JP2006230993A - Game set - Google Patents
Game set Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006230993A JP2006230993A JP2005084750A JP2005084750A JP2006230993A JP 2006230993 A JP2006230993 A JP 2006230993A JP 2005084750 A JP2005084750 A JP 2005084750A JP 2005084750 A JP2005084750 A JP 2005084750A JP 2006230993 A JP2006230993 A JP 2006230993A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- money
- game
- player
- component
- assets
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
この発明は、ゲームの最終結果またはゲーム途中において、プレーヤの金銭などの資産に関する課題発見に寄与するゲームセットに関する。The present invention relates to a game set that contributes to finding a problem related to an asset such as money of a player in the final result of the game or in the middle of the game.
従来からプレーヤがサイコロを振ってスゴロク盤上に自己の駒を進める間に予期しない金融上の障害やチャンスに出くわし、その時のプレーヤが採った手段の良し悪しにより損得が発生し、最終的に金銭の多寡を競い合うゲームは存在していた。Traditionally, players encounter unexpected financial obstacles and opportunities while rolling their dice on the board and rolling out their own coins. There was a game for competing in many ways.
ところが、実際のビジネスなどにおいては、過去の経験等に基づいて、保険を掛けてリスクに対応したり、資格取得などの自己投資したり、あるいはファイナンシャル・プランナーなどの専門家に相談するなどの「現実的な対応」をすることによって、よりチャンスを広げて利益を上げたり、又はリスクによる損失を低減するわけであるが、従来製品では、これらの「現実的な対応」に即していない結果、現実的な金銭などの資産に関する課題発見に寄与していないという問題があった。However, in actual business, etc., based on past experience etc., you can take out insurance to deal with risks, make self-investment such as obtaining qualifications, or consult with experts such as financial planners etc. By doing `` realistic response '', it is possible to increase opportunities and increase profits, or reduce loss due to risk, but with conventional products, results that are not in line with these `` realistic response '' There was a problem that it did not contribute to discovering problems related to real money and other assets.
上記の課題を解決するために、本発明は、ゲームの最終結果またはゲーム途中において、プレーヤの金銭などの資産に関する課題発見に寄与するものであって、金銭などの資産に相当する部品1、金銭などの資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品2、前記部品1を増減される条件を表示する部品3、ゲームの進行に伴いプレーヤの現在の位置を表示する部品4から構成されることを特徴とする。In order to solve the above-described problems, the present invention contributes to finding a problem related to an asset such as a player's money in the final result of the game or in the middle of the game. The
「お金のバランス感覚」の必要性を学ぶ分野は、ビジネスに限定されず、広く応用可能であるが、説明の都合上一つの実施形態として「ビジネス」に適用した効果を以下に示す。本発明に係るゲームセットは、ゲームをすることにより、現実のシュミレートでありながら、あたかもプレーヤーに現実に企業を経営しているかのように、お金の動き(キャッシュフロー)の理解度を深めることができると共に、「有形資産」であるお金(money)が“経済の血液”といわれる意味合いを理解できるという効果を有する。その上に、「有形資産」だけではなく、「無形資産」である家族・友人・人脈の大切さ、自己投資や開発投資といった夢(生き甲斐)をもつことの大切さ、万が一に備えリスクとどう付き合っていくかというリスクヘッジの大切さ、信頼できるアドバイザーを持つことの大切さ、及びお金がお金を生産するという投資の意味合いなどを、あたかも現実に企業を経営しているがごとく目で見て確認(シミュレート)できる効果も有する。すなわち、本発明に係るゲームセットは、ゲームを通じて、プレーヤーが上記した「お金のバランス感覚」の必要性を学ぶことができ、金銭感覚のバランスのとれた生活者(=マネーセンスの優れた人)になるための“気づき”を与えるという多大な効果を有する。The field of learning the necessity of “money balance” is not limited to business and can be widely applied. For convenience of explanation, the effect applied to “business” is shown below. The game set according to the present invention can deepen the understanding of the movement of money (cash flow) by playing a game, as if the player is actually managing a company as if it were a real simulation. In addition, it has the effect that money, which is a “tangible asset”, can understand the meaning of “economic blood”. On top of that, not only “tangible assets”, but also the importance of family, friends, and connections that are “intangible assets”, the importance of having dreams (living for life) such as self-investment and development investment, and the risks As if you are actually running a company, you can see the importance of risk hedging whether you are going to be involved, the importance of having a reliable advisor, and the implications of investing that money produces money. It also has an effect that can be confirmed (simulated). In other words, the game set according to the present invention allows the player to learn the necessity of the above-mentioned “money balance sense” through the game, and a consumer with a balanced sense of money (= person with excellent money sense). It has a great effect of giving "awareness" to become.
