JP2006280430A - Storage medium processing system, issuing machine, issuing method, game medium lending machine, game medium lending method, adjusting machine and adjusting method - Google Patents

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JP2006280430A JP2005100873A JP2005100873A JP2006280430A JP 2006280430 A JP2006280430 A JP 2006280430A JP 2005100873 A JP2005100873 A JP 2005100873A JP 2005100873 A JP2005100873 A JP 2005100873A JP 2006280430 A JP2006280430 A JP 2006280430A
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Koji Sugimoto
孝司 杉本
Yosuke Sawada
陽介 澤田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a storage medium processing system capable of member privilege processing such as stored ball replay and point imparting in an inexpensive configuration in a game processing system incapable of processing based on a player registered as a member, an issuing machine, an issuing method, a game medium lending machine, a game medium lending method, a adjusting machine and a adjusting method. <P>SOLUTION: The member privilege processing is made possible by providing: the issuing machine 20 for receiving an IC card 30 for the member storing first storage information having information capable of specifying an acquired value obtained as the result of a game, tying the read first storage information and second recorded information having the information capable of specifying the acquired value and issuing an IC coin 31 storing second storage information; and an inter-stand machine 3 for receiving the IC coin 31, reading the second storage information and performing privilege processing to the player registered as the member on the basis of the second storage information, which is not provided with the function of receiving the IC card 30 for the member. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えばパチンコ機、スロットマシン、ゲーム機などの遊技機に使用されるパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す際などに利用される記憶媒体の処理を行う記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法に関する。   The present invention relates to a storage medium processing system and an issuing machine for processing a storage medium used when renting game media such as pachinko balls and medals used in gaming machines such as pachinko machines, slot machines, and game machines. , An issuance method, a game medium lending machine, a game medium lending method, a settlement machine, and a settlement method.

従来のICコインを用いた、例えば台間機などの遊技媒体貸出機においては、ICコインの貯留回収再発行を行うものがある(例えば、特許文献1参照。)。このようなICコインは、幅狭4cmの遊技媒体貸出機において、貯留再発行回収が容易であり使い勝手が良いものである。しかしながら、ICコインを用いる場合、カード形状の記憶媒体に比べて、携帯性が悪く、所定の登録を行った遊技者が使用可能な会員ICカードとして最適ではなかった。そこで、携帯性に優れた会員ICカードを用いた貯玉再プレーシステムが開発された(例えば、特許文献2参照。)。
特開2003−135830号公報 特許第2878675号公報
2. Description of the Related Art Some game media lending machines such as inter-bank machines that use conventional IC coins perform storage / collection / reissue of IC coins (see, for example, Patent Document 1). Such an IC coin is easy to use in a game medium lending machine having a narrow width of 4 cm, which can be easily stored and reissued and collected. However, when IC coins are used, they are not portable as a card-shaped storage medium, and are not optimal as member IC cards that can be used by players who have performed predetermined registration. Therefore, a storage ball replay system using a member IC card having excellent portability has been developed (see, for example, Patent Document 2).
JP 2003-135830 A Japanese Patent No. 2878675

上記した従来、遊技ホールの多くはICコインを用いており、このICコインを用いたシステムに会員ICカードを用いるシステムが加わったシステムを製作するためには、ICコインを処理可能なリーダライタおよび会員ICカードを処理可能なリーダライタ等を搭載するための改造は困難であり、遊技機間に設置する、会員用ICカードと非会員用ICカードとの双方の処理が可能な遊技媒体貸出機に買い換えることを余儀なくされ、システム自体が高価となり、遊技ホールにとっては設備投資費が増大するなどの問題があった。   Conventionally, many of the above-mentioned game halls use IC coins, and in order to produce a system in which a system using a member IC card is added to a system using this IC coin, a reader / writer capable of processing IC coins, Game media lending machine capable of processing both member IC cards and non-member IC cards installed between gaming machines is difficult to modify to install a reader / writer that can process member IC cards. However, there was a problem that the system itself was expensive and the equipment investment cost increased for the game hall.

また、遊技ホールの多くに設置されたICコインを用いた遊技媒体貸出機を改造して、携帯性に優れた会員ICカードを用いるシステムを増設する場合、遊技ホールを休業してその改造を行わなければならず、遊技ホールの収益に影響を与えるなどの問題があった。さらに、CRパチンコ遊技機と一体とみなされる隣接して設置されたCRユニットである遊技媒体貸出機を改造する場合には、警察による認証を再び受けなければならないなどの不便さがあった。   In addition, when remodeling game media lending machines using IC coins installed in many game halls and adding a system using member IC cards with excellent portability, the game hall is closed and remodeled. There were problems such as affecting the profit of the game hall. Furthermore, when remodeling a game media lending machine, which is a CR unit installed adjacent to the CR pachinko gaming machine, it is inconvenient that the police must be authenticated again.

そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、会員登録した遊技者に基づく処理ができない遊技処理システムにおいて、安価な構成で貯玉再プレーやポイント付与などの会員特典処理を可能とするとともに、既に販売した会員登録した遊技者に基づく処理ができない遊技処理システムに増設可能な、記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and in a game processing system that cannot perform processing based on a player who has registered as a member, member privilege processing such as savings replay and point granting can be performed with an inexpensive configuration. Storage medium processing system, issuing machine, issuing method, gaming medium lending machine, gaming medium lending method, checkout machine, which can be added to a gaming processing system that cannot be processed based on a player who has already been registered as a registered member The purpose is to provide a settlement method.

上記目的を達成するために、請求項1記載の発明は、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機と、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備える遊技媒体貸出機とを具備することを特徴とする記憶媒体処理システムである。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, first storage information having information capable of specifying an acquired valuable value obtained as a result of a game is stored and issued to a player who has registered as a member. An issuer information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information; and a second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information. An issuing machine comprising: information linking processing means for linking the second storage information and the first storage information; and an issuing means for issuing a second storage medium in which the second storage information is stored; A gaming medium lending machine that does not have a function of accepting the member storage medium, and that accepts the second storage medium and reads the second storage information; Read It was based on the second storage information, a storage medium processing system characterized by comprising a game media lending machine and a privilege processing means for performing a privilege processing for the player who received the membership registration.

この記憶媒体処理システムによれば、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を発行することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第2記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。   According to this storage medium processing system, the second information stored in the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium by the information association processing means. 2 storage information and 1st storage information are linked | related and the 2nd storage medium which has 2nd storage information linked | related with 1st storage information can be issued by an issuing means. As a result, even in a case where a member storage medium cannot be used, such as a game medium lending machine, the same processing as when the member storage medium is used can be performed by using the second storage medium. In addition, it is not necessary to add a system for accepting the member storage medium in a game medium lending machine that cannot use the member storage medium, for example, and it is only necessary to make a change in software processing. it can.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

また、情報紐付け手段における第1記憶情報と第2記憶情報の紐付けとは、例えば、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報より第2記憶情報を読み出し可能としたり、第2記憶情報より第1記憶情報を読み出し可能とすることを例示できる。具体的には、例えば、第1記憶情報である獲得遊技媒体数を特定可能なIDや獲得遊技媒体数自体を管理装置のメモリに記憶させ、そのメモリアドレス(Aとする)が、「所定先頭アドレス+必要バイト数×ID2(第2記憶媒体の第2記憶情報としてのID2、例えば発行番号などに基づいて決定される)」にオフセットバイト数を加えたメモリアドレスAであるようにしてもよい。この場合、ID2を第2記憶媒体より第2記憶情報として読み出せば、ID2によりメモリアドレスAから獲得遊技媒体数を読み出し可能となる。また、管理装置のメモリエリアに全ての第1記憶媒体の第1記憶情報を記憶するとともに、第2記憶媒体のID2も記憶し、第2記憶媒体より第2記憶情報としてのID2を読み出し、そのID2が記憶されたメモリエリアを検索し、当該メモリエリアより第1記憶情報を読み出すようにしてもよい。メモリとしては、管理装置のメモリに限らず、例えば第2記憶媒体のICチップに搭載したメモリや、管理装置のメモリ、本発明の記憶媒体処理システムを構成するいずれかの機器のメモリ、本発明の記憶媒体処理システムと通信可能に接続された別の機器のメモリなどが例示できる。また、第1記憶媒体のIDを第2記憶媒体のIDとして第2記憶媒体に書き込むようにしてもよいし、第2記憶媒体のID2をそのままとし、第1記憶媒体のIDを第2記憶媒体のメモリに記憶するようにしてもよい。また、第1記憶媒体より読み取った第1記憶情報である獲得有価価値を第2記憶媒体の第2記憶情報として書き込むようにしてもよい。なお、第1記憶情報と第2記憶情報を紐付ける態様は、上記した事項ものに限られるものではない。   The association between the first storage information and the second storage information in the information association means is, for example, enabling the second storage information to be read from the first storage information stored in the member storage medium or the second storage information. It can be exemplified that the first storage information can be read from the information. Specifically, for example, an ID that can specify the number of acquired game media, which is the first storage information, or the number of acquired game media itself is stored in the memory of the management device. Address + number of required bytes × ID2 (determined based on ID2 as the second storage information of the second storage medium, for example, issue number) may be a memory address A that includes the number of offset bytes. . In this case, if ID2 is read from the second storage medium as the second storage information, the number of acquired game media can be read from the memory address A by ID2. In addition, the first storage information of all the first storage media is stored in the memory area of the management device, the ID2 of the second storage medium is also stored, and the ID2 as the second storage information is read from the second storage medium, The memory area in which ID2 is stored may be searched and the first storage information may be read from the memory area. The memory is not limited to the memory of the management device. For example, the memory mounted on the IC chip of the second storage medium, the memory of the management device, the memory of any device constituting the storage medium processing system of the present invention, the present invention An example is a memory of another device that is communicably connected to the storage medium processing system. Further, the ID of the first storage medium may be written to the second storage medium as the ID of the second storage medium, or ID2 of the second storage medium is left as it is, and the ID of the first storage medium is changed to the second storage medium. You may make it memorize | store in this memory. The acquired valuable value, which is the first storage information read from the first storage medium, may be written as the second storage information of the second storage medium. Note that the manner in which the first storage information and the second storage information are linked is not limited to the above items.

請求項2記載の発明は、発行機、遊技媒体貸出機および管理装置を備え、前記発行機と、前記遊技媒体貸出機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおいて、前記発行機が、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記紐付けられた第1記憶情報および/または第2記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段とを具備し、前記遊技媒体貸出機が、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第2記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第2記憶情報および/または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを具備し、前記管理装置が、少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段の情報入力手段に出力する管理装置出力手段とを具備することを特徴とする記憶媒体処理システムである。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a storage medium processing system comprising an issuing machine, a game medium lending machine, and a management device, wherein the issuing machine, the game medium lending machine, and the management device are communicably connected to each other. The issuing machine stores first storage information having information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the game, accepts a member storage medium issued to a player who has received membership registration, An issuing machine information reading means for reading one storage information; a second storage information of a second storage medium storing a second storage information for specifying an acquired valuable value in the read first storage information; Information linking processing means for linking storage information, issuing machine information output means for outputting the linked first storage information and / or second recording information to the management device, and the second storage information stored A game medium lending machine having a function of issuing the second storage medium, wherein the game medium lending machine performs a game medium lending process and does not have a function of accepting the member storage medium. , A game medium lending machine information reading means for receiving the second storage medium and reading the second storage information, and a game medium for outputting to the management device information capable of specifying the acquired valuable value in the read second storage information Lending machine information output means, gaming medium lending machine information input means for inputting information based on information output by the gaming medium lending machine information output means from the management device, and reading by the gaming medium lending machine information reading means Based on the second storage information and / or the information input by the game medium lending machine information input means, the privilege processing for the player who has received the member registration is performed. A privilege processing means, wherein the management device stores at least valuable value specifying information storage means for storing information capable of specifying the valuable value, and outputs from each means communicably connected to the management device Based on the information input by the management device input means for inputting information and the information input by the management device input means, the information stored in the acquired valuable value specifying information storage means is output to the information input means of the corresponding means. A storage medium processing system comprising: a management device output means for performing

この記憶媒体処理システムによれば、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を発行することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第2記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、管理装置において、第1記憶情報や第2記憶情報を管理することができ、これらは、情報紐付け処理された情報に基づいて管理されている。   According to this storage medium processing system, the second information stored in the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium by the information association processing means. 2 storage information and 1st storage information are linked | related and the 2nd storage medium which has 2nd storage information linked | related with 1st storage information can be issued by an issuing means. As a result, even in a case where a member storage medium cannot be used, such as a game medium lending machine, the same processing as when the member storage medium is used can be performed by using the second storage medium. In addition, it is not necessary to add a system for accepting the member storage medium in a game medium lending machine that cannot use the member storage medium, for example, and it is only necessary to make a change in software processing. it can. Further, the management device can manage the first storage information and the second storage information, and these are managed based on the information associated with the information association process.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。また管理装置は、1つまたは複数の通信可能な装置で構成することができ、例えば、第1記憶媒体用管理装置、第2記憶媒体用管理装置を通信可能に構成してもよい。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like. In addition, the management device can be configured with one or a plurality of communicable devices. For example, the first storage medium management device and the second storage medium management device may be configured to be communicable.

請求項3記載の発明は、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段とを具備することを特徴とする発行機である。   The invention according to claim 3 accepts a member storage medium issued to a player who has received membership registration, storing first storage information having information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the game, Issuing machine information reading means for reading the first storage information; the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information; An issuing machine comprising: an information linking processing unit that links first storage information; and an issuing unit that issues a second storage medium in which the second storage information is stored.

この発行機によれば、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を発行することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第2記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this issuing machine, the second storage of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium by the information association processing means. The information and the first storage information are associated with each other, and the second storage medium having the second storage information associated with the first storage information can be issued by the issuing means. As a result, even in a case where a member storage medium cannot be used, such as a game medium lending machine, the same processing as when the member storage medium is used can be performed by using the second storage medium.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項4記載の発明は、前記第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収可能なことを特徴とする請求項3記載の発行機である。   According to a fourth aspect of the present invention, based on the second storage information, the number of replay pools stored so as to be payable for providing the game medium again to the game is specified, and the replay pool number is determined according to the replay pool number. 4. The issuing machine according to claim 3, wherein a deposit fee that can be refunded for replaying can be collected in advance.

この発行機によれば、再プレー手数料を、預り手数料として徴収可能なため、再プレーのできない、例えば管理装置がない遊技媒体貸出機システムや管理装置に再プレーに伴うソフト変更ができない(メーカが他社の場合等)遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金や度数で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。また、発行機に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。   According to this issuing machine, since the replay fee can be collected as a deposit fee, replay is not possible. For example, a game media lending machine system that does not have a management device or a management device cannot be changed with the replay. Replay can be made possible in the game media lending machine system. Further, the portion of the collected deposit fee that has not been used can be added to the number of stored game media when the collection is made from the stored game media. If it is collected in cash or frequency, it can be refunded in cash. In addition, by providing a replay fee collection function on the issuing machine, it is no longer necessary to install a replay accepting machine, etc., which was previously installed in the game hall, so that capital investment can be reduced. Space can be used effectively.

請求項5記載の発明は、貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別手段と、少なくとも前記貨幣識別手段によって識別された貨幣に応じた有価価値、および遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記憶した前記会員用記憶媒体を発行する発行機発行手段とを備える発行機であって、前記第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収可能なことを特徴とする発行機である。   The invention according to claim 5 specifies the money identifying means for accepting money and identifying the money, at least the value according to the money identified by the money identifying means, and the earned value obtained as a result of the game First storage information having possible information is stored, an issuer information reading means for receiving a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and reading the first storage information, and the currency identification means An issuing machine comprising issuing machine issuing means for issuing the member storage medium storing information capable of specifying a valuable value corresponding to the identified amount of money, based on the second stored information The number of replay pools stored in such a manner that the game medium can be paid out again for use in the game is identified, and the deposit can be refunded for replaying according to the replay pool number. Is issuing machine, characterized in that a pre-can collect a commission.

この発行機によれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記録した会員用記憶媒体を発行する発行機に、再プレー手数料を預り手数料として徴収することができるため、例えば管理装置がない遊技媒体貸出機システムや管理装置に再プレーに伴うソフト変更ができない(メーカが他社の場合等)遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、返金したりすることができる。また、発行機に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。   According to this issuing machine, the replay fee is charged as a commission to the issuing machine that issues the member storage medium that records the information that can specify the valuable value corresponding to the amount of money identified by the money identifying means. Because it can be collected, for example, a game media lending machine system that does not have a management device or a software change cannot be made to the management device that accompanies replay (such as when the manufacturer is another company). be able to. Further, the portion of the collected deposit fee that has not been used can be added to the number of stored game media, for example, when the collection is made from the stored game media. If it is collected in cash, it can be refunded. In addition, by providing a replay fee collection function on the issuing machine, it is no longer necessary to install a replay accepting machine, etc., which was previously installed in the game hall, so that capital investment can be reduced. Space can be used effectively.

請求項6記載の発明は、前記預かり手数料を、前記有価価値および/または前記獲得有価価値から徴収することを特徴とする請求項5記載の発行機である。   The invention according to claim 6 is the issuing machine according to claim 5, wherein the deposit fee is collected from the valuable value and / or the acquired valuable value.

請求項7記載の発明は、前記預かり手数料を、入金された貨幣から徴収することを特徴とする請求項5記載の発行機である。   The invention according to claim 7 is the issuing machine according to claim 5, wherein the deposit fee is collected from the deposited money.

請求項8記載の発明は、前記再プレー可能な遊技媒体の貯留数に対応する情報を入力し、その入力情報に基づいて、前記預かり手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項4または5記載の発行機である。   The invention according to claim 8 is characterized in that information corresponding to the number of replayable game media stored can be input, and the deposit fee can be collected based on the input information. Issuing machine described.

請求項6〜請求項8記載の発行機のように、預かり手数料は、有価価値および/または獲得有価価値、入金された貨幣、再プレー可能な遊技媒体などから徴収することができ、遊技ホールの方針になどに応じて、預かり手数料の徴収方法を選択することができる。   As in the issuance machine according to claims 6 to 8, the deposit fee can be collected from the valuable value and / or earned valuable value, money deposited, replayable game media, etc. Depending on the policy, you can choose how to collect the custody fee.

請求項9記載の発明は、前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項3記載の発行機である。   The invention according to claim 9 is the issuing machine according to claim 3, wherein the second storage medium is made of an IC coin.

この発行機によれば、ICコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このICコインに、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第1記憶情報とを紐付けられた第2記憶情報を記憶し、このICコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this issuing machine, the IC coin has the same shape as that normally used by non-member players. In this IC coin, the second storage information associated with the first storage information for specifying the valuable value in the first storage information stored in the member storage medium is stored, and this IC coin is used. By doing so, the same processing as when the member storage medium is used can be performed.

請求項10記載の発明は、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機において、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報、を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備え、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さないことを特徴とする遊技媒体貸出機である。   According to the tenth aspect of the present invention, in the game medium lending machine for performing the game medium lending process, the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the member registration is obtained. Accepting a second storage medium storing first storage information having identifiable information and second storage information for specifying an acquired valuable value in the first storage information linked by the information linking process; A game medium lending machine information reading means for reading the second storage information; and a privilege processing means for performing a privilege process for the player who has received the membership registration based on the read second storage information; It is a game medium lending machine characterized by having no medium receiving function.

この遊技媒体貸出機によれば、情報紐付け処理によって、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、その第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を受け入れ情報を読み取ることができる。これによって、遊技媒体貸出機が会員用記憶媒体を使用できない構成においても、第2記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。   According to this game medium lending machine, the second of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium by the information linking process. The storage information can be associated with the first storage information, and the second storage medium having the second storage information associated with the first storage information can be received to read the information. Thus, even in a configuration in which the game medium lending machine cannot use the member storage medium, the same processing as when the member storage medium is used can be performed by using the second storage medium. In addition, it is not necessary to add a system for accepting a member storage medium in a game medium lending machine that cannot use the member storage medium, and it is sufficient to make a change in software processing, so that the burden of capital investment can be reduced.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項11記載の発明は、前記特典処理が、前記第2記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づく、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理であることを特徴とする請求項10記載の遊技媒体貸出機である。   The invention according to claim 11 is characterized in that the privilege process is a re-game process for paying out a game medium again for use in a game based on an acquired valuable value specified based on the second storage information. The game medium lending machine according to claim 10.

請求項12記載の発明は、前記再遊技処理は、前記遊技媒体の払い出しに対応して手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項11記載の遊技媒体貸出機である。   According to a twelfth aspect of the present invention, in the game medium lending machine according to the eleventh aspect, the re-game process can collect a fee corresponding to the payout of the game medium.

ここで、遊技媒体の払い出しに対応してとは、例えば、パチンコ玉やメダルを遊技に供するために遊技媒体貸出機より直接払い出すことや、パチンコ遊技機またはスロットマシンに払い出すための指令を行い、該指令に基づいて、パチンコ遊技機またはスロットマシンがパチンコ玉やメダルを払い出す毎に手数料を徴収することなどをいう。また、他には、遊技媒体の払い出し総数を記憶し、第2記憶媒体を返却ボタン等の返却指令に基づき返却する際に、記憶した遊技媒体の払い出し総数に基づいて、手数料を徴収するようにしてもよい。   Here, in response to payout of game media, for example, a command for paying out a pachinko game machine or slot machine directly from a game media lending machine in order to provide pachinko balls or medals to the game, or And a fee is collected each time a pachinko gaming machine or slot machine pays out a pachinko ball or medal based on the command. In addition, the total number of paid out game media is stored, and when the second storage medium is returned based on a return command such as a return button, a fee is collected based on the stored total number of paid out game media. May be.

請求項13記載の発明は、前記再遊技処理は、再び遊技に供するための手数料として予め徴収された預かり手数料を、前記遊技媒体の払い出しに対応して徴収可能なことを特徴とする請求項11記載の遊技媒体貸出機である。   The invention according to claim 13 is characterized in that, in the re-game process, a deposit fee collected in advance as a fee for providing the game again can be collected corresponding to the payout of the game medium. It is a game medium lending machine described.

ここで、遊技媒体の払い出しに対応してとは、例えば、パチンコ玉やメダルを遊技に供するために遊技媒体貸出機より直接払い出すことや、パチンコ遊技機またはスロットマシンに払い出すための指令を行い、該指令に基づいて、パチンコ遊技機またはスロットマシンがパチンコ玉やメダルを払い出す毎に手数料を徴収することなどをいう。また、他には、遊技媒体の払い出し総数を記憶し、第2記憶媒体を返却ボタン等の返却指令に基づき返却する際に、記憶した遊技媒体の払い出し総数に基づいて、手数料を徴収するようにしてもよい。   Here, in response to payout of game media, for example, a command for paying out a pachinko game machine or slot machine directly from a game media lending machine in order to provide pachinko balls or medals to the game, or And a fee is collected each time a pachinko gaming machine or slot machine pays out a pachinko ball or medal based on the command. In addition, the total number of paid out game media is stored, and when the second storage medium is returned based on a return command such as a return button, a fee is collected based on the stored total number of paid out game media. May be.

請求項14記載の発明は、前記特典処理が、貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新手段を具備することを特徴とする請求項10乃至13のいずれか1項記載の遊技媒体貸出機である。   The invention according to claim 14 is characterized in that the privilege processing includes a point updating means for allowing points to be given according to the number of rented game media and updating the given points in a storage means. The game medium lending machine according to any one of 10 to 13.

この遊技媒体貸出機によれば、ポイント更新手段を備え、会員遊技者の特典処理としてポイントの付与をすることができる。   According to this game medium lending machine, the point update means is provided, and points can be given as privilege processing for the member player.

なお、記憶手段として、例えば第2記憶媒体のメモリ、遊技媒体貸出機自体のメモリ、遊技媒体貸出機に通信可能に接続されたいずれかの機器(例えば、管理装置)のメモリ等を例示できる。また、ポイントを更新するとは、これら記憶手段に新たに算出したポイントを記憶更新すること以外に、例えば、ポイントを算出するための貸玉数、使用度数、来店回数、貸玉ボタンを押した回数、入金総額、勝敗(アウト数−セーフ数)等の遊技データを記憶手段に記憶更新することなどをいう。遊技データの更新による場合、ポイント還元(賞品やサービスとの交換)時、第2記憶媒体を精算機にて処理(例えば残度数等の有価価値を現金で払い戻す)する時、景品交換機において景品交換する時等に、ポイントを算出するための基礎データを記憶手段から読み出して「0」とするとともに、ポイントに変換するか、ポイント還元するようにしてもよい。   Examples of the storage means include a memory of the second storage medium, a memory of the game medium lending machine itself, and a memory of any device (for example, a management device) connected to the game medium lending machine so as to be able to communicate. In addition to updating the points that are newly calculated in these storage means, for example, the number of balls lent, the number of uses, the number of visits, the number of times the lent button is pressed to calculate points The game data such as the total deposit amount, winning / losing (out-number-safe number), etc. are stored and updated in the storage means. When game data is updated, when rewards are exchanged (for prizes or services), when the second storage medium is processed by a settlement machine (for example, the value of the remaining number is refunded with cash), prizes are exchanged at the prize exchange For example, the basic data for calculating the points may be read from the storage means and set to “0”, and may be converted to points or reduced.

請求項15記載の発明は、前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項10乃至14のいずれか1項記載の遊技媒体貸出機である。   The invention according to claim 15 is the game medium lending machine according to any one of claims 10 to 14, wherein the second storage medium is made of an IC coin.

この遊技媒体貸出機によれば、ICコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このICコインに、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第1記憶情報とを紐付けられた第2記憶情報を記憶し、このICコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this game medium lending machine, the IC coin has the same shape as that normally used by non-member players. In this IC coin, the second storage information associated with the first storage information for specifying the valuable value in the first storage information stored in the member storage medium is stored, and this IC coin is used. By doing so, the same processing as when the member storage medium is used can be performed.

請求項16記載の発明は、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る精算機情報読取手段と、前記読み取った第2記憶情報に基づいて特定される前記有価価値に対応する貨幣を払い出可能な貨幣払出手段と、前記読み取った第2記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新する獲得有価価値更新手段とを具備することを特徴とする精算機である。   According to the sixteenth aspect of the present invention, the first storage information and the information string having information that can specify the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the member registration Second storage information having information for specifying the acquired valuable value in the first storage information linked by the attaching process and information capable of specifying the valuable value that can be collected when the game medium is lent is stored. A settlement machine information reading means for receiving the second storage medium and reading the second storage information; Based on the acquired valuable value specified on the basis of the read second storage information, the storage medium is updated with respect to the portion used for the re-game processing for paying out the game medium again for the game. A settlement device, characterized by comprising the resulting negotiable value updating means.

この精算機によれば、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体を受け入れ情報を読み取ることができる。そして、この読み取った情報に基づいて、有価価値に対応する貨幣を払いや獲得有価価値に基づき遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の更新処理などを行うことができる。   According to this settlement machine, information is linked to the first storage information having information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the member registration. The second storage information storing the second storage information having the information for specifying the acquired valuable value in the first storage information linked by the process and the information for specifying the valuable value that can be collected when the game medium is lent out The storage medium can be received and information can be read. Then, based on the read information, it is possible to perform a renewal process for the re-game process for paying money corresponding to the valuable value or paying out the game medium again for the game based on the acquired valuable value. it can.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

なお、記憶手段とは、例えば会員用記憶媒体を受け入れ可能な場合には会員用記憶媒体のメモリ、精算機自体のメモリ、精算機に通信可能に接続されたいずれかの機器(例えば、管理装置)のメモリ等を例示できる。また、獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新するとは、これら記憶手段に記憶された獲得有価価値から遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分を減算して記憶更新すること以外に、例えば、記憶手段として管理装置等を用いる場合に、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の残りを管理装置のメモリに記憶された獲得有価価値に加算して戻すように計算させることなどをいう。また、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分としては、他に払い出した遊技媒体数の総数を特定可能な情報として、再遊技処理に関わる玉貸ボタンを押した回数などの遊技データも例示できる。   Note that the storage means is, for example, a member storage medium when the member storage medium can be accepted, a memory of the account settlement machine itself, or any device (for example, a management device) that is communicably connected to the account settlement machine. ) And the like. Further, based on the acquired valuable value, the amount of the replayed game that is paid out to be used for the game again is updated to the storage means. The game medium is again played from the acquired valuable value stored in the storage means. In addition to subtracting the amount used for re-game processing to be paid out for serving, and renewing the memory, for example, when using a management device or the like as the storage means, the re-game for paying out game media again for use in the game For example, calculation is made so that the remaining portion of the processing is added back to the acquired valuable value stored in the memory of the management device. In addition, as for the amount used for the re-game processing to be paid out in order to use the game media again for the game, the ball rental button related to the re-game processing was pressed as information that can specify the total number of other game media paid out. The game data such as the number of times can also be exemplified.

請求項17記載の発明は、前記再遊技処理をするための予め徴収された預かり手数料の未使用分を全額払い戻すべく、該未使用分の預かり手数料の情報を前記記憶手段に更新する預かり手数料払戻手段を具備することを特徴とする請求項16記載の精算機である。   The invention described in claim 17 is a deposit fee reimbursement in which information on the unused storage fee is updated in the storage means in order to refund the unused amount of the collected collection fee for the re-game processing in full. The payment machine according to claim 16, further comprising means.

この精算機によれば、預かり手数料払戻手段を備えることで、未使用分の預かり手数料を払い戻すことができる。なお、未使用分の預かり手数料を、例えば、その預かり手数料の徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。   According to this settlement machine, it is possible to refund the unused storage fee by providing the storage fee refund means. In addition, when the collection fee of unused storage is collected from the stored game media, for example, when the collection fee is collected from the number of stored game media or collected in cash Can be refunded in cash.

また、未使用分の預かり手数料の情報を記憶手段に更新するとは、例えば、預かり手数料が現金または度数等の有価価値で徴収されたものであれば、記憶手段に記憶されていた未使用分の預かり手数料を「0」とするとともに、未使用分を現金にて払い戻すことなどをいう。また、例えば、預かり手数料が獲得有価価値から徴収されたものであれば、記憶手段に記憶されていた未使用分の預かり手数料を「0」とするとともに、獲得有価価値に戻すようにしてもよい。   In addition, updating the storage fee information for the unused portion to the storage means means that, for example, if the storage fee is collected with a valuable value such as cash or frequency, the unused portion stored in the storage portion is stored. The deposit fee is set to “0” and the unused portion is refunded in cash. Further, for example, if the deposit fee is collected from the acquired valuable value, the unused deposit fee stored in the storage means may be set to “0” and returned to the acquired valuable value. .

請求項18記載の発明は、前記精算機において、前記記憶手段が前記会員用記憶媒体で構成され、前記会員用記憶媒体を受け入れて第1記憶情報を読み出し可能な第2の精算機情報読取手段を具備し、前記獲得有価価値更新手段は、前記第2の精算機情報読取手段で読み取られた前記会員用記憶媒体の前記第1記憶情報を入力し、入力した前記第1記憶情報が前記情報紐付け処理により前記第2記憶情報と紐付けられているか否かを判別し、紐付けられていないと判別した場合には、前記第2の精算機情報読取手段によって前記会員用記憶媒体を返却させ、紐付けられていると判別した場合には、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を、前記第1記憶情報または/および前記第2記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から減算して、前記減算された獲得有価価値を特定可能な情報を有する前記会員用記憶媒体を発行可能なことを特徴とする請求項16または17記載の精算機である。   According to an eighteenth aspect of the present invention, in the payment machine, the storage means is constituted by the member storage medium, and the second payment machine information reading means capable of receiving the member storage medium and reading the first storage information. The acquired valuable value update means inputs the first storage information of the member storage medium read by the second settlement machine information reading means, and the input first storage information is the information. It is determined whether or not the second storage information is linked by the linking process. If it is determined that the second storage information is not linked, the member storage medium is returned by the second settlement machine information reading means. If it is determined that the game media are linked, the amount corresponding to the number of game media used for the re-game processing for paying out the game media to be used for the game again is determined as the first storage information or / and the Second memory 18. The member storage medium having information capable of specifying the subtracted acquired valuable value by subtracting from the acquired valuable value specified based on the information can be issued. It is a checkout machine.

この精算機によれば、記憶手段が会員用記憶媒体で構成され、会員用記憶媒体を受け入れて第1記憶情報を読み出し可能な第2の精算機情報読取手段を備えることで、会員用記憶媒体の第1記憶情報が第2記憶情報と紐付けられている場合には、第2記憶媒体の第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について減算した獲得有価価値を特定可能な情報を有する会員用記憶媒体を発行することができる。これによって、第2記憶媒体に記憶されている情報を、会員用記憶媒体に更新した場合には、第2記憶媒体を回収することができるので、第2記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。   According to this settlement machine, the storage means is constituted by a member storage medium, and the member storage medium is provided with the second settlement machine information reading means that accepts the membership storage medium and can read the first storage information. When the first storage information is associated with the second storage information, it is subjected to a re-game process for paying out the game medium again for the game based on the second storage information of the second storage medium. It is possible to issue a member storage medium having information capable of specifying the acquired valuable value obtained by subtracting the minutes. Thereby, when the information stored in the second storage medium is updated to the member storage medium, the second storage medium can be recovered, so the second storage medium is taken out of the game hall, It can be prevented from being lost.

請求項19記載の発明は、前記精算機において、前記記憶手段が、前記精算機と通信可能に接続された管理装置で構成され、前記獲得有価価値更新手段は、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する情報を、前記管理装置に出力し、前記管理装置が前記第2記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から前記再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を減算するか、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第2記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定された、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を読み出し、読み出した前記再プレー用貯留数を前記獲得有価価値に加算し、前記加算した獲得有価価値を管理装置に出力し、その出力された前記獲得有価価値を前記管理装置に新たに記憶させるか、または、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第2記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定され、前記管理装置に記憶されて遊技媒体を再び遊技に供するための払出毎に更新可能な再プレー用貯留数を、前記獲得有価価値に加算するための情報を管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項16または17記載の精算機である。   According to a nineteenth aspect of the present invention, in the payment machine, the storage means is composed of a management device that is communicably connected to the payment machine, and the earned value update means supplies the game medium to the game again. The information corresponding to the number of game media provided for the re-game process paid out for the purpose is output to the management device, and the management device determines the re-game process from the acquired valuable value specified based on the second storage information. The amount corresponding to the number of game media provided is subtracted or the amount corresponding to the number of game media provided for the re-game processing to be paid out for providing the game media again to the game, based on the second storage information, The replay storage number stored so as to be paid out for the purpose of supplying the game medium again to the game, which is set by subtracting from the acquired valuable value, is read, and the read replay storage number is acquired. And the added acquired valuable value is output to the management device, and the output acquired valuable value is newly stored in the management device, or the game medium is paid to be used for the game again. As the amount corresponding to the number of game media provided for the re-game processing to be issued, it is set by subtracting from the acquired valuable value based on the second storage information, stored in the management device, and used for the game again Output to the management device information for adding the replay storage number that can be updated for each payout to the acquired valuable value, and cause the management device to perform processing based on the information for addition The settlement machine according to claim 16 or 17, characterized in that:

この精算機によれば、記憶手段が管理装置で構成され、第2記憶媒体の第2記憶情報に基づいて、獲得有価価値を更新することができる。これによって、第2記憶媒体を回収することができるので、第2記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。   According to this settlement machine, the storage means is configured by the management device, and the acquired valuable value can be updated based on the second storage information of the second storage medium. As a result, the second storage medium can be collected, so that it is possible to prevent the second storage medium from being taken out of the game hall and lost.

請求項20記載の発明は、前記預かり手数料払戻手段が、前記預かり手数料を、前記貨幣払出手段によって払い出すことを特徴とする請求項17記載の精算機である。   The invention according to claim 20 is the settlement machine according to claim 17, characterized in that the deposit fee withdrawal means pays out the deposit fee by the money dispensing means.

この精算機によれば、貨幣払出手段によって預かり手数料を払い出すことができるので、予め預かり手数料を多く徴収された場合でも、遊技者に負担となることはない。   According to this settlement machine, since the deposit fee can be paid out by the money dispensing means, even if a large deposit fee is collected in advance, there is no burden on the player.

請求項21記載の発明は、前記精算機において、前記記憶手段が、前記精算機と通信可能に接続された管理装置で構成され、前記預かり手数料払戻手段が、前記預かり手数料に基づく情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置に前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算させるか、または、前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算するための情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項17記載の精算機である。   The invention according to claim 21 is that in the payment machine, the storage means is configured by a management device connected to the payment machine so as to be communicable, and the deposit fee refunding means manages the information based on the deposit fee. Output to the management device, and cause the management device to add the custody fee to the acquired valuable value, or output information for adding the custody fee to the acquired valuable value to the management device, to the management device The settlement machine according to claim 17, wherein a process based on the information for addition is performed.

この精算機によれば、管理装置において、預かり手数料に関する情報を管理することができるので、預かり手数料を収めた状態が維持されるので、遊技者は、預かり手数料が残存する間は、預かり手数料を収めることなく遊技することができ便利である。   According to this settlement machine, the management device can manage information related to the custody fee, so that the state where the custody fee is stored is maintained, so that the player can keep the custody fee while the custody fee remains. It is convenient that you can play without putting it in.

請求項22記載の発明は、前記第2記憶媒体を回収可能な第2記憶媒体回収手段を具備することを特徴とする請求項16乃至21のいずれか1項記載の精算機である。   The invention according to claim 22 is the settlement machine according to any one of claims 16 to 21, further comprising second storage medium recovery means capable of recovering the second storage medium.

この精算機によれば、第2記憶媒体回収手段を備え、例えば、第2記憶情報が管理装置や会員用記憶媒体に更新された後の第2記憶媒体を回収することができる。これによって、第2記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。   According to this settlement machine, the second storage medium recovery means is provided, and for example, the second storage medium after the second storage information is updated to the management device or the member storage medium can be recovered. Thereby, it is possible to prevent the second storage medium from being taken out of the game hall and lost.

請求項23記載の発明は、前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項16乃至22のいずれか1項記載の精算機である。   The invention according to claim 23 is the settlement machine according to any one of claims 16 to 22, wherein the second storage medium is made of an IC coin.

この精算機によれば、ICコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このICコインに、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第1記憶情報とを紐付けられた第2記憶情報を記憶し、このICコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this checkout machine, the IC coin has the same shape as that normally used by non-member players. In this IC coin, the second storage information associated with the first storage information for specifying the valuable value in the first storage information stored in the member storage medium is stored, and this IC coin is used. By doing so, the same processing as when the member storage medium is used can be performed.

請求項24記載の発明は、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第3記憶媒体を受け入れ、前記有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、読み取った前記有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段とを備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機、を有する記憶媒体処理システムにおいて、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機を増設可能であり、前記遊技媒体貸出機が、前記遊技媒体貸出機情報読取手段において、前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取り可能であり、前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う会員特典処理手段とをさらに増設可能であることを特徴とする記憶媒体処理システムである。   According to a twenty-fourth aspect of the present invention, there is provided a game medium lending machine information reading means for receiving a third storage medium storing valuable value specifying information capable of specifying a valuable value, and reading the valuable value specifying information, and the read valuable value. A gaming medium lending machine that does not have a function of accepting a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and has a lending means for lending gaming media within a range of valuable value specified by specific information In the storage medium processing system, an issuing machine information reading unit that receives the member storage medium and reads the first storage information having information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium The second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information, and the first storage It is possible to add an issuing machine comprising information linking processing means for linking information and an issuing means for issuing a second storage medium in which the second storage information is stored, and the game medium lending machine includes the game In the medium lending machine information reading means, the second storage medium can be received, the second storage information can be read, and the privilege processing for the player who has received the member registration is performed based on the read second storage information. It is a storage medium processing system characterized in that it is possible to further add member privilege processing means to be performed.

この記憶媒体処理システムによれば、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第3記憶媒体を受け入れ、有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、読み取った有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段とを備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機、を有する記憶媒体処理システムに、第2記憶媒体を受入可能な遊技媒体貸出機に、第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段を行い、その第2記憶媒体を発行することができる発行機を増設することができ、さらに、遊技媒体貸出機に、遊技媒体貸出機情報読取手段において、第2記憶媒体を受け入れ、読み取った第2記憶情報に基づいて、会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う会員特典処理手段とをさらに増設することができる。   According to this storage medium processing system, the game medium lending machine information reading means for receiving the third storage medium storing the valuable value specifying information capable of specifying the valuable value and reading the valuable value specifying information, and the read valuable value specifying A memory having a gaming medium lending machine that does not have a function of accepting a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and has a lending means for lending gaming media within a range of valuable value specified by information Second storage information of a second storage medium storing second storage information for specifying an acquired valuable value in the first storage information in a game medium lending machine capable of receiving the second storage medium in the medium processing system; An information linking processing unit for linking the first storage information can be performed, an issuing machine capable of issuing the second storage medium can be added, and the game medium lending machine has a game medium. In lending machine information reading means, receiving a second storage medium, based on the second storage information read, it is possible to further expansion and membership benefits processing means for performing a privilege processing for the player who received the membership registration.

これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第2記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機に変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。   As a result, even in a case where a member storage medium cannot be used, such as a game medium lending machine, the same processing as when the member storage medium is used can be performed by using the second storage medium. Also, in game media lending machines that cannot use member storage media, there is no need to change and install a game media lending machine that can accept member storage media, and it is sufficient to make changes in software processing. Can alleviate the burden.

