JP2006141754A - Game machine and game machine inspection system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の正当性を遊技場等において検査できる機能を備えた遊技機と、この遊技機を用いた正当性検査を行う遊技機検査システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine having a function of checking the legitimacy of a gaming machine in a game hall or the like, and a gaming machine inspection system that performs legitimacy inspection using the gaming machine.
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機は、通常、遊技制御用プログラム等が格納されたROMを内蔵するワンチップ・マイクロコンピュータ(以下、遊技機用ワンチップCPUという)を主要部品とする遊技機制御基板を収納ケースに収めた制御装置により制御されている。 Game machines such as pachinko machines and slot machines are usually controlled by a single-chip microcomputer (hereinafter referred to as a single-chip CPU for gaming machines) containing a ROM storing a game control program. It is controlled by a control device that houses the substrate in a storage case.
上述した遊技機用ワンチップCPUは、大当りの確率等遊技機の重要な特性に直接関与しているので、偽造された遊技機用ワンチップCPUに不正に交換されたり、あるいは偽造された遊技機用ワンチップCPUが装着された遊技機制御基板をケースごと不正に交換されたりすると、試験機関による試験に適合した適正な遊技機とは異なる遊技機になってしまい、遊技店や遊技客に不測の損害を与えることとなる。 Since the above-described one-chip CPU for gaming machines is directly related to important characteristics of the gaming machine such as the probability of jackpot, the gaming machine that has been illegally replaced or forged by the forged one-chip CPU for gaming machines If a gaming machine control board equipped with a single-chip CPU is illegally replaced for each case, the gaming machine will be different from the appropriate gaming machine that is suitable for testing by the testing institution, and it is unforeseen for game shops and players. Will cause damage.
そこで、遊技機用ワンチップCPUの偽造を防止する、或いは、偽造されたことを容易に発見できるような技術として、各々個別のIDを遊技機用ワンチップCPUに設定すると共に、このIDを読み出すためには特別な装置(例えば、ID読取装置などの検査装置)を用いることで秘匿性を高め、偽造された遊技機用ワンチップCPUの発見を容易にし、且つ遊技機用ワンチップCPUの偽造を困難にする技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, as a technique for preventing forgery of the gaming machine one-chip CPU or for easily detecting that it has been forged, each individual ID is set in the gaming machine one-chip CPU and this ID is read out. Therefore, by using a special device (for example, an inspection device such as an ID reader), the confidentiality is increased, the forged one-chip CPU for gaming machines is easily found, and the one-chip CPU for gaming machines is forged. A technique for making this difficult is proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載の技術では、遊技機制御基板に正規の遊技機用ワンチップCPUが搭載されているか、不正な遊技機用ワンチップCPUに換装されたかを確認することはできるが、その遊技機用ワンチップCPUが実際に遊技機の諸制御を行っているか否かまでは判別できないという問題点がある。
However, with the technique described in
すなわち、正規の遊技機用ワンチップCPUを遊技機制御基板に搭載したまま、別の不正CPUを同一基板上に搭載し、その不正CPUによって実質的な遊技機の制御を行わせるという不正が行われた場合、ID読取装置などの検査装置は正規の遊技機用ワンチップCPUから適正なIDを読み取って、当該遊技機が適正であるという検査結果となり、不正CPUによる遊技制御が行われている不正までは検知できないのである。 In other words, an illegal act is performed in which another illegal CPU is mounted on the same board while a regular gaming machine one-chip CPU is mounted on the gaming machine control board, and the actual gaming machine is controlled by the unauthorized CPU. In such a case, an inspection device such as an ID reading device reads an appropriate ID from a regular one-chip CPU for gaming machines and results in an inspection result indicating that the gaming machine is appropriate, and game control is performed by an unauthorized CPU. Until fraud is not detected.
