JP2006068092A - Game machine - Google Patents

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JP2006068092A JP2004252218A JP2004252218A JP2006068092A JP 2006068092 A JP2006068092 A JP 2006068092A JP 2004252218 A JP2004252218 A JP 2004252218A JP 2004252218 A JP2004252218 A JP 2004252218A JP 2006068092 A JP2006068092 A JP 2006068092A
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Katsumi Yamaguchi
克巳 山口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which realizes the visual performance according to the games with a simple structure without the use of a program or the like. <P>SOLUTION: The game machine has an operation part which is displaced by the displacement force applied to conduct the operation involved in the games, an electromotive force generation part for generating the electromotive force by the displacement of the operation part and a light emitting part which emits light by the electromotive force at the electromotive force generation part. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技球又は遊技メダル等の被投入部材の投入によって遊技が開始可能となる遊技機に関し、特にパチンコ機又はパチスロ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game can be started by inserting a member to be inserted such as a game ball or a game medal, and particularly relates to a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、遊技機の一つとして弾球遊技機があり、この弾球遊技機を代表するものとしてパチンコ機が知られている。   Conventionally, there is a ball game machine as one of the game machines, and a pachinko machine is known as a representative of this ball game machine.

パチンコ機は、発射部に投入された遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入球させ、入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであるが、前記遊技盤上には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車、さらには前記入賞口などに設けられた電動開閉部材などの遊技部材が適宜設けられている。   Pachinko machines are played for the purpose of acquiring more winning balls to be paid out in response to winnings by launching game balls thrown into the launching unit onto the game board and entering them into a predetermined winning opening. However, on the game board, game members such as obstacle nails and windmills for changing the flow direction of the game ball, and electric opening / closing members provided at the winning award are provided as appropriate.

かかるパチンコ機にあっては、LED又は電球を内蔵する複数の発光部が設けてあり、商用電源に接続させる電源回路から各発光部に給電し、各発光部を点滅させることによって、パチンコ遊技を視覚的に演出させるようになっている(例えば、特許文献1を参照)。   In such a pachinko machine, there are provided a plurality of light emitting units incorporating LEDs or light bulbs. Power is supplied to each light emitting unit from a power supply circuit connected to a commercial power source, and each light emitting unit is blinked, thereby playing a pachinko game. Visual effects are produced (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−340032号公報JP 2003-340032 A

このように上記特許文献1に代表される従来の遊技機にあっては、遊技状況に応じた発光演出を行うために、遊技機の外部からの電力供給が必要であった。   Thus, in the conventional gaming machine represented by the above-mentioned Patent Document 1, it is necessary to supply power from the outside of the gaming machine in order to perform the light emission effect according to the gaming situation.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1記載の本発明は、遊技に係る操作を行うべく印加された変位力によって変位する操作部と、この操作部の変位によって起電力を発生する起電力発生部と、この起電力発生部の起電力によって発光する発光部とを備えることを特徴とする。   The present invention according to claim 1 is an operation unit that is displaced by a displacement force applied to perform an operation relating to a game, an electromotive force generation unit that generates an electromotive force by the displacement of the operation unit, and the electromotive force generation unit And a light emitting portion that emits light by the electromotive force of the above.

請求項2記載の本発明は、請求項1記載の発明において、前記操作部は、遊技を開始させるべく操作される遊技開始操作部を具備することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the operation unit includes a game start operation unit operated to start a game.

請求項3記載の本発明は、請求項1又は2記載の発明において、前記操作部は、遊技の状態を変更させるべく操作される遊技状態変更操作部を具備することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the operation unit includes a game state change operation unit operated to change a game state.

請求項4記載の本発明は、請求項1から3のいずれかに記載の発明において、前記起電力発生部は圧電バイモルフ素子を具備することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the electromotive force generating section includes a piezoelectric bimorph element.

本発明によれば、操作部の変位によって起電力を発生する起電力発生部が設けてあり、遊技者が遊技に係る操作を行うべく操作部に変位力を加えて操作部が変位した場合、この操作部の変位にて起電力が発生し、発生した起電力によって対応する発光部を発光させるようにしてあるため、発光演出を行うための外部からの電力供給を必要としない遊技機を提供することができる。   According to the present invention, there is provided an electromotive force generation unit that generates an electromotive force by displacement of the operation unit, and when the operation unit is displaced by applying a displacement force to the operation unit so that the player performs an operation related to the game, An electromotive force is generated by the displacement of the operation unit, and the corresponding light emitting unit is caused to emit light by the generated electromotive force, so that a gaming machine that does not require an external power supply for performing a light emitting effect is provided. can do.

本実施形態に係る遊技機は、遊技に係る操作を行うべく印加された変位力によって変位する操作部と、この操作部の変位によって起電力を発生する起電力発生部と、この起電力発生部の起電力によって発光する発光部とを備える構成としたものであり、パチンコ機又はパチスロ機として好適に実施することができる。   The gaming machine according to the present embodiment includes an operation unit that is displaced by a displacement force applied to perform an operation related to a game, an electromotive force generation unit that generates an electromotive force by the displacement of the operation unit, and the electromotive force generation unit. It is set as the structure provided with the light emission part which light-emits by this electromotive force, and can implement suitably as a pachinko machine or a pachislot machine.

前記操作部は、遊技を開始させるべく操作される遊技開始操作部として構成することができる。   The operation unit can be configured as a game start operation unit operated to start a game.

即ち、遊技開始操作部は、パチンコ機にあっては、被投入部材たる遊技球を遊技盤上へ発射する発射部の発射力を調整すべく回動可能に配設された発射ハンドルを備える構成とすることができ、発射ハンドルの回動角度に応じた発射力で遊技球を発射するようにしてある。遊技球が発射部に投入され、発射ハンドルに変位力たる回動力が加えられた場合、発射部はその回動力に応じた力で遊技球を発射する一方、発射ハンドルの回動によって起電力発生部は、例えば圧電により起電力を発生する。   That is, in the pachinko machine, the game start operation unit includes a launching handle that is rotatably arranged to adjust the launching force of the launching unit that launches a game ball as a thrown member onto the game board. The game ball is fired with a firing force corresponding to the rotation angle of the launch handle. When a game ball is thrown into the launching part and a turning force as a displacement force is applied to the launching handle, the launching part launches a game ball with a force corresponding to the turning force, while an electromotive force is generated by turning the launching handle The unit generates an electromotive force by, for example, piezoelectricity.

