JP2006260554A - Sport play-by-play broadcasting system utilizing portable equipment - Google Patents

Sport play-by-play broadcasting system utilizing portable equipment Download PDF

Info

Publication number
JP2006260554A
JP2006260554A JP2006060375A JP2006060375A JP2006260554A JP 2006260554 A JP2006260554 A JP 2006260554A JP 2006060375 A JP2006060375 A JP 2006060375A JP 2006060375 A JP2006060375 A JP 2006060375A JP 2006260554 A JP2006260554 A JP 2006260554A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sports
information
live
portable device
transmitting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2006060375A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Maeta
俊宏 前多
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
MTI Ltd
Original Assignee
MTI Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by MTI Ltd filed Critical MTI Ltd
Priority to JP2006060375A priority Critical patent/JP2006260554A/en
Publication of JP2006260554A publication Critical patent/JP2006260554A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sport play-by-play broadcasting system utilizing portable equipment such as a cellular phone and Personal Digital Assistants (PDA) and capable of displaying animated play-by-play broadcasting images in the portable equipment such as the cellular phone and the PDA and achieving sport play-by-play broadcasting in real time while maintaining reality of, in particular, sport play-by-play broadcasting. <P>SOLUTION: A management center 1 is connected with a baseball stadium 2a through an exclusive line or the Internet to communicate game information in real time. The management center 1 is also connected with the portable equipment such as the cellular phones 4a, 4b, 4c owned by users and the PDAs 4d, 4f through the Internet 3. A site of this system is started up by a demand from the portable equipment to transmit game status to a display unit of the portable equipment in real time. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、携帯竜話やPDA(personaldigitalassistants)等の携帯機器を利用するスポーツ実況システム、及びスポーツ実況方法に関する。   The present invention relates to a sports live system and a live sports method that use mobile devices such as portable tales and personal digital assistants (PDAs).

今日、プロ野球やプロサッカー(Jリーグ)等のプロスポーツを含めて多くのスポーツが行われ、これらのスポーツの実況放送も盛んに行われている。従来、このようなスポーツの実祝は、テレビやラジオのメディアを介して行われている。   Today, many sports, including professional sports such as professional baseball and professional soccer (J-League), are being held, and live broadcasts of these sports are also being actively performed. Conventionally, such sports celebrations are performed via television and radio media.

また、最近テレビ放送の再生機能を内蔵したパーソナルコンピュータ等の端末機器を利用してスポーツ実況を見る場合もある。   In addition, recently, there are cases in which sports conditions are viewed using terminal devices such as personal computers with built-in playback functions for television broadcasting.

しかしながら、テレビ放送を利用する場合、大きな放送設備が必要になり、また受信機器も限られる。したがって、見たい時にスポーツ実況を見ることができない。また、ラジオ放送では画像を表示しないため、もの足りないユーザも多い。 ○   However, when using television broadcasting, large broadcasting facilities are required, and receiving devices are limited. Therefore, when you want to watch, you can't see the sporting situation. In addition, since radio broadcasts do not display images, there are many unsatisfactory users. ○

そこで、本発明はスポーツ実況のリアル感を維持しつつ、携帯電話やPDA等の携帯機器にアニメーション化した実況画像を表示し、リアルタイムでスポーツ実況を見ることができるスポーツ実況システム、及びスポーツ実況方法を提供するものである。   Accordingly, the present invention provides a sports live system and a live sports method that can display live live images on mobile devices such as mobile phones and PDAs while maintaining the real feeling of live sports, and can view live sports in real time. Is to provide.

上記課題を解決するため請求項1記載の発明は、スポーツの実況情報の管理を行う管理サーバとユーザの携帯機器がインターネットを介して接続され、前記管理サーバにはスポーツ実況情報の配信を行う球場の配信サーバが接続されたシステムであり、前記管理サーバは、前記携帯機器から供給される配信要求に応じてメニュー情報を前記携帯機器に送信するメニュー情報送信手段と、該メニュー情報に従って選択されたスポーツ実況情報を送信するスポーツ実況情報送信手段とを有し、前記携帯機器は、前記スポーツ実況情報送信手段により送信された情報に従って、ディスプレイにアニメーション画像を表示する表示手段を有する携帯機器を利用するスポーツ実況システムを提供することによって達成できる。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in claim 1 is a stadium in which a management server for managing sports live information and a user's mobile device are connected via the Internet, and sports live information is distributed to the management server. The distribution server is connected, and the management server is selected according to the menu information, the menu information transmitting means for transmitting the menu information to the portable device in response to the distribution request supplied from the portable device Sports actual condition information transmitting means for transmitting sports actual condition information, and the portable device uses a portable device having display means for displaying an animation image on a display according to the information transmitted by the sports actual condition information transmitting means. This can be achieved by providing a sports live system.

