JP2006141754A - Game machine and game machine inspection system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine inspection system capable of jointly inspecting whether a game machine one-chip CPU is a regular article or not and whether the game machine one-chip CPU confirmed to be the regular article actually controls the game machine or not. <P>SOLUTION: An inspection device 3 can read the ID attached to the game machine one-chip CPU 2a of a game machine control board 2, determine whether it is the regular article or not, determine whether there is a possibility that the game machine one-chip CPU 2a is disconnected to I/O ports 2c, etc. or not from the connecting state with a sensor 5, a display control device 6 and a discharge control device 7, and when determining that it is not properly connected, writes an error code in RAM incorporated therein, so that the inspection device 3 can inspect the presence/absence of the fraudulent alteration which the game machine one-chip CPU 2a does not properly control the game machine, based on error information read from the game machine one-chip CPU 2a. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機の正当性を遊技場等において検査できる機能を備えた遊技機と、この遊技機を用いた正当性検査を行う遊技機検査システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine having a function of checking the legitimacy of a gaming machine in a game hall or the like, and a gaming machine inspection system that performs legitimacy inspection using the gaming machine.

パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機は、通常、遊技制御用プログラム等が格納されたROMを内蔵するワンチップ・マイクロコンピュータ(以下、遊技機用ワンチップCPUという)を主要部品とする遊技機制御基板を収納ケースに収めた制御装置により制御されている。   Game machines such as pachinko machines and slot machines are usually controlled by a single-chip microcomputer (hereinafter referred to as a single-chip CPU for gaming machines) containing a ROM storing a game control program. It is controlled by a control device that houses the substrate in a storage case.

上述した遊技機用ワンチップCPUは、大当りの確率等遊技機の重要な特性に直接関与しているので、偽造された遊技機用ワンチップCPUに不正に交換されたり、あるいは偽造された遊技機用ワンチップCPUが装着された遊技機制御基板をケースごと不正に交換されたりすると、試験機関による試験に適合した適正な遊技機とは異なる遊技機になってしまい、遊技店や遊技客に不測の損害を与えることとなる。   Since the above-described one-chip CPU for gaming machines is directly related to important characteristics of the gaming machine such as the probability of jackpot, the gaming machine that has been illegally replaced or forged by the forged one-chip CPU for gaming machines If a gaming machine control board equipped with a single-chip CPU is illegally replaced for each case, the gaming machine will be different from the appropriate gaming machine that is suitable for testing by the testing institution, and it is unforeseen for game shops and players. Will cause damage.

そこで、遊技機用ワンチップCPUの偽造を防止する、或いは、偽造されたことを容易に発見できるような技術として、各々個別のIDを遊技機用ワンチップCPUに設定すると共に、このIDを読み出すためには特別な装置(例えば、ID読取装置などの検査装置)を用いることで秘匿性を高め、偽造された遊技機用ワンチップCPUの発見を容易にし、且つ遊技機用ワンチップCPUの偽造を困難にする技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, as a technique for preventing forgery of the gaming machine one-chip CPU or for easily detecting that it has been forged, each individual ID is set in the gaming machine one-chip CPU and this ID is read out. Therefore, by using a special device (for example, an inspection device such as an ID reader), the confidentiality is increased, the forged one-chip CPU for gaming machines is easily found, and the one-chip CPU for gaming machines is forged. A technique for making this difficult is proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−262710号公報JP 2000-262710 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の技術では、遊技機制御基板に正規の遊技機用ワンチップCPUが搭載されているか、不正な遊技機用ワンチップCPUに換装されたかを確認することはできるが、その遊技機用ワンチップCPUが実際に遊技機の諸制御を行っているか否かまでは判別できないという問題点がある。   However, with the technique described in Patent Document 1, it is possible to confirm whether a gaming machine control board is mounted with a regular gaming machine one-chip CPU or an unauthorized gaming machine one-chip CPU. However, there is a problem in that it cannot be determined whether or not the gaming machine one-chip CPU is actually performing various controls of the gaming machine.

すなわち、正規の遊技機用ワンチップCPUを遊技機制御基板に搭載したまま、別の不正CPUを同一基板上に搭載し、その不正CPUによって実質的な遊技機の制御を行わせるという不正が行われた場合、ID読取装置などの検査装置は正規の遊技機用ワンチップCPUから適正なIDを読み取って、当該遊技機が適正であるという検査結果となり、不正CPUによる遊技制御が行われている不正までは検知できないのである。   In other words, an illegal act is performed in which another illegal CPU is mounted on the same board while a regular gaming machine one-chip CPU is mounted on the gaming machine control board, and the actual gaming machine is controlled by the unauthorized CPU. In such a case, an inspection device such as an ID reading device reads an appropriate ID from a regular one-chip CPU for gaming machines and results in an inspection result indicating that the gaming machine is appropriate, and game control is performed by an unauthorized CPU. Until fraud is not detected.

