JP2006061568A - Game machine, game system, server, portable terminal, and game program - Google Patents

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JP2006061568A JP2004250244A JP2004250244A JP2006061568A JP 2006061568 A JP2006061568 A JP 2006061568A JP 2004250244 A JP2004250244 A JP 2004250244A JP 2004250244 A JP2004250244 A JP 2004250244A JP 2006061568 A JP2006061568 A JP 2006061568A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide various services to a player especially on a game machine for displaying code information such as a barcode in response to a game state and a game program to be performed in a game device in response to the code information, with respect to the game machine, a game system including the game machine, a portable terminal and the game device, and the game program to be performed in the game device. <P>SOLUTION: When BB is terminated in a pachinko slot game device 1, two-dimensional code 30 obtained by encoding gift data is displayed in a two-dimensional code display area 24. The two-dimensional code 30 is photographed by the camera part 101 of a mobile phone 100 and converted by decoding by a two-dimensional code conversion program 133. When access is performed to a server 130, based on the data obtained by decoding, the gift data are acquired. When the player plays a game in the game device 150, the gift data (password data) are inputted, so that the player further enjoys the game program. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機と、遊技機とサーバと携帯端末とゲーム装置とを備えたゲームシステム、ゲーム装置で実行されるゲームプログラムに関し、特に、遊技状態に応じてバーコードなどのコード情報が表示される遊技機と、このコード情報に応じて、ゲーム装置で実行されるゲームプログラム上で、遊技者に様々なサービスを提供することを目的とする。   The present invention relates to a gaming machine, a gaming system including a gaming machine, a server, a mobile terminal, and a game device, and a game program executed by the game device, and particularly displays code information such as a barcode according to a gaming state. It is an object to provide a player with various services on a game machine to be played and a game program executed on the game device in accordance with the code information.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機が設置されている遊技場によっては、ある特定の図柄で遊技機が大当たりやボーナス状態になると、何等かのサービスを提供するようにして、大当たりの興奮を更に助長させるように促している。例えば、遊技機においてBB(ビッグボーナス)や大当たりが発生した場合には、遊技場内にアナウンスによる報知を行ったり、BGMを変化させたりするサービスが行われている。このようなサービスによって、遊技者は、BBや大当たりの興奮を更に高められている。
一方、近年、遊技機メーカは、遊技場に実際に設置されているスロットマシンやパチンコ機をシミュレートするゲーム等の多様なゲームプログラムを開発し、家庭用ゲーム機業界に参入してきている。特に、スロットマシンやパチンコ機をシミュレートするゲームは、家庭用ゲーム機業界における売り上げの上位に名を連ねており、スロットマシンやパチンコ機の人気は増大している。
Conventionally, depending on the amusement hall where slot machines, pachinko machines, etc. are installed, when a gaming machine becomes a jackpot or bonus state with a certain pattern, it will be possible to provide some kind of service and excite the jackpot Is encouraged to further promote. For example, when a BB (Big Bonus) or jackpot occurs in a gaming machine, a service is provided in which an announcement is made in the game hall or the BGM is changed. With such a service, the player is further enhanced the excitement of BB and jackpot.
On the other hand, in recent years, game machine manufacturers have developed various game programs such as games for simulating slot machines and pachinko machines actually installed in amusement halls, and have entered the home game machine industry. In particular, games for simulating slot machines and pachinko machines are on the top of sales in the home game machine industry, and the popularity of slot machines and pachinko machines is increasing.

特許文献1には、従来、遊技場に設置されている遊技機が記載されている。この特許文献1に記載されている遊技機は、大当たり状態となると、その遊戯状態に応じて、音楽や映像により遊技者の興奮を高める多様な演出がなされるスロットマシンである。
特開2003−283349号
Patent Document 1 describes a gaming machine that is conventionally installed in a game arcade. The gaming machine described in Patent Document 1 is a slot machine that can produce various effects that enhance excitement of the player by music and video according to the gaming state when the gaming state becomes a big hit state.
JP 2003-283349 A

しかしながら、前記特許文献1記載の遊技機は、大当たりやボーナス状態になった場合には、遊技機に定められた数での遊技媒体の払い出しや、大当たりやボーナスの興奮を高める演出は行われるが、遊技機自体はそれ以上何も行わない。即ち、前述した特定の図柄で遊技機が大当たりやボーナス状態になると、何等かのサービスを提供するのは、遊技場の従業員であり、遊技場の従業員がボーナスや大当たりを確認して人的なサービスを提供するものであるので、人件費が増大してしまうという問題点があった。
更に、複数の遊技者が同時に大当たりやボーナス状態となった場合には、その対応に追われることとなり、遊技場としてのサービスが遊技者に行き届かなくなってしまうという問題点があった。また、このようなサービスは、遊技場にとってメリットのあるサービスではあるが、遊技機メーカにとってメリットのあるサービスではない。このため、遊技場において実行可能であるとともに、遊技機メーカにとってメリットのあるサービスの登場が望まれていた。
特に、スロットマシンやパチンコ機に対する人気が高まるにつれ、或る遊技機メーカの遊技機における演出に用いられるキャラクタや音楽等に強い支持や愛着を抱く遊技者も多く、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、遊技機メーカから提供することにより、同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせるようなサービスの登場が要望されていた。
However, when the gaming machine described in Patent Document 1 is in a jackpot or a bonus state, the game machine is paid out in a number determined for the gaming machine, or an effect to increase the excitement of the jackpot or bonus is performed. The gaming machine itself does nothing further. In other words, when a gaming machine becomes a jackpot or bonus state with the above-mentioned specific design, it is the amusement hall employees who provide some kind of service, and the gaming hall employees confirm the bonuses and jackpots. This is a problem that increases labor costs because it provides a typical service.
Furthermore, when a plurality of players are simultaneously in a jackpot or bonus state, they are chased to deal with them, and there is a problem that the service as a game hall cannot reach the players. In addition, such a service is a service that is beneficial to the game arcade, but is not a service that is beneficial to the gaming machine manufacturer. For this reason, there has been a demand for the emergence of services that can be executed at amusement halls and have advantages for game machine manufacturers.
In particular, as the popularity of slot machines and pachinko machines increases, there are many players who have strong support and attachment to characters, music, etc. used in the production of gaming machines of a certain gaming machine manufacturer. In view of the fact that the number of game machines has been increasing, there has been a demand for the appearance of services that provide support and attachment to gaming machines manufacturers by providing them from gaming machine manufacturers.

一方、上述したような遊技機の関連商品(例えば、ゲームソフト等)は、遊技機メーカが自社の遊技機に対する遊技者の支持を獲得するためにはメリットがあるものの、遊技店にとってメリットのあるものではないため、遊技店にとってみても、近年、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、このような遊技機メーカに対する遊技者の支持を集客力の向上に結びつけることが可能なサービスの登場が要望されていた。   On the other hand, game machine related products (for example, game software, etc.) as described above have an advantage for a gaming machine maker in order to obtain the player's support for their own gaming machine, but also for a gaming store. Because it is not a thing, it is possible for amusement stores to connect the support of players to such gaming machine manufacturers to improve the ability to attract customers due to the fact that the number of mania customers for gaming machine manufacturers has increased in recent years. The appearance of a new service was requested.

本発明は、前記従来の問題点を解決するためになされたものであり、遊技機と、遊技機とサーバと携帯端末とゲーム装置とを備えたゲームシステム、ゲーム装置で実行されるゲームプログラムに関し、特に、遊技状態に応じてバーコードなどのコード情報が表示される遊技機と、このコード情報に応じて、ゲーム装置で実行されるゲームプログラム上で、遊技者に様々なサービスを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and relates to a game machine, a game system including a game machine, a server, a mobile terminal, and a game device, and a game program executed on the game device. In particular, a game machine in which code information such as a barcode is displayed according to the gaming state, and a game program executed on the game device according to the code information, to provide various services to the player With the goal.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、外部からゲーム関連情報を入力可能なインターフェイス(例えば、コントローラI/F163)を備え、当該インターフェイスにより入力されたゲーム関連情報に応じて、ゲームプログラムに基づくゲームを進行するゲーム装置(例えば、ゲーム装置150)と、表示手段(例えば、液晶表示装置31)及び抽選手段(例えば、CPU41)とを有し、当該抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段(例えば、CPU41)とを具備する遊技機(例えば、パチスロ遊技装置1)とからなるゲームシステムに利用可能な遊技機であって、前記遊技機の表示手段(例えば、液晶表示装置31)には、前記遊技状態変化手段により変化した遊技状態に応じて、外部の読取手段(例えば、カメラ部101)によって読取可能な前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報としてのコード情報(例えば、2次元コード30)を表示するコード情報表示手段(例えば、2次元コード表示領域24)を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 includes an interface (for example, a controller I / F 163) through which game-related information can be input from the outside, and a game according to the game-related information input through the interface. A game device (for example, game device 150) that progresses a game based on the program, a display unit (for example, liquid crystal display device 31), and a lottery unit (for example, CPU 41), and depending on the lottery result by the lottery unit A gaming machine that can be used in a game system including a gaming machine (for example, a pachislot gaming device 1) that includes a gaming state changing means (for example, a CPU 41) that changes a gaming state, the display means ( For example, the liquid crystal display device 31) has an external display in accordance with the gaming state changed by the gaming state changing means. Code information display means (for example, two-dimensional code 30) for displaying the game related information readable by the capturing means (for example, the camera unit 101) or key information for obtaining the game related information (for example, two-dimensional code 30) It has a two-dimensional code display area 24).

また、請求項2に係るゲームシステムは、前記請求項1に記載する遊技機(例えば、パチスロ遊技装置1)と、前記遊技機のコード情報表示手段に表示されたコード情報を読み取る読取手段(例えば、カメラ部101)と、当該読取手段で読取ったコード情報を解析して変換するコード情報変換手段と、当該コード変換手段で得られる情報をサーバに対して送信する送信手段(例えば、携帯電話通信装置102)と、この情報から得られるデータをサーバから受信する受信手段(例えば、携帯電話通信装置102)と、前記読取手段により読み取られたコード情報や前記受信手段で受信したコード情報から得られる情報を表示可能な表示手段(例えば、液晶画面105)とを有する携帯端末と、前記コード変換手段で得られる情報を携帯端末から受信する受信手段(例えば、サーバ通信装置131)と、この受信手段で受信した情報に応じて、前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報を前記携帯端末に送信する送信手段(例えば、サーバ通信装置131)とを有するサーバ(例えば、サーバ130)と、外部から前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報を入力可能なインターフェイス(例えば、コントローラI/F163)を備え、当該インターフェイスにより入力されたゲーム関連情報又はキー情報に応じて、ゲームプログラムに基づくゲームを進行するゲーム装置(例えば、ゲーム装置150)とからなることを特徴とするゲームシステム。   In addition, a game system according to a second aspect includes a gaming machine (for example, a pachislot gaming apparatus 1) according to the first aspect and a reading unit (for example, a reading unit) that reads code information displayed on the code information display unit of the gaming machine. , Camera unit 101), code information conversion means for analyzing and converting code information read by the reading means, and transmission means for transmitting information obtained by the code conversion means to the server (for example, mobile phone communication) Device 102), receiving means (for example, mobile phone communication device 102) for receiving data obtained from this information from the server, code information read by the reading means, and code information received by the receiving means A portable terminal having a display means (for example, a liquid crystal screen 105) capable of displaying information, and information obtained by the code converting means are Receiving means (for example, the server communication device 131), and transmitting means for transmitting the game related information or key information for obtaining the game related information to the portable terminal in accordance with the information received by the receiving means. A server (for example, server 130) having (for example, server communication device 131) and an interface (for example, controller I / F 163) capable of inputting the game-related information or key information for obtaining the game-related information from the outside. And a game device (for example, game device 150) that progresses a game based on the game program in accordance with game-related information or key information input through the interface.

そして、請求項3に係るゲームプログラムは、前記請求項1又は2に記載するゲーム装置(例えば、ゲーム装置150)で実行されるゲームプログラムであって、前記遊技機のコード情報表示手段(例えば、2次元コード表示領域24)に表示されたコード情報(例えば、2次元コード30)から得られるゲーム関連情報又はキー情報を入力する入力ステップ(例えば、S505)と、入力されたゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報に基づいて、ゲームの状況を変更するゲーム状況変更ステップ(例えば、S507)とを有することを特徴とする。   A game program according to claim 3 is a game program executed by the game apparatus (for example, game apparatus 150) according to claim 1 or 2, wherein the game machine code information display means (for example, An input step (for example, S505) for inputting game-related information or key information obtained from the code information (for example, the two-dimensional code 30) displayed in the two-dimensional code display area 24); It has a game situation change step (for example, S507) which changes the situation of a game based on key information for obtaining game related information.

前記目的を達成するため請求項1記載の遊技機は、外部からゲーム関連情報を入力可能なインターフェイスを備え、当該インターフェイスにより入力されたゲーム関連情報に応じて、ゲームプログラムに基づくゲームを進行するゲーム装置と、表示手段及び抽選手段とを有し、当該抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段とを具備する遊技機とからなるゲームシステムに利用可能な遊技機であって、前記遊技機の表示手段には、前記遊技状態変化手段により変化した遊技状態に応じて、外部の読取手段によって読取可能な前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報としてのコード情報を表示するコード情報表示手段を有するので、遊技者の遊技状態に応じて、ゲーム関連情報やキー情報をコード化した多様なコード情報を表示させることができる。この結果、遊技者にコード情報を介して、遊技状態に応じた多様なゲーム関連情報を提供することができ、このサービスを行うことにより、ゲーム装置におけるゲームプログラムに新たな興趣を提供することができ、ゲームプログラムをより深く楽しむことができる。そして、遊技機メーカに対しては遊技機メーカに対する支持の増大が見込め、遊技場にとっては、集客率の向上というメリットも有する。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1, comprising an interface capable of inputting game-related information from the outside, and a game that progresses a game based on a game program in accordance with the game-related information input through the interface A gaming machine that can be used in a game system that includes a device and a gaming machine that includes a display means and a lottery means, and a gaming state changing means that changes a gaming state in accordance with the lottery result of the lottery means. The display means of the gaming machine includes the game related information that can be read by an external reading means or key information for obtaining the game related information according to the gaming state changed by the gaming state changing means. Since it has code information display means for displaying code information, game related information and key information according to the player's gaming state It is possible to display the coded various code information. As a result, a variety of game-related information corresponding to the gaming state can be provided to the player via the code information, and this service can provide a new interest to the game program in the game device. And enjoy the game program more deeply. And, it is expected that the support for gaming machine manufacturers will be increased, and the amusement arcade will also have the advantage of improving the rate of attracting customers.

