JP2006110150A - Control method for apparatus - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the complicated control of apparatus with a plurality of control units while simplifying the installation of the equipment and the maintenance work along with the curtailment of the number of bundle wires for connection of the plurality of control units by monitoring the normal action of the apparatus. <P>SOLUTION: The control method has the process in which a slave side control unit transmits the task execution signal to a master side control unit at a prescribed cycle through a communication line, the process in which the master side control unit transmits the initialization command to the WDT at a prescribed cycle through a communication line (steps S6-1), the process in which the master side control unit monitors the normal transmission of the task execution signal from the slave side control unit (steps S6-3), the process in which the master side control unit cuts off the communication with the slave side control unit when an abnormal signal is received from the slave side control unit or when the reception of the existence confirmation signal fails beyond the prescribed period of time and the process in which the WDT resets the slave side CPU based on the initialization program when the communication with the master side control unit is cut off (steps S6-5). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えばクレーン型ゲーム機などの機器を制御する方法に関する。   The present invention relates to a method for controlling a device such as a crane type game machine.

現在、ゲームセンターやショッピングセンター等(以下「遊技場」と称する)にクレーン型ゲーム機が設置されて広く利用されている。このクレーン型ゲーム機は、一般に以下のように構成されている。すなわち、周囲が透明アクリル板などで囲まれた上部筐体の遊戯スペース内に遊技場の管理者が予め複数の景品を配置しておく。プレイヤがコンパネのコイン投入口に硬貨やコインを投入してプレイ状態にし、水平移動可能なキャッチャーの位置をコンパネの操作ボタンや操作レバーで操作して所望の景品の上方に停止させる。次いで、キャッチャーが景品に向かって降下し、キャッチャーの先端に設けられフックや複数の爪で構成されたアームで景品をキャッチする。アームで景品をキャッチした状態のままキャッチャーが自動的に上昇し景品排出口まで水平移動して景品を払い出した後、所定の原点位置に復帰して停止する。このようなキャッチャー及びアームの動作は、ゲーム機の下部筐体に内蔵された制御ユニットによって制御される。   Currently, crane-type game machines are installed and widely used in game centers, shopping centers, and the like (hereinafter referred to as “game halls”). This crane type game machine is generally configured as follows. That is, the game hall manager arranges a plurality of prizes in advance in the play space of the upper housing surrounded by a transparent acrylic board or the like. The player puts coins or coins into the coin insertion slot of the control panel to enter the play state, and the position of the horizontally movable catcher is operated with the operation buttons or control lever of the control panel to stop above the desired prize. Next, the catcher descends toward the prize, and the prize is caught by an arm provided with a hook or a plurality of claws provided at the tip of the catcher. The catcher automatically ascends while the prize is caught by the arm, moves horizontally to the prize discharge port, pays out the prize, and then returns to a predetermined origin position and stops. Such operations of the catcher and the arm are controlled by a control unit built in the lower casing of the game machine.

上記のようなクレーン型ゲーム機の制御方法として、例えば以下の特許文献に開示されているものが参考になる。   As a control method of the crane type game machine as described above, for example, those disclosed in the following patent documents are helpful.

特開平5−346877号公報Japanese Patent Laid-Open No. 5-346877

ところで、クレーン型ゲーム機においては、プレイヤの興味を持続させるためにキャッチャーやアームの動作や装飾をより高度化(インテリジェント化)したいという要請がある。例えば、キャッチャーやアームを人の手のように3次元の全ての方向・角度に自由に動作可能にしたり、アームと景品との距離や角度・景品の種類などに応じて異なる音声や光を出力するなどの複雑な挙動が望まれている。このような複雑な処理を全て下部筐体の制御ユニットだけで制御する場合には、下部筐体の制御ユニットに、上部筐体のキャッチャー及びアームを駆動する多数のモータの出力や各種のセンサー(位置センサー、回転センサー、アーム開閉センサー等)の入出力、装飾用のLED表示や音声出力などの多数の専用線を接続する必要がある。束線の増加は、ゲーム機の設置時や移動時の接続作業の煩雑化・複雑化・接続ミスを招来すると共に、束線を隠蔽するカバーが大型化して外観低下や遊戯スペースのレイアウトの制約にもつながる。   By the way, in a crane-type game machine, there is a demand for more advanced (intelligent) operation and decoration of catchers and arms in order to keep the player's interest. For example, the catcher or arm can be moved freely in all three-dimensional directions and angles like a human hand, and different sounds and light can be output depending on the distance and angle between the arm and the prize, and the type of prize. It is desired to have a complicated behavior such as. When all such complicated processing is controlled only by the control unit of the lower casing, the output of a large number of motors that drive the catchers and arms of the upper casing and various sensors ( It is necessary to connect a large number of dedicated lines such as input / output of position sensors, rotation sensors, arm opening / closing sensors, etc., LED display for decoration, and audio output. The increase in the number of bundled wires leads to complicated, complicated, and connection errors when installing or moving the game machine, and the cover that conceals the bundled wires is enlarged to reduce the appearance and restrict the layout of the play space. It also leads to.

このような問題を解決するため、例えば、キャッチャーやアームを下部筐体の制御ユニットとは独立した第2の制御ユニット(キャッチャー側制御ユニット)によって制御することが考えられるが、制御ユニット毎の制御プログラムを用意し、インストールやROMの交換なども夫々の制御ユニットについて行わなければならないため、コストやメンテナンス性の面で現実的ではない。   In order to solve such a problem, for example, it is conceivable to control the catcher or arm by a second control unit (catcher side control unit) independent of the control unit of the lower housing. Since a program must be prepared and installation and ROM exchange must be performed for each control unit, it is not practical in terms of cost and maintainability.

