JP2006236288A - Service providing server, cellular phone control program, service providing server control program, and game control method - Google Patents

Service providing server, cellular phone control program, service providing server control program, and game control method Download PDF

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JP2006236288A JP2005061483A JP2005061483A JP2006236288A JP 2006236288 A JP2006236288 A JP 2006236288A JP 2005061483 A JP2005061483 A JP 2005061483A JP 2005061483 A JP2005061483 A JP 2005061483A JP 2006236288 A JP2006236288 A JP 2006236288A
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Noriyuki Fujiwara
紀幸 藤原
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make partners to play a game in cooperation toward the same target, in entry to the game in a group unit, while preventing immoderate leak of individual information of each entry member to the outside. <P>SOLUTION: When a procedure for the entry in a group unit with a user of one cellular phone as a leader, including download processing of a game program, is completed with a download selection screen displayed on the cellular phone as a base point, and the other cellular phone of a user that is a game partner is designated, a server issues a partner exclusive URL necessary for downloading the game program to the one cellular phone. With the receipt of the partner exclusive URL issued from the server as a turning point, the one cellular phone transmits an e-mail with the received partner exclusive URL to the other cellular phone without through the server. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、サービス提供サーバ、携帯電話機用制御プログラム、サービス提供サーバ用制御プログラム、及びゲーム制御方法に関する。より詳細には、この発明は、携帯電話機を利用し、この携帯電話機の独特の受話/送話機能とインターネットなどの広域通信回線網を利用したネットゲームとを融合した、全く新しいゲーム環境を構築するための技術に関する。  The present invention relates to a service providing server, a mobile phone control program, a service providing server control program, and a game control method. More specifically, the present invention uses a mobile phone and constructs a completely new game environment that combines the unique receiving / sending function of this mobile phone with a net game using a wide-area communication network such as the Internet. It relates to technology.

近年、携帯電話機の普及は目覚しく、特に若者の間では殆どの人間が所有するようになってきている。その一方で、着信音を他の使用者と差別化するために当該使用者の好みで好きな音楽などに変更する等することによって、着信メロディーの個性化が進むとともに、上記携帯電話機の表示手段に表示される待ち受け画面についても使用者独自に好みの待ち受け画面を使用して、他人の携帯電話機との差別化を図る傾向がでてきている。  In recent years, the spread of mobile phones has been remarkable, and most people, especially among young people, have become owned. On the other hand, in order to differentiate the ringtone from other users, the incoming melody is more personalized by changing the user's preference to music or the like, and the display means of the mobile phone As for the standby screen displayed on the mobile phone, there is a tendency to differentiate the mobile phone of another person by using the user's own standby screen.

特に、iモードでは、JAVA(登録商標)規格によって、いわゆるiアプリなどの様々ゲームが携帯電話機で行えるようになってきている。しかも、JAVA(登録商標)アプリケーションにより、上述した待ち受け画面に関しても、従来は静止画だけであったが、動画の待ち受け画面も登場してきている。  In particular, in i-mode, various games such as so-called i-applis can be played on mobile phones in accordance with the JAVA (registered trademark) standard. In addition, with the JAVA (registered trademark) application, the standby screen described above is conventionally only a still image, but a standby screen for moving images has also appeared.

このような動画の待ち受け画面としては、J−フォン向けに供給されるセガ社のJAVA(登録商標)アプリケーションとして、3Dポリゴンエンジンを活用したもので、「スペースチャンネル5」の主人公「うらら」が待受画面に登場し、3Dポリゴンで描かれたキャラクターがダンスを踊るというものが提案されている(非特許文献1)。  As a standby screen for such a movie, a 3D polygon engine is used as a SEGA JAVA (registered trademark) application supplied to J-phones, and the main character “Urara” of “Space Channel 5” waits. It has been proposed that a character appearing on a receiving screen and danced with a 3D polygon dances (Non-Patent Document 1).

上記のJAVA(登録商標)アプリケーションは、『電話やメールの着信時に連動したアニメーションが表示したり、「うらら」の声によるボイス着信音を設定したりすることもできるようになっている。このほか、通話終了後に「今の電話どうだった?」というような簡単な質問に回答することで、通話の相手との相性などがランキング表示される相性占い「通話シチョーリツ」でも、楽しめるユーザの回答データは蓄積されるようになっており、使えば使うほど「うらら」のコスチュームや動きが変化したり、謎のキャラクターが登場したりする、お楽しみ機能も用意されている。』と、上記非特許文献1にて紹介されている。  The JAVA (registered trademark) application described above can display an animation that is linked when a call or mail arrives, or can set a voice ring tone by the voice of “Urara”. In addition, by answering a simple question such as "How was your current phone call?" Answer data is accumulated, and as you use it, the fun and fun features that the costumes and movements of “Urara” change and mysterious characters appear are also available. And the above-mentioned Non-Patent Document 1.

また、上記の携帯電話機を使っての懸賞応募を行うことができるようなサービスも種々提案されており、その典型的な例として、特許文献1、特許文献2、特許文献3及び特許文献4を挙げることができる。  In addition, various services that can apply for a prize using the above mobile phone have been proposed. As typical examples, Patent Literature 1, Patent Literature 2, Patent Literature 3, and Patent Literature 4 are disclosed. Can be mentioned.

上記特許文献1では、携帯電話等の携帯端末を利用して懸賞を実施するための懸賞実施方法及び懸賞システムが開示されている。詳細には、この特許文献1に係る技術は、懸賞の応募側及び実施側共に懸賞の実施に必要な作業を最小限で済ますことが可能にすることを目的としてなされたものである。  In the above-mentioned Patent Document 1, a prize execution method and a prize system for implementing a prize using a portable terminal such as a mobile phone are disclosed. Specifically, the technology according to Patent Document 1 is made for the purpose of enabling the application side and the implementation side of the sweepstakes to minimize the work necessary for the implementation of the sweepstakes.

上記特許文献2に係る技術は、くじ応募のインタラクティブ性を追求することを目的としてなされたものであって、くじ応募を行うと、すぐに抽選結果を電子メール等で応募者に知らせるように構成されている。  The technology according to the above-mentioned patent document 2 was made for the purpose of pursuing the interactive nature of lottery application. When a lottery application is made, the lottery result is immediately notified to the applicant by e-mail or the like. Has been.

上記特許文献3に係る技術は、その場で結果が得られる通信懸賞システムを提供することを目的になされたものである。具体的には、応呼者である主催者が主催する懸賞に対して、発呼者である応募者の通信端末の操作により、情報通信網を通じてセンター装置に接続して懸賞に応募すると、上記センター装置は、上記通信端末からの応募に対して当たり外れをその場で判断し、直ちにその結果を、上記情報通信網を通じて上記通信端末に返答して上記応募者に通知するように構成している。  The technique according to Patent Document 3 is intended to provide a communication prize system that can obtain results on the spot. Specifically, in response to a prize hosted by the organizer who is the caller, when the applicant who is the caller operates the communication terminal to connect to the center device through the information communication network and apply for the prize, The center device is configured to determine whether or not the application from the communication terminal is wrong on the spot and immediately notify the applicant of the result by replying to the communication terminal through the information communication network. Yes.

上記特許文献4では、懸賞くじが付いた相互挨拶状の送信方法が提案されている。  In the above-mentioned patent document 4, a method of transmitting a mutual greeting card with a prize lottery is proposed.

ところで、上述した「うらら」のように、携帯電話機の着信に応じて動画が動くものでは、動画を待ち受け画面に採用することが可能になって、同じ機種の携帯電話機であっても、上記待ち受け画面を他人とは異なる動画画面を採用することによって、よりオリジナリティーに溢れる携帯電話機にすることができるようになった。しかし、電話が長引くと、その動画を視認することができないし、何度も見ることにより飽きが生じてしまうといった問題がある。  By the way, if the video moves in response to an incoming call from a mobile phone, such as “Urara” described above, it is possible to adopt the video as a standby screen. By adopting a video screen that is different from others, the mobile phone can be made more original. However, if the phone is prolonged, there is a problem that the moving image cannot be visually recognized, and that the user gets bored by watching the movie many times.

また、携帯電話機のインターネット通信機能を用いて、懸賞サイトに応募するような方式では、パーソナルコンピュータからインターネットを通じて懸賞証に応募するものと何ら変りなく、携帯電話機の機能を十分に発揮したものとは言い難いものであった。  In addition, the method of applying to the sweepstakes site using the Internet communication function of the mobile phone is not different from the method of applying for the sweepstakes via the Internet from a personal computer. It was hard to say.

上記のような問題点に鑑みて、本件出願人は、既に特許文献5にて、「表示手段に対してゲームプログラムに基づくゲーム結果を表示可能なゲームプログラムを具備した携帯電話機であって、当該携帯電話機の着信又は発信に応じて前記ゲームプログラムに基づくゲームがスタートする一方、携帯電話機の着信又は発信に対する接続解除に応じてか、或いは所定時間経過後に、携帯電話機の使用者に特定の利益を提供し得るゲーム結果が前記表示手段に表示される制御内容を具備することを特徴とするゲームプログラムを具備する携帯電話機」、及び「通信回線網を通じて携帯電話機からゲーム結果を受信し、携帯電話機の使用者に対して受信したゲーム結果に応じたサービスを提供可能なサービス提供サーバであって、ゲーム結果は、携帯電話機への着信又は発信に応じてゲームがスタートし、着信又は発信に基づく接続解除に応じてか、或いは所定時間経過後に、決定されるものであることを特徴とするサービス提供サーバ」を提案している。  In view of the above problems, the present applicant has already disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-318, “a mobile phone equipped with a game program capable of displaying a game result based on the game program on the display means, While a game based on the game program starts in response to an incoming call or outgoing call from a mobile phone, a specific benefit is given to the user of the mobile phone in response to a disconnection of the incoming call or outgoing call from the mobile phone or after a predetermined time has elapsed. A mobile phone having a game program characterized in that a game result that can be provided includes a control content displayed on the display means, and "a game result is received from a mobile phone through a communication line network; A service providing server capable of providing a service according to a game result received for a user, the game result being Proposing a service providing server characterized in that a game is started in response to an incoming call or outgoing call to a speaker and is determined in response to a connection release based on the incoming call or outgoing call or after a predetermined time has elapsed. ing.

一方、最近では、サーバを通じて複数のゲーム端末を接続して当該サーバ内のゲームプログラムをこれらの複数のゲーム端末にダウンロードし、ゲーム入力を各々のゲーム端末で行い、当該各ゲーム端末からゲーム入力を、インターネットを通じて上記サーバが受信し、1つのゲーム時間軸で進行する、1つのゲーム空間で複数のゲームプレーヤが対戦プレーを行い、又、複数のゲームプレーヤが1つの解決テーマを競って解決するなどのコミュニケーション的な面白さを備えたゲームが流行している。このようなゲーム形態は、ネットゲームと称されている。  On the other hand, recently, a plurality of game terminals are connected through a server, a game program in the server is downloaded to the plurality of game terminals, game input is performed on each game terminal, and game input is performed from each game terminal. , The server receives via the Internet, and a plurality of game players play in one game space that progresses in one game time axis, and a plurality of game players compete to solve one solution theme. The game with the fun of communication is popular. Such a game form is called a net game.

特開2000−243333号公報  JP 2000-243333 A

特開2001−76066号公報  JP 2001-76066 A 特開2001−16335号公報  JP 2001-16335 A 特開平11−242714号公報  Japanese Patent Laid-Open No. 11-242714 特開2003−78591号  JP 2003-78591 A (http://k−tai.impress.co.jp/news/2001/05/14/jpsega.htm.のアドレスホームページ参照)  (See the address homepage at http://k-tai.impress.co.jp/news/2001/05/14/jpsega.htm.)

上記本件出願人が提案した特許文献5に係る技術では、上述した携帯電話機の機能を十分に活用しつつ、携帯電話機の所有者自らが主導するのではなく、他人まかせで懸賞の当選を果たすことができる、待ち受け懸賞プログラム、当該懸賞プログラムを内蔵した携帯電話機、又は、当該懸賞プログラムを用いたサービス提供サーバを提供できるものの、その趣向性は、サーバと携帯電話機との1対1の関係でしか発生しない。そのため、本件出願人は、ゲーム性を更に高める手法が必要になると考えた。また、特許文献5に係る技術では、各々の携帯電話機内部の乱数などを用いた抽選確率に100%依存してゲームプレーヤにとって有利な抽選結果(ゲーム結果)となるためには、例えば、そのゲーム結果に応じて景品を提供する懸賞ゲームとする場合、当該懸賞ゲームで提供すべき景品を目標とする景品数に基づく確率値に比べて多めに用意しておく必要がある。ところが、景品数の調整は、上記の懸賞ゲームを行うプレーヤの数に目標とする景品数からの誤差が依存することから、多めに用意する景品数を正確に予測することが困難となる可能性があった。しかも、特許文献5に係る技術では、サーバへのアクセス回数が通信料金の増加の要因となることから、携帯電話機の使用者が真に得したと感じるのは、実質的にゲーム結果が当該使用者にとって有利な結果となった場合に限られてしまうので、携帯電話会社としては、通話料の増加が景品数に依存されてしまうといった別の側面から観たメリットが少ない、といった課題も存在していた。  In the technology according to Patent Document 5 proposed by the present applicant, the mobile phone owner is not led by the mobile phone owner himself while fully utilizing the functions of the mobile phone described above, and the prize is won by another person. Can provide a stand-by sweepstakes program, a mobile phone incorporating the sweepstakes program, or a service providing server using the sweepstakes program, but the preference is only in a one-to-one relationship between the server and the mobile phone. Does not occur. Therefore, the applicant of the present application considered that a technique for further improving the game performance is necessary. Further, in the technique according to Patent Document 5, in order to obtain a lottery result (game result) advantageous to the game player depending on the lottery probability using a random number or the like inside each mobile phone, for example, the game In the case of a prize game that provides prizes according to the result, it is necessary to prepare more prizes than the probability value based on the target number of prizes to be provided in the prize game. However, in the adjustment of the number of prizes, since the error from the target number of prizes depends on the number of players who perform the above prize game, it may be difficult to accurately predict the number of prizes to be prepared. was there. Moreover, in the technology according to Patent Document 5, since the number of times of access to the server causes an increase in the communication fee, the user feels that the user of the mobile phone has really gained the use of the game result. As a result, there is a problem that there are few merits from another aspect that the increase in call charges depends on the number of prizes. It was.

他方、上記ネットゲームに関しては、従来の1つのゲーム機内で複数が対戦ゲームを行えるもの、或いは、LAN接続されたドライビングゲームなどのように、様々なものが登場している。ところが、ネットゲームにおいて、広域通信回線網を利用することを必須の要件としつつ、その構成を採用するゆえの格別の面白さが享受されるような、斬新なゲームは現在のところ存在せず、従来のLAN接続された通信ゲームを、単に広域通信回線網として構築されたインターネットに適用したにすぎないものが殆どであり、当該ネットゲームを更に普及させるためには、新たなジャンルとなり得るようなネットゲームの登場が望まれている。  On the other hand, various types of online games have appeared, such as a game in which a plurality of players can play a battle game in a conventional game machine or a driving game connected via a LAN. However, there are currently no innovative games that make it an essential requirement to use a wide-area communication line network, and enjoy the extraordinary fun of adopting that configuration, Most of the conventional LAN-connected communication games are simply applied to the Internet constructed as a wide area communication line network, and in order to further spread the net game, it may become a new genre. The appearance of a net game is desired.

上記のような事項を十分に踏まえた上で、新たなジャンルとなり得るようなネットゲームの開発作業を行っている間に、本発明者は、携帯電話機及びインターネットなどの広域通信回線網の両者を融合・利用したネットゲームとして、1人又は2人以上のグループ単位でエントリー可能な、すごろくゲームなどのボードゲームを採用し、キャンペーン期間内にゴールすれば、ターゲットとしていた景品を獲得できるように、システム開発を行えばよいのではないかと着想した。  While conducting the development work of the net game that can be a new genre, taking into account the above matters sufficiently, the present inventor has developed both a wide-area communication network such as a mobile phone and the Internet. As a combined and used net game, board games such as sugoroku games that can be entered in groups of one or more people are adopted, so that if you goal within the campaign period, you can acquire the targeted prizes, I came up with the idea that system development should be done.

上記の着想に基づくネットボードゲームにおいては、特に、グループ単位でエントリーした場合には、パートナー同士が同一の目的を享受しながら、互いに共同してゲームを行える環境が構築される反面、1つのグループを構成するエントリーメンバー各々の個人情報がむやみに漏洩しないようにする防御手段を事前に構築しておくことが必須の要件とされる。この必須要件さえ具備していれば、上記のネットボードゲームが広く社会に普及する確率は、かなり高くなると予想される。  In the net board game based on the above-mentioned idea, in particular, when an entry is made in a group unit, an environment in which a partner can enjoy the same purpose and can play a game in cooperation with each other is constructed. It is an indispensable requirement to build a defense means in advance to prevent personal information of each entry member constituting the information from leaking unnecessarily. If this essential requirement is satisfied, the probability that the above-mentioned net board game is widely spread to society is expected to be considerably high.

この発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、その目的とするところは、グループ単位でネットワークを介してボードゲームにエントリーした場合、エントリーメンバー各々の個人情報がむやみに漏洩するのを防止しつつ、パートナー同士が同一の目標を享受しながら互いに共同してゲームを進行させ得る、サービス提供サーバ、携帯電話機用制御プログラム、サービス提供サーバ用制御プログラム、及びゲーム制御方法を提供することにある。  The present invention has been made in view of the above technical problem, and its purpose is to prevent personal information of each entry member from being leaked unnecessarily when entering a board game via a network in units of groups. However, the present invention is to provide a service providing server, a mobile phone control program, a service providing server control program, and a game control method, in which partners can enjoy the same goal and advance a game in cooperation with each other. .

上記目的を達成するための、この発明の具体的な構成は以下の通りである。  A specific configuration of the present invention for achieving the above object is as follows.

第1の局面から観た発明は、広域通信回線網として構築されたネットワークを経由して、1人又はグループ単位でエントリー可能なボードゲームの配信サービスを携帯電話機に提供するサーバであって、着信又は発信を契機として、ゲームプログラムに応じた抽選によりゲーム結果を演算し、この演算されたゲーム結果データを携帯電話機から受信する機能を有するサービス提供サーバにおいて、一の携帯電話機に表示されたダウンロード選択画面を基点として、上記ゲームプログラムのダウンロード処理を含んでおり、同携帯電話機の使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されると、当該一の携帯電話機に対して、上記ゲームプログラムをダウンロードするのに必要なパートナー専用URLを発行するための手段と、上記他の携帯電話機が上記一の携帯電話機から上記パートナー専用URLが添付されたメールを本サーバを介さずに受信し、同他の携帯電話機から当該受信メールに添付の上記パートナー専用URLへのリンク接続操作がなされ、これを契機に同携帯電話機から送信されたパートナー専用URLリンク接続信号を受信すると、上記ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、当該他の携帯電話機に対して、その携帯電話機に関する固有の識別情報を本サーバに通知するか否かを決定する画面を生成するデータを送出するための手段と、を備えている。  The invention viewed from the first aspect is a server for providing a mobile phone with a board game distribution service that can be entered by one person or a group via a network constructed as a wide area communication network. Alternatively, a download selection displayed on one mobile phone in a service providing server having a function of calculating a game result by lottery in accordance with a game program and receiving the calculated game result data from the mobile phone, triggered by transmission The download process of the above game program is included from the screen, and the procedure for entering the group unit with the user of the mobile phone as the leader is completed, and the other mobile phone of the user who becomes the game partner specifies The game program is downloaded to the one mobile phone. Means for issuing a partner-dedicated URL necessary for loading, and the other mobile phone receives the mail with the partner-dedicated URL from the one mobile phone without passing through the server; When the link connection operation to the partner-dedicated URL attached to the received mail is performed from the mobile phone of the mobile phone and the partner-specific URL link connection signal transmitted from the mobile phone is received as a result of this operation, And a means for sending data for generating a screen for determining whether or not to notify the server of unique identification information related to the mobile phone as the confirmation processing. .

上記第1の局面から観た発明に係るサービス提供サーバは、上記パートナーシップを組んだ一の携帯電話機及び他の携帯電話機の各携帯電話機から上記ゲームに関するゲーム結果データを受信すると、その度に当該各携帯電話機から受信したゲーム結果データを更新・記憶するための手段と、定期的に又は上記一の携帯電話機及び他の携帯電話機の各携帯電話機からアクセス要求があると、上記更新・記憶されている、各パートナーの最新のゲーム結果データを、当該パートナーシップを組んだ使用者の各携帯電話機に対して送出するための手段と、をさらに含む。  Each time the service providing server according to the invention viewed from the first aspect receives game result data relating to the game from each mobile phone of one mobile phone and other mobile phones that have formed the partnership, Means for updating / storing game result data received from a mobile phone, and updating / storing when there is an access request periodically or from each mobile phone of the one mobile phone and the other mobile phone And means for sending the latest game result data of each partner to each mobile phone of a user who has formed the partnership.

上記構成において、一の携帯電話機及び他の携帯電話機の各携帯電話機からボードゲームに関するゲーム結果データを受信すると、サーバは、その度に当該各携帯電話機から受信したゲーム結果データを更新して記憶する。この更新・記憶されている、各パートナーの最新のゲーム結果データは、定期的に又は一の携帯電話機及び他の携帯電話機の各携帯電話機からアクセス要求があると、サーバから各パートナーとして指定された使用者の携帯電話機に対して送出される。それゆえ、サーバを介して、パートナーシップを組んだエントリーメンバー同士が互いに各パートナーのボード上の位置(マス位置)などのボードゲームの関する情報を交換して確認することができる。  In the above configuration, when the game result data related to the board game is received from each mobile phone of one mobile phone and another mobile phone, the server updates and stores the game result data received from each mobile phone each time. . The latest game result data of each partner that has been updated and stored is designated as each partner from the server when there is an access request periodically or from each mobile phone of one mobile phone and another mobile phone. Sent to the user's mobile phone. Therefore, the entry members who have formed a partnership can exchange and confirm information related to the board game such as the position (mass position) of each partner on the board via the server.

また、第1の局面から観た発明に係るサービス提供サーバでは、上記ボードゲームに関しては、複数のステージが用意されており、上記サーバは、1つのステージがクリアーされる度に、その携帯電話機に対して、当該携帯電話機に関する情報を通知・登録するための画面、及び新しいステージに関する情報を報知すると共にこのステージに進むか否かを決定するための画面、並びに新しいステージに進む旨の決定がなされるに伴って当該ステージの複数のコースの中から好みのコースを選択するための画面を含む、ステージクリアー画面を生成するデータを送出するための手段をさらに含み、上記ステージに関する新たな情報は、スポンサー端末とのデータ通信によって入れ替えられて用意される。  Further, in the service providing server according to the invention viewed from the first aspect, a plurality of stages are prepared for the board game, and the server is installed in the mobile phone every time one stage is cleared. On the other hand, a screen for notifying and registering information on the mobile phone, a screen for notifying information on the new stage and determining whether or not to proceed to this stage, and a decision to proceed to the new stage are made. And further includes means for sending data for generating a stage clear screen, including a screen for selecting a desired course from a plurality of courses of the stage. The data is exchanged and prepared by data communication with the sponsor terminal.

