JP2006280527A - Server and tournament holding system - Google Patents

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JP2006280527A JP2005102963A JP2005102963A JP2006280527A JP 2006280527 A JP2006280527 A JP 2006280527A JP 2005102963 A JP2005102963 A JP 2005102963A JP 2005102963 A JP2005102963 A JP 2005102963A JP 2006280527 A JP2006280527 A JP 2006280527A
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competition
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Yasuhiro Nakajima
康博 中島
Akira Shimizu
明 志水
Takeshi Yugawa
剛 湯川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To smoothly and speedily finish games along a tournament table of each class by improving the efficiency of using a game machine to be used, in the case of dividing players into a plurality of classes according to their ability and holding the games using a plurality of game machines capable of giving scores electrically. <P>SOLUTION: A server is provided with: a game management means 2 capable of obtaining score information of the game machine and managing the advance of the game; and a storage means which stores at least a tournament table 8 of each class and a game order until the finish of the games by each tournament table. The number of finished games of each class is monitored and when the number of finished games amounts to a prescribed value in one of the tournament tables, it is compare with the numbers of finished games of the other classes to assign at least a part of the game machine used by a class of fast advance to a class having delayed by the prescribed number of games. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、サーバ及びトーナメント開催システムに関し、特に、一つの会場内でダーツやボーリングなどの競技のトーナメントを開催する際に、店舗などに設置したゲーム機から競技者のエントリーを受付け可能なサーバ、及びこのサーバを介して取得した情報から、競技者の能力に応じて複数のクラスに分けてトーナメントを開催するシステムに関する。   The present invention relates to a server and a tournament holding system, and in particular, a server capable of accepting a player's entry from a game machine installed in a store or the like when holding a tournament for a game such as darts or bowling in one venue, In addition, the present invention relates to a system for holding tournaments divided into a plurality of classes according to athletes' abilities from information acquired through the server.

例えば、ダーツマシンは、ダーツゲームの進行に応じて電子的に自動で得点をつけると共に、それを表示できるように構成され、競技者による意図的または偶発的な計算間違いをなくし、ゲームの進行状況が目視で把握できるようになっている。この場合、ダーツマシンは、クリケットなどのあるゲームの特定ラウンドにおいていずれかの競技者がダートを全部投げ終えると、自動で得点計算をし、次に、どの競技者がダートを投げるかを表示し、これにより、競技者にとってゲームの進行に注意を払う度合いが軽減され、競技者は作戦を考えてダーツを投げることに集中すればよい。   For example, the dart machine is configured to automatically score and display electronically as the dart game progresses, eliminating intentional or accidental calculation mistakes by competitors, and the progress of the game Can be grasped visually. In this case, the dart machine automatically calculates the score when any competitor finishes throwing the dart in a particular round of a game such as cricket, and then displays which competitor throws the dart. This reduces the degree to which the player pays attention to the progress of the game, and the player may concentrate on throwing darts in consideration of the strategy.

このことから、上記構成のダーツマシンを複数用い、リーグやトーナメントが開催されており、近年では、同一会場内において、クリケットなどのダーツ競技の種類や競技者のハンディキャップなどに応じて複数のクラスに分け、各クラス毎に複数台のダーツマシンを割当て、大規模なトーナメントが開催されるようになっている。   For this reason, leagues and tournaments have been held using a plurality of dart machines with the above configuration, and in recent years, multiple classes in the same venue depending on the type of dart competition such as cricket and the handicap of the athlete. Divided into multiple classes, multiple dart machines are assigned to each class to hold large-scale tournaments.

この場合、競技者及びそのチーム編制を確認したり、ハンディキャップを自動的に管理するために、競技データベースを記憶したコンピュータと、上記構成の複数のダーツマシンとを通信媒体によって接続し、記憶手段に記憶させた競技データベースを共有すると共に、コンピュータから受信したデータを取り込めるようにしたリーグ及びトーナメント競技用のシステムが知られている(特許文献1参照)。   In this case, in order to check the competitors and their team organization and to automatically manage the handicap, the computer storing the competition database and the plurality of dart machines configured as described above are connected by a communication medium, and the storage means A system for league and tournament competitions is known (see Patent Document 1), in which a competition database stored in is shared and data received from a computer can be taken in.

上記したシステムでは、競技者及びそのチーム編成などを競技データベース化したトーナメント情報を、コンピュータとダーツマシンとで共有させることで、メニューで駆動するユーザインターフェースを通して参加した競技者を確認をしたり、競技者のハンディキャップ、競技者の交替の順序などを自動的に管理できる利点がある。トーナメントを開催する場合、例えば、トーナメントの開催を、ポスターなどによって告知してこのトーナメントへの参加を募集し、応募した競技者の個人データを取得し、ダーツ競技の種類や競技者のハンディキャップなどに応じて複数のクラスに分けて、トーナメント表や各クラス毎に割当てるダーツマシンの数を含むデータベースを作成することが考えらえる。
特表2001−527631号公報(例えば、特許請求の範囲の記載参照)。
In the system described above, the tournament information, which is a competition database of athletes and their team formation, is shared between the computer and the dart machine, so that the participating athletes can be confirmed through the menu-driven user interface, There is an advantage that the handicap of the athlete, the order of the replacement of the athlete, etc. can be automatically managed. When holding a tournament, for example, announcing the tournament by posters, soliciting participation in this tournament, obtaining the personal data of the competitors who applied, the type of dart competition, the athlete's handicap, etc. It can be considered that a database including a tournament table and the number of dart machines assigned to each class is created by dividing the class into a plurality of classes.
Japanese translations of PCT publication No. 2001-527631 (for example, refer to description of a claim).

しかしながら、上述したリーグ及びトーナメント競技用のシステムでは、コンピュータとダーツマシンとがトーナメント情報を共有させてリーグ、トーナメントを進行させるだけであるため、複数のダーツマシンを用い、複数のクラスに分けてリーグ、トーナメントを開催する際に、次のような問題が生じる。   However, in the league and tournament competition system described above, the computer and the dart machine only share the tournament information to advance the league and tournament, so the league is divided into multiple classes using multiple dart machines. The following issues arise when organizing tournaments.

即ち、応募した競技者の自己申告による個人データを基準としてハンディキャップを決定して競技情報に関するデータベースを作成するため、虚偽の申告が含まれている可能性があり、これでは、各クラス毎の競技の公平性が担保できない。   In other words, in order to create a database on competition information by determining handicap based on the personal data of self-reported competitors who applied, there is a possibility that false declarations may be included. The fairness of the competition cannot be guaranteed.

