JP2006198431A - Game hall management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall management system for managing more useful information for a manager of a game hall. <P>SOLUTION: Game information from each game stand 500 is received by an information processor B200, and a player is photographed by a TV camera 400 and image-processed by an information processor A100 to detect the player of each game stand 500. An information processor C300 outputs management information with game information of each game stand 500 related to the player. Thus, information for each player is obtained, and it is useful information for the manager of the game hall. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ、パチスロ(スロットマシン)といった遊技台が設置された遊技場を管理する遊技場管理システムに関するものである。   The present invention relates to a game hall management system for managing a game hall where game machines such as pachinko machines and pachislot machines (slot machines) are installed.

パチンコやスロットマシン等の遊技台を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技台のゲーム回数や大当たり回数といった遊技情報をホールコンピュータで集計・管理して、日々の営業に役立てている。このような遊技情報の一部は、また、各遊技台に設けられた表示部等を介して遊技者にも提供されており、遊技者が遊技台を選択する際の目安としても利用されている。
特開2001−187249号公報 特開平10−295914号公報 特開2000−348181号公報 特開平11−64505号公報
In amusement arcades operating with game machines such as pachinko machines and slot machines, various information in the amusement arcade is managed in order to improve operational efficiency and meet customer demands. For example, game information such as the number of games and the number of jackpots on each game machine is collected and managed by a hall computer, which is used for daily sales. A part of such game information is also provided to the player via a display unit provided on each game table, and is also used as a guide when the player selects the game table. Yes.
JP 2001-187249 A Japanese Patent Laid-Open No. 10-295914 JP 2000-348181 A Japanese Patent Laid-Open No. 11-64505

しかし、従来管理されている情報は、専ら各遊技台のゲーム回数や大当たり回数といった情報に止まっており、遊技場の管理者が日々の営業に役立てる情報としては必ずしも十分なものではない。   However, the information managed in the past is limited to information such as the number of games and the number of jackpots of each game machine, and is not necessarily sufficient as information used by the game hall manager for daily business.

従って、本発明の目的は、遊技場の管理者にとってより有益な情報を管理する遊技場管理システムを提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game hall management system that manages information that is more useful to a game hall manager.

本発明によれば、各々の遊技台から該遊技台の遊技情報を受信する受信手段と、各々の前記遊技台の遊技者を検出する検出手段と、前記受信手段によって受信した各々の前記遊技台の前記遊技情報と、前記検出手段によって検出した前記遊技者と、が関連付けられた管理情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システムが提供される。   According to the present invention, receiving means for receiving game information of each gaming table from each gaming table, detecting means for detecting a player of each gaming table, and each of the gaming tables received by the receiving means There is provided a game hall management system comprising output means for outputting management information in which the game information and the player detected by the detection means are associated with each other.

また、本発明によれば、遊技場内の遊技者を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影した画像に基づいて、各時間毎の各遊技者の遊技場内の位置を特定する手段と、特定した各遊技者の遊技場内の位置の情報を、時間と関連付けて記憶する記憶手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システムが提供される。   According to the present invention, the photographing means for photographing the player in the game hall, the means for identifying the position of each player in the game hall for each time based on the image photographed by the photographing means, and the identification There is provided a game hall management system comprising storage means for storing information on the position of each player in the game hall in association with time.

本発明の遊技場管理システムは、遊技場の管理者にとってより有益な情報を管理することができる。   The game hall management system of the present invention can manage information that is more useful to a game hall manager.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings.

<システム構成>
図1(a)は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理システム1のシステム構成を示した図である。図1(b)は、この遊技場管理システム1の管理対象となる遊技場のレイアウトの一例を示す図である。
<System configuration>
FIG. 1A is a diagram showing a system configuration of a game hall management system 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 1B is a diagram showing an example of a layout of a game hall to be managed by this game hall management system 1.

図1(a)に示すように、遊技場管理システム1は、情報処理装置A100、情報処理装置B200、及び、情報処理装置C300と、遊技場内に分散配置された複数台のTVカメラ400を含む。   As shown in FIG. 1A, the game hall management system 1 includes an information processing device A100, an information processing device B200, and an information processing device C300, and a plurality of TV cameras 400 distributed in the game hall. .

本実施形態では、TVカメラ400は8台用意した場合を想定しており、それぞれのTVカメラ400は、受け持ちのエリア(図1(b)において点線で区画された8つの撮影エリア401)を撮影できるように、例えば、天井付近に所定の間隔をおいて配置される(図1(b)において図示せず。)。TVカメラ400は、例えば、CCDカメラ等から構成され、また、TVカメラ400の台数は、遊技場の規模やコスト等を考慮して適宜決定される。   In the present embodiment, it is assumed that eight TV cameras 400 are prepared, and each TV camera 400 takes a picture of a responsible area (eight shooting areas 401 partitioned by dotted lines in FIG. 1B). For example, they are arranged at a predetermined interval near the ceiling (not shown in FIG. 1B). The TV camera 400 is composed of, for example, a CCD camera or the like, and the number of TV cameras 400 is appropriately determined in consideration of the size, cost, etc. of the game hall.

各遊技台500と、情報処理装置A100、B200、C300とは、相互に、遊技場内に敷設された通信ライン600によって通信可能に接続されている。なお、本実施形態では、有線の通信ライン600を用いて通信処理を行うことを想定しているが、無線でも可能であることはいうまでもない。   Each gaming table 500 and the information processing apparatuses A100, B200, and C300 are connected to each other via a communication line 600 laid in the game hall. In the present embodiment, it is assumed that communication processing is performed using the wired communication line 600, but it is needless to say that the communication processing can be performed wirelessly.

また、各遊技台500には、通信ライン600を介して情報処理装置B200と情報通信をするのに必要な構成を具備していることを想定する。尤も、近年の遊技台は、通常そのような構成を具備しており、ホールコンピュータにより集中管理されている。   Further, it is assumed that each gaming machine 500 has a configuration necessary for information communication with the information processing apparatus B200 via the communication line 600. However, a recent game machine usually has such a configuration and is centrally managed by a hall computer.

情報処理装置A100は、TVカメラ400と接続されており、TVカメラ400で撮影した画像を取り込んで画像処理を実行し、遊技場への入場者を検出、識別するとともに、入場者の遊技場内の位置を算出するコンピュータ装置である。遊技場の入場者は、ほとんどの場合遊技者であり、以下の説明では、入場者のことを遊技者とも表現する場合がある。   The information processing apparatus A100 is connected to the TV camera 400, captures an image captured by the TV camera 400, executes image processing, detects and identifies a visitor to the amusement park, A computer device for calculating a position. In most cases, the visitors to the game hall are players, and in the following description, the visitors may be expressed as players.

情報処理装置B200は、各遊技台500から出力される遊技情報を受信して集計処理を実行するコンピュータ装置である。情報処理装置C300は、情報処理装置A100から出力された入場者に関する情報を示す入場者情報と、情報処理装置B200から出力された遊技情報を統合して管理するコンピュータ装置である。なお、本実施形態では、このように3台の情報処理装置を設けて分散処理を実現しているが、すべての処理を1台の情報処理装置で行うようにしても構わない。   The information processing device B200 is a computer device that receives game information output from each gaming machine 500 and executes a totaling process. The information processing device C300 is a computer device that integrates and manages the visitor information indicating information related to the visitor output from the information processing device A100 and the game information output from the information processing device B200. In the present embodiment, three information processing apparatuses are provided as described above to realize distributed processing. However, all processing may be performed by one information processing apparatus.

つぎに、図1(b)を参照して遊技場内のレイアウトについて簡単に説明する。遊技場内には、複数の遊技台500(ここではスロットマシンを想定している。)が背中合わせで整列配置された遊技島10が2島設置されている。各遊技台500(図1(b)において図示せず。)の前には、遊技者が腰掛ける椅子20が用意されている。特に図示しないが、各遊技台500の間には、遊技媒体であるメダルを遊技者に貸し出すためのメダル貸機等が配設される。   Next, with reference to FIG. 1B, the layout in the game hall will be briefly described. In the amusement hall, two game islands 10 in which a plurality of game machines 500 (here, slot machines are assumed) are arranged back to back are installed. A chair 20 on which a player sits is prepared in front of each game table 500 (not shown in FIG. 1B). Although not particularly illustrated, a medal lending machine or the like for lending out a medal as a game medium to a player is disposed between the game machines 500.

さらに遊技場内には、高額紙幣を低額紙幣に交換したり、低額紙幣を硬貨に交換するための両替機30や、缶ジュース等の自動販売機40も設置されている。また、遊技場の出入り口50の横方向には、遊技メダル等を景品に交換する場合等に立ち寄るカウンタ60が配置されている。カウンタ60の上には、POS端末、会員カード処理機、ジェットカウンタ等(図示省略)が設置される。カウンタ60の後ろには、景品棚70が設けられており、景品棚70には、遊技メダルの枚数に応じて交換可能な複数種類の景品が並べられている。   Furthermore, a change machine 30 for exchanging high-value banknotes for low-value banknotes, or exchange low-value banknotes for coins, and a vending machine 40 such as can juice are also installed in the game hall. In addition, a counter 60 that stops when a game medal or the like is exchanged for a prize or the like is disposed in the lateral direction of the entrance / exit 50 of the game hall. On the counter 60, a POS terminal, a membership card processor, a jet counter, etc. (not shown) are installed. A prize shelf 70 is provided behind the counter 60, and a plurality of types of prizes that can be exchanged according to the number of game medals are arranged on the prize shelf 70.

次に、図2を参照して、情報処理装置A100〜C300の構成を詳細に説明する。図2は、情報処理装置A100〜C300のブロック図である。   Next, the configuration of the information processing apparatuses A100 to C300 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the information processing apparatuses A100 to C300.

情報処理装置A100は、各種の情報やデータを表示する出力装置A(ディスプレイ)101と、必要な情報やデータをプリントアウトする出力装置B(プリンタ)102と、操作者(オペレータ)からの指示を受け付ける入力装置(キーボード、マウス)103と、装置全体の制御や演算処理を遂行するCPU104と、CPU104で実行されるプログラムやデータを格納すると共に、プログラムの実行時に必要となるワークエリア等を有するメインメモリ105と、TVカメラ400から出力された画像データを取り込むための画像入力装置106と、取り込んだ画像データを一時的に記憶する画像メモリ107と、入場者情報を蓄積した入場者情報管理データベース108と、通信ライン600を介して他の装置と通信を行うための通信インターフェース109と、を備える。   The information processing apparatus A100 includes an output apparatus A (display) 101 that displays various information and data, an output apparatus B (printer) 102 that prints out necessary information and data, and instructions from an operator (operator). A main unit having an input device (keyboard, mouse) 103 to be received, a CPU 104 for performing control and arithmetic processing of the entire device, a program and data executed by the CPU 104, and a work area required for executing the program A memory 105, an image input device 106 for capturing image data output from the TV camera 400, an image memory 107 for temporarily storing the captured image data, and a visitor information management database 108 for storing visitor information. And for communicating with other devices via the communication line 600 It comprises a signal interface 109, a.

入場者情報管理データベース108は、例えば、ハードディスクを用いてこれに格納されており、例えば、以下の入場者情報が蓄積されている。図3(b)は、入場者情報管理データベース108に蓄積された入場者情報の一例を示した図である。   The visitor information management database 108 is stored in, for example, a hard disk, and for example, the following visitor information is accumulated. FIG. 3B is a diagram showing an example of visitor information stored in the visitor information management database 108.

入場者情報管理データベース108では、情報の種類として、「入場者番号」、「時刻」、「X座標」、「Y座標」、「台番号」、「従業員」、「予測X座標」、「予測Y座標」といった項目が存在する。   In the visitor information management database 108, the types of information are “attendant number”, “time”, “X coordinate”, “Y coordinate”, “unit number”, “employee”, “predicted X coordinate”, “ There is an item such as “predicted Y coordinate”.

「入場者番号」は、遊技場に入場した者に個別に付与される管理用の識別番号であり、入場者を特定する情報である。「時刻」は、画像を取得する毎に格納されるタイムスタンプであり、ここでは、X時X分X秒XXの形式で表現されている。「X座標」及び「Y座標」は、遊技場内の入場者の位置を表す座標情報である。遊技場内には、予めX座標とY座標とが設定されている。「台番号」は、各遊技台500に付けられた番号である。   The “entrance number” is an identification number for management that is individually assigned to a person who has entered the game hall, and is information that identifies the attendee. “Time” is a time stamp stored every time an image is acquired, and is expressed in the format of X hour X minute X second XX. The “X coordinate” and “Y coordinate” are coordinate information representing the position of the visitor in the game hall. In the amusement hall, an X coordinate and a Y coordinate are set in advance. The “table number” is a number assigned to each game machine 500.

「従業員」は、入場者のうち、従業員と遊技者とを区別するためのフラグであり、「1」は従業員、「0」は遊技者を表す。「予測X座標」及び「予測Y座標」は、入場者の移動先を予測したときの予測結果である。各項目の詳細は、後で順に説明する。   “Employee” is a flag for discriminating between employees and players among the visitors, “1” represents an employee, and “0” represents a player. “Predicted X coordinate” and “Predicted Y coordinate” are prediction results when the destination of the visitor is predicted. Details of each item will be described later in order.

次に、図2に戻り、情報処理装置B200の構成は、情報処理装置A100と略同様に、出力装置A(ディスプレイ)201、出力装置B(プリンタ)202、入力装置(キーボード、マウス)203、CPU204、メインメモリ205、及び、通信インターフェース207、を備えている。   Next, returning to FIG. 2, the configuration of the information processing apparatus B200 is substantially the same as that of the information processing apparatus A100. The output apparatus A (display) 201, the output apparatus B (printer) 202, the input apparatus (keyboard, mouse) 203, A CPU 204, a main memory 205, and a communication interface 207 are provided.

また、情報処理装置B200は、データベースとして、各遊技台500から出力される遊技情報を蓄積する遊技情報管理データベース206を備えており、各遊技台500からの遊技情報は、通信ライン600を介して通信インターフェース207により受信される。本実施形態において、遊技情報は、各遊技台500の状況等を示す情報であり、各遊技台500において作成される。上述した通り、近年の遊技台は、ホールコンピュータと通信可能に構成され、これにより集中管理されているため、そのような遊技情報が作成されるのは公知の技術である。   In addition, the information processing apparatus B 200 includes a game information management database 206 that stores game information output from each gaming machine 500 as a database. The gaming information from each gaming machine 500 is transmitted via the communication line 600. Received by the communication interface 207. In the present embodiment, the game information is information indicating the status of each gaming machine 500 and is created in each gaming machine 500. As described above, since a recent gaming table is configured to be communicable with a hall computer and is centrally managed thereby, it is a known technique that such gaming information is created.