また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。   Further, by providing the game medium lending machine with a privilege processing means, for example, a point that accompanies the lending of the game medium or a replay pool that can be used for the game again can be used. A play process etc. can be performed and a privilege can be given to a member player.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項25記載の発明は、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第3記憶媒体を受け入れ、前記有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、読み取った前記有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段とを備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続され、少なくとも前記遊技媒体貸出機からの情報を管理する管理装置とを備えた記憶媒体処理システムにおいて、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記紐付けられた第1記憶情報および/または第2記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機を、少なくとも前記管理装置に通信可能に増設可能であり、前記遊技媒体貸出機が、前記遊技媒体貸出機情報読取手段において、前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取り可能であり、前記読み取った第2記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第2記憶情報および/または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とをさらに増設可能であり、前記管理装置が、少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段の情報入力手段に出力する管理装置出力手段とを備えることを特徴とする記憶媒体処理システムである。   The invention described in claim 25 accepts a third storage medium in which valuable value specifying information capable of specifying a valuable value is stored, reads game value lending machine information reading means for reading the valuable value specifying information, and the read valuable value. A gaming medium lending machine that does not have a function of accepting a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and a lending means that lends gaming media within a range of valuable value specified by the specific information; In a storage medium processing system that is communicably connected to a game medium lending machine and includes at least a management device that manages information from the game medium lending machine, the member storage medium is received and stored in the member storage medium Issued machine information reading means for reading first stored information having information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the played game, and the read first stored information Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value and the first storage information, and the linked first An issuer comprising: an issuer information output means for outputting one storage information and / or second record information to the management device; and an issue means for issuing a second storage medium in which the second storage information is stored. The game medium lending machine can be added to the management device in a communicable manner, and the game medium lending machine information reading means can accept the second storage medium and read the second storage information. The game medium lending machine information output means for outputting information that can specify the acquired valuable value in the second storage information to the management device, and the information output by the game medium lending machine information output means The game medium lending machine information input means for inputting the information based on the management device, the second storage information read by the game medium lending machine information reading means and / or the information input by the game medium lending machine information input means. Based on the above, it is possible to further add a privilege processing means for performing a privilege process for the player who has received the member registration, and the management device stores at least information that can identify the acquired valuable value. Storage device, management device input means for inputting output information from each means communicably connected to the management device, and the acquired valuable value specifying information storage based on the information input by the management device input means And a management device output means for outputting the information stored in the means to the information input means of each of the corresponding means. This is a storage medium processing system.

この記憶媒体処理システムによれば、有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第3記憶媒体を受け入れ、有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、読み取った有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段とを備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、この遊技媒体貸出機と通信可能に接続され、少なくとも遊技媒体貸出機からの情報を管理する管理装置とを備えた記憶媒体処理システムに、第2記憶媒体を受入可能な遊技媒体貸出機に、第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段を行い、その第2記憶媒体を発行することができる発行機を増設することができ、さらに、遊技媒体貸出機に、遊技媒体貸出機情報読取手段において、第2記憶媒体を受け入れ、読み取った第2記憶情報に基づいて、会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う会員特典処理手段とをさらに増設することができる。   According to this storage medium processing system, the game medium lending machine information reading means for receiving the third storage medium storing the valuable value specifying information capable of specifying the valuable value and reading the valuable value specifying information, and the read valuable value specifying A game medium lending machine that does not have a function of accepting a member storage medium issued to a player who has been registered as a member, and has a lending means for lending game media within a range of valuable value specified by information, and this game A storage medium processing system that is communicably connected to a medium lending machine and includes at least a management device that manages information from the game medium lending machine, and a first storage in a game medium lending machine that can receive a second storage medium Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the information and the first storage information is performed. Issuing machines capable of issuing the second storage medium can be added, and the game medium lending machine accepts the second storage medium in the game medium lending machine information reading means, and the read second storage information Based on this, it is possible to further increase member privilege processing means for performing privilege processing for a player who has received member registration.

これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第2記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機に変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、管理装置において、第1記憶情報や第2記憶情報を管理することができ、これらは、情報紐付け処理された情報に基づいて管理されている。   As a result, even in a case where a member storage medium cannot be used, such as a game medium lending machine, the same processing as when the member storage medium is used can be performed by using the second storage medium. Also, in game media lending machines that cannot use member storage media, there is no need to change and install a game media lending machine that can accept member storage media, and it is sufficient to make changes in software processing. Can alleviate the burden. Further, the management device can manage the first storage information and the second storage information, and these are managed based on the information associated with the information association process.

また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。   Further, by providing the game medium lending machine with a privilege processing means, for example, a point that accompanies the lending of the game medium or a replay pool that can be used for the game again can be used. A play process etc. can be performed and a privilege can be given to a member player.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項26記載の発明は、遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶された会員用記憶媒体であって会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取り、読み取った第1記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段とを備える計数機と、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、前記読み取られた第1記憶情報より特定した前記獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段とを備える景品払出機と、前記第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報、を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機とを具備することを特徴とする記憶媒体処理システムである。   The invention according to claim 26 is a member storing first storage information having counting means for receiving game media and counting the number of game media, and information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the game. Receiving a member storage medium issued to a player who has received membership registration, reading the first storage information, specifying an acquired value from the read first storage information, and acquiring the acquired value A counting machine information writing means for adding and storing the counted counting results, and a prize dispenser information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information, A prize dispenser comprising: a prize dispenser for displaying a prize type or quantity of a prize to be paid out or to be paid out based on the acquired valuable value specified from the read first storage information; The second storage information storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information linked to the first storage information by the information linking process is received, and the second storage information is read. The member comprising: a game medium lending machine information reading means; and a privilege processing means for performing a privilege process for the player who has received the member registration based on the read second storage information, and performing a gaming medium lending process A game medium lending machine having no storage medium receiving function, an issuing machine information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information, and an acquired valuable value in the read first storage information. Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying and the first storage information, and the second storage information A storage medium processing system characterized by comprising an issuing machine provided with an issuing means for issuing a second storage media.

この記憶媒体処理システムによれば、発行機において、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を発行することができる。そして、この発行された第2記憶媒体を、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機などにおいても使用することができるので、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機を変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。   According to this storage medium processing system, in the issuing machine, the information stored in the second storage information for identifying the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium is stored by the information association processing means. The second storage information of the storage medium can be associated with the first storage information, and the second storage medium having the second storage information associated with the first storage information can be issued by the issuing means. The issued second storage medium can also be used in a game medium lending machine or the like that cannot use the member storage medium, so that the same processing as when the member storage medium is used can be performed. . In addition, it is not necessary to change and install a game medium lending machine that can accept a member storage medium, for example, in a game medium lending machine that cannot use a member storage medium, and it is sufficient to make changes in software processing. The burden of capital investment can be eased.

また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。また、この付与されたポイントを、例えば、景品払出機などによって景品と交換することも可能となる。   Further, by providing the game medium lending machine with a privilege processing means, for example, a point that accompanies the lending of the game medium or a replay pool that can be used for the game again can be used. A play process etc. can be performed and a privilege can be given to a member player. Further, the given points can be exchanged for prizes by a prize dispenser, for example.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項27記載の発明は、計数機と景品払出機とが通信可能に接続され、前記計数機が、遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶された会員用記憶媒体であって会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取り、読み取った第1記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段とを備え、前記景品払出機が、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、前記読み取られた第1記憶情報より特定した獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段とを備える記憶媒体処理システムに、前記第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報、を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段とを備える発行機とを増設可能なことを特徴とする記憶媒体処理システムである。   The invention according to claim 27 is obtained as a result of a game, wherein a counter and a prize dispenser are communicably connected, and the counter receives a game medium and counts the number of the game medium. A member storage medium in which first storage information having information capable of specifying an acquired valuable value is stored, and a member storage medium issued to a player who has undergone membership registration is received, and the first storage information is read. And a counter information writing means for specifying the acquired valuable value from the read first storage information, and adding the counted result to the acquired valuable value and storing it. A prize dispenser information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information, and a prize to be paid out or to be paid out based on the acquired valuable value specified from the read first storage information Seeds And a second storage for specifying the acquired valuable value in the first storage information associated with the first storage information in the storage medium processing system comprising a gift payout processing means for displaying the quantity A game medium lending machine information reading means for receiving the second storage medium storing the information and reading the second storage information, and a privilege processing for the player who has received the membership registration based on the read second storage information A gaming machine lending machine that does not have a function of accepting the member storage medium, accepts the member storage medium, and reads the first storage information. Issuing machine information reading means; and the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information; A storage comprising an information linking processing unit for linking the first storage information and an issuing unit for issuing a second storage medium storing the second storage information. A media processing system.

この記憶媒体処理システムによれば、計数機と景品払出機とを備えるシステムに、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を発行することができる発行機と、この発行された第2記憶媒体を使用することができ、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機とを増設することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機においても、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。   According to this storage medium processing system, the system for providing a counter and a prize dispenser has a first value for specifying the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium by the information linking processing means. 2nd storage information of the 2nd storage medium which memorize | stored 2 storage information, and 1st storage information are linked | related, The 2nd storage medium which has 2nd storage information linked | related with 1st storage information by the issuing means It is possible to add an issuing machine that can issue and a game medium lending machine that can use the issued second storage medium and cannot use the member storage medium. Thereby, even in a game medium lending machine that cannot use the member storage medium, the same processing as when the member storage medium is used can be performed. In addition, it is not necessary to add a system for accepting the member storage medium in a game medium lending machine that cannot use the member storage medium, for example, and it is only necessary to make a change in software processing. it can.

また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。また、この付与されたポイントを、例えば、景品払出機などによって景品と交換することも可能となる。   Further, by providing the game medium lending machine with a privilege processing means, for example, a point that accompanies the lending of the game medium or a replay pool that can be used for the game again can be used. A play process etc. can be performed and a privilege can be given to a member player. Further, the given points can be exchanged for prizes by a prize dispenser, for example.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項28記載の発明は、発行機、遊技媒体貸出機、計数機、景品払出機および管理装置を備え、前記発行機と、前記遊技媒体貸出機と、前記計数機と、前記景品払出機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおいて、前記発行機が、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記紐付けられた第1記憶情報および/または第2記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段とを具備し、前記遊技媒体貸出機が、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第2記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第2記憶情報および/または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを具備し、前記計数機が、遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る計数機情報読取手段と、読み取った第1記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段とを具備し、前記景品払出機が、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、読み取られた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段とを具備し、前記管理装置が、少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段に出力する管理装置出力手段とを具備することを特徴とする記憶媒体処理システムである。   The invention according to claim 28 includes an issuing machine, a game medium lending machine, a counter, a prize dispenser, and a management device, and the issuing machine, the game medium lending machine, the counter, and the prize dispenser. In the storage medium processing system in which the management device is communicably connected to each other, the issuing machine stores first storage information having information that can specify the acquired valuable value obtained as a result of the game, and is registered as a member. Receiving the member storage medium issued to the player who received the information, issuing machine information reading means for reading the first storage information, and second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the information and the first storage information, and managing the linked first storage information and / or second recording information apparatus An issuing machine information output means for outputting; and an issuing means for issuing a second storage medium storing the second storage information, wherein the game medium lending machine performs a game medium lending process. A game medium lending machine having no storage medium accepting function, the game medium lending machine information reading means for receiving the second storage medium and reading the second storage information, and acquisition in the read second storage information Game medium lending machine information output means for outputting information capable of specifying a valuable value to the management device, and game medium lending machine for inputting information based on the information output by the game medium lending machine information output means from the management device Based on the information input means, the second storage information read by the game medium lending machine information reading means and / or the information input by the game medium lending machine information input means. And a privilege processing means for performing a privilege process for the player who has received the member registration, and the counter receives a game medium and counts the number of the game media, and a member storage medium. A counter information reading means for accepting and reading the first stored information; a counter for specifying the acquired valuable value from the read first stored information, and adding the counted result to the acquired valuable value and storing it; An information writing means, wherein the prize dispenser accepts the member storage medium and reads the first storage information, and the prize dispenser information reading means, and the acquired valuable value in the read first storage information A prize payout processing means for paying out a prize or displaying the type and quantity of the prize to be paid out based on the acquired valuable value specified based on the information that can be specified. A storage device that stores at least information that can identify the acquired valuable value, and a management device input unit that inputs output information from each unit that is communicably connected to the management device; And a management device output means for outputting the information stored in the acquired valuable value specifying information storage means to the corresponding means based on the information input by the management device input means. A storage medium processing system.

この記憶媒体処理システムによれば、発行機において、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を発行することができる。そして、この発行された第2記憶媒体を、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機などにおいても使用することができるので、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機に変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、管理装置において、第1記憶情報や第2記憶情報を管理することができ、これらは、情報紐付け処理された情報に基づいて管理されている。   According to this storage medium processing system, in the issuing machine, the information stored in the second storage information for identifying the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium is stored by the information association processing means. The second storage information of the storage medium can be associated with the first storage information, and the second storage medium having the second storage information associated with the first storage information can be issued by the issuing means. The issued second storage medium can also be used in a game medium lending machine or the like that cannot use the member storage medium, so that the same processing as when the member storage medium is used can be performed. . In addition, the member storage medium cannot be used, for example, in a game medium lending machine, it is not necessary to change to a game medium lending machine that can accept the member storage medium, and it is sufficient to make a change in software processing. The burden of capital investment can be eased. Further, the management device can manage the first storage information and the second storage information, and these are managed based on the information associated with the information association process.

また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。また、この付与されたポイントを、例えば、景品払出機などによって景品と交換することも可能となる。   Further, by providing the game medium lending machine with a privilege processing means, for example, a point that accompanies the lending of the game medium or a replay pool that can be used for the game again can be used. A play process etc. can be performed and a privilege can be given to a member player. Further, the given points can be exchanged for prizes by a prize dispenser, for example.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項29記載の発明は、計数機、景品払出機および管理装置がそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおける、前記計数機が、遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る計数機情報読取手段と、読み取った第1記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段とを具備し、前記景品払出機が、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、読み取られた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段とを具備し、前記管理装置が、少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段に出力する管理装置出力手段とを具備し、前記記憶媒体処理システムに、前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、前記紐付けられた第1記憶情報および/または第2記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段とを具備する発行機と、前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、前記読み取った第2記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第2記憶情報および/または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段とを備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機とを少なくとも前記管理装置に通信可能に増設可能なことを特徴とする記憶媒体処理システムである。   According to a twenty-ninth aspect of the present invention, in the storage medium processing system in which a counter, a prize dispenser, and a management device are communicably connected, the counter accepts game media and counts the number of game media. Means for accepting the member storage medium and reading the first storage information; and identifying the acquired valuable value from the read first storage information; And a prize dispenser information reading means for accepting the member storage medium and reading the first storage information, and a counter for reading the first storage information. Based on the acquired valuable value specified based on the information that can specify the acquired valuable value in the first storage information, the premium is paid out or the type and quantity of the premium to be paid out are displayed. Product management processing means, the management device from at least acquisition value specification information storage means for storing information capable of specifying the acquisition value, and each means communicably connected to the management device Management device input means for inputting output information, and management device for outputting the information stored in the acquired valuable value specifying information storage means to the corresponding means based on the information input by the management device input means Output means, and the storage medium processing system accepts the member storage medium and reads the first storage information and reads the first storage information, and specifies the acquired valuable value in the read first storage information Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for the first storage information with the second storage information An issuing machine comprising: an issuing machine information output means for outputting one storage information and / or second recording information to the management apparatus; and an issuing means for issuing a second storage medium in which the second storage information is stored; A game medium lending machine information reading means for receiving the second storage medium and reading the second storage information, and a game medium lending for outputting information that can identify the acquired valuable value in the read second storage information to the management device Machine information output means, game medium lending machine information input means for inputting information based on the information output by the game medium lending machine information output means from the management device, and read by the game medium lending machine information reading means. 2. Based on the stored information and / or the information input by the game medium lending machine information input means, the privilege processing for the player who has received the member registration is performed. And a bonus medium processing means for performing a gaming medium lending process, wherein a gaming medium lending machine having no function of accepting the member storage medium is communicably added to at least the management device. A storage medium processing system.

この記憶媒体処理システムによれば、計数機と景品払出機とを備えるシステムに、情報紐付け処理手段によって、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定すための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、発行手段によって、第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を発行することができる発行機と、この発行された第2記憶媒体を使用することができ、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機とを増設することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機においても、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れることができる遊技媒体貸出機に変更して設置する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、管理装置において、第1記憶情報や第2記憶情報を管理することができ、これらは、情報紐付け処理された情報に基づいて管理されている。   According to this storage medium processing system, in the system including the counter and the prize dispenser, the information linking processing means is used to specify the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium. 2nd storage information of the 2nd storage medium which memorize | stored 2 storage information and 1st storage information are linked | related, The 2nd storage medium which has 2nd storage information linked | related with 1st storage information by the issuing means It is possible to add an issuing machine that can issue and a game medium lending machine that can use the issued second storage medium and cannot use the member storage medium. Thereby, even in a game medium lending machine that cannot use the member storage medium, the same processing as when the member storage medium is used can be performed. In addition, the member storage medium cannot be used, for example, in a game medium lending machine, it is not necessary to change to a game medium lending machine that can accept the member storage medium, and it is sufficient to make a change in software processing. The burden of capital investment can be eased. Further, the management device can manage the first storage information and the second storage information, and these are managed based on the information associated with the information association process.

また、遊技媒体貸出機に特典処理手段とを備えることで、例えば、遊技媒体の貸し出しに伴うポイント付与や、再び遊技に供することが可能に貯留された再プレー用貯留数を利用可能とする再プレー処理などを行うことができ、会員遊技者に特典を与えることができる。また、この付与されたポイントを、例えば、景品払出機などによって景品と交換することも可能となる。   Further, by providing the game medium lending machine with a privilege processing means, for example, a point that accompanies the lending of the game medium or a replay pool that can be used for the game again can be used. A play process etc. can be performed and a privilege can be given to a member player. Further, the given points can be exchanged for prizes by a prize dispenser, for example.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項30記載の発明は、前記遊技媒体貸出機における前記特典処理手段が、貸し出した遊技媒体数に対応してポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新手段を具備することを特徴とする請求項1、24、26、27のいずれか1項記載の記憶媒体処理システムである。   The invention according to claim 30 comprises a point updating means for enabling the privilege processing means in the gaming medium lending machine to grant points corresponding to the number of lent gaming media and updating the given points to the storage means. A storage medium processing system according to any one of claims 1, 24, 26, and 27.

この記憶媒体処理システムによれば、ポイント更新手段を備え、会員遊技者の特典処理としてポイントの付与を行うことができる。   According to this storage medium processing system, the point update means is provided, and points can be given as privilege processing for member players.

なお、記憶手段として、例えば第2記憶媒体のメモリ、遊技媒体貸出機自体のメモリ、遊技媒体貸出機に通信可能に接続されたいずれかの機器(例えば管理装置)のメモリ等を例示できる。また、ポイントを更新するとは、これら記憶手段に新たに算出したポイントを記憶更新すること以外に、例えば、ポイントを算出するための貸玉数、使用度数、来店回数、貸玉ボタンを押した回数、入金総額、勝敗(アウト数−セーフ数)等の遊技データを記憶手段に記憶更新することなどをいう。遊技データの更新による場合、ポイント還元(賞品やサービスとの交換)時、第2記憶媒体を精算機にて処理(例えば残度数等の有価価値を現金で払い戻す)する時、景品交換機において景品交換する時等に、ポイントを算出するための基礎データを記憶手段から読み出して「0」とするとともに、ポイントに変換するか、ポイント還元するようにしてもよい。   Examples of the storage means include a memory of the second storage medium, a memory of the game medium lending machine itself, and a memory of any device (for example, a management device) connected to the game medium lending machine so as to be communicable. In addition to updating the points that are newly calculated in these storage means, for example, the number of balls lent, the number of uses, the number of visits, the number of times the lent button is pressed to calculate points The game data such as the total deposit amount, winning / losing (out-number-safe number), etc. are stored and updated in the storage means. When game data is updated, when rewards are exchanged (for prizes or services), when the second storage medium is processed by a settlement machine (for example, the value of the remaining number is refunded with cash), prizes are exchanged at the prize exchange For example, the basic data for calculating the points may be read from the storage means and set to “0”, and may be converted to points or reduced.

請求項31記載の発明は、前記記憶手段が、前記第2記憶媒体、または前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続された管理装置であることを特徴とする請求項30記載の記憶媒体処理システムである。   The invention according to claim 31 is the storage medium processing system according to claim 30, wherein the storage means is a management device communicably connected to the second storage medium or the game medium lending machine. It is.

請求項32記載の発明は、前記遊技媒体貸出機が、貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与し、この付与されたポイントを特定可能なポイント特定情報を、前記遊技媒体貸出機情報読取手段で読み取った有価価値を特定可能な情報に基づいて、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって前記管理装置に出力することを特徴とする請求項2、25、28、29のいずれか1項記載の記憶媒体処理システムである。   The invention according to claim 32 is characterized in that the game medium lending machine gives points according to the number of rented game media, and the game medium lending machine information reading means is capable of specifying the point specifying information capable of specifying the given points. 30. The game medium lending machine information output means outputs the value to the management device based on information that can identify the valuable value read in the step 2, 25, 28, or 29. A storage medium processing system.

この記憶媒体処理システムによれば、遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力されたポイント特定情報に基づいて、管理装置がその情報を入力し、情報を更新することができる。   According to this storage medium processing system, the management device can input the information and update the information based on the point specifying information output by the game medium lending machine information output means.

請求項33記載の発明は、前記第1記憶媒体の第1記憶情報に基づいて、前記ポイント特定情報が記憶された管理装置からポイントを引き落とし可能なポイント情報処理装置をさらに具備したことを特徴とする請求項32記載の記憶媒体処理システムである。   33. The point information processing apparatus according to claim 33, further comprising a point information processing apparatus capable of withdrawing points from the management apparatus in which the point specifying information is stored, based on the first storage information of the first storage medium. A storage medium processing system according to claim 32.

この記憶媒体処理システムによれば、ポイント情報処理装置を備えることで、管理装置で管理されているポイント特定情報からポイントを引き落とすことができる。また、このポイント情報処理装置は、例えば、精算機、景品払出機などに備えることで、精算機、景品払出機などにおいて、ポイント情報に基づいた処理、例えば、精算機の場合には精算処理、景品払出機の場合には景品払い出し処理を行うことが可能となる。   According to this storage medium processing system, by providing the point information processing device, points can be withdrawn from the point specifying information managed by the management device. In addition, this point information processing apparatus is provided in, for example, a settlement machine, a prize dispenser, etc., so that in the settlement machine, a prize dispenser, etc., a process based on point information, for example, a settlement process in the case of a settlement machine, In the case of a prize dispenser, a prize dispense process can be performed.

請求項34記載の発明は、前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項1、2、24乃至29のいずれか1項記載の記憶媒体処理システムである。   The invention according to claim 34 is the storage medium processing system according to any one of claims 1, 2, 24 to 29, wherein the second storage medium is made of an IC coin.

この記憶媒体処理システムによれば、ICコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このICコインに、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第1記憶情報とを紐付けられた第2記憶情報を記憶し、このICコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this storage medium processing system, the IC coin has the same shape as that normally used by non-member players. In this IC coin, the second storage information associated with the first storage information for specifying the valuable value in the first storage information stored in the member storage medium is stored, and this IC coin is used. By doing so, the same processing as when the member storage medium is used can be performed.

請求項35記載の発明は、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取ステップと、前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理ステップと、前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行ステップとを具備することを特徴とする発行方法である。   The invention according to claim 35, the first storage information having information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the game is stored, and the member storage medium issued to the player who has received the member registration is accepted. An issuer information reading step for reading the first storage information; the second storage information of a second storage medium storing second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information; An issuing method comprising: an information linking process step for linking first storage information; and an issuing step for issuing a second storage medium in which the second storage information is stored.

この発行方法によれば、情報紐付け処理ステップにおいて、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、発行ステップにおいて、第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を発行することができる。これによって、会員用記憶媒体を使用できない、例えば遊技媒体貸出機などにおいても、第2記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this issuing method, in the information linking process step, the second storage of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium. The information can be associated with the first storage information, and in the issuing step, a second storage medium having the second storage information associated with the first storage information can be issued. As a result, even in a case where a member storage medium cannot be used, such as a game medium lending machine, the same processing as when the member storage medium is used can be performed by using the second storage medium.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項36記載の発明は、前記第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収する預かり手数料徴収ステップを具備することを特徴とする請求項35記載の発行方法である。   According to a thirty-sixth aspect of the present invention, based on the second storage information, the number of replay pools stored so as to be paid out so that the game medium can be used for the game again is specified, 36. The issuing method according to claim 35, further comprising a deposit fee collection step of collecting a deposit fee that can be refunded for replay.

この発行方法によれば、再プレー手数料を、預り手数料として徴収可能なため、再プレーのできない、例えば管理装置がない遊技媒体貸出機システムや管理装置に再プレーに伴うソフト変更ができない(メーカが他社の場合等)遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金や度数で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。また、発行機に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。   According to this issuance method, since the replay fee can be collected as a deposit fee, replay is not possible. For example, a game media lending machine system that does not have a management device or a management device cannot be changed with software due to replay (manufacturer Replay can be made possible in the game media lending machine system. Further, the portion of the collected deposit fee that has not been used can be added to the number of stored game media when the collection is made from the stored game media. If it is collected in cash or frequency, it can be refunded in cash. In addition, by providing a replay fee collection function on the issuing machine, it is no longer necessary to install a replay accepting machine, etc., which was previously installed in the game hall, so that capital investment can be reduced. Space can be used effectively.

請求項37記載の発明は、貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別ステップと、少なくとも前記貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣に応じた有価価値、および遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取ステップと、前記貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記憶した前記会員用記憶媒体を発行する発行機発行ステップと、前記第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収する預かり手数料徴収ステップとを具備することを特徴とする発行方法である。   The invention according to claim 37 specifies a money identifying step for accepting money and identifying the money, a value according to at least the money identified in the money identifying step, and an earned value obtained as a result of the game First storage information having possible information is stored, and an issuer information reading step for receiving a member storage medium issued to a player who has received membership registration and reading the first storage information; and in the currency identification step An issuance machine issuing step for issuing the member storage medium storing information capable of specifying a valuable value corresponding to the identified amount of money, and the game medium is made a game again based on the second storage information. The number of replay reserves stored so as to be payable for offering is specified, and a deposit that can be refunded for replaying according to the replay reserve number. Ri is issuing method characterized by comprising the fee collection step deposits in advance a fee.

この発行方法によれば、貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記録した会員用記憶媒体を発行する発行方法において、再プレー手数料を預り手数料として徴収することができるため、例えば管理装置がない遊技媒体貸出機システムや管理装置に再プレーに伴うソフト変更ができない(メーカが他社の場合等)遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、返金したりすることができる。また、発行機に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。   According to this issuance method, in the issuance method of issuing a member storage medium in which information capable of specifying a valuable value is recorded corresponding to the amount of money identified in the currency identification step, the replay fee is charged as a deposit fee. Because it can be collected, for example, a game media lending machine system that does not have a management device or a management device that cannot change software associated with replay (such as when the manufacturer is another company) allows replay to be possible. be able to. Further, the portion of the collected deposit fee that has not been used can be added to the number of stored game media, for example, when the collection is made from the stored game media. If it is collected in cash, it can be refunded. In addition, by providing a replay fee collection function on the issuing machine, it is no longer necessary to install a replay accepting machine, etc., which was previously installed in the game hall, so that capital investment can be reduced. Space can be used effectively.

請求項38記載の発明は、前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記預かり手数料を、前記有価価値および/または前記獲得有価価値から徴収することを特徴とする請求項37記載の発行方法である。   A thirty-eighth aspect of the invention is the issuing method according to the thirty-seventh aspect, wherein the deposit fee is collected from the valuable value and / or the acquired valuable value in the deposit fee collecting step.

請求項39記載の発明は、前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記預かり手数料を、入金された貨幣から徴収することを特徴とする請求項37記載の発行方法である。   The invention according to claim 39 is the issuing method according to claim 37, wherein the deposit fee is collected from the deposited money in the deposit fee collection step.

請求項40記載の発明は、前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記再プレー可能な遊技媒体の貯留数に対応する情報を入力し、その入力情報に基づいて、前記預かり手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項36または37記載の発行方法である。   The invention according to claim 40 is characterized in that, in the deposit fee collection step, information corresponding to the number of stored replayable game media is input, and the deposit fee can be collected based on the input information. The issuing method according to claim 36 or 37.

請求項38〜請求項40記載の発行方法のように、預かり手数料は、有価価値および/または獲得有価価値、入金された貨幣、再プレー可能な遊技媒体などから徴収することができ、遊技ホールの方針になどに応じて、預かり手数料の徴収方法を選択することができる。   As in the issuance method according to claims 38 to 40, the deposit fee can be collected from the valuable value and / or earned valuable value, money deposited, replayable game media, etc. Depending on the policy, you can choose how to collect the custody fee.

請求項41記載の発明は、前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項35記載の発行方法である。   The invention according to claim 41 is the issuing method according to claim 35, wherein the second storage medium is made of an IC coin.

この発行方法によれば、ICコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このICコインに、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第1記憶情報とを紐付けられた第2記憶情報を記憶し、このICコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this issuing method, the IC coin has the same shape as that normally used by non-member players. In this IC coin, the second storage information associated with the first storage information for specifying the valuable value in the first storage information stored in the member storage medium is stored, and this IC coin is used. By doing so, the same processing as when the member storage medium is used can be performed.

請求項42記載の発明は、遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出方法において、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報、を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取ステップと、前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理ステップとを備え、前記会員用記憶媒体の受け入れステップを有さないことを特徴とする遊技媒体貸出方法である。   The invention according to claim 42 is the game medium lending method for lending game media, wherein the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the member registration is obtained. Accepting a second storage medium storing first storage information having identifiable information and second storage information for specifying an acquired valuable value in the first storage information linked by the information linking process; A game medium lending machine information reading step for reading the second storage information; and a privilege processing step for performing a privilege processing for the player who has received the membership registration based on the read second storage information; A game medium lending method characterized by having no medium receiving step.

この遊技媒体貸出方法によれば、情報紐付け処理によって、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の第2記憶情報と、第1記憶情報とを紐付け、その第1記憶情報と紐付けられた第2記憶情報を有する第2記憶媒体を受け入れ情報を読み取ることができる。これによって、遊技媒体貸出機が会員用記憶媒体を使用できない構成においても、第2記憶媒体を使用することで、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用記憶媒体を使用できない遊技媒体貸出機において、会員用記憶媒体を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。   According to this game medium lending method, the second of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information stored in the member storage medium by the information linking process. The storage information can be associated with the first storage information, and the second storage medium having the second storage information associated with the first storage information can be received to read the information. Thus, even in a configuration in which the game medium lending machine cannot use the member storage medium, the same processing as when the member storage medium is used can be performed by using the second storage medium. In addition, it is not necessary to add a system for accepting a member storage medium in a game medium lending machine that cannot use the member storage medium, and it is sufficient to make a change in software processing, so that the burden of capital investment can be reduced.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

請求項43記載の発明は、前記特典処理ステップが、前記第2記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づく、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理であることを特徴とする請求項42記載の遊技媒体貸出方法である。   The invention according to claim 43 is characterized in that the privilege processing step is a re-game process in which a game medium is paid out to be used for a game again based on an acquired valuable value specified based on the second storage information. 43. A game medium lending method according to claim 42.

請求項44記載の発明は、前記再遊技処理ステップは、前記遊技媒体の払い出しに対応して手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項43記載の遊技媒体貸出方法である。   The invention according to claim 44 is the game medium lending method according to claim 43, wherein the re-game processing step can collect a fee corresponding to the payout of the game medium.

ここで、遊技媒体の払い出しに対応してとは、例えば、パチンコ玉やメダルを遊技に供するために遊技媒体貸出機より直接払い出すことや、パチンコ遊技機またはスロットマシンに払い出すための指令を行い、該指令に基づいて、パチンコ遊技機またはスロットマシンがパチンコ玉やメダルを払い出す毎に手数料を徴収することなどをいう。また、他には、遊技媒体の払い出し総数を記憶し、第2記憶媒体を返却ボタン等の返却指令に基づき返却する際に、記憶した遊技媒体の払い出し総数に基づいて、手数料を徴収するようにしてもよい。   Here, in response to payout of game media, for example, a command for paying out a pachinko game machine or slot machine directly from a game media lending machine in order to provide pachinko balls or medals to the game, or And a fee is collected each time a pachinko gaming machine or slot machine pays out a pachinko ball or medal based on the command. In addition, the total number of paid out game media is stored, and when the second storage medium is returned based on a return command such as a return button, a fee is collected based on the stored total number of paid out game media. May be.

請求項45記載の発明は、前記再遊技処理ステップは、再び遊技に供するための手数料として予め徴収された預かり手数料を、前記遊技媒体の払い出しに対応して徴収可能なことを特徴とする請求項43記載の遊技媒体貸出方法である。   45. The invention according to claim 45, wherein the re-game processing step is capable of collecting a deposit fee collected in advance as a fee for providing the game again in accordance with the payout of the game medium. 43. A game medium lending method according to 43.

ここで、遊技媒体の払い出しに対応してとは、例えば、パチンコ玉やメダルを遊技に供するために遊技媒体貸出機より直接払い出すことや、パチンコ遊技機またはスロットマシンに払い出すための指令を行い、該指令に基づいて、パチンコ遊技機またはスロットマシンがパチンコ玉やメダルを払い出す毎に手数料を徴収することなどをいう。また、他には、遊技媒体の払い出し総数を記憶し、第2記憶媒体を返却ボタン等の返却指令に基づき返却する際に、記憶した遊技媒体の払い出し総数に基づいて、手数料を徴収するようにしてもよい。   Here, in response to payout of game media, for example, a command for paying out a pachinko game machine or slot machine directly from a game media lending machine in order to provide pachinko balls or medals to the game, or And a fee is collected each time a pachinko gaming machine or slot machine pays out a pachinko ball or medal based on the command. In addition, the total number of paid out game media is stored, and when the second storage medium is returned based on a return command such as a return button, a fee is collected based on the stored total number of paid out game media. May be.

請求項46記載の発明は、前記特典処理ステップが、貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新ステップを具備することを特徴とする請求項42乃至45のいずれか1項記載の遊技媒体貸出方法である。   The invention according to claim 46 is characterized in that the privilege processing step includes a point updating step that makes it possible to give points according to the number of lent game media, and updates the given points to a storage means. 46. The game medium renting method according to any one of items 42 to 45.

この遊技媒体貸出方法によれば、ポイント更新ステップを備え、会員遊技者の特典処理としてポイントの付与をすることができる。   According to this game medium lending method, a point update step is provided, and points can be given as a privilege process for a member player.

なお、記憶手段として、例えば第2記憶媒体のメモリ、遊技媒体貸出機自体のメモリ、遊技媒体貸出機に通信可能に接続されたいずれかの機器(例えば、管理装置)のメモリ等を例示できる。また、ポイントを更新するとは、これら記憶手段に新たに算出したポイントを記憶更新すること以外に、例えば、ポイントを算出するための貸玉数、使用度数、来店回数、貸玉ボタンを押した回数、入金総額、勝敗(アウト数−セーフ数)等の遊技データを記憶手段に記憶更新することなどをいう。遊技データの更新による場合、ポイント還元(賞品やサービスとの交換)時、第2記憶媒体を精算機にて処理(例えば残度数等の有価価値を現金で払い戻す)する時、景品交換機において景品交換する時等に、ポイントを算出するための基礎データを記憶手段から読み出して「0」とするとともに、ポイントに変換するか、ポイント還元するようにしてもよい。   Examples of the storage means include a memory of the second storage medium, a memory of the game medium lending machine itself, and a memory of any device (for example, a management device) connected to the game medium lending machine so as to be able to communicate. In addition to updating the points that are newly calculated in these storage means, for example, the number of balls lent, the number of uses, the number of visits, the number of times the lent button is pressed to calculate points The game data such as the total deposit amount, winning / losing (out-number-safe number), etc. are stored and updated in the storage means. When game data is updated, when rewards are exchanged (for prizes or services), when the second storage medium is processed by a settlement machine (for example, the value of the remaining number is refunded with cash), prizes are exchanged at the prize exchange For example, the basic data for calculating the points may be read from the storage means and set to “0”, and may be converted to points or reduced.

請求項47記載の発明は、前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項42乃至46のいずれか1項記載の遊技媒体貸出方法である。   A 47th aspect of the present invention is the game medium lending method according to any one of the 42nd to 46th aspects, wherein the second storage medium is made of an IC coin.

この遊技媒体貸出方法によれば、ICコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このICコインに、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第1記憶情報とを紐付けられた第2記憶情報を記憶し、このICコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this game medium lending method, the IC coin has the same shape as that normally used by non-member players. In this IC coin, the second storage information associated with the first storage information for specifying the valuable value in the first storage information stored in the member storage medium is stored, and this IC coin is used. By doing so, the same processing as when the member storage medium is used can be performed.

請求項48記載の発明は、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る精算機情報読取ステップと、前記読み取った第2記憶情報に基づいて特定される前記有価価値に対応する貨幣を払い出可能な貨幣払出ステップと、前記読み取った第2記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新する獲得有価価値更新ステップとを具備することを特徴とする精算方法である。   The invention according to claim 48 is characterized in that the first storage information and the information string having information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the membership registration Second storage information having information for specifying the acquired valuable value in the first storage information linked by the attaching process and information capable of specifying the valuable value that can be collected when the game medium is lent is stored. A settlement machine information reading step for accepting a second storage medium and reading the second storage information; Based on the acquired valuable value specified on the basis of the read second storage information, the amount used for the re-game process for paying out the game medium again for the game is stored in the storage means. A settlement method characterized by comprising the gained valuable resource updating step new to.

この精算方法によれば、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体を受け入れ情報を読み取ることができる。そして、この読み取った情報に基づいて、有価価値に対応する貨幣を払いや獲得有価価値に基づき遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の更新処理などを行うことができる。   According to this settlement method, the information is linked to the first storage information having information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the member registration. Second information storing second storage information having information for specifying the acquired valuable value in the first storage information linked by the process and information capable of specifying the valuable value that can be collected when the game medium is lent out The storage medium can be received and the information can be read. Then, based on the read information, it is possible to perform a renewal process for the re-game process for paying money corresponding to the valuable value or paying out the game medium again for the game based on the acquired valuable value. it can.

ここで、遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報として、例えば、会員の遊技者が獲得した獲得有価価値を記憶した記憶装置の所定記憶エリアを検索するポインターとして利用可能なID、獲得有価価値自体としては、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を計数機で計数した計数結果の積算値、更にその積算値である獲得有価価値の一部を再び遊技に供することが可能に登録することで貯留された再プレー用貯留数、各イベント(貸玉数に比例して付与されるなど)に基づいて付与されたポイント数などが挙げられる。また、第2記憶媒体には、第2記憶情報以外にも、例えば、入金された金額を度数化した度数などの有価価値情報、上記した獲得有価価値特定情報などを記憶することができる。   Here, as information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, for example, an ID that can be used as a pointer for searching a predetermined storage area of the storage device that stores the acquired valuable value acquired by the member player, As the acquired valuable value itself, it is registered that the accumulated value of the counting result obtained by counting game media such as pachinko balls and medals with a counter and that part of the acquired valuable value that is the accumulated value can be used for the game again. The number of replays stored and the number of points awarded based on each event (given in proportion to the number of balls lent) can be mentioned. In addition to the second storage information, the second storage medium can store, for example, valuable value information such as a frequency obtained by counting the amount of money received, the above-described acquired valuable value specifying information, and the like.

なお、記憶手段とは、例えば会員用記憶媒体を受け入れ可能な場合には会員用記憶媒体のメモリ、精算機自体のメモリ、精算機に通信可能に接続されたいずれかの機器(例えば、管理装置)のメモリ等を例示できる。また、獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新するとは、これら記憶手段に記憶された獲得有価価値から遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分を減算して記憶更新すること以外に、例えば、記憶手段として管理装置等を用いる場合に、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の残りを管理装置のメモリに記憶された獲得有価価値に加算して戻すように計算させることなどをいう。また、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分としては、他に払い出した遊技媒体数の総数を特定可能な情報として、再遊技処理に関わる玉貸ボタンを押した回数などの遊技データも例示できる。   Note that the storage means is, for example, a member storage medium when the member storage medium can be accepted, a memory of the account settlement machine itself, or any device (for example, a management device) that is communicably connected to the account settlement machine. ) And the like. Further, based on the acquired valuable value, the amount of the replayed game that is paid out to be used for the game again is updated to the storage means. The game medium is again played from the acquired valuable value stored in the storage means. In addition to subtracting the amount used for re-game processing to be paid out for serving, and renewing the memory, for example, when using a management device or the like as the storage means, re-game for paying out game media again for use in the game For example, calculation is made so that the remaining portion of the processing is added back to the acquired valuable value stored in the memory of the management device. In addition, as for the amount used for the re-game processing to be paid out in order to use the game media again for the game, the ball rental button related to the re-game processing was pressed as information that can specify the total number of other game media paid out. The game data such as the number of times can also be exemplified.

請求項49記載の発明は、前記再遊技処理をするための予め徴収された預かり手数料の未使用分を全額払い戻すべく、該未使用分の預かり手数料の情報を前記記憶手段に更新する預かり手数料払戻ステップを具備することを特徴とする請求項48記載の精算方法である。   According to a 49th aspect of the present invention, in order to reimburse the unused portion of the pre-collected custody fee for performing the re-game processing, the custody fee repayment for updating the information of the custody fee for the unused portion in the storage means. 49. The settlement method according to claim 48, further comprising a step.

この精算方法によれば、預かり手数料払戻ステップを備えることで、未使用分の預かり手数料を払い戻すことができる。なお、未使用分の預かり手数料を、例えば、その預かり手数料の徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。   According to this settlement method, a deposit fee refund step can be provided, so that an unused deposit fee can be refunded. In addition, when the collection fee of unused storage is collected from the stored game media, for example, when the collection fee is collected from the number of stored game media or collected in cash Can be refunded in cash.

