JP2006204545A - Game machine, program for game machine and recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of creating a new game property and improving amusement by making it possible to execute drawing for two or more times during one game by drawing patterns for each winning line and varying a drawing probability by changing the winning line to be valid corresponding to a prescribed condition. <P>SOLUTION: A winning drawing means 110 can select a winning table 113 corresponding to a valid winning line decided by a valid winning line decision means 120 and execute the drawing of a winning role for two or more times during one game by using the selected winning table 113. In the case that the valid winning line decision means 120 decides the plurality of valid winning lines and the drawing result of the winning drawing means 110 is a winning for the plurality of valid winning lines, a stop control means 130 performs pull-in control so as to stop a winning pattern based on winning drawing performed for a prescribed preferential valid winning line in the form of the winning on the preferential valid winning line. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、抽選により当選図柄を決定し、停止操作手段の操作により当選に係る図柄を所定の配列で停止させることができると入賞となり、遊技メダルの払い出しなど所定の利益付与がなされる遊技機に関するものである。   The present invention determines a winning symbol by lottery, and wins when a symbol related to winning can be stopped in a predetermined arrangement by operating a stop operation means, and a gaming machine to which a predetermined profit is given such as paying out a game medal It is about.

従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンは、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールを停止させて、所定の図柄が所定の有効入賞ラインに揃うと、メダルの払い出しなど遊技者に利益が付与されるように形成されている。そして、前記有効入賞ラインは、スロットマシンの図柄表示窓の上段、中段、下段の横ラインに、右上がり、右下がり2本の斜めラインを加えて5本設けられているものがよく知られている。これらの有効入賞ラインは、メダルの投入枚数により、一枚投入なら中段のライン、二枚投入なら上段、中段、下段の3つのライン、三枚投入で斜めラインをいれた5つのラインとなるよう設定されている。   Conventionally, this type of gaming machine, for example, a slot machine, stops a plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols in the surrounding area, and when a predetermined symbol is aligned with a predetermined effective pay line, a player such as paying out medals is given to the player. It is designed to give benefits. It is well known that five effective winning lines are provided by adding two diagonal lines that are raised to the right and lowered to the right in the upper, middle and lower horizontal lines of the symbol display window of the slot machine. Yes. Depending on the number of medals inserted, these effective winning lines will be the middle line if one is inserted, the upper, middle and lower three lines if two are inserted, and five lines including diagonal lines if three are inserted. Is set.

さらに、特別な状況下においては、一枚投入の場合の有効入賞ライン数(例えば1本)が、最大枚数(例えば3枚)投入時における有効入賞ライン数(例えば5本)と同等になるよう設定されるスロットマシン(特許文献1参照)や、有効入賞ラインを抽選により決定可能なスロットマシン(特許文献2参照)が考案されている。
特開2004−801号公報 特開2004−8603号公報
Further, under special circumstances, the number of effective winning lines (for example, 1 line) when one sheet is inserted is equal to the number of effective winning lines (for example, 5 lines) when the maximum number (for example, 3 sheets) is inserted. A slot machine to be set (see Patent Document 1) and a slot machine (see Patent Document 2) capable of determining an effective winning line by lottery have been devised.
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-801 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-8603

しかし、上記したような有効入賞ラインの追加機能を備えたスロットマシンにおいても、当選確率が投入枚数により決定されることに変わりなく、一回の遊技で当選確率を変化させるには賭け枚数を変えるしかなかった。また、当選図柄の抽選は、投入枚数に応じて固定的に設定された当選判定テーブルを用いて、一回の遊技につき一回行われるようになっていたので、遊技者に期待感を持たせるのには物足りなかった。
そこで、請求項1乃至6記載の発明は、入賞ラインごとに図柄抽選が行われ、一回の遊技中に複数回の抽選を実行可能にするとともに、有効となる入賞ラインを所定条件に応じて変化させることにより抽選確率を変動させ、新たな遊技性を作り出し、より興趣を高められる遊技機を提供することを目的とする。
However, even in a slot machine having an additional function of an effective pay line as described above, the winning probability is still determined by the number of inserted coins, and the betting number is changed to change the winning probability in one game. There was only. In addition, the winning symbol lottery is performed once per game using a winning determination table fixedly set according to the number of inserted games, so that the player has a sense of expectation. It was not enough.
Therefore, in the inventions according to claims 1 to 6, a symbol lottery is performed for each winning line, and a plurality of lotteries can be executed during one game, and an effective winning line is determined according to a predetermined condition. It is an object to provide a gaming machine that can change the lottery probability by changing it, create a new gameability, and can be more interesting.

なお、請求項7又は8記載の発明は、上記した請求項1乃至6記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供しようとするものである。   The invention described in claim 7 or 8 is intended to provide a game machine program capable of achieving the object of the invention described in claims 1 to 6 or a recording medium recording the game machine program. Is.

本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を各々停止させるためのストップスイッチ(50)と、遊技機の作動を制御するための遊技制御装置(21)を少なくとも備えている。そして、前記遊技制御装置(21)は、当選判定テーブル(113)を用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記ストップスイッチ(50)の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段(130)と、複数の図柄の配列を規定した予め定められた複数の入賞ライン(L)の中から、いずれの入賞ライン(L)を、入賞するために有効な図柄配列となる入賞ライン(以下有効入賞ラインという)とするかを決定する有効入賞ライン決定手段(120)と、前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効入賞ライン上に予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に利益を付与するための入賞判定手段(160)とを有し、前記スタートスイッチ(30)の作動により遊技を開始し、前記入賞判定手段(160)の判定の終了により一回の遊技が終了する遊技機に係る。
The features of the present invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 includes a plurality of symbol display means formed so that a plurality of symbols can be displayed in a stop or variable display, and a start switch (30) for starting the variable display of the symbols on the symbol display means. Further, at least a stop switch (50) for stopping the symbol variation display of the symbol display means and a game control device (21) for controlling the operation of the gaming machine are provided. Then, the game control device (21) uses a winning determination table (113) to win a lottery means (110) for lottery of a winning combination consisting of a combination of a plurality of symbols, and the stop switch (50) And a stop control means (130) for controlling the symbol stop display of the symbol display means based on the lottery result and the lottery result of the winning lottery means (110), and a predetermined arrangement defining a plurality of symbols. An effective winning line determination that determines which winning line (L) is a winning line (hereinafter referred to as an effective winning line) that is effective for winning a prize from a plurality of winning lines (L). When the symbol (120) and the symbol related to the winning of the plurality of symbol display means are displayed in a stopped arrangement so as to be a predetermined winning arrangement on the effective winning line, it is determined that the player has won, Winning determination means (160) for granting profit and It has to start a game by operation of the start switch (30), one of the game by the end of the determination of the winning determination means (160) relating to a game machine to end.

本発明は、スロットマシンやパロット遊技機等に適している。
ここで、「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄が表示された回転リール(40)や、図柄が表示されたベルトをローラに掛け渡したベルト式図柄表示手段とすることができる。あるいは、液晶表示装置やCRTを用いて図柄を表示するものであってもよい。
前記当選抽選手段(110)は、例えば乱数発生手段(111)の発生した乱数値を、当選判定テーブル(113)に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。当選判定テーブル(113)としては、それぞれ当選確率が異なる複数のテーブルが設けられていてもよいし、当選確率が同じに設定されたテーブルが複数設けてあってもよい。
The present invention is suitable for slot machines, parrot gaming machines, and the like.
Here, the “symbol display means” may be a rotating reel (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, or a belt-type symbol display means in which a belt having symbols displayed thereon is stretched around a roller. Alternatively, the design may be displayed using a liquid crystal display device or a CRT.
The winning lottery means (110), for example, by comparing the random value generated by the random number generating means (111) with a random number area defined in the winning determination table (113), to determine the winning or losing Is. As the winning determination table (113), a plurality of tables each having a different winning probability may be provided, or a plurality of tables having the same winning probability may be provided.

前記停止制御手段(130)は、前記図柄表示手段の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、当選役の抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行うことである。すなわち、前記ストップスイッチ(50)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効入賞ライン上に揃わないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選(当たり)の場合には当該当選図柄が極力有効入賞ライン上に揃うように、図柄表示手段の表示が停止する時間を遅らせる制御を行うものである。   The stop control means (130) is for performing stop control of the symbol display means. Stop control refers to “kicking” so as not to stop a symbol that should not be stopped at a predetermined position according to the lottery result of the winning combination, and a symbol that may be stopped at a predetermined position as much as possible “Retract” to stop. That is, when the stop switch (50) is operated, if the lottery result of the winning judgment is `` losing '', the lottery result of the winning judgment becomes a predetermined winning combination so that no winning symbol is aligned on the effective winning line. In the case of winning (winning), control is performed to delay the time during which the display of the symbol display means stops so that the winning symbol is aligned on the effective winning line as much as possible.

前記入賞判定手段(160)は、当選抽選手段(110)の抽選結果と図柄表示手段の停止図柄とに基づいて入賞の判定をし、遊技者に対して所定の利益を付与するためのものである。遊技者に付与する利益としては、賞品を払い出したり、メダルなどの遊技媒体を払い出したり、得点を加算したりすることができる他、遊技者に有利な遊技を開始させたりすることもできる。また、メダル等の投入なしに遊技を開始することができる「再遊技」も付与利益に含まれる。
そして、本発明においては、前記有効入賞ライン決定手段(120)は、遊技状態及び/又は遊技者の選択操作に応じて、複数の異なる有効入賞ラインを決定可能であり、前記当選抽選手段(110)は、前記入賞ライン(L)に対応させて設けた当選判定テーブル(113)を有し、前記有効入賞ライン決定手段(120)が有効入賞ラインとして決定した入賞ライン(L)に対応する当選判定テーブル(113)を選択し、選択した当選判定テーブル(113)を用いて、一回の遊技中において、少なくとも前記ストップスイッチ(50)の第一停止操作までに、選択された有効入賞ライン数の回数だけ当選役の抽選を実行可能の当選役の抽選を実行可能である。
The winning determination means (160) is for determining a winning based on the lottery result of the winning lottery means (110) and the stop symbol of the symbol display means, and for giving a predetermined profit to the player. is there. As a benefit to be given to the player, a prize can be paid out, a game medium such as a medal can be paid out, a score can be added, and a game advantageous to the player can be started. In addition, “re-game” that can start the game without inserting medals is also included in the granted profit.
In the present invention, the effective winning line determination means (120) can determine a plurality of different effective winning lines in accordance with a gaming state and / or a player's selection operation, and the winning lottery means (110 ) Has a winning determination table (113) provided corresponding to the winning line (L), and the winning line corresponding to the winning line (L) determined as the effective winning line by the effective winning line determination means (120). Select the decision table (113) and use the selected winning decision table (113) to select the number of active winning lines selected at least before the first stop operation of the stop switch (50) during one game. It is possible to execute the lottery of the winning combination that can execute the lottery of the winning combination.

ここで、「遊技者の選択操作」とは、遊技者が遊技に関して何らかの操作手段を操作すること、あるいは当該操作により遊技に関する何らかの事項を選択することであり、例えばメダルの投入や特定のスイッチ(例えばライン選択スイッチ(18))の操作などを含む。そして「遊技状態及び/又は遊技者の選択操作に応じて・・有効入賞ラインを決定可能」とは、具体的には、遊技状態が予め定められた状態になった場合に、又は遊技者が行った選択操作に基づいて、あるいは、予め定められた遊技状態になった場合における遊技者が行った選択操作に基づいて、有効入賞ラインを決定することができるということである。
またここで、「前記入賞ライン(L)に対応させて設けた当選判定テーブル(113)」とは、各入賞ライン(L)にそれぞれ対応するように当選判定テーブル(113)が設けられている場合と、一の当選判定テーブル(113)が複数の入賞ライン(L)について共通して使用するように設定されている場合の双方を含む。
Here, the “player selection operation” means that the player operates any operation means relating to the game or selects any item related to the game by the operation, for example, insertion of a medal or a specific switch ( For example, the operation of the line selection switch (18)) is included. And, “the effective winning line can be determined according to the gaming state and / or the player's selection operation” specifically means that when the gaming state becomes a predetermined state or when the player This means that the effective pay line can be determined based on the selection operation performed or based on the selection operation performed by the player when the game state is set in advance.
In addition, here, the “winning determination table (113) provided corresponding to the winning line (L)” includes a winning determination table (113) corresponding to each winning line (L). And a case where one winning determination table (113) is set to be used in common for a plurality of pay lines (L).

なお、「ストップスイッチ(50)の第一停止操作」とは、図柄表示手段の変動表示を停止させるために、一番最初に操作したストップスイッチ(50)に係る操作のことである。
さらに、前記停止制御手段(130)は、前記有効入賞ライン決定手段(120)が複数の有効入賞ラインを決定し、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が、複数の有効入賞ラインについて当選となった場合には、引き込み制御の適用について優先される有効入賞ライン(以下優先有効入賞ラインという)上に、当該優先有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄が入賞の態様に停止するように引き込み制御を行い、それ以外の有効入賞ライン上には、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄及びその他の当選役に係る図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし制御を行うことを特徴とする。
The “first stop operation of the stop switch (50)” is an operation related to the stop switch (50) that is operated first in order to stop the variable display of the symbol display means.
Further, the stop control means (130), the effective winning line determination means (120) determines a plurality of effective winning lines, the lottery result of the winning lottery means (110) is determined to be winning for a plurality of effective winning lines In such a case, the winning symbol based on the winning lottery performed on the priority effective winning line is stopped in the winning mode on the effective winning line (hereinafter referred to as the priority effective winning line) which is prioritized for the application of the pull-in control. The winning control based on the winning lottery performed on the effective winning line and other symbols related to the winning combination are controlled so as not to stop in the winning mode. It is characterized by that.