遊技情報管理データベース206は、例えば、ハードディスクを用いてこれに格納されており、以下の遊技情報が蓄積されている。図3(c)は、遊技情報管理データベース206に蓄積された遊技情報の一例を示した図である。   The game information management database 206 is stored in, for example, a hard disk, and the following game information is accumulated. FIG. 3C is a diagram illustrating an example of game information stored in the game information management database 206.

遊技情報管理データベース206では、情報の種類として、前述した「台番号」や「時刻」のほか、「ゲーム数」、「IN」、「OUT」、「差数」、「大当たり数」といった項目が存在する。   In the game information management database 206, the information type includes items such as “game number”, “IN”, “OUT”, “difference number”, and “big hit number” in addition to the above-mentioned “unit number” and “time”. Exists.

「時刻」は、遊技情報の収集タイミング(例えば一秒毎)を表すタイムスタンプである。「ゲーム数」は、遊技台500で行われたゲームの回数を表している。「IN」は、遊技台500に投入されたメダルの投入枚数のその時点の累積値である。「OUT」は、遊技台500より払い出されたメダルの払出枚数のその時点の累積値である。「差数」は、「IN」と「OUT」の差分である。本実施形態の場合、この「差数」は、各遊技台で算出して情報処理装置B200へ送信するようにしているが、各遊技台からは「IN」と「OUT」を収集して、情報処理装置B200側で算出してもよい。また、「IN」、「OUT」は、時刻単位ではなく、各ゲーム数単位、すなわち、各ゲームの時点の累積値とし、「差数」を算出してもよい。   “Time” is a time stamp indicating the collection timing (for example, every second) of game information. “Number of games” represents the number of games played on the game machine 500. “IN” is the cumulative value of the number of medals inserted into the gaming table 500 at that time. “OUT” is the cumulative value of the number of medals paid out from the gaming table 500 at that time. The “difference number” is a difference between “IN” and “OUT”. In the case of the present embodiment, this “difference number” is calculated at each gaming machine and transmitted to the information processing apparatus B200. However, “IN” and “OUT” are collected from each gaming machine, It may be calculated on the information processing apparatus B200 side. In addition, “IN” and “OUT” are not time units but units of each game, that is, cumulative values at the time of each game, and “difference” may be calculated.

更に、各遊技台から送信される「IN」、「OUT」を累積値としてではなく、個々の投入枚数、払出枚数とし、情報処理装置B側でこれらの累積値を算出し、「差数」を算出するようにしてもよい。この場合、情報処理装置B側では、投入枚数と払出枚数の累積値を算出せず、個々の投入枚数と払出枚数との個々の差分を累積して「差数」としてもよい。例えば、ある遊技台の「差数」が「+20」である時に、その遊技台から「IN」=3、「OUT」=0という情報が送信された場合、「差数」は、(+20)+(−3+0)=+17と更新される。   Furthermore, “IN” and “OUT” transmitted from each game machine are not used as accumulated values, but are used as individual inserted and paid out numbers, and the information processing apparatus B calculates these accumulated values to obtain “difference”. May be calculated. In this case, on the information processing apparatus B side, the accumulated value of the inserted number and the paid-out number may not be calculated, and the individual difference between the individual inserted number and the paid-out number may be accumulated to be the “difference number”. For example, when the information “IN” = 3 and “OUT” = 0 is transmitted from the gaming machine when the “difference” of the gaming machine is “+20”, the “difference” is (+20). It is updated as + (− 3 + 0) = + 17.

「大当たり数」は、例えば、スロットマシンで言うならばボーナス回数を表している。   The “big hit number” represents, for example, the number of bonuses in a slot machine.

次に、図2に戻り、情報処理装置C300の構成は、情報処理装置A100と略同様に、出力装置A(ディスプレイ)301、出力装置B(プリンタ)302、入力装置(キーボード、マウス)303、CPU304、メインメモリ305及び、通信インターフェース307を備えるとともに、情報処理装置A100の入場者情報管理データベース108に格納されている入場者情報と、情報処理装置B200の遊技情報管理データベース206に格納されている遊技情報とを統合した統合管理データベース306を備える。   Next, returning to FIG. 2, the configuration of the information processing apparatus C300 is substantially the same as that of the information processing apparatus A100. The output apparatus A (display) 301, the output apparatus B (printer) 302, the input apparatus (keyboard, mouse) 303, The CPU 304, the main memory 305, and the communication interface 307 are provided, and the visitor information stored in the visitor information management database 108 of the information processing apparatus A100 and the game information management database 206 of the information processing apparatus B200 are stored. An integrated management database 306 that integrates game information is provided.

統合管理データベース306は、例えば、ハードディスクを用いてこれに格納されており、以下の情報が蓄積されている。図3(a)及び図4Aは、統合管理データベース306に蓄積された情報の一例を示した図である。   The integrated management database 306 is stored in, for example, a hard disk, and the following information is accumulated. FIG. 3A and FIG. 4A are diagrams showing an example of information stored in the integrated management database 306.

統合管理データベース306は、基本的には、前述した入場者情報管理データベース108の内容と遊技情報管理データベース206の内容とを合わせ持つデータベースである。ただし、「時刻」については、ミリ秒単位でなく、秒単位(遊技情報管理データベース206側の管理単位)に合わせて記録されている。統合管理データベース306の内容は、後で述べるようにディスプレイ301にグラフ化して表示されるが、このグラフの時間方向の分解能を分単位程度とした場合、秒単位でデータを格納しても十分な表示結果を得ることができる。   The integrated management database 306 is basically a database having both the contents of the above-mentioned visitor information management database 108 and the contents of the game information management database 206. However, “time” is recorded not in milliseconds but in units of seconds (management unit on the game information management database 206 side). The contents of the integrated management database 306 are displayed as a graph on the display 301 as will be described later. However, if the resolution in the time direction of this graph is about minutes, it is sufficient to store data in seconds. Display results can be obtained.

また、以上の3つのデータベースは、それぞれ、当日だけでなく過去のデータも蓄積可能であり、後で述べるように、年月日を入力することで、その日のデータを呼び出すことができる。また、記憶容量に余裕があれば、数年間にわたってデータを蓄積してもよい。   In addition, each of the above three databases can accumulate not only the current day but also past data. As will be described later, by inputting the date, the data of the day can be called. Further, if the storage capacity is sufficient, data may be accumulated for several years.

ここで、上述した3つのデータベースは、いずれも時刻を軸にして、各遊技情報や入場者情報を管理した。しかしながら、時刻を用いずに、遊技情報に含まれる「ゲーム数」を軸として残りの遊技情報や、入場者情報を管理するようにしてもよい。この場合、各遊技台から定期的に遊技情報を情報処理装置B200で吸い上げ、いずれかの遊技台でゲーム数の更新があった場合に、入場者の検出やデータベースの更新を行うようにすることができ、また、ゲーム数の更新があった遊技台に関する情報のみ、データベースを更新することもできる。このようにゲーム数を軸とすることで、遊技場内に遊技者が少ない時間帯等においてデータベースの情報がほとんど変わらないような場合に情報量が削減され、メモリを有効活用することができる。   Here, each of the three databases described above manages game information and visitor information with time as the axis. However, the remaining game information and the visitor information may be managed around the “number of games” included in the game information without using the time. In this case, the game information is periodically picked up by the information processing apparatus B200 from each game machine, and when the number of games is updated on any game machine, the detection of visitors and the update of the database are performed. It is also possible to update the database only for information relating to the gaming table in which the number of games has been updated. By using the number of games as an axis in this way, the amount of information can be reduced and the memory can be effectively utilized when the information in the database hardly changes in a time zone where there are few players in the game hall.

<情報処理装置の処理>
つぎに、上記各情報処理装置の処理について詳細に説明する。
<Processing of information processing apparatus>
Next, the processing of each information processing apparatus will be described in detail.

<情報処理装置A>
図5及び図6は、情報処理装置Aの処理の流れを示したフローチャート及び画像処理の内容を示した図である。情報処理装置Aは、TVカメラ400を用いて入場者の行動を観察し、特に、どの入場者が、各遊技台500の入場者であるかを検出するものである。複数台のTVカメラ400からは、撮影した画像データが順次送信され、図5の処理が開始される。
<Information processing apparatus A>
5 and 6 are a flowchart showing the processing flow of the information processing apparatus A and the contents of the image processing. The information processing apparatus A observes the behavior of the visitors using the TV camera 400, and in particular, detects which visitors are visitors of each gaming table 500. The captured image data is sequentially transmitted from the plurality of TV cameras 400, and the processing of FIG. 5 is started.

S001では、TVカメラ400からの画像データを受信したか否かを判断し、画像データを受信した場合には、S002に進む。S002では、取得した画像データを画像メモリ107に記憶する。このとき、画像データが8台のうちのどのTVカメラ400で、いつ撮影されたものであるかが後でわかるように、TVカメラ400を特定するNo.とタイムスタンプとを画像データに付して記憶する。この画像データは、所定の蓄積量を超えない範囲で時系列順に蓄積され、最新のものが追加されると、過去のものから順に消去されていく。   In S001, it is determined whether image data from the TV camera 400 has been received. If image data has been received, the process proceeds to S002. In step S002, the acquired image data is stored in the image memory 107. At this time, in order to know later which of the eight TV cameras 400 the image data was taken from, the No. And the time stamp are stored in the image data. The image data is accumulated in time series in a range not exceeding a predetermined accumulation amount, and when the latest data is added, the image data is erased in order from the past.

S003では、今回取得した画像データと、前回取得した画像データ(同一のTVカメラ400の前回画像データ)とを用いて、これらの差分画像(フレーム間差分画像)を生成する。   In S003, these difference images (inter-frame difference images) are generated using the image data acquired this time and the image data acquired last time (the previous image data of the same TV camera 400).

S004では、生成した差分画像をもとに、画像に移っている人物の現在位置を予測する。一例をあげれば、人の頭部に着目した場合、人の頭部が僅かに移動したとき、同図に示すように差分画像には三日月形の領域が2つ連なるようにして出現する。   In S004, the current position of the person who has moved to the image is predicted based on the generated difference image. For example, when focusing on the head of a person, when the head of the person moves slightly, as shown in the figure, the difference image appears so that two crescent-shaped regions are connected.

そこで、まず、差分画像の中でこの2連の三日月形領域をまず抽出し、その後、2連の三日月形領域の重心を求めれる。重心は、おおよそ、2連の三日月形領域で囲まれた部分(白抜きの部分)の中に存在するであろう。次に、この重心の位置と、移動前の人物の位置とに基づいて、移動後(現在)の人物の位置を予測することができる。   Therefore, first, the two crescent-shaped regions are first extracted from the difference image, and then the center of gravity of the two crescent-shaped regions is obtained. The center of gravity will be approximately in the part surrounded by two crescent-shaped regions (outlined part). Next, based on the position of the center of gravity and the position of the person before the movement, the position of the person after the movement (current) can be predicted.

この予測結果は、図3(b)の入場者情報管理データベースの「予測X座標」、「予測Y座標」に格納される。この予測座標は、後述するように今回の画像に存在する人物が、前回の画像に存在する人物のうちのどの人物に相当するのかを判断するとき等に使用する。もし、或る人物について予測した位置に、或る人物が存在すれば、それは同一人物であると判断することができる。   This prediction result is stored in the “predicted X coordinate” and “predicted Y coordinate” of the visitor information management database in FIG. As will be described later, the predicted coordinates are used when determining which person in the current image corresponds to the person existing in the previous image. If a certain person exists at a position predicted for a certain person, it can be determined that they are the same person.

なお、遊技場の出入り口50付近において、予測した位置が前回の位置よりも遊技場外側にあれば、その人物は遊技場から出ていく人物であると判断することができる。また、遊技場の出入り口付近において、予測した位置が遊技場内側にあれば、その人物は遊技場に入ってくる人物であると判断することができる。   If the predicted position near the entrance / exit 50 of the game hall is outside the game hall with respect to the previous position, the person can be determined to be a person leaving the game hall. Further, if the predicted position is inside the game hall in the vicinity of the entrance / exit of the game hall, it can be determined that the person is a person entering the game hall.

S005では、初期画像(対象物が存在していないときに予め撮影しておいた画像)に対する差分画像を生成する。この差分画像は、次ステップにおいて人物の座標位置を計算する際に使用する。なお、この差分画像では、言うまでもなく、後からそこに移動してきた物体の形状が出現する。   In S005, a difference image with respect to the initial image (an image captured in advance when no object exists) is generated. This difference image is used when calculating the coordinate position of the person in the next step. In this difference image, needless to say, the shape of an object that has moved to the position later appears.

例えば、初期画像として自動販売機40近傍を撮影しておいた場合、その後、自動販売機40の横を通りすぎる人物が撮影されると、初期画像にはこの人物は写っていないため、差分画像には、この人物を示す画像のみが出現する。   For example, if the vicinity of the vending machine 40 has been taken as an initial image, and then a person who passes by the vending machine 40 is photographed, the person is not shown in the initial image. Only an image showing this person appears.

そして、S006では、差分画像の形状をあらかじめ用意しておいた基準パターンと比較して両者が一致するか否かを判断し、一致する場合には、この差分画像が人物を示す画像として抽出する。   In S006, the shape of the difference image is compared with a reference pattern prepared in advance, and it is determined whether or not they match. If they match, the difference image is extracted as an image showing a person. .

S007では、抽出した人物の画像の重心の座標位置を算出する。上述した通り遊技場内には予め2次元の座標系が設定されており、この座標系に基づいて重心の位置を決定する。   In S007, the coordinate position of the center of gravity of the extracted person image is calculated. As described above, a two-dimensional coordinate system is set in advance in the game arcade, and the position of the center of gravity is determined based on this coordinate system.

S008では、抽出した人物が、遊技場に入ってくる人物か否かを判断する。具体的には、今回の画像データが、遊技場の出入り口50付近を撮影しているTVカメラ400から送信された画像データか否かを判断し、該当の画像データであれば、前述のS006にて抽出した人物が、特定の人物(遊技場の出入り口50付近の人物)か否かを判断する。   In S008, it is determined whether or not the extracted person is a person entering the game hall. Specifically, it is determined whether or not the current image data is image data transmitted from the TV camera 400 shooting the vicinity of the entrance / exit 50 of the amusement hall. It is determined whether or not the extracted person is a specific person (a person near the entrance / exit 50 of the game hall).

