JP2006230628A - Board game machine - Google Patents

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JP2006230628A JP2005048084A JP2005048084A JP2006230628A JP 2006230628 A JP2006230628 A JP 2006230628A JP 2005048084 A JP2005048084 A JP 2005048084A JP 2005048084 A JP2005048084 A JP 2005048084A JP 2006230628 A JP2006230628 A JP 2006230628A
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Kazunori Fukuchi
三則 福地
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Cai Media Kyodo Kaihatsu Kk
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Cai Media Kyodo Kaihatsu Kk
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a board game machine which permits unerring and quick score computations by letter tiles arranged on the board of the board game, permits speedy playing of a Scrabble game, is simple in structure and economical, and reliably performs score computations. <P>SOLUTION: The board game machine provides prescribed game scores in accordance with arrangement combinations of character tiles alternately arranged in tile receiving portions by players and the number of tiles by types of character, a character identification section 14 provided on the character tiles 13 and holding identification information corresponding to types of characters, a character tile identification sensing section 15 to sense the types of character through the character identification section 14 provided in the tile receiving portions 12 in which the character tiles 13 are arranged, and a score computation section 16 to compute game scores by comparing combination arrangements by the character tiles 13 arranged on the board 11 with a character string database. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、A〜Zなどの文字タイルをボード上に複数の競技者が交互に配置して、ボード上に文字列からなる特定の単語を完成することにより所定のルールに基づいて得点が付与されるようなボードゲーム機に関する。   In the present invention, a plurality of athletes alternately arrange character tiles such as A to Z and complete a specific word consisting of a character string on the board to give a score based on a predetermined rule. It relates to a board game machine.

スクラブルと称されるゲームが実行されるボードゲーム機のボードは縦、横に15×15のマス目状に区画されており、アルファベットのA〜Z及びスペースなどの決められた数の文字タイルが用いられる。プレイヤーは常にタイル7枚を自分のラック上に持ち、それらのタイルを使って相手プレイヤーと交替でボードのマス目上に文字タイルを配列して辞書などに登録された単語を完成させる。文字タイルは全部で200枚以上あり、各文字タイルにはそれぞれ点数が設定されており、その単語を置いたときに使われた各文字の点数の合計をその回の得点とし記録し、合計得点の高い方のプレイヤーが勝ちとなる。ちなみに単語を作るのに容易な文字タイル(母音やN、R、T、Sなど)の点数は少なく、J、Q、X、Zなどの使用頻度の少ない文字の点数は高く設定されるようになっている。   A board of a board game machine on which a game called “scrabble” is executed is divided into 15 × 15 squares vertically and horizontally, and a predetermined number of character tiles such as alphabets A to Z and spaces are arranged. Used. The player always has seven tiles on his rack, and uses those tiles to arrange the character tiles on the squares of the board in place of the opponent player to complete the words registered in the dictionary or the like. There are more than 200 character tiles in total, and each character tile is assigned a score. The total score of each character used when the word is placed is recorded as the score for each time, and the total score is recorded. The higher player wins. By the way, the number of character tiles (vowels, N, R, T, S, etc.) that are easy to create words is small, and the number of characters that are not frequently used, such as J, Q, X, Z, etc., is set high. It has become.

また、ゲームの進行を磁気カードなどの情報記録媒体から入力された情報に基づいて決定する情報記録媒体を用いたゲーム機に関連して例えば、特許文献1にはゲームの登場者の種類、特徴、ストーリー展開を含むゲーム要素を予め複数記憶しており、情報媒体となる磁気カードから読み取ったデータに基づいて選択用データを生成し、その選択用データに基づいてゲーム要素記憶手段からのゲーム要素を選択して、ゲームのメインストーリーに取り込む加工を行なうようにしたゲーム機が記載されている。   Further, in connection with a game machine using an information recording medium that determines the progress of the game based on information input from an information recording medium such as a magnetic card, for example, Patent Document 1 discloses the types and characteristics of game players. A plurality of game elements including story development are stored in advance, selection data is generated based on data read from a magnetic card serving as an information medium, and game elements from the game element storage means are generated based on the selection data A game machine is described in which is selected and processed into the main story of the game.

さらに将棋盤に置かれた将棋のコマの情報を読み取るようにしたゲーム機に関連して特許文献2には、将棋駒に位置決め用磁石片と向き・種類・成りの情報用磁石片とを配設し、将棋盤には該将棋駒に配設した磁石片と対向して位置決め用磁石片の磁気検出センサを具え、前記将棋駒を位置決め用磁石片により将棋盤の所定桝目内の定位置へ吸着位置決めして、前記磁気検出センサにより前記情報用磁石片の配設構成を読み取り各将棋駒の向き・種類・成りを識別して、棋譜記録や持ち時間管理などを自動的に行うようにした将棋盤及び将棋駒が開示されている。
特開平10−248997号公報 特開2000−288156号公報
Further, in connection with a game machine that reads information on a shogi piece placed on a shogi board, Patent Document 2 discloses a positioning magnet piece and an orientation, type, and information magnet piece arranged on the shogi piece. The shogi board is provided with a magnetic detection sensor for the positioning magnet piece facing the magnet piece arranged on the shogi piece, and the shogi piece is moved to a fixed position within a predetermined square of the shogi board by the positioning magnet piece. The shogi, which is positioned by suction, reads the arrangement configuration of the information magnet pieces by the magnetic detection sensor, identifies the direction, type, and formation of each shogi piece, and automatically performs record recording, time management, etc. A board and a shogi piece are disclosed.
JP-A-10-248997 JP 2000-288156 A