また、遊技開始操作部は、パチスロ機にあっては、被投入部材たるメダルが投入された場合、リールの回転を開始させる開始ボタン又は開始レバーを備える構成とすることができる。そして、変位力として、開始ボタンに加えられた押し力、又は開始レバーに加えらた回動力によって、開始ボタンが後退又は開始レバーが回動した場合、起電力発生部は起電力を発生する。   In addition, in the pachislot machine, the game start operation unit can be configured to include a start button or a start lever that starts rotation of the reel when a medal as a member to be inserted is inserted. When the start button is moved backward or the start lever is rotated by the pressing force applied to the start button or the rotational force applied to the start lever as the displacement force, the electromotive force generating unit generates an electromotive force.

また、操作部は、遊技の状態を変更させるべく操作される遊技状態変更操作部として構成することもできる。   In addition, the operation unit can be configured as a game state change operation unit operated to change the game state.

即ち、パチスロ機にあっては、遊技状態変更操作部として、回転しているリールの回転を停止させて遊技状態を変更させる停止ボタンが、前記リールに対応して配設してあり、変位力として加えられた押し力によって停止ボタンが後退した場合、起電力発生部は、例えば圧電により起電力を発生する。   That is, in the pachislot machine, a stop button for changing the gaming state by stopping the rotation of the rotating reel is provided corresponding to the reel as the gaming state changing operation unit, and the displacement force When the stop button is moved backward by the applied pressing force, the electromotive force generator generates an electromotive force by, for example, piezoelectricity.

一方、パチンコ機にあっては、各種キャラクタ等によって演出表示を行う表示装置を設けた機種があり、かかる機種では、キャラクタ等の種類を変更すべく外部入力ボタンが設けてあるものもある。この外部入力ボタンが操作された場合、遊技状態が変更されるのであるが、かかる遊技状態変更操作部としての外部入力ボタンに加えられた押し力によって、外部入力ボタンが後退した場合、前同様、起電力発生部は起電力を発生する。   On the other hand, some pachinko machines are provided with a display device for effect display by various characters or the like, and some of these models are provided with an external input button for changing the type of the character or the like. When this external input button is operated, the gaming state is changed, but when the external input button is retracted by the pressing force applied to the external input button as such a gaming state change operation unit, as before, The electromotive force generator generates electromotive force.

前述した発光部はLED又は電球等を具備しており、起電力発生部が発生した起電力によって発光する。   The light emitting unit described above includes an LED or a light bulb, and emits light by the electromotive force generated by the electromotive force generating unit.

このように、遊技者が遊技に応じて操作する遊技開始操作部及び/又は遊技状態変更操作部等の操作部の変位にて発生した起電力によって、対応する発光部を発光させるようにしてあるため、遊技機の外部から電力を供給することなく発光部による発光演出を行うことができる。   As described above, the corresponding light emitting unit is caused to emit light by the electromotive force generated by the displacement of the operation unit such as the game start operation unit and / or the game state change operation unit operated by the player according to the game. Therefore, the light emission effect by the light emitting unit can be performed without supplying electric power from the outside of the gaming machine.

なお、操作部としては、前述した遊技開始操作部及び遊技状態変更操作部以外に、払い出された遊技球又は遊技メダルを受ける受皿に設けてあり、遊技球又は遊技メダルの排出口を開閉するシャッタを開放させる開放レバー等も含まれる。かかる開放レバーが開放状態に変位された場合、起電力発生部が起電力を発生し、その起電力によって発光部が発光する。これによって、遊技者が開放レバーを操作したことが、視覚的に周囲に報知されるため、当該遊技者は優越感を得ることができる。   In addition to the game start operation unit and the game state change operation unit described above, the operation unit is provided in a tray for receiving the paid-out game ball or game medal, and opens and closes the discharge port for the game ball or game medal. An opening lever or the like for opening the shutter is also included. When the release lever is displaced to the open state, the electromotive force generating unit generates electromotive force, and the light emitting unit emits light by the electromotive force. Thus, since the player is visually informed that the player has operated the release lever, the player can obtain a sense of superiority.

ところで、前述した起電力発生部は、圧電バイモルフ素子を具備する。圧電バイモルフ素子は電極部材を介して複数の圧電セラミクスを積層させた構造をしており、これによって比較的高い電圧の起電力を安定して得ることができるため、発光部による視覚的な演出効果を高めることができる。   By the way, the electromotive force generating unit described above includes a piezoelectric bimorph element. Piezoelectric bimorph elements have a structure in which a plurality of piezoelectric ceramics are stacked via electrode members, so that a relatively high voltage electromotive force can be stably obtained. Can be increased.

以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings.

(パチンコ機の構成)
図1は本実施形態に係るパチンコ機の斜視図、図2は同パチンコ機を構成する各部の分解斜視図、図3は同パチンコ機の正面図である。
(Configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of each part constituting the pachinko machine, and FIG. 3 is a front view of the pachinko machine.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台(遊技島)に当該パチンコ機10を固定するための外枠11と、同外枠11内に配設された本体枠12と、同本体枠12に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤14及びその他図示しない各種部品と、前記本体枠12に一側が枢着されて開閉自在とした前枠16と、さらに、前記透明遊技盤14を通して視認されるように、当該透明遊技盤14の背面側に位置するように、前記本体枠12の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置32とを備えている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 for fixing the pachinko machine 10 to a gaming machine installation base (amusement island) (not shown) provided in the game hall, and the outer frame 11. A main body frame 12 disposed inside, a transparent game board 14 which is detachably attached to the main body frame 12, and other various parts (not shown), and one side is pivotally attached to the main body frame 12 so as to be opened and closed. As a display means detachably attached to the back side of the main body frame 12 so as to be positioned on the back side of the transparent game board 14 so that it can be visually recognized through the transparent game board 14. The liquid crystal display device 32 is provided.

この液晶表示装置32は、透明遊技盤14の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよく、本実施形態では、前記液晶表示装置32を透明遊技盤14の略全体に重なるように配設している。すなわち、少なくとも透明遊技盤14上に形成される後述する遊技領域15全体に重なるように配設している。なお、かかる遊技領域15に該当しない透明遊技盤14の前面領域(以下「遊技領域外域15a」という)の全部又は一部とに重なるように配設しても構わない。   The liquid crystal display device 32 only needs to be disposed so as to overlap all or part of the transparent game board 14 from the back side. In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 is disposed substantially over the transparent game board 14. It arrange | positions so that it may overlap. That is, it is arranged so as to overlap at least the entire game area 15 described later formed on the transparent game board 14. It should be noted that the transparent game board 14 that does not correspond to the game area 15 may be disposed so as to overlap all or a part of the front area (hereinafter referred to as “game area outer area 15a”).