また、請求項2記載のゲームシステムは、前記請求項1に記載する遊技機と、前記遊技機のコード情報表示手段に表示されたコード情報を読み取る読取手段と、当該読取手段で読取ったコード情報を解析して変換するコード情報変換手段と、当該コード変換手段で得られる情報をサーバに対して送信する送信手段と、この情報から得られるデータをサーバから受信する受信手段と、前記読取手段により読み取られたコード情報や前記受信手段で受信したコード情報から得られる情報を表示可能な表示手段と、を有する携帯端末と、前記コード変換手段で得られる情報を携帯端末から受信する受信手段と、この受信手段で受信した情報に応じて、前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報を前記携帯端末に送信する送信手段とを有するサーバと、外部から前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報を入力可能なインターフェイスを備え、当該インターフェイスにより入力されたゲーム関連情報に応じて、ゲームプログラムに基づくゲームを進行するゲーム装置とからなるので、遊技者は、携帯端末の読取手段で、遊技機からコード情報を取得することができ、取得したコード情報をサーバに送信することで、ゲーム装置で実行されるゲームプログラムに関するゲーム関連情報を取得することができる。
これにより、遊技者は、ゲームプログラムにおけるゲームを実行する際に、通常とは異なるゲーム状況でゲームプログラムを楽しむことができ、ゲーム関連情報を取得できなかった遊技者に対しては優越感を感じることができる。更に、多様なゲーム関連情報を提供することにより、ゲームプログラムをより深く楽しむことができる。一方、ゲーム関連情報を提供した情報提供者(この場合、遊技機メーカ)は、遊技場等の第3者を介さず、コミュニケーションをとることができるので、遊技者に親近感を抱かせることができる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming system according to the first aspect, a reading means for reading the code information displayed on the code information display means of the gaming machine, and the code information read by the reading means. Code information converting means for analyzing and converting the information, transmitting means for transmitting information obtained by the code converting means to the server, receiving means for receiving data obtained from the information from the server, and the reading means A display device capable of displaying read code information and information obtained from the code information received by the receiving means; and a receiving means for receiving information obtained by the code conversion means from the portable terminal; A transmitter that transmits the game-related information or key information for obtaining the game-related information to the portable terminal according to the information received by the receiving means. A game server based on the game program according to the game-related information input through the interface, and an interface capable of inputting the game-related information or key information for obtaining the game-related information from the outside. Since the game device is a progressing game device, the player can acquire the code information from the gaming machine with the reading means of the portable terminal, and the acquired code information is transmitted to the server, so that the game device can execute it. Game related information regarding the game program can be acquired.
As a result, when the player executes the game in the game program, the player can enjoy the game program in an unusual game situation, and feels superiority to the player who has not acquired the game-related information. be able to. Furthermore, the game program can be enjoyed more deeply by providing various game-related information. On the other hand, an information provider (in this case, a gaming machine manufacturer) that provides game-related information can communicate without going through a third party such as a game arcade, so that the player can have a sense of familiarity. it can.

更に、ゲームシステムは、外部からゲーム関連情報又はキー情報を入力可能なインターフェイスを備え、当該インターフェイスにより入力されたゲーム関連情報又はキー情報に応じて、ゲームプログラムに基づくゲームを進行するゲーム装置と含んで構成されているので、遊技者がゲーム装置で遊ぶ際に、ゲーム関連情報に基づいて、多様なゲームの進行がなされる。例えば、ゲーム関連情報に基づいて、ゲーム上で新たな機能を実行可能とした場合には、ゲーム関連情報又はキー情報を取得したプレイヤは、他のプレイヤは使用できない新たな機能を選択することができる。この場合、遊技者は、ゲーム関連情報又はキー情報を取得できなかったプレイヤに対して、通常選択できない機能を使用できるという点で優越感を感じることができる。一方、ゲーム関連情報又はキー情報を提供した情報提供者(この場合、遊技機メーカ)は、遊技場等の第3者を介さず、コミュニケーションをとることができるので、遊技者に親近感を抱かせることができる。   Furthermore, the game system includes an interface capable of inputting game-related information or key information from the outside, and a game device that progresses a game based on the game program in accordance with the game-related information or key information input through the interface. Therefore, when the player plays with the game device, various games progress based on the game related information. For example, when a new function can be executed on the game based on the game-related information, the player who has acquired the game-related information or key information may select a new function that cannot be used by other players. it can. In this case, the player can feel a sense of superiority in that a function that cannot be normally selected can be used for a player who has not acquired game-related information or key information. On the other hand, an information provider (in this case, a gaming machine manufacturer) that provides game-related information or key information can communicate without going through a third party such as a game arcade, so that the player has a sense of familiarity. You can make it.

そして、請求項3記載のゲームプログラムは、前記請求項1又は2に記載するゲーム装置で実行されるゲームプログラムであって、前記遊技機のコード情報表示手段に表示されたコード情報から得られるゲーム関連情報又はキー情報を入力する入力ステップと、入力されたゲーム関連情報又はキー情報に基づいて、ゲームの状況を変更するゲーム状況変更ステップとを有するので、コード情報から取得できるゲーム関連情報に基づいて、ゲームの状況を変更することができる。これにより、遊技者は、このゲームプログラムで遊ぶ際に、ゲームの状況を変更することで、より深くゲームを楽しむことができる。特に、多様なゲーム関連情報をコード情報により提供可能とした場合には、遊技者夫々が所有するゲーム関連情報に応じたゲームの状況となるので、ゲームプログラムをより楽しむことができる。   A game program according to claim 3 is a game program executed by the game device according to claim 1 or 2 and is obtained from code information displayed on the code information display means of the gaming machine. Since it has the input step which inputs relevant information or key information, and the game situation change step which changes the situation of a game based on the inputted game relevant information or key information, it is based on the game relevant information which can be acquired from code information The game situation can be changed. Thereby, the player can enjoy the game deeper by changing the game situation when playing with this game program. In particular, when a variety of game-related information can be provided by code information, the game status is in accordance with the game-related information owned by each player, so that the game program can be enjoyed more.

[第1実施形態]
(ゲームシステム構成) 図1は、第1実施形態に係るゲームシステムの一例を示すネットワーク構成図である。このゲームシステムは、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのカメラ部101(図示せず、図19参照)を備えた携帯電話100と、携帯電話100とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ130と、CD−ROM154に記憶されたゲームプログラムを実行可能なゲーム装置150を備えている。
[First Embodiment]
(Game System Configuration) FIG. 1 is a network configuration diagram showing an example of a game system according to the first embodiment. This game system performs transmission / reception of data wirelessly via the pachislot gaming device 1, a mobile phone 100 provided with a camera unit 101 (not shown, see FIG. 19) as imaging means, and the mobile phone 100 via the Internet. And a game device 150 capable of executing a game program stored in a CD-ROM 154.

パチスロ遊技装置1では、スタートレバー10及び停止ボタン11L、11C、11Rを操作することにより、リール周面に配された図柄が並ぶことを条件に、メダルを払い出す遊技が実行される。そして、或る図柄が揃うことにより、遊技者にとって、通常よりも有利な特別遊技状態としてのBB(ビッグボーナス)に移行する。このとき、特別遊技状態における遊技が行われるとともに、遊技者に対して景品を付与するか否かの抽選が行われる。そして、BB終了時には、当該抽選の結果に係る抽選結果データがコード化された2次元コード30が、液晶表示装置31に形成された2次元コード表示領域24に表示される。遊技者は、携帯電話100が備えるカメラ部101により、2次元コード30を撮像することができる。   In the pachislot gaming device 1, by operating the start lever 10 and the stop buttons 11L, 11C, and 11R, a game for paying out medals is executed on condition that the symbols arranged on the reel peripheral surface are arranged. When certain symbols are arranged, the player shifts to BB (Big Bonus) as a special gaming state that is more advantageous than usual for the player. At this time, a game in the special game state is performed, and a lottery is performed as to whether or not to give a prize to the player. At the end of the BB, the two-dimensional code 30 in which the lottery result data related to the lottery result is encoded is displayed in the two-dimensional code display area 24 formed in the liquid crystal display device 31. The player can take an image of the two-dimensional code 30 with the camera unit 101 provided in the mobile phone 100.

携帯電話100は、カメラ部101が2次元コード30を撮像した際に得られる画像データを保存し、2次元コード30が撮像された画像データから2次元コード30を認識する。この認識した2次元コード30から抽選結果データを生成し、サーバ130に送信する。更に、サーバ130より送信される景品データを受信し、この景品データの内容を液晶画面105に表示する。   The mobile phone 100 stores image data obtained when the camera unit 101 captures the two-dimensional code 30, and recognizes the two-dimensional code 30 from the image data obtained by capturing the two-dimensional code 30. The lottery result data is generated from the recognized two-dimensional code 30 and transmitted to the server 130. Further, the premium data transmitted from the server 130 is received, and the contents of the premium data are displayed on the liquid crystal screen 105.

サーバ130は、携帯電話100から送信される抽選結果データを受信し、予めデータベース132に記憶された景品データ(例えば、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ及びゲームプログラムの機能制限を解除するパスワードデータ等)のなかから、携帯電話100から受信した抽選結果データに基づいて、景品データを抽出する。そして、抽出した景品データを携帯電話100に送信する。   The server 130 receives the lottery result data transmitted from the mobile phone 100 and limits the functions of premium data (for example, image data for standby images, music data for ringtones, and game programs) stored in the database 132 in advance. Based on the lottery result data received from the mobile phone 100, the premium data is extracted from the password data to be released. Then, the extracted prize data is transmitted to the mobile phone 100.

ゲーム装置150は、ゲームプログラムが記憶されているCD−ROM154(図25、26参照)を読み取り、ゲームコントローラ153で操作することにより楽しむことができる。そして、このCD−ROM154に記憶されているゲームプログラムは、携帯電話100より景品データとして送信されるパスワードデータを入力することにより、制限されている機能の制限が解除され、使用可能となる機能を有する。本実施形態におけるゲームプログラムは、パチスロ遊技装置1での遊技をシミュレートして遊ぶことができるゲームプログラムであり、前記パスワードデータを入力することにより、通常遊ぶことができるパチスロ遊技装置に加え、別のパチスロ遊技装置の機種を遊ぶことができるように構成されている。前述したパスワードデータが本発明のゲーム関連情報又はゲーム関連情報を得るためのキー情報に相当する。この実施形態において、このキー情報は、前記ゲームプログラムにおける機能制限された機能を解除する電子情報であるが、本発明のゲーム関連情報又はゲーム関連情報を得るための情報であれば、このような機能制限を解除する情報に限らず、例えば、前記ゲームプログラムに使用するゲーム上の登場人物としてキャラクタの服装を変化させるための画像データなど適宜変更できる。すなわち、本発明における遊技機で得られるゲーム関連情報又はゲーム関連情報を得るためのキー情報とは、遊技機としてのパチスロ遊技装置内部での抽選結果に応じて得られるものであり、その遊技機での興趣とは別に、家庭用のゲーム装置で関連した遊技や何らかのメリットを遊技者に提供できるようにして、その興趣の幅を広げて、単に、遊技機自体の遊技の面白さが直接的に、その遊技機の人気につながってしまっている現状を打開する可能性を提案できるものである。   The game apparatus 150 can be enjoyed by reading a CD-ROM 154 (see FIGS. 25 and 26) in which a game program is stored and operating the game controller 153. The game program stored in the CD-ROM 154 has a function that can be used by releasing the restriction of the restricted function by inputting password data transmitted as premium data from the mobile phone 100. Have. The game program in the present embodiment is a game program that can be played by simulating a game on the pachislot gaming device 1, and in addition to the pachislot gaming device that can be normally played by inputting the password data, It is comprised so that it can play the type of the pachislot gaming device. The password data described above corresponds to the game related information or key information for obtaining the game related information of the present invention. In this embodiment, the key information is electronic information for releasing the function-restricted function in the game program. However, if the key information is information for obtaining the game-related information or game-related information of the present invention, For example, image data for changing the clothes of the character as a character on the game used for the game program can be changed as appropriate. That is, the game-related information obtained by the gaming machine in the present invention or the key information for obtaining the game-related information is obtained according to the lottery result inside the pachislot gaming machine as a gaming machine, and the gaming machine In addition to the entertainment in Japan, it is possible to provide the player with related games and some merits with home game devices, broaden the scope of the entertainment, and simply the fun of the gaming machine itself is directly In addition, it is possible to propose the possibility of overcoming the current situation that has led to the popularity of the gaming machine.

このように、本発明の一例である本実施形態に係るゲームシステムによれば、遊技者は、BB終了時にパチスロ遊技装置1の液晶表示装置31に表示される2次元コード30を、携帯電話100が備えるカメラ部101により撮像することにより、携帯電話100によって2次元コード30を取得することができる。そして、2次元コード30から得られる抽選結果データをサーバ130に送信することにより、サーバ130から景品データを取得することができる。
更に、この景品データがパスワードデータである場合には、ゲーム装置150で実行されるゲームプログラムにおいて、前記パスワードデータを入力することにより、機能制限がなされていた機能(本実施形態においては、パチスロ遊技装置の隠し機種)を使用してゲームプログラムを楽しむことができる。
As described above, according to the game system according to the present embodiment which is an example of the present invention, the player uses the mobile phone 100 to display the two-dimensional code 30 displayed on the liquid crystal display device 31 of the pachislot gaming device 1 at the end of the BB. The two-dimensional code 30 can be acquired by the mobile phone 100 by taking an image with the camera unit 101 included in the mobile phone 100. Then, by sending the lottery result data obtained from the two-dimensional code 30 to the server 130, the prize data can be acquired from the server 130.
Further, when the prize data is password data, in the game program executed on the game device 150, the function that has been restricted by inputting the password data (in this embodiment, pachislot game) You can enjoy the game program using a hidden device).

前述したゲームシステムにおけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。   The pachislot gaming device 1 in the game system described above corresponds to the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention is not limited to this example, and examples thereof include a pachinko gaming machine and a slot machine.