ここで、上記携帯機器は、例えば請求項2に記載する携帯電話であり、またPDA等の携帯機器である。管理サーバはユーザの保有する携帯竜話等からの要求によって先ずメニュー情報を提供し、該メニュー情報に従ってスポーツ実況情報を選択すると、管理ザーバは携帯機器にスポーツ実況情報を送信し、アニメーション画像を携帯機器に表示する。   Here, the mobile device is, for example, a mobile phone according to claim 2 or a mobile device such as a PDA. The management server first provides menu information in response to a request from a mobile phone tale held by the user, and when the sports live information is selected according to the menu information, the management server transmits the live sports information to the mobile device and carries the animated image. Display on the device.

このように構成することにより、ユーザは自己の携帯機器によってリアルタイムで野球等の実況情報を見ることができる。   By configuring in this way, the user can view live-action information such as baseball in real time with his mobile device.

請求項4の記載は、請求項1記載の発明において、前記アニメーション画像は、特に投げる、打つ、走る、飛ぶのアニメーション画像である。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention of the first aspect, the animation image is an animation image of throwing, hitting, running, and flying.

また、請求項6の記載は、請求項3の記載において、前記アニメーション画像は、一球毎の球のコースである。   According to a sixth aspect of the present invention, in the third aspect, the animation image is a course of a sphere for each sphere.

以上説明したように、本発明によれば、アニメーション化された画像を携帯機
器に配信し、ディスプレイに表示することによって、リアルタイムで試合状況を
知ることができる。また、文字情報のみの速報に比べ、臨場感のある画像を表示することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to know the game situation in real time by distributing an animated image to a portable device and displaying it on a display. In addition, it is possible to display a realistic image as compared to the bulletin information only.

発明の実施の形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本実施形態の携帯機器を利用するスポーツ実況システムのシステム構成図である。同図において、1は本システムの要となる哲理センタであり、本システムの哲理サーバ等が配設されている。この管理センタ1は、プロ野球が行われる野球場2a、Jリーグのサッカーが行われる競技場2b、その他スポーツが行われる競技場2c,2d,‥・と専用回線を介して接続されている。   FIG. 1 is a system configuration diagram of a sports live system using the portable device of the present embodiment. In the figure, reference numeral 1 denotes a philosophy center which is the main part of the system, and a philosophy server of the system is arranged. The management center 1 is connected via a dedicated line to a baseball field 2a where professional baseball is played, a stadium 2b where J-League soccer is played, and other stadiums 2c, 2d,.

また、管理センタ1にはインターネット3を介して携帯竜話4a,4b,4c、PDA4d,4e,‥・が接続されている。この携帯電話やPDAは、上記管理センタ1に会員登録したユーザが所有する機器である。   Further, portable dragon stories 4a, 4b, 4c, PDAs 4d, 4e,... Are connected to the management center 1 via the Internet 3. This mobile phone or PDA is a device owned by a user who has registered as a member in the management center 1.

図2は上記管理センタ1に構築される管理サーバの模式図である。同図において、管理サーバ5は、CPU5a、ROM5b、RAM5c等で構成され、CPU5aはROM5bに登録されたシステムプログラムに従って処理を行い、必要に応じて管理サーバ5に接続された外部記憶装置6をアクセスする。   FIG. 2 is a schematic diagram of a management server constructed in the management center 1. In the figure, the management server 5 comprises a CPU 5a, ROM 5b, RAM 5c, etc., and the CPU 5a performs processing according to the system program registered in the ROM 5b, and accesses the external storage device 6 connected to the management server 5 as necessary. To do.

また、ディスプレイ5dには必要な情報が表示され、通信回線を介して情報の授受が行われる。尚、本例のシステム制御はROM5bに記憶したプログラムに従って実行されるが、同図に示すように管理サーバ5に配設されたメディアドライバ5eにフロッピーディスク7やCD−ROM8等の記録媒体を装着し、この記録媒体から上記プログラムを読み込み出して使用する構成としてもよい。   In addition, necessary information is displayed on the display 5d, and information is exchanged via a communication line. The system control of this example is executed according to the program stored in the ROM 5b. However, as shown in FIG. The program may be read out from the recording medium and used.

