JP2006180063A - Color processing method and color processing apparatus - Google Patents

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直弘 磯部
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a user to more easily grasp a stereoscopic shape indicating color gamuts of a plurality of color data. <P>SOLUTION: This method has a color data acquiring process of acquiring a plurality of color data; stereoscopic shape generating process of generating a stereoscopic shape of the color gamuts of the plurality of acquired color data; line of sight setting process of setting a visual point position and a direction of line of sight; pseudo three-dimensional display process of pseudo-three-dimensionally displaying the generated stereoscopic shape; cross sectional surface setting process of setting the position of a cross sectional surface perpendicularly to the direction of line of sight, on the basis of an instruction of the user; and cross sectional surface processing process of preventing one side of the stereoscopic shape from being displayed at a boundary in which the set cross sectional surface crosses the generated stereoscopic shape. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、色域を示す立体形状を擬似3次元表示させるものに関する。   The present invention relates to a display that displays a three-dimensional shape indicating a color gamut in a pseudo three-dimensional manner.

パーソナルコンピュータやワークステーションの普及に伴い、デスクトップパブリッシング(DTP)が一般的に用いられるようになってきた。このような中、モニタ上に表示されている画像を、プリンタで再現することが増えてきている。その際、モニタ上のカラー画像とプリンタの出力画像とが一致していることが望ましい。   With the widespread use of personal computers and workstations, desktop publishing (DTP) has become commonly used. Under such circumstances, an image displayed on a monitor is increasingly reproduced by a printer. At this time, it is desirable that the color image on the monitor matches the output image of the printer.

しかしながら、モニタ上の画像をプリンタで完全に再現することは難しい。モニタとプリンタでは、色再現範囲が異なることが理由の一つである。   However, it is difficult to completely reproduce the image on the monitor with a printer. One reason is that the color reproduction range differs between the monitor and the printer.

モニタとプリンタの色再現範囲の違いに対処する色処理として、ガマットマッピング(色空間圧縮)という手法が提案されている。   A gamut mapping (color space compression) technique has been proposed as a color process for coping with the difference in the color reproduction range between the monitor and the printer.

従来、様々なガマットマッピングの手法が開発されてきたが、ガマットマッピングの手法が発達するに従い、ガマットマッピングの解析/評価を行う方法が望まれてきた。   Conventionally, various gamut mapping techniques have been developed. However, as gamut mapping techniques have developed, a method for analyzing / evaluating gamut mapping has been desired.

特許文献1には、画像と共に、プリンタの色再現範囲を色空間上で擬似三次元表示させ、ガマットマッピングの解析/評価を行う方法が記載されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228561 describes a method for performing gamut mapping analysis / evaluation by displaying a color reproduction range of a printer together with an image in a pseudo three-dimensional display on a color space.

一方、ガマットマッピング以外でも色空間上で行われる処理がある。例えば、測色して得られた色再現範囲の無彩色軸がL軸に対してずれている場合がある。そのため、無彩色軸をL軸に合わせる無彩色軸補正を行う方法が提案されている。また、L色空間では、ガマットマッピングを行う際に色相方向にずれが生じてしまうことがある。そのため、色相方向のずれを補償するように、色相方向に補正を行う方法が提案されている。 On the other hand, there are processes performed on the color space other than gamut mapping. For example, the achromatic color axis of the color reproduction range obtained by color measurement may be shifted from the L axis. For this reason, a method of performing achromatic color axis correction that matches the achromatic color axis with the L axis has been proposed. Further, in the L * u * v * color space, a shift may occur in the hue direction when performing gamut mapping. For this reason, a method of correcting in the hue direction so as to compensate for the deviation in the hue direction has been proposed.

ガマットマッピング以外の色調整技術についても、解析/評価を行う技術が望まれているが、色調整の解析/評価を行う技術は提案されていない。
特開2003−173437号公報
Regarding color adjustment techniques other than gamut mapping, a technique for performing analysis / evaluation is desired, but a technique for performing analysis / evaluation of color adjustment has not been proposed.
JP 2003-173437 A

特許文献1では、プリンタの色再現範囲を示す色分布を表示させ、ガマットマッピングの解析/評価を行う方法が記載されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228561 describes a method of displaying / displaying a color distribution indicating a color reproduction range of a printer and analyzing / evaluating gamut mapping.

しかし、ガマットマッピングや前述した色調整の解析/評価を効率的に行うには、特許文献1の技術では、提示する情報が不十分であり、ガマットマッピングの開発における開発者の負担をより軽減させる新たな技術が必要である。   However, in order to efficiently perform the analysis / evaluation of the gamut mapping and the color adjustment described above, the technology disclosed in Patent Document 1 has insufficient information to be presented, and further reduces the burden on the developer in the development of the gamut mapping. New technology is needed.

本発明は、複数の色データの色域を示す色空間上の立体形状を把握しやすくすることを目的とする。   An object of the present invention is to make it easy to grasp a three-dimensional shape on a color space indicating a color gamut of a plurality of color data.

また、第一の複数の色データの色域を示す立体形状と第二の複数の色データを示す色分布との色空間上の関係をより把握しやすくすることを他の目的とする。   Another object of the present invention is to make it easier to grasp the relationship in the color space between the solid shape indicating the color gamut of the first plurality of color data and the color distribution indicating the second plurality of color data.