しかしながら、スクラブルゲームを行なう従来のゲーム盤ではボード上に配列された文字列を辞書データと照合する操作と決められたルールに基づいて得点を演算する操作を審判などが目視や手計算で行なうために計算エラーやタイムロスが生じて、スピーディなスクラブルゲームの進行が妨げられる場合があるという問題があった。
特許文献1に記載の磁気カードを介して保持されている情報を取得するようにしたゲーム機では、磁気カードの読取部が大きくなるので、スクラブルゲームに適用した場合にはその小さいマス目毎に高精度で複雑な構成の情報読取部を配置するのが困難である上に、その得点を演算する機構を備えていないのでスピード感のあるゲーム展開ができないという問題があった。
特許文献2に記載の情報用磁石片を備えた将棋駒及び将棋盤を備えたゲーム機では、情報識別用となる磁石片を将棋駒に穿たれた孔部にそれぞれ所定の配列で配置して将棋盤の各マス目にはホール素子や磁気抵抗素子などを設けなければならず、その加工コストや材料コストがかさみ経済性に欠けるとともに、磁石片の検知回路が複雑でしかも誤作動を生じやすく信頼性に欠ける場合があるという問題があった。
However, in a conventional game board for performing a scrabble game, the referee performs an operation for calculating a score based on a rule determined as an operation for collating a character string arranged on the board with dictionary data, and the operation is performed visually or manually. However, there is a problem that a calculation error and a time loss occur, and the progress of the speedy scrubbing game may be hindered.
In the game machine that acquires the information held via the magnetic card described in Patent Document 1, the reading unit of the magnetic card becomes large, so when applied to a scrubbing game, each small square There is a problem that it is difficult to arrange an information reading unit having a high accuracy and a complicated configuration, and a game development with a sense of speed cannot be performed because a mechanism for calculating the score is not provided.
In a game machine with a shogi piece and a shogi board provided with information magnet pieces described in Patent Document 2, magnet pieces for information identification are arranged in a predetermined arrangement in holes formed in the shogi pieces, respectively. Hall elements, magnetoresistive elements, etc. must be provided on each square of the shogi board, and the processing cost and material cost are high, and it is not economical, and the detection circuit of the magnet piece is complicated and easily causes malfunction. There was a problem that reliability may be lacking.

本発明は前記した問題点を解決するためになされたもので、ゲーム盤のボード上に配列された文字タイルによる得点計算を確実かつ迅速に行なうことができ、スクラブルゲームをスピーディに行なうことができるとともに、簡単な構成で経済性に優れ、得点計算の信頼性に優れたボードゲーム機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and score calculation using character tiles arranged on a board of a game board can be performed reliably and quickly, and a scrubbing game can be performed speedily. A further object is to provide a board game machine that has a simple configuration and is excellent in economic efficiency and excellent in score calculation reliability.

(1)本発明のボードゲーム機は、タイル受部がそのボード上に枡目状に複数配列され、競技者同士によって前記タイル受部に交互に配置される文字タイルの配列組み合わせやその文字種毎の枚数に応じて所定のゲーム得点が付与されるボードゲーム機において、前記文字タイルに設けられその文字種に対応する識別情報を保持する文字識別部と、前記文字タイルが配置される前記タイル受部にそれぞれ設けられ前記文字識別部を介してその文字種別を検知する文字タイル識別検知部と、前記ボード上に配置された文字タイルによる組み合わせ配列を文字列データベースと照合してゲーム得点を演算する得点演算部と、を備えて構成されている。 (1) In the board game machine according to the present invention, a plurality of tile receiving units are arranged in a grid pattern on the board, and each character tile array combination and character type are alternately arranged on the tile receiving unit by competitors. In a board game machine to which a predetermined game score is given according to the number of characters, a character identification unit that is provided in the character tile and holds identification information corresponding to the character type, and the tile receiving unit in which the character tile is arranged A character tile identification detection unit that detects the character type via the character identification unit, and a score for calculating a game score by comparing a combination array of character tiles arranged on the board with a character string database And an arithmetic unit.

(2)本発明のボードゲーム機は、前記(1)において、前記文字識別部が前記文字タイルの裏面に設けられその文字種に対応する識別回路に接続されたタイル電極部を備えるとともに、前記文字識別検知部が前記タイル受部の表面に設けられ前記タイル電極部にそれぞれ当接されることによって前記タイル電極部の各導通状態をそれぞれ検知するボード電極部を備えていることにも特徴を有している。 (2) In the board game machine of the present invention, in (1), the character identification unit includes a tile electrode unit provided on a back surface of the character tile and connected to an identification circuit corresponding to the character type, and the character The identification detecting unit is provided on the surface of the tile receiving unit, and includes a board electrode unit that detects each conductive state of the tile electrode unit by being in contact with the tile electrode unit. is doing.