「優先有効入賞ライン」は、予め設定されているものであっても、遊技ごとにあるいは遊技状態に応じて設定されるものであってもよい。例えば、各入賞ライン(L)について、それぞれ優先順位が決められていて、有効入賞ラインとして決定された複数の入賞ライン(L)のうち優先順位の高いものを優先有効入賞ラインとすることができる。また、遊技ごと、所定期間ごとに行われる抽選により、その優先順位を決定してもよい。あるいは、決定された有効入賞ラインのうちから、抽選により、又は遊技状況に応じて、一の優先有効入賞ラインを決定してもよい。
(作用)
本発明においては、有効入賞ライン決定手段(120)は、遊技開始後の所定時、例えば遊技媒体の投入時などに、遊技状態や遊技者の選択に基づいて、当該遊技において有効となる入賞ライン(L)を決定する。例えば、遊技媒体の投入数に応じて(例えばメダル1枚投入ならラインL1、2枚投入ならラインL2が決定される)、あるいは遊技状態が予め定められた特別状態か否かに応じて(例えば特別状態では5本の入賞ラインが有効となり、特別状態でない場合には3本の入賞ラインが有効となる)、有効入賞ラインを決定する。
The “priority effective pay line” may be set in advance or may be set for each game or according to the game state. For example, the priority order is determined for each winning line (L), and a plurality of winning lines (L) determined as effective winning lines can be designated as a priority effective winning line. . Further, the priority order may be determined by lottery performed for each game and every predetermined period. Alternatively, one priority effective winning line may be determined from among the determined effective winning lines by lottery or according to the game situation.
(Function)
In the present invention, the effective winning line determining means (120) is a winning line that is effective in the game based on the gaming state and the player's selection at a predetermined time after the game starts, for example, when a game medium is inserted. Determine (L). For example, depending on the number of game media inserted (for example, if a medal is inserted, line L1 is determined if one is inserted), or whether the gaming state is a predetermined special state (for example, In the special state, five winning lines are valid, and in the case of not being in the special state, three winning lines are valid).

そして、当選判定手段(110)は、決定された有効入賞ラインに対応する当選判定テーブル(113)を用いて、当選役の当選を行う。例えば、3本の有効入賞ラインが決定された場合には、各有効入賞ラインごとに、3回の抽選(テーブル比較)を行う。これは、単一の抽出乱数データを3個の異なる当選判定テーブル(113)と比較するのであっても、3個の乱数を抽出して当該データをそれぞれ単一の当選判定テーブル(113)と比較するのであってもよい。要は、抽選結果が3つ得られればよい。この抽選は、例えばスタートスイッチ(30)の操作信号受信を契機に行うことができる。
そして、図柄表示手段の図柄が変動表示中に、ストップスイッチ(50)が操作されたことを条件に、停止制御手段(130)が図柄表示手段の停止制御を行う。この際、有効入賞ラインごとの複数回の抽選において、抽選結果として一の当選を得ていた場合には、当該当選図柄を対応する有効入賞ライン上に極力停止させるように引き込み制御を行う。
Then, the winning determination means (110) wins the winning combination using the winning determination table (113) corresponding to the determined effective winning line. For example, when three effective winning lines are determined, three lotteries (table comparison) are performed for each effective winning line. This is because even if a single extracted random number data is compared with three different winning determination tables (113), three random numbers are extracted and the data are respectively converted into a single winning determination table (113). It may be compared. In short, it is only necessary to obtain three lottery results. This lottery can be performed, for example, when the operation signal of the start switch (30) is received.
Then, the stop control means (130) controls the stop of the symbol display means on the condition that the stop switch (50) is operated while the symbols of the symbol display means are variably displayed. At this time, when one winning is obtained as a lottery result in a plurality of lotteries for each effective winning line, pull-in control is performed so that the winning symbol is stopped on the corresponding effective winning line as much as possible.

一方、抽選結果として複数の当選を得ていた場合には、最初に停止表示される図柄表示手段について、予め定められた優先有効入賞ライン上に、当該入賞ラインに対応する当選図柄(有効入賞ラインごとの抽選結果に基づく当選図柄)を極力停止させるように引き込み制御を行うようにすることができる。あるいは、最初に停止表示される図柄表示手段について、ストップスイッチ(50)の操作により対応する有効入賞ライン上に当選図柄を停止させることができた場合には、当該有効入賞ラインを優先有効入賞ラインとして、二番目以降に停止表示される図柄表示手段について引き込み制御を行うようにしてもよい。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
On the other hand, when a plurality of winnings are obtained as the lottery results, the winning symbol corresponding to the winning line (effective winning line) is displayed on the predetermined priority effective winning line for the symbol display means to be stopped and displayed first. The winning control based on each lottery result) can be controlled to be stopped as much as possible. Alternatively, if the winning symbol can be stopped on the corresponding effective winning line by operating the stop switch (50) for the symbol display means that is first stopped and displayed, the effective winning line is designated as the priority effective winning line. As a result, the pull-in control may be performed on the symbol display means that is stopped and displayed for the second time and thereafter.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、請求項2記載の発明は、前記当選抽選手段(110)は、前記当選判定テーブル(113)として、低確率テーブルと、低確率テーブルよりも特定の又はすべての当選役の当選領域が広く設定された高確率テーブルを有し、前記入賞ラインとして、当該入賞ラインが有効入賞ラインとして決定された場合に、その有効入賞ラインに対応する抽選として、前記低確率テーブルを用いて当選判定が行われる低確率入賞ラインと、前記高確率テーブルを用いて当選判定が行われる高確率入賞ラインとを備えていることを特徴とする。
ここで、「高確率テーブル」「低確率テーブル」とは、相対的なものであって、便宜上、ある特定の当選確率に設定された当選判定テーブル(113)よりも高い当選確率に設定された当選判定テーブル(113)を高確率テーブルというようにしたものである。また、それぞれ当選確率の異なる複数の「高確率テーブル」を設けてもよい。
That is, in the invention according to claim 2, the winning lottery means (110) has a low probability table and a winning area for a specific or all winning combination as compared to the low probability table as the winning determination table (113). When the winning line is determined as an effective winning line as the winning line, the winning determination is performed using the low probability table as a lottery corresponding to the effective winning line. And a high probability winning line on which a winning determination is made using the high probability table.
Here, the “high probability table” and the “low probability table” are relative, and for convenience, are set to a winning probability higher than the winning determination table (113) set to a specific winning probability. The winning determination table (113) is a high probability table. A plurality of “high probability tables” having different winning probabilities may be provided.

(作用)
本発明では、有効入賞ライン決定手段(120)が低確率入賞ラインを有効入賞ラインとして決定した場合と、高確率入賞ラインを有効入賞ラインとして決定した場合とでは、同じ本数の入賞ラインを有効入賞ラインとした場合でも、一回の遊技における当選確率が変わってくる。従って、例えば特定状態のときに高確率入賞ラインが決定されるようにすることにより、入賞ライン数とは関係なく、当選役の抽選について当選確率を高くすることができる。具体的には、メダル投入枚数によって入賞ラインの本数が決定される場合であっても、有効入賞ライン決定手段(120)の決定によっては、RBゲームなどの特別遊技中以外でも、同じ投入枚数で当選確率の異なる遊技を行うことができ、新たな遊技性を作り出すことができる。
(Function)
In the present invention, when the effective winning line determination means (120) determines the low probability winning line as the effective winning line and when the high probability winning line is determined as the effective winning line, the same number of winning lines is determined as the effective winning line. Even if it is a line, the winning probability in one game will change. Therefore, for example, by determining a high probability winning line in a specific state, it is possible to increase the winning probability for the lottery of the winning combination regardless of the number of winning lines. Specifically, even when the number of winning lines is determined by the number of inserted medals, depending on the determination of the effective winning line determining means (120), the same inserted number can be used even during special games such as an RB game. Games with different winning probabilities can be played, and new game play can be created.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記有効入賞ライン決定手段(120)は、遊技状態が予め定められた特別状態になった場合には、前記高確率入賞ラインを有効入賞ラインとして決定可能であり、遊技状態が予め定められた特別状態でない場合には、前記低確率入賞ラインを有効入賞ラインとして決定することを特徴とする。
ここで、「特別状態」とは、例えば特定の当選役が入賞した場合や、特定の抽選に当選した場合など、遊技状態が予め定められた条件をクリアした場合に突入する、予め定められた又は抽選により決定される所定期間又は所定遊技回数(1回以上)の遊技区間のことである。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 2 described above.
That is, according to the third aspect of the present invention, the effective winning line determining means (120) can determine the high probability winning line as an effective winning line when the gaming state becomes a predetermined special state. Yes, when the gaming state is not a predetermined special state, the low probability winning line is determined as an effective winning line.
Here, the “special state” is a predetermined state that is entered when the game state clears a predetermined condition, for example, when a specific winning combination wins or a specific lottery is won. Or it is a game section of a predetermined period or a predetermined number of games (one or more times) determined by lottery.

本発明では、「特別状態」は、高確率テーブルを用いて当選抽選が行われる有利遊技区間として位置づけられるが、当選図柄を当該当選に対応する有効入賞ライン上に揃えなければならないので(どの有効入賞ラインに揃えても入賞となるわけではないので)、単に高確率テーブルを用いて当選抽選が行われる遊技区間とは興趣を異にするものである。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、遊技者の操作により、有効入賞ラインとなる入賞ラインを選択決定可能なライン選択スイッチ(18)を設け、前記入賞ライン決定手段(120)は、前記ライン選択スイッチ(18)の操作信号に基づいて、有効入賞ラインを決定することを特徴とする。
In the present invention, the “special state” is positioned as an advantageous game section in which a winning lottery is performed using a high probability table, but the winning symbol must be aligned on the effective winning line corresponding to the winning (which valid state Even if it is aligned with the winning line, it does not result in a winning), so it is different from the game section where the winning lottery is performed simply using the high probability table.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3.
That is, the invention according to claim 4 is provided with a line selection switch (18) capable of selecting and determining a winning line that becomes an effective winning line by an operation of the player, and the winning line determining means (120) is configured to select the line selection switch (120). An effective pay line is determined based on an operation signal of the switch (18).

ここで、ライン選択スイッチ(18)は、常時作動可能であってもよいし、遊技状態が特別状態となった場合にのみ作動可能となるものでもよい。また、例えば遊技媒体の投入数や遊技状態(特別状態か否か)に応じて、選択可能な有効入賞ラインの数や種類(低確率入賞ラインと高確率入賞ライン)が変化するように形成されていてもよい。
本発明によれば、遊技者の意思で有効入賞ラインを選択できるので、遊技を興味溢れるものとすることができる。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Here, the line selection switch (18) may be always operable, or may be operable only when the gaming state becomes a special state. Further, for example, the number and types of selectable winning lines (low probability winning line and high probability winning line) can be changed according to the number of game media inserted and the gaming state (whether it is a special state). It may be.
According to the present invention, since the effective pay line can be selected by the player's intention, the game can be filled with interest.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.

すなわち、請求項5記載の発明は、前記優先有効入賞ラインは、少なくとも前記ストップスイッチ(50)の第一停止操作までに、予め定められていることを特徴とする。
なお、「予め定められている」は、各入賞ラインごとに予め優先順位が固定的に付けられている場合のみならず、ストップスイッチ(50)の第一停止操作までの間に行われる抽選により、有効入賞ラインとなった入賞ラインの中から優先有効入賞ラインを選択する場合などのように、優先順位が固定的でない場合も含まれる。
(作用)
本発明によれば、最初の停止操作では、優先有効入賞ラインに対応した当選図柄を当該ライン上に極力停止させるような引き込み制御が行われる。従って、第一停止操作時に複数の当選図柄が同時に引き込める位置にある場合には、優先有効入賞ラインに対応した当選図柄が当該有効入賞ラインに停止する。
That is, the invention according to claim 5 is characterized in that the priority effective pay line is determined in advance by at least the first stop operation of the stop switch (50).
In addition, “predetermined” means not only the case where priority is fixed in advance for each winning line, but also a lottery performed until the first stop operation of the stop switch (50). This includes a case where the priority order is not fixed, such as when a priority effective pay line is selected from among the pay lines that have become effective pay lines.
(Function)
According to the present invention, in the first stop operation, the pull-in control is performed so that the winning symbol corresponding to the priority effective winning line is stopped on the line as much as possible. Therefore, when a plurality of winning symbols are simultaneously drawn during the first stop operation, the winning symbol corresponding to the priority effective winning line is stopped on the effective winning line.

(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項6記載の発明は、前記ストップスイッチ(50)の第一停止操作により、第一停止図柄表示手段の当選図柄を当該当選となった抽選に対応する有効入賞ライン上に停止表示させることができた場合には、その有効入賞ラインを前記優先有効入賞ラインとして、第二停止以降に係る図柄表示手段の停止制御を行うことを特徴とする。
ここで、「第一停止図柄表示手段」とは、最初のストップスイッチ(50)の操作により停止表示される図柄表示手段のことであり、「第二停止以降に係る図柄表示手段」とは、二番目、三番目・・・のストップスイッチ(50)の操作により停止表示される図柄表示手段のことである。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.
That is, the invention according to claim 6 causes the winning symbol of the first stopping symbol display means to be stopped and displayed on the effective winning line corresponding to the winning lottery by the first stop operation of the stop switch (50). If it is possible to perform the stop control of the symbol display means after the second stop, the effective winning line is the priority effective winning line.
Here, the “first stop symbol display means” is a symbol display means that is stopped and displayed by the operation of the first stop switch (50), and “the symbol display means related to the second stop and after” is Symbol display means that is stopped and displayed by operating the second, third,... Stop switch (50).

(作用)
本発明では、最初の停止操作では、ストップスイッチ(50)の操作タイミングにより引き込み可能な位置にあるいずれかの当選図柄を対応する入賞ライン上に極力停止させるような引き込み制御を行う。従って、第一停止操作時に複数の当選図柄が同時に引き込める位置にある場合には、どれでも任意の当選図柄が所定の有効入賞ライン上に停止する。そして、最初に停止した図柄表示手段の有効入賞ライン上に、当該入賞ラインに対応して行われた抽選結果に係る当選図柄が停止した場合には、その有効入賞ラインを優先有効入賞ラインとして、二番目以降に停止させる図柄表示手段について、当該優先有効入賞ライン上に対応する当選図柄を極力停止させるような引き込み制御を行う。
(Function)
In the present invention, in the first stop operation, pull-in control is performed so that any winning symbol in a position that can be pulled in depending on the operation timing of the stop switch (50) is stopped as much as possible on the corresponding winning line. Therefore, any winning symbol stops on a predetermined effective pay line when there is a position where a plurality of winning symbols can be drawn simultaneously during the first stop operation. And when the winning symbol related to the lottery result performed corresponding to the winning line is stopped on the effective winning line of the symbol display means stopped first, the effective winning line is set as the priority effective winning line, With respect to the symbol display means to be stopped after the second, pull-in control is performed so as to stop the winning symbol corresponding to the priority effective winning line as much as possible.