請求項1の発明は、複数の色データを取得する色データ取得工程と、前記取得された複数の色データの色域の立体形状を生成する立体形状生成工程と、視点位置および視線方向を設定する視線設定工程と、前記生成された立体形状を擬似三次元表示させる擬似三次元表示工程と、ユーザーの指示に基づき、前記視線方向に対して垂直に輪切り面の位置を設定する輪切り面設定工程と、前記設定された輪切り面と前記生成された立体形状とが交わる面を境に、立体形状の片側を表示させない輪切り面処理工程とを有することを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, a color data acquisition step of acquiring a plurality of color data, a solid shape generation step of generating a solid shape of a color gamut of the acquired plurality of color data, and a viewpoint position and a line-of-sight direction are set A line-of-sight setting step, a pseudo-three-dimensional display step of displaying the generated three-dimensional shape in a pseudo-three-dimensional manner, and a ring-cut surface setting step of setting a position of the ring-cut surface perpendicular to the line-of-sight direction based on a user instruction And a cut surface processing step in which one side of the three-dimensional shape is not displayed on the boundary of the surface where the set circular surface and the generated three-dimensional shape intersect.

請求項8の発明は、少なくとも第一の複数の色データと第二の複数の色データとを取得する色データ取得工程と、前記第一の複数の色データの色域を示す立体形状を生成する立体形状生成工程と、前記第二の複数の色データが示す色空間上の色分布において、前記立体形状内に含まれる色データ数と前記立体形状内に含まれない色データ数との割合を表示させる内外割合表示工程を有することを特徴とする。   The invention according to claim 8 is a color data acquisition step for acquiring at least a first plurality of color data and a second plurality of color data, and generates a three-dimensional shape indicating a color gamut of the first plurality of color data. The ratio of the number of color data included in the three-dimensional shape and the number of color data not included in the three-dimensional shape in the three-dimensional shape generation step to be performed and the color distribution on the color space indicated by the second plurality of color data It is characterized by having an inside / outside ratio display step for displaying.

請求項1の発明によれば、複数の色データの色域を示す立体形状を把握しやすくすることが出来る。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to easily grasp a three-dimensional shape indicating a color gamut of a plurality of color data.

請求項7の発明によれば、第一の複数の色データの色域を示す立体形状と第二の複数の色データを示す色分布との色空間上における色空間上の関係をより把握しやすくすることが出来る。   According to the seventh aspect of the present invention, the relationship in the color space on the color space between the solid shape indicating the color gamut of the first plurality of color data and the color distribution indicating the second plurality of color data is further grasped. It can be made easier.

本実施例では、使用する色空間をLとする。しかし、Lなどの他の色空間を使用することも可能である。 In this embodiment, the color space to be used is L * a * b * . However, other color spaces such as L * u * v * can be used.

また、本実施例において、オブジェクトとは、デバイスの色再現範囲や画像の色分布などの表示すべき対象を示す。   In this embodiment, the object indicates a target to be displayed such as a device color reproduction range or an image color distribution.

オブジェクトは、複数の色データによって構成される点群やワイヤーフレーム、もしくはソリッド(多面体)を用いて、擬似3次元的に表示される。ただし、ソリッドのほかに球などの立体形状を用いてもよい。   The object is displayed in a pseudo three-dimensional manner using a point group, a wire frame, or a solid (polyhedron) composed of a plurality of color data. However, a solid shape such as a sphere may be used in addition to the solid.

図5は本実施例における処理結果の表示の1例を示したものである。画像の色分布を点群(501)で、入力デバイスの色再現範囲をワイヤーフレーム(502)で、出力デバイスの色再現範囲をソリッド(503)で表示している。   FIG. 5 shows an example of processing result display in the present embodiment. The color distribution of the image is displayed as a point group (501), the color reproduction range of the input device as a wire frame (502), and the color reproduction range of the output device as a solid (503).

複数のオブジェクトを共に表示すると、オブジェクト同士の位置関係をより視覚的に把握することができる。   When a plurality of objects are displayed together, the positional relationship between the objects can be grasped more visually.

また、図5では、画像の色分布(501)と共に画像(504)も表示している。   In FIG. 5, the image (504) is also displayed together with the color distribution (501) of the image.

(オブジェクト表示システムの構成)
図1は、本実施例におけるシステムの構成を表した図である。101はカラーモニタ、102は操作部、103はモニタI/F、104はCPU、105は操作部I/F、106はRAM、107は各種処理を行うためのプログラムやデータなどが格納されたHDDである。
(Configuration of object display system)
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a system in the present embodiment. 101 is a color monitor, 102 is an operation unit, 103 is a monitor I / F, 104 is a CPU, 105 is an operation unit I / F, 106 is a RAM, and 107 is an HDD that stores programs and data for performing various processes. It is.

まず、ユーザーの指示が操作部102から入力される。この指示は、操作部I/F105を介してCPU104に命令として送信される。CPU104は、HDD107から後述の処理を実現するためのプログラムとデータをRAM106にロードする。そして、CPU104は、ロードされたプログラムに応じてRAM106上のデータに各種処理を行い、その結果をモニタI/F103を介してカラーモニタ101に表示させる。   First, a user instruction is input from the operation unit 102. This instruction is transmitted as an instruction to the CPU 104 via the operation unit I / F 105. The CPU 104 loads a program and data for realizing processing described below from the HDD 107 into the RAM 106. The CPU 104 performs various processes on the data on the RAM 106 according to the loaded program, and displays the result on the color monitor 101 via the monitor I / F 103.