「お金のバランス感覚」の必要性を学ぶ分野は、ビジネスに限定されず、広く応用可能であるが、説明の都合上一つの実施形態として「ビジネス」に適用した事例を第1図から第5図に示す。The field of learning the necessity of “money balance” is not limited to business and can be widely applied. However, for convenience of explanation, examples applied to “business” are shown in FIGS. Shown in the figure.
第1図は金銭に相当する部品1としておもちゃのコインやお札を示す。第2図は資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品2として青、緑、白、赤で識別されたコインを示す(後述)。第3図はゲームの進行に伴いプレーヤの現在の位置を表示する部品4としてスゴロク盤のます目41及び各プレーヤの駒42を示す。第4図は前記部品1を増減される条件を表示する部品3として、通常のビジネスに於ける金銭の授受の項目を表示したカード31、及びサイコロの目によりカード31の結果を左右する表32を示す。第5図は、ゲームの決算時に使用する決算表を示す。 FIG. 1 shows a toy coin or bill as a
なお、前記部品2は、資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に以下のように色彩により識別したコイン群により構成する。
緑・・・「無形資産」である、人脈、ブレーン、ネットワーク、サポーター(家族、友人)等の人的資産を表現する。
赤・・・「無形資産」である、企業における研究開発力や市場開拓力などのビジネス機会の拡大に関係するもの、個人においては、キャリア、心の豊かさ等の「文化的資産」健康などの「ヘルス資産」夢やアイデアの実現に向けた自己研鑽(投資)を表現する。
白・・・「無形資産」である、経験やアドバイザー等の目に見えない資産、「有形資産」である、保険商品などの目に見えるリスクコントロールの要素を表現する。
青・・・本業以外の所得である「不労所得」や副収入など、時間や人や環境に左右されない経済的自立性を高めるための協力者、情報、投資行為などの「無形資産」を表現する。茶・・・「有形資産」の代表格とも言える、不動産、株式等の資産や生産ライン等の償却資産、金融資産、各種権利等の所有することのできる、経済的資産を表現する。
この識別は、上記のような色彩による他、形状などでもよい。The
Green: Represents human assets such as personal connections, brains, networks, and supporters (family, friends), which are “intangible assets”.
Red: “Intangible assets” related to expanding business opportunities such as R & D capabilities and market development capabilities in companies, and “individuals” such as “cultural assets” health such as career and affluence "Health Assets" Expressing self-study (investment) for realizing dreams and ideas.
White: Expresses intangible assets, invisible assets such as experiences and advisors, and tangible assets, visible risk control elements such as insurance products.
Blue: Represents “intangible assets” such as cooperators, information, and investment activities to improve economic independence that is not affected by time, people, or the environment, such as “unemployment income” that is income other than the main business and secondary income. To do. Brown: Represents an economic asset that can be said to be representative of “tangible assets”, such as real estate, stock assets, depreciable assets such as production lines, financial assets, and various rights.
This identification may be based on the color, the shape, or the like.
また部品3は、「生産個数、給料、経費、売上高、受け取り方法(現金や手形など)」など通常のビジネスに於ける金銭の授受の項目を表示したカード31、と以下のようなカード31の結果に更に影響を与える内容が記載した表32からなる。
(表32の記載例)
a.火災発生!500万支払う。
ただし、火災保険に入っておれば(白コインを持っておれば)損害なし。
b.商品にクレーム発生!200個の返品。
ただし、機転の利く知人が居れば(緑コインを持っておれば)損害なし。
c.特許裁判で敗訴!損害賠償金200万支払う。
ただし、特許のアドバイザーがおれば(青コインを持っておれば)損害なし。
d. 不況で売上げ激減! 400万損失。
ただし、新規事業立ち上げで(赤コインを持っておれば)損害なし。
e. 掛けで売った会社が倒産!売掛金300万回収できず。
ただし、ファイナンシャルプランナーがおれば、(青コインを持っておれば)損害なし。
なお、このカード31と表32は、ゲームを簡略化するためにどちらか一方にしてもよい。その場合、双方の内容を組み合わせたものにすることもできる。The
(Example of Table 32)
a. A fire has occurred! Pay 5 million.
However, there is no damage if you have fire insurance (if you have white coins).
b. Complaint occurs in the product! 200 returns.
However, there is no damage if there is a quick acquaintance (if you have a green coin).
c. Lost in patent trial! Pay 2 million damages.
However, there will be no damage if you have a patent advisor (if you have a blue coin).
d. Sales drastically decreased due to the recession! 4 million losses.
However, there will be no damage when you start a new business (if you have a red coin).
e. The company sold on the bankruptcy! Unable to collect 3 million accounts receivable.
However, if you have a financial planner, there is no damage (if you have a blue coin).