上記構成において、1つのステージがクリアーされる度に、サーバは、その携帯電話機に対してステージクリアー画面を送出する。そうすると、携帯電話機には、ステージクリアー画面が表示される。このステージクリアー画面には、携帯電話機に関する情報を通知・登録するための画面、及び新しいステージに関する情報を報知すると共にこのステージに進むか否かを決定するための画面、並びに新しいステージに進む旨の決定がなされるに伴って当該ステージの複数のコースの中から好みのコースを選択するための画面が含まれるが、特に、上記のステージに関する新たな情報は、スポンサー端末とのデータ通信によって入れ替えられて用意されるので、当該ステージの内容は半永久的に更新し続けることが可能となる。その結果、サービス配信サイトは、スポンサーに十分なインセンティブを与え得る。  In the above configuration, every time one stage is cleared, the server sends a stage clear screen to the mobile phone. Then, a stage clear screen is displayed on the mobile phone. On this stage clear screen, a screen for notifying and registering information related to the mobile phone, a screen for notifying information on the new stage and deciding whether or not to proceed to this stage, and a message indicating that the stage will proceed to the new stage As the decision is made, a screen for selecting a favorite course from a plurality of courses of the stage is included. In particular, new information on the stage is replaced by data communication with the sponsor terminal. Therefore, the contents of the stage can be updated semipermanently. As a result, the service distribution site can give sufficient incentives to the sponsor.

因みに、上記の「ステージに関する情報」としては、そのステージの各コースのゲーム内容の特徴や、そのステージをクリアーしたときに提供される景品の種類及びその数などを例示することができる。  Incidentally, examples of the “information regarding the stage” include the characteristics of the game contents of each course of the stage, the types and the number of prizes provided when the stage is cleared, and the like.

第2の局面から観た発明は、広域通信回線網として構築されたネットワークを経由して、1人又はグループ単位でエントリー可能なボードゲームの配信サービスを携帯電話機に提供するサーバに対して、着信又は発信を契機として、ゲームプログラムに応じた抽選によりゲーム結果を演算し、この演算されたゲーム結果データを送信する機能を有する携帯電話機を制御するためのプログラムであって、グループ単位で上記ゲームにエントリーしようとする際に、使用者自ら携帯電話機を使ってグループのリーダーとしてエントリーする場合には、上記制御プログラムは、表示手段に表示されたダウンロード選択画面を基点として、上記ゲームプログラムのダウンロード処理を含んでおり、上記使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されたことを契機として、上記サーバから発行された、上記ゲームプログラムのダウンロードに必要なパートナー専用URLを受信すると、このパートナー専用URLを添付したメールを、上記サーバを介することなく、上記パートナーシップを組もうとする使用者の他の携帯電話機に送信するための手順を備え、この手順は、コンピュータに実行され、他方、グループ単位で上記ゲームにエントリーしようとする際に、携帯電話機の使用者が上記グループリーダーからパートナーと指定された場合には、上記制御プログラムは、上記パートナー専用のUFL添付のメールを受信し、この受信メールに添付されたパートナー専用URLへのリンク接続がなされることを契機に、上記ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、上記サーバから送出された、携帯電話機に関する固有の識別情報を上記サーバに通知するか否かを決定する画面を生成するデータを受信すると、上記表示手段に当該携帯電話識別情報通知決定画面を表示するための手順を備え、この手順は、コンピュータにより実行される。  The invention viewed from the second aspect is to receive a call to a server that provides a mobile phone with a board game distribution service that can be entered by one person or a group via a network constructed as a wide area communication network. Or a program for controlling a mobile phone having a function of calculating a game result by lottery according to a game program and transmitting the calculated game result data in response to the transmission, wherein When attempting to enter, if the user himself / herself enters as a group leader using a mobile phone, the control program performs the download processing of the game program based on the download selection screen displayed on the display means. Including the above users as leaders in groups Upon receiving the partner-dedicated URL necessary for downloading the game program issued from the server, in response to the completion of the procedure for the user and the designation of another mobile phone of the user to be the game partner, A procedure for sending an e-mail attached with this partner-dedicated URL to another mobile phone of a user who wants to form the partnership without going through the server, the procedure being executed by a computer, When the user of the mobile phone is designated as a partner by the group leader when trying to enter the game on a group basis, the control program receives a UFL attached mail dedicated to the partner, There is no link connection to the partner-specific URL attached to this received mail. As a confirmation process before running out the game program, receiving data for generating a screen that is sent from the server and that determines whether or not to notify the server of unique identification information related to the mobile phone is received. Then, a procedure for displaying the mobile phone identification information notification determination screen on the display means is provided, and this procedure is executed by a computer.

第3の局面から観た発明は、広域通信回線網として構築されたネットワークを経由して、1人又はグループ単位でエントリー可能なボードゲームの配信サービスを携帯電話機に提供するサーバであって、着信又は発信を契機として、ゲームプログラムに応じた抽選によりゲーム結果を演算し、この演算されたゲーム結果データを携帯電話機から受信する機能を有するサービス提供サーバを制御するためのプログラムにおいて、一の携帯電話機に表示されたダウンロード選択画面を基点として、上記ゲームプログラムのダウンロード処理を含んでおり、同携帯電話機の使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されると、当該一の携帯電話機に対して、上記ゲームプログラムをダウンロードするのに必要なパートナー専用URLを発行するための手順と、上記他の携帯電話機が上記一の携帯電話機から上記パートナー専用URLが添付されたメールを、本サーバを介さずに受信し、同他の携帯電話機から当該受信メールに添付の上記パートナー専用URLへのリンク接続操作がなされ、これを契機に同携帯電話機から送信されたパートナー専用URLリンク接続信号を受信すると、上記ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、当該他の携帯電話機に対して、同携帯電話機に関する固有の識別情報を上記サーバに通知するか否かを決定する画面を生成するデータを送出するための手順と、を備え、これらの手順は、コンピュータにより実行される。  The invention viewed from the third aspect is a server that provides a mobile phone with a board game distribution service that can be entered by one person or a group via a network constructed as a wide area communication network. Alternatively, in a program for controlling a service providing server having a function of calculating a game result by lottery in accordance with a game program and receiving the calculated game result data from the mobile phone in response to the transmission, one mobile phone The download selection screen displayed in the above list includes the download process for the above game program, and the procedure for entering the group unit with the user of the mobile phone as the leader is completed. When another mobile phone is specified, for that one mobile phone, A procedure for issuing a partner-dedicated URL necessary for downloading the game program and an email in which the other mobile phone is attached with the partner-dedicated URL from the one mobile phone without passing through this server When a link connection operation to the partner dedicated URL attached to the received mail is performed from the other mobile phone and the partner dedicated URL link connection signal transmitted from the mobile phone is received as a result, the game A procedure for sending data for generating a screen for determining whether to notify the specific identification information related to the mobile phone to the other server as the confirmation processing before the program is sent out; These procedures are executed by a computer.

第4の局面から観た発明は、広域通信回線網として構築されたネットワークを経由して、1人又はグループ単位でエントリー可能なボードゲームの配信サービスを携帯電話機に提供するサーバに対して、着信又は発信を契機として、ゲームプログラムに応じた抽選によりゲーム結果を演算し、この演算されたゲーム結果データを携帯電話機から送信することによって、1回のゲームが成立するゲームを制御するための方法であって、この制御方法は、一の携帯電話機に表示されたダウンロード選択画面を基点として、上記ゲームプログラムのダウンロード処理を含んでおり、同携帯電話機の使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されると、当該一の携帯電話機に対して、上記ゲームプログラムをダウンロードするのに必要なパートナー専用URLを発行するためのステップと、上記一の携帯電話機が上記サーバから発行されたパートナー専用URLを受信することを契機として、当該一の携帯電話機から、上記サーバを介することなく、当該受信したパートナー専用URLを添付したメールを上記他の携帯電話機に送信するためのステップと、上記他の携帯電話機から当該メールに添付の上記パートナー専用URLへのリンク接続操作がなされ、上記サーバから発行されたパートナー専用URLを受信することを契機に、上記ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、当該他の携帯電話機に対して、上記サーバから同携帯電話機に関する固有の識別情報を上記サーバに通知するか否かを決定する画面を生成するデータを送出するためのステップと、上記他の携帯電話機が上記サーバから送出された携帯電話情報通知画面生成データを受信すると、当該他の携帯電話機に当該携帯電話情報通知画面を表示させるためのステップと、を備えている。  The invention viewed from the fourth aspect is that a server that provides a mobile phone with a board game distribution service that can be entered by one person or a group via a network constructed as a wide area communication line network. Alternatively, the game result is calculated by lottery according to the game program with the transmission as a trigger, and the calculated game result data is transmitted from the mobile phone to control a game in which one game is established. This control method includes the download process of the above game program based on the download selection screen displayed on one mobile phone, and is used for entering the group unit with the user of the mobile phone as a leader. When the procedure is completed and another mobile phone of the user who becomes the game partner is designated, In response to the step for issuing a partner-dedicated URL necessary for downloading the game program to the mobile phone, and the one mobile phone receiving the partner-dedicated URL issued from the server, A step for transmitting an email attached with the received partner-dedicated URL from the one mobile phone to the other mobile phone without going through the server; and the above-mentioned attached to the email from the other mobile phone. When the link connection operation to the partner-dedicated URL is performed and the partner-dedicated URL issued from the server is received, as a confirmation process before the game program is issued, the server is connected to the other mobile phone. Notifies the server of unique identification information about the mobile phone A step for transmitting data for generating a screen for determining whether or not the mobile phone information notification screen generation data sent from the server is received by the other mobile phone; And a step for displaying an information notification screen.

なお、上記の「ボードゲーム」としては、停止したコマの内容に従ってゲームを進行させてゴールを目指す、いわゆるすごろくゲームなどのようなボードゲームを例示することができる。  The “board game” can be exemplified by a board game such as a so-called sugoroku game in which the game is progressed according to the contents of the stopped piece and a goal is achieved.

本発明では、一の携帯電話機に表示されたダウンロード選択画面を基点として、ゲームプログラムのダウンロード処理を含む、同携帯電話機の使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されると、サーバは、一の携帯電話機に対して、ゲームプログラムをダウンロードするのに必要なパートナー専用のURLを発行する。このサーバから発行されたパートナー専用URLを受信することを契機として、一の携帯電話機は、サーバを介することなく、受信したパートナー専用URLを添付したメールを他の携帯電話機に送信する。他の携帯電話機からメールに添付のパートナー専用URLへのリンク接続操作がなされ、上記一の携帯電話機が上記サーバから発行されたパートナー専用URLを受信すると、これを契機に、サーバは、ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、他の携帯電話機に対して、同携帯電話機に関する固有の識別情報をサーバに通知するか否かを決定する画面を生成するデータを送出する。この携帯電話情報通知画面生成データを受信すると、他の携帯電話機は、上記携帯電話情報通知画面を表示する。  In the present invention, the procedure for entering a group unit with the user of the mobile phone as a leader, including the download processing of the game program, based on the download selection screen displayed on one mobile phone, is completed. When the user's other mobile phone is designated, the server issues a URL dedicated to the partner necessary for downloading the game program to the one mobile phone. In response to receiving the partner-dedicated URL issued from this server, one mobile phone transmits a mail attached with the received partner-dedicated URL to another mobile phone without going through the server. When the link connection operation to the partner exclusive URL attached to the mail is performed from another mobile phone, and the one mobile phone receives the partner exclusive URL issued from the server, the server uses the game program as a trigger. As confirmation processing before the delivery, data for generating a screen for determining whether or not to notify the server of specific identification information related to the mobile phone is sent to another mobile phone. When the mobile phone information notification screen generation data is received, the other mobile phone displays the mobile phone information notification screen.

このように、一の携帯電話機の使用者が同携帯電話機から自身をリーダーとしたグループ単位でゲームにエントリーすると、パートナー専用URLが発行され、このパートナー専用URLを添付したメールが、一の携帯電話機から、上記サーバを介することなく、上記グループエントリー時にパートナーとして指定された使用者の他の携帯電話機に送信されるので、他の携帯電話機の使用者は、上記パートナー専用URL添付のメールを受信したときに、自身をパートナーとして指定してきた一の携帯電話機の使用者が、真にパートナーシップを結んでよい相手、換言すると他の携帯電話機の使用者の個人情報を漏らさない相手か否かを、他の携帯電話機の使用者自身で判断することができる。すなわち、他の携帯電話機の使用者は、自身をパートナーとして指定してきた一の携帯電話機の使用者とパートナーシップを組むことを拒む場合には、この受信メールを削除すればよい。また、受信メールに添付されたパートナー専用URLへのリンク接続操作がなされた場合にも、他の携帯電話機には、上記携帯電話情報通知画面が表示される。このとき、他の携帯電話機の使用者は、自分の個人情報を一の携帯電話機の使用者が漏らす虞があり、パートナーシップを組むのには好ましくない相手と判断した場合には、自身の携帯電話情報を通知すること認めないことによって、一の携帯電話機の使用者と共同してゲームを行うことを拒否できる。すなわち、上記の他の携帯電話機の使用者が、上記の一の携帯電話機の使用者を、パートナーシップを組むに値する人間であると判断したときのみ、当該他の携帯電話機の使用者を含めたグループで共同してゲームが実行されるのである。  As described above, when a user of one mobile phone enters the game in a group unit with the mobile phone as a leader, a partner-dedicated URL is issued, and an e-mail attached with the partner-dedicated URL is sent to the one mobile phone. To the other mobile phone of the user designated as the partner at the time of the group entry without going through the server, so that the user of the other mobile phone received the email attached with the partner-specific URL. Sometimes, the user of one mobile phone that has designated itself as a partner is a partner who can truly form a partnership, in other words, a partner who does not leak the personal information of other mobile phone users. It can be determined by the user of the mobile phone. That is, when a user of another mobile phone refuses to form a partnership with a user of one mobile phone that has been designated as a partner, the received mail may be deleted. In addition, when the link connection operation to the partner-dedicated URL attached to the received mail is performed, the mobile phone information notification screen is displayed on another mobile phone. At this time, the user of the other mobile phone may leak his / her personal information by the user of the one mobile phone, and if he / she determines that the other mobile phone user is not desirable for forming a partnership, By not permitting notification of information, it is possible to refuse to play a game in cooperation with a user of one mobile phone. That is, the group including the user of the other mobile phone only when the user of the other mobile phone determines that the user of the one mobile phone is a person worthy of forming a partnership. The game is executed jointly.

したがって、グループ単位でネットワークを介してボードゲームにエントリーした場合、エントリーメンバー各々の個人情報がむやみに漏洩するのを防止しつつ、パートナー同士が同一の目標を享受しながら互いに共同してゲームを進行させる、ゲーム環境を構築することができる。  Therefore, when entering the board game via the network in group units, the personal information of each entry member is prevented from being leaked unnecessarily, while the partners enjoy the same goal and advance the game together It is possible to build a game environment.

以下では、添付図面に基づいて、この発明の実施の形態を詳細に説明する。  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<システム全体の構成>
図41は、この発明を適用されるネットゲーム配信システムの構成を簡略化して示す図である。
<System configuration>
FIG. 41 is a diagram showing a simplified configuration of a net game distribution system to which the present invention is applied.

図41において、参照符号1はサービス提供サーバ1である。このサービス提供サーバ1は、インターネット10を経由してネットボードゲームの配信サービスを行うためのコンテンツを管理する。それゆえ、サーバ1は、インターネット10及び第1の基地局11を介して携帯電話機20との間でデータの送受信が可能なように構成されており、他方で、同サーバ1は、インターネット10及び第2の基地局12を介してスポンサー端末30との間でデータの送受信が可能なように構成されている。  In FIG. 41, reference numeral 1 is a service providing server 1. The service providing server 1 manages content for providing a network board game distribution service via the Internet 10. Therefore, the server 1 is configured to be able to transmit and receive data to and from the mobile phone 20 via the Internet 10 and the first base station 11, while the server 1 Data is exchanged with the sponsor terminal 30 through the second base station 12.

携帯電話機20は、上記基地局11を介して他の携帯電話機20との間で通話やメールの交換が可能であり、且つ、基地局11を介して接続可能な広域通信回線網としてのインターネット1を経由することによって、当該インターネット10に接続されているサーバ1に対して接続可能に構成されている。より具体的には、上記サービス提供サーバ1には、その内部の記憶手段に予め記憶されたボードゲームプログラムを具備し、このボードゲームプログラムに基づいて進行するボードゲームに対して、携帯電話機20から受信したゲーム進行データとしてのサイコロSの目Aの駒数だけ、その携帯電話機20に関連する駒を進めて所定のゴールを目指す、すごろくゲーム(以下の説明において、「サイコロゲーム」と称することもある)が実行される。このボードゲームは、複数の携帯電話機20による同じ時間軸でのゲームが進行され、当該携帯電話機20の複数の使用者間で競い合い、早くゴールに到達した携帯電話機20の使用者に対して、予めスポンサーによって用意された本数の景品が提供される。つまり、上記携帯電話機20の所有者は、予めサイコロSの目Aを抽選によって得ることが可能なサイコロゲームプログラム(すごろくゲームプログラム)と、そのスポンサーの広告宣伝情報とをサーバ1からダウンロードし、着信し終話ボタンを入力する度に抽選により決定されるサイコロSの目Aを、その都度、サーバ1に送信して、同サーバ1内で実行されるボードゲーム上の駒をゴールに向かって順次進めるように促す。そして、ゴールに到達すると、予めサーバ1に登録されていること、又は、そのゴールしたことを契機に、携帯電話機20側にサーバ1から送信される景品送付のための住所、氏名などのアドレス情報に基づいて、景品がゴールした携帯電話機20の使用者宛てに発送されることになる。上記サイコロゲームによって、サーバ1内のボードゲームで進める駒数を決定するように、この実施の形態では説明するが、例えば、スロットゲームとして、変動停止した結果の数字の合計が駒を進める駒数としても良いし、トランプゲームとして、複数のトランプカードを表示した状態から、一枚のトランプカードを引いてその数字の駒数だけ駒を進めることができるように、上記ボードゲームに対するサイコロゲームを適宜変更することもできる。  The mobile phone 20 can exchange calls and mails with other mobile phones 20 via the base station 11, and the Internet 1 is a wide area communication network that can be connected via the base station 11. It is configured to be connectable to the server 1 connected to the Internet 10 by going through. More specifically, the service providing server 1 is provided with a board game program stored in advance in its internal storage means, and the mobile phone 20 provides a board game that proceeds based on the board game program. A sugoroku game (also referred to as a “dice game” in the following description) that advances the pieces related to the mobile phone 20 by the number of pieces of the eyes A of the dice S as the received game progress data, and aims at a predetermined goal. Is executed). In this board game, a game on the same time axis is progressed by a plurality of mobile phones 20, a plurality of users of the mobile phone 20 compete with each other, and the user of the mobile phone 20 who has reached the goal quickly The number of prizes prepared by the sponsor will be provided. That is, the owner of the mobile phone 20 downloads from the server 1 a dice game program (Sugoroku game program) in which the dice S's eye A can be obtained in advance by lottery and the sponsor's advertisement information is received. Each time the end button is input, the dice S determined by lottery is sent to the server 1 each time, and the pieces on the board game executed in the server 1 are sequentially directed toward the goal. Encourage them to proceed. When the goal is reached, it is registered in advance in the server 1 or triggered by the goal, address information such as an address and a name for sending a premium sent from the server 1 to the mobile phone 20 side. On the basis of this, the prize is sent to the user of the mobile phone 20 who has scored the goal. Although this embodiment will be described so that the number of pieces to be advanced in the board game in the server 1 is determined by the above dice game, for example, as a slot game, the total of the numbers resulting from the fluctuation stop is the number of pieces to advance the pieces. As a playing card game, a dice game for the above board game can be used as appropriate so that a player can draw one playing card and advance the number of playing cards from a state where a plurality of playing cards are displayed. It can also be changed.

また、この実施の形態では、上記ボードゲームに関しては、複数のステージが用意されており、携帯電話機20の使用者が1つのステージをクリアーしたときに次のステージに進むことを希望すれば、次から次へとステージに入ることができるように構成されている。これらの各ステージに関する情報は、当該各ステージに対応するスポンサー端末30からの上記の基地局12及びインターネット10を経由した、データ通信によって、適宜に入れ替えて用意される。具体的には、ステージをクリアーしたときの景品の種類、ステージに含まれるコースの数及びステージのボードゲームのゲーム内容などが更新される。なお、ステージ数が進むに従ってそのステージクリアーに関する難易度が上がるように、そのステージで実行されるボードゲームの内容を設定されるのが好ましい。このように設定すれば、上記のネットボードゲームのゲーム性や面白みが増すことになる。  In this embodiment, a plurality of stages are prepared for the board game. If the user of the mobile phone 20 wishes to proceed to the next stage when clearing one stage, the next stage is performed. It is configured to enter the stage from one to the next. Information regarding each stage is prepared by appropriately replacing the data through data communication from the sponsor terminal 30 corresponding to each stage via the base station 12 and the Internet 10. Specifically, the types of prizes when the stage is cleared, the number of courses included in the stage, the game content of the board game on the stage, and the like are updated. Note that it is preferable to set the contents of the board game to be executed at the stage so that the difficulty level for the stage clear increases as the number of stages increases. With this setting, the game performance and fun of the net board game are increased.

<携帯電話機20の構成>
図42は、携帯電話機20のハードウェア構成を示すブロック図である。
<Configuration of mobile phone 20>
FIG. 42 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the mobile phone 20.

図42を参照して、上記の携帯電話機20は、制御手段21を含んでいる。この制御手段21は、CPUなどの携帯電話機20の制御中枢を司る処理装置で構成されており、当該制御手段21には、待ち受け画面や後述するサイコロゲームのゲーム結果(ゲーム進行データとしての駒数)が表示可能な表示手段22と、アンテナなどを含む送受信手段23と、電話番号や電子メールの文字入力を携帯電話機20の使用者が行うための入力手段24と、本携帯電話機20を制御するためのシステムプログラム、及び景品や賞金本数を予め定められた数内に制限するための景品提供可否判定プログラムなどが予め記憶されたROM25と、上記ボードゲームを行うためのサイコロSの目Aを抽選により決定するためのサイコロゲームプログラムや、着信又は発信した他の携帯電話機20や常設電話などの電話番号などを記憶し、これら記憶したサイコロゲームプログラムや電話番号を上記使用者の入力手段24の操作によって記憶又は消去することが可能なRAM26と、が接続されている。これは、携帯電話機20内には、マイクロコンピュータが備えられていることを意味する。  Referring to FIG. 42, the mobile phone 20 includes a control unit 21. The control means 21 is constituted by a processing device that controls the control center of the mobile phone 20 such as a CPU. The control means 21 includes a standby screen and a game result of a dice game described later (the number of pieces as game progress data). ) Can be displayed, transmission / reception means 23 including an antenna, input means 24 for a user of the mobile phone 20 to input a telephone number or e-mail, and the mobile phone 20 is controlled. Lottery of ROM 25 pre-stored with a system program for providing a prize and a prize providing determination program for limiting the number of prizes and prizes within a predetermined number, and a dice S eye A for performing the board game Record the dice game program to be determined by the phone number, phone numbers of other mobile phones 20 and permanent calls that have been received or sent. And, a RAM26 capable of storing or erasing by operating the input unit 24 of the stored dice game program and the telephone number the user is connected. This means that the mobile phone 20 is provided with a microcomputer.