本実施形態ではコード情報として、2次元コード30を用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードを用いる場合について説明するが、この例に限定されるものではなく、2次元コードの1つの種類であるQRコード(登録商標)を使用することができるのは勿論である。特に、この実施形態に示すように、画像として表示したコード情報を、カメラなどの撮影手段によって受け渡す場合、その撮影時の画像のブレなどの影響を受け難い、QRコードを使用することがより好ましい。
前記QRコードは、ISOとJISで規格化されたコードであり、ver.40で最大英数=約4300字、漢字カナ=約1800字を表すことが可能で、携帯電話では、2004年8月時点でver.10(英数字=約174〜395字、漢字カナ=74〜167字を表現可能)が読取り可能な機種が42機種登場している。ここで読取り可能というのは、携帯電話内部にアプリケーションとして、予めQRコードとしてのコード情報のコード情報変換手段(コード情報変換プログラム)を備えていることであり、撮影によって得られたコード情報を変換して所定のURLや文字などの情報にデコードする機能を有することである。
In this embodiment, the case where the two-dimensional code 30 is used as code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In this embodiment, a case where a two-dimensional code is used will be described. However, the present invention is not limited to this example, and a QR code (registered trademark) that is one type of two-dimensional code can be used. Of course. In particular, as shown in this embodiment, when the code information displayed as an image is delivered by a photographing means such as a camera, it is more difficult to be affected by blurring of the image at the time of photographing, and it is more preferable to use a QR code. preferable.
The QR code is a code standardized by ISO and JIS. 40 can represent the maximum alphanumeric characters = about 4300 characters and kanji kana = about 1800 characters. 42 models that can read 10 (alphanumeric characters = approx. 174 to 395 characters, kana kana = 74 to 167 characters) have appeared. “Readable” means that code information conversion means (code information conversion program) of code information as a QR code is provided in advance as an application in the mobile phone, and converts code information obtained by photographing. Thus, it has a function of decoding information such as a predetermined URL and characters.

携帯電話100は、本発明の携帯端末に相当するものである。なお、本発明の携帯端末は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ(所謂、PDA)、上記ゲームシステムの専用の携帯端末等を挙げることができる。   The mobile phone 100 corresponds to the mobile terminal of the present invention. Note that the mobile terminal of the present invention is not particularly limited as long as it includes an imaging unit and can transmit and receive data to and from the server via a communication line. For example, the personal digital assistants (So-called PDA), portable terminals dedicated to the game system, and the like.

また、第1実施形態においては、携帯電話100とサーバ130とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。   In the first embodiment, the case where the mobile phone 100 and the server 130 transmit and receive data wirelessly will be described. However, the present invention is not limited to this example, and transmission and reception may be performed by wire. . That is, the communication line in the present invention includes wired and wireless transmission paths.

(パチスロ遊技機の構成) 図2は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
(Configuration of Pachi-Slot Game Machine) FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachi-slot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置31が設置されている。この液晶表示装置31は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての2次元コード30を表示することが可能である。つまり、液晶表示装置31は、コード情報表示手段として機能するものである。   A liquid crystal display device 31 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 31 can switch a part or all thereof to a transparent / non-transparent state and can display a two-dimensional code 30 as code information. That is, the liquid crystal display device 31 functions as code information display means.

また、液晶表示装置31の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L、3C、3Rが設けられている。3個のリール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。   Further, on the back side of the liquid crystal display device 31, three reels 3L, 3C, 3R are provided as variable display means. Each of the three reels 3L, 3C, 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

そして、液晶表示装置31の下方には、水平面を有する台座部4が形成されており、台座部4の右側には、メダル投入口6が設けられ、台座部4の左側には、1−BETボタン5a、2−BETボタン5b及び最大BETボタン5cが設けられている。   A pedestal portion 4 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 31. A medal slot 6 is provided on the right side of the pedestal portion 4, and a 1-BET is provided on the left side of the pedestal portion 4. A button 5a, a 2-BET button 5b, and a maximum BET button 5c are provided.

一方、台座部4の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替えるC/Pボタン7が設けられている。
このC/Pボタン7の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口8からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部9に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
On the other hand, a C / P button 7 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 4 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the C / P button 7, medals are paid out from the medal payout opening 8 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 9. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

そして、C/Pボタン7の右側には、遊技者の操作によりリール3L、3C、3Rを回転させ、液晶表示装置31に形成される図柄表示領域21L、21C、21R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー10が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部4の前面部中央には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン11L、11C、11Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 7, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the player's operation, and the symbol variation display in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R formed in the liquid crystal display device 31 is displayed. A start lever 10 for starting the rotation is attached to be rotatable within a predetermined angle range. Three stop buttons 11L, 11C, and 11R for respectively stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided in the center of the front surface portion of the base portion 4.

また、台座部4の前面部の右寄りには、○ボタン14a、×ボタン14b及び十字ボタン15が設けられている。この○ボタン14a、×ボタン14b及び十字ボタン15を操作することにより、液晶表示装置31の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
筐体2の上方の左右には、スピーカ12L、12Rが設けられ、その2台のスピーカ12L、12Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル13が設けられている。
Further, on the right side of the front portion of the pedestal 4, there are provided a ○ button 14 a, an X button 14 b and a cross button 15. By operating the circle button 14a, the x button 14b, and the cross button 15, the display screen of the liquid crystal display device 31 can be switched, an instruction can be input, and the like.
Speakers 12L and 12R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 12L and 12R, a payout table panel 13 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

尚、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置31が、リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、液晶表示装置31は、コード情報表示手段として機能するとともに、演出画像等を表示する表示手段として機能する場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。   In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 31 as the code information display means is provided on the front surface of the reel 3 will be described. In the present invention, the position where the code information display means is provided is particularly It is not limited. In the present embodiment, the liquid crystal display device 31 functions as code information display means and functions as display means for displaying effect images and the like. However, in the present invention, effect images and the like are displayed. The display means and the code information display means may be provided separately.

続いて、図3に基づき、液晶表示装置31の表面に形成されるパネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cについて説明する。図3はパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。   Next, the panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c formed on the surface of the liquid crystal display device 31 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the panel display unit, the liquid crystal display unit and the fixed display unit in an enlarged manner.

パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、各BETランプ17a〜17c、払出表示部18及びクレジット表示部19により構成される。
ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDからなり、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等のボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。
1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。
払出表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留(クレジット)されているメダル枚数を表示するものである。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The panel display unit 2 a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17 a to 17 c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19.
The bonus game information display unit 16 is composed of a 7-segment LED, and displays game information during a bonus game such as the number of possible RB games and the number of possible RB game winnings.
The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all reels stop, or when medals are paid out, when medals are paid out. Lights according to the number of medals bet to play the game.
The payout display unit 18 displays the number of medals paid out when a winning is established, and the credit display unit 19 displays the number of medals stored (credited). These display units consist of a 7-segment display.

そして、液晶表示部2bは、図柄表示領域21L、21C、21R、窓枠表示領域22L、22C、22R、演出表示領域23、及び2次元コード表示領域24により構成される。この図柄表示領域21L、21C、21Rの表示内容は、リール3L、3C、3Rの変動表示態様及び停止態様であり、演出表示領域23、2次元コード表示領域24の表示内容は、後述の液晶表示装置31の動作により変化するようになっている。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, an effect display area 23, and a two-dimensional code display area 24. The display contents of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R are the variable display mode and the stop mode of the reels 3L, 3C, and 3R, and the display contents of the effect display area 23 and the two-dimensional code display area 24 are the liquid crystal display described later. It changes according to the operation of the device 31.

そして、図柄表示領域21L、21C、21Rは、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられ、リール3L、3C、3R上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域21L、21C、21Rは、その対応するリール3L、3C、3Rが回転している状態の場合、又は、対応する停止ボタン11L、11C、11Rが停止操作可能な場合に、リール3L、3C、3R上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示される。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and display symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R and various effects. Here, each symbol display area 21L, 21C, 21R is in a state where the corresponding reel 3L, 3C, 3R is rotating, or when the corresponding stop button 11L, 11C, 11R can be stopped. The symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R are transparently displayed so that the player can easily see the symbols.

演出表示領域23は、図柄表示領域21L、21C、21R及び窓枠表示領域22L、22C、22R以外の領域である。この演出表示領域23は、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。また、固定表示部2cは、予め定めた各種の画像を表示する領域である。
そして、演出表示領域23の中央部、リール3Cの下方には、2次元コード表示領域24が形成されている。この2次元コード表示領域24は、後に詳細に説明するが、通常時は、演出表示領域23として機能しているが、パチスロ遊技装置1が特定の条件を満たす遊技状態となった場合には、その領域内に2次元コード30を表示する領域である。
The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, 21R and the window frame display areas 22L, 22C, 22R. This effect display area 23 displays effects for increasing the interest of the game, information necessary for the player to advance the game advantageously, and the like. The fixed display unit 2c is an area for displaying various predetermined images.
A two-dimensional code display area 24 is formed at the center of the effect display area 23 and below the reel 3C. As will be described in detail later, this two-dimensional code display area 24 normally functions as an effect display area 23. However, when the pachislot gaming apparatus 1 enters a gaming state that satisfies a specific condition, In this area, the two-dimensional code 30 is displayed.

次に、各リール3L、3C、3Rの外周面に描かれた図柄列20L、20C、20Rについて図4に基づき説明する。図4は各リールの外周面に描かれた各図柄列20L、20C、20Rの例を示す説明図である。
図4において、各リール3L、3C、3Rの外周面に描かれた図柄列20L、20C、20Rには、それぞれ複数種類の図柄が21個配列されて描かれている。各図柄には、「00」〜「20」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するROM42に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」が描かれている。尚、各リール3L、3C、3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
Next, the symbol rows 20L, 20C, and 20R drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of each symbol row 20L, 20C, 20R drawn on the outer peripheral surface of each reel.
In FIG. 4, 21 types of symbols are arranged and drawn in the symbol rows 20L, 20C, and 20R drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 42 described later as a data table. “Blue 7”, “Red 7”, “BAR”, “Bell”, “Plum”, “Replay” and “Cherry” are drawn as symbols constituting each symbol row. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow.

続いて、各リール3L、3C、3Rの外周面に描かれている図柄列20L、20C、20Rにおける各図柄の入賞組合せとメダルの払出枚数との関係について図5に基づき説明する。図5は各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。尚、この配当表は、前記配当表パネル13に表示される。   Next, the relationship between the winning combination of each symbol and the number of medals paid out in the symbol rows 20L, 20C, 20R drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a payout table showing the relationship between winning symbol combinations, winning combinations and medal payout numbers in each gaming state. This payout table is displayed on the payout table panel 13.

先ず、遊技状態について説明すると、一般遊技状態(この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する)、BB中一般遊技状態(この状態にあることを「BB作動中」とも表現する)、RB遊技状態(この状態にあることを「RB作動中」とも表現する)の3つの状態に区分している。
尚、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、所謂確率抽選テーブル(後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。即ち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類は同一となる。
First, the gaming state will be described. General gaming state (this state is also expressed as “general gaming”), BB general gaming state (this state is also expressed as “BB in operation”), It is divided into three states: RB gaming state (this state is also expressed as “RB in operation”).
The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game with the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.

図に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されるとともに、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。   As shown in the figure, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line in the general gaming state, a BB winning is established, While 15 medals are paid out, the gaming state of the next game becomes the “BB gaming state”.

「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR−BAR−BAR」であるとき、又は、「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(所謂、「JAC IN」)に発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。   The “RB gaming state” indicates that when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in the “general gaming state”, or the “RB gaming state” is the active line in the “BB general gaming state”. This occurs when the combination of symbols arranged along the line is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”), and 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.

「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役に当たり易い状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RB入賞可能回数」という)は、8回までである。即ち、この「RBゲーム遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は、入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。   The “RB gaming state” is a state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal and it is easy to win a role that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12. Further, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of RB prizes allowed”) is eight. That is, the “RB game gaming state” is ended when the number of games reaches 12 times or when the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

1回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、若しくは、RB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。   One BB ends when 30 games are played in the BB general gaming state or when the RB gaming state is shifted to three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.

一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄組合せが、「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく遊技を行うことができる。
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、そのメダル払出枚数は図示の通りである。
In the general gaming state, when the symbol combination arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
Further, in the general game state and the BB general game state, it is possible to realize winnings such as “Plum small part” and “Cherry small part”, but the number of medals paid out is as shown in the figure. .

次に、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1の制御系について図6及び図7に基づき説明する。図6は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
Next, a control system of the pachislot gaming apparatus 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、図8、図9に示すように、液晶表示装置31に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。   The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, as shown in FIGS. 8 and 9, a command related to display control for the liquid crystal display device 31 is stored.

液晶表示装置31に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、開始演出コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。開始演出コマンドは、3つのリール3の回転開始時に液晶表示装置31に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つのリール3が全て停止した際に液晶表示装置31に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。尚、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置31に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 31 include a start effect command and an end effect command. The start effect command is a command for displaying an effect image on the liquid crystal display device 31 at the start of rotation of the three reels 3. The end effect command is a command for displaying an effect image on the liquid crystal display device 31 when all the three reels 3 are stopped.
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the sub-control circuit 82 by the command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for the liquid crystal display device 31 instead of commands relating to setting or releasing of RB and BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。   Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

尚、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、リール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な確率抽選テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 also stores a symbol table for associating the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, and a combination of symbols for winning, A winning symbol combination table in which a medal payout number and a winning determination code representing the winning are associated with each other, a probability lottery table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部16)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ53L、53C、53Rとがある。   As main peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40, various lamps (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp 17c) and various display units (payout) Display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 16), and a hopper (including a drive unit for payout) 50 that stores medals and pays out a predetermined number of medals in response to a command from hopper drive circuit 51. And stepping motors 53L, 53C, and 53R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

更に、ステッピングモータ53L、53C、53Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 49 that drives and controls the stepping motors 53L, 53C, and 53R, a hopper drive circuit 51 that drives and controls the hopper 50, a lamp drive circuit 55 that drives and controls various lamps, and a display that controls and drives various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ71、2−BETスイッチ72、最大BETスイッチ73、貯留メダル清算スイッチ74、投入メダルセンサ75、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払出完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。   The main input signal generators for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command include a start switch 6S, a 1-BET switch 71, a 2-BET switch 72, a maximum BET switch 73, There are a stored medal clearing switch 74, a inserted medal sensor 75, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー10の操作を検出する。投入メダルセンサ75は、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン11L、11C、11Rの操作に応じて停止信号を発生する。○ボタン14a、×ボタン14b及び十字ボタン15は、これらの操作により、液晶表示装置31の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 10. The inserted medal sensor 75 detects a medal inserted into the medal slot 6. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 11L, 11C, 11R. The ○ button 14a, the x button 14b, and the cross button 15 can be used to switch the display screen of the liquid crystal display device 31, input instructions, and the like by these operations.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図6に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及び、後述するROM42内に格納されている確率抽選テーブル(図10(A)、(B)参照)に基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   In the circuit shown in FIG. 6, the random number generator 46 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 10 is operated. . The internal winning combination is determined based on the random numbers sampled in this way and a probability lottery table (see FIGS. 10A and 10B) stored in the ROM 42 described later. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

ここで、確率抽選テーブルについて説明する。この確率抽選テーブルは、遊技状態に応じて設けられており、ここでは、その一例を挙げて説明する。図10(A)は一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図10(B)はBB中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。
いずれの確率抽選テーブルにおいても、乱数範囲は、0〜16383に設定されており、この範囲にある乱数値から抽出される1つの乱数値を用いて内部当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において、抽出された乱数値が2851の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技状態において、抽出された乱数値が11036〜16383の範囲にある場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。前述したように、サンプリングされた乱数と、この確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
Here, the probability lottery table will be described. This probability lottery table is provided according to the gaming state, and here, an example thereof will be described. 10A is a probability lottery table used in the general gaming state, and FIG. 10B is a probability lottery table used in the general gaming state during BB.
In any probability lottery table, the random number range is set to 0 to 16383, and the internal winning combination is determined using one random number value extracted from the random number values in this range. For example, in the general gaming state, when the extracted random number value is 2851, the internal winning combination of this game is “bell”. Further, in the general gaming state, when the extracted random number value is in the range of 11036 to 16383, the internal winning combination of the game is “losing”. As described above, after the internal winning combination is determined based on the sampled random number and the probability lottery table, the random number is sampled again to select the “stop control table”.