そこで、下部筐体の制御ユニットをマスター制御ユニットとし、前記キャッチャー側制御ユニットをこのマスター側制御ユニットによって遠隔制御されるスレーブ側制御ユニットとして構成することで、束線の数を減らしながらキャッチャー等のインテリジェント化を図ることが考えられる。すなわち、マスター側制御ユニットからキャッチャー側(スレーブ側)制御ユニットに起動時などに束線を通じて制御プログラムを送信して格納しておき、以後の制御はマスター制御ユニットとは独立して行わせる。これにより、束線を制御プログラムやコンパネからの操作指示信号を伝送するのに必要十分な数に限定することができ、束線の本数を大幅に減らせるようになる。   Therefore, by configuring the control unit of the lower housing as a master control unit and configuring the catcher side control unit as a slave side control unit that is remotely controlled by the master side control unit, the number of bundled wires can be reduced while reducing the number of bundles. It can be considered to be intelligent. That is, the control program is transmitted from the master side control unit to the catcher side (slave side) control unit via a bundled line at the time of startup or the like, and the subsequent control is performed independently of the master control unit. As a result, the number of bundles can be limited to a necessary and sufficient number for transmitting an operation instruction signal from the control program or the control panel, and the number of bundles can be greatly reduced.

一方で、制御ユニットは動作や通信状態が正常であるかを自ら監視している。このような動作の監視は、制御ユニット内のウォッチドッグタイマー(WDT)によって行われることが多い。ここでWDTとは、CPUによって実行されているタスクから所定周期(例えば100msおき)で初期化指令(生存確認信号)を受信する度に所定の初期値(例えば3秒)をロードする初期化処理を行い、初期値のカウントダウンと初期化処理とを常に繰り返すと共に、0までカウントダウンした(すなわち、生存確認信号を3秒間受信できなかった)場合に強制割込みやシステムリセットを行うことでCPUの正常動作を監視・維持する回路である。なお、初期値を0に設定し所定値(3秒等)までカウントアップする場合もある。   On the other hand, the control unit monitors itself whether the operation and the communication state are normal. Such an operation is often monitored by a watch dog timer (WDT) in the control unit. Here, WDT is an initialization process that loads a predetermined initial value (for example, 3 seconds) every time an initialization command (survival confirmation signal) is received at a predetermined period (for example, every 100 ms) from a task executed by the CPU. The initial value countdown and initialization process are always repeated, and normal operation of the CPU is performed by forcibly interrupting or resetting the system when it counts down to 0 (that is, when the survival confirmation signal has not been received for 3 seconds). It is a circuit that monitors and maintains. In some cases, the initial value is set to 0 and counted up to a predetermined value (3 seconds or the like).

上記のように、マスター/スレーブの2つの制御ユニットを設けた場合、スレーブ側制御ユニットの動作をスレーブ側のWDTで監視させることは可能であるが、マスター側制御ユニットとの通信状態の監視はできない。そのため、プレイヤの操作に基づくキャッチャー等の制御信号を伝送できなかったり、マスター側制御ユニットから強制的なリセットを通信で行うことはできない。また、スレーブ側制御ユニットの動作をマスター側のWDTで監視する場合にも、通信異常が生じるとWDTの初期化信号を送信することができなくなると共に、初期化信号専用の通信線が必要になり、束線の本数削減という効果が低下してしまう。   As described above, when two master / slave control units are provided, the operation of the slave side control unit can be monitored by the slave side WDT, but the communication state with the master side control unit is monitored. Can not. Therefore, a control signal such as a catcher based on the operation of the player cannot be transmitted, or a forced reset from the master side control unit cannot be performed by communication. Also, when the operation of the slave side control unit is monitored by the master side WDT, if a communication abnormality occurs, it becomes impossible to transmit the initialization signal of the WDT, and a communication line dedicated to the initialization signal is required. The effect of reducing the number of bundled wires is reduced.

以上のことから、束線の数を減らしながら複数の制御ユニットを活用してキャッチャーなどをインテリジェント化することができる機器の制御方法が望まれている。   In view of the above, there is a demand for a device control method that can make a catcher intelligent by utilizing a plurality of control units while reducing the number of bundled wires.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、クレーン型ゲーム機などの機器の動作を監視し、複数の制御ユニットを接続する束線の数を削減して機器の設置やメンテナンスの作業を簡略化でき、複数の制御ユニットによって機器の複雑な制御を可能にする制御方法及び機器を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and monitors the operation of equipment such as a crane-type game machine, reduces the number of bundled wires connecting a plurality of control units, and installs equipment. It is an object of the present invention to provide a control method and a device that can simplify maintenance work and enable complex control of the device by a plurality of control units.

本発明の第1の主要な観点によれば、マスター側CPUを有するマスター側制御ユニットと、このマスター側制御ユニットと通信線で接続され、マスター側CPUと協働して機器の一部を制御するスレーブ側CPU及びこのスレーブ側CPUの動作を監視するウォッチドッグタイマー(WDT)を有するスレーブ側制御ユニットとを備えた機器を制御する方法であって、スレーブ側制御ユニットが、通信線を介してマスター側制御ユニットに対して所定周期で生存確認信号を送信する工程と、前記マスター側制御ユニットが、通信線を介して所定周期で前記WDTに対して初期化指令を送信して初期化する工程と、マスター側制御ユニットが、スレーブ側制御ユニットから生存確認信号が正常に送信されているかを監視する工程と、スレーブ側制御ユニットから異常な信号を受信した場合、若しくは所定時間以上生存確認信号を受信できなかった場合に、マスター側制御ユニットがスレーブ側制御ユニットとの通信を切断する工程と、マスター側制御ユニットとの通信が切断された場合に、前記WDTが初期化プログラムに基づいてスレーブ側CPUをリセットする工程とを備えたことを特徴とする制御方法が提供される。   According to the first main aspect of the present invention, a master-side control unit having a master-side CPU and a master-side control unit connected to the master-side control unit via a communication line and controlling a part of the device in cooperation with the master-side CPU. And a slave-side control unit having a watchdog timer (WDT) for monitoring the operation of the slave-side CPU, the slave-side control unit being connected via a communication line. A step of transmitting a survival confirmation signal to the master-side control unit at a predetermined cycle; and a step of the master-side control unit transmitting an initialization command to the WDT at a predetermined cycle via a communication line for initialization. The master side control unit monitoring whether the survival confirmation signal is normally transmitted from the slave side control unit, and the slave A process in which the master side control unit disconnects communication with the slave side control unit when an abnormal signal is received from the control unit or a survival confirmation signal has not been received for a predetermined time or more; and And a step of resetting the slave CPU based on an initialization program when the communication is disconnected.

