the output pattern from the speakers 22b, 22b,... Controlled based on the effect pattern data (normal sound effect pattern data, special sound effect pattern data) stored in the ROM is the effect in the present invention. It corresponds to a pattern. The output pattern from each speaker 22b controlled based on the normal sound effect pattern data corresponds to the normal effect, and the output pattern from each speaker 22b controlled based on the special illumination effect pattern data corresponds to the special effect. To do. The communication control unit operates the communication processing unit in accordance with an instruction from the sound control CPU, and transmits and receives data (mainly “special effect signal”) to and from the store server 20.

(画像表示装置)
画像表示装置23は、画像制御部23a、液晶表示装置、CRT、有機ELT等を用いたディスプレイ23bを備えて画像表示機能を有しており、本発明における場内演出装置の一つに相当する。
画像制御部23aは、画像制御CPU、RAM、ROM、通信制御部、通信処理部、VDP(Video display Processor)等を有している(いずれも図示しない)。画像制御CPUは、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常表示演出パターンデータ、特別表示演出パターンデータ)に基づいてディスプレイ23bに表示させる画像を決定し、VDPは画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、その形成された画像をディスプレイ23bに表示させる。本実施の形態では、ROMに記憶されている演出パターンデータ(通常表示演出パターンデータ、特別表示演出パターンデータ)に基づいて決定される画像が本発明における演出パターンに相当する。そして、通常表示演出パターンデータに基づいて決定される画像の表示が通常演出に対応し、特別照明演出パターンデータに基づいて決定される画像の表示が特別演出に対応する。通信制御部は、画像制御CPUの指示にしたがい通信処理部を作動させ、店舗サーバ20との間でデータ(主に「特別演出信号」)の送受信を行う。
(Image display device)
The image display device 23 includes an image control unit 23a, a liquid crystal display device, a display 23b using a CRT, an organic ELT, and the like and has an image display function, and corresponds to one of in-field effect devices in the present invention.
The image control unit 23a includes an image control CPU, a RAM, a ROM, a communication control unit, a communication processing unit, a VDP (Video display Processor), and the like (all not shown). The image control CPU determines an image to be displayed on the display 23b based on the effect pattern data (normal display effect pattern data, special display effect pattern data) stored in the ROM, and VDP is the display determined by the image control CPU. An image corresponding to the content is formed, and the formed image is displayed on the display 23b. In the present embodiment, an image determined based on the effect pattern data (normal display effect pattern data, special display effect pattern data) stored in the ROM corresponds to the effect pattern in the present invention. The display of the image determined based on the normal display effect pattern data corresponds to the normal effect, and the display of the image determined based on the special illumination effect pattern data corresponds to the special effect. The communication control unit operates the communication processing unit in accordance with an instruction from the image control CPU, and transmits and receives data (mainly “special effect signal”) to and from the store server 20.

(舞台装置)
舞台装置24は、図12、図13に示すように舞台Aに沿って配置されたレール24fと、レール24fに沿って移動可能な一対の電動フック24e、24dおよび複数の従動フック24g,24g,・・と、電動フック24e、24dおよび従動フック24g,24g,・・に上端縁を掛止され(引っ掛けられ)、舞台Aを隠蔽可能な大きさ(幅および高さ)を有するカーテン24b、24cと、電動フック24e、24dを移動させてカーテン24b、24cの開閉を行う開閉駆動部24aとを有する。本実施の形態では、電動フック24e、24dおよび従動フック24g,24g,・・が「可動フック」に相当し、カーテンが「幕部」に相当する。
(Stage equipment)
As shown in FIGS. 12 and 13, the stage device 24 includes a rail 24f arranged along the stage A, a pair of electric hooks 24e and 24d movable along the rail 24f, and a plurality of driven hooks 24g, 24g, .., and curtains 24b, 24c having sizes (width and height) that allow the electric hooks 24e, 24d and the driven hooks 24g, 24g,... And an opening / closing drive unit 24a for moving the electric hooks 24e, 24d to open / close the curtains 24b, 24c. In the present embodiment, the electric hooks 24e, 24d and the driven hooks 24g, 24g,... Correspond to “movable hooks”, and the curtain corresponds to “curtain”.

レール24fは、一対の電動フック24e、24dや複数の従動フック24g,・・に設けられたローラを転動可能に支持し、移動方向を案内するガイド部を有している。電動フック24e、24dは、駆動モータを有する本体部と、駆動モータの駆動軸に設けられたローラと、カーテン24b,24cを掛止するフック部とを有している。一対の電動フック24e、24dは、開閉駆動部24aからの指示を受けてローラを正転または反転させ、互いに接近する方向、または離れる方向へ移動する。従動フック24gは、レール24fによって転動可能に支持されるローラと、カーテン24b,24cを掛止するフック部とを有し、複数の従動フック24gが、レール24fの長手方向に沿って一列に並んで配置されている。カーテン24b、24cは、視界を遮ることが可能な厚手の布であり、レール24fから舞台Aまでを領域を覆い隠すことができるような形状、寸法にて形成されている。開閉駆動部24aは、CPU、RAM、ROM、通信制御部、通信処理部等を有し(いずれも図示しない)、店舗サーバ20から受信した「開幕信号」や「閉幕信号」に基づいて電動フック24e、24dの駆動制御を行う。開閉駆動部24aは、一対の電動フック24e、24dを互い離れる方向に移動させることによってカーテン24b,24cを開き、一対の電動フック24e、24dを互い接近する方向に移動させることによってカーテン24b,24cを閉じる。   The rail 24f has a guide portion that supports the rollers provided on the pair of electric hooks 24e, 24d and the plurality of driven hooks 24g,. The electric hooks 24e and 24d have a main body portion having a drive motor, a roller provided on a drive shaft of the drive motor, and a hook portion for latching the curtains 24b and 24c. The pair of electric hooks 24e and 24d receives an instruction from the opening / closing drive unit 24a, and rotates or reverses the roller to move toward or away from each other. The driven hook 24g has a roller supported by the rail 24f so as to be able to roll, and a hook portion for hooking the curtains 24b and 24c, and the plurality of driven hooks 24g are arranged in a line along the longitudinal direction of the rail 24f. They are arranged side by side. The curtains 24b and 24c are thick cloths that can block the field of view, and are formed in shapes and dimensions that can cover the area from the rail 24f to the stage A. The opening / closing drive unit 24a includes a CPU, a RAM, a ROM, a communication control unit, a communication processing unit, and the like (all not shown), and an electric hook based on an “opening signal” or “closing signal” received from the store server 20 Drive control of 24e, 24d is performed. The opening / closing drive unit 24a opens the curtains 24b and 24c by moving the pair of electric hooks 24e and 24d away from each other, and moves the pair of electric hooks 24e and 24d in a direction approaching each other to move the curtains 24b and 24c. Close.

(操作装置)
操作装置25は、CPU、RAM、ROM、通信制御部、通信処理部、遊技場の管理者や作業員等の操作者によって操作される操作部等を有する。この操作装置25は、操作者によって操作部の操作が行われると、CPUが通信制御部に指示して通信処理部を作動させ、店舗サーバ20に対して操作に応じた信号(特別演出開始情報)を送信させる。
(Operating device)
The operation device 25 includes a CPU, a RAM, a ROM, a communication control unit, a communication processing unit, an operation unit that is operated by an operator such as a game hall administrator or a worker. When the operation unit 25 is operated by the operator, the operation device 25 causes the CPU to instruct the communication control unit to operate the communication processing unit, and to the store server 20 according to the operation (special effect start information). ).

(スロットマシンの全体構成)
続いて、図2、図3を参照してスロットマシン1について説明する。本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技の開始に貨幣やコイン等の遊技媒体の投入を要するコイン投入型の遊技機である。そしてスロットマシン1は、遊技者による遊技媒体の投入と所定の開始操作によって通常の可変表示遊技(以下、「通常遊技」という)が開始され、通常遊技に続いて所定の移行条件が成立すると遊技者にとって有利な特別遊技が開始される。通常遊技が行われる遊技態様が通常遊技態様であり、通常遊技態様から移行して特別遊技が行われる遊技態様が特別遊技態様である。本実施の形態に係る特別遊技は、遊技媒体を新たに投入すること無く可変表示遊技が開始されるフリーゲームである。以下、スロットマシン1の構成を説明する。
(Overall configuration of slot machine)
Next, the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. The slot machine 1 according to the present embodiment is a coin-insertion type gaming machine that requires insertion of game media such as money and coins to start a game. Then, the slot machine 1 starts a normal variable display game (hereinafter referred to as “normal game”) by the insertion of a game medium by the player and a predetermined start operation, and a game when a predetermined transition condition is established following the normal game. A special game advantageous to the player is started. A game mode in which a normal game is performed is a normal game mode, and a game mode in which a special game is performed after shifting from the normal game mode is a special game mode. The special game according to the present embodiment is a free game in which a variable display game is started without newly inserting a game medium. Hereinafter, the configuration of the slot machine 1 will be described.