The
本発明にかかるゲームセットは、以上の構成からなり、以下のようにプレイする。 The game set according to the present invention has the above configuration and is played as follows.
(準備段階)
(最初に出資額を決め、それを資本金として経営を行うという設定のために)各プレーヤは、同額の金銭に相当する部品1を入手する。プレーヤは、ビジネス(ゲーム)を進める前に自己判断で購入する部品2を決定する。部品2は、ビジネスなどを進めていく上でリスクを回避して損失を少なくしたり、資金を増やすチャンスを得るメリットがある一方で、毎月(回)それに投資した分だけの支払が生じる(部品1が少なくなる)というディメリットがある。つまり、ビジネスをする前にどれだけの準備をするか(資本金からどの部品2をどれだけ購入するか)は、各プレーヤの判断に任せられる。なお、部品2は全く購入しなくともよいし、またゲーム途中にプレーヤの判断で購入できたり、サイコロの目によっても入手できるものとする。(Preparation stage)
Each player obtains a
(プレイ段階)
第3図のスゴロク盤のます目41のスタートの位置に、各プレーヤは、自分の駒を置き、先攻プレーヤがまずカード31を引き、カード31に記載された通常のビジネスに於ける金銭の授受の内容に従う。例えば「ビジネスチャンス到来、売上高500万増」とあれば、「ゲームの管理部」から500万もらえるはずだが、次にサイコロを振って当てた表32に「a.火災発生!500万支払う。ただし、火災保険に入っておれば(白コインを持っておれば)損害なし。」とあれば、白コインを持っていなければ500万は没収となるが、白コインがあれば火災による損害を免れ、カード31で取得した500万がそのままもらえることとなる。同じように後攻のプレーヤがカード31を引き、次いでサイコロを振って表32の記載内容に従い、次の回(月)に進む。
なお、カード31で、4ヶ月先に決済される支払手形(おもちゃ)を受け取った場合、当該手形は現在の駒の位置から4ヶ月(回)先の位置に置いておき、4ヶ月(回)が経過するまでに手形を振り出した会社が倒産などで売掛金を回収できない場合を除いて駒が4ヶ月(回)に来た時点で現金(部品1)を受け取ることができる。また購入した部品2の総額を経費として毎回支払う。
そして、各プレーヤは以上のことを繰り返し、4ヶ月(回)目毎に「決算処理」として、手持ちのお金(部品1)を計算し、連続して3回最初に入手した金額よりも多かった(黒字)プレーヤが勝ちとし、ゲームはそこで終了となる。
つまり、第5図に示す「決算表」の各欄に、決算時点の手持ちの「資産」「負債」の数値を入れた後、キャッシュフローを表す(E欄)を計算し、結果を記入する。次に、手持ちのコインの個数に応じて、計算した結果をF欄に記入し、E+Fが出資額を上回れば黒字ということになるのである。(Play stage)
Each player places his or her piece at the start position of the first 41 of the Sugoroku board in FIG. 3, the first player draws the
If the
Each player repeats the above and calculates the money on hand (part 1) every 4 months (time) as the “financial transaction”, which is more than the initial amount obtained three times in succession. (Black) The player wins and the game ends there.
In other words, after entering the values of “assets” and “liabilities” at the time of settlement in each column of “Financial Results” shown in FIG. 5, calculate cash flow (column E) and enter the results. . Next, according to the number of coins on hand, the calculated result is entered in the F column, and if E + F exceeds the investment amount, a surplus will result.
(ゲーム終了後)
プレーヤは、ゲームの最終結果またはゲーム途中に取った対応を反省しながら、自分の金銭的課題を発見でき、引いてはお金のバランス能力(マネーセンス)を鍛えることになる。また、下記のようなチェックリストを用いると効果的である。
Q1:部品2で‘足りない’と思うのは何色か?
Q2:(マネーバランスという意味合いからできるだけ多色のコインを持っていることが望ましい)この色を増やすため、どのようなことが出来るか?
Q3:もし起業するとしたら、部品2の色をどのようなバランスで保つか?(After game is over)
The player can discover his / her financial problem while reflecting on the final result of the game or the action taken in the middle of the game, and by doing so, he / she trains his / her money balance ability (money sense). In addition, it is effective to use the following checklist.
Q1: What color do you think
Q2: (It is desirable to have as many coins as possible in the sense of money balance) What can be done to increase this color?