ROM25は、電気的にデータの書き換えが可能なフラッシュメモリから構成されていることが好ましい。  The ROM 25 is preferably composed of a flash memory capable of electrically rewriting data.

RAM26には、上述したように、「あるスポンサーに因んだサイコロゲームプログラム」が記憶されている。この「あるスポンサーに因んだサイコロゲームプログラム」は、サーバ1からダウンロード可能なように構成しているが、これに限らず、予め携帯電話機20内の記憶手段としてのROM25又はRAM26にプレインストールするように構成しても良い。  As described above, the RAM 26 stores “a dice game program associated with a certain sponsor”. This “dice game program due to a certain sponsor” is configured to be downloadable from the server 1, but is not limited thereto, and is preinstalled in advance in the ROM 25 or RAM 26 as storage means in the mobile phone 20. You may comprise as follows.

上記「あるスポンサーに因んだ」とは、図55及び図56に示すように、表示手段22に対して表示されるサイコロSの目Aが宣伝広告のための図柄(ロゴ)としていることを意味する。このロゴは、会社名であったり、ある新商品の名前であったりして、任意に設定することができる。  The above “because of a certain sponsor” means that the eye A of the dice S displayed on the display means 22 is used as a design (logo) for advertising as shown in FIGS. 55 and 56. means. This logo can be arbitrarily set as a company name or a name of a new product.

また、上記スポンサーの宣伝広告情報とは、例えば、あるキャンペーンのコマーシャル動画データであって、上記サイコロSが回転して変動を開始し、その変動の開始を使用者に見せた後に、当該コマーシャル動画データを用いて、制御手段21が表示手段22にコマーシャル動画を表示するようにすることができる。しかしながら、上記のコマーシャル動画を表示するような宣伝広告情報は、本件発明の必須の構成ではないが、この宣伝広告情報や上述した宣伝広告のためのロゴなどをサイコロの目に使用することによって、携帯電話機20の表示手段22を用いて有効な宣伝広告効果が期待できるようになる。  The sponsor's advertising information is, for example, commercial video data of a certain campaign, and the dice S starts rotating and starts to change, and after showing the start of the change to the user, the commercial video data. Using the data, the control means 21 can display a commercial moving image on the display means 22. However, the advertisement information that displays the above commercial video is not an essential component of the present invention, but by using this advertisement information or the logo for the advertisement described above in the eyes of a dice, An effective advertising effect can be expected using the display means 22 of the mobile phone 20.

特に、プログラムの改変を防止する目的を追求するのであれば、書き換え付加のマスクROMに製造過程で記憶させるようにすると良い。この場合には、上記サイコロSの目Aを、スポンサーの宣伝したい商品の図柄や会社名に適宜差し替えることができるようにするためには、変動図柄の画像データを他のゲームプログラムと分離し、分離した画像データだけを携帯電話機20の入力手段24の操作によって適宜に上記サーバ1からダウンロードさせるようにすることが、当該ダウンロードするデータを少なくする意味から好ましい。  In particular, if the purpose of preventing modification of the program is to be pursued, it may be stored in a rewrite-added mask ROM during the manufacturing process. In this case, in order to be able to appropriately replace the eye A of the dice S with the design or company name of the product that the sponsor wants to advertise, the image data of the variable design is separated from other game programs, It is preferable to download only the separated image data from the server 1 as appropriate by operating the input means 24 of the mobile phone 20 from the viewpoint of reducing the data to be downloaded.

表示手段22としては、省電の目的から一般的に携帯電話機20に使用される液晶表示装置が採用されている。  As the display means 22, a liquid crystal display device generally used for the mobile phone 20 is adopted for the purpose of power saving.

入力手段24としては、ボタンの表面にアルファベットや数字が標印されており、メールを作成したり、会話をしたい相手も電話番号を入力したりするためのキーボタンスイッチ24A、各種の機能を選択するための多方向スイッチ24B、及び上記サイコロゲームのゲーム結果(駒数)を送信するための専用のゲーム結果送信スイッチ24Cが設けられている。これらのスイッチのうち上記ゲーム結果送信スイッチ24Cは、必須のスイッチではない。すなわち、上記キーボタンスイッチ24Aや多方向スイッチ24Bを使用して上記ゲーム結果としての駒数をサーバ1に送信することによって、サーバ1内で進行するボードゲーム上で、送信してきた携帯電話機20に対応する駒数を受信した駒数だけ進める処理をサーバ1に実行させるようにしても構わない。  As the input means 24, alphabets and numbers are marked on the surface of the button, and a key button switch 24A for selecting a function or a key button switch for creating a mail or inputting a telephone number for the person who wants to talk is selected. A multi-directional switch 24B for transmitting the game, and a dedicated game result transmission switch 24C for transmitting the game result (number of pieces) of the dice game. Of these switches, the game result transmission switch 24C is not an essential switch. That is, by transmitting the number of pieces as the game result to the server 1 using the key button switch 24A or the multi-directional switch 24B, the transmitted mobile phone 20 is transmitted to the mobile phone 20 that has been transmitted in the server game. The server 1 may be caused to execute a process of advancing the corresponding number of frames by the number of received frames.

なお、JAVA(登録商標)を搭載した携帯電話機20においては、通常の電話はオペレーティングシステム及びネイティブソフトウエア(ブラウザ、ネットワーキングコンポーネント、Phone Dialer等)を使用して行われる。これに対して、JAVA(登録商標)Application Manager(JAM)により、ROM25又はRAM26に格納されている個々のJAVA(登録商標)アプリケーション(ゲームプログラム等)の管理が行われるようになされている。  In the mobile phone 20 equipped with JAVA (registered trademark), a normal phone call is made using an operating system and native software (browser, networking component, Phone Dialer, etc.). On the other hand, management of individual JAVA (registered trademark) applications (game programs, etc.) stored in the ROM 25 or the RAM 26 is performed by JAVA (registered trademark) Application Manager (JAM).

<スポンサー端末30の構成>
図43は、スポンサー端末30のハードウェア構成を示すブロック図である。
<Configuration of Sponsor Terminal 30>
FIG. 43 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the sponsor terminal 30.

図43を参照して、上記のスポンサー端末30は、デスクトップ型又はノート型のパーソナルコンピュータであって、制御手段31を含んでいる。  Referring to FIG. 43, the sponsor terminal 30 is a desktop or notebook personal computer, and includes a control means 31.

制御手段31は、CPUなどのスポンサー端末30の制御中枢を司る処理装置により構成されており、この制御手段31には、文字情報や画像情報などを含む種々の情報を表示可能な表示手段32と、通信モデムなどを含む通信手段37と、使用者が種々の文字を入力する際などに使用される入力手段34と、本スポンサー端末30を制御するためのシステムプログラムなどの種々のプログラムが予め記憶されたROM35と、このROM35のワーキングメモリとして機能するRAM36とが接続されている。  The control means 31 is constituted by a processing device that controls the sponsor terminal 30 such as a CPU. The control means 31 includes a display means 32 capable of displaying various information including character information and image information. The communication means 37 including a communication modem, the input means 34 used when the user inputs various characters, and various programs such as a system program for controlling the sponsor terminal 30 are stored in advance. The ROM 35 is connected to a RAM 36 that functions as a working memory for the ROM 35.

表示手段32としては、CRTや液晶表示パネルなどを利用した表示装置が採用されている。  As the display means 32, a display device using a CRT or a liquid crystal display panel is employed.

通信手段37は、サーバ1との間でデータの送受信を行うためのものであって、スポンサー端末30の本体に内蔵されている。  The communication means 37 is for transmitting and receiving data to and from the server 1 and is built in the main body of the sponsor terminal 30.

入力手段34としては、文字入力を実行するためのキーボード34A、及び画面上での位置や座標データの指示に用いられるポインティングデバイス34が設けられている。特に、ポインティングデバイス34Bは、スポンサー端末30の型式に応じたものが採用される。具体的には、デスクトップ型の場合にはマウスが採用され、他方、ノート型の場合にはドラッグボールやタッチパッドなどが採用される。  As the input means 34, a keyboard 34A for executing character input and a pointing device 34 used for instructing position and coordinate data on the screen are provided. In particular, the pointing device 34B is adapted to the type of the sponsor terminal 30. Specifically, a mouse is employed in the case of the desktop type, while a drag ball or a touch pad is employed in the case of the notebook type.

ROM35としては、電気的にデータを書き換えることができるフラッシュメモリが採用されることが好ましい。  The ROM 35 is preferably a flash memory that can electrically rewrite data.

上述したように、この実施の形態においては、所定のボードゲームを実行できる複数のステージが用意されている。それゆえ、サーバ1内に蓄積されている各ステージ情報を新たなステージ情報に差し替える作業は、上記通信手段37から上記基地局12及びインターネット10を経由して当該サーバ1に接続することによって達成される。換言すると、スポンサー端末30からのデータ通信で新たなステージ情報を入れ替えて用意できるようにし、それによってステージ情報を半永久的に更新し続けることを可能として、上記のボードゲームの配信サービスを行う携帯電話サイトが、スポンサーにとってより魅力的なサイトとなるように構成されている。  As described above, in this embodiment, a plurality of stages capable of executing a predetermined board game are prepared. Therefore, the operation of replacing each stage information stored in the server 1 with new stage information is achieved by connecting to the server 1 from the communication means 37 via the base station 12 and the Internet 10. The In other words, a mobile phone that provides the above board game distribution service by enabling new stage information to be prepared by exchanging data through data communication from the sponsor terminal 30 and thereby allowing the stage information to be updated semi-permanently. The site is structured to be more attractive to sponsors.

<サーバ1の構成>
図44は、サーバ1のハードウェア構成を示すブロック図である。
<Configuration of server 1>
FIG. 44 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the server 1.

図44を参照して、上記のサーバ1内には、コンピュータが内蔵されている。そのため、このサーバ1は、制御手段2を含んでいる。  Referring to FIG. 44, the server 1 includes a computer. Therefore, this server 1 includes a control means 2.

制御手段2は、CPUなどの処理装置から構成されており、この制御手段2には、通信インターフェイス3、記憶部4、ユーザデータベース5及びスポンサーデータベース6が接続されている。  The control means 2 is composed of a processing device such as a CPU, and a communication interface 3, a storage unit 4, a user database 5 and a sponsor database 6 are connected to the control means 2.

通信インターフェイス3は、上記インターネット10と接続して携帯電話機20及びスポンサー端末30との間で電子データの送受信を行うためのものである。  The communication interface 3 is connected to the Internet 10 and transmits / receives electronic data to / from the mobile phone 20 and the sponsor terminal 30.

記憶部4は、上記ボードゲームプログラムと、ゴール通知プログラムなどを含むプログラムであって、本サーバ1を制御するためのシステムプログラムとを記憶している。特に、ゴール通知プログラムは、携帯電話機20から受信したゲーム進行データとしての駒数に基づいて当該携帯電話機20に対応する駒を進める処理が上記制御手段2により実行され、さらにゴールしたかどうかの判定処理が上記制御手段2により実行され、この結果、ゴールしたと当該制御手段2が判定した場合に、そのゴールした旨を通知するためのプログラムである。  The storage unit 4 is a program including the board game program and a goal notification program, and stores a system program for controlling the server 1. In particular, the goal notification program determines whether or not the control means 2 has executed a process of advancing the piece corresponding to the mobile phone 20 based on the number of pieces as the game progress data received from the mobile phone 20, and whether or not the goal has been further achieved. The process is executed by the control means 2 and, as a result, when the control means 2 determines that the goal has been reached, this is a program for notifying that the goal has been reached.

ユーザデータベース5には、複数の携帯電話機20の使用者の携帯電話番号に対応付けられて、住所等や年齢及び性別などのID情報が蓄積されている。  In the user database 5, ID information such as addresses, age, and sex is stored in association with the mobile phone numbers of users of the plurality of mobile phones 20.

スポンサーデータベース6には、スポンサーが提供する賞品又は賞金などの上記携帯電話機20の使用者に特定の利益を提供する目的で、各々の携帯電話機20に対する駒数を決定するための複数種類のサイコロゲームプログラムが蓄積されている。サイコロゲームプログラムは、スポンサーごとに異なるプログラム構成を有しているので、ダウンロードする際には、それぞれのスポンサーが提供する景品などを携帯電話機20の使用者が見て、どのサイコロゲームプログラムをダンロードするかを携帯電話機20の入力手段24を用いて決定することになる。また、ボードゲームプログラムを上記のスポンサーごとに用意して、ボードゲームの進行途中で止まった駒の位置によってイベントを発生させ、そのイベントの発生に伴うゲーム課題を携帯電話機20の入力手段24の操作で当該携帯電話機20の所有者がクリアーすると、目的の景品の割引特典が得られたり、目的の景品に関連する別の景品が当たったりするように構成することもできる。この場合には、上記ボードゲームプログラムを記憶部4から当該記憶部とは別の記憶手段としてのスポンサーデータベース6に格納することが好ましい。さらに、サイコロゲームプログラムは、同じボードゲーム上で競い合っている他の携帯電話機20の使用者の駒を上記イベントの発生に伴い後退させるなどの処理をコンピュータに実行させることが可能なプログラムとすることもできる。  The sponsor database 6 includes a plurality of types of dice games for determining the number of pieces for each mobile phone 20 for the purpose of providing specific benefits to the user of the mobile phone 20 such as prizes or prizes provided by the sponsor. The program is accumulated. Since the dice game program has a different program structure for each sponsor, when downloading, the user of the mobile phone 20 looks at a prize provided by each sponsor and downloads which dice game program. This is determined using the input means 24 of the mobile phone 20. Also, a board game program is prepared for each of the above sponsors, an event is generated depending on the position of the piece stopped in the course of the board game, and a game task associated with the occurrence of the event is operated by operating the input means 24 of the mobile phone 20. When the owner of the mobile phone 20 is cleared, a discount privilege for the target prize can be obtained, or another prize related to the target prize can be won. In this case, it is preferable to store the board game program from the storage unit 4 in the sponsor database 6 as a storage unit different from the storage unit. Furthermore, the dice game program is a program that allows a computer to execute processing such as retreating a piece of a user of another mobile phone 20 competing on the same board game in accordance with the occurrence of the event. You can also.

しかも、上記サーバ1内の記憶部4には、サーバ1に上記携帯電話機20が接続されることを条件として、上記ボードゲームにおける他の携帯電話機20との駒の位置関係をビジュアル的に携帯電話機20の表示手段21に表示させるための画像データが記憶されている。そのため、携帯電話機20の使用者がその入力手段24を操作することによって上記ゲーム進行データをサーバ1に対して送信すると、この送信を受けて進んだ駒数だけ駒を進ませた、上記ボードゲーム全体を表示可能な画像データがサーバ1から携帯電話機20に送信される。  Moreover, on the condition that the mobile phone 20 is connected to the server 1 in the storage unit 4 in the server 1, the mobile phone 20 visually shows the positional relationship of the pieces with other mobile phones 20 in the board game. The image data to be displayed on the display means 21 is stored. Therefore, when the user of the mobile phone 20 transmits the game progress data to the server 1 by operating the input means 24, the board game is advanced by the number of the frames that have been received in response to the transmission. Image data that can be displayed entirely is transmitted from the server 1 to the mobile phone 20.

上記スポンサーデータベース6は、複数のデータベースの集合体から成り、この集合体を構成している、それぞれのデータベースには、スポンサーごとの確率テーブルの内容に従って制御手段2の制御の基に進行する、ボードゲームで駒を進める数をサーバ1内で決定するための、サイコロゲームが実行可能なゲームプログラムが記憶されている。  The sponsor database 6 is composed of a collection of a plurality of databases, and each of the databases constituting the collection progresses under the control of the control means 2 according to the contents of the probability table for each sponsor. A game program capable of executing a dice game for determining in the server 1 the number of pieces to advance in the game is stored.

加えて、上記のスポンサーデータベース6の各データベースは、上記サイコロゲームを携帯電話機20で実行させる、上記スポンサーごとのゲームプログラムの他、上記スポンサーごとに用意される上記のステージ情報、及び上記スポンサーごとに管理される、ボード上の位置情報としての上記のゲーム結果データを格納している。  In addition, each database of the sponsor database 6 includes, for each sponsor, the stage information prepared for each sponsor, and the sponsor, in addition to the game program for each sponsor that causes the mobile phone 20 to execute the dice game. The above-described game result data as position information on the board to be managed is stored.

具体的には、スポンサー情報に関しては、例えば、携帯電話機20の入力手段20の操作によって賞品や賞金内容又は賞品や賞金の当選可能本数などを閲覧可能にするための各種画像データや文字データが制御手段2の制御の基に検索可能であって、且つ、携帯電話機20に対して検索した各種の画像データや文字データを抽出して送信可能なように記憶されている。  Specifically, with respect to sponsor information, for example, various image data and character data for enabling browsing of prizes, prize contents, the number of prizes and prizes that can be won, and the like are controlled by operating the input means 20 of the mobile phone 20. It is possible to search based on the control of the means 2 and to store various image data and character data searched for the cellular phone 20 so that they can be extracted and transmitted.

他方、ゲーム結果データに関しては、グループ単位でエントリーした場合、パートナーシップを結んだメンバー同士で同一のゲーム空間を共有しており、それによって、パートナー同士が共同或いは協力しながらゲームを進行させなければない、という意識を各パートナーに与える必要がある観点から、上記ボードゲーム上でのパートナーとしての他の携帯電話機20の使用者とのボード上の位置関係(パートナーの最新のゲーム結果)を閲覧可能にするための各種の画像データや文字データが制御手段2の制御の基に検索可能であって、且つ、携帯電話機20に対して検索した各種画像データや文字データを送信するために抽出して送信可能なように記憶されている。すなわち、この実施の形態では、グループ単位でエントリーすることに同意したメンバーが所持する各携帯電話機20から上記ゲーム結果データを受信すると、サーバ1は、その度に当該各携帯電話機20から受信したゲーム結果データを更新して記憶する。この更新・記憶されている、各パートナーの最新のゲーム結果データは、定期的に(例えば、24時間ごとに)サーバ1から各パートナーとして指定された使用者の上記携帯電話機20に対して送出される。すなわち、サーバ1を介して、パートナーシップを組んだエントリーメンバー同士が各パートナーの最新のボード上の位置に関する情報を定期的に交換して確認することができるように構成されている。なお、代替的に、上記1つのエントリーグループの構成メンバー各々の携帯電話機20からのアクセス要求に応じて、上記パートナーのボード上の位置情報を、サーバ1から各パートナーとして指定された使用者の携帯電話機20に対して送出されるように構成しても良い。この場合、パートナー同士で最新の位置関係を知りたいときに、互いの位置関係を随時に確認することができる。  On the other hand, with regard to game result data, when a group unit is entered, members who have formed a partnership share the same game space, so that the partner must advance the game in collaboration or cooperation. From the viewpoint that each partner needs to be conscious of the above, it is possible to view the positional relationship (the latest game result of the partner) on the board with the user of the other mobile phone 20 as the partner on the board game. Various image data and character data to be retrieved can be retrieved under the control of the control means 2 and the retrieved various image data and character data are transmitted to the mobile phone 20 for transmission. It is remembered as possible. That is, in this embodiment, when the game result data is received from each mobile phone 20 possessed by a member who has agreed to enter in groups, the server 1 receives the game received from each mobile phone 20 each time. Update the result data and store it. The latest game result data of each partner that has been updated and stored is periodically sent (for example, every 24 hours) from the server 1 to the mobile phone 20 of the user designated as each partner. The That is, it is configured such that the entry members who have formed a partnership can exchange and confirm information about the latest positions of the partners on the board via the server 1. Alternatively, in response to an access request from the mobile phone 20 of each member of the one entry group, the location information on the board of the partner is stored by the user designated by the server 1 as each partner. You may comprise so that it may be sent with respect to the telephone apparatus 20. FIG. In this case, when the partners want to know the latest positional relationship, the mutual positional relationship can be confirmed at any time.

しかして、上記スポンサーデータベース6に記憶された複数のゲームプログラム(上記ボードゲームプログラムと関連付けられた上記サイコロゲームプログラム)の中から当該ゲームプログラムごとに対応する賞品又は賞金を上記使用者が自ら所有する携帯電話機20の入力手段24を操作して閲覧し、どの賞品又は賞金を狙ってゲームプログラムをダウンロードするかを決定し、上記入力手段24を操作して上記決定したゲームプログラムをダウンロードする。このサイコロゲームプログラムには、進める駒数の数が大きく出易いかどうかを決定する確率テーブルが含まれており、高額で少ない景品数の場合には、宣伝の宣伝情報を使用者に繰り返し見てもらう目的と、キャンペーン期間内のぎりぎりまで景品が残っているようにするために、駒数としてのサイコロの出目を大きく出しにくい確率としており、景品の数が多い場合には、逆にサイコロの出目が大きく出易い確率テーブルとして使用者が沢山の景品を獲得できるように制御するようにしている。  The user himself / herself owns a prize or a prize corresponding to each game program out of a plurality of game programs stored in the sponsor database 6 (the dice game program associated with the board game program). The input means 24 of the cellular phone 20 is operated to browse and determine which prize or prize is to be downloaded and the game program is downloaded, and the input means 24 is operated to download the determined game program. This dice game program includes a probability table that determines whether the number of pieces to advance is large or not, and if the number of premiums is small and the number of prizes is small, the advertisement information of the advertisement is repeatedly viewed by the user. In order to ensure that the prize remains until the very end of the campaign period, it is set as the probability that it will be difficult to make a large number of dice as the number of frames. Control is performed so that the user can acquire a lot of prizes as a probability table with a large and easy-to-go appearance.