図2は、スロットマシンの全体構成を示す斜視図である。スロットマシン1は、複数の図柄の可変表示画像を用いた可変表示遊技(スロットゲームともいう)を行えるように構成されている。   FIG. 2 is a perspective view showing the overall configuration of the slot machine. The slot machine 1 is configured to perform a variable display game (also referred to as a slot game) using a variable display image of a plurality of symbols.

スロットマシン1は、筐体2の正面に、液晶表示装置を備えたメインディスプレイ5を有している。また、メインディスプレイ5の上側部分に同じく液晶表示装置を備えたサブディスプレイ4を有している。   The slot machine 1 has a main display 5 provided with a liquid crystal display device on the front surface of the housing 2. In addition, the upper portion of the main display 5 has a sub display 4 that is also provided with a liquid crystal display device.

メインディスプレイ5は、縦横3列ずつに配置された合計9つの可変表示部3a,3b,3c,3d,3e,3f,3g,3h,3iを有している。そしてメインディスプレイ5には、通常遊技態様および特別遊技態様のいずれにおいても、各可変表示部3a〜3iに、複数の図柄が上から下に向かって移動するかのような可変表示画像(機械式のリールがあたかも回転するように表示されるリール画像)が表示されるようになっている。なお、図2に示すように、スロットマシン1は9つの可変表示部3a〜3iを有するので、各可変表示部3a〜3iの縦横3列ずつと、対角線上の配列をみる合計8本の有効ラインが設定されるようになっている。
サブディスプレイ4は、通常遊技態様における演出画像(通常演出画像)、特別遊技態様における演出画像(特別演出画像)、ゲーム内容の説明などの画像が表示される。
The main display 5 has a total of nine variable display portions 3a, 3b, 3c, 3d, 3e, 3f, 3g, 3h, and 3i arranged in three columns. The main display 5 has a variable display image (mechanical type) as if a plurality of symbols move from top to bottom on each of the variable display sections 3a to 3i in both the normal game mode and the special game mode. The reel image displayed as if the reels of the reel are rotating is displayed. As shown in FIG. 2, since the slot machine 1 has nine variable display portions 3a to 3i, a total of eight effective display devices are shown in the vertical and horizontal three rows of each variable display portion 3a to 3i and the diagonal arrangement. A line is set.
The sub display 4 displays an effect image (normal effect image) in the normal game mode, an effect image (special effect image) in the special game mode, and an explanation of the game content.

また、スロットマシン1は、メインディスプレイ5の下側に、ほぼ水平の操作パネル11が設けられている。操作パネル11には、コイン投入口6と、紙幣挿入口7と、スピンスイッチ8と、1BETスイッチ9と、最大BETスイッチ10が設けられている。   Further, the slot machine 1 is provided with a substantially horizontal operation panel 11 below the main display 5. The operation panel 11 is provided with a coin insertion slot 6, a bill insertion slot 7, a spin switch 8, a 1 BET switch 9, and a maximum BET switch 10.

コイン投入口6は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ6a(図3参照)を有している。また、紙幣挿入口7は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する挿入紙幣センサ7a(図3参照)を有している。スピンスイッチ8は、可変表示画像の表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。1BETスイッチ9は1回の操作により、コインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。最大BETスイッチ10は1回の操作により、1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。   The coin insertion slot 6 is provided for the player to insert coins for betting on the game, and has an insertion coin sensor 6a (see FIG. 3) that outputs a signal indicating the coin insertion. Moreover, the banknote insertion slot 7 is provided in order for a player to insert a banknote, and has an insertion banknote sensor 7a (see FIG. 3) that outputs a signal indicating insertion of a banknote. The spin switch 8 is provided for the player to perform an operation for starting display of the variable display image, that is, for starting the game. The 1BET switch 9 is provided to perform a setting for betting one coin by one operation. The maximum BET switch 10 is provided for setting to bet the maximum number of coins that can be bet on one game by one operation.

さらに、スロットマシン1は、筐体2の底部に、コインの払出口13と払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。さらに、コインの払出口13を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ12L,12Rが設けられている。   Further, the slot machine 1 is provided with a coin payout opening 13 and a coin receiving portion 14 for storing the paid out coin at the bottom of the housing 2. Furthermore, speakers 12L and 12R are provided on the left and right sides of the coin payout opening 13, respectively.

図3は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。スロットマシン1は、マイクロコンピュータ31を中心に複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ31は、CPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(ReadOnly Memory)34とを有している。CPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動し、I/Oポート39を介して、コントロールパネル11(図2参照)の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ROM34には、CPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
FIG. 3 is a block diagram of the slot machine 1 mainly showing the internal configuration. The slot machine 1 has a plurality of components centering on a microcomputer 31.
The microcomputer 31 includes a CPU (Central Processing Unit) 32, a RAM (Random Access Memory) 33, and a ROM (Read Only Memory) 34. The CPU 32 operates in accordance with a program stored in the ROM 34 and inputs signals from each part of the control panel 11 (see FIG. 2) via the I / O port 39, while inputting signals with other components. The output is performed to control the operation of the entire slot machine 1. The RAM 33 stores data and programs used when the CPU 32 operates. For example, random numbers sampled by a sampling circuit 36 described later are temporarily held after the game is started. The ROM 34 stores a program executed by the CPU 32 and permanent data.

また、スロットマシン1は、乱数発生器35と、サンプリング回路36と、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有している。乱数発生器35は、CPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、CPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、CPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をCPU32に入力する。   Further, the slot machine 1 includes a random number generator 35, a sampling circuit 36, a clock pulse generation circuit 37, and a frequency divider 38. The random number generator 35 operates according to an instruction from the CPU 32 to generate a random number within a certain range. The sampling circuit 36 extracts an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 35 in accordance with an instruction from the CPU 32, and inputs the extracted random number to the CPU 32. The clock pulse generation circuit 37 generates a reference clock for operating the CPU 32, and the frequency divider 38 inputs a signal obtained by dividing the reference clock at a constant period to the CPU 32.

さらに、スロットマシン1は、タッチパネル56と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有している。また、スロットマシン1は、画像制御回路71、音制御回路72、通信制御部51、通信処理部52とを有している。   Further, the slot machine 1 includes a touch panel 56, a hopper driving circuit 63, a hopper 64, a payout completion signal circuit 65, and a coin detection unit 66. Further, the slot machine 1 includes an image control circuit 71, a sound control circuit 72, a communication control unit 51, and a communication processing unit 52.

タッチパネル56は、メインディスプレイ5の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をCPU32に入力する。ホッパー駆動回路63はCPU32の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64は入賞によるコインの払い出しを行うための動作を行い、払出口13からコイン受け部14へコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をCPU32に入力する。   The touch panel 56 is provided so as to cover the display screen of the main display 5, detects the position of the part touched by the player's finger, and inputs a position signal corresponding to the detected position to the CPU 32. The hopper driving circuit 63 drives the hopper 64 according to the control of the CPU 32, and the hopper 64 performs an operation for paying out coins by winning, and pays out coins from the payout opening 13 to the coin receiving portion 14. The coin detection unit 66 measures the number of coins paid out by the hopper 64 and notifies the payout completion signal circuit 65 of data of the measured number value. The payout completion signal circuit 65 inputs data on the number of coins from the coin detection unit 66, and inputs a signal notifying completion of coin payout to the CPU 32 when the number reaches the set number of pieces of data. To do.

画像制御回路71は、メインディスプレイ5、サブディスプレイ4のそれぞれにおける画像表示を制御して複数の図柄の可変表示画像をメインディスプレイ5に表示させ、また通常演出画像や特別演出画像等をサブディスプレイ4に表示させる。
この画像制御回路71は、図4に示すように、画像制御CPU71a、ワークRAM71b、プログラムROM71c、画像ROM71d、ビデオRAM71eおよびVDP(Video Display Processor)71fを有している。
画像制御CPU71aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM71cに予め記憶されている(メインディスプレイ5、サブディスプレイ4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、メインディスプレイ5に表示される画像(可変表示画像、可変表示が停止したときに表示される停止図柄画像)やサブディスプレイ4に表示される画像を決定する。
The image control circuit 71 controls image display on each of the main display 5 and the sub display 4 to display a variable display image of a plurality of symbols on the main display 5, and displays a normal effect image, a special effect image, and the like on the sub display 4. To display.
As shown in FIG. 4, the image control circuit 71 includes an image control CPU 71a, a work RAM 71b, a program ROM 71c, an image ROM 71d, a video RAM 71e, and a VDP (Video Display Processor) 71f.
The image control CPU 71a is an image displayed on the main display 5 in accordance with an image control program (related to the display on the main display 5 and the sub display 4) stored in advance in the program ROM 71c based on the parameters set by the microcomputer 31. (Variable display image, stop symbol image displayed when variable display stops) and an image displayed on the sub-display 4 are determined.