(3)本発明のボードゲーム機は、前記(1)において、前記文字識別部が前記文字タイルに設けられその文字種に対応する文字コードを発信するICタグであり、前記文字識別検知部が前記タイル受部に設けられ前記ICタグの信号電波を受信するICタグ受信部であることにも特徴を有している。 (3) The board game machine of the present invention is the IC tag according to (1), wherein the character identification unit is provided on the character tile and transmits a character code corresponding to the character type, and the character identification detection unit is The IC tag receiving unit is provided in the tile receiving unit and receives the signal radio wave of the IC tag.

(1)本発明のボードゲーム機によれば、競技者によって配置される文字タイルの文字種別を文字識別部及び文字タイル識別検知部を介して検知するとともに、前記ボード上に配置された文字タイルによる組み合わせ配列を文字列データベースと照合してゲーム得点を演算する得点演算部を備えているので、配置される文字タイル配列の得点計算を確実かつ迅速に行なうことでスクラブルゲームなどをスピーディかつ公平、確実に行なうことができる。また、文字識別部及び文字タイル識別検知を互いに当接する簡単な回路構成で実現できるので、メンテナンス性にも優れたボードゲーム機を安価に提供できる。 (1) According to the board game machine of the present invention, the character tile of the character tile arranged by the player is detected through the character identification unit and the character tile identification detection unit, and the character tile arranged on the board Since it has a score calculation unit that calculates the game score by checking the combination array by the character string database, speedy and fair scrubbing games etc. by reliably and quickly calculating the score of the arranged character tile array, It can be done reliably. In addition, since the character identification unit and the character tile identification detection can be realized with a simple circuit configuration in contact with each other, a board game machine excellent in maintainability can be provided at low cost.

(2)本発明のボードゲーム機によれば、前記(1)記載の効果に加えて、文字タイルの文字種に対応する識別回路に接続されるタイル電極部を備えた文字識別部と、載置されるタイル電極部に当接してその各導通状態をそれぞれ検知するためのボード電極部を備えた文字タイル識別検知部とを備えているので、各電極間を接続するプリント配線基板などの簡単な構成の識別回路を介して文字タイルにおけるA〜Zなどの文字種を確実に取得することができる。 (2) According to the board game machine of the present invention, in addition to the effect described in the above (1), the character identification unit including the tile electrode unit connected to the identification circuit corresponding to the character type of the character tile, and the placement And a character tile identification detecting unit having a board electrode unit for contacting each tile electrode unit and detecting each conduction state thereof, so that a simple circuit such as a printed wiring board for connecting the electrodes can be used. The character type such as A to Z in the character tile can be reliably acquired through the configuration identification circuit.

(3)本発明のボードゲーム機によれば、前記(1)記載の効果に加えて、文字タイルに設けられその文字種に対応する文字コードをICタグにより発信する文字識別部と、前記タイル受部に設けられ前記ICタグの信号電波を受信するICタグ受信部を備えた文字タイル識別検知部を有するので、文字タイルとタイル受部が非接触状態であっても信号を受信して、タイル受部に配置される文字タイルに多少の位置ずれが生じても、その文字種を的確に取得できるとともに、情報量を増加できるのでアルファベット文字のみならず漢字やギリシャ文字などを含む数百種類の文字タイルによるボードゲームを可能としてボード側における回路構成を単純化することもできる。 (3) According to the board game machine of the present invention, in addition to the effect described in the above (1), the character identification unit provided in the character tile and transmitting the character code corresponding to the character type by the IC tag, and the tile receiving device Since it has a character tile identification detecting unit provided with an IC tag receiving unit that receives signal waves of the IC tag, the signal is received even when the character tile and the tile receiving unit are not in contact with each other. Hundreds of types of characters including not only alphabet characters but also kanji and greek characters can be obtained even if there is a slight misalignment in the character tiles placed on the receiving part and the amount of information can be increased. It is possible to simplify the circuit configuration on the board side by enabling a board game with tiles.

本発明のボードゲーム機は、そのボード上を、15×15(縦×横)などのマス目状に分割して形成されたタイル受部に競技者同士によって交互に配置されるA〜Zのアルファベット文字、スペースを含む文字タイルの配列組み合わせやその文字種毎の枚数に応じて所定のゲーム得点が付与されるスクラブルゲームなどが行なわれるボードゲーム機であって、前記文字タイルの裏面側やその内部などに設けられその文字種に対応する識別情報を保持した回路構成やICタグなどを含む文字識別部と、タイル受部にそれぞれ設けられ文字識別部に当接又は近接して識別回路を形成したり、ICタグからの信号電波を受信したりしてその文字種別を検知するための回路部分からなる文字タイル識別検知部と、ボード上に配置された文字タイルによる組み合わせ配列を記憶部に保持する辞書データやスクラブルなどのゲーム規則を含む文字列データベースと照合してゲーム得点を演算するためのコンピュータからなる得点演算部と、を備えている。   In the board game machine of the present invention, A to Z are alternately arranged by the players on tile receiving portions formed by dividing the board into grids such as 15 × 15 (vertical × horizontal). A board game machine in which a scrabble game or the like in which a predetermined game score is given in accordance with an arrangement combination of alphabetic characters and character tiles including spaces and the number of each character type, and the back side of the character tiles and the inside thereof A character identification unit including a circuit configuration or IC tag etc. that holds identification information corresponding to the character type provided in the above, and an identification circuit formed in contact with or close to the character identification unit provided in the tile receiving unit, respectively A character tile identification detector comprising a circuit portion for detecting a signal type by receiving a signal radio wave from an IC tag and a character tile arranged on the board And a score calculation unit including a computer for calculating a game score by collating with a character string database including game rules such as dictionary data and scrabble stored in the storage unit.