また、未使用分の預かり手数料の情報を記憶手段に更新するとは、例えば、預かり手数料が現金または度数等の有価価値で徴収されたものであれば、記憶手段に記憶されていた未使用分の預かり手数料を「0」とするとともに、未使用分を現金にて払い戻すことなどをいう。また、例えば、預かり手数料が獲得有価価値から徴収されたものであれば、記憶手段に記憶されていた未使用分の預かり手数料を「0」とするとともに、獲得有価価値に戻すようにしてもよい。   In addition, updating the storage fee information for the unused portion to the storage means means that, for example, if the storage fee is collected with a valuable value such as cash or frequency, the unused portion stored in the storage portion is stored. The deposit fee is set to “0” and the unused portion is refunded in cash. Further, for example, if the deposit fee is collected from the acquired valuable value, the unused deposit fee stored in the storage means may be set to “0” and returned to the acquired valuable value. .

請求項50記載の発明は、前記精算方法において、前記記憶手段が前記会員用記憶媒体で構成され、前記会員用記憶媒体を受け入れて第1記憶情報を読み出し可能な第2の精算機情報読取ステップを具備し、前記獲得有価価値更新ステップにおいて、前記第2の精算機情報読取ステップにおいて読み取られた前記会員用記憶媒体の前記第1記憶情報を入力し、入力した前記第1記憶情報が前記情報紐付け処理により前記第2記憶情報と紐付けられているか否かを判別し、紐付けられていないと判別した場合には、前記会員用記憶媒体を返却させ、紐付けられていると判別した場合には、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を、前記第1記憶情報または/および前記第2記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から減算して、前記減算された獲得有価価値を特定可能な情報を有する前記会員用記憶媒体を発行可能なことを特徴とする請求項48または49記載の精算方法である。   According to a fifty-fifth aspect of the present invention, in the settlement method, the second settlement machine information reading step in which the storage means is configured by the member storage medium, and the first storage information can be read by receiving the member storage medium. In the acquired valuable value update step, the first storage information of the member storage medium read in the second settlement machine information reading step is input, and the input first storage information is the information It is determined whether it is linked to the second storage information by the linking process, and if it is determined that it is not linked, the member storage medium is returned, and it is determined that the information is linked. In this case, an amount corresponding to the number of game media used for the re-game processing to be paid out to use the game media again for the game is based on the first storage information and / or the second storage information. The settlement method according to claim 48 or 49, wherein the member storage medium having information capable of specifying the subtracted acquired valuable value by subtracting the specified acquired valuable value can be issued. is there.

この精算方法によれば、記憶手段が会員用記憶媒体で構成され、会員用記憶媒体を受け入れて第1記憶情報を読み出し可能な第2の精算機情報読取ステップを備えることで、会員用記憶媒体の第1記憶情報が第2記憶情報と紐付けられている場合には、第2記憶媒体の第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について減算した獲得有価価値を特定可能な情報を有する会員用記憶媒体を発行することができる。これによって、第2記憶媒体に記憶されている情報を、会員用記憶媒体に更新した場合には、第2記憶媒体を回収することができるので、第2記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。   According to this settlement method, the storage means is composed of a member storage medium, and includes a second settlement machine information reading step capable of receiving the member storage medium and reading the first storage information, whereby the member storage medium When the first storage information is associated with the second storage information, it is subjected to a re-game process in which the game medium is paid out for the game again based on the second storage information of the second storage medium. It is possible to issue a member storage medium having information capable of specifying the acquired valuable value obtained by subtracting the minutes. Thereby, when the information stored in the second storage medium is updated to the member storage medium, the second storage medium can be recovered, so the second storage medium is taken out of the game hall, It can be prevented from being lost.

請求項51記載の発明は、前記精算方法において、前記記憶手段が通信可能に接続された管理装置で構成され、前記獲得有価価値更新ステップにおいて、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する情報を、前記管理装置に出力し、前記管理装置が前記第2記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から前記再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を減算するか、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第2記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定された、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を読み出し、読み出した前記再プレー用貯留数を前記獲得有価価値に加算し、前記加算した獲得有価価値を管理装置に出力し、その出力された前記獲得有価価値を前記管理装置に新たに記憶させるか、または、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第2記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定され、前記管理装置に記憶されて遊技媒体を再び遊技に供するための払出毎に更新可能な再プレー用貯留数を、前記獲得有価価値に加算するための情報を管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項48または49記載の精算方法である。   The invention according to claim 51 is comprised of a management device in which the storage means is communicably connected in the settlement method, and the game medium is repaid to be used for the game again in the acquired valuable value updating step. Information corresponding to the number of game media provided for game processing is output to the management device, and the number of game media provided for the re-game processing from the acquired valuable value specified by the management device based on the second storage information From the acquired valuable value based on the second storage information, the amount corresponding to the number of game media subjected to the re-game processing to be subtracted in order to use the game media again for the game. The replay storage number stored so as to be payable in order to use the game medium again for the game, which is set by subtraction, is read out, and the read replay storage number is acquired as the acquired value. Adding the value to the value, outputting the added value to the management device, and storing the output value to be newly stored in the management device, or paying the game medium to be used for the game again. As the amount corresponding to the number of game media provided for the re-game processing to be issued, it is set by subtracting from the acquired valuable value based on the second storage information, stored in the management device, and used for the game again Output to the management device information for adding the replay storage number that can be updated for each payout to the acquired valuable value, and cause the management device to perform processing based on the information for addition 50. A settlement method according to claim 48 or 49.

この精算方法によれば、記憶手段が管理装置で構成され、第2記憶媒体の第2記憶情報に基づいて、獲得有価価値を更新することができる。これによって、第2記憶媒体を回収することができるので、第2記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。   According to this settlement method, the storage means is configured by a management device, and the acquired valuable value can be updated based on the second storage information of the second storage medium. As a result, the second storage medium can be collected, so that it is possible to prevent the second storage medium from being taken out of the game hall and lost.

請求項52記載の発明は、前記預かり手数料払戻ステップにおいて、前記預かり手数料を、前記貨幣払出ステップにおいて払い出すことを特徴とする請求項49記載の精算方法である。   The invention according to claim 52 is the settlement method according to claim 49, wherein, in the deposit fee refund step, the deposit fee is paid out in the money withdrawal step.

この精算方法によれば、貨幣払出ステップによって預かり手数料を払い出すことができるので、予め預かり手数料を多く徴収された場合でも、遊技者に負担となることはない。   According to this settlement method, the deposit fee can be paid out in the money dispensing step, so that even if a large deposit fee is collected in advance, there is no burden on the player.

請求項53記載の発明は、前記精算方法において、前記記憶手段が通信可能に接続された管理装置で構成され、前記預かり手数料払戻ステップにおいて、前記預かり手数料に基づく情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置に前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算させるか、または、前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算するための情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項49記載の精算方法である。   The invention according to claim 53 is constituted by a management apparatus to which the storage means is communicably connected in the settlement method, and outputs information based on the deposit fee to the management apparatus in the deposit fee refund step, For causing the management device to add the deposit fee to the acquired valuable value, or outputting information for adding the deposit fee to the acquired valuable value to the management device and adding the information to the management device The settlement method according to claim 49, wherein processing based on information is performed.

この精算方法によれば、管理装置において、預かり手数料に関する情報を管理することができるので、預かり手数料を収めた状態が維持されるので、遊技者は、預かり手数料が残存する間は、預かり手数料を収めることなく遊技することができ便利である。   According to this settlement method, the management device can manage information related to the deposit fee, so that the state in which the deposit fee is charged is maintained, so that the player can save the deposit fee while the deposit fee remains. It is convenient that you can play without putting it in.

請求項54記載の発明は、前記第2記憶媒体を回収可能な第2記憶媒体回収ステップを具備することを特徴とする請求項48乃至53のいずれか1項記載の精算方法である。   The invention according to claim 54 is the settlement method according to any one of claims 48 to 53, further comprising a second storage medium recovery step capable of recovering the second storage medium.

この精算方法によれば、第2記憶媒体回収ステップを備え、例えば、第2記憶情報が管理装置や会員用記憶媒体に更新された後の第2記憶媒体を回収することができる。これによって、第2記憶媒体が遊技ホール外に持ち出され、紛失などされることを防止することができる。   According to this settlement method, the second storage medium recovery step is provided, and for example, the second storage medium after the second storage information is updated to the management device or the member storage medium can be recovered. Thereby, it is possible to prevent the second storage medium from being taken out of the game hall and lost.

請求項55記載の発明は、前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項48乃至54のいずれか1項記載の精算方法である。   The invention according to claim 55 is the settlement method according to any one of claims 48 to 54, wherein the second storage medium is made of an IC coin.

この精算方法によれば、ICコインは、通常非会員の遊技者が使用しているものと同じ形状を有するものである。このICコインに、会員用記憶媒体に記憶された第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための、第1記憶情報とを紐付けられた第2記憶情報を記憶し、このICコインを使用することによって、会員用記憶媒体を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this checkout method, the IC coin has the same shape as that normally used by non-member players. In this IC coin, the second storage information associated with the first storage information for specifying the valuable value in the first storage information stored in the member storage medium is stored, and this IC coin is used. By doing so, the same processing as when the member storage medium is used can be performed.

また、上記した本発明に例示される記憶媒体処理システム、管理装置、発行機、遊技媒体貸出機、精算機が通信可能に接続される構成としてもよく、上記した各種手段を有する記憶媒体処理システム、管理装置、発行機、遊技媒体貸出機、精算機は、これら各種手段を他の通信可能に接続される機器にて実行させ、その実行結果を通信して得ることも本発明に含まれるものとする。   The storage medium processing system, management device, issuing machine, game medium lending machine, and settlement machine exemplified in the present invention may be connected to be communicable, and the storage medium processing system having the above-described various means. It is also included in the present invention that the management device, the issuing machine, the game medium lending machine, and the checkout machine can execute these various means on other communicably connected devices and communicate the execution results. And

本発明の記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法によれば、会員登録した遊技者に基づく処理ができない遊技処理システムにおいて、安価な構成で貯玉再プレーやポイント付与などの会員特典処理を可能とするとともに、既に販売した会員登録した遊技者に基づく処理ができない遊技処理システムに、記憶媒体処理システム、発行機、遊技媒体貸出機、精算機などを増設することができる。   According to the storage medium processing system, the issuing machine, the issuing method, the game medium lending machine, the game medium lending method, the checkout machine, and the checkout method of the present invention, the game processing system that cannot perform processing based on the registered player is inexpensive. In the game processing system that can be processed based on the player who has already been registered as a member, the member benefits processing such as savings replay and point grant can be performed in the configuration, storage medium processing system, issuing machine, game medium lending machine, A checkout machine can be added.

以下、本発明に係る記憶媒体処理システム1の一実施の形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of a storage medium processing system 1 according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム1の概要図を示す。   FIG. 1 shows a schematic diagram of a storage medium processing system 1 according to an embodiment of the present invention.

この一実施の形態の記憶媒体処理システム1では、複数のパチンコ機2および複数のパチンコ機2のそれぞれに接続された台間機3、4、複数のスロットマシン機5およびスロットマシン機5間に接続された台間機6が島コンピュータ7を介してネットワーク8に接続されている。また、ネットワーク8には、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、発行機20、データ表示機21、データ公開機22なども接続されている。   In the storage medium processing system 1 according to this embodiment, a plurality of pachinko machines 2 and a plurality of pachinko machines 2 connected to each of the plurality of pachinko machines 2, a plurality of slot machine machines 5, and a slot machine machine 5 are connected. The connected machine 6 is connected to the network 8 via the island computer 7. The network 8 is also connected to a counter 9, a payment machine 10, a prize management machine (POS) 11, an issuing machine 20, a data display machine 21, a data publishing machine 22, and the like.

これらの機器からの情報は、ネットワーク8を介して管理装置13に出力され、さらに、プロトコルコンバータ14、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。また、管理装置13は、例えば、パーソナルコンピュータ17などとも接続されている。また、管理装置13からの情報は、ネットワーク8を介して各機器に出力される。   Information from these devices is output to the management apparatus 13 via the network 8 and further transmitted to the card center 16 via the protocol converter 14 and the modem 15. The management device 13 is also connected to, for example, a personal computer 17. Information from the management device 13 is output to each device via the network 8.

以下に、本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システム1を構成する記憶媒体や各機器のそれぞれについて説明する。   Below, each of the storage medium and each apparatus which comprise the storage medium processing system 1 of one embodiment of this invention is demonstrated.

(会員用ICカード30およびICコイン31)
次に、会員用ICカード30およびICコイン31について、図2を参照して説明する。
(Member IC card 30 and IC coin 31)
Next, the member IC card 30 and the IC coin 31 will be described with reference to FIG.

図2の(a)に会員の遊技者が使用する会員用ICカード30の斜視図、(b)に非会員の遊技者、または発行機20によって発行された会員に遊技者が使用するICコイン31の斜視図を示す。   2A is a perspective view of a member IC card 30 used by a member player. FIG. 2B is a non-member player or an IC coin used by a player for a member issued by the issuing machine 20. FIG.

ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員の遊技者を互いに識別するIDに基づいて管理装置に登録され、会員用ICカード30を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。なお、会員用ICカード30は、第1記憶媒体として機能し、会員の遊技者が使用するICコイン31は、第2記憶媒体として機能する。   Here, the member player is registered in the management device on the basis of the ID that identifies the member player from each other, such as address, name, age, gender, favorite stand, contact information, PIN number, etc. A player having the IC card 30 for members. A non-member player means a general player who is not registered as a member. Note that the member IC card 30 functions as a first storage medium, and the IC coin 31 used by the member player functions as a second storage medium.

会員用ICカード30は、従来から遊技システムで使用されていたICチップおよびアンテナを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。ICコイン31は、会員用ICカード30と同様の機能を有する記憶媒体である。ICカード30と異なる点は、その形状がコイン形状であることにある。ここでは、会員が使用するICコイン31、非会員が使用するICコイン31は、同じ形状とし、記憶されている情報がそれぞれにおいて一部異なっている。   The member IC card 30 is a storage medium having an IC chip and an antenna conventionally used in gaming systems, and has a card shape. The IC coin 31 is a storage medium having the same function as the member IC card 30. The difference from the IC card 30 is that its shape is a coin shape. Here, the IC coin 31 used by the member and the IC coin 31 used by the non-member have the same shape, and the stored information is partially different from each other.

コイン形状とは、硬貨やチップに類した円盤形状を意味する。このコイン形状は、リサイクル時の耐久性と搬送性を考慮して、例えば、樹脂、セラミックスなどの硬質材料で形成されている。ICコイン31を成形する材料としてプラスチックなどの軽量材料を用いる場合には、コイン形状の外周部に金属リングなどを埋め込んで重みを持たせ、搬送時に転がりやすくすることが好ましい。   The coin shape means a disk shape similar to a coin or a chip. The coin shape is formed of a hard material such as resin or ceramics in consideration of durability and transportability during recycling. When a lightweight material such as plastic is used as a material for molding the IC coin 31, it is preferable to embed a metal ring or the like in the outer periphery of the coin shape so as to give weight to facilitate rolling during transportation.

これらの会員用ICカード30やICコイン31は、ICチップと、そのICチップを取り巻くアンテナ部とを有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部を介してICチップに情報の読み書きをすることができる。   These member IC cards 30 and IC coins 31 are non-contact type storage media having an IC chip and an antenna part surrounding the IC chip, and read / write information from / to the IC chip via the antenna part. Can do.

会員用ICカード30またはICコイン31を用いた管理システムにおいては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか1つを採用することができる。   In the management system using the member IC card 30 or the IC coin 31, any one of the following management systems can be adopted.

会員用ICカード30および会員が使用するICコイン31は、(1)IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステム、または、(2)ID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置13においても管理されるシステムを採用することができる。また、管理装置13を有さない場合、ICコイン31には、会員用ICカード30のIDが情報紐付け処理によって記憶されるとともに、獲得有価価値を特定する獲得有価価値数の情報が記憶されるようにしてもよい。   The IC card 30 for the member and the IC coin 31 used by the member have (1) recording information of only ID, and other information is managed by the management device 13, or (2) frequency other than ID, etc. It is possible to adopt a system in which information such as valuable information is stored and the information is also managed by the management device 13. When the management device 13 is not provided, the ID of the member IC card 30 is stored in the IC coin 31 by the information linking process and information on the number of acquired valuable values specifying the acquired valuable value is stored. You may make it do.

ここで、会員用ICカード30および会員が使用するICコイン31を用いた場合の情報とは、ポイント(遊技の結果獲得した獲得有価価値の一態様)、貯玉メダル総数(遊技の結果獲得した獲得有価価値の一態様であり、計数機で計数した結果の積算値を会員毎のメモリ領域に記憶したもので、パチンコ玉数とメダル数がある。)、再プレー用貯玉貯メダル数(遊技の結果獲得した獲得有価価値の一態様であり、貯玉数を再プレー用として最大1万円分、パチンコ玉2500玉、メダル500枚を夫々別個に登録可能な数値)などや、これらの情報を管理装置において読み出す際に特定可能なIDなどの獲得有価価値特定情報、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貸玉数、再プレー手数料、遊技台種別などの情報、履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの会員情報などをいう。また、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。なお、再プレー(再遊技)とは、獲得有価価値を消費して、再び遊技に供するために遊技媒体を払い出す遊技をいう。   Here, the information when the IC card 30 for the member and the IC coin 31 used by the member are used are points (one aspect of the valuable value acquired as a result of the game), the total number of accumulated medals (the acquisition acquired as a result of the game) It is an aspect of the valuable value, and the accumulated value of the result counted by the counter is stored in the memory area for each member. There are the number of pachinko balls and the number of medals. This is one aspect of the valuable value acquired as a result, and the number of saved balls is a maximum of 10,000 yen for replay, a pachinko ball of 2500 balls and a medal value of 500 can be registered separately), etc. ID information that can be specified when reading in the device, identification information for valuable value, out (launched ball), safe (supply ball to the game machine, that is, supply ball to the game upper plate: player's earned ball), win or lose (Say ), Information such as number of balls, replay fee, type of game machine, history information, daily information, weekly information, address, name, age, gender, favorite stand, contact information , Member information such as a password. Moreover, it is not restricted to these, It can manage if it is information required when performing game management. Note that the replay (replay) refers to a game in which a valuable value is consumed and a game medium is paid out for use in the game again.

また、会員遊技者に対して、特典処理が施され、この特典処理として、例えば、ポイントの付与、パチンコ台上部や台間機に設置されたデータ表示機へのその会員の遊技結果や遊技台データの表示、再プレー処理(遊技の結果獲得した遊技媒体を計数して貯玉化し、その貯玉の少なくとも一部を再び遊技に供するために貸玉する)、管理装置13による会員毎、所定の会員グループ(例えば、年齢層別グループ)毎のデータ集計(例えば、遊技結果のリストやグラフ表示)、検索などの処理を含むが、これらに限られるものではない。また、会員向けの特典処理は種々のものがあり、会員特有の処理である特典処理は、非会員が使用するICコイン31が使用された場合には実行されない。   In addition, privilege processing is performed on the member player, and as this privilege processing, for example, the member's game result or game table on the data display device installed in the upper part of the pachinko machine or the machine between the pachinko machine Data display, replay processing (game media acquired as a result of the game are counted and stored, and at least a part of the stored ball is rented to be used again), the management device 13 for each member, a predetermined member This includes, but is not limited to, processing such as data aggregation (for example, game result list or graph display) and search for each group (for example, age group). In addition, there are various types of privilege processing for members, and privilege processing that is member-specific processing is not executed when the IC coin 31 used by a non-member is used.

また、上記ポイントの付与には、来店ポイント(台間機に会員が使用するICコイン31を投入すると付与されるポイント)、貸玉ポイント(貸し玉数に応じて付与されるポイント)、勝敗ポイント(アウト数からセーフ数の差に応じて付与され、例えば負けた遊技者に厚く付与されるポイント)、稼動ポイント(アウト数に応じて付与されるポイント)などがある。また、会員用ICカード30および会員が使用するICコイン31を用いた場合の管理装置13によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。   In addition, the above points can be granted by visiting points (points awarded when the IC coin 31 used by a member is inserted into the machine), ball rental points (points given according to the number of balls lent), winning / losing points. (Points given according to the difference between the number of outs and the number of safes, for example, points given thickly to the losing player), operating points (points given according to the number of outs), and the like. Further, the information managed by the management device 13 when using the member IC card 30 and the IC coin 31 used by the member is not limited to these, and can be managed if it is information necessary for game management. can do.

非会員が使用するICコイン31は、(3)IDだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置13において管理されるシステム、(4)度数などの有価情報などの情報を有し、管理装置13においてその情報を管理しないシステム、(5)ID以外に度数などの有価情報などの情報を有し、さらに、その情報は管理装置13においても管理されるシステムを採用することができる。なお、(4)のシステムは、管理装置13において情報の管理をする必要がある会員用ICカード30および会員が使用するICコイン31に記憶された正規の有価価値情報の改ざんを防止するため、採用されないことが多い。   The IC coin 31 used by the non-member has (3) recording information of only ID, other information includes information such as a system managed by the management apparatus 13, (4) valuable information such as frequency, A system that does not manage the information in the management device 13, (5) a system that has information such as valuable information such as frequency in addition to the ID, and the information is also managed in the management device 13 can be adopted. Note that the system (4) prevents falsification of legitimate value information stored in the IC card 30 for a member that needs to be managed by the management device 13 and the IC coin 31 used by the member. Often not adopted.

ここで、非会員が使用するICコイン31を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、入金、追加入金、貸玉数などの情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報などをいう。また、これらの情報には、アウト(発射玉)、セーフ(遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉:遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貯玉メダル総数、再プレー用貯玉貯メダル数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別などが含まれない点で会員用ICカード30および会員が使用するICコイン31を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。また、非会員が使用するICコイン31を用いた場合の管理装置13によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。   Here, the information when the IC coin 31 used by a non-member is used is information such as frequency, rent, deposit, additional deposit, number of rent, etc., and information for managing these information only for a predetermined period. And so on. In addition, this information includes out (launching balls), safe (supply balls to gaming machines, that is, supply balls to the game's upper plate: player's winning balls), wins and losses (out of safety minus out) , Processing as a member when using the member IC card 30 and the IC coin 31 used by the member in that it does not include the total number of stored medals, the number of stored medals for replay, replay fee, points, type of game machine Different from the information that is made Further, the information managed by the management device 13 when using the IC coin 31 used by a non-member is not limited to these, and can be managed as long as it is information necessary for game management. .

(発行機20)
図3は、発行機20の外観を示す側面図、図4は発行機20の構成部を示す図、図5は発行機20における動作の流れを示す図である。
(Issuing machine 20)
FIG. 3 is a side view showing the external appearance of the issuing machine 20, FIG. 4 is a diagram showing the components of the issuing machine 20, and FIG.

まず、図3を参照して、発行機20の構成について説明する。   First, the configuration of the issuing machine 20 will be described with reference to FIG.

図3には、発行機20を正面から見た図が示されており、カード挿入口20a、紙幣挿入口20b、紙幣返却口20c、購入金額選択ボタン20d、貯玉再プレー金額選択ボタン20e、発行ボタン20f、取消/釣りボタン20g、ICコイン発行口20h、ICコイン受け皿20i、入力テンキー20j、表示部20k、コイン投入口20mが主に構成されている。   FIG. 3 shows a front view of the issuing machine 20, which includes a card insertion slot 20a, a bill insertion slot 20b, a bill return slot 20c, a purchase amount selection button 20d, a stored money replay amount selection button 20e, and an issue. A button 20f, a cancel / fishing button 20g, an IC coin issuing slot 20h, an IC coin tray 20i, an input numeric keypad 20j, a display unit 20k, and a coin insertion slot 20m are mainly configured.

発行機20は、例えば、会員用ICカード30がカード挿入口20aから挿入され、紙幣挿入口20bから挿入された紙幣額に対して所定の購入金額選択ボタン20dが押された場合には、購入金額選択ボタン20dで選択された金額に対応する度数、および会員用ICカード30に書き込まれたID、再プレー用貯玉貯メダル数、ポイント、度数などの情報をICコイン31に書き込んで発行するものである。さらに、会員用ICカード30が用いられ、所定の貯玉再プレー金額選択ボタン20eが選択された場合には、再プレー用貯玉貯メダル数からその選択された金額に対応する再プレー用貯玉貯メダル数を再プレー可能に処理することができる。   For example, when the IC card 30 for a member is inserted from the card insertion slot 20a and the predetermined purchase amount selection button 20d is pressed with respect to the bill amount inserted from the banknote insertion slot 20b, the issuing machine 20 The number corresponding to the amount selected by the amount selection button 20d, and the ID written on the member IC card 30, the number of stored medals for replay, the number of points, the number of times, etc. are written in the IC coin 31 and issued. It is. Further, when the member IC card 30 is used and a predetermined savings replay amount selection button 20e is selected, the replay savings medals corresponding to the selected amount from the number of replaying savings medals. Numbers can be processed to be replayable.

また、発行機20は、会員用ICカード30がカード挿入口20aから挿入されない場合には、購入金額選択ボタン20dで選択された金額に対応する度数が記録された非会員が使用するICコイン31を発行することもできる。   In addition, when the member IC card 30 is not inserted from the card insertion slot 20a, the issuing machine 20 uses the IC coin 31 used by the non-member in which the frequency corresponding to the amount selected by the purchase amount selection button 20d is recorded. Can also be issued.

ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となり、1度数(100円)当り25玉または5メダルの遊技媒体を貸し出すために用いられる有価情報である。また、発行機20では、会員用ICカード30を利用する場合に、例えば来店ポイントが付与される。付与された来店ポイントは、管理装置13において、会員用ICカード30のIDに基づいて管理されているポイント数に加算される。なお、記憶媒体処理システム1のネットワーク8に接続されたいずれかの機器に、会員用ICカード30または会員用ICカード30と紐付けられたICコイン31が挿入されて、会員であることが特定された場合、管理装置13において来店ポイントを付与して、会員IDにて特定可能なアドレスであるメモリに記憶させてもよい。   Here, the frequency is a value obtained by converting the amount of money received. For example, when 10,000 yen is converted into a frequency, the frequency becomes 100 degrees, and for lending a game medium of 25 balls or 5 medals per frequency (100 yen). It is valuable information used. Further, in the issuing machine 20, when using the member IC card 30, for example, store visit points are given. The given store visit points are added to the number of points managed in the management device 13 based on the ID of the member IC card 30. Note that the member IC card 30 or the IC coin 31 linked to the member IC card 30 is inserted into any device connected to the network 8 of the storage medium processing system 1 to identify the member. In that case, the management device 13 may give store visit points and store them in a memory that is an address that can be specified by the member ID.

図4に示すように、発行機20は、制御部100、カード処理部101、コイン処理部102、選択ボタン検知部103、紙幣識別部104から構成されている。   As shown in FIG. 4, the issuing machine 20 includes a control unit 100, a card processing unit 101, a coin processing unit 102, a selection button detection unit 103, and a bill recognition unit 104.

制御部100は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部100では、カード処理部101、コイン処理部102、選択ボタン検知部103、紙幣識別部104の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。   The control unit 100 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 100, input / output of signals between the respective units of the card processing unit 101, the coin processing unit 102, the selection button detection unit 103, and the bill recognition unit 104, and the management device 13 through the network 8. The signal input / output is controlled.

カード処理部101は、発行機情報読取手段として機能し、カード挿入口20aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部100への出力、制御部100からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The card processing unit 101 functions as an issuing machine information reading unit, and reads, for example, ID and valuable information managed by the ID stored in the member IC card 30 inserted from the card insertion slot 20a. The read information is output to the control unit 100, and updated valuable information from the control unit 100 is written to the member IC card 30. For example, the information is configured by a reader / writer.

コイン処理部102は、情報紐付け処理手段および発行手段として機能し、会員用ICカード30がカード挿入口20aから挿入され、紙幣挿入口20bから挿入された紙幣額に対して所定の購入金額選択ボタン20dが押された場合には、購入金額選択ボタン20dで選択された金額に対応する度数、および会員用ICカード30に書き込まれたID、度数、再プレー用貯玉貯メダル数などの情報をICコイン31に書き込んで発行するものである。さらに、会員用ICカード30が用いられ、所定の貯玉再プレー金額選択ボタン20eが選択された場合には、再プレー可能となった再プレー用貯玉貯メダル数に基づく情報などもICコイン31に書き込んで発行することもできる。また、会員用ICカード30がカード挿入口20aから挿入されない場合には、購入金額選択ボタン20dで選択された金額に対応する度数をICコイン31に記憶して発行する。また、コイン投入口20mから投入されたICコイン31の処理を行う。コイン処理部102は、例えば、リーダライタなどで構成される。   The coin processing unit 102 functions as an information linking processing unit and an issuing unit, and the predetermined IC card 30 is inserted from the card insertion slot 20a and a predetermined purchase amount is selected for the banknote amount inserted from the banknote insertion slot 20b. When the button 20d is pressed, information such as the frequency corresponding to the amount selected by the purchase amount selection button 20d, the ID, the frequency, and the number of replayed savings medals stored in the member IC card 30 is displayed. It is written on the IC coin 31 and issued. Further, when the member IC card 30 is used and the predetermined savings replay amount selection button 20e is selected, information based on the number of replaying savings medals that can be replayed is also stored in the IC coin 31. It can also be written and issued. If the member IC card 30 is not inserted from the card insertion slot 20a, the frequency corresponding to the amount selected by the purchase amount selection button 20d is stored in the IC coin 31 and issued. Also, the IC coin 31 inserted from the coin insertion slot 20m is processed. The coin processing unit 102 is composed of, for example, a reader / writer.

選択ボタン検知部103は、購入金額選択ボタン20d、貯玉再プレー金額選択ボタン20e、発行ボタン20f、取消/釣りボタン20g、入力テンキー20jが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部100に信号を出力するものである。   The selection button detection unit 103 detects that the purchase amount selection button 20d, the savings replay amount selection button 20e, the issue button 20f, the cancel / fishing button 20g, and the input numeric keypad 20j are pressed, and based on the pressed signals. Thus, a signal is output to the control unit 100.

紙幣識別部104は、紙幣挿入口20bから挿入される紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部100に出力するものである。また、制御部100からの情報に基づいて、紙幣返却口20cから紙幣を返却する。   The banknote identification part 104 identifies the banknote inserted from the banknote insertion port 20b, and outputs the information of the identified banknote to the control part 100. FIG. Moreover, based on the information from the control part 100, a banknote is returned from the banknote return port 20c.

そして、制御部100によって制御される、カード処理部101、コイン処理部102、選択ボタン検知部103、紙幣識別部104の各機器部は、次のように動作する(図5)。   And each apparatus part of the card | curd process part 101, the coin process part 102, the selection button detection part 103, and the banknote identification part 104 controlled by the control part 100 operate | moves as follows (FIG. 5).

以下に、図5を参照してその動作を説明する。   The operation will be described below with reference to FIG.

制御部100は、紙幣が紙幣挿入口20bから入金、またはカード挿入口20aから会員用ICカード30が挿入されたことを検知するまで待機状態であり、入金またはカード挿入されたことを検知した場合には、それに応じた処理を行う。   When the control unit 100 is in a standby state until it detects that the banknote has been deposited from the banknote insertion slot 20b or the membership IC card 30 has been inserted from the card insertion slot 20a, it is detected that the banknote has been deposited or inserted. The process corresponding to that is performed.

制御部100は、紙幣識別部104からの情報に基づいて、紙幣が紙幣挿入口20bから入金されたか否かを判定する(ステップS110)。   Based on the information from the bill identifying unit 104, the control unit 100 determines whether a bill has been deposited from the bill insertion slot 20b (step S110).

ステップS110の判定で、紙幣が紙幣挿入口20bから入金されていないと判定した(ステップS110のNo)場合には、続いて、制御部100は、カード処理部101に会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS111)。   If it is determined in step S110 that no banknote has been deposited from the banknote insertion slot 20b (No in step S110), the control unit 100 then inserts the member IC card 30 into the card processing unit 101. It is determined whether or not it has been performed (step S111).

ステップS111の判定で、カード処理部101に会員用ICカード30挿入されていないと判定した(ステップS111のNo)場合には、ステップS112の処理を実行する。   If it is determined in step S111 that the member IC card 30 is not inserted in the card processing unit 101 (No in step S111), the process in step S112 is executed.

一方、ステップS111の判定で、カード処理部101に会員用ICカード30が挿入されていると判定した(ステップS111のYes)場合には、続いて、制御部100は、カード処理部101にカードが挿入されている会員用ICカード30の認証を実施するのが初回か否かを判定する(ステップS112)。   On the other hand, if it is determined in step S111 that the member IC card 30 has been inserted into the card processing unit 101 (Yes in step S111), the control unit 100 then transfers the card to the card processing unit 101. It is determined whether or not the authentication of the member IC card 30 in which is inserted is the first time (step S112).

ステップS112の判定で、認証を実施するのが初回でないと判定した場合(ステップS112のNo)には、ステップS122の処理を実行する。   If it is determined in step S112 that authentication is not performed for the first time (No in step S112), the process in step S122 is executed.

一方、ステップS112の判定で、認証を実施するのが初回であると判定した場合(ステップS112のYes)には、制御部100は、カード処理部101において会員用ICカード30から読み取られた情報に基づいて、管理装置13にIDを出力する。続いて、制御部100は、出力したIDに基づく認証結果、および暗証番号を入力する。なお、IDが認証されない場合には、暗証番号は入力されない。   On the other hand, when it is determined in step S112 that the first authentication is performed (Yes in step S112), the control unit 100 reads the information read from the member IC card 30 in the card processing unit 101. The ID is output to the management device 13 based on the above. Subsequently, the control unit 100 inputs an authentication result based on the output ID and a password. If the ID is not authenticated, the password is not entered.

続いて、制御部100は、管理装置13から入力した認証結果が「NG」か、「OK」か、を判定する(ステップS114)。   Subsequently, the control unit 100 determines whether the authentication result input from the management device 13 is “NG” or “OK” (step S114).

ステップS114の判定で、「NG」であると判定した場合(ステップS114の「NG」)には、カード処理部101は、カード挿入口20aから会員用ICカード30を返却する(ステップS116)。なお、この「NG」には、例えば、カード挿入口20aに他の遊技ホールのICカードやICコインなどが挿入された場合も含まれる。   If it is determined in step S114 that it is “NG” (“NG” in step S114), the card processing unit 101 returns the member IC card 30 from the card insertion slot 20a (step S116). The “NG” includes, for example, a case where an IC card or IC coin of another game hall is inserted into the card insertion slot 20a.

一方、ステップS114の判定で、「OK」であると判定した場合(ステップS114の「OK」)には、制御部100は、表示部20kに「暗証番号を入力してください。」と表示し、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、入力テンキー20jによって暗証番号が入力されたか否かを判定する(ステップS117)。   On the other hand, if it is determined in step S114 that it is “OK” (“OK” in step S114), the control unit 100 displays “Please enter the password” on the display unit 20k. Then, based on the information from the selection button detection unit 103, it is determined whether or not a password has been input by the input numeric keypad 20j (step S117).

ステップS117の判定で、暗証番号が入力されていないと判定した場合(ステップS117のNo)には、ステップS117の判定を繰り返す。   If it is determined in step S117 that the password has not been input (No in step S117), the determination in step S117 is repeated.

一方、ステップS117の判定で、暗証番号が入力されたと判定した場合(ステップS117のYes)には、続いて、制御部100は、入力された暗証番号が、管理装置13から入力した暗証番号と一致するか否かを判定する(ステップS118)。   On the other hand, when it is determined in step S117 that the password has been input (Yes in step S117), the control unit 100 then determines that the input password is the password input from the management device 13. It is determined whether or not they match (step S118).

ステップS118の判定で、暗証番号が一致しないと判定した場合(ステップS118の「NG」)には、カード処理部101は、カード挿入口20aから会員用ICカード30を返却する(ステップS116)。   If it is determined in step S118 that the passwords do not match (“NG” in step S118), the card processing unit 101 returns the member IC card 30 from the card insertion slot 20a (step S116).

一方、ステップS118の判定で、暗証番号が一致すると判定した場合(ステップS118の「OK」)には、ステップS122の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S118 that the passwords match ("OK" in step S118), the process in step S122 is executed.

ステップS110の判定で、紙幣が紙幣挿入口20bから入金されたと判定した(ステップS110のYes)場合には、紙幣識別部104は、入金された紙幣の識別を判定し、さらに入金された紙幣が正当な紙幣であるか否かを判定する(ステップS119)。   If it is determined in step S110 that the banknote has been deposited from the banknote insertion slot 20b (Yes in step S110), the banknote identification unit 104 determines the identification of the deposited banknote, and the deposited banknote is It is determined whether or not the bill is valid (step S119).

ステップS119の判定で、入金された紙幣が正当な紙幣でないと判定した場合(ステップS119の「NG」)には、その識別情報を制御部100に出力し、紙幣識別部104は、入金された紙幣を紙幣返却口20cから返却する(ステップS115)。   If it is determined in step S119 that the deposited banknote is not a valid banknote (“NG” in step S119), the identification information is output to the control unit 100, and the banknote identification unit 104 is deposited. The bill is returned from the bill return port 20c (step S115).

一方、ステップS119の判定で、入金された紙幣が正当な紙幣であると判定した場合(ステップS119の「OK」)には、その識別情報を制御部100に出力し、発行機20内の紙幣回収部(図示しない)に入金された紙幣を回収する(ステップS120)。また、制御部100は、識別情報に基づいて入金額を加算する(ステップS120)。   On the other hand, if it is determined in step S119 that the deposited banknote is a valid banknote (“OK” in step S119), the identification information is output to the control unit 100, and the banknote in the issuing machine 20 is output. The banknotes deposited in a collection unit (not shown) are collected (step S120). Further, the control unit 100 adds the deposit amount based on the identification information (step S120).

続いて、制御部100は、カード処理部101に会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS121)。   Subsequently, the control unit 100 determines whether or not the member IC card 30 is inserted in the card processing unit 101 (step S121).

ステップS121の判定で、カード処理部101に会員用ICカード30が挿入されていると判定した(ステップS121のYes)場合には、ステップS112からの処理を実行する。   If it is determined in step S121 that the member IC card 30 is inserted in the card processing unit 101 (Yes in step S121), the processing from step S112 is executed.

一方、ステップS121の判定で、カード処理部101に会員用ICカード30が挿入されていないと判定した(ステップS121のNo)場合には、続いて、制御部100は、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、取消/釣りボタン20gが押されたか否かを判定する(ステップS122)。   On the other hand, if it is determined in step S121 that the member IC card 30 has not been inserted into the card processing unit 101 (No in step S121), the control unit 100 continues from the selection button detection unit 103. Based on the information, it is determined whether or not the cancel / fishing button 20g is pressed (step S122).

ステップS122の判定で、取消/釣りボタン20gが押されたと判定した場合(ステップS122のYes)には、紙幣識別部104は、入金された紙幣を紙幣返却口20cから返却する(ステップS115)。   If it is determined in step S122 that the cancel / fishing button 20g has been pressed (Yes in step S122), the bill identifying unit 104 returns the deposited bill from the bill return port 20c (step S115).

一方、ステップS122の判定で、取消/釣りボタン20gが押されていない判定した場合(ステップS122のNo)には、続いて、制御部100は、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、購入金額選択ボタン20d、貯玉再プレー金額選択ボタン20e、発行ボタン20fなどの他のボタンが押されたか否かを判定する(ステップS123)。   On the other hand, when it is determined in step S122 that the cancel / fishing button 20g has not been pressed (No in step S122), the control unit 100 subsequently proceeds based on the information from the selection button detection unit 103. It is determined whether or not other buttons such as the purchase amount selection button 20d, the stored ball replay amount selection button 20e, and the issue button 20f have been pressed (step S123).

ステップS123の判定で、他のボタンが押されていないと判定した場合(ステップS123のNo)には、ステップS110からの処理を実行し、追加入金や会員用ICカード30の挿入を更に受け付ける。   If it is determined in step S123 that no other button has been pressed (No in step S123), the process from step S110 is executed to further accept additional payment or insertion of the member IC card 30.

一方、ステップS123の判定で、他のボタンが押されたと判定した場合(ステップS123のYes)には、ステップS124が実行される。   On the other hand, if it is determined in step S123 that another button has been pressed (Yes in step S123), step S124 is executed.

続いて、制御部100は、コイン処理部102からの情報に基づいて、前処理のステップS128においてICコイン31がセットされることにより、コイン投入口20mから、非会員用のICコイン31または会員用のICコイン31が投入されセットされることにより、またはステップS126にて情報紐付け処理がなされてセットされることにより、ICコイン31のいずれかがリーダライタ部にスタンバイ中であるかいなかを判定する(ステップS124)。   Subsequently, the control unit 100 sets the IC coin 31 in the pre-processing step S128 based on the information from the coin processing unit 102, so that the non-member IC coin 31 or the member is inserted from the coin insertion slot 20m. Whether or not any of the IC coins 31 is on standby in the reader / writer unit by inserting and setting the IC coin 31 for use or by performing the information linking process and setting in step S126. Determination is made (step S124).

ステップS124の判定で、リーダライタ部にICコイン31がスタンバイ中であると判定した場合(ステップS124の「スタンバイ」)には、ステップS129の処理を実行する。   If it is determined in step S124 that the IC coin 31 is on standby in the reader / writer unit ("standby" in step S124), the process of step S129 is executed.

一方、ステップS124の判定で、リーダライタ部にICコイン31がスタンバイ中でないと判定した場合(ステップS124の「非スタンバイ」)には、続いて、制御部100は、カード処理部101に会員用ICカード30が挿入されている、またはコイン処理部102に会員用ICコイン31が挿入されているか否かを判定する(ステップS125)。   On the other hand, if it is determined in step S124 that the IC coin 31 is not in a standby state in the reader / writer unit ("non-standby" in step S124), the control unit 100 subsequently transfers the card processing unit 101 to the member. It is determined whether the IC card 30 has been inserted or whether the member IC coin 31 has been inserted into the coin processing unit 102 (step S125).