上記サイコロゲームのゲームプログラムをダウンロード完了した後は、後で図52及び図53を使用して詳述するように、携帯電話機20への着信の度にサイコロゲームが開始され、その後、着信を解除した段階としての終話のためにその携帯電話機20の入力手段24が操作され、これに応じて接続断ったことを契機として上記サイコロゲームが終了し、このサイコロゲームのゲーム結果としての上記ゲーム進行のための駒数が携帯電話機20の表示手段22にリアルタイムで表示される。このときの駒数表示状態は、図55によく示されている。この実施の形態では、携帯電話機20への着信を契機として予めダウンロードしたサイコロゲームがスタートするようなプログラムの構成としているが、これに限らず発信を契機として上記スロットゲームがスタートするようなプログラムの構成とすることもできるのは勿論である。このような場合には、携帯電話機20の使用者が自身の携帯電話機20を使用すること事態が、上記サイコロゲームで抽選によってゲーム進行データをサーバ1に送信した、ボードゲームでのゴールインを早期に実現しようとする意欲を向上させることができるであろう。また、この実施の形態のように、上記着信を契機としてサイコロゲームがスタートするようにすれば、他の携帯電話機20からの着信によってボードゲームでゴールインして景品や賞金を獲得することを期待して、誰からの電話であろうと電話があることを楽しみに待つことになる、といった効果が見込まれる。  After downloading the game program for the above dice game, the dice game is started each time an incoming call is made to the mobile phone 20, as will be described in detail later with reference to FIGS. When the input means 24 of the mobile phone 20 is operated for the end of the talk, the connection game is cut accordingly, the dice game is finished, and the game progress as a game result of the dice game is completed. Is displayed on the display means 22 of the mobile phone 20 in real time. The frame number display state at this time is well shown in FIG. In this embodiment, the program structure is such that a dice game downloaded in advance when an incoming call to the mobile phone 20 is started, but is not limited thereto, and the program is such that the slot game starts when a call is sent. Of course, it can also be set as a structure. In such a case, when the user of the mobile phone 20 uses his / her mobile phone 20, the goal progress in the board game, in which the game progress data is transmitted to the server 1 by lottery in the dice game, is early. Willingness to achieve can be improved. Also, as in this embodiment, if the dice game starts with the incoming call as a trigger, it is expected that a goal will be scored in the board game by receiving an incoming call from another mobile phone 20 and a prize or prize will be obtained. Therefore, no matter who you are calling from, you can expect the effect of waiting for a call.

<エントリー手続及びエントリー登録手続の流れ>
図45を参照して、一の携帯電話機20の制御手段21は、その入力手段24が操作されることによって、所定の携帯電話コンテンツにアクセスされるのを待つ(ステップE11)。
<Flow of entry procedures and entry registration procedures>
Referring to FIG. 45, control means 21 of one mobile phone 20 waits for access to a predetermined mobile phone content by operating input means 24 (step E11).

そして、上記携帯電話コンテンツアクセス操作がなされると(ステップE11:YES)、制御手段21は、サーバ1に対してアクセス要求信号を送信する。このアクセス要求信号をサーバ1が受信すると(ステップT1:YES)、その制御手段2は、一の携帯電話機20に対して専用TOPページ表示データを送出する。  When the mobile phone content access operation is performed (step E11: YES), the control unit 21 transmits an access request signal to the server 1. When the server 1 receives this access request signal (step T1: YES), the control means 2 sends dedicated TOP page display data to one mobile phone 20.

一の携帯電話機20側で、上記専用TOPページ表示データを受信すると(ステップE12:YES)、その制御手段21は、当該TOPページ表示データに基づいて、表示手段22に専用TOPページを表示する(ステップE13)。その後、制御手段21は、入力手段24が操作されることによって、上記表示された専用TOPページ上で上記ボードゲームへのエントリー態様が選択されるのを待つ(ステップE14及びステップE15)。1人でのエントリーの選択操作がなされた場合には(ステップE14:YES)、制御手段21は、シングルエントリー処理を実行する(ステップE16)。これに伴って、サーバ1に対してシングルエントリー選択信号が送信される。他方、グループ単位でのエントリーの選択操作がなされた場合には(ステップE15:YES)、制御手段21は、グループエントリー処理を実行する(ステップE17)。これに伴って、一の携帯電話機20からは、サーバ1に対してグループエントリー選択信号が選択される。  When the above-mentioned dedicated TOP page display data is received on the one mobile phone 20 side (step E12: YES), the control means 21 displays the dedicated TOP page on the display means 22 based on the TOP page display data ( Step E13). Thereafter, the control means 21 waits for the entry mode to the board game to be selected on the displayed dedicated TOP page by operating the input means 24 (step E14 and step E15). When an entry selection operation is performed by one person (step E14: YES), the control means 21 executes a single entry process (step E16). Along with this, a single entry selection signal is transmitted to the server 1. On the other hand, when an entry selection operation is performed in units of groups (step E15: YES), the control means 21 executes group entry processing (step E17). Along with this, a group entry selection signal is selected from the one mobile phone 20 to the server 1.

サーバ1側では、上記シングルエントリー選択信号を受信すると(ステップT2:YES)、その制御手段2は、シングルエントリー登録処理を実行する(ステップT4)。他方、上記グループエントリー選択信号を受信すると、制御手段2は、グループエントリー登録処理を実行する(ステップT5)。  On the server 1 side, when the single entry selection signal is received (step T2: YES), the control means 2 executes a single entry registration process (step T4). On the other hand, when the group entry selection signal is received, the control means 2 executes a group entry registration process (step T5).

(シングルエントリー処理及びシングルエントリー登録処理)
図46を参照して、シングルエントリー処理を実行するに当たり、まず、一の携帯電話機20の制御手段21は、その入力手段24が操作されることによって、宛先をサーバ1としたメールが送信されるのを待つ(ステップE16−1)。このサーバ宛メール送信操作としては、例えば、シングルエントリー処理への移行に伴って、一の携帯電話機20の表示手段22に表示された手続説明画面上でメール送信リンクを選択して当該表示手段22にメール編集画面を表示させる操作と、このメール編集画面上でサーバ1にいわゆる空メールを送信する操作とが含まれる。これに対し、シングルエントリー登録処理を実行するに当たり、まず、サーバ1の制御手段2は、一の携帯電話機20からのメールが届くのを待つ(ステップT4−1)。
(Single entry processing and single entry registration processing)
Referring to FIG. 46, in executing the single entry process, first, the control means 21 of one mobile phone 20 is operated to operate the input means 24 so that a mail addressed to the server 1 is transmitted. (Step E16-1). As the mail transmission operation addressed to the server, for example, a mail transmission link is selected on the procedure explanation screen displayed on the display unit 22 of one mobile phone 20 in accordance with the shift to the single entry process. And an operation for sending a so-called empty mail to the server 1 on the mail editing screen. On the other hand, when executing the single entry registration process, first, the control means 2 of the server 1 waits for an email from one mobile phone 20 to arrive (step T4-1).

そして、一の携帯電話機20側で、上記サーバ宛メール送信操作がなされると(ステップE16−1:YES)、その制御手段21は、サーバ1に対して上記メールを送信する(ステップE16−2)。このメールをサーバ1が受信すると(ステップT4−1:YES)、その制御手段2は、当該メール発信元である一の携帯電話機20のメールアドレスをユーザデータベース5に登録する(ステップT4−2)。  When the server-addressed mail transmission operation is performed on one mobile phone 20 side (step E16-1: YES), the control means 21 transmits the mail to the server 1 (step E16-2). ). When the server 1 receives this mail (step T4-1: YES), the control means 2 registers the mail address of one mobile phone 20 that is the mail source in the user database 5 (step T4-2). .

その後、サーバ1側では、その制御手段2は、仮ゲームIDを発行すると共に返信メールを生成する(ステップT4−3及びT4−4)。この返信メールを生成するときには、上記仮発行されたID及びURLが添付される。そして、制御手段2は、一の携帯電話機20に上記返信メールを送信する(ステップT4−5)。  Thereafter, on the server 1 side, the control means 2 issues a temporary game ID and generates a reply mail (steps T4-3 and T4-4). When this reply mail is generated, the provisionally issued ID and URL are attached. And the control means 2 transmits the said reply mail to the one mobile telephone 20 (step T4-5).

上記返信メールを一の携帯電話機20側で受信すると(ステップE16−3:YES)、その制御手段21は、入力手段24が操作されることによって、当該返信メールに添付されたURLがクリックされるのを待つ(ステップE16−4)。そして、URLリンク接続操作としてURLクリック操作がなされると(ステップE16−4:YES)、制御手段21は、サーバ1にURLリンク接続信号を送信する。これに伴って、サーバ1が一の携帯電話機20からのURLリンク接続信号を受信すると(ステップT4−6:YES)、その制御手段2は、一の携帯電話機20に対して、認証パスワードを設定するための画面生成データを送出する(ステップT4−7)。  When the above reply mail is received by one mobile phone 20 (step E16-3: YES), the control means 21 operates the input means 24 to click on the URL attached to the reply mail. (Step E16-4). When a URL click operation is performed as the URL link connection operation (step E16-4: YES), the control means 21 transmits a URL link connection signal to the server 1. Along with this, when the server 1 receives a URL link connection signal from one mobile phone 20 (step T4-6: YES), the control means 2 sets an authentication password for the one mobile phone 20. Screen generation data is sent out (step T4-7).

上記認証パスワード設定画面生成データをーの携帯電話機20側で受信すると(ステップE16−6:YES)、その制御手段21は、当該設定画面生成データに基づいて、表示手段22にパスワード設定画面を表示する(ステップE16−7)。  When the above-mentioned authentication password setting screen generation data is received on the mobile phone 20 side (step E16-6: YES), the control means 21 displays the password setting screen on the display means 22 based on the setting screen generation data. (Step E16-7).

その後、一の携帯電話機20では、入力手段24が操作されることによって、上記表示されたパスワード設定画面上でパスワードが設定されると(ステップE16−8:YES)、その制御手段21は、サーバ1にパスワード設定信号を送信する(ステップE16−9)。これに伴って、サーバ1が上記パスワード設定信号を受信すると(ステップT4−8:YES)、その制御手段2は、処理をステップT4−9(図47参照)に移す。  Thereafter, in the one mobile phone 20, when the password is set on the displayed password setting screen by operating the input means 24 (step E16-8: YES), the control means 21 A password setting signal is transmitted to 1 (step E16-9). Along with this, when the server 1 receives the password setting signal (step T4-8: YES), the control means 2 moves the process to step T4-9 (see FIG. 47).

図47を参照して、ステップT4−9に移行すると、サーバ1の制御手段2は、一の携帯電話機20に対して、その携帯電話情報を当該サーバ1に通知するための画面を生成するデータを送出する。  Referring to FIG. 47, when the process proceeds to step T4-9, the control means 2 of the server 1 generates data for generating a screen for notifying the server 1 of the mobile phone information to one mobile phone 20. Is sent out.

一の携帯電話機20が上記携帯電話情報通知画面生成データを受信すると(ステップE16−10:YES)、その制御手段21は、当該情報通知画面生成データに基づいて、表示手段22に携帯電話情報通知画面を表示する(ステップE16−11)。  When one mobile phone 20 receives the mobile phone information notification screen generation data (step E16-10: YES), the control means 21 notifies the display means 22 of the mobile phone information based on the information notification screen generation data. A screen is displayed (step E16-11).

その後、一の携帯電話機20側では、入力手段24が操作されることによって、当該一の携帯電話機20の携帯電話情報の通知をサーバ1に通知することが了承されるのを待つ(ステップE16−12)。上記携帯電話情報を通知する旨の操作がなされた場合には(ステップE16−2:YES)、制御手段21は、サーバ1に一の携帯電話機20の携帯電話情報を送信する(ステップE16−13)。他方、上記携帯電話情報の通知を拒否する旨の操作がなされた場合には(ステップE16−12:NO)、制御手段21は、処理をステップE16−7(図46参照)に戻して、当該一の携帯電話機20の使用者に再確認を促す。このループ処理は、一の携帯電話機20とサーバ1との接続が切断されるまで続けられる。  Thereafter, on the one mobile phone 20 side, the input unit 24 is operated to wait for the approval of notifying the server 1 of the notification of the mobile phone information of the one mobile phone 20 (step E16-). 12). When an operation to notify the mobile phone information is performed (step E16-2: YES), the control means 21 transmits the mobile phone information of one mobile phone 20 to the server 1 (step E16-13). ). On the other hand, when an operation to reject the notification of the mobile phone information is made (step E16-12: NO), the control means 21 returns the process to step E16-7 (see FIG. 46), and The user of one mobile phone 20 is urged to confirm again. This loop processing is continued until the connection between one mobile phone 20 and the server 1 is disconnected.

サーバ1が一の携帯電話機20の携帯電話情報を受信すると(ステップT4−10:YES)、その制御手段21は、当該携帯電話情報に基づいて、エントリーコードを登録・発行する(ステップT4−11)。その後、上記設定されたパスワード及び当該一の携帯電話機20を特定するクライアント端末IDがユーザデータベース5に登録される(ステップT4−12)。このクライアント端末は、一の携帯電話機20固有の識別情報であって、上記一の携帯電話機20の携帯電話情報に基づいて発行される。そうすると、上記仮ゲームIDが真のゲームIDとして確定される(ステップT4−13)。その結果、ユーザデータベース5においては、上記取得した認証パスワードと上記仮発行されたゲームIDとがリンクさせて記憶され、さらに、上記仮ゲームIDを真のゲームIDとして確定させるために取得したクライアント端末IDと上記仮ゲームIDとリンクする認証パスワードとを互いに関連付けて格納される。すなわち、これらパスワード、確定仮ゲームID及びクライアント端末IDは、リレーショナル化されてユーザデータベース5に蓄積されるのである。  When the server 1 receives the mobile phone information of one mobile phone 20 (step T4-10: YES), the control means 21 registers and issues an entry code based on the mobile phone information (step T4-11). ). Thereafter, the set password and the client terminal ID that identifies the one mobile phone 20 are registered in the user database 5 (step T4-12). This client terminal is identification information unique to one mobile phone 20 and is issued based on the mobile phone information of the one mobile phone 20. Then, the provisional game ID is determined as a true game ID (step T4-13). As a result, in the user database 5, the acquired authentication password and the provisionally issued game ID are linked and stored, and further, the client terminal acquired to determine the temporary game ID as a true game ID The ID and the authentication password linked to the temporary game ID are stored in association with each other. That is, the password, the final provisional game ID, and the client terminal ID are relationalized and stored in the user database 5.

その後、サーバ1側では、その制御手段2は、一の携帯電話機20にダウンロード画面生成データを送出する(ステップT4−14)。このダウンロード画面生成データをーの携帯電話機20が受信すると(ステップE16−14:YES)、その制御手段21は、当該ダウンロード画面生成データに基づいて、表示手段22にダウンロード画面を表示する(ステップE16−15)。  Thereafter, on the server 1 side, the control means 2 sends download screen generation data to one mobile phone 20 (step T4-14). When the mobile phone 20 receives this download screen generation data (step E16-14: YES), the control means 21 displays the download screen on the display means 22 based on the download screen generation data (step E16). -15).

一の携帯電話機20側では、入力手段24が操作されることによって、上記表示されたダウンロード画面上でダウンロード要求されるのを待つ(ステップE16−16)。そして、上記ダウンロード要求操作がなされると(ステップE−16:YES)、制御手段21は、サーバ1にダウンロード要求信号を送信する(ステップE16−17)。このダウンロード要求信号をサーバ1が受信すると(ステップT4−15:YES)、その制御手段2は、一の携帯電話機20へのゲームプログラムデータの繰り出しを開始する(ステップT4−16)。これに伴って、一の携帯電話機20側でダウンロードが開始されると(ステップE16−18:YES)、その制御手段21は、表示手段22にダウンロード状況画面を表示する(ステップE16−19)。このときのダウンロード先はRAM25である。  On the mobile phone 20 side, the input unit 24 is operated to wait for a download request on the displayed download screen (step E16-16). When the download request operation is performed (step E-16: YES), the control means 21 transmits a download request signal to the server 1 (step E16-17). When the server 1 receives this download request signal (step T4-15: YES), the control means 2 starts feeding out the game program data to one mobile phone 20 (step T4-16). Along with this, when download is started on one mobile phone 20 side (step E16-18: YES), the control means 21 displays a download status screen on the display means 22 (step E16-19). The download destination at this time is the RAM 25.

そして、サーバ1側では、全てのゲームプログラムの操り出しが完了したことを検知すると(ステップT4−17:YES)、その制御手段2は、一の携帯電話機20にダウンロード完了画面生成データを送出し(ステップT4−18)、その後、シングルエントリー登録処理を終了する。  When the server 1 detects that the operation of all the game programs has been completed (step T4-17: YES), the control means 2 sends download completion screen generation data to one mobile phone 20. (Step T4-18) Then, the single entry registration process is terminated.

他方、一の携帯電話機20側では、上記ダウンロード完了画面生成データを受信すると(ステップE16−20:YES)、その制御手段21は、当該ダウンロード完了画面生成データに基づいて、表示手段22にダウンロード完了画面を表示し(ステップE16−21)、その後、シングルエントリー処理を終了する。  On the other hand, when the one mobile phone 20 receives the download completion screen generation data (step E16-20: YES), the control means 21 completes the download to the display means 22 based on the download completion screen generation data. A screen is displayed (step E16-21), and then the single entry process is terminated.

(グループエントリー処理及びグループエントリー登録処理)
図48を参照して、グループエントリー処理に入ると、一の携帯電話機20の制御手段21は、その入力手段24の一連の操作が行われ、その結果、当該一の携帯電話機20の使用者をリーダーとするエントリー手続が完了することを条件として(ステップ17−1:YES)、ステップE17−2〜E17−7のパートナー指定処理を実行する。上記リード側エントリー手続が完了するまでの操作には、携帯電話コンテンツへのアクセスからゲームプログラムのダウンロードまでの手順が含まれており、その具体的な手順は、上記シングルエントリー処理での一連の流れと略同様であるので、その説明を省略する。
(Group entry processing and group entry registration processing)
Referring to FIG. 48, when the group entry process is entered, the control means 21 of one mobile phone 20 performs a series of operations of the input means 24. As a result, the user of the one mobile phone 20 is controlled. On condition that the entry procedure as a leader is completed (step 17-1: YES), the partner designation processing of steps E17-2 to E17-7 is executed. The operations until the lead-side entry procedure is completed include a procedure from access to mobile phone contents to downloading of a game program. The specific procedure is a series of steps in the single entry process. The description is omitted since it is substantially the same.

ステップE17−2に移行すると、一の携帯電話機20側では、その制御手段21は、入力手段24を操作することによって、パートナーシップを組む相手の所持する他の携帯電話機20が指定されるのを待つ。このパートナーシップ指定操作がなされると(ステップE17−2:YES)、制御手段21は、表示手段22に携帯電話通知画面を表示する(ステップE17−3)。この表示された携帯電話情報通知画面上で、一の携帯電話機20に関する個別の情報をサーバ1に通知する旨を了承する操作がなされた場合は(ステップE17−4:YES)、制御手段21は、当該一の携帯電話機の情報をサーバ1に送信する(ステップE17−5)。他方、上記携帯情報をサーバ1に通知するのを拒否する旨の操作がなされた場合には、処理をステップE17−2に戻して再確認させる。この確認ループは、一の携帯電話機20とサーバ1との接続が断たれるまで続行される。  In step E17-2, on the one mobile phone 20 side, the control means 21 waits for another mobile phone 20 possessed by the partner to form a partnership by operating the input means 24. . When this partnership designation operation is performed (step E17-2: YES), the control means 21 displays a mobile phone notification screen on the display means 22 (step E17-3). On the displayed mobile phone information notification screen, if an operation for accepting notification of individual information related to one mobile phone 20 to the server 1 is performed (step E17-4: YES), the control means 21 The information of the one mobile phone is transmitted to the server 1 (step E17-5). On the other hand, if an operation for refusing to notify the mobile information to the server 1 is performed, the process is returned to step E17-2 for reconfirmation. This confirmation loop is continued until the connection between one mobile phone 20 and the server 1 is disconnected.

サーバ1が一の携帯電話機20から送信されてきた携帯情報を受信すると(ステップT5−1:YES)、その制御手段31は、当該携帯電話情報に基づいて、ユーザデータベース5に蓄積されるクライアント端末ID及びゲームIDを確認(ステップT5−1)、上記ゲームプログラムをダウンロードするのに必要なパートナー専用URLを一の携帯電話機20に発行する(ステップT5−3)。  When the server 1 receives the mobile information transmitted from one mobile phone 20 (step T5-1: YES), the control means 31 stores the client terminal stored in the user database 5 based on the mobile phone information. The ID and game ID are confirmed (step T5-1), and a partner-dedicated URL necessary for downloading the game program is issued to one mobile phone 20 (step T5-3).

上記パートナー専用URLの発行に伴って、一の携帯電話機20側で、宛先をパートナーとして指定した携帯電話機20へのメールを送信するために入力手段34の操作がなされると(ステップE17−6:YES)、その制御手段21は、当該メールをサーバ1を介さずに他の携帯電話に送信する(ステップE17−7)。このパートナー宛送信メールには、上記パートナー専用URLが添付される。また、パートナー側の他の携帯電話機20を特定するメールアドレスの入力は、一の携帯電話機20のアドレス帳機能を利用して、自動入力されたり、或いは、直接入力されたりすることによって、達成される。  When the partner dedicated URL is issued, the input unit 34 is operated on the one mobile phone 20 side in order to send an e-mail to the mobile phone 20 in which the destination is designated as a partner (step E17-6: YES), the control means 21 transmits the mail to another mobile phone without going through the server 1 (step E17-7). The partner-dedicated URL is attached to the email addressed to the partner. In addition, the input of the e-mail address for specifying the other mobile phone 20 on the partner side is achieved by using the address book function of the one mobile phone 20 to be automatically input or directly input. The

上記パートナー専用URL添付のパートナー宛メールを送信すると、一の携帯電話機20の制御手段21は、処理を終了し、その後のグループエントリー処理をパートナー側の他の携帯電話機20に引き継ぐ。  When the e-mail addressed to the partner attached with the partner-dedicated URL is transmitted, the control means 21 of one mobile phone 20 finishes the process and takes over the subsequent group entry process to another mobile phone 20 on the partner side.

図49を参照して、グループエントリー処理を引き継いだ他の携帯電話機20側では、上記パートナー専用URL添付のメールを受信すると(ステップE17−8:YES)、その制御手段21は、当該受信メールに添付されパートナー専用URLがクリックされるのを待つ(ステップE17−9)。そして、このパートナー専用URLがクリックされると(ステップE17−9:YES)、制御手段21は、パートナー専用URLリンク接続信号をサーバ1に送信する(ステップE17−9)。  Referring to FIG. 49, when the other mobile phone 20 that has taken over the group entry process receives the partner attached URL attached mail (step E17-8: YES), the control means 21 sends the received mail to the received mail. It waits for the attached partner-only URL to be clicked (step E17-9). When this partner-dedicated URL is clicked (step E17-9: YES), the control means 21 transmits a partner-dedicated URL link connection signal to the server 1 (step E17-9).