ワークRAM71bは、画像制御CPU71aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。プログラムROM71cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM71dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、通常遊技およびフリーゲームで使用される各図柄を示す図柄画像データ、通常演出画像データ等が含まれる。ビデオRAM71eは、VDP71fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP71fは制御RAM71gを有し、画像制御CPU71aで決定されたメインディスプレイ5、サブディスプレイ4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をメインディスプレイ5、サブディスプレイ4に出力する。   The work RAM 71b is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 71a executes the image control program. The program ROM 71c stores an image control program, various selection tables, and the like. The image ROM 71d stores dot data for forming an image. In the present embodiment, the dot data includes symbol image data indicating each symbol used in the normal game and the free game, normal effect image data, and the like. The video RAM 71e is configured as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 71f. The VDP 71f has a control RAM 71g, forms an image according to the display contents of the main display 5 and the sub display 4 determined by the image control CPU 71a, and outputs the formed images to the main display 5 and the sub display 4. .

音制御回路72(図3参照)はスピーカ12L、12Rから音声を出力するための音声信号をスピーカ12L、12Rに入力する。スピーカ12L、12Rからは、例えば、ゲーム開始前やゲーム中の適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力されたり、通常遊技態様や特別遊技態様においてそれぞれ異なる効果音が出力されたりする。
通信制御部51は、CPU32の指示にしたがい通信処理部52を作動させ、店舗サーバ20と専用回線26を介してデータの送受信を行い、後述するように店舗サーバから高確率移行信号や通常移行信号を受信する。
The sound control circuit 72 (see FIG. 3) inputs a sound signal for outputting sound from the speakers 12L and 12R to the speakers 12L and 12R. From the speakers 12L and 12R, for example, a sound for exciting the game is output before the game starts or at an appropriate time during the game, or different sound effects are output in the normal game mode and the special game mode.
The communication control unit 51 operates the communication processing unit 52 in accordance with an instruction from the CPU 32 and transmits / receives data via the store server 20 and the dedicated line 26. As will be described later, a high probability transfer signal and a normal transfer signal are transmitted from the store server. Receive.

(ホール演出システムの動作シーケンス)
図5は、ホール演出システム100を構成する店舗サーバ20、スロットマシン1、場内演出装置(照明装置21、音響装置22、画像表示装置23、舞台装置24)の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。
舞台Aでイベントが開催される(発生する)と、遊技場の管理者や運営者等の操作者は、イベント開催に対応した特別演出を開始させるために操作装置25(図1参照)を操作し、操作装置25から特別演出開始情報を店舗サーバ20に出力させる。店舗サーバ20は、特別演出開始情報が入力されると後述するイベント発生処理(ステップ2)を行い、各場内演出装置21、22、23に特別演出信号T1を送信し、各スロットマシン1に高確率移行信号T2を送信し、更に舞台装置24に開幕信号T3を送信する。また、店舗サーバ20は、後述するイベント終了処理(ステップ3)においてイベント終了条件が成立すると判定したときに、各場内演出装置21、22、23に通常演出信号T4を送信し、各スロットマシン1に通常移行信号T5を送信し、更に舞台装置24に閉幕信号T6を送信する。
(Operation sequence of hall production system)
FIG. 5 is a sequence chart showing an operation sequence of the store server 20, the slot machine 1, and the on-site effect device (the lighting device 21, the sound device 22, the image display device 23, and the stage device 24) constituting the hall effect system 100.
When an event is held (occurs) on stage A, an operator such as a game hall manager or operator operates the operation device 25 (see FIG. 1) to start a special performance corresponding to the event holding. Then, the special effect start information is output from the operation device 25 to the store server 20. When the special production start information is input, the store server 20 performs an event generation process (step 2), which will be described later, transmits a special production signal T1 to the on-site production devices 21, 22, and 23, and sends a high signal to each slot machine 1. A probability transition signal T2 is transmitted, and an opening signal T3 is transmitted to the stage device 24. Further, when the store server 20 determines that an event end condition is satisfied in an event end process (step 3) described later, the store server 20 transmits a normal effect signal T4 to each in-field effect device 21, 22, 23, and each slot machine 1 The normal transition signal T5 is transmitted to the stage device 24, and the closing signal T6 is transmitted to the stage device 24.

各場内演出装置21、22、23は、特別演出信号T1を受信すると、図5に示すステップ101に進み、各場内演出装置21、22、23の照明制御部21a、音制御部22a、画像制御部23a(以下、「各制御部」という)が、それぞれイベント開催中であるか否かの判定要素となる特別演出フラグに“9”をセットする。
後続のステップ102に進むと、各制御部が、特別演出フラグに“9”がセットされているか否かを判定し、“9”がセットされていないときはイベント未開催であると判定してステップ103に進み、通常演出パターンに基づく通常演出を行う。ここで各制御部は、通常演出パターンデータ(通常照明パターンデータ、通常音響パターンデータ、通常表示パターンデータ)を参照し、ランプ21bの駆動制御、スピーカ22bの出力制御、ディスプレイ23bの画像制御を行う。一方、特別演出フラグに“9”がセットされているときはイベント開催中であると判定してステップ104に進み、参照する演出パターンデータを通常演出パターンデータから特別演出パターンデータに変更し、特別演出パターンに基づく特別演出を行う。ここで各制御部は、特別演出パターンデータ(特別照明パターンデータ、特別音響パターンデータ、特別表示パターンデータ)を参照し、ランプ21bの駆動制御、スピーカ22bの出力制御、ディスプレイ23bの画像制御を行う。
Upon receiving the special effect signal T1, each in-field effect device 21, 22, 23 proceeds to step 101 shown in FIG. 5, and the illumination control unit 21a, sound control unit 22a, image control of each in-field effect device 21, 22, 23 is performed. The unit 23a (hereinafter referred to as “each control unit”) sets “9” to a special effect flag that is a determination element for determining whether or not an event is being held.
When the process proceeds to the subsequent step 102, each control unit determines whether or not “9” is set in the special effect flag, and determines that the event has not been held when “9” is not set. Proceeding to step 103, a normal effect based on the normal effect pattern is performed. Here, each control unit performs drive control of the lamp 21b, output control of the speaker 22b, and image control of the display 23b with reference to the normal performance pattern data (normal illumination pattern data, normal acoustic pattern data, and normal display pattern data). . On the other hand, when “9” is set in the special effect flag, it is determined that the event is being held and the process proceeds to step 104, where the effect pattern data to be referred is changed from the normal effect pattern data to the special effect pattern data. A special production based on the production pattern is performed. Here, each control unit performs drive control of the lamp 21b, output control of the speaker 22b, and image control of the display 23b with reference to the special effect pattern data (special illumination pattern data, special acoustic pattern data, and special display pattern data). .

例えば、照明装置21の照明制御部21aは、通常演出パターンのときはROMに記憶されている通常照明演出パターンデータに基づき、図12、図14(a)に示すようにランプ21b,21b,・・を継続的に点灯させ、遊技場全体の照明の態様(光出力や光の色)を変化の無い一定の状態で維持している。そして照明制御部21aは、特別演出信号T1を受信すると参照する演出パターンデータを通常照明演出パターンデータから特別演出パターンデータに変更し、変更後の特別照明演出パターンデータに基づいて図13、図14(a)に示すようにランプ21b,21b,・・の一部を点滅させ、他のランプ21b,21bを舞台Aに向けてスポットライトとして照射させるようにしている。   For example, the illumination control unit 21a of the lighting device 21 uses the lamps 21b, 21b,... As shown in FIGS. 12 and 14 (a) based on the normal illumination effect pattern data stored in the ROM for the normal effect pattern. -Is continuously lit, and the lighting mode (light output and light color) of the entire amusement hall is maintained in a constant state with no change. And the illumination control part 21a changes the production pattern data referred when receiving the special production signal T1 from the normal illumination production pattern data to the special production pattern data, and based on the changed special illumination production pattern data, FIGS. As shown in (a), a part of the lamps 21b, 21b,... Is blinked, and the other lamps 21b, 21b are irradiated toward the stage A as spot lights.