このように、前記液晶表示装置32を、透明遊技盤14の略全体に重なるように配設して透明遊技盤14から透視可能とすることにより、本実施形態では、少なくとも透明遊技盤14上の遊技領域15全体を含む演出表示可能領域が形成されることになる。   As described above, the liquid crystal display device 32 is disposed so as to overlap substantially the entire transparent game board 14 and can be seen through from the transparent game board 14, so that in this embodiment, at least on the transparent game board 14. An effect displayable area including the entire game area 15 is formed.

そして、この演出表示可能領域内に、後述する可変表示ゲームにおいて識別情報の可変表示を可能とするとともに、遊技に関する演出画像や背景画像を表示可能な演出表示領域(可変表示ゲーム表示領域)32aが形成される。この演出表示領域32aには、さらに後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄についても表示することができる。   In the effect displayable area, there is an effect display area (variable display game display area) 32a that enables variable display of identification information in a variable display game, which will be described later, and can display an effect image and a background image related to the game. It is formed. In the effect display area 32a, a normal symbol in a normal symbol game to be described later can also be displayed.

また、前記本体枠12の上部にはスピーカ46R,46Lが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル26が取付けられている。すなわち、本パチンコ機10で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル26等の操作ができるように当該パチンコ機10の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤14と対向状態となる。   Speakers 46R and 46L are attached to the upper part of the main body frame 12, and a firing handle 26 is attached to the lower right side. That is, a player who plays a game on the pachinko machine 10 is positioned on the front side of the pachinko machine 10 so that the launch handle 26 and the like can be operated, and is in a state of facing the transparent game board 14.

また、発射ハンドル26の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置130(図7を参照)が設けられ、さらに、この発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル26が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置130に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤14に順次発射される。なお、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。   Further, on the back side of the firing handle 26, a launching device 130 (see FIG. 7) having a bullet ball device made of a solenoid or the like is provided. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the launching handle 26. ) Is provided, and when the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting device 130 according to the rotation angle, and the game balls are sequentially supplied to the transparent game board 14. Fired. Note that the touch sensor provided on the firing handle 26 may be any sensor that can determine that the player has gripped the firing handle 26. The type of sensor, such as an optical detection sensor or a thermal detection sensor, may be used. It doesn't matter.

本実施の形態に係るパチンコ機にあっては、図3に示した如く、発射ハンドル26の上部に発光部37aが配設してある。なお、図1及び図2においては、発光部37aは省略してある。発光部37aは、LED又は電球等の発光素子を内部に配置した凹部開口を有色の透明カバーで閉止してなり、この透明カバーには例えば「スタート」と記載されている。発射ハンドル26の内部には、後述する如く、発射ハンドル26の回動によって変形し、それによって起電力を発生する起電力発生部が配設してあり、この起電力発生部が発生した起電力によって発光部37aが発光するようになっている。   In the pachinko machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, a light emitting portion 37 a is disposed on the upper portion of the firing handle 26. In FIG. 1 and FIG. 2, the light emitting part 37a is omitted. The light emitting unit 37a is formed by closing a concave opening in which a light emitting element such as an LED or a light bulb is disposed with a colored transparent cover, and this transparent cover is described as “start”, for example. Inside the firing handle 26, as will be described later, there is disposed an electromotive force generating section that is deformed by the rotation of the firing handle 26 and generates an electromotive force, and the electromotive force generated by this electromotive force generating section. As a result, the light emitting portion 37a emits light.

図4は、発射ハンドル26を、その内部に設けた起電力発生部の要部と共に示す模式的正面図である。なお、図4にあっては、容易に理解し得るように、起電力発生部を拡大強調して表している。発射ハンドル26は、半球殻状のカバー部26aの周縁近傍に調整レバー26bを回動可能に設けて構成してあり、調整レバー26bを矢符方向へ回動させるに従って、遊技球の発射力が増大するようになっている。この調整レバー26bは復帰用バネによる復帰力が付勢されており、回動した調整レバー26bからそれを把持する力を除いた場合、調整レバー26bは元の位置に復帰するようになっている。   FIG. 4 is a schematic front view showing the firing handle 26 together with the main part of the electromotive force generator provided therein. In FIG. 4, the electromotive force generation unit is shown in an enlarged manner so that it can be easily understood. The firing handle 26 is configured by rotatably providing an adjustment lever 26b in the vicinity of the peripheral edge of the hemispherical shell-like cover portion 26a. As the adjustment lever 26b is rotated in the direction of the arrow, the firing force of the game ball is increased. It is going to increase. The adjusting lever 26b is biased by a restoring force by a restoring spring. When the gripping force is removed from the rotating adjusting lever 26b, the adjusting lever 26b returns to its original position. .

このような発射ハンドル26のカバー部26a内には、起電力発生部34bの要部たる短冊状の圧電バイモルフ素子35aが片持ち支持されている。そして、図4に示した如く、圧電バイモルフ素子35aは、調整レバー26bの回動に従って円弧状に撓むようになっており、この撓みによって発生した起電力を前述した発光部37aに供給する。   In the cover part 26a of the firing handle 26, a strip-shaped piezoelectric bimorph element 35a, which is a main part of the electromotive force generating part 34b, is cantilevered. As shown in FIG. 4, the piezoelectric bimorph element 35a bends in an arc shape according to the rotation of the adjusting lever 26b, and supplies the electromotive force generated by the bending to the light emitting portion 37a.

図5は、起電力発生部34a及び発光部37aの構成例を示す図面であり、図中、35aは圧電バイモルフ素子である。なお、図5では、圧電バイモルフ素子35aは厚さ方向へ強調して表している。起電力発生部34aは、圧電バイモルフ素子35aと抵抗36aとを備えている。この圧電バイモルフ素子35aは、衝撃及び変形によって起電力を発生する2つの平板状の圧電セラミクス層351a,351aを中間電極352aを介在させて積層させ、圧電セラミクス層351a,351aの中間電極352aとは反対側の面にそれぞれ電極353a,353aを設けて構成されている。   FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of the electromotive force generating unit 34a and the light emitting unit 37a, in which 35a is a piezoelectric bimorph element. In FIG. 5, the piezoelectric bimorph element 35 a is shown with emphasis in the thickness direction. The electromotive force generator 34a includes a piezoelectric bimorph element 35a and a resistor 36a. The piezoelectric bimorph element 35a is formed by laminating two flat piezoelectric ceramic layers 351a and 351a that generate electromotive force by impact and deformation with an intermediate electrode 352a interposed therebetween. What is the intermediate electrode 352a of the piezoelectric ceramic layers 351a and 351a? Electrodes 353a and 353a are provided on the opposite surface, respectively.