そこで、本発明は、遊技機用ワンチップCPU毎に付与された固有のIDを読み出して検査することにより、その遊技機用ワンチップCPUが正規品か否かを検査でき、尚且つ、その正規品と確認できた遊技機用ワンチップCPUが実際に遊技機を制御していることも確認できる遊技機検査システムと、この遊技機検査システムによる検査が可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention can check whether or not the gaming machine one-chip CPU is a genuine product by reading out and checking the unique ID assigned to each gaming machine one-chip CPU. It is an object of the present invention to provide a gaming machine inspection system that can also confirm that a one-chip CPU for gaming machines that has been confirmed as a product is actually controlling the gaming machine, and a gaming machine that can be inspected by this gaming machine inspection system.

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、外部との通信機能を有すると共に適性検査に用いられる固有の識別情報が付与された遊技機用コンピュータにより制御される遊技機において、前記遊技機用コンピュータは、少なくとも、遊技機制御手段と、遊技機用コンピュータに接続される部品及び/又は機器との接続状態が適正か否か確認する接続状態確認手段と、該接続状態確認手段の確認結果を保持する接続状態確認結果保持手段と、該接続状態確認結果保持手段の保持内容を前記通信機能を介して外部に出力する接続状態確認結果通知手段と、を有することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a gaming machine controlled by a gaming machine computer having a function of communicating with the outside and provided with unique identification information used for aptitude inspection. The gaming machine computer includes at least a gaming machine control unit, a connection state checking unit for checking whether or not a connection state between components and / or equipment connected to the gaming machine computer is appropriate, and the connection state checking unit. A connection state confirmation result holding unit for holding the confirmation result of the connection state, and a connection state confirmation result notification unit for outputting the content held by the connection state confirmation result holding unit to the outside via the communication function. .

また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技機と、該遊技機の遊技機用コンピュータと通信が可能な検査装置と、からなる遊技機検査システムであって、前記検査装置は、遊技機の接続状態確認結果通知手段と通信し、遊技機より接続状態確認結果を取得可能な接続状態確認結果取得手段と、前記接続状態確認結果取得手段により取得した接続状態確認結果が適正であることに基づいて遊技機の検査結果を正常と判定し、接続状態確認結果が不適正であることに基づいて遊技機の検査結果を異常と判定する異常判定手段と、前記異常判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を有することを特徴とする。   The invention according to claim 2 is a gaming machine inspection system comprising the gaming machine according to claim 1 and an inspection device capable of communicating with the gaming machine computer of the gaming machine, wherein the inspection The apparatus communicates with a connection state confirmation result notification unit of the gaming machine, and a connection state confirmation result acquisition unit that can obtain a connection state confirmation result from the gaming machine, and a connection state confirmation result acquired by the connection state confirmation result acquisition unit An abnormality determination means for determining that the inspection result of the gaming machine is normal based on being appropriate, and determining that the inspection result of the gaming machine is abnormal based on an inappropriate connection state confirmation result; and the abnormality determination means And an informing means for informing the determination result.

請求項1に係る遊技機によれば、遊技機用コンピュータは、少なくとも、遊技機制御手段と、遊技機用コンピュータに接続される部品及び/又は機器との接続状態が適正か否か確認する接続状態確認手段と、該接続状態確認手段の確認結果を保持する接続状態確認結果保持手段と、該接続状態確認結果保持手段の保持内容を通信機能を介して外部に出力する接続状態確認結果通知手段と、を有するので、適正な遊技機用コンピュータか否かの検査に用いられる固有の識別情報を外部へ出力できることに加えて、不正な遊技機用コンピュータにより遊技機制御を行うために正規の遊技機用コンピュータと各種部品や機器との接続が断たれると、該状態を接続状態確認結果として外部へ出力することができる。   According to the gaming machine according to claim 1, the gaming machine computer confirms whether or not the connection state between at least the gaming machine control means and the components and / or equipment connected to the gaming machine computer is appropriate. State confirmation means, connection state confirmation result holding means for holding the confirmation result of the connection state confirmation means, and connection state confirmation result notifying means for outputting the contents held by the connection state confirmation result holding means to the outside via a communication function In addition to being able to output unique identification information used for checking whether or not the computer is an appropriate gaming machine to the outside, it is possible to control the gaming machine with an unauthorized gaming machine computer. When the connection between the machine computer and various parts and devices is cut off, the state can be output to the outside as a connection state confirmation result.