ここで、本発明の好ましい実施形態によれば、前記機器は、遊戯スペースを構成する上部筐体と、この上部筐体の下部に一体若しくは別体で連設される下部筐体とから構成されるクレーン型ゲーム機であり、前記マスター側CPUはこのゲーム機の下部筐体に内蔵され、前記スレーブ側CPUは上部筐体の遊戯スペース内に移動可能に設置された景品キャッチ用のキャッチャーに内蔵されている。   Here, according to a preferred embodiment of the present invention, the device is composed of an upper housing that forms a play space, and a lower housing that is integrally or separately provided at the lower portion of the upper housing. The master-side CPU is built in the lower housing of the game machine, and the slave-side CPU is built in a catcher for catching a prize that is movably installed in the play space of the upper housing. Has been.

また、本発明の第2の主要な観点によれば、マスター側CPUを有するマスター側制御ユニットと、このマスター側制御ユニットと通信線で接続され、マスター側CPUと協働して機器の一部を制御するスレーブ側CPU及びこのスレーブ側CPUの動作を監視するウォッチドッグタイマー(WDT)を有するスレーブ側制御ユニットとを備えた機器であって、前記スレーブ側制御ユニットは、通信線を介してマスター側制御ユニットに対して所定周期で生存確認信号を送信する手段と、スレーブ側制御ユニットから異常な信号を受信した場合、若しくは所定時間以上生存確認信号を受信できなかった場合に、スレーブ側制御ユニットとの通信を切断する手段とを備え、前記マスター側制御ユニットは、通信線を介して所定周期で前記WDTに対して初期化指令を送信して初期化する手段と、スレーブ側制御ユニットから生存確認信号が正常に送信されているかを監視する手段とを備え、前記WDTは、マスター側制御ユニットとの通信が切断された場合に、初期化プログラムに基づいてスレーブ側CPUをリセットするものであることを特徴とする機器が提供される。   Further, according to the second main aspect of the present invention, a master side control unit having a master side CPU, and a part of the equipment connected to the master side control unit through a communication line and cooperating with the master side CPU. And a slave-side control unit having a watchdog timer (WDT) for monitoring the operation of the slave-side CPU. The slave-side control unit is connected to the master via a communication line. Means for transmitting a survival confirmation signal to the side control unit at a predetermined cycle, and when receiving an abnormal signal from the slave side control unit or when the survival confirmation signal has not been received for a predetermined time or longer, the slave side control unit Means for cutting off communication with the WDT, and the master side control unit transmits the WDT at a predetermined cycle via a communication line. The WDT includes means for transmitting an initialization command and initializing, and means for monitoring whether the survival confirmation signal is normally transmitted from the slave side control unit. The WDT communicates with the master side control unit. An apparatus is provided that, when disconnected, resets the slave CPU based on an initialization program.

本発明によれば、クレーン型ゲーム機などの機器において、マスター側とスレーブ側の複数の制御ユニットによって機器の複雑な制御を可能にすることができる。この時、複数の制御ユニットをリセット用の専用回線で接続しなくても、スレーブ側CPUが正常に動作していない場合や通信障害が生じた場合であっても、マスター側制御ユニットからスレーブ側CPUを確実にリセットすることができる。これにより、複数の制御ユニットを接続する束線の数を減らすことができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in apparatuses, such as a crane type game machine, complicated control of an apparatus can be enabled by the control unit of a master side and a slave side. At this time, even if a plurality of control units are not connected by a dedicated reset line, even if the CPU on the slave side is not operating normally or a communication failure occurs, The CPU can be reliably reset. Thereby, the number of bundled wires connecting a plurality of control units can be reduced.

なお、この発明の他の特徴と顕著な効果は、次の発明を実施するための最良の形態の項の記載と添付した図面とを参照することで、より明確に理解される。   Other features and remarkable effects of the present invention will be understood more clearly by referring to the description of the best mode section for carrying out the present invention and the attached drawings.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は本発明の一実施形態に係るクレーン型ゲーム機の概略斜視図である。このクレーン型ゲーム機(以下、「ゲーム機」と略す)1は、透明アクリル板などの側壁2で四方が囲われて遊戯スペース3を構成する上部筐体4と、この上部筐体4の下部に連結される下部筐体5とから構成される。上部筐体4と下部筐体5とは、分割された状態で遊技場に搬送され、設置現場で連結され各種の配線が接続される。なお、上部筐体4と下部筐体5とを連設した一体型のゲーム機1にも本発明を好適に適用可能である。   FIG. 1 is a schematic perspective view of a crane type game machine according to an embodiment of the present invention. This crane-type game machine (hereinafter abbreviated as “game machine”) 1 includes an upper housing 4 that is surrounded by a side wall 2 such as a transparent acrylic plate to form a play space 3, and a lower portion of the upper housing 4 And a lower housing 5 connected to the housing. The upper housing 4 and the lower housing 5 are transported to the game arcade in a divided state, and are coupled at the installation site to connect various wirings. Note that the present invention can also be suitably applied to an integrated game machine 1 in which the upper housing 4 and the lower housing 5 are connected in series.

上部筐体4の内部には、遊戯スペース3の床面3aに載置された景品Pを吊上げるためのクレーン機構6が配設されている。このクレーン機構6は、プレイヤの操作に基づいてガイドレール10に沿って前後左右方向及び鉛直方向に移動するキャッチャー11と、キャッチャー11が降下し停止した位置で景品をキャッチするアーム12と、キャッチャー11及びアーム12の動作を制御する制御ユニット(スレーブ側制御ユニット)13、14を夫々備えている。   A crane mechanism 6 for lifting the prize P placed on the floor surface 3a of the play space 3 is disposed inside the upper housing 4. The crane mechanism 6 includes a catcher 11 that moves in the front-rear, left-right, right-and-left directions and the vertical direction along the guide rail 10 based on a player's operation, an arm 12 that catches a prize at a position where the catcher 11 descends and stops, and the catcher 11. And control units (slave side control units) 13 and 14 for controlling the operation of the arm 12, respectively.