そこで、本発明は、遊技機用ワンチップCPU毎に付与された固有のIDを読み出して検査することにより、その遊技機用ワンチップCPUが正規品か否かを検査でき、尚且つ、その正規品と確認できた遊技機用ワンチップCPUが実際に遊技機を制御していることも確認できる遊技機検査システムと、この遊技機検査システムによる検査が可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention can check whether or not the gaming machine one-chip CPU is a genuine product by reading out and checking the unique ID assigned to each gaming machine one-chip CPU. It is an object of the present invention to provide a gaming machine inspection system that can also confirm that a one-chip CPU for gaming machines that has been confirmed as a product is actually controlling the gaming machine, and a gaming machine that can be inspected by this gaming machine inspection system.
上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、外部との通信機能を有すると共に適性検査に用いられる固有の識別情報が付与された遊技機用コンピュータにより制御される遊技機において、前記遊技機用コンピュータは、少なくとも、遊技機制御手段と、遊技機用コンピュータに接続される部品及び/又は機器との接続状態が適正か否か確認する接続状態確認手段と、該接続状態確認手段の確認結果を保持する接続状態確認結果保持手段と、該接続状態確認結果保持手段の保持内容を前記通信機能を介して外部に出力する接続状態確認結果通知手段と、を有することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技機と、該遊技機の遊技機用コンピュータと通信が可能な検査装置と、からなる遊技機検査システムであって、前記検査装置は、遊技機の接続状態確認結果通知手段と通信し、遊技機より接続状態確認結果を取得可能な接続状態確認結果取得手段と、前記接続状態確認結果取得手段により取得した接続状態確認結果が適正であることに基づいて遊技機の検査結果を正常と判定し、接続状態確認結果が不適正であることに基づいて遊技機の検査結果を異常と判定する異常判定手段と、前記異常判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を有することを特徴とする。
The invention according to
請求項1に係る遊技機によれば、遊技機用コンピュータは、少なくとも、遊技機制御手段と、遊技機用コンピュータに接続される部品及び/又は機器との接続状態が適正か否か確認する接続状態確認手段と、該接続状態確認手段の確認結果を保持する接続状態確認結果保持手段と、該接続状態確認結果保持手段の保持内容を通信機能を介して外部に出力する接続状態確認結果通知手段と、を有するので、適正な遊技機用コンピュータか否かの検査に用いられる固有の識別情報を外部へ出力できることに加えて、不正な遊技機用コンピュータにより遊技機制御を行うために正規の遊技機用コンピュータと各種部品や機器との接続が断たれると、該状態を接続状態確認結果として外部へ出力することができる。
According to the gaming machine according to
請求項2に係る遊技機検査システムによれば、遊技機の遊技機用コンピュータと通信が可能な検査装置は、遊技機の接続状態確認結果通知手段と通信し、遊技機より接続状態確認結果を取得可能な接続状態確認結果取得手段と、接続状態確認結果取得手段により取得した接続状態確認結果が適正であることに基づいて遊技機の検査結果を正常と判定し、接続状態確認結果が不適正であることに基づいて遊技機の検査結果を異常と判定する異常判定手段と、異常判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を有するので、固有の識別情報に基づく検査で適正な遊技機用コンピュータか否かを判定できることに加えて、不正な遊技機用コンピュータにより遊技機制御を行うために正規の遊技機用コンピュータと各種部品や機器との接続が断たれた異常を判定し、これを報知することができる。
According to the gaming machine inspection system according to
以下、本発明の望ましい実施形態を添付図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、遊技機検査システムの全体構成を示すもので、遊技機1の遊技機制御基板2に検査装置3を接続して、遊技機制御基板2の主たる制御を司る遊技機用コンピュータ(ROM,RAM,CPUを集約してワンチップIC化した遊技機用ワンチップCPU)に付与されたID(固有識別情報)による検査と、その遊技機用ワンチップCPUが適正に遊技機制御機能を発揮しているか否かを検査する。なお、検査結果の報知は、検査装置3の表示画面にて可視表示したり、青ランプや赤ランプの点灯・点滅で表示したり、音声出力により行ったり、公知既存の如何様な手法を用いても構わない。