(請求項7)
請求項7記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項7記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、遊技状態及び/又は遊技者の選択操作に応じて、予め定められた複数の入賞ライン(L)の中から、いずれの入賞ライン(L)を有効入賞ラインととするかを決定可能な有効入賞ライン決定手段(120)、前記入賞ライン(L)に対応させて設けた当選判定テーブル(113)を有するとともに、前記有効入賞ライン決定手段(120)が有効入賞ラインとして決定した入賞ライン(L)に対応する当選判定テーブル(113)を選択し、選択した当選判定テーブル(113)を用いて、一回の遊技中において、少なくとも前記図柄変動停止手段の第一停止操作までに、選択された有効入賞ライン数の回数だけ当選役の抽選を実行可能な当選抽選手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、優先有効入賞ライン上に、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄が入賞の態様に停止するように引き込み制御を行い、それ以外の有効入賞ライン上には、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄及びその他の当選役に係る図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし制御を行って、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段(130)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効入賞ライン上に予め定められた入賞の態様で停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段(160)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 7 is a symbol display means for allowing a gaming machine to display a plurality of symbols in a stop display or variable display, and a symbol variation start means for starting the symbol variation display of the symbol display means. The symbol variation stop means for stopping the symbol variation display of the symbol display means, depending on the game state and / or the player's selection operation, any of a plurality of predetermined winning lines (L) Effective winning line determination means (120) capable of determining whether the winning line (L) is an effective winning line, a winning determination table (113) provided corresponding to the winning line (L), and The winning determination table (113) corresponding to the winning line (L) determined as the effective winning line by the effective winning line determination means (120) is selected, and the selected winning determination table (113) is used during one game. At least said The winning lottery means (110) capable of executing the lottery of the winning combination as many times as the number of selected effective winning lines before the first stop operation of the symbol fluctuation stopping means, the operation of the symbol fluctuation stopping means and the winning lottery means ( 110) Based on the lottery result of 110), on the priority effective winning line, the drawing control based on the winning lottery performed for the effective winning line is controlled so that the winning pattern stops in the winning mode, and the other effective winning lines are In order to stop and display the symbol of the symbol display means by performing kicking control so that the winning symbol based on the winning lottery performed for the effective winning line and the symbol relating to the other winning combination do not stop in the winning mode Stop control means (130), and when the symbol related to the winning of the symbol display means is stopped and displayed in a predetermined winning manner on the effective winning line, it is determined that the winning is awarded, A winning determination means (160), for a game machine program for functioning as to impart other benefits payout of game media to people.

ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、前記図柄表示手段は、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
Here, the symbol display means may be a rotary reel (40) displaying a plurality of symbols (61) around it, and may be formed to control the rotation of the rotary reel (40). In this case, the symbol variation starting means can be a start switch (30) for starting the rotation of the rotating reel (40), and the symbol variation stopping means stops the rotation of the rotating reel (40). The stop switch (50) can be used.
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be displayed on the display in a variable manner or stopped.

前記入賞判定手段(160)は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
When the winning determination means (160) intends to control an actual gaming machine using this gaming machine program, the hopper unit (65) is operated to pay out a consideration such as medals to the player. Can be formed to do. On the other hand, when the game machine program is used to control a video game machine for business use and home use, a medal is paid out to the image display device such as a liquid crystal display or CRT when winning a prize. It is possible to form an image, a display in which the number of game medals on hand increases, or a display in which a predetermined score is added.
As described above, the present invention includes both a program for controlling an actual game machine and a program for causing a game machine to function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or personal computer. Is included.

(作用)
本発明では、有効入賞ライン決定手段(120)は、遊技開始後の所定時、例えば遊技媒体の投入時などに、遊技状態や遊技者の選択に基づいて、当該遊技において有効となる入賞ライン(L)を決定する。例えば、遊技媒体の投入数に応じて(例えばメダル1枚投入ならラインL1、2枚投入ならラインL2が決定される)、あるいは遊技状態が予め定められた特別状態か否かに応じて(例えば特別状態では5本の入賞ラインが有効となり、特別状態でない場合には3本の入賞ラインが有効となる)、有効入賞ラインを決定する。
そして、当選判定手段(110)は、決定された有効入賞ラインに対応する当選判定テーブル(113)を用いて、当選役の当選を行う。例えば、3本の有効入賞ラインが決定された場合には、各有効入賞ラインごとに、3回の抽選(テーブル比較)を行う。これは、単一の抽出乱数データを3個の異なる当選判定テーブル(113)と比較するのであっても、3個の乱数を抽出して当該データをそれぞれ単一の当選判定テーブル(113)と比較するのであってもよい。要は、抽選結果が3つ得られればよい。
(Function)
In the present invention, the effective winning line determination means (120) is a predetermined winning line (e.g., when a game medium is inserted) based on the game state or the player's selection, L) is determined. For example, depending on the number of game media inserted (for example, if a medal is inserted, line L1 is determined if one is inserted), or whether the gaming state is a predetermined special state (for example, In the special state, five winning lines are valid, and in the case of not being in the special state, three winning lines are valid).
Then, the winning determination means (110) wins the winning combination using the winning determination table (113) corresponding to the determined effective winning line. For example, when three effective winning lines are determined, three lotteries (table comparison) are performed for each effective winning line. This is because even if a single extracted random number data is compared with three different winning determination tables (113), three random numbers are extracted and the data are respectively converted into a single winning determination table (113). It may be compared. In short, it is only necessary to obtain three lottery results.

そして、図柄表示手段の図柄が変動表示中に、ストップスイッチ(50)が操作されたことを条件に、停止制御手段(130)が図柄表示手段の停止制御を行う。この際、有効入賞ラインごとの複数回の抽選において、抽選結果として単一の当選を得ていた場合には、当該当選図柄を対応する有効入賞ライン上に極力停止させるように引き込み制御を行う。
一方、抽選結果として複数の当選を得ていた場合には、最初に停止表示される図柄表示手段について、予め定められた優先有効入賞ライン上に、当該入賞ラインに対応する当選図柄(有効入賞ラインごとの抽選結果に基づく当選図柄)を極力停止させるように引き込み制御を行うようにすることができる。あるいは、最初に停止表示される図柄表示手段について、図柄変動停止手段の操作により対応する有効入賞ライン上に当選図柄を停止させることができた場合には、当該有効入賞ラインを優先有効入賞ラインとして、二番目以降に停止表示される図柄表示手段について引き込み制御を行うようにしてもよい。
Then, the stop control means (130) controls the stop of the symbol display means on the condition that the stop switch (50) is operated while the symbols of the symbol display means are variably displayed. At this time, in a case where a single winning is obtained as a lottery result in a plurality of lotteries for each effective winning line, pull-in control is performed so that the winning symbol is stopped on the corresponding effective winning line as much as possible.
On the other hand, when a plurality of winnings are obtained as the lottery results, the winning symbol corresponding to the winning line (effective winning line) is displayed on the predetermined priority effective winning line for the symbol display means to be stopped and displayed first. The winning control based on each lottery result) can be controlled to be stopped as much as possible. Alternatively, for the symbol display means that is first stopped and displayed, if the winning symbol can be stopped on the corresponding effective winning line by the operation of the symbol variation stopping means, the effective winning line is set as the priority effective winning line. The drawing control may be performed for the symbol display means that is stopped and displayed for the second time and thereafter.

ところで、前記当選抽選手段(110)は、前記当選判定テーブル(113)として、低確率テーブルと、低確率テーブルよりも特定の又はすべての当選役の当選領域が広く設定された高確率テーブルを有し、前記入賞ラインとして、当該入賞ラインが有効入賞ラインとして決定された場合に、その有効入賞ラインに対応する抽選として、前記低確率テーブルを用いて当選判定が行われる低確率入賞ラインと、前記高確率テーブルを用いて当選判定が行われる高確率入賞ラインとを備えるように形成することができる。
また、前記有効入賞ライン決定手段(120)は、遊技状態が予め定められた特別状態になった場合には、前記高確率入賞ラインを有効入賞ラインとして決定可能であり、遊技状態が予め定められた特別状態でない場合には、前記低確率入賞ラインを有効入賞ラインとして決定するように形成することができる。
Incidentally, the winning lottery means (110) has, as the winning determination table (113), a low probability table and a high probability table in which the winning areas of specific or all winning combinations are set wider than the low probability table. When the winning line is determined as an effective winning line as the winning line, a low-probability winning line in which a winning determination is performed using the low-probability table as a lottery corresponding to the effective winning line; and A high-probability winning line in which a winning determination is made using a high-probability table can be provided.
Further, the effective winning line determination means (120) can determine the high probability winning line as an effective winning line when the gaming state becomes a predetermined special state, and the gaming state is predetermined. If it is not a special state, the low-probability winning line can be determined as an effective winning line.

さらに、遊技者の操作により、有効入賞ラインとなる入賞ラインを選択決定可能なライン選択スイッチ(18)を設け、前記入賞ライン決定手段(120)は、前記ライン選択スイッチ(18)の操作信号に基づいて、有効入賞ラインを決定するように形成してもよい。
また、前記優先有効入賞ラインは、少なくとも前記ストップスイッチの第一停止操作までに、予め定められているものとすることができ、あるいは、前記ストップスイッチ(50)の第一停止操作により、第一停止図柄表示手段の当選図柄を当該当選となった抽選に対応する有効入賞ライン上に停止表示させることができた場合には、その有効入賞ラインを前記優先有効入賞ラインとして、第二停止以降に係る図柄表示手段の停止制御を行うようにしてもよい。
Further, a line selection switch (18) capable of selecting and determining a winning line as an effective winning line by a player's operation is provided, and the winning line determination means (120) is provided as an operation signal of the line selection switch (18). Based on this, an effective pay line may be determined.
Further, the priority effective pay line can be determined in advance by at least the first stop operation of the stop switch, or the first effective stop line of the stop switch (50) If the winning symbol of the stop symbol display means can be stopped and displayed on the effective winning line corresponding to the lottery that has won the winning symbol, the effective winning line is set as the priority effective winning line after the second stop. You may make it perform stop control of the symbol display means.

(請求項8)
請求項8記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項8記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、遊技状態及び/又は遊技者の選択操作に応じて、予め定められた複数の入賞ライン(L)の中から、いずれの入賞ライン(L)を有効入賞ラインととするかを決定可能な有効入賞ライン決定手段(120)、前記入賞ライン(L)に対応させて設けた当選判定テーブル(113)を有するとともに、前記有効入賞ライン決定手段(120)が有効入賞ラインとして決定した入賞ライン(L)に対応する当選判定テーブル(113)を選択し、選択した当選判定テーブル(113)を用いて、一回の遊技中において、少なくとも前記図柄変動停止手段の第一停止操作までに、選択された有効入賞ライン数の回数だけ当選役の抽選を実行可能な当選抽選手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて、優先有効入賞ライン上に、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄が入賞の態様に停止するように引き込み制御を行い、それ以外の有効入賞ライン上には、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄及びその他の当選役に係る図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし制御を行って、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段(130)、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効入賞ライン上に予め定められた入賞の態様で停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段(160)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
(Claim 8)
The invention described in claim 8 is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 8 is a symbol display means for allowing a gaming machine to display a plurality of symbols in a stop or variable display, and a symbol variation start means for starting a symbol variation display of the symbol display means. The symbol variation stop means for stopping the symbol variation display of the symbol display means, depending on the game state and / or the player's selection operation, any of a plurality of predetermined winning lines (L) Effective winning line determination means (120) capable of determining whether the winning line (L) is an effective winning line, a winning determination table (113) provided corresponding to the winning line (L), and The winning determination table (113) corresponding to the winning line (L) determined as the effective winning line by the effective winning line determination means (120) is selected, and the selected winning determination table (113) is used during one game. At least said The winning lottery means (110) capable of executing the lottery of the winning combination as many times as the number of selected effective winning lines before the first stop operation of the symbol fluctuation stopping means, the operation of the symbol fluctuation stopping means and the winning lottery means ( 110) Based on the lottery result of 110), on the priority effective winning line, the drawing control based on the winning lottery performed for the effective winning line is controlled so that the winning pattern stops in the winning mode, and the other effective winning lines are In order to stop and display the symbol of the symbol display means by performing kicking control so that the winning symbol based on the winning lottery performed for the effective winning line and the symbol relating to the other winning combination do not stop in the winning mode Stop control means (130), and when the symbol related to the winning of the symbol display means is stopped and displayed in a predetermined winning manner on the effective winning line, it is determined that the winning is awarded, A computer-readable recording medium recording a game machine program for payout prize judging means for imparting other benefits (160), to function as the game medium to the user.

(作用)
本発明によれば、上記した請求項7記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
(Function)
According to the present invention, it is possible to obtain the same effect as that of the seventh aspect of the invention.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1乃至6記載の発明によれば、入賞ラインごとに図柄抽選が行われ、一回の遊技中に複数回の抽選を実行可能であるとともに、有効となる入賞ラインを所定条件に応じて変化させることにより抽選確率を変動させ、新たな遊技性を作り出し、より興趣を高められる遊技機を提供することができる。
また、請求項7又は8記載の発明によれば、上記した請求項1乃至6記載の発明の効果を奏することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the first to sixth aspects of the present invention, the symbol lottery is performed for each winning line, a plurality of lotteries can be executed during one game, and the effective winning line is set as a predetermined condition. By changing it accordingly, it is possible to change the lottery probability, create a new game, and provide a gaming machine that can be more interesting.
In addition, according to the invention described in claim 7 or 8, a game machine program capable of achieving the effects of the invention described in claims 1 to 6 or a recording medium recording the game machine program is provided. Can do.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図6は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略を示すフロー、図6は有効入賞ラインの概略を示す図である。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 6 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, FIGS. 3 to 5 are flowcharts showing the outline of the operation of the slot machine, and FIG. 6 is an outline of the effective winning line. FIG.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. The casing 11 is formed with a display window 12 facing the player side, and the display window 12 is formed with a symbol display window 13 through which the symbols of the three rotating reels 40 can be seen. ing. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.

スロットマシン10の内部には、前記回転リール40を備えるリールユニット60と、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
Inside the slot machine 10, a reel unit 60 including the rotary reel 40 and a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10 are incorporated. .
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).