上記パートナー専用URLリンク接続信号をサーバ1に送信すると(ステップT5−4)、その制御手段31は、携帯電話情報通知画面生成データを他の携帯電話機20に送信する(ステップT5−5)。  When the partner-only URL link connection signal is transmitted to the server 1 (step T5-4), the control means 31 transmits mobile phone information notification screen generation data to another mobile phone 20 (step T5-5).

上記携帯電話情報通知画面生成データを他の携帯電話機20が受信すると(ステップE17−11:YES)、その制御手段21は、表示手段22に携帯電話情報通知画面を表示する(ステップE17−12)。この表示された携帯電話情報通知画面上で、他の携帯電話機20に関する固有の情報をサーバ1に通知する旨を了承する操作がある場合には(ステップE17−12:YES)、制御手段21は、当該他の携帯電話機20の携帯電話情報をサーバ1に送信する(ステップE17−14)。他方、上記携帯電話情報を通知する旨を拒否する操作がなされた場合には(ステップE17−12:NO)、制御手段21は、処理をステップE17−9に戻してその使用者に再確認させる。この確認ループは、他の携帯電話機20とサーバ1との接続が切断されることが続行される。但し、他の携帯電話機20の使用者が一の携帯電話機20の使用者とパートナーを組んでいる場合に限って、表示手段22にエラー画面表示される。このエラー画面には、パートナーを解除するためのリンクが設定されている。したがって、このパートナー解除リンクを利用すれば、他の携帯電話機20使用者が登録者であっても、一の携帯電話機20の使用者とのパートナーシップを解除することが可能となる。  When the other mobile phone 20 receives the mobile phone information notification screen generation data (step E17-11: YES), the control means 21 displays the mobile phone information notification screen on the display means 22 (step E17-12). . On the displayed mobile phone information notification screen, when there is an operation for accepting that the server 1 is notified of unique information regarding the other mobile phone 20 (step E17-12: YES), the control means 21 Then, the mobile phone information of the other mobile phone 20 is transmitted to the server 1 (step E17-14). On the other hand, when an operation for refusing to notify the mobile phone information is performed (step E17-12: NO), the control unit 21 returns the process to step E17-9 to reconfirm the user. . In this confirmation loop, the connection between the other mobile phone 20 and the server 1 is continued. However, the error screen is displayed on the display means 22 only when the user of the other mobile phone 20 forms a partner with the user of the one mobile phone 20. In this error screen, a link for canceling the partner is set. Therefore, by using this partner cancellation link, it is possible to cancel a partnership with a user of one mobile phone 20 even if another user of the mobile phone 20 is a registered person.

上記他の携帯電話機20の携帯電話情報をサーバ1が受信すると(ステップT5−6:YES)、その制御手段31は、当該携帯電話情報に基づいて、ユーザデータベース5に蓄積されているクライアント端末ID及びゲームIDを確認する(ステップT5−7)。  When the server 1 receives the cellular phone information of the other cellular phone 20 (step T5-6: YES), the control means 31 uses the client terminal ID stored in the user database 5 based on the cellular phone information. And game ID is confirmed (step T5-7).

上記携帯電話情報の送信後、他の携帯電話機20側では、宛先をサーバ1とする空メールの送信操作がなされると(ステップE17−15:YES)、その制御手段21は、当該サーバ宛空メールをサーバ1に送信する(ステップE17−16)。  After the transmission of the mobile phone information, when another mobile phone 20 performs an empty mail transmission operation with the destination being the server 1 (step E17-15: YES), the control means 21 A mail is transmitted to the server 1 (step E17-16).

上記サーバ宛メールをサーバ1が受信すると(ステップT5−8:YES)、その制御手段31は、他の携帯電話機20を特定可能なメールアドレスをユーザデータベース5に登録する(ステップT5−9)。これに伴い、仮ゲームIDが発行される(ステップT5−10)。その後、制御手段31は、他の携帯電話機20への返信メールを生成し(ステップT5−11)、この返信メールを他の携帯電話機20に送信する(ステップT5−12)。返信メールには、パスワード登録用URL及び仮ゲームIDが添付されている。  When the server 1 receives the server-addressed mail (step T5-8: YES), the control means 31 registers a mail address that can identify the other mobile phone 20 in the user database 5 (step T5-9). Accordingly, a temporary game ID is issued (step T5-10). Thereafter, the control means 31 generates a reply mail to the other mobile phone 20 (step T5-11), and transmits this reply mail to the other mobile phone 20 (step T5-12). A password registration URL and a temporary game ID are attached to the reply mail.

上記パスワード登録用URL及び仮ゲームIDが添付された返信メールを他の携帯電話機20が受信すると(ステップE17−17:YES)、制御手段21は、パスワード登録料URLがクリックされるのを待つ(ステップE17−18)。パスワード登録用URLがクリックされると(ステップE17−18:YES)、制御手段21は、パスワード登録用URLリンク接続信号をサーバ1に送信する。  When another mobile phone 20 receives the reply mail with the password registration URL and the temporary game ID attached (step E17-17: YES), the control means 21 waits for the password registration fee URL to be clicked ( Step E17-18). When the password registration URL is clicked (step E17-18: YES), the control means 21 transmits a password registration URL link connection signal to the server 1.

図50を参照して、上記パスワード登録用URLリンク接続信号をサーバ1が受信すると(ステップT5−13)、その制御手段31は、認証パスワード設定画面生成データを他の携帯電話機20に送信する(ステップT6−14)。  Referring to FIG. 50, when server 1 receives the password registration URL link connection signal (step T5-13), control means 31 transmits authentication password setting screen generation data to another mobile phone 20 ( Step T6-14).

上記認証パスワード設定画面生成データを他の携帯電話機20が受信すると(ステップE17−20:YES)、制御手段21は、表示手段22にパスワード設定画面を表示する(ステップE17−21)。この表示されたパスワード設定画面上でパスワード設定操作がなされると(ステップE17−22:YES)、その制御手段21は、設定されたパスワードをサーバ1に送信する(ステップE17−23)。  When the other mobile phone 20 receives the authentication password setting screen generation data (step E17-20: YES), the control unit 21 displays the password setting screen on the display unit 22 (step E17-21). When a password setting operation is performed on the displayed password setting screen (step E17-22: YES), the control means 21 transmits the set password to the server 1 (step E17-23).

上記他の携帯電話機20側で設定されたパスワードをサーバ1が受信すると(ステップT5−15:YES)、その制御手段31は、携帯電話情報通知画面生成データを他の携帯電話機20に送出する(ステップT5−16)。  When the server 1 receives the password set on the other mobile phone 20 side (step T5-15: YES), the control means 31 sends the mobile phone information notification screen generation data to the other mobile phone 20 ( Step T5-16).

上記携帯電話情報通知画面生成データを他の携帯電話機20が受信すると(ステップE17−24:YES)、その制御手段21は、表示手段22に携帯電話情報通知画面を表示する(ステップE17−25)。この表示された携帯電話情報通知画面上で、他の携帯電話機20に関する固有の情報をサーバ1に通知する旨を了承する操作がなされると(ステップE17−26:YES)、制御手段21は、その携帯電話情報をサーバ1に送信する(ステップE17−27)。  When the other mobile phone 20 receives the mobile phone information notification screen generation data (step E17-24: YES), the control means 21 displays the mobile phone information notification screen on the display means 22 (step E17-25). . When an operation is performed on the displayed mobile phone information notification screen to acknowledge that the server 1 is notified of unique information regarding the other mobile phone 20 (step E17-26: YES), the control means 21 The mobile phone information is transmitted to the server 1 (step E17-27).

上記他の携帯電話機20から送信された携帯電話情報をサーバ1が受信すると(ステップT5−17:YES)、その制御手段31は、エントリーコードを発行・登録する(ステップT5−18)。その後、他の携帯電話機20により設定されたパスワード及びそのクライアント端末がユーザデータベース5に登録される(ステップT5−19)。これに伴って、ゲームIDが確定される(ステップT5−20)。その後、制御手段31は、ダウンロード画面生成データを他の携帯電話機20に送出する(ステップT5−21)。  When the server 1 receives the cellular phone information transmitted from the other cellular phone 20 (step T5-17: YES), the control means 31 issues / registers an entry code (step T5-18). Thereafter, the password set by the other mobile phone 20 and its client terminal are registered in the user database 5 (step T5-19). Along with this, a game ID is determined (step T5-20). Thereafter, the control means 31 sends download screen generation data to another mobile phone 20 (step T5-21).

上記ダウンロード画面生成データを他の携帯電話機20が受信すると(ステップE17−28:YES)、その制御手段21は、表示手段22にダウンロード画面を表示する(ステップE17−29)。この表示されたダウンロード画面上でダウンロード要求操作がなされると(ステップE17−30:YES)、制御手段21は、ダウンロード要求信号をサーバ1に送信する(ステップE17−31)。  When the other mobile phone 20 receives the download screen generation data (step E17-28: YES), the control means 21 displays the download screen on the display means 22 (step E17-29). When a download request operation is performed on the displayed download screen (step E17-30: YES), the control means 21 transmits a download request signal to the server 1 (step E17-31).

上記ダウンロード要求信号をサーバ1が受信すると(ステップT5−22:YES)、その制御手段31は、携帯電話情報通知画面生成データを携帯電話機20に送出する(ステップT5−23)。  When the server 1 receives the download request signal (step T5-22: YES), the control means 31 sends mobile phone information notification screen generation data to the mobile phone 20 (step T5-23).

上記携帯電話情報通知画面生成データを他の携帯電話機20が受信すると(ステップE17−32:YES)、その制御手段21は、表示手段22に携帯電話情報通知画面を表示する(ステップE17−33)。この表示された携帯電話情報通知画面上で携帯電話情報通知了承操作がなされた場合には(ステップE17−34:YES)、制御手段21は、他の携帯電話機20の携帯電話情報をサーバ1に送信する(ステップE17−35)。他方、拒否操作がなされた場合には(ステップE17−34:NO)、制御手段21は、処理をステップE17−29に戻してその使用者に再確認させる。この確認ループは、他の携帯電話機20とサーバ1との接続が断たれるまで継続する。  When the other mobile phone 20 receives the mobile phone information notification screen generation data (step E17-32: YES), the control means 21 displays the mobile phone information notification screen on the display means 22 (step E17-33). . When the mobile phone information notification acceptance operation is performed on the displayed mobile phone information notification screen (step E17-34: YES), the control means 21 sends the mobile phone information of the other mobile phone 20 to the server 1. Transmit (step E17-35). On the other hand, when the refusal operation is performed (step E17-34: NO), the control means 21 returns the process to step E17-29 to reconfirm the user. This confirmation loop continues until the connection between the other mobile phone 20 and the server 1 is broken.

上記他の携帯電話機20から送信された携帯電話情報をサーバ1が受信すると(ステップT5−24:YES)、その制御手段31は、ゲームIDを認証し(ステップT5−25)、その後、ゲームプログラムデータの他の携帯電話機20への繰り出しを開始する(ステップT5−26)。  When the server 1 receives the mobile phone information transmitted from the other mobile phone 20 (step T5-24: YES), the control means 31 authenticates the game ID (step T5-25), and then the game program The delivery of data to another mobile phone 20 is started (step T5-26).

他の携帯電話機20側でダウンロードが開始されると(ステップE17−36:YES)、その制御手段21は、表示手段22にダウンロード状況画面を表示する(ステップE17−37)。その一方で、サーバ1側で全てのゲームプログラムデータが繰り出されたと検知すると(ステップT5−27:YES)、その制御手段31は、ダウンロード画面生成データを他の携帯電話機20に送出する(ステップT5−28)。  When the download is started on the other mobile phone 20 side (step E17-36: YES), the control means 21 displays a download status screen on the display means 22 (step E17-37). On the other hand, when it is detected that all game program data has been fed out on the server 1 side (step T5-27: YES), the control means 31 sends download screen generation data to another mobile phone 20 (step T5). -28).

上記ダウンロード完了画面生成データを他の携帯電話機20が受信すると(ステップE17−38:YES)、その制御手段21は、表示手段22にダウンロード完了画面を表示し(ステップE17−39)、その後、処理をステップE17−40に移す。  When the other mobile phone 20 receives the download completion screen generation data (step E17-38: YES), the control means 21 displays a download completion screen on the display means 22 (step E17-39), and then the processing To Step E17-40.

図51を参照して、ステップE17−40に移行に伴って、他の携帯電話機20の表示手段22に上記パートナー専用URLが添付された受信メールが表示され、このメールに添付のパートナー専用URLがクリックされると(ステップE17−40:YES)、その制御手段21は、パートナー専用URLリンク接続信号をサーバ1に送信する(ステップE17−41)。  Referring to FIG. 51, in accordance with the transition to step E17-40, the received mail with the partner-specific URL attached is displayed on the display means 22 of the other mobile phone 20, and the partner-specific URL attached to this mail is displayed. When clicked (step E17-40: YES), the control means 21 transmits a partner-only URL link connection signal to the server 1 (step E17-41).

上記パートナー専用URL接続信号をサーバ1が受信すると(ステップT5−29:YES)、その制御手段21は、携帯電話情報通知画面生成データを、他の携帯電話機20に送出する(ステップT5−30)。  When the server 1 receives the partner-only URL connection signal (step T5-29: YES), the control means 21 sends mobile phone information notification screen generation data to another mobile phone 20 (step T5-30). .

上記携帯電話機情報通知画面生成データを受信すると(ステップE17−42:YES)、その制御手段21は、表示手段22に携帯電話情報通知画面を表示し(ステップE17−43)、この画面上で携帯電話情報了承操作がなされるのを待つ(ステップE17−44)。そして、この操作がなされると(ステップE17−44:YES)、制御手段21は、他の携帯電話機20の携帯電話情報をサーバ1に送信する(ステップE17−45)。  When the mobile phone information notification screen generation data is received (step E17-42: YES), the control means 21 displays a mobile phone information notification screen on the display means 22 (step E17-43). It waits for telephone information approval operation to be performed (step E17-44). When this operation is performed (step E17-44: YES), the control means 21 transmits the mobile phone information of the other mobile phone 20 to the server 1 (step E17-45).

上記他の携帯電話機20側から送信された携帯電話情報をサーバ1が受信すると(ステップT5−31:YES)、その制御手段31は、パートナーシップを成立し(ステップT5−32)、その後、他の携帯電話機20のクライアント端末ID及びゲームIDを確認する(ステップT5−33)。  When the server 1 receives the mobile phone information transmitted from the other mobile phone 20 (step T5-31: YES), the control means 31 establishes a partnership (step T5-32). The client terminal ID and game ID of the mobile phone 20 are confirmed (step T5-33).

上記携帯電話情報の送信後、入力手段34によるグループ用アプリダウンロード要求操作がなされると(ステップE17−46:YES)、その制御手段21は、グループ用アプリダウンロード要求信号をサーバ1に送信する。  When a group application download request operation is performed by the input unit 34 after the mobile phone information is transmitted (step E17-46: YES), the control unit 21 transmits a group application download request signal to the server 1.

上記グループ用アプリダウンロード要求信号をサーバ1が受信すると(ステップT5−34:YES)、その制御手段21は、グループ用アプリデータを他の携帯電話機20に繰り出す(ステップT5−35)。  When the server 1 receives the group application download request signal (step T5-34: YES), the control means 21 sends the group application data to another mobile phone 20 (step T5-35).

上記他の携帯電話機20側でダウンロードが開始されると(ステップE17−48:YES)、その制御手段21は、表示手段22にダウンロード状況画面が表示される(ステップE17−49)。他方で、サーバ1が全グループ用アプリダウンデータ繰り出しの完了を検知すると(ステップT5−38:YES)、その制御手段31は、ダウンロード完了画面生成データを他の携帯電話機20に送出し(ステップT5−37)、その後、グループエントリー登録処理を終了する。  When the download is started on the other mobile phone 20 side (step E17-48: YES), the control means 21 displays a download status screen on the display means 22 (step E17-49). On the other hand, when the server 1 detects completion of the application down data feed-out for all groups (step T5-38: YES), the control means 31 sends download completion screen generation data to another mobile phone 20 (step T5). -37) Then, the group entry registration process is terminated.

上記ダウンロード完了画面生成データを他の携帯電話機20が受信すると(ステップE17−50:YES)、その制御手段21は、表示手段22にダウンロード完了画面を表示し(ステップE17−51)、その後、一の携帯電話機20から引き継いだグループエントリー処理を終了する。  When the other mobile phone 20 receives the download completion screen generation data (step E17-50: YES), the control means 21 displays a download completion screen on the display means 22 (step E17-51). The group entry process handed over from the mobile phone 20 is terminated.

<ゲームの流れ>
図52及び図53を参照して、上述したように、携帯電話機20のRAM26にサイコロゲームのダウンロードが完了すると、携帯電話機20は他の電話からの着信を待つ(ステップS1)。
<Game flow>
Referring to FIGS. 52 and 53, as described above, when the download of the dice game is completed in RAM 26 of mobile phone 20, mobile phone 20 waits for an incoming call from another phone (step S1).

そして、他の電話機からの着信があったことを制御手段21がROM25内に予め記憶されるシステムプログラムによって判定する(ステップS2:YES)と、当該制御手段21はRAM26内の上記サイコロゲームのゲームプログラムを起動させてゲームスタートの準備をするとともに、着信先の電話との送話及び受話を可能にする(ステップS3)。  When the control means 21 determines that there has been an incoming call from another telephone set by a system program stored in the ROM 25 in advance (step S2: YES), the control means 21 determines that the dice game game in the RAM 26 has been received. The program is activated to prepare for the start of the game, and it is possible to send and receive calls with the destination telephone (step S3).

上記ゲームスタートの準備が完了すると、上記制御手段21は、上記サイコロゲームをスタートさせる(ステップS4)。ゲームがスタートすると、携帯電話機20の表示手段22には、随時書き換え可能なメモリとしてのRAM26に記憶されたゲームプログラムに含まれる画像データに基づいて、上記制御手段21に制御によって、図55に示すサイコロSが回転しながら演出表示される。そして、このサイコロSの回転変動状態は、着信が解除されるまで(即ち、その携帯電話機20に着信した上記他の電話との接続が解除されるまで)維持される。この接続が解除されると、図55に示すように、サイコロSの回転が停止して、ゲーム進行データとしての駒数が確定表示される。このときのサイコロ自体又はサイコロの目の図柄画像データは、上記ゲームプログラムに含まれてRAM26に予め記憶されている。  When the preparation for the game start is completed, the control means 21 starts the dice game (step S4). When the game is started, the display means 22 of the mobile phone 20 is controlled by the control means 21 based on image data included in the game program stored in the RAM 26 as a rewritable memory as shown in FIG. The effect is displayed while the dice S rotates. The rotational fluctuation state of the dice S is maintained until the incoming call is released (that is, until the connection with the other telephone that has arrived at the mobile phone 20 is released). When this connection is released, as shown in FIG. 55, the rotation of the dice S stops and the number of pieces as game progress data is fixedly displayed. The dice itself or the dice eye symbol image data at this time is included in the game program and stored in the RAM 26 in advance.

携帯電話機20の入力手段24を使用して終話のための操作入力が行われると、これを制御手段21が検知する(ステップS5:YES)。  When the operation input for the end of the talk is performed using the input unit 24 of the mobile phone 20, the control unit 21 detects this (step S5: YES).

携帯電話機20の入力手段24を使用して終話のための操作入力が行われない(ステップS5:NO)で、上記着信先の電話からの接続状態の解除の信号が受信されるか或いは着信先の電話との接続状態が断たれる(非着信状態への移行)と、これを制御手段21が検知する(ステップS6:YES)。  When the input means 24 of the cellular phone 20 is not used to input an operation for the end of the call (step S5: NO), a signal for canceling the connection state from the destination telephone is received or an incoming call is received. When the connection state with the previous telephone is disconnected (transition to the non-incoming state), the control means 21 detects this (step S6: YES).

そして、上記ステップS5においてYES又はステップS6においてYESの段階で非着信状態に至ったことを制御手段21が検知すると、継続して変動状態を表示手段22に表示してサイコロゲームが進行している状態を維持しつつ、当該サイコロゲームの出目Aの抽選結果をいくつにするかを決定するための抽選処理が制御手段21の制御の基で、上記ダウンロードされたゲームプログラムの中の確率テーブルを使用して実行される(ステップS7)。  Then, when the control means 21 detects that a non-incoming state has been reached at the stage of YES in step S5 or YES in step S6, the change state is continuously displayed on the display means 22 and the dice game is progressing. While maintaining the state, a lottery process for determining the number of lottery results for the outcome A of the dice game is controlled by the control means 21, and the probability table in the downloaded game program is It is executed using (Step S7).

上記ステップS7の抽選に応じてゲーム結果としての駒数が出目Aとして表示手段22に表示される(ステップS8)。  In accordance with the lottery in step S7, the number of pieces as a game result is displayed on the display means 22 as the outcome A (step S8).

上記ゲーム結果が表示された後に、上記使用者の入力手段24としてのゲーム結果送信スイッチ24Cの操作入力を制御手段21が検知する(ステップS9:YES)と、上記ゲームプログラムに予め用意されたアドレスに対して上記アドレスに位置するサーバ1へ上記ゲーム結果としてのゲーム進行データを送信する(ステップS10)ための準備処理を行う。この準備は、得られたゲーム進行データとその携帯電話機20の電話番号とを一つのデータとして接合するなどの処理である。そして、ステップS10の処理が完了すると自動的に上記アドレスのサーバ1に対して、どの携帯電話機20からの送信であるかを判定するためのデータである携帯電話番号データと上記ゲーム結果とがサーバ1に送信され、この送信が完了したことを上記サーバ1の制御手段21が検知するとサーバ1との接続を断って終了する。  After the game result is displayed, when the control means 21 detects an operation input of the game result transmission switch 24C as the user input means 24 (step S9: YES), an address prepared in advance in the game program For the server 1, the game progress data as the game result is transmitted to the server 1 located at the address (step S10). This preparation is processing such as joining the obtained game progress data and the telephone number of the mobile phone 20 as one data. When the processing of step S10 is completed, the mobile phone number data, which is data for determining which mobile phone 20 is transmitting from, to the server 1 at the address, and the game result are automatically stored in the server. When the control means 21 of the server 1 detects that the transmission is completed, the connection with the server 1 is cut off and the process ends.

次に、図54に基づいて、上記ゲーム結果がサーバ1に送信されてからの当該サーバ1内での処理フローについて説明する。  Next, based on FIG. 54, the process flow in the said server 1 after the said game result is transmitted to the server 1 is demonstrated.