一方、リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ53L、53C、53Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   On the other hand, after the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 53L, 53C, 53R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. This winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when winning confirmation after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン11L、11C、11Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された停止制御テーブルに基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。   When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 11L, 11C, 11R, and Based on the selected stop control table, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、C/Pボタン7の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。一方、C/Pボタン7の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。   In the stop mode indicating the winning of the winning combination in the internal winning state, when “payout” is selected by switching the C / P button 7, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”. On the other hand, when “credit” is selected by switching the C / P button 7, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置31の表示制御及びスピーカ12L、12Rからの音の出力制御を行う。   A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41. The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 31 and sound output control from the speakers 12L and 12R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図7は、図6に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。   FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG. In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU84、プログラムROM85及びワークRAM86を備えている。また、副制御回路82には、INポート87を介して、○ボタン14a及び×ボタン14bが接続されている。
また、副制御回路82は、画像制御回路91により、液晶表示装置31における表示制御を行うとともに、音源IC88、パワーアンプ89により、スピーカ12L、12Rから発生させる音に関する制御を行う。
The sub control circuit 82 includes a sub CPU 84, a program ROM 85, and a work RAM 86. Further, the O button 14 a and the X button 14 b are connected to the sub control circuit 82 via the IN port 87.
Further, the sub control circuit 82 performs display control in the liquid crystal display device 31 by the image control circuit 91, and controls sound generated from the speakers 12L and 12R by the sound source IC 88 and the power amplifier 89.

サブCPU84には、プログラムROM85に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU84は、画像制御回路91に対する表示制御を行う。
また、サブCPU84は、主制御回路81からBB設定に関するコマンドを受信したタイミングで、遊技者に対して景品を付与するか否かを決定する抽選を行い、この抽選の結果に係る抽選結果データをエンコードして2次元コードを生成し、ワークRAM86に記憶させる。そして、サブCPU84は、主制御回路81からBB解除に関するコマンドを受信したタイミングで、プログラムROM85から2次元コード表示パターンを抽出して画像制御CPU92に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、2次元コードを表示する位置や期間等、2次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。後述するように、2次元コード表示パターンを受信した画像制御CPU92は、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM86から2次元コードを読み出して液晶表示装置31に表示させる処理を行う。
尚、本実施形態では、抽選結果データをエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像ROM96等に記憶させておいてもよい。
The sub CPU 84 has a function of executing various processes in accordance with the program stored in the program ROM 85, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 84 performs display control for the image control circuit 91.
In addition, the sub CPU 84 performs a lottery to determine whether or not to give a prize to the player at a timing when a command related to BB setting is received from the main control circuit 81, and draws lottery result data relating to the result of the lottery. A two-dimensional code is generated by encoding and stored in the work RAM 86. Then, the sub CPU 84 extracts the two-dimensional code display pattern from the program ROM 85 and transmits it to the image control CPU 92 at the timing when the BB release command is received from the main control circuit 81. The two-dimensional code display pattern includes, for example, various data necessary for displaying the two-dimensional code, such as the position and period for displaying the two-dimensional code. As will be described later, the image control CPU 92 that has received the two-dimensional code display pattern performs a process of reading the two-dimensional code from the work RAM 86 and displaying it on the liquid crystal display device 31 based on the two-dimensional code display pattern.
In this embodiment, a case where a lottery result data is encoded to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in advance in the image ROM 96 or the like.

プログラムROM85には、サブCPU84により、液晶表示装置31における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM85には、液晶表示装置31に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置31に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンと、これらの演出に用いられる音声データが記憶されている。さらに、プログラムROM85には、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
The program ROM 85 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 31 by the sub CPU 84, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
The program ROM 85 also includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 31 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 31 when all the reels 3 are stopped. Types of end effect patterns and audio data used for these effects are stored. Further, the program ROM 85 stores a two-dimensional code display pattern including various data for displaying a two-dimensional code.

尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM85を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、CD−ROM等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM85に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。   In the present embodiment, the program ROM 85 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited thereto, and any other storage medium can be used as long as the storage medium can be read by a computer including a CPU. For example, it may be recorded on a storage medium such as a CD-ROM. Of course, what is stored in the program ROM 85 may be stored in the ROM 42.

ワークRAM86は、サブCPU84の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークRAM86は、抽選の結果に係る抽選結果データと、抽選結果データをエンコードした2次元コード30とを記憶する。
尚、本実施形態においては、サブCPU84の一時記憶領域としてワークRAM86を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The work RAM 86 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 84. Furthermore, the work RAM 86 stores lottery result data related to the lottery result and the two-dimensional code 30 that encodes the lottery result data.
In the present embodiment, the work RAM 86 is used as a temporary storage area of the sub CPU 84, but the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声に関する制御は、音声に関する制御を行う音源IC88、音声信号を増幅するためのパワーアンプ89、サブCPU84により行われている。
音源IC88は、サブCPU84、パワーアンプ89と接続されている。この音源IC88は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。
The sound control is performed by a sound source IC 88 that performs sound control, a power amplifier 89 that amplifies the sound signal, and a sub CPU 84.
The sound source IC 88 is connected to the sub CPU 84 and the power amplifier 89. The sound source IC 88 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU84は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、プログラムROM85に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU84は、選択された音声データをプログラムROM85から読み出し、音源IC88に供給する。音声データを受け取った音源IC88は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をパワーアンプ89に供給する。パワーアンプ89は、音声信号を増幅させ、スピーカ12L、12Rから音声を発生させる。   The sub CPU 84 selects one sound data from a plurality of sound data stored in the program ROM 85 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 84 reads the selected audio data from the program ROM 85 and supplies it to the sound source IC 88. The sound source IC 88 that has received the audio data converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the power amplifier 89. The power amplifier 89 amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 12L and 12R.

画像制御回路91は、CPU41により決定された遊技結果、又は、○ボタン14a、×ボタン14b及び十字ボタン15により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置31に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、INポート95、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98から構成されている。   The image control circuit 91 generates a screen image in accordance with the game result determined by the CPU 41 or the instruction input by the ○ button 14 a, the x button 14 b and the cross button 15, and the screen image is displayed on the liquid crystal display device 31. The image control CPU 92, the image control work RAM 93, the image control program ROM 94, the IN port 95, the image ROM 96, the video RAM 97, and the image control IC 98 are configured.

画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置31での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM94は、2次元コード30の表示などの液晶表示装置31での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM93は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置31に出力する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control CPU 92 determines display contents on the liquid crystal display device 31 in accordance with the image control program stored in the image control program ROM 94 based on the parameters set by the sub-microcomputer 83. The image control program ROM 94 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 31 such as display of the two-dimensional code 30 and various selection tables. The image control work RAM 93 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 92 executes the image control program. The image control IC 98 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 92 and outputs the image to the liquid crystal display device 31. The video RAM 97 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 98 forms an image.

画像ROM96は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、抽選結果データをエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像ROM96に記憶させておいてもよい。   The image ROM 96 stores, for example, a background image, a character image representing a character, and the like. In this embodiment, a case where a lottery result data is encoded to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in the image ROM 96 in advance.

画像制御CPU92は、サブCPU84から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像ROM96から、演出画像を抽出する。また、画像制御CPU92は、サブCPU84から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM86から2次元コードを抽出する。   The image control CPU 92 extracts an effect image from the image ROM 96 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 84. Further, when receiving the two-dimensional code display pattern from the sub CPU 84, the image control CPU 92 extracts the two-dimensional code from the work RAM 86 based on the two-dimensional code display pattern.

画像制御CPU92は、画像ROM96又はワークRAM86から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、2次元コードの順に、重ね合わせてビデオRAM97に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングで液晶表示装置31に供給する。その結果、液晶表示装置31に、2次元コード30が表示される(図11参照)。
遊技者は、図11に示すように、液晶表示装置31の2次元コード表示領域24に表示された2次元コード30を、携帯電話100が備えるカメラ部101により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置31は、抽選の結果に係る抽選結果データをコード化した2次元コード(コード情報)を、外部からカメラ部101(読取手段)により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段として機能する。
The image control CPU 92 stores various images extracted from the image ROM 96 or the work RAM 86 in the video RAM 97 by superimposing and storing them in the video RAM 97, for example, in the order of the background image, the character image, and the two-dimensional code. The images are combined and supplied to the liquid crystal display device 31 at a predetermined timing. As a result, the two-dimensional code 30 is displayed on the liquid crystal display device 31 (see FIG. 11).
As shown in FIG. 11, the player can take an image of the two-dimensional code 30 displayed in the two-dimensional code display area 24 of the liquid crystal display device 31 with the camera unit 101 provided in the mobile phone 100.
At this time, the liquid crystal display device 31 displays a two-dimensional code (code information) obtained by encoding the lottery result data relating to the lottery result in a manner that can be imaged by the camera unit 101 (reading unit) from the outside. Functions as a means.

尚、第1実施形態では、サブCPU84が抽選結果データをエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に2次元コードが予め記憶されることとしてもよい。この場合には、ある乱数値と2次元バーコードの画像データとに対応したテーブルデータを前記記憶手段に予め一つ以上記憶しておき、抽選結果に応じた乱数に応じた前記2次元バーコードの画像データを液晶表示装置31に表示させる。   In the first embodiment, the case where the sub CPU 84 encodes the lottery result data to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code is stored in advance in the storage means provided in the gaming machine. It is good as well. In this case, one or more table data corresponding to a certain random value and image data of the two-dimensional barcode are stored in the storage means in advance, and the two-dimensional barcode corresponding to the random number according to the lottery result The image data is displayed on the liquid crystal display device 31.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。   In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図12、図13は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。   12 and 13 are flowcharts showing a main routine of the game execution process performed in the main control circuit.

まず、ステップ1(以下、Sと略記する)において、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する。尚、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(S3)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(S4)。   First, in step 1 (hereinafter abbreviated as S), the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion. The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (S3), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (S4).

一方、S1において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(S2)。すなわち、CPU41は、メダル投入口6にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ75により発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ71、2−BETスイッチ72又は最大BETスイッチ73)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ71、2−BETスイッチ72又は最大BETスイッチ73)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。   On the other hand, when it is determined in S1 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (S2). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 75 that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 has been received, or a BET switch (1-BET switch 71, 2-BET switch). 72 or the maximum BET switch 73), it is determined whether or not a medal has been inserted. If it is determined that the detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 71, 2-BET switch 72 or maximum BET switch 73) has been received, the CPU 41 is betted from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits corresponding to the number of medals is performed.

S2において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をS1に戻す。
また、S2において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、S4の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー10が操作されたか否かを判断する(S5)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in S2 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to S1.
If it is determined in S2 that a medal has been inserted, or if the process of S4 is executed, the CPU 41 determines whether or not the start lever 10 has been operated (S5). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

S5において、スタートレバー10が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をS1に戻す。一方、S124において、スタートレバー10が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(S6)。この各種設定処理では、スタートレバー10が操作されたタイミングで、乱数発生器46から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている確率抽選テーブル(図10参照)とに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。   When determining in S5 that the start lever 10 has not been operated, the CPU 41 returns the process to S1. On the other hand, when it is determined in S124 that the start lever 10 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (S6). In these various setting processes, the random number is sampled from the random number generator 46 at the timing when the start lever 10 is operated, the sampled random number value, the probability lottery table (see FIG. 10) set in the RAM 43, and A lottery process for generating an internal winning combination (winning flag) is performed based on this. In the various setting processes, for example, a process related to selection of a stop control table for stopping the reels, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and rotation of the reels 3 (3L, 3C, 3R) is started. Let

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ53L、53C、53Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 53L, 53C, and 53R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the reels 3L, 3C, and 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. In this way, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

また、リール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブル(図4参照)では、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。S6の処理を実行した後、CPU41は、処理をS7に移す。   In addition, in the symbol table (see FIG. 4) stored in the ROM 42 for associating the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, the rotational position where the reset pulse is generated is described. As a reference, a code number sequentially assigned for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R is associated with a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped and when winning is confirmed after all reels are stopped. After executing the process of S6, the CPU 41 shifts the process to S7.

S7において、CPU41は、RAM43に開始演出コマンドをセットする。この開始演出コマンドは、液晶表示装置31への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。開始演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。S7の処理を実行した後、CPU41は、処理をS8に移す。   In S <b> 7, the CPU 41 sets a start effect command in the RAM 43. The start effect command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 31 and includes data related to the internal winning combination determined by the lottery process. The start effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. After executing the process of S7, the CPU 41 shifts the process to S8.

S8において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン11L、11C、11Rが「オン」であるか否かを判断する(S8)。停止ボタン11L、11C、11Rが「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断する(S9)。そして、S9において、自動停止タイマの値が「0」ではないと判断した場合には、処理をS8に戻す。   In S8, the CPU 41 determines whether or not the stop buttons 11L, 11C, and 11R are “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (S8). When determining that the stop buttons 11L, 11C, and 11R are not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (S9). If it is determined in S9 that the value of the automatic stop timer is not “0”, the process returns to S8.

一方、S8において、停止ボタン11L、11C、11Rが「オン」であると判断した場合、又は、S9において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、入力された停止ボタン11L、11C、11Rに対応したリール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時におけるリール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(S10)。   On the other hand, if it is determined in S8 that the stop buttons 11L, 11C, and 11R are “ON”, or if it is determined in S9 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 is input. The rotation of the reel 3 corresponding to the stop buttons 11L, 11C, and 11R is stopped. At that time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the reel 3 at the time of operation) are selected. The number of sliding frames is determined from the stop control table and the like (S10).