図5に示した如く、これら両電極353a,353aにそれぞれ接続させたリードは接点33aで接続されて発光部37aのLED371aの一端子に接続してあり、この一端子と前記接点33aとの間に抵抗36aが介装してある。また、LED371aの他端子には、圧電バイモルフ素子35aの中間電極352aに接続させたリードが接続してある。そして、圧電バイモルフ素子35aによって発生された起電力は抵抗36aによって電圧が調整されてLED371aに印加されるようになっている。   As shown in FIG. 5, the leads connected to these electrodes 353a and 353a are connected by a contact 33a and connected to one terminal of the LED 371a of the light emitting portion 37a, and between this one terminal and the contact 33a. A resistor 36a is interposed. Further, a lead connected to the intermediate electrode 352a of the piezoelectric bimorph element 35a is connected to the other terminal of the LED 371a. The electromotive force generated by the piezoelectric bimorph element 35a is adjusted in voltage by a resistor 36a and applied to the LED 371a.

圧電バイモルフ素子35aは、前述したような構造であるため、他の圧電素子に比べて高い電圧の起電力を発生することができる。また、圧電セラミクス層351a,351aのどちらの側に撓んでも、起電力を発生することができ、起電力を安定して発生することができる。   Since the piezoelectric bimorph element 35a has the structure as described above, it can generate an electromotive force having a higher voltage than other piezoelectric elements. Further, an electromotive force can be generated regardless of which side of the piezoelectric ceramic layers 351a and 351a is bent, and the electromotive force can be generated stably.

ところで、図1〜図3において、21は前記本体枠12の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿20及び下皿22が形成され、前記前枠16の下側に位置するように配設されている。前記上皿20に貯留された遊技球が発射装置130に供給されるようになっており、上皿20の容量を越えた遊技球が下皿22に供給されるようになっている。また、19はガラスなどからなる透明保護板であり、前記前枠16の開口部に取付けられている。46’は前記スピーカ46R,46Lのカバーであり、前記前枠16の上部に形成されている。132は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。   By the way, in FIGS. 1-3, 21 is a saucer unit attached to the front lower part of the said main body frame 12, and the upper plate 20 and the lower plate 22 are formed, and it is located under the said front frame 16. As shown in FIG. It is arranged. The game balls stored in the upper plate 20 are supplied to the launching device 130, and the game balls exceeding the capacity of the upper plate 20 are supplied to the lower plate 22. Reference numeral 19 denotes a transparent protective plate made of glass or the like, and is attached to the opening of the front frame 16. Reference numeral 46 ′ denotes a cover for the speakers 46 </ b> R and 46 </ b> L, which is formed on the front frame 16. Reference numeral 132 denotes various lamps used for effect display and notification.

前記透明遊技盤14は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール30a,30bを設け、このガイドレール30a,30bに囲まれた内側を遊技領域15としている。前記発射ハンドル26の操作により発射された遊技球は、ガイドレール30aにより案内されて前記遊技領域15内を流下する。   The transparent game board 14 is formed of a transparent member using acrylic resin and is entirely transmissive. Arc guide rails 30a and 30b are provided on the front surface of the transparent game board 14 and the guide rails 30a and 30b are provided on the front side. The surrounded area is a game area 15. The game ball launched by the operation of the launch handle 26 is guided by the guide rail 30a and flows down in the game area 15.

また、透明遊技盤14上には、図2に示すように複数の障害釘13を打ち込んでおり、遊技球が遊技領域15を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘13を打ち込むような構成とせず、透明遊技盤14に樹脂製又は金属製の棒状体を透明遊技盤14の前方向に突設する構成としてもよい(所謂パチコン機)。なお、障害釘13については、図1及び図3では省略している。   Further, a plurality of obstacle nails 13 are driven on the transparent game board 14 as shown in FIG. 2, and the flow direction when the game ball flows down from the upper part to the lower part of the game area 15 is changed in a complicated manner. ing. In addition, it is good also as a structure which does not set it as the structure which drives the obstruction nail | claw 13, but protrudes in the front direction of the transparent game board 14 with the resin-made or metal rod-shaped body (what is called a pachikon machine). Note that the obstacle nail 13 is omitted in FIGS. 1 and 3.

さらに、この透明遊技盤14(遊技領域15)の略中央位置には、図3に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4が上下に対向状態に配設されている。本実施形態では、図示するように、これら第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4の間を前記演出表示領域(可変表示ゲーム表示領域)32aとしている。なお、これら第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4についても透明部材で形成することができる。   Further, as shown in FIG. 3, the first game ball guiding member 3 and the second game ball guiding member 4 that greatly change the flow direction of the game ball are disposed at a substantially central position of the transparent game board 14 (game area 15). Are arranged in a vertically opposed state. In the present embodiment, as shown in the drawing, the effect display area (variable display game display area) 32a is defined between the first game ball guiding member 3 and the second game ball guiding member 4. The first game ball guiding member 3 and the second game ball guiding member 4 can also be formed of a transparent member.

また、透明遊技盤14には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口5、前記可変表示ゲームが開始される契機となる特定入賞口としての始動口6、及び可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技において所定時間開放可能とした大入賞口8、さらには前記一般入賞口5、可変表示ゲーム開始の契機となる始動口6、大入賞口8に入球しなかった遊技球が遊技領域外15aへ排出されるアウト口7が配設されている。   Further, the transparent game board 14 includes a plurality of general winning ports 5 that are awarded when a game ball enters, a starting port 6 as a specific winning port that triggers the start of the variable display game, and a variable display game. In the round game executed when winning, the winning prize opening 8 that can be opened for a predetermined time, and further, the general winning prize opening 5, the starting opening 6 that triggers the start of the variable display game, and the winning prize opening 8 are not entered. An out port 7 through which the game ball is discharged to the outside of the game area 15a is provided.