請求項2に係る遊技機検査システムによれば、遊技機の遊技機用コンピュータと通信が可能な検査装置は、遊技機の接続状態確認結果通知手段と通信し、遊技機より接続状態確認結果を取得可能な接続状態確認結果取得手段と、接続状態確認結果取得手段により取得した接続状態確認結果が適正であることに基づいて遊技機の検査結果を正常と判定し、接続状態確認結果が不適正であることに基づいて遊技機の検査結果を異常と判定する異常判定手段と、異常判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を有するので、固有の識別情報に基づく検査で適正な遊技機用コンピュータか否かを判定できることに加えて、不正な遊技機用コンピュータにより遊技機制御を行うために正規の遊技機用コンピュータと各種部品や機器との接続が断たれた異常を判定し、これを報知することができる。   According to the gaming machine inspection system according to claim 2, the inspection device capable of communicating with the gaming machine computer of the gaming machine communicates with the connection state confirmation result notifying means of the gaming machine, and the connection state confirmation result is obtained from the gaming machine. Based on the fact that the connection state confirmation result acquisition means that can be acquired and the connection state confirmation result acquired by the connection state confirmation result acquisition means are appropriate, the gaming machine inspection result is determined to be normal, and the connection state confirmation result is inappropriate. Since there is an abnormality determination unit that determines that the inspection result of the gaming machine is abnormal based on the fact that it is, and a notification unit that notifies the determination result of the abnormality determination unit, the gaming machine appropriate for the inspection based on the unique identification information In addition to being able to determine whether or not it is a computer for gaming, the connection between a legitimate gaming machine computer and various parts and devices has been broken in order to perform gaming machine control with an unauthorized gaming machine computer Determines normal, it can be notified it.

以下、本発明の望ましい実施形態を添付図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、遊技機検査システムの全体構成を示すもので、遊技機1の遊技機制御基板2に検査装置3を接続して、遊技機制御基板2の主たる制御を司る遊技機用コンピュータ(ROM,RAM,CPUを集約してワンチップIC化した遊技機用ワンチップCPU)に付与されたID(固有識別情報)による検査と、その遊技機用ワンチップCPUが適正に遊技機制御機能を発揮しているか否かを検査する。なお、検査結果の報知は、検査装置3の表示画面にて可視表示したり、青ランプや赤ランプの点灯・点滅で表示したり、音声出力により行ったり、公知既存の如何様な手法を用いても構わない。   FIG. 1 shows the overall configuration of a gaming machine inspection system. A gaming machine computer (ROM) that controls the gaming machine control board 2 by connecting an inspection device 3 to the gaming machine control board 2 of the gaming machine 1. , RAM and CPU are integrated into a one-chip IC that is integrated into a one-chip IC) Inspection based on ID (unique identification information) assigned to the one-chip CPU, and the one-chip CPU for the gaming machine properly exhibits a gaming machine control function Inspect whether or not The notification of the inspection result is displayed visually on the display screen of the inspection apparatus 3, is displayed by lighting / flashing of a blue lamp or a red lamp, is performed by sound output, or any known method is used. It doesn't matter.

図2は、遊技機1の内部構成を示すもので、遊技機制御基板2に実装された遊技機用ワンチップCPU2aは、検査端子2bを介して上記検査装置3との通信を行うと共に、チップセレクト信号及びデータバスにより複数のI/Oポート2c…に接続されており、各I/Oポート2cは、遊技機1に設けられたセンサ5(ON/OFFの2状態を信号レベルにより表す各種スイッチや検出器など)、表示装置に対する制御を行う表示制御装置6、遊技媒体(パチンコ球やメダル)を排出する遊技媒体排出装置を制御する排出制御装置7、スピーカからの効果音出力や各種表示ランプの発光制御等による演出制御を行う演出制御装置8などに接続されている。   FIG. 2 shows the internal configuration of the gaming machine 1, and the gaming machine one-chip CPU 2a mounted on the gaming machine control board 2 communicates with the testing device 3 via the testing terminal 2b. Each of the I / O ports 2c is connected to a plurality of I / O ports 2c through a select signal and a data bus. Switch, detector, etc.), display control device 6 for controlling the display device, discharge control device 7 for controlling the game medium discharge device for discharging game media (pachinko balls and medals), sound effect output from the speaker and various displays It is connected to an effect control device 8 for effect control by lamp light emission control or the like.

そして、遊技機用ワンチップCPU2aは、I/Oポート2cを介してセンサ5から入力された信号を読み、それに応じた遊技機1の動作を実行するため、I/Oポート2cを介して表示制御装置6や排出制御装置7などに制御用のデータやコマンドを出力し、これを受けた表示制御装置6や排出制御装置7が表示装置や排出装置の作動制御を行うことで、遊技機1による遊技が進行してゆく。   Then, the gaming machine one-chip CPU 2a reads the signal input from the sensor 5 via the I / O port 2c, and displays it via the I / O port 2c in order to execute the operation of the gaming machine 1 according to the signal. The control data and commands are output to the control device 6 and the discharge control device 7, and the display control device 6 and the discharge control device 7 receiving the control control the operation of the display device and the discharge device, thereby allowing the gaming machine 1 The game by will progress.