キャッチャー11は、例えばワイヤーや入れ子状に連結された複数のパイプによって昇降可能に構成される。キャッチャー11の先端には開閉可能な1対の爪で構成されたアーム12が設けられている。このアーム12は、キャッチャー11が降下し図示しない景品距離センサーによって景品と所定距離まで接近したと認識された場合に、内蔵したステッピングモータによって所定の強さで景品Pを挟み込んでキャッチする。また、遊戯スペース3の床面3aの一側端部には、キャッチされた景品Pを外部に排出するための景品排出口7及びこの景品排出口7の上方に突出する円筒型のカバー8が配設されている。   The catcher 11 is configured to be movable up and down by a plurality of pipes connected in a wire or nested manner, for example. An arm 12 composed of a pair of claws that can be opened and closed is provided at the tip of the catcher 11. When the catcher 11 descends and the arm 12 recognizes that the prize distance sensor (not shown) has approached the prize up to a predetermined distance, the arm 12 sandwiches and catches the prize P with a predetermined strength by the built-in stepping motor. Further, at one end of the floor 3a of the play space 3, there is a prize outlet 7 for discharging the caught prize P to the outside and a cylindrical cover 8 protruding above the prize outlet 7. It is arranged.

ガイドレール10は、遊戯スペース3の前後の梁に固定される断面略コ字状の一対の左右ガイドレール10a、10aと、この左右ガイドレール10a、10aに前後の端部が夫々スライド可能に保持される断面下向き略コ字状の前後ガイドレール10bとから構成される。キャッチャー11は、前後ガイドレール10bに収納された図示しないモータによってこの前後ガイドレール10bが左右ガイドレール10a、10aに沿って左右に移動することによって遊戯スペース3内を左右方向に移動可能である。またキャッチャー11は、このキャッチャー11の上部に設けた図示しないモータによって前後ガイドレール10bに沿って前後方向(図1の奥行き方向)に移動可能である。   The guide rail 10 is a pair of left and right guide rails 10a and 10a having a substantially U-shaped cross section fixed to the front and rear beams of the play space 3, and the front and rear ends of the left and right guide rails 10a and 10a are slidably held. And a front and rear guide rail 10b having a substantially U-shaped cross section downward. The catcher 11 can move in the play space 3 in the left-right direction by moving the front-rear guide rail 10b to the left and right along the left-right guide rails 10a, 10a by a motor (not shown) housed in the front-rear guide rail 10b. The catcher 11 can be moved in the front-rear direction (depth direction in FIG. 1) along the front-rear guide rail 10b by a motor (not shown) provided on the upper part of the catcher 11.

下部筐体5の外部には、プレイヤが前記クレーン機構7のキャッチャー11の水平位置を操作するための操作ボタンスイッチ20、プレイ回数等を7セグメントLEDで表示する表示部21、コイン投入部22を夫々有するコンパネ23と、前記景品排出口7に連通する景品取出口24とが配設されている。また、下部筐体5の内部には、図中破線で示すように、ゲーム機1の動作を統合的に制御するマスター側制御ユニット25が設置されている。このマスター側制御ユニット25はプリント基板(PCB)で構成されており、前記コンパネ23、キャッチャー制御ユニット13及びアーム制御ユニット14等と束線26で夫々接続されている。マスター側制御ユニット25とキャッチャー制御ユニット13及びアーム制御ユニット14等とを接続する束線26aは、表面がカバー部材27で被覆された状態で遊戯スペース3のコーナーに配設されている。   Outside the lower housing 5 are an operation button switch 20 for the player to operate the horizontal position of the catcher 11 of the crane mechanism 7, a display unit 21 for displaying the number of plays, etc. with a 7-segment LED, and a coin insertion unit 22. Each has a control panel 23 and a prize outlet 24 communicating with the prize discharge port 7. In addition, a master side control unit 25 that integrally controls the operation of the game machine 1 is installed inside the lower housing 5 as indicated by a broken line in the drawing. The master-side control unit 25 is composed of a printed circuit board (PCB), and is connected to the panel 23, the catcher control unit 13, the arm control unit 14, and the like by bundle wires 26, respectively. A bundled wire 26 a that connects the master side control unit 25, the catcher control unit 13, the arm control unit 14, and the like is disposed at a corner of the play space 3 with its surface covered with a cover member 27.

なお、キャッチャー11、アーム12、ガイドレール10を初めとするゲーム機1の基本構造は従来周知であるのでこれ以上の詳細説明は省略し、以下においては本発明の特徴的な構成を中心に説明する。   Since the basic structure of the game machine 1 including the catcher 11, the arm 12, and the guide rail 10 is well known in the art, further detailed explanation is omitted, and the following description focuses on the characteristic configuration of the present invention. To do.

次に、図2の機能ブロック図を参照して、前記マスター側制御ユニット25とスレーブ側制御ユニットの例としてキャッチャー制御ユニット13の構成を説明する。なお、アーム制御ユニット14はキャッチャー制御ユニット13と同様の構成を備えているため説明は省略する。また、以下においては、キャッチャー制御ユニット13をスレーブ側制御ユニット13と標記して説明する。   Next, the configuration of the catcher control unit 13 will be described as an example of the master side control unit 25 and the slave side control unit with reference to the functional block diagram of FIG. Since the arm control unit 14 has the same configuration as the catcher control unit 13, the description thereof is omitted. In the following description, the catcher control unit 13 will be described as the slave-side control unit 13.