ここで、上記管理サーバ5に接続された外部記憶装置6のデータ構造を説明する。図3は上記外部記憶装置6に記憶されたデータのデータベースを説明する図である。このデータベースは、登録されたユーザ情報を記憶するものであり、「顧客コード」、「氏名」、「電話番号」、「Eメールアドレス」、「登録内容」の各記憶エリア6a〜6eで構成されている。 例えば、エリア6aの「顧客コード」には、本システムに登録した順に、「0001」、「0002」、「0003」、・‥のコード番号が付加される。また、「氏名」のエリア6bには上記「顧客コード」に対応した顧客の氏名が記憶される。   Here, the data structure of the external storage device 6 connected to the management server 5 will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining a database of data stored in the external storage device 6. This database stores registered user information, and is composed of storage areas 6a to 6e for "customer code", "name", "phone number", "email address", and "registration contents". ing. For example, the code numbers “0001”, “0002”, “0003”,... Are added to the “customer code” in the area 6a in the order registered in this system. In the “name” area 6b, the name of the customer corresponding to the “customer code” is stored.

また、「電話番号」のエリア6c、及び「Eメールアドレス」のエリア6dには、対応する顧客の電話番号、及びEメールアドレスが記憶される。さらに、「登録内容」のエリア6dには当該顧客が登録した情報が記憶される。   Further, in the “phone number” area 6c and the “e-mail address” area 6d, the corresponding customer's telephone number and e-mail address are stored. Furthermore, information registered by the customer is stored in the “registration content” area 6d.

例えば、顧客コード「0001」の場合、氏各が「000」であり、電話番号は「03−123・‥」であり、Eメールアドレスは「mtl@ab.‥」である。また、「登録内容」はプロ野坪00対00の試合であり、××対××の試合である。一方、顧客コード「0002」の場合、氏名が「△△△」であり、電話番号及びEメールアドレスは「044−123・‥」であり、Eメールアドレスは「shln@ab.・‥」である。また、「登録内容」はプロ野球△△対△△の試合であり、口□対□□の試合である。以下、詳述はしないが、顧客コード「0003」以降のユーザについても同様に登録されている。   For example, in the case of customer code “0001”, each person is “000”, the telephone number is “03-123...”, And the e-mail address is “mtl @ ab. “Registered content” is a professional Notsubo 00-00 game and a xx-vs. Xx game. On the other hand, in the case of customer code “0002”, the name is “△△△”, the telephone number and email address is “044-123”, and the email address is “shln @ ab. is there. “Registered content” is a professional baseball game △△ vs △△ and a mouth □ vs □□ game. Hereinafter, although not described in detail, the users after the customer code “0003” are also registered in the same manner.

以上の構成において、以下に本例の処理を説明する。   In the above configuration, the processing of this example will be described below.

図4は本例の処理を説明するフローチャートである。同図において、先ず本例のシステムに登録したユーザは、前述のサーバにアクセスし(ステップ(以下、STで示す)1がYES)、実況プロ野球のサイトを携帯竜話のディスプレイに表示する(ST2)。図5はこの時の携帯竃話の表示状態を示す図である。この画面は、本サイトのトップ画面であり、図6に異体的なトップ画面の表示内容を示す。   FIG. 4 is a flowchart for explaining the processing of this example. In the figure, a user registered in the system of the present example first accesses the above-mentioned server (step (hereinafter referred to as ST) 1 is YES), and displays a live professional baseball site on a mobile dragon story display ( ST2). FIG. 5 is a diagram showing a display state of the mobile fable at this time. This screen is the top screen of this site, and Fig. 6 shows the display content of the unusual top screen.

同図に示すように、トップ画面には“本日の対戦”、“会式戦スケジュール”、“試合途中経過”等のメニューが表示され、ユーザはキー操作を行って希望するメニューを選択する(ST3)。   As shown in the figure, on the top screen, menus such as “Today's match”, “Schedule match schedule”, “Match progress” are displayed, and the user selects a desired menu by operating a key ( ST3).