遊技機用ワンチップCPU2aが上記のような遊技機制御を行う際に、排出制御装置7のように独立した別のワンチップCPUが制御する装置に対してコマンドを送出した後、そのコマンドに対するレスポンスが戻ってこない場合、排出制御装置7が適正に動作していないか、排出制御装置との接続線が断たれているか、或いは、遊技機用ワンチップCPU2aとI/Oポート2cとの間の接続が断たれている(意図的にバスラインが切断されている)といった可能性があり、これをエラー状態として、遊技機用ワンチップCPU2a内のRAM上の所定の場所に記憶しておく。   When the gaming machine one-chip CPU 2a performs gaming machine control as described above, a command is sent to a device controlled by another independent one-chip CPU, such as the discharge control device 7, and then a response to the command is sent. Is not returned, the discharge control device 7 is not operating properly, the connection line with the discharge control device is disconnected, or between the one-chip CPU 2a for gaming machines and the I / O port 2c There is a possibility that the connection is disconnected (the bus line is intentionally disconnected), and this is stored in a predetermined location on the RAM in the one-chip CPU 2a for gaming machines as an error state.

また、遊技機用ワンチップCPU2aが上記のような遊技機制御を行う際に、表示制御装置6のように、受信したコマンドに対してレスポンスを返信しない仕様の装置に対しては、コマンド出力に用いたI/Oポート2cとは異なる別のI/Oポート2cからその出力したコマンドを入力して、これを遊技機用ワンチップCPU2aに戻し、出力したコマンドと同じコマンドが戻ってくれば、そのコマンドが遊技機制御基板2から表示制御装置6等の周辺機器へ適正に送信されたと判定でき、出力したコマンドが戻ってこない場合には、遊技機用ワンチップCPU2aとI/Oポート2cとの間の接続が断たれている(意図的にバスラインが切断されている)可能性があり、これをエラー状態として、遊技機用ワンチップCPU2a内のRAM上の所定の場所に記憶しておく。   In addition, when the one-chip CPU 2a for gaming machines performs the gaming machine control as described above, a command output is not performed for a device having a specification that does not return a response to the received command, such as the display control device 6. If the command output from another I / O port 2c different from the used I / O port 2c is input and returned to the one-chip CPU 2a for gaming machine, and the same command as the output command is returned, If it can be determined that the command is properly transmitted from the gaming machine control board 2 to the peripheral device such as the display control device 6 and the output command does not return, the gaming machine one-chip CPU 2a and the I / O port 2c May be disconnected (the bus line is intentionally disconnected), and this is regarded as an error state, and the RA in the one-chip CPU 2a for gaming machines is Stored in a predetermined location in the above.

また、遊技機用ワンチップCPU2aに、センサ5が接続されているという信号が入力されない場合、センサ5が遊技機制御基板2から外されているか、或いは、遊技機用ワンチップCPU2aとI/Oポート2cとの間の接続が断たれている(意図的にバスラインが切断されている)といった可能性があり、これをエラー状態として、遊技機用ワンチップCPU2a内のRAM上の所定の場所に記憶しておく。   When the signal indicating that the sensor 5 is connected is not input to the gaming machine one-chip CPU 2a, the sensor 5 is disconnected from the gaming machine control board 2, or the gaming machine one-chip CPU 2a and the I / O There is a possibility that the connection with the port 2c is disconnected (the bus line is intentionally disconnected), and this is regarded as an error state and a predetermined location on the RAM in the one-chip CPU 2a for gaming machines Remember it.

上記のようにして記憶されたエラー状態は、排出制御装置7へのコマンドをリトライした際にレスポンスが戻ってきたり、表示制御装置6への出力したコマンドと同じコマンドが別のI/Oポート2cから帰ってきたり、センサ5からの信号が入力されたりして、エラー状態の原因となった事象が解消した場合には、エラー状態を解除して正常に復帰させる。   In the error state stored as described above, when the command to the discharge control device 7 is retried, a response is returned, or the same command as the command output to the display control device 6 is another I / O port 2c. When the event that caused the error state is resolved by returning from the sensor or when a signal from the sensor 5 is input, the error state is canceled and the normal state is restored.