(オブジェクト表示にかかる処理の流れ)
図2は、本実施例において、オブジェクトを表示する処理の流れを示したものである。
(Processing flow for object display)
FIG. 2 shows the flow of processing for displaying an object in this embodiment.

システム開始(S201)後、S202では、視点と視線方向の初期値を設定する。   After starting the system (S201), in S202, initial values for the viewpoint and the line-of-sight direction are set.

本実施例におけるオブジェクトは3次元立体である。従って、3次元オブジェクトを擬似三次元的に2次元平面に表示するために、視点と視線方向が設定される必要がある。   The object in this embodiment is a three-dimensional solid. Therefore, in order to display a three-dimensional object on a two-dimensional plane in a pseudo three-dimensional manner, it is necessary to set a viewpoint and a line-of-sight direction.

視点と視線方向は、予めユーザーに設定された色空間上の任意の点を用いる。   As the viewpoint and the line-of-sight direction, arbitrary points on a color space set in advance by the user are used.

S203では、ユーザー指示に基づき、表示すべきオブジェクトの色データを入力する。   In S203, color data of an object to be displayed is input based on a user instruction.

デバイスの色再現範囲をオブジェクトとして表示する場合は、図3(B)に示すようなUIを用いて、出力デバイスで出力可能な範囲を示す測色値が格納されているファイルを指定する(307)。   When displaying the color reproduction range of the device as an object, a file storing colorimetric values indicating the range that can be output by the output device is specified using a UI as shown in FIG. 3B (307). ).

測色値には、色再現範囲の表面を示す複数の色データもしくは、内部領域も含めた色再現範囲を示す複数の色データが用いられる。   For the colorimetric values, a plurality of color data indicating the surface of the color reproduction range or a plurality of color data indicating the color reproduction range including the internal area is used.

例えば、デバイスの色再現範囲の表面を示すR(レッド),G(グリーン),B(ブルー),C(シアン),M(マゼンタ),Y(イエロー),K(ブラック),W(ホワイト)の各色座標値が格納されたファイルが入力されれば、デバイスの色再現範囲を12面体で表示することができる。   For example, R (red), G (green), B (blue), C (cyan), M (magenta), Y (yellow), K (black), W (white) indicating the surface of the device color reproduction range. If a file storing each color coordinate value is input, the color reproduction range of the device can be displayed in a dodecahedron.

一方、画像の色分布をオブジェクトとして表示する場合は、図3(A)に示すようなUIを用いて、色座標値が格納された画像ファイルを指定する(301)。   On the other hand, when displaying the color distribution of an image as an object, an image file storing color coordinate values is specified using a UI as shown in FIG. 3A (301).

画像ファイルには、色空間圧縮前もしくは、色空間圧縮後の画像を示す複数の色データが格納されている。   The image file stores a plurality of color data indicating an image before or after color space compression.

本実施例では、L空間上にオブジェクトを表示する。従って、ファイルに格納されているRGBやCMYKデータで示される色座標値をLデータで示される色座標値に変換する。そのため、本実施例ではICCプロファイルを用いる。ICCプロファイルとは、ICC(International color consortium)によって定められたフォーマットに従い、例えば、RGB、CMYKなどのデバイス依存の色データとLなどのデバイス非依存の色データとの対応関係を表すものである。302−1にはCMYK用のICCプロファイル、302−2にはRGB用のICCプロファイル、302−3にはSpot用のICCプロファイルが指定される。 In this embodiment, an object is displayed on the L * a * b * space. Therefore, the color coordinate value indicated by RGB or CMYK data stored in the file is converted to the color coordinate value indicated by L * a * b * data. Therefore, an ICC profile is used in this embodiment. The ICC profile follows the format defined by the ICC (International Color Consortium), for example, the correspondence between device-dependent color data such as RGB and CMYK and device-independent color data such as L * a * b *. It represents. An ICC profile for CMYK is designated in 302-1, an ICC profile for RGB is designated in 302-2, and an ICC profile for Spot is designated in 302-3.

図4(A)を用いて、ICCプロファイルを用いた変換処理を説明する。まず選択された画像ファイルから、RGB若しくはCMYKの画素ごとの点列データを抽出する。抽出されたRGB若しくはCMYKの点列データを、選択されたICCプロファイルを用い、カラーマッチングモジュールによってLデータに変換する。 A conversion process using an ICC profile will be described with reference to FIG. First, point sequence data for each pixel of RGB or CMYK is extracted from the selected image file. The extracted RGB or CMYK point sequence data is converted into L * a * b * data by the color matching module using the selected ICC profile.

変換後、Lデータに対して後述するオブジェクト処理を行い、例えば、図4(B)に示すような画像データを示す点群オブジェクトを表示する。 After the conversion, the object processing described later is performed on the L * a * b * data, and for example, a point cloud object indicating image data as shown in FIG. 4B is displayed.

301においてガマットマッピング後の画像の色座標値が格納されたファイルを選択すれば、ガマットマッピング後の画像の色分布を確認することができる。   If a file storing color coordinate values of an image after gamut mapping is selected at 301, the color distribution of the image after gamut mapping can be confirmed.