また、音響装置22の音制御部22aは、通常演出パターンのときはROMに記憶されている通常音響演出パターンデータに基づき、図12、図14(b)に示すように静かでゆっくりしたテンポの曲からなる「BGM A」をスピーカ22b,22b,・・から出力させている。そして音制御部22aは、特別演出信号T1を受信すると参照する演出パターンデータを通常音響演出パターンデータから特別音響演出パターンデータに変更し、変更後の特別音響演出パターンデータに基づいて図13、図14(a)に示すようにスピーカ22b,22b,・・からアップテンポの曲であって音量も大きな「BGM B」を出力させるようにしている。   Further, the sound control unit 22a of the sound device 22 has a quiet and slow tempo as shown in FIGS. 12 and 14 (b) based on the normal sound effect pattern data stored in the ROM in the case of the normal effect pattern. “BGM A” composed of music is output from the speakers 22b, 22b,. Then, the sound control unit 22a changes the effect pattern data to be referred to when receiving the special effect signal T1 from the normal sound effect pattern data to the special sound effect pattern data, and based on the changed special sound effect pattern data, FIG. As shown in FIG. 14 (a), “BGM B”, which is an up-tempo tune and has a high volume, is output from the speakers 22b, 22b,.

また、画像表示装置23の画像制御部23aは、通常演出パターンのときはROMに記憶されている通常表示演出パターンデータに基づき、図12、図14(b)に示すように単なる背景画像(例えば、「遊技場のロゴマーク画像」や川や海といった「風景画像」)をディスプレイ23bに表示させるようにしている。そして画像制御部23aは、特別演出信号T1を受信すると参照する演出パターンデータを通常表示演出パターンデータから特別表示演出パターンデータに変更し、変更後の特別表示演出パターンデータに基づいて図13、図14(a)に示すように「Big Chance」という文字画像をディスプレイ23bに表示させるようにしている。
また、各場内演出装置21、22、23は、通常演出信号T4を受信すると、図5に示すステップ104に進み、各制御部が、それぞれ特別演出フラグをクリアする。
Further, the image control unit 23a of the image display device 23, based on the normal display effect pattern data stored in the ROM in the case of the normal effect pattern, as shown in FIG. 12 and FIG. , “Amusement park logo mark image” and “Landscape image” such as a river or the sea) are displayed on the display 23b. Then, the image control unit 23a changes the effect pattern data to be referred to when receiving the special effect signal T1 from the normal display effect pattern data to the special display effect pattern data, and based on the changed special display effect pattern data, FIG. As shown in FIG. 14 (a), a character image “Big Chance” is displayed on the display 23b.
Further, when the in-field effect devices 21, 22, 23 receive the normal effect signal T4, the process proceeds to step 104 shown in FIG. 5, and each control unit clears the special effect flag.

また、舞台装置24は、図5に示すように開幕信号T3を受信したときは開幕処理を行い、閉幕信号T6を受信したときは閉幕処理を行う。ここで舞台装置24の開閉駆動部24aは、開幕信号を受信すると図13に示すように電動フック24d,24eを離れる方向に移動させてカーテン24b,24cを閉じた状態から開いた状態にする。このとき、舞台Aの上では「Chanc Time」と書かれたプラカードを掲げた美女(華やかさやかわいらしさを表現するような衣装をまとった女性)Bが登場するイベントが開催されており、その美女Bに対してスポットライトが当たるようになっている。一方、開閉駆動部24aは、閉幕信号を受信すると電動フック24d,24eを接近する方向に移動させてカーテン24b,24cを閉じた状態にする(図12参照)。   Further, as shown in FIG. 5, the stage device 24 performs the opening process when receiving the opening signal T3, and performs the closing process when receiving the closing signal T6. Here, when the opening / closing drive unit 24a of the stage device 24 receives the opening signal, the electric hooks 24d and 24e are moved away from each other as shown in FIG. 13 to change the curtains 24b and 24c from the closed state to the open state. At this time, on stage A, there was an event in which a beautiful woman (a woman wearing a costume that expresses gorgeousness and cuteness) B with a placard written “Chan Time” appeared. Spotlight hits Beauty B. On the other hand, when receiving the closing signal, the opening / closing driving unit 24a moves the electric hooks 24d, 24e in the approaching direction to close the curtains 24b, 24c (see FIG. 12).

また、スロットマシン1は、高確率移行信号T2を受信すると後述するように移行条件を通常移行条件から高確率移行条件に変更する。するとスロットマシン1の遊技態様が特別遊技態様へ移行しやすくなり、イベント開始前に比べてより多くのスロットマシン1が特別遊技態様へ移行することになって通常遊技態様での演出とは異なる演出が随所で行われるようになる。一方、スロットマシン1のCPU32は、通常移行信号T5を受信すると移行条件を通常移行条件から高確率移行条件に変更する。   Further, when receiving the high probability transition signal T2, the slot machine 1 changes the transition condition from the normal transition condition to the high probability transition condition as will be described later. As a result, the game mode of the slot machine 1 is likely to shift to the special game mode, and more slot machines 1 shift to the special game mode than before the event start, resulting in an effect different from the effect in the normal game mode. Will be performed everywhere. On the other hand, when receiving the normal transition signal T5, the CPU 32 of the slot machine 1 changes the transition condition from the normal transition condition to the high probability transition condition.

(店舗サーバの動作内容)
続いてホール演出システム100を構成する店舗サーバ20の動作手順について、図6、図7、図8を参照して説明する。図6は店舗サーバ20において、メイン処理に組み込まれて実行されるホール演出処理の動作手順を示すフローチャートである。図7は店舗サーバ20において実行されるイベント発生処理の動作手順を示すフローチャートである。図8は店舗サーバ20において実行されるイベント終了処理の動作手順を示すフローチャートである。
(Operation details of the store server)
Next, an operation procedure of the store server 20 constituting the hall effect system 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the operation procedure of the hall effect process executed in the store server 20 by being incorporated in the main process. FIG. 7 is a flowchart showing an operation procedure of event generation processing executed in the store server 20. FIG. 8 is a flowchart showing an operation procedure of event end processing executed in the store server 20.

店舗サーバ20は、電源投入に伴い、各スロットマシン1で使用されたコイン等の遊技媒体の管理や遊技態様の管理を行うメイン処理を実行するととともに、メイン処理に組み込まれたホール演出処理を実行する。
ホール演出処理は、所定の間隔(例えば1sec)ごとに実行され、ホール演出処理を実行すると、図6に示すようにCPU201がステップ1〜3までの各ステップを順次実行して、初期設定処理、イベント発生処理、イベント終了処理を順次実行する。
The store server 20 executes a main process for managing game media such as coins used in each slot machine 1 and a game mode with the power-on, and also executes a hall effect process incorporated in the main process. To do.
The hall effect process is executed at predetermined intervals (for example, 1 sec). When the hall effect process is executed, the CPU 201 sequentially executes steps 1 to 3 as shown in FIG. Event generation processing and event end processing are executed in sequence.

ステップ2に進むと、イベント発生処理が行われる。イベント発生処理が開始すると、図7に示すようにステップ21に進み、CPU201が本発明における開始条件判定手段として作動し、特別演出の開始条件の成否を判定する。そしてCPU201は、成立と判定したときは、各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出の態様を特別演出に変更させ、スロットマシン1における移行条件を高確率移行条件に変更させるためにステップ22〜25の各ステップを順次実行し、不成立と判定したときはイベント発生処理を終了する。ここで、本実施の形態では操作装置25から特別演出開始情報が入力されると開始条件が成立すると判定され、入力されなければ不成立と判定されるようになっている。   When the process proceeds to step 2, an event generation process is performed. When the event generation process is started, the process proceeds to step 21 as shown in FIG. 7, and the CPU 201 operates as the start condition determining means in the present invention to determine whether or not the start condition for the special effect is met. When the CPU 201 determines that it is established, the CPU 201 changes the mode of the on-site effects performed by the on-site effect devices 21, 22, and 23 to a special effect, and changes the transition condition in the slot machine 1 to the high probability transition condition. Steps 22 to 25 are sequentially executed, and when it is determined that the event is not established, the event generation process is terminated. Here, in this embodiment, when the special effect start information is input from the operation device 25, it is determined that the start condition is satisfied, and when it is not input, it is determined that the start condition is not satisfied.

後続のステップ22に進むと、CPU201は、イベント開催中か否かの判定要素となるイベント開始フラグに、開催中であることを示す“9”をセットし、イベント終了タイマに所定時間(例えば、「600sec」)をセットしてステップ23に進む。   When the processing proceeds to the subsequent step 22, the CPU 201 sets “9” indicating that the event is being held in the event start flag serving as a determination element for determining whether or not the event is being held, and sets a predetermined time (for example, “600 sec”) is set, and the process proceeds to step 23.