ここで、希望するメニューを選択すると(ST3がYES)、選択されたメニューの実行処理を行う(ST3がYES、ST4)。例えば、“本日の対戦”を選択すると、図7(a)に示す画面が表示され、例えばセリーグとパリーグの本日の対戦カードが表示される。尚、本システムでは、最近人気のある大リーグのカードも選択できる。   When the desired menu is selected (ST3 is YES), the selected menu is executed (ST3 is YES, ST4). For example, when “today's battle” is selected, the screen shown in FIG. 7A is displayed, and for example, today's battle cards of Selague and Parliament are displayed. In this system, you can select a major league card that is popular recently.

図8は上記処理を説明するフローチャートであり、先ずユーザが対戦カードを選択すると(ステップ(以下、STPで示す)1)、当該対戦カードの情報がインターネット3を介して管理センタ1(管理サーバ5)に送信される(STP2)。   FIG. 8 is a flowchart for explaining the above-described processing. First, when the user selects a battle card (step (hereinafter referred to as STP) 1), information on the battle card is transmitted to the management center 1 (management server 5 via the Internet 3). ) (STP2).

管理サーバ5では上記入力を判断すると(STP3がYES)、供給された情報に基づいてデータベースを検索する(STP4)。例えば、この時前述の顧客コード「0001」のユーザからの請求であれば、前述の図3に示すデータベースを検索し、「登録内容」を確認する。 ここで、選択した対戦カードがデータベースに登録されていれば(STP5がYES)、表示処理に移行する(STP6)。一方、登録されていなければ、当該対戦カードは表示できない旨の通知を行う(STP7)。ユーザ側では、送信された内容に基づいて、対応する処理に移行する(STP8がYES、STP9)。   When the management server 5 determines the above input (STP3 is YES), it searches the database based on the supplied information (STP4). For example, if the request is from the user with the customer code “0001” at this time, the database shown in FIG. 3 is searched to confirm “registration contents”. If the selected battle card is registered in the database (STP5 is YES), the process proceeds to display processing (STP6). On the other hand, if it is not registered, a notification that the battle card cannot be displayed is sent (STP7). On the user side, based on the transmitted content, the process proceeds to the corresponding process (YES in STP8, STP9).

図7(b)は選択した対戦カードがデータベースに登録されていた場合の処理であり、この場合以後同図(b)の実況画面に移行する。また、図9は携帯電話に表示される実況画面イメージである。同図に示す画面は、アニメーション化された画面であり、ピチヤーの投球フォームやバッターの動きは実際の野球の進行にリアルタイムで対応している。   FIG. 7 (b) shows the processing when the selected battle card is registered in the database. In this case, the screen shifts to the live screen shown in FIG. 7 (b). FIG. 9 is a live screen image displayed on the mobile phone. The screen shown in the figure is an animated screen, and the pitcher's throwing form and batter's movement correspond to the actual progress of baseball in real time.

図10は、例えば野球の実況画面例を示す図である。同図(a)は上記図9に対応している。例えば、同図(a)の状着から、ピチヤーが投球し、バッターがバットを振ると、同図(b)に示すように当該動作がアニメーションで表示される。さらに、次のアクションに移行し、打球の方向が表示される(同図(c))。   FIG. 10 is a diagram showing an example of a baseball live situation screen. FIG. 9A corresponds to FIG. For example, when the pitcher throws from the figure (a) and the batter swings the bat, the motion is displayed as an animation as shown in FIG. Further, the process moves to the next action, and the direction of the hit ball is displayed ((c) in the figure).

また、ピチヤーが投球する毎にカウントが表示される(同図(d))。さらに、この状態から、ディスプレイの下方に表示される「メニュー」を選択すると、同図(e)の画面に移行する。このメニュー画面には、“試合一覧”、“更新モード”、“スコアボード”、“ゲーム再開”の各メニューが表示され、ユーザの選択を待つ。例えば、“試合一覧”を選択すると、試合を変更することができる。   A count is displayed each time a pitcher throws ((d) in the figure). Furthermore, when the “menu” displayed at the bottom of the display is selected from this state, the screen shown in FIG. On this menu screen, menus of “game list”, “update mode”, “score board”, and “game restart” are displayed, and the user waits for selection. For example, when “game list” is selected, the game can be changed.

この場合、現在試合が行われている他の球場の対戦状態を表示する(同図(f))。例えば、本例では日本ハム対オリ′ツクス」又は西部対ダイエーの試合に変更することができる。   In this case, the battle state of another stadium where the game is currently being played is displayed ((f) in the figure). For example, in this example, the game can be changed to “Nippon Ham vs. Ori-Tsux” or “West vs. Daiei”.