S204では、ユーザーの指示に基づき、図3(C)に示すUI308を用いてオブジェクトの表示方法を選択する。   In step S204, an object display method is selected using a UI 308 shown in FIG.

本実施例では、オブジェクトの表示方法として、点群、ワイヤーフレーム、ソリッドを用意している。   In this embodiment, point clouds, wire frames, and solids are prepared as object display methods.

また、本実施例では、複数のオブジェクトを共に表示することも出来る。S202からS204までの設定がすでに行われたオブジェクト以外に、表示するオブジェクトがある場合は(S205)、再びS202からS204までの処理を行う。   In this embodiment, a plurality of objects can be displayed together. If there is an object to be displayed in addition to the objects for which the setting from S202 to S204 has already been performed (S205), the processing from S202 to S204 is performed again.

S206では、オブジェクト処理を行う。オブジェクト処理とは、S202からS204の間で設定された情報に従い、オブジェクトを表示する処理である。   In S206, object processing is performed. The object process is a process for displaying an object in accordance with information set between S202 and S204.

オブジェクトが画像の色分布であり、点群表示を行う場合は、図4に示す方法を用いて、画像データをL色座標値に変換し、L空間上にプロットする。なお、画像データの画素数が多い場合は間引き処理を行い、画素数を減らすことにより、計算負荷を軽減させても良い。 When the object is the color distribution of the image and the point cloud display is performed, the method shown in FIG. 4 is used to convert the image data into L * a * b * color coordinate values, and in the L * a * b * space. Plot to. If the number of pixels of the image data is large, the calculation load may be reduced by performing a thinning process and reducing the number of pixels.

また、複数の色データが色再現範囲の表面を示し、ユーザーにより点群表示が選択された場合、色再現範囲内に均等な密度で点群を生成する。   In addition, when a plurality of color data indicates the surface of the color reproduction range and the point cloud display is selected by the user, the point cloud is generated with a uniform density within the color reproduction range.

選択された表示方法が点群でなく、ワイヤーフレームもしくはソリッドである場合は、周知の方法を用いてL色座標値群からConvex Hullを作成し、L空間上に多面体を生成する。Convex hullとは、与えられた点集合を全て内部に含む最小の凸多面体のことである。 If the selected display method is not a point cloud but a wire frame or a solid, a Convex Hull is created from a L * a * b * color coordinate value group using a known method, and an L * a * b * space is created. Create a polyhedron on top. Convex hull is the smallest convex polyhedron that contains all the given point sets inside.

表示方法がワイヤーフレームの場合、生成された多面体上の各特徴点を結ぶことで、ワイヤーフレームを生成する。   When the display method is a wire frame, the wire frame is generated by connecting the feature points on the generated polyhedron.

一方、表示方法がソリッドの場合、多面体を構成する各平面を用いてソリッドを生成する。   On the other hand, when the display method is a solid, the solid is generated using each plane constituting the polyhedron.

次に、S203で設定された視点と視線方向に従って、各オブジェクトの色座標値は3次元座標から2次元座標に座標変換される。   Next, the color coordinate value of each object is coordinate-converted from three-dimensional coordinates to two-dimensional coordinates according to the viewpoint and line-of-sight direction set in S203.

そして、座標変換された各オブジェクトの色座標値を、擬似3次元的にモニタなどの表示装置に表示する。   Then, the color coordinate value of each object subjected to coordinate conversion is displayed on a display device such as a monitor in a pseudo three-dimensional manner.

擬似3次元表示とは、3次元座標で表されるオブジェクトを2次元平面であるモニタ平面上に表示することを示す。オブジェクト表示した後は、入力待ち状態となる(S207)。   Pseudo three-dimensional display means displaying an object represented by three-dimensional coordinates on a monitor plane that is a two-dimensional plane. After the object is displayed, the state waits for input (S207).

S207において、ユーザー操作がなされたとき、かかる操作が視点変更操作の場合(S208)、S208へ移り、視点の変更操作を行う。その後、変更された視点に応じて各オブジェクトを再処理する。オブジェクトを再処理する場合、前述した3次元座標から2次元座標への座標変換も再び行う。その後、入力待ち状態(S207)になる。   In S207, when a user operation is performed, if the operation is a viewpoint changing operation (S208), the process proceeds to S208, and the viewpoint changing operation is performed. Then, each object is reprocessed according to the changed viewpoint. When the object is reprocessed, the above-described coordinate conversion from the three-dimensional coordinates to the two-dimensional coordinates is performed again. Thereafter, the state waits for input (S207).

また、かかる操作が輪切り面の位置/表示設定の場合、S209へ移り、輪切り面の位置/表示設定を行う。ここで、輪切り面とは、図3(D)の304や305のような色空間上に配置された平面である。輪切り面を用いる場合、ユーザーは306−1のUIにおける「輪切り面を表示」のチェックボックスをオンにする。   Further, when the operation is the position / display setting of the cut surface, the process proceeds to S209 and the position / display setting of the cut surface is performed. Here, the cut surface is a plane arranged in a color space such as 304 or 305 in FIG. In the case of using a circular cut surface, the user turns on a check box of “display cut surface” in the UI of 306-1.

輪切り面(304または305)は、図3(D)に示すように、視線方向に対して垂直な位置に設定される。設定された輪切り面を境に、輪切り面と交わっているソリッドの片側は表示せず、断面にはソリッドの内部を表示する。   As shown in FIG. 3D, the circular cut surface (304 or 305) is set at a position perpendicular to the viewing direction. The solid cross section that intersects with the set cross section is not displayed, but the cross section displays the interior of the solid.