次に、CPU41は、S10において決定された滑りコマ数分、リール3を回転させて停止させる処理を行い(S11)、一のリール3についての停止要求をセットする(S12)。
そして、CPU41は、3つのリール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(S13)。全てのリール3が停止していないと判断した場合、処理をS8に戻す。一方、全てのリール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(S14)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the reels 3 for the number of sliding frames determined in S10 (S11), and sets a stop request for one reel 3 (S12).
Then, the CPU 41 determines whether or not all of the three reels 3 (3L, 3C, 3R) are stopped (S13). If it is determined that all the reels 3 are not stopped, the process returns to S8. On the other hand, if it is determined that all the reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (S14). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

入賞検索(S14)を実行した後、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(S15)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、S14における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。   After executing the winning search (S14), the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (S15). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in S14. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(S16)。メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(S17)。
メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。
その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not medals have been paid out, that is, whether or not there is a winning number (S16). When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (S17).
When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50.
At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(S18)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(S19)。このS19において、CPU41は、RB用の確率抽選テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このS19において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値をボーナス遊技情報表示部16に表示させる処理を開始する。S19の処理を実行した後、CPU41は、処理をS20に移す。   Next, the CPU 41 determines whether or not the RB has been won (S18). If it is determined that RB is won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (S19). In S <b> 19, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB probability lottery table and the RB winning symbol combination table. In S <b> 19, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts processing for displaying the count value on the bonus game information display unit 16. After executing the process of S19, the CPU 41 shifts the process to S20.

S20において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置31に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。   In S <b> 20, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 31 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

S18においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、S20の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(S21)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(S22)。このS22において、CPU41は、BB用の確率抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このS24において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値のボーナス遊技情報表示部16への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。このとき、CPU41は、特別遊技状態(BB)に移行する遊技状態変更手段として機能する。その後、CPU41は、処理をS23へ移す。   When it is determined in S18 that the RB has not been won, or when the process of S20 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (S21). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs a process related to BB setting (S22). In S22, the CPU 41 performs processing related to the setting of a probability lottery table for BB, a winning symbol combination table for BB, and the like. In S24, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the bonus game information display unit 16, counting the number of medals paid out, and the like. At this time, the CPU 41 functions as a gaming state changing means for shifting to the special gaming state (BB). Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to S23.

S23において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置31に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。   In S <b> 23, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 31 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

S21において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、S23の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(S24)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(S25)。このS25において、CPU41は、S19の処理で設定したRB用の確率抽選テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる確率抽選テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をS26へ移す。   When it is determined in S21 that the BB has not been won or when the process of S23 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (S24). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (S25). In S25, the CPU 41 sets the probability lottery table used for the normal gaming state (other than RB or BB) from the RB probability lottery table set in the process of S19, the winning symbol combination table for RB, or the like. Process related to change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to S26.

S26において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置31に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。   In S <b> 26, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 31 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

S24において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、S26の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(S27)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(S28)。S28において、CPU41は、S22の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる確率抽選テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をS29へ移す。   If it is not determined in S24 that the RB has ended, or if the process of S26 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (S27). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (S28). In S28, the CPU 41 changes the setting from the lottery table for BB set in the process of S22, the winning symbol combination table for BB, or the like to the probability lottery table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Perform this process. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to S29.

S29において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置31に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
S27において、RBが終了していないと判断した場合、又は、S29の処理を実行した場合、遊技実行処理を終了する。
In S <b> 29, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 31 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
In S27, when it is determined that the RB has not ended, or when the process of S29 is executed, the game execution process is ended.

図14は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、S50において、サブCPU84は、開始演出コマンドを受信したか否かを判断する。開始演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をS55に移す。
一方、開始演出コマンドを受信したと判断した場合、S51において、サブCPU84は、プログラムROM85に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。例えば、RBフラグがセットされている場合には、サブCPU84は、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、S52において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを画像制御回路91に供給する。S52の処理を実行した後、S55に処理を移す。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in S50, the sub CPU 84 determines whether or not a start effect command has been received. If it is determined that the start effect command has not been received, the process proceeds to S55.
On the other hand, when determining that the start effect command has been received, in S51, the sub CPU 84 selects an effect pattern corresponding to the command from among a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 85. For example, when the RB flag is set, the sub CPU 84 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in S <b> 52, effect pattern data that is data indicating the effect pattern is supplied to the image control circuit 91. After executing the process of S52, the process proceeds to S55.

S55において、サブCPU84は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をS60に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、S56において、サブCPU84は、プログラムROM85に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、S57において、終了演出パターンデータを画像制御回路91に供給する。S55の処理を実行した後、処理をS60に移す。
In S55, the sub CPU 84 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to S60.
On the other hand, if it is determined that the end effect command has been received, the sub CPU 84 selects an end effect pattern corresponding to the command from among a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 85 in S56.
Next, in S57, end effect pattern data is supplied to the image control circuit 91. After executing the process of S55, the process proceeds to S60.

S60において、サブCPU84は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をS65に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU84は、S61において、RBフラグをセットする。S61の処理を実行した後、処理をS65に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。   In S60, the sub CPU 84 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to S65. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 84 sets the RB flag in S61. After executing the process of S61, the process proceeds to S65. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

S65において、サブCPU84は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をS70に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU84は、S66において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。   In S65, the sub CPU 84 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to S70. On the other hand, when determining that the BB setting command has been received, the sub CPU 84 sets the BB flag in S66. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends.

S66の処理を実行した後、サブCPU84は、景品抽選処理を実行する(S67)。S67の処理を実行するとき、サブCPU84は、遊技者に対して景品を付与するか否かを決定する抽選を行う抽選手段として機能する。
この処理において、サブCPU84は、まず、プログラムROM85に予め記憶された乱数発生プログラムを実行し、数値範囲0〜16383のなかから、1つの乱数を抽出する。そして、サブCPU84は、プログラムROM85に予め記憶された景品抽選テーブルを参照し、抽出した1つの乱数に対応する抽選結果データを決定する。
After executing the process of S66, the sub CPU 84 executes a prize lottery process (S67). When executing the processing of S67, the sub CPU 84 functions as a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a prize to the player.
In this process, the sub CPU 84 first executes a random number generation program stored in advance in the program ROM 85, and extracts one random number from the numerical value range 0-16383. Then, the sub CPU 84 refers to a prize lottery table stored in advance in the program ROM 85, and determines lottery result data corresponding to one extracted random number.

ここで、この景品抽選処理で用いられる景品抽選テーブルについて図15を参照しつつ説明する。図15は、景品抽選テーブルの一例を示す図である。なお、図中では、抽選結果データ(URL)と景品データとの対応関係を示すために、景品データについて記載しているが、プログラムROM85には、景品データは記憶されていない。   Here, the prize lottery table used in the prize lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a prize lottery table. In the figure, in order to show the correspondence between the lottery result data (URL) and the prize data, the prize data is described, but the program ROM 85 does not store the prize data.

景品抽選処理により、抽出された乱数値が0〜6143の範囲内に含まれる場合、抽選結果データとしてのURLは“http://***.***.001.htm”であり、景品データは無しである。この場合、抽選の結果はハズレであり、このURLのサイトにアクセスしても、景品データを得ることはできない。   When the random number extracted by the prize lottery process is included in the range of 0 to 6143, the URL as the lottery result data is “http: //***.***.001.htm” There is no data. In this case, the result of the lottery is a loss, and the prize data cannot be obtained even if the URL site is accessed.

また、抽出された乱数値が6144〜8191の範囲内に含まれる場合には、抽選結果データとしてのURLは“http://***.***.002.htm”であり、景品データは“待受画像(A)”である。従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとして待受画像(A)の画像データを得ることができる。   When the extracted random number value is included in the range of 6144 to 8191, the URL as the lottery result data is “http: //***.***.002.htm”, and the prize data Is “standby image (A)”. Therefore, when accessing the site of this URL, the image data of the standby image (A) can be obtained as premium data.

そして、抽出された乱数値が8192〜10239の範囲内に含まれる場合、抽選結果データとしてのURLは“http://***.***.003.htm”であり、景品データは“待受画像(B)”である。従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとして待受画像(B)の画像データを得ることができる。   When the extracted random number value is included in the range of 8192-10239, the URL as the lottery result data is “http: //***.***.003.htm”, and the prize data is “ Standby image (B) ”. Therefore, when accessing the site of this URL, the image data of the standby image (B) can be obtained as free gift data.

また、抽出された乱数値が10240〜12287の範囲内に含まれる場合、抽選結果データとしてのURLは“http://***.***.004.htm”であり、景品データは“音楽データ(C)”である。従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとしての着メロ用の音楽データ(C)を得ることができる。   When the extracted random number value is included in the range of 10240 to 12287, the URL as the lottery result data is “http: //***.***.004.htm”, and the prize data is “ Music data (C) ”. Therefore, by accessing the site of this URL, it is possible to obtain ringtone music data (C) as free gift data.

抽出された乱数値が12288〜13799の範囲内に含まれる場合、抽選結果データとしてのURLは“http://***.***.005.htm”であり、景品データは“音楽データ(D)”である。従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとしての着メロ用の音楽データ(D)を得ることができる。   When the extracted random number value is included in the range of 12288 to 13799, the URL as the lottery result data is “http: //***.***.005.htm”, and the prize data is “music data” (D) ". Therefore, when the URL site is accessed, ringtone music data (D) can be obtained as premium data.

同様に、抽出された乱数値が13800〜15635の範囲内に含まれる場合、抽選結果データとしてのURLは“http://***.***.006.htm”であり、景品データは“音楽データ(E)”である。従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとしての着メロ用の音楽データ(E)を得ることができる。   Similarly, when the extracted random number value is included in the range of 13800 to 15635, the URL as the lottery result data is “http: //***.***.006.htm”, and the prize data is “Music data (E)”. Therefore, when the URL site is accessed, ringtone music data (E) as free gift data can be obtained.

更に、抽出された乱数値が15636〜16383の範囲内に含まれる場合には、抽選結果データとしてのURLはhttp://***.***.007.htmであり、景品データは、“パスワードデータ(F)”である。従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとして、後述するゲーム装置150で実行されるゲームプログラムにおいて、機能制限がかけられているため使用できない機能に対し、入力することにより、機能制限を解除することができるパスワードデータ(F)を得ることができる。   Furthermore, when the extracted random number value is included in the range of 15636 to 16383, the URL as the lottery result data is http: //***.***.007.htm, and the prize data is “Password data (F)”. Therefore, when accessing the site of this URL, the function restriction is canceled by inputting a function that cannot be used because the function is restricted in the game program executed on the game device 150 described later as premium data. Password data (F) can be obtained.

S65において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、S67の景品抽選処理を実行した場合、サブCPU84は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(S70)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(S71)。   If it is determined in S65 that the BB setting command has not been received, or if the prize lottery process in S67 has been executed, the sub CPU 84 determines whether or not an RB release command has been received (S70). If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (S71).

S70において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、S71の処理を実行した場合、サブCPU84は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(S75)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU84は、BBフラグをクリアする(S76)。次に、サブCPU84は、エンコード処理を行い、抽選結果データとしてのURLを2次元コードにコード化する(S77)。このエンコード処理については、後で図11に用いて詳述することにする。その後、サブCPU84は、S77において生成された2次元コードをワークRAM86に記憶させる(S78)。サブCPU84は、プログラムROM85から2次元コード表示パターンデータを読み出し、ワークRAM86から生成された2次元コードを読み出して画像制御回路91に供給する(S79)。その後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in S70 that an RB release command has not been received, or if the process of S71 has been executed, the sub CPU 84 determines whether or not a BB release command has been received (S75).
If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated.
On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the sub CPU 84 clears the BB flag (S76). Next, the sub CPU 84 performs an encoding process, and encodes the URL as the lottery result data into a two-dimensional code (S77). This encoding process will be described later in detail with reference to FIG. Thereafter, the sub CPU 84 stores the two-dimensional code generated in S77 in the work RAM 86 (S78). The sub CPU 84 reads the two-dimensional code display pattern data from the program ROM 85, reads the two-dimensional code generated from the work RAM 86, and supplies it to the image control circuit 91 (S79). Thereafter, this subroutine is terminated.

ここで、前述のエンコード処理について、図16を参照しつつ詳細に説明する。図16は、図14に示したサブルーチンのS77において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。   Here, the above-described encoding process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing an encoding process subroutine called and executed in S77 of the subroutine shown in FIG.

まず、サブCPU84は、景品抽選処理(図14、S67)における抽選の結果に関する抽選結果データとしてのURL(図15参照)をワークRAM86にセットする(S100)。
次に、サブCPU84は、ワークRAM86に、抽選結果データの文字種(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する(S101)。その後、サブCPU84は、ワークRAM86に、抽選結果データの文字数に応じた文字数識別子を作成する(S102)。そして、サブCPU84は、抽選結果データを2進化する処理を行い(S103)、S101〜S103の処理により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(S104)。
First, the sub CPU 84 sets a URL (see FIG. 15) as lottery result data relating to the lottery result in the prize lottery process (FIG. 14, S67) in the work RAM 86 (S100).
Next, the sub CPU 84 creates a mode identifier in the work RAM 86 according to the character type of the lottery result data (for example, numbers, alphanumeric characters, kanji, etc.) (S101). Thereafter, the sub CPU 84 creates a character number identifier corresponding to the number of characters of the lottery result data in the work RAM 86 (S102). Then, the sub CPU 84 performs a process of binarizing the lottery result data (S103), and performs a process of adding a termination pattern to the data obtained by the processes of S101 to S103 (S104).

終端パターンを付加した後、サブCPU84は、S104により得られたデータのコード語変換を行い(S105)、さらに、S105により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、S105により得られたデータに付加する(S106)。その後、サブCPU84は、S106により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(S107)。
そして、サブCPU84は、S107により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(S108)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(S109)、2次元コードを生成する(S110)。生成された2次元コードは、ワークRAM86に記憶される。その後、本サブルーチンを終了する。
After adding the termination pattern, the sub CPU 84 performs code word conversion of the data obtained in S104 (S105), creates an error correction code word based on the data obtained in S105, and obtains it in S105. (S106). Thereafter, the sub CPU 84 binarizes the data obtained in S106 and performs a process of arranging in a matrix (S107).
Then, the sub CPU 84 performs a process of masking a predetermined pattern on the data obtained in S107 (S108). Next, a process of adding format information including an error correction level and a mask identifier is performed (S109), and a two-dimensional code is generated (S110). The generated two-dimensional code is stored in the work RAM 86. Thereafter, this subroutine is terminated.