また、“更新モード”を選択すると更新頻度の変更メニューが表示される(同図(g))。例えば、早いを選択すると15秒で画面が更新され、普通を選択すると30秒で画面が更新され、遅いを選択すると2分で画面が更新される。さらに、“スコアボード”を選択すると、現在の試合のスコアボードを確認することができる(同図(h))。尚、各画面の下方に表示される終了を選択することによって、各処理を終了させることができる。   When “update mode” is selected, a menu for changing the update frequency is displayed ((g) in the figure). For example, if you select fast, the screen is updated in 15 seconds, if you select normal, the screen is updated in 30 seconds, and if you select slow, the screen is updated in 2 minutes. Furthermore, when “Scoreboard” is selected, the scoreboard of the current game can be confirmed ((h) in the figure). Each process can be ended by selecting an end displayed at the bottom of each screen.

尚、上記説明では、図6に示すトップ画面のメニュー表示状態から“本日の対戦”を選択した場合の処理について説明したが、“会式戦スケジュール”を選択することによって、例えば1年間の公式戦スケジュールを携帯竜話のディスプレイに表示することができる。また、“試合途中経過”のメニューを選択することによって、リアルタイムで現在の他の球場で行われている試合の途中経過を知ることができる。   In the above description, the processing when “Today's Battle” is selected from the menu display state of the top screen shown in FIG. 6 has been described. The battle schedule can be displayed on the mobile dragon story display. In addition, by selecting a “game progress” menu, it is possible to know the progress of a match currently being played at another stadium in real time.

以上のように、本例によれば携帯電話やPDAを利用してプロ野球の速報をアニメーションによってリアルタイムで知ることができ、臨場感のあるプロ野球実況を見ることができる。   As described above, according to this example, a professional baseball bulletin can be known in real time by animation using a mobile phone or a PDA, and a realistic professional baseball situation can be seen.

尚、上記実施形態の説明では、プロ野球について説明したが、Jリーグサッカーやバレーボール等のスポーツ競技であっても同様に実施することができる。   In the above description of the embodiment, professional baseball has been described. However, the present invention can be similarly implemented even in sports competitions such as J-League soccer and volleyball.

また、図10の説明ではピチヤーの投球(投げる)、及びバッターのバットの振り(打つ)のみを示したが、走者の走る動作(走る)、野手のジャンプする動作(飛ぶ)等もアニメーション化して表示される。   In addition, in the explanation of FIG. 10, only pitcher throwing (throwing) and batter bat swinging (hitting) are shown, but the runner's running motion (running), fielder jumping motion (flying), etc. are also animated. Is displayed.

また、管理センタ1(管理サーバ5)と携帯機器との間の送信方式が異なる場合、一球毎の球のコースを高目、低目等によって表示することもできる。   Further, when the transmission method between the management center 1 (management server 5) and the portable device is different, the course of each sphere can be displayed with high eyes, low eyes, and the like.

さらに、本例の説明ではユーザが見ることができるプロ野球の対戦カードを登録内容によって限定したが、勿論全ての対戦カードを見ることができるシステムにしても良い。また、サッカーやバレーボール等の他のスポーツを選択できる構成としても良いことは勿論である。   Furthermore, in the description of this example, the professional baseball battle cards that can be viewed by the user are limited depending on the registered content, but of course, a system that can view all the battle cards may be used. Of course, other sports such as soccer and volleyball may be selected.

本実施形態の携帯機器を利用するスポーツ実況システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the sports actual condition system using the portable equipment of this embodiment. 管理センタに構築される管理サーバの模式図である。It is a schematic diagram of the management server constructed | assembled in a management center. 外部記憶装置に構築されたデータ構造を説明する図である。It is a figure explaining the data structure constructed | assembled in the external storage device. 本例の処理を説明するフロ←チャートである。It is a flow chart explaining the processing of this example. 携帯電話の表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state of a mobile telephone. トップ画面の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of a top screen. 対戦カードのメニュー表示を示す図である。It is a figure which shows the menu display of a battle card. 本例の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of this example. 実況画面のイメージを示す図である。It is a figure which shows the image of an actual condition screen. 実況画面の変遷を示す函である。This box shows the transition of the live screen.