なお、図2に示したI/Oポート2cは、遊技機用ワンチップCPU2aとの間のインターフェースについては入力のみ又は出力のみの機能を有するものとしたので、表示制御装置6への出力コマンドを回帰的に確認するためには、別のI/Oポート2cを介して遊技機用ワンチップCPU2aへ戻す構成としたが、例えば、書き込んだデータを遊技機用ワンチップCPU2aから読取ることのできるI/Oポートを使用した場合は、遊技機用ワンチップCPU2aがI/Oポートにデータを書き込む都度、書き込んだデータとそのI/Oポートから読み出したデータを比較することで、遊技機用ワンチップCPU2aとI/Oポートの間のインターフェースが正常か否かをチェックすることができる。   Since the I / O port 2c shown in FIG. 2 has an input only or output only function for the interface with the gaming machine one-chip CPU 2a, an output command to the display control device 6 is provided. In order to confirm recursively, it is configured to return to the gaming machine one-chip CPU 2a via another I / O port 2c. For example, the written data can be read from the gaming machine one-chip CPU 2a. When the / O port is used, each time the gaming machine one-chip CPU 2a writes data to the I / O port, the written data is compared with the data read from the I / O port. It is possible to check whether the interface between the CPU 2a and the I / O port is normal.

上記のような遊技機用ワンチップCPU2aと検査端子2bを介して接続される検査装置3は、非公開のプロトコルにより遊技機用ワンチップCPU2aと通信を行い、この遊技機用ワンチップCPU2aに付与されたIDと共に、上述したようにRAM上に記憶したエラー状態も取得できる構成とした。   The inspection device 3 connected to the gaming machine one-chip CPU 2a via the inspection terminal 2b as described above communicates with the gaming machine one-chip CPU 2a by a non-public protocol, and is given to the gaming machine one-chip CPU 2a. The error state stored on the RAM as described above can be acquired together with the ID that has been set.

図3に示す遊技機1の概略構成は、不適正な遊技機制御プログラムにより動作する不正ワンチップCPU2a′を取り付ける改竄を施された遊技機制御基板2を示す。   The schematic configuration of the gaming machine 1 shown in FIG. 3 shows a gaming machine control board 2 that has been tampered with to which an unauthorized one-chip CPU 2a ′ that operates according to an inappropriate gaming machine control program is attached.

この図3における遊技機制御基板2′は、外見からは正規の制御基板と見分けが付かないように、図2に示した正規の遊技機制御基板2に似せて作られている。但し、1つのI/Oポート2c(例えば、センサ5からの入力を受けるI/Oポート)が不正ワンチップCPU2a′に置き換えられ、正規の遊技機用ワンチップCPU2aと各I/Oポート2cとの接続は断たれ、全てのI/Oポート2cは、不正ワンチップCPU2a′が制御している。   The gaming machine control board 2 'in FIG. 3 is made to resemble the regular gaming machine control board 2 shown in FIG. 2 so that it cannot be distinguished from the regular control board from the outside. However, one I / O port 2c (for example, an I / O port that receives an input from the sensor 5) is replaced with an unauthorized one-chip CPU 2a ', and the regular one-chip CPU 2a for gaming machines and each I / O port 2c Are disconnected, and all the I / O ports 2c are controlled by the unauthorized one-chip CPU 2a '.

しかしながら、このように構成された不正な遊技機制御基板2′であっても、検査装置3を接続する検査端子に遊技機用ワンチップCPU2aが接続されていれば、検査装置3によりエラー情報(遊技機用ワンチップCPU2aのRAM上にエラー状態が記憶されているか否かの情報)を調べることで、実際にその遊技機用ワンチップCPU2aがI/Oポート2cを介して遊技機1の他の基板や部品と接続されていないことを確認することができる。   However, even if the gaming machine control board 2 'is configured in this way, if the gaming machine one-chip CPU 2a is connected to the testing terminal to which the testing device 3 is connected, the testing device 3 will generate error information ( By checking the information on whether or not the error state is stored in the RAM of the gaming machine one-chip CPU 2a, the gaming machine one-chip CPU 2a actually uses the I / O port 2c to It can be confirmed that it is not connected to any other board or component.

また、検査装置3は同時に遊技機用ワンチップCPU2aのIDも読取ることができるので、このIDを照合することにより、その遊技機用ワンチップCPU2aが正規品であることを確認できるので、例えば、上述したようなエラー監視が可能となる以前のバージョンのプログラムが書き込まれた正規の遊技機用ワンチップCPU2aを他の遊技機から外して、この不正な遊技機制御基板2aに搭載したとしても、その不正を検知することができる。   Further, since the inspection device 3 can also read the ID of the gaming machine one-chip CPU 2a at the same time, by checking this ID, it can be confirmed that the gaming machine one-chip CPU 2a is a genuine product. Even if the regular gaming machine one-chip CPU 2a in which the previous version of the program that enables error monitoring as described above is written is removed from other gaming machines and mounted on the unauthorized gaming machine control board 2a, The fraud can be detected.