いわゆるスクラブルゲームは2〜4人のプレイヤーでプレイすることができる。ゲームが実行されるボードゲーム機のボードは、縦、横に15×15のマス目からなるタイル受部が形成され、アルファベットのAからZまでの決められた数の文字タイル(スクラブルゲームではコマのことをタイルと呼ぶ)を使ってボード上に文字タイルを並べてゆく。プレイヤーは常にタイル7枚を自分のラック上に持ち、それらのタイルを使って相手プレイヤーと交替でボード上に単語を形成するように配置する。文字タイルは全部で200枚以上あり、各文字タイルにはそれぞれ点数がつけられており、その単語をボード上に置いたときに使われた各文字の点数の合計をその回の得点とし記録し、合計得点の高い方のプレイヤーが勝ちとなる。
なお、スクラブルゲームで使うことができる単語は基本的には英語の辞書に掲載されている普通名詞に限定され、固有名詞など大文字で始まる単語、ハイフンやアポストロフィーを含む単語や略語は含まれない。
The so-called scrabble game can be played by 2 to 4 players. The board of the board game machine on which the game is executed has a tile receiving portion formed of 15 × 15 squares in the vertical and horizontal directions, and a predetermined number of character tiles from A to Z of the alphabet (in the scrabble game, the frame Are called tiles) and the tiles are arranged on the board. The player always holds 7 tiles on his rack and uses them to place words on the board in place of his opponent. There are more than 200 character tiles in total, and each character tile is scored, and the total score of each character used when the word is placed on the board is recorded as the score for that time. The player with the highest total score wins.
Note that the words that can be used in the Scrabble game are basically limited to common nouns listed in English dictionaries, and do not include words that begin with capital letters such as proper nouns, words and abbreviations including hyphens and apostrophes.

文字識別部は、プラスチックなどからなる文字タイルの裏面側やタイル内部に設けられその文字種に対応する識別情報を保持するための識別回路やICタグなどを有している。文字タイルに設けられる識別回路としては、例えば、文字タイルの裏面に露出した複数例えば6個のタイル電極のそれぞれの導通状態を規定するように、プリント配線基板や導電性インクによる印刷技術を用いて形成することができる。スクラブルゲームにはA〜Zまでの各アルファベット文字のタイル26種類とブランク(空白)タイル1種類の計27種類のタイルが必要となる。これらの文字種を、電極に負荷される電圧オンオフ状態に対応した0と1で表現する2進数で扱うことによりアルファベット文字を5桁(2の5乗、本発明では2^5のように表現する場合がある。)の2進数として表現することができる。
例えば表1に示すように、Aを(00001)として、Bを(00010)、Cを(00011)・・・・Zを(11010)、ブランクを(11011)とするような2進数5桁によりそれぞれの文字種を表現することができる。

Figure 2006230628
The character identification unit includes an identification circuit, an IC tag, and the like that are provided on the back side of the character tile made of plastic or the like and inside the tile to hold identification information corresponding to the character type. As an identification circuit provided in the character tile, for example, a printing technique using a printed wiring board or conductive ink is used so as to define the conduction state of each of a plurality of, for example, six tile electrodes exposed on the back surface of the character tile. Can be formed. In the scrabble game, 26 types of tiles of alphabet letters A to Z and 27 types of blank (blank) tiles in total are required. By treating these character types with binary numbers expressed by 0 and 1 corresponding to the voltage on / off state loaded on the electrodes, the alphabet characters are expressed as five digits (2 to the 5th power, 2 ^ 5 in the present invention). In some cases).
For example, as shown in Table 1, A is (00001), B is (00010), C is (00011)... Z is (11010), and blank is (11011). Each character type can be expressed.
Figure 2006230628

すなわち、この2進数値をタイルに情報として持たせるために、タイルに6個の電気的な接点部分(端子)をもたせる。6個の接点部分のうちの5個を「2進数の各桁の情報」、「1個を各桁の情報を0か1のどちらかで表現するための情報」として使用する。各桁の情報を0か1のどちらかで表現するための情報は全てのタイルで統一しなければならない。5個の端子はそのタイルの2進数の各桁の値により各桁の0/1情報を決定する端子に電気的に接続する。例えば、Zの文字タイルの2進数表現は(11010)となり、2^3桁と2^5桁の端子のみを0とするように0/1表現の端子に接続することで識別される。   That is, in order to give this tile a binary value as information, the tile has six electrical contact portions (terminals). Five of the six contact portions are used as “information of each digit in binary numbers” and “one information as information for expressing each digit information by 0 or 1”. Information for expressing each digit information by either 0 or 1 must be unified in all tiles. The five terminals are electrically connected to terminals that determine 0/1 information of each digit according to the value of each digit of the binary number of the tile. For example, the binary representation of the Z character tile is (11010), and is identified by connecting to the terminal of 0/1 representation so that only the 2 ^ 3 digit and 2 ^ 5 digit terminals are set to 0.