ステップS125の判定で、カード処理部101に会員用ICカード30が挿入されていると判定した(ステップS125のYes)場合には、コイン処理部102は、貯留されているICコインを、リーダライタ部に移動して、IDを付与し、度数を0、再プレー用貯玉貯メダル数を0と書き込む。さらに、会員用ICカード30から読み取った会員のID情報を書き込み、その会員のID情報とともに付与したID情報などを管理装置13に出力する(ステップS126)。   If it is determined in step S125 that the member IC card 30 is inserted in the card processing unit 101 (Yes in step S125), the coin processing unit 102 uses the stored IC coin as a reader / writer. Go to the section, give the ID, and write 0 as the frequency and 0 as the number of savings medal for replay. Further, the member ID information read from the member IC card 30 is written, and the ID information given together with the member ID information is output to the management apparatus 13 (step S126).

続いて、制御部100は、情報紐付け処理として、新たに発行するため付与されたICコイン31のIDと、入金額、購入度数、会員用ICカード30から読み取った会員のIDなどの情報を管理装置13に出力し、一方、管理装置13が、会員のIDおよびICコイン31のIDを、どちらからも検索可能に記憶する。管理装置13は、これらのIDに基づいて、残度数、獲得有価価値(貯玉メダル総数、再プレー用貯玉貯メダル数、ポイント)、会員である旨のフラグ情報、再プレーFLGなどの情報を記憶部より読み出して出力するために、これら情報を入力する(ステップS127)。また、ネットワーク8が通信不能となった場合に営業可能なように、ICコイン31に会員用ICカード30のID、残度数、獲得有価価値情報(ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、貯玉貯メダル総数)、会員である旨のフラグ情報、再プレーFLGを記憶する(ステップS127)。なお、管理装置13では、来店ポイントが加算され、会員用ICカード30は、これら情報紐付け処理後返却される。   Subsequently, as the information linking process, the control unit 100 obtains information such as the ID of the IC coin 31 that has been newly issued, the deposit amount, the purchase frequency, and the member ID read from the member IC card 30. On the other hand, the management device 13 stores the ID of the member and the ID of the IC coin 31 so that they can be retrieved from either of them. Based on these IDs, the management device 13 stores information such as the remaining number, earned value (total number of stored medals, number of stored medals for replay, points), flag information indicating membership, and replay FLG. These pieces of information are input in order to read out and output from the unit (step S127). Also, in order to be able to operate when the network 8 becomes incapable of communication, the ID of the IC card 30 for the member, the remaining number, the acquired valuable value information (points, the number of replayed savings medals, the savings medals) Total number), flag information indicating membership, and replay FLG are stored (step S127). In the management device 13, the store visit points are added, and the member IC card 30 is returned after the information linking process.

ここで、会員のIDおよびICコイン31のIDを、どちらからも検索可能に記憶する情報紐付け処理は、具体的には、第1記憶情報である会員用ICカード30の会員IDや獲得遊技媒体数自体を管理装置13のメモリに記憶させ、そのメモリアドレス(Aとする)が、「所定先頭アドレス+必要バイト数×ID2(ICコイン31のIDをID2とする、例えば発行番号などに基づいて決定される)」にオフセットバイト数を加えたメモリアドレスAであるようにしてもよい。この場合、ID2を第2記憶媒体より第2記憶情報として読み出せば、ID2によりメモリアドレスAから獲得遊技媒体数を読み出し可能となる。   Here, the information linking process for storing the ID of the member and the ID of the IC coin 31 so as to be searchable from either is specifically the member ID of the IC card 30 for the member, which is the first storage information, or the acquired game. The number of media itself is stored in the memory of the management apparatus 13, and the memory address (A) is “predetermined start address + number of required bytes × ID2 (ID of the IC coin 31 is ID2, for example, based on an issue number or the like) The memory address A may be determined by adding the number of offset bytes. In this case, if ID2 is read from the second storage medium as the second storage information, the number of acquired game media can be read from the memory address A by ID2.

また、管理装置13のメモリエリアに全ての第1記憶媒体の第1記憶情報を記憶するとともに第2記憶媒体のID2も記憶し、第2記憶媒体より第2記憶情報としてのID2を読み出し、そのID2が記憶されたメモリエリアを検索し、当該メモリエリアより第1記憶情報を読み出すようにしてもよい。メモリとしては管理装置13を用いない場合、例えば第2記憶媒体のICチップに搭載したメモリや、本実施例の記憶媒体処理システムを構成する通信可能に接続されたいずれかの機器のメモリなどが例示できる。また、第1記憶媒体のIDを第2記憶媒体のID2として、第2記憶媒体に書き込むようにしてもよいし、第2記憶媒体のID2をそのままとし、第1記憶媒体のIDを第2記憶媒体のメモリに記憶するようにしてもよい。また、第1記憶媒体より読み取った第1記憶情報である獲得有価価値を第2記憶媒体の第2記憶情報として書き込むようにしてもよい。   In addition, the first storage information of all the first storage media is stored in the memory area of the management device 13 and the ID2 of the second storage medium is also stored. The ID2 as the second storage information is read from the second storage medium, The memory area in which ID2 is stored may be searched and the first storage information may be read from the memory area. When the management device 13 is not used as the memory, for example, the memory mounted on the IC chip of the second storage medium, the memory of any of the communicably connected devices constituting the storage medium processing system of the present embodiment, etc. It can be illustrated. Further, the ID of the first storage medium may be written to the second storage medium as ID2 of the second storage medium, or ID2 of the second storage medium may be left as it is, and the ID of the first storage medium may be stored in the second storage medium. You may make it memorize | store in the memory of a medium. The acquired valuable value, which is the first storage information read from the first storage medium, may be written as the second storage information of the second storage medium.

一方、ステップS125の判定で、カード処理部101に会員用ICカード30が挿入されていないと判定した(ステップS125のNo)場合には、コイン処理部102は、貯留されているICコインを、非会員用のICコイン31として発行可能にスタンバイさせるため、リーダライタ部に移動して、IDを付与し、度数を0、再プレー用貯玉貯メダル数を0、非会員である旨のフラグ情報、再プレーFLGが0なる情報とICコイン31に書き込むとともに管理装置13にID、度数、再プレー用貯玉貯メダル数を送信し、これら情報を受信した管理装置13は、後程IDに基づいて検索可能に記憶する(ステップS128)。   On the other hand, if it is determined in step S125 that the member IC card 30 is not inserted into the card processing unit 101 (No in step S125), the coin processing unit 102 uses the stored IC coins as In order to make the IC coin 31 for non-members ready to be issued, the information is moved to the reader / writer section, given an ID, the frequency is 0, the replay savings medal number is 0, and flag information indicating that the member is non-member The information indicating that the replay FLG is 0 and the information written in the IC coin 31 are transmitted to the management device 13 and the ID, the frequency, and the number of stored medals for replay are transmitted, and the management device 13 that has received the information searches later based on the ID. This is stored as possible (step S128).

ステップS127またはステップS128の処理を実施後、制御部100は、選択ボタン検知部103からの情報に基づいて、ステップS123で押されたボタンが、購入金額選択ボタン20d、貯玉再プレー金額選択ボタン20e、発行ボタン20fのいずれであるかを判定する(ステップS129)。   After performing the process of step S127 or step S128, the control unit 100 determines that the button pressed in step S123 is the purchase amount selection button 20d or the stored ball replay amount selection button 20e based on the information from the selection button detection unit 103. The issue button 20f is determined (step S129).

ステップS129の判定で、発行ボタン20fが押されたと判定した場合(ステップS129の「発行ボタン」)には、釣りがあれば紙幣返却口20cから返却し(ステップS130)、コイン処理部102は、ICコイン発行口20hからICコイン31を発行する(ステップS131)。   If it is determined in step S129 that the issue button 20f has been pressed (“issue button” in step S129), if there is fishing, it is returned from the bill return port 20c (step S130), and the coin processing unit 102 The IC coin 31 is issued from the IC coin issuing port 20h (step S131).

また、会員用ICカード30が挿入されていれば、カード処理部101は、カード挿入口20aから会員用ICカード30を返却する(ステップS132)。そして、リターンしてスタートに戻る。   If the member IC card 30 is inserted, the card processing unit 101 returns the member IC card 30 from the card insertion slot 20a (step S132). Then return to start.

ステップS129の判定で、購入金額選択ボタン20dが押されたと判定した場合(ステップS129の「購入金額選択ボタン」)には、続いて、制御部100は、入金された金額が要求された購入金額以上であるか否かを判定する(ステップS133)。   If it is determined in step S129 that the purchase amount selection button 20d has been pressed (“purchase amount selection button” in step S129), the control unit 100 then proceeds to purchase the requested purchase amount for the amount received. It is determined whether or not this is the case (step S133).

ステップS133の判定で、入金された金額が要求された購入金額より小さいと判定した場合(ステップS133のNo)には、制御部100は、表示部20kに、例えば、「入金額が不足しています」などの入金額の不足を意味する表示をする(ステップS134)。そして、ステップS143にて表示部20kに残度数を表示したのち、スタートに戻り、ステップS110、ステップS120の処理により、追加入金分の度数を残度数に増額することが可能である。   When it is determined in step S133 that the amount received is smaller than the requested purchase amount (No in step S133), the control unit 100 displays, for example, “Insufficient deposit amount” on the display unit 20k. A message indicating a shortage of the deposit amount such as “Masu” is displayed (step S134). Then, after the remaining frequency is displayed on the display unit 20k in step S143, it is possible to return to the start and increase the frequency of the additional deposit to the remaining frequency by the processing in steps S110 and S120.

一方、ステップS133の判定で、入金された金額が要求された購入金額以上であると判定した場合(ステップS133のYes)には、購入された度数を残度数に加算して、残度数の情報を書き換える。さらに、制御部100は、書き換えた残度数の情報を、ICコイン31のIDともに管理装置13に出力して、管理装置13において後程IDに基づいて検索可能に記憶する(ステップS135)。また、コイン処理部102は、書き換えた残度数の情報をネットワーク8が通信不能となった場合に、営業可能なようにICコイン31に書き込む(ステップS135)。   On the other hand, if it is determined in step S133 that the amount of money received is equal to or greater than the requested purchase amount (Yes in step S133), the purchased frequency is added to the remaining frequency, and the remaining frequency information Rewrite. Further, the control unit 100 outputs the rewritten remaining frequency information together with the ID of the IC coin 31 to the management device 13 and stores it in the management device 13 so that it can be searched later based on the ID (step S135). Also, the coin processing unit 102 writes the rewritten remaining frequency information in the IC coin 31 so that it can be operated when the network 8 becomes unable to communicate (step S135).

続いて、制御部100は、入金された金額から要求された購入金額を減じ、残金額に対応する情報を表示部20kに表示する(ステップS136)。   Subsequently, the control unit 100 subtracts the requested purchase amount from the deposited amount and displays information corresponding to the remaining amount on the display unit 20k (step S136).

ステップS129の判定で、貯玉再プレー金額選択ボタン20eが押されたと判定した場合(ステップS129の「貯玉再プレー金額選択ボタン」)には、制御部100は、選択された貯玉再プレー金額に対応する再プレー貯玉貯メダル数を算出し、さらにその算出した再プレー貯玉貯メダル数に所定料率(例えば、0〜0.375)を乗じて、再プレー手数料(α)を算出する(ステップS137)。なお、ここで、貯玉再プレー金額に対応する再プレー貯玉貯メダル数として、貯玉メダル総数における貯パチンコ玉総数または貯メダル総数のいずれかを当てるかの選択は、(1)金額的にいずれか大きい方を選択する、(2)表示部20kの表示に従って遊技者が入力した入力テンキー20jに基づいて選択する、(3)両方の加算値をもって当てることとし、金額的に少ない方を優先して0となるように選択する、(4)「0」でない方を選択する、などの動作モードに従い選択可能であるが、ここでは(2)の動作モードを設定したものとする。   If it is determined in step S129 that the stored ball replay amount selection button 20e has been pressed ("stored ball replay amount selection button" in step S129), the control unit 100 responds to the selected stored ball replay amount. The number of replayed savings medals to be calculated is calculated, and the replaying fee (α) is calculated by multiplying the calculated number of replayed savings medals by a predetermined rate (for example, 0 to 0.375) (step S137). . Here, the choice of whether to apply either the total number of saved pachinko balls or the total number of stored medals in the total number of stored medals as the number of replayed stored medals corresponding to the replay amount of the stored ball is either (1) in terms of monetary value. Select the larger one. (2) Select based on the input numeric keypad 20j input by the player according to the display on the display unit 20k. (3) Decide on both additions and give priority to the smaller one. It is possible to select according to the operation mode such as selecting to be 0, (4) selecting one that is not “0”, etc. Here, it is assumed that the operation mode of (2) is set.

続いて、制御部100は、貯玉貯メダル総数が、選択された金額分の再プレー貯玉貯メダル数と再プレー手数料(α)相当の玉数との総数以上であるか否かを判定する(ステップS138)。   Subsequently, the control unit 100 determines whether or not the total number of savings medals is equal to or greater than the total number of replay savings medals for the selected amount and the number corresponding to the replay fee (α) ( Step S138).

ステップS138の判定で、貯玉貯メダル総数が、再プレー貯玉貯メダル数と再プレー手数料(α)相当の玉数との総数よりも小さいと判定した場合(ステップS138のNo)には、制御部100は、表示部20kに、例えば、「再プレー用貯玉貯メダル数が不足しています」などの再プレー用貯玉貯メダル数の不足を意味する表示をする(ステップS139)。   If it is determined in step S138 that the total number of stored ball medals is smaller than the total number of replayed stored ball medals and the number of balls corresponding to the replay fee (α) (No in step S138), the control unit 100 displays on the display unit 20k, for example, an indication that the number of replay savings medals is insufficient such as “the number of replaying savings medals is insufficient” (step S139).

一方、ステップS138の判定で、貯玉貯メダル総数が、再プレー貯玉貯メダル数と再プレー手数料(α)相当の玉数との総数以上であると判定した場合(ステップS138のYes)には、選択された貯玉再プレー金額に対応する再プレー貯玉貯メダル数を再プレー可能なように度数化する演算を行う(ステップS140)。   On the other hand, if it is determined in step S138 that the total number of saved ball medals is equal to or greater than the total number of replay saved ball saved medals and the number of balls corresponding to the replay fee (α) (Yes in step S138), A calculation is performed to count the number of replayed stored ball medals corresponding to the selected amount of replayed stored ball replay so as to be replayable (step S140).

また、制御部100は、度数化された再プレー貯玉貯メダル数の情報、および再プレーFLGが1なる情報を、ICコイン31のIDともに管理装置13に出力して記憶させる(ステップS141)。また、コイン処理部102は、度数化された再プレー貯玉貯メダル数の情報、および再プレーFLGが1なる情報を、ネットワーク8が通信不能となった場合に営業可能なように、ICコイン31に書き込む(ステップS141)。なお、貯玉再プレー金額に対応する再プレー貯玉貯メダル数として、貯玉メダル総数における貯パチンコ玉総数または貯メダル総数のいずれかを選択したのかに応じて、パチンコのみ再プレー可能か、スロットマシンのみ再プレー可能かを特定する再プレー遊技種別フラグ情報も記憶させ、この再プレー遊技種別フラグ情報に基づき、再プレー可能な遊技機が制限されることとなる。   In addition, the control unit 100 outputs the information on the number of replayed savings and stored medals and the information indicating that the replay FLG is 1 to the management device 13 together with the ID of the IC coin 31 (step S141). In addition, the coin processing unit 102 allows the IC coin 31 so that the information on the number of replayed savings and stored medals and the information on the replay FLG being 1 can be operated when the network 8 becomes unable to communicate. (Step S141). In addition, depending on whether you selected either the total number of saved pachinko balls or the total number of stored medals as the total number of replayed stored ball medals corresponding to the replay amount of the stored ball, only the pachinko can be replayed or only the slot machine Replay game type flag information specifying whether replay is possible is also stored, and replayable game machines are limited based on the replay game type flag information.

さらに、制御部100は、再プレー手数料(α)に相当する再プレー貯玉貯メダル数を預かり再プレー手数料として徴収する(ステップS142)。   Further, the control unit 100 collects the number of replay saved coins corresponding to the replay fee (α) and collects it as a replay fee (step S142).

なお、預かり再プレー手数料は、例えば、紙幣挿入口20bから入金された紙幣及び/または度数から徴収してもよい。この際に、釣りが発生する場合には、預かり金額として会員用ICカード30に記憶させることもできる。そして、精算機10にて釣りを支払うようにすれば、発行機20に硬貨等の小銭支払機器を搭載する必要がなくなり、その分安価に発行機20を提供することができる。また、会員用ICカード30に、預かり金額の機能がある場合には、その金額から預かり再プレー手数料を徴収してもよい。さらに、残度数から預かり再プレー手数料を徴収してもよい。また、預かり再プレー手数料を徴収する複数の徴収先がある場合(例えば、再プレー玉数、残度数)には、徴収する先を、例えば入力テンキーなどで選択できるようにしてもよい。   The deposit replay fee may be collected from, for example, banknotes and / or frequency received from the banknote insertion slot 20b. At this time, if fishing occurs, it can be stored in the member IC card 30 as a deposit amount. And if it is made to pay fishing with the checkout machine 10, it will become unnecessary to mount coin payment apparatuses, such as a coin, in the issuing machine 20, and the issuing machine 20 can be provided cheaply that much. If the IC card 30 for members has a deposit amount function, the deposit replay fee may be collected from the amount. Furthermore, a custody replay fee may be collected from the remaining number. Further, when there are a plurality of collection destinations for collecting the deposit replay fee (for example, the number of replay balls and the remaining number), the collection destination may be selected by using, for example, an input numeric keypad.

ステップS134、ステップS136、ステップS139またはステップS142の処理後、制御部100は、残度数、再プレー用貯玉貯メダル数などの情報を必要に応じて表示部20kに表示する(ステップS143)。そして、リターンしてスタートに戻る。   After the processing of step S134, step S136, step S139, or step S142, the control unit 100 displays information such as the remaining number and the number of replayed saved medals on the display unit 20k as necessary (step S143). Then return to start.

なお、ICコイン31を発行する前、ステップS131においてICコイン31を発行後、いずれの場合においても、上記処理をスタートより繰り返すことで、追加入金分の度数の追加や、再プレー貯玉貯メダル数の追加が可能である。ステップS131にてICコイン31を発行後においても、再びICコイン31をコイン投入口20mに再挿入することができる。   Before issuing the IC coin 31, after issuing the IC coin 31 in step S131, in any case, the above processing is repeated from the start, so that the number of additional deposits can be increased and the number of replayed savings medals. Can be added. Even after the IC coin 31 is issued in step S131, the IC coin 31 can be inserted again into the coin insertion slot 20m.

(台間機3、4、6)
次に、遊技媒体貸出機として機能する台間機3、4、6について、図6に示された台間機3、4、6の平面図および図1を参照して説明する。
(Between machines 3, 4, 6)
Next, the intermediary machines 3, 4, and 6 that function as the game medium rental machine will be described with reference to the plan view of the intermediary machines 3, 4, and 6 shown in FIG. 6 and FIG.

図6は、3種類の台間機3、4、6を正面から見た図が示されており、(a)の台間機3(ユニット)および(b)の台間機4(サンド)はパチンコ用であり、(c)の台間機6(台間メダル貸し機)はスロットマシン用である。   FIG. 6 shows a view of the three types of intermediary machines 3, 4, and 6 as viewed from the front, with the intermediary machine 3 (unit) in (a) and the intermediary machine 4 (sand) in (b). Is for a pachinko machine, and the inter-machine 6 (inter-medal renting machine) in (c) is for a slot machine.

台間機3(ユニット)は、パチンコ機2と情報通信ができるので、パチンコ機2の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機2内部からパチンコ機2の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機4(サンド)は、パチンコ機2と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機2の上皿へ供給される。   Since the inter-machine 3 (unit) can communicate with the pachinko machine 2, the pachinko machine 2 supplies the pachinko ball directly from the pachinko machine 2 to the upper plate of the pachinko machine 2 when the ball rental button of the pachinko machine 2 is pressed. Can do. On the other hand, since the inter-machine 4 (sand) cannot communicate with the pachinko machine 2, the pachinko balls are supplied to the upper plate of the pachinko machine 2 from the nozzle of the sand.

また、台間機6(台間メダル貸し機)は、台間機4(サンド)と同様に遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機6(台間メダル貸し機)のメダル払出口に供給され、遊技者によってスロットマシン機5に移動される。なお、台間機6(台間メダル貸し機)のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン機5のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。   In addition, since the machine 6 (the machine for lending the machine) cannot communicate with the gaming machine similarly to the machine 4 (the sand), the medal is the medal of the machine 6 (the machine for lending the machine). It is supplied to the payout port and moved to the slot machine 5 by the player. In addition, a nozzle may be attached to the medal payout port of the intermediary machine 6 (intermediate medal lending machine) so that the medal is automatically supplied to the medal payout port of the slot machine 5.

また、各台間機3、4、6には、コイン投入口3a、4a、6a、貸玉ボタン3b、4b(遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機3(ユニット)にはない場合もある。)、再プレー用貸玉ボタン3c、4c、貸メダルボタン6b、再プレー用貸メダルボタン6c、返却ボタン3d、4d、6d、表示部3e、4e、6e、ランプ3f、4f、6f、コイン回収部3g、4g、6g、コイン排出口3h、4h、6hなどが設けられている。   In addition, each of the intermediary machines 3, 4, 6 includes coin insertion slots 3 a, 4 a, 6 a, ball rental buttons 3 b, 4 b (the game machine has a ball rental button, so the intermediary machine 3 (unit) There are also cases where there are no replay ball rental buttons 3c, 4c, a medal loan button 6b, a replay medal button 6c, a return button 3d, 4d, 6d, a display unit 3e, 4e, 6e, a lamp 3f, 4f, 6f, coin collecting portions 3g, 4g, 6g, coin discharge ports 3h, 4h, 6h, and the like are provided.

コイン投入口3a、4a、6aは、台間機3、4、6への会員が使用するICコイン31または非会員が使用するICコイン31の投入を行なうところであり、コイン排出口3h、4h、6hは、ICコイン31を排出するところである。   The coin insertion slots 3a, 4a, 6a are places where the IC coins 31 used by members or the IC coins 31 used by non-members are inserted into the inter-machines 3, 4, 6; 6h is where the IC coin 31 is discharged.

ICコイン31がコイン投入口3a、4a、6aから挿入されると、ICコイン31は、台間機情報読取手段として機能するリーダライタ部に搬送され、ICコイン31のIDなどの情報が読み取られる。   When the IC coin 31 is inserted from the coin insertion slots 3a, 4a, 6a, the IC coin 31 is conveyed to a reader / writer unit that functions as a machine information reading unit, and information such as the ID of the IC coin 31 is read. .

ここで、1枚のICコイン31がコイン投入口3a、4a、6aから投入されると、例えば、ソレノイドなどの機械的手段によって、コイン投入口3a、4a、6aが封鎖されるので、他のICコイン31を投入することはできなくなる。これによって、複数のICコイン31がコイン投入口3a、4a、6aに投入されることで生じるコイン詰りなどを防止することができる。また、ソレノイドなどの機械的手段を用いずに、他の方法でコイン詰りなどを防止してもよい。   Here, when one IC coin 31 is inserted from the coin insertion slots 3a, 4a, 6a, for example, the coin insertion slots 3a, 4a, 6a are blocked by mechanical means such as solenoids. The IC coin 31 cannot be inserted. As a result, it is possible to prevent coin clogging caused by a plurality of IC coins 31 being inserted into the coin insertion slots 3a, 4a, 6a. Further, the coin jamming may be prevented by other methods without using a mechanical means such as a solenoid.

貸玉ボタン3b、4bは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン3b、4bが1回押されると500円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、500円単位で行われる。   The ball rental buttons 3b and 4b are buttons that are pressed when the player requests the pachinko ball rental. For example, when the ball lending buttons 3b and 4b are pressed once, a pachinko ball for 500 yen is lent out. The pachinko balls are rented in units of 500 yen.

貸メダルボタン6bは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン6bが1回押されると1000円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、1000円単位で行われる。   The medal rental button 6b is a button that is pressed when the player requests medal lending. For example, when the rental medal button 6b is pressed once, a medal for 1,000 yen is lent out. The medal is lent out in units of 1000 yen.

再プレー用貸玉ボタン3c、4cおよび再プレー用貸メダルボタン6cは、発行機20において再プレー手続が行われた会員用のICコイン31使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができるパチンコ玉またはメダルを貸し出しするときに押される。ここで、再プレー(再遊技)とは、計数機9において計数されて貯玉された貯玉数のうち所定の金額(例えば1万円)に相当する玉数を再プレー用貯玉貯メダル数とし、その再プレー用貯玉貯メダル数分の貸玉の貸し出しによって、遊技をすることをいう。   The replay ball lending buttons 3c and 4c and the replay lending medal button 6c are used only when the IC coin 31 for the member that has been replayed in the issuing machine 20 is used, and can be used for replay. Pressed when lending a pachinko ball or medal that can be done. Here, the replay (replay) is the number of balls corresponding to a predetermined amount (for example, 10,000 yen) of the number of stored balls counted by the counter 9 and stored, and the number of stored balls for replay. This refers to playing a game by lending out balls for the number of medals for replay.

表示部3e、4e、6eは、例えば、度数などを表示する。これによって、度数を確認でき、入金のタイミングを図ることができる。また、表示部3e、4e、6eには、度数以外の情報を表示してもよい。   The display units 3e, 4e, and 6e display, for example, the frequency. As a result, the frequency can be confirmed and the timing of payment can be achieved. Moreover, you may display information other than frequency on the display parts 3e, 4e, and 6e.

ランプ3f、4f、6fは、遊技している遊技者が、会員または非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。   The lamps 3f, 4f, and 6f are for visually identifying whether a player who is playing is a member or a non-member. For example, red light is emitted for a member and blue light is emitted for a non-member. .

コイン回収部3g、4g、6gは、回収されたICコイン31を貯留するものである。コイン回収部3g、4g、6gに回収されたICコイン31は、従業員などによって、例えば、営業終了後などに回収される。   The coin collection units 3g, 4g, and 6g store the collected IC coins 31. The IC coins 31 collected in the coin collecting units 3g, 4g, and 6g are collected by employees or the like, for example, after the end of business.

また、2台の台間機3、4、6に対し1台の割合で、台間機3、4、6の上部の固定されたランプ板部に、貯留機構付き紙幣識別装置19が設置されている。この貯留機構付き紙幣識別装置19は、コンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機3、4、6および島コンピュータ7と情報通信ができるように接続されている。また、貯留機構付き紙幣識別装置19は、2台のパチンコ機2またはスロットマシン機5に対して1台の割合で設けられているため、貯留機構付き紙幣識別装置19の紙幣挿入口19aに入金されたときには、2台のパチンコ機2またはスロットマシン機5の内どちらのパチンコ機2またはスロットマシン機5への入金かを判定する必要がある。そこで、貯留機構付き紙幣識別装置19に2個の遊技機指定ボタン19bを設け、入金された側の遊技機指定ボタン19bを押すことによって、入金された側のパチンコ機2またはスロットマシン機5の指定を行う。また、図7に示した台間機3(ユニット)の一例のように、貯留機構付き紙幣識別装置19の機能は、台間機3、4、6の本体に一体的に構成することもできる。   Moreover, the banknote identification apparatus 19 with a storage mechanism is installed in the lamp plate part fixed to the upper part of the inter-machines 3, 4, 6 at a ratio of 1 to the 2 inter-machines 3, 4, 6. ing. This banknote identification device 19 with a storage mechanism is a compact-size banknote identification machine, and is connected so that information communication can be performed with the inter-machines 3, 4, 6 and the island computer 7. Moreover, since the banknote identification device 19 with a storage mechanism is provided at a ratio of one to the two pachinko machines 2 or the slot machine 5, it is deposited into the banknote insertion port 19a of the banknote identification device 19 with a storage mechanism. When the payment is made, it is necessary to determine which of the two pachinko machines 2 or the slot machine machine 5 is to be paid into. Therefore, two billing machine designation buttons 19b are provided in the bill discriminating apparatus 19 with a storage mechanism, and the gaming machine designation button 19b on the deposited side is pushed, whereby the pachinko machine 2 or the slot machine machine 5 on the deposited side is pressed. Specify. Moreover, the function of the banknote identification apparatus 19 with a storage mechanism can also be comprised integrally with the main body of the intermediary machine 3, 4, 6 like an example of the intermediary machine 3 (unit) shown in FIG. .

次に、台間機3、4、6におけるICコインの処理動作について、図8および図9を参照して説明する。   Next, the processing operation of IC coins in the inter-machines 3, 4, 6 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

図8に、台間機3、4、6の一構成部であるリーダライタユニット200(発行機20、精算機10にも搭載されている)を台間機3、4、6から取り外した状態の斜視図を示す。図9に、ICコイン投入路210、ICコイン貯留路211、ICコイン排出路212を備え、リーダライタユニット200をヒンジ部215で開いた状態のケース部材214の内側の平面図を示す。また、図10にロータ216付近の構成の斜視図を示す。   FIG. 8 shows a state in which the reader / writer unit 200 (also installed in the issuing machine 20 and the checkout machine 10), which is one component part of the intermediary machines 3, 4, and 6, is removed from the intermediary machines 3, 4, and 6. FIG. FIG. 9 is a plan view of the inside of the case member 214 that includes the IC coin insertion path 210, the IC coin storage path 211, and the IC coin discharge path 212, and the reader / writer unit 200 is opened by the hinge portion 215. FIG. 10 shows a perspective view of the configuration near the rotor 216.

リーダライタユニット200の上部には、ICコイン投入路210とICコイン貯留路211の一部を構成する開口部が形成されている。また、側面には、ICコイン排出路212の一部を構成する開口部(図示しない)が形成されている。また、リーダライタユニット200は、二つのケース部材213、214とから構成されており、各ケース部材213、214は、一端部に設けられたヒンジ部215と、ヒンジ部215の他端部に設けられたロックレバー(図示しない)とによって連結されている。この構成により、ロックレバーのロックを解除することで、リーダライタユニット200は、開閉可能であり、開いた際には、ロータ216、ガイドピン217、ICコイン投入路210、ICコイン貯留路211、ICコイン排出路212などの一部が露出するよう設けられている。なお、ICコイン投入路210、ICコイン貯留路211およびICコイン排出路212は、それぞれが連通するように形成されている。   In the upper part of the reader / writer unit 200, an opening that constitutes part of the IC coin insertion path 210 and the IC coin storage path 211 is formed. Also, an opening (not shown) that forms part of the IC coin discharge path 212 is formed on the side surface. The reader / writer unit 200 is composed of two case members 213 and 214, and each case member 213 and 214 is provided at a hinge portion 215 provided at one end portion and at the other end portion of the hinge portion 215. Connected by a lock lever (not shown). With this configuration, the reader / writer unit 200 can be opened and closed by releasing the lock of the lock lever, and when opened, the rotor 216, the guide pin 217, the IC coin insertion path 210, the IC coin storage path 211, A part of the IC coin discharge path 212 is provided to be exposed. The IC coin insertion path 210, the IC coin storage path 211, and the IC coin discharge path 212 are formed so as to communicate with each other.

また、ケース部材214には、電気的な接続端子218が設けられている。接続端子218は、所定の接続ケーブルを介して制御部(図示しない)に接続され、制御部とリーダライタユニット200との情報の交信を可能としている。   The case member 214 is provided with an electrical connection terminal 218. The connection terminal 218 is connected to a control unit (not shown) via a predetermined connection cable, and enables communication of information between the control unit and the reader / writer unit 200.

また、ケース部材214には、リーダライタ219が設けられている。このリーダライタ219によって、ICコイン31と情報の送信を行う。   The case member 214 is provided with a reader / writer 219. The reader / writer 219 transmits information with the IC coin 31.

ケース部材214の内部には、ステッピングモータ220が設置され、その回転軸221が、ケース部材214の外方に突出している。この回転軸221の先端部には、歯車222が取り付けられている。また、歯車222と歯合するように歯車223が回転軸224と共に設置されている。ここで、歯車223は、ロータ216と歯合するように設置されている。   A stepping motor 220 is installed inside the case member 214, and its rotating shaft 221 protrudes outward from the case member 214. A gear 222 is attached to the tip of the rotating shaft 221. A gear 223 is installed together with the rotation shaft 224 so as to mesh with the gear 222. Here, the gear 223 is installed so as to mesh with the rotor 216.

また、ケース部材214の側面には、光学センサ225a、225b、225c、225d、225eが設けられている。これらの光学センサ225a、225b、225c、225d、225eによって、ICコイン31の有無および位置が検知される。   Optical sensors 225a, 225b, 225c, 225d, and 225e are provided on the side surface of the case member 214. These optical sensors 225a, 225b, 225c, 225d, and 225e detect the presence and position of the IC coin 31.

ケース部材214の側面には、ロータ216の回転軸226がケース部材214の側面に対して垂直に設置され、その回転軸226にロータ216が回転可能に支持されている。   A rotation shaft 226 of the rotor 216 is installed perpendicularly to the side surface of the case member 214 on the side surface of the case member 214, and the rotor 216 is rotatably supported on the rotation shaft 226.

ロータ216は、一端が閉鎖された環状の筒で、その一部にICコイン31を保持するU字状の凹部227が形成された筒体228と、筒体228の閉鎖された底面外壁に固着された円板229とで主に構成される。円板229の周縁には、前述したステッピングモータ220によって駆動される歯車223と歯合する歯230が形成されている。なお、凹部227には、ロータ216が回転する際、ケース部材214の側面に対して垂直に突出して設置されたガイドピン217が通過するための切り欠き部231が設けられている。   The rotor 216 is an annular cylinder whose one end is closed, and is fixed to a cylindrical body 228 in which a U-shaped recess 227 for holding the IC coin 31 is formed in a part thereof, and a closed bottom outer wall of the cylindrical body 228. It is mainly comprised by the disc 229 made. On the periphery of the disc 229, teeth 230 that mesh with the gear 223 driven by the stepping motor 220 described above are formed. The recess 227 is provided with a notch 231 through which a guide pin 217 that protrudes perpendicularly to the side surface of the case member 214 passes when the rotor 216 rotates.

U字状の凹部227に面する円板229には、光学センサ225c、225d、225eにおける出射光を通過させるための光通過孔232が設けられている。なお、光通過孔232と連通して筒体228の底部にも貫通孔が設けられている。また、ケース部材214に対向するケース部材213の側面は、光学センサ225a、225b、225c、225d、225eが設けられている。これらの光学センサ225a、225b、225c、225d、225eは、ケース部材214の側面に設けられた光学センサ225a、225b、225c、225d、225eと対向するように配置され、それが対になってセンサとしての機能を発揮し、ICコイン31の有無および位置を検知する。ここで、2つの対になるセンサの一方は発光部、他方は受光部で構成されている。   The disc 229 facing the U-shaped recess 227 is provided with a light passage hole 232 for allowing the emitted light from the optical sensors 225c, 225d, and 225e to pass therethrough. A through hole is also provided at the bottom of the cylindrical body 228 in communication with the light passage hole 232. Further, optical sensors 225a, 225b, 225c, 225d, and 225e are provided on the side surface of the case member 213 facing the case member 214. These optical sensors 225a, 225b, 225c, 225d, and 225e are arranged so as to face the optical sensors 225a, 225b, 225c, 225d, and 225e provided on the side surface of the case member 214. And the presence and position of the IC coin 31 are detected. Here, one of the two pairs of sensors includes a light emitting unit, and the other includes a light receiving unit.

次に、台間機3、4、6の、特にリーダライタユニット200の動作について説明する。   Next, the operation of the interstage machines 3, 4, 6 and particularly the reader / writer unit 200 will be described.

まず、ICコイン31がコイン投入口3a、4a、6aから投入されてから、ICコイン31を貯留または返却する一連の動作について説明する。   First, a series of operations for storing or returning the IC coin 31 after the IC coin 31 is inserted from the coin insertion slots 3a, 4a, 6a will be described.

ロータ216は、通常、U字状の凹部227がICコイン排出路212に連通された状態で停止している。なお、このロータ216の初期位置は、ICコイン排出路212に連通された状態に限るものではなく、凹部227がICコイン投入路210およびICコイン貯留路211に連通されず、ロータ216がICコイン投入路210およびICコイン貯留路211を閉塞する位置であればよい。   The rotor 216 normally stops with the U-shaped recess 227 communicating with the IC coin discharge path 212. The initial position of the rotor 216 is not limited to the state in which the rotor 216 communicates with the IC coin discharge path 212, and the recess 227 is not communicated with the IC coin insertion path 210 and the IC coin storage path 211, and the rotor 216 has the IC coin Any position that closes the insertion path 210 and the IC coin storage path 211 may be used.

ICコイン投入口3a、4a、6aからICコイン31が投入されると、ICコイン31はICコイン投入路210を通ってロータ216の側壁に当たって停止する。なお、ICコイン投入口3a、4a、6aから投入されるICコイン31は、通常一枚であり、この1枚を光学センサ225bにて検知した場合、ICコイン投入口3a、4a、6aをソレノイド等で封鎖し2枚目の投入を防止するようにしてもよいが、複数のICコイン31が投入されてもICコイン排出路212より2枚とも返却できるので支障はない。   When the IC coin 31 is inserted from the IC coin insertion slots 3a, 4a, 6a, the IC coin 31 passes through the IC coin insertion path 210 and hits the side wall of the rotor 216 and stops. The IC coin 31 inserted from the IC coin insertion slots 3a, 4a, 6a is usually one piece. When this one piece is detected by the optical sensor 225b, the IC coin insertion openings 3a, 4a, 6a are connected to the solenoid. However, even if a plurality of IC coins 31 are inserted, both can be returned from the IC coin discharge path 212, so there is no problem.

投入されたICコイン31は、光学センサ225bによって検知され、光学センサ225bからの検知信号が制御部に出力される。光学センサ225bからの検知信号が制御部(図示しない)に出力されると、制御部は、ステッピングモータ220を回転駆動(図9では左回転)させて、ロータ216の凹部227をICコイン投入路210に連通させる。凹部227がICコイン投入路210に連通すると、ICコイン31は、凹部227に入り込んで保持される。ICコイン31が凹部227に入り込んことは、光学センサ225cによって検知され、光学センサ225cからの検知信号が制御部に出力される。   The inserted IC coin 31 is detected by the optical sensor 225b, and a detection signal from the optical sensor 225b is output to the control unit. When the detection signal from the optical sensor 225b is output to the control unit (not shown), the control unit rotates the stepping motor 220 (rotates counterclockwise in FIG. 9), and the recess 227 of the rotor 216 is inserted into the IC coin insertion path. 210 is communicated. When the recess 227 communicates with the IC coin insertion path 210, the IC coin 31 enters the recess 227 and is held. The entry of the IC coin 31 into the recess 227 is detected by the optical sensor 225c, and a detection signal from the optical sensor 225c is output to the control unit.

制御部は、光学センサ225cからの検知信号が入力されると、ロータ216を右回転させて、ICコイン31をリーダライタ219と情報のやり取りを行える位置に移動する。ここで、光学センサ225dは、ICコイン31がリーダライタ219と交信可能な位置にあることを検知する。そして、リーダライタ219は、ICコイン31からIDやIDに基づく、獲得有価価値を特定可能な情報などの情報を読み取り、制御部に出力する。また、リーダライタ219によって、制御部からの情報などをICコイン31に書き込むこともできる。   When the detection signal from the optical sensor 225c is input, the control unit rotates the rotor 216 clockwise to move the IC coin 31 to a position where information can be exchanged with the reader / writer 219. Here, the optical sensor 225d detects that the IC coin 31 is in a position where it can communicate with the reader / writer 219. Then, the reader / writer 219 reads information such as information that can identify the acquired valuable value based on the ID or ID from the IC coin 31 and outputs the information to the control unit. The reader / writer 219 can also write information from the control unit into the IC coin 31.

次に、制御部からの情報に基づいて、ICコイン31をICコイン貯留路211に貯留する場合には、ロータ216を左回転させ、凹部227をICコイン貯留路211に連通させる。凹部227をICコイン貯留路211に連通させるためのロータ216の回転動作によって、ICコイン31は、ガイドピン217に案内されて、ICコイン貯留路211へ押し上げられ、ICコイン貯留路211に完全に収容される。その後、ロータ216は、さらに左回りに回転されて、凹部227がICコイン排出路212に連通される状態に戻る。なお、ICコイン貯留路211におけるICコイン31の貯留数が貯留可能な数を超えた場合には、貯留可能数を超えた分のICコイン31は、ICコイン回収路234を介して、コイン回収部3g、4g、6gに回収される。   Next, when storing the IC coin 31 in the IC coin storage path 211 based on information from the control unit, the rotor 216 is rotated counterclockwise and the recess 227 is communicated with the IC coin storage path 211. The IC coin 31 is guided by the guide pin 217 and pushed up to the IC coin storage path 211 by the rotation operation of the rotor 216 for communicating the recess 227 with the IC coin storage path 211, and completely in the IC coin storage path 211. Be contained. Thereafter, the rotor 216 is further rotated counterclockwise, and the recess 227 returns to the state where it is communicated with the IC coin discharge path 212. When the number of IC coins 31 stored in the IC coin storage path 211 exceeds the number that can be stored, the IC coins 31 that exceed the number that can be stored are collected via the IC coin collection path 234. Part 3g, 4g and 6g are recovered.

一方、制御部からの情報に基づいて、リーダライタ219と情報のやり取りを行える位置に移動されたICコイン31を装置の外部に排出する場合には、排出するICコイン31を凹部227に保持した状態で、ロータ216を右回転させ、凹部227をICコイン排出路212に連通させる。凹部227がICコイン排出路212に連通されると、ICコイン31はICコイン排出路212を通って、ICコイン排出口3h、4h、6hから返却される。ICコイン31が凹部227からICコイン排出路212に排出されたことは、光学センサ225eによって検知され、光学センサ225eからの検知信号が制御部に出力される。   On the other hand, when the IC coin 31 moved to a position where information can be exchanged with the reader / writer 219 based on information from the control unit is discharged outside the apparatus, the IC coin 31 to be discharged is held in the recess 227. In this state, the rotor 216 is rotated clockwise, and the recess 227 is communicated with the IC coin discharge path 212. When the recess 227 communicates with the IC coin discharge path 212, the IC coin 31 passes through the IC coin discharge path 212 and is returned from the IC coin discharge ports 3h, 4h, and 6h. The discharge of the IC coin 31 from the recess 227 to the IC coin discharge path 212 is detected by the optical sensor 225e, and a detection signal from the optical sensor 225e is output to the control unit.