まず、マスター側制御ユニット25は、ゲーム機1の制御処理及びスレーブ側制御ユニット13への制御プログラムの伝送処理を司るCPU30に、制御プログラムが格納されるROM31と、制御プログラムをロードする領域であるRAM32と、スレーブ側制御ユニット13に所定の制御プログラムを伝送するための通信ポート33と、前記操作ボタンスイッチ20、7SEG表示器(前記表示部21)等との間で入出力信号を通信するためのI/Oポート34と、CPU30の動作を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)35とが夫々バス線36を介して接続されて構成される。   First, the master side control unit 25 is an area in which the CPU 31 that controls the game machine 1 and the control program transmission process to the slave side control unit 13 is loaded with the ROM 31 storing the control program and the control program. To communicate input / output signals between the RAM 32, the communication port 33 for transmitting a predetermined control program to the slave-side control unit 13, and the operation button switch 20, the 7SEG display (the display unit 21), etc. The I / O port 34 and a watchdog timer (WDT) 35 that monitors the operation of the CPU 30 are connected via a bus line 36, respectively.

このマスター側制御ユニット25のWDT(以下「マスター側WDT」と称する)35は、一般的なWDTと同様に、CPU30が実行指示した各種タスクから所定周期(例えば100ms毎)で初期化指令を受取り、その指令に基づいてカウントダウンの初期値(例えば残り3秒)をロードして初期化する。そして、デバイスからの応答がなかったり、外部ノイズ等によってシステムが誤動作して初期値のロードが行われずにカウントダウンが0まで進むと、WDT35はCPU30を強制的にリセットして実行中のタスクを全て終了させる。   The WDT 35 of the master side control unit 25 (hereinafter referred to as “master side WDT”) receives initialization commands at various intervals (for example, every 100 ms) from various tasks instructed by the CPU 30 in the same manner as general WDT. Based on the command, the initial value of the countdown (for example, the remaining 3 seconds) is loaded and initialized. Then, when there is no response from the device or the system malfunctions due to external noise or the like and the initial value is not loaded and the countdown proceeds to 0, the WDT 35 forcibly resets the CPU 30 to complete all the tasks being executed. Terminate.

また、前記CPU30は、スレーブ側制御ユニット13で実行中のタスクから初期化指令を受信した場合に後述するスレーブ側WDT45に初期値を送信して初期化させる機能と、スレーブ側制御ユニット13から初期化指令を受信できなかった場合及び異常な信号を受信した場合にスレーブ側制御ユニット13との通信を強制的に切断する機能とを有する。すなわち、このマスター側制御ユニット25とスレーブ側制御ユニット13との間では、正常に動作している場合には双方向の通信が常時繰り返され、スレーブ側制御ユニットの動作若しくは通信状態が正常でない場合に強制的に通信が切断されるものである。   Further, the CPU 30 transmits an initial value to a slave-side WDT 45 to be described later when an initialization command is received from a task being executed by the slave-side control unit 13, and an initial value is received from the slave-side control unit 13. And a function of forcibly disconnecting communication with the slave-side control unit 13 when an activation signal cannot be received or when an abnormal signal is received. That is, when the master side control unit 25 and the slave side control unit 13 are operating normally, bidirectional communication is always repeated, and the operation or communication state of the slave side control unit is not normal. The communication is forcibly disconnected.

スレーブ側制御ユニット13は、CPU(スレーブ側CPU)40に、マスター側制御ユニット25から伝送された制御プログラム及び初期化プログラムを格納するROM41と、RAM42と、マスター側制御ユニット25と各種の信号を通信するための通信ポート43と、前記キャッチャー11の位置を検出する各種センサーや移動モータとの間で入出力信号を通信するためのI/Oポート44と、ウォッチドッグタイマ(スレーブ側WDT)45とが夫々バス線46を介して接続されて構成される。このスレーブ側制御ユニット13としては、電源の投入時に自動的にプログラムを受け付けるブートモードに移行可能なブートモード内蔵型チップで構成することが好ましい。   The slave side control unit 13 sends a ROM 41, a RAM 42, a master side control unit 25, and various signals to the CPU (slave side CPU) 40 for storing the control program and initialization program transmitted from the master side control unit 25. A communication port 43 for communication, an I / O port 44 for communicating input / output signals between various sensors for detecting the position of the catcher 11 and a moving motor, and a watchdog timer (slave side WDT) 45 Are connected via a bus line 46, respectively. The slave-side control unit 13 is preferably constituted by a boot mode built-in chip that can shift to a boot mode that automatically accepts a program when the power is turned on.

ここで、前記スレーブ側制御ユニット13は、電力の供給と、制御用アプリケーションプログラムの送信、初期化指令の送信のための束線26bによって前記マスター側制御ユニット25と接続されている。すなわち、キャッチャー11やアーム12に設けた各種センサーや駆動モーター等の制御信号用の束線はマスター側制御ユニット25には接続されていない。これらの制御信号は、キャッチャー制御ユニット13及びアーム制御ユニット14に伝送された制御用プログラムによって直接制御処理される。これにより、下部筐体5と上部筐体4にまたがる束線の本数を最小限に抑えることができ、結線作業を簡略化できる。また、キャッチャー11やアーム12の挙動を変更したい場合には、マスター側制御ユニット25のROM31を交換し、変更後のプログラムを読み出してキャッチャー制御ユニット13及びアーム制御ユニット14に伝送することで、極めて容易かつ迅速に制御内容を変更できる。したがって、ゲーム機1の稼働率を低下させずに営業中に景品払い出し率を変更することも容易に行える。   Here, the slave side control unit 13 is connected to the master side control unit 25 by a bundle 26b for supplying power, transmitting a control application program, and transmitting an initialization command. That is, control signals such as various sensors and drive motors provided on the catcher 11 and the arm 12 are not connected to the master side control unit 25. These control signals are directly controlled by the control program transmitted to the catcher control unit 13 and the arm control unit 14. Thereby, the number of bundled wires spanning the lower housing 5 and the upper housing 4 can be minimized, and the connection work can be simplified. Also, if you want to change the behavior of the catcher 11 or arm 12, you can replace the ROM 31 of the master side control unit 25, read the changed program, and transmit it to the catcher control unit 13 and the arm control unit 14. The control details can be changed easily and quickly. Therefore, it is possible to easily change the prize payout rate during business without lowering the operating rate of the game machine 1.