文字タイル識別検知部は、文字タイルが配置されるタイル受部にそれぞれ設けられ文字識別部を介してその文字種別を検知するものであり、文字識別部のタイル電極部に当接する回路構成を備えたものや、文字識別部となるICタグなどからの信号電波を受信する集積回路素子などが適用できる。
例えば、各タイル受部となるマス目には、タイルが置かれた時にタイル側の各接点部分となるタイル電極部と接触するように6個の接点部分をもたせる。0/1表現部分を0で表現することとした場合には、マス目内の対応する接点をONに接続し、残り5個の各桁の接点を抵抗を通して電源に接続する。1で表現することとした蜴合には、枡内の対応する接点を電源に接続し、残り5個の各桁の接点の抵抗を通してONに接続する。こうして、タイル受部に文字タイルが置かれると、各接点が接触して回路が形成される。このタイル側の情報に応じて、ボード側の接触点の電圧が変化するので、これらの値からどのタイルが置かれたかを判別することができる。なお、タイルが置かれていないときは、すべてのタイル電極部がオフ状態の0となるのでタイルが置かれていないことが判別される。
The character tile identification detection unit is provided in each of the tile receiving units where the character tiles are arranged and detects the character type via the character identification unit, and has a circuit configuration that contacts the tile electrode unit of the character identification unit. Or an integrated circuit element that receives signal radio waves from an IC tag or the like serving as a character identification unit can be applied.
For example, the grid serving as each tile receiving portion has six contact portions so as to come into contact with the tile electrode portions serving as the respective contact portions on the tile side when the tile is placed. When the 0/1 representation part is represented by 0, the corresponding contact in the square is connected to ON, and the remaining 5 contacts of each digit are connected to the power source through a resistor. In the case of the combination represented by 1, the corresponding contact in the bag is connected to the power source, and is connected to ON through the resistance of the remaining five digits. Thus, when the character tile is placed on the tile receiving portion, the respective contacts come into contact with each other to form a circuit. Since the voltage at the contact point on the board side changes according to the information on the tile side, it is possible to determine which tile is placed from these values. When no tile is placed, it is determined that no tile is placed because all tile electrode portions are in the off state of 0.

得点演算部はボード上に配置された文字タイルによる組み合わせ配列を文字タイル識別検知部を介して取得して、このデータを予めメモリに記憶保持されているスクラブルゲームルールや辞書データなどを含む文字列データベースと照合してゲーム得点を演算する手段であり、ゲーム盤に内蔵又は接続されたマイクロコンピュータやICチップなどによりその機能が実現されるようになっている。
なお、スクラブルゲームに適用されるこのような辞書データをゲーム実行用のメインプログラムとは別にICメモリ、カセットメモリ、CD、DVDなどのメディアに保持させておき、ゲーム開始前に初級者用(例えば1000単語)、中級者用、上級者用などのデータを保持するメディアを競技者のレベルに合わせて選択してゲーム機にセットするようにしてもよい。
プレーヤーは、一つのワードを並べ終えた段階で実行ボタンを押してワード完成信号を発信させる。このような実行ボタンは、対戦者側にも設置する。こうして実行ボタンを押した段階で、そのワードが辞書にあるかどうかを判定することもできる。
The score calculation unit obtains a combined arrangement of character tiles arranged on the board via the character tile identification detection unit, and this character string includes a scrabble game rule or dictionary data stored in advance in a memory. It is a means for calculating a game score by collating with a database, and its function is realized by a microcomputer or IC chip built in or connected to the game board.
It should be noted that such dictionary data applied to the scrabble game is stored in a medium such as an IC memory, a cassette memory, a CD, or a DVD separately from the main program for game execution, and is used for beginners (for example, before starting the game) 1000 words), intermediate, advanced, and other data holding media may be selected according to the player's level and set in the game machine.
When the player finishes arranging one word, the player presses the execute button to transmit a word completion signal. Such an execution button is also installed on the opponent side. Thus, when the execute button is pressed, it can be determined whether or not the word is in the dictionary.