次に、ICコイン31を発行する一連の動作について説明する。   Next, a series of operations for issuing the IC coin 31 will be described.

操作が行われる前のロータ216は、凹部227がICコイン排出路212に連通された状態(初期状態)で停止している。まず、制御部は、光学センサ225aからの情報に基づいて、ICコイン貯留路211にICコイン31が貯留されているか否かを判定する。この判定で、ICコイン31がICコイン貯留路211に貯留されていないことが判定された場合には、制御部は、例えば、表示モニタ、管理装置などにICコイン31が貯留されていないことに対応する情報を出力する。   The rotor 216 before operation is stopped in a state (initial state) in which the concave portion 227 communicates with the IC coin discharge path 212. First, the control unit determines whether or not the IC coin 31 is stored in the IC coin storage path 211 based on information from the optical sensor 225a. If it is determined in this determination that the IC coin 31 is not stored in the IC coin storage path 211, the control unit determines that the IC coin 31 is not stored in, for example, a display monitor or a management device. Output the corresponding information.

一方、ICコイン31がICコイン貯留路211に貯留されていることが判定された場合には、次の動作を行う。   On the other hand, when it is determined that the IC coin 31 is stored in the IC coin storage path 211, the following operation is performed.

制御部は、ICコイン貯留路211に貯留されているICコイン31の発行を行うべく、ロータ216を右回転させ、凹部227をICコイン貯留路211に連通させる。ここで、ロータ216を左回転させないのは、ICコインの発行動作の途中で、例えば、ICコイン投入口3a、4a、6aからICコイン31が投入されても、それを受け入れないためである。   In order to issue the IC coin 31 stored in the IC coin storage path 211, the control unit rotates the rotor 216 to the right and causes the recess 227 to communicate with the IC coin storage path 211. Here, the reason why the rotor 216 is not rotated counterclockwise is that, for example, even if the IC coin 31 is inserted from the IC coin insertion slot 3a, 4a, 6a during the IC coin issuing operation, it is not accepted.

凹部227がICコイン貯留路211に連通されると、ICコイン貯留路211に貯留されたICコイン31が、凹部227に落下し、最下端に貯留されたICコイン31が凹部227に収納される。ICコイン31が凹部227に収納されたことは、光学センサ225a、225cによって検知され、光学センサ225a、225cからの検知信号が制御部に出力される。   When the recess 227 communicates with the IC coin storage path 211, the IC coin 31 stored in the IC coin storage path 211 falls into the recess 227, and the IC coin 31 stored at the lowermost end is stored in the recess 227. . The storage of the IC coin 31 in the recess 227 is detected by the optical sensors 225a and 225c, and detection signals from the optical sensors 225a and 225c are output to the control unit.

続いて、制御部は、更にロータ216を右回転させて、凹部227に収納されたICコイン31を、リーダライタ219と情報のやり取りを行える位置まで移動させる。ここで、光学センサ225dは、ICコイン31がリーダライタ219と交信可能な位置にあることを検知する。そして、リーダライタ219によって、制御部からの情報に基づいて、情報が書き込まれる。   Subsequently, the control unit further rotates the rotor 216 clockwise to move the IC coin 31 stored in the recess 227 to a position where information can be exchanged with the reader / writer 219. Here, the optical sensor 225d detects that the IC coin 31 is in a position where it can communicate with the reader / writer 219. Then, information is written by the reader / writer 219 based on information from the control unit.

情報が書き込まれた後、ロータ216は、更に右回転され、凹部227がICコイン排出路212に連通されると、ICコイン31は、ICコイン排出路212を通って、ICコイン排出口3h、4h、6hから返却される。ICコイン31が凹部227からICコイン排出路212に排出されたことは、光学センサ225eによって検知され、光学センサ225eからの検知信号が制御部に出力される。   After the information is written, the rotor 216 is further rotated clockwise, and when the recess 227 is communicated with the IC coin discharge path 212, the IC coin 31 passes through the IC coin discharge path 212, and the IC coin discharge port 3h, Returned from 4h, 6h. The discharge of the IC coin 31 from the recess 227 to the IC coin discharge path 212 is detected by the optical sensor 225e, and a detection signal from the optical sensor 225e is output to the control unit.

なお、リーダライタ219と情報のやり取りを行える位置にICコイン31が位置する状態で、ICコイン投入口3a、4a、6aから情報の読み取り、書き込み、読み取りおよび書き込みがの不可能なICコイン31、または、使用できない他種のICコイン31などの不良ICコインが投入されたことをリーダライタ219が検知した場合には、ロータ216を右回転し、凹部227をICコイン排出路212に連通して、その不良ICコインをICコイン排出口3h、4h、6hから返却する。   In addition, in a state where the IC coin 31 is located at a position where information can be exchanged with the reader / writer 219, the IC coin 31, which cannot read, write, read and write information from the IC coin slot 3a, 4a, 6a, Alternatively, when the reader / writer 219 detects that a defective IC coin such as another type of IC coin 31 that cannot be used has been inserted, the rotor 216 is rotated to the right and the recess 227 is connected to the IC coin discharge path 212. The defective IC coin is returned from the IC coin discharge port 3h, 4h, 6h.

(台間機3、4、6の動作)
次に、図11および12を参照して、台間機3、4、6の動作について説明する。各台間機3、4、6における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機3(ユニット)における動作について説明する。
(Operation of inter-machines 3, 4, 6)
Next, with reference to FIGS. 11 and 12, the operation of the interframe machines 3, 4, and 6 will be described. Since the basic operations of the inter-vehicle machines 3, 4, and 6 are the same, the operation of the inter-vehicle machine 3 (unit) will be described here as an example.

図11は台間機3の構成部を示す図、図12は台間機3における動作の流れを示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing the components of the intermediary machine 3, and FIG. 12 is a diagram showing the flow of operations in the intermediary machine 3.

また、ここでは、会員が使用するICコイン31または非会員が使用するICコイン31は、ICメモリ部にIDとその他情報を記憶し、さらに、このIDに基づいて検索可能に、その他の情報を記憶する管理装置13において管理されるシステムにおける動作の説明をする。さらに、この説明では、会員が使用するICコイン31を利用する場合には、発行機20で、所定分の再プレー貯玉貯メダル数が「0」でないように設定された場合には、管理装置13およびICコイン31のメモリ部において、再プレーFLGが1に書き換えられ、再プレーに利用可能な玉数は、再プレー用貯玉貯メダル数として管理装置13で管理され、ネットワーク8が通信不能となるオフラインとなった際に、営業が継続できるように、ICコイン31においても記憶されている。   In addition, here, the IC coin 31 used by the member or the IC coin 31 used by a non-member stores the ID and other information in the IC memory unit, and can search for other information based on the ID. The operation of the system managed by the management device 13 to be stored will be described. Furthermore, in this description, when using the IC coin 31 used by the member, the management device is set when the predetermined number of replay savings and savings medals is not set to “0” on the issuing machine 20. 13 and the IC coin 31 in the memory portion, the replay FLG is rewritten to 1, and the number of balls that can be used for replay is managed by the management device 13 as the number of stored medals for replay, and the network 8 cannot communicate. It is also stored in the IC coin 31 so that the business can be continued when it becomes offline.

図11に示すように、台間機3は、制御部300、ICコイン処理部301、ICコイン貯留処理部302、ICコイン位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305から構成されている。   As shown in FIG. 11, the intermediary machine 3 includes a control unit 300, an IC coin processing unit 301, an IC coin storage processing unit 302, an IC coin position detection unit 303, a selection button detection unit 304, and a currency identification unit 305. ing.

制御部300は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部300では、ICコイン処理部301、ICコイン貯留処理部302、ICコイン位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305の各機部間の信号の出入力、および、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ7は、パチンコ機2、スロットマシン機5および台間機3、4、6と、ネットワーク8との間の情報の通信を行うもので、データロガなどで構成されている。   The control unit 300 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). In the CPU, various arithmetic operations are performed using programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 300, an IC coin processing unit 301, an IC coin storage processing unit 302, an IC coin position detection unit 303, a selection button detection unit 304, a signal input / output between the respective units of the currency identification unit 305, and an island Signal input / output with the management device 13 is controlled via the computer 7 and the network 8. Here, the island computer 7 communicates information between the pachinko machine 2, the slot machine machine 5, the inter-machine machines 3, 4, 6 and the network 8, and is composed of a data logger or the like.

ICコイン処理部301は、コイン投入口3aから挿入されたICコイン31に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている、例えば、再プレー用貯玉貯メダル数、ポイント情報などの獲得有価価値を特定可能な情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部300への出力、制御部300からの更新された獲得有価価値を特定可能な情報などの会員用のICコイン31または非会員用のICコイン31への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The IC coin processing unit 301 acquires, for example, an ID and, for example, the number of stored medals for replay and point information stored in the IC coin 31 inserted from the coin insertion slot 3a and managed by the ID. IC coin 31 for members or non-members such as reading information that can identify a valuable value, outputting the read information to the control unit 300, information that can identify an updated acquired valuable value from the control unit 300, etc. For example, a reader / writer.

ICコイン貯留処理部302は、ICコイン31のICコイン貯留路211への貯留、ICコイン貯留路211からのICコイン31の取り出し、またはコイン回収部3gへの回収処理を行うものである。   The IC coin storage processing unit 302 performs processing for storing the IC coin 31 in the IC coin storage path 211, taking out the IC coin 31 from the IC coin storage path 211, or collecting the coins in the coin recovery unit 3g.

ICコイン位置検知部303は、リーダライタユニット200内にICコイン31が存在するか否かの検知やICコイン31のリーダライタユニット200内での位置の検知し、その情報を制御部100に出力するものである。ICコイン位置検知部303は、前述した光学センサ225a、225b、225c、225d、225eなどで構成される。   The IC coin position detection unit 303 detects whether or not the IC coin 31 exists in the reader / writer unit 200, detects the position of the IC coin 31 in the reader / writer unit 200, and outputs the information to the control unit 100. To do. The IC coin position detection unit 303 includes the optical sensors 225a, 225b, 225c, 225d, and 225e described above.

選択ボタン検知部304は、貸玉ボタン3b、再プレー用貸玉ボタン3c、返却ボタン3dが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部300に信号を出力するものである。   The selection button detection unit 304 detects that the ball rental button 3b, the replay ball rental button 3c, and the return button 3d are pressed, and outputs a signal to the control unit 300 based on the pressed signal. It is.

貨幣識別部305は、貯留機構付き紙幣識別装置19からの信号に基づき、挿入された紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部300に出力するものである。ここでは、貨幣識別部305は、台間機3に一体的に構成されている。   The currency identifying unit 305 identifies the inserted banknote based on a signal from the banknote identifying device 19 with a storage mechanism, and outputs information of the identified banknote to the control unit 300. Here, the currency identification unit 305 is configured integrally with the inter-station machine 3.

そして、制御部300によって制御される、ICコイン処理部301、ICコイン貯留処理部302、ICコイン位置検知部303、選択ボタン検知部304、貨幣識別部305の各機器部は、次のように動作する。   The device units controlled by the control unit 300, such as the IC coin processing unit 301, the IC coin storage processing unit 302, the IC coin position detection unit 303, the selection button detection unit 304, and the money identification unit 305, are as follows. Operate.

以下に、図12を参照して動作を説明する。   The operation will be described below with reference to FIG.

制御部300は、ICコイン31または紙幣を受け入れるまで待機状態にある。貨幣識別部305は、紙幣の受け入れがされたか否かを判定する(ステップS310)。   Control unit 300 is in a standby state until it accepts IC coin 31 or a bill. The money identification unit 305 determines whether or not a banknote has been accepted (step S310).

ステップS310の判定で、紙幣の受け入れを検知した場合(ステップS310のYes)には、貨幣識別部305は、紙幣の入金額に対応する度数を制御部300に出力する。ICコイン処理部301またはICコイン位置検知部303は、常にICコイン31が挿入されたか否かを判定している。そして、ICコイン処理部301またはICコイン位置検知部303によって、ICコイン31がICコイン処理部301に挿入されていることが判定された場合、ICコイン処理部301でICコイン31のID及びその他の情報として残度数、獲得有価価値(ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、貯玉メダル総数)が読み取られ、制御部300に出力される。制御部300は、貨幣識別部305からの紙幣の入金額に対応する度数とICコイン処理部301からのIDおよびその他の情報を島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に出力する(ステップS311)。管理装置13に出力された情報は、IDに基づいて管理装置13に記録され、IDの真偽及びその他の情報が管理装置13の記録内容と同じか否かの認証を行う(ステップS311)。ここで挿入されたICコイン31が読み取りまたは書き込みが不可能な場合、および認証結果がNGの場合は、ICコイン処理部301は、そのICコイン31を返却する。   If it is determined in step S310 that acceptance of a banknote is detected (Yes in step S310), the currency identifying unit 305 outputs the frequency corresponding to the deposit amount of the banknote to the control unit 300. The IC coin processing unit 301 or the IC coin position detection unit 303 always determines whether or not the IC coin 31 has been inserted. When the IC coin processing unit 301 or the IC coin position detection unit 303 determines that the IC coin 31 is inserted in the IC coin processing unit 301, the IC coin processing unit 301 determines the ID of the IC coin 31 and the others. As the information, the remaining number and the acquired valuable value (points, the number of replayed stored ball medals, the total number of stored medals) are read and output to the control unit 300. The control unit 300 outputs the frequency corresponding to the deposit amount of the banknote from the money recognition unit 305, the ID from the IC coin processing unit 301, and other information to the management device 13 via the island computer 7 and the network 8 (step). S311). The information output to the management device 13 is recorded in the management device 13 based on the ID, and authentication is performed as to whether the authenticity of the ID and other information are the same as the recorded contents of the management device 13 (step S311). When the inserted IC coin 31 cannot be read or written, and when the authentication result is NG, the IC coin processing unit 301 returns the IC coin 31.

一方、ICコイン処理部301またはICコイン位置検知部303によって、ICコイン31がICコイン処理部301に挿入されていないと判定された場合、前述したICコイン31のICコイン貯留路211からの取出動作で説明したように、ICコイン貯留処理部302によって、ICコイン貯留路211からICコイン31を取り出す。そして、取り出したICコイン31は、ICコイン処理部301に搬送される(ステップS312)。   On the other hand, when the IC coin processing unit 301 or the IC coin position detection unit 303 determines that the IC coin 31 is not inserted into the IC coin processing unit 301, the above-described removal of the IC coin 31 from the IC coin storage path 211 is performed. As described in the operation, the IC coin storage processing unit 302 takes out the IC coin 31 from the IC coin storage path 211. Then, the extracted IC coin 31 is conveyed to the IC coin processing unit 301 (step S312).

そして、ICコイン処理部301に搬送されたICコイン31は、ICコイン処理部301によってIDが与えられる(ステップS312)。制御部300は、そのIDおよび紙幣の入金額に対応する度数、およびその他の初期状態(ポイント0、再プレー貯玉貯メダル数0、貯玉メダル総数0、非会員用フラグなど)などの情報を管理装置13に出力するとともに、ICコイン31に書き込み、管理装置13は、その情報をIDに基づいて記憶する(ステップS312)。そして、ステップS319へ進む。なお、ICコイン貯留路211に貯留されているICコイン31が、すでにIDを有している場合には、ステップS312の処理においてIDを付与する処理は実施されない。   The IC coin 31 conveyed to the IC coin processing unit 301 is given an ID by the IC coin processing unit 301 (step S312). The control unit 300 manages information such as the ID and the frequency corresponding to the deposit amount of banknotes, and other initial states (point 0, replayed stored ball medal number 0, accumulated medal total number 0, non-member flag, etc.). The information is output to the device 13 and written to the IC coin 31, and the management device 13 stores the information based on the ID (step S312). Then, the process proceeds to step S319. If the IC coin 31 stored in the IC coin storage path 211 already has an ID, the process of assigning the ID in the process of step S312 is not performed.

ステップS310の判定で、紙幣の受け入れを検知しない場合(ステップS310のNo)には、続いて、制御部300は、ICコイン位置検知部303による情報に基づいて、ICコイン31が挿入されているか否かを判定する(ステップS313)。   If the acceptance of the banknote is not detected in the determination in step S310 (No in step S310), the control unit 300 subsequently determines whether the IC coin 31 has been inserted based on the information from the IC coin position detection unit 303. It is determined whether or not (step S313).

ステップS313の判定で、ICコイン31が挿入されていないと判定した場合(ステップS313のNo)には、リターンする。   If it is determined in step S313 that the IC coin 31 is not inserted (No in step S313), the process returns.

一方、ステップS313の判定で、ICコイン31が挿入されていると判定した場合(ステップS313のYes)には、制御部300は、他のICコインが、リーダライタ部にあれば、そのICコインを貯留するための情報をICコイン貯留処理部302に出力し、ICコイン貯留処理部302は、その情報に基づいて、そのICコイン31をICコイン貯留路211に貯留する(ステップS314)。   On the other hand, when it is determined in step S313 that the IC coin 31 is inserted (Yes in step S313), the control unit 300 determines that the IC coin is present in the reader / writer unit if there is another IC coin. Is output to the IC coin storage processing unit 302, and based on the information, the IC coin storage processing unit 302 stores the IC coin 31 in the IC coin storage path 211 (step S314).

続いて、制御部300は、ICコイン処理部301からの情報に基づいて、コイン投入口3aから投入されたICコイン31が、情報の読み取りおよび書き込みが不可能か否か、およびステップS311と同様の認証結果がOKかを判定する(ステップS315)。   Subsequently, based on the information from the IC coin processing unit 301, the control unit 300 determines whether or not the IC coin 31 inserted from the coin insertion slot 3a is capable of reading and writing information, and similar to step S311. It is determined whether the authentication result is OK (step S315).

ステップS315の判定で、情報の読み取りおよび書き込みが不可能であるか、認証結果がNGと判定した場合(ステップS315のYes)には、制御部300は、ICコイン処理部301にICコイン31を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったICコイン処理部301は、コイン排出口3hからICコイン31を返却する。(ステップS316)。   When it is determined in step S315 that information cannot be read and written or the authentication result is NG (Yes in step S315), the control unit 300 inserts the IC coin 31 into the IC coin processing unit 301. Output the information to be returned. The IC coin processing unit 301 that has received the information returns the IC coin 31 from the coin discharge port 3h. (Step S316).

一方、ステップS315の判定で、情報の読み取りおよび書き込みが可能であり、かつ認証結果がOKと判定した場合(ステップS315のNo)には、続いて制御部300は、ICコイン位置検知部303からの情報に基づいて、ICコイン31の搬送に不良があるか否かを判定する(ステップS317)。   On the other hand, when it is determined in step S315 that information can be read and written, and the authentication result is determined to be OK (No in step S315), the control unit 300 continues from the IC coin position detection unit 303. Based on the information, it is determined whether or not there is a defect in the conveyance of the IC coin 31 (step S317).

ステップS317の判定で、ICコイン31の搬送に不良があると判定した場合(ステップS317のYes)には、制御部300は、表示部3eに搬送不良が発生したことを表示させる(ステップS318)。また、制御部300は、島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に、搬送不良の情報を出力する。管理装置13は、その搬送不良の情報に基づいて、景品管理機(POS)11などに搬送不良が発生に基づく情報を出力する(ステップS318)。また、ブザー、場内放送などで搬送不良が発生したことを報知することもできる(ステップS318)。ここで、搬送不良の原因となる物体が取り除かれるまで待機したのちステップS319へ進む。   If it is determined in step S317 that there is a defect in the conveyance of the IC coin 31 (Yes in step S317), the control unit 300 causes the display unit 3e to display that a conveyance defect has occurred (step S318). . Further, the control unit 300 outputs information on the conveyance failure to the management device 13 via the island computer 7 and the network 8. Based on the information on the conveyance failure, the management device 13 outputs information based on the occurrence of the conveyance failure to the prize management machine (POS) 11 or the like (step S318). In addition, it can be notified that a conveyance failure has occurred due to a buzzer, in-site broadcasting, or the like (step S318). Here, after waiting for the object causing the conveyance failure to be removed, the process proceeds to step S319.

ステップS312、ステップS318の処理後、またはステップS317の判定で、ICコイン31の搬送に不良がないと判定した場合(ステップS317のNo)には、制御部300は、投入されたICコインが、他の遊技ホールで発行されたICコインであるか否かを判定する(ステップS319)。   When it is determined that there is no defect in the conveyance of the IC coin 31 after the processing in step S312, S318, or in the determination in step S317 (No in step S317), the control unit 300 determines that the inserted IC coin is It is determined whether the coin is an IC coin issued in another game hall (step S319).

ステップS319の判定で、他の遊技ホールで発行されたICコインであると判定した場合(ステップS319のYes)には、制御部300は、ICコイン処理部301にICコイン31を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったICコイン処理部301は、コイン排出口3hからICコイン31を返却する(ステップS320)。   When it is determined in step S319 that the coin is an IC coin issued in another game hall (Yes in step S319), the control unit 300 returns information for returning the IC coin 31 to the IC coin processing unit 301. Output. The IC coin processing unit 301 that has received the information returns the IC coin 31 from the coin discharge port 3h (step S320).

一方、ステップS319の判定で、他の遊技ホールで発行されたICコインでない、つまり本遊技ホールで発行されたICコインであると判定した場合(ステップS319のNo)には、ICコイン処理部301は、ICコイン31に記憶されたIDとその他の情報として、ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、貯玉貯メダル総数を読み取り、制御部300に出力し、さらに制御部300はそのIDを管理装置13に送信する。そして、管理装置13は、そのIDで管理されている、再プレー用貯玉貯メダル数、ポイント情報などの獲得有価価値を特定可能な情報、有価情報などを読み取り、読み取った情報をネットワーク8、島コンピュータ7を介して制御部300へ送信する(ステップS321)。制御部300は、管理装置13から送信された情報のうち、例えば再プレー用貯玉貯メダル数を、表示部3eに表示する(ステップS321)。   On the other hand, if it is determined in step S319 that the IC coin has not been issued in another game hall, that is, an IC coin issued in the game hall (No in step S319), the IC coin processing unit 301 Reads the points, the number of replayed and saved medals, and the total number of saved medals as the ID and other information stored in the IC coin 31, and outputs them to the controller 300. Send to. Then, the management device 13 reads information, valuable information, etc. that can be used to identify the earned value such as the number of replayed savings medals, point information, etc., managed by the ID, and reads the read information to the network 8, island It transmits to the control part 300 via the computer 7 (step S321). Of the information transmitted from the management device 13, the control unit 300 displays, for example, the number of replayed savings medals on the display unit 3e (step S321).

また、貯留機構付き紙幣識別装置19の紙幣挿入口19aから入金がされたときには、貨幣識別部305でその入金額を判定し、その入金額の情報を制御部300に出力する(ステップS321)。制御部300は、その情報を島コンピュータ7、ネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS321)。管理装置13では、入金額の情報に基づいてID毎にその入金分の度数を残度数に積算して書き込むとともに、ネットワーク8が通信不能となった場合に、営業可能なように、ICコイン31にも同様に残度数を書き込む(ステップS321)。   Further, when a deposit is made from the bill insertion port 19a of the bill discriminating apparatus 19 with a storage mechanism, the deposit amount is determined by the currency discriminating unit 305, and information on the deposit amount is output to the control unit 300 (step S321). The control unit 300 transmits the information to the management device 13 via the island computer 7 and the network 8 (step S321). The management device 13 integrates and writes the frequency of the deposit for each ID on the basis of the deposit amount information and writes it to the remaining count, so that the IC coin 31 can be operated when the network 8 becomes unable to communicate. Similarly, the remaining number is written in (Step S321).

続いて、制御部300は、選択ボタン検知部304からの情報に基づいて、遊技者が貸玉ボタン3bを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する(ステップS322)。   Subsequently, based on the information from the selection button detection unit 304, the control unit 300 determines whether or not a ball rental request signal based on the player selecting the ball rental button 3b is input (step S322). .

ステップS322の判定で、貸玉要求信号が入力されたと判定した場合(ステップS322のYes)には、ICコイン31のIDに対応する残度数を管理装置13から読み出し、この残度数と貸玉要求信号に相当する度数とを比較し、残度数が貸玉要求信号に相当する度数より大きければ、その貸玉要求信号に基づく貸玉排出動作信号を制御部300を介してパチンコ機2の制御部に送信し、所定数のパチンコ玉のパチンコ機2の上皿への貸し出しを行わせる(ステップS323)。また、制御部300は、残度数から貸玉要求信号に相当する度数を減算し、その減算された残度数を管理装置13へ送信するとともに、ネットワーク8が通信不能となった場合に、営業可能なように、ICコイン31にも同様に残度数を書き込む。管理装置13は、その減算された残度数に基づく情報をID毎に書き込む。(ステップS323)。また、実際にネットワーク8が通信不能となった場合には、管理装置13を介さず、読み出した残度数より貸玉に対応して減算された残度数をICコイン31に書き込む。   If it is determined in step S322 that a ball rental request signal has been input (Yes in step S322), the remaining number corresponding to the ID of the IC coin 31 is read from the management device 13, and the remaining number and the ball rental request are read out. The frequency corresponding to the signal is compared, and if the remaining frequency is greater than the frequency corresponding to the ball rental request signal, the control unit of the pachinko machine 2 transmits the ball rental discharge operation signal based on the ball rental request signal via the control unit 300. And rent a predetermined number of pachinko balls to the upper plate of the pachinko machine 2 (step S323). Further, the control unit 300 subtracts the frequency corresponding to the ball lending request signal from the remaining frequency, transmits the subtracted remaining frequency to the management device 13, and can operate when the network 8 becomes incapable of communication. Similarly, the remaining number is written in the IC coin 31 as well. The management device 13 writes information based on the subtracted remaining frequency for each ID. (Step S323). Further, when the network 8 is actually unable to communicate, the remaining number obtained by subtracting the number of remaining balls from the read remaining number is written in the IC coin 31 without using the management device 13.

さらに、会員用のICコイン31が利用されている場合には、管理装置13では、貸玉要求信号に対応してポイントをIDに基づいて加算するとともにICコイン31が会員用の場合は加算した積算値であるポイントをICコイン31に書き込む(ステップS324)。   Further, when the IC coin 31 for the member is used, the management device 13 adds the point based on the ID corresponding to the ball rental request signal, and adds it when the IC coin 31 is for the member. The point which is the integrated value is written in the IC coin 31 (step S324).

一方、ステップS322の判定で、貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合(ステップS322のNo)には、続いて、制御部300は、選択ボタン検知部304からの情報に基づいて、遊技者が再プレー用貸玉ボタン3cを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する(ステップS325)。   On the other hand, if it is determined in step S322 that a ball rental request signal has not been input (No in step S322), the control unit 300 continues based on information from the selection button detection unit 304. It is determined whether or not a replay ball rental request signal based on the player selecting the replay ball rental button 3c has been input (step S325).

ステップS325の判定で、再プレー用貸玉要求信号が入力されたと判定した場合(ステップS325のYes)には、続いて、制御部300では、管理装置13からの再プレーFLGの値が「0」または「1」のいずれであるかを判定する(ステップS326)。なお、発行機20によって再プレーが受付されたときには、管理装置13内の記録値である再プレーFLGが1となり、受付されていないときには、再プレーFLGが0となっている。   If it is determined in step S325 that a replay ball rental request signal has been input (Yes in step S325), the controller 300 subsequently sets the value of the replay FLG from the management device 13 to “0”. "Or" 1 "is determined (step S326). When the replay is accepted by the issuing machine 20, the replay FLG that is a recorded value in the management device 13 is 1, and when it is not accepted, the replay FLG is 0.

ステップS326の判定で、再プレーFLGの値が「0」であると判定した場合(ステップS326の「0」)には、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップS330の処理を実行する。この際、例えば、制御部300は、表示部3eに「再プレーできません。」などの表示をさせてもよい。   If it is determined in step S326 that the value of the replay FLG is “0” (“0” in step S326), the pachinko ball is not lent and the process of step S330 is executed. At this time, for example, the control unit 300 may cause the display unit 3e to display “Cannot play again”.

一方、ステップS326の判定で、再プレーFLGの値が「1」であると判定した場合(ステップS326の「1」)には、制御部300は、再プレー用として貸玉要求信号をパチンコ機2(CR機の場合)の制御部に出力し、CR機でない場合、台間機から貸玉または貸メダルする(ステップS327)。CR機である場合においては、パチンコ機2の制御部は、パチンコ機2から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる(ステップS327)。また、制御部300は、再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数の情報を管理装置13に出力する。そして、管理装置13では、再プレー用貯玉貯メダル数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯玉貯メダル数がID毎に書き込まれる(ステップS327)。さらに、制御部300は、再プレー用貸玉要求信号に応じて貸し出されたパチンコ玉数に応じた預かり再プレー手数料の徴収要求をIDに基づいて管理装置13に出力する。そして、管理装置13では、予め徴収された預かり再プレー手数料から、その徴収要求分の再プレー手数料を減算する(ステップS327)。また、ネットワーク8が通信不能となった場合でも営業可能とするため、貸玉に対応して減算された預かり再プレー手数料、再プレー貯玉貯メダル数を、ICコイン31に記憶更新する(ステップS327)。また、実際にネットワーク8が通信不能となった場合には、管理装置13を介さず、読み出した残度数より貸玉に対応して減算された再プレー手数料、再プレー貯玉貯メダル数をICコイン31に書き込む。   On the other hand, when it is determined in step S326 that the value of the replay FLG is “1” (“1” in step S326), the control unit 300 sends a ball lending request signal to the pachinko machine for replay. 2 (in the case of a CR machine), if it is not a CR machine, a ball or a medal is rented from the inter-station machine (step S327). In the case of the CR machine, the control unit of the pachinko machine 2 rents out a predetermined number of pachinko balls from the pachinko machine 2 (step S327). Further, the control unit 300 outputs information on the number of balls corresponding to the replay ball rental request signal to the management device 13. Then, the management device 13 subtracts the number of balls corresponding to the replay ball rental request signal from the number of replayed stored ball medals, and writes the number of replayed stored ball medals for each ID after subtraction (step S327). ). Furthermore, the control unit 300 outputs a collection replay fee collection request corresponding to the number of pachinko balls lent out in response to the replay ball rental request signal to the management device 13 based on the ID. Then, the management device 13 subtracts the replay fee for the collection request from the collected replay fee collected in advance (step S327). Further, in order to be able to operate even when the network 8 becomes incapable of communication, the deposit replay fee and the number of replay savings accumulated medals subtracted corresponding to the lending are stored and updated in the IC coin 31 (step S327). ). In addition, when the network 8 is actually unable to communicate, the replay fee and the number of replay savings stored medals subtracted corresponding to the rented ball from the read remaining number are not stored in the IC coin, without going through the management device 13. Write to 31.

ここで、再プレー手数料を発行機20において預かり手数料として徴収しない場合であって、貸玉毎に残度数や貯玉貯メダル総数から徴収する場合には、管理装置13およびICコイン31の記憶部に記録された貯玉貯メダル総数から、徴収要求分の再プレー手数料に対応する分の残度数や貯玉数の情報を減算するようにしてもよい。   Here, in the case where the replay fee is not collected as a deposit fee in the issuing machine 20 and is collected from the remaining number or the total number of stored medals for each ball, it is stored in the management device 13 and the storage unit of the IC coin 31. You may make it subtract the information of the remaining frequency | count and the number of stored balls for the replay fee for a collection request | requirement from the total number of recorded stored ball stored medals.

ステップS325の判定で、再プレー用貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合(ステップS325のNo)、またはステップS327の処理後、制御部300は、制御部300は、管理装置13から再プレー用貯玉貯メダル数の情報を入力し、入力した再プレー用貯玉貯メダル数が「0」か否かを判定する(ステップS328)。   When it is determined in step S325 that the replay ball rental request signal has not been input (No in step S325), or after the process in step S327, the control unit 300 causes the control unit 300 to Information on the number of replay savings medals is input, and it is determined whether or not the input number of replay savings medals is “0” (step S328).

ステップS328の判定において、再プレー用貯玉貯メダル数が「0」であると判定した場合(ステップS328のYes)には、制御部300は、再プレーFLGの数値を「0」に書き換える情報を管理装置13に出力する(ステップS329)。そして、管理装置13およびICコイン31では、IDに基づいて再プレーFLGの数値が0に書き換える(ステップS329)。   If it is determined in step S328 that the replay savings medals number is “0” (Yes in step S328), the control unit 300 sets information for rewriting the value of the replay FLG to “0”. It outputs to the management apparatus 13 (step S329). Then, in the management device 13 and the IC coin 31, the value of the replay FLG is rewritten to 0 based on the ID (step S329).

ステップS328の判定において、再プレー用貯玉貯メダル数が「0」でないと判定した場合(ステップS328のNo)、またはステップS324の処理後、制御部300は、選択ボタン検知部304からの情報に基づいて、返却ボタン3dを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かを判定する(ステップS330)。   When it is determined in step S328 that the number of replayed savings medals is not “0” (No in step S328), or after the process in step S324, the control unit 300 uses the information from the selection button detection unit 304. Based on this, it is determined whether or not a return request signal based on selecting the return button 3d has been input (step S330).

ステップS330の判定で、返却要求信号が入力されていないと判定した場合(ステップS330のNo)には、続いて、制御部300は、ICコイン処理部301からの情報に基づいて、会員用のICコイン31が挿入されているか否かを判定する(ステップS331)。   If it is determined in step S330 that the return request signal has not been input (No in step S330), the control unit 300 subsequently uses the information for the member based on the information from the IC coin processing unit 301. It is determined whether or not the IC coin 31 is inserted (step S331).

ステップS331の判定において、会員用のICコイン31が挿入されていると判定した場合(ステップS331のYes)には、制御部300は、ランプ3fに赤色を点灯させ(ステップS332)、ソレノイドでコイン投入口3aを封鎖する(ステップS333)。そして、ステップS333の処理後、リターンしてスタートに戻る。   If it is determined in step S331 that the IC coin 31 for the member has been inserted (Yes in step S331), the control unit 300 turns on the lamp 3f in red (step S332), and the coin is operated by the solenoid. The inlet 3a is blocked (step S333). And after the process of step S333, it returns and returns to a start.

一方、ステップS331の判定において、会員用のICコイン31が挿入されていないと判定した場合(ステップS331のNo)には、続いて、ICコイン処理部301からの情報に基づいて、非会員用のICコイン31が挿入されているか否かを判定する(ステップS334)。   On the other hand, if it is determined in step S331 that the IC coin 31 for the member is not inserted (No in step S331), then, based on the information from the IC coin processing unit 301, for the non-member. It is determined whether or not the IC coin 31 is inserted (step S334).

ステップS334の判定において、非会員用のICコイン31が挿入されていると判定した場合(ステップS334のYes)には、制御部300は、ランプ3fに青色を点灯させ(ステップS335)、ソレノイドでコイン投入口3aを封鎖する(ステップS333)。そして、ステップS333の処理後、リターンしてスタートに戻る。   If it is determined in step S334 that the non-member IC coin 31 is inserted (Yes in step S334), the control unit 300 turns on the lamp 3f in blue (step S335), and uses a solenoid. The coin insertion slot 3a is blocked (step S333). And after the process of step S333, it returns and returns to a start.

一方、ステップS334の判定において、非会員用のICコイン31が挿入されていないと判定した場合(ステップS334のNo)には、リターンしてスタートに戻る。   On the other hand, if it is determined in step S334 that the non-member IC coin 31 is not inserted (No in step S334), the process returns to the start.

ステップS330の判定で、返却要求信号が入力されたと判定した場合(ステップS330のYes)には、続いて、制御部300は、ICコイン処理部301からの情報に基づいて、再プレー用貯玉貯メダル数または残度数が残存しているか否かを判定する(ステップS336)。また、ネットワーク8が通信不能の場合には、制御部300は、再プレー用貯玉貯メダル数、残度数またはポイント数が残存しているか否かを判定する(ステップS336)。   If it is determined in step S330 that a return request signal has been input (Yes in step S330), the control unit 300 subsequently stores the replay savings pool based on information from the IC coin processing unit 301. It is determined whether or not the number of medals or the remaining number remains (step S336). If the network 8 is unable to communicate, the control unit 300 determines whether or not the number of replay savings medals, the remaining number, or the number of points remains (step S336).

ステップS336の判定で、再プレー用貯玉貯メダル数または残度数(ネットワーク8通信不能時のみ、再プレー用貯玉貯メダル数、残度数またはポイント数)が残存していると判定した場合(ステップS336のYes)には、再プレー用貯玉貯メダル数または残度数の情報をIDとともに管理装置13に出力し、管理装置13でIDに基づいて再プレー用貯玉貯メダル数または残度数の情報を更新し、管理する(ステップS337)。   When it is determined in step S336 that the number of replayed stored medals or the remaining number (the number of replayed stored medals, the remaining number or the number of points only when network 8 communication is disabled) remains (step S336) Yes), the information of the number of replayed stored medals or the remaining number of times is output to the management device 13 together with the ID, and the management device 13 updates the information of the number of reclaimed stored medals or the remaining number of times based on the ID. And manage (step S337).

続いて、制御部300は、ICコイン処理部301にICコイン31を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったICコイン処理部301は、コイン排出口3hからICコイン31を返却する(ステップS338)。そして、ステップS338の処理後、リターンしてスタートに戻る。   Subsequently, the control unit 300 outputs information for returning the IC coin 31 to the IC coin processing unit 301. The IC coin processing unit 301 that has received the information returns the IC coin 31 from the coin discharge port 3h (step S338). Then, after the process of step S338, the process returns to start.

一方、ステップS336の判定で、再プレー用貯玉貯メダル数および残度数(ネットワーク8通信不能時のみ、再プレー用貯玉貯メダル数、残度数またはポイント数)が残存していないと判定した場合(ステップS336のNo)には、制御部300は、ICコイン貯留処理部302にICコイン31を貯留する情報を出力する。その情報を受け取ったICコイン貯留処理部302は、ICコイン31をICコイン貯留路211に貯留することで、ICコイン31を回収する(ステップS339)。そして、ステップS339の処理後、リターンしてスタートに戻る。   On the other hand, when it is determined in step S336 that there are no remaining replay savings medals and remaining number (only when network 8 communication is disabled, the replay savings medals, remaining number or points). In step S336, No), the control unit 300 outputs information for storing the IC coin 31 to the IC coin storage processing unit 302. The IC coin storage processing unit 302 that has received the information collects the IC coin 31 by storing the IC coin 31 in the IC coin storage path 211 (step S339). And after the process of step S339, it returns and returns to a start.

(計数機9)
図13は、計数機9の外観を示す斜視図、図14は、計数機9の構成部を示す図、図15は、計数機9における動作の流れを示す図である。
(Counter 9)
FIG. 13 is a perspective view showing the appearance of the counter 9, FIG. 14 is a diagram showing the components of the counter 9, and FIG. 15 is a diagram showing the flow of operations in the counter 9.

まず、図13を参照して、計数機9の構成について説明する。   First, the configuration of the counter 9 will be described with reference to FIG.

図13には、計数機9の斜視図が示されており、カード挿入口9a、遊技媒体投入部9b、全部ボタン9c、計数結果表示部9d、返却ボタン9e、レシート発券口9fから主に構成されている。   FIG. 13 shows a perspective view of the counter 9, which mainly comprises a card insertion slot 9a, a game medium insertion section 9b, an all button 9c, a count result display section 9d, a return button 9e, and a receipt ticket issuing slot 9f. Has been.

計数機9は、パチンコ玉またはメダルの数量を計数するものである。会員用ICカード30のみを受け入れるカード挿入口9aに会員用ICカード30が挿入された場合には、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、計数された計数値が貯玉数としてそのIDに基づき管理装置13に記憶される。また、計数機9では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、玉数として還元し、計数機9によって計数された玉数にその還元された玉数を加算することもできる。   The counter 9 counts the number of pachinko balls or medals. When the member IC card 30 is inserted into the card insertion slot 9a that accepts only the member IC card 30, the ID stored in the member IC card 30 is read and the counted value is used as the number of stored balls. Is stored in the management device 13 based on the above. In addition, the counting machine 9 may reduce the points given by using the member IC card 30 as, for example, the number of balls, and add the reduced number of balls to the number of balls counted by the counting machine 9. it can.

一方、会員用ICカード30がカード挿入口9aに挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口9fから発行される。また、このレシートには、簡易管理用IDが記録され、その簡易管理用IDは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、管理装置13で計数機9で計数された玉数とともに管理される。   On the other hand, when the member IC card 30 is not inserted into the card insertion slot 9a, the counted information is recorded on the receipt as, for example, a barcode, and the receipt is issued from the receipt ticket issuing slot 9f. In addition, the simple management ID is recorded on the receipt, and the simple management ID is managed together with the number of balls counted by the counter 9 until the prize is exchanged using the receipt. .

図14に示すように、計数機9は、制御部400、カード処理部401、記録媒体処理部402、選択ボタン検知部403、計数処理部404から構成されている。   As shown in FIG. 14, the counter 9 includes a control unit 400, a card processing unit 401, a recording medium processing unit 402, a selection button detection unit 403, and a counting processing unit 404.

制御部400は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部400では、カード処理部401、記録媒体処理部402、選択ボタン検知部403、計数処理部404の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。   The control unit 400 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In the control unit 400, signal input / output between the respective units of the card processing unit 401, the recording medium processing unit 402, the selection button detection unit 403, and the counting processing unit 404, and communication with the management apparatus 13 via the network 8 are performed. Controls the input and output of signals between.