すなわち、上述したようなエラー監視の行える遊技機用ワンチップCPU2aを有する遊技機制御基板2を備えた遊技機と、遊技機1からエラー情報の読出・判定機能を有する検査装置3とで構成した遊技機検査システムによれば、遊技機制御基板2に使われている遊技機用ワンチップCPU2aが正規品であるか容易に確認できるとともに、正規品と確認できた当該遊技機用ワンチップCPU2aが実際にその遊技機1の制御を行っているか否かも容易に確認できるので、遊技機制御基板2自体に対する不正改竄の有無を容易かつ確実に確認することができる。   In other words, the game machine includes a gaming machine control board 2 having a one-chip CPU 2a for gaming machines that can perform error monitoring as described above, and an inspection device 3 that has a function for reading and determining error information from the gaming machine 1. According to the gaming machine inspection system, it is possible to easily confirm whether the gaming machine one-chip CPU 2a used for the gaming machine control board 2 is a genuine product, and the gaming machine one-chip CPU 2a confirmed to be a regular product. Since it can be easily confirmed whether or not the gaming machine 1 is actually controlled, whether or not the gaming machine control board 2 itself has been tampered with can be easily and reliably confirmed.

なお、検査装置3による遊技機用ワンチップCPU2aの検査は、遊技機1が稼働した状態、すなわち遊技機用ワンチップCPU2aが機能している状態で行われるので、不正な遊技機制御基板2′に改竄するに際しても、正規の遊技機用ワンチップCPU2aの動作電源や動作クロック等の供給が断たれることはない(遊技機用ワンチップCPU2aを動作不能にすると、検査装置3によるID読出検査で異常が検出されてしまう)ので、不正ワンチップCPU2a′が取り付けられた不正な遊技機制御基板2′であっても、正規の遊技機用ワンチップCPU2aは接続状態の異常検出やエラー情報の書込を行えるのである。   The inspection of the gaming machine one-chip CPU 2a by the inspection device 3 is performed in a state where the gaming machine 1 is in operation, that is, in a state where the gaming machine one-chip CPU 2a is functioning. Even when tampered with, the supply of operation power, operation clock, etc. of the regular one-chip CPU 2a for gaming machines is not cut off (if the one-chip CPU 2a for gaming machines is disabled, the ID reading inspection by the inspection device 3) Therefore, even if it is an unauthorized gaming machine control board 2 ′ to which the unauthorized one-chip CPU 2a ′ is attached, the regular gaming machine one-chip CPU 2a can detect abnormalities in connection state and error information. You can write.

図4は、遊技機用ワンチップCPU2aの内部構造である。CPU21から出るアドレスバス信号は、アドレスデコーダ22によりチップセレクト信号に変換され、データバス信号とともに遊技機用ワンチップCPU2aの外部へ出力され、I/Oポート2cと接続される。CPU21はROM23に記憶されたプログラムに従って動作するが、前述したように接続状態が適正でないこと(遊技機制御基板2の外部の装置等が適正に接続されていないこと)を検知すると、RAM24の所定の位置にエラー状態を記憶させておく。通信機能25は、検査端子2bを介して外部から遊技機1の状態を要求されると、RAM24の所定の位置からエラー状態のコードを読み出し、外部の検査装置3へ送信する。   FIG. 4 shows the internal structure of the one-chip CPU 2a for gaming machines. The address bus signal output from the CPU 21 is converted into a chip select signal by the address decoder 22, and is output to the outside of the gaming machine one-chip CPU 2a together with the data bus signal, and is connected to the I / O port 2c. The CPU 21 operates in accordance with the program stored in the ROM 23. However, when the CPU 21 detects that the connection state is not appropriate as described above (a device external to the gaming machine control board 2 is not properly connected), the predetermined value in the RAM 24 is obtained. The error state is stored in the position of. When the state of the gaming machine 1 is requested from the outside via the inspection terminal 2 b, the communication function 25 reads the error state code from a predetermined position in the RAM 24 and transmits it to the external inspection device 3.

図5は、コマンドに対するレスポンスを返信する能力のある装置の一例として、排出制御装置7へコマンドを出力することで、遊技機用ワンチップCPU2aが接続状態を判定する処理の流れを示したフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing in which the gaming machine one-chip CPU 2a determines a connection state by outputting a command to the discharge control device 7 as an example of a device capable of returning a response to the command. is there.