ステップ23に進むとCPU201が本発明における演出パターン制御手段として作動する。ここでCPU201は、各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを通常演出に対応する通常演出パターンから特別演出に対応する特別演出パターンに変更させるために通信処理部204を作動させ、各場内演出装置21、22、23あてに特別演出信号を送信させてステップ24に進む。   In step 23, the CPU 201 operates as effect pattern control means in the present invention. Here, the CPU 201 performs communication processing in order to change the effect pattern indicating the aspect of the in-field effect performed by the in-field effect devices 21, 22, and 23 from the normal effect pattern corresponding to the normal effect to the special effect pattern corresponding to the special effect. The unit 204 is operated, and special effect signals are transmitted to the in-field effect devices 21, 22, and 23, and the process proceeds to step 24.

ステップ24に進むとCPU201が、本発明における移行条件制御手段として作動する。ここでCPU201は、スロットマシン1における移行条件(遊技態様が通常遊技態様から特別遊技態様に移行されるための条件)を、通常移行条件よりも特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に変更させるために通信処理部204を作動させ、各スロットマシン1あてに高確率移行信号を送信させてステップ25に進む。   In step 24, the CPU 201 operates as a transition condition control means in the present invention. Here, the CPU 201 changes the transition condition in the slot machine 1 (a condition for shifting the game mode from the normal game mode to the special game mode) to a high-probability transition condition that is easier to shift to the special game mode than the normal transition condition. Therefore, the communication processing unit 204 is operated to transmit a high probability transition signal to each slot machine 1 and the process proceeds to Step 25.

ステップ25に進むとCPU201が、本発明における開閉制御手段として作動する。ここでCPU201は、舞台装置24によって舞台Aの幕を閉じた状態から開いた状態にさせるために、通信処理部204から舞台装置24の開閉駆動部24aあてに開幕信号を送信させてイベント発生処理を終了する。   In step 25, the CPU 201 operates as the opening / closing control means in the present invention. Here, the CPU 201 transmits an opening signal from the communication processing unit 204 to the opening / closing drive unit 24a of the stage device 24 in order to change the curtain of the stage A from the closed state to the opened state by the stage device 24, and the event generation process. Exit.

イベント発生処理が終了すると、図6に示すようにイベント終了処理が行われる。イベント終了処理が開始すると、図8に示すようにステップ31に進み、CPU201がイベント開催中であるか否かを判定する判定手段として作動し、イベント開始フラグに開催中を示す“9”がセットされているときはステップ32に進み、“9”がセットされていなければイベントは開催されていないと判定してイベント終了処理を終了する。   When the event generation process ends, an event end process is performed as shown in FIG. When the event end processing starts, the process proceeds to step 31 as shown in FIG. 8, and the CPU 201 operates as a determination unit for determining whether or not the event is being held, and “9” indicating that the event is being held is set in the event start flag. If YES in step 32, the flow advances to step 32. If "9" is not set, it is determined that no event is held, and the event end processing is ended.

後続のステップ32に進むと、CPU201がイベント終了条件の成否を判定する終了条件判定手段として作動し、終了条件が成立すると判定したときはステップ33に進み、終了条件が不成立と判定するときにはイベント終了処理を終了する。ここで本実施の形態では、イベント終了タイマが“0sec”となっていればイベント終了条件が成立と判定され、“0sec”となっていなければ終了条件不成立と判定されるように構成されている。   When the process proceeds to the subsequent step 32, the CPU 201 operates as an end condition determination means for determining whether or not the event end condition is satisfied. When it is determined that the end condition is satisfied, the process proceeds to step 33, and when it is determined that the end condition is not satisfied, the event ends. The process ends. Here, in the present embodiment, the event end condition is determined to be satisfied if the event end timer is “0 sec”, and the end condition is determined not to be satisfied if it is not “0 sec”. .

後続のステップ33に進むと、CPU201が開閉制御手段として作動し、舞台装置24によって舞台Aを開いた状態から閉じた状態にさせるために、通信処理部204を作動させ、舞台装置24の開閉駆動部24aあてに閉幕信号を送信させてステップ34に進む。   When the process proceeds to the subsequent step 33, the CPU 201 operates as an opening / closing control means, and the communication processing unit 204 is operated to open / close the stage apparatus 24 so that the stage A is closed from the opened state by the stage apparatus 24. The closing signal is transmitted to the unit 24a, and the process proceeds to step 34.

後続のステップ34に進むとCPU201が、演出パターン制御手段として作動する。ここでCPU201は、各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを特別演出に対応する特別演出パターンから通常演出に対応する通常演出パターンに変更させるために、通信処理部204を作動させ、通常演出信号を各場内演出装置21、22、23あてに送信させる。   When the processing proceeds to the subsequent step 34, the CPU 201 operates as effect pattern control means. Here, the CPU 201 performs communication in order to change the effect pattern indicating the aspect of the on-site effect performed by the on-site effect devices 21, 22, and 23 from the special effect pattern corresponding to the special effect to the normal effect pattern corresponding to the normal effect. The processing unit 204 is activated, and a normal effect signal is transmitted to each in-field effect device 21, 22, 23.

後続のステップ35に進むとCPU201が移行条件制御手段として作動する。ここでCPU201は、スロットマシン1における移行条件を、高確率移行条件から通常移行条件に変更させるために、通常移行信号を通信処理部204から各スロットマシン1に送信する。
続くステップ36に進むと、CPU201はイベント開始フラグにセットされている“9”をクリアしてイベント終了処理が終了する。
In step 35, the CPU 201 operates as a transition condition control unit. Here, the CPU 201 transmits a normal transition signal from the communication processing unit 204 to each slot machine 1 in order to change the transition condition in the slot machine 1 from the high probability transition condition to the normal transition condition.
In step 36, the CPU 201 clears “9” set in the event start flag and ends the event end process.

(スロットマシンの動作内容)
続いて、スロットマシン1の動作内容について説明する。スロットマシン1では、CPU32が遊技進行制御手段として作動してメイン処理を実行する。メイン処理では、CPU32が、通常遊技態様において貨幣やコイン等の遊技媒体の使用で開始される可変表示遊技の進行を制御し、特別遊技態様においては遊技媒体の使用を要しないフリーゲームの進行を制御している。また、CPU32は、店舗サーバ20から高確率移行信号や通常移行信号を受信するとメイン処理に対して割込み処理を行う。以下、割込み処理を説明した後に、メイン処理の説明を行う。
(Operation contents of slot machine)
Next, the operation content of the slot machine 1 will be described. In the slot machine 1, the CPU 32 operates as a game progress control means and executes main processing. In the main process, the CPU 32 controls the progress of the variable display game that is started by using a game medium such as money or coins in the normal game mode, and the progress of the free game that does not require the use of the game medium in the special game mode. I have control. Further, when the CPU 32 receives a high probability transition signal or a normal transition signal from the store server 20, the CPU 32 performs an interrupt process on the main process. Hereinafter, after describing the interrupt process, the main process will be described.

CPU32は、高確率移行信号や通常移行信号を受信して割込み処理を開始すると、図9に示すステップ71に進み、他の割込みを禁止した上で記憶領域(レジスタ)に記憶されている、メイン処理における実行中のプログラムを一旦退避させる。後続のステップ72に進むとCPU32は、受信した移行信号が高確率移行信号か否かを判定し、高確率移行信号のときにはステップ73に進み、移行条件フラグに高確率移行条件を示す“8”をセットしてステップ75に進む。一方、通常移行信号を受信したときにはステップ74に進み、“8”をセットされている移行条件フラグをクリアしてステップ75に進む。ステップ75に進むと、CPU32は、退避させていたメイン処理のプログラムのレジスタを復帰させ、メイン処理を中断した(退避させた)時点から再開して割込み処理が終了する。割込み処理により、イベント開催中は移行条件フラグに“8”がセットされた状態になるが、イベントが開催されていない時には移行条件フラグに“8”がセットされていない状態になるので、移行条件フラグに“8”がセットされているか否かで高確率か否かを判定できるようになっている。   When the CPU 32 receives the high-probability transition signal or the normal transition signal and starts interrupt processing, the CPU 32 proceeds to step 71 shown in FIG. 9 and prohibits other interrupts and stores them in the storage area (register). The program being executed in the process is temporarily saved. When the process proceeds to the subsequent step 72, the CPU 32 determines whether or not the received transition signal is a high probability transition signal. If the received transition signal is a high probability transition signal, the CPU 32 proceeds to step 73 and indicates “8” indicating the high probability transition condition in the transition condition flag. And go to step 75. On the other hand, when the normal transition signal is received, the process proceeds to step 74, the transition condition flag set to “8” is cleared, and the process proceeds to step 75. In step 75, the CPU 32 restores the saved register of the main process program, resumes from the point where the main process was interrupted (saved), and ends the interrupt process. Due to interrupt processing, “8” is set in the transition condition flag during the event, but “8” is not set in the transition condition flag when the event is not held. Whether the probability is high or not can be determined by whether or not “8” is set in the flag.