FIG. 1 shows the overall configuration of a gaming machine inspection system. A gaming machine computer (ROM) that controls the gaming
図2は、遊技機1の内部構成を示すもので、遊技機制御基板2に実装された遊技機用ワンチップCPU2aは、検査端子2bを介して上記検査装置3との通信を行うと共に、チップセレクト信号及びデータバスにより複数のI/Oポート2c…に接続されており、各I/Oポート2cは、遊技機1に設けられたセンサ5(ON/OFFの2状態を信号レベルにより表す各種スイッチや検出器など)、表示装置に対する制御を行う表示制御装置6、遊技媒体(パチンコ球やメダル)を排出する遊技媒体排出装置を制御する排出制御装置7、スピーカからの効果音出力や各種表示ランプの発光制御等による演出制御を行う演出制御装置8などに接続されている。
FIG. 2 shows the internal configuration of the
そして、遊技機用ワンチップCPU2aは、I/Oポート2cを介してセンサ5から入力された信号を読み、それに応じた遊技機1の動作を実行するため、I/Oポート2cを介して表示制御装置6や排出制御装置7などに制御用のデータやコマンドを出力し、これを受けた表示制御装置6や排出制御装置7が表示装置や排出装置の作動制御を行うことで、遊技機1による遊技が進行してゆく。
Then, the gaming machine one-
遊技機用ワンチップCPU2aが上記のような遊技機制御を行う際に、排出制御装置7のように独立した別のワンチップCPUが制御する装置に対してコマンドを送出した後、そのコマンドに対するレスポンスが戻ってこない場合、排出制御装置7が適正に動作していないか、排出制御装置との接続線が断たれているか、或いは、遊技機用ワンチップCPU2aとI/Oポート2cとの間の接続が断たれている(意図的にバスラインが切断されている)といった可能性があり、これをエラー状態として、遊技機用ワンチップCPU2a内のRAM上の所定の場所に記憶しておく。
When the gaming machine one-
また、遊技機用ワンチップCPU2aが上記のような遊技機制御を行う際に、表示制御装置6のように、受信したコマンドに対してレスポンスを返信しない仕様の装置に対しては、コマンド出力に用いたI/Oポート2cとは異なる別のI/Oポート2cからその出力したコマンドを入力して、これを遊技機用ワンチップCPU2aに戻し、出力したコマンドと同じコマンドが戻ってくれば、そのコマンドが遊技機制御基板2から表示制御装置6等の周辺機器へ適正に送信されたと判定でき、出力したコマンドが戻ってこない場合には、遊技機用ワンチップCPU2aとI/Oポート2cとの間の接続が断たれている(意図的にバスラインが切断されている)可能性があり、これをエラー状態として、遊技機用ワンチップCPU2a内のRAM上の所定の場所に記憶しておく。
In addition, when the one-
また、遊技機用ワンチップCPU2aに、センサ5が接続されているという信号が入力されない場合、センサ5が遊技機制御基板2から外されているか、或いは、遊技機用ワンチップCPU2aとI/Oポート2cとの間の接続が断たれている(意図的にバスラインが切断されている)といった可能性があり、これをエラー状態として、遊技機用ワンチップCPU2a内のRAM上の所定の場所に記憶しておく。
When the signal indicating that the
上記のようにして記憶されたエラー状態は、排出制御装置7へのコマンドをリトライした際にレスポンスが戻ってきたり、表示制御装置6への出力したコマンドと同じコマンドが別のI/Oポート2cから帰ってきたり、センサ5からの信号が入力されたりして、エラー状態の原因となった事象が解消した場合には、エラー状態を解除して正常に復帰させる。
In the error state stored as described above, when the command to the
なお、図2に示したI/Oポート2cは、遊技機用ワンチップCPU2aとの間のインターフェースについては入力のみ又は出力のみの機能を有するものとしたので、表示制御装置6への出力コマンドを回帰的に確認するためには、別のI/Oポート2cを介して遊技機用ワンチップCPU2aへ戻す構成としたが、例えば、書き込んだデータを遊技機用ワンチップCPU2aから読取ることのできるI/Oポートを使用した場合は、遊技機用ワンチップCPU2aがI/Oポートにデータを書き込む都度、書き込んだデータとそのI/Oポートから読み出したデータを比較することで、遊技機用ワンチップCPU2aとI/Oポートの間のインターフェースが正常か否かをチェックすることができる。
Since the I /
上記のような遊技機用ワンチップCPU2aと検査端子2bを介して接続される検査装置3は、非公開のプロトコルにより遊技機用ワンチップCPU2aと通信を行い、この遊技機用ワンチップCPU2aに付与されたIDと共に、上述したようにRAM上に記憶したエラー状態も取得できる構成とした。
The
図3に示す遊技機1の概略構成は、不適正な遊技機制御プログラムにより動作する不正ワンチップCPU2a′を取り付ける改竄を施された遊技機制御基板2を示す。