(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示部66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Details of the game control device 21 will be described later. The effect control device 22 is for controlling the effect display unit 66 such as the lamp 68 and the speaker 69.
Here, the control device 20 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 21 as the main control device, and the effect control device 22 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control and to change only the performance.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)ライン選択スイッチ18
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(6)のパーツに限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
(6) Line selection switch 18
The input stage is not limited to the parts (1) to (6) described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
ここで、スロットマシン10は、1回の遊技につき、最大3枚のメダルを投入する(賭ける)ことができるが、投入メダルは、所定枚数例えば50枚まで、あらかじめ遊技機内部に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、クレジット表示部150に表示されるようになっている。そして、このクレジット表示部150にクレジット表示がされている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させる(スタートスイッチ30を有効化させる)ことができる。ベットスイッチ16を操作すると、クレジット表示部150の表示が「3」だけ減算され、メダルを3枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16として、1枚投入用、2枚投入用のスイッチを設けてもよい。あるいは、一個のベットスイッチ16で、1枚投入、2枚投入、3枚投入ができるように形成してもよい。
(On switch 15)
As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch built under the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the symbol display window 13 and is used for reducing the number of stored medals and replacing them with medals.
Here, the slot machine 10 can insert (bet) a maximum of 3 medals per game, but the inserted medals are stored in advance in the gaming machine up to a predetermined number, for example, 50. The number of stored medals can be displayed on the credit display unit 150. When the credit display unit 150 displays a credit, instead of inserting a medal into the medal slot 14, the game is started by operating the bet switch 16 (the start switch 30 is activated). )be able to. When the bet switch 16 is operated, the display on the credit display unit 150 is subtracted by “3”, and it is treated as if three medals have been inserted. As the bet switch 16, a switch for inserting one sheet and a switch for inserting two sheets may be provided. Alternatively, one bet switch 16 may be formed so that one, two, three can be inserted.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、メダル投入口14の対向側の端部に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch located at the opposite end of the medal insertion slot 14 and is used for paying out the stored inserted medal.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the symbol display window 13, and is subject to the insertion of a game medal or the bet switch 16, or “Replay”. Sometimes, the reel unit 60 is started to be driven on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “Replay” means that the flag of “Replay” is established by lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of “Replay” is on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

(ライン選択スイッチ18)
ライン選択スイッチ18は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に設けられた押圧スイッチであって、特定の条件下において、遊技者の操作により所定の入賞ラインLを有効入賞ラインとして選択するためのものである。ここで、入賞ラインLとは、図柄表示窓13を覆う透明なパネル面に印刷又は貼付された線であり、図柄表示窓13から視認可能な9個の図柄の配列を示すものである。
ライン選択スイッチ18は、具体的には、図2に示すように、5個のボタンスイッチからなり、図6に示す5本の入賞ラインL1〜L5にそれぞれ対応するようになっている。そして、メダル投入枚数に応じて、遊技者の意思により有効となる入賞ラインLを決定することができるものである。例えば、遊技状態が予め定められた特定状態になると、投入枚数に応じて設定される有効入賞ラインに加えて、あるいは設定されている有効入賞ラインを変更して、遊技者の指定する入賞ラインLを有効入賞ラインとして決定することができるように形成されている。
(Line selection switch 18)
As shown in FIG. 2, the line selection switch 18 is a push switch provided below the medal slot 14, and a predetermined winning line L is set as an effective winning line by a player's operation under specific conditions. It is for selection. Here, the winning line L is a line printed or pasted on a transparent panel surface covering the symbol display window 13, and indicates an arrangement of nine symbols visible from the symbol display window 13.
Specifically, the line selection switch 18 includes five button switches as shown in FIG. 2, and corresponds to the five winning lines L1 to L5 shown in FIG. In accordance with the number of inserted medals, the winning line L that is valid can be determined by the player's intention. For example, when the gaming state becomes a predetermined specific state, a winning line L designated by the player in addition to the effective winning line set according to the number of inserted coins or by changing the set effective winning line. Is formed so that it can be determined as an effective winning line.

例えば、通常状態では、メダルを1枚投入した場合には、図6(A)に示す中段の入賞ラインL1が有効となり、メダルを2枚投入した場合には、入賞ラインL1に加えて、上段の入賞ラインL2が有効となり、メダルを3枚投入した場合には、入賞ラインL1、L2に加えて、下段の入賞ラインL3が有効となるよう設定されている。そして、特別状態となった場合には、メダルを1枚投入では、前記予め設定されている入賞ラインL1に加えて、1個のボタンの押圧により指定された入賞ラインL(具体的には、L2〜L5のうちいずれか)が有効入賞ラインとなる。同様に、メダル2枚投入では、前記予め設定されている入賞ラインL1、L2に加えて、1個のボタンの押圧により指定された入賞ラインL(具体的にはL4、L5のいずれか)が有効入賞ラインとなる。また、メダル3枚投入では、前記予め設定されている入賞ラインL1、L2、L3に加えて、2個のボタンの押圧により指定された入賞ラインL(具体的にはL4、L5)が有効入賞ラインとなる。   For example, in a normal state, when one medal is inserted, the middle pay line L1 shown in FIG. 6A is valid, and when two medals are inserted, in addition to the pay line L1, an upper line is displayed. The pay line L2 is set to be valid, and when three medals are inserted, the lower pay line L3 is set to be valid in addition to the pay lines L1 and L2. In a special state, when one medal is inserted, in addition to the predetermined pay line L1, a pay line L (specifically, specified by pressing one button) Any one of L2 to L5) becomes an effective winning line. Similarly, when two medals are inserted, in addition to the predetermined pay lines L1 and L2, a pay line L (specifically, either L4 or L5) designated by pressing one button is used. It becomes an effective winning line. In addition, when three medals are inserted, a winning line L (specifically, L4, L5) designated by pressing two buttons in addition to the previously set winning lines L1, L2, L3 is effective. Line.

あるいは、特別状態となった場合には、メダル1枚投入で5個のライン選択スイッチ18のうちいずれか1個のボタン操作により1本の入賞ラインLを有効入賞ラインとして遊技者が任意に指定でき、メダル2枚投入では2本の入賞ラインLを有効入賞ラインとして指定でき、メダル3枚投入では3本の入賞ラインLを有効入賞ラインとして指定できるように形成してもよい。
なお、ライン選択スイッチ18の操作が有効となる所定条件については後述する。
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
Alternatively, when the player enters a special state, one player can arbitrarily designate one winning line L as an effective winning line by operating one of the five line selection switches 18 when one medal is inserted. Alternatively, two winning lines L can be designated as effective winning lines when two medals are inserted, and three winning lines L can be designated as effective winning lines when three medals are inserted.
The predetermined condition for enabling the operation of the line selection switch 18 will be described later.
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.

(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)入賞ライン表示部140
(4)クレジット表示部150
(5)演出表示部66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Winning line display section 140
(4) Credit display unit 150
(5) Effect display unit 66 (image display unit 67, lamp 68, and speaker 69)
The output stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotating reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(入賞ライン表示部140)
入賞ライン表示部140は、有効入賞ライン決定手段120が決定した有効入賞ラインを、遊技者に向けて表示するためのものである。入賞ライン表示部140は、図6に示す上段のラインL2、中段のラインL1、下段のラインL3及び斜めのラインL4,L5の2本のうち、どのラインが入賞するのに有効なラインであるかを表示する。具体的には、各入賞ラインLの端部には、発光体を有する発光表示部が形成されており、メダル投入枚数に応じて、又はライン選択スイッチ18の操作により、有効入賞ラインとして選択決定された入賞ラインLに対応する発光体が点灯するようになっている。
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the game result.
(Prize line display section 140)
The winning line display unit 140 is for displaying the effective winning line determined by the effective winning line determining means 120 for the player. The winning line display unit 140 is an effective line for winning which of the upper line L2, the middle line L1, the lower line L3, and the diagonal lines L4 and L5 shown in FIG. Is displayed. Specifically, a light-emitting display unit having a light emitter is formed at the end of each winning line L, and is selected and determined as an effective winning line according to the number of medals inserted or by operation of the line selection switch 18. The light emitter corresponding to the winning line L is turned on.

なお、入賞ライン表示部140としては、上記構成に限られず、例えばエレクトロルミネッセンスを用いて、有効な入賞ラインLが発光して表示されるように形成してもよい。
(クレジット表示部150)
クレジット表示部150は、クレジットメダルの枚数を表示するための7セグメント表示装置であり、遊技メダルの投入又は入賞によるメダル払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16の操作により減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17の操作により表示されている枚数のメダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
(演出表示部66)
演出表示部66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示部66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
Note that the winning line display unit 140 is not limited to the above configuration, and may be formed such that an effective winning line L is emitted and displayed using, for example, electroluminescence.
(Credit display unit 150)
The credit display unit 150 is a 7-segment display device for displaying the number of credit medals. When a medal is paid out due to insertion or winning of a game medal, the credit display unit 150 is added and displayed when the bet switch 16 is operated. It has become. Further, the displayed number of medals is paid back by the operation of the settlement switch 17, and the display becomes zero.
(Direction display section 66)
The effect display unit 66 performs various effects such as notifying the player of a prize or the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the effect display unit 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ドットマトリックス、液晶画面、CRT等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
The image display unit 67 is a window provided above the rotary reel 40, and is used to display a winning notification and other effects using a dot matrix, a liquid crystal screen, a CRT, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one. For example, a rotation reel dedicated to the effect may be provided, and the effect may be displayed by the design of the reel, characters, or the like.
The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.

遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(6)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)有効入賞ライン決定手段120
(5)停止制御手段130
(6)入賞判定手段160
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (6).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Effective winning line determination means 120
(5) Stop control means 130
(6) Prize determination means 160
The game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (6), and may include other means.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ラインL上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, The rotating reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined winning symbol is stopped on the predetermined pay line L of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。前記小役当選には、5枚役、10枚役、15枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄の組み合わせが所定の有効入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
The winnings include a small role winning with a payout of game medals due to winning, a replay winning that does not pay out a gaming medal but allows a game to be played again without newly inserting a gaming medal, and a small role winning and replaying winning. And special wins that give players even greater profits. In the small combination winning, a plurality of winning combinations having different numbers of payout medals, such as a five-piece combination, a ten-piece combination, and a fifteen-piece combination, are provided.
When the lottery result of the winning determination is won for any winning combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, while the predetermined winning flag is established, when all the rotating reels 40 are stopped, the winning combination is made on the condition that the combination of symbols related to the winning line is aligned on the predetermined effective winning line, and the medal can be paid out and the player It is formed so that an advantageous special game can be played.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム、以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム、以下RBゲームという)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム、以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (big bonus game, hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific game (regular bonus game, hereinafter referred to as RB game)
(3) Special winning game (Jack game, hereinafter referred to as JAC game)
Note that the RB game may be played during the BB game, or may be played alone even when the BB game is not being played. The JAC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).

特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 90
(2) Specific game control means 100
(Specific introduction game control means 90)
The specific introduction game control means 90 is for controlling the BB game.
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.

BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
When shifting to the BB game, it starts by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbols are aligned on the winning line, The medal is paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.

そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed at a predetermined maximum number of times, for example, 3 times, or the normal game in the BB game is ended at a predetermined maximum number of times, for example, 30 times at the maximum. It is.
(Specific game control means 100)
The specific game control means 100 is for controlling the RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. is there. In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.

(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
(5)判定テーブル選択手段115
(6)当選フラグ成立手段116
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(6)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery regarding the winning combination based on a predetermined lottery probability. As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 roughly comprises the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
(5) Determination table selection means 115
(6) Winning flag establishment means 116
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (6).

(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.

このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル113としては、図1に示すように、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブル113Aと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル113B(BB用テーブル、RB用テーブル)が設けられている。さらに、通常遊技用テーブル113Aとして、それぞれボーナス当選確率の異なる複数の判定テーブルが設けられている。すなわち、小役当選及び再遊技当選の当選領域は同じで、BB当選、RB当選のいずれかもしくは双方の当選領域が異なる複数の判定テーブルが設けられている。あるいは、ハズレ領域は同じで、小役当選及び再遊技当選の当選領域、及びBB当選、RB当選のいずれかもしくは双方の当選領域が異なる複数の判定テーブルを設けてもよい。
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
Here, as shown in FIG. 1, the winning determination table 113 includes a normal game table 113A used for a normal game and a special game table 113B (BB) used for a special game every time the game specifications of the slot machine 10 are set. Table, RB table). Furthermore, as the normal game table 113A, a plurality of determination tables each having a different bonus winning probability are provided. That is, there are provided a plurality of determination tables in which the winning areas for the small role winning and the replay winning are the same, and the winning areas for either or both of the BB winning and the RB winning are different. Alternatively, a plurality of determination tables may be provided in which the lost areas are the same, and the winning area for the small role winning and the re-game winning, and the winning area for either or both of the BB winning and the RB winning are different.

通常遊技用テーブル113Aとしては、例えばボーナス当選確率が1/900に設定された低確率テーブルと、ボーナス当選確率が1/6に設定された高確率テーブルを設けることができる。なお、高確率テーブルとしては、ボーナス当選確率が1/900よりも高く設定されたテーブルを複数設けてもよい。
なお、同一のボーナス当選確率を有する通常遊技用テーブル113Aを入賞ラインLに対応させて複数設けた場合でも、各当選役の当選領域の配置を異なるものとすることにより、単一の乱数を用いて異なる抽選結果を得ることができる。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段114の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
As the normal game table 113A, for example, a low probability table in which the bonus winning probability is set to 1/900 and a high probability table in which the bonus winning probability is set to 1/6 can be provided. As the high probability table, a plurality of tables in which the bonus winning probability is set higher than 1/900 may be provided.
Even when a plurality of normal game tables 113A having the same bonus winning probability are provided corresponding to the winning line L, a single random number is used by making the arrangement of the winning areas of each winning combination different. Different lottery results.
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data. As a result of the determination by the determination means 114, if the extracted random number data belongs to the winning area of the predetermined winning combination, the lottery result is “winning”, and if the extracted random number data belongs to the losing area, the lottery result is “losing”. Become.

そして、本発明においては、判定手段114は、一回の遊技中に複数回の当選判定を行うことができるように形成されているものである。例えば、有効入賞ラインが3本設定されている場合には、各有効入賞ラインに対応した当選判定テーブル113(通常遊技用テーブル113A)を用いて、3回の当選判定を行う。この場合、有効となっている3本の入賞ラインLについて、同一の通常遊技用テーブル113Aが対応している場合には、乱数を複数回抽出することにより、3回の判定を行う。また、各入賞ラインLにそれぞれ対応して通常遊技用テーブル113Aが設けられている場合には、単一の抽出乱数を用いて、それぞれのテーブルにより3回の判定を行う。   In the present invention, the determination means 114 is formed so that a winning determination can be made a plurality of times during one game. For example, when three effective winning lines are set, the winning determination is performed three times using the winning determination table 113 (normal game table 113A) corresponding to each effective winning line. In this case, if the same base game table 113A corresponds to the three pay lines L that are valid, the determination is performed three times by extracting a random number a plurality of times. Further, when the normal game table 113A is provided corresponding to each winning line L, a single extracted random number is used to make a determination three times with each table.