また、競技者の能力に応じて複数のクラスに分けると、例えば、競技者の能力が高いクラスや事前に応募したにもかかわらず当日に競技参加しない者が多数存在するクラスではトーナメントの進行が早くなり、クラス相互の間でトーナメント進行に差が生じるという問題がある。この差は、トーナメント進行に伴って競技数が減少していくと、より顕著に現れ、各クラス毎のトーナメント表に沿った競技を均一に消化できない。この場合、例えば全クラスのトーナメント終了後に表彰式があると、進行の遅いクラスのトーナメントが終了するまで既に競技が終了した者を待たす必要があった。   Also, if you divide into multiple classes according to the ability of the competitors, for example, the tournament progresses in a class where the ability of the athlete is high or there are many who do not participate in the competition on the day even though they applied in advance. There is a problem that the tournament progress will be different between classes. This difference appears more prominently as the number of competitions decreases as the tournament progresses, and the competitions according to the tournament table for each class cannot be digested uniformly. In this case, for example, if there was an award ceremony after the tournament for all classes ended, it was necessary to wait for those who had already finished the tournament until the tournament for the slow-running class ended.

さらに、トーナメント進行に伴って競技数が減少すると、競技に使用するダーツマシンの数が減少するため、トーナメント進行の早いクラスでは、当初割当てたダーツマシンのうち未使用のものが増加するが、当初割当てたままで各クラスのトーナメントを進行すると、ダーツマシンの使用効率が悪い。   Furthermore, if the number of competitions decreases as the tournament progresses, the number of dart machines used for the competition decreases, so in the early tournament progress class, the number of unused dart machines initially allocated increases. If you continue the tournament of each class with the assignment, the use efficiency of the dart machine is bad.

そこで、本発明の目的は、競技者の能力に応じて複数のクラスに分けて競技を開催する場合に、競技者の能力に応じて適切にクラス分けされ、使用するゲーム機の使用効率を向上させ、各クラス毎のトーナメント表に沿った競技を円滑かつ迅速に消化できるサーバ及びトーナメント開催システムを提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to appropriately classify according to the ability of the player when the competition is held in a plurality of classes according to the ability of the player, and improve the use efficiency of the game machine to be used. Another object of the present invention is to provide a server and a tournament holding system that can smoothly and quickly digest a game according to a tournament table for each class.

上記課題を解決するために、本発明のサーバは、通信回線を介して電子的に得点をつけ得るゲーム機と接続可能で、このゲーム機を用いた競技に関するデータを送受信自在なサーバであって、各競技者の個人情報を管理する個人情報管理手段と、個人情報管理手段によって個人情報が管理された競技者が、ゲーム機を用いて指定の競技数だけゲームを消化すると、ゲーム毎に獲得した得点情報からハンディキャップを算出するハンディキャップ算出手段とを備え、ハンディキャップ算出手段で算出されたハンディキャップを個人情報として記憶することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the server of the present invention is a server that can be connected to a game machine that can score electronically via a communication line, and that can freely transmit and receive data relating to a game using the game machine. , Personal information management means for managing each player's personal information, and if a player whose personal information is managed by the personal information management means uses the game machine to digest a specified number of games, it is earned for each game. Handicap calculating means for calculating a handicap from the score information obtained, and storing the handicap calculated by the handicap calculating means as personal information.

本発明によれば、個人情報が管理された競技者に対し、ゲーム機を用いて指定の競技数だけゲームを消化させ、ゲーム毎に獲得した得点情報からハンディキャップが算出される。このため、サーバに記憶したハンディキャップを基準として、ゲーム機を用いたリーグやトーナメントを開催すれば、公平性を担保しつつ、競技者の能力に応じて適切にクラス分けできる。   According to the present invention, a player whose personal information is managed is caused to digest a game by a designated number of games using a game machine, and a handicap is calculated from score information acquired for each game. For this reason, if a league or tournament using a game machine is held based on the handicap stored in the server, it is possible to appropriately classify according to the ability of the player while ensuring fairness.

この場合、前記ゲーム機の表示手段に競技者の能力に応じたリーグやトーナメントの開催を告知する告知手段と、ハンディキャップが個人情報として記憶された競技者が、ゲーム機を介して告知されたリーグやトーナメントへの参加意思を示すと、ハンディキャップに応じて参加し得るクラスを決定するクラス決定手段とを備え、クラス決定手段で決定されたクラスをゲーム機に設けた表示手段に表示可能としておけば、その表示を確認すると、リーグ、トーナメントへのエントリーが完了するようにできてよい。   In this case, a notification means for notifying the display means of the game machine that a league or tournament is held according to the player's ability, and a player whose handicap is stored as personal information are notified via the game machine. If you indicate your intention to participate in a league or tournament, it will be equipped with a class decision means that decides the class that can participate according to the handicap, and the class decided by the class decision means can be displayed on the display means provided on the game machine If you check it, you may be able to complete the entry to the league or tournament by checking the display.

また、前記クラス決定手段で決定されたクラスでリーグやトーナメントに参加した際の獲得した得点情報から、ハンディキャップ算出手段で算出したハンディキャップに基づくクラス分けが妥当であるかを検証するクラス検証手段を備えておけば、さらに公平性を担保でき、その上、クラス検証手段での検証結果に応じて再度クラス分けするようにすれば、さらなる競技者の能力に応じた適切なクラス分けが可能になってよい。   Class verification means for verifying whether the classification based on the handicap calculated by the handicap calculating means is appropriate from the score information acquired when participating in a league or tournament in the class determined by the class determining means , The fairness can be further ensured, and in addition, if the classification is made again according to the verification result by the class verification means, it becomes possible to perform the appropriate classification according to the ability of the further competitors. It may be.

また、本発明のトーナメント開催システムは、電子的に得点をつけ得る複数のゲーム機を用い、一つの会場で競技者の能力に応じて複数のクラスに分けてトーナメントを開催するトーナメント開催システムであって、ゲーム機の得点情報を取得して競技の進行を管理し得る競技管理手段と、少なくとも各クラスのトーナメント表及びトーナメント表毎に競技終了までの競技順序を記憶した記憶手段とを備え、クラス毎の競技消化数を監視し、いずれか1つのトーナメント表において、競技消化数が所定値に到達したとき、他のクラスの競技消化数と比較し、所定の競技数だけ遅れたクラスに対し、進行の早いクラスで使用するゲーム機の少なくとも一部を割振るように構成したことを特徴とする。   In addition, the tournament holding system of the present invention is a tournament holding system in which a plurality of game machines that can be scored electronically are used and a tournament is divided into a plurality of classes according to the ability of the player at one venue. A game management means capable of acquiring the score information of the game machine and managing the progress of the competition, and at least a tournament table for each class and a storage means for storing the competition sequence until the end of the competition for each tournament table, For each class that has been delayed by a certain number of competitions as compared to other classes when the number of competition digests reaches a predetermined value in any one tournament table. It is characterized in that at least a part of the game machine used in the fast progressing class is allocated.