The schematic configuration of the
この図3における遊技機制御基板2′は、外見からは正規の制御基板と見分けが付かないように、図2に示した正規の遊技機制御基板2に似せて作られている。但し、1つのI/Oポート2c(例えば、センサ5からの入力を受けるI/Oポート)が不正ワンチップCPU2a′に置き換えられ、正規の遊技機用ワンチップCPU2aと各I/Oポート2cとの接続は断たれ、全てのI/Oポート2cは、不正ワンチップCPU2a′が制御している。
The gaming machine control board 2 'in FIG. 3 is made to resemble the regular gaming
しかしながら、このように構成された不正な遊技機制御基板2′であっても、検査装置3を接続する検査端子に遊技機用ワンチップCPU2aが接続されていれば、検査装置3によりエラー情報(遊技機用ワンチップCPU2aのRAM上にエラー状態が記憶されているか否かの情報)を調べることで、実際にその遊技機用ワンチップCPU2aがI/Oポート2cを介して遊技機1の他の基板や部品と接続されていないことを確認することができる。
However, even if the gaming machine control board 2 'is configured in this way, if the gaming machine one-
また、検査装置3は同時に遊技機用ワンチップCPU2aのIDも読取ることができるので、このIDを照合することにより、その遊技機用ワンチップCPU2aが正規品であることを確認できるので、例えば、上述したようなエラー監視が可能となる以前のバージョンのプログラムが書き込まれた正規の遊技機用ワンチップCPU2aを他の遊技機から外して、この不正な遊技機制御基板2aに搭載したとしても、その不正を検知することができる。
Further, since the
すなわち、上述したようなエラー監視の行える遊技機用ワンチップCPU2aを有する遊技機制御基板2を備えた遊技機と、遊技機1からエラー情報の読出・判定機能を有する検査装置3とで構成した遊技機検査システムによれば、遊技機制御基板2に使われている遊技機用ワンチップCPU2aが正規品であるか容易に確認できるとともに、正規品と確認できた当該遊技機用ワンチップCPU2aが実際にその遊技機1の制御を行っているか否かも容易に確認できるので、遊技機制御基板2自体に対する不正改竄の有無を容易かつ確実に確認することができる。
In other words, the game machine includes a gaming
なお、検査装置3による遊技機用ワンチップCPU2aの検査は、遊技機1が稼働した状態、すなわち遊技機用ワンチップCPU2aが機能している状態で行われるので、不正な遊技機制御基板2′に改竄するに際しても、正規の遊技機用ワンチップCPU2aの動作電源や動作クロック等の供給が断たれることはない(遊技機用ワンチップCPU2aを動作不能にすると、検査装置3によるID読出検査で異常が検出されてしまう)ので、不正ワンチップCPU2a′が取り付けられた不正な遊技機制御基板2′であっても、正規の遊技機用ワンチップCPU2aは接続状態の異常検出やエラー情報の書込を行えるのである。
The inspection of the gaming machine one-
図4は、遊技機用ワンチップCPU2aの内部構造である。CPU21から出るアドレスバス信号は、アドレスデコーダ22によりチップセレクト信号に変換され、データバス信号とともに遊技機用ワンチップCPU2aの外部へ出力され、I/Oポート2cと接続される。CPU21はROM23に記憶されたプログラムに従って動作するが、前述したように接続状態が適正でないこと(遊技機制御基板2の外部の装置等が適正に接続されていないこと)を検知すると、RAM24の所定の位置にエラー状態を記憶させておく。通信機能25は、検査端子2bを介して外部から遊技機1の状態を要求されると、RAM24の所定の位置からエラー状態のコードを読み出し、外部の検査装置3へ送信する。
FIG. 4 shows the internal structure of the one-
図5は、コマンドに対するレスポンスを返信する能力のある装置の一例として、排出制御装置7へコマンドを出力することで、遊技機用ワンチップCPU2aが接続状態を判定する処理の流れを示したフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of processing in which the gaming machine one-
先ず、排出制御装置7へコマンドを送出し(ステップS01)、排出制御装置7からのレスポンス取得を行い(ステップS02)、一定時間内にレスポンスが有ったか否かを判定し(ステップS03)、一定時間内にレスポンスが有れば接続状態は正常と判断できるので接続状態判定処理を終了する。一方、上記ステップS03でレスポンスが一定時間内に受け取れなかった場合、I/Oポート2c又は排出制御装置7が接続されていないと判断できるので、RAM24の所定の位置にエラーコードを格納して接続異常に基づくエラー状態を記憶する(ステップS04)。