前記スレーブ側WDT45は、マスター側WDT35と同様に、初期化とカウントダウンとを常時繰り返すことでスレーブ側CPU40の動作を監視するものであるが、本実施形態では、初期化の指令をスレーブ側CPU40ではなく、前記マスター側CPU30から束線(通信線)26を介して取得する点に特徴を有する。また、このスレーブ側WDT45は、マスター側制御ユニット25から通信が切断されて初期化指令を受信できなくなった場合に、前記ROM41に格納された初期化プログラムを起動してスレーブ側CPU40を初期化する機能も備えている。   The slave side WDT 45, like the master side WDT 35, monitors the operation of the slave side CPU 40 by constantly repeating initialization and countdown. In this embodiment, the slave side CPU 40 sends an initialization command. Rather, it is characterized in that it is acquired from the master side CPU 30 via a bundled line (communication line) 26. Further, the slave side WDT 45 starts the initialization program stored in the ROM 41 and initializes the slave side CPU 40 when communication is cut off from the master side control unit 25 and the initialization command cannot be received. It also has functions.

以下、上記したマスター側制御ユニット25及びスレーブ側制御ユニット13の詳細な機能を実際の動作と共に、図3及び図4のフローチャートを参照して説明する。なお、これらの図のS1〜S15は処理順序を示す符号であり、以下の説明のステップS1〜S15に対応する。   Hereinafter, detailed functions of the master side control unit 25 and the slave side control unit 13 will be described together with actual operations with reference to the flowcharts of FIGS. In addition, S1-S15 of these figures is a code | symbol which shows a process order, and respond | corresponds to step S1-S15 of the following description.

以下の制御処理は、遊技場の開店時やゲーム機1の初期設置時等にゲーム機1の電源をONにすることで開始する。   The following control process is started by turning on the power of the game machine 1 when the game hall is opened or when the game machine 1 is initially installed.

まず、マスター側制御ユニット25のCPU30は、ゲーム機1の設定を初期化してプログラムを読み込み可能な状態とする(ステップS1)。また、スレーブ側制御ユニット13は、電力の供給を受けてブートモードに移行してマスター側制御ユニット25からの制御プログラムの伝送を待つ(ステップS2)。   First, the CPU 30 of the master-side control unit 25 initializes the settings of the game machine 1 so that the program can be read (step S1). Further, the slave side control unit 13 receives the supply of power, shifts to the boot mode, and waits for transmission of the control program from the master side control unit 25 (step S2).

ついで、マスター側制御ユニット25は、ROM31からスレーブ側の制御プログラムを読み出してスレーブ側制御ユニット13に伝送する(ステップS3、S4)。プログラムを受信するとスレーブ側制御ユニット13は伝送された制御プログラムをROM41(メモリ)に保存する(ステップS5)。この伝送及びメモリへの保存処理の過程において、マスター側CPU30とスレーブ側制御ユニット13との間の通信状態や各処理の実行状態がマスター側WDT35によって監視される(ステップS6)。このWDT35の監視処理については後述する。   Next, the master side control unit 25 reads the slave side control program from the ROM 31 and transmits it to the slave side control unit 13 (steps S3 and S4). When receiving the program, the slave side control unit 13 stores the transmitted control program in the ROM 41 (memory) (step S5). In the course of the transmission and storage processing in the memory, the communication state between the master side CPU 30 and the slave side control unit 13 and the execution state of each process are monitored by the master side WDT 35 (step S6). The monitoring process of the WDT 35 will be described later.

プログラムの伝送・保存処理が正常に終了した場合は(ステップS7のYes)、マスター側制御ユニット25は、ゲーム機1の他の制御(LEDの表示、音声出力、各種のカウント、不正行為の監視等)を開始する(ステップS8)。これにより、ゲーム機1はプレイ開始の待機モードに移行してプレイ可能な状態となる。また、スレーブ側制御ユニット13は、プログラムの受信・保存処理が正常に終了した場合は(ステップS9のYes)、プログラムを初期化してキャッチャーなどの制御を開始する(ステップS10、S11)。   When the program transmission / save process is completed normally (Yes in step S7), the master-side control unit 25 controls the other controls of the game machine 1 (LED display, sound output, various counts, monitoring of fraudulent activity). Etc.) is started (step S8). Thereby, the game machine 1 shifts to a standby mode for starting play and enters a playable state. In addition, when the program reception / save process ends normally (Yes in step S9), the slave-side control unit 13 initializes the program and starts control of the catcher and the like (steps S10 and S11).

一方、マスター側CPU30は、プログラムの伝送・保存処理の過程で何らかの異常が発生した場合は(ステップS7のNo)、スレーブ側制御ユニット13との通信を強制的に切断する(ステップS12)。そして、図示しないディスプレイにエラーメッセージを出力してこの処理を終了する(ステップS13)。遊技場の管理者は、このメッセージを確認してゲーム機1を再起動等して対応する。   On the other hand, if any abnormality occurs during the program transmission / storage process (No in step S7), the master side CPU 30 forcibly disconnects communication with the slave side control unit 13 (step S12). Then, an error message is output to a display (not shown), and this process is terminated (step S13). The manager of the game hall confirms this message and reacts by restarting the game machine 1 or the like.

また、スレーブ側制御ユニット13では、プログラムの受信・保存処理の過程で異常が発生した場合には(ステップS9のNo)、マスター側制御ユニット25との通信が維持されている場合にはこれを停止し(ステップS14)、リセットの指令があるまで待機する(ステップS15)。   Further, in the slave side control unit 13, when an abnormality occurs in the process of program reception / save processing (No in step S9), if communication with the master side control unit 25 is maintained, this is handled. Stop (step S14) and wait until a reset command is issued (step S15).