(判定テーブル選択手段115)
判定テーブル選択手段115は、後述する有効入賞ライン決定手段120の決定に基づいて、決定に係る有効入賞ラインに応じて、通常遊技用の当選判定テーブル113を選択するためのものである。
具体的には、図2及び図6に示す5本の入賞ラインLのそれぞれに、対応する当選判定テーブル113(通常遊技用テーブル113A)が予め定められていて、有効入賞ライン決定手段120が当該遊技で用いられる所定の有効入賞ラインを決定した場合には、その有効となった入賞ラインLに対応する当選判定テーブル113を、前記判定手段114の判定に用いられる判定テーブルとして提供する。
(Determination table selection means 115)
The determination table selection means 115 is for selecting the normal game winning determination table 113 according to the effective pay line related to the determination based on the determination of the effective pay line determination means 120 described later.
Specifically, each of the five winning lines L shown in FIGS. 2 and 6 has a corresponding winning determination table 113 (ordinary game table 113A), and the effective winning line determination means 120 When a predetermined effective winning line used in the game is determined, the winning determination table 113 corresponding to the activated winning line L is provided as a determination table used for determination by the determination means 114.

なお、通常遊技用テーブル113Aは、5本の入賞ラインLに各々対応するように、それぞれ当選確率が異なるテーブルが5つ設けられていてもよいし、例えば図6(A)に示す中段のラインL1、上段のラインL2、下段のラインL3については共通の判定テーブル(例えばボーナス当選確率が1/900に設定されている低確率テーブル)を用い、図6(B)に示す右下がりのラインL4及び右上がりのラインL5については共通の判定テーブル(例えばボーナス当選確率が1/6に設定されている高確率テーブル)を用いることとして、2つの当選判定テーブル113を設けるようにしてもよい。また、各入賞ラインLごとに通常遊技用テーブル113Aを設けた場合においても、例えばL1、L2、L3に対応する通常遊技用テーブル113Aのボーナス当選確率がそれぞれ同等であってもよい。   The normal game table 113A may be provided with five tables each having a different winning probability so as to correspond to each of the five pay lines L. For example, the middle line shown in FIG. For L1, the upper line L2, and the lower line L3, a common determination table (for example, a low probability table in which the bonus winning probability is set to 1/900) is used, and the right-down line L4 shown in FIG. For the line L5 that rises to the right, two winning determination tables 113 may be provided by using a common determination table (for example, a high probability table in which the bonus winning probability is set to 1/6). Further, even when the normal game table 113A is provided for each pay line L, for example, the bonus winning probabilities of the normal game table 113A corresponding to L1, L2, and L3 may be the same.

なお、このように、入賞ラインごとに当選判定を行うことにより、例えば図6(A)に示すように、入賞ラインL1、L2、L3が有効入賞ラインとして決定された場合であって、各ラインに対応するボーナス確率がそれぞれ1/900だった場合には、すべての入賞ラインLについて抽選が行われることにより、当該遊技における最終的なボーナス確率は、1/900×3=1/300となる。また、例えば図6(B)に示すように、入賞ラインL1、L4、L5が有効入賞ラインとして設定された場合であって、各ラインに対応するボーナス確率がそれぞれ1/900、1/6、1/6だった場合には、当該遊技における最終的なボーナス確率は、1/900+1/6×2=301/900となる。すなわち、いずれの入賞ラインLが有効入賞ラインとなるかにより、ボーナス当選確率を変化させることができるようになっている。   As described above, for example, as shown in FIG. 6 (A), winning lines L1, L2, and L3 are determined as effective winning lines by performing the winning determination for each winning line. If the bonus probabilities corresponding to each are 1/900, all winning lines L are drawn and the final bonus probability in the game is 1/900 × 3 = 1/300 . For example, as shown in FIG. 6B, when the winning lines L1, L4, and L5 are set as effective winning lines, the bonus probabilities corresponding to the respective lines are 1/900, 1/6, In the case of 1/6, the final bonus probability in the game is 1/900 + 1/6 × 2 = 301/900. That is, the bonus winning probability can be changed depending on which winning line L is the effective winning line.

(当選フラグ成立手段116)
当選フラグ成立手段116は、前記判定手段114の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)とがあり、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選態様(例えば特別当選図柄である「7」が三つ揃う)と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
(Winning flag establishment means 116)
The winning flag establishment means 116 is for establishing a winning flag when the determination result of the determining means 114 is winning.
Here, the winning flag is a memory portion for storing “winning” and “losing” data in the control device. The winning flag includes a small winning combination flag that is established when the lottery result of the winning determination is a small winning combination, and a special winning flag (BB flag, RB flag) that is established when the lottery result is a special winning. As a rule, it will be extinguished by winning the winning role. However, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning mode (for example, three special winning symbols “7” are aligned), It is set so that the right to establish a special winning flag is carried over to subsequent games. Note that the small role winning flag is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning is not made in the game in which the winning flag is established.

さらに、本実施の形態においては、当選フラグ成立手段116は、入賞ラインLごとに、当選フラグを成立させることができる。例えば、有効入賞ラインとして設定された入賞ラインL1、L2、L3についての当選判定の結果が、それぞれ「ハズレ」「BB当選」「小役A当選」だった場合には、入賞ラインL2に対応して設けられたメモリにBB当選を記憶するビットを立て、入賞ラインL3に対応して設けられたメモリには小役A当選を記憶するビットを立てる。そして、このようにして記憶された当選結果に基づき、停止制御手段130が回転リール40の停止制御を行うこととなる。
(有効入賞ライン決定手段120)
有効入賞ライン決定手段120は、所定条件に応じて有効入賞ラインを決定するためのものである。本実施の形態においては、有効入賞ライン決定手段120は、メダル投入枚数及びライン選択スイッチ18の操作により指定された有効入賞ラインを設定可能に形成されている。そして、有効入賞ライン決定手段120は、次の(1)及び(2)の手段を有している。
Further, in the present embodiment, the winning flag establishment means 116 can establish a winning flag for each winning line L. For example, if the winning determination results for the winning lines L1, L2, and L3 set as the effective winning lines are “losing”, “BB winning”, and “small role A winning”, respectively, the winning line L2 corresponds. The bit for storing the BB winning is set in the memory provided in the above, and the bit for storing the small role A winning is set in the memory provided corresponding to the winning line L3. Then, based on the winning result stored in this manner, the stop control means 130 performs stop control of the rotary reel 40.
(Effective winning line determination means 120)
The effective winning line determination means 120 is for determining an effective winning line according to a predetermined condition. In the present embodiment, the effective winning line determination means 120 is configured to be able to set the effective winning line designated by the number of medals inserted and the operation of the line selection switch 18. The effective pay line determination means 120 has the following means (1) and (2).

(1)条件判定手段121
(2)有効ラインフラグ成立手段122
(条件判定手段121)
条件判定手段121は、有効入賞ラインを決定するための諸条件を判定するためのものである。本実施の形態においては、遊技状態及び投入メダル数及びライン選択スイッチ18の操作信号が、有効入賞ラインを決定するための条件となる。
まず、有効入賞ラインの数は、投入メダル数に応じて決定される。すなわち、投入メダルが1枚の場合には、図6(A)に示す中段の入賞ラインL1が有効となる。また、投入メダルが2枚の場合には、中段及び上段の入賞ラインL1、L2が有効となる。そして、投入メダルが3枚の場合には、上段、中段、下段の入賞ラインL1〜L3が有効となる。
(1) Condition determining means 121
(2) Effective line flag establishment means 122
(Condition determining means 121)
The condition determining means 121 is for determining various conditions for determining an effective winning line. In the present embodiment, the gaming state, the number of inserted medals, and the operation signal of the line selection switch 18 are conditions for determining an effective winning line.
First, the number of valid winning lines is determined according to the number of inserted medals. That is, when there is one inserted medal, the middle pay line L1 shown in FIG. 6A is valid. If there are two inserted medals, the middle and upper winning lines L1 and L2 are valid. When there are three inserted medals, the upper, middle and lower winning lines L1 to L3 are valid.

また、遊技状態が予め定められた特定の状態になった場合には、前記投入枚数に基づく有効入賞ラインに加えて、又は投入枚数に基づく有効入賞ラインに代えて、ライン選択スイッチ18の操作に基づく入賞ラインLが有効となるようになっている。
ここで、ライン選択スイッチ18の操作が可能となる「予め定められた特定の状態」は、以下のように設定することができる。
(1)特定の当選役が入賞した場合に、所定の遊技回数適用する。
これは、入賞の態様として、ライン選択スイッチ18の操作が可能となる一定の特別遊技区間を設けたものである。すなわち、当該特別遊技区間に移行するための特定の図柄の組み合わせを、所定の有効入賞ライン上に揃えることにより、ライン選択スイッチ18の操作信号が有効化する。
In addition, when the gaming state becomes a predetermined specific state, the line selection switch 18 is operated in addition to the effective winning line based on the inserted number or in place of the effective winning line based on the inserted number. The winning line L based on this is made effective.
Here, the “predetermined specific state” in which the line selection switch 18 can be operated can be set as follows.
(1) When a specific winning combination wins, a predetermined number of games are applied.
In this case, as a winning mode, a certain special game section in which the line selection switch 18 can be operated is provided. That is, the operation signal of the line selection switch 18 is validated by aligning specific symbol combinations for shifting to the special game section on a predetermined valid pay line.

具体的には、例えば、通常の遊技状態においては、メダル投入枚数に応じて、低確率テーブルを用いて抽選が行われる低確率入賞ラインL(例えば図6(A)のL1〜L3)が選択され、特別遊技区間に突入したら、高確率テーブルを用いて抽選が行われる高確率入賞ラインL(例えば図6(B)のL4、L5)が選択可能となるように形成することができる。
あるいは、特別遊技区間に突入したら、メダル投入枚数に応じた有効入賞ラインの他に、遊技者が選択した有効入賞ライン(これは高確率入賞ライン、低確率入賞ラインのいずれでもよい)が追加設定されるようにしてもよい。
Specifically, for example, in a normal gaming state, a low-probability winning line L (for example, L1 to L3 in FIG. 6A) selected by a low-probability table is selected according to the number of inserted medals. When entering the special game section, it is possible to form a high probability winning line L (for example, L4 and L5 in FIG. 6B) that can be selected by using the high probability table.
Alternatively, when entering the special game section, in addition to the effective winning line according to the number of medals inserted, the effective winning line selected by the player (this may be either a high probability winning line or a low probability winning line) is additionally set. You may be made to do.

(2)遊技中に行われる「特定状態」を開始するか否かの抽選に当選した場合に、所定の遊技回数適用する。
この抽選は、遊技ごとに行ってもよいし、所定回数の遊技ごと、所定時間ごと、特定の遊技(例えばBBゲーム)終了後などを契機に行うようにしてもよい。そして、上記(1)と同様に、特定状態になったら、高確率入賞ラインが選択可能となったり、選択により有効入賞ラインを追加できるようにすることができる。
(3)BBゲーム、RBゲームの終了後に、おまけとして所定の遊技回数適用する。
この場合、例えば、BBゲームとして、ノーマルBBゲームとスーパーBBゲームを設け、スーパーBBゲームが終了した場合には、有効入賞ラインの選択可能遊技が行えるようにしてもよい。なおここで、ノーマルBBとは通常のBBゲームであり、スーパーBBとはノーマルBBよりもメダル純増枚数が多くなるように設定されたBBゲームである。そして、BB当選時などに抽選を行うことにより、あるいは二種類のBB図柄のうちどちらのBB図柄を揃えて入賞させたかにより、ノーマルBBに移行するかスーパーBBに移行するかが決定されるである。
(2) When a lottery for whether or not to start a “specific state” performed during a game is won, a predetermined number of games is applied.
This lottery may be performed for each game, or may be performed every predetermined number of games, every predetermined time, after a specific game (for example, BB game), or the like. Similarly to the above (1), when a specific state is reached, it is possible to select a high probability winning line, or to add an effective winning line by selection.
(3) After the BB game and RB game are over, a predetermined number of games are applied as a bonus.
In this case, for example, as a BB game, a normal BB game and a super BB game may be provided, and when the super BB game is finished, a game in which an effective pay line can be selected may be performed. Here, the normal BB is a normal BB game, and the super BB is a BB game set so that the number of medals is increased more than the normal BB. Then, whether to shift to the normal BB or the super BB is determined by performing a lottery at the time of winning the BB or depending on which BB symbol of the two types of BB symbols is aligned and winning. is there.

(4)一定期間中の払い出しメダルと投入メダルの差枚数に応じて適用する。
「一定期間中」は、通常遊技、特別遊技を問わず、一定回数の遊技が行われる間としてもよいし、BBゲームなどの特定の遊技期間中としてもよい。そして、例えば、差枚数が一定以上(すなわち払い出しメダルよりも投入メダルの方が少ない)の場合には、低確率入賞ラインを選択可能であるが、差枚数が一定以下(すなわち払い出しメダルよりも投入メダルの方が多い)となった場合には、高確率入賞ラインを選択可能とするように形成することができる。
なお、ライン選択スイッチ18が操作可能となった場合には、例えばボタンの内部に内蔵したランプを点灯させるなど、何らかの手段でスイッチが操作可能状態になったことを遊技者に報知する。
(4) Applicable according to the number of payout medals and inserted medals during a certain period.
“During a certain period” may be a period during which a certain number of games are played regardless of whether the game is a normal game or a special game, or may be during a specific game period such as a BB game. And, for example, if the difference number is more than a certain number (that is, there are fewer inserted medals than the payout medals), a low probability winning line can be selected, but the difference number is less than a certain number (that is, more than the payout medals are inserted). If there are more medals), a high probability winning line can be selected.
When the line selection switch 18 becomes operable, the player is notified that the switch has become operable by some means, for example, a lamp built in the button is turned on.