符号の説明Explanation of symbols

1 管理センタ
2a 野球場
2b 競技場
3 インターネット
4a,4b,4c 携帯電話
5 管理サーバ
1 Management center
2a Baseball field
2b Stadium
3 Internet
4a, 4b, 4c mobile phone
5 Management server

Claims (8)

スポーツの実況情報の管理を行う管理サーバとユーザの携帯機器がインターネットを介して接続され、前記管理サーバにはスポーツ実況情報の配信を行う球場の配信サーバが接続されたシステムであり、
前記管理サーバは、前記携帯機器から供給される配信要求に応じてメニュー情報を前記携帯機器に送信するメニュー情報送信手段と、
該メニュー情報に従って選択されたスポーツ実況情報を送信するスポーツ実況情報送信手段とを有し、
前記携帯機器は、前記スポーツ実況情報送信手段により送信された情報に従って、ディスプレイにアニメーション画像を表示する表示手段を有することを特徴とする携帯機器を利用する携帯機器を利用するスポーツ実況システム。
A management server that manages sports performance information and a user's mobile device are connected via the Internet, and a distribution server of a stadium that distributes sports performance information is connected to the management server,
The management server includes menu information transmission means for transmitting menu information to the portable device in response to a distribution request supplied from the portable device;
Sports actual condition information transmitting means for transmitting sports actual condition information selected according to the menu information,
The sports device system using a portable device using a portable device, wherein the portable device has display means for displaying an animation image on a display according to the information transmitted by the sports performance information transmitting means.
前記携帯機器は、携帯電話であることを特徴とする請求項1記載の携帯機器を利用するスポーツ実況システム。 2. The sports live system using a mobile device according to claim 1, wherein the mobile device is a mobile phone. 前記スポーツの実況情報は、プロ野球の実況情報であることを特徴とする請求項1、又は2記載の携帯機器を利用するスポーツ実況システム。 3. The sports live system using a portable device according to claim 1, wherein the sports live situation information is professional baseball live situation information. 前記アニメーション画像は、特に投げる、打つ、走る、飛ぶの各動作であることを特徴とする請求項1、2、又は3記載の携帯機器を利用するスポーツ実況システム。 4. The live sports system using a portable device according to claim 1, 2, or 3, wherein the animation image is an action of throwing, hitting, running, or flying. 前記アニメーション画像は、一球毎の球のコースであることを特徴とする請求項3記載の携帯機器を利用するスポーツ実況システム。 The sports live system using a portable device according to claim 3, wherein the animation image is a course of a ball for each ball. スポーツの実況情報の管理を行う管理サーバとユーザの携帯機器がインターネットを介して接続され、前記管理サーバにはスポーツ実況情報の配信を行う球場の配信サーバが接続されたスポーツ実況方法であり、
前記携帯機器からの配信要求に応じてメニュー情報を前記携帯機器に送信するメニュー情報送信処理と、
該メニュー情報に従って選択されたスポーツ実況情報を送信するスポーツ実況情報送信処理と、
前記スポーツ実祝情報送信手段により送信された情報に従って、ディスプレイに表示を行う表示処理と、
を行うことを特徴とする携帯機器を利用するスポーツ実況方法。
A management server for managing sports live information and a user's mobile device are connected via the Internet, and the management server is a live sports method in which a distribution server of a stadium for distributing live sports information is connected,
Menu information transmission processing for transmitting menu information to the portable device in response to a distribution request from the portable device;
Sports actual condition information transmission processing for transmitting sports actual condition information selected according to the menu information;
A display process for displaying on the display according to the information transmitted by the sports real holiday information transmitting means;
A live sports method using a portable device characterized by performing sports.
スポーツ実況情報の管理を行う哲理サーバとユーザの携帯機器がインターネットを介して接続され、前記管理サーバにはスポーツ実況情報の配信を行う球場の配信サーバが接続されたスポーツ実況システムに使用され、
前記携帯機器からの配信要求に応じてメニュー情報を前記携帯機器に送信するメニュー情報送信機能と、 ′ 1
該メニュー情報に従って選択されたスポーツ実況情報を送信するスポーツ実況情報送信機能と、
前記スポーツ実況情報送信手段により送信された情報に従って、ディスプレイに表示を行う表示機能と、
を含むプログラムであり、コンピュータが実行可能なプログラムを記録する記録媒体。
A philosophy server that manages sports performance information is connected to the user's mobile device via the Internet, and the management server is used in a sports performance system to which a distribution server of a stadium that distributes sports performance information is connected,
A menu information transmission function for transmitting menu information to the portable device in response to a distribution request from the portable device;
A sports performance information transmission function for transmitting sports performance information selected according to the menu information;
A display function for displaying on the display according to the information transmitted by the sports actual condition information transmitting means;
A recording medium for recording a program executable by a computer.
スポーツの実況情報の管理を行う管理サーバとユーザの携帯機器がインターネットを介して接続され、前記管理サーバにはスポ←ツ実況情報の配信を行う球場の配信サーバが接続されたスポーツ実況システムに使用され、
前記携帯機器からの配信要求に応じてメニュー情報を前記携帯機器に送信するメニュー情報送信機能と、
該メニュー情報に従って選択されたスポーツ実況情報を送信するスポーツ実況情報送信機能と、
前記スポーツ実況情報送信手段により送信された情報に従って、ディスプレイに表示を行う表示機能と、
を実行することを特徴とするコンピュータが実行可能なプログラム。
Used in a sports live system where a management server for managing live sports information and a user's mobile device are connected via the Internet, and a distribution server for a stadium that delivers sports live information is connected to the management server. And
A menu information transmission function for transmitting menu information to the portable device in response to a distribution request from the portable device;
A sports performance information transmission function for transmitting sports performance information selected according to the menu information;
A display function for displaying on the display according to the information transmitted by the sports actual condition information transmitting means;
A computer-executable program characterized by executing
JP2006060375A 2006-03-06 2006-03-06 Sport play-by-play broadcasting system utilizing portable equipment Withdrawn JP2006260554A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006060375A JP2006260554A (en) 2006-03-06 2006-03-06 Sport play-by-play broadcasting system utilizing portable equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006060375A JP2006260554A (en) 2006-03-06 2006-03-06 Sport play-by-play broadcasting system utilizing portable equipment