本発明によれば、各クラスでの競技の進行に伴って所定の競技数だけ遅れが生じたクラスに対し、進行の早いクラスで使用するゲーム機の少なくとも一部を割振るため、適宜各クラスで使用するゲーム機の台数が増減されて、特に遅れが生じたクラスの競技の進行を早めるができる。これにより、各クラスにおけるトーナメントの競技消化の状況を略一致させることができ、ゲーム機が未使用で放置される状態が回避されてゲーム機の使用効率が向上し、結果として、トーナメント表に沿った競技を円滑かつ迅速に消化させることができる。   According to the present invention, at least a part of the game machines used in the fast-moving class is allocated to the class that has been delayed by a predetermined number of games as the game progresses in each class. The number of game machines to be used in can be increased or decreased, and the progress of the game of the class in which the delay has occurred can be accelerated. As a result, the competition situation of each tournament in each class can be substantially matched, the situation where the game machine is unused and left unattended is improved, and the use efficiency of the game machine is improved. As a result, according to the tournament table The competition can be digested smoothly and quickly.

この場合、前記いずれか1つのトーナメント表において所定の競技終了数に到達したとき、他のクラスの競技終了数を含めて平均競技終了数を算出し、平均競技数より所定値だけ低いと、前記ゲーム機の割振りを行うようにすればよい。   In this case, when the predetermined number of competition finishes is reached in any one of the tournament tables, the average number of competition finishes including the number of competition finishes of other classes is calculated. Allocate game machines.

ところで、トーナメント会場では、応募した競技者が来場しているかを確認する必要がある。この場合、例えば、受付を設け、この受付でエントリー表を交付して確認を行うのでは、トーナメントの開始時間が決められているため、同時期に競技者が集中し、その作業に手間取ってトーナメントの開始が遅れる虞がある。このため、前記競技管理手段は、会場内に到着した競技者の携帯端末からアクセスを許可し、競技者が競技管理手段にアクセスすると、トーナメント参加の意思を認識するようにすればよい。   By the way, at the tournament venue, it is necessary to check whether the competitors who have applied are coming. In this case, for example, if a reception is provided and the entry table is issued and confirmed at this reception, the start time of the tournament is determined, so the competitors concentrate at the same time and take time to complete the tournament. May start late. For this reason, the said game management means should just permit access from the portable terminal of the player who arrived in the hall, and will recognize the intention of participating in a tournament when a player accesses the game management means.

また、大規模なトーナメントを開催する場合、トーナメント会場もまた大きくなり、この場合、トーナメント表において一つの競技が終了した後、会場内で次の競技者を呼出すのでは、例えばその競技者がそれに気付かない場合があり、トーナメントの進行を遅らせる等の原因になる。このため、前記競技管理手段によって1つの競技終了が認識されたとき、前記記憶手段に記憶されたトーナメント表から次の競技に参加する競技者を検索してその競技者の携帯端末に対し、それを通知する通知手段を設けておけばよい。   Also, if a large-scale tournament is held, the tournament venue will also become larger. In this case, after one competition is completed in the tournament table, calling the next competitor in the venue, for example, the competitor It may not be noticed, causing the tournament to slow down. For this reason, when the competition management means recognizes the end of one competition, it searches for a competitor participating in the next competition from the tournament table stored in the storage means, It is only necessary to provide a notification means for notifying.

この場合、前記通知手段は、競技管理手段で取得されたゲーム機の得点情報から、競技終了が認識される前に、次の競技に参加する競技者の携帯端末に対し事前通知を行うようにすれば、会場が大きく、待機室から競技で使用するゲーム機までの移動距離が長い場合でも、競技の終了に合わせて次の競技者を事前にゲーム機まで案内でき、トーナメントの円滑かつ迅速な進行を図ることができる。   In this case, the notification means notifies the portable terminal of the competitor who will participate in the next competition in advance before the completion of the competition is recognized from the score information of the game machine acquired by the competition management means. Even if the venue is large and the distance from the waiting room to the game machine used in the competition is long, the next player can be guided to the game machine in advance at the end of the competition. Progress can be made.

また、前記ゲーム機の最初の得点情報から競技管理手段は、前記通知手段から通知を受けた競技者がゲーム機を用いた競技を開始したことを認識するように構成しておくのがよい。   The game management means may be configured to recognize from the initial score information of the game machine that the player who has received the notification from the notification means has started a game using the game machine.

前記競技管理手段に接続されたプリンターを備え、トーナメント参加の意思を示した競技者のエントリカード及び通知手段により競技が通知された競技者の対戦カードの少なくとも一方を出力するようにしておけばよい。   A printer connected to the competition management means may be provided to output at least one of the entry card of the athlete who has indicated the intention to participate in the tournament and the competition card of the athlete notified of the competition by the notification means. .

また、前記競技管理手段に接続された表示手段を設け、少なくとも各クラスのトーナメントの進行状況の表示を可能としてもよい。   In addition, display means connected to the game management means may be provided to display at least the progress of the tournament of each class.

尚、個人情報が管理された競技者に対し、ゲーム機を用いて指定の競技数だけゲームを消化させ、ゲーム毎に獲得した得点情報からハンディキャップが算出されるサーバで取得した情報から、クラス分けしてトーナメント表を作成するのがよく、前記ゲーム機は、例えばダーツマシンが適している。   A player whose personal information is managed uses a game machine to digest the game for the specified number of games, and from the information obtained at the server where the handicap is calculated from the score information obtained for each game, It is preferable to create a tournament table separately, and the game machine is, for example, a dart machine.

以上説明したように、本発明のサーバ及びトーナメント開催システムは、競技者の能力に応じて複数のクラスに分けて競技を開催する場合に、競技者の能力に応じて適切にクラス分けでき、使用するゲーム機の使用効率を向上させ、各クラス毎のトーナメント表に沿った競技を円滑かつ迅速に消化できるという効果を奏する。   As described above, the server and tournament holding system of the present invention can be appropriately classified and used according to the ability of the competitor when holding the competition divided into a plurality of classes according to the ability of the athlete. It is possible to improve the usage efficiency of the game machine to be played, and to smoothly and quickly digest the competition according to the tournament table for each class.

図1を参照して説明すれば、1は、本発明のサーバ及びトーナメント開催システムを用い、競技者の能力に応じて複数のクラスに分けてダーツのクリケット競技のトーナメントを開催するトーナメント会場を示す。トーナメント会場1の中央部には、載置台11aが備えられ、この載置台11aには、トーナメントの進行を管理するコンピュータ等の競技管理手段2が設けられている。載置台21の両側には、会場を上下に区画するようにスクリーン3が配置され、競技管理手段2によって、後述するトーナメント表やマッチ画面など所定の事項を表示できる。この場合、スクリーン3によって区画された会場1の上半分は、複数台のダーツマシン4が並設された競技室11bであり、その下半分は、出入口に通じるトーナメントに参加する競技者の待機室11cである。   Referring to FIG. 1, 1 shows a tournament venue that uses a server and tournament holding system according to the present invention to hold a darts cricket tournament divided into a plurality of classes according to the player's ability. . In the central part of the tournament hall 1, a mounting table 11a is provided, and this mounting table 11a is provided with a game management means 2 such as a computer for managing the progress of the tournament. On both sides of the mounting table 21, screens 3 are arranged so as to divide the venue vertically, and the competition management means 2 can display predetermined matters such as a tournament table and a match screen described later. In this case, the upper half of the venue 1 divided by the screen 3 is a competition room 11b in which a plurality of dart machines 4 are arranged side by side, and the lower half is a waiting room for the competitors participating in the tournament leading to the entrance / exit. 11c.