まず、サーバ1は、上述したように携帯電話機20からのサイコロゲームプログラムのダウンロードのための接続、及び携帯電話機20からの駒数(ゲーム進行データ)としてのゲーム結果の受信を待つ待機状態を維持する(ステップS30)。この実施の形態では、駒数=ゲーム進行データとしているが、当該ゲーム進行データは、駒数に比べて広義の概念であり、ゲームを進めるためのデータとして、例えば、サーバ1と接続してルーレットを回す回数に関するデータであるとか、サーバ1と接続した状態で行うのが上記ボードゲームではなく、射撃ゲームであって、ゲーム進行データが上記射撃ゲー厶で発射できる玉の数であるといったものも含まれる。つまり、この実施の形態に対応付けて説明すれば、上記サイコロゲームとしての第1のゲームは、ボードゲームとしての第2のゲームを進行させるためのゲーム進行データを得るためのゲームであり、サーバ1と接続していない状態で、第1のゲームを行わせ、サーバ1と接続した状態で第2のゲームを行わせることにより、景品の在庫を確認しつつ制御手段2がゴールさせて良いか(景品を当ててしまって良いか)を判定しつつ、スポンサーから与えられた景品数や賞金本数の範囲でサービスを提供することが容易に制御できるようになる。  First, as described above, the server 1 maintains a standby state waiting for connection for downloading a dice game program from the mobile phone 20 and reception of a game result as the number of pieces (game progress data) from the mobile phone 20. (Step S30). In this embodiment, the number of pieces = game progress data, but the game progress data is a broader concept than the number of pieces, and as data for advancing the game, for example, it is connected to the server 1 and roulette. It is data relating to the number of times the game is turned, or it is not a board game but a shooting game that is performed while connected to the server 1, and the game progress data is the number of balls that can be fired by the shooting game. included. That is to say, in association with this embodiment, the first game as the dice game is a game for obtaining game progress data for progressing the second game as the board game, and the server Can the control means 2 make a goal while checking the stock of prizes by causing the first game to be played while not connected to 1 and the second game being played while being connected to the server 1? It is possible to easily control the provision of the service within the range of the number of prizes and the number of prizes given by the sponsor while determining (whether or not the prize can be applied).

そして、上記ステップS11で送信されたゲーム結果がサーバ1に送信されると、この送信されたゲーム結果を受信したことを制御手段2が検知する(ステップS31)。  And if the game result transmitted by said step S11 is transmitted to the server 1, the control means 2 will detect that this transmitted game result was received (step S31).

ステップS31でゲーム進行データとしてのゲーム結果が受信されると、このゲーム結果としてのゲーム進行データに接合された電話番号に基づいて認証処理を実行する(ステップS32)。この認証処理とは、予めユーザデータベースに登録されたその携帯電話番号に対応する使用者としてのユーザを特定する処理である。そして、このユーザの特定によって、その使用者が既にそのボードゲームを過去に実施していないかどうかを見るために、ユーザデータベース4に制御手段2がアクセスする。もし、過去のボードゲームの実行履歴がある場合には、制御手段2は、その使用者が前回までに進めた駒の位置データを抽出処理する。  When the game result as the game progress data is received in step S31, the authentication process is executed based on the telephone number joined to the game progress data as the game result (step S32). This authentication process is a process for specifying a user as a user corresponding to the mobile phone number registered in the user database in advance. Then, the control means 2 accesses the user database 4 in order to see whether the user has already executed the board game in the past by specifying the user. If there is a past board game execution history, the control means 2 extracts the piece position data that the user has advanced to the previous time.

そして、受信されたゲーム結果と前回の上記位置データとに基づいてボードゲームを行った時にゴールしたかどうかであるかどうかを制御手段2の制御の基で演算処理を実行する(ステップS33)。  Based on the control of the control means 2, a calculation process is executed to determine whether or not a goal has been reached when the board game is played based on the received game result and the previous position data (step S33).

次に、演算処理の結果、制御手段2がボードゲーム上で受信した駒数だけ、その使用者の駒を移動させた時にゴールしたかどうかを判定する(ステップS34)。  Next, as a result of the arithmetic processing, it is determined whether or not a goal is reached when the user's piece is moved by the number of pieces received on the board game by the control means 2 (step S34).

そして、(ステップS34:YES)ゴールしたと判定した場合には、上記制御手段2は、受信したゲーム進行データに付随するスポンサー識別コードから、どのスポンサーのゲームを行っているかを判定し、スポンサーデータベース6にアクセスして在庫景品数や懸賞本数が残っているかどうかを見て、ゴールさせても良いかどうかを制御手段2が判定する(ステップS35)。  If it is determined that the goal has been reached (step S34: YES), the control means 2 determines which sponsor's game is being played from the sponsor identification code accompanying the received game progress data, and the sponsor database. 6, the control means 2 determines whether or not it is possible to make a goal by looking at whether the number of free gifts or the number of prizes remains (step S35).

もし、この判定の結果で制御手段2によってゴールさせることができない判定された(ステップS35:NO)場合には、既に、本数が終了していることを受信した携帯電話機20に対して画像データ又は音声データで通知する(ステップS39)。  If it is determined that the goal cannot be achieved by the control means 2 as a result of this determination (step S35: NO), the mobile phone 20 that has already received the number of images has received image data or Notification is made by voice data (step S39).

受信した上記ゲーム結果でゴールし、ゴールさせて良いと制御手段2が判定した場合には(ステップS35:YES)、そのゴールによって当選したことを示すための認証番号を発行する処理と、当選を賞賛する通知処理として画像データをスポンサーデータベース6から抽出する処理を制御手段2が実行する(ステップS36)。この認証番号は、後に賞品又は賞金が使用者に対して送付されなかった場合の問い合わせなどに利用する目的で発行されるものである。  When the control means 2 determines that the goal can be achieved with the received game result (step S35: YES), a process of issuing an authentication number to indicate that the player has won by the goal, The control means 2 executes a process of extracting image data from the sponsor database 6 as a notification process to praise (step S36). This authentication number is issued for the purpose of inquiring when a prize or prize is not sent to the user later.

ステップS34に続いて、当該ステップS34で準備した認証番号と当選を通知するための画像データ(例えば、何が当ったのかを再度使用者に通知するための画像データなど)が準備できると、この準備した認証番号と当選を通知するための画像データを当選確認データとして、上記使用者の携帯電話機20のアドレスに送信する(ステップS37)。このアドレスのデータは、ユーザデータベース5から抽出され、携帯電話番号又はメールアドレスがこれに相当する。  After step S34, when the authentication number prepared in step S34 and image data for notifying the winning (for example, image data for notifying the user again what has been hit) can be prepared. The prepared authentication number and image data for notifying the winning are transmitted as winning confirmation data to the address of the user's cellular phone 20 (step S37). The data of this address is extracted from the user database 5, and a mobile phone number or a mail address corresponds to this.

ステップS37で当選確認データの送信が完了すると、次に、ユーザデータベース5を参照して当選した賞品又は賞金の発送処理を実行し(ステップS38)、その後、処理を終了する。  When the transmission of the winning confirmation data is completed in step S37, next, the winning data or prize winning process won with reference to the user database 5 is executed (step S38), and then the process is terminated.

なお、上述の実施の形態においては、常にゲームを実行するようになされている場合について述べたが、本発明は、これに限らず、使用者がキーボタンスイッチ24Aを操作することにより、ゲームの実行を中途解除するようにしてもよい。この場合、携帯電話機20の制御手段21は、キーボタンスイッチ24Aによるゲーム解除命令を入力すると、当該命令に基づいて、RAM26に記憶されているゲームプログラムの実行を禁止状態とする。これにより、携帯電話機20は着信時においてもゲームが開始されることはなくなり、この分、電池の消耗を軽減することができる。使用者は、電池の残量によってゲームを実行させるか否かを選択することができるようになるのである。  In the above-described embodiment, the case where the game is always executed has been described. However, the present invention is not limited to this, and the user can operate the game by operating the key button switch 24A. The execution may be canceled halfway. In this case, when the control means 21 of the mobile phone 20 inputs a game release command by the key button switch 24A, the control means 21 prohibits execution of the game program stored in the RAM 26 based on the command. As a result, the mobile phone 20 does not start a game even when an incoming call is received, thereby reducing battery consumption. The user can select whether or not to execute the game depending on the remaining battery level.

図55に示すのは、携帯電話機20の表示手段22にゲーム進行データとしてのサイコロSの出目Aが表示された状態を示しており、ステップS8のゲーム結果表示の表示画面である。このようにゲーム結果を表示させて、「サイコロの出目5」をゲームサーバ1に送信するがどうかを、使用者に決定させる(ステップS9)。図56に示すように、サイコロSの正面に位置する出目を有効な駒数と設定しており、図56のサイコロSの展開図に示すように、1〜6の出目がサイコロゲームの確率テーブルに基づいてゲームの抽選結果として表示される。図55及び図56から明らかなように、サイコロSの目には、宣伝情報としての企業のロゴが使用されるようになっており、このサイコロSの出目Aを使用者に確認させることによって宣伝効果が得ることができるように配慮している。勿論、この実施の形態に示すようにサイコロSの出目Aに会社がキャンペーン賞品のロゴを使用して宣伝効果を創出する方式に限らず、出目がでるまでに宣伝情報を含む動画演出を表示手段22に表示させるように構成することもできる。  FIG. 55 shows a state in which the outcome A of the dice S as game progress data is displayed on the display means 22 of the mobile phone 20, and is a display screen of the game result display in step S8. In this way, the game result is displayed, and the user decides whether or not to transmit “dice roll 5” to the game server 1 (step S9). As shown in FIG. 56, the effective number of turns located in front of the dice S is set to be an effective number of pieces, and as shown in the development view of the dice S in FIG. It is displayed as a game lottery result based on the probability table. As is clear from FIG. 55 and FIG. 56, a company logo as advertising information is used for the dice S, and the user confirms the outcome A of the dice S. Consideration is given so that the advertising effect can be obtained. Of course, as shown in this embodiment, the company is not limited to the method in which the company uses the logo of the campaign prize to create the advertising effect on the outcome A of the dice S. It can also be configured to display on the display means 22.

<変形例>
図57及び図58には、図52及び図53の携帯電話機20での処理の変形例を示しており、同一の流れとなるステップS1〜S8までは図52及び図53と同じであるので同一符号を付して繰り返しの説明を省略する。この変形例では、携帯電話機20に各スポンサーが提供する賞品や賞金に応じたサイコロゲームプログラムを、着信を契機として終話を経て抽選結果が確定されるまでの流れは同じであるが、上述した実施の形態の場合には、サーバ1と接続するまでは、第2のゲームとしてサーバ1内で実行するための駒数を表示手段22に表示させることなく制御する点で大きく異なる。つまり、制御手段21の制御による抽選によって得られる駒数が、上記ボードゲーム上の駒を進める又は後退させる数値を含みように確率テーブルが設定されており、上記抽選により得られた駒数を利用して上記ボードゲーム上で駒を移動させることを許可する入力を使用者が入力したことを条件として、携帯電話機20がサーバ1と接続されて、表示手段22に抽選によって得られた駒数に関連する表示情報を表示する。
<Modification>
FIGS. 57 and 58 show a modification of the processing in the mobile phone 20 of FIGS. 52 and 53. Steps S1 to S8 having the same flow are the same as FIGS. 52 and 53, and thus the same. Reference numerals are assigned and repeated description is omitted. In this modified example, the flow until the lottery result is finalized after the end of the dice game program corresponding to the prizes and prizes provided by each sponsor on the mobile phone 20 through the incoming call is the same as described above. In the case of the embodiment, until the connection with the server 1, the number of pieces to be executed in the server 1 as the second game is controlled without being displayed on the display means 22. In other words, the probability table is set so that the number of pieces obtained by the lottery under the control of the control means 21 includes the numerical value for advancing or retreating the piece on the board game, and the number of pieces obtained by the lottery is used. The mobile phone 20 is connected to the server 1 on the condition that the user inputs an input permitting movement of the piece on the board game, and the number of pieces obtained by lottery is displayed on the display means 22. Display related display information.

ステップS8において、図60に示すような、抽選結果送信確認画面が表示手段22に表示される。この抽選結果送信確認画面をこの携帯電話機20の使用者が視認しつつ、携帯電話機20の入力手段24のキーボタンスイッチ24の中で、B又はCに標印のあるボタンを押し込んで、上記抽選結果としてのゲーム進行データをサーバ1に送信するか否かを使用者に決定させるように促す。  In step S8, a lottery result transmission confirmation screen as shown in FIG. While the user of the mobile phone 20 is viewing the lottery result transmission confirmation screen, the button with the mark B or C is pushed in the key button switch 24 of the input means 24 of the mobile phone 20, and the lottery is performed. The user is prompted to decide whether or not to transmit the game progress data as a result to the server 1.

次に、抽選結果を送信しないとの入力が入力手段24によってなされた場合(ステップS9−1:YES)、その抽選結果送信確認画面を削除して処理を終了する。  Next, when the input means 24 inputs that the lottery result is not transmitted (step S9-1: YES), the lottery result transmission confirmation screen is deleted and the process is terminated.

また、抽選結果を送信するとの入力が入力手段24によって行われた場合には、ステップS10に移行して制御手段21が抽選結果送信処理を実行する。  If the input means 24 is used to send a lottery result, the control means 21 executes a lottery result transmission process in step S10.

そして、サーバ1から送信した抽選結果に基づいて、その抽選結果に対応する駒数データを受信したと制御手段21が判定すると(ステップS12:YES)、その受信した駒数データをRAM25に格納する(ステップS13)。  When the control means 21 determines that the frame number data corresponding to the lottery result has been received based on the lottery result transmitted from the server 1 (step S12: YES), the received frame number data is stored in the RAM 25. (Step S13).

次に、このRAM25に格納した駒数データに対応する駒数関連表示データをサイコロゲームプログラムに含まれる画像データから抽出する(ステップS14)。  Next, the frame number related display data corresponding to the frame number data stored in the RAM 25 is extracted from the image data included in the dice game program (step S14).

ステップS14に続いて、その抽出した駒数関連表示情報としての画像データを使用して制御手段21は、表示手段22に駒数関連表示情報を表示する。  Subsequent to step S <b> 14, the control means 21 displays the frame number related display information on the display means 22 using the extracted image data as the frame number related display information.

そして、サーバ1から当選確認データが携帯電話機20に送信され、受信されたと制御手段21が判定すると(ステップS16:YES)、当選演出表示処理をサイコロゲームに含まれる画像データから抽出処理(ステップS17)し、表示手段22に表示させる(ステップS18)。  When the control means 21 determines that the winning confirmation data is transmitted from the server 1 to the mobile phone 20 (step S16: YES), the winning effect display process is extracted from the image data included in the dice game (step S17). And display on the display means 22 (step S18).

図59に示すのは、図57及び図58の携帯電話機20内の処理の流れに対応するサーバ1での処理フローである。つまり、図59は、図54のサーバ1での処理の変形例を示しており、ステップS32とステップS33の間に、駒数通知処理のステップS32−1が挿入されている点で異なり、他の流れは図59の流れと同一であるので同一符号を付して繰り返しの説明を省略する。  FIG. 59 shows a processing flow in the server 1 corresponding to the processing flow in the mobile phone 20 of FIGS. 57 and 58. That is, FIG. 59 shows a modification of the processing in the server 1 of FIG. 54, and is different in that step S32-1 of the frame number notification processing is inserted between step S32 and step S33. Since this flow is the same as the flow in FIG. 59, the same reference numerals are given and the repeated description is omitted.

つまり、この変形例では、図57のステップS12に対応ずる駒数データが、抽選結果が携帯電話機20からサーバ1が受け取ったことを契機として、認証処理の後に送信先のアドレスを制御手段2が確定させてから送信される流れとしている(ステップS13−1)。  That is, in this modified example, the control means 2 sets the transmission destination address after the authentication processing when the frame number data corresponding to step S12 of FIG. The flow is transmitted after being confirmed (step S13-1).

以上、図52〜図60を参照して流々説明したゲームの流れは、サーバ1に対して携帯電話機20の1つが接続されてボードゲームが進行されることは、もとより複数の携帯電話機20が接続され同一のボードゲームのプレーフィールド上でゴールを競い合うようなゲーム形態をとる場合も同じである。  As described above, the flow of the game described with reference to FIGS. 52 to 60 is that when one of the mobile phones 20 is connected to the server 1 and the board game proceeds, a plurality of mobile phones 20 are connected. The same is true when the game form is such that the players compete for goals on the same board game play field.

<作用・効果>
この実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
<Action and effect>
According to this embodiment, the following operations and effects are achieved.

(1)一の携帯電話機20に表示されたダウンロード選択画面を基点として、ゲームプログラムのダウンロード処理を含む、同携帯電話機20の使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されると、サーバ1は、一の携帯電話機20に対して、ゲームプログラムをダウンロードするのに必要なパートナー専用URLを発行する。このサーバ1から発行されたパートナー専用URLを受信することを契機として、一の携帯電話機20は、サーバ1を介することなく、受信したパートナー専用URLを添付したメールを他の携帯電話機20に送信する。他の携帯電話機20からメールに添付のパートナー専用URLへのリンク接続操作がなされ、上記一の携帯電話機20が上記サーバから発行されたパートナー専用URLを受信すると、これを契機に、サーバ1は、ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、他の携帯電話機20に対して、同携帯電話機20に関する固有の識別情報をサーバ1に通知するか否かを決定する画面を生成するデータを送出する。この携帯電話情報通知画面生成データを受信すると、他の携帯電話機20は、上記携帯電話別情報通知画面を表示する。このように、一の携帯電話機20の使用者が同携帯電話機20から自身をリーダーとしたグループ単位でゲームにエントリーすると、パートナー専用URLが発行され、このパートナー専用URLを添付したメールが、一の携帯電話機から、上記サーバ1を介することなく、上記グループエントリー時にパートナーとして指定された使用者の他の携帯電話機20に送信されるので、他の携帯電話機20の使用者は、上記パートナー専用URL添付のメールを受信したときに、自身をパートナーとして指定してきた一の携帯電話機20の使用者が、真にパートナーシップを結んでよい相手、換言すると他の携帯電話機20の使用者の個人情報を漏らさない相手か否かを、他の携帯電話機20の使用者自身で判断することができる。すなわち、他の携帯電話機20の使用者は、自身をパートナーとして指定してきた一の携帯電話機20の使用者とパートナーシップを組むことを拒む場合には、この受信メールを削除すればよい。また、受信メールに添付されたパートナー専用URLへのリンク接続操作がなされた場合にも、他の携帯電話機20には、上記携帯電話情報通知決定画面が表示される。このとき、他の携帯電話機20の使用者は、自分の個人情報を一の携帯電話機20の使用者が漏らす虞があり、パートナーシップを結ぶには好ましくない相手と判断した場合には、自身の携帯電話機情報を通知すること認めないことによって、一の携帯電話機20の使用者と共同してゲームを行うことを拒否できる。すなわち、上記の他の携帯電話機20の使用者が、上記の一の携帯電話機20の使用者を、パートナー関係を組むに値する人間であると判断したときのみ、当該他の携帯電話機20の使用者を含めたグループで共同してゲームが実行されるのである。したがって、グループ単位でネットワークを介してボードゲームにエントリーした場合、エントリーメンバー各々の個人情報がむやみに漏洩するのを防止しつつ、パートナー同士が同一の目標を享受しながら互いに共同してゲームを進行させる、ゲーム環境を構築することができる。  (1) With the download selection screen displayed on one mobile phone 20 as a base, the procedure for entering the group unit with the user of the mobile phone 20 as a leader, including the download process of the game program, is completed. When another mobile phone of the user who becomes a partner is designated, the server 1 issues a partner-dedicated URL necessary for downloading the game program to one mobile phone 20. In response to receiving the partner-dedicated URL issued from the server 1, the one mobile phone 20 transmits an email attached with the received partner-dedicated URL to the other mobile phone 20 without going through the server 1. . When the link connection operation to the partner dedicated URL attached to the mail is performed from another mobile phone 20 and the one mobile phone 20 receives the partner dedicated URL issued from the server, the server 1 uses this as a trigger. As confirmation processing before the game program is sent out, data for generating a screen for determining whether or not to notify the server 1 of specific identification information related to the mobile phone 20 is sent to the other mobile phone 20. When the mobile phone information notification screen generation data is received, the other mobile phone 20 displays the mobile phone information notification screen. In this way, when a user of one mobile phone 20 enters the game in units of groups from the mobile phone 20 as a leader, a partner-dedicated URL is issued, and an email attached with this partner-dedicated URL is Since it is transmitted from the mobile phone to the other mobile phone 20 of the user designated as the partner at the time of the group entry without going through the server 1, the user of the other mobile phone 20 attaches the URL dedicated to the partner. When receiving the e-mail, the user of one mobile phone 20 who has designated himself as a partner does not leak the personal information of the other party who can truly form a partnership, in other words, the user of the other mobile phone 20 The user of another mobile phone 20 can determine whether or not the other party is the other party. That is, when a user of another mobile phone 20 refuses to form a partnership with a user of one mobile phone 20 that has designated himself / herself as a partner, the received mail may be deleted. In addition, when the link connection operation to the partner-dedicated URL attached to the received mail is performed, the mobile phone information notification determination screen is displayed on the other mobile phone 20. At this time, the user of the other mobile phone 20 may leak his / her personal information to the user of the one mobile phone 20, and if the user of the other mobile phone 20 determines that the other mobile phone 20 is an unfavorable partner for the partnership, By not permitting notification of telephone information, it is possible to refuse to play a game in cooperation with the user of one mobile phone 20. That is, the user of the other mobile phone 20 only when the user of the other mobile phone 20 determines that the user of the one mobile phone 20 is worthy of forming a partner relationship. The game is executed jointly by the group including. Therefore, when entering the board game via the network in group units, the personal information of each entry member is prevented from being leaked unnecessarily, while the partners enjoy the same goal and advance the game together It is possible to build a game environment.

(2)一の携帯電話機及び他の携帯電話機の各携帯電話機20からボードゲームに関するゲーム結果データを受信すると、サーバ1は、その度に当該各携帯電話機20から受信したゲーム結果データを更新して記憶する。この更新・記憶されている、各パートナーの最新のゲーム結果データは、予め定める事象が発生すると、サーバ1から各パートナーとして指定された使用者の携帯電話機20に対して送出される。それゆえ、サーバ1を介して、パートナーシップを組んだエントリーメンバー同士が互いに各パートナーのボードゲームの関する情報を交換して確認することができる。  (2) When game result data relating to a board game is received from each mobile phone 20 of one mobile phone and another mobile phone, the server 1 updates the game result data received from each mobile phone 20 each time. Remember. The updated and stored latest game result data of each partner is sent from the server 1 to the mobile phone 20 of the user designated as each partner when a predetermined event occurs. Therefore, through the server 1, the entry members who have formed a partnership can exchange and confirm information about the board game of each partner.