続いて、図10、図11に示すフローチャートを参照してメイン処理における動作手順について説明する。図10はスロットマシン1のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図10、図11では、ステップをSと略記している。   Next, the operation procedure in the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the operation procedure of the main process from the start to the end of the game in the slot machine 1 divided into blocks. 10 and 11, step is abbreviated as S.

(メイン処理)
図10に示すようにメイン処理を開始すると、ステップ51に進み、遊技者にゲーム開始のための開始操作を要求するスタート受付処理を開始する。後続のステップ52に進むと、CPU32は、移行条件フラグに“8”がセットされていないときはステップ53に進み、通常遊技態様から特別遊技態様への移行条件が通常移行条件である通常移行条件遊技処理を行ってメイン処理を終了する。また、CPU32は、移行条件フラグに高確率移行条件を示す“8”がセットされているときは移行条件変更手段として作動してステップ54に進み、移行条件を通常移行条件から高確率移行条件に変更して高確率移行条件遊技処理を行ってメイン処理を終了する。通常移行条件遊技処理と高確率移行条件遊技処理とは同様の処理であるが、高確率移行条件遊技処理の方が通常移行条件遊技処理に比べて通常遊技態様から特別遊技態様への移行確率が高くなるように設定されている。以下、図11に示すフローチャートを参照して高確率移行条件遊技処理について説明する。
(Main process)
When the main process is started as shown in FIG. 10, the process proceeds to step 51, where a start acceptance process for requesting the player to start a game is started. When the process proceeds to the subsequent step 52, the CPU 32 proceeds to step 53 when “8” is not set in the transition condition flag, and the normal transition condition in which the transition condition from the normal game mode to the special game mode is the normal transition condition. The game process is performed and the main process is terminated. Further, when “8” indicating the high probability transition condition is set in the transition condition flag, the CPU 32 operates as a transition condition changing means and proceeds to step 54 to change the transition condition from the normal transition condition to the high probability transition condition. The high probability transition condition game process is performed and the main process ends. The normal transition condition game process and the high probability transition condition game process are the same process, but the high probability transition condition game process has a transition probability from the normal game mode to the special game mode compared to the normal transition condition game process. It is set to be high. Hereinafter, the high probability transition condition game process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

(高確率移行条件遊技処理)
高確率移行条件遊技処理が開始すると、ステップ61に進んで抽選処理が行われる。抽選処理が開始すると、停止図柄決定処理、入賞可否判定処理、入賞態様判定処理が行われる。停止図柄決定処理が開始すると、CPU32が乱数発生器35に指示して一定範囲の乱数を発生させ、発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その乱数から図示しない図柄決定テーブル(図柄のコードNoと、乱数とを関連付けて記憶したテーブル)、停止テーブル(図柄のコードNoと、停止図柄とを関連付けて記憶したテーブル)を参照して抽出した乱数に対応する図柄を取得し、取得した図柄を各可変表示部3a〜3iについて、停止表示させる停止図柄に決定する。
続く入賞判定処理が開始するとCPU32が、入賞判定テーブル(図柄のコードNoの組み合わせに関連付けて入賞する図柄パターンと入賞しない(否入賞)図柄パターンのいずれかが区別可能に登録されているテーブル)を参照して入賞可否を判定し、入賞していると判定したときは入賞態様判定処理でCPU32が、態様テーブル(入賞する図柄パターン(入賞態様)に関連付けて配当が登録されているテーブル)を参照して入賞態様に応じた配当を取得する。
(High probability transition condition game processing)
When the high probability transition condition game process starts, the process proceeds to step 61 where a lottery process is performed. When the lottery process starts, a stop symbol determination process, a winning / non-winning determination process, and a winning mode determination process are performed. When the stop symbol determination process is started, the CPU 32 instructs the random number generator 35 to generate a certain range of random numbers, extracts an arbitrary random number from the generated random numbers, and displays a symbol determination table (not illustrated) from the random numbers. The table corresponding to the random number extracted with reference to the code No. and the random number) and the stop table (the table storing the code No. and the stop symbol in association with each other) is acquired and acquired. The determined symbol is determined as a stopped symbol to be stopped and displayed for each of the variable display portions 3a to 3i.
When the subsequent winning determination process is started, the CPU 32 displays a winning determination table (a table in which either a symbol pattern to be awarded in association with a combination of symbol codes No. or a symbol pattern that does not win (no winner) is registered so as to be distinguishable). With reference to determine whether or not a winning is possible, when it is determined that a winning is made, the CPU 32 refers to a mode table (a table in which a payout is registered in association with a winning symbol pattern (winning mode)) in the winning mode determination process. Then, a payout according to the winning mode is obtained.

続くステップ62に進むと通常遊技態様で行われる通常遊技を行うために通常ゲーム処理が行われる。通常ゲーム処理が開始すると、CPU32は、メインディスプレイ5の各可変表示部3a〜3iにおいて図柄を可変表示(スクロール表示)させるとともに停止図柄決定処理で決定された停止図柄の停止表示を行い、入賞しているときは入賞態様判定処理において取得された配当に相当するコイン等の払い出しを行う。また、CPU32は、サブディスプレイ4に通常遊技態様であることを示す遊技演出、例えば遊技場の単なるロゴ画像を表示させたり、スピーカ12L,12Rから「ゴー」、「ファイト」という音声を出力させる。   In the subsequent step 62, a normal game process is performed to perform a normal game performed in the normal game mode. When the normal game process is started, the CPU 32 variably displays (scrolls) the symbols on the variable display portions 3a to 3i of the main display 5 and displays the stop symbols determined in the stop symbol determination process to display a winning prize. When the payout is made, the payout of coins or the like corresponding to the payout acquired in the winning mode determination process is performed. Further, the CPU 32 causes the sub display 4 to display a game effect indicating that it is a normal game mode, for example, a simple logo image of a game hall, or to output sounds “go” and “fight” from the speakers 12L and 12R.

後続のステップ63に進むと、CPU32は特別遊技態様への移行条件の成否(例えば、停止図柄として特別な図柄が決定されたか否か等)を判定する移行可否判定手段として作動し、移行条件が成立するときにはステップ64に進んでフリーゲーム処理が行われる。ここで、高確率移行条件遊技処理での移行条件の成立する確率(例えば、停止図柄として特別な図柄が決定される確率)は、前述の通常移行条件遊技処理に比べて高くなるように構成されている。   When the process proceeds to the subsequent step 63, the CPU 32 operates as a transition possibility determination means for determining whether or not the transition condition to the special game mode is successful (for example, whether or not a special symbol is determined as a stop symbol). When it is established, the routine proceeds to step 64 where free game processing is performed. Here, the probability that the transition condition is satisfied in the high-probability transition condition game process (for example, the probability that a special symbol is determined as a stop symbol) is configured to be higher than that in the normal transition condition game process described above. ing.

特別遊技態様では遊技者にとって有利な特別遊技が行われ、本実施の形態では遊技媒体を使用することなく所定回数の可変表示遊技(「スロットゲーム」)が行われるフリーゲーム処理が行われてメイン処理が終了する。フリーゲーム処理が開始すると、前述のステップ61における抽選処理と同様の抽選処理(停止図柄決定処理、入賞可否判定処理、入賞態様判定処理)が行われる。その後、前述のステップ62における通常ゲーム処理と同様の処理であるスクロール処理が行われ、CPU32が、メインディスプレイ5の各可変表示部3a〜3iにおいて図柄を可変表示させるとともに停止図柄決定処理で決定された停止図柄を表示させ、入賞態様判定処理において取得された配当に相当するコイン等の払い出しを行う。なお、フリーゲーム処理においてCPU32は、抽選処理とスクロール処理とをフリーゲームが行われる回数分だけ行う。
ここでCPU32は、サブディスプレイ4に特別遊技態様であることを示す遊技演出、例えば「フリーゲームチャンス」、「ビッグボーナス」という文字からなる画像を表示させたり、スピーカ12L,12Rから「ラッキー」、「エクセレント」などの音声を出力させている。
In the special game mode, a special game advantageous to the player is performed, and in this embodiment, a free game process is performed in which a variable number of variable display games ("slot games") are performed without using game media. Processing ends. When the free game process is started, the same lottery process as the lottery process in step 61 described above (stop symbol determination process, winning / non-winning determination process, winning mode determination process) is performed. Thereafter, a scroll process which is the same process as the normal game process in the above-described step 62 is performed, and the CPU 32 variably displays the symbols on the variable display portions 3a to 3i of the main display 5 and is determined by the stop symbol determining process. The stopped symbols are displayed, and coins corresponding to the payout acquired in the winning mode determination process are paid out. In the free game process, the CPU 32 performs the lottery process and the scroll process as many times as the number of free games to be performed.
Here, the CPU 32 causes the sub-display 4 to display a game effect indicating that it is a special game mode, for example, an image composed of characters “free game chance” and “big bonus”, or “lucky” from the speakers 12L and 12R. Sounds such as “Excellent” are output.