(実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態に係るボードゲーム機について具体的に説明する。図1は実施の形態1に係るボードゲーム機の模式構造図であり、図2は各文字タイルに配置される文字識別部の説明図であり、図3はボードゲーム機における文字タイルの識別方法を示す回路構成の説明図である。
図1〜図3において、10はスクラブルなどのボードゲームが実行される本実施形態のボードゲーム機、11はボードゲーム機10の上面に形成されたボード、12はボード11面を縦横それぞれが15となるマス目状に区画して形成される略矩形状のタイル受部、13は競技者によって選択されたタイル受部12上に配置されるA〜Zタイル及びブランクタイルを含む略正方形盤状の文字タイル、14は文字タイル13の裏面に所定パターンでそれぞれ配列された合計6個のタイル電極部T0〜T5及びこれらの電極間を所定パターンで連結する識別回路を備えた文字識別部、15は文字タイル13のタイル電極部T0 〜T5に対応してタイル受部12表面にそれぞれ配列された合計6個のボード電極部S0〜S5及び電極部に連結される判別回路を備えた文字タイル識別検知部、16はボード11上に配置された文字タイルによる組み合わせ配列を文字タイル識別検知部15を介して完成された文字列として取得して文字列データベースと照合してゲーム得点を演算した後これを液晶パネルに表示させるためのマイクロコンピュータからなる得点演算部である。
(Embodiment)
Hereinafter, a board game machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic structural diagram of the board game machine according to the first embodiment, FIG. 2 is an explanatory diagram of a character identification unit arranged in each character tile, and FIG. 3 is a character tile identification method in the board game machine. It is explanatory drawing of the circuit structure which shows this.
1-3, 10 is a board game machine of this embodiment in which board games, such as a scrabble, are performed, 11 is a board formed on the upper surface of the board game machine 10, and 12 is 15 each of the board 11 surfaces vertically and horizontally. A substantially rectangular tile receiving portion formed by dividing into squares, and 13 is a substantially square disk shape including A to Z tiles and blank tiles arranged on the tile receiving portion 12 selected by the athlete. The character tile 14 includes a total of six tile electrode portions T 0 to T 5 arranged in a predetermined pattern on the back surface of the character tile 13 and an identification circuit that connects these electrodes in a predetermined pattern. , determination 15 which is connected to the tile electrode portion T 0 through T total of six board electrode portion S0~S5 and electrode portions arranged respectively on the tile receiving part 12 surface corresponding to the fifth character tiles 13 A character tile identification detection unit 16 having a path acquires a combined arrangement of character tiles arranged on the board 11 as a completed character string via the character tile identification detection unit 15 and compares it with a character string database. This is a score calculation unit comprising a microcomputer for calculating the game score and displaying it on the liquid crystal panel.

図2に示すように、文字タイル13はその上面にA〜Zのアルファベットが記載され、その裏面に配置されたタイル電極部T0〜T5はそれぞれのアルファベット文字に対応付けられた識別回路を備えた文字識別部14に連結され、この識別回路はタイル電極部T1〜T5における各電圧のオンオフ状態に対応した2進数表現によりアルファベット文字及びブランク文字に対応するようになっている。例えば、文字Aは5桁の2進数表現では(00001)となるため、ベースとなるタイル電極T0に対して1桁目に対応するタイル電極T1が導通状態となるように識別回路が形成される。また、文字Bではベースとなるタイル電極T0に対して2桁目に対応したタイル電極T2が導通状態となるように識別回路が形成されて、文字Bに対応した2進数表現(00010)が設定される。こうしてアルファベット文字のA(00001)〜Z(11010)、ブランク文字(11011)までのすべての文字を各文字タイルに2進数5桁による表現により設定することができる。 As shown in FIG. 2, alphabets A to Z are written on the top surface of the character tile 13, and tile electrode portions T 0 to T 5 arranged on the back surface thereof have identification circuits associated with the alphabet characters. The identification circuit is connected to the provided character identification unit 14 and corresponds to alphabetic characters and blank characters by a binary number expression corresponding to the on / off state of each voltage in the tile electrode units T1 to T5. For example, since the character A is (00001) in the 5-digit binary representation, the identification circuit is formed so that the tile electrode T1 corresponding to the first digit is in a conductive state with respect to the tile electrode T0 as the base. . In the letter B, an identification circuit is formed so that the tile electrode T2 corresponding to the second digit is in a conductive state with respect to the tile electrode T0 serving as a base, and a binary number expression (00010) corresponding to the letter B is set. Is done. In this way, all characters from alphabetic characters A (00001) to Z (11010) and blank character (11011) can be set to each character tile by the expression by binary numbers of five digits.

図3に示すようにボード11の各タイル受部12には、それぞれ文字タイル13のタイル電極部T0〜T5に当接するボード電極部S0〜S5が配置されている。こうして、文字タイル13がタイル受部12に置かれて電極同士が接触することによって文字タイル識別検知部15によって各ボード電極部S1〜S5のオンオフ状態が得点演算部16に取得され、このデータがスクラブルゲームのルール及び辞書データを参照することにより処理されて、ボード11上に配列された文字タイル13による文字列の組み合わせや特定のタイル受部との位置関係に応じたゲーム得点が算出されるようになっている。 As shown in FIG. 3, board electrode portions S 0 to S 5 that are in contact with the tile electrode portions T 0 to T 5 of the character tile 13 are arranged in each tile receiving portion 12 of the board 11. Thus, when the character tile 13 is placed on the tile receiving unit 12 and the electrodes contact each other, the character tile identification detection unit 15 acquires the on / off state of each of the board electrode units S 1 to S 5 to the score calculation unit 16. The data is processed by referring to the rules and dictionary data of the scrabble game, and a game score corresponding to a combination of character strings by the character tiles 13 arranged on the board 11 and a positional relationship with a specific tile receiving unit is calculated. It has come to be.