First, a command is sent to the discharge control device 7 (step S01), a response is acquired from the discharge control device 7 (step S02), and it is determined whether or not there is a response within a certain time (step S03). If there is a response within a certain time, the connection state can be determined to be normal, and the connection state determination process is terminated. On the other hand, if the response is not received within the predetermined time in step S03, it can be determined that the I /
図6は、コマンドに対するレスポンスを返信しない仕様の装置の一例として、表示制御装置6へコマンドを出力することで、遊技機用ワンチップCPU2aが接続状態を判定する処理の流れを示したフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of processing in which the gaming machine one-
先ず、表示制御装置6へコマンドを送出し(ステップS11)、表示制御装置6へ出力したコマンドの読取を行い(ステップS12)、読み取ったコマンドが送出したコマンドと一致するか否かを判定し(ステップS13)、読み取ったコマンドと送出したコマンドが一致していれば接続状態は正常と判断できるので接続状態判定処理を終了する。一方、上記ステップS13で読み取ったコマンドが一致していなかった場合、I/Oポート2c又は表示制御装置6が接続されていないと判断できるので、RAM24の所定の位置にエラーコードを格納して接続異常に基づくエラー状態を記憶する(ステップS14)。
First, a command is sent to the display control device 6 (step S11), the command output to the
図7は、スイッチやセンサ類の状態から遊技機用ワンチップCPU2aが接続状態を判定する処理の流れを示したフローチャートである。なお、センサ5は、非検出時のOFF状態と検出時のON状態を異なる電位レベルで遊技機用ワンチップCPU2aに供給するものとし、センサ5が遊技機制御基板2から取り外された場合には、検出時と同じ電位レベルの信号が遊技機用ワンチップCPU2aに入力される設計としておく。また、遊技機であるパチンコ機の入賞センサや回胴式遊技機のスタートレバー、ストップボタン等、遊技機のスイッチやセンサは、ONの状態が一定時間以上継続しないものが多いので、ONの状態が一定時間以上継続する場合、それはON状態ではなくI/Oポート2c又はセンサ5が接続されていない可能性が高いと考えられる。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing in which the gaming machine one-
先ず、センサ5の状態を読み込み(ステップS21)、センサの電位レベルがON状態か否かを判定し(ステップS22)、OFF状態であれば、そのまま処理を終了する。上記ステップS22でセンサがON状態と判定された場合には、そのON状態が一定時間継続したか否かを判定し(ステップS23)、一定時間が経過する前にOFF状態となってON状態が一定時間継続しなかった場合には、正常なセンサ出力と判断できるので接続状態判定処理を終了する。一方、上記ステップS23でセンサ5のON状態が一定時間継続したと判定した場合、I/Oポート2c又はセンサ5が接続されていないと判断できるので、RAM24の所定の位置にエラーコードを格納して接続異常に基づくエラー状態を記憶する(ステップS24)。
First, the state of the
以上、本発明に係る遊技機と遊技機検査システムの実施形態を添付図面に基づいて詳述したが、本発明は、これに限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り、種々の等価技術を採用して実現することが可能である。 As mentioned above, although the embodiment of the gaming machine and the gaming machine inspection system according to the present invention has been described in detail based on the accompanying drawings, the present invention is not limited to this, and the configuration described in the claims is changed. As long as it is not, it can be realized by employing various equivalent techniques.
1 遊技機
2 遊技機制御基板
2a 遊技機用ワンチップCPU
21 CPU
22 アドレスデコーダ
23 ROM
24 RAM
25 通信機能
2b 検査端子
2c I/Oポート
3 検査装置
5 センサ
6 表示制御装置
7 排出制御装置
8 演出制御装置
DESCRIPTION OF
21 CPU
22
24 RAM
25
Claims (2)