図2に示すように、ダーツマシン4は、公知の構造を有するものであり、所定の高さ寸法を有する筐体41には、複数の得点領域42aに区画されたターゲット42と、所定の事項を表示するFPDなどの表示手段43と、ダーツマシン4の作動を制御するスイッチ44とが設けられている。そして、所定位置から競技者がダーツ(図示せず)を投擲し、投擲したダーツがターゲット42のいずれかの得点領域42aに衝突すると、対応してターゲット42の裏側に設けた合成樹脂シート上のいずれかのスイッチが圧迫されて回路が作動し、筐体41に内蔵したマイコン(図示せず)によってダーツが衝突した得点領域42aが特定され、電子的に自動で得点をつけて表示手段43に表示する。   As shown in FIG. 2, the dart machine 4 has a known structure, and a casing 41 having a predetermined height dimension includes a target 42 partitioned into a plurality of scoring regions 42 a and predetermined items. Is provided with a display means 43 such as an FPD, and a switch 44 for controlling the operation of the dart machine 4. Then, when the athlete throws a dart (not shown) from a predetermined position and the thrown dart collides with any scoring area 42a of the target 42, the corresponding on the synthetic resin sheet provided on the back side of the target 42 One of the switches is pressed to activate the circuit, and a score area 42a where the dart collides is specified by a microcomputer (not shown) built in the housing 41, and a score is automatically and electronically assigned to the display means 43. indicate.

図3に示すように、ダーツマシン4は、LANなどの有線、無線の通信回線を通じて競技管理手段2に接続されている。この場合、各ダーツマシン4相互が通信可能となるようにしてもよい。競技管理手段2には記憶手段(図示せず)が設けられ、この記憶手段には、競技者及びそのチーム編制、ハンディキャップ、トーナメント表などのトーナメント情報に関する競技データベースが記憶されている。この場合、競技管理手段2のディスプレイ21に、マッチ画面やチャート画面などのトーナメント情報を表示させて、競技データベース内のデータを確認できる。また、この競技管理手段2は、インターネット回線51を通じてサーバ5に接続され、サーバ5から、競技データベースを作成するのに必要な個人情報を取得できる。   As shown in FIG. 3, the dart machine 4 is connected to the game management means 2 through a wired or wireless communication line such as a LAN. In this case, the dart machines 4 may communicate with each other. The game management means 2 is provided with storage means (not shown), and this storage means stores a competition database relating to tournament information such as competitors and their team organization, handicap, tournament table and the like. In this case, tournament information such as a match screen and a chart screen can be displayed on the display 21 of the game management means 2 to check the data in the game database. The competition management means 2 is connected to the server 5 through the Internet line 51, and can acquire personal information necessary for creating a competition database from the server 5.

また、トーナメントを円滑かつ迅速に開催すべく、競技管理手段2には通知手段(図示せず)が設けられ、通知手段は、例えば競技者の携帯電話などの端末6に対し、メール形式で所定事項を通知できる。競技管理手段2にはまた、プリンター7が接続され、トーナメント参加の意思を示した競技者のエントリカードや競技者のマッチカード71が出力できるようになっている。この場合、マッチカード71には、競技で使用するダーツマシン4を特定できるようにしている。   In addition, in order to hold the tournament smoothly and quickly, the competition management means 2 is provided with a notification means (not shown), and the notification means, for example, is sent in a mail format to the terminal 6 such as a competitor's mobile phone. You can notify matters. A printer 7 is also connected to the competition management means 2 so that an entry card of a player who indicates an intention to participate in a tournament and a match card 71 of the athlete can be output. In this case, the match card 71 can identify the dart machine 4 used in the competition.

トーナメント情報は、競技管理手段2とダーツマシン4とを共用させており、競技者及びそのやチーム編制の確認、各競技者のハンディキャップ、競技者の交替の順序などを競技管理手段2、ダーツマシン4相互で管理でき、競技管理手段2は、ダーツマシン4からの得点情報を取得してトーナメントの進行を管理する。   The tournament information is shared with the competition management means 2 and the dart machine 4, and the competition management means 2, darts, etc., confirming the competitors and their team organization, each player's handicap, and the turnover of the athletes. The machines 4 can manage each other, and the game management means 2 acquires score information from the dart machine 4 and manages the progress of the tournament.

競技開始に当たっては、ダーツマシン4の表示手段43には、対戦するチームとその競技者名が表示され、競技者は、その表示内容を確認した後、スイッチ44を操作して認証でき、競技者によって認証されると、表示手段43には、競技者の競技順序、つまり、どの競技者がダートを投擲するかを表示し、競技で指定された特定のラウンドだけ全競技者がダートを投げ終えると、自動で得点計算をし、表示手段43に、得点経過と共に対戦した競技者の勝敗が表示される。この場合、競技者にとって表示した競技結果が承諾できるとき、スイッチ44を操作して認証すると、その競技結果が競技管理手段2に出力されて競技終了が認識される。   At the start of the competition, the display means 43 of the dart machine 4 displays the team to be competed and the name of the athlete, and the athlete can confirm the displayed content and then operate the switch 44 to authenticate the athlete. Is displayed, the display means 43 displays the competitor's competition order, that is, which athlete throws the dirt, and all athletes finish throwing the dirt for a specific round designated in the competition. The score is automatically calculated, and the display means 43 displays the winning or losing result of the player who has competed with the progress of the score. In this case, when the competition result displayed for the competitor can be accepted, if the switch 44 is operated and authenticated, the competition result is output to the competition management means 2 and the end of the competition is recognized.

競技データベースの作製に当たっては、トーナメントの開催を告知してこのトーナメントへの参加を募集し、応募した競技者の個人データを取得する必要がある。この場合、各クラス毎の競技の公平性が担保されるように、個人データを取得してハンディキャップを決定することが求められる。   In creating the competition database, it is necessary to announce the hosting of the tournament, solicit participation in this tournament, and obtain the personal data of the competitors who applied. In this case, it is required to acquire personal data and determine the handicap so that the fairness of the competition for each class is ensured.

本実施の形態では、店舗などに設置されたダーツマシン4をインターネット回線を介してサーバ5に接続した。サーバ5には、競技者の個人情報を管理する個人情報管理手段と、ハンディキャップを算出するハンディキャップ算出手段とが設けられ、個人情報管理手段によって個人情報が管理された競技者に対し、ダーツマシン4を用いて指定の競技数だけゲームを消化させ、ハンディキャップ算出手段によって、ゲーム毎に獲得した得点情報からハンディキャップを算出して、個人情報として記憶している。   In the present embodiment, the dart machine 4 installed in a store or the like is connected to the server 5 via the Internet line. The server 5 is provided with personal information management means for managing the personal information of the athlete and handicap calculation means for calculating the handicap. For the athlete whose personal information is managed by the personal information management means, The game is digested by the designated number of games using the machine 4, and the handicap is calculated from the score information obtained for each game by the handicap calculating means and stored as personal information.