本実施例では、図3に示すように輪切り面1(304)と輪切り面2(305)の2面を配置する。視線方向に対して、輪切り面1(304)は手前側にあり、輪切り面2(305)は奥側にある。輪切り面1に対してのソリッドの手前側と、輪切り面2に対してのソリッドの奥側は表示しない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, two surfaces of a ring cutting surface 1 (304) and a ring cutting surface 2 (305) are arranged. With respect to the line-of-sight direction, the ring-cut surface 1 (304) is on the near side, and the ring-cut surface 2 (305) is on the back side. The near side of the solid with respect to the cut surface 1 and the back side of the solid with respect to the cut surface 2 are not displayed.

輪切り面の設定後、UI(306−1)において、ユーザー操作に基づき、視線方向301に沿って輪切り面の位置が操作される。輪切り面1の位置は、306−2を横方向にスライドさせることにより、視線方向(303)に沿って手前方向と奥方向とに移動する。輪切り面2の位置も、同様に306−3を横方向にスライドさせることにより、移動する。   After setting the cut surface, the position of the cut surface is operated along the line-of-sight direction 301 in the UI (306-1) based on the user operation. The position of the ring-cut surface 1 moves to the near side and the far side along the line-of-sight direction (303) by sliding 306-2 in the horizontal direction. Similarly, the position of the ring-cut surface 2 is moved by sliding the 306-3 in the horizontal direction.

二つの輪切り面を設定することにより、手前と奥の2面でソリッドが輪切りにされるため、ソリッド内部の奥行きが確認しやすくなる。   By setting two ring-cut faces, the solid is cut into two faces on the front and back sides, making it easier to check the depth inside the solid.

また、UI306−1もしくはUI306−2のようなUIを用いることにより、ユーザーは、視線方向に沿って容易に輪切り面の位置の変更をすることができる。   Further, by using a UI such as UI 306-1 or UI 306-2, the user can easily change the position of the cut surface along the line-of-sight direction.

仮に輪切り面を設定せず、ソリッドと共に画像などの色分布を示す点群を表示している場合、図10(A)に示すように、ソリッド内部の点群の分布を確認することはできない。しかし、輪切り面を用いてソリッドの片側を表示しなければ、図10(B)に示すようにソリッドに含まれる点群を確認することができる。   When a point group showing a color distribution such as an image is displayed together with a solid without setting a circular plane, the distribution of the point group inside the solid cannot be confirmed as shown in FIG. However, if one side of the solid is not displayed using the cut surface, the point group included in the solid can be confirmed as shown in FIG.

また、視線方向を変更した場合、輪切り面の位置も自動的に変更されるため、ユーザーの手間を省くことができる。   Further, when the line-of-sight direction is changed, the position of the cut surface is also automatically changed, so that the user's trouble can be saved.

輪切り面の設定後、システムはオブジェクトを再処理する(S206)。   After setting the cut surface, the system reprocesses the object (S206).

複数のオブジェクトを表示している場合、ユーザーからの指示に基づき、S212の解析/評価処理を行う。S212の処理の詳細は、後述する。   When a plurality of objects are displayed, the analysis / evaluation process of S212 is performed based on an instruction from the user. Details of the processing of S212 will be described later.

最後にユーザーが終了操作(S210)を行うと、システムは終了処理(S211)をする。   Finally, when the user performs a termination operation (S210), the system performs a termination process (S211).

(解析/評価処理)
本実施例では、複数のオブジェクト間の解析/評価処理を行う。
(Analysis / Evaluation process)
In this embodiment, analysis / evaluation processing between a plurality of objects is performed.

画像の色分布を点群として表示し、デバイスの色再現範囲をソリッドとして表示している場合、解析/評価処理は、ガマットマッピングの評価/解析に特に有効である。   When the color distribution of the image is displayed as a point cloud and the color reproduction range of the device is displayed as a solid, the analysis / evaluation process is particularly effective for the evaluation / analysis of gamut mapping.

図12は、解析/評価処理に用いられるUIを示す。1101には、表示しているオブジェクトに関する情報の一覧が表示される。一覧には、表示しているオブジェクトのID、オブジェクト名、オブジェクトを示す色座標値が格納されたファイルのファイル名が表示される。   FIG. 12 shows a UI used for the analysis / evaluation process. In 1101, a list of information on the displayed object is displayed. In the list, the ID of the displayed object, the object name, and the file name of the file storing the color coordinate value indicating the object are displayed.

この一覧から参照オブジェクトと比較オブジェクトを選択し、後述する処理で解析/評価を行う。通常、参照オブジェクトには点群、比較オブジェクトにはソリッドが選択される。しかし、それぞれに他のオブジェクトを選択してもよい。他のオブジェクトが選択された場合、新たにオブジェクトを生成する。   A reference object and a comparison object are selected from this list, and analysis / evaluation is performed by processing to be described later. Usually, a point cloud is selected as the reference object, and a solid is selected as the comparison object. However, other objects may be selected for each. When another object is selected, a new object is generated.