(3)1つのステージがクリアーされる度に、サーバ1は、その携帯電話機20に対してステージクリアー画面を送出する。そうすると、携帯電話機20には、ステージクリアー画面が表示される。このステージクリアー画面には、携帯電話機20に関する情報を通知・登録するための画面、及び新しいステージに関する情報を報知すると共にこのステージに進むか否かを決定するための画面、並びに新しいステージに進む旨の決定がなされるに伴って当該ステージの複数のコースの中から好みのコースを選択するための画面が含まれるが、特に、上記のステージに関する新たな情報は、スポンサー端末とのデータ通信によって入れ替えられて用意されるので、当該ステージの内容は半永久的に更新し続けることが可能となる。その結果、本携帯電話コンテンツは、スポンサーに十分なインセンティブを与えることになる。  (3) Each time one stage is cleared, the server 1 sends a stage clear screen to the mobile phone 20. Then, a stage clear screen is displayed on the mobile phone 20. On this stage clear screen, a screen for notifying and registering information about the mobile phone 20, a screen for notifying information on the new stage and determining whether or not to proceed to this stage, and to proceed to the new stage A screen for selecting a favorite course from a plurality of courses of the stage is included, but in particular, new information on the stage is replaced by data communication with the sponsor terminal. Therefore, the contents of the stage can be updated semipermanently. As a result, the mobile phone content provides a sufficient incentive to the sponsor.

以下に図4〜図40に基づいて、上記発明の実施の形態を具体的に携帯電話コンテンツに適用した実施例について説明する。  An example in which the above-described embodiment is specifically applied to mobile phone content will be described below with reference to FIGS.

(1)この携帯電話コンテンツの特徴となる点は、本件出願人が保有する特許権(特許第3466179号)の特許発明を利用し、受動的な要素があり、誰からの電話やメールであろうと、その着信が携帯電話機20の利用者の楽しみに繋げるために、複数人でプレーができるようにしたことにある。つまり、上述したような通信機能を有する携帯電話機20を利用して複数人が共同して遊ぶことができるゲーム内容にしようとする場合、ネットゲームのようにゲーム目的を主体として利用されるようなゲーム空間内でのみ使用するユーザへの個別IDとは異なり、携帯電話機20のメールアドレスや電話番号などは頻繁に変更することができない。よって、携帯電話機20の主たる利用は、第三者に電話をすることが目的であるし、携帯電話機20メールにしても同様に相手にメールをしたり受けたりすることが主たる利用となる。このような電話番号やメールアドレスが悪質な人間に知られてしまうと、電話番号やメールアドレスの変更を強いられてしまうが、その変更を全ての付き合いのある人間に知らせることは極めて面倒な作業となるばかりか、名刺などの刷りなおしを行うと金銭的にも損失をこうむることになってしまうからである。それゆえ、複数人で共同してプレーを行うようにする前段階で、不特定多数の人間とゲームを行うことができないようにコンテンツ提供側が十分に留意する必要がある。  (1) The feature of this cellular phone content is that it uses the patented invention of the patent right (Patent No. 3466179) owned by the applicant, has a passive element, and is a phone call or email from anyone. The reason is that the incoming call is connected to the enjoyment of the user of the mobile phone 20, so that a plurality of persons can play. In other words, when the mobile phone 20 having the communication function as described above is used to make a game content that can be played together by a plurality of people, the game purpose is mainly used like a net game. Unlike individual IDs for users who are used only within the game space, the e-mail address, telephone number, etc. of the mobile phone 20 cannot be changed frequently. Therefore, the main use of the mobile phone 20 is for the purpose of calling a third party, and even when the mobile phone 20 is mailed, the main use is to send and receive mail to the other party as well. If such a phone number or e-mail address is known to a malicious person, it will be forced to change the phone number or e-mail address. Not only that, but reprinting business cards, etc. would result in financial losses. Therefore, it is necessary for the content provider to pay sufficient attention so that it is not possible to play a game with an unspecified number of people in the previous stage where a plurality of people play together.

(2)また、本実施例の携帯電話コンテンツは、スポンサーから提供される景品を狙ってゲームを行うようにした、懸賞コンテンツであるが、このような懸賞コンテンツは従来の場合には、その都度に、プログラムや表示画像データを作成し、そのスポンサーのホームページなどから当該懸賞コンテンツを提供するサーバ1に接続し、プログラムや表示画像データをダウンロードさせる方法が取られるのが一般的であり、同じ携帯電話コンテンツを長い年月の間、継続して続けることができるような環境を提供したものは存在しない。しかしながら、本来の懸賞サイトの目的がユーザに対する一時的なコマーシャルだけではなく、継続的にコマーシャルを表示することによる認知度の向上を目指している関係からすると、スポンサーの立場に立てば、コンテンツ制作費用を安価にして継続的にサービスを提供することに賛同するメーカが多いことに着目しなければならないと考えた。  (2) In addition, the mobile phone content of the present embodiment is a prize content in which a game is aimed at a prize provided by a sponsor. In addition, it is common to create a program and display image data, connect to the server 1 that provides the prize content from the sponsor's homepage, etc., and download the program and display image data. No one offers an environment that allows phone content to continue for many years. However, considering that the original purpose of the sweepstakes site is not only temporary commercials for users, but also aims to improve awareness by continuously displaying commercials, from the standpoint of sponsors, content production costs I thought that we should pay attention to the fact that there are many manufacturers who agree to provide services continuously at a low price.

なお、図1〜図40に使用される「(公序良俗違反につき、不掲載)」は、本件出願人の登録商標である。以下、登録商標であることの明示を省略する。  Note that “(not shown for violation of public order and morals)” used in FIGS. 1 to 40 is a registered trademark of the present applicant. Hereinafter, the indication that it is a registered trademark is omitted.

また、図2〜13までは、所謂、勝手サイトに適用した特定のスポンサー向けのエントリーまでの流れを示しており、特に、図14〜図24までは複数のスポンサーからの景品をゲーム結果によって得ることが可能な、所謂、ポータルサイトにおけるエントリーまでの流れを説明している。  2 to 13 show the flow up to entry for a specific sponsor applied to a so-called self-directed site, and in particular, FIGS. 14 to 24 obtain prizes from a plurality of sponsors based on the game results. It explains the flow up to entry in the so-called portal site.

図1は、本携帯電話コンテンツである「(公序良俗違反につき、不掲載)」の基本仕様を示している。  FIG. 1 shows a basic specification of “(not shown for violation of public order and morals)” which is the mobile phone content.

<勝手サイトにおけるエントリーの流れ>
図2は、携帯電話機20のサービス提供メーカが、懸賞サイトなどのお勧めサイトとリンクしているWEBページから「(公序良俗違反につき、不掲載)」の専用TOPWEBページに移行し、そのメージを携帯電話機20の表示画面に表示した状態を示している。TOPページには、「(公序良俗違反につき、不掲載)の詳しい説明のリンク」と、簡易な説明、並びに、一人用と二人用、その他のプログラム及びその他の画像データのダウンロードリンクが用意されている。
<Flow of entry on the site>
FIG. 2 shows that the service provider of the mobile phone 20 shifts from a WEB page linked to a recommended site such as a sweepstakes site to a dedicated TOPWEB page of “(not published for violation of public order and morals)” and carries the image. The state displayed on the display screen of the telephone 20 is shown. The TOP page has "Links for detailed explanation of (public order and moral violations, not shown)", simple explanations, and download links for other programs and other image data for one and two people. Yes.

また、「(公序良俗違反につき、不掲載)の詳しい説明のリンク」を携帯電話機20の入力スイッチで入力すると、『「(公序良俗違反につき、不掲載)」てな〜に?』という画面が、携帯電話コンテンツサービス提供サーバ1からダウンロードされて表示される。ダウンロードする先は、先のTOPページも同様である。そして、上記『「(公序良俗違反につき、不掲載)」てな〜に?』という画面から、各々のゲームを行うために携帯電話機20の使用者に提供すべき情報のリンクが夫々設定されている。この設定されたリンクを携帯電話機20の入力スイッチで選択すると、随時に上記サーバ1から画面データがダウンロードされる。  In addition, when “link of detailed explanation of (not published for public order and morals violation)” is input with the input switch of the mobile phone 20, “(not published for public order and morals violation)” Is downloaded from the mobile phone content service providing server 1 and displayed. The download destination is the same for the previous TOP page. And what is the above "(Not published for public order and morals violation)?" From the screen “”, links of information to be provided to the user of the mobile phone 20 in order to play each game are set. When the set link is selected with the input switch of the mobile phone 20, screen data is downloaded from the server 1 as needed.

図3は、図2の(公序良俗違反につき、不掲載)に関するゲームプログラム及び当該ゲームプログラムでゲームを実行するために利用される画像データをダウンロードするための専用TOPページのから、1人用のルールのリンク又は2人用のルールのリンクを選択した場合の携帯電話機20の表示画面への表示画像を示している。  FIG. 3 shows a rule for one person from the game program regarding FIG. 2 (not shown for violation of public order and morals) and a dedicated TOP page for downloading image data used for executing the game in the game program. The display image on the display screen of the mobile phone 20 when the link of 2 or the rule link for two persons is selected is shown.

図4は、上記専用TOPページのから「賞品の詳細はコチラ」のリンク、又は、「(公序良俗違反につき、不掲載)の詳しい説明のリンク」のページの「賞品てなに?」のリンクからダウンロードされる画面データを表示した状態を示す図である。  4 from the above dedicated TOP page, “Click here for details on prizes”, or “Link to detailed explanation of (public order and moral violation)” link on “What is the prize?” Link It is a figure which shows the state which displayed the screen data downloaded.

図5は、上記専用TOPページのから「1人用アプリダウンロード」のリンクから、(公序良俗違反につき、不掲載)サーバ1ドレスにメールを送信し、(公序良俗違反につき、不掲載)仮IDの発行、パスワードの設定、パスワードの設定、(公序良俗違反につき、不掲載)プログラムのダウンロード画面の表示までのダウンロードまでに表示される画面を示している。  Figure 5 shows the link to “Download App for One Person” from the dedicated TOP page (not shown for public order and morals violations) and sends a mail to server 1 dress (not shown for public order and morals violations). , Password setting, password setting, (not shown for violation of public order and morals) The screen displayed until the download of the program download screen is shown.

より具体的なサーバ1による制御フローとしては、図5及び図6によく示されている。両図を参照して、(1)上記サーバ1が携帯電話機20に対して、ダウンロード選択画面を送信して表示させるステップと、(2)その選択画面から上記サーバ1から指定されたメールアドレスに当該携帯電話機20のメールアドレスを発信源としてメールを受信するステップと、(3)受信した携帯電話機20のメールアドレスに対して、(公序良俗違反につき、不掲載)プログラム(ゲームプログラム)をダウンロードするためのURLリンクを添付するとともに、仮ID(仮識別情報)を表示した画面データを送信するステップと、(4)当該URLリンクに接続した携帯電話機20に認証パスワード設定画面生成データを送信するステップと、(5)上記携帯電話機20から受信した認証用パスワードデータを上記仮IDとリンクさせてメモリに記憶させるステップと、(6)※、(7)携帯電話機20の情報を上記サーバ1に送信することの要否の入力を促すための携帯電話情報通知画面データを携帯電話機20に送信するステップと、(8)携帯電話情報送信要(YES)データ及び/又は携帯固有識別情報データを携帯電話機20から受信することを契機として、ダウンロード画面データを上記携帯電話機20に送信して表示させるとともに、上記仮IDを確定させて受信した携帯固有識別情報データと上記認証用パスワードデータとを関連づけてメモリに格納するステップと、(9)上記ダウンロード画面のダウンロードのリンクが選択されたことを受信することを契機として、ダウンロード開始画面生成データ要否選択をするための画面を生成するデータに基づいてダウンロード開始画面データ当該選択画面を上記携帯電話機20に表示させるために送信するステップと、(10)上記(9)の画面上でダウンロード要(ダウンロードする)が選択されたことを示す信号を受信したことを契機として、上記ゲームプログラムを送信するとともに、そのダウンロード状態を示すための画面を生成するデータを携帯電話機20に表示させるために送信するステップと、(11)上記ゲームプログラムを全て送信したことをダウンロード完了検知手段により検知したことを契機として、セット完了画面生成データ(ダウンロード完了画面生成データ)を上記携帯電話機20に送信するステップと、が上記のサーバ1のコンピュータに実行させることが可能な制御プログラムにより実行される。以上が、1人でゲームプレーを行うためのエントリー手続きである。  A more specific control flow by the server 1 is well shown in FIGS. Referring to both figures, (1) the server 1 transmits a download selection screen to the mobile phone 20 and displays it, and (2) the mail address designated by the server 1 from the selection screen. A step of receiving an e-mail from the e-mail address of the mobile phone 20 as a transmission source; and (3) downloading a program (game program) to the e-mail address of the received mobile phone 20 (not shown for violation of public order and morals). And a step of transmitting screen data displaying a temporary ID (temporary identification information), and (4) transmitting authentication password setting screen generation data to the mobile phone 20 connected to the URL link; (5) The authentication password data received from the mobile phone 20 is linked to the temporary ID. And (6) *, (7) transmitting mobile phone information notification screen data to the mobile phone 20 for prompting input of necessity of transmitting the information of the mobile phone 20 to the server 1 And (8) mobile phone information transmission required (YES) data and / or mobile unique identification information data is received from the mobile phone 20 as a trigger, and download screen data is transmitted to the mobile phone 20 for display. And a step of associating the mobile unique identification information data received with the provisional ID confirmed and the password data for authentication stored in a memory, and (9) receiving that the download link of the download screen has been selected. Based on the data that generates the screen for selecting whether or not the download start screen generation data is necessary. Download start screen data transmitting the selection screen to display on the mobile phone 20, and (10) receiving a signal indicating that download required (downloading) has been selected on the screen of (9) above. Triggered by this, the step of transmitting the game program and transmitting the data for generating a screen for indicating the download state to display on the mobile phone 20, and (11) transmitting all the game programs In response to the detection by the download completion detection means, the step of transmitting the set completion screen generation data (download completion screen generation data) to the mobile phone 20 can be executed by the computer of the server 1 described above. The control program is executed. The above is the entry procedure for playing a game by one person.

他方、複数人が共同で同一のゲームを行うためのゲームプログラムを夫々の携帯電話機20にダウンロードさせるまでのサーバ1の処理として特徴となるのは、パートナーを指名してパートナーが了解するまでのお互いの携帯電話機20を通じての情報のやりとりを、従来のように、サーバ1を介して行うのではなく、ユーザ同士、つまり、携帯電話機20同士での携帯電話局を介しての直接の情報伝達で行う点である。従来のネットゲームでは、お互いのメッセージなどはネットゲームサーバ1を介して行われることになるそのため、パートナーを発見するまでの情報の伝達が仮想の識別情報(例えば、ペンネームなど)で行われることが多い。これに対して、本実施例の場合、客観的にその個人が特定可能な携帯電話情報のメールアドレスで情報が伝達されること、及び、予めサーバ1に対しては、携帯電話機20に関する固有の識別情報データを記憶したステップを経て、パートナーへの転送メールをパートナー募集の携帯電話機20に送信するようにしていることから、従来のように送信されたメールの送信元を特定することが容易になるのである。このようにメールの送信元が容易に特定できることから、無用のトラブルを事前に回避することができるようになる。  On the other hand, what is characteristic as the processing of the server 1 until a game program for a plurality of people to jointly play the same game is downloaded to each mobile phone 20 is that the partner is nominated and the partner understands it. The exchange of information through the mobile phone 20 is not performed via the server 1 as in the prior art, but is performed by direct information transmission between the users, that is, between the mobile phones 20 via the mobile phone station. Is a point. In the conventional net game, each other's message is transmitted via the net game server 1, and therefore, information transmission until the partner is discovered may be performed using virtual identification information (for example, a pen name). Many. On the other hand, in the case of the present embodiment, information is transmitted by an e-mail address of mobile phone information that can be objectively specified by the individual, and the server 1 has a specific information related to the mobile phone 20 in advance. Since the forwarding mail to the partner is transmitted to the partner-recruited mobile phone 20 through the step of storing the identification information data, it is easy to specify the transmission source of the sent mail as before. It becomes. As described above, since the sender of the mail can be easily identified, unnecessary trouble can be avoided in advance.

図12には、上述した、ダウンロードしたプログラムに付帯することが可能な補助プログラム(補助アプリ)のダウンロードの流れが示されている。この補助アプリとは、例えば、ゲーム期間中(即ち、ダウンロードした(公序良俗違反につき、不掲載)のプログラムを携帯電話機20の待ち受け状態で起動させておく状態を保持し、着信ごとに抽選結果が得られて、その抽選結果に応じてゴールに近づくゲームが続行されている状態)に、現在の景品の内容画像データを遊技者が簡単な操作でダウンロードできるプログラムである。  FIG. 12 shows a flow of downloading the above-described auxiliary program (auxiliary application) that can be attached to the downloaded program. The auxiliary application, for example, maintains a state in which a downloaded program (that is, not posted for public order and morals violation) is activated in a standby state of the mobile phone 20, and a lottery result is obtained for each incoming call. In this state, the player can download the content image data of the current prize by a simple operation in a state where the game approaching the goal is continued according to the lottery result.

図13には、上記ゲームプログラムのダウンロード時の通話料金を携帯電話機20の種類別に携帯電話機20に表示データをサーバ1から送信するための携帯電話機20の表示画面の変遷を図解的に示すチャートである。  FIG. 13 is a chart schematically showing the transition of the display screen of the mobile phone 20 for transmitting display data from the server 1 to the mobile phone 20 for the call charge at the time of downloading the game program according to the type of the mobile phone 20. is there.

<ポータルサイトにおけるエントリーの流れ>
ポータルサイトとは、この実施例の場合、携帯電話メーカが予めそのサイトを利用し易いように、設定しているサイトで、例えば、NTTドコモ社であればiメニューを起動させた場合に、携帯電話機20の表示画面に表示されるサイトのことを意味している。このポータルサイトのエントリーに関しては、上述した勝手サイトの場合と異なり、ゲームプログラムをダウンロードする前に、会員情報としての氏名や住所、或いは、生年月日などの個人情報を入力させて、会員登録させた後に、ゲームプログラムをダウンロードさせるように誘導する携帯電話機20の流れになっており、サーバ1の他の処理の流れは、上述した勝手サイトの場合と同様であるため、図14〜図23の更なる詳しい説明を省略する。
<複数ステージから成るゲーム構成>
この実施例では、図24に示すように、複数のステージからなる「すごろくゲーム」がサーバ1内のステージ記憶部に用意されている。すなわち、スタートからゴールを繰り返し、最終的に全ステージクリアーを狙わせるようにしており、それぞれのステージのスタートからゴールまでの升目にゲームを進める際に使用可能な様々なアイテムを取得できるように構成している。このように、複数の細切れのステージを用意し、ステージクリアーごとに次のステージに移行するためのゲームデータ(例えば、経路の表示画像データやその経路に配置されるアイテムデータなど)をダウンロードさせる構成としているのは、ダウンロードする場合の通信料金の問題もあるが、一挙に表示できる表示範囲が携帯電話機20の表示画面の場合では限られていることや、1つのステージクリアーのスタートからゴールまでの経路が長すぎるとプレーヤが当初からゴールすることを諦めてしまうなどの問題、或いは、スポンサーが景品を追加したり、景品数が少なくなってしまって難易度をサービス開始後に上げる必要があるなどの問題から、ステージをゲームサービス期間中に追加するなどの改変を容易にするためである。図25〜図28には、ステージにおける表示画面の見方が示されており、さらに、図29〜図31には、ステージにおけるスタートからゴールに至るまでの間に、アイテムを取得した場合、及びそのアイテムの使用方法についての流れが示されている。
<Entry process on the portal site>
In the case of this embodiment, the portal site is a site that is set in advance so that the mobile phone manufacturer can easily use the site. For example, if NTT DOCOMO activates the i menu, This means a site displayed on the display screen of the telephone 20. For entry on this portal site, unlike the case of the above-mentioned self-contained site, before downloading the game program, you must enter your personal information, such as your name and address, or your date of birth as member information, and register as a member. After that, the flow of the mobile phone 20 that guides the user to download the game program is the same, and the other processing flow of the server 1 is the same as that of the above-described self-contained site. Further detailed explanation is omitted.
<Game structure consisting of multiple stages>
In this embodiment, as shown in FIG. 24, a “Sugoroku game” composed of a plurality of stages is prepared in the stage storage unit in the server 1. In other words, the goal is repeated from the start and finally all stages are aimed at clearing, and it is possible to acquire various items that can be used when proceeding with the game from the start to the goal of each stage is doing. In this way, a plurality of chopped stages are prepared, and game data (for example, display image data of a route or item data arranged in the route) for downloading to the next stage is downloaded every stage clear. Although there is a problem of communication charges when downloading, the display range that can be displayed at once is limited in the case of the display screen of the mobile phone 20, and from the start of one stage clear to the goal Problems such as the player giving up the goal from the beginning if the route is too long, or the sponsor has to add prizes or the number of prizes has decreased and the difficulty needs to be raised after the service starts This is for the purpose of facilitating modification such as adding a stage during the game service period. 25 to 28 show how to display the display screen on the stage. Further, FIGS. 29 to 31 show the case where an item is acquired from the start to the goal on the stage, and A flow of how to use the item is shown.

図32〜図37までは、待ち受け画面から、当たる景品に関するデータをサーバ1が携帯電話機20にダウンロードさせたり、ゲームルールを説明するデータをサーバ1が携帯電話機20にダウンロードさせたり、他に現在位置を確認させるためのデータをサーバ1が携帯電話機20にダウンロードさせるなどの流れが示されている。また、(公序良俗違反につき、不掲載)の演出効果の設定を図解的に示すが図35、待ち受け画面の入れ替えなどの設定を図解的に示すのが図36である。  32 to 37, from the standby screen, the server 1 causes the mobile phone 20 to download data relating to a prize to be hit, the server 1 causes the mobile phone 20 to download data describing game rules, and other current positions. A flow is shown in which the server 1 causes the mobile phone 20 to download data for confirming the above. In addition, FIG. 35 schematically shows the setting of the production effect (not shown for violation of public order and morals), and FIG. 36 schematically shows the setting for changing the standby screen.

図38〜図40には、ゴールから以降の処理を、単なるゲームクリアを目的としたもの、何らかの景品獲得を目的としたもの、データとしての景品獲得を目的としたものとする各流れが示されている。データとしての景品獲得とは、この実施例の場合には、クーポン的な役割を果たすQRコードの表示画像である。  FIG. 38 to FIG. 40 show respective flows from the goal to the subsequent processing for the purpose of simply clearing the game, for the purpose of acquiring some free gift, and for the purpose of acquiring the free gift as data. ing. The acquisition of a free gift as data is a display image of a QR code that plays the role of a coupon in this embodiment.