カード処理部401は、カード挿入口9aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部400への出力、制御部400からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The card processing unit 401 reads, for example, an ID and valuable information managed by the ID stored in the member IC card 30 inserted from the card insertion slot 9a, and sends the read information to the control unit 400. And writing the updated valuable information from the control unit 400 to the member IC card 30. For example, the reader / writer is configured.

記録媒体処理部402は、計数処理部404で計数された玉数および簡易管理用IDをレシートに、例えば、バーコードとして記録し、その記録されたレシートをレシート発券口9fから発券するものである。   The recording medium processing unit 402 records the number of balls and the simple management ID counted by the counting processing unit 404 on a receipt, for example, as a barcode, and issues the recorded receipt from the receipt ticketing opening 9f. .

選択ボタン検知部403は、全部ボタン9c、返却ボタン9eが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部400に信号を出力するものである。   The selection button detection unit 403 detects that the all button 9c and the return button 9e are pressed, and outputs a signal to the control unit 400 based on the pressed signal.

計数処理部404は、遊技媒体投入部9bに投入された玉数を計数し、その計数した情報を制御部400へ出力するものである。計数処理部404で計数された結果は、例えば、計数結果表示部9dに表示することもできる。   The counting processing unit 404 counts the number of balls thrown into the game medium throwing unit 9b and outputs the counted information to the control unit 400. The result counted by the counting processing unit 404 can be displayed on the counting result display unit 9d, for example.

そして、制御部400によって制御される、カード処理部401、記録媒体処理部402、選択ボタン検知部403、計数処理部404の各機器部は、次のように動作する(図15)。   The device units controlled by the control unit 400, such as the card processing unit 401, the recording medium processing unit 402, the selection button detection unit 403, and the counting processing unit 404, operate as follows (FIG. 15).

以下に、図15を参照してその動作を説明する。   The operation will be described below with reference to FIG.

まず、計数処理部404において、遊技媒体投入部9bに投入された遊技媒体の計数を行う(ステップS410)。計数処理部404で計数された結果は、制御部400に出力される。制御部400は、その係数結果を、例えば、計数結果表示部9dに表示するための情報を計数結果表示部9dに出力することもできる。   First, the counting processing unit 404 counts the game media input to the game media input unit 9b (step S410). The result counted by the counting processing unit 404 is output to the control unit 400. The control unit 400 can also output information for displaying the coefficient result on the counting result display unit 9d to the counting result display unit 9d, for example.

続いて、制御部400は、選択ボタン検知部403からの情報に基づいて、全部ボタン9cが押されたが否かを判定する(ステップS411)。   Subsequently, the control unit 400 determines whether or not the all button 9c has been pressed based on the information from the selection button detection unit 403 (step S411).

ステップS411の判定で、全部ボタン9cが押されていないと判定した場合(ステップS411のNo)には、リターンしスタートに戻る。   If it is determined in step S411 that all the buttons 9c have not been pressed (No in step S411), the process returns to start.

一方、ステップS411の判定で、全部ボタン9cが押されたと判定した場合(ステップS411のYes)には、続いて、制御部400は、カード処理部401からに情報に基づいて、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS412)。   On the other hand, if it is determined in step S411 that the all button 9c has been pressed (Yes in step S411), the control unit 400 subsequently transmits the member IC card based on the information from the card processing unit 401. It is determined whether or not 30 is inserted (step S412).

ステップS412の判定で、会員用ICカード30が挿入されていないと判定した場合(ステップS412のNo)には、制御部400は、計数処理部404で計数された玉数および簡易管理用IDの情報をネットワーク8を介して管理装置13に出力するとともに、記録媒体処理部402に制御部400から計数処理部404で計数された玉数および簡易管理用IDの情報が出力される。記録媒体処理部402では、制御部400から出力された情報に基づいて、レシートに玉数および簡易管理用IDを、例えば、バーコードとして記録し、レシート発券口9fからレシートを発券する(ステップS413)。   If it is determined in step S412 that the member IC card 30 has not been inserted (No in step S412), the control unit 400 determines the number of balls counted by the counting processing unit 404 and the simple management ID. The information is output to the management device 13 via the network 8, and the number of balls counted by the count processing unit 404 and the simple management ID information are output from the control unit 400 to the recording medium processing unit 402. Based on the information output from the control unit 400, the recording medium processing unit 402 records the number of balls and the simple management ID on the receipt as, for example, a barcode, and issues a receipt from the receipt ticketing opening 9f (step S413). ).

一方、ステップS412の判定で、会員用ICカード30が挿入されていると判定した場合(ステップS412のYes)には、カード処理部401は、会員用ICカード30に記憶されたIDを読み取り、読み取ったIDを制御部400に出力する(ステップS414)。   On the other hand, if it is determined in step S412 that the member IC card 30 is inserted (Yes in step S412), the card processing unit 401 reads the ID stored in the member IC card 30; The read ID is output to the control unit 400 (step S414).

続いて、制御部400は、選択ボタン検知部403からの情報に基づいて、返却ボタン9eが押されたが否かを判定する(ステップS415)。   Subsequently, the control unit 400 determines whether or not the return button 9e has been pressed based on information from the selection button detection unit 403 (step S415).

ステップS415の判定で、返却ボタン9eが押されていないと判定した場合(ステップS415のNo)には、リターンしスタートに戻る。   If it is determined in step S415 that the return button 9e has not been pressed (No in step S415), the process returns to start.

一方、ステップS415の判定で、返却ボタン9eが押されたと判定した場合(ステップS415のYes)には、カード処理部401は、カード挿入口9aから会員用ICカード30を返却する。また、制御部400は、カード処理部401で読み取られたIDおよび計数処理部404で計数された玉数をネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS417)。そして、管理装置13では、IDに基づいて、すでに記憶されている貯玉数に計数処理部404で計数された玉数が加算される(ステップS417)。   On the other hand, if it is determined in step S415 that the return button 9e has been pressed (Yes in step S415), the card processing unit 401 returns the member IC card 30 from the card insertion slot 9a. In addition, the control unit 400 transmits the ID read by the card processing unit 401 and the number of balls counted by the counting processing unit 404 to the management device 13 via the network 8 (step S417). Then, in the management device 13, the number of balls counted by the counting processing unit 404 is added to the number of balls already stored based on the ID (step S417).

なお、ステップS417で、加算後の貯玉数を表示させるようにすると、遊技者に全貯玉数がトータルいくらになったのかが把握できるので好ましい。また、計数機9は、パチンコ玉用と、スロットマシンで用いられるメダル用とがある。   In addition, it is preferable to display the number of accumulated balls after the addition in step S417 because the player can grasp how much the total number of accumulated balls is. The counter 9 includes a pachinko ball and a medal used in a slot machine.

(景品管理機(POS)11)
図16は、景品管理機(POS)11の外観を示す側面図、図17は、景品管理機(POS)11の構成部を示す図、図18は、景品管理機(POS)11における動作の流れを示す図である。
(Premium Management Machine (POS) 11)
16 is a side view showing the appearance of the giveaway management machine (POS) 11, FIG. 17 is a view showing the components of the giveaway management machine (POS) 11, and FIG. 18 shows the operation of the giveaway management machine (POS) 11. It is a figure which shows a flow.

まず、図16を参照して、景品管理機(POS)11の構成について説明する。   First, with reference to FIG. 16, the structure of the prize management machine (POS) 11 is demonstrated.

図16には、景品管理機(POS)11を側面から見た図が示されており、カード挿入口11a、暗証番号入力用テンキーボード11b、バーコードリーダ11c、表示部11d、特殊景品ボタン11e、一般景品選択部11fで主に構成されている。   FIG. 16 shows a side view of the prize management machine (POS) 11, which includes a card insertion slot 11a, a password input numeric keyboard 11b, a barcode reader 11c, a display unit 11d, and a special prize button 11e. The general prize selection unit 11f is mainly configured.

景品管理機(POS)11は、カード挿入口11aより挿入された会員用ICカード30より、IDに基づき貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機18が併設される場合、景品払出機18へ払い出す景品の種別と数量を指示するものである。また、計数機9で発券されたレシートを用いる場合には、バーコードリーダ11cでレシートに記録された情報を読み取り、その情報に基づく貯玉数の範囲で貯玉数と景品との交換を行うものである。   The prize management machine (POS) 11 refers to the number of stored balls based on the ID from the member IC card 30 inserted from the card insertion slot 11a, and displays the number of stored balls, the type of the prize exchanged according to the number of stored balls, and the quantity. If the prize dispenser 18 is installed, the type and quantity of the prize to be paid out to the prize dispenser 18 are instructed. Further, when using a receipt issued by the counter 9, the information recorded on the receipt is read by the barcode reader 11c, and the number of stored balls is exchanged for the number of stored balls based on the information. is there.

特殊景品ボタン11eが押された場合の景品は、例えば、大景品(2500円)、小景品(1000円)などがあり、貯玉数より端玉(景品と交換後の残り玉)を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機18が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機18が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、店員などによって景品が払い出される。また、例えば、タバコ、ジュースなどの一般景品と交換する場合には、一般景品選択部11fにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、店員などが景品を払い出すことが多いが、景品払出機などで自動的に景品を払い出すこともできる。   The prize when the special prize button 11e is pressed includes, for example, a large prize (2500 yen), a small prize (1000 yen), and the like. For example, when a prize dispenser 18 is provided, the prize is automatically paid out. When the prize dispenser 18 is not provided, the prize is paid out by a store clerk or the like based on the displayed type and quantity of the prize to be exchanged. For example, when exchanging with a general prize such as cigarette or juice, the general prize selection unit 11f selects a prize or the number to be exchanged and exchanges the prize. When exchanging with a general prize, a clerk or the like often pays out a prize, but the prize can also be automatically paid out by a prize dispenser or the like.

また、景品管理機(POS)11では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントと、例えば、タバコ、ジュースなどの賞品と交換することができるようにしてもよい。   In addition, the prize management machine (POS) 11 may exchange points for use of the member IC card 30 for prizes such as tobacco and juice.

図17に示すように、景品管理機(POS)11は、制御部500、カード処理部501、記録媒体処理部502、選択ボタン検知部503、景品払出処理部504から構成されている。   As shown in FIG. 17, the prize management machine (POS) 11 includes a control unit 500, a card processing unit 501, a recording medium processing unit 502, a selection button detection unit 503, and a prize payout processing unit 504.

制御部500は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部500では、カード処理部501、記録媒体処理部502、選択ボタン検知部503、景品払出処理部504の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。   The control unit 500 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 500, the card processing unit 501, the recording medium processing unit 502, the selection button detection unit 503, the input / output of signals between the various units of the prize payout processing unit 504, and the management device 13 via the network 8 Controls the input and output of signals during

カード処理部501は、カード挿入口11aから挿入された会員用ICカード30に記憶された、例えば、IDやそのIDで管理されている有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部500への出力、制御部500からの更新された有価情報などの会員用ICカード30への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The card processing unit 501 reads, for example, an ID or valuable information managed by the ID stored in the member IC card 30 inserted from the card insertion slot 11a, and sends the read information to the control unit 500. And writing the updated valuable information from the control unit 500 to the member IC card 30, for example, a reader / writer.

記録媒体処理部502は、バーコードリーダ11cなどによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用IDを読み取り、その読み取った情報を制御部500に出力するものである。   The recording medium processing unit 502 reads the number of balls and the simple management ID recorded on the receipt by the barcode reader 11c and outputs the read information to the control unit 500.

カード処理部501や記録媒体処理部502で読み取られた、例えば、計数された玉数などの情報は、表示部11dに表示される。また、表示部11dには、景品交換される景品の種類や個数なども表示させる。   Information such as the counted number of balls read by the card processing unit 501 or the recording medium processing unit 502 is displayed on the display unit 11d. The display unit 11d also displays the type and number of prizes to be exchanged.

選択ボタン検知部503は、暗証番号入力用テンキーボード11b、特殊景品ボタン11e、一般景品選択部11fの選択ボタンが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部500に信号を出力するものである。   The selection button detection unit 503 detects that the selection button of the password input numeric keyboard 11b, the special prize button 11e, and the general prize selection unit 11f has been pressed, and the control unit 500 determines based on the pressed signal. A signal is output.

景品払出処理部504は、選択ボタン検知部503で検知された信号に基づいて、例えば、表示部11dや景品払出機18に払い出される特殊景品の種類や個数などの景品払出情報を出力するものである。   Based on the signal detected by the selection button detection unit 503, the premium payout processing unit 504 outputs premium payout information such as the type and number of special prizes to be paid out to the display unit 11d and the premium dispenser 18, for example. is there.

そして、制御部500によって制御される、カード処理部501、記録媒体処理部502、選択ボタン検知部503、景品払出処理部504の各機器部は、次のように動作する(図18)。   The device units controlled by the control unit 500, such as the card processing unit 501, the recording medium processing unit 502, the selection button detection unit 503, and the prize payout processing unit 504, operate as follows (FIG. 18).

以下に、図18を参照してその動作を説明する。   The operation will be described below with reference to FIG.

まず、制御部500は、カード処理部501からの情報に基づいて、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS510)。   First, the control unit 500 determines whether or not the member IC card 30 is inserted based on information from the card processing unit 501 (step S510).

ステップS510の判定で、会員用ICカード30が挿入されていないと判定した場合(ステップS510のNo)には、バーコードリーダによって、レシートに記録された玉数および簡易管理用IDを読み取る(ステップS511)。また、カード処理部501において読み取られた簡易管理用IDは、制御部500に出力され、さらに、制御部500からネットワーク8を介して管理装置13に出力される(ステップS511)。そして、管理装置13に記憶されている簡易管理用IDに基づく玉数を管理装置からネットワーク8を介して制御部500に出力する(ステップS511)。   If it is determined in step S510 that the member IC card 30 is not inserted (No in step S510), the number of balls and the simple management ID recorded on the receipt are read by the barcode reader (step S510). S511). The simple management ID read by the card processing unit 501 is output to the control unit 500, and is further output from the control unit 500 to the management device 13 via the network 8 (step S511). Then, the number of balls based on the simple management ID stored in the management device 13 is output from the management device to the control unit 500 via the network 8 (step S511).

続いて、制御部500は、レシートに記録された簡易管理用IDに基づく玉数と管理装置13から出力された簡易管理用IDに基づく玉数とを比較し、それぞれが一致するか否かを判定する(ステップS512)。   Subsequently, the control unit 500 compares the number of balls based on the simple management ID recorded on the receipt with the number of balls based on the simple management ID output from the management device 13, and determines whether or not they match. Determination is made (step S512).

ステップS512の判定で、レシートに記録された簡易管理用IDに基づく玉数と管理装置13から出力された簡易管理用IDに基づく玉数が一致しないと判定した場合(ステップS512のNo)には、リターンしスタートに戻る。   When it is determined in step S512 that the number of balls based on the simple management ID recorded on the receipt does not match the number of balls based on the simple management ID output from the management device 13 (No in step S512). Return and return to the start.

一方、ステップS512の判定で、レシートに記録された簡易管理用IDに基づく玉数と管理装置13から出力された簡易管理用IDに基づく玉数が一致すると判定した場合(ステップS512のYes)には、ステップS518の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined in step S512 that the number of balls based on the simple management ID recorded on the receipt matches the number of balls based on the simple management ID output from the management device 13 (Yes in step S512). Performs the process of step S518.

ステップS510の判定で、会員用ICカード30が挿入されていると判定した場合(ステップS510のYes)には、カード処理部501は、会員用ICカード30に記憶されたIDおよび暗証番号を読み取り、読み取ったIDおよび暗証番号を制御部500に出力する(ステップS513)。   If it is determined in step S510 that the member IC card 30 is inserted (Yes in step S510), the card processing unit 501 reads the ID and password stored in the member IC card 30. The read ID and password are output to the controller 500 (step S513).

また、選択ボタン検知部503は、暗証番号入力用テンキーボード11bで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部500に出力する(ステップS514)。   In addition, the selection button detection unit 503 detects the security code input with the security code input numeric keyboard 11b, and outputs the detection signal to the control unit 500 (step S514).

続いて、制御部500は、会員用ICカード30から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード11bで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS515)。   Subsequently, the control unit 500 compares and determines the personal identification number read from the member IC card 30 and the personal identification number input from the personal identification number input numeric keyboard 11b (step S515).

ステップS515の判定で、会員用ICカード30から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード11bで入力された暗証番号とが一致しないと判定した場合(ステップS515の「NG」)には、カード処理部501は、会員用ICカード30をカード挿入口11aから返却する(ステップS516)。ここで、会員用ICカード30を返却せずに、店員に暗証番号が一致しない旨を報知し、店員がその会員用ICカード30を利用した遊技者に、例えば、生年月日や電話番号などを質問し、遊技者による回答が、実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。     If it is determined in step S515 that the password read from the member IC card 30 does not match the password entered on the password input numeric keyboard 11b (“NG” in step S515), The card processing unit 501 returns the member IC card 30 from the card insertion slot 11a (step S516). Here, without returning the member IC card 30, the store clerk is informed that the passwords do not match, and the store clerk informs the player using the member IC card 30 of, for example, a date of birth or a telephone number. If the player's answer matches what is actually registered, the procedure for changing the forgotten password may be taken.

一方、ステップS515の判定で、会員用ICカード30から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード11bで入力された暗証番号とが一致すると判定した場合(ステップS515の「OK」)には、制御部500は、ステップS513の処理で読み取られたIDをネットワーク8を介して管理装置13に送信する(ステップS517)。そして、管理装置13は、そのIDで管理されている貯玉数などを読み取る(ステップS517)。   On the other hand, if it is determined in step S515 that the password read from the member IC card 30 matches the password entered on the password input numeric keyboard 11b (“OK” in step S515). The control unit 500 transmits the ID read in the process of step S513 to the management apparatus 13 via the network 8 (step S517). Then, the management device 13 reads the number of stored balls managed by the ID (step S517).

ステップS512の判定で、レシートに記録された簡易管理用IDに基づく玉数と管理装置13から出力された簡易管理用IDに基づく玉数が一致すると判定した場合(ステップS512のYes)、またはステップS517の処理後、制御部500は、選択ボタン検知部503からの情報に基づいて、特殊景品ボタン11eが押されたが否かを判定する(ステップS518)。   When it is determined in step S512 that the number of balls based on the simple management ID recorded on the receipt matches the number of balls based on the simple management ID output from the management device 13 (Yes in step S512), or step After the processing of S517, the control unit 500 determines whether or not the special prize button 11e has been pressed based on the information from the selection button detection unit 503 (step S518).

ステップS518の判定で、特殊景品ボタン11eが押されていないと判定した場合(ステップS518のNo)には、景品交換が要求されているものが、一般景品の例えば、タバコやジュースなどであり、一般景品選択部11fで選択された景品および数量の情報を選択ボタン検知部403が判定する(ステップS519)。   If it is determined in step S518 that the special prize button 11e has not been pressed (No in step S518), the prize that is requested to be exchanged is a general prize such as tobacco or juice. The selection button detection unit 403 determines information on the prize and quantity selected by the general prize selection unit 11f (step S519).

選択ボタン検知部403で判定された検知信号は、制御部500を介して景品払出処理部504に出力される。選択された一般景品は、その種別と数量が表示部11dに表示される(ステップS520)。   The detection signal determined by the selection button detection unit 403 is output to the prize payout processing unit 504 via the control unit 500. The type and quantity of the selected general giveaway are displayed on the display unit 11d (step S520).

そして、制御部500において、払出景品在庫数から払い出された景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部504に出力し、景品払出処理部504では払出景品在庫数の情報を更新する(ステップS521)。   Then, the control unit 500 subtracts the number of prizes paid out from the number of paid-out prize stocks, and outputs the information to the prize-paying processing part 504. Step S521).

ステップS518の判定で、特殊景品ボタン11eが押されたと判定した場合(ステップS518のYes)には、続いて、制御部500は、景品払出処理部504からの情報に基づいて、景品払出機18が併設されているか否かを判定する(ステップS522)。   If it is determined in step S518 that the special prize button 11e has been pressed (Yes in step S518), the control unit 500 continues to give a prize dispenser 18 based on information from the prize dispensing processing unit 504. It is determined whether or not is attached (step S522).

ステップS522の判定で、景品払出機18が併設されていると判定した場合(ステップS522のYes)には、制御部500は、IDまたは簡易管理IDに基づいて管理装置13から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部504に出力するとともに、その情報を表示部11dに表示する(ステップS523)。また、景品払出処理部504は、その情報を景品払出機18に出力し、景品払出機18から景品を払い出させる(ステップS523)。   When it is determined in step S522 that the prize dispenser 18 is provided (Yes in step S522), the control unit 500 stores the number of stored balls read from the management device 13 based on the ID or the simple management ID. From the above information, information such as the type and number of prizes to be paid out is output to the prize payout processing unit 504, and the information is displayed on the display unit 11d (step S523). Also, the prize payout processing unit 504 outputs the information to the prize dispenser 18, and pays out the prize from the prize dispenser 18 (step S523).

一方、ステップS522の判定で、景品払出機18が併設されていないと判定した場合(ステップS522のNo)には、制御部500は、IDまたは簡易管理IDに基づいて管理装置13から読み取られた貯玉数の情報から、払い出される景品の種類およびその個数などの情報を景品払出処理部504に出力する。そして、景品払出処理部504は、その情報を表示部11dに表示する(ステップS524)。この場合には、店員などによって、その表示部11dの表示に基づいて、景品が払い出される。   On the other hand, when it is determined in step S522 that the prize dispenser 18 is not provided (No in step S522), the control unit 500 is read from the management device 13 based on the ID or the simple management ID. From the information on the number of stored balls, information such as the type and number of prizes to be paid out is output to the prize payout processing unit 504. Then, the prize payout processing unit 504 displays the information on the display unit 11d (step S524). In this case, a prize is paid out by a store clerk or the like based on the display on the display unit 11d.

続いて、制御部500において、特殊景品在庫数から払い出された特殊景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部504に出力し、景品払出処理部504では特殊景品在庫数の情報を更新する(ステップS525)。   Subsequently, the control unit 500 subtracts the number of special prizes paid out from the number of special prizes in stock, and outputs the information to the prize payout processing part 504, which updates the information on the number of special prizes in stock. (Step S525).

ステップS521の処理後、またはステップS525の処理後、制御部500は、カード処理部501からの情報に基づいて、会員用ICカード30が挿入されているか否かを判定する(ステップS526)。   After the process of step S521 or the process of step S525, the control unit 500 determines whether or not the member IC card 30 is inserted based on information from the card processing unit 501 (step S526).

ステップS526の判定で、会員用ICカード30が挿入されていないと判定した場合(ステップS526のNo)には、簡易管理IDに基づいて、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、景品払出処理部504に記憶される(ステップS527)。なお、景品払出処理部504に記憶されたこれらの情報は、所定期間記憶されている。また、管理装置13に記憶されていた簡易管理IDと玉数の情報は消去される(ステップS527)。そして、ステップS527の処理後、リターンしスタートに戻る。   If it is determined in step S526 that the member IC card 30 has not been inserted (No in step S526), based on the simple management ID, the number of balls exchanged for the prize and the paid-out prize The type and number are stored in the prize payout processing unit 504 (step S527). Note that these pieces of information stored in the prize payout processing unit 504 are stored for a predetermined period. Further, the information on the simple management ID and the number of balls stored in the management device 13 is deleted (step S527). Then, after the process of step S527, the process returns to start.

一方、ステップS526の判定で、会員用ICカード30が挿入されていると判定した場合(ステップS526のYes)には、景品と交換された玉数および払い出された景品の種類や個数は、IDに基づいて、制御部500からネットワーク8を介して管理装置13に出力され、管理装置13でID毎に記憶される(ステップS528)。   On the other hand, if it is determined in step S526 that the member IC card 30 has been inserted (Yes in step S526), the number of balls exchanged for prizes and the type and number of prizes paid out are: Based on the ID, the data is output from the control unit 500 to the management device 13 via the network 8 and stored for each ID by the management device 13 (step S528).

また、ポイントを用いて、ポイント賞品としての景品交換を行った場合には、その景品交換に用いられたポイント数に基づく情報は、IDに基づいて管理装置13に出力され、管理装置13に管理されているポイント数から景品交換に用いられたポイント数が減算される(ステップS529)。そして、ステップS529の処理後、リターンしスタートに戻る。   Further, when a prize is exchanged as a point prize using points, information based on the number of points used for the prize exchange is output to the management apparatus 13 based on the ID and managed by the management apparatus 13. The number of points used for prize exchange is subtracted from the number of points that have been set (step S529). And after the process of step S529, it returns and returns to a start.

(精算機10)
図19は、精算機10の外観を示す側面図、図20は、精算機10の構成部を示す図、図21は、精算機10における動作の流れを示す図である。
(Checkout machine 10)
19 is a side view showing the appearance of the settlement machine 10, FIG. 20 is a diagram showing the components of the settlement machine 10, and FIG. 21 is a diagram showing the flow of operations in the settlement machine 10.

まず、図19を参照して、精算機10の構成について説明する。   First, the configuration of the settlement machine 10 will be described with reference to FIG.

図19には、精算機10を側面から見た図が示されており、コイン投入口10a、暗証番号入力用テンキーボード10b、紙幣返却口10c、釣銭受10d、精算ボタン10e、取消ボタン10f、表示部10g、コイン排出口10hで主に構成されている。   FIG. 19 shows a view of the settlement machine 10 as viewed from the side, including a coin insertion slot 10a, a password input numeric keyboard 10b, a bill return slot 10c, a change receipt 10d, a settlement button 10e, a cancel button 10f, It is mainly composed of a display unit 10g and a coin discharge port 10h.

精算機10は、コイン投入口10aより挿入された会員が使用するICコイン31または非会員が使用するICコイン31の残度数を現金で返却するものである。また、会員が使用するICコイン31が投入された場合には、再プレー用の預かり手数料のうち、再プレー手数料として徴収されなかった分を現金または貯玉貯メダルで返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、1万円を度数化すると100度数となる。残度数とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。   The checkout machine 10 returns the remaining number of IC coins 31 used by members inserted from the coin insertion slot 10a or IC coins 31 used by non-members in cash. In addition, when the IC coin 31 used by the member is inserted, the portion not collected as the replay fee out of the replay deposit fee is returned in cash or a savings medal. Here, the frequency is a value obtained by frequencyizing the amount of money received. For example, when 10,000 yen is frequencyd, the frequency becomes 100 frequency. The remaining frequency is the remaining frequency obtained by subtracting the used frequency from the frequency.

また、精算機10では、会員用ICカード30の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。   Moreover, in the checkout machine 10, you may reduce the points provided by using the member IC card 30 by, for example, cashing.

会員が使用するICコイン31が投入された場合は、精算機10に設けられた暗証番号入力用テンキーボード10bによって暗証番号が入力されると、会員が使用するICコイン31に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、ICコイン31を落として、第三者に会員用のICコイン31が渡っても、暗証番号がわからない限りは、残度数が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くためなどで離席した場合、ICコイン31を盗まれても残度数を現金化されることはない。   When the IC coin 31 used by the member is inserted, the password stored in the IC coin 31 used by the member is entered when the password is input by the password input numeric keyboard 10b provided in the checkout machine 10. Is compared with the entered password, and if they match, the settlement operation is performed. Thus, in the case of a member player, for example, even if the IC coin 31 is dropped and the IC coin 31 for the member is handed over to a third party, the remaining number is cashed as long as the PIN number is not known. There is nothing. In this way, when the player leaves the seat, for example, to go to the toilet, the remaining number is not cashed even if the IC coin 31 is stolen.

また、第三者に会員用のICコイン31が渡った場合、第三者に残度数分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機と管理装置13とが連携して、例えば、台間機にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員用のICコイン31を各機器に使用できないように制御することなどもできる。   In addition, when the IC coin 31 for a member passes to a third party, it is conceivable that the remaining number is used for games by the third party. Based on the member number and password entered by the inter-machine, it is possible to control the IC coin 31 for the member so that it cannot be used for each device.

非会員が使用するICコイン31を用いる場合には、残度数として保持できる期間が、例えば、1日などのように限られているため、その期間内でなければ、精算機10で残度数を精算し、現金化することができない。これによって、ICコイン31が、遊技ホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。   When the IC coin 31 used by a non-member is used, the period that can be retained as the remaining frequency is limited to, for example, one day. It cannot be settled and cashed. As a result, it is possible to prevent the IC coin 31 from being taken out of the game hall and lost or damaged.

図20に示すように、精算機10は、制御部600、ICコイン処理部601、貨幣処理部602、選択ボタン検知部603から構成されている。   As shown in FIG. 20, the checkout machine 10 includes a control unit 600, an IC coin processing unit 601, a money processing unit 602, and a selection button detection unit 603.

制御部600は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部600では、ICコイン処理部601、貨幣処理部602、選択ボタン検知部603の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して管理装置13との間の信号の出入力を制御している。   The control unit 600 mainly includes an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In the control unit 600, signals are input / output between the IC coin processing unit 601, the money processing unit 602, and the selection button detection unit 603, and signals are output from the management device 13 via the network 8. The input is controlled.

ICコイン処理部601は、コイン投入口10aから挿入されたICコイン31に記憶された、例えば、IDやポイント情報などの獲得有価価値を特定可能な情報、有価情報などの読み取り、その読み取った情報の制御部600への出力、制御部600からの更新された有価情報などのICコイン31への書き込みなどを行うもので、例えば、リーダライタなどで構成される。   The IC coin processing unit 601 reads, for example, information that can identify the acquired valuable value such as ID and point information, valuable information, and the like stored in the IC coin 31 inserted from the coin insertion slot 10a. Are output to the control unit 600, and the updated valuable information from the control unit 600 is written into the IC coin 31. The reader / writer is configured, for example.

貨幣処理部602は、ICコイン処理部601で読み取られたIDに基づいて、管理装置13から読み取った有価情報の度数、または未使用の再プレー用の預かり手数料に対応する金額を紙幣返却口10c、釣銭受10dから返金するものである。また、貨幣処理部602は、残度数や返金額などの情報を表示部10gに出力し、表示部10gに残度数や返金額などを表示させることもできる。   Based on the ID read by the IC coin processing unit 601, the money processing unit 602 determines the amount of valuable information read from the management device 13 or the amount corresponding to the unused replay deposit fee from the banknote return port 10c. , Refund from change receiving 10d. Further, the money handling unit 602 can output information such as the remaining frequency and the refund amount to the display unit 10g, and can display the remaining frequency and the refund amount on the display unit 10g.

選択ボタン検知部603は、暗証番号入力用テンキーボード10b、精算ボタン10e、取消ボタン10fが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部600に信号を出力するものである。   The selection button detection unit 603 detects that the password input number keyboard 10b, the settlement button 10e, and the cancel button 10f are pressed, and outputs a signal to the control unit 600 based on the pressed signals. is there.

そして、制御部600によって制御される、ICコイン処理部601、貨幣処理部602、選択ボタン検知部603の各機器部は、次のように動作する(図21)。   And each apparatus part of the IC coin process part 601, the money process part 602, and the selection button detection part 603 controlled by the control part 600 operate | moves as follows (FIG. 21).

以下に、図21を参照してその動作を説明する。   The operation will be described below with reference to FIG.

まず、制御部600は、ICコイン処理部601からの情報に基づいて、ICコイン31が投入されているか否かを判定する(ステップS610)。   First, the control unit 600 determines whether or not the IC coin 31 is inserted based on information from the IC coin processing unit 601 (step S610).

ステップS610の判定で、ICコイン31が投入されていないと判定した場合(ステップS610のNo)には、リターンしスタートに戻る。   If it is determined in step S610 that the IC coin 31 has not been inserted (No in step S610), the process returns to start.

一方、ステップS610の判定で、ICコイン31が投入されていると判定した場合(ステップS610のYes)には、続いて、制御部600は、ICコイン処理部601からの情報に基づいて、投入されているのが会員用のICコイン31か否かを判定する(ステップS611)。   On the other hand, when it is determined in step S610 that the IC coin 31 is inserted (Yes in step S610), the control unit 600 subsequently inserts based on the information from the IC coin processing unit 601. It is determined whether or not it is the IC coin 31 for the member (step S611).

ステップS611の判定で、会員用のICコイン31が投入されていないと判定した場合(ステップS611のNo)には、続いて、制御部600は、ICコイン処理部601からの情報に基づいて、非会員用のICコイン31を使用できる有効期限内か否かを判定する(ステップS612)。   If it is determined in step S611 that the IC coin 31 for the member has not been inserted (No in step S611), the control unit 600 subsequently proceeds based on the information from the IC coin processing unit 601. It is determined whether or not the non-member IC coin 31 is within an expiration date in which it can be used (step S612).

ステップS612の判定において、ICコイン31を使用できる有効期限内ではないと判定した場合(ステップS612のNo)には、制御部600は、ICコイン処理部601にICコイン31を返却する情報を出力する。その情報を受けたICコイン処理部601は、ICコイン31をコイン排出口10hから返却する(ステップS613)。   If it is determined in step S612 that the IC coin 31 is not within the valid period of use (No in step S612), the control unit 600 outputs information for returning the IC coin 31 to the IC coin processing unit 601. To do. Upon receiving the information, the IC coin processing unit 601 returns the IC coin 31 from the coin discharge port 10h (step S613).

一方、ステップS612の判定において、ICコイン31を使用できる有効期限内であると判定した場合(ステップS612のYes)には、ICコイン処理部601は、ICコイン31に記憶されたIDおよびその他の情報として度数などを読み取り、読み取ったIDを制御部600に出力する。制御部600に出力されたIDおよびその他の情報は、ネットワーク8を介して管理装置13に出力される(ステップS614)。そして、管理装置13は、IDの真偽とその他の度数などの情報の真偽を認証し、認証NGなら認証NGの結果を、認証OKなら管理装置13に記憶されているICコイン31のIDに基づく残度数の情報を管理装置13からネットワーク8を介して制御部600に出力する(ステップS614)。   On the other hand, if it is determined in step S612 that the IC coin 31 is within the valid period for which it can be used (Yes in step S612), the IC coin processing unit 601 determines the ID stored in the IC coin 31 and other information. The frequency or the like is read as information, and the read ID is output to the control unit 600. The ID and other information output to the control unit 600 are output to the management device 13 via the network 8 (step S614). Then, the management device 13 authenticates the authenticity of the ID and the authenticity of other information such as the frequency. If the authentication is NG, the authentication NG result is obtained. If the authentication is OK, the ID of the IC coin 31 stored in the management device 13 is obtained. Is output from the management device 13 to the control unit 600 via the network 8 (step S614).

制御部600に出力された残度数の情報は、認証OK時には、制御部600から貨幣処理部602および表示部10gに出力され、残度数が表示部10gに表示され、認証NG時には、ICコイン31を返却する(ステップS615)。なお、ネットワーク8が通信不能となった場合には、管理装置13における認証および度数の情報の受信がなされず、ICコイン31から読み取った度数の情報に基づき、現金の返却がなされることになる。   The information on the remaining frequency output to the control unit 600 is output from the control unit 600 to the money processing unit 602 and the display unit 10g when the authentication is OK, and the remaining frequency is displayed on the display unit 10g. Is returned (step S615). When the network 8 becomes unable to communicate, authentication and frequency information are not received by the management device 13, and cash is returned based on the frequency information read from the IC coin 31. .

ステップS611の判定で、会員用のICコイン31が投入されていると判定した場合(ステップS611のYes)には、ICコイン処理部601は、会員用のICコイン31に記憶されたID、暗証番号、その他の情報として度数、獲得有価価値(ポイント、貯玉貯メダル総量、再プレー用貯玉貯メダル数)および預かり手数料を読み取り、読み取ったID、暗証番号、およびその他の情報を制御部600に出力する(ステップS616)。また、制御部600に出力されたIDは、ネットワーク8を介して管理装置13に出力される(ステップS616)。そして、管理装置13は、IDの真偽とその他の情報の真偽を認証し、認証NGなら認証NGの結果を、認証OKなら管理装置13に記憶されている会員用のICコイン31のIDに基づく残度数や再プレー用の預かり手数料の情報などを管理装置13からネットワーク8を介して制御部600に出力する(ステップS616)。なお、ネットワーク8が通信不能となった場合には、管理装置13における認証および度数、獲得有価価値の情報の受信がなされず、ICコイン31から読み取った度数、再プレー貯玉貯メダル数、預かり再プレー手数料の情報に基づき、現金の返却または貯玉貯メダル総量への返却がなされることになる。   If it is determined in step S611 that the IC coin 31 for the member has been inserted (Yes in step S611), the IC coin processing unit 601 determines the ID and password stored in the IC coin 31 for the member. Number, frequency, earned value (points, total amount of stored medals for replay, number of stored medals for replay) and deposit fee are read as ID and other information, and the read ID, PIN number, and other information are output to control unit 600 (Step S616). In addition, the ID output to the control unit 600 is output to the management apparatus 13 via the network 8 (step S616). Then, the management device 13 authenticates the authenticity of the ID and the authenticity of other information. If the authentication is NG, the authentication NG result is obtained. If the authentication is OK, the ID of the IC coin 31 for the member stored in the management device 13 is obtained. The remaining number of times based on the information and the information on the deposit fee for replay are output from the management device 13 to the control unit 600 via the network 8 (step S616). If the network 8 becomes unable to communicate, the management device 13 does not receive authentication, frequency, and valuable value information, but the frequency read from the IC coin 31, the number of replayed savings medals, Based on the information of the play fee, cash will be returned or returned to the total amount of savings medal.

続いて、選択ボタン検知部603は、暗証番号入力用テンキーボード10bで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部600に出力する(ステップS617)。   Subsequently, the selection button detection unit 603 detects the security code input with the security code input numeric keyboard 10b, and outputs the detection signal to the control unit 600 (step S617).

続いて、制御部600は、会員用のICコイン31から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード10bで入力された暗証番号とを比較判定する(ステップS618)。   Subsequently, the control unit 600 compares and determines the personal identification number read from the member IC coin 31 and the personal identification number input using the personal identification number input numeric keyboard 10b (step S618).

ステップS618の判定で、会員用のICコイン31から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード10bで入力された暗証番号とが一致しないと判定した場合(ステップS618の「NG」)には、制御部600は、表示部10gに、例えば、「暗証番号が異なります」などの表示をする(ステップS619)。   If it is determined in step S618 that the password read from the member IC coin 31 does not match the password entered on the password input numeric keyboard 10b ("NG" in step S618). The control unit 600 displays, for example, “the password is different” on the display unit 10g (step S619).

また、制御部600は、ICコイン処理部601にICコイン31を返却する情報を出力する。その情報を受けたICコイン処理部601は、ICコイン31をコイン排出口10hから返却する(ステップS620)。そして、ステップS620の処理後、リターンしスタートに戻る。   Further, the control unit 600 outputs information for returning the IC coin 31 to the IC coin processing unit 601. Upon receiving the information, the IC coin processing unit 601 returns the IC coin 31 from the coin discharge port 10h (step S620). And after the process of step S620, it returns and returns to a start.

一方、ステップS618の判定で、会員用のICコイン31から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード10bで入力された暗証番号とが一致すると判定した場合(ステップS618の「OK」)には、制御部600は、ステップS616の処理で、管理装置13からネットワーク8を介して制御部600に出力された残度数や再プレー用の預かり手数料の情報などの情報を貨幣処理部602および表示部10gに出力する。そして、残度数や未使用の再プレー用の預かり手数料などが表示部10gに表示される(ステップS615)。   On the other hand, if it is determined in step S618 that the password read from the member IC coin 31 matches the password entered on the password input numeric keyboard 10b ("OK" in step S618). In step S616, the control unit 600 displays information such as the remaining number of times output from the management device 13 to the control unit 600 via the network 8 and information on the restocking fee, and displays the money processing unit 602. To 10g. Then, the remaining number, unused replay deposit fees, and the like are displayed on the display unit 10g (step S615).

続いて、制御部600は、選択ボタン検知部604からの情報に基づいて、精算ボタン10eが押されたが否かを判定する(ステップS621)。   Subsequently, the control unit 600 determines whether or not the settlement button 10e is pressed based on information from the selection button detection unit 604 (step S621).

ステップS621の判定で、精算ボタン10eが押されていないと判定した場合(ステップS621のNo)には、続いて、制御部600は、選択ボタン検知部604からの情報に基づいて、取消ボタン10fが押されたか否かを判定する(ステップS622)。   If it is determined in step S621 that the checkout button 10e has not been pressed (No in step S621), the control unit 600 subsequently selects the cancel button 10f based on information from the selection button detection unit 604. It is determined whether or not is pressed (step S622).

ステップS621の判定で、取消ボタン10fが押されていないと判定した場合(ステップS622のNo)には、リターンしスタートに戻る。   If it is determined in step S621 that the cancel button 10f has not been pressed (No in step S622), the process returns to start.

一方、ステップS621の判定で、取消ボタン10fが押されたと判定した場合(ステップS622のYes)には、制御部600は、ICコイン処理部601に、ICコイン31を返却する情報を出力する。その情報を受けたICコイン処理部601は、ICコイン31をコイン排出口10hから返却する(ステップS623)。   On the other hand, when it is determined in step S621 that the cancel button 10f has been pressed (Yes in step S622), the control unit 600 outputs information for returning the IC coin 31 to the IC coin processing unit 601. Upon receiving the information, the IC coin processing unit 601 returns the IC coin 31 from the coin discharge port 10h (step S623).