また、サーバ5には、ダーツマシン4の表示手段43にトーナメントの開催を告知する告知手段と、ハンディキャップに応じて参加し得るクラスを決定するクラス決定手段とが設けられている。そして、ダーツマシン4の表示手段43に表示されたトーナメント告知を見た競技者が、ダーツマシン4のスイッチ44を操作してトーナメントへの参加意思を示すと、クラス決定手段で決定されたクラスを表示手段43に表示し、この表示内容でトーナメント参加の意思を最終確認し、それが了承できる場合、スイッチ44を操作して了承すると、エントリーされるようにした。   Further, the server 5 is provided with notification means for notifying the display means 43 of the dart machine 4 that the tournament is held, and class determination means for determining classes that can participate according to the handicap. When the competitor who has seen the tournament notice displayed on the display means 43 of the dart machine 4 operates the switch 44 of the dart machine 4 and indicates the intention to participate in the tournament, the class determined by the class determination means is selected. Displayed on the display means 43, this display content finally confirms the intention to participate in the tournament, and if it can be acknowledged, if the switch 44 is operated and accepted, the entry is made.

クラス決定手段で決定されたクラスでトーナメントに参加した際、ダーツを投擲して獲得した得点情報から、ハンディキャップ算出手段で算出したハンディキャップに基づくクラス分けが妥当であるかを検証するクラス検証手段をサーバ5に設け、競技管理手段2及びダーツマシン4でその情報を共有させている。これにより、競技者が自己の能力より低いクラスに属するために、ハンディキャップを決定する際の意図的な得点の獲得を防止でき、公平性を担保できる。   Class verification means for verifying whether the classification based on the handicap calculation means is valid from the score information obtained by throwing darts when participating in the tournament determined by the class determination means Is provided in the server 5 and the game management means 2 and the dart machine 4 share the information. As a result, since the athlete belongs to a class lower than his / her ability, it is possible to prevent the intentional acquisition of the score when determining the handicap and to ensure fairness.

この場合、ハンディキャップに応じて競技者が獲得するであろう得点の範囲を予め決定しておき、トーナメントの競技で、ある競技者がこの得点の範囲から所定値を超えて高い得点を獲得したとき、クラス検証手段によってクラス分けが妥当でないと判断される。尚、クラス検証手段によってクラス分けが妥当でないと判断された場合、トーナメントでは、その競技者を失格とすればよい。そして、クラス検証手段によって再度クラス分けをし、個人情報としてそれをサーバ5に記憶されておく。これにより、以後のトーナメントにおけるさらなる競技者の能力に応じた適切なクラス分けが可能になる。   In this case, the range of scoring that a competitor will earn according to the handicap is determined in advance, and in a tournament competition, a competitor has scored a higher score than the scoring range. When the class verification means determines that the classification is not valid. If the class verification means that the classification is not appropriate, the player may be disqualified in the tournament. Then, classification is performed again by the class verification means, and the personal information is stored in the server 5. This allows for an appropriate classification according to the player's ability in subsequent tournaments.

個人情報がサーバ5に記憶されていない競技者がトーナメントへの参加意思を示した場合、先ず、サーバ5を介して、ダーツマシン4の表示手段43にダーツマシン4を用いて指定の競技数だけゲームを消化する必要があることを案内し、指定の競技数だけゲームを消化してハンディキャップを決めて後で、エントリーできるようにすればよい。また、個人情報がサーバ5に記憶されている競技者の場合、インターネット上に設けた競技者参加者用のウェブサイトから応募を受け付けるようにしてもよい。   When a player whose personal information is not stored in the server 5 indicates an intention to participate in the tournament, first, the dart machine 4 is used as the display means 43 of the dart machine 4 through the server 5 to specify the number of games specified. You can guide the game to be digested, digest the game for the specified number of games, determine the handicap, and enter later. Further, in the case of a competitor whose personal information is stored in the server 5, an application may be received from a website for a participant participant provided on the Internet.

図4に示すように、トーナメント表8は、左右に分けた第1のトーナメント部81と第2のトーナメント部82とから構成されている。トーナメント開始当初、第1及び第2の両トーナメント部82の相互に連なる最下流の登録部83に、応募した競技者(チーム名)が順次登録される。この場合、最初の競技結果から、勝者が第1のトーナメント部81を勝ち上がり、敗者が第2のトーメント部82を勝ち上がる。そして、第1のトーナメント部81において勝ち上がった競技者同士が競技を行い、その敗者が第2のトーナメント部82の対応する位置に自動で割振られ(例えば、その敗者は、第2のトーナメント部82のAの位置に割振られる)、二度競技に負けるまで競技参加できるようになっている。   As shown in FIG. 4, the tournament table 8 is composed of a first tournament portion 81 and a second tournament portion 82 which are divided into left and right. At the beginning of the tournament, the applied competitors (team names) are sequentially registered in the most downstream registration unit 83 connected to each other of the first and second tournament units 82. In this case, from the first competition result, the winner wins the first tournament portion 81 and the loser wins the second tournament portion 82. Then, the players who have won in the first tournament portion 81 compete with each other, and the losers are automatically assigned to the corresponding positions in the second tournament portion 82 (for example, the losers are assigned to the second tournament portion). It is assigned to position A of 82) and can participate in the competition until it loses the second competition.

ここで、上記のように、同一会場1内でダーツマシン4を用いてトーナメント競技をクラス毎に開催する際、各クラスの競技参加者数からダーツマシン4の割当て台数を決めているが、割当てたダーツマシン4の使用効率を高めて、各クラス相互の間でトーナメント進行に差が生じないようにして、トーナメントを均一に消化させることが求められる(つまり、略同時刻に決勝戦が行われることが望ましい)。   Here, as described above, when a tournament competition is held for each class using the dart machine 4 in the same venue 1, the number of dart machines 4 allocated is determined from the number of competition participants in each class. It is required to increase the efficiency of use of the dart machine 4 so that there is no difference in the tournament progress between the classes, so that the tournament can be evenly digested (that is, the final match is held at approximately the same time) Is desirable).

本実施の形態では、各クラスのトーナメント表8毎に、競技終了(決勝戦)までの各競技に競技順序を付け(図4参照)、トーナメント表8と共に記憶手段に記憶させている。そして、競技管理手段2によって、クラス毎の競技消化数を常時監視し、いずれか1つのトーナメント表8において所定の競技消化数に到達したとき、他のクラスの競技消化数を含めて平均競技消化数を算出し、この平均競技消化数より所定の競技数だけ遅れたクラスに対し、進行の早いクラスで使用するダーツマシン4の少なくとも一部を割り当てるようにした。   In this embodiment, for each tournament table 8 of each class, a competition order is assigned to each competition until the competition ends (final game) (see FIG. 4), and is stored in the storage means together with the tournament table 8. Then, the competition management means 2 constantly monitors the number of competitions in each class, and when a predetermined number of competitions is reached in any one tournament table 8, the average number of competitions in the other classes is included. The number was calculated, and at least a part of the dart machine 4 used in the fast progressing class was assigned to a class that was delayed by a predetermined number of games from the average number of games played.