前記遊技機用コンピュータは、少なくとも、遊技機制御手段と、遊技機用コンピュータに接続される部品及び/又は機器との接続状態が適正か否か確認する接続状態確認手段と、該接続状態確認手段の確認結果を保持する接続状態確認結果保持手段と、該接続状態確認結果保持手段の保持内容を前記通信機能を介して外部に出力する接続状態確認結果通知手段と、を有することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that has a communication function with the outside and is controlled by a gaming machine computer provided with unique identification information used for aptitude inspection,
The gaming machine computer includes at least a gaming machine control unit, a connection state checking unit for checking whether or not a connection state between components and / or equipment connected to the gaming machine computer is appropriate, and the connection state checking unit. A connection state confirmation result holding unit for holding the confirmation result of the connection state, and a connection state confirmation result notifying unit for outputting the content held by the connection state confirmation result holding unit to the outside via the communication function. Gaming machine.
前記検査装置は、
遊技機の接続状態確認結果通知手段と通信し、遊技機より接続状態確認結果を取得可能な接続状態確認結果取得手段と、
前記接続状態確認結果取得手段により取得した接続状態確認結果が適正であることに基づいて遊技機の検査結果を正常と判定し、接続状態確認結果が不適正であることに基づいて遊技機の検査結果を異常と判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
を有することを特徴とする遊技機検査システム。 A gaming machine inspection system comprising the gaming machine according to claim 1 and an inspection device capable of communicating with the gaming machine computer of the gaming machine,
The inspection device includes:
A connection state confirmation result acquisition unit capable of communicating with the connection state confirmation result notification unit of the gaming machine and capable of acquiring the connection state confirmation result from the gaming machine;
Based on the fact that the connection state confirmation result acquired by the connection state confirmation result acquisition means is appropriate, it is determined that the inspection result of the gaming machine is normal, and the inspection of the gaming machine is based on that the connection state confirmation result is inappropriate. An abnormality determining means for determining the result as abnormal;
An informing means for informing the determination result of the abnormality determining means;
A gaming machine inspection system characterized by comprising:
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Effective date: 20101214 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 |