ここで、図4はボード11上に3×3のマトリックス状に配置された各タイル受部12からそれぞれの識別信号を取り出すためのマトリックス回路を備えた文字タイル識別検知部15を示す回路構成図である。
図4において、C〜Cはマトリックスの各行を選択するためのスイッチング素子、R〜Rはマトリックスの各列を選択するためのスイッチング素子であり、3×3のマトリックス要素をこれらの制御端子部CS、RSにより指定して回路を確定し、各タイル受部12に配置された文字タイル13の文字種を識別するためのボード電極部S0〜S5に対応するオンオフ信号を出力端子部OSから個別に取り出すことができる。例えば、CとRを有効にすることによりマトリックス要素(1、3)に対応したタイル受部12のボード電極部S0〜S5の情報を取得できる。こうして、マトリックス要素(1、1)からマトリックス要素(3、3)に至るまで順次切り換えるようにしてボード11上の全情報データが得られる。
Here, FIG. 4 is a circuit configuration diagram showing the character tile identification detecting unit 15 having a matrix circuit for extracting each identification signal from each tile receiving unit 12 arranged in a 3 × 3 matrix on the board 11. It is.
In FIG. 4, C 1 to C 3 are switching elements for selecting each row of the matrix, R 1 to R 3 are switching elements for selecting each column of the matrix, and 3 × 3 matrix elements are represented by these elements. On-off signals corresponding to the board electrode portions S 0 to S 5 for identifying the character type of the character tile 13 arranged in each tile receiving portion 12 are determined by specifying the control terminal portions CS and RS, and output terminals. It can be individually taken out from the section OS. For example, by enabling C 1 and R 3 , information on the board electrode portions S 0 to S 5 of the tile receiving portion 12 corresponding to the matrix elements (1, 3) can be acquired. In this way, all information data on the board 11 is obtained by sequentially switching from the matrix element (1, 1) to the matrix element (3, 3).

各マトリックス回路は、各ボード電極部S0〜S5に接続される抵抗及び電流回り込み防止のためのダイオードが含まれる。すなわち、たとえスイッチ部分がOFFになっても、電流はラインを経て電流が回り込んでしまう現象が生じ得る。そこで、各ボード電極部にダイオードを直列接続しておけば、このような電流の回り込みがダイオードにて阻止されて誤検知が防止でき、文字種検出処理の信頼性を高めることができる。 Each matrix circuit includes a resistor and sneak current prevention diode for being connected to the board electrode portions S 0 to S 5. That is, even if the switch portion is turned off, a phenomenon may occur in which the current flows through the line. Therefore, if a diode is connected in series to each board electrode portion, such a current wraparound is blocked by the diode, so that erroneous detection can be prevented and the reliability of character type detection processing can be improved.

得点演算部16は、ボード11に内蔵されたマイクロコンピュータや付属のパソコンにより構成され、予めメモリに記憶されたスクラブルゲームの登録された辞書データやルールブックを含む文字列データベースに基づいて、ボード上に配列された文字タイルの状態に対応するゲーム得点を演算して、液晶パネルやパソコンのモニタ上にその結果をリアルタイムで表示するようになっている。   The score calculation unit 16 is composed of a microcomputer built in the board 11 or an attached personal computer, and is based on a character string database including dictionary data and rule books registered in advance in a memory and a scrubbing game. The game score corresponding to the state of the character tiles arranged in is calculated, and the result is displayed in real time on a liquid crystal panel or a personal computer monitor.

本実施の形態のボードゲーム機10は以上のように構成されているので、競技者によって配置される文字タイル13の文字種別を文字識別部14及びタイル受部12の文字タイル識別検知部15を介して検知するとともに、得点演算部16を用いてタイル受部12上に配置された文字タイル13の文字種を取得して、ボード11上の文字タイル13による組み合わせ配列を文字列データベースと照合してゲーム得点を演算することができる。こうして、ボードゲームにおける単語チェックや、得点計算を電子化して自動的に行って、どのタイルがボード上に置かれているかを電気的に把握して、スクラブルゲームをスピーディに行なうことができる。さらに文字識別部14及び文字タイル識別検知部15を互いに当接する簡単な回路構成で実現できるので、経済性及びメンテナンス性にも優れている。   Since the board game machine 10 according to the present embodiment is configured as described above, the character type of the character tile 13 arranged by the player is set to the character identification unit 14 and the character tile identification detection unit 15 of the tile receiving unit 12. The character type of the character tile 13 arranged on the tile receiving unit 12 by using the score calculation unit 16 and collating the combination arrangement of the character tiles 13 on the board 11 with the character string database. Game scores can be calculated. In this way, the word check and score calculation in the board game can be electronically performed automatically, and it is possible to electrically grasp which tile is placed on the board and to quickly perform the scrabble game. Furthermore, since the character identification unit 14 and the character tile identification detection unit 15 can be realized with a simple circuit configuration that abuts each other, the economy and the maintenance are excellent.