前記大入賞口8には、開閉自在なシャッタ40が設けられており、前記ラウンド遊技においては、このシャッタ40が遊技球を受け入れやすい開放状態となる。また、この大入賞口8内には、Vカウントセンサ102(図7参照)を有する、Vゾーンと呼ぶ特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図7参照)を有する一般領域(図示せず)とが設けられており、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで前記シャッタ40が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口8への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口8を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態において大入賞口8に受け入れられた遊技球がVカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口8が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口8内に設けられたVゾーンを通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にし、ラウンド遊技が継続可能となる。   The big winning opening 8 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed. In the round game, the shutter 40 is in an open state in which a game ball can be easily received. Further, in this special winning opening 8, there is a specific area (not shown) called a V zone having a V count sensor 102 (see FIG. 7) and a general area (see FIG. 7) having a count sensor 104 (see FIG. 7). The shutter 40 is driven in an open state until a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through these areas or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. The In other words, when either of the conditions for winning a predetermined number of game balls at the grand prize winning opening 8 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the big winning opening 8 is put into a closed state in which it is difficult to accept the game balls. Subsequently, the shutter 40, which has been changed from the open state to the closed state, is driven to the open state again on condition that the game ball received in the special winning opening 8 in the open state has passed through the V count sensor 102. In other words, on the condition that the game ball received when the grand prize winning opening 8 is in the open state passes through the V zone provided in the big winning prize opening 8, it is again opened after being closed, and the round The game can be continued.

また、この大入賞口8の上方位置に設けた前記始動口6は、前述したように可変表示ゲーム開始の契機となるものであり、この始動口6に遊技球が入賞した場合に可変表示ゲームが開始され、前記演出表示領域32a上において複数列の識別情報群が変動表示される。なお、本実施形態における可変表示ゲームに用いられる識別情報としての図柄は算用数字0〜9までとしており、識別情報が複数個集合した識別情報群を、所定の大きさの演出表示領域32a中に横3列で表示可能としている。   Further, the start opening 6 provided above the big winning opening 8 serves as a trigger for starting the variable display game as described above. When a game ball wins the start opening 6, a variable display game is provided. Is started, and a plurality of columns of identification information groups are variably displayed on the effect display area 32a. It should be noted that symbols as identification information used in the variable display game in the present embodiment are arithmetic numbers 0 to 9, and an identification information group in which a plurality of identification information is gathered is included in the effect display area 32a having a predetermined size. Can be displayed in three horizontal rows.

可変表示ゲームの開始条件としては、前記始動口6に遊技球が入賞したことを条件としており、所定の識別情報群の変動表示開始条件が成立する毎に識別情報群の変動表示を行うこととなる。なお、本実施形態においては、始動口6に遊技球が入賞したことを可変表示ゲームの可変表示開始条件としたが、これに限るものではなく、別の態様であってもよい。   The starting condition of the variable display game is that a game ball is won at the start port 6, and the variable display of the identification information group is performed every time the variable display start condition of the predetermined identification information group is satisfied. Become. In the present embodiment, the winning of the game ball at the start port 6 is set as the variable display start condition of the variable display game. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be used.

また、遊技球が始動口6に入球した場合において、可変表示ゲームが実行中の場合であり、上限の保留個数に達していないことを条件として、可変表示ゲームを保留しておくことができる。すなわち、可変表示ゲームにおける識別情報群の変動表示中に遊技球が始動口6へ入賞した場合、変動表示中の識別情報群が停止表示されるまで、当該始動口6への遊技球の入賞に基づく識別情報群の変動表示の実行(開始)が保留される。そして、識別情報群の可変表示の実行が保留されている状態で、各識別情報群の識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報群の可変表示の実行が開始される。ここで、識別情報が停止表示された場合に実行される識別情報群の可変表示の実行は一回分である。例えば、識別情報群の変動表示の実行が三回分保留されている状態で、識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち一回分が実行され、残りの二回分はその後も保留される。   In addition, when the game ball enters the start port 6, the variable display game is being executed, and the variable display game can be held on condition that the upper limit hold number has not been reached. . That is, when a game ball wins the start opening 6 during the variable display of the identification information group in the variable display game, the game ball wins the start opening 6 until the identification information group in the variable display is stopped and displayed. The execution (start) of the variation display of the identification information group based is suspended. Then, when the identification information of each identification information group is stopped and displayed in a state where execution of variable display of the identification information group is suspended, execution of variable display of the suspended identification information group is started. . Here, when the identification information is stopped and displayed, the variable display of the identification information group is executed once. For example, when the identification information group is suspended for three times and the identification information is stopped and displayed, one of the variable display of the identification information held is executed once, The two doses will be held thereafter.

なお、前記一般入賞口5及び大入賞口8に入球した場合の入賞には、例えば入球1個につき10球の遊技球が賞球として払い出され、前記始動口6に入球した場合の入賞には、入球1個につき例えば5球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。   In addition, when winning in the general winning opening 5 and the big winning opening 8, for example, 10 game balls are paid out as winning balls for each winning entry and enter the start opening 6. For example, 5 game balls are paid out as winning balls for each winning.

また、前記始動口6の左右側には、球通過検出ゲート55,55が設けられており、この球通過検出ゲート55が遊技球の通過を検出したときには、図3に示すように、前記液晶表示装置32の所定位置において普通図柄が変動し、例えば図示するような○印などの所定の図柄で停止表示されると、ソレノイド118(図7を参照)により、前記始動口6に付設した可動片58(所謂チューリップと呼ばれる電動役物)が初期状態の閉鎖状態から開方向に駆動され、始動口6に遊技球が入りやすくなるようにしている。なお、所定時間経過すると可動片58は再び閉鎖されて遊技球が始動口6に入りにくい状態に戻る。本実施形態では、このような普通図柄の変動表示及び停止表示を普通図柄ゲームと呼ぶ。   Further, ball passage detection gates 55, 55 are provided on the left and right sides of the starting port 6, and when the ball passage detection gate 55 detects the passage of a game ball, as shown in FIG. When a normal symbol fluctuates at a predetermined position of the display device 32 and is stopped and displayed with a predetermined symbol such as a circle as shown, for example, a solenoid 118 (see FIG. 7) can be used to move the starter 6 to a movable position. The piece 58 (an electric accessory called a tulip) is driven in the opening direction from the closed state in the initial state so that the game ball can easily enter the start port 6. When a predetermined time has elapsed, the movable piece 58 is closed again, and the game ball returns to a state where it is difficult to enter the starting port 6. In the present embodiment, such normal symbol variation display and stop display are referred to as a normal symbol game.

さらに、透明遊技盤14の裏面には、入賞した遊技球の通路9が設けられており、前記一般入賞口5、始動口6及び大入賞口8に入球した遊技球は当該通路9を通って回収される。なお、前記通路9を通過する遊技球は、透明遊技盤14を通して遊技者から視認することが可能である。   Furthermore, a path 9 for winning game balls is provided on the back surface of the transparent game board 14, and the game balls that have entered the general winning opening 5, the start opening 6 and the big winning opening 8 pass through the passage 9. Collected. The game ball passing through the passage 9 can be visually recognized by the player through the transparent game board 14.