そして、この特定の人物が抽出されていれば、この人物が、前回の座標を基点にして予測座標が遊技場外側に位置する人物か否かを判断し、該当人物であれば、その人物を遊技場に入ってくる人物(すなわち、入場者)とみなしてS009に進む。それ以外は、S010に進む。   Then, if this specific person is extracted, it is determined whether this person is a person whose predicted coordinates are located outside the playground based on the previous coordinates. It is regarded as a person entering the amusement hall (that is, a visitor), and the process proceeds to S009. Otherwise, the process proceeds to S010.

S009では、この入場者に新規の入場者番号を割り当てる。具体的には、図3(b)の入場者情報管理データベースの「入場者番号」に、新規の入場者番号を格納するとともに、S007で算出した座標位置をこの「入場者番号」の行の「X座標」、「Y座標」に格納する。   In S009, a new visitor number is assigned to this visitor. Specifically, the new visitor number is stored in “entry number” of the visitor information management database in FIG. 3B, and the coordinate position calculated in S007 is stored in the row of this “entry number”. Stored in “X coordinate” and “Y coordinate”.

S010では、抽出した人物が、場内を移動している人物か否かを判断する。具体的には、S004で算出した予測座標と、S007で算出した座標とが、ほぼ一致すれば、その人物を同一人物(つまり移動者)であると判断する。人物を移動者であると判断した場合、S011に進み、そうでなければ、S012に進む。S011では、この人物に対して、前回抽出した人物と同一の入場者番号を割り当てる。つまり、S006で算出したこの人物の座標位置を、前回と同じ「入場者番号」の行の「X座標」、「Y座標」に格納する。   In S010, it is determined whether or not the extracted person is a person moving in the hall. Specifically, if the predicted coordinates calculated in S004 substantially match the coordinates calculated in S007, the person is determined to be the same person (that is, a moving person). If it is determined that the person is a moving person, the process proceeds to S011, and if not, the process proceeds to S012. In S011, the same visitor number as the previously extracted person is assigned to this person. That is, the coordinate position of this person calculated in S006 is stored in the “X coordinate” and “Y coordinate” of the same “entry number” row as the previous time.

S012では、抽出した人物が、遊技場から出ていく人物か否かを判断する。具体的には、今回の画像データが、遊技場の出入り口50付近を撮影しているTVカメラ400から送信された画像データか否かを判断し、該当の画像データであれば、前述のS006にて抽出した人物が、特定の人物(遊技場の出入り口50付近の人物)か否かを判断する。   In S012, it is determined whether or not the extracted person is a person leaving the game hall. Specifically, it is determined whether or not the current image data is image data transmitted from the TV camera 400 shooting the vicinity of the entrance / exit 50 of the amusement hall. It is determined whether or not the extracted person is a specific person (a person near the entrance / exit 50 of the game hall).

そして、この特定の人物が抽出されていれば、この人物が、前回の座標を基点にして予測座標が遊技場内側に位置する人物か否かを判断し、該当人物であれば、その人物を遊技場から出て行く人物(すなわち、退場者)とみなしてS013に進む。そうでなければ、S014に進む。   Then, if this specific person is extracted, it is determined whether this person is a person whose predicted coordinates are located inside the game hall based on the previous coordinates. The process proceeds to S013 assuming that the person leaves the amusement hall (ie, the person leaving the game hall). Otherwise, the process proceeds to S014.

S013では、この人物より入場者番号を剥奪する。入場者番号の剥奪とは、特に図示しないが、入場者が出ていったことを示す情報を、その人物の入場者番号の欄に記録し、この入場者の追跡を終了する。   In S013, the visitor number is stripped from this person. The deprivation of the visitor number is not particularly shown, but information indicating that the visitor has gone out is recorded in the visitor number column of the person, and the tracking of the visitor is ended.

図6のS014では、抽出した人物が停止中の人物(立ち止まっている人物等)か否かを判断する。具体的には、S003におけるフレーム間差分画像では抽出されなかったが、S005における初期画像に対する差分画像では抽出された人物が存在するか否かを判断し、存在すれば、この人物を停止中の人物とみなす。停止中の人物が存在した場合は、S015に進み、そうでなければ、S016に進む。S015では、この人物に対して、前回抽出した人物と同一の入場者番号を割り当てる。つまり、S006で算出したこの人物の座標位置を、前回と同じ「入場者番号」の行の「X座標」、「Y座標」に格納する。   In S014 of FIG. 6, it is determined whether or not the extracted person is a stopped person (such as a person who is stopped). Specifically, although it was not extracted in the inter-frame difference image in S003, it is determined whether or not the extracted person exists in the difference image with respect to the initial image in S005. Consider a person. If there is a stopped person, the process proceeds to S015; otherwise, the process proceeds to S016. In S015, the same visitor number as the previously extracted person is assigned to this person. That is, the coordinate position of this person calculated in S006 is stored in the “X coordinate” and “Y coordinate” of the same “entry number” row as the previous time.

S016では、抽出した人物が着席者であるか否かを判断する。遊技台500の前にある椅子20は、それぞれ、各遊技台500と一対一の関係にあり、また、椅子20の位置を示す座標エリアが設けられている。この座標エリアは、椅子の周囲に一定の面積を持つエリアで、S006で算出した座標位置がこのエリアに存在する場合には、その人物がその遊技台500の遊技者であると特定する。   In S016, it is determined whether or not the extracted person is a seated person. The chairs 20 in front of the game tables 500 are in a one-to-one relationship with the respective game tables 500, and a coordinate area indicating the position of the chairs 20 is provided. This coordinate area is an area having a certain area around the chair, and when the coordinate position calculated in S006 exists in this area, the person is identified as the player of the gaming table 500.

各座標エリアの情報は、あらかじめメインメモリ305等に格納されている。すなわち、このS016では、人物の座標位置が座標エリア内に入っているか否かを判断し、座標エリア内に入っていると判断した場合には、S017に進み、そうでなければ、S018に進む。   Information on each coordinate area is stored in advance in the main memory 305 or the like. That is, in S016, it is determined whether or not the coordinate position of the person is within the coordinate area. If it is determined that the person is within the coordinate area, the process proceeds to S017. Otherwise, the process proceeds to S018. .

本実施形態の場合、このように各遊技台500に割り当てられた椅子50周辺に座標エリアを設定することにより、各遊技台500の遊技者を特定することとしている。これは、換言すれば、遊技者の位置と遊技台500の配置とに基づいて各遊技台500の遊技者を特定しているものである。   In the case of the present embodiment, the player of each gaming table 500 is specified by setting the coordinate area around the chair 50 assigned to each gaming table 500 in this way. In other words, the player of each gaming table 500 is specified based on the position of the player and the arrangement of the gaming table 500.

S017では、その人物の入場者番号の欄に対して、着席した台の「台番号」を記録する。具体的には、入場者情報管理データベース108において、その人物の「入場者番号」の行に、着席した台の台番号を格納する。なお、この入場者情報管理データベースの「台番号」に「0」が格納されていた場合、それは遊技客が椅子に座っていないことを示している。   In S017, the “unit number” of the seated seat is recorded in the column of the visitor number of the person. Specifically, in the visitor information management database 108, the number of the seated table is stored in the row of the “entry number” of the person. When “0” is stored in the “unit number” of this visitor information management database, it indicates that the player is not sitting on the chair.

その後、S018では、S016で終了ボタン(図示省略)がONにセットされているか否かを判断し、ONにセットされていれば、終了し、そうでなければ、再び、S001に戻る。   Thereafter, in S018, it is determined whether or not an end button (not shown) is set to ON in S016. If it is set to ON, the process ends. If not, the process returns to S001 again.

なお、前述した椅子40毎の座標エリアのほか、従業員判断エリア(図示省略)も設定することができる。この従業員判断エリアは、例えば、カウンタ60の内側スペース等の一定の範囲に設定される。そして、出社した従業員は、まず、このカウンタ60の内側に立ち寄るようにする。前述したように、遊技場内に人物が入ってくると、この人物には無条件で入場者番号が与えられる。   In addition to the coordinate area for each chair 40 described above, an employee determination area (not shown) can also be set. This employee determination area is set to a certain range such as an inner space of the counter 60, for example. The employee who has come to the office first stops inside the counter 60. As described above, when a person enters the game hall, the person is given an attendee number unconditionally.

したがって、このままの状態では、システム側において、この人物が遊技場の従業員なのか或いは遊技場の客であるのかを直ちに判断できない。そこで、或る人物に入場者番号が与えられたあと、その人物が従業員判断エリアに入った場合には、その人物に、従業員であることを示す情報を割り当てる。この情報は、図3(b)の入場者情報管理データベースの「従業員」の項に格納される。   Therefore, in this state, the system cannot immediately determine whether this person is a game hall employee or a game hall customer. Therefore, after a visitor number is given to a certain person, when that person enters the employee determination area, information indicating that the person is an employee is assigned to the person. This information is stored in the “employee” section of the visitor information management database in FIG.

「従業員」の項目の「1」は、従業員であることを表し、「0」は、遊技者であることを示している。なお、「従業員」の項目に「1」〜「5」等の番号を格納して、従業員同士を区別できるようにしても構わない。   “1” in the item “employee” indicates that the employee is an employee, and “0” indicates that the player is a player. Note that numbers such as “1” to “5” may be stored in the item “employee” so that the employees can be distinguished from each other.

以上が情報処理装置Aの処理の流れであるが、ここでは主に、1台のTVカメラ400の撮影画像に着目して説明を行った。しかしながら実際には、TVカメラ400は複数台用意されているため、各カメラの画像データを用いて入場者を追跡することとなる。例えば、各カメラで撮影される画像データを繋ぎ合わせてひとつの座標系を構成する。これにより、撮影エリア間でシームレスに入場者の動きを把握することができるようになる。   The processing flow of the information processing apparatus A has been described above, but here, the description has been made mainly focusing on the captured image of one TV camera 400. However, actually, since a plurality of TV cameras 400 are prepared, the visitors are tracked using the image data of each camera. For example, one coordinate system is configured by connecting image data captured by each camera. Thereby, it becomes possible to grasp the movements of the visitors seamlessly between the shooting areas.

また、トイレの出入り口(図示省略)等を撮影した画像に関しては、比較的精度の高い画像処理を施し、トイレに出入りする人物を完全に把握するようにしてもよい。このようにすれば、トイレに入るときに入場者番号が一旦剥奪されても、トイレから出るときには、同一の入場番号が付与されることなる。   Further, with respect to an image obtained by photographing a doorway (not shown) of a toilet, image processing with relatively high accuracy may be performed so that a person who enters and exits the toilet can be completely grasped. If it does in this way, even if a visitor number is once stripped when entering a toilet, the same entrance number will be given when leaving a toilet.

また、遊技場に出入りする人物を完全に識別するような構成にすれば、一旦遊技場から出た人物が再度入遊技場しても、同一の入場者番号を割り当てることができる。さらに、入場者の画像と指名手配者の画像の照合も可能になり犯罪抑止にも貢献できるようになる。また、その人物が初めて来遊技場した客なのか、あるいは、常連客なのか等も判断することができるようになる。   Further, if the configuration is such that a person who enters and exits the game hall is completely identified, even if a person who has once left the game hall reenters the game hall, the same visitor number can be assigned. Furthermore, it becomes possible to collate the image of the visitor with the image of the wanted person and contribute to crime prevention. It is also possible to determine whether the person is the first visitor to the game hall or the regular customer.

<情報処理装置B>
各遊技台500には、呼び出しランプユニット(図示省略)が設けられている。呼び出しランプユニットには、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すためのボタンやランプのほか、液晶或いはLEDで構成される表示部が配設されている。遊技台500から出力された各種の信号は、一旦、この呼び出しランプユニットに入力され、その後、遊技情報として情報処理装置B200に出力される。この呼び出しランプユニットは、遊技台500から出力された信号に基づいて、その日のゲーム数や大当たり回数等を表示部に表示する。
<Information processing apparatus B>
Each game stand 500 is provided with a calling lamp unit (not shown). The calling lamp unit is provided with a display unit made up of liquid crystal or LED, in addition to buttons and lamps for the player to call employees of the game hall. Various signals output from the gaming table 500 are once input to the calling lamp unit, and then output to the information processing apparatus B200 as game information. The calling lamp unit displays the number of games, the number of jackpots, and the like on the display unit based on the signal output from the game table 500.

そして、情報処理装置B200では、各遊技台500から出力された遊技情報を受信、収集し、収集した情報を、前述した遊技情報管理データベース(図3(c))に格納する。   Then, the information processing apparatus B200 receives and collects game information output from each gaming table 500, and stores the collected information in the above-described game information management database (FIG. 3C).

<情報処理装置C>
情報処理装置C300は、図2の矢印で示されるように、入場者情報管理データベース108と遊技情報管理データベース206の各蓄積データを取得し、統合管理データベース306を構築する。情報処理装置C300が各蓄積データを取得するタイミングについては特に限定されない。たとえば、情報処理装置A100、B200が通常の処理を停止している間(遊技場が閉遊技場した後など)に一括して各蓄積データを吸い上げるようにしてもよい。また、情報処理装置A100、B100に通常処理を行わせつつ、リアルタイムで蓄積データを吸い上げるようにしてもよい。本実施形態では、前者の例(閉遊技場後の夜間一括送信)を想定する。
<Information processing apparatus C>
The information processing apparatus C300 acquires the accumulated data of the visitor information management database 108 and the game information management database 206 and constructs the integrated management database 306, as indicated by the arrows in FIG. The timing at which the information processing apparatus C300 acquires each accumulated data is not particularly limited. For example, the accumulated data may be collectively collected while the information processing apparatuses A100 and B200 stop normal processing (such as after a game arcade is closed). Further, the stored data may be sucked up in real time while causing the information processing apparatuses A100 and B100 to perform normal processing. In this embodiment, the former example (night collective transmission after a closed game hall) is assumed.

次に、情報処理装置Cは、統合管理データベース306に蓄積された各種情報を用いて、種々の管理情報を出力する。本実施形態の場合、管理情報は、入場者情報に関連付けられており、入場者の動向に応じた種々の情報を提供することができる。また、本実施形態では、管理情報をディスプレイ301に表示出力する場合について説明するが、プリンタ302から印刷出力することも可能である。図14乃至図18は、情報処理装置Cの処理を示すフローチャートである。   Next, the information processing apparatus C outputs various management information using various information stored in the integrated management database 306. In the case of this embodiment, the management information is associated with the visitor information, and can provide various information according to the trend of the visitor. In this embodiment, a case where management information is displayed on the display 301 will be described. However, it is also possible to print out from the printer 302. 14 to 18 are flowcharts showing processing of the information processing apparatus C.