これにより、各クラスでの競技の進行に伴って所定の競技数だけ遅れが生じたクラスに対し、進行の早いクラスで使用するダーツマシン4の一部を割振ることで、適宜各クラスで使用するゲーム機の台数が増減されて、特に遅れが生じたクラスの競技の進行を早めるができる。これにより、各クラスにおけるトーナメントの消化状況を略一致させることができると共に、ダーツマシン4の未使用状態が回避されてゲーム機の使用効率を向上させ、結果として、トーナメントを均一に消化させることができる。   As a result, a part of the dart machine 4 used in the fast-moving class is allocated to the class that has been delayed by a predetermined number of games as the competition progresses in each class, so that it can be used appropriately in each class. The number of game machines to be played can be increased or decreased, and the progress of the game of the class in which the delay has occurred can be accelerated. As a result, it is possible to substantially match the digestion status of the tournament in each class, avoid the unused state of the dart machine 4 and improve the use efficiency of the game machine, and as a result, digest the tournament uniformly. it can.

次に、本発明のサーバ及びトーナメント開催システムを用いたトーナメントの進行について説明する。先ず、インタネット回線を通じてトーナメントの参加意思を示すことでサーバ5に記憶された競技者の個人情報を競技管理手段2によって取得する。そして、取得した個人情報から複数のクラスに分け、クラス毎に、競技参加者及びそのチーム編成を登録してトーナメント表を作製し、トーナメント表毎に競技順序をつけて、事前にトーナメント情報として競技管理手段2の記憶手段に記憶させる。   Next, the progress of the tournament using the server and tournament holding system of the present invention will be described. First, the competition management means 2 obtains the personal information of the athlete stored in the server 5 by indicating the intention to participate in the tournament through the Internet line. Then, the obtained personal information is divided into multiple classes, and for each class, the competition participants and their team organization are registered and a tournament table is created. The data is stored in the storage unit of the management unit 2.

トーナメント開催日には、トーナメントの開始前に競技参加者が来場しているかを確認する。この場合、受付を設け、この受付でエントリー表を交付して確認を行うのでは、トーナメントの開始時間が決められているため、同時期に競技者が集中して、その作業に手間取ってトーナメントの開始が遅れる虞がある。   On tournament dates, make sure that participants are present before the tournament starts. In this case, if a reception is provided and the entry table is issued and confirmed at this reception, the start time of the tournament is fixed, so contestants concentrate in the same period and take time to complete the work. There is a possibility that the start is delayed.

本実施の形態では、競技管理手段2に、会場内に到着した競技者の携帯電話などの端末からアクセスを許可し、競技者がアクセスすると、トーナメント参加の意思を認識するように競技管理手段2を構成した。この場合、例えば、インターネット上に競技者参加者用のウェブサイトを設け、会場1内の所定位置にパスワードなどを掲示し、競技参加者が、携帯端末からそのウェブサイトにアクセスし、所定のパスワードを入力すると、競技管理手段2にメール形式で参加の意思が送信させるようにすればよい。   In the present embodiment, the competition management means 2 is permitted to access the competition management means 2 from a terminal such as a mobile phone of the athlete who has arrived in the venue, and when the athlete accesses, the competition management means 2 recognizes the intention to participate in the tournament. Configured. In this case, for example, a website for athlete participants is set up on the Internet, a password is posted at a predetermined position in the venue 1, and the athlete accesses the website from a mobile terminal, and the predetermined password Is input, the competition management means 2 may send an intention to participate in an e-mail format.

競技管理手段2によってトーナメント参加の意思を受信すると、競技データベース内に記憶された競技者と、その意思を示した者とを比較し、該当すれば、参加の意思を認識し、その競技者のメールアドレスをIDとして記憶する。この場合、チームを構成する競技者のいずれか一人が上記参加の意思を示せばよい。   When the competition management means 2 receives the intention to participate in the tournament, the competitor stored in the competition database is compared with the person who indicated the intention, and if applicable, the intention of participation is recognized. The mail address is stored as an ID. In this case, any one of the competitors making up the team may indicate the intention to participate.

次いで、トーナメント開始数分前になると、競技管理手段2によって、各クラスのトーナメント表及び割当てたダーツマシンの台数から、最初に競技すべき競技者に対し、それぞれ「競技開始」を通知するメールが送信される。併せて、競技管理手段2は、その周辺に配置したプリンター7を介してマッチカード71を出力する。この場合、メール及びマッチカード71には、競技に使用するダーツマシン4が特定できるようにしている。   Next, a few minutes before the start of the tournament, the competition management means 2 sends an e-mail notifying the “start of competition” to the athlete who should compete first from the tournament table of each class and the number of assigned dart machines. Sent. At the same time, the game management means 2 outputs the match card 71 via the printer 7 arranged in the vicinity thereof. In this case, the dart machine 4 used for the competition can be specified in the mail and the match card 71.

次いで、メールを受け取った競技者は、プリンター7を介して印刷されたマッチカード71を受け取った後、指定のダーツマシン4まで移動する。そして、対戦者を含む全競技者が揃ったときに、筐体41に設けたスイッチ44を押すと競技が開始され、競技管理手段2によって競技開始が認識される。   Next, the competitor who has received the e-mail moves to the designated dart machine 4 after receiving the printed match card 71 via the printer 7. Then, when all the players including the opponents are gathered, the game starts when the switch 44 provided on the housing 41 is pressed, and the game management means 2 recognizes the start of the game.

尚、競技管理手段2によってメールが送信され、所定時間内に競技管理手段2によって競技開始が認識されない場合、競技者のうちいずれか一方が競技参加の意思を喪失したものとみなし、その競技を中止する。この場合、競技管理手段2によって、ダーツマシン4の表示手段43には、競技続行の意思を確認する画面が表示され、そのダーツマシン4まで移動している競技者がいる場合、スイッチ44を操作して「競技続行」を入力でき、この場合、その競技者が不戦勝となってトーナメントを勝ち上がったと、競技管理手段2によって認識される。   In addition, when an email is transmitted by the competition management means 2 and the start of the competition is not recognized by the competition management means 2 within a predetermined time, it is considered that one of the competitors has lost the intention to participate in the competition, and the competition is Cancel. In this case, the competition management means 2 displays a screen for confirming the intention to continue the competition on the display means 43 of the dart machine 4, and when there is a player moving to the dart machine 4, the switch 44 is operated. In this case, it is recognized by the game management means 2 that the player has won the tournament without a win.