尚、本実施形態においては、抽選結果データとしてのURLのみを2次元コードにエンコード(コード化)する場合について説明したが、本発明においては、抽選結果データと他のデータ(例えば、遊技機の機種を示すデータ、遊技機を識別するための当該遊技機の固有のデータ等)とをエンコードすることとしてもよい。   In the present embodiment, the case where only the URL as the lottery result data is encoded (encoded) into the two-dimensional code has been described. However, in the present invention, the lottery result data and other data (for example, a game machine) Data indicating the model, data unique to the gaming machine for identifying the gaming machine, and the like) may be encoded.

次に、表示制御回路において行われる表示制御処理について、図を参照して詳細に説明する。図17は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
画像制御CPU92は、サブCPU84から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。表示制御処理が開始されると、先ず、S150において、サブCPU84から演出パターンデータが供給されているか否かについての判断がなされる。サブCPU84から演出パターンデータの供給を受けていない場合(S150:NO)、画像制御CPU92は、画像ROM96からデモ画像を抽出し、画像制御ワークRAM93に記憶する(S151)。
Next, display control processing performed in the display control circuit will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The image control CPU 92 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 84. When the display control process is started, first, in S150, it is determined whether or not effect pattern data is supplied from the sub CPU 84. When the production pattern data is not supplied from the sub CPU 84 (S150: NO), the image control CPU 92 extracts the demo image from the image ROM 96 and stores it in the image control work RAM 93 (S151).

画像制御CPU92は、サブCPU84から演出パターンデータの供給を受けており(S150:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(S152:NO)、画像ROM96から演出画像を抽出し、画像制御ワークRAM93に記憶する(S153)。   The image control CPU 92 receives the effect pattern data from the sub CPU 84 (S150: YES), and extracts the effect image from the image ROM 96 when the end effect pattern data is not supplied (S152: NO). Then, it is stored in the image control work RAM 93 (S153).

画像制御CPU92は、サブCPU84から演出パターンデータの供給を受け(S150:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(S152:YES)、画像ROM96から、終了時の演出画像を抽出し、画像制御ワークRAM93に記憶する(S154)。
S151、S153又はS154の処理を実行した後、画像制御CPU92は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(S155:YES)、ワークRAM86から2次元コードを抽出し、画像制御ワークRAM93に記憶する(S156)。このとき、S161、S153又はS154において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(S157:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(S158)。
The image control CPU 92 receives the effect pattern data from the sub CPU 84 (S150: YES), and extracts the effect image at the end from the image ROM 96 when the end effect pattern data is supplied (S152: YES). Then, it is stored in the image control work RAM 93 (S154).
After executing the processing of S151, S153, or S154, when the image control CPU 92 receives the supply of the two-dimensional code display pattern data (S155: YES), the image control CPU 92 extracts the two-dimensional code from the work RAM 86, The data is stored in the RAM 93 (S156). At this time, the two-dimensional code is stored by being superimposed on the effect image extracted in S161, S153, or S154 and stored in the buffer.
Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code (S157: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (S158).

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(S159:YES)、画面画像を液晶表示装置31に出力する(S160)。その結果、液晶表示装置31の2次元コード表示領域24には、図11に示すように、2次元コード30が表示されることになる。一方、所定のタイミングではない場合には(S159:NO)、処理をS159に戻す。
その後、演出が終了していない場合には(S161:NO)、S150に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(S161:YES)、処理をS150に戻す。
Next, the screen image is output to the liquid crystal display device 31 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (S159: YES) (S160). As a result, the two-dimensional code 30 is displayed in the two-dimensional code display area 24 of the liquid crystal display device 31, as shown in FIG. On the other hand, if it is not the predetermined timing (S159: NO), the process returns to S159.
Thereafter, if the effect has not ended (S161: NO), the process returns to S150. On the other hand, when the effect is finished (S161: YES), the process returns to S150.

尚、本実施形態においては、BBが設定されたタイミングで景品抽選を行う場合について説明したが、本発明において、景品抽選を行うタイミングは特に限定されるものではなく、適宜設定することが可能である。   In the present embodiment, the case where the prize lottery is performed at the timing when the BB is set has been described. However, in the present invention, the timing when the prize lottery is performed is not particularly limited, and can be set as appropriate. is there.

本発明の遊技機においては、パチスロ遊技装置1のように、特別遊技状態(BB)終了時にコード情報(2次元コード)を表示することが望ましい。特別遊技状態終了時という最も遊技に対する興奮が冷め易いときに、コード情報が表示されるため、遊技への興味や関心を再び高揚させることができるからである。また、遊技に熱中しているときにコード情報が表示されても、携帯端末の撮像手段で撮像することは困難であるが、特別遊技状態の終了時は遊技の一区切りがつく時期でもあるため、コード情報を表示しても遊技の妨げとなることはなく、遊技者は確実にコード情報を撮像することができるからである。
尚、本発明の遊技機においてコード情報を表示するタイミングは、この例に限定されるものではない。
In the gaming machine of the present invention, like the pachislot gaming device 1, it is desirable to display code information (two-dimensional code) at the end of the special game state (BB). This is because the code information is displayed when the excitement of the game is most likely to cool down at the end of the special game state, so that the interest and interest in the game can be raised again. Also, even if code information is displayed when you are enthusiastic about the game, it is difficult to image with the imaging means of the mobile terminal, but when the special game state ends, it is also a time when a break of the game is taken, This is because displaying the code information does not hinder the game, and the player can reliably capture the code information.
In addition, the timing which displays code information in the gaming machine of the present invention is not limited to this example.

(携帯端末の構成) 次に、本実施形態に係るゲームシステムを構成する携帯端末としての携帯電話100について、図面を参照して詳細に説明する。図18は、本実施形態に係る携帯電話100の外観斜視図である。図19は、本実施形態に係る携帯電話100を折り畳んだ状態の外観斜視図である。図1に示した携帯電話の概観斜視図である。尚、携帯電話100は、本発明における携帯端末に相当する。   (Structure of a portable terminal) Next, the mobile phone 100 as a portable terminal which comprises the game system which concerns on this embodiment is demonstrated in detail with reference to drawings. FIG. 18 is an external perspective view of the mobile phone 100 according to the present embodiment. FIG. 19 is an external perspective view of the cellular phone 100 according to the present embodiment in a folded state. FIG. 2 is an overview perspective view of the mobile phone shown in FIG. 1. The mobile phone 100 corresponds to a mobile terminal in the present invention.

図18及び図19に示すように、携帯電話100は、液晶画面105を有する第1筺体100aと、操作部106を有する第2筺体100bとで構成され、第1筺体100aと第2筺体100bは、夫々液晶画面105、操作部106が内側となる方向に折り畳み可能に構成されている。   As shown in FIGS. 18 and 19, the mobile phone 100 includes a first casing 100 a having a liquid crystal screen 105 and a second casing 100 b having an operation unit 106, and the first casing 100 a and the second casing 100 b include The liquid crystal screen 105 and the operation unit 106 can be folded in the inner direction.

第1筺体100aには、携帯電話通信装置102と、液晶画面105及び受話スピーカ112が配設されている。携帯電話100を折り畳んだ際に内側となる第1筺体100aの一面には、液晶画面105が配設されており、操作部106による入力内容やインターネットサイト等の各種情報が表示される。尚、この液晶画面105は、後に説明するカメラ部101での撮影モードにおいては、カメラ部101で撮影可能な映像を表示することにより、所謂ファインダとして機能する。そして、図18における液晶画面105の上部には、携帯電話100で通話した際に相手側の音声信号を発音する受話スピーカ112が配設されている。
一方、図19に示すように、液晶画面105の背面側には、通信網に接続し、各種データの送受信を行う携帯電話通信装置102が配設されている。この携帯電話通信装置102は、所謂ロッドアンテナであり、第1筺体100aに伸縮自在に取り付けられている。そして、第1筺体100aの背面の略中央部には、カメラ部101が配設されている。このカメラ部101は、カメラ部101で撮影可能な映像を画像データとして取得するものであり、撮影時に光量が不足した場合に発光し、鮮明な画像データを取得可能とする発光部101aを有している。
The first casing 100a is provided with a mobile phone communication device 102, a liquid crystal screen 105, and a reception speaker 112. A liquid crystal screen 105 is disposed on one surface of the first casing 100a that is the inner side when the cellular phone 100 is folded, and displays various information such as contents input by the operation unit 106 and an Internet site. The liquid crystal screen 105 functions as a so-called finder by displaying an image that can be photographed by the camera unit 101 in a photographing mode of the camera unit 101 described later. Then, at the upper part of the liquid crystal screen 105 in FIG. 18, a receiving speaker 112 that emits a voice signal of the other party when a call is made with the mobile phone 100 is disposed.
On the other hand, as shown in FIG. 19, on the back side of the liquid crystal screen 105, a mobile phone communication device 102 connected to a communication network and transmitting / receiving various data is arranged. The cellular phone communication device 102 is a so-called rod antenna, and is attached to the first casing 100a so as to be extendable and contractible. And the camera part 101 is arrange | positioned in the approximate center part of the back surface of the 1st housing 100a. The camera unit 101 acquires a video that can be captured by the camera unit 101 as image data, and has a light emitting unit 101a that emits light when the amount of light is insufficient at the time of shooting, and can acquire clear image data. ing.

第2筺体100bには、携帯電話100を折り畳んだ際に内側となる第2筺体100bの一面の表面に操作部106と、通話マイク113が配設されている。そして、第2筺体100bの内部には、携帯電話100の機能の制御を司る携帯電話CPU103と、カメラ部101で撮影した画像データやダウンロードしたデータ等を記憶するメモリ104とが格納されている。
図18に示すように、操作部106は、番号/文字入力キー107、表示された内容を選択するためのカーソルを動かすカーソルキー108、選択を確定する決定キー109、電子メールの送受信を行うためのメールキー110及びインターネットに接続するためのインターネット接続キー111が配設されている。
The second casing 100b is provided with an operation unit 106 and a call microphone 113 on the surface of one surface of the second casing 100b that becomes the inner side when the cellular phone 100 is folded. In the second casing 100b, a mobile phone CPU 103 that controls the functions of the mobile phone 100 and a memory 104 that stores image data captured by the camera unit 101, downloaded data, and the like are stored.
As shown in FIG. 18, the operation unit 106 performs a number / character input key 107, a cursor key 108 for moving a cursor for selecting displayed contents, an enter key 109 for confirming selection, and transmission / reception of e-mails. Mail key 110 and an Internet connection key 111 for connecting to the Internet are arranged.

次に、この携帯電話100の制御について説明する。図20は、携帯電話100の内部構成を示すブロック図である。携帯電話100は、撮像手段としてのカメラ部101、携帯電話通信装置102、携帯電話CPU103、メモリ104、液晶画面105、操作部106、音声制御部117、受話スピーカ112、通話マイク113、及び電池114を備えている。   Next, control of the mobile phone 100 will be described. FIG. 20 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone 100. The mobile phone 100 includes a camera unit 101 as an imaging unit, a mobile phone communication device 102, a mobile phone CPU 103, a memory 104, a liquid crystal screen 105, an operation unit 106, a voice control unit 117, a reception speaker 112, a call microphone 113, and a battery 114. It has.

携帯電話通信装置102は、携帯電話CPU103により制御されて、携帯電話通信装置102を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声制御部117は、携帯電話通信装置102から携帯電話CPU103を通じて出力された受信信号を受話スピーカ112に出力するとともに、通話マイク113から出力された音声信号を送信信号として携帯電話CPU103を通じて携帯電話通信装置102に出力する。   The mobile phone communication device 102 is controlled by the mobile phone CPU 103 and transmits / receives to / from the base station through the mobile phone communication device 102 using radio waves as a medium. The voice control unit 117 outputs a reception signal output from the mobile phone communication device 102 through the mobile phone CPU 103 to the reception speaker 112 and performs mobile phone communication through the mobile phone CPU 103 using the voice signal output from the call microphone 113 as a transmission signal. Output to the device 102.

受話スピーカ112は、音声制御部117から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、通話マイク113は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声制御部117に出力する。
カメラ部101は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置31に表示される2次元コード30を撮像可能であり、撮像して得られた画像データはメモリ104に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The reception speaker 112 converts the reception signal output from the voice control unit 117 into a reception voice and outputs it. The call microphone 113 converts the transmission voice emitted from the operator into a voice signal and sends it to the voice control unit 117. Output.
The camera unit 101 can image the two-dimensional code 30 displayed on the liquid crystal display device 31 of the pachislot gaming device 1, and image data obtained by imaging is stored in the memory 104. In the present embodiment, a case where a CCD camera is used as the imaging unit will be described. However, the imaging unit in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

メモリ104は、RAM104a、ROM104bで構成されており、RAM104aには、例えば、カメラ部101が2次元コード30を撮像して得られた本発明のコード情報としての画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムが不揮発的に記憶される。一方、ROM104bには、後述する2次元コード変換プログラム133、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理に関する制御プログラムが記憶されており、携帯電話100では、携帯電話CPU103でこれらの制御プログラムを実行することにより各処理が行われている。電池114は、各回路に電力を供給し、充電端子115を介して充電することができる。尚、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、携帯電話CPU103が携帯電話通信装置102を介して行う。   The memory 104 includes a RAM 104a and a ROM 104b. In the RAM 104a, for example, image data as the code information of the present invention obtained by the camera unit 101 imaging the two-dimensional code 30, and an image for a standby image Various data such as data, ringtone music data, and various programs are stored in a nonvolatile manner. On the other hand, the ROM 104b stores a two-dimensional code conversion program 133 (to be described later), telephone incoming / outgoing processing, e-mail creation transmission / reception processing, and control processing related to Internet processing. Each process is performed by executing the control program. The battery 114 can supply power to each circuit and be charged via the charging terminal 115. The mobile phone CPU 103 performs transmission / reception of electronic mail and data via the Internet via the mobile phone communication device 102.

携帯電話CPU103は、操作部106を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ130から2次元コード変換プログラム133をダウンロード、又は、予め2次元コード変換プログラム133をプレインストールし、メモリ104に格納している。この実施形態の場合には、予め2次元コード変換プログラム133をプレインストールしてメモリ104のROM104bに記憶している。そして、携帯電話CPU103は、2次元コード変換プログラム133をメモリ104から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。   The cellular phone CPU 103 downloads the two-dimensional code conversion program 133 from the server 130 via the Internet or pre-installs the two-dimensional code conversion program 133 in advance based on a predetermined instruction input via the operation unit 106. Stored in the memory 104. In the case of this embodiment, the two-dimensional code conversion program 133 is preinstalled and stored in the ROM 104b of the memory 104 in advance. Then, the cellular phone CPU 103 functions as follows (A) to (B) by reading the two-dimensional code conversion program 133 from the memory 104 and executing it.