上記構成により、本実施形態に係るパチンコ機10は、前記透明遊技盤14と、この透明遊技盤14から透視可能に配設された前記液晶表示装置32により、透明遊技盤14の略全域が演出表示可能領域として形成され、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を、透明遊技盤14の略全域のいたる個所で表示可能とし、大きな演出効果によって遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。また、従来では、液晶表示装置32のサイズを大きくすると、遊技領域15のサイズが相対的に小さくなり、遊技球の挙動の変化が乏しくなってパチンコ遊技の興趣を削ぐおそれがあったが、本パチンコ機10の構成により、演出表示可能領域を拡大して多様な演出を実行可能としながら遊技領域15も十分広く確保することができる。   With the configuration described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment produces almost the entire area of the transparent gaming board 14 by the transparent gaming board 14 and the liquid crystal display device 32 disposed so as to be seen through from the transparent gaming board 14. It is formed as a displayable area, and while playing the pachinko game aiming at winning a prize ball by launching the game ball as usual, a variety of display according to the game is displayed in almost all areas of the transparent game board 14 Can be displayed, and the player can be entertained with great effects and can be improved. Further, conventionally, when the size of the liquid crystal display device 32 is increased, the size of the game area 15 is relatively reduced, and the change in the behavior of the game ball is scarce, and there is a possibility that the interest of the pachinko game may be cut off. With the configuration of the pachinko machine 10, it is possible to secure a sufficiently wide game area 15 while expanding the display area where the effects can be displayed and performing various effects.

また、本実施形態に係る液晶表示装置32は、前記透明遊技盤14から分離して前記本体枠12に取付けられているため、透明遊技盤14に液晶表示装置32の重量が掛からず、作業者がパチンコ機10をメンテナンスするときなどに労力を軽減することができ、さらに透明遊技盤14の取替えなども自由に行うことができる。   Further, since the liquid crystal display device 32 according to the present embodiment is attached to the main body frame 12 separately from the transparent game board 14, the weight of the liquid crystal display device 32 is not applied to the transparent game board 14. However, the labor can be reduced when the pachinko machine 10 is maintained, and the transparent game board 14 can be replaced freely.

ところで、このようなパチンコ機では、例えば発射ハンドル26の近傍に設けた外部入力ボタンを用いて、演出表示領域32aに表示される各識別情報群の種類を変更し得るようにしたものがある。これによって、図3に示した如き識別情報としての算用数字の図柄を、漢数字又は他の絵柄に変更することができる。なお、かかる識別情報群の図柄に限らず、演出表示される各種のキャラクタを変更し得るようにしてもよい。   By the way, in such a pachinko machine, there is one that can change the type of each identification information group displayed in the effect display area 32a by using an external input button provided in the vicinity of the launch handle 26, for example. This makes it possible to change the symbol of the arithmetic numeral as the identification information as shown in FIG. 3 to a Chinese numeral or another pattern. In addition, you may enable it to change not only the symbol of this identification information group but the various characters displayed for production.

そして、このようなボタンに前述した圧電バイモルフ素子を併設し、押し力が加えられてボタンが後退した場合、起電力を発生するようにしてある。   Such a button is provided with the piezoelectric bimorph element described above, and an electromotive force is generated when the button is retracted by applying a pressing force.

図6は、ボタンの変位によって発光させる構成を示す模式的斜視図であり、図中、123は進退可能に設けたボタン(遊技状態変更操作部)、35bは圧電バイモルフ素子である。なお、図6では、圧電バイモルフ素子35bは厚さ方向へ強調して表している。また、図中、図5に示した部分に対応する部分には対応する番号を付してその説明を省略する。   FIG. 6 is a schematic perspective view showing a configuration in which light is emitted by the displacement of the button, in which 123 is a button (game state changing operation unit) provided so as to be able to advance and retreat, and 35 b is a piezoelectric bimorph element. In FIG. 6, the piezoelectric bimorph element 35 b is illustrated with emphasis in the thickness direction. Also, in the figure, parts corresponding to the parts shown in FIG.

ボタン123の裏側に起電力発生部34bの圧電バイモルフ素子35bが配置してあり、ボタン123に押し力が加えられて後退したとき、圧電バイモルフ素子35bに衝突するようになっている。この衝突によって圧電バイモルフ素子35bは起電力を発生し、図5に示した場合と同様、この起電力によって発光部37bのLED371bが発光する。これによって、遊技状態に応じて、遊技者がボタン123に押し力を加えた際に、発光部37bが発光し、遊技状態に応じた視覚的演出がなされる。   The piezoelectric bimorph element 35b of the electromotive force generating part 34b is disposed on the back side of the button 123, and when the button 123 is moved backward by a pressing force, it collides with the piezoelectric bimorph element 35b. Due to this collision, the piezoelectric bimorph element 35b generates an electromotive force, and the LED 371b of the light emitting portion 37b emits light by this electromotive force as in the case shown in FIG. Thus, when the player applies a pressing force to the button 123 according to the gaming state, the light emitting unit 37b emits light, and a visual effect according to the gaming state is made.

なお、LED371bは、ボタン123の近傍に配置してもよいが、ボタン123を透明部材で形成しておき、このボタン123内にLED371bを配設した場合、ボタン123を発光部37bにすることができ、遊技者に対する視覚的演出の効果が向上する。   The LED 371b may be disposed in the vicinity of the button 123. However, when the button 123 is formed of a transparent member and the LED 371b is disposed in the button 123, the button 123 may be used as the light emitting unit 37b. This improves the visual effect on the player.

また、本実施の形態では、起電力発生部35bが発生した起電力を発光部37bに供給してあるが、本発明はこれに限らず、起電力発生部35bが発生した起電力を発光部37bに供給すると共に、パチンコ機10の後述する制御回路に、当該ボタン123の操作信号として入力させるようにしてもよい。これによって、タクトスイッチ等を配設することなくボタン123の操作信号を制御回路に与えることができる。   In the present embodiment, the electromotive force generated by the electromotive force generating unit 35b is supplied to the light emitting unit 37b. However, the present invention is not limited to this, and the electromotive force generated by the electromotive force generating unit 35b is supplied to the light emitting unit. While being supplied to 37b, it may be inputted as an operation signal of the button 123 to a control circuit to be described later of the pachinko machine 10. Thereby, the operation signal of the button 123 can be given to the control circuit without providing a tact switch or the like.