次いで、いずれかダーツマシン4で所定のダーツの投擲が終了し、まもなく競技が終了することが競技管理手段2によって認識されると、競技管理手段2によって、同じクラスのトーナメント表の競技順序から次の競技すべき競技者が検索され、IDとして登録された携帯端末のメールアドレスに対し、通知手段を介してメールを送信して事前通知が行なれる。そして、競技終了後、対戦した競技者に表示手段43を介して競技結果を示し、表示した競技結果を承諾できるとき、スイッチ44を押すと、それが確定し、その競技結果が競技管理手段2に出力され、再度、次の競技者に対し、「競技開始」を通知するメールを送信し、プリンター7を介してマッチカード71を出力する。このようにして、各クラス毎にトーナメントが順次消化される。   Next, when the game management means 2 recognizes that a given dart has been thrown at any of the dart machines 4 and that the competition will be finished soon, the competition management means 2 performs the next sequence from the tournament table of the same class. A competitor to be competed for is searched, and an e-mail is sent to the e-mail address of the portable terminal registered as the ID via the notification means, so that a prior notice is made. After the competition, the competition result is shown to the contested player via the display means 43. When the displayed competition result can be accepted, when the switch 44 is pressed, it is confirmed, and the competition result is the competition management means 2 The e-mail is sent again to the next competitor to notify the “competition start”, and the match card 71 is output via the printer 7. In this way, tournaments are sequentially digested for each class.

次いで、図5(a)に示すように、競技管理手段2によって、各クラス毎にトーナメント表8に沿って競技消化数が監視される(S11)。次いで、いずれかのクラスにおいて競技消化数が所定値に達すると(S12)、その時点でのクラス毎の競技終了数を検出して(S13)、平均競技消化数を算出し(S14)、平均競技消化数より所定値だけ低いクラスが存在するかを検出する(S15)。   Next, as shown in FIG. 5 (a), the competition management means 2 monitors the number of competitions for each class along the tournament table 8 (S11). Next, when the number of competition digestion reaches a predetermined value in any class (S12), the number of competition completions for each class at that time is detected (S13), and the average competition digestion number is calculated (S14). It is detected whether there is a class that is lower than the competition number by a predetermined value (S15).

次いで、平均競技数より所定値だけ低いクラスの存在を確認し、ダーツマシン4の割振り台数を算出する。例えば、所定値だけ低いクラスの1つである場合、競技消化数が所定値に達したクラスから、その所定値だけ低いクラスに対しダーツマシン4の一部を割振る。この場合、割振るダーツマシン4の台数は、平均競技数と所定値だけ低いクラスの競技消化数との差に応じて決定する(S16)。他方で、所定値だけ低いクラスの複数あるとき、平均競技数より多い競技数を消化しているクラスから、平均競技数と所定値だけ低いクラスの競技消化数との差に応じて、所定値だけ低い各クラスにダーツマシン4を割振るようにすればよい。そして、決定した割振り台数に応じて、競技管理手段2によって各クラスのトーナメントが均等に消化される。   Next, the existence of a class lower than the average number of games by a predetermined value is confirmed, and the number of assigned dart machines 4 is calculated. For example, in the case of one of the classes that are lower by a predetermined value, a part of the dart machine 4 is allocated to the class that is lower by the predetermined value from the class that has reached the predetermined value. In this case, the number of dart machines 4 to be allocated is determined in accordance with the difference between the average number of games and the number of games in a class that is lower by a predetermined value (S16). On the other hand, when there are multiple classes that are lower by a predetermined value, a predetermined value is selected according to the difference between the average number of games and the number of games that are lower by a predetermined value than the class that has consumed more than the average number of games. What is necessary is just to allocate the dart machine 4 to each low class. And according to the determined number of allocation, the tournament of each class is digested equally by the competition management means 2.

他方で、図5(b)に示すように、競技管理手段2によって、各クラス毎にトーナメント表5に沿って競技消化数を監視し(S21)、当初各クラス毎に割当てたダーツマシン4の数が、残りの競技数と一致すると(S22)、その時点でのクラス毎の競技終了数を検出し(S23)、最も競技消化が遅いクラスを特定し(S24)、次の競技から使用しないダーツマシンを、最も競技消化が遅いクラスに対し割振る。   On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), the competition management means 2 monitors the number of competitions for each class according to the tournament table 5 (S21), and the dart machine 4 assigned to each class initially. If the number matches the number of remaining games (S22), the number of competition ends for each class at that time is detected (S23), the class with the slowest competition is identified (S24), and it is not used from the next competition Allocate dart machines to the slowest class.

尚、本実施の形態では、ダーツマシンを用いてトーナメントの開催する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、ボーリングやピンボールマシンなど、電子的に得点をつけるゲーム機を用いるものであれば本発明を適用できる。   In this embodiment, a case where a tournament is held using a dart machine has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a game machine that scores electronically such as a bowling or a pinball machine is used. The present invention can be applied as long as it is used.

また、本実施の形態では、競技管理手段2が競技の進行を管理することとしたが、サーバ5自体に競技管理手段2の機能を持たせ、トーナメント開催の告知からトーナメントの進行までを全て管理させるようにしてもよい。また、本実施の形態では、サーバ5でハンディキャップを含む個人情報を管理しているため、このサーバ5によって、店舗に設置したダーツマシン4の複数台を用いて、リーグやトーナメントを開催することもできる。   In this embodiment, the competition management means 2 manages the progress of the competition, but the server 5 itself has the function of the competition management means 2 to manage everything from the announcement of the tournament to the progress of the tournament. You may make it make it. In this embodiment, since personal information including handicap is managed by the server 5, a league or a tournament is held by the server 5 using a plurality of dart machines 4 installed in the store. You can also.

この場合、対戦相手が特定できるように、撮像装置や個人認証センサーなどをダーツマシン4に設け、例えば、ダーツマシン4に設けた表示手段43に、対戦相手が他のダーツマシン4のターゲット41に対しダーツを投擲する際に、その容姿を表示させ、リーグやトーナメント競技の公正性を高めるようにしてもよい。   In this case, an imaging device, a personal authentication sensor, and the like are provided in the dart machine 4 so that the opponent can be identified. For example, the opponent is provided on the display unit 43 provided on the dart machine 4 and the opponent is provided on the target 41 of the other dart machine 4. When throwing darts, the appearance may be displayed to improve the fairness of leagues and tournament competitions.