(有効ラインフラグ成立手段122)
有効ラインフラグ成立手段122は、5本の入賞ラインL1〜L5のうち、有効入賞ラインとして決定されていることを示すフラグ(有効ラインフラグ)を成立させるためのものである。
例えば、図6(A)に示すように、上段、中段、下段のラインL2、L1、L3が有効入賞ラインとして決定している場合には、ラインL1、L2、L3に対応して設けられたメモリにビットを立てる。例えば「1」と記憶する。ちなみに、有効入賞ラインとして決定されていない場合には「0」と記憶する。
(Valid line flag establishment means 122)
The effective line flag establishment means 122 is for establishing a flag (effective line flag) indicating that it is determined as an effective winning line among the five winning lines L1 to L5.
For example, as shown in FIG. 6A, when the upper, middle, and lower lines L2, L1, and L3 are determined as effective winning lines, they are provided corresponding to the lines L1, L2, and L3. Set a bit in memory. For example, “1” is stored. Incidentally, “0” is stored when it is not determined as an effective winning line.

また、有効ラインフラグ成立手段122は、前記当選抽選手段110が、有効入賞ラインとして決定された入賞ラインLについての抽選を行った場合(入賞ラインLに対応して設けられた通常遊技用テーブル113Aを用いて当選判定がなされた場合)には、当該抽選に係る入賞ラインLの有効ラインフラグを消去する。そして、当選抽選手段110は、成立しているすべての有効ラインフラグが消滅するまで、入賞ラインLごとの抽選を実行する。
(停止制御手段130)
停止制御手段130は、当選抽選手段110の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ50を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に5コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この5コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
In addition, the effective line flag establishment means 122, when the winning lottery means 110 has made a lottery for the winning line L determined as the effective winning line (the normal game table 113A provided corresponding to the winning line L) When the winning determination is made using (), the effective line flag of the winning line L related to the lottery is deleted. Then, the winning lottery means 110 executes the lottery for each winning line L until all the valid line flags that have been established disappear.
(Stop control means 130)
The stop control means 130 is for controlling the rotation stop of the rotary reel 40 based on the operation of the stop switch 50 based on the winning determination result of the winning lottery means 110. That is, the design of the rotating reel 40 that can be immediately stopped at a predetermined position when the stop switch 50 is pressed is used as a reference design, and the rotary reel 40 is stopped within the range from the reference design to the design when five frames are moved in the rotation direction. In this range of 5 frames, where to stop is determined based on the winning determination result.

具体的には、停止制御手段130は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段を少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄(当選図柄)が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記5コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で極力停止するように制御(引き込み制御)し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御(蹴飛ばし制御)するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。   Specifically, the stop control means 130 has at least stop control data storage means and stop control change means (not shown), and when the winning flag is established, the symbol ( In order to stop the winning symbol) on the winning line as much as possible, control is performed so that the other symbols do not stop, and the stop symbol is determined within the range of the five frames. In other words, the control to be stopped is controlled so as to stop as much as possible within the range of 5 frames (pull-in control), and the control that should not be stopped is controlled not to stop (kicking control). On the other hand, when the winning flag is not established, the kicking control is performed so that the stop symbol does not become any winning form.

前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。   A stop table may be provided as the stop control data. The stop table defines how many frames are rotated from a predetermined symbol to stop the rotating reel 40 on the table for each symbol according to a predetermined condition. Specifically, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line. It is what it has. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the effective winning line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.

前記停止制御変更手段は、遊技毎に、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段110の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段110の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。なお、停止テーブルを設けた場合には、停止制御変更手段が停止テーブル変更手段として機能することは言うまでもない。
さらに、本実施の形態においては、停止制御手段130は、有効入賞ラインごとに行われた抽選結果が、複数の当選を有している場合、すなわち、複数の入賞ラインLに応じた当選フラグが成立している場合には、以下に述べるような制御を行うことができるように形成されている。
The stop control changing means is for determining predetermined setting data for each game based on a lottery result of winning determination. In other words, if the winning determination result of the winning lottery means 110 is lost, the data set to kick any winning symbol from the effective winning line is selected, and the winning determination result of the winning lottery means 110 is a predetermined value. When winning the winning combination, the winning symbol is drawn on the effective winning line as much as possible, and data set so as to kick the symbols other than the winning symbol so as not to be in the winning mode is selected. Needless to say, when the stop table is provided, the stop control changing means functions as the stop table changing means.
Further, in the present embodiment, the stop control means 130 has a winning flag corresponding to a plurality of winning lines L when the lottery result performed for each effective winning line has a plurality of winnings. If established, it is configured so that the following control can be performed.

(1)予め定められた優先有効入賞ライン上に、当選図柄を停止させる
ここで、「優先有効入賞ライン」とは、複数の有効入賞ラインについて当選フラグが成立している場合に、優先的に当該当選図柄を引き込み可能とするよう設定された入賞ラインであって、例えば図6に示す中段のラインL1を最優先ラインとして、順次L2、L3・・と優先順位を定めたものとすることができる。
具体例を示すと、入賞ラインL1、L4、L5が有効入賞ラインに決定されており(図6(B)参照)、当選判定手段110による入賞ラインごとの抽選結果が、3本のライン全てについて所定の当選役に当選だった場合には、第一停止リール(回転リール40のうち最初に対応するストップスイッチ50が操作されるリール。例えば左リール)において、入賞ラインL1に対応する当選図柄を、入賞ラインL1上(すなわち左リールの中段)に停止させるような引き込み制御を行う。
(1) Stop the winning symbol on the pre-set priority effective winning line. Here, the "priority effective winning line" is a priority when a winning flag is established for a plurality of effective winning lines. The winning line is set so that the corresponding symbol can be drawn, and for example, the priority order is sequentially determined as L2, L3,... With the middle line L1 shown in FIG. 6 as the highest priority line. it can.
As a specific example, winning lines L1, L4, and L5 are determined as effective winning lines (see FIG. 6B), and the lottery results for each winning line by the winning determination means 110 are for all three lines. In the case of winning a predetermined winning combination, the winning symbol corresponding to the winning line L1 is displayed on the first stop reel (the reel on which the first stop switch 50 among the rotating reels 40 is operated, for example, the left reel). Then, pull-in control is performed so as to stop on the winning line L1 (that is, the middle stage of the left reel).

ここで、入賞ラインL1上に、入賞ラインL1に対応する当選図柄を停止させることができた場合には、第二停止リール、第三停止リール(中リール、右リール)においては、各リールの中段に、入賞ラインL1に対応する当選図柄を停止させるような引き込み制御を行うと同時に、入賞ラインL4、L5上に入賞ラインL4、L5に対応する当選図柄が停止しないような蹴飛ばし制御を行う。この蹴飛ばし制御は、第一停止リールの入賞ラインL4、L5上に、入賞ラインL4、L5に対応する当選図柄が停止している場合でも行われる。
一方、第一停止リールにおいて、入賞ラインL1上に、入賞ラインL1に対応する当選図柄を停止させることができなかった場合には、第一停止リールの入賞ラインL4、L5のいずれかに、入賞ラインL4、L5に対応する当選図柄が停止していれば、第二停止リール、第三停止リールにおいて当該入賞ラインLに対応する当選図柄を停止させるような引き込み制御を行う。入賞ラインL4、L5の双方に、入賞ラインL4、L5に対応する当選図柄が停止した場合には、優先順位が上である入賞ラインL4について、当選図柄の引き込みを行う。
Here, when the winning symbol corresponding to the winning line L1 can be stopped on the winning line L1, the second stop reel and the third stop reel (middle reel, right reel) In the middle stage, pull-in control is performed so as to stop the winning symbol corresponding to the winning line L1, and at the same time, kicking control is performed on the winning lines L4, L5 so that the winning symbol corresponding to the winning lines L4, L5 does not stop. This kicking control is performed even when the winning symbol corresponding to the winning lines L4 and L5 is stopped on the winning lines L4 and L5 of the first stop reel.
On the other hand, if the winning symbol corresponding to the winning line L1 cannot be stopped on the winning line L1 in the first stopping reel, the winning line L4 or L5 of the first stopping reel is won. If the winning symbol corresponding to the lines L4 and L5 is stopped, pull-in control is performed to stop the winning symbol corresponding to the winning line L on the second stop reel and the third stop reel. When the winning symbol corresponding to the winning lines L4 and L5 is stopped in both the winning lines L4 and L5, the winning symbol is drawn in the winning line L4 having the higher priority.

なお、優先有効入賞ラインの優先順位は、上述したものに限られない。また、この優先順位が、遊技状態(例えば一定期間中の払い出しメダル数など)により変化するようにしてもよい。例えば、一定期間中の払い出しメダル数と投入メダル数との差枚数が一定以下になった場合には、ボーナス当選確率の高く設定された当選判定テーブル113が対応している入賞ラインを優先有効入賞ラインとし、前記差枚数が一定以上になった場合には、ボーナス当選確率の低く設定された抽選が対応している入賞ラインを優先有効入賞ラインとすることができる。あるいは、優先有効入賞ラインの優先順位を抽選によりランダムに決定してもよい。要は、第一停止リールの引き込みを行うまで(換言すれば最初のストップスイッチ50の操作時まで)に、優先有効入賞ラインが決定されていればよい。   Note that the priority order of the priority effective pay line is not limited to the above. Further, this priority may be changed depending on the gaming state (for example, the number of medals paid out during a certain period). For example, if the difference between the number of paid-out medals and the number of inserted medals during a certain period falls below a certain level, the winning line corresponding to the winning determination table 113 set with a high bonus winning probability is used as the priority effective winning line. When the difference number exceeds a certain value, the winning line corresponding to the lottery set with a low bonus winning probability can be set as the preferential effective winning line. Or you may determine the priority of a priority effective pay line at random by lottery. In short, it is only necessary that the priority effective pay line is determined until the first stop reel is pulled in (in other words, until the first stop switch 50 is operated).

(2)第一停止リールにおいて、当選図柄を引き込めた有効入賞ラインに基づいて、第二、第三停止リールの停止制御を行う
これは、第一停止リールでは、有効入賞ラインとして決定された入賞ラインLに応じた抽選の結果、当選となった図柄すべてについて引き込み設定を行い、ストップスイッチ50の操作タイミングでいずれかの当選図柄を引き込むことができた場合には、第二停止、第三停止リールにおいて、当該当選図柄に対応する入賞ラインL上に当該当選図柄が停止するような引き込み制御を行うものである。
そして、例えば第一停止リールで複数の当選図柄が当該当選に対応する入賞ラインL上に停止した場合には、第二停止リールにおいて対応する当選図柄を停止させることができた入賞ラインL上に、第三停止リールで当該当選図柄が停止するような引き込み制御を行う。第二停止リールでも複数の当選図柄が対応する入賞ラインL上に停止した場合には、第三停止リールにおいては、ストップスイッチ50の操作タイミングでいずれか一つの当選図柄のみが対応する入賞ラインL上に停止し、他の当選図柄が対応する入賞ラインL上に停止しないような蹴飛ばし制御を行う。
(2) In the first stop reel, the stop control of the second and third stop reels is performed based on the effective winning line in which the winning symbol is drawn. This is determined as the effective winning line in the first stop reel. As a result of the lottery according to the winning line L, the drawing is set for all the winning symbols, and if any winning symbol can be drawn at the operation timing of the stop switch 50, the second stop, the third In the stop reel, pull-in control is performed so that the winning symbol stops on the winning line L corresponding to the winning symbol.
For example, when a plurality of winning symbols on the first stop reel are stopped on the winning line L corresponding to the winning, the winning symbol L on the second stopping reel can be stopped. Then, pull-in control is performed so that the winning symbol stops at the third stop reel. In the second stop reel, when a plurality of winning symbols stop on the corresponding winning line L, the winning line L corresponding to only one winning symbol at the operation timing of the stop switch 50 in the third stopping reel. The kicking control is performed so that the winning symbol does not stop on the winning line L corresponding to the other winning symbol.

なお、停止制御手段130は、上記(1)(2)の制御のうちいずれか一つを実行可能であってもよいし、双方を実行可能であり場合によって(例えば遊技中に行われる抽選や遊技状態に応じて)使い分けるようにしてもよい。
(入賞判定手段160)
入賞判定手段160は、当選抽選手段110の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
The stop control means 130 may be capable of executing any one of the controls (1) and (2) described above, or both of them may be executed (for example, a lottery performed during a game, You may make it use properly according to a game state.
(Winning determination means 160)
The winning determination unit 160 is for performing a winning process based on the lottery result of the winning lottery unit 110 and the stop symbol of the rotating reel 40. That is, when the lottery result of the winning determination is won for a predetermined winning combination, and the winning symbols related to the winning are aligned on a predetermined effective winning line and stopped, a winning signal is output. Has been.

入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット65は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置21は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段70は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段80は特別遊技を、それぞれ開始する。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図5に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、メダル投入又はベットスイッチ16の操作、遊技状態及びライン選択スイッチ18により、有効入賞ラインが決定される。このとき、有効ラインフラグ成立手段122が所定の有効ラインフラグを成立させる。決定された有効入賞ラインは、入賞ライン表示部140に表示され、遊技者はどのラインに図柄を揃えると入賞となるかを知ることができる。そして、次のステップ101に進む。
The winning signal is sent to various means. For example, the hopper unit 65 that has received the winning signal pays out a predetermined number of medals, and the effect control device 21 executes a winning effect. Further, the normal game control means 70 that has received the re-game winning signal starts re-game, and the special game control means 80 that has received the special winning signal starts special game.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, an effective winning line is determined by medal insertion or bet switch 16 operation, game state, and line selection switch 18. At this time, the effective line flag establishment means 122 establishes a predetermined effective line flag. The determined effective winning line is displayed on the winning line display unit 140, and the player can know which line the symbols are aligned to win. Then, the process proceeds to the next step 101.

ステップ101において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ105に進む。
In step 101, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、遊技が終了する。
In step 105, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 is not operated, the process returns to step 104. On the other hand, if it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning winning line while the winning flag is established, that is, whether or not winning has been won. Then, the game ends.