このようにホール演出システム100によれば、各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出とスロットマシン1で行われる演出とを対応させることができ、それらの相乗効果によって遊技場全体の雰囲気を一気に盛り上げ、遊技意欲を向上させて遊技場での演出効果を飛躍的に向上させることができるようになる。
また、舞台A上で開催されるイベントに対応させたタイミング(例えば、イベントの開催を示唆するタイミング、またはイベントが開催された直後のタイミング)で、場内演出を特別演出に変更し、スロットマシン1における移行条件を高確率移行条件に変更できるため、イベントの開催に連動させながら、スロットマシン1による特別遊技態様での演出と各場内演出装置21、22、23による場内演出とが行われるようになり、遊技場での演出効果が一層高まるようになる。
また、各場内演出装置21、22、23による場内演出が特別演出に変更されるとスロットマシン1では遊技態様が通常遊技態様から特別遊技態様に移行しやすくなるため、特別演出を介して遊技者に特別遊技態様への移行を期待させるようになり、イベント開催に合わせて遊技者に遊技を行う動機付けを与えることが可能になる。
As described above, according to the hall effect system 100, the in-field effects performed by the in-field effect devices 21, 22, and 23 and the effects performed by the slot machine 1 can be made to correspond to each other, and the synergistic effect of the effects of the entire game arcade can be achieved. The atmosphere can be energized at once, and the willingness to play can be improved, so that the effect at the game hall can be dramatically improved.
In addition, at the timing corresponding to the event to be held on stage A (for example, the timing suggesting the event or the timing immediately after the event is held), the on-site production is changed to the special production, and the slot machine 1 Since the transition condition in can be changed to a high probability transition condition, the effect in the special game mode by the slot machine 1 and the in-field effects by the in-field effect devices 21, 22, and 23 are performed in conjunction with the holding of the event. As a result, the production effect at the game hall is further enhanced.
In addition, when the in-field effects by the in-field effect devices 21, 22, 23 are changed to special effects, the slot machine 1 makes it easier for the game mode to shift from the normal game mode to the special game mode. Therefore, it is possible to expect a shift to a special game mode, and it is possible to give a player a motivation to play a game in conjunction with the event holding.

また、ホール演出システム100は、操作者による人為的な操作に応じて特別演出開始情報を出力する操作装置25を有しているため、任意のタイミング、例えば、遊技場内に100人以上の遊技者が来場したときや所定の時刻(例えば、20時)となったときにイベントを開始させ、その開始に合わせて舞台装置24に舞台Aを開かせ、各場内演出装置21,22,23に特別演出を行わせ、スロットマシン1の移行条件を高確率移行条件に変更させるようにすることもできる。そのため遊技場の管理者や運営者等によって自由に開催されるイベントに対応させることも可能になる。   In addition, since the hall production system 100 has an operation device 25 that outputs special production start information in response to an artificial operation by an operator, 100 or more players in an arbitrary timing, for example, a game hall. The event is started when a visitor arrives or when a predetermined time (for example, 20:00) is reached, and stage A is opened on stage device 24 in accordance with the start of the event. It is also possible to produce an effect and change the transition condition of the slot machine 1 to a high probability transition condition. Therefore, it is possible to correspond to an event that is freely held by a manager or an operator of the game hall.

更に、このホール演出システム100は、イベント終了条件の成否を店舗サーバ20で管理し、イベントの終了に合わせて各場内演出装置21、22、23で行われる場内演出の態様を通常演出に戻し、各スロットマシン1における移行条件を通常移行条件に戻すようにしている。そのため、イベント開催中とそれ以外の場合における演出の変更や移行条件の変更が一斉に行われて減り張りが生まれ、演出効果が高くなる。   Furthermore, this hall production system 100 manages the success / failure of the event end condition by the store server 20, and returns the mode of the on-site production performed by the on-site production devices 21, 22, and 23 to the normal production according to the end of the event, The transition condition in each slot machine 1 is returned to the normal transition condition. For this reason, during the event and during other times, the change of the production and the change of the transition condition are performed at the same time, and the reduction effect is born and the production effect is enhanced.

本発明に係る遊技演出システムは、以上の実施の形態のみに限定されず、例えば、遊技演出システムを構成する遊技機としてトランプゲームのトランプ画像や麻雀ゲームの麻雀牌画像を用いて行われる遊技を実行可能な遊技機であってもよく、また、機械式のリールを複数備えたスロットマシンであってもよい。   The game effect system according to the present invention is not limited to the above embodiment. For example, as a gaming machine constituting the game effect system, a game performed using a card game card image or a mahjong game image. The game machine may be executable, or may be a slot machine having a plurality of mechanical reels.

また、本発明に係る遊技演出システムおよび遊技用サーバにおいて、特別演出の開始条件が特定の時刻(例えば、19時)あるいは特定の曜日および時刻(土曜日の13時)となったときに成立するようにすることもできる。また、ジャックポット(特定の遊技で決められた遊技媒体数を賭けると賭け数のうちの所定%が積立懸賞金として加算され、特定の遊技に参加した遊技者の誰かが特定の役(入賞する態様)になると入賞分に加え、積立懸賞金も獲得できるシステム)において遊技者の誰かが積立懸賞金を獲得したときに特別演出の開始条件が成立するようにすることもできる。   Further, in the game production system and game server according to the present invention, the special production start condition is established when a specific time (for example, 19:00) or a specific day of the week and time (13:00 on Saturday) is reached. It can also be. In addition, a jackpot (betting the number of game media determined in a specific game, a predetermined percentage of the bet number is added as a reserve prize, and a player who participates in a specific game wins a specific role (wins) In the mode), a special production start condition may be satisfied when a player wins a funded prize in a system in which a player can also earn a funded prize in addition to the winning prize.

また、上記の実施の形態では、店舗サーバ20のCPU201が終了条件判定手段として作動し、イベント開始から所定時間の経過によってイベント終了を判定していたが、操作装置25を、操作者による操作に応じてイベント終了情報を出力するように構成し、店舗サーバ20では、イベント終了情報が入力されたときにCPU201が終了条件判定手段として作動してイベント終了と判定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the CPU 201 of the store server 20 operates as an end condition determination unit and determines the end of the event when a predetermined time elapses from the start of the event. However, the operation device 25 can be operated by the operator. In response, the store server 20 may be configured to output event end information, and when the event end information is input, the CPU 201 may operate as an end condition determination unit to determine that the event has ended.

また、上記の実施の形態では、店舗サーバ20のCPU201が、イベントの終了に伴って各場内演出装置21、22、23での演出パターンを変更(特別演出パターンから通常パターンへの変更)させるとともに、各スロットマシン1における移行条件を一斉に変更(高確率移行条件から通常移行条件への変更)させているが、高確率移行条件から通常移行条件への移行条件の変更を、スロットマシン1ごとに独立して行わせても良い。例えば、イベントの発生に伴って高確率移行条件に変更された後、通常遊技態様から特別遊技態様に移行すると、スロットマシン1のCPU32が移行条件変更手段として作動し、移行条件を高確率移行条件から通常移行条件に変更するようにすることもできる。また、イベントの発生に伴って高確率移行条件に変更された後の遊技において払い出された遊技媒体数が所定枚数以上となったときに、スロットマシン1のCPU32が移行条件変更手段として作動し、移行条件を高確率移行条件から通常移行条件に変更するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the CPU 201 of the store server 20 changes the effect pattern (change from the special effect pattern to the normal pattern) in the on-site effect devices 21, 22, and 23 with the end of the event. The transition conditions in each slot machine 1 are changed all at once (change from the high probability transition condition to the normal transition condition), but the change of the transition condition from the high probability transition condition to the normal transition condition is changed for each slot machine 1 May be performed independently. For example, after changing from the normal game mode to the special game mode after being changed to the high probability transfer condition with the occurrence of the event, the CPU 32 of the slot machine 1 operates as the transfer condition changing means, and the transfer condition is changed to the high probability transfer condition. It is also possible to change from normal to transition conditions. In addition, when the number of game media paid out in the game after being changed to the high probability transition condition with the occurrence of an event exceeds a predetermined number, the CPU 32 of the slot machine 1 operates as a transition condition changing means. The transition condition may be changed from the high probability transition condition to the normal transition condition.