まず、同図のS101では、ディスプレイ301にメニュー画面を表示する。図7は、メニュー画面の表示例を示す図である。同図に示すメニュー画面には、遊技台500の稼動状況に関する項目群と、入場者の分布に関する項目群と、スランプグラフに関する項目群と、システムに直接関連する項目群と、が類別して表示されている。いずれかの項目が入力装置303を介して選択されると、各項目に応じた処理が実行される。以下、項目毎に順に説明する。   First, in S101 of the figure, a menu screen is displayed on the display 301. FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of the menu screen. In the menu screen shown in the figure, an item group related to the operating status of the gaming machine 500, an item group related to the distribution of visitors, an item group related to the slump graph, and an item group directly related to the system are displayed in a classified manner. Has been. When any item is selected via the input device 303, processing corresponding to each item is executed. Hereinafter, each item will be described in order.

<1.稼動状況に関する項目>
<1−1.台別タイムチャート>
図14のS102では、各項目の選択を受け付け、S103では、メニュー画面上において「台別タイムチャート」が選択されたか否かを判断し、「台別タイムチャート」が選択されたと判断した場合には、S104の処理にて、「台別タイムチャート」の初期画面を表示する。
<1. Items related to operating status>
<1-1. Table by time>
In S102 of FIG. 14, selection of each item is accepted, and in S103, it is determined whether or not “table time chart” is selected on the menu screen, and it is determined that “table time chart” is selected. Displays the initial screen of the “table time chart” in the process of S104.

図8(a)は、「台別タイムチャート」の表示例を示す図である。なお、図8(a)は、データ部分(台番号、帯状グラフ等)に情報が表示されている態様を示しているが、初期画面では、これらは未表示となる。   FIG. 8A is a diagram illustrating a display example of the “table time chart”. Note that FIG. 8A shows a mode in which information is displayed in the data portion (unit number, band graph, etc.), but these are not displayed on the initial screen.

そして、S105では、「年月日」と「台番号」の入力を受け付ける。オペレータは、画面左下の「年月日」入力欄で、所望の年月日を入力し、画面右下の「台番号」入力欄で、所望の台番号を入力することができる。台番号は、範囲を指定して入力することができる。   In S105, the input of “Date” and “Unit Number” is accepted. The operator can input a desired date in the “year / month / day” input field at the lower left of the screen, and can input a desired car number in the “device number” input field at the lower right of the screen. The machine number can be entered by specifying a range.

S106では、入力された「年月日」について、統合管理データベース306からデータを呼び出す。例えば、一日単位でデータベースのファイルを管理していた場合は、入力された「年月日」のデータを収めたファイルにアクセスする。S107では、入力された「台番号」に対応する「時刻」と「入場者番号」に基づいて、時間帯を算出する。   In S <b> 106, data is called from the integrated management database 306 for the input “year / month / day”. For example, if the database file is managed on a daily basis, the file containing the entered “year / month / day” data is accessed. In S107, the time zone is calculated based on the “time” and “entrance number” corresponding to the inputted “vehicle number”.

例えば、「台番号」として「16」が入力された場合について、図4Aに示した統合管理データベース306のデータ例を用いて説明すると、同図において「台番号」の項目を上から順にサーチし、入力された台番号(「16」)を発見したら、その時刻(「10:00:01」)を読み出しメインメモリ305に記憶する。同じ台番号の行が続く限り、その台がその時刻において稼動中であると判断し、その台番号が消えたら(台番号として「0」が格納されていたら)、その時刻(「10:20:02」)と、入場者番号(「30」)とを読み出し、メインメモリ305に記憶する。   For example, when “16” is input as “unit number”, the data example of the integrated management database 306 shown in FIG. 4A will be described. In FIG. When the entered machine number (“16”) is found, the time (“10:00:01”) is read and stored in the main memory 305. As long as the row of the same machine number continues, it is determined that the machine is in operation at that time, and if that machine number disappears (if “0” is stored as the machine number), the time (“10:20 : 02 ”) and the visitor number (“ 30 ”) are read out and stored in the main memory 305.

最初に記憶した時刻(「10:00:01」)は、その台の或る稼動期間(稼動期間Aとする)の開始時刻であり、最後に記録した時刻(「10:20:02」)は、稼動期間Aの終了時刻である。これにより、稼動期間Aの時間帯が特定される。また、稼動期間Aで遊技を行っていた遊技者(「入場者番号30」)も特定される。   The first stored time (“10:00:01”) is the start time of a certain operation period (referred to as operation period A) of the unit, and the last recorded time (“10:20:02”) Is the end time of the operation period A. Thereby, the time zone of the operation period A is specified. In addition, a player who has played a game during the operation period A (“entrance number 30”) is also identified.

このような処理を繰り返し行い、入力されたすべての「台番号」について同様に実行する。実行結果は、S108において、台別タイムチャートとして表示する。例えば、図8(a)に示した台別タイムチャートでは、「台番号16、17、18」のデータが表示されている。   Such processing is repeated and executed in the same manner for all inputted “unit numbers”. The execution result is displayed as a stand-by time chart in S108. For example, in the time chart for each table shown in FIG. 8A, data of “device numbers 16, 17, 18” are displayed.

この台別タイムチャートによれば、「台番号16」の遊技台500では、10:00頃から「入場者番号30」の遊技者が遊技を開始し、15:00頃、遊技を終了している。その後、この「台番号16」の遊技台500では、16:00時頃から、「入場者番号113」の遊技者が遊技を開始し、19:00頃、遊技を終了している。そして、最後に、20:00頃から「入場者番号257」の遊技者が遊技を開始し、23:00頃遊技を終了している。このように、「台番号16」の遊技台500では、その日3人の遊技者が遊技を行ったことが分かる。   According to this stand-by time chart, in the gaming machine 500 with “table number 16”, the player with “entry number 30” starts playing from around 10:00, and ends at around 15:00. Yes. Thereafter, in the gaming machine 500 with “table number 16”, the player with “entry number 113” starts playing from about 16:00, and the game ends at about 19:00. Finally, the player with “entry number 257” starts playing from about 20:00, and the game ends around 23:00. In this way, in the gaming machine 500 of “table number 16”, it can be seen that three players played a game that day.

S109では、メニュー画面へ戻るか否かを示すメッセージが画面の隅に表示され(不図示)、Yesが選択されれば、メニュー画面に戻り、Noが選択されれば、再び、S105に戻って各種の入力の受け付けが可能になる。   In S109, a message indicating whether or not to return to the menu screen is displayed at the corner of the screen (not shown). If Yes is selected, the menu screen is displayed. If No is selected, the process returns to S105 again. Various inputs can be accepted.

以上説明した台別タイムチャートによれば、各遊技台500について、どの遊技者がどの時間帯で遊技を行っていたが一目瞭然となる。そして、この台別タイムチャートを見て、例えば、他の台と比較して平日の夕方に特に稼動率の高い台を発見したならば、その台に関して、会社帰りのサラリーマンに人気がある等の予想を立てることができる。また、遊技場の閉場1時間前位から全く遊技が行われない台を発見したならば、その台に関して、メダルを集中的に獲得できる期間が1時間以上続くスペックを恐れて敬遠されているのでは?等の予想を立てることができる。遊技場の管理者は、これらの結果を参照して以後の営業形態を決定する上での目安とすることができる。   According to the table-specific time chart described above, it becomes obvious at a glance which player played the game in which time zone for each gaming table 500. And if you look at this stand-by time chart and find, for example, a stand that has a particularly high operating rate on weekday evenings compared to other stands, the stand will be popular among office workers on the way home. You can make predictions. Also, if you find a table that does not play at all from the hour before the game hall is closed, you will be shunned because of the spec that the period of medals can be acquired intensively for more than one hour. Then what? Etc. can be expected. The manager of the amusement hall can use these results as a guide for determining the subsequent business form.

<1−2.台別トータルグラフ>
図14のS110では、メニュー画面上において「台別トータルグラフ」が選択されたか否かを判断し、「台別トータルグラフ」が選択されたと判断した場合には、S111の処理にて、「台別トータルグラフ」の初期画面を表示する。
<1-2. Total graph by table>
In S110 of FIG. 14, it is determined whether or not “total graph for each table” has been selected on the menu screen. If it is determined that “total graph for each table” has been selected, then “ Displays the initial screen of “Another Total Graph”.

図8(b)は、「台別トータルグラフ」の表示例を示す図である。なお、図8(b)は、データ部分(台番号、帯状グラフ等)に情報が表示されている態様を示しているが、初期画面ではこれらは未表示となる。   FIG. 8B is a diagram illustrating a display example of the “total graph for each table”. FIG. 8B shows a mode in which information is displayed in the data portion (unit number, band graph, etc.), but these are not displayed on the initial screen.

そして、S112では、「年月日」、「順位」、「表示種別」の入力を受け付ける。オペレータは、画面左下の「年月日」入力欄で、所望の年月日を入力し、画面右下の「順位」入力欄で、所望の順位を入力することができる。「順位」とは、稼動率の高い台から順番に付される順位であり、表示する順位の範囲を指定して入力することができる。「表示種別」については、「時間」と「ゲーム数」の項目が用意されており、オペレータは、何れかを選択することができる。   In S112, the input of "date", "order", and "display type" is accepted. The operator can input a desired date in the “year / month / day” input field at the lower left of the screen, and can input a desired order in the “rank” input field at the lower right of the screen. The “rank” is a rank assigned in order from a table with a high operating rate, and can be input by designating a range of ranks to be displayed. Regarding “display type”, items of “time” and “number of games” are prepared, and the operator can select one of them.

S113では、入力された「年月日」について、統合管理データベース306からデータを呼び出す。S114では、「時間」が選択されたか否か(「ゲーム数」が選択されたか否か)を判断する。「時間」が選択された場合は、稼動状況が時間単位で表示され、「ゲーム数」が選択された場合は、稼動状況がゲーム数単位で表示される。   In S <b> 113, data is called from the integrated management database 306 for the input “year / month / day”. In S114, it is determined whether or not “time” has been selected (whether or not “number of games” has been selected). When “time” is selected, the operating status is displayed in units of time, and when “number of games” is selected, the operating status is displayed in units of number of games.

そして、S114において、「時間」が選択された場合にはS115に進み、「ゲーム数」が選択された場合にはS120に進む。S115では、「台番号」と「時刻」に基づいて、各台の稼動時間を算出する。   In S114, if “time” is selected, the process proceeds to S115, and if “number of games” is selected, the process proceeds to S120. In S115, the operating time of each unit is calculated based on the “unit number” and “time”.

図4Aに示した統合管理データベース306を用いて説明すると、「台番号」の項目を上から順にサーチし、何らかの台番号(たとえば「16」)が格納されていたら、その時刻(「10:00:01」)を開始時刻としてメインメモリ305に記憶する。同じ台番号の行が続く限り、その台が稼動中であると判断し、その台番号が消えたら(台番号として「0」が格納されていたら)、その時刻(「10:20:02」)を終了時刻として記憶する。   When the integrated management database 306 shown in FIG. 4A is used to explain, the item “unit number” is searched in order from the top, and if any unit number (for example, “16”) is stored, the time (“10:00”) is stored. : 01 ") is stored in the main memory 305 as the start time. As long as the row of the same machine number continues, it is determined that the machine is in operation, and when that machine number disappears (if “0” is stored as the machine number), the time (“10:20:02”) ) As the end time.

次に、この終了時刻と開始時刻の差分を算出して稼動時間を求め、図4B(a)に示すように、算出した稼動時間と、台番号(「16」)と、入場者番号(「30」)と、を一組のグループとしたデータを作成し、メインメモリ305に記憶する。このような処理を繰り返し行うことで、複数のグループのデータが作成され、最後に、このグループ群のデータを用いて、台別に(「台番号」毎に)稼動時間を加算すれば、台別の一日の稼動時間を求めることができる。   Next, the difference between the end time and the start time is calculated to obtain the operation time, and as shown in FIG. 4B (a), the calculated operation time, the machine number (“16”), and the visitor number (“ 30 ”) and a group of data are created and stored in the main memory 305. By repeating this process, multiple groups of data are created. Finally, using this group of group data, add the operating time for each unit (for each “unit number”). The working hours of the day can be obtained.

S116では、この台別の一日の稼動時間に基づいて、入力された「順位」に該当する遊技台500を特定する。入力された「順位」が例えば「1」〜「3」であるならば、稼動時間の最も長いものから3台目までの遊技台500を特定する。S117では、S115で生成したグループ群を再度用いて、S116で特定した遊技台500の「入場者番号」毎の稼動時間を算出する。   In S116, the gaming machine 500 corresponding to the input “rank” is specified based on the daily operating time of each machine. If the input “rank” is, for example, “1” to “3”, the gaming machine 500 from the longest operating time to the third gaming machine 500 is specified. In S117, the operating time for each “entry number” of the gaming machine 500 specified in S116 is calculated by using the group group generated in S115 again.

以上の処理結果は、S118において台別トータルグラフとして表示する。図8(b)に示した台別トータルグラフでは、「台番号」として「17」、「9」、「8」が表示されている。この台別トータルグラフによれば、稼働率一位(No.1)は、「台番号17」の遊技台500であり、この「台番号17」の遊技台500では、「入場者番号8」の遊技者が13時間にわたって遊技を行っていたことになる。また、三位(No.3)は、「台番号18」の遊技台500であり、この「台番号18」の遊技台500では、「入場者番号5」の遊技者と、「入場者番号101」の遊技者がそれぞれ6時間ずつ遊技を行っていたことになる。   The above processing results are displayed as a stand-alone total graph in S118. In the total graph for each table shown in FIG. 8B, “17”, “9”, and “8” are displayed as “device numbers”. According to the total graph according to the table, the first operating rate (No. 1) is the gaming machine 500 having the “phone number 17”. In the gaming machine 500 having the “phone number 17”, the “entrance number 8” is displayed. Players have been playing for 13 hours. The third place (No. 3) is a gaming machine 500 with “table number 18”. In this gaming machine 500 with “table number 18”, a player with “entry number 5” and an “entry number” The players of “101” played the game for 6 hours each.

さて、前述のS114にて「ゲーム数」が選択された場合、S120にて統合管理データベース306を参照し、「台番号」と「ゲーム数」に基づいて、各台のトータルのゲーム数を取得する。   If “number of games” is selected in S114, the integrated management database 306 is referred to in S120, and the total number of games for each device is acquired based on the “unit number” and “number of games”. To do.

具体的には、統合管理データベース306に格納されている全ての遊技台500の「ゲーム数」を調べ、各「台番号」の最大の「ゲーム数」を取得する。これが台別の一日のゲーム数である。   Specifically, the “number of games” of all the gaming tables 500 stored in the integrated management database 306 is checked, and the maximum “number of games” of each “table number” is acquired. This is the number of games per day.