ステップS621の判定で、精算ボタン10eが押されたと判定した場合(ステップS621のYes)において、予め徴収された再プレー手数料が、発行機20において、現金または残度数によって徴収されている場合には、制御部600は、精算すべく、未使用の再プレー手数料の金額、および残度数に対応する金額を表示部10gに表示する(ステップS624)。一方、予め徴収された再プレー手数料が、発行機20において、再プレー用貯玉貯メダル数から徴収されている場合には、制御部600は、未使用の再プレー手数料に対応する玉数を、再プレー用貯玉貯メダル数に加算し、「未使用の再プレー手数料に対応する玉数を、再プレー用貯玉貯メダル数に加算しました」などを表示部10gに表示する(ステップS624)。   If it is determined in step S621 that the checkout button 10e has been pressed (Yes in step S621), if the replay fee collected in advance is collected by cash or the remaining number in the issuing machine 20 The control unit 600 displays the unused replay fee amount and the amount corresponding to the remaining frequency on the display unit 10g to be settled (step S624). On the other hand, when the replay fee collected in advance is collected from the number of replay savings medals in the issuing machine 20, the control unit 600 determines the number of balls corresponding to the unused replay fee, It is added to the number of replayed savings medals, and “the number of balls corresponding to an unused replay fee has been added to the number of replaying savings medals” is displayed on the display unit 10g (step S624).

続いて、制御部600は、貨幣処理部602に、IDに基づいて管理装置13から読み取られた残度数に対応する金額情報を出力する。そして、貨幣処理部602は、その情報に基づいて、紙幣返却口10c、釣銭受10dから貨幣を返金する。また、再プレー手数料が発行機20において現金または残度数によって徴収されている場合には、IDに基づいて管理装置13から読み取られた再プレー手数料分の現金を、貨幣処理部602が、紙幣返却口10c、釣銭受10dから貨幣を返金する。一方、予め徴収された再プレー手数料が発行機20において貯玉貯メダル総数から徴収されている場合には、制御部600は、貯玉貯メダル総数を増加させる旨を返金する情報を管理装置13に出力し、その旨を受けた管理装置13は貯玉貯メダル総数に再プレー手数料分を加算する。(ステップS625)。なお、ネットワーク8が通信不能の場合には、管理装置13を介さず、ICコイン31から読み取った度数、再プレー貯玉貯メダル数、預かり再プレー手数料の情報に基づき、現金の返却または貯玉貯メダル総量への返却がなされる。   Subsequently, the control unit 600 outputs money amount information corresponding to the remaining frequency read from the management device 13 to the money processing unit 602 based on the ID. And money processing part 602 returns money from bill return slot 10c and change receptacle 10d based on the information. In addition, when the replay fee is collected by cash or the remaining number in the issuing machine 20, the money processing unit 602 returns the banknotes for the replay fee read from the management device 13 based on the ID. Money is returned from the mouth 10c and the change receiver 10d. On the other hand, when the replay fee collected in advance is collected from the total number of stored ball medals in the issuing machine 20, the control unit 600 outputs information to the management device 13 that refunds that the total number of stored medals is increased. In response to this, the management device 13 adds the replay fee amount to the total number of saved medals. (Step S625). If the network 8 cannot communicate, the return of cash or the savings medal is based on the information read from the IC coin 31, the number of replay savings and savings medal, and the custody replaying fee without going through the management device 13. Return to the total amount.

ICコイン31のIDに基づいて、精算された金額は、制御部600からネットワーク8を介して管理装置13に出力され、それぞれのIDに基づいて、残度数から精算された度数が減じられる。また、未使用の再プレー手数料が返金された場合には、徴収された再プレー手数料に対応する情報を更新する(ステップS626)。   The amount settled based on the ID of the IC coin 31 is output from the control unit 600 to the management apparatus 13 via the network 8, and the number of settlements is subtracted from the remaining number based on each ID. If the unused replay fee is refunded, the information corresponding to the collected replay fee is updated (step S626).

続いて、再プレー手数料などの獲得有価価値を特定可能な情報や有価情報などを有しないICコイン31は、ICコイン処理部601から精算機10に設けられた貯留部(図示しない)に移動され、回収される(ステップS627)。なお、再プレー手数料などの獲得有価価値を特定可能な情報や有価情報などを有しないICコイン31は、コイン排出口10hから返却される。   Subsequently, the IC coin 31 that does not have information such as a replay fee that can specify the acquired valuable value or valuable information is moved from the IC coin processing unit 601 to a storage unit (not shown) provided in the checkout machine 10. Are collected (step S627). Note that the IC coin 31 that does not have information that can specify the acquired valuable value such as a replay fee or valuable information is returned from the coin outlet 10h.

ここで、上記した精算機10の一実施の形態では、記憶媒体としてICコイン31のみを使用する一例を示したが、例えば、精算機10に会員用ICカード30を挿入し、会員用ICカード30と情報の交信ができる、例えばリーダライタ部などの機能を設け、再プレー手数料、ポイント情報などの獲得有価価値を特定可能な情報や有価情報などを会員用ICカード30に書き込んで、返却させてもよい。この場合には、会員用に使用されているICコイン31の情報を会員用ICカード30に書き込むことができるので、ICコイン31を回収することができる。これによって、会員用に使用されているICコイン31が遊技ホール外に持ち出されるのを防止することができる。また、精算金額を会員用ICカード30に預かり金として記憶させてもよい。   Here, in the embodiment of the settlement machine 10 described above, an example in which only the IC coin 31 is used as a storage medium has been shown. However, for example, the member IC card 30 is inserted into the settlement machine 10 and the membership IC card is inserted. For example, a function such as a reader / writer unit that can exchange information with 30 is provided, and information that can specify the valuable value such as replay fee and point information, valuable information, etc. is written to the IC card 30 for membership and returned. May be. In this case, since the information of the IC coin 31 used for the member can be written in the member IC card 30, the IC coin 31 can be collected. Thereby, it is possible to prevent the IC coin 31 used for the member from being taken out of the game hall. Further, the payment amount may be stored in the member IC card 30 as a deposit.

(管理装置13)
図22は、管理装置13の構成部を示す図、図23は、管理装置13における動作の流れを示す図である。
(Management device 13)
FIG. 22 is a diagram illustrating a configuration unit of the management apparatus 13, and FIG. 23 is a diagram illustrating an operation flow in the management apparatus 13.

図1に示されているように、管理装置13は、複数のパチンコ機2、複数のパチンコ機2のそれぞれに接続された台間機3、4、複数のスロットマシン機5、スロットマシン機5間に接続された台間機6と島コンピュータ7およびネットワーク8を介して接続されている。また、管理装置13は、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、発行機20、データ表示機21、データ公開機22などともネットワーク8を介して接続されている。   As shown in FIG. 1, the management device 13 includes a plurality of pachinko machines 2, platform machines 3 and 4 connected to each of the plurality of pachinko machines 2, a plurality of slot machine machines 5, and a slot machine machine 5. The inter-vehicle machine 6 connected between them, the island computer 7 and the network 8 are connected. The management device 13 is also connected to the counter 9, the payment machine 10, the gift management machine (POS) 11, the issuing machine 20, the data display machine 21, the data publishing machine 22, etc. via the network 8.

さらに、ネットワーク8を介して管理装置13に入力された情報は、プロトコルコンバータ14、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。また、管理装置13は、例えば、パーソナルコンピュータ17などとも接続され、パーソナルコンピュータ17で管理装置13の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ17は、管理装置13で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ17では、例えば、再プレー手数料の設定などの管理装置13の種々の設定や会員登録などを行うこともできる。   Further, information input to the management device 13 via the network 8 is transmitted to the card center 16 via the protocol converter 14 and the modem 15. In addition, the management device 13 is connected to, for example, a personal computer 17 and the personal computer 17 can view information on the management device 13. In addition, since the personal computer 17 can access each information managed by the management device 13, it can display and print each information. Furthermore, the personal computer 17 can also perform various settings of the management device 13 such as setting of a replay fee and member registration.

管理装置13は、台間機3、4、6、計数機9、精算機10、景品管理機(POS)11、発行機20、データ表示機21、データ公開機22などの機器からの情報を管理するものである。前述した各機器毎の管理装置13との情報の通信に基づいて、管理装置13には後述するような様々な情報が記憶されている。   The management device 13 receives information from devices such as the inter-vehicle machines 3, 4 and 6, the counter 9, the payment machine 10, the gift management machine (POS) 11, the issuing machine 20, the data display machine 21, and the data disclosure machine 22. It is something to manage. Based on the communication of information with the management device 13 for each device described above, the management device 13 stores various types of information as will be described later.

また、管理装置13は、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機21に出力することもできる。データ表示機21では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。   Moreover, the management apparatus 13 can also output information, such as a slump graph, the number of starts, and the number of jackpots, for each gaming machine, to the data display 21 attached to the upper part of each gaming machine. The data display 21 displays this information on the display unit, and provides the player with information on the gaming table.

さらに、管理装置13は、例えば、各遊技機におけるスランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報、遊技台ランキング、遊技台毎の勝敗などの情報をデータ公開機22に出力することもできる。データ公開機22では、こられの情報を表示部に表示して、遊技台の情報を遊技者に提供する。   Furthermore, the management device 13 can also output information such as a slump graph, the number of start times, the number of jackpots, etc., information about the gaming machine ranking, winning / losing for each gaming machine, etc. to the data publishing machine 22. The data publishing machine 22 displays this information on the display unit, and provides the player with information on the gaming table.

図22に示すように、管理装置13は、制御部700、会員用情報管理部701、非会員用情報管理部702、出力処理部703から構成されている。   As illustrated in FIG. 22, the management device 13 includes a control unit 700, a member information management unit 701, a nonmember information management unit 702, and an output processing unit 703.

制御部700は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部700では、会員用情報管理部701、非会員用情報管理部702、出力処理部703の各機部間の信号の出入力、および、ネットワーク8を介して各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部700は、管理装置13とネットワーク8を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。   The control unit 700 is mainly composed of an arithmetic unit (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 700, signal input / output between each unit of the member information management unit 701, non-member information management unit 702, and output processing unit 703, and signals between each device via the network 8 I / O is controlled. Further, the control unit 700 is connected to the management device 13 via the network 8 so as to be able to communicate with the control unit of each device.

なお、ここで管理装置13は、役割分担した同一ネットワーク上の複数のコンピュータシステムで構成することもできる。例えば、カード管理用、ICコイン管理用、顧客管理用、遊技台管理用、データ表示機管理用などの複数のコンピュータシステムを用いれば、それだけ各役割を高速に実行することができる。   Here, the management apparatus 13 can also be composed of a plurality of computer systems on the same network to which roles are shared. For example, if a plurality of computer systems such as card management, IC coin management, customer management, game machine management, and data display machine management are used, each role can be executed at high speed.

会員用情報管理部701は、各機器に会員用ICカード30や会員用のICコイン31が用いられたときの情報を管理するもので、図24に情報管理一覧表750の一例を示す。図24に示された情報管理一覧表750は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。   The member information management unit 701 manages information when the member IC card 30 or the member IC coin 31 is used for each device. FIG. 24 shows an example of the information management list 750. The information management list 750 shown in FIG. 24 can be viewed on, for example, the personal computer 17 connected to the management apparatus 13.

会員用ICカード30や会員用のICコイン31が用いられた場合には、会員用ICカード30のIDに基づき、情報管理一覧表750に記載されているような、例えば、貯玉数、残度数、再プレー用貯玉貯メダル数、再プレー手数料、ポイント数、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、会員用ICカード30のID毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理されている。図24に示された情報管理一覧表750は、日毎情報の一例である。なお、管理情報には、会員用ICカード30のIDに紐付いた会員用のICコイン31のIDも管理されており、各種情報を会員用のICコイン31のID毎に集計することもできる。   When the member IC card 30 or the member IC coin 31 is used, based on the ID of the member IC card 30, for example, the number of stored balls, the remaining number of times as described in the information management list 750 It manages the number of medals for replay, the replay fee, the number of points, the amount of money inserted into the machine or issuing machine, and the settlement amount. These data are managed for each ID of the member IC card 30 and further managed as history information, daily information, weekly information, and the like. The information management list 750 shown in FIG. 24 is an example of daily information. In the management information, the ID of the member IC coin 31 associated with the ID of the member IC card 30 is also managed, and various types of information can be aggregated for each ID of the member IC coin 31.

なお、会員用ICカード30や会員用のICコイン31を用いた会員の遊技者用の管理項目は、図24の情報管理一覧表750に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技台種毎のアウト(発射玉)、セーフ(遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉)、勝敗情報(セーフからアウトを減じたもの)、大当たり回数、CR機売上などの情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先なども管理項目とすることもできる。   Note that the management items for the member player using the member IC card 30 or the member IC coin 31 are not limited to the management items described in the information management list 750 in FIG. Out for each type of game machine (launched balls), safe (balls supplied to the top plate of the game, that is, the player's winning balls), winning / losing information (those that are out of the safe), jackpot count, CR machine sales, etc. Information such as the member's player's address, name, age, favorite platform, contact information, etc. can also be set as management items.

非会員用情報管理部702は、各機器に非会員用のICコイン31が用いられたときの情報を管理するもので、図25に情報管理一覧表751の一例を示す。図25に示された情報管理一覧表751は、管理装置13に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ17などで見ることができる。   The non-member information management unit 702 manages information when the non-member IC coin 31 is used for each device. FIG. 25 shows an example of the information management list 751. The information management list 751 shown in FIG. 25 can be viewed on, for example, the personal computer 17 connected to the management apparatus 13.

非会員用のICコイン31が用いられた場合には、非会員用のICコイン31のIDに基づき、情報管理一覧表751に記載されているような、例えば、残度数、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額などを管理している。これらのデータは、非会員用のICコイン31のID毎に管理される。非会員用のICコイン31を用いる場合には、残度数を保持できる期間が、例えば、1日などのように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機10で残度数を精算し、現金化することができない。   When non-member IC coin 31 is used, based on the ID of non-member IC coin 31, for example, the remaining number, inter-bank machine, or issuance as described in the information management list 751 It manages the amount of money inserted into the machine and the settlement amount. These data are managed for each ID of the non-member IC coin 31. When the non-member IC coin 31 is used, the period during which the remaining number can be retained is limited to, for example, one day. Therefore, if it is not within the period, the remaining number cannot be settled and cashed by the settlement machine 10.

非会員用のICコイン31が用いられた場合には、残度数を保持できる期間に対応した情報が管理されている。図25に示された情報管理一覧表751は、その管理期間における情報の一例である。なお、レシート発券時の簡易管理IDおよび玉数(計数機9で計数されたもの)の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品管理機(POS)11における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理IDおよび玉数の情報は、管理装置13から消去される。   When the non-member IC coin 31 is used, information corresponding to a period in which the remaining number can be held is managed. The information management list 751 shown in FIG. 25 is an example of information in the management period. Note that the information on the simple management ID and the number of balls (counted by the counter 9) at the time of receipt issuance is temporarily managed in order to prevent the use of forged receipts. Therefore, the information on the simple management ID and the number of balls is deleted from the management device 13 after confirming the appropriateness of the receipt at the time of prize exchange in the prize manager (POS) 11.

ここで、非会員用のICコイン31が用いられた場合には、アウト(発射玉)、セーフ(遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉)、勝敗(セーフからアウトを減じたもの)、貯玉数、再プレー用貯玉貯メダル数、再プレー手数料、ポイント、遊技台種別、大当たり回数、CR機売上などの情報が含まれない点で、会員用のICコイン31のを用いた場合の情報とは異なる。   Here, when IC coins 31 for non-members are used, out (firing balls), safe (supply balls to the upper plate of the game, that is, player's winning balls), win / loss (subtract out from safe) ), The number of stored balls, the number of stored balls for replay, the number of replay fees, points, the type of game machine, number of jackpots, sales of CR machines, etc. It is different from the information when there was.

出力処理部703は、カードセンタ16に送信する、例えば、一日の営業結果などの情報を、会員用情報管理部701および非会員用情報管理部702に管理されているデータに基づいて管理している。例えば、パーソナルコンピュータ17などから終業処理の信号が管理装置13に入力されると、カードセンタ16に送信する情報を制御部700を介してプロトコルコンバータ14に出力する。プロトコルコンバータ14に出力された情報は、モデム15を介してカードセンタ16に送信される。   The output processing unit 703 manages information transmitted to the card center 16, for example, business results for one day, based on data managed by the member information management unit 701 and the non-member information management unit 702. ing. For example, when an end-of-day processing signal is input from the personal computer 17 or the like to the management device 13, information to be transmitted to the card center 16 is output to the protocol converter 14 via the control unit 700. Information output to the protocol converter 14 is transmitted to the card center 16 via the modem 15.

そして、制御部700によって制御される、会員用情報管理部701、非会員用情報管理部702、出力処理部703の各機器部は、次のように動作する(図23)。なお、各機器との情報の通信についての動作は、各機器の説明部分で述べたので、ここでは、管理装置13に入力された情報の管理動作について主に説明する。   And each apparatus part of the information management part 701 for members controlled by the control part 700, the information management part 702 for nonmembers, and the output process part 703 operate | moves as follows (FIG. 23). In addition, since the operation | movement about the communication of the information with each apparatus was described in the description part of each apparatus, the management operation | movement of the information input into the management apparatus 13 is mainly demonstrated here.

以下に、図23を参照してその動作を説明する。   The operation will be described below with reference to FIG.

管理装置13の制御部700に、発行機20、台間機3、4、6、計数機9、景品管理機(POS)11、精算機10などからの情報が入力される(ステップS710)。   Information from the issuing machine 20, the inter-machines 3, 4, 6, the counter 9, the premium management machine (POS) 11, the checkout machine 10, etc. is input to the control unit 700 of the management apparatus 13 (step S710).

制御部700は、ステップS710で入力された情報に基づいて、会員用ICカード30または会員用のICコイン31を用いた場合の情報か否かを判定する(ステップS711)。   Based on the information input in step S710, the control unit 700 determines whether the information is information when the member IC card 30 or the member IC coin 31 is used (step S711).

ステップS711の判定で、会員用ICカード30または会員用のICコイン31を用いた場合の情報であると判定した場合(ステップS711のYes)には、入力された情報は、会員用情報管理部701に出力される(ステップS712)。会員用情報管理部701では、その入力された情報に基づいて、例えば、図24に示すように、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS712)。   If it is determined in step S711 that the information is obtained when the member IC card 30 or the member IC coin 31 is used (Yes in step S711), the input information is the member information management unit. It is output to 701 (step S712). The member information management unit 701 manages input information for each ID and item, for example, as shown in FIG. 24, based on the input information (step S712).

ステップS711の判定で、会員用ICカード30または会員用のICコイン31を用いた場合の情報でないと判定した場合(ステップS711のNo)には、入力された情報は、非会員用情報管理部702に出力される(ステップS713)。非会員用情報管理部702では、その入力された情報に基づいて、例えば、図25に示すように、IDおよび項目毎に入力情報が管理される(ステップS713)。   If it is determined in step S711 that the information is not information when the member IC card 30 or the member IC coin 31 is used (No in step S711), the input information is the non-member information management unit. It is output to 702 (step S713). Based on the input information, the nonmember information management unit 702 manages the input information for each ID and item, for example, as shown in FIG. 25 (step S713).

続いて、制御部700は、出力処理部703からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ17などから終業処理信号が入力されたか否かを判定する(ステップS714)。   Subsequently, based on the information from the output processing unit 703, the control unit 700 determines whether or not an end work processing signal has been input from the personal computer 17 or the like (step S714).

ステップS714の判定で、終業処理信号が入力されていないと判定した場合(ステップS714のNo)には、リターンしてスタートに戻る。   If it is determined in step S714 that the end-of-day processing signal is not input (No in step S714), the process returns to the start.

一方、ステップS714の判定で、終業処理信号が入力されたと判定した場合(ステップS714のYes)には、出力処理部703から、例えば、会員用情報管理部701および非会員用情報管理部702で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの情報が、制御部700、プロトコルコンバータ14およびモデム15を介してカードセンタ16に送信される(ステップS715)。   On the other hand, if it is determined in step S714 that an end-of-day processing signal has been input (Yes in step S714), the output processing unit 703 uses, for example, the member information management unit 701 and the non-member information management unit 702. Information such as the daily business results aggregated based on the managed data is transmitted to the card center 16 via the control unit 700, the protocol converter 14 and the modem 15 (step S715).

続いて、制御部700は、出力処理部703からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ17などからデータ送信要求信号が入力されたか否かを判定する(ステップS716)。   Subsequently, the control unit 700 determines whether a data transmission request signal is input from the personal computer 17 or the like based on information from the output processing unit 703 (step S716).

ステップS716の判定で、データ送信要求信号が入力されていなと判定した場合(ステップS716のNo)には、リターンしてスタートに戻る。   If it is determined in step S716 that the data transmission request signal has not been input (No in step S716), the process returns to the start.

一方、ステップS716の判定で、データ送信要求信号が入力されたと判定した場合(ステップS716のYes)には、会員用情報管理部701および非会員用情報管理部702に管理されているデータに基づいて、例えば、図24や図25に示すようなデータを、パーソナルコンピュータ17などに出力する(ステップS717)。会員用情報管理部701および非会員用情報管理部702に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ17の画面に表示される。   On the other hand, if it is determined in step S716 that a data transmission request signal has been input (Yes in step S716), the data is managed by the member information management unit 701 and the non-member information management unit 702. Thus, for example, data as shown in FIGS. 24 and 25 is output to the personal computer 17 or the like (step S717). Based on the data managed by the member information management unit 701 and the non-member information management unit 702, the output data is displayed on the screen of the personal computer 17.

続いて、制御部700は、始業処理を実施する(ステップS718)。ここで、始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能かどうか、および各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、店員に報知される。   Subsequently, the control unit 700 performs a start-up process (step S718). Here, the start-up process confirms whether or not communication with each device described above is possible via a network, and the presence or absence of a failure in each device by the self-diagnosis function of each device. In this confirmation, when communication with each device is not possible or when it is determined that there is a failure in each device, the store clerk is notified.

(カードセンタ16)
次に、カードセンタ16の統括管理装置800とプロトコルコンバータ14、モデム15などを介して構成される外部ネットワーク850を通して通信可能な複数の遊技ホールの管理装置13からの情報を集計し管理するカードセンタ16の統括管理装置800について図26〜28を参照して説明する。
(Card Center 16)
Next, a card center that collects and manages information from the management devices 13 of a plurality of game halls that can communicate through the external network 850 configured via the overall management device 800 of the card center 16, the protocol converter 14, the modem 15, and the like. Sixteen integrated management devices 800 will be described with reference to FIGS.

図26には、各遊技ホールの管理装置13が外部ネットワーク850を介してカードセンタ16の統括管理装置800に接続された概要を示す概要図を示している。図27は、統括管理装置800の構成部を示す図、図28は、統括管理装置800における動作の流れを示す図である。   FIG. 26 shows a schematic diagram showing an overview of the management device 13 of each gaming hall connected to the overall management device 800 of the card center 16 via the external network 850. FIG. 27 is a diagram showing the components of the overall management apparatus 800, and FIG. 28 is a diagram showing the flow of operations in the overall management apparatus 800.

図26に示すように、統括管理装置800は、各遊技ホールの管理システムと外部ネットワーク850を介して接続されている。この統括管理装置800には、各遊技ホールからの情報が送信され、統括管理装置800では、例えば、各遊技ホールで発行された、会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31などのIDに基づく残度数の集計、各遊技ホール毎の集計、グループ遊技ホール全体における集計、他の遊技ホールの会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31を使用した場合における各遊技ホールに対応させた集計などを行う。また、統括管理装置800において集計された情報は、各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であり、各種集計した結果を、各遊技ホールの管理装置13に接続されたパーソナルコンピュータ17などで見ることができる。   As shown in FIG. 26, the overall management device 800 is connected to the management system of each game hall via an external network 850. Information from each game hall is transmitted to the overall management device 800, and the overall management device 800, for example, the IC card 30 for members, IC coins for members, and non-members issued at each game hall. Total number of remaining times based on ID of IC coin 31, etc., total for each game hall, total for all group game halls, IC card 30 for members of other game halls, IC coins for members, IC coins for non-members Aggregation corresponding to each game hall when 31 is used is performed. Further, the information collected in the overall management device 800 can be output to the management device of each game hall, and the various summation results can be output by the personal computer 17 connected to the management device 13 of each game hall. Can see.

なお、ここでは、外部ネットワーク850を介して接続された各遊技ホールで発行された、会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31を、このグループ遊技ホールであれば共通化して使用することができるシステムであることを前提としている。   In this example, the member IC card 30, the member IC coin, and the non-member IC coin 31 issued in each game hall connected via the external network 850 are the group game halls. It is assumed that the system can be used in common.

図27に示すように、統括管理装置800は、制御部801、入出力情報処理部802、情報管理部803から構成されている。   As shown in FIG. 27, the overall management apparatus 800 includes a control unit 801, an input / output information processing unit 802, and an information management unit 803.

制御部801は、演算装置(CPU)、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)から主に構成され、CPUでは、ROMやRAMに格納されたプログラムやデータなどを用いて各種の演算処理を実行する。この制御部801では、入出力情報処理部802、情報管理部803の各機部間の情報の出入力、および、外部ネットワーク850を介して各遊技ホールの管理装置13との間の情報の出入力を制御している。   The control unit 801 mainly includes an arithmetic device (CPU), a read-only memory (ROM), and a random access memory (RAM). The CPU uses various programs and data stored in the ROM and RAM. Execute the process. In this control unit 801, input / output of information between the respective units of the input / output information processing unit 802 and the information management unit 803, and output of information between the management devices 13 of each game hall via the external network 850. The input is controlled.

入出力情報処理部802は、カードセンタ16に入力される、例えば、各遊技ホールで発行された、会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31のIDに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31が使用された場合の残度数、会員用情報管理部701および非会員用情報管理部702で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報を入力するものである。また、統括管理装置800において集計された情報は、入出力情報処理部802を介して各遊技ホールの管理装置に出力される。   The input / output information processing unit 802 is input to the card center 16, for example, based on the IDs of the member IC card 30, the member IC coin, and the non-member IC coin 31 issued at each game hall. The frequency, the remaining number when the IC card 30 for a member of another game hall, the IC coin for a member, and the IC coin 31 for a non-member are used, the member information management unit 701 and the non-member information management unit 702 Information from each game hall, such as the daily sales results compiled based on the managed data, is input. Further, the information collected in the overall management device 800 is output to the management device of each game hall via the input / output information processing unit 802.

情報管理部803は、入出力情報処理部802に入力された各遊技ホールの各種情報や、統括管理装置800において集計された各種情報を記憶するものである。   The information management unit 803 stores various information of each game hall input to the input / output information processing unit 802 and various information aggregated in the overall management apparatus 800.

そして、制御部801によって制御される、入出力情報処理部802、情報管理部803の各機部は、次のように動作する(図28)。   Each unit of the input / output information processing unit 802 and the information management unit 803 controlled by the control unit 801 operates as follows (FIG. 28).

制御部801は、入出力情報処理部802への情報の入力を待機しており、入出力情報処理部802への情報の入力を検知すると、それに応じた処理を実行する。   The control unit 801 waits for input of information to the input / output information processing unit 802. When the control unit 801 detects input of information to the input / output information processing unit 802, the control unit 801 executes processing corresponding thereto.

まず、入出力情報処理部802に入力された、例えば、各遊技ホールで発行された、会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31のIDに基づく残度数、他の遊技ホールの会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31が使用された場合の残度数、会員用情報管理部701および非会員用情報管理部702で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果などの各遊技ホールからの情報を入力し、情報管理部803に各遊技ホール毎に記憶して管理する(ステップS810)。   First, the remaining number based on the IDs of the IC card 30 for members, the IC coins for members, the IC coins 31 for non-members, etc., which are input to the input / output information processing unit 802, for example, issued at each game hall, etc. Are managed by the member information management unit 701 and the non-member information management unit 702 when the IC card 30 for the member of the game hall, the IC coin for the member, and the IC coin 31 for the non-member are used. Information from each game hall, such as the daily sales results compiled based on the stored data, is input and stored in the information management unit 803 for each game hall (step S810).

制御部801は、情報管理部803に記憶された、他の遊技ホールの会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31が使用された場合の残度数などの情報に基づいて、他の遊技ホールで発行した会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31を使用して、遊技された分の度数を各遊技ホール毎に積算して集計し、例えば、月毎に会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31を発行した遊技ホールに対して、その積算した度数分の精算金額を請求する(ステップS811)。例えば、遊技ホールAにおいて、遊技ホールB、遊技ホールCで発行された会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31が使用され、それぞれの使用度数が、例えばある月に45000度数、17800度数であった場合、遊技ホールAは、遊技ホールBに対して45000度数に対応する金額をその月の請求額として請求し、遊技ホールAは、遊技ホールCに対して17800度数に対応する金額をその月の請求額として請求する。また、例えば、遊技ホールAが発行した会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31が遊技ホールBで使用され、その使用度数が、例えばその月に15000度数であった場合には、遊技ホールAは、遊技ホールBに対して、30000度数(45000度数−15000度数)に対応する金額をその月の請求額として請求するようにすることもできる。   The control unit 801 stores the information stored in the information management unit 803 such as the remaining frequency when the IC card 30 for a member of another game hall, the IC coin for a member, and the IC coin 31 for a non-member are used. Based on the IC card 30 for members issued in other game halls, IC coins for members, and IC coins 31 for non-members, the number of games played is accumulated and totaled for each game hall. Then, for example, for each gaming hall that issued the IC card 30 for members, IC coins for members, and IC coins 31 for non-members every month, a settlement amount corresponding to the accumulated frequency is charged (step S811). . For example, in the game hall A, the IC card 30 for members issued in the game hall B and the game hall C, the IC coins for members, and the IC coins 31 for non-members are used. In the case of 45000 degrees and 17800 degrees, the gaming hall A charges the gaming hall B the amount corresponding to the 45,000 degrees as a billing amount for the month, and the gaming hall A receives 17800 from the gaming hall C. Charge the amount corresponding to the frequency as the billing amount for the month. Further, for example, the member IC card 30 issued by the game hall A, the IC coin for the member, and the IC coin 31 for the non-member are used in the game hall B, and the usage frequency thereof is, for example, 15000 times in the month. In this case, the game hall A can charge the game hall B with an amount corresponding to 30000 degrees (45000 degrees-15000 degrees) as the billed amount for the month.

なお、各遊技ホール毎の積算金額などは、統括管理装置800から各遊技ホールの管理装置に出力することが可能であるので、各遊技ホールの管理装置に接続されたパーソナルコンピュータ17などで見ることができる。   The accumulated amount for each gaming hall can be output from the overall management device 800 to the management device for each gaming hall, so that it can be viewed on the personal computer 17 connected to the management device for each gaming hall. Can do.

また、制御部801は、情報管理部803に記憶された情報に基づいて、各会員用ICカード30、各会員用のICコイン、各非会員用のICコイン31のIDと残度数を照合し(ステップS812)、その結果を判定する(ステップS813)。この照合は、IDによって管理されている度数の情報を集計した度数と、IDに基づいて直接的に入力された度数とを比較する。例えば、直接的に入力された度数の方が大きい場合には、不正などの介在を検知することができる。   Further, the control unit 801 collates the ID and the remaining frequency of each member IC card 30, each member IC coin, each non-member IC coin 31 based on the information stored in the information management unit 803. (Step S812), the result is judged (Step S813). In this collation, the frequency obtained by counting the frequency information managed by the ID is compared with the frequency directly input based on the ID. For example, when the directly input frequency is larger, it is possible to detect an intervention such as fraud.

ステップS813の判定で、照合の結果がすべて一致したと判定した場合(ステップS813の「全てOK」)には、制御部801は、リターンしてスタートに戻る。   If it is determined in step S813 that all the collation results match (“all OK” in step S813), the control unit 801 returns and returns to the start.

一方、ステップS813の判定で、照合の結果に一致しないものがあったと判定した場合(ステップS813の「NGあり」)には、制御部801は、一致しない会員用ICカード30、会員用のICコイン、非会員用のICコイン31のIDなどの情報を、そのICカードまたはICコインを発行した遊技ホールに入出力情報処理部802を介して出力し、照合の結果一致しないことを報知する(ステップS814)。   On the other hand, if it is determined in step S813 that there is a match that does not match the collation result ("NG" in step S813), the control unit 801 does not match the member IC card 30 and the member IC. Information such as the ID of the coin and the non-member IC coin 31 is output to the game hall from which the IC card or IC coin was issued via the input / output information processing unit 802 to notify that there is no match as a result of collation ( Step S814).

なお、本実施例に例示される記憶媒体処理システムにおける、管理装置、発行機、遊技媒体貸出機、精算機、およびその他の機器が通信可能に接続された各機器は、上記各種処理を他の通信可能に接続される機器にて代替して実行させ、その実行結果を通信して得るようにしてもよい。   In addition, in the storage medium processing system exemplified in the present embodiment, the management device, the issuing machine, the game medium lending machine, the checkout machine, and other devices connected so as to be able to communicate with each other perform the above various processes. It may be alternatively executed by a communicably connected device, and the execution result may be obtained by communication.

なお、本実施例に例示されるネットワークが不通となって通信できない場合、発行機20にて、会員用ICカード30に記憶された度数、および獲得有価価値(ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、預かり手数料)を読み取り、ICコイン31に記憶(ステップS127、ステップS141、ステップS142)するとよい。そして、遊技媒体貸出機において、ICコイン31に記憶された度数および獲得有価価値(ポイント、再プレー貯玉貯メダル数、預かり手数料)を読み出して、ICコイン31に遊技媒体を貸し出した分の度数を更新したり(ステップS323)、会員用の特典処理としてポイント付与分の更新したり(ステップS324)、再遊技(再プレー)による再プレー貯玉貯メダル数の消費分と預かり手数料の消費分を更新(ステップS327)するとよい。さらに、精算機10において、ICコイン31に記憶された残度数、再プレー貯玉貯メダル数、預かり再プレー手数料を読み出して零に記憶更新してICコイン31を回収し、これら残度数の現金返却、再プレー貯玉貯メダル数の会員用ICカード30への記憶更新、預かり手数料の現金または会員用ICカード30への記憶更新処理(ステップS625、ステップS626)がなされるようにするとよい。このように処理することで、ネットワークが通信不能の場合であっても、遊技ホールの営業が可能となる。   In addition, when the network illustrated in the present embodiment cannot be communicated due to a disconnection, the issuer 20 stores the frequency stored in the member IC card 30 and the valuable value (points, the number of replayed savings medals, The deposit fee is read and stored in the IC coin 31 (step S127, step S141, step S142). Then, in the gaming medium lending machine, the frequency stored in the IC coin 31 and the acquired valuable value (points, the number of replayed savings and medals, the deposit fee) are read out, and the frequency of renting the gaming medium to the IC coin 31 is calculated. Update (Step S323), update the amount of points given as a member privilege process (Step S324), update the amount of replay savings accumulated medals and renewal consumption for replays (replay) (Step S327) may be performed. Further, in the checkout machine 10, the remaining number of times stored in the IC coin 31, the number of replayed savings medals, the deposit replay fee are read and stored and updated to zero, and the IC coin 31 is collected, and the cash returns of these remaining numbers are returned. Further, it is preferable that the renewal of the replayed stored-ball medal number is stored in the member IC card 30 and the storage fee is updated in cash or in the member IC card 30 (steps S625 and S626). By processing in this way, even if the network is unable to communicate, the game hall can be operated.

以上、一実施の形態の記憶媒体処理システム、発行機、発行方法、遊技媒体貸出機、遊技媒体貸出方法、精算機および精算方法などについて説明した。   The storage medium processing system, issuing machine, issuing method, gaming medium lending machine, gaming medium lending method, settlement machine, settlement method, and the like according to one embodiment have been described above.

この記憶媒体処理システムによれば、情報紐付け処理によって、会員用ICカード30に記憶された情報における獲得有価価値を特定するための情報を記憶したICコイン31の情報と、会員用ICカード30に記憶された情報とを紐付け、発行機20によって、会員用ICカード30に記憶された情報と紐付けられた情報を有するICコイン31を発行することができる。これによって、会員用ICカード30を使用できない、例えば台間機3、4、6などにおいても、ICコイン31を使用することで、会員用ICカード30を使用したときと同様の処理を行うことができる。   According to this storage medium processing system, the information of the IC coin 31 storing information for specifying the valuable value in the information stored in the member IC card 30 by the information linking process, and the member IC card 30 The issuer 20 can issue the IC coin 31 having the information associated with the information stored in the member IC card 30. As a result, even if the IC card 30 for members cannot be used, for example, in the intermediary machines 3, 4, and 6, the same processing as when the IC card 30 for members is used is performed by using the IC coin 31. Can do.

また、本発明の発行機20によれば、情報紐付け処理によって、会員用ICカード30に記憶された情報における獲得有価価値を特定するための情報を記憶したICコイン31の情報と、会員用ICカード30に記憶された情報とを紐付け、会員用ICカード30に記憶された情報と紐付けられた情報を有するICコイン31を発行することができる。   Further, according to the issuing machine 20 of the present invention, the information associated with the IC coin 31 storing information for identifying the valuable value in the information stored in the member IC card 30 by the information linking process, The information stored in the IC card 30 is associated with the information, and the IC coin 31 having the information associated with the information stored in the member IC card 30 can be issued.

また、この発行機20によれば、再プレー手数料を、預り手数料として徴収可能なため、再プレーのできない、例えば管理装置13がない遊技媒体貸出機システムや管理装置13に再プレーに伴うソフト変更ができない遊技媒体貸出機システムにおいて、再プレーを可能とすることができる。また、この徴収された預り手数料のうち使用されなかった分は、精算機10にて、例えば、その徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。また、発行機20に、再プレー手数料の徴収機能を備えることで、従来、遊技ホールに設置されていた再プレー受付機などを設置する必要がなくなるので、設備投資を削減でき、さらに、遊技ホールのスペースを有効に利用することができる。   Further, according to the issuing machine 20, since the replay fee can be collected as a deposit fee, replay is not possible, for example, a game media lending machine system without the management device 13 or a software change accompanying the replay in the management device 13 Replay can be enabled in a game media lending machine system that cannot be played. In addition, the portion of the collected deposit fee that has not been used is added to the number of stored game media in the settlement machine 10, for example, when the collected fee is from the stored game media. Or if it is collected in cash, it can be refunded in cash. In addition, since the issuing machine 20 has a function of collecting a replay fee, it is not necessary to install a replay accepting machine or the like previously installed in the game hall, so that the capital investment can be reduced, and further, the game hall Can be used effectively.

また、本発明の台間機3、4、6によれば、情報紐付け処理によって、会員用ICカード30に記憶された情報における獲得有価価値を特定するための情報を記憶したICコイン31の情報と、会員用ICカード30に記憶された情報とを紐付け、その会員用ICカード30に記憶された情報と紐付けられた情報を有するICコイン31を受け入れ情報を読み取ることができる。これによって、台間機3、4、6が会員用ICカード30を使用できない構成においても、ICコイン31を使用することで、会員用ICカード30を使用したときと同様の処理を行うことができる。また、会員用ICカード30を使用できない台間機3、4、6において、会員用ICカード30を受け入れるシステムを増設する必要がなく、ソフト処理における変更をすれば足りるので、設備投資の負担を緩和することができる。また、台間機3、4、6では、会員遊技者に対して、例えば遊技媒体の貸し出しに応じてポイントを付与して、会員遊技者の特典処理などを行うことができる。   Further, according to the inter-machines 3, 4, and 6 of the present invention, the IC coin 31 that stores information for specifying the acquired valuable value in the information stored in the member IC card 30 by the information linking process. The information can be associated with the information stored in the member IC card 30, and the IC coin 31 having the information associated with the information stored in the member IC card 30 can be received to read the information. As a result, even in a configuration in which the intermediary machines 3, 4, 6 cannot use the member IC card 30, the same processing as when the member IC card 30 is used can be performed by using the IC coin 31. it can. In addition, it is not necessary to add a system for accepting the member IC card 30 in the intermediary machines 3, 4, and 6 in which the member IC card 30 cannot be used. Can be relaxed. Further, in the inter-machines 3, 4, and 6, the member player can be given points in accordance with, for example, rental of game media, and the member player's privilege processing can be performed.

また、本発明の精算機10によれば、会員用ICカード30に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する情報と情報紐付け処理によって紐付けられた、この情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する情報を記憶したICコイン31を受け入れ情報を読み取ることができる。そして、この読み取った情報に基づいて、有価価値に対応する貨幣を払いや獲得有価価値に基づき遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分の更新処理などをおこなうことができる。また、会員用ICカード30を使用しなくても、ICコイン31を使用することで、会員用ICカード30を使用したときと同様の処理を行うことができる。   Further, according to the checkout machine 10 of the present invention, the information stored in the member IC card 30 and associated with information having information that can identify the acquired valuable value obtained as a result of the game, The IC coin 31 storing information having information for specifying the acquired valuable value in the information and information capable of specifying the valuable value that can be collected when the game medium is lent can be received and read. Based on the read information, it is possible to pay for money corresponding to the valuable value, or to perform an update process for the re-game process for paying out the game medium again based on the acquired valuable value. it can. Even if the IC card 30 for members is not used, the same processing as when the IC card 30 for members can be performed can be performed by using the IC coin 31.

また、この精算機によれば、未使用分の預かり手数料を、例えば、その預かり手数料の徴収が貯留された遊技媒体からされている場合には、貯留された遊技媒体数に加算したり、現金で徴収されている場合には、現金で返金したりすることができる。   In addition, according to this settlement machine, for example, when the collection fee of the unused storage fee is collected from a stored game medium, it is added to the number of stored game media or cash If it is collected at, it can be refunded in cash.

また、管理装置13により、各機器の情報を管理しているので、管理装置13に接続されているパーソナルコンピュータ17などで、各遊技機毎、遊技ホール全体、グループ遊技ホール全体としての売上状況、各会員の遊技者の利用状況などを一括して把握することができる。   In addition, since the management device 13 manages information on each device, the sales status of each gaming machine, the entire gaming hall, the entire group gaming hall, etc., using the personal computer 17 connected to the management device 13, etc. The usage status of each member's player can be grasped collectively.

さらに、上記した一実施の形態では、遊技媒体としてパチンコ玉が使用された場合について説明したが、勿論、遊技媒体にメダルを使用した場合にも同様の作用効果を得ることができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the pachinko ball is used as the game medium has been described. Of course, the same effect can be obtained when a medal is used as the game medium.