例えば、参照オブジェクトにソリッドが選択された場合、ソリッド内部に均等な密度で点群が生成される。また、比較オブジェクトに、点群が選択された場合、前述したConvex Hullを生成する処理を行い、点群からソリッドが生成される。   For example, when a solid is selected as the reference object, point clouds are generated with an equal density inside the solid. When a point group is selected as the comparison object, the above-described process of generating Convex Hull is performed, and a solid is generated from the point group.

他のオブジェクトが選択された場合、新たに生成された点群もしくはソリッドを用いて、後述する処理を行う。   When another object is selected, the later-described processing is performed using the newly generated point group or solid.

新たにオブジェクトを生成することにより、例えば、色再現範囲同士もしくは画像の色分布同士の解析/評価を行うことが出来る。   By newly generating an object, for example, it is possible to analyze / evaluate color reproduction ranges or color distributions of images.

オブジェクト選択後、ユーザーは1102〜1104までの評価/解析処理を選択する。   After selecting an object, the user selects an evaluation / analysis process from 1102 to 1104.

以下に、各処理の詳細を説明する。   Details of each process will be described below.

1102が選択されると、参照オブジェクト(ソリッド)に含まれる比較オブジェクト(点群)と含まれない点群とを異なる色で表示する。点群の色を分けて表示することにより、ソリッドに含まれる点群とソリッドに含まれない点群とを容易に把握することができる。ここで、ソリッドと点群は、それぞれ、前述した処理で、選択もしくは生成されたものである。   When 1102 is selected, the comparison object (point cloud) included in the reference object (solid) and the point cloud not included are displayed in different colors. By separately displaying the color of the point cloud, it is possible to easily grasp the point cloud included in the solid and the point cloud not included in the solid. Here, each of the solid and the point group is selected or generated by the above-described processing.

また、点群の色分けを行うためには、ソリッドに対して、対象の色データの内外判定を行う必要がある。本実施例における内外判定の方法の詳細は後述する。   In addition, in order to perform color grouping of the point group, it is necessary to determine whether the target color data is inside or outside the solid. Details of the inside / outside determination method in this embodiment will be described later.

1103が選択されると、図8に示すように指定されたソリッドに対する点群の内外率を計算し、表示する。   When 1103 is selected, the inside / outside ratio of the point group for the designated solid is calculated and displayed as shown in FIG.

内外率とは、参照オブジェクト(ソリッド)に含まれる比較オブジェクト(点群)(802)と、含まれない点群(803)との割合を表す。内外率は、点群全体の色データの数に対して、ソリッドに含まれる(もしくは、含まれない)点群の色データの数を求め、算出される。算出された内外率は、801のようなUIを用いて表示される。   The inside / outside ratio represents the ratio of the comparison object (point group) (802) included in the reference object (solid) and the point group (803) not included. The inside / outside ratio is calculated by obtaining the number of color data of the point group included (or not included) in the solid with respect to the number of color data of the entire point group. The calculated inside / outside ratio is displayed using a UI such as 801.

内外率を表示することによって、ユーザーはソリッドに含まれる点群とソリッドに含まれない点群とをより正確に把握することができる。   By displaying the inside / outside ratio, the user can more accurately grasp the point cloud included in the solid and the point cloud not included in the solid.

1104が選択されると、比較オブジェクト(点群)のうちユーザーが選択した色データが参照オブジェクト(ソリッド)に対してどのくらい内側、若しくは外側にあるのかを計算し表示する。このときの指標は様々な方法で算出できるが、例えば、ソリッドは、図9(A)に示すようなソリッドの重心を頂点とする四面体(902)の集合で表すことができる。従って、ユーザーにより選択された点(色データ)(901)がソリッド内である場合、選択された点は、四面体の集合の内、いずれかの四面体の内部に含まれる。よって、選択された点の四面体内での位置が計算でき、重心(903)から選択された点までの距離(904)と選択された点から境界面(906)までの距離との比(905)で、選択した点がソリッドに対してどの程度内側なのかを計算することができる。   When 1104 is selected, how much the color data selected by the user among the comparison objects (point group) is inside or outside the reference object (solid) is calculated and displayed. The index at this time can be calculated by various methods. For example, the solid can be represented by a set of tetrahedrons (902) having the center of gravity of the solid as a vertex as shown in FIG. 9A. Therefore, when the point (color data) (901) selected by the user is in the solid, the selected point is included in any tetrahedron in the set of tetrahedrons. Therefore, the position of the selected point in the tetrahedron can be calculated, and the ratio (905) of the distance (904) from the center of gravity (903) to the selected point and the distance from the selected point to the boundary surface (906) (905) ) To calculate how much the selected point is inside the solid.

また、重心を頂点とする四面体の辺をソリッド外まで延長すれば、選択された点がソリッド内にある場合と同様の方法を用いて、選択された点がソリッドに対して、どの程度外側なのかを計算することができる。   Also, if you extend the sides of the tetrahedron with the center of gravity as the vertex outside the solid, how far the selected point is from the solid, using the same method as when the selected point is inside the solid. It can be calculated.

そして、図9(B)に示すように算出された距離若しくは比を907のようなUIを用いて表示することによって、ユーザーは、ソリッドに対する色データの位置を定量的に把握することが出来る。   Then, by displaying the calculated distance or ratio using a UI such as 907 as shown in FIG. 9B, the user can quantitatively grasp the position of the color data with respect to the solid.