S121では、この台別の一日のゲーム数に基づいて、入力された「順位」に該当する遊技台500を特定する。例えば、入力された順位が「1」〜「3」であるならば、一日のゲーム数が多かった遊技台500を3台特定する。S122では、特定した遊技台500の「入場者番号」毎のゲーム数を算出する。   In S121, based on the number of games per day for each table, the game table 500 corresponding to the input “rank” is specified. For example, if the input ranking is “1” to “3”, three gaming tables 500 having a large number of games per day are specified. In S122, the number of games for each “entry number” of the specified gaming machine 500 is calculated.

図4Aに示した統合管理データベース306のデータ例を用いて説明すると、「台番号」の項目を上から順にサーチし、抽出した台番号(「16」)が格納されていたら、そのゲーム数(「406」)を開始ゲーム数としてメインメモリ305に記憶する。同じ台番号の行が続く限り、その台が稼動中であると判断し、その台番号が消えたら(台番号として「0」が格納されていたら)、そのゲーム数(「460」)を終了ゲーム数として記憶する。   To explain using the data example of the integrated management database 306 shown in FIG. 4A, if the “unit number” item is searched in order from the top and the extracted unit number (“16”) is stored, the number of games ( “406”) is stored in the main memory 305 as the number of starting games. As long as the row with the same machine number continues, it is determined that the machine is in operation, and when the machine number disappears (if "0" is stored as the machine number), the number of games ("460") is terminated. Remember as the number of games.

次いで、この終了ゲーム数(「460」)と開始ゲーム数(「406」)との差分を算出して稼動ゲーム数を求め、この稼動ゲーム数と、台番号(「16」)と、入場者番号(「30」)とを図4B(b)に示すように一組のグループとしたデータを作成し、メインメモリ305に記憶する。   Next, the difference between the number of end games (“460”) and the number of start games (“406”) is calculated to obtain the number of operating games, the number of operating games, the unit number (“16”), and the visitors As shown in FIG. 4B (b), the number (“30”) is created as a set of data and stored in the main memory 305.

このような処理を繰り返し行うことで、稼動ゲーム数毎の複数のグループのデータが作成され、最後に、このグループ群のデータを用いて、入場者別に(「入場者番号」毎に)稼動ゲーム数を加算すれば、その遊技台500の入場者別の稼動ゲーム数を算出することができる。   By repeating such processing, data of a plurality of groups for each number of active games is created. Finally, using the data of this group group, the active games are classified for each visitor (for each “entry number”). If the number is added, the number of active games for each visitor on the gaming table 500 can be calculated.

以上の処理結果は、S123において、台別トータルグラフとして表示する。 図8(c)に示した台別トータルグラフでは、「台番号」として「17」、「9」、「8」が表示され、稼動状況についてはゲーム数で表示されている。この台別タイムチャートによれば、例えば「台番号17」の遊技台500では、「入場者番号8」の遊技者がその日7000回程度遊技を行っていることがわかる。その後、S119では、S109の処理と同様、メニュー画面に戻るか否かを受け付け処理を遂行する。   The above processing result is displayed as a total graph in S123. In the total graph for each table shown in FIG. 8C, “17”, “9”, and “8” are displayed as “device numbers”, and the operation status is displayed by the number of games. According to this table-specific time chart, it can be seen that, for example, in the gaming machine 500 of “table number 17”, the player of “entry number 8” is playing about 7000 times a day. Thereafter, in S119, similar to the processing in S109, whether or not to return to the menu screen is performed.

以上、台別トータルグラフ(時間/ゲーム数)について説明したが、この台別トータルグラフによれば、各台の稼動時間や回数がわかるだけでなく、その内訳(どの遊技者がどの程度遊技を行ったか)についても一目瞭然となる。すなわち、同一の稼動時間を有する遊技台500であっても、遊技者の入れ替わりが激しい台であるのか、あるいは、各遊技者がじっくりと打つ台であるのか等の分析が可能になる。   The total graph (time / number of games) has been described above, but according to this total graph, not only the operating time and number of times of each unit can be understood, but also the breakdown (which player is how much games It ’s also obvious at a glance. In other words, even with the gaming table 500 having the same operating time, it is possible to analyze whether the player is frequently replaced, or whether each player is playing carefully.

<1−3.入場者別タイムチャート>
図15のS201では、メニュー画面上において「入場者別タイムチャート」が選択されたか否かを判断し、「入場者別タイムチャート」が選択されたと判断した場合には、S202の処理にて、「入場者別タイムチャート」の初期画面を表示する。
<1-3. Time chart by visitor>
In S201 of FIG. 15, it is determined whether or not “time chart for each visitor” is selected on the menu screen, and when it is determined that “time chart for each visitor” is selected, in the process of S202, Display the initial screen of “Time Chart by Visitor”.

図9(a)は、「入場者別タイムチャート」の表示例を示す図である。なお、図9(a)は、データ部分(入場者番号、帯状グラフ等)に情報が表示されている態様を示しているが、初期画面ではこれらは未表示となる。   FIG. 9A is a diagram illustrating a display example of a “time chart for each visitor”. FIG. 9A shows a mode in which information is displayed in the data part (entrant number, band graph, etc.), but these are not displayed on the initial screen.

そして、S203では、「年月日」と「入場者番号」の入力を受け付ける。オペレータは、画面左下の「年月日」入力欄で、所望の年月日を入力し、画面右下の「入場者番号」入力欄で、所望の入場者番号を入力することができる。入場者番号は、範囲を指定して入力することができる。   In S203, the input of “date of month” and “entry number” is accepted. The operator can input a desired date in the “year / month / day” input field at the lower left of the screen, and can input a desired visitor number in the “entry number” input field at the lower right of the screen. The visitor number can be entered by specifying a range.

S204では、入力された「年月日」のデータを統合管理データベース306から呼び出す。例えば、一日単位でデータベースを保存するシステムの場合は、入力された「年月日」のデータを収めたファイルにアクセスすることとなる。S205では、入力された「入場者番号」に対応する「台番号」と「時刻」に基づいて、時間帯を算出する。   In S <b> 204, the input “year / month / day” data is called from the integrated management database 306. For example, in the case of a system that saves a database on a daily basis, a file containing the input “year / month / day” data is accessed. In S205, the time zone is calculated based on the “unit number” and “time” corresponding to the input “entry number”.

例えば、「入場者番号」として「30」が入力された場合について、図4Aに示した統合管理データベース306のデータ例を用いて説明すると、ます、「入場者番号30」と関連付けられたデータを参照し、このデータにおいて「台番号」の項目を上から順にサーチし、何らかの台番号(「16」)が格納されていたら、その時刻(「10:00:01」)をメインメモリ305に記憶する。同じ台番号の行が続く限り、その台が稼動中であると判断し、その台番号が消えたら(台番号として「0」が格納されていたら)、その時刻(「10:20:02」)と、台番号(「16」)を記憶する。   For example, the case where “30” is input as “entrance number” will be described using the data example of the integrated management database 306 shown in FIG. 4A. First, the data associated with “entry number 30” will be described. In this data, the item “unit number” is searched in order from the top, and if any unit number (“16”) is stored, the time (“10:00:01”) is stored in the main memory 305. To do. As long as the row of the same machine number continues, it is determined that the machine is in operation, and when that machine number disappears (if “0” is stored as the machine number), the time (“10:20:02”) ) And the machine number (“16”).

最初に記憶した時刻(「10:00:01」)は、その台の或る稼動期間の開始時刻であり、最後に記録した時刻(「10:20:02」)は、この稼動期間の終了時刻である。これにより、或る稼動期間の時間帯が特定される。また、この稼動期間で遊技が行われていた遊技台500(「台番号16」)も特定される。   The first stored time (“10:00:01”) is the start time of a certain operation period of the unit, and the last recorded time (“10:20:02”) is the end of this operation period. It's time. Thereby, the time zone of a certain operation period is specified. In addition, the gaming machine 500 (“table number 16”) in which a game has been performed during this operation period is also specified.

このような処理を、「入場者番号30」に関するデータについて実行する。実行結果は、S206において、入場者別タイムチャートとして表示する。 例えば、図9(a)に示した入場者別タイムチャートでは、「入場者番号41、42、43」のデータが表示されている。   Such processing is executed for the data related to the “entry number 30”. The execution result is displayed as a time chart for each visitor in S206. For example, in the time chart for each visitor shown in FIG. 9A, data of “visitor numbers 41, 42, and 43” are displayed.

この入場者別タイムチャートによれば、「入場者番号41」の遊技者は、10:00頃から「台番号30」の遊技台500で遊技を開始し、14:00頃からは「台番号29」の遊技台500に移り、17:00頃から20:00頃まで、「台番号25」の遊技台500で遊技を行っていることがわかる。このように、「入場者番号41」の遊技者は、その日、3台の遊技台500で遊技を行ったことになる。S207では、前述したS109の処理と同様、メニュー画面に戻るか否かを受け付け処理を遂行する。   According to the time chart for each visitor, the player with the “entry number 41” starts the game on the gaming table 500 with the “table number 30” from about 10:00, and the “table number from about 14:00. The game table 500 moves to “29”, and it can be seen that a game is played on the game table 500 of “table number 25” from about 17:00 to about 20:00. Thus, the player with the “entry number 41” played the game on the three gaming tables 500 that day. In S207, as in the process of S109 described above, whether or not to return to the menu screen is performed.

以上説明した入場者タイムチャートによれば、遊技者の動向を時間帯毎に詳細に知ることができる。   According to the attendee time chart described above, it is possible to know the player's trends in detail for each time zone.

<1−4.入場者別トータルグラフ>
図15のS208では、メニュー画面上において「入場者別トータルグラフ」が選択されたか否かを判断し、「入場者別トータルグラフ」が選択されたと判断した場合には、S209の処理にて、「入場者別トータルグラフ」の初期画面を表示する。
<1-4. Total graph by visitors>
In S208 of FIG. 15, it is determined whether or not “total graph for each visitor” is selected on the menu screen. If it is determined that “total graph for each visitor” is selected, the processing in S209 is performed. Display the initial screen of “Total Graph by Visitor”.

図9(b)は、「入場者別トータルグラフ」の表示例を示す図である。なお、図9(b)は、データ部分(入場者番号、帯状グラフ等)に情報が表示されている態様を示しているが、初期画面ではこれらは未表示となる。   FIG. 9B is a diagram illustrating a display example of the “total graph by visitor”. FIG. 9B shows a mode in which information is displayed in the data portion (entrant number, band graph, etc.), but these are not displayed on the initial screen.

そして、S210では、「年月日」、「順位」、「表示種別」の入力を受け付ける。オペレータは、画面左下の「年月日」入力欄で、所望の年月日を入力し、画面右下の「順位」入力欄で、所望の順位を入力する。ここでの「順位」とは、その日最も長い時間遊技を行った遊技者から順番に付けられる番号であり、範囲を指定して入力することができる。「表示種別」については、「時間」と「ゲーム数」の項目が用意されており、何れかを選択することができる。   In S210, input of “date of month”, “order”, and “display type” is accepted. The operator inputs a desired date in the “year / month / day” input field at the lower left of the screen, and inputs a desired order in the “rank” input field at the lower right of the screen. The “order” here is a number assigned in order from the player who has played the game for the longest time of the day, and can be input by designating a range. Regarding “display type”, items of “time” and “number of games” are prepared, and either of them can be selected.

S211では、入力された「年月日」のデータを統合管理データベース306から呼び出す。S212では、「時間」が選択されたか否か(「ゲーム数」が選択されたか否か)を判断する。「時間」が選択された場合は、稼動状況が稼動時間として表示され、「ゲーム数」が選択された場合は、稼動状況がゲーム数として表示される。   In S <b> 211, the input “year / month / day” data is called from the integrated management database 306. In S212, it is determined whether or not “time” has been selected (whether or not “number of games” has been selected). When “time” is selected, the operating status is displayed as operating time, and when “number of games” is selected, the operating status is displayed as the number of games.

具体的には、S212において、「時間」が選択された場合にはS213に進み、「ゲーム数」が選択された場合にはS218に進む。そして、S213では、「入場者番号」と「時刻」とに基づいて、各入場者についての稼動時間を算出する。   Specifically, in S212, when “time” is selected, the process proceeds to S213, and when “number of games” is selected, the process proceeds to S218. In S 213, the operating time for each visitor is calculated based on the “visitor number” and “time”.

図4Aに示す統合管理データベース306のデータ例を用いて説明すると、「台番号」の項目を上から順にサーチし、或る台番号(たとえば「16」)が格納されていたら、その時刻(「10:00:01」)を開始時刻としてメインメモリ305に記憶する。同じ台番号の行が続く限り、その台が稼動中であると判断し、その台番号が消えたら(台番号として「0」が格納されていたら)、その時刻(「10:20:02」)を終了時刻として記憶する。   The data example of the integrated management database 306 shown in FIG. 4A will be described. When the “unit number” item is searched in order from the top and a certain unit number (for example, “16”) is stored, the time (“ 10:00:01 ") is stored in the main memory 305 as the start time. As long as the row of the same machine number continues, it is determined that the machine is in operation, and when that machine number disappears (if “0” is stored as the machine number), the time (“10:20:02”) ) As the end time.

その後、この終了時刻と開始時刻の差分を算出して稼動時間を求め、この稼動時間と、台番号(「16」)と、入場者番号(「30」)とを一組のグループとしたデータを作成し、メインメモリ305に記憶する。このような処理を繰り返し行うことで、稼動時間毎の複数のグループのデータが作成され、最終的にこのグループ群のデータを用いて、入場者別に(「入場者番号」毎に)稼動時間を加算すれば、入場者別の一日の稼動時間をわかる。   After that, the difference between the end time and the start time is calculated to obtain the operation time, and this operation time, the machine number (“16”), and the visitor number (“30”) are grouped into a set of data. Is stored in the main memory 305. By repeating this process, multiple groups of data for each operating time are created. Finally, using the data of this group of groups, the operating time is set for each visitor (for each “entry number”). If you add, you can know the working hours of each day for each visitor.

S214では、この入場者別の一日の稼動時間に基づいて、入力された「順位」に該当する遊技者を特定する。入力された順位が例えば「1」〜「3」であるならば、遊技時間の最も長い者から3人特定することになる。   In S214, the player corresponding to the input “rank” is specified based on the daily operating time for each visitor. If the input ranking is, for example, “1” to “3”, three players from the longest game time are specified.