(A)携帯電話CPU103は、カメラ部101が2次元コード30を撮像した際に得られる画像データから2次元コード30を認識し、この認識した2次元コード30から抽選結果データを生成する。
(B)携帯電話CPU103は、上記(A)において生成された抽選結果データを、携帯電話通信装置102により、インターネットを介して、サーバ130に送信する。
(A) The mobile phone CPU 103 recognizes the two-dimensional code 30 from the image data obtained when the camera unit 101 images the two-dimensional code 30, and generates lottery result data from the recognized two-dimensional code 30.
(B) The mobile phone CPU 103 transmits the lottery result data generated in (A) to the server 130 via the Internet by the mobile phone communication device 102.

本実施形態では、携帯電話100で撮影により得られた2次元コード30を認識して抽選結果データをサーバ130に送信して、ゲーム装置150のゲームプログラムで使用可能なゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報としての電子情報を得るようにする例を示しているが、例えば、携帯電話100の2次元コード変換プログラム133によってゲーム装置150に直接的に使用可能なゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報に変換し、この変換したキー情報としての電子情報をゲーム装置150に直接入力するように構成することもできる。この場合には、その電子情報をゲーム装置150で使用するゲームプログラムに応じ電子情報に変換できるようにするために、前記2次元コード変換プログラム133をネット上からダウンロードするように構成することが好ましい。   In the present embodiment, the game-related information that can be used in the game program of the game apparatus 150 or the game-related information is transmitted by recognizing the two-dimensional code 30 obtained by photographing with the mobile phone 100 and transmitting the lottery result data to the server 130. Although an example is shown in which electronic information is obtained as key information for obtaining information, for example, game-related information that can be directly used for the game device 150 by the two-dimensional code conversion program 133 of the mobile phone 100 or The game information may be converted into key information for obtaining the game related information, and electronic information as the converted key information may be directly input to the game apparatus 150. In this case, the two-dimensional code conversion program 133 is preferably configured to be downloaded from the net so that the electronic information can be converted into electronic information according to the game program used in the game device 150. .

(サーバの構成) 次に、ゲームシステムを構成するサーバについて説明する。図21は、図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ130は、携帯電話100とインターネットを介して通信するためのサーバ通信装置131と、データベース132と、サーバ記憶装置134と、演算処理装置としてのサーバCPU135とを備えている。
(Server Configuration) Next, a server configuring the game system will be described. FIG. 21 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG.
The server 130 includes a server communication device 131 for communicating with the mobile phone 100 via the Internet, a database 132, a server storage device 134, and a server CPU 135 as an arithmetic processing device.

データベース132には、抽選結果データとしてのURLに応じたサイトごとに、景品データ(例えば、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ、ゲームプログラム用のパスワードデータ等)を記憶している。
携帯電話100から抽選結果データとしてのURLと携帯電話100のIDデータとを受信すると、サーバCPU135は、データベース132からURLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、上述したような景品データとを読み出し、サーバ通信装置131により、インターネットを介して、携帯電話100に送信する。この結果、携帯電話100の液晶画面105には、抽選結果データとしてのURLに応じたサイトが表示され、当該サイトにおいて景品データを取得することができる。
The database 132 stores premium data (for example, image data for standby images, music data for ringtones, password data for game programs, etc.) for each site corresponding to the URL as the lottery result data. .
When the URL as the lottery result data and the ID data of the mobile phone 100 are received from the mobile phone 100, the server CPU 135 receives data (for example, HTML data, etc.) representing the site corresponding to the URL from the database 132, as described above. The premium data is read out and transmitted to the mobile phone 100 by the server communication device 131 via the Internet. As a result, a site corresponding to the URL as the lottery result data is displayed on the liquid crystal screen 105 of the mobile phone 100, and premium data can be acquired at the site.

また、データベース132は、携帯電話100にダウンロードさせるための2次元コード変換プログラム133を記憶している。この2次元コード変換プログラム133は、前述した携帯電話100のように、予め2次元コード変換プログラム133をプレインストールしているものには必要ないが、予め2次元コード変換プログラム133をプレインストールしていない携帯電話も存在するので、このような携帯電話に対して適宜に2次元コード変換プログラム133をダウンロードさせることができるようにしたものである。そして、携帯電話からサーバCPU135が、2次元コード変換プログラム133のダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話から受信した際に、データベース132から2次元コード変換プログラム133を読み出し、2次元コード変換プログラム133をサーバ通信装置131からインターネットを介してダウンロードを要求した前記携帯電話に送信する。予め全ての携帯電話に対して、2次元コード変換プログラム133がプレインストールされている場合には、サーバ130に前述したような2次元コード変換プログラム133をダウンロードさせる機能を設ける必要がないのは勿論である。   The database 132 also stores a two-dimensional code conversion program 133 for downloading to the mobile phone 100. The two-dimensional code conversion program 133 is not necessary for the mobile phone 100 described above, in which the two-dimensional code conversion program 133 is preinstalled in advance, but the two-dimensional code conversion program 133 is preinstalled in advance. Since there is no mobile phone, the two-dimensional code conversion program 133 can be appropriately downloaded to such a mobile phone. Then, when the server CPU 135 receives a signal from the mobile phone requesting the download of the 2D code conversion program 133 from the mobile phone, the 2D code conversion program 133 is read from the database 132. Is transmitted from the server communication device 131 to the mobile phone that requested the download via the Internet. If the two-dimensional code conversion program 133 is preinstalled for all mobile phones in advance, it is of course unnecessary to provide the server 130 with a function for downloading the two-dimensional code conversion program 133 as described above. It is.

また、サーバ130は、携帯電話から2次元コードの画像データそのものが送信された場合でも、その2次元コードを解析して変換するコード情報変換手段としての2次元コード変換プログラム133がROM134aに格納されている。これは上述したように予め2次元コード変換プログラム133を携帯電話100にプレインストールしたもの、或いは、サーバ130から2次元コード変換プログラム133をダウンロードするものの他、携帯電話自体に2次元コード変換プログラム133をダウンロードしてそのプログラムを動作でききない仕様の携帯電話にも対応できるようにするためである。即ち、サーバ記憶装置134は、ROM134a及びRAM134bで構成されており、ROM134aには、サーバの制御に係る制御プログラムとともに、携帯電話から2次元コード30の画像データが送信された場合に、この画像データから2次元コード30を認識し、デコード変換するために、サーバCPU135が実行する2次元コード変換プログラム133が格納されている。一方、RAM134bは、サーバ130の各種制御を行う際の一時記憶手段として機能する。
以上のようなサーバ130によれば、携帯電話100から送信された抽選結果データとしてのゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報としてのコード情報を受信すると、サーバ130から直接又は間接的に、例えば、前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報として、ゲーム装置150に直接入力可能なパスワード情報を送信する。そして、携帯電話から送信された抽選結果データとしてのコード情報が画像データである場合には、その画像データをデコードして、当該デコードしたゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報に応じた前記パスワード情報を送信する。上記サーバ130から間接的に、パスワード情報を得るとは、後述するように、一旦、ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報としての景品データをダウンロード可能なURL情報が携帯電話100に送信され、携帯電話100によって上記URLに接続することによって他のサーバ又は前記サーバ130から上記景品データとしてのパスワード情報を携帯電話100が受信できるようにすることを意味する。
The server 130 also stores a two-dimensional code conversion program 133 as code information conversion means for analyzing and converting the two-dimensional code even when image data itself of the two-dimensional code is transmitted from the mobile phone in the ROM 134a. ing. As described above, the two-dimensional code conversion program 133 is preinstalled in the mobile phone 100, or the two-dimensional code conversion program 133 is downloaded from the server 130, or the two-dimensional code conversion program 133 is installed in the mobile phone itself. This is so that it can be applied to mobile phones with specifications that cannot download the program. That is, the server storage device 134 includes a ROM 134a and a RAM 134b. When image data of the two-dimensional code 30 is transmitted from the mobile phone to the ROM 134a together with a control program for controlling the server, the image data A two-dimensional code conversion program 133 executed by the server CPU 135 for recognizing and decoding and converting the two-dimensional code 30 is stored. On the other hand, the RAM 134 b functions as a temporary storage unit when performing various controls of the server 130.
According to the server 130 as described above, when the game-related information as the lottery result data transmitted from the mobile phone 100 or the code information as the key information for obtaining the game-related information is received, directly or indirectly from the server 130. For example, password information that can be directly input to the game apparatus 150 is transmitted as the game-related information or key information for obtaining the game-related information. If the code information as the lottery result data transmitted from the mobile phone is image data, the image data is decoded, and the decoded game-related information or key information for obtaining the game-related information is obtained. The corresponding password information is transmitted. The password information is indirectly obtained from the server 130. As described later, URL information that can download game-related information or premium data as key information for obtaining the game-related information is temporarily stored in the mobile phone 100. Means that the mobile phone 100 can receive password information as the premium data from another server or the server 130 by connecting to the URL by the mobile phone 100.

(携帯電話とサーバ間での処理) ここで、前述した携帯電話100とサーバ130の間において行われる処理について説明する。図22は、携帯電話とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
先ず、携帯電話100が備える携帯電話CPU103は、操作部106を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのカメラ部101を駆動させ、カメラ部101は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置31に表示された画面画像に含まれる2次元コード30を撮像する(S200)。
(Processing Between Mobile Phone and Server) Here, processing performed between the mobile phone 100 and the server 130 described above will be described. FIG. 22 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server.
First, the cellular phone CPU 103 included in the cellular phone 100 drives the camera unit 101 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 106, and the camera unit 101 is a liquid crystal display device of the pachislot gaming device 1. The two-dimensional code 30 included in the screen image displayed on 31 is imaged (S200).

その後、携帯電話CPU103は、S200において得られた画像データをメモリ104に記憶させる(S201)。次に、携帯電話CPU103は、2次元コード変換プログラム133を起動して2次元コード認識処理を行い(S202)、S200において得られた画像データから2次元コードを認識する。この認識した2次元コードから抽選結果データを生成する。2次元コード認識処理については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。   Thereafter, the cellular phone CPU 103 stores the image data obtained in S200 in the memory 104 (S201). Next, the cellular phone CPU 103 activates the two-dimensional code conversion program 133 to perform a two-dimensional code recognition process (S202), and recognizes the two-dimensional code from the image data obtained in S200. The lottery result data is generated from the recognized two-dimensional code. The two-dimensional code recognition process will be described in detail later with reference to the drawings.

そして、携帯電話CPU103は、S202における2次元コード認識処理により得られた抽選結果データを、携帯電話100のIDデータとともに、携帯電話通信装置102により、インターネットを介してサーバ130に送信する(S203)。   Then, the cellular phone CPU 103 transmits the lottery result data obtained by the two-dimensional code recognition process in S202, together with the ID data of the cellular phone 100, to the server 130 via the Internet by the cellular phone communication device 102 (S203). .

一方、サーバ130が備えるサーバCPU135は、携帯電話100からインターネットを介して、抽選結果データ(URL)と携帯電話100のIDデータとを受信すると、上記抽選結果データ(URL)及びIDデータをRAM134bに記憶させる(S300)。そして、サーバCPU135は、S300において受信した抽選結果データとしてのURLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、このサイトに対応した景品データとを、データベース132から抽出する(S301)。その後、サーバCPU135は、サイトを表すデータと抽出された景品データとを、携帯電話100に送信する(S302)。   On the other hand, when the server CPU 135 included in the server 130 receives the lottery result data (URL) and the ID data of the mobile phone 100 from the mobile phone 100 via the Internet, the lottery result data (URL) and the ID data are stored in the RAM 134b. Store (S300). Then, the server CPU 135 extracts data representing a site (for example, HTML data) corresponding to the URL as the lottery result data received in S300 and premium data corresponding to the site from the database 132 (S301). . Thereafter, the server CPU 135 transmits data representing the site and the extracted premium data to the mobile phone 100 (S302).

携帯電話100の携帯電話CPU103は、サーバ130から送信されたデータ(サイトを表すデータ及び景品データ)を受信すると、メモリ104に記憶させる(S204)。そして、携帯電話CPU103は、液晶画面105に、上記データに基づいて、抽選結果データとしてのURLに応じたサイトを表示する(図24参照)。そして、遊技者は、操作部106を操作して所定の指示を入力することにより、景品データを取得することができる。   When the mobile phone CPU 103 of the mobile phone 100 receives the data (data representing the site and premium data) transmitted from the server 130, the mobile phone CPU 103 stores it in the memory 104 (S204). Then, the mobile phone CPU 103 displays a site corresponding to the URL as the lottery result data on the liquid crystal screen 105 based on the data (see FIG. 24). Then, the player can acquire premium data by operating the operation unit 106 and inputting a predetermined instruction.

(2次元コードのコード変換処理)
ここで、携帯電話CPU103で2次元コード変換プログラム133を実行することにより行われる2次元コード認識処理(S202)について、図23を参照して説明する。図23は、図22に示した処理のS202において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話CPU103は、RAM104aに記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(S400)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コード30が表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
(Two-dimensional code conversion process)
Here, the two-dimensional code recognition process (S202) performed by executing the two-dimensional code conversion program 133 by the mobile phone CPU 103 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process called and executed in S202 of the process shown in FIG.
First, the cellular phone CPU 103 performs image conversion processing on the image data stored in the RAM 104a (S400). In the image conversion process, image data of an area where the two-dimensional code 30 is displayed is extracted from image data obtained by imaging, corrected for tilt and distortion, converted into a monochrome image with a predetermined threshold, and viewed from the front. This is a process for obtaining image data including the two-dimensional code.

次に、携帯電話CPU103は、S400において得られた画像データから2次元コード30を抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(S401)。そして、携帯電話CPU103は、S401において得られた2次元コード30の2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(S402)、2値化マトリックスデータを生成する(S403)。
2値化マトリックスデータを生成した後、携帯電話CPU103は、2値化マトリックスデータをデコード変換し(S404)、抽選結果データを生成する(S405)。S405の処理終了後、本サブルーチンを終了し、図22に示したフローチャートのS203に処理を移すのである。
Next, the cellular phone CPU 103 extracts the two-dimensional code 30 from the image data obtained in S400, and performs correction such as noise removal (S401). Then, the cellular phone CPU 103 performs binarization processing on the two-dimensional code 30 obtained in S401, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (S402). Data is generated (S403).
After generating the binarized matrix data, the mobile phone CPU 103 decodes the binarized matrix data (S404) and generates lottery result data (S405). After the completion of the process of S405, this subroutine is terminated, and the process proceeds to S203 of the flowchart shown in FIG.