(内外判定方法)
対象の色データがソリッドに対して内にあるか否かを判定する内外判定方法の説明を行う。ソリッドは、重心を頂点の一つとする複数の四面体の集合として表すことができるので、ソリッドを構成するすべての四面体について対象の色データを示す点の内外判定を行えば、ソリッドについて内外判定を行ったことになる。
(Internal / external judgment method)
A description will be given of an inside / outside determination method for determining whether or not the target color data is inside the solid. A solid can be expressed as a set of multiple tetrahedrons with the center of gravity as one vertex. It has been done.

図7において、点P(701)は色データを示す点であり、四面体(702)は、ソリッドを構成する四面体の一つである。各平面に対する法線ベクトル   In FIG. 7, a point P (701) is a point indicating color data, and a tetrahedron (702) is one of the tetrahedrons constituting the solid. Normal vector for each plane

Figure 2006180063
Figure 2006180063

(703)は、四面体の各平面の内側から外側へ向かうベクトルである。図6は、四面体を構成する一平面(601)を示したものである。ベクトル (703) is a vector from the inside to the outside of each plane of the tetrahedron. FIG. 6 shows one plane (601) constituting the tetrahedron. vector

Figure 2006180063
Figure 2006180063

(604)は、色データを示す点P(602)から、四面体上の一点(例えば、頂点q(605))へのベクトルである。 (604) is a vector from the point P (602) indicating the color data to one point on the tetrahedron (for example, vertex q (605)).

もし、法線ベクトル   If normal vector

Figure 2006180063
Figure 2006180063

とベクトル And vector

Figure 2006180063
Figure 2006180063

との内積が負の値である場合(図6に示すように、法線ベクトル方向と色データを示す点からのベクトル方向とがほぼ逆向きの場合)、対象の色データは、四面体外と判定する。逆に、すべての平面について内積が正の値であれば、対象の色データは、四面体内と判定する。ソリッドを構成するすべての四面体について、対象の色データが四面体外と判定されれば、対象の色データはソリッド外と判定する。逆に、対象の色データが内部にあると判定された四面体が一つでもあれば、対象の色データは、ソリッド内にあると判定する。 Is negative (when the normal vector direction and the vector direction from the point indicating the color data are substantially opposite to each other as shown in FIG. 6), the target color data is outside the tetrahedron. judge. Conversely, if the inner product is a positive value for all planes, the target color data is determined to be a tetrahedron. If the target color data is determined to be out of the tetrahedron for all tetrahedrons constituting the solid, the target color data is determined to be out of the solid. Conversely, if there is at least one tetrahedron that is determined to have the target color data inside, it is determined that the target color data is in the solid.

以上の方法で、ソリッドに対する対象の色データの内外判定を行うことができる。   With the above method, the inside / outside determination of the target color data for the solid can be performed.

本実施例の回路の構成を示した図The figure which showed the structure of the circuit of a present Example オブジェクト表示の方法を示すフローチャートFlow chart showing object display method 図2のフローチャートを説明する図The figure explaining the flowchart of FIG. 色分布の処理を説明する図Diagram explaining color distribution processing 色空間上に複数のオブジェクトを表示した例Example of displaying multiple objects on the color space 四面体を構成する平面を示す図The figure which shows the plane which constitutes the tetrahedron ソリッドを構成する四面体を示す図(1)Diagram showing the tetrahedrons that make up a solid (1) 内外率を表示したUIを示す図The figure which shows UI which displays inside / outside ratio ソリッドを構成する四面体を示す図(2)Figure showing a tetrahedron that forms a solid (2) 点群とソリッドを共に表示した図Diagram showing both point cloud and solid 点群とソリッドを共に表示している場合の処理を行うためのUIを示す図The figure which shows UI for processing when the point cloud and the solid are displayed together

Claims (12)