ところで、前述した上皿20及び下皿22には、遊技球の排出口を開閉するシャッタを開放させる開放レバーがそれぞれ配設してあり、かかる開放レバーが開放状態に変位された場合、起電力発生部が起電力を発生し、その起電力によって発光部が発光するようにしてもよい。これによって、遊技者が開放レバーを操作したことが、視覚的に周囲に報知されるため、当該遊技者は優越感を得ることができる。   By the way, the above-described upper plate 20 and lower plate 22 are each provided with an opening lever for opening a shutter that opens and closes the discharge port of the game ball. When the opening lever is displaced to the open state, an electromotive force is generated. The generating unit may generate an electromotive force, and the light emitting unit may emit light by the electromotive force. Thus, since the player is visually informed that the player has operated the release lever, the player can obtain a sense of superiority.

(パチンコ機の電気的構成)
本実施形態に係るパチンコ機10の制御回路を示すブロック図を図7に示す。
(Electric configuration of pachinko machine)
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko machine 10 according to the present embodiment.

図示するように、遊技制御手段としての主制御回路60は、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, a main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table referred to at the time are stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。   In the present embodiment, the main ROM 68 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded and recorded in the main RAM 70 after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium. In this embodiment, the main CPU 66, the main ROM 68, and the main RAM 70 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、可変表示ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a specific area passing flag, a high probability flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a missed symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, and a number of winning prize opening times. A command is supplied to a sub-control circuit 200, which will be described later, and a variable relating to an output including data indicating the number of holdings in a variable display game, a normal symbol game, etc. Data, variables, etc. for doing so are positioned.

制御状態フラグは、可変表示ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、大当たり遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。   The control state flag indicates the control state of the variable display game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the jackpot gaming state.

大当り判定用乱数カウンタは、可変表示ゲームの大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、可変表示ゲームで大当りを判定した場合に、停止表示される大当たりに係る識別情報としての図柄(以下「特別図柄」という)を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of the variable display game. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) as identification information related to the jackpot that is stopped and displayed when the jackpot is determined in the variable display game. The off-set symbol determination random number counter is for determining identification information to be stopped and displayed when it is not a big hit. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided. Further, although it is out of place, a reach determination random number counter for determining whether or not to reach may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The big prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the big prize opening 8. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口8の開放回数、すなわちラウンド遊技数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口8に入賞し、Vカウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらには、可変表示ゲームにおける保留個数を示すデータは、始動口6へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。さらには、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータは、球通過検出ゲート55に遊技球が通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている普通図柄の変動回数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 8 is opened in the big hit gaming state, that is, the number of round games (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big prize winning opening 8 during one round and passed through the V count sensor 102 or the count sensor 104. In addition, the data indicating the number of holdings in the variable display game holds the variation display when the game ball wins the starting port 6 but the variation display of the identification information cannot be executed. This indicates the number of times the information has changed. Furthermore, the data indicating the number of reserved games in the normal symbol game holds the variation display when the game ball passes through the ball passage detection gate 55 but the normal symbol variation display cannot be executed. It shows the number of fluctuations of a normal symbol.

また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。   In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the main RAM 70.

特別図柄記憶領域は、可変表示ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)がある。特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ(始動記憶情報)が記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(4)の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)から特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)から特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域(0)から普通図柄記憶領域(4)がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。なお、本実施形態におけるメインRAM70は、始動記憶手段の一例に相当する。   The special symbol storage area stores data such as a big hit determination random number value, a big hit symbol random number value, and clear data corresponding to one variable display in the variable display game. The special symbol storage area is special from the special symbol storage area (0). There is a symbol storage area (4). In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data (starting storage information) corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. . That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed, and the hold for executing the variable display is also performed. It will not be. When the variable display of the current identification information is finished, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is transferred from the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area ( 3), and clear data is stored in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated. On the other hand, the normal symbol storage area also includes the normal symbol storage area (0) to the normal symbol storage area (4), as in the special symbol storage area. Further, as in the special symbol storage area, update control of the normal symbol storage area is performed. The main RAM 70 in the present embodiment corresponds to an example of a start storage unit.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図7に示すように、Vカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 7, a V count sensor 102, a count sensor 104, a general winning ball sensor 106, a passing ball sensor 114, a starting winning ball A sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

ここで、前記Vカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーン内に設けられている。このVカウントセンサ102は、大入賞口8におけるVゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Here, the V count sensor 102 is provided in the V zone in the special winning opening 8. The V count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the V zone at the special winning opening 8.

カウントセンサ104は、大入賞口8におけるVゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口8における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general pitching zone different from the V zone in the special winning opening 8. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the general entry zone at the special winning opening 8.

一般入賞球センサ106は、一般入賞口5に設けられている。この一般入賞球センサ106は、各一般入賞口5を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensor 106 is provided in the general winning opening 5. The general winning ball sensor 106 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through each of the general winning ports 5.

通過球センサ114は、球通過検出ゲート55にそれぞれ設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出ゲート55を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in each of the ball passing detection gates 55. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the ball passing detection gate 55.

始動入賞球センサ116は始動口6に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口6に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensor 116 is provided at the start port 6. The start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 6.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して前記始動口6に付設された可動片58に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可動片58を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a movable piece 58 attached to the start port 6 via a link member (not shown), and is movable according to a drive signal supplied from the main CPU 66. Is in an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド120は、大入賞口8を開閉するシャッタ40(図3を参照)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口8を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special prize opening solenoid 120 is connected to a shutter 40 (see FIG. 3) that opens and closes the special prize opening 8, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. Is in an open state or a closed state.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40の内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球が前記Vゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 has a plate shape and is connected to a seesaw (not shown) provided inside the shutter 40. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to change the inclination of the seesaw. . As a result of the tilting of the seesaw, the game ball is switched so that the game ball can easily pass through the V zone or the general entrance zone.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / firing control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out a game ball as a prize ball, a launch device 130 that fires a game ball, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、前記発射装置130には、上述した発射用ソレノイド(あるいは発射用モータ)、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。   In addition, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching solenoid (or launching motor) or the touch sensor described above.

さらには、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、各種ランプ132の制御等を行うものである。   Furthermore, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of various lamps 132, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. .

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

演出表示制御手段としての副制御回路200は、表示手段に対する表示制御を行う表示制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、各種ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されており、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 as the effect display control means includes a sub CPU 206 as a display control means for performing display control on the display means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control for performing display control in the liquid crystal display device 32. The circuit 250, the sound control circuit 230 for controlling the sound generated from the speakers 46R and 46L, and the lamp control circuit 240 for controlling the various lamps 132, and the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60. The performance according to is performed.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行うとともに、各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32 and functions as various means.