ここで特徴となるのは、ゴール後にゴールしたことを示すデータとして、エントリーコード(上記仮ID)、エントリーしたコンテンツID、ゴールしたステージID、ゴール時のシステムタイムを携帯電話機20の入力ボタン操作(例えば、αボタンスイッチ)でサーバ1に送信すると、その送信後に、サーバ1が携帯電話機20に最終の景品送付先などの入力画面データにアクセスさせるためのリンクを添付したメールを送信させる点にある。そして、そのメールのリンク(URL)に、携帯電話機20で当該携帯電話機20の使用者が都合の良いとされた時、住所などの入力が可能な時間がとれるときにアクセスして、その手続きを完結させることができることに利点がある。  The feature here is that the data indicating the goal after the goal is the entry code (the temporary ID), the entered content ID, the goal stage ID, the system time at the goal, the input button operation ( For example, when transmitting to the server 1 with the α button switch), the server 1 transmits a mail attached with a link for accessing the input screen data such as the final prize destination to the mobile phone 20 after the transmission. . Then, when the user of the mobile phone 20 finds it convenient on the mobile phone 20 when the mobile phone 20 has a convenient time to input an address or the like, the mail link (URL) is accessed. The advantage is that it can be completed.

なお、この発明は上記実施の形態及びその具体例である実施例に限定されるものではない。例えば、獲得ポイントをパートナー同士で共有して合計でき、ゴール後にポイントランキングにエントリー可能に構成しても良い。この場合には、グループ単位でエントリーしたときのゲームの面白味がより一層増幅される。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。  The present invention is not limited to the above-described embodiment and examples which are specific examples thereof. For example, the earned points may be shared by the partners and totaled, and may be configured to be able to enter the point ranking after the goal. In this case, the fun of the game when entering in groups is further amplified. It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to the present specification.

本発明は、グループ単位でネットボードゲームにエントリーした場合、エントリーメンバー各々の個人情報がむやみに外部に漏洩するのを防止しつつ、パートナー同士が同一の目標を享受しながら互いに共同してゲームを進行させ得るゆえ、携帯電話機20を利用し、この携帯電話機20の独特の受話/送話機能とインターネットなどの広域通信回線網を利用したネットゲームとを融合した、全く新しいゲーム環境を構築するための技術として、大きく貢献する。  In the present invention, when entering a net board game on a group basis, personal information of each entry member is prevented from being leaked to the outside, while partners enjoy the same goal and play games together. Since the mobile phone 20 can be used, a completely new game environment is created by combining the unique receiving / sending function of the mobile phone 20 and a net game using a wide-area communication network such as the Internet. As a technology, it contributes greatly.

この発明に係る実施例におけるゲームの基本的ルールを説明する図である。  It is a figure explaining the basic rule of the game in the Example concerning this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機の画面の移り変わりを示すチャートである。  It is a chart which shows the change of the screen of a mobile telephone in the Example which concerns on this invention. この発明に係る実施例で携帯電話機にダウンロードしたステージの変遷を図解的に示す図である。  It is a figure which shows diagrammatically the transition of the stage downloaded to the mobile telephone in the Example which concerns on this invention. ステージを表示した携帯電話機の表示画面を図解的に示す図である。  It is a figure which shows the display screen of the mobile telephone which displayed the stage illustratively. ステージを表示した携帯電話機の表示画面を図解的に示す図である。  It is a figure which shows the display screen of the mobile telephone which displayed the stage illustratively. 着信後に表示される画面の流れを図解的に示すチャートである。  It is a chart which shows the flow of the screen displayed after an incoming call schematically. 携帯電話機の表示画面に表示される演出画面(ステージ画面)を図解的に示す図である。  It is a figure which shows schematically the production | presentation screen (stage screen) displayed on the display screen of a mobile telephone. アイテム獲得後の携帯電話機の表示画面への表示内容を図解的に示す図である。  It is a figure which shows the display content on the display screen of the mobile telephone after item acquisition schematically. 取得した景品の使用方法を示す携帯電話機の表示画面の表示内容の変遷を図解的に示す説明図である。  It is explanatory drawing which shows the transition of the display content of the display screen of the mobile telephone which shows the usage method of the acquired premium. 取得した景品の使用方法を示す携帯電話機の表示画面の表示内容の変遷を図解的に示す説明図である。  It is explanatory drawing which shows the transition of the display content of the display screen of the mobile telephone which shows the usage method of the acquired premium. (公序良俗違反につき、不掲載)メニューからルール確認までの流れについて携帯電話機の表示画面の表示内容の変化を表現することによって図解的に示す説明図である。  (Not published for public order and morals violation) FIG. 6 is an explanatory diagram schematically showing the flow from the menu to the rule confirmation by expressing changes in the display content of the display screen of the mobile phone. (公序良俗違反につき、不掲載)メニューからルール確認までの流れを携帯電話機の表示画面の表示内容の変化を表現することによって図解的に示す図である。  (Not shown for violation of public order and morals) FIG. 5 is a diagram schematically showing the flow from menu to rule confirmation by expressing the change in the display content of the display screen of the mobile phone. (公序良俗違反につき、不掲載)メニューから現状のゲーム上の位置を視覚的に確認する携帯電話機の表示までの流れを図解的に示す図である。  It is a figure which shows the flow from the display to the display of the mobile telephone which visually confirms the position on the present game (not shown about public order and morals violation). (公序良俗違反につき、不掲載)メニューから各種設定を行う設定画面への変遷を図解的に示す図である。  (Not shown for public order and morals violation) FIG. 6 is a diagram schematically showing a transition from a menu to a setting screen for performing various settings. (公序良俗違反につき、不掲載)メニューから待ち受け画面を設定する画面の変遷を図解的に示す図である。  (Not shown for public order and moral violations) FIG. 6 is a diagram schematically showing the transition of a screen for setting a standby screen from a menu. ステージクリアーから次のステージの選択及び次ステージゲームプログラムデータのダウンロードまでの流れについて携帯電話機の表示内容の変遷を表現することによって図解的に示す図である。  FIG. 4 is a diagram schematically showing the transition from the stage clear to the selection of the next stage and the download of the next stage game program data by expressing the transition of the display content of the mobile phone. ステージゴール後の表示からゴール登録及びそれを賞賛するメール配信までを表現することによって図解的に示す図である。  It is a figure shown by expressing from the display after a stage goal to the goal registration and the mail delivery which admires it. ゴール後に応募権獲得が可能な応募権獲得型のゲームプログラムの場合における、ゴール後から景品送付先登録までの流れについて携帯電話機の表示内容の 変遷を表現することによって図解的に示す図である。  FIG. 5 is a diagram schematically showing the transition from the display content of a mobile phone to the flow from after the goal to the prize destination registration in the case of an application right acquisition type game program in which the application right can be acquired after the goal. ゴール後にデジダルデータプレゼント型のゲームプログラムにおける、表示内容の変遷を図解的に示す図である。  It is a figure which shows diagrammatically the transition of the display content in the game program of a digital data present type after a goal. この発明に係る実施の形態に適用されるシステムの構成を簡略化して示す図である。  It is a figure which simplifies and shows the structure of the system applied to embodiment concerning this invention. 携帯電話機のハードウェア構成を示すブロック図である。  It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a mobile telephone. サーバのハードウェア構成を示すブロック図である  It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a server スポンサー端末のハードウェア構成を示すブロック図である。  It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a sponsor terminal. この発明に係る実施の形態に適用されるシステムでのエントリー手続及びエントリー登録手続の流れを示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the flow of the entry procedure in the system applied to embodiment concerning this invention, and an entry registration procedure. この発明に係る実施の形態に適用されるシステムでのシングルエントリー処理及びシングルエントリー登録処理の流れを示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the flow of the single entry process in the system applied to embodiment concerning this invention, and a single entry registration process. この発明に係る実施の形態に適用されるシステムでのシングルエントリー処理及びシングルエントリー登録処理の流れを示すフローチャートであって、図46の続きを示している。  46 is a flowchart showing the flow of single entry processing and single entry registration processing in the system applied to the embodiment according to the present invention, and is a continuation of FIG. 46. この発明に係る実施の形態に適用されるシステムでのシングルエントリー処理及びシングルエントリー登録処理の流れを示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the flow of the single entry process in the system applied to embodiment concerning this invention, and a single entry registration process. この発明に係る実施の形態に適用されるシステムでのシングルエントリー処理及びシングルエントリー登録処理の流れを示すフローチャートであって、図48の続きを示している。  49 is a flowchart showing the flow of single entry processing and single entry registration processing in the system applied to the embodiment according to the present invention, and is a continuation of FIG. この発明に係る実施の形態に適用されるシステムでのシングルエントリー処理及びシングルエントリー登録処理の流れを示すフローチャートであって、図49の続きを示している。  49 is a flowchart showing the flow of single entry processing and single entry registration processing in the system applied to the embodiment according to the present invention, and is a continuation of FIG. この発明に係る実施の形態に適用されるシステムでのシングルエントリー処理及びシングルエントリー登録処理の流れを示すフローチャートであって、図50の続きを示している。  50 is a flowchart showing the flow of single entry processing and single entry registration processing in the system applied to the embodiment according to the present invention, and is a continuation of FIG. 50. 図1に示すシステムに基づいて携帯電話機で実行されるゲーム結果に応じたサービス提供方法の流れを示すフローチャートチャートである。  It is a flowchart chart which shows the flow of the service provision method according to the game result performed with a mobile telephone based on the system shown in FIG. 同システムに基づいて携帯電話機で実行されるゲーム結果に応じたサービス提供方法の流れを示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the flow of the service provision method according to the game result performed with a mobile telephone based on the system. 同システムに基づいてサーバで実行されるゲーム結果に応じたサービス提供方法の流れを示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the flow of the service provision method according to the game result performed with a server based on the system. 携帯電話機の表示手段にゲーム結果が表示された状態を示す図である。  It is a figure which shows the state by which the game result was displayed on the display means of the mobile telephone. 図7におけるサイコロの展開状態を模式的に示す図である。  It is a figure which shows typically the expansion | deployment state of the dice in FIG. 携帯電話機で実行されるゲーム結果に応じたサービス提供方法の変形例に係る処理動作の流れを示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the flow of the processing operation which concerns on the modification of the service provision method according to the game result performed with a mobile telephone. 携帯電話機で実行されるゲーム結果に応じたサービス提供方法の変形例に係る処理動作の流れを示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the flow of the processing operation which concerns on the modification of the service provision method according to the game result performed with a mobile telephone. サーバで実行されるゲーム結果に応じたサービス提供方法の変形例に係る処理動作の流れを示すフローチャートである。  It is a flowchart which shows the flow of the processing operation which concerns on the modification of the service provision method according to the game result performed with a server. 携帯電話機内で抽選によって決定されたゲーム進行データをサーバに送信するか否かを使用者に決定させる抽選結果送信確認画面を示す図である。  It is a figure which shows the lottery result transmission confirmation screen which makes a user determine whether the game progress data determined by lottery within a mobile telephone is transmitted to a server.

符号の説明Explanation of symbols

1 サーバ
10 インターネット
20 携帯電話機
22 表示手段
30 スポンサー端末
1 server 10 internet 20 mobile phone 22 display means 30 sponsor terminal

Claims (6)

広域通信回線網として構築されたネットワークを経由して、1人又はグループ単位でエントリー可能なボードゲームの配信サービスを携帯電話機に提供するサーバであって、着信又は発信を契機として、ゲームプログラムに応じた抽選によりゲーム結果を演算し、この演算されたゲーム結果データを携帯電話機から受信する機能を有するサービス提供サーバにおいて、
一の携帯電話機に表示されたダウンロード選択画面を基点として、上記ゲームプログラムのダウンロード処理を含んでおり、同携帯電話機の使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されると、当該一の携帯電話機に対して、上記ゲームプログラムをダウンロードするのに必要なパートナー専用URLを発行するための手段と、
上記他の携帯電話機が上記一の携帯電話機から上記パートナー専用URLが添付されたメールを本サーバを介さずに受信し、同他の携帯電話機から当該受信メールに添付の上記パートナー専用URLへのリンク接続操作がなされ、これを契機に同携帯電話機から送信されたパートナー専用URLリンク接続信号を受信すると、上記ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、当該他の携帯電話機に対して、その携帯電話機に関する固有の識別情報を本サーバに通知するか否かを決定する画面を生成するデータを送出するための手段と、を備えていることを特徴とするサービス提供サーバ。
A server that provides a mobile phone with a board game distribution service that can be entered by one person or a group via a network constructed as a wide-area communication line network. In a service providing server having a function of calculating a game result by lottery and receiving the calculated game result data from a mobile phone,
The download selection screen displayed on one mobile phone as a starting point includes the download processing of the above game program, and the procedure for entering the group unit with the user of the mobile phone as a leader is completed. Means for issuing a partner-dedicated URL necessary for downloading the game program to the one mobile phone when another mobile phone of the user is designated;
The other mobile phone receives a mail attached with the partner-specific URL from the one mobile phone without going through the server, and the link from the other mobile phone to the partner-only URL attached to the received mail. When a connection operation is performed and a partner-only URL link connection signal transmitted from the mobile phone is received as a trigger, a confirmation process before the game program is issued is performed with respect to the other mobile phone. Means for transmitting data for generating a screen for determining whether or not to notify the server of unique identification information.
上記パートナーシップを組んだ一の携帯電話機及び他の携帯電話機の各携帯電話機から上記ゲームに関するゲーム結果データを受信すると、その度に当該各携帯電話機から受信したゲーム結果データを更新・記憶するための手段と、
定期的に又は上記一の携帯電話機及び他の携帯電話機の各携帯電話機からアクセス要求があると、上記更新・記憶されている、各パートナーの最新のゲーム結果データを、当該パートナーシップを組んだ使用者の各携帯電話機に対して送出するための手段と、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のサービス提供サーバ。
Means for updating / storing game result data received from each mobile phone each time the game result data relating to the game is received from each mobile phone of one mobile phone and other mobile phones that have formed the partnership When,
When there is an access request periodically or from each mobile phone of the one mobile phone and the other mobile phone, the latest game result data of each partner that has been updated and stored is a user who forms the partnership. The service providing server according to claim 1, further comprising means for sending to each mobile phone.
上記ボードゲームに関しては、複数のステージが用意されており、
上記サーバは、
1つのステージがクリアーされる度に、その携帯電話機に対して、当該携帯電話機に関する情報を通知・登録するための画面、及び新しいステージに関する情報を報知すると共にこのステージに進むか否かを決定するための画面、並びに新しいステージに進む旨の決定がなされるに伴って当該ステージの複数のコースの中から好みのコースを選択するための画面を含む、ステージクリアー画面を生成するデータを送出するための手段をさらに含み、
上記ステージに関する新たな情報は、スポンサー端末とのデータ通信によって入れ替えられて用意されることを特徴とする請求項1又は2に記載のサービス提供サーバ。
For the board game, there are multiple stages.
The server
Each time a stage is cleared, the mobile phone is notified of information relating to the mobile phone and information about the mobile phone, and information on the new stage, and whether or not to proceed to this stage is determined. To transmit data for generating a stage clear screen, including a screen for selecting a desired course from a plurality of courses of the stage as a decision to proceed to a new stage is made And further comprising
3. The service providing server according to claim 1, wherein the new information regarding the stage is prepared by being replaced by data communication with a sponsor terminal.
広域通信回線網として構築されたネットワークを経由して、1人又はグループ単位でエントリー可能なボードゲームの配信サービスを携帯電話機に提供するサーバに対して、着信又は発信を契機として、ゲームプログラムに応じた抽選によりゲーム結果を演算し、この演算されたゲーム結果データを送信する機能を有する携帯電話機を制御するためのプログラムであって、
グループ単位で上記ゲームにエントリーしようとする際に、使用者自ら携帯電話機を使ってグループのリーダーとしてエントリーする場合には、
上記制御プログラムは、
表示手段に表示されたダウンロード選択画面を基点として、上記ゲームプログラムのダウンロード処理を含んでおり、上記使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されたことを契機として、上記サーバから発行された、上記ゲームプログラムのダウンロードに必要なパートナー専用URLを受信すると、このパートナー専用URLを添付したメールを、上記サーバを介することなく、上記パートナーシップを組もうとする使用者の他の携帯電話機に送信するための手順を備え、
この手順は、コンピュータに実行され、
他方、グループ単位で上記ゲームにエントリーしようとする際に、携帯電話機の使用者が上記グループリーダーからパートナーと指定された場合には、
上記制御プログラムは、
上記パートナー専用のUFL添付のメールを受信し、この受信メールに添付されたパートナー専用URLへのリンク接続がなされることを契機に、上記ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、上記サーバから送出された、携帯電話機に関する固有の識別情報を上記サーバに通知するか否かを決定する画面を生成するデータを受信すると、上記表示手段に当該携帯電話識別情報通知決定画面を表示するための手順を備え、
この手順は、コンピュータにより実行されることを特徴とする携帯電話機用制御プログラム。
Depending on the game program triggered by an incoming or outgoing call to a server that provides a mobile phone with a board game distribution service that can be entered by one person or a group via a network constructed as a wide area network A program for controlling a mobile phone having a function of calculating a game result by lottery and transmitting the calculated game result data,
When trying to enter the above game on a group basis, if the user himself enters as a group leader using a mobile phone,
The control program is
The download selection screen displayed on the display means is used as a base, and the download process for the game program is included, and the procedure for entering the group in units of the user as a leader is completed. When a partner-dedicated URL required for downloading the game program issued from the server is received when the mobile phone is designated, an e-mail attached with the partner-dedicated URL is sent via the server. , With procedures for sending to the other mobile phone of the user trying to form the partnership,
This procedure is performed on the computer,
On the other hand, when a user of a mobile phone is designated as a partner by the group leader when trying to enter the game on a group basis,
The control program is
Received from the server as a confirmation process before the game program is executed when the partner-dedicated UFL attached mail is received and the link to the partner-dedicated URL attached to the received mail is established. In addition, a procedure for displaying the mobile phone identification information notification determination screen on the display means when receiving data for generating a screen for determining whether or not to notify the server of specific identification information related to the mobile phone is provided. ,
This procedure is executed by a computer, a mobile phone control program.
広域通信回線網として構築されたネットワークを経由して、1人又はグループ単位でエントリー可能なボードゲームの配信サービスを携帯電話機に提供するサーバであって、着信又は発信を契機として、ゲームプログラムに応じた抽選によりゲーム結果を演算し、この演算されたゲーム結果データを携帯電話機から受信する機能を有するサービス提供サーバを制御するためのプログラムにおいて、
一の携帯電話機に表示されたダウンロード選択画面を基点として、上記ゲームプログラムのダウンロード処理を含んでおり、同携帯電話機の使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されると、当該一の携帯電話機に対して、上記ゲームプログラムをダウンロードするのに必要なパートナー専用URLを発行するための手順と、
上記他の携帯電話機が上記一の携帯電話機から上記パートナー専用URLが添付されたメールを、本サーバを介さずに受信し、同他の携帯電話機から当該受信メールに添付の上記パートナー専用URLへのリンク接続操作がなされ、これを契機に同携帯電話機から送信されたパートナー専用URLリンク接続信号を受信すると、上記ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、当該他の携帯電話機に対して、同携帯電話機に関する固有の識別情報を上記サーバに通知するか否かを決定する画面を生成するデータを送出するための手順と、を備え、
これらの手順は、コンピュータにより実行されることを特徴とするサービス提供サーバ用制御プログラム。
A server that provides a mobile phone with a board game distribution service that can be entered by one person or a group via a network constructed as a wide-area communication line network. In a program for controlling a service providing server having a function of calculating a game result by lottery and receiving the calculated game result data from a mobile phone,
The download selection screen displayed on one mobile phone as a starting point includes the download processing of the above game program, and the procedure for entering the group unit with the user of the mobile phone as a leader is completed. When a user's other mobile phone is designated, a procedure for issuing a partner-dedicated URL necessary for downloading the game program to the one mobile phone;
The other mobile phone receives the partner attached URL from the one mobile phone without passing through the server, and the other mobile phone sends the email to the partner dedicated URL attached to the received email. When a link connection operation is performed and a partner-only URL link connection signal transmitted from the mobile phone is received as a trigger, a confirmation process before running the game program is performed with respect to the other mobile phone. A procedure for sending data for generating a screen for determining whether to notify the server of unique identification information regarding
These procedures are executed by a computer, a service providing server control program.
広域通信回線網として構築されたネットワークを経由して、1人又はグループ単位でエントリー可能なボードゲームの配信サービスを携帯電話機に提供するサーバに対して、着信又は発信を契機として、ゲームプログラムに応じた抽選によりゲーム結果を演算し、この演算されたゲーム結果データを携帯電話機から送信することによって、1回のゲームが成立するゲームを制御するための方法であって、
この制御方法は、
一の携帯電話機に表示されたダウンロード選択画面を基点として、上記ゲームプログラムのダウンロード処理を含んでおり、同携帯電話機の使用者をリーダーとしてグループ単位でエントリーするための手続が完了し、ゲームパートナーとなる使用者の他の携帯電話機が指定されると、当該一の携帯電話機に対して、上記ゲームプログラムをダウンロードするのに必要なパートナー専用URLを発行するためのステップと、
上記一の携帯電話機が上記サーバから発行されたパートナー専用URLを受信することを契機として、当該一の携帯電話機から、上記サーバを介することなく、当該受信したパートナー専用URLを添付したメールを上記他の携帯電話機に送信するためのステップと、
上記他の携帯電話機から当該メールに添付の上記パートナー専用URLへのリンク接続操作がなされ、上記サーバから発行されたパートナー専用URLを受信することを契機に、上記ゲームプログラムを繰り出す前の確認処理として、当該他の携帯電話機に対して、上記サーバから同携帯電話機に関する固有の識別情報を上記サーバに通知するか否かを決定する画面を生成するデータを送出するためのステップと、
上記他の携帯電話機が上記サーバから送出された携帯電話情報通知画面生成データを受信すると、当該他の携帯電話機に当該携帯電話情報通知画面を表示させるためのステップと、を備えていることを特徴とするゲーム制御方法。
Depending on the game program triggered by an incoming or outgoing call to a server that provides a mobile phone with a board game distribution service that can be entered by one person or a group via a network constructed as a wide area network A game result is calculated by lottery, and the calculated game result data is transmitted from the mobile phone to control a game in which one game is established,
This control method is
The download selection screen displayed on one mobile phone as a starting point includes the download processing of the above game program, and the procedure for entering the group unit with the user of the mobile phone as a leader is completed. When the other mobile phone of the user is designated, a step for issuing a partner-dedicated URL necessary for downloading the game program to the one mobile phone;
When the one mobile phone receives a partner-dedicated URL issued from the server, an email attached with the received partner-dedicated URL is sent from the one mobile phone without passing through the server. Steps to send to your mobile phone,
As a confirmation process before the game program is sent out when a link connection operation to the partner-dedicated URL attached to the e-mail is performed from the other mobile phone and the partner-dedicated URL issued from the server is received. Sending to the other mobile phone data for generating a screen for determining whether or not to notify the server of unique identification information related to the mobile phone from the server;
A step of displaying the mobile phone information notification screen on the other mobile phone when the other mobile phone receives the mobile phone information notification screen generation data sent from the server. A game control method.
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