S215では、S213で作成したグループ群のデータを再度用いて、S214で特定した遊技者の「台番号」毎の稼動時間を算出する。以上の処理結果は、S216において入場者別トータルグラフとして表示する。
図9(b)に示した入場者別トータルグラフでは、「入場者番号」として「8」、「9」、「10」が表示されている。この入場者別トータルグラフによれば、一位は、「入場者番号8」の遊技者であり、この人物は、「台番号17」の遊技台500で13時間にわたって遊技を行っていたことになる。
In S215, the operation time for each “unit number” of the player specified in S214 is calculated by using the data of the group group created in S213 again. The above processing results are displayed as a total graph for each visitor in S216.
In the total graph for each visitor shown in FIG. 9B, “8”, “9”, and “10” are displayed as the “entry number”. According to the total graph for each visitor, the first place is the player of “entry number 8”, and this person has played for 13 hours on the gaming table 500 of “table number 17”. Become.

次に、S212にて「ゲーム数」が選択された場合、S218にて統合管理データベース306を参照し、「入場者番号」と「ゲーム数」とに基づいて、各入場者のトータルのゲーム数を取得する。   Next, when “the number of games” is selected in S212, the integrated management database 306 is referred to in S218, and the total number of games of each visitor is determined based on “the number of visitors” and “the number of games”. To get.

図4Aの統合管理データベース306のデータ例を用いて説明すると、「台番号」の項目を上から順にサーチし、何らかの台番号(「16」)が格納されていたら、そのゲーム数(「406」)を開始ゲーム数としてメインメモリ305に記憶する。同じ台番号の行が続く限り、その台が稼動中であると判断し、その台番号が消えたら(台番号として「0」が格納されていたら)、そのゲーム数(「460」)を終了ゲーム数として記憶する。   To explain using the data example of the integrated management database 306 in FIG. 4A, the item “unit number” is searched in order from the top, and if any unit number (“16”) is stored, the number of games (“406”) is stored. ) Is stored in the main memory 305 as the number of starting games. As long as the row with the same machine number continues, it is determined that the machine is in operation, and when the machine number disappears (if "0" is stored as the machine number), the number of games ("460") is terminated. Remember as the number of games.

次いで、この終了ゲーム数(「460」)と開始ゲーム数(「406」)の差分を算出して稼動ゲーム数を求め、この稼動ゲーム数と、台番号(「16」)と、入場者番号(「30」)を一組のグループとしたデータを作成し、記憶する。   Next, a difference between the number of end games (“460”) and the number of start games (“406”) is calculated to obtain the number of operating games, the number of operating games, a unit number (“16”), and an attendee number Data with ("30") as a group is created and stored.

このような処理を繰り返し行うことで、稼動ゲーム数毎の複数のグループのデータが作成され、最後に、このグループ群のデータを用いて、入場者別に(「入場者番号」毎に)稼動ゲーム数を加算すれば、入場者別の一日の稼動ゲーム数が算出されることとなる。   By repeating such processing, data of a plurality of groups for each number of active games is created. Finally, using the data of this group group, the active games are classified for each visitor (for each “entry number”). If the number is added, the number of active games per day for each visitor is calculated.

S219では、この入場者別の一日の稼動ゲーム数に基づいて、入力された「順位」に該当する遊技者を特定する。例えば、入力された順位が例えば「1」〜「3」であるならば、ゲーム数が最も多い遊技者から3人特定することになる。   In S219, the player corresponding to the inputted “rank” is specified based on the number of active games per day for each visitor. For example, if the input rank is, for example, “1” to “3”, three players are identified from the players with the largest number of games.

S220では、S218で作成したグループ群のデータを用いて、S219で特定した遊技者の「台番号」毎の稼動ゲーム数を取得する。   In S220, using the group group data created in S218, the number of active games for each “unit number” of the player identified in S219 is acquired.

以上の処理結果は、S221において入場者別トータルグラフを表示する。 図9(c)に示した入場者別トータルグラフでは、「入場者番号」として「8」、「9」、「10」が表示されている。同図において、一位は、「入場者番号8」の入場者であり、この遊技者は、「台番号17」の遊技台500で約7000回にわたって遊技を行っていたことになる。   The above processing results are displayed in a total graph for each visitor in S221. In the total graph for each visitor shown in FIG. 9C, “8”, “9”, and “10” are displayed as the “entry number”. In the figure, the first place is the “entrance number 8” entrant, and this player has played about 7000 times on the gaming table 500 of “unit number 17”.

以上、入場者別トータルグラフ(時間/ゲーム数)について説明したが、この入場者別トータルグラフを見れば、台から台へと短時間で移動する遊技者と、一台にじっくりと座るタイプの遊技者と、の割合等の情報を得ることが出来る。また、来場した遊技者が平均で何台の遊技台500に座るのか等のデータを算出することも可能である。   So far, the total graph (time / number of games) by visitors has been explained, but if you look at this total graph by visitors, you can see the players who move from table to table in a short time and the type that sits in one. Information such as the ratio of players can be obtained. It is also possible to calculate data such as the number of game machines 500 on which an average player is sitting.

<2.入場者分布>
<2−1.営業時間内分布>
図16のS301では、メニュー画面上において「営業時間内分布」が選択されたか否かを判断し、「営業時間内分布」が選択されたと判断した場合には、S302にて、「営業時間内分布」の初期画面を表示する。
<2. Distribution of visitors>
<2-1. Distribution within business hours>
In S301 of FIG. 16, it is determined whether or not “distribution within business hours” is selected on the menu screen. If it is determined that “distribution within business hours” is selected, “within business hours” is determined in S302. The initial screen of “Distribution” is displayed.

図10は、「営業時間内分布」画面の表示例を示す図である。なお、図10は、データ部分(人数、棒グラフ等)に情報が表示されている態様を示しているが、初期画面ではこれらは未表示となる。   FIG. 10 is a diagram illustrating a display example of the “distribution within business hours” screen. FIG. 10 shows a mode in which information is displayed in the data portion (number of people, bar graph, etc.), but these are not displayed on the initial screen.

そして、S303では、「年月日」の入力を受け付ける。オペレータは、画面右上の「年月日」入力欄で、所望の年月日を入力することができる。S304では、入力された「年月日」のデータを統合管理データベース306から呼び出す。   In step S303, an input of “year / month / day” is accepted. The operator can input a desired date in the “year / month / day” input field at the upper right of the screen. In step S <b> 304, the input “year / month / day” data is called from the integrated management database 306.

S305では、「入場者番号」と「時刻」に基づいて、単位時間あたりの入場者数を演算する。具体的には、「時刻」を順に読み出して、単位時間(例えば1時間。任意に設定できる。)あたりの「入場者番号」をカウントする。この結果は、S306の処理にて、図10のように「営業時間内分布」をグラフとして表示する。 この営業時間内分布グラフでは、1時間毎の入場者数が表示されている。   In S305, the number of visitors per unit time is calculated based on the “visitor number” and “time”. Specifically, the “time” is read in order, and the “visitor number” per unit time (for example, 1 hour, which can be arbitrarily set) is counted. As a result, in the process of S306, “distribution within business hours” is displayed as a graph as shown in FIG. In this business hours distribution graph, the number of visitors per hour is displayed.

以上説明した「営業時間内分布」グラフによれば、時間帯別に遊技場の混み具合を判断できるため、例えば、遊技場の管理者は、このグラフをもとに、各時間帯の従業員の人数等を決めることもできる。S307では、前述したS109の処理と同様、メニュー画面に戻るか否かを受け付け処理を遂行する。   According to the “distribution within business hours” graph described above, it is possible to determine how crowded the game hall is by time zone. For example, the manager of the game hall can use the graph to determine the employee's You can also decide the number of people. In S307, similar to the processing in S109 described above, whether or not to return to the menu screen is accepted and processing is performed.

<2−2.エリア内分布(入場者位置)>
図16のS308では、メニュー画面上において「エリア内分布(入場者位置)」が選択されたか否かを判断し、「エリア内分布(入場者位置)」が選択されたと判断した場合には、S309の処理にて、「エリア内分布(入場者位置)」の初期画面を表示する。
<2-2. Distribution within the area (entrance location)>
In S308 of FIG. 16, it is determined whether or not “distribution in area (entrance position)” is selected on the menu screen, and if it is determined that “distribution in area (entrance position)” is selected, In the process of S309, an initial screen of “distribution in area (position of visitors)” is displayed.

図11(a)は、「エリア内分布(入場者位置)」画面の表示例を示す図である。なお、図11(a)は、データ部分(入場者番号等)に情報が表示されている態様を示しているが、初期画面ではこれらは未表示となる。   FIG. 11A is a diagram illustrating a display example of the “distribution in area (entrance location)” screen. FIG. 11A shows a mode in which information is displayed in the data portion (such as an attendee number), but these are not displayed on the initial screen.

そして、S310では、「年月日時分秒」の入力を受け付ける。オペレータは、画面左上の「年月日時分秒」入力欄で、所望の年月日時分秒を入力することができる。   In S310, the input of “year / month / day / hour / minute / second” is accepted. The operator can input a desired year / month / day / hour / minute / second in the “year / month / day / hour / minute / second” input field at the upper left of the screen.

S311では、入力された年月日のデータを統合管理データベース306から呼び出す。S312では、読み出したデータを参照して、入力された「時分秒」に対応する全ての「入場者番号」と、その「X座標」、「Y座標」を抽出する。この結果は、S313の処理にて、図11(a)に示すように「エリア内分布(入場者位置)」として表示する。
この「エリア内分布(入場者位置)」画面では、指定された時刻における各入場者の位置が遊技場のレイアウトとともに2次元的に表示されている。この「エリア内分布(入場者位置)」画面を見れば、ある時刻において、どの遊技者がどの遊技台500の椅子50に座っているのかを直ちに知ることができる。S314では、前述したS109の処理と同様、メニュー画面に戻るか否かを受け付け処理を遂行する。
In S <b> 311, the input date data is called from the integrated management database 306. In S312, with reference to the read data, all the “entry number” corresponding to the inputted “hour / minute / second” and its “X coordinate” and “Y coordinate” are extracted. This result is displayed as “distribution in area (position of visitors)” as shown in FIG. 11A in the process of S313.
On this “area distribution (entrance location)” screen, the location of each visitor at the designated time is displayed two-dimensionally together with the layout of the game hall. By looking at this “area distribution (entrance position)” screen, it is possible to immediately know which player is sitting on the chair 50 of which game stand 500 at a certain time. In S314, as in the process of S109 described above, whether or not to return to the menu screen is accepted and the process is performed.

<2−3.エリア内分布(入場者別動線)>
図16のS315では、メニュー画面上において「エリア内分布(入場者別動線)」が選択されたか否かを判断し、「エリア内分布(入場者別動線)」が選択されたと判断した場合には、S316の処理にて、「エリア内分布(入場者別動線)」の初期画面を表示する。
<2-3. Distribution within the area (traffic lines according to visitors)>
In S315 of FIG. 16, it is determined whether or not “distribution in area (traffic flow by visitor)” is selected on the menu screen, and it is determined that “distribution in area (traffic flow by visitor)” is selected. In this case, an initial screen of “distribution in area (traffic line for each visitor)” is displayed in the process of S316.

図11(b)は、「エリア内分布(入場者別動線)」画面の表示例を示す図である。なお、図11(b)は、データ部分(動線)が表示されている態様を示しているが、初期画面ではこれは未表示となる。   FIG. 11B is a diagram showing a display example of the “in-area distribution (traffic line for each visitor)” screen. FIG. 11B shows a mode in which the data portion (flow line) is displayed, but this is not displayed on the initial screen.

そして、S317では、「年月日」と「入場者番号」の入力を受け付ける。オペレータは、画面左上の「年月日」入力欄で、所望の年月日を入力し、「入場者番号」の入力欄で、所望の入場者番号を入力することができる。   Then, in S317, input of “date” and “entrance number” is accepted. The operator can input a desired date in the “year / month / day” input field at the upper left of the screen, and can input a desired visitor number in the “entry number” input field.

S318では、入力された年月日のデータを統合管理データベース306から呼び出す。S319では、呼び出したデータを参照して、入力された「入場者番号」に関する全ての「X座標」、「Y座標」を抽出する。この結果は、S320にて、図11(b)に示す「エリア内分布(入場者別動線)」画面として表示する。   In step S <b> 318, the entered date data is called from the integrated management database 306. In S 319, all “X coordinates” and “Y coordinates” relating to the inputted “entry number” are extracted with reference to the called data. This result is displayed in S320 as an “intra-area distribution (traffic line for each visitor)” screen shown in FIG.

この画面によれば、指定された日の入場者の動線が遊技場のレイアウトとともに2次元的に表示されている。この動線は、入場者の行動軌跡を線で表したもので、抽出した「X座標」及び「Y座標」で示される点を線で結ぶことにより作成される。このエリア内分布(入場者位置)画面によれば、特定の遊技者の動きを追跡することができる。   According to this screen, the flow lines of the visitors on the designated day are displayed two-dimensionally together with the layout of the game hall. This flow line is a line representing the action trajectory of the visitor, and is created by connecting the points indicated by the extracted “X coordinate” and “Y coordinate” with a line. According to this intra-area distribution (visitor position) screen, it is possible to track the movement of a specific player.

すなわち、このエリア内分布(入場者位置)画面を見て、不穏な動きをしている者を発見したならば、不正行為が行われたかどうかを疑ってみるといった遊技場側のアクションも可能になる。また、人物が特定されれば、前述の「エリア内分布(入場者位置)」を用いて、その人物の所定の時刻の位置を確認するといったことも可能である。なお、時間帯を指定できるようにし、指定された時間帯における遊技者の動きを動線表示するようにしてもよい。   In other words, if you look at this area distribution (entrance location) screen and find a person who is disturbing, you can also make an action on the amusement hall side, such as suspecting whether cheating has been performed Become. If a person is specified, it is also possible to confirm the position of the person at a predetermined time by using the above-mentioned “in-area distribution (entrance position)”. Note that the time zone can be designated, and the movement of the player in the designated time zone may be displayed as a flow line.

S321では、前述したS109の処理と同様、メニュー画面に戻るか否かを受け付け処理を遂行する。   In S321, similar to the process in S109 described above, whether or not to return to the menu screen is performed.

<2−4.エリア内分布(全体動線)>
図16のS322では、メニュー画面上において「エリア内分布(全体動線)」が選択されたか否かを判断し、「エリア内分布(全体動線)」が選択されたと判断した場合には、S323にて、「エリア内分布(全体動線)」の初期画面を表示する。
<2-4. Distribution within area (overall flow line)>
In S322 of FIG. 16, it is determined whether or not “intra area distribution (overall flow line)” is selected on the menu screen, and when it is determined that “intra area distribution (overall flow line)” is selected, In S323, an initial screen of “in-area distribution (overall flow line)” is displayed.