これにより、何らかの原因でスレーブ側制御ユニット13が制御不能となった場合でも、スレーブ側WDT45によって強制的にリセットを行わせることが可能になる。したがって、従来は必要であったマスター側制御ユニット25からスレーブ側制御ユニット13へリセット信号を送信するための専用線を省略でき、束線の本数を減らすことができる。   As a result, even if the slave side control unit 13 becomes uncontrollable for some reason, the slave side WDT 45 can forcibly reset it. Therefore, a dedicated line for transmitting a reset signal from the master side control unit 25 to the slave side control unit 13 which has been necessary in the prior art can be omitted, and the number of bundled wires can be reduced.

次に、図4のフローチャートを参照して、スレーブ側WDT45の監視処理工程を説明する。
まず、スレーブ側WDT45は、予め設定された所定値(n=30)にタイマーを初期化した後にタイマーのカウントダウンを開始して、スレーブ側制御ユニット13の監視を開始する(ステップS6−1、S6−2)。スレーブ側CPU40は、プログラムの受信・保存のタスク実行信号(生存確認信号)をマスター側CPU30に随時送信し、マスター側CPU30は、このタスク実行信号を受信することでスレーブ側WDT45の初期化指令を送信する。スレーブ側WDT45は、マスター側CPU30から初期化指令を受信する度にタイマーの初期化とカウントダウンを常時繰り返す(ステップS6−3)。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 4, the monitoring process of the slave side WDT 45 will be described.
First, the slave-side WDT 45 initializes the timer to a predetermined value (n = 30) set in advance and then starts to count down the timer and starts monitoring the slave-side control unit 13 (steps S6-1 and S6). -2). The slave-side CPU 40 transmits a task execution signal (survival confirmation signal) for receiving and saving a program to the master-side CPU 30 as needed. The master-side CPU 30 receives the task execution signal, thereby issuing an initialization command for the slave-side WDT 45. Send. Each time the slave side WDT 45 receives an initialization command from the master side CPU 30, the slave side WDT 45 always repeats initialization and countdown of the timer (step S6-3).

マスター側CPU30から初期化指令を受信しないままカウントダウンが0まで進んだ場合(ステップS6−4のYes)、すなわち、前記スレーブ側CPU40による処理が何らかの原因で正常に終了しなかったか、若しくはマスター側制御ユニット25との通信に異常が発生した場合は、このスレーブ側WDT45は、スレーブ側CPU40を強制的にリセットする(ステップS6−5)。これにより、マスター側制御ユニット25及びスレーブ側制御ユニット13の双方で、上記した図3のステップS7、S9において処理が正常に終了しなかったと判別できる。この時、既に受信していた制御情報をクリアしても良い。なお、このようにWDT45が動作した場合は、WDTの動作履歴が図示しないステータスレジスタに保持されるので、管理者はこの情報から復旧処理を行うことが可能になる。   When the countdown has progressed to 0 without receiving an initialization command from the master side CPU 30 (Yes in step S6-4), that is, the processing by the slave side CPU 40 did not end normally for some reason, or the master side control When an abnormality occurs in communication with the unit 25, the slave side WDT 45 forcibly resets the slave side CPU 40 (step S6-5). As a result, it can be determined that both the master-side control unit 25 and the slave-side control unit 13 have not ended normally in steps S7 and S9 in FIG. At this time, the control information already received may be cleared. When the WDT 45 operates in this way, the WDT operation history is held in a status register (not shown), so that the administrator can perform a recovery process from this information.

上記した処理は、プレイ開始後も同様に行われる。例えば、スレーブ側制御ユニット13はキャッチャー11やアーム12などの動作を制御する場合、所定周期でタスク実行中の信号をマスター側CPU30に送信し、マスター側CPU30は初期化指令をスレーブ側WDT45に送信する。スレーブ側WDT45は、初期化指令を受信してカウンタを初期値に戻してカウントダウンを再開する。これにより、マスター側制御ユニット30によってキャッチャー11などの機器を遠隔制御でき、通信障害などが発生した場合でもスレーブ側WDT45によってスレーブ側制御ユニット13を確実にリセットすることができる。   The above processing is performed in the same manner after the play is started. For example, when the slave-side control unit 13 controls the operation of the catcher 11, the arm 12, etc., the task-in-execution signal is transmitted to the master-side CPU 30 at a predetermined cycle, and the master-side CPU 30 transmits an initialization command to the slave-side WDT 45. To do. The slave side WDT 45 receives the initialization command, returns the counter to the initial value, and restarts the countdown. As a result, devices such as the catcher 11 can be remotely controlled by the master side control unit 30, and the slave side control unit 13 can be reliably reset by the slave side WDT 45 even when a communication failure or the like occurs.

なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not change the summary of invention.

例えば、上記実施形態においてはクレーン型ゲーム機を示したが、マスターとスレーブとの複数の制御ユニットによる制御が望ましい機器であれば本発明を好適に適用できる。   For example, although the crane type game machine has been described in the above embodiment, the present invention can be suitably applied to any device that is desired to be controlled by a plurality of control units of a master and a slave.

本発明の実施形態に係るクレーン型ゲーム機の概略構成を示す全体斜視図である。1 is an overall perspective view showing a schematic configuration of a crane type game machine according to an embodiment of the present invention. 同、制御ユニットの機能ブロック図である。2 is a functional block diagram of the control unit. FIG. 同、制御ユニットの処理工程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a control unit equally. 同、、WDTの監視処理工程を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a WDT monitoring process.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・クレーン型ゲーム機
3・・・遊戯スペース
4・・・上部筐体
5・・・下部筐体
6・・・クレーン機構
10、10a、10b・・・ガイドレール
11・・・キャッチャー
12・・・アーム
13・・・キャッチャー制御ユニット(スレーブ側制御ユニット)
14・・・アーム制御ユニット
25・・・マスター側制御ユニット
26、26a、26b・・・束線
30、40・・・CPU
31、41・・・ROM
32、42・・・RAM
33、43・・・通信ポート
34、44・・・I/Oポート
35・・・マスター側ウォッチドッグタイマ(WDT)
36、46・・・バス線
45・・・スレーブ側ウォッチドッグタイマ(WDT)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Crane-type game machine 3 ... Play space 4 ... Upper housing | casing 5 ... Lower housing | casing 6 ... Crane mechanism 10, 10a, 10b ... Guide rail 11 ... Catcher 12 ... Arm 13 ... Catcher control unit (slave side control unit)
14 ... Arm control unit 25 ... Master side control unit 26, 26a, 26b ... Bundling wire 30, 40 ... CPU
31, 41 ... ROM
32, 42 ... RAM
33, 43 ... Communication port 34, 44 ... I / O port 35 ... Master side watchdog timer (WDT)
36, 46 ... bus line 45 ... slave side watchdog timer (WDT)