トーナメント会場を説明する図。A diagram explaining the tournament venue. ダーツマシンの構成を説明する斜視図。The perspective view explaining the structure of a dart machine. 本発明のトーナメント開催システムを概略的に説明する図。The figure which illustrates schematically the tournament holding system of this invention. トーナメント表の作製を説明する図。The figure explaining preparation of a tournament table | surface. (a)及び(b)は、ダーツマシンの割振りを説明するフロー図。(A) And (b) is a flow figure explaining allocation of a dart machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 トーナメント会場
2 競技管理手段
4 ダーツマシン
5 サーバ
6 携帯端末
8 トーナメント表
1 Tournament venue 2 Competition management means 4 Darts machine 5 Server 6 Mobile terminal 8 Tournament table

Claims (13)

通信回線を介して電子的に得点をつけ得るゲーム機と接続可能で、このゲーム機を用いた競技に関するデータを送受信自在なサーバであって、各競技者の個人情報を管理する個人情報管理手段と、個人情報管理手段によって個人情報が管理された競技者が、ゲーム機を用いて指定の競技数だけゲームを消化すると、ゲーム毎に獲得した得点情報からハンディキャップを算出するハンディキャップ算出手段とを備え、ハンディキャップ算出手段で算出されたハンディキャップを個人情報として記憶することを特徴とするサーバ。 A personal information management means that can be connected to a game machine that can score electronically via a communication line, and that can freely transmit and receive data relating to competitions using this game machine, and manages personal information of each athlete And a handicap calculating means for calculating a handicap from score information obtained for each game when a player whose personal information is managed by the personal information managing means digests the game by a designated number of games using a game machine. And storing the handicap calculated by the handicap calculating means as personal information. 前記ゲーム機の表示手段に競技者の能力に応じたリーグやトーナメントの開催を告知する告知手段と、ハンディキャップが個人情報として記憶された競技者が、ゲーム機を介して告知されたリーグやトーナメントへの参加意思を示すと、ハンディキャップに応じて参加し得るクラスを決定するクラス決定手段とを備え、クラス決定手段で決定されたクラスをゲーム機に設けた表示手段に表示可能としたことを特徴と請求項1記載のサーバ。 A notification means for notifying the display of the game machine that a league or tournament is held according to the player's ability, and a league or tournament in which a player whose handicap is stored as personal information is announced via the game machine Class decision means that decides classes that can participate according to the handicap, and that the class decided by the class decision means can be displayed on the display means provided in the game machine. The server of claim 1 and features. 前記クラス決定手段で決定されたクラスでリーグやトーナメントに参加した際の獲得した得点情報から、ハンディキャップ算出手段で算出したハンディキャップに基づくクラス分けが妥当であるかを検証するクラス検証手段を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2記載のサーバ。 Class verification means for verifying whether the classification based on the handicap calculation means is appropriate from the score information obtained when participating in a league or tournament in the class determined by the class determination means The server according to claim 1 or 2, wherein the server is configured as described above. 電子的に得点をつけ得る複数のゲーム機を用い、一つの会場で競技者の能力に応じて複数のクラスに分けてトーナメントを開催するトーナメント開催システムであって、ゲーム機の得点情報を取得して競技の進行を管理し得る競技管理手段と、少なくとも各クラスのトーナメント表及びトーナメント表毎に競技終了までの競技順序を記憶した記憶手段とを備え、クラス毎の競技消化数を監視し、いずれか1つのトーナメント表において、競技消化数が所定値に到達したとき、他のクラスの競技消化数と比較し、所定の競技数だけ遅れたクラスに対し、進行の早いクラスで使用するゲーム機の少なくとも一部を割振るように構成したことを特徴とするトーナメント開催システム。 A tournament holding system that uses multiple game machines that can be scored electronically and divides the tournament into multiple classes according to the player's ability at one venue. A competition management means that can manage the progress of the competition, and at least a tournament table for each class and a storage means that stores the competition sequence until the end of the competition for each tournament table, and monitors the number of competitions for each class. In one tournament table, when the number of games played reaches a predetermined value, the number of game machines used in the fast-running class is compared to the class that is delayed by the number of games compared to other classes. A tournament holding system characterized by allocating at least a part. 前記いずれか1つのトーナメント表において所定の競技終了数に到達したとき、他のクラスの競技終了数を含めて平均競技終了数を算出し、平均競技数より所定値だけ低いと、前記ゲーム機の割振りを行うことを特徴とする請求項4記載のトーナメント開催システム。 When the predetermined number of competition ends is reached in any one of the tournament tables, the average number of competition finishes including the number of competition finishes of other classes is calculated. 5. The tournament holding system according to claim 4, wherein allocation is performed. 前記競技管理手段は、会場内に到着した競技者の携帯端末からアクセスを許可し、競技者が競技管理手段にアクセスすると、トーナメント参加の意思を認識することを特徴とする請求項4または請求項5記載のトーナメント開催システム。 The said game management means permits access from the portable terminal of the athlete who arrived in the venue, and recognizes the intention of participating in the tournament when the athlete accesses the competition management means. 5. The tournament holding system described in 5. 前記競技管理手段によって1つの競技終了が認識されたとき、前記記憶手段に記憶されたトーナメント表から次の競技に参加する競技者を検索してその競技者の携帯端末に対し、それを通知する通知手段を設けたことを特徴とする請求項4乃至請求項6のいずれかに記載のトーナメント開催システム。 When the competition management means recognizes the end of one competition, it searches for a competitor participating in the next competition from the tournament table stored in the storage means, and notifies the athlete's mobile terminal of it. The tournament holding system according to any one of claims 4 to 6, further comprising notification means. 前記通知手段は、競技管理手段で取得されたゲーム機の得点情報から、競技終了が認識される前に、次の競技に参加する競技者の携帯端末に対し事前通知を行うことを特徴とする請求項7記載のトーナメント開催システム。 The notification means performs advance notification to the portable terminal of the player who participates in the next competition before the end of the competition is recognized from the score information of the game machine acquired by the competition management means. The tournament holding system according to claim 7. 前記ゲーム機の最初の得点情報から競技管理手段は、前記通知手段から通知を受けた競技者がゲーム機を用いた競技を開始したことを認識することを特徴とする請求項7または請求項8記載のトーナメント開催システム。 The competition management means recognizes from the first score information of the game machine that the athlete who has received the notification from the notification means has started a competition using the game machine. The tournament holding system described. 前記競技管理手段に接続されたプリンターを備え、トーナメント参加の意思を示した競技者のエントリカード及び通知手段により競技が通知された競技者の対戦カードの少なくとも一方を出力することを特徴とする請求項4乃至請求項9のいずれかに記載のトーナメント開催システム。 A printer connected to the competition management means, and outputs at least one of an entry card of the athlete who has indicated the intention to participate in the tournament and a competition card of the athlete notified of the competition by the notification means. The tournament holding system according to any one of claims 4 to 9. 前記競技管理手段に接続された表示手段を備え、少なくとも各クラスのトーナメントの進行状況の表示を可能としたことを特徴とする請求項4乃至請求項10記載のトーナメント開催システム。 11. The tournament holding system according to claim 4, further comprising display means connected to the game management means, wherein at least the progress of each class of tournaments can be displayed. 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のサーバで取得した情報から、クラス分けしてトーナメント表を作成することを特徴と請求項4乃至請求項11のいずれかに記載のトーナメント開催システム。 The tournament holding system according to any one of claims 4 to 11, wherein a tournament table is created by classifying from the information acquired by the server according to any one of claims 1 to 3. 前記ゲーム機は、ダーツマシンであることを特徴とする請求項4乃至請求項12のいずれに記載のトーナメント開催システム。 The tournament holding system according to any one of claims 4 to 12, wherein the game machine is a dart machine.
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