以上本実施の形態のボードゲーム機10について具体的に説明したが、本発明はこれに限定されることなく適用することができる。例えば、本実施の形態では文字識別部を各電極間を連結する導通回路により実現したが、2個のタイル電極部を文字タイルに配置して文字タイル毎に文字種に対応する固有抵抗値の抵抗を接続して、この抵抗値をボード電極部を介して測定することにより文字種を判定することも可能である。また、文字識別部としてICタグを適用して、これから発信される電波をタイル受部に配置したICタグ受信部により受信して文字種を判定するようにしてもよい。これによって、文字タイルとタイル受部が非接触状態であっても信号を受信して、タイル受部に配置される文字タイルに多少の位置ずれが生じても、その文字種を的確に取得できる。また、ICタグにより多くの情報を持たせることができるので文字タイルを用いたスクラブルゲームのみならず多様な形態のボードゲームに広く適用できる。   Although the board game machine 10 according to the present embodiment has been specifically described above, the present invention can be applied without being limited thereto. For example, in this embodiment, the character identification unit is realized by a conduction circuit that connects the electrodes. However, two tile electrode units are arranged in the character tile, and a resistance having a specific resistance value corresponding to the character type for each character tile. It is also possible to determine the character type by measuring the resistance value via the board electrode section. In addition, an IC tag may be applied as the character identification unit, and a radio wave transmitted from now on may be received by an IC tag receiving unit arranged in the tile receiving unit to determine the character type. As a result, even if the character tile and the tile receiving unit are in a non-contact state, a signal is received, and the character type can be accurately acquired even if the character tile arranged in the tile receiving unit is slightly misaligned. Further, since a lot of information can be given to the IC tag, it can be widely applied not only to the scrabble game using character tiles but also to various forms of board games.

実施の形態に係るボードゲーム機の模式構造図である。It is a schematic structure figure of the board game machine concerning an embodiment. 各文字タイルに配置される文字識別部の説明図である。It is explanatory drawing of the character identification part arrange | positioned at each character tile. 文字タイルの識別方法を示す回路構成の説明図である。It is explanatory drawing of the circuit structure which shows the identification method of a character tile. マトリックス回路を備えた文字タイル識別検知部の回路構成図である。It is a circuit block diagram of the character tile identification detection part provided with the matrix circuit.

符号の説明Explanation of symbols

10 実施形態のボードゲーム機
11 ボード
12 タイル受部
13 文字タイル
14 文字識別部
15 文字タイル識別検知部
16 得点演算部
0〜T5 タイル電極部
0〜S5 ボード電極部
〜C スイッチング素子
〜R スイッチング素子
CS、RS 制御端子部
OS 出力端子部
10 embodiment of the board game machine 11 Board 12 tile receiving 13 character tiles 14 character identifying unit 15 character tile identification detection section 16 score calculation unit T 0 through T 5 tile electrode portion S 0 to S 5 board electrode portion C 1 -C 3 switching elements R 1 to R 3 switching elements CS, RS control terminal part OS output terminal part

Claims (3)

タイル受部がそのボード上に枡目状に複数配列され、競技者同士によって前記タイル受部に交互に配置される文字タイルの配列組み合わせやその文字種毎の枚数に応じて所定のゲーム得点が付与されるボードゲーム機において、
前記文字タイルに設けられその文字種に対応する識別情報を保持する文字識別部と、
前記文字タイルが配置される前記タイル受部にそれぞれ設けられ前記文字識別部を介してその文字種別を検知する文字タイル識別検知部と、
前記ボード上に配置された文字タイルによる組み合わせ配列を文字列データベースと照合してゲーム得点を演算する得点演算部と、
を備えていることを特徴とするボードゲーム機。
A plurality of tile receiving units are arranged in a grid pattern on the board, and a predetermined game score is given according to the combination of character tiles arranged alternately by the players in the tile receiving unit and the number of each character type Board game machine
A character identification unit that is provided in the character tile and holds identification information corresponding to the character type;
A character tile identification detection unit that is provided in each of the tile receiving units where the character tiles are arranged and detects the character type via the character identification unit;
A score calculation unit for calculating a game score by checking a combination array of character tiles arranged on the board with a character string database;
A board game machine characterized by comprising:
前記文字識別部が前記文字タイルの裏面に設けられその文字種に対応する識別回路に接続されたタイル電極部を備えるとともに、
前記文字識別検知部が前記タイル受部の表面に設けられ前記タイル電極部にそれぞれ当接されることによって前記タイル電極部の各導通状態をそれぞれ検知するボード電極部を備えていることを特徴とする請求項1記載のボードゲーム機。
The character identification unit includes a tile electrode unit provided on the back surface of the character tile and connected to an identification circuit corresponding to the character type, and
The character identification detection unit is provided on a surface of the tile receiving unit, and includes a board electrode unit that detects each conductive state of the tile electrode unit by being in contact with the tile electrode unit, respectively. The board game machine according to claim 1.
前記文字識別部が前記文字タイルに設けられその文字種に対応する文字コードを発信するICタグであり、前記文字識別検知部が前記タイル受部に設けられ前記ICタグの信号電波を受信するICタグ受信部であることを特徴とする請求項1記載のボードゲーム機。   The IC tag in which the character identification unit is provided in the character tile and transmits a character code corresponding to the character type, and the character identification detection unit is provided in the tile receiving unit and receives a signal radio wave of the IC tag The board game machine according to claim 1, wherein the board game machine is a receiving unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100829222B1 (en) 2007-10-30 2008-05-14 (주)와이티미디어 Board game for chinese characters study
US9672668B2 (en) 2012-09-28 2017-06-06 Mattel, Inc. Keyed memory device to record input user signals and output recorded user signals

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