Claims (4)

マスター側CPUを有するマスター側制御ユニットと、このマスター側制御ユニットと通信線で接続され、マスター側CPUと協働して機器の一部を制御するスレーブ側CPU及びこのスレーブ側CPUの動作を監視するウォッチドッグタイマー(WDT)を有するスレーブ側制御ユニットとを備えた機器を制御する方法であって、
スレーブ側制御ユニットが、通信線を介してマスター側制御ユニットに対して所定周期で生存確認信号を送信する工程と、
前記マスター側制御ユニットが、通信線を介して所定周期で前記WDTに対して初期化指令を送信して初期化する工程と、
マスター側制御ユニットが、スレーブ側制御ユニットから生存確認信号が正常に送信されているかを監視する工程と、
スレーブ側制御ユニットから異常な信号を受信した場合、若しくは所定時間以上生存確認信号を受信できなかった場合に、マスター側制御ユニットがスレーブ側制御ユニットとの通信を切断する工程と、
マスター側制御ユニットとの通信が切断された場合に、前記WDTが初期化プログラムに基づいてスレーブ側CPUをリセットする工程と
を備えたことを特徴とする制御方法。
A master-side control unit having a master-side CPU, a slave-side CPU that is connected to the master-side control unit via a communication line, controls a part of the device in cooperation with the master-side CPU, and monitors the operation of the slave-side CPU. A device having a slave-side control unit having a watchdog timer (WDT)
The slave-side control unit transmits a survival confirmation signal at a predetermined cycle to the master-side control unit via a communication line;
The master-side control unit initializes the WDT by transmitting an initialization command to the WDT at a predetermined cycle via a communication line;
A step in which the master side control unit monitors whether the survival confirmation signal is normally transmitted from the slave side control unit; and
When receiving an abnormal signal from the slave side control unit, or when the master side control unit has not received the survival confirmation signal for a predetermined time or more, disconnecting the communication with the slave side control unit;
A control method comprising: a step of resetting a slave CPU based on an initialization program when the communication with the master control unit is disconnected.
請求項1記載の制御方法であって、
前記機器は、遊戯スペースを構成する上部筐体と、この上部筐体の下部に一体若しくは別体で連設される下部筐体とから構成されるクレーン型ゲーム機であり、
前記マスター側CPUはこのゲーム機の下部筐体に内蔵され、前記スレーブ側CPUは上部筐体の遊戯スペース内に移動可能に設置された景品キャッチ用のキャッチャーに内蔵されている
ことを特徴とする制御方法。
The control method according to claim 1, comprising:
The device is a crane-type game machine including an upper housing that constitutes a play space, and a lower housing that is integrally or separately provided below the upper housing.
The master side CPU is built in the lower case of the game machine, and the slave side CPU is built in a catcher for catching a prize installed movably in the play space of the upper case. Control method.
請求項1記載の制御方法であって、
前記マスター側制御ユニットは、マスター側制御ユニットから送信された制御用アプリケーションプログラムを取得してこのスレーブ側制御ユニットに接続されたスレーブ側機器を制御するものであることを特徴とする方法。
The control method according to claim 1, comprising:
The master-side control unit acquires a control application program transmitted from the master-side control unit and controls a slave-side device connected to the slave-side control unit.
マスター側CPUを有するマスター側制御ユニットと、このマスター側制御ユニットと通信線で接続され、マスター側CPUと協働して機器の一部を制御するスレーブ側CPU及びこのスレーブ側CPUの動作を監視するウォッチドッグタイマー(WDT)を有するスレーブ側制御ユニットとを備えた機器であって、
前記スレーブ側制御ユニットは、通信線を介してマスター側制御ユニットに対して所定周期で生存確認信号を送信する手段と、スレーブ側制御ユニットから異常な信号を受信した場合、若しくは所定時間以上生存確認信号を受信できなかった場合に、スレーブ側制御ユニットとの通信を切断する手段とを備え、
前記マスター側制御ユニットは、通信線を介して所定周期で前記WDTに対して初期化指令を送信して初期化する手段と、スレーブ側制御ユニットから生存確認信号が正常に送信されているかを監視する手段とを備え、
前記WDTは、マスター側制御ユニットとの通信が切断された場合に、初期化プログラムに基づいてスレーブ側CPUをリセットするものである
ことを特徴とする機器。
A master-side control unit having a master-side CPU, a slave-side CPU that is connected to the master-side control unit via a communication line, controls a part of the device in cooperation with the master-side CPU, and monitors the operation of the slave-side CPU. A slave-side control unit having a watchdog timer (WDT)
The slave side control unit transmits a survival confirmation signal at a predetermined cycle to the master side control unit via a communication line, and when an abnormal signal is received from the slave side control unit, or the survival confirmation is performed for a predetermined time or more. Means for disconnecting communication with the slave side control unit when the signal could not be received,
The master-side control unit monitors whether a survival confirmation signal is normally transmitted from the slave-side control unit, and means for initializing the WDT by transmitting an initialization command to the WDT via a communication line at a predetermined cycle. And means for
The WDT is a device that resets the slave side CPU based on an initialization program when communication with the master side control unit is cut off.
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