図11(c)は、「エリア内分布(全体動線)」画面の表示例を示す図である。なお、図11(c)は、データ部分(動線)を表示している態様を示しているが、初期画面ではこれは未表示となる。   FIG. 11C is a diagram showing a display example of the “in-area distribution (overall flow line)” screen. FIG. 11C shows a mode in which the data portion (flow line) is displayed, but this is not displayed on the initial screen.

そして、S324では、「年月日」の入力を受け付ける。オペレータは、画面左上の「年月日」入力欄で、所望の年月日を入力することができる。   In step S324, an input of “year / month / day” is accepted. The operator can input a desired date in the “year / month / day” input field at the upper left of the screen.

S325では、入力された年月日のデータを統合管理データベース306から呼び出す。S326では、入力された「年月日」に対応する全ての「入場者番号」と、これに対応するすべての「X座標」、「Y座標」とを抽出する。この結果は、S327にて、図11(c)に示す「エリア内分布(全体動線)」画面として表示する。
図11(c)に示した「エリア内分布(全体動線)」画面によれば、指定された年月日の入場者全員の動線が遊技場のレイアウトとともに2次元的に表示されている。このエリア内分布(全体動線)画面によれば、入の往来が激しいエリアや、入が集まらないエリアが一目瞭然となるため、設備(両替機、自販機等)のレイアウト変更等を考える上で非常に有意義な資料となる。また、遊技場の店舗の建設を新たに検討している経営者などは、既存の遊技場のエリア内分布(全体動線)データを考慮してから次の遊技場内のレイアウトを設計することもできる。S328では、前述したS109の処理と同様、メニュー画面に戻るか否かを受け付け処理を遂行する。
In S 325, the input date data is called from the integrated management database 306. In S326, all the “visitor numbers” corresponding to the input “year / month / day” and all the “X coordinates” and “Y coordinates” corresponding thereto are extracted. This result is displayed in S327 as an “intra-area distribution (overall flow line)” screen shown in FIG.
According to the “in-area distribution (overall flow line)” screen shown in FIG. 11C, the flow lines of all the visitors on the specified date are displayed two-dimensionally together with the layout of the game hall. . This area distribution (overall flow line) screen makes it easy to identify areas where traffic frequently enters and exits, so it is extremely important when considering the layout change of equipment (exchange machines, vending machines, etc.). It becomes a meaningful material. In addition, managers who are considering the construction of a new amusement hall store may design the layout of the next amusement hall after considering the distribution (overall flow line) data in the area of the existing amusement hall. it can. In S328, as in the above-described process of S109, whether or not to return to the menu screen is performed.

<3.スランプグラフ>
<3−1.台別スランプグラフ>
図17のS401では、メニュー画面上において「台別スランプグラフ」が選択されたか否かを判断し、「台別スランプグラフ」が選択されたと判断した場合には、S402にて、「台別スランプグラフ」の初期画面を表示する。
<3. Slump graph>
<3-1. Slump graph by table>
In S401 of FIG. 17, it is determined whether or not “standby slump graph” is selected on the menu screen. If it is determined that “standby slump graph” is selected, in S402, “standby slump graph” is selected. The initial screen of “Graph” is displayed.

図12(a)は、「台別スランプグラフ」の表示例を示す図である。なお、図12(a)は、データ部分(台番号、折れ線グラフ等)に情報が表示されている態様を示しているが、初期画面ではこれらは未表示となる。また、縦軸は、「差数」を表している。   FIG. 12A is a diagram illustrating a display example of the “standby slump graph”. FIG. 12A shows a mode in which information is displayed in the data portion (unit number, line graph, etc.), but these are not displayed on the initial screen. The vertical axis represents “difference number”.

そして、S403では、「年月日」、「台番号」、「表示種別」の入力を受け付ける。S404では、入力された年月日のデータを統合管理データベース306から呼び出す。S405では、「時分」が選択されたか否か(「ゲーム数」が選択されたか否か)を判断する。「時分」が選択された場合は、S406に進み、「ゲーム数」が選択された場合は、S409に進む。S406では、入力された「台番号」に対応する「入場者番号」、「時刻」、「差数」を取得する。   In S403, the input of "date", "unit number", and "display type" is accepted. In S <b> 404, the input date data is called from the integrated management database 306. In S405, it is determined whether or not “hour and minute” has been selected (whether or not “number of games” has been selected). If “hours and minutes” is selected, the process proceeds to S406. If “number of games” is selected, the process proceeds to S409. In S406, “entrance number”, “time”, and “difference number” corresponding to the inputted “vehicle number” are acquired.

例えば、「台番号」として「16」が入力された場合について、図4Aに示したデータ例を用いて説明すると、「台番号」の項目を上から順にサーチし、入力された台番号(「16」)が格納されていたら、そのときの時刻(「10:00:01」)と差数(「606」)をペアにして記憶し、同じ台番号の行が続く限り、この処理を実行して一つのデータ群として記憶する。このデータ群が、後で、折れ線グラフ(スランプグラフ)の一区間として表示される。その後、このデータ群(一区間)に対応する入場者(「入場者番号30」)を特定する。   For example, the case where “16” is input as the “unit number” will be described using the data example shown in FIG. 4A. The item “unit number” is searched in order from the top, and the input unit number (“ 16 ”) is stored, the current time (“ 10:00:01 ”) and the difference number (“ 606 ”) are stored as a pair, and this process is executed as long as the row with the same unit number continues. And stored as one data group. This data group is later displayed as one section of a line graph (slump graph). Thereafter, the visitor (“visitor number 30”) corresponding to this data group (one section) is specified.

以上の処理を繰り返し行い、得られた結果は、S407において、図12(a)に示すような台別スランプグラフとして表示する。この台別スランプグラフによれば、この遊技台500では、09:00頃から12:00頃まで「入場者番号13」の遊技者が遊技を行い、その後、グラフに示すような状況で入場者番号「65」、「95」、「143」、「260」の遊技者が遊技を行っていることがわかる。   The above process is repeated, and the obtained result is displayed as a stand-alone slump graph as shown in FIG. According to this stand-by slump graph, in this gaming table 500, the player of “entrance number 13” plays from around 09:00 to around 12:00, and then the visitors are shown in the situation shown in the graph. It can be seen that the players with the numbers “65”, “95”, “143”, and “260” are playing games.

一方、S409では、入力された「台番号」に対応する「入場者番号」、「ゲーム数」、「差数」を取得する。このS409では、前述のS406における「時刻」が「ゲーム数」に替わるだけであるので説明は省略する。   On the other hand, in S409, “entry number”, “number of games”, and “difference number” corresponding to the inputted “device number” are acquired. In S409, the “time” in S406 described above is simply replaced with “number of games”, and thus description thereof is omitted.

この結果は、S410において、図12(b)に示すような台別スランプグラフとして表示する。同図に示すように、この遊技台500では、「入場者番号17」の遊技者が、開遊技場当初からゲーム数が4000回程度になるまで遊技を行い、その後、「入場者番号121」の遊技者がゲーム数が6000回程度になるまで遊技を行っていることがわかる。   This result is displayed in S410 as a stand-by slump graph as shown in FIG. As shown in the figure, in this gaming machine 500, the player of “entrance number 17” plays a game from the beginning of the game hall until the number of games reaches about 4000 times, and thereafter, “entrance number 121”. It can be seen that the players in the game are playing until the number of games reaches about 6000 times.

<3−2.入場者別スランプグラフ>
図17のS411では、メニュー画面上において「入場者別スランプグラフ」が選択されたか否かを判断し、「入場者別スランプグラフ」が選択されたと判断した場合には、S412にて、「入場者別スランプグラフ」の初期画面を表示する。 図12(c)は、「入場者別スランプグラフ」の表示例を示した図である。なお、図12(c)は、データ部分(台番号、折れ線グラフ等)に情報が表示されている態様を示しているが、初期画面ではこれらは未表示となる。また、縦軸は、「差数」を表している。
<3-2. Slump graph by visitor>
In S411 of FIG. 17, it is determined whether or not “Slump graph by visitor” has been selected on the menu screen. If it is determined that “Slump graph by visitor” has been selected, “ Displays the initial screen of “Slump graph by person”. FIG. 12C is a diagram illustrating a display example of the “slump graph by visitor”. FIG. 12C shows a mode in which information is displayed in the data portion (unit number, line graph, etc.), but these are not displayed on the initial screen. The vertical axis represents “difference number”.

そして、S413では、「年月日」、「入場者番号」、「表示種別」の入力を受け付ける。S414では、「時分」が選択されたか否か(「ゲーム数」が選択されたか否か)を判断する。「時分」が選択された場合は、S416に進み、「ゲーム数」が選択された場合は、S419に進む。S416では、入力された「入場者番号」に対応する「台番号」、「時刻」、「差数」を取得する。 例えば、「入場者番号」として「51」が入力された場合について、統合管理データベース306に図4B(c)に示したデータ例(説明に必要な項目のみ図示。個人の差数及び個人のゲーム数は算出結果。)が蓄積されていた場合について説明すると、「入場者番号51」のデータを参照し、このデータにおいて「台番号」の項目を順にサーチし、何らかの台番号(「29」)が格納されていたら、そのときの差数(「800」)を基準値とする。その後、同じ台番号の行が連続していたら、その行の差数を取得しつつ、基準値との差分を計算する。   In step S413, input of "date", "entry number", and "display type" is accepted. In S414, it is determined whether or not “hours and minutes” has been selected (whether or not “number of games” has been selected). If “hours and minutes” is selected, the process proceeds to S416. If “number of games” is selected, the process proceeds to S419. In S416, the “unit number”, “time”, and “difference number” corresponding to the input “entry number” are acquired. For example, in the case where “51” is input as the “entry number”, the integrated management database 306 shows the data example shown in FIG. 4B (only the items necessary for explanation are shown. Individual differences and individual games If the number is the calculation result.), The data of “entry number 51” will be referred to, the item “unit number” will be searched in this data in order, and some unit number (“29”) Is stored, the difference number (“800”) at that time is used as a reference value. After that, if rows with the same machine number are consecutive, the difference from the reference value is calculated while obtaining the difference number of the rows.

つまり、基準値が(「800」)で、取得した差数が(「804」)ならば、そのときの個人の差数は、(「4」)となる。このような処理を同じ台番号が連続する限り実行する。そして、同図に示すように、新たな台番号(台番号19)が出現したら、その時点の「個人の差数」を再度、基準値として格納し、その後は、この基準値を用いて差分計算を行っていく。これにより、遊技者が複数台にわたって遊技を行ったとしても、これらの遊技結果を一つの個人データとして管理することができるようになる。   That is, if the reference value is (“800”) and the acquired difference number is (“804”), the individual difference number at that time is (“4”). Such processing is executed as long as the same machine number continues. Then, as shown in the figure, when a new unit number (unit number 19) appears, the “individual difference number” at that time is stored again as a reference value, and thereafter the difference is calculated using this reference value. Calculate. As a result, even if a player plays a plurality of games, these game results can be managed as one piece of personal data.

そして、S417では、算出した「個人の差数」を「時刻」毎に並べて配置し、図12(c)に示すような入場者別スランプグラフとして表示する。同図において、この遊技者は、13:00頃から18:00頃まで「台番号23」の遊技台500で遊技を行い、18:00頃から21:00頃まで「台番号26」の遊技台500で遊技を行っていることが分かる。   In S417, the calculated “individual differences” are arranged for each “time” and displayed as a slump graph for each visitor as shown in FIG. In this figure, this player plays a game on the gaming table 500 of “table number 23” from about 13:00 to about 18:00, and plays a game of “table number 26” from about 18:00 to about 21:00. It can be seen that a game is played on the table 500.

一方、S419では、S416で行った処理(「個人の差数」の算出処理)と、図4B(c)の最右列に示す処理(「個人のゲーム数」の算出処理)の両方を遂行する。同図に示すように、「個人のゲーム数」の算出処理は、「個人の差数」の算出処理と同様な手法(すなわち、遊技台500が替わる毎に現在値を次の基準値として扱う手法)なので、詳細な説明は省くこととする。   On the other hand, in S419, both the process performed in S416 (calculation process of “individual difference”) and the process shown in the rightmost column of FIG. 4B (c) (calculation process of “number of individual games”) are performed. To do. As shown in the figure, the “individual game count” calculation process is similar to the “individual difference count” calculation process (that is, each time the game machine 500 is changed, the current value is treated as the next reference value). Therefore, detailed explanation is omitted.

そして、S420では、算出した「個人の差数」を、算出した「個人のゲーム数」毎に並べて配置し、図12(d)に示すような入場者別スランプグラフとして表示する。同図において、この遊技者は、「台番号11」の遊技台500において開遊技場当初からゲーム数が4000回程度になるまで遊技を行い、その後、「台番号31」の遊技台500においてゲーム数6000回程度になるまで遊技を行っていることがわかる。   In S420, the calculated “individual difference number” is arranged for each calculated “individual game number” and displayed as a slump graph for each visitor as shown in FIG. In this figure, this player plays a game on the gaming machine 500 of “table number 11” from the beginning of the game hall until the number of games reaches about 4000 times, and then plays the game on the gaming machine 500 of “table number 31”. It can be seen that the game is played until it reaches about 6,000 times.

この入場者別スランプグラフによれば、各遊技者の獲得枚数を完全に把握することができるようになる。もちろん、その遊技場で損した枚数も明らかになる。このため、例えば、遊技者がメダル等をジェットカウンタに流して計数した際に、その計数結果と、この遊技客の入場者別トータルグラフの最終データとを照らし合わせ、このデータの値よりも遊技客が明らかに数多くのメダルを獲得していたならば、不正行為が行われたものと判断して何らかの手段を講じることも可能である。   According to the slump graph for each visitor, it is possible to completely grasp the number of acquired players. Of course, the number of games lost at the amusement hall is also revealed. For this reason, for example, when a player counts medals and the like through a jet counter, the count result is compared with the final data of the total graph for each visitor of the player. If the customer has clearly won a large number of medals, it can be determined that fraud has occurred and some measures can be taken.