前記プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a program for controlling the game effect of the pachinko machine 10 by the sub CPU 206 is stored, and in addition, various tables such as a table for determining the effect are stored.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。副制御回路200による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display. The effect display by the sub-control circuit 200 is executed according to the progress of the variable display game including the change display and the stop display of the identification information.

なお、本実施形態に係る副制御回路200において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the sub-control circuit 200 according to the present embodiment, the program ROM 208 is used as a storage unit for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a computer-readable storage medium provided with the control unit is used. As long as it is different, it may be recorded in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 68 may be used as the storage means. In addition, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

またさらに、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200とを別々に構成したが、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 and the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the main control circuit including the main CPU 66 and the main ROM 68 is provided. In this case, the program stored in the program ROM 208 may be stored in the main ROM 68 and executed by the main CPU 66. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the main ROM 68 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables and the like such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 as display control means, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a power source. It comprises an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when it is turned on.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216 storing the image data, the D / A converter 218 that converts the image data into an image signal, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の演出表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の演出表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. The VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image in the effect display area 32a of the liquid crystal display device 32. By storing image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed in the effect display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as identification information image data indicating identification information, background image data, effect image data, and normal symbol image data indicating a normal symbol are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

また、VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、識別情報を示す識別情報画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。また、VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 also receives identification information image data indicating identification information, normal symbol image data indicating normal symbols, background image data, effect image data, etc. from the image data ROM 216 in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 206. Various image data are read out, and image data to be displayed on the liquid crystal display device 32 is generated. In addition, the VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

サブCPU206は、演出パターンを選択し、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46(46L及び46R)から音声を発生させる。   The sub CPU 206 selects an effect pattern and selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 46 (46L and 46R).

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored.

以上、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限らず、パチスロ機にも適用し得る。すなわち、パチスロ機のスタートレバー(スタートボタン)(遊技開始操作部)及び/又は各リールのストップボタン(遊技状態変更操作部)に対応して、その変位によって起電力を発生する起電力発生部を配設しておき、起電力発生部の起電力によって発光する発光部を起電力発生部に対応して設けておく。これによって、前同様、プログラム等を用いることなく、遊技状態に応じた視覚的演出を簡単な構成で実現することができる。   The case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described above, but the present invention is not limited to this and can be applied to a pachislot machine. That is, an electromotive force generation unit that generates an electromotive force by the displacement corresponding to the start lever (start button) (game start operation unit) of the pachislot machine and / or the stop button (game state change operation unit) of each reel. A light emitting unit that emits light by the electromotive force of the electromotive force generating unit is provided corresponding to the electromotive force generating unit. As a result, a visual effect corresponding to the gaming state can be realized with a simple configuration without using a program or the like as before.

この場合、スタートレバー及び/又はストップボタンに対応して設けた起電力発生部の起電力の一部を、操作信号としてパチスロ機の制御回路へ与える構成にすることができる。これによって、タクトスイッチ等を配設することなくスタートレバー及び/又はストップボタンの操作信号を制御回路に与えることができる。   In this case, a part of the electromotive force of the electromotive force generator provided corresponding to the start lever and / or the stop button can be provided as an operation signal to the control circuit of the pachislot machine. As a result, an operation signal for the start lever and / or stop button can be provided to the control circuit without providing a tact switch or the like.

以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only a specific example is illustrated here, and the present invention is not particularly limited.

また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。   The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. not.

本発明の実施形態に係るパチンコ機の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine. 本発明の実施形態に係るパチンコ機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko machine concerning the embodiment of the present invention. 発射ハンドルを、その内部に設けた起電力発生部の要部と共に示す模式的正面図である。It is a typical front view which shows a launching handle with the principal part of the electromotive force generation part provided in the inside. 起電力発生部及び発光部の構成例を示す図面であIt is drawing which shows the structural example of an electromotive force generation part and a light emission part. ボタンの変位によって発光させる構成を示す模式的斜視図である。It is a typical perspective view which shows the structure light-emitted by the displacement of a button. 本発明の実施形態に係るパチンコ機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit of the pachinko machine which concern on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

8 大入賞口
10 パチンコ機(遊技機)
14 透明遊技盤
15 遊技領域
26 発射ハンドル
26a カバー部
26b 調整レバー
32 液晶表示装置(表示手段)
32a 演出表示領域
33a 接点
33b 接点
34a 起電力発生部
34b 起電力発生部
35a 圧電バイモルフ素子
35b 圧電バイモルフ素子
36a 抵抗
36b 抵抗
37a 発光部
37b 発光部
60 主制御回路
66 メインCPU
200 副制御回路
206 サブCPU
351a 圧電セラミクス層
351b 圧電セラミクス層
352a 中間電極
352b 中間電極
353a 電極
353b 電極
371a LED
371b LED


8 Grand Prize Winners 10 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Transparent game board 15 Game area 26 Launching handle 26a Cover part 26b Adjustment lever 32 Liquid crystal display device (display means)
32a Production display area 33a Contact 33b Contact 34a Electromotive force generator 34b Electromotive force generator 35a Piezoelectric bimorph element 35b Piezoelectric bimorph element 36a Resistor 36b Resistor 37a Light emitting part 37b Light emitting part 60 Main control circuit 66 Main CPU
200 Sub control circuit 206 Sub CPU
351a Piezoelectric ceramic layer 351b Piezoelectric ceramic layer 352a Intermediate electrode 352b Intermediate electrode 353a Electrode 353b Electrode 371a LED
371b LED


Claims (4)

遊技に係る操作を行うべく印加された変位力によって変位する操作部と、
この操作部の変位によって起電力を発生する起電力発生部と、
この起電力発生部の起電力によって発光する発光部と
を備えることを特徴とする遊技機。
An operation unit that is displaced by a displacement force applied to perform an operation related to a game;
An electromotive force generator that generates electromotive force by the displacement of the operation unit;
A gaming machine comprising: a light emitting unit that emits light by an electromotive force of the electromotive force generating unit.
前記操作部は、遊技を開始させるべく操作される遊技開始操作部を具備する請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the operation unit includes a game start operation unit operated to start a game. 前記操作部は、遊技の状態を変更させるべく操作される遊技状態変更操作部を具備する請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the operation unit includes a game state change operation unit operated to change a game state. 前記起電力発生部は圧電バイモルフ素子を具備する請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。


The gaming machine according to claim 1, wherein the electromotive force generator includes a piezoelectric bimorph element.


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