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001292662A Division JP2003099554A (en) 2001-09-25 2001-09-25 Sport on-the-spot system using portable apparatus

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006260554A true JP2006260554A (en) 2006-09-28

Family

ID=37099653

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006060375A Withdrawn JP2006260554A (en) 2006-03-06 2006-03-06 Sport play-by-play broadcasting system utilizing portable equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006260554A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100898702B1 (en) 2007-07-31 2009-05-20 에스케이 텔레콤주식회사 System and method for real-time broadcast service of mobile network game
KR101911328B1 (en) * 2017-12-13 2018-10-26 (주)에스빌드 Futsal court operation system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100898702B1 (en) 2007-07-31 2009-05-20 에스케이 텔레콤주식회사 System and method for real-time broadcast service of mobile network game
KR101911328B1 (en) * 2017-12-13 2018-10-26 (주)에스빌드 Futsal court operation system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8517822B2 (en) Game system, control method of game system, and recording medium
US9399165B2 (en) Game device, game control method, recording medium and game management device
JP5013544B2 (en) Wireless user network for portable information terminals
US10783854B2 (en) Sporting event display device system
US6764399B2 (en) Portable terminal apparatus, a game execution support apparatus for supporting execution of a game, and computer readable mediums having recorded thereon processing programs for activating the portable terminal apparatus and game execution support apparatus
KR101400923B1 (en) Method, system and computer-readable recording medium for broadcasting sports game using simulation
WO2009108189A1 (en) Systems and methods for a gaming platform
JP2011253453A (en) Information processor
JP6284107B1 (en) GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
US9079105B2 (en) Method and apparatus for managing team in online game
US20030040303A1 (en) System and method for providing and receiving sports-related information
JP2006260554A (en) Sport play-by-play broadcasting system utilizing portable equipment
CN115769604A (en) Notification application for computing devices
KR101413481B1 (en) Advertising method and system in online fighting game
JP2003099554A (en) Sport on-the-spot system using portable apparatus
JP2022153419A (en) Program of game device, control method of game device and distribution system
CN115738295A (en) Spectator system in an online game
JP7437152B2 (en) Programs, terminal devices and systems
KR20070010895A (en) Mobile device and method for providing graphic image based on text data
US20170074623A1 (en) Electronic dartboard with scoreboard interface with portable electronic devices
JP4048244B2 (en) Data distribution system, data distribution method, storage medium storing scenario data, communication terminal device, and data distribution device
JP2005218121A (en) Portable device
JP2019051411A (en) Control program, control method and computer
KR20120014963A (en) Method and system for providing event data during the game play, the terminal and the game server thereof
KR20090119135A (en) Screen golf system having improved business and game characteristics and advertising method using the same

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20081202