なお、このような入場者別スランプグラフのほか、入場者の獲得枚数の中間結果や最終結果を表示するようにしてもよい。例えば、図4B(c)において、「台番号29」の最終ゲーム(「358」)における「個人の差数」を数値表示すれば、その遊技者の「台番号29」に関する獲得枚数がわかり、「台番号19」の最終ゲーム(「1237」)の「個人の差数」を数値表示すれば、その遊技者の最終的な獲得枚数を知ることができるようになる。   In addition to such a slump graph for each visitor, intermediate results and final results of the number of visitors acquired may be displayed. For example, in FIG. 4B (c), if the “individual difference” in the final game (“358”) of “unit number 29” is displayed numerically, the number of players acquired for “unit number 29” can be determined. If the “individual difference” of the final game (“1237”) of “table number 19” is displayed numerically, it becomes possible to know the final acquired number of the player.

<4.システム関連>
<4−1.台番号表示>
図18のS501では、メニュー画面上において「台番号表示」が選択されたか否かを判断し、「台番号表示」が選択されたと判断した場合には、S502の処理にて、「台番号表示」画面を表示する。
<4. System-related>
<4-1. Stand number display>
In S501 of FIG. 18, it is determined whether or not “display unit number display” has been selected on the menu screen. If it is determined that “display unit number display” has been selected, in the process of S502, “display unit number display”. "Is displayed.

図13(a)は、「台番号表示」画面の表示例を示した図である。この「台番号表示」画面では、遊技場内のレイアウトと共に各遊技台500の台番号(No.1〜No.32)が表示される。オペレータが台番号とその配置を確認したい場合等は、この「台番号表示」画面を見ればよい。S503では、前述したS109の処理と同様、メニュー画面に戻るか否かを受け付け処理を遂行する。   FIG. 13A is a diagram showing a display example of the “unit number display” screen. On this “device number display” screen, the device numbers (No. 1 to No. 32) of the respective game devices 500 are displayed together with the layout in the game hall. If the operator wants to confirm the machine number and its arrangement, the "machine number display" screen can be viewed. In S503, similar to the processing in S109 described above, whether or not to return to the menu screen is performed.

<4−2.撮影エリア表示>
図18のS504では、メニュー画面上において「撮影エリア表示」が選択されたか否かを判断し、「撮影エリア表示」が選択されたと判断した場合には、S505の処理にて、「撮影エリア表示」画面を表示する。
<4-2. Shooting area display>
In S504 of FIG. 18, it is determined whether or not “shooting area display” is selected on the menu screen. If it is determined that “shooting area display” is selected, in the process of S505, “shooting area display” is selected. "Is displayed.

図13(b)は、「撮影エリア表示」画面の表示例を示した図である。この「撮影エリア表示」画面では、遊技場内のレイアウトと共に各TVカメラ400が担当する各撮影エリア(撮影エリア(1)〜撮影エリア(8))を表示する。各TVカメラ400の撮影エリアの確認は、この「撮影エリア表示」画面を見ればよい。   FIG. 13B is a diagram showing a display example of the “shooting area display” screen. This “shooting area display” screen displays each shooting area (shooting area (1) to shooting area (8)) that each TV camera 400 is in charge of, together with the layout in the game hall. Confirmation of the shooting area of each TV camera 400 may be performed by looking at this “shooting area display” screen.

<4−3.座標表示>
S506では、メニュー画面上において「座標表示」が選択されたか否かを判断し、「座標表示」が選択されたと判断した場合には、S507の処理にて、「座標表示」画面を表示する。
<4-3. Coordinate display>
In S506, it is determined whether or not “coordinate display” is selected on the menu screen. If it is determined that “coordinate display” is selected, the “coordinate display” screen is displayed in the process of S507.

図13(c)は、「座標表示」画面の表示例を示した図である。この「座標表示」画面では、遊技場内の入場者の位置等を算出する際に使用する座標を表示する。座標の一目盛りは、入場者の位置を的確に検出できれば特に限定されない。   FIG. 13C is a diagram showing a display example of the “coordinate display” screen. In this “coordinate display” screen, the coordinates used when calculating the position and the like of the visitors in the game hall are displayed. The scale of coordinates is not particularly limited as long as the position of the visitor can be accurately detected.

<他の実施の形態>
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られず、様々な形態を採用することができる。
<Other embodiments>
The preferred embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and various forms can be adopted.

上記実施形態での情報処理装置Cの表示処理では、稼動状況や入場者分布に関するデータをディスプレイ等にグラフ化して表示していた。しかしながら、各データは必ずしもグラフ化する必要はなく、数値データのままの状態で出力装置(ディスプレイやプリンタ)より出力するようにしてもよい。   In the display process of the information processing apparatus C in the above-described embodiment, the data relating to the operation status and the distribution of visitors is displayed as a graph on a display or the like. However, each data does not necessarily need to be graphed, and may be output from an output device (display or printer) in the state of numerical data.

上記実施形態では、複数のTVカメラで遊技場内全体を撮影し、入場者の動きをすべて把握していた。しかしながら、入場者分布(入場者位置、動線表示など)に関する情報を収集しないのであれば、必ずしも入場者のすべての動きを把握する必要はない。   In the above embodiment, the entire amusement hall is photographed with a plurality of TV cameras, and all the movements of the visitors are grasped. However, it is not always necessary to grasp all the movements of the visitors unless information on the distribution of visitors (entrance positions, flow line display, etc.) is collected.

例えば、各遊技台又は各遊技台の周囲に小型のTVカメラを取り付け、このTVカメラで遊技者を撮影しつつ、撮影した画像を情報処理装置で収集し、どの台にどの人物が座っているのかを識別するような構成にしてもよい。この場合、遊技場内を歩き回っている人物まで追跡することができないが、遊技台にどの人物がどの時間帯で座っていたのかは確実に判断することができる。また、上述した各種情報を、時刻ではなく、ゲーム回数を軸として管理する場合に、このような小型のTVカメラを用いることは有益であり、ゲーム回数の更新があるたびに遊技者を撮影して遊技者を特定することができる。   For example, a small TV camera is attached around each game table or each game table, and while shooting a player with this TV camera, the captured images are collected by an information processing device, and which person sits on which table You may make it the structure which identifies whether it is. In this case, it is not possible to track the person walking around in the game hall, but it is possible to reliably determine which person was sitting on the game table at which time zone. In addition, when managing the various types of information described above with respect to the number of games instead of the time, it is beneficial to use such a small TV camera, and a player is photographed whenever the number of games is updated. Can identify the player.

また、上記実施形態では、各情報を専ら遊技場の管理者側で利用することについて説明したが、各情報を遊技者に提供するようにしてもよい。遊技者は台選びの参考とすることができよう。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that each piece of information is exclusively used on the manager side of the game hall, but each piece of information may be provided to the player. The player can use it as a reference when choosing a stand.

(a)は、本発明の一実施形態に係る遊技場管理システム1のシステム構成を示した図である。(b)は、この遊技場管理システム1の管理対象となる遊技場のレイアウトの一例を示す図である。(A) is the figure which showed the system configuration | structure of the game hall management system 1 which concerns on one Embodiment of this invention. (B) is a figure which shows an example of the layout of the game hall used as the management object of this game hall management system 1. FIG. 情報処理装置A100〜C300のブロック図である。It is a block diagram of information processing apparatus A100-C300. (a)は、統合管理データベース306に蓄積された情報の一例を示した図である。(b)は、入場者情報管理データベース108に蓄積された入場者情報の一例を示した図である。(c)は、遊技情報管理データベース206に蓄積された遊技情報の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of information accumulated in integrated management database 306. FIG. 6B is a diagram showing an example of visitor information stored in the visitor information management database 108. (C) is a diagram showing an example of game information stored in the game information management database 206. 統合管理データベース306に蓄積された情報の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the information accumulate | stored in the integrated management database. (a)は、稼動時間と台番号と入場者番号とを一組のグループとしたデータの例を示す図である。(b)は、稼動ゲーム数と台番号と入場者番号とを一組のグループとしたデータの例を示す図である。(c)は、統合管理データベース306に蓄積された情報等の一例を示した図である。(A) is a figure which shows the example of the data which made operating time, a unit number, and a visitor number into a set group. (B) is a figure which shows the example of the data which made the number of active games, the unit number, and the visitor number a group. (C) is a diagram showing an example of information stored in the integrated management database 306. 情報処理装置Aの処理の流れを示したフローチャート及び画像処理の内容を示した図である。It is the figure which showed the flow of the process of the information processing apparatus A, and the figure which showed the content of the image process. 情報処理装置Aの処理の流れを示したフローチャート及び画像処理の内容を示した図である。It is the figure which showed the flow of the process of the information processing apparatus A, and the figure which showed the content of the image process. 情報処理装置C300のディスプレイ301に表示されるメニュー画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the menu screen displayed on the display 301 of information processing apparatus C300. (a)は、「台別タイムチャート」の表示例を示す図である。(b)及び(c)は、「台別トータルグラフ」の表示例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a display of a "time chart according to a table". (B) And (c) is a figure which shows the example of a display of a "table total graph". (a)は、「入場者別タイムチャート」の表示例を示す図である。(b)及び(c)は、「入場者別トータルグラフ」の表示例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a display of a "time chart according to a visitor." (B) And (c) is a figure which shows the example of a display of a "total graph according to a visitor." 「営業時間内分布」画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a "business hours distribution" screen. (a)は、「エリア内分布(入場者位置)」画面の表示例を示す図である。(b)は、「エリア内分布(入場者別動線)」画面の表示例を示す図である。(c)は、「エリア内分布(全体動線)」画面の表示例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a display of an "area distribution (entrance position)" screen. (B) is a figure which shows the example of a display of an "in-area distribution (traffic line according to visitors)" screen. (C) is a figure which shows the example of a display of an "in-area distribution (whole flow line)" screen. (a)及び(b)は、「台別スランプグラフ」の表示例を示す図である。(c)及び(d)は、「入場者別スランプグラフ」の表示例を示した図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of a display of "a stand-by slump graph." (C) And (d) is the figure which showed the example of a display of "the slump graph classified by visitor". (a)は、「台番号表示」画面の表示例を示した図である。(b)は、「撮影エリア表示」画面の表示例を示した図である。(c)は、「座標表示」画面の表示例を示した図である。(A) is the figure which showed the example of a display of the "unit number display" screen. (B) is a diagram showing a display example of the “shooting area display” screen. (C) is a diagram showing a display example of the “coordinate display” screen. 情報処理装置Cの処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing processing of the information processing apparatus C. 情報処理装置Cの処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing processing of the information processing apparatus C. 情報処理装置Cの処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing processing of the information processing apparatus C. 情報処理装置Cの処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing processing of the information processing apparatus C. 情報処理装置Cの処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing processing of the information processing apparatus C.

Claims (9)

各々の遊技台から該遊技台の遊技情報を受信する受信手段と、
各々の前記遊技台の遊技者を検出する検出手段と、
前記受信手段によって受信した各々の前記遊技台の前記遊技情報と、前記検出手段によって検出した前記遊技者と、が関連付けられた管理情報を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
Receiving means for receiving game information of the game table from each game table;
Detecting means for detecting a player of each of the game tables;
Output means for outputting management information in which the gaming information of each of the gaming tables received by the receiving means and the player detected by the detecting means are associated;
A game hall management system characterized by comprising:
更に、
前記受信手段によって受信した前記遊技情報を、各々の前記遊技台及び時間と関連付けて蓄積した遊技情報データベースと、
前記検出手段により検出した遊技者を、各々の前記遊技台及び時間と関連付けて蓄積した遊技者データベースと、
前記遊技情報データベース及び前記遊技者データベースに蓄積された情報に基づいて、前記管理情報を作成する作成手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
Furthermore,
A game information database in which the game information received by the receiving means is stored in association with each of the game tables and time;
A player database stored by associating the players detected by the detecting means with each of the game tables and times;
Creating means for creating the management information based on the information stored in the game information database and the player database;
The game hall management system according to claim 1, further comprising:
前記出力手段から出力される前記管理情報が、
各時間毎の、前記遊技台の遊技情報と前記遊技台の遊技者との関係を含むことを特徴とする請求項2に記載の遊技場管理システム。
The management information output from the output means is
The game hall management system according to claim 2, comprising a relationship between game information of the game table and a player of the game table for each time.
前記遊技情報が、
前記遊技台で遊技されたゲーム回数を示す情報を含み、
前記出力手段から出力される前記管理情報が、
各々の前記遊技台と、前記遊技台の遊技者と、前記遊技台のゲーム回数と、の関係を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
The game information is
Including information indicating the number of games played on the game table,
The management information output from the output means is
2. The game hall management system according to claim 1, comprising a relationship among each of the game tables, a player of the game table, and the number of games of the game table.
前記遊技情報が、
前記遊技台で遊技されたゲーム回数を示す情報と、各ゲーム時において前記遊技台に投入された遊技媒体の投入数及び該遊技台から払い出された遊技媒体の払出数を示す情報と、を含み、
前記出力手段から出力される前記管理情報が、
各々の前記遊技台と、前記遊技台の遊技者と、前記投入数と前記払出数との差の累積値と、の関係を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
The game information is
Information indicating the number of games played on the game table, and information indicating the number of game media inserted into the game table and the number of game media paid out from the game table at each game. Including
The management information output from the output means is
2. The game hall management system according to claim 1, including a relationship between each of the game tables, a player of the game table, and a cumulative value of a difference between the input number and the payout number.
前記検出手段が、
遊技場内の遊技者を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影した画像に基づいて、各々の前記遊技台の遊技者を特定する手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
The detection means is
Photographing means for photographing the player in the amusement hall;
Means for identifying a player of each of the game tables based on an image photographed by the photographing means;
The game hall management system according to claim 1, further comprising:
前記検出手段が、
遊技場内の遊技者を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影した画像に基づいて、各遊技者の位置を算出する手段と、を備え、
算出した前記遊技者の位置に基づいて、各々の前記遊技台の遊技者を検出することを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
The detection means is
Photographing means for photographing the player in the amusement hall;
Means for calculating the position of each player based on the image photographed by the photographing means,
2. The game hall management system according to claim 1, wherein a player of each of the game tables is detected based on the calculated position of the player.
遊技場内の遊技者を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影した画像に基づいて、各時間毎の各遊技者の遊技場内の位置を算出する手段と、
算出した各遊技者の遊技場内の位置の情報を、時間と関連付けて記憶する記憶手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
Photographing means for photographing the player in the amusement hall;
Means for calculating a position in the game hall of each player for each time based on the image photographed by the photographing means;
Storage means for storing information on the calculated position of each player in the game hall in association with time;
A game hall management system characterized by comprising:
更に、
前記記憶手段に記憶された前記位置の情報に基づいて、遊技場内における遊技者の行動を動線表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項8に記載の遊技場管理システム。
Furthermore,
9. The game hall management system according to claim 8, further comprising display means for displaying a flow line of a player's behavior in the game hall based on the position information stored in the storage means.
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