本発明の一実施の形態の記憶媒体処理システムの概要図。1 is a schematic diagram of a storage medium processing system according to an embodiment of the present invention. 会員用ICカード、会員用または非会員用のICコインの斜視図。The perspective view of the IC card for members and the IC coin for members or non-members. 発行機の外観を示す側面図。The side view which shows the external appearance of an issuing machine. 発行機の構成部を示す図。The figure which shows the structure part of an issuing machine. 発行機における動作の流れを示す図。The figure which shows the flow of operation | movement in an issuing machine. 台間機の平面図。FIG. 台間機(ユニット)の一例を示す平面図。The top view which shows an example of a pedestrian machine (unit). リーダライタユニットを台間機から取り外した状態の斜視図。The perspective view of the state which removed the reader / writer unit from the inter-machine. リーダライタユニットを開いた状態のケース部材の内側の平面図。The top view of the inner side of the case member of the state which opened the reader / writer unit. ロータ付近の構成の斜視図。The perspective view of the structure of the rotor vicinity. 台間機の構成部を示す図。The figure which shows the structure part of a pedestrian machine. 台間機における動作の流れを示す図。The figure which shows the flow of operation | movement in an inter-machine. 計数機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of a counter. 計数機の構成部を示す図。The figure which shows the structure part of a counter. 計数機における動作の流れを示す図。The figure which shows the flow of operation | movement in a counter. 景品管理機(POS)の外観を示す側面図。The side view which shows the external appearance of a prize management machine (POS). 景品管理機(POS)の構成部を示す図。The figure which shows the structure part of a prize management machine (POS). 景品管理機(POS)における動作の流れを示す図。The figure which shows the flow of operation | movement in a prize management machine (POS). 精算機の外観を示す側面図。The side view which shows the external appearance of a payment machine. 精算機の構成部を示す図。The figure which shows the structure part of a payment machine. 精算機における動作の流れを示す図。The figure which shows the flow of operation | movement in a payment machine. 管理装置の構成部を示す図。The figure which shows the structure part of a management apparatus. 管理装置における動作の流れを示す図。The figure which shows the flow of operation | movement in a management apparatus. 会員ICカードまたは会員用のICコインが用いられた場合の情報管理一覧表の一例を示す図。The figure which shows an example of the information management list | wrist when a member IC card or IC coin for members is used. 非会員用のICコインが用いられた場合の情報管理一覧表の一例を示す図。The figure which shows an example of the information management table | surface when the non-member IC coin is used. 各遊技ホールの管理装置が外部ネットワークを介してカードセンタの統括管理装置に接続された概要を示す概要図。The schematic diagram which shows the outline | summary in which the management apparatus of each game hall was connected to the integrated management apparatus of the card center via the external network. 統括管理装置の構成部を示す図。The figure which shows the structure part of a general management apparatus. 統括管理装置における動作の流れを示す図。The figure which shows the flow of operation | movement in an integrated management apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…記憶媒体処理装置、2…パチンコ機、3、4、6…台間機、5…スロットマシン機、7…島コンピュータ、8…ネットワーク、9…計数機、10…精算機、11…景品管理機(POS)、13…管理装置、14…プロトコルコンバータ、15…モデム、16…カードセンタ、17…パーソナルコンピュータ、18…景品払出機、19…貯留機構付き紙幣識別装置、20…発行機、21…データ表示機、22…データ公開機。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Storage medium processing apparatus, 2 ... Pachinko machine, 3, 4, 6 ... Inter-machine, 5 ... Slot machine machine, 7 ... Island computer, 8 ... Network, 9 ... Counter, 10 ... Checkout machine, 11 ... Premium Management machine (POS), 13 ... Management device, 14 ... Protocol converter, 15 ... Modem, 16 ... Card center, 17 ... Personal computer, 18 ... Premium dispenser, 19 ... Bill identification device with storage mechanism, 20 ... Issuing machine, 21 ... Data display machine, 22 ... Data disclosure machine.

Claims (55)

遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機と、
遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、
前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備える遊技媒体貸出機と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理システム。
Issuance that stores first storage information having information capable of specifying the valuable value obtained as a result of the game, accepts a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and reads the first storage information Machine information reading means;
Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
An issuing unit that issues a second storage medium storing the second storage information; and
A gaming medium lending machine that performs a gaming medium lending process and does not have a function of accepting the member storage medium,
A game medium lending machine information reading means for receiving the second storage medium and reading the second storage information;
A game medium lending machine comprising: privilege processing means for performing privilege processing for the player who has received the membership registration based on the read second storage information.
発行機、遊技媒体貸出機および管理装置を備え、前記発行機と、前記遊技媒体貸出機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおいて、
前記発行機が、
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記紐付けられた第1記憶情報および/または第2記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段と
を具備し、
前記遊技媒体貸出機が、
遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、
前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第2記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第2記憶情報および/または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を具備し、
前記管理装置が、
少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、
前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段の情報入力手段に出力する管理装置出力手段と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理システム。
In a storage medium processing system comprising an issuing machine, a game medium lending machine, and a management device, wherein the issuing machine, the game medium lending machine, and the management device are communicatively connected,
The issuing machine is
Issuance that stores first storage information having information capable of specifying the valuable value obtained as a result of the game, accepts a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and reads the first storage information Machine information reading means;
Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
Issuing machine information output means for outputting the associated first storage information and / or second recording information to the management device;
Issuing means for issuing a second storage medium in which the second storage information is stored;
The game media lending machine is
A gaming medium lending machine that performs a gaming medium lending process and does not have a function of accepting the member storage medium,
A game medium lending machine information reading means for receiving the second storage medium and reading the second storage information;
Game medium lending machine information output means for outputting information that can specify the acquired valuable value in the read second storage information to the management device;
Gaming medium lending machine information input means for inputting information based on the information output by the gaming medium lending machine information output means from the management device;
A privilege process for performing a privilege process for the player who has received the membership registration based on the second storage information read by the game medium lending machine information reading means and / or the information input by the game medium lending machine information input means. Means and
The management device is
Acquired valuable value specifying information storage means for storing information capable of specifying at least the acquired valuable value;
Management device input means for inputting output information from each means communicably connected to the management device;
Management device output means for outputting the information stored in the acquired valuable value specifying information storage means to the information input means of the corresponding means based on the information input by the management device input means. A storage medium processing system.
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段と
を具備することを特徴とする発行機。
Issuance that stores first storage information having information capable of specifying the valuable value obtained as a result of the game, accepts a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and reads the first storage information Machine information reading means;
Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
And an issuing means for issuing a second storage medium storing the second storage information.
前記第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収可能なことを特徴とする請求項3記載の発行機。   Based on the second storage information, the number of replay pools stored so as to be payable for providing the game medium again to the game is specified, and replaying is performed according to the replay pool number. 4. The issuing machine according to claim 3, wherein a deposit fee that can be refunded can be collected in advance. 貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別手段と、
少なくとも前記貨幣識別手段によって識別された貨幣に応じた有価価値、および遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記憶した前記会員用記憶媒体を発行する発行機発行手段と
を備える発行機であって、
前記第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収可能なことを特徴とする発行機。
Money identifying means for accepting money and identifying the money;
First memory information having at least a valuable value corresponding to the money identified by the money identifying means and information capable of specifying an obtained valuable value obtained as a result of the game is stored and issued to a player who has registered as a member An issuing machine information reading means for receiving the recorded member storage medium and reading the first storage information;
An issuer comprising: an issuer issuing means for issuing the member storage medium storing information capable of specifying a valuable value corresponding to the amount of money identified by the money identifying means,
Based on the second storage information, the number of replay pools stored so as to be payable for providing the game medium again to the game is specified, and replaying is performed according to the replay pool number. An issuing machine characterized in that a deposit fee that can be refunded can be collected in advance.
前記預かり手数料を、前記有価価値および/または前記獲得有価価値から徴収することを特徴とする請求項5記載の発行機。   6. The issuing machine according to claim 5, wherein the deposit fee is collected from the valuable value and / or the acquired valuable value. 前記預かり手数料を、入金された貨幣から徴収することを特徴とする請求項5記載の発行機。   6. The issuing machine according to claim 5, wherein the deposit fee is collected from the deposited money. 前記再プレー可能な遊技媒体の貯留数に対応する情報を入力し、その入力情報に基づいて、前記預かり手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項4または5記載の発行機。   6. The issuing machine according to claim 4, wherein information corresponding to the number of replayable game media stored is input, and the deposit fee can be collected based on the input information. 前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項3記載の発行機。   4. The issuing machine according to claim 3, wherein the second storage medium is made of an IC coin. 遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機において、
会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報、を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備え、
前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さないことを特徴とする遊技媒体貸出機。
In a gaming media lending machine that performs gaming media lending processing,
The first storage information having information that can specify the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the member registration is linked to the first storage information by the information linking process. Game medium lending machine information reading means for receiving the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information, and reading the second storage information;
A privilege processing means for performing privilege processing for the player who has received the membership registration based on the read second storage information;
A game medium lending machine having no function of receiving the member storage medium.
前記特典処理が、前記第2記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づく、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理であることを特徴とする請求項10記載の遊技媒体貸出機。   11. The game medium according to claim 10, wherein the privilege process is a re-game process for paying out the game medium again for the game based on the acquired valuable value specified based on the second storage information. Lending machine. 前記再遊技処理は、前記遊技媒体の払い出しに対応して手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項11記載の遊技媒体貸出機。   12. The game medium lending machine according to claim 11, wherein the re-game process can collect a fee corresponding to the payout of the game medium. 前記再遊技処理は、再び遊技に供するための手数料として予め徴収された預かり手数料を、前記遊技媒体の払い出しに対応して徴収可能なことを特徴とする請求項11記載の遊技媒体貸出機。   12. The game medium lending machine according to claim 11, wherein the re-game process can collect a deposit fee collected in advance as a fee for providing the game again in accordance with the payout of the game medium. 前記特典処理が、
貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新手段を具備することを特徴とする請求項10乃至13のいずれか1項記載の遊技媒体貸出機。
The privilege processing is
14. The game medium lending according to claim 10, further comprising point updating means for making it possible to give points according to the number of rented game media and updating the given points in a storage means. Machine.
前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項10乃至14のいずれか1項記載の遊技媒体貸出機。   15. The game medium lending machine according to claim 10, wherein the second storage medium is made of an IC coin. 会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る精算機情報読取手段と、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて特定される前記有価価値に対応する貨幣を払い出可能な貨幣払出手段と、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新する獲得有価価値更新手段と
を具備することを特徴とする精算機。
The first storage information having information that can specify the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the member registration is linked to the first storage information by the information linking process. Accepting a second storage medium storing second storage information having information for specifying the acquired valuable value in the first storage information and information capable of specifying the valuable value that can be collected when the game medium is lent, A settlement machine information reading means for reading the second stored information;
Money dispensing means capable of dispensing money corresponding to the valuable value specified based on the read second storage information;
Based on the acquired valuable value specified based on the read second storage information, the acquired valuable value updating means for updating the storage medium for the portion used for the re-game processing for paying out the game medium again for the game. A checkout machine characterized by comprising.
前記再遊技処理をするための予め徴収された預かり手数料の未使用分を全額払い戻すべく、該未使用分の預かり手数料の情報を前記記憶手段に更新する預かり手数料払戻手段を具備することを特徴とする請求項16記載の精算機。   A deposit fee reimbursement unit is provided for updating the storage fee information in the storage unit in order to reimburse the unused portion of the deposit fee collected in advance for performing the replay process. The settlement machine according to claim 16. 前記精算機において、
前記記憶手段が前記会員用記憶媒体で構成され、
前記会員用記憶媒体を受け入れて第1記憶情報を読み出し可能な第2の精算機情報読取手段を具備し、
前記獲得有価価値更新手段は、
前記第2の精算機情報読取手段で読み取られた前記会員用記憶媒体の前記第1記憶情報を入力し、入力した前記第1記憶情報が前記情報紐付け処理により前記第2記憶情報と紐付けられているか否かを判別し、
紐付けられていないと判別した場合には、前記第2の精算機情報読取手段によって前記会員用記憶媒体を返却させ、
紐付けられていると判別した場合には、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を、前記第1記憶情報または/および前記第2記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から減算して、前記減算された獲得有価価値を特定可能な情報を有する前記会員用記憶媒体を発行可能なことを特徴とする請求項16または17記載の精算機。
In the settlement machine,
The storage means comprises the member storage medium;
Comprising a second settlement machine information reading means capable of receiving the member storage medium and reading the first storage information;
The acquired valuable value update means includes:
The first storage information of the member storage medium read by the second settlement machine information reading means is input, and the input first storage information is associated with the second storage information by the information association process. To determine whether or not
If it is determined that they are not linked, the member storage medium is returned by the second settlement machine information reading means,
If it is determined that the game media are associated with each other, the amount corresponding to the number of game media used for the re-game processing to be paid out to use the game media again for the game is determined as the first storage information or / and the second 18. The member storage medium having information capable of specifying the subtracted acquired valuable value by subtracting from the acquired valuable value specified based on stored information can be issued. Settlement machine.
前記精算機において、
前記記憶手段が、前記精算機と通信可能に接続された管理装置で構成され、
前記獲得有価価値更新手段は、
前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する情報を、前記管理装置に出力し、前記管理装置が前記第2記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から前記再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を減算するか、
前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第2記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定された、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を読み出し、読み出した前記再プレー用貯留数を前記獲得有価価値に加算し、前記加算した獲得有価価値を管理装置に出力し、その出力された前記獲得有価価値を前記管理装置に新たに記憶させるか、
または、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第2記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定され、前記管理装置に記憶されて遊技媒体を再び遊技に供するための払出毎に更新可能な再プレー用貯留数を、前記獲得有価価値に加算するための情報を管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項16または17記載の精算機。
In the settlement machine,
The storage means is composed of a management device that is communicably connected to the settlement machine,
The acquired valuable value update means includes:
The information corresponding to the number of game media used for re-game processing to be paid out in order to use the game media for the game again is output to the management device, and the management device is identified based on the second storage information. Subtract the amount corresponding to the number of game media subjected to the replay processing from the valuable value,
The game, which is set by subtracting from the acquired valuable value based on the second storage information as an amount corresponding to the number of game media used for the re-game processing to be paid out to use the game media again for the game. Reads the number of replay pools stored so that the medium can be paid out again for use in the game, adds the read replay pool number to the acquired valuable value, and outputs the added acquired valuable value to the management device And storing the output valuable value output in the management device anew,
Alternatively, as the amount corresponding to the number of game media provided for re-game processing to be paid out for use in the game again, the game media is subtracted from the acquired valuable value based on the second stored information, and Output to the management device information for adding the replay storage number stored in the management device and renewable for each payout for providing the game medium again to the management value. The settlement machine according to claim 16 or 17, wherein a process based on information for addition is performed.
前記預かり手数料払戻手段が、
前記預かり手数料を、前記貨幣払出手段によって払い出すことを特徴とする請求項17記載の精算機。
The deposit fee refund means
18. The settlement machine according to claim 17, wherein the deposit fee is paid out by the money dispensing means.
前記精算機において、
前記記憶手段が、前記精算機と通信可能に接続された管理装置で構成され、
前記預かり手数料払戻手段が、
前記預かり手数料に基づく情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置に前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算させるか、
または、前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算するための情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項17記載の精算機。
In the settlement machine,
The storage means is composed of a management device that is communicably connected to the settlement machine,
The deposit fee refund means
Outputting information based on the custody fee to the management device and causing the management device to add the custody fee to the acquired valuable value;
18. The information for adding the deposit fee to the acquired valuable value is output to the management device, and the management device is caused to perform processing based on the information for addition. Settlement machine.
前記第2記憶媒体を回収可能な第2記憶媒体回収手段を具備することを特徴とする請求項16乃至21のいずれか1項記載の精算機。   The payment machine according to any one of claims 16 to 21, further comprising second storage medium recovery means capable of recovering the second storage medium. 前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項16乃至22のいずれか1項記載の精算機。   The settlement machine according to any one of claims 16 to 22, wherein the second storage medium is made of an IC coin. 有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第3記憶媒体を受け入れ、前記有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
読み取った前記有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段と
を備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機、を有する記憶媒体処理システムにおいて、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機を増設可能であり、
前記遊技媒体貸出機が、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段において、前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取り可能であり、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う会員特典処理手段と
をさらに増設可能であることを特徴とする記憶媒体処理システム。
A game medium lending machine information reading means for accepting a third storage medium storing valuable value specifying information capable of specifying the valuable value, and reading the valuable value specifying information;
A game medium that does not have a function of accepting a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and a lending unit that lends a game medium within the range of the valuable value specified by the read valuable value specifying information. In a storage medium processing system having a lending machine,
An issuing machine information reading means for receiving the member storage medium and reading first storage information having information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium;
Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
An issuing machine comprising: issuing means for issuing a second storage medium storing the second storage information;
The game media lending machine is
In the game medium lending machine information reading means, the second storage medium is accepted and the second storage information can be read;
Based on the read second storage information, a member privilege processing means for performing privilege processing for the player who has received the member registration can be further expanded.
有価価値を特定可能な有価価値特定情報が記憶された第3記憶媒体を受け入れ、前記有価価値特定情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
読み取った前記有価価値特定情報により特定される有価価値の範囲で遊技媒体を貸し出す貸出手段と
を備えた会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、
前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続され、少なくとも前記遊技媒体貸出機からの情報を管理する管理装置と
を備えた記憶媒体処理システムにおいて、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記紐付けられた第1記憶情報および/または第2記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機を、少なくとも前記管理装置に通信可能に増設可能であり、
前記遊技媒体貸出機が、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段において、前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取り可能であり、
前記読み取った第2記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第2記憶情報および/または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
をさらに増設可能であり、
前記管理装置が、
少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、
前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段の情報入力手段に出力する管理装置出力手段と
を備えることを特徴とする記憶媒体処理システム。
A game medium lending machine information reading means for accepting a third storage medium storing valuable value specifying information capable of specifying the valuable value, and reading the valuable value specifying information;
A game medium that does not have a function of accepting a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and a lending unit that lends a game medium within the range of the valuable value specified by the read valuable value specifying information. Lending machine,
In a storage medium processing system comprising: a management device that is communicably connected to the gaming medium lending machine and that manages at least information from the gaming medium lending machine;
An issuing machine information reading means for receiving the member storage medium and reading first storage information having information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium;
Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
Issuing machine information output means for outputting the associated first storage information and / or second recording information to the management device;
An issuing unit that issues a second storage medium in which the second storage information is stored can be added to at least the management device so as to be able to communicate;
The game media lending machine is
In the game medium lending machine information reading means, the second storage medium is accepted and the second storage information can be read;
Game medium lending machine information output means for outputting information that can specify the acquired valuable value in the read second storage information to the management device;
Gaming medium lending machine information input means for inputting information based on the information output by the gaming medium lending machine information output means from the management device;
A privilege process for performing a privilege process for the player who has received the membership registration based on the second storage information read by the game medium lending machine information reading means and / or the information input by the game medium lending machine information input means. Means and can be further expanded,
The management device is
Acquired valuable value specifying information storage means for storing information capable of specifying at least the acquired valuable value;
Management device input means for inputting output information from each means communicably connected to the management device;
Management device output means for outputting the information stored in the acquired valuable value specifying information storage means to the information input means of the corresponding means based on the information input by the management device input means. A storage medium processing system.
遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶された会員用記憶媒体であって会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取り、読み取った第1記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段と
を備える計数機と、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、
前記読み取られた第1記憶情報より特定した前記獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段と
を備える景品払出機と、
前記第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報、を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理システム。
Counting means for receiving game media and counting the number of game media;
Receiving a member storage medium in which first storage information having information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the game is stored and issued to a player who has received membership registration; A counter comprising: counter information writing means for reading the first storage information, specifying the acquired valuable value from the read first stored information, and adding the counted result to the acquired valuable value for storage. When,
A prize dispenser information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information;
A prize dispenser comprising: a prize dispenser for displaying the type and quantity of a prize to be paid out or to be paid out based on the acquired valuable value identified from the read first storage information;
Receiving the second storage information storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information linked to the first storage information by the information linking process; Game medium lending machine information reading means for reading;
A privilege processing means for performing a privilege process for the player who has received the member registration based on the read second storage information, and having a function of accepting the member storage medium for performing a game medium lending process. No gaming media lending machine,
Issuing machine information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information;
Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
An issuer comprising: an issuing unit that issues a second storage medium in which the second storage information is stored.
計数機と景品払出機とが通信可能に接続され、
前記計数機が、
遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶された会員用記憶媒体であって会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取り、読み取った第1記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段と
を備え、
前記景品払出機が、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、
前記読み取られた第1記憶情報より特定した獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段と
を備える記憶媒体処理システムに、
前記第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報、を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段と
を備える発行機と
を増設可能なことを特徴とする記憶媒体処理システム。
The counting machine and the prize dispenser are connected to be communicable,
The counter is
Counting means for receiving game media and counting the number of game media;
Receiving a member storage medium in which first storage information having information capable of specifying the acquired valuable value obtained as a result of the game is stored and issued to a player who has received membership registration; Counter information writing means for reading the first storage information, specifying the acquired valuable value from the read first stored information, and adding and storing the counted result to the acquired valuable value,
The prize dispenser is
A prize dispenser information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information;
A storage medium processing system comprising: a prize payout processing means for paying out a prize or displaying a type and quantity of the prize to be paid out based on the acquired valuable value specified from the read first storage information.
Receiving the second storage information storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information linked to the first storage information by the information linking process; Game medium lending machine information reading means for reading;
A privilege processing means for performing a privilege process for the player who has received the member registration based on the read second storage information, and having a function of accepting the member storage medium for performing a game medium lending process. No gaming media lending machine,
Issuing machine information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information;
Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
An issuer comprising: an issuing unit that issues a second storage medium in which the second storage information is stored.
発行機、遊技媒体貸出機、計数機、景品払出機および管理装置を備え、前記発行機と、前記遊技媒体貸出機と、前記計数機と、前記景品払出機と、前記管理装置とがそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおいて、
前記発行機が、
遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記紐付けられた第1記憶情報および/または第2記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段と
を具備し、
前記遊技媒体貸出機が、
遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機であって、
前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第2記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第2記憶情報および/または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を具備し、
前記計数機が、
遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、
会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る計数機情報読取手段と、
読み取った第1記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段と
を具備し、
前記景品払出機が、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、
読み取られた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段と
を具備し、
前記管理装置が、
少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、
前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段に出力する管理装置出力手段と
を具備することを特徴とする記憶媒体処理システム。
An issuing machine, a game medium lending machine, a counter, a prize dispenser, and a management apparatus are provided, and the issuing machine, the game medium lending machine, the counter, the prize dispenser, and the management apparatus communicate with each other. In a storage medium processing system connected in a possible manner,
The issuing machine is
Issuance that stores first storage information having information capable of specifying the valuable value obtained as a result of the game, accepts a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and reads the first storage information Machine information reading means;
Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
Issuing machine information output means for outputting the associated first storage information and / or second recording information to the management device;
Issuing means for issuing a second storage medium in which the second storage information is stored;
The game media lending machine is
A gaming medium lending machine that performs a gaming medium lending process and does not have a function of accepting the member storage medium,
A game medium lending machine information reading means for receiving the second storage medium and reading the second storage information;
Game medium lending machine information output means for outputting information that can specify the acquired valuable value in the read second storage information to the management device;
Gaming medium lending machine information input means for inputting information based on the information output by the gaming medium lending machine information output means from the management device;
A privilege process for performing a privilege process for the player who has received the membership registration based on the second storage information read by the game medium lending machine information reading means and / or the information input by the game medium lending machine information input means. Means and
The counter is
Counting means for receiving game media and counting the number of game media;
A counter information reading means for receiving a member storage medium and reading the first storage information;
Counter value writing means for specifying the acquired valuable value from the read first storage information, and adding and storing the counted result of counting to the acquired valuable value; and
The prize dispenser is
A prize dispenser information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information;
A prize payout process for paying out a prize or displaying the type and quantity of the prize to be paid out based on the obtained valuable value specified based on the information that can specify the acquired valuable value in the read first storage information Means and
The management device is
Acquired valuable value specifying information storage means for storing information capable of specifying at least the acquired valuable value;
Management device input means for inputting output information from each means communicably connected to the management device;
Management device output means for outputting the information stored in the acquired valuable value specifying information storage means to the corresponding means based on the information input by the management device input means. Storage medium processing system.
計数機、景品払出機および管理装置がそれぞれ通信可能に接続された記憶媒体処理システムにおける、
前記計数機が、
遊技媒体を受け入れて該遊技媒体の数を計数する計数手段と、
会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る計数機情報読取手段と、
読み取った第1記憶情報より獲得有価価値を特定し、前記獲得有価価値に、前記計数した計数結果分を加算して記憶させる計数機情報書込手段と
を具備し、
前記景品払出機が、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る景品払出機情報読取手段と、
読み取られた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づいて、景品を払い出すか、または払い出す景品の種別と数量を表示する景品払出処理手段と
を具備し、
前記管理装置が、
少なくとも前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶する獲得有価価値特定情報記憶手段と、
前記管理装置と通信可能に接続された各手段からの出力情報を入力する管理装置入力手段と、
前記管理装置入力手段によって入力された情報に基づいて、前記獲得有価価値特定情報記憶手段に記憶されている情報を対応する前記各手段に出力する管理装置出力手段と
を具備し、
前記記憶媒体処理システムに、
前記会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取手段と、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理手段と、
前記紐付けられた第1記憶情報および/または第2記録情報を前記管理装置に出力する発行機情報出力手段と、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行手段と
を具備する発行機と、
前記第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取手段と、
前記読み取った第2記憶情報における獲得有価価値を特定可能な情報を前記管理装置に出力する遊技媒体貸出機情報出力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって出力された情報に基づく情報を前記管理装置から入力する遊技媒体貸出機情報入力手段と、
前記遊技媒体貸出機情報読取手段によって読み取った第2記憶情報および/または前記遊技媒体貸出機情報入力手段によって入力された情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理手段と
を備え、遊技媒体の貸出処理を行う、前記会員用記憶媒体の受け入れ機能を有さない遊技媒体貸出機と
を少なくとも前記管理装置に通信可能に増設可能なことを特徴とする記憶媒体処理システム。
In a storage medium processing system in which a counter, a prize dispenser, and a management device are connected so as to communicate with each other,
The counter is
Counting means for receiving game media and counting the number of game media;
A counter information reading means for receiving a member storage medium and reading the first storage information;
Counter value writing means for specifying the acquired valuable value from the read first storage information, and adding and storing the counted result of counting to the acquired valuable value; and
The prize dispenser is
A prize dispenser information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information;
A prize payout process for paying out a prize or displaying the type and quantity of the prize to be paid out based on the obtained valuable value specified based on information that can specify the acquired valuable value in the read first storage information Means and
The management device is
Acquired valuable value specifying information storage means for storing information capable of specifying at least the acquired valuable value;
Management device input means for inputting output information from each means communicably connected to the management device;
Management device output means for outputting the information stored in the acquired valuable value specifying information storage means to the corresponding means based on the information input by the management device input means,
In the storage medium processing system,
Issuing machine information reading means for receiving the member storage medium and reading the first storage information;
Information linking processing means for linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
Issuing machine information output means for outputting the associated first storage information and / or second recording information to the management device;
An issuing machine comprising: issuing means for issuing a second storage medium in which the second storage information is stored;
A game medium lending machine information reading means for receiving the second storage medium and reading the second storage information;
Game medium lending machine information output means for outputting information that can specify the acquired valuable value in the read second storage information to the management device;
Gaming medium lending machine information input means for inputting information based on the information output by the gaming medium lending machine information output means from the management device;
A privilege process for performing a privilege process for the player who has received the membership registration based on the second storage information read by the game medium lending machine information reading means and / or the information input by the game medium lending machine information input means. And a medium for lending the game medium, and a game medium lending machine having no function of accepting the member storage medium can be added to at least the management device in a communicable manner. system.
前記遊技媒体貸出機における前記特典処理手段が、
貸し出した遊技媒体数に対応してポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新手段を具備することを特徴とする請求項1、24、26、27のいずれか1項記載の記憶媒体処理システム。
The privilege processing means in the game medium lending machine,
28. The system according to claim 1, further comprising a point updating unit that makes it possible to give points in accordance with the number of rented game media and update the given points in a storage unit. The storage medium processing system described.
前記記憶手段が、前記第2記憶媒体、または前記遊技媒体貸出機と通信可能に接続された管理装置であることを特徴とする請求項30記載の記憶媒体処理システム。   31. The storage medium processing system according to claim 30, wherein the storage means is a management device that is communicably connected to the second storage medium or the game medium lending machine. 前記遊技媒体貸出機が、
貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与し、この付与されたポイントを特定可能なポイント特定情報を、前記遊技媒体貸出機情報読取手段で読み取った有価価値を特定可能な情報に基づいて、前記遊技媒体貸出機情報出力手段によって前記管理装置に出力することを特徴とする請求項2、25、28、29のいずれか1項記載の記憶媒体処理システム。
The game media lending machine is
Points are given according to the number of rented game media, the point identification information that can identify the granted points is based on the information that can identify the valuable value read by the game media lending machine information reading means, 30. The storage medium processing system according to any one of claims 2, 25, 28, and 29, wherein a game medium lending machine information output means outputs the information to the management device.
前記第1記憶媒体の第1記憶情報に基づいて、前記ポイント特定情報が記憶された管理装置からポイントを引き落とし可能なポイント情報処理装置をさらに具備したことを特徴とする請求項32記載の記憶媒体処理システム。   33. The storage medium according to claim 32, further comprising a point information processing apparatus capable of withdrawing points from the management apparatus in which the point specifying information is stored based on the first storage information of the first storage medium. Processing system. 前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項1、2、24乃至29のいずれか1項記載の記憶媒体処理システム。   30. The storage medium processing system according to any one of claims 1, 2, 24 to 29, wherein the second storage medium is made of an IC coin. 遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取ステップと、
前記読み取った第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体の前記第2記憶情報と、前記第1記憶情報とを紐付ける情報紐付け処理ステップと、
前記第2記憶情報が記憶された第2記憶媒体を発行する発行ステップと
を具備することを特徴とする発行方法。
Issuance that stores first storage information having information capable of specifying the valuable value obtained as a result of the game, accepts a member storage medium issued to a player who has received membership registration, and reads the first storage information Machine information reading step;
An information linking process step of linking the second storage information of the second storage medium storing the second storage information for specifying the acquired valuable value in the read first storage information and the first storage information; ,
An issuing step for issuing a second storage medium storing the second storage information.
前記第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収する預かり手数料徴収ステップを具備することを特徴とする請求項35記載の発行方法。   Based on the second storage information, the number of replay pools stored so as to be payable for providing the game medium again to the game is specified, and replaying is performed according to the replay pool number. 36. The issuing method according to claim 35, further comprising a deposit fee collection step of collecting a deposit fee that can be refunded in advance. 貨幣を受け入れて該貨幣を識別する貨幣識別ステップと、
少なくとも前記貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣に応じた有価価値、および遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報が記憶され、会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体を受け入れ、前記第1記憶情報を読み取る発行機情報読取ステップと、
前記貨幣識別ステップにおいて識別された貨幣の金額に対応して、有価価値を特定可能な情報を記憶した前記会員用記憶媒体を発行する発行機発行ステップと、
前記第2記憶情報に基づいて、遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を特定し、前記再プレー用貯留数に応じて、再プレーをするための、払い戻し処理が可能な預かり手数料を予め徴収する預かり手数料徴収ステップと
を具備することを特徴とする発行方法。
A currency identification step for accepting currency and identifying the currency;
First stored information having at least a valuable value corresponding to the money identified in the currency identifying step and information capable of specifying an obtained valuable value obtained as a result of the game is stored and issued to a player who has registered as a member An issuing machine information reading step for receiving the recorded member storage medium and reading the first storage information;
An issuing machine issuing step for issuing the member storage medium storing information capable of specifying a valuable value corresponding to the amount of money identified in the money identifying step;
Based on the second storage information, the number of replay pools stored so as to be payable for providing the game medium again to the game is specified, and replaying is performed according to the replay pool number. A depositing fee collecting step of collecting a depositing fee that can be refunded in advance.
前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記預かり手数料を、前記有価価値および/または前記獲得有価価値から徴収することを特徴とする請求項37記載の発行方法。   38. The issuing method according to claim 37, wherein, in the deposit fee collection step, the deposit fee is collected from the valuable value and / or the acquired valuable value. 前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記預かり手数料を、入金された貨幣から徴収することを特徴とする請求項37記載の発行方法。   38. The issuing method according to claim 37, wherein, in the depositing fee collection step, the depositing fee is collected from the deposited money. 前記預かり手数料徴収ステップにおいて、前記再プレー可能な遊技媒体の貯留数に対応する情報を入力し、その入力情報に基づいて、前記預かり手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項36または37記載の発行方法。   38. In the deposit fee collection step, information corresponding to the number of replayable game media stored is input, and the deposit fee can be collected based on the input information. Issuance method. 前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項35記載の発行方法。   36. The issuing method according to claim 35, wherein the second storage medium is made of an IC coin. 遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出方法において、
会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための第2記憶情報、を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る遊技媒体貸出機情報読取ステップと、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて、前記会員登録を受けた遊技者に対する特典処理を行う特典処理ステップと
を備え、
前記会員用記憶媒体の受け入れステップを有さないことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
In a gaming medium lending method for lending gaming media,
The first storage information having information that can specify the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the member registration is linked to the first storage information by the information linking process. A game medium lending machine information reading step of accepting a second storage medium storing second storage information for specifying the acquired valuable value in the first storage information, and reading the second storage information;
A privilege processing step of performing a privilege processing for the player who has received the membership registration based on the read second storage information;
A gaming medium renting method characterized by not having the member storage medium accepting step.
前記特典処理ステップが、前記第2記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づく、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理であることを特徴とする請求項42記載の遊技媒体貸出方法。   43. The game according to claim 42, wherein the privilege processing step is a re-game process for paying out game media again for use in a game based on an acquired valuable value specified based on the second storage information. Media lending method. 前記再遊技処理ステップは、前記遊技媒体の払い出しに対応して手数料を徴収可能なことを特徴とする請求項43記載の遊技媒体貸出方法。   44. The game medium lending method according to claim 43, wherein the re-game processing step can collect a fee corresponding to the payout of the game medium. 前記再遊技処理ステップは、再び遊技に供するための手数料として予め徴収された預かり手数料を、前記遊技媒体の払い出しに対応して徴収可能なことを特徴とする請求項43記載の遊技媒体貸出方法。   44. The game medium lending method according to claim 43, wherein the re-game processing step can collect a deposit fee collected in advance as a fee for providing the game again in accordance with the payout of the game medium. 前記特典処理ステップが、
貸し出した遊技媒体数に応じてポイントを付与可能とし、付与した前記ポイントを記憶手段に更新するポイント更新ステップを具備することを特徴とする請求項42乃至45のいずれか1項記載の遊技媒体貸出方法。
The privilege processing step includes
46. The game medium lending according to any one of claims 42 to 45, further comprising a point updating step that makes it possible to give points according to the number of rented game media and update the given points in a storage means. Method.
前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項42乃至46のいずれか1項記載の遊技媒体貸出方法。   47. The game medium lending method according to any one of claims 42 to 46, wherein the second storage medium is made of an IC coin. 会員登録を受けた遊技者に発行された会員用記憶媒体に記憶された遊技の結果得られた獲得有価価値を特定可能な情報を有する第1記憶情報と情報紐付け処理によって紐付けられた前記第1記憶情報における獲得有価価値を特定するための情報、および遊技媒体を貸し出す際に徴収可能な有価価値を特定可能な情報、を有する第2記憶情報を記憶した第2記憶媒体を受け入れ、前記第2記憶情報を読み取る精算機情報読取ステップと、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて特定される前記有価価値に対応する貨幣を払い出可能な貨幣払出ステップと、
前記読み取った第2記憶情報に基づいて特定される獲得有価価値に基づき、遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した分について記憶手段に更新する獲得有価価値更新ステップと
を具備することを特徴とする精算方法。
The first storage information having information that can specify the acquired valuable value obtained as a result of the game stored in the member storage medium issued to the player who has received the member registration is linked to the first storage information by the information linking process. Accepting a second storage medium storing second storage information having information for specifying the acquired valuable value in the first storage information and information capable of specifying the valuable value that can be collected when the game medium is lent, A settlement machine information reading step for reading the second storage information;
A money dispensing step capable of dispensing money corresponding to the valuable value specified based on the read second storage information;
Based on the acquired valuable value specified on the basis of the read second storage information, an acquired valuable value updating step for updating the storage medium for the portion used for the re-game processing for paying out the game medium again for the game. A settlement method characterized by comprising.
前記再遊技処理をするための予め徴収された預かり手数料の未使用分を全額払い戻すべく、該未使用分の預かり手数料の情報を前記記憶手段に更新する預かり手数料払戻ステップを具備することを特徴とする請求項48記載の精算方法。   A deposit fee reimbursement step for updating the storage fee information in the storage means so as to refund the unused portion of the deposit fee collected in advance for the re-game processing. The settlement method according to claim 48. 前記精算方法において、
前記記憶手段が前記会員用記憶媒体で構成され、
前記会員用記憶媒体を受け入れて第1記憶情報を読み出し可能な第2の精算機情報読取ステップを具備し、
前記獲得有価価値更新ステップにおいて、
前記第2の精算機情報読取ステップにおいて読み取られた前記会員用記憶媒体の前記第1記憶情報を入力し、入力した前記第1記憶情報が前記情報紐付け処理により前記第2記憶情報と紐付けられているか否かを判別し、
紐付けられていないと判別した場合には、前記会員用記憶媒体を返却させ、
紐付けられていると判別した場合には、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を、前記第1記憶情報または/および前記第2記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から減算して、前記減算された獲得有価価値を特定可能な情報を有する前記会員用記憶媒体を発行可能なことを特徴とする請求項48または49記載の精算方法。
In the settlement method,
The storage means comprises the member storage medium;
A second settlement machine information reading step capable of receiving the member storage medium and reading the first storage information;
In the acquired valuable value update step,
The first storage information of the member storage medium read in the second settlement machine information reading step is input, and the input first storage information is associated with the second storage information by the information association process. To determine whether or not
If it is determined that it is not linked, the member storage medium is returned,
If it is determined that the game media are associated with each other, the amount corresponding to the number of game media used for the re-game processing to be paid out to use the game media again for the game is determined as the first storage information or / and the second 50. The member storage medium having information capable of specifying the obtained valuable value by subtracting from the obtained valuable value specified on the basis of stored information can be issued. Settlement method.
前記精算方法において、
前記記憶手段が通信可能に接続された管理装置で構成され、
前記獲得有価価値更新ステップにおいて、
前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する情報を、前記管理装置に出力し、前記管理装置が前記第2記憶情報に基づき特定される前記獲得有価価値から前記再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分を減算するか、
前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第2記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定された、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払出可能に貯留された再プレー用貯留数を読み出し、読み出した前記再プレー用貯留数を前記獲得有価価値に加算し、前記加算した獲得有価価値を管理装置に出力し、その出力された前記獲得有価価値を前記管理装置に新たに記憶させるか、
または、前記遊技媒体を再び遊技に供するために払い出す再遊技処理に供した遊技媒体数に対応する分として、前記第2記憶情報に基づいて、前記獲得有価価値から減算されて設定され、前記管理装置に記憶されて遊技媒体を再び遊技に供するための払出毎に更新可能な再プレー用貯留数を、前記獲得有価価値に加算するための情報を管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項48または49記載の精算方法。
In the settlement method,
The storage means is composed of a management device connected to be communicable,
In the acquired valuable value update step,
The information corresponding to the number of game media used for re-game processing to be paid out in order to use the game media for the game again is output to the management device, and the management device is identified based on the second storage information. Subtract the amount corresponding to the number of game media subjected to the replay processing from the valuable value,
The game, which is set by subtracting from the acquired valuable value based on the second storage information as an amount corresponding to the number of game media used for the re-game processing to be paid out to use the game media again for the game. Reads the number of replay pools stored so that the medium can be paid out again for use in the game, adds the read replay pool number to the acquired valuable value, and outputs the added acquired valuable value to the management device And storing the output valuable value output in the management device anew,
Alternatively, as the amount corresponding to the number of game media provided for re-game processing to be paid out for use in the game again, the game media is subtracted from the acquired valuable value based on the second stored information, and Output to the management device information for adding the replay storage number stored in the management device and renewable for each payout for providing the game medium again to the management value. The settlement method according to claim 48 or 49, wherein processing based on information for addition is performed.
前記預かり手数料払戻ステップにおいて、
前記預かり手数料を、前記貨幣払出ステップにおいて払い出すことを特徴とする請求項49記載の精算方法。
In the deposit fee refund step,
50. The settlement method according to claim 49, wherein the deposit fee is paid out in the money dispensing step.
前記精算方法において、
前記記憶手段が通信可能に接続された管理装置で構成され、
前記預かり手数料払戻ステップにおいて、
前記預かり手数料に基づく情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置に前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算させるか、
または、前記預かり手数料を前記獲得有価価値に加算するための情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置にその加算するための情報に基づいた処理を行わせることを特徴とする請求項49記載の精算方法。
In the settlement method,
The storage means is composed of a management device connected to be communicable,
In the deposit fee refund step,
Outputting information based on the custody fee to the management device and causing the management device to add the custody fee to the acquired valuable value;
50. The information for adding the deposit fee to the acquired valuable value is output to the management device, and the management device is caused to perform processing based on the information for addition. Settlement method.
前記第2記憶媒体を回収可能な第2記憶媒体回収ステップを具備することを特徴とする請求項48乃至53のいずれか1項記載の精算方法。   54. The settlement method according to any one of claims 48 to 53, further comprising a second storage medium recovery step capable of recovering the second storage medium. 前記第2記憶媒体が、ICコインからなることを特徴とする請求項48乃至54のいずれか1項記載の精算方法。   The settlement method according to any one of claims 48 to 54, wherein the second storage medium is made of an IC coin.
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