次に、上述したステップ102の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定テーブル選択手段115が、有効入賞ラインとして決定された入賞ラインLに対応する当選判定テーブル113(通常遊技用テーブル113A)を取得する。具体的には、入賞ラインLについて有効ラインフラグが成立しているかどうかを順次(例えばL1から)検索し、有効ラインフラグが成立している入賞ラインLに対応して設けられた当選判定テーブル113を判定手段114に提供する。そして、次のステップ203に進む。
Next, the lottery process in step 102 described above will be described using the flow of FIG.
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the determination table selection means 115 acquires the winning determination table 113 (normal game table 113A) corresponding to the winning line L determined as the effective winning line. Specifically, whether or not the effective line flag is established for the winning line L is sequentially searched (for example, from L1), and the winning determination table 113 provided corresponding to the winning line L for which the effective line flag is established. Is provided to the determination means 114. Then, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段115が取得した当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。なお、有効ラインフラグ成立手段122は、当選判定テーブル113との比較が終了した有効ラインフラグを消去する。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段116が所定の当選フラグを成立させ、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、次のステップ206に進む。
In step 203, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data of the winning determination table 113 acquired by the determination table selection unit 115. The effective line flag establishment unit 122 deletes the effective line flag for which the comparison with the winning determination table 113 has been completed. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, the determination means 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the winning flag establishment means 116 establishes a predetermined winning flag based on the evaluation, and a predetermined symbol kicking and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、有効ラインフラグ成立手段122により消去されていない有効ラインフラグがあるかどうかを判断する。すなわち、有効ラインフラグ成立に係る入賞ラインLすべてについて抽選判定が行われたかどうかを判断する。消去されていない有効ラインフラグがある場合には、ステップ202に戻る。このようにして、複数回の有効入賞ラインごとの抽選判定が行われるものとなる。一方、成立している有効ラインフラグが無い場合には、抽選処理が終了する。
なお、上記フローは、入賞ラインLごとに、それぞれ対応する当選判定テーブル113を設けた場合の例であり、複数の入賞ラインLに共通する一の当選判定テーブル113を設ける場合には、前記ステップ206において消去されていない有効ラインフラグがあると判断したときには、ステップ200に戻って、新たな乱数を取得し、当該乱数データに基づいてテーブル比較を行うものとする。
In step 206, it is determined whether there is an effective line flag that has not been erased by the effective line flag establishment means 122. That is, it is determined whether or not the lottery determination has been made for all the winning lines L related to the establishment of the effective line flag. If there is a valid line flag that has not been erased, the process returns to step 202. In this way, a lottery determination is made for each of a plurality of valid winning lines. On the other hand, if there is no valid line flag established, the lottery process ends.
The above flow is an example in which a corresponding winning determination table 113 is provided for each winning line L. In the case where one winning determining table 113 common to a plurality of winning lines L is provided, the above steps When it is determined in 206 that there is an effective line flag that has not been erased, the process returns to step 200 to acquire a new random number and perform table comparison based on the random number data.

続いて、上述したステップ105の回転リール40の回転停止処理について、図5のフローを用いて説明する。ここで、図中「N」は自然数であって、図6(C)に示すどの入賞ラインLかを示すものであり、N=1の場合には入賞ラインL1、N=2の場合には入賞ラインL2・・・N=5の場合には入賞ラインL5を表すものである。
ステップ300において、入賞ラインNについて入賞可能かどうかを判断する。具体的には、まず、(1)入賞ラインNに対応する当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選か、換言すれば、入賞ラインNに対応する当選フラグが成立しているか、(2)対応する当選フラグが成立している場合であって、他の入賞阻害要件がないか、を判断する。「他の入賞阻害要件」とは、例えば、優先有効入賞ラインが設定されている場合であって当該入賞ラインNの優先順位が下位である場合や、当該入賞ラインNに当選図柄を停止させると重複入賞となる場合などである。入賞ラインNについて入賞可能な場合、すなわち、入賞ラインNについて当選しており、他の入賞阻害要件に該当しない場合には、次のステップ301に進む。
Next, the rotation stop process of the rotary reel 40 in step 105 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, “N” in the figure is a natural number and indicates which winning line L shown in FIG. 6C. When N = 1, the winning line L1 and when N = 2, When the winning line L2... N = 5, the winning line L5 is represented.
In step 300, it is determined whether or not a winning line N can be won. Specifically, first, (1) whether the winning lottery result corresponding to the winning line N is won by a predetermined winning combination, in other words, whether the winning flag corresponding to the winning line N is established (2 ) It is determined whether the corresponding winning flag is established and there is no other winning inhibition requirement. The “other winning hindrance requirement” is, for example, when a priority effective winning line is set and the priority of the winning line N is lower, or when the winning symbol is stopped on the winning line N This is the case when there are multiple winnings. If the winning line N can be won, that is, if the winning line N has been won and the winning line obstruction requirement is not met, the process proceeds to the next step 301.

ステップ301において、ストップスイッチ50の操作タイミングで、当該入賞ラインN上にある図柄の5コマの範囲内に当選図柄があるかどうかを判断する。すなわち、入賞ラインN上に入賞ラインNに対応する当選図柄を引き込むことができるかどうかを判断する。5コマの範囲内に当選図柄がある場合、すなわち、入賞ラインN上に対応する当選図柄を引き込むことができる場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、当選図柄を引き込んで回転リール40の回転を停止させる。そして回転リール40の停止制御を終了する。
前記ステップ301において、5コマの範囲内に当選図柄がない場合、すなわち、入賞ラインN上に対応する当選図柄を引き込むことができない場合には、次のステップ302に進む。
In step 301, it is determined at the operation timing of the stop switch 50 whether or not there is a winning symbol within a range of five symbols on the winning line N. That is, it is determined whether or not the winning symbol corresponding to the winning line N can be drawn on the winning line N. If the winning symbol is within the range of five frames, that is, if the corresponding winning symbol can be drawn on the winning line N, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the winning symbol is drawn and the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Then, the stop control of the rotary reel 40 is finished.
In step 301, if there is no winning symbol within the range of five frames, that is, if the corresponding winning symbol on the winning line N cannot be drawn, the process proceeds to the next step 302.

前記ステップ300において、入賞ラインNについて入賞可能でないと判断した場合には、ステップ301を飛び越してステップ302に進む。
ステップ302において、すべての入賞ラインLについて検索したかどうかを判断する。例えば、5本の入賞ラインLが設定されている場合に、N=5だったかどうかを判断する。すべての入賞ラインLについて検索した場合には、ステップ304に進む。
ステップ304において、当選図柄を引き込まないで回転リール40を停止させる。ここでいう「当選図柄を引き込まない」は、「当選図柄を入賞ラインN上に停止させない」意味であり、蹴飛ばし制御も、蹴飛ばし制御を行わないいわゆる即止めも含む。そして回転リール40の停止制御を終了する。
If it is determined in step 300 that the winning line N cannot be won, the process skips step 301 and proceeds to step 302.
In step 302, it is determined whether or not all winning lines L have been searched. For example, when five pay lines L are set, it is determined whether N = 5. If all winning lines L have been searched, the process proceeds to step 304.
In step 304, the rotating reel 40 is stopped without drawing the winning symbol. “Don't draw the winning symbol” here means “do not stop the winning symbol on the winning line N”, and includes kicking control and so-called immediate stop without kicking control. Then, the stop control of the rotary reel 40 is finished.

前記ステップ302において、すべての入賞ラインLについて検索していない場合には、ステップ305に進む。
ステップ305において、N=N+1とする。そしてステップ300に戻る。すなわち、例えば、前記ステップ300〜301の判断を入賞ラインL1について行っていた場合には、次の判断対象は入賞ラインL2となる。
このように、本実施の形態によれば、入賞ラインLごとに当選確率の異なる当選判定テーブル113を設け、入賞ラインLごとに図柄抽選を行うとともに、一回の遊技において複数の抽選結果を得られるようにように形成されていることから、単にメダル投入枚数に応じた抽選確率が変化するのに比べて期待感を高めることができる。また、特定の場合には、遊技者が有効となる入賞ラインLを選択することができるので、遊技に対する興味が増大するものである。
If it is determined in step 302 that all the winning lines L have not been searched, the process proceeds to step 305.
In step 305, N = N + 1. Then, the process returns to step 300. That is, for example, when the determinations in steps 300 to 301 are performed for the winning line L1, the next determination target is the winning line L2.
As described above, according to the present embodiment, the winning determination table 113 having different winning probabilities for each winning line L is provided, the symbol lottery is performed for each winning line L, and a plurality of lottery results are obtained in one game. Therefore, it is possible to enhance the expectation as compared to the case where the lottery probability is simply changed according to the number of inserted medals. Further, in a specific case, the player can select a pay line L that is effective, and this increases interest in the game.

(有効入賞ラインの決定に関する他の例)
上記した実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入枚数に応じて、特別状態では遊技者の選択に基づき、有効入賞ラインを決定可能に形成してあったが、ライン選択スイッチ18を設けずに、有効入賞ラインが遊技状態に応じて自動的に選択又は決定されるようにしてもよいものである。
例えば、通常状態では、メダル1〜3枚の投入により、図6(A)に示すボーナス当選確率1/900に設定された低確率テーブルを用いる当選抽選に対応する入賞ラインL1〜L3が有効となる。この場合の、最大枚数投入時の最終的なボーナス当選確率は、1/900×3=1/300となる。そして、特別状態になると、図6(B)に示すように、メダル1枚投入でボーナス当選確率1/900の入賞ラインL1、メダル2枚投入でボーナス当選確率1/6の入賞ラインL4、メダル3枚投入でボーナス当選確率1/6の入賞ラインL5が有効となる。すなわち、特別状態では、最大枚数投入時に、ボーナス当選確率1/900の低確率入賞ラインLが1本、ボーナス当選確率1/6の高確率入賞ラインLが2本有効となり、当該遊技における最終的なボーナス確率は、1/900+1/6×2=301/900となる。
(Other examples of determining the effective winning line)
In the slot machine 10 according to the above-described embodiment, according to the number of inserted medals, in the special state, the effective winning line can be determined based on the player's selection, but the line selection switch 18 is not provided. In addition, the effective winning line may be automatically selected or determined according to the gaming state.
For example, in the normal state, by inserting 1 to 3 medals, the winning lines L1 to L3 corresponding to the winning lottery using the low probability table set to the bonus winning probability 1/900 shown in FIG. Become. In this case, the final bonus winning probability when the maximum number is inserted is 1/900 × 3 = 1/300. In the special state, as shown in FIG. 6B, a winning line L1 with a bonus winning probability of 1/900 when one medal is inserted, a winning line L4 with a bonus winning probability of 1/6 when two medals are inserted, and a medal The winning line L5 with a bonus winning probability of 1/6 is activated when three cards are inserted. That is, in the special state, when the maximum number is inserted, one low probability winning line L with a bonus winning probability 1/900 and two high probability winning lines L with a bonus winning probability 1/6 are valid. The bonus probability is 1/900 + 1/6 × 2 = 301/900.

さらに、特別状態よりも有利な遊技状況として、図6(C)に示すように、メダル1枚投入でボーナス当選確率1/900の入賞ラインL1、メダル2枚投入でボーナス当選確率1/900の入賞ラインL2、L3、メダル3枚投入でボーナス当選確率1/6の入賞ラインL4、L5が有効となるように設定することができる。この場合には、最大枚数投入時には、ボーナス当選確率1/900の低確率入賞ラインLが3本、ボーナス当選確率1/6の高確率入賞ラインLが2本有効となり、当該遊技における最終的なボーナス当選確率は、1/900×3+1/6×2=303/900となる。
また、3枚賭け専用機において、通常状態では上記入賞ラインL1〜L3が、特別状態では上記入賞ラインL1、L4、L5あるいは入賞ラインL1〜L5が有効となるように形成してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 6 (C), a gaming situation that is more advantageous than the special state is a winning line L1 with a bonus winning probability of 1/900 when one medal is inserted, and a bonus winning probability of 1/900 when two medals are inserted. It is possible to set the winning lines L4 and L5 with the bonus winning probability 1/6 to be valid when the winning lines L2 and L3 and three medals are inserted. In this case, when the maximum number is inserted, three low probability winning lines L with a bonus winning probability of 1/900 and two high probability winning lines L with a bonus winning probability of 1/6 are valid. The bonus winning probability is 1/900 × 3 + 1/6 × 2 = 303/900.
In the three-wager dedicated machine, the winning lines L1 to L3 may be valid in the normal state, and the winning lines L1, L4, L5 or the winning lines L1 to L5 may be valid in the special state.

なお、上記例は、入賞ラインLに応じて、ボーナス当選確率が異なる当選判定テーブル113(通常遊技用テーブル113A)を用いて当選判定を行う場合のものであるが、入賞ラインLに対応して設けられる当選判定テーブル113としては、ボーナス当選確率は同じで、すべての又は特定の小役当選の確率が異なる複数のテーブルを設けてもよい。このように形成した場合の実施の一例としては、例えばBBゲームとしてノーマルBBとスーパーBBを設けた場合、スーパーBB中の通常遊技中に、小役当選確率が高く設定された当選判定テーブル113に対応する入賞ラインが成立可能とすることができる。これにより、スーパーBB中の通常遊技における小役当選確率を高くすることができる。   The above example is for the case where the winning determination is performed using the winning determination table 113 (ordinary game table 113A) having different bonus winning probabilities according to the winning line L. As the winning determination table 113 provided, a plurality of tables having the same bonus winning probability and different probabilities of all or specific small role winnings may be provided. As an example of implementation in the case of forming in this way, for example, when a normal BB and a super BB are provided as a BB game, during the normal game in the super BB, the winning determination table 113 in which the small role winning probability is set high. A corresponding winning line can be established. Thereby, the small winning combination probability in the normal game in the super BB can be increased.