Q3: If you start a business, what is the balance of the color of
このように金銭の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別した部品2(色分けしたコイン群)の機能をゲームに加味することにより、ゲームをより現実に沿わす効果と共に、ゲームの面白みを増す効果を得ることができる。
例えば、ビジネスなどを進めていく過程で、火災により在庫を損傷して損害を被ることも現実にあり得ることだが、火災保険に入っておれば損害を救済できる場合がある。もし、「火災が発生し、在庫すべてを失う」というカード31を引いた場合であっても、表32の「白コインを持っておれば損害なし」を引き当てれば、リスク回避となる。このように逆転があるようにゲームを設定しているので、より面白みが増すのである。ただしこの場合でも、白色の部品2を持っていなければリスク回避ができない。また表32には「白色の部品2があれば、半額救済」とか、逆に損害を大きくするような条件のものもある。これによって、火災保険の種類により救済される範囲が実際上異なることを学ぶことになったり、問題への対応がまずいと、逆に損害が拡大する危険性も存在することを学ぶのである。
以上は、説明の都合上ビジネスに限定して説明したが、「お金のバランス感覚」の必要性を学ぶ分野は、ビジネスに限定されず、例えば、幼児教育、青年の金銭教育、主婦層の金銭教育など広く応用可能であり、本発明はこれらの場合に応じて多少修正しながら用いることができる。By adding to the game the function of the component 2 (the group of coins color-coded) identified for each element that contributes to an increase in money or reduces loss due to risk, the effect of making the game more realistic, The effect of increasing the fun of the game can be obtained.
For example, in the course of advancing business, it is actually possible to damage the inventory due to fire, but if you have fire insurance, you may be able to save the damage. Even if the
The above is limited to business for convenience of explanation, but the field of learning the need for “money balance” is not limited to business. For example, early childhood education, youth money education, housewife money The present invention is widely applicable to education and the like, and the present invention can be used with some modifications according to these cases.
金銭などの資産に相当する部品1 Parts corresponding to assets such as
金銭などの資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品2 Parts identified for each element that contributes to an increase in assets such as money or reduces losses due to
プレーヤの現在の位置を表示する部品4
部品1を増減される条件を表示する部品3
決算表 Financial statements
1 金銭などの資産に相当する部品
2 金銭などの資産の増加に寄与するか又はリスクによる損失を低減する要素毎に識別された部品
3 部品1を増減される条件を表示する部品
31 カード
32 表
4 プレーヤの現在の位置を表示する部品
41 スゴロク盤のます目
42 駒1 A part corresponding to an asset such as money 2 A part identified for each element that contributes to an increase in assets such as money or reduces a loss due to risk 3 A
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005084750A JP2006230993A (en) | 2005-02-23 | 2005-02-23 | Game set |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005084750A JP2006230993A (en) | 2005-02-23 | 2005-02-23 | Game set |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006230993A true JP2006230993A (en) | 2006-09-07 |
Family
ID=37039256
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005084750A Pending JP2006230993A (en) | 2005-02-23 | 2005-02-23 | Game set |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006230993A (en) |
-
2005
- 2005-02-23 JP JP2005084750A patent/JP2006230993A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU727408B2 (en) | Board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting | |
US6322076B1 (en) | Investment board game and method of playing same | |
Eriksen et al. | No guts, no glory: An experiment on excessive risk-taking | |
Cummings | Real estate finance and investment manual | |
US8480399B2 (en) | Game for teaching financial skills to players | |
Calkoen | The One-Tier Board in the Changing and Converging World of Corporate Governance: A comparative study of boards in the UK, the US and the Netherlands | |
Booth | Emerging markets in an upside down world: challenging perceptions in asset allocation and investment | |
Baird | Three Faces of Creditor-on-Creditor Aggression | |
KR100990811B1 (en) | a assets board game and the game method thereof | |
Engelen et al. | Hares and stags in Argentinean debt restructuring | |
De Luca et al. | Growing in the Shadow of an Empire: How Spanish Colonialism Affected Economic Development in Europe and in the World (XVIth-XVIIIth Cc.) | |
JP2006230993A (en) | Game set | |
US20160284233A1 (en) | Apparatus and method of playing a board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing, accounting, wealth management and estate planning | |
Schwartz et al. | Experiential learning in auditing: Four experiments for the classroom | |
Conroy | The Chinese in Colonial Rabaul: An Informal History | |
US20140125011A1 (en) | Public spirited board game | |
Akgunduz | Studies in Islamic economics: Islamic banking and development | |
Karabulut | Possibility of Crowdfunding Applications Through Participation Banking | |
Griffen | The politics of ownership and the transformation of corporate governance in Germany, 1973-1995 | |
Sarkar et al. | Emerging Capital Economies | |
Sijben | Financing the world economy in the nineties | |
Davis | Excellence in Banking Revisited! | |
Smole | Liberalization of the Capital Market in Russia | |
MXPA99004495A (en) | Board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accounting | |
Troutman | Dominance shifts and international currency leadership: Past patterns and future prospects |