先ず、排出制御装置7へコマンドを送出し(ステップS01)、排出制御装置7からのレスポンス取得を行い(ステップS02)、一定時間内にレスポンスが有ったか否かを判定し(ステップS03)、一定時間内にレスポンスが有れば接続状態は正常と判断できるので接続状態判定処理を終了する。一方、上記ステップS03でレスポンスが一定時間内に受け取れなかった場合、I/Oポート2c又は排出制御装置7が接続されていないと判断できるので、RAM24の所定の位置にエラーコードを格納して接続異常に基づくエラー状態を記憶する(ステップS04)。   First, a command is sent to the discharge control device 7 (step S01), a response is acquired from the discharge control device 7 (step S02), and it is determined whether or not there is a response within a certain time (step S03). If there is a response within a certain time, the connection state can be determined to be normal, and the connection state determination process is terminated. On the other hand, if the response is not received within the predetermined time in step S03, it can be determined that the I / O port 2c or the discharge control device 7 is not connected, so an error code is stored in a predetermined position of the RAM 24 and connected. An error state based on the abnormality is stored (step S04).

図6は、コマンドに対するレスポンスを返信しない仕様の装置の一例として、表示制御装置6へコマンドを出力することで、遊技機用ワンチップCPU2aが接続状態を判定する処理の流れを示したフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing in which the gaming machine one-chip CPU 2a determines the connection state by outputting a command to the display control device 6 as an example of a specification device that does not return a response to the command. .

先ず、表示制御装置6へコマンドを送出し(ステップS11)、表示制御装置6へ出力したコマンドの読取を行い(ステップS12)、読み取ったコマンドが送出したコマンドと一致するか否かを判定し(ステップS13)、読み取ったコマンドと送出したコマンドが一致していれば接続状態は正常と判断できるので接続状態判定処理を終了する。一方、上記ステップS13で読み取ったコマンドが一致していなかった場合、I/Oポート2c又は表示制御装置6が接続されていないと判断できるので、RAM24の所定の位置にエラーコードを格納して接続異常に基づくエラー状態を記憶する(ステップS14)。   First, a command is sent to the display control device 6 (step S11), the command output to the display control device 6 is read (step S12), and it is determined whether or not the read command matches the sent command ( Step S13) If the read command matches the sent command, the connection state can be determined to be normal, and the connection state determination process is terminated. On the other hand, if the commands read in step S13 do not match, it can be determined that the I / O port 2c or the display control device 6 is not connected, so an error code is stored at a predetermined position in the RAM 24 and connected. An error state based on the abnormality is stored (step S14).

図7は、スイッチやセンサ類の状態から遊技機用ワンチップCPU2aが接続状態を判定する処理の流れを示したフローチャートである。なお、センサ5は、非検出時のOFF状態と検出時のON状態を異なる電位レベルで遊技機用ワンチップCPU2aに供給するものとし、センサ5が遊技機制御基板2から取り外された場合には、検出時と同じ電位レベルの信号が遊技機用ワンチップCPU2aに入力される設計としておく。また、遊技機であるパチンコ機の入賞センサや回胴式遊技機のスタートレバー、ストップボタン等、遊技機のスイッチやセンサは、ONの状態が一定時間以上継続しないものが多いので、ONの状態が一定時間以上継続する場合、それはON状態ではなくI/Oポート2c又はセンサ5が接続されていない可能性が高いと考えられる。   FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing in which the gaming machine one-chip CPU 2a determines the connection state from the state of the switches and sensors. The sensor 5 supplies the OFF state at the time of non-detection and the ON state at the time of detection to the one-chip CPU 2a for gaming machines at different potential levels, and when the sensor 5 is detached from the gaming machine control board 2 The signal having the same potential level as that at the time of detection is designed to be input to the one-chip CPU 2a for gaming machines. In addition, a lot of gaming machine switches and sensors such as award winning sensors for pachinko machines that are gaming machines, start levers and stop buttons for revolving gaming machines do not continue to be on for more than a certain period of time. If it continues for a certain time or more, it is considered that there is a high possibility that it is not in the ON state and the I / O port 2c or the sensor 5 is not connected.

先ず、センサ5の状態を読み込み(ステップS21)、センサの電位レベルがON状態か否かを判定し(ステップS22)、OFF状態であれば、そのまま処理を終了する。上記ステップS22でセンサがON状態と判定された場合には、そのON状態が一定時間継続したか否かを判定し(ステップS23)、一定時間が経過する前にOFF状態となってON状態が一定時間継続しなかった場合には、正常なセンサ出力と判断できるので接続状態判定処理を終了する。一方、上記ステップS23でセンサ5のON状態が一定時間継続したと判定した場合、I/Oポート2c又はセンサ5が接続されていないと判断できるので、RAM24の所定の位置にエラーコードを格納して接続異常に基づくエラー状態を記憶する(ステップS24)。   First, the state of the sensor 5 is read (step S21), and it is determined whether or not the potential level of the sensor is in an ON state (step S22). If it is determined in step S22 that the sensor is in the ON state, it is determined whether or not the ON state has continued for a certain period of time (step S23). If it does not continue for a certain period of time, it can be determined that the sensor output is normal, so the connection state determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S23 that the ON state of the sensor 5 has continued for a certain time, it can be determined that the I / O port 2c or the sensor 5 is not connected, so an error code is stored at a predetermined position in the RAM 24. Then, the error state based on the connection abnormality is stored (step S24).