また、上記実施の形態においては、各入賞ラインに対応する当選判定テーブル113として、低確率テーブルと高確率テーブルを設けてあるが、すべての入賞ラインについて同一の当選確率に設定された当選判定テーブル113を用いて抽選を行うようにして、遊技状態が特別状態となった場合には、有効入賞ラインとして選択決定可能な入賞ラインが増加するように形成してもよい。このようにしても、一回の遊技につき行われる抽選回数が増えるので、特別状態時の当選確率を高くすることができる。
ところで、本発明に係るスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、遊技状態及び/又は遊技者の選択操作に応じて、複数の異なる有効入賞ラインを決定可能な有効入賞ライン決定手段、複数の当選判定テーブルを有するとともに、前記有効入賞ライン決定手段の決定した有効入賞ラインに応じて当選判定テーブルを選択し、選択した当選判定テーブルを用いて、一回の遊技中に複数回の当選役の抽選を実行可能な当選抽選手段、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、優先有効入賞ライン上に、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄が入賞の態様に停止するように引き込み制御を行い、それ以外の有効入賞ライン上には、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄及びその他の当選役に係る図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし制御を行って、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効入賞ライン上に予め定められた入賞の態様で停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
In the above embodiment, a low probability table and a high probability table are provided as the winning determination table 113 corresponding to each winning line, but the winning determination table is set to the same winning probability for all winning lines. In the case where the lottery is performed using 113 and the gaming state becomes a special state, a winning line that can be selected and determined as an effective winning line may be increased. Even in this case, since the number of lotteries performed per game increases, the winning probability in the special state can be increased.
By the way, the slot machine 10 according to the present invention is a game machine, a symbol display means formed such that a plurality of symbols can be stopped or displayed, and a symbol change start for starting the symbol change display of the symbol display means. Means, symbol variation stopping means for stopping the symbol variation display of the symbol display means, effective winning line determining means capable of determining a plurality of different effective winning lines in accordance with the game state and / or the player's selection operation , Having a plurality of winning determination tables, selecting a winning determination table according to the effective winning line determined by the effective winning line determination means, and using the selected winning determination table, a plurality of times during one game Based on the winning lottery means that can execute the lottery of the winning combination, the operation of the symbol variation stopping means and the lottery result of the winning lottery means, on the priority effective winning line, The winning symbol based on the winning lottery performed on the effective winning line is controlled so that the winning symbol based on the winning lottery performed on the effective winning line is stopped in the winning mode. And a kick control to stop the symbol related to the winning combination from being stopped in the winning mode, stop control means for stopping and displaying the symbol of the symbol display means, the symbol related to the winning of the symbol display means, A gaming machine for functioning as a winning determination means for determining that a winning is awarded when the active winning line is stopped and displayed in a predetermined winning manner, and for giving out a game medium to the player and other benefits Can be controlled by a program.

さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞判定手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
Furthermore, it can be controlled using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be one using a rotating reel 40 or a belt-type symbol display means, or may be one in which a plurality of symbols are sequentially displayed on an image display device such as a liquid crystal display or CRT.
Further, the winning determination means can be configured to pay out a medal to the player via the hopper unit 65 when the slot machine is controlled using the game machine program. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image) can be displayed so that an increase or decrease in medals can be recognized.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing input, control and output of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 3 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of the operation of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of lottery processing among operations of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、入賞ラインを示す概略図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic diagram showing a winning line.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 ライン選択スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 演出表示部 67 画像表示部
68 ランプ 69 スピーカ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段 115 判定テーブル選択手段
116 当選フラグ成立手段
120 有効入賞ライン決定手段 121 条件判定手段
122 有効ラインフラグ成立手段
130 停止制御手段 140 入賞ライン表示部
150 クレジット表示部 160 入賞判定手段
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Line selection switch
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
42 Reel tape 50 Stop switch
60 reel unit 65 hopper unit
66 Production display section 67 Image display section
68 lamp 69 speaker
70 Normal game control means 80 Special game control means
90 Specified game control means 100 Specified game control means
110 Winning lottery means 111 Random number generating means
112 Random number extraction means 113 Winning judgment table
114 judgment means 115 judgment table selection means
116 Winning flag establishment means
120 Effective winning line decision means 121 Condition judgment means
122 Effective line flag establishment means
130 Stop control means 140 Winning line display section
150 Credit display section 160

Claims (8)

複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成した複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を各々停止させるためのストップスイッチと、
遊技機の作動を制御するための遊技制御装置とを少なくとも備え、
前記遊技制御装置は、
当選判定テーブルを用いて、複数の図柄の組み合わせからなる当選役の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段の図柄の停止表示を制御するための停止制御手段と、
複数の図柄の配列を規定した予め定められた複数の入賞ラインの中から、いずれの入賞ラインを入賞するために有効な図柄配列となる入賞ライン(以下有効入賞ラインという)とするかを決定する有効入賞ライン決定手段と、
前記複数の図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効入賞ライン上に予め定められた入賞の配列となるよう停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に利益を付与するための入賞判定手段とを有し、
前記スタートスイッチの作動により遊技を開始し、前記入賞判定手段の判定の終了により一回の遊技が終了する遊技機において、
前記有効入賞ライン決定手段は、遊技状態及び/又は遊技者の選択操作に応じて、複数の異なる有効入賞ラインを決定可能であり、
前記当選抽選手段は、前記入賞ラインに対応させて設けた当選判定テーブルを有し、前記有効入賞ライン決定手段が有効入賞ラインとして決定した入賞ラインに対応する当選判定テーブルを選択し、選択した当選判定テーブルを用いて、一回の遊技中において、少なくとも前記ストップスイッチの第一停止操作までに、選択された有効入賞ライン数の回数だけ当選役の抽選を実行可能であり、
前記停止制御手段は、前記有効入賞ライン決定手段が複数の有効入賞ラインを決定し、前記当選抽選手段の抽選結果が、複数の有効入賞ラインについて当選となった場合には、引き込み制御の適用について優先される有効入賞ライン(以下優先有効入賞ラインという)上に、当該優先有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄が入賞の態様に停止するように引き込み制御を行い、それ以外の有効入賞ライン上には、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄及びその他の当選役に係る図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display means formed so that a plurality of symbols can be stopped or displayed in a variable manner;
A start switch for starting the variable display of the symbol of the symbol display means;
A stop switch for stopping each of the symbol variation displays of the symbol display means;
A game control device for controlling the operation of the gaming machine,
The game control device includes:
A winning lottery means for performing a lottery of a winning combination consisting of a combination of a plurality of symbols using a winning determination table;
Based on the operation of the stop switch and the lottery result of the winning lottery means, stop control means for controlling the stop display of the symbol of the symbol display means,
Determine which winning line is a winning line (hereinafter referred to as an effective winning line) that is an effective symbol array for winning out of a plurality of predetermined winning lines that define a plurality of symbols. An effective winning line determination means;
When the symbol related to the winning of the plurality of symbol display means is stopped and displayed on the effective winning line so as to be in a predetermined winning arrangement, it is determined that the winning is awarded and a profit is given to the player Winning determination means,
In a gaming machine that starts a game by the operation of the start switch and ends one game by the end of the determination of the winning determination means,
The effective winning line determination means can determine a plurality of different effective winning lines according to the gaming state and / or the player's selection operation,
The winning lottery means has a winning determination table provided corresponding to the winning line, selects the winning determination table corresponding to the winning line determined as the effective winning line by the effective winning line determination means, and selects the selected winning Using the determination table, during a single game, at least until the first stop operation of the stop switch, the winning combination lottery can be executed as many times as the number of selected effective winning lines,
The stop control means, when the effective winning line determination means determines a plurality of effective winning lines, and the lottery result of the winning lottery means wins for a plurality of effective winning lines, the application of the pull-in control On the priority effective winning line (hereinafter referred to as the priority effective winning line), the winning control based on the winning lottery performed on the priority effective winning line is controlled so that the winning pattern is stopped in the winning mode, and other effective winning lines are controlled. A gaming machine characterized in that a kick control is performed on the line so that a winning symbol based on the winning lottery performed on the effective winning line and a symbol related to other winning combinations do not stop in a winning mode.
前記当選抽選手段は、前記当選判定テーブルとして、低確率テーブルと、低確率テーブルよりも特定の又はすべての当選役の当選領域が広く設定された高確率テーブルを有し、
前記入賞ラインとして、当該入賞ラインが有効入賞ラインとして決定された場合に、その有効入賞ラインに対応する抽選として、前記低確率テーブルを用いて当選判定が行われる低確率入賞ラインと、前記高確率テーブルを用いて当選判定が行われる高確率入賞ラインとを備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The winning lottery means has, as the winning determination table, a low probability table and a high probability table in which a winning area of a specific or all winning combination is set wider than a low probability table,
As the winning line, when the winning line is determined as an effective winning line, as a lottery corresponding to the effective winning line, a low probability winning line in which a winning determination is performed using the low probability table, and the high probability The gaming machine according to claim 1, further comprising a high probability winning line on which a winning determination is made using a table.
前記有効入賞ライン決定手段は、遊技状態が予め定められた特別状態になった場合には、前記高確率入賞ラインを有効入賞ラインとして決定可能であり、遊技状態が予め定められた特別状態でない場合には、前記低確率入賞ラインを有効入賞ラインとして決定することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The effective winning line determination means can determine the high probability winning line as an effective winning line when the gaming state becomes a predetermined special state, and the gaming state is not a predetermined special state The game machine according to claim 2, wherein the low-probability winning line is determined as an effective winning line. 遊技者の操作により、有効入賞ラインとなる入賞ラインを選択決定可能なライン選択スイッチを設け、
前記入賞ライン決定手段は、前記ライン選択スイッチの操作信号に基づいて、有効入賞ラインを決定することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
A line selection switch that can select and decide the winning line that becomes the effective winning line by the player's operation,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning line determination unit determines an effective winning line based on an operation signal of the line selection switch.
前記優先有効入賞ラインは、少なくとも前記ストップスイッチの第一停止操作までに、予め定められていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the preferential effective pay line is determined in advance by at least a first stop operation of the stop switch. 前記ストップスイッチの第一停止操作により、第一停止図柄表示手段の当選図柄を当該当選となった抽選に対応する有効入賞ライン上に停止表示させることができた場合には、その有効入賞ラインを前記優先有効入賞ラインとして、第二停止以降に係る図柄表示手段の停止制御を行うことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。   When the winning symbol of the first stopping symbol display means can be stopped and displayed on the effective winning line corresponding to the winning lottery by the first stop operation of the stop switch, the effective winning line is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a stop control of the symbol display means related to the second stop or later is performed as the priority effective pay line. 遊技機を、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
遊技状態及び/又は遊技者の選択操作に応じて、予め定められた複数の入賞ラインの中から、いずれの入賞ラインを有効入賞ラインととするかを決定可能な有効入賞ライン決定手段、
前記入賞ラインに対応させて設けた当選判定テーブルを有するとともに、前記有効入賞ライン決定手段が有効入賞ラインとして決定した入賞ラインに対応する当選判定テーブルを選択し、選択した当選判定テーブルを用いて、一回の遊技中において、少なくとも前記図柄変動停止手段の第一停止操作までに、選択された有効入賞ライン数の回数だけ当選役の抽選を実行可能な当選抽選手段、
前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、優先有効入賞ライン上に、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄が入賞の態様に停止するように引き込み制御を行い、それ以外の有効入賞ライン上には、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄及びその他の当選役に係る図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし制御を行って、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、
前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効入賞ライン上に予め定められた入賞の態様で停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
A gaming machine,
A symbol display means formed so that a plurality of symbols can be stopped or displayed in a variable manner;
Symbol variation starting means for starting symbol variation display of the symbol display means;
A symbol variation stop means for stopping the symbol variation display of the symbol display means;
An effective winning line determining means capable of determining which winning line is to be an effective winning line from a plurality of predetermined winning lines in accordance with a gaming state and / or a player's selection operation;
While having a winning determination table provided corresponding to the winning line, selecting the winning determination table corresponding to the winning line determined as the effective winning line by the effective winning line determination means, using the selected winning determination table, A winning lottery means capable of performing a lottery of the winning combination as many times as the number of selected effective winning lines, at least before the first stop operation of the symbol variation stopping means during one game;
Based on the operation of the symbol variation stopping means and the lottery result of the winning lottery means, the pull-in control is performed so that the winning symbol based on the winning lottery performed on the effective winning line is stopped in the winning mode on the priority effective winning line. On the other effective winning lines, the winning symbol based on the winning lottery performed on the effective winning line and the symbols related to other winning roles are controlled so as not to stop in the winning mode. Stop control means for stopping and displaying the symbol of the symbol display means;
When the symbol related to the winning of the symbol display means is stopped and displayed in a predetermined winning manner on the effective winning line, it is determined that the symbol is won, and the game medium is paid out and other benefits are given to the player. Winning determination means,
A game machine program to function as
遊技機を、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
遊技状態及び/又は遊技者の選択操作に応じて、予め定められた複数の入賞ラインの中から、いずれの入賞ラインを有効入賞ラインととするかを決定可能な有効入賞ライン決定手段、
前記入賞ラインに対応させて設けた当選判定テーブルを有するとともに、前記有効入賞ライン決定手段が有効入賞ラインとして決定した入賞ラインに対応する当選判定テーブルを選択し、選択した当選判定テーブルを用いて、一回の遊技中において、少なくとも前記図柄変動停止手段の第一停止操作までに、選択された有効入賞ライン数の回数だけ当選役の抽選を実行可能な当選抽選手段、
前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選抽選手段の抽選結果に基づいて、優先有効入賞ライン上に、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄が入賞の態様に停止するように引き込み制御を行い、それ以外の有効入賞ライン上には、当該有効入賞ラインについて行った当選抽選に基づく当選図柄及びその他の当選役に係る図柄が入賞の態様に停止しないように蹴飛ばし制御を行って、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、
前記図柄表示手段の当選に係る図柄が、前記有効入賞ライン上に予め定められた入賞の態様で停止表示された場合には入賞と判定し、遊技者に遊技媒体の払い出しその他の利益を付与する入賞判定手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A gaming machine,
A symbol display means formed so that a plurality of symbols can be stopped or displayed in a variable manner;
Symbol variation starting means for starting symbol variation display of the symbol display means;
A symbol variation stop means for stopping the symbol variation display of the symbol display means;
An effective winning line determining means capable of determining which winning line is to be an effective winning line from a plurality of predetermined winning lines in accordance with a gaming state and / or a player's selection operation;
While having a winning determination table provided corresponding to the winning line, selecting the winning determination table corresponding to the winning line determined as the effective winning line by the effective winning line determination means, using the selected winning determination table, A winning lottery means capable of performing a lottery of the winning combination as many times as the number of selected effective winning lines, at least before the first stop operation of the symbol variation stopping means during one game;
Based on the operation of the symbol variation stopping means and the lottery result of the winning lottery means, the pull-in control is performed so that the winning symbol based on the winning lottery performed on the effective winning line is stopped in the winning mode on the priority effective winning line. On the other effective winning lines, the winning symbol based on the winning lottery performed on the effective winning line and the symbols related to other winning roles are controlled so as not to stop in the winning mode. Stop control means for stopping and displaying the symbol of the symbol display means;
When the symbol related to the winning of the symbol display means is stopped and displayed in a predetermined winning manner on the effective winning line, it is determined that the symbol is won, and the game medium is paid out and other benefits are given to the player. Winning determination means,
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