複数の色データを取得する色データ取得工程と、
前記取得された複数の色データの色域の立体形状を生成する立体形状生成工程と、
視点位置および視線方向を設定する視線設定工程と、
前記生成された立体形状を擬似三次元表示させる擬似三次元表示工程と、
ユーザーの指示に基づき、前記視線方向に対して垂直に輪切り面の位置を設定する輪切り面設定工程と、
前記設定された輪切り面と前記生成された立体形状とが交わる面を境に、立体形状の片側を表示させない輪切り面処理工程と
を有することを特徴とする色処理方法。
A color data acquisition step for acquiring a plurality of color data;
A three-dimensional shape generation step of generating a three-dimensional shape of the color gamut of the obtained plurality of color data;
A line-of-sight setting step for setting a viewpoint position and a line-of-sight direction;
A pseudo three-dimensional display step of displaying the generated three-dimensional shape in a pseudo three-dimensional manner;
Based on a user's instruction, a cut surface setting step for setting a position of the cut surface perpendicular to the line-of-sight direction;
A color processing method comprising: a cut surface processing step in which one side of a three-dimensional shape is not displayed at a boundary between a surface where the set circular cut surface and the generated three-dimensional shape intersect.
前記色データ取得工程は、少なくとも第一の複数の色データと第二の複数の色データとを取得し、
前記立体形状生成工程は、前記第一の複数の色データの色域を示す立体形状を色空間上に生成し、
前記擬似三次元表示工程は、前記第二の複数の色データが示す色空間上の色分布を前記生成された立体形状と共に擬似三次元表示させる
ことを特徴とする請求項1に記載の色処理方法。
The color data acquisition step acquires at least a first plurality of color data and a second plurality of color data,
The solid shape generation step generates a solid shape indicating a color gamut of the first plurality of color data on a color space,
2. The color processing according to claim 1, wherein the pseudo three-dimensional display step displays the color distribution in a color space indicated by the second plurality of color data together with the generated three-dimensional shape in a pseudo three-dimensional manner. Method.
前記擬似三次元表示工程は、前記立体形状内に含まれる色データと前記立体形状内に含まれない色データとを異なる表示方法で、前記第二の複数の色データが示す色空間上の色分布を表示させることを特徴とする請求項2に記載の色処理方法。   In the pseudo three-dimensional display step, the color data included in the three-dimensional shape and the color data not included in the three-dimensional shape are displayed in different colors in the color space indicated by the second plurality of color data. The color processing method according to claim 2, wherein a distribution is displayed. 更に、ユーザーの指示に基づき、前記色分布に含まれる色データを選択する色データ選択工程と、
前記立体形状の重心と前記選択された色データとの距離を算出する距離算出工程と、
前記算出された距離を表示させる距離表示工程と
を有することを特徴とする請求項2に記載の色処理方法。
Furthermore, based on a user instruction, a color data selection step of selecting color data included in the color distribution,
A distance calculating step of calculating a distance between the center of gravity of the three-dimensional shape and the selected color data;
The color processing method according to claim 2, further comprising a distance display step of displaying the calculated distance.
前記輪切り面設定工程は、ユーザーの指示に基づいて、前記輪切り面の位置を設定することを特徴とする請求項1に記載の色処理方法。   The color processing method according to claim 1, wherein the ring-cut surface setting step sets a position of the ring-cut surface based on a user instruction. 前記輪切り面設定工程は、複数の輪切り面を設定することを特徴とする請求項1に記載の色処理方法。   The color processing method according to claim 1, wherein the ring cutting surface setting step sets a plurality of ring cutting surfaces. 更に、ユーザーの指示に基づき、前記設定された視点を変更する視点変更工程を有することを特徴とする請求項1に記載の色処理方法。   The color processing method according to claim 1, further comprising a viewpoint changing step of changing the set viewpoint based on a user instruction. 少なくとも第一の複数の色データと第二の複数の色データとを取得する色データ取得工程と、
前記第一の複数の色データの色域を示す立体形状を生成する立体形状生成工程と、
前記第二の複数の色データが示す色空間上の色分布において、前記立体形状内に含まれる色データ数と前記立体形状内に含まれない色データ数との割合を表示させる内外割合表示工程を有することを特徴とする色処理方法。
A color data acquisition step of acquiring at least a first plurality of color data and a second plurality of color data;
A three-dimensional shape generation step of generating a three-dimensional shape indicating a color gamut of the first plurality of color data;
An inside / outside ratio display step of displaying a ratio between the number of color data included in the three-dimensional shape and the number of color data not included in the three-dimensional shape in the color distribution on the color space indicated by the second plurality of color data. A color processing method characterized by comprising:
複数の色データを取得する色データ取得手段と、
前記取得された複数の色データの色域の立体形状を生成する立体形状生成手段と、
視点位置および視線方向を設定する視線設定手段と、
前記生成された立体形状を擬似三次元表示させる擬似三次元表示手段と、
ユーザーの指示に基づき、前記視線方向に対して垂直に輪切り面の位置を設定する輪切り面設定手段と、
前記設定された輪切り面と前記生成された立体形状とが交わる面を境に、立体形状の片側を表示させない輪切り面処理手段と
を有することを特徴とする色処理装置。
Color data acquisition means for acquiring a plurality of color data;
A solid shape generating means for generating a solid shape of a color gamut of the acquired plurality of color data;
Line-of-sight setting means for setting the viewpoint position and line-of-sight direction;
Pseudo three-dimensional display means for displaying the generated three-dimensional shape in a pseudo three-dimensional manner;
Based on a user instruction, a ring-cut surface setting means for setting a position of the ring-cut surface perpendicular to the line-of-sight direction;
A color processing apparatus, comprising: a cut surface processing unit that does not display one side of a three-dimensional shape, with a boundary between the set circular surface and the generated three-dimensional shape as a boundary.
少なくとも第一の複数の色データと第二の複数の色データとを取得する色データ取得手段と、
前記第一の複数の色データの色域を示す立体形状を生成する立体形状生成手段と、
前記第二の複数の色データが示す色空間上の色分布において、前記立体形状内に含まれる色データ数と前記立体形状内に含まれない色データ数との割合を表示させる内外割合表示手段を有することを特徴とする色処理装置。
Color data acquisition means for acquiring at least a first plurality of color data and a second plurality of color data;
A solid shape generating means for generating a solid shape indicating a color gamut of the first plurality of color data;
An internal / external ratio display means for displaying a ratio between the number of color data included in the three-dimensional shape and the number of color data not included in the three-dimensional shape in the color distribution on the color space indicated by the second plurality of color data. A color processing apparatus comprising:
前記請求項1乃至8のいずれかに記載の色処理方法をコンピュータにて実施させるためのプログラム。   A non-transitory computer-readable storage medium storing a program for causing a computer to execute the color processing method according to claim 1. 前記請求項1乃至8のいずれかに記載の色処理方法をコンピュータにて実施させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium recording a program for causing a computer to execute the color processing method according to claim 1.
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