以上、本発明に係る遊技機と遊技機検査システムの実施形態を添付図面に基づいて詳述したが、本発明は、これに限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り、種々の等価技術を採用して実現することが可能である。   As mentioned above, although the embodiment of the gaming machine and the gaming machine inspection system according to the present invention has been described in detail based on the accompanying drawings, the present invention is not limited to this, and the configuration described in the claims is changed. As long as it is not, it can be realized by employing various equivalent techniques.

本発明に係る遊技機検査システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine inspection system according to the present invention. 遊技機検査に関連する遊技機(適正)の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine (proper) related to the gaming machine inspection. 遊技機検査に関連する遊技機(不正)の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine (unauthorized) related to the gaming machine inspection. 遊技機用ワンチップCPU内部の概略構成図である。It is a schematic block diagram inside the one-chip CPU for gaming machines. 排出制御装置へのコマンド送信による接続状態判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the connection state determination process by the command transmission to a discharge control apparatus. 表示制御装置へのコマンド送信による接続状態判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the connection state determination process by the command transmission to a display control apparatus. 各種センサやスイッチ等からの入力レベルによる接続状態判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the connection state determination process by the input level from various sensors, a switch, etc.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技機制御基板
2a 遊技機用ワンチップCPU
21 CPU
22 アドレスデコーダ
23 ROM
24 RAM
25 通信機能
2b 検査端子
2c I/Oポート
3 検査装置
5 センサ
6 表示制御装置
7 排出制御装置
8 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game machine control board 2a One-chip CPU for game machines
21 CPU
22 Address decoder 23 ROM
24 RAM
25 communication function 2b inspection terminal 2c I / O port 3 inspection device 5 sensor 6 display control device 7 discharge control device 8 effect control device

Claims (2)

外部との通信機能を有すると共に適性検査に用いられる固有の識別情報が付与された遊技機用コンピュータにより制御される遊技機において、
前記遊技機用コンピュータは、少なくとも、遊技機制御手段と、遊技機用コンピュータに接続される部品及び/又は機器との接続状態が適正か否か確認する接続状態確認手段と、該接続状態確認手段の確認結果を保持する接続状態確認結果保持手段と、該接続状態確認結果保持手段の保持内容を前記通信機能を介して外部に出力する接続状態確認結果通知手段と、を有することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that has a communication function with the outside and is controlled by a gaming machine computer provided with unique identification information used for aptitude inspection,
The gaming machine computer includes at least a gaming machine control unit, a connection state checking unit for checking whether or not a connection state between components and / or equipment connected to the gaming machine computer is appropriate, and the connection state checking unit. A connection state confirmation result holding unit for holding the confirmation result of the connection state, and a connection state confirmation result notifying unit for outputting the content held by the connection state confirmation result holding unit to the outside via the communication function. Gaming machine.
前記請求項1に記載の遊技機と、該遊技機の遊技機用コンピュータと通信が可能な検査装置と、からなる遊技機検査システムであって、
前記検査装置は、
遊技機の接続状態確認結果通知手段と通信し、遊技機より接続状態確認結果を取得可能な接続状態確認結果取得手段と、
前記接続状態確認結果取得手段により取得した接続状態確認結果が適正であることに基づいて遊技機の検査結果を正常と判定し、接続状態確認結果が不適正であることに基づいて遊技機の検査結果を異常と判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
を有することを特徴とする遊技機検査システム。
A gaming machine inspection system comprising the gaming machine according to claim 1 and an inspection device capable of communicating with the gaming machine computer of the gaming machine,
The inspection device includes:
A connection state confirmation result acquisition unit capable of communicating with the connection state confirmation result notification unit of the gaming machine and capable of acquiring the connection state confirmation result from the gaming machine;
Based on the fact that the connection state confirmation result acquired by the connection state confirmation result acquisition means is appropriate, it is determined that the inspection result of the gaming machine is normal, and the inspection of the gaming machine is based on that the connection state confirmation result is inappropriate. An abnormality determining means for determining the result as abnormal;
An informing means for informing the determination result of the abnormality determining means;
A gaming machine inspection system characterized by comprising:
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