本発明の実施の形態に係るホール演出システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of a hall production system concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an overall configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine mainly showing an internal configuration. 画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of an internal structure of an image control circuit. 店舗サーバ、スロットマシン、場内演出装置の動作シーケンスを示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the operation | movement sequence of a shop server, a slot machine, and an in-store production apparatus. 店舗サーバのメイン処理に組み込まれて実行されるホール演出処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the hall production process performed by being incorporated in the main process of a shop server. 店舗サーバにおいて実行されるイベント発生処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the event generation process performed in a shop server. 店舗サーバにおいて実行されるイベント終了処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the event end process performed in a shop server. スロットマシンにおける割込み処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of the interruption process in a slot machine. スロットマシンにおけるスロットゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an operation procedure of main processing from the start to the end of the slot game in the slot machine. 高確率移行条件遊技処理の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of high probability transfer condition game processing. 舞台を中心とした遊技場内の概略を示す斜視図であり、イベントが開始される前の状態を示している。It is a perspective view which shows the outline in the game center centering on the stage, and has shown the state before an event is started. 舞台を中心とした遊技場内の概略を示す斜視図であり、イベントが行われている状態を示している。It is a perspective view which shows the outline in the game center centering on the stage, and has shown the state in which the event is performed. 演出パターンの説明図であり、(a)は照明装置における演出パターンの説明図、(b)は音響装置における演出パターンの説明図、(c)は画像表示装置における演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of an effect pattern, (a) is explanatory drawing of the effect pattern in an illuminating device, (b) is explanatory drawing of the effect pattern in an audio device, (c) is explanatory drawing of the effect pattern in an image display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

100・・・ホール演出システム(遊技演出システム)
20・・・店舗サーバ(遊技用サーバ)
201・・・CPU、202・・・ROM、203・・・RAM
204・・・通信処理部、205・・・通信制御部
1・・・スロットマシン(遊技機)
4・・・サブディスプレイ、5・・・メインディスプレイ
32・・・CPU
21・・・照明装置、21a・・・照明制御部、21b・・・ランプ
22・・・音響装置、22a・・・音制御部、22b・・・スピーカ
23・・・画像表示装置、23a・・・画像制御部、23b・・・ディスプレイ
24・・・舞台装置、24a・・・開閉駆動部、24b、24c・・・カーテン
24e、24d・・・電動フック、24g・・・従動フック、24f・・・レール
100 ... Hall effect system (game effect system)
20 ... Store server (game server)
201 ... CPU, 202 ... ROM, 203 ... RAM
204 ... Communication processing unit, 205 ... Communication control unit 1 ... Slot machine (game machine)
4 ... Sub display, 5 ... Main display 32 ... CPU
21 ... Lighting device, 21a ... Lighting control unit, 21b ... Lamp 22 ... Sound device, 22a ... Sound control unit, 22b ... Speaker 23 ... Image display device, 23a ..Image control unit, 23b ... Display 24 ... Stage device, 24a ... Opening / closing drive unit, 24b, 24c ... Curtain 24e, 24d ... Electric hook, 24g ... Following hook, 24f ···rail

Claims (4)

遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、前記遊技態様を前記通常遊技態様から前記特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置と、前記遊技機および前記場内演出装置に接続される遊技用サーバと、を有する遊技演出システムであって、
前記遊技用サーバは、
前記場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、
前記遊技機に対し、通常移行条件から該通常移行条件よりも前記特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に前記移行条件を変更させる移行条件制御手段と、
前記場内演出装置に対し、該場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを前記通常演出に対応する通常演出パターンから前記特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段と、を有し、
前記開始条件判定手段によって前記開始条件が成立すると判定されたときに、前記移行条件制御手段は、前記遊技機の移行条件を前記高確率移行条件に変更させ、前記演出パターン制御手段は、前記場内演出装置の演出パターンを前記特別演出パターンに変更させることを特徴とする遊技演出システム。
A gaming machine that shifts the gaming mode from the normal gaming mode to the special gaming mode by establishing a transition condition for shifting the gaming mode from the normal gaming mode to a special gaming mode that is advantageous to the player, an illumination function, and sound A game production system having a function, an image display function, an in-field production device having other on-site production functions, and a gaming server connected to the gaming machine and the on-site production device,
The gaming server is:
Start condition determining means for determining success or failure of a start condition of a special effect different from the normal effect performed in the on-site effect device;
A transition condition control means for changing the transition condition from a normal transition condition to a high probability transition condition that is easier to transition to the special gaming mode than the normal transition condition;
Effect pattern control means for causing the effect device to change the effect pattern indicating the aspect of the effect in the event performed in the effect device from the normal effect pattern corresponding to the normal effect to the special effect pattern corresponding to the special effect. Have
When it is determined by the start condition determining means that the start condition is satisfied, the transition condition control means changes the transition condition of the gaming machine to the high probability transition condition, and the effect pattern control means A game effect system, wherein an effect pattern of an effect device is changed to the special effect pattern.
前記遊技用サーバに接続され、操作者による操作に応じて特別演出開始情報を出力する操作手段を更に備え、
前記開始条件判定手段は、前記操作手段から前記特別演出開始情報が入力されたときに前記開始条件が成立すると判定することを特徴とする請求項1記載の遊技演出システム。
An operation means connected to the game server and outputting special effect start information in response to an operation by an operator,
The game effect system according to claim 1, wherein the start condition determination unit determines that the start condition is satisfied when the special effect start information is input from the operation unit.
舞台に沿って配置されたレールと、該レールに沿って移動可能な複数の可動フックと、該各可動フックに掛止され、前記舞台を隠蔽可能な大きさを有する幕部と、前記遊技用サーバに接続され、前記可動フックを移動させて前記幕部の開閉を行う開閉駆動部と、を有する舞台装置を更に備え、
前記遊技用サーバは、
前記開閉駆動部に前記舞台の開閉を行わせる開閉制御手段を更に備え、
前記開始条件判定手段によって前記開始条件が成立すると判定されたときに、前記開閉制御手段は、前記開閉駆動部によって前記舞台を閉じた状態から開いた状態にさせることを特徴とする請求項1または2記載の遊技演出システム。
Rails arranged along the stage, a plurality of movable hooks movable along the rails, a curtain part which is hooked on each movable hook and has a size capable of concealing the stage, and the game An opening / closing drive unit connected to a server and moving the movable hook to open and close the curtain unit;
The gaming server is:
An opening / closing control means for causing the opening / closing drive unit to open / close the stage;
The open / close control means causes the open / close drive unit to change the stage from a closed state to an open state when the start condition determining means determines that the start condition is satisfied. 2. The game production system according to 2.
遊技態様を通常遊技態様から遊技者にとって有利な特別遊技態様へ移行させるための移行条件の成立により、前記遊技態様を前記通常遊技態様から前記特別遊技態様へ移行させる遊技機と、照明機能、音響機能、画像表示機能、その他の場内演出機能を備えた場内演出装置ととともに遊技演出システムを構成する遊技用サーバであって、
前記場内演出装置において行われる通常演出とは異なる特別演出の開始条件の成否を判定する開始条件判定手段と、
前記遊技機に対し、通常移行条件から該通常移行条件よりも前記特別遊技態様に移行しやすい高確率移行条件に前記移行条件を変更させる移行条件制御手段と、
前記場内演出装置に対し、該場内演出装置で行われる場内演出の態様を示す演出パターンを前記通常演出に対応する通常演出パターンから前記特別演出に対応する特別演出パターンに変更させる演出パターン制御手段と、を有し、
前記開始条件判定手段によって前記開始条件が成立すると判定されたときに、前記移行条件制御手段は、前記遊技機の移行条件を前記高確率移行条件に変更させ、前記演出パターン制御手段は、前記場内演出装置の演出パターンを前記特別演出パターンに変更させることを特徴とする遊技用サーバ。
A gaming machine that shifts the gaming mode from the normal gaming mode to the special gaming mode by establishing a transition condition for shifting the gaming mode from the normal gaming mode to a special gaming mode that is advantageous to the player, an illumination function, and sound A game server that constitutes a game production system together with an on-site production device having a function, an image display function, and other on-site production functions,
Start condition determining means for determining success or failure of a start condition of a special effect different from the normal effect performed in the on-site effect device;
A transition condition control means for changing the transition condition from a normal transition condition to a high probability transition condition that is easier to transition to the special gaming mode than the normal transition condition;
Effect pattern control means for causing the effect device to change the effect pattern indicating the aspect of the effect in the event performed in the effect device from the normal effect pattern corresponding to the normal effect to the special effect pattern corresponding to the special effect. Have
When it is determined by the start condition determining means that the start condition is satisfied, the transition condition control means changes the transition condition of the gaming machine to the high probability transition condition, and the effect pattern control means A game server, wherein an effect pattern of an effect device is changed to the special effect pattern.
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