そして、携帯電話100が、抽選結果データとしてのURLと、携帯電話100のIDデータとをサーバ130に送信すると(図22、S203)、このURLに対応したサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、景品データとがサーバ130から携帯電話100に送信され(図22、S302)、携帯電話100の液晶画面105には、図24に示すようなパスワードを示す画像が表示される。   When the mobile phone 100 transmits the URL as the lottery result data and the ID data of the mobile phone 100 to the server 130 (FIG. 22, S203), data representing a site corresponding to this URL (for example, HTML data or the like) ) And premium data are transmitted from the server 130 to the mobile phone 100 (FIG. 22, S302), and an image indicating a password as shown in FIG. 24 is displayed on the liquid crystal screen 105 of the mobile phone 100.

(景品データの受信後の流れ) 図24(a)は、景品としてサーバから携帯電話に送信された待受画像の一例を示す図である。
液晶画面105の中央部分には、パチスロ遊技装置1における演出に登場するキャラクタを表す待受画像が表示されている。また、液晶画面105の下側には、“戻る”、“保存”という2つの選択肢が表示されている。このとき、操作部106を操作して選択肢“保存”を選択することにより、携帯電話100のメモリ104に待受画像用の画像データが記憶されることになる。尚、景品データとして、着メロ用の音楽データが送信された場合には、液晶画面105には、前記音楽データのタイトルが表示され、液晶画面105の下側には、“戻る”、“再生” 、“保存”の3つの選択肢が表示される。このとき、選択肢“再生”を選択すると、音楽データが再生される。
(Flow after Receiving Premium Data) FIG. 24A is a diagram illustrating an example of a standby image transmitted as a premium from the server to the mobile phone.
In the central part of the liquid crystal screen 105, a standby image representing a character appearing in the effect in the pachislot gaming device 1 is displayed. In addition, two options “return” and “save” are displayed below the liquid crystal screen 105. At this time, by operating the operation unit 106 and selecting the option “save”, the image data for the standby image is stored in the memory 104 of the mobile phone 100. When music data for ringtones is transmitted as free gift data, the title of the music data is displayed on the liquid crystal screen 105, and “return” and “play” are displayed below the liquid crystal screen 105. , Three options "Save" are displayed. At this time, if the option “play” is selected, the music data is played.

一方、図24(b)は、景品データとして、ゲーム装置150で実行されるゲームプログラムのパスワードデータが送信された場合を示す図である。
液晶画面105には、ゲーム装置150で実行されるゲームプログラムに関するサイトが表示されている。ここで、操作部106を操作し、遊技者所望の選択肢を選択すると、液晶画面105には、そのパスワード171と、どの機能の制限を解除するものかというパスワード171の内容が表示される。
On the other hand, FIG. 24B is a diagram illustrating a case where password data of a game program executed on the game device 150 is transmitted as premium data.
On the liquid crystal screen 105, a site related to a game program executed on the game device 150 is displayed. Here, when the operation unit 106 is operated to select an option desired by the player, the password 171 and the contents of the password 171 indicating which function restrictions are to be released are displayed on the liquid crystal screen 105.

(ゲーム装置の構成) 次に、本実施形態に係るゲームシステムを構成するゲーム装置について、図25を参照しつつ詳細に説明する。図25は、本実施形態に係るゲーム装置150の外観斜視図である。
図25に示すように、ゲーム装置150は、後述するゲームプログラムが記憶されている記憶媒体であるCD−ROM154からゲームプログラムを読み出して実行するゲーム装置制御回路151を内部に有するゲーム装置本体155と、ゲームプログラムの実行に基づいて、様々な情報を表示するゲーム表示部152と、遊技者が操作することにより、ゲーム中に遊技者の意思を反映させるゲームコントローラ153とで構成されている。
(Configuration of Game Device) Next, a game device configuring the game system according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 25 is an external perspective view of the game apparatus 150 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 25, the game apparatus 150 includes a game apparatus main body 155 that internally includes a game apparatus control circuit 151 that reads and executes a game program from a CD-ROM 154 that is a storage medium in which a game program to be described later is stored. The game display unit 152 displays various information based on the execution of the game program, and the game controller 153 reflects the player's intention during the game when operated by the player.

ゲーム表示部152は、ゲーム装置本体155の背面側に立設して取り付けられており、ゲーム装置本体155の電源投入により各種の表示が可能となる表示装置である。そして、ゲーム表示部152は、ゲーム装置本体155にCD−ROM154を取り付けて実行した場合には、ゲームプログラムに基づいて、様々な内容の表示が表示される。また、このゲーム表示部152には、不図示のスピーカが一体的に形成されており、ゲームプログラムに基づいて、音声信号を出力可能なものである。   The game display unit 152 is installed upright on the back side of the game apparatus main body 155 and is a display device that can display various types of power when the game apparatus main body 155 is turned on. When the game display unit 152 is executed with the CD-ROM 154 attached to the game apparatus main body 155, display of various contents is displayed based on the game program. The game display unit 152 is integrally formed with a speaker (not shown), and can output an audio signal based on a game program.

ゲーム装置本体155は、直方体状に形成されており、ゲーム装置本体155の上面の中央部には、ゲーム装置本体155の背面側を軸に回動可能な開閉扉156が形成されている。また、ゲーム装置本体155の上面の一端部前面側には、この開閉扉156を開くためのオープンボタン158が配設されており、開閉扉156を開くことができる。そして、この開閉扉156を開くと、ゲーム装置本体155の中央部には、CD−ROM154から記憶されている内容を読み出すCD−ROM読取装置157が配設されている。   The game apparatus body 155 is formed in a rectangular parallelepiped shape, and an opening / closing door 156 that can be rotated about the back side of the game apparatus body 155 is formed at the center of the upper surface of the game apparatus body 155. In addition, an open button 158 for opening the opening / closing door 156 is provided on the front side of one end portion of the upper surface of the game apparatus main body 155 so that the opening / closing door 156 can be opened. When the opening / closing door 156 is opened, a CD-ROM reader 157 for reading the contents stored from the CD-ROM 154 is disposed at the center of the game apparatus body 155.

また、ゲーム装置本体155の前方側面の一端部には、電源スイッチ159と、リセットボタン159aが上下に並んで配設されている。そして、ゲーム装置本体155の前方側面の中央部には、ゲーム装置150の各種操作を行うゲームコントローラ153が接続されている。このゲームコントローラ153には、十字キー160、トリガーボタン161やスタートボタン162が配設され、これらを操作することにより、ゲーム装置150に各種の指令信号を送信する。   In addition, a power switch 159 and a reset button 159a are arranged side by side at one end of the front side surface of the game apparatus main body 155. A game controller 153 that performs various operations of the game apparatus 150 is connected to the center of the front side surface of the game apparatus body 155. The game controller 153 is provided with a cross key 160, a trigger button 161, and a start button 162, and various command signals are transmitted to the game apparatus 150 by operating these buttons.

次に、ゲーム装置150の制御系について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図26は、本実施形態に係るゲーム装置150の制御系を示すブロック図である。
前述のように、ゲーム装置150は、ゲーム装置本体155にゲーム表示部152、ゲームコントローラ153が夫々接続されて構成されている。そして、このゲーム装置150にゲームプログラムが記憶されている記憶媒体であるCD−ROM154を読み取らせて実行することにより、ゲームで遊ぶことが可能な装置である。
Next, the control system of the game apparatus 150 will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 26 is a block diagram showing a control system of the game apparatus 150 according to the present embodiment.
As described above, the game apparatus 150 is configured by connecting the game display unit 152 and the game controller 153 to the game apparatus main body 155. The game apparatus 150 can play a game by causing the game apparatus 150 to read and execute a CD-ROM 154 that is a storage medium in which a game program is stored.

ゲーム装置本体155は、ゲーム装置制御回路151を有し、これにより、ゲーム装置150の各種制御が行われている。このゲーム装置制御回路151は、CD−ROM読取装置157、コントローラインターフェイス163(以下、コントローラI/Fと略記する)、ゲーム装置CPU164、BootROM165、ゲーム装置メモリ166、画像処理部167、音声処理部168及びゲーム表示部I/F169を有している。
ここで、ゲーム装置制御回路151の各部の構成について説明する。CD−ROM読取装置157は、ゲームプログラムが記憶されている記憶媒体であるCD−ROM154を装着し、ゲームプログラムをゲーム装置本体155内に読み込むためのインターフェイスとして機能している。コントローラI/F163は、プレイヤのゲームコントローラ153の操作に基づいて入力されるゲームコントローラ153からの信号を受け付け、ゲーム装置CPU164に入力するためのインターフェイスである。
The game apparatus main body 155 has a game apparatus control circuit 151, whereby various controls of the game apparatus 150 are performed. The game device control circuit 151 includes a CD-ROM reader 157, a controller interface 163 (hereinafter abbreviated as a controller I / F), a game device CPU 164, a BootROM 165, a game device memory 166, an image processing unit 167, and an audio processing unit 168. And a game display unit I / F 169.
Here, the configuration of each part of the game apparatus control circuit 151 will be described. The CD-ROM reader 157 has a CD-ROM 154 as a storage medium in which a game program is stored, and functions as an interface for reading the game program into the game apparatus main body 155. The controller I / F 163 is an interface for receiving a signal from the game controller 153 input based on the operation of the game controller 153 by the player and inputting the signal to the game apparatus CPU 164.

ゲーム装置CPU164は、ゲーム装置150全体が所望の動作を行うように、ゲーム装置本体155を構成する各部を制御する。具体的には、ゲーム装置CPU164は、BootROM165に記憶されている初期化プログラムに従って、ゲーム装置本体155の起動を行う。また、ゲーム装置150にCD−ROM154が装着されている場合には、CD−ROM154に記憶されているゲームプログラムに従って、所望の演算処理を行い、その演算結果に基づいてゲーム装置本体155の各部を制御することでゲームを実行する。
BootROM165は、ゲーム装置本体155の電源投入時に起動するオペレーティングシステムなどが記憶された起動プログラム用のメモリである。ゲーム装置メモリ166は、ゲーム装置本体155における種々の処理に伴い、任意のデータが一時的に記憶されるメモリである。このゲーム装置メモリ166には、CD−ROM154に記憶されているゲームプログラムの一部や、ゲーム装置CPU164、画像処理部167、音声処理部168等における演算途中のデータが記憶されるほか、ゲームプログラムの途中経過を記憶することができる。
Game device CPU 164 controls each part of game device main body 155 so that game device 150 as a whole performs a desired operation. Specifically, game device CPU 164 activates game device main body 155 according to an initialization program stored in BootROM 165. Further, when the CD-ROM 154 is mounted on the game apparatus 150, a desired calculation process is performed in accordance with the game program stored in the CD-ROM 154, and each part of the game apparatus body 155 is changed based on the calculation result. The game is executed by controlling.
The BootROM 165 is a memory for an activation program that stores an operating system that is activated when the game apparatus body 155 is powered on. The game device memory 166 is a memory in which arbitrary data is temporarily stored in accordance with various processes in the game device main body 155. The game device memory 166 stores a part of the game program stored in the CD-ROM 154 and data in the middle of calculation in the game device CPU 164, the image processing unit 167, the sound processing unit 168, and the like. Can be recorded.

画像処理部167は、ゲーム表示部152に表示する画像を生成するための専用回路である。音声処理部168は、同様に、ゲーム表示部152から出力する音声を生成するための専用回路である。ゲーム表示部I/F169は、画像処理部167若しくはゲーム装置CPU164で生成された画像データ、及び、音声処理部168若しくはゲーム装置CPU164で生成された音声データをゲーム表示部152に出力するためのインターフェイスである。   The image processing unit 167 is a dedicated circuit for generating an image to be displayed on the game display unit 152. Similarly, the sound processing unit 168 is a dedicated circuit for generating sound output from the game display unit 152. The game display unit I / F 169 is an interface for outputting the image data generated by the image processing unit 167 or the game device CPU 164 and the sound data generated by the sound processing unit 168 or the game device CPU 164 to the game display unit 152. It is.

ゲームコントローラ153はゲームの動作に指示を与える、例えばゲームパッドやキーボードのような指示装置である。通常、ゲームコントローラ153は、ゲーム装置本体155に着脱可能に接続されている。そして、ゲーム表示部152は、画像処理部167若しくはゲーム装置CPU164で生成された画像データを表示するモニタと、音声処理部168若しくはゲーム装置CPU164で生成された音声データを出力するスピーカが一体的に構成された装置である。   The game controller 153 is an instruction device such as a game pad or a keyboard that gives an instruction to the operation of the game. Normally, the game controller 153 is detachably connected to the game apparatus main body 155. In the game display unit 152, a monitor that displays the image data generated by the image processing unit 167 or the game device CPU 164 and a speaker that outputs the sound data generated by the sound processing unit 168 or the game device CPU 164 are integrated. It is a configured device.

CD−ROM154は、ゲームプログラムが記憶された記憶媒体である。本実施形態においては、ゲームプログラム中の特定の機能に対して、所定の条件を満たさない限り選択決定することができないように制限がかけられている。   The CD-ROM 154 is a storage medium that stores a game program. In the present embodiment, there is a restriction that a specific function in the game program cannot be selected and determined unless a predetermined condition is satisfied.

次に、本実施形態に係るゲーム装置150で実行されるゲームプログラムについて、図27乃至図30を参照しつつ詳細に説明する。図27は、本実施形態に係るゲームプログラムのフローチャートである。図28乃至図30は、このゲームプログラムを実行した際のゲーム表示部152の様子を示す説明図である。   Next, a game program executed by the game device 150 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 27 is a flowchart of the game program according to the present embodiment. FIG. 28 to FIG. 30 are explanatory diagrams showing the state of the game display unit 152 when this game program is executed.

本実施形態において、ゲーム装置150で実行されるゲームプログラムは、例えば、パチスロ遊技装置をシミュレートして、実機と同様に遊ぶことができるゲームプログラムである。このゲームプログラムでは、通常、3種類のパチスロ遊技装置から選択して遊ぶことができるが、後述するように、特定の条件を満たした場合には、更に、1種類のパチスロ遊技機で遊ぶことができ、最大4種類のスロットマシンをシミュレートして遊ぶことができるゲームプログラムである。   In the present embodiment, the game program executed on the game device 150 is, for example, a game program that simulates a pachislot gaming device and can be played in the same manner as a real machine. In this game program, it is usually possible to play by selecting from three types of pachislot machines. However, as will be described later, when a specific condition is satisfied, it is possible to play with one type of pachislot machine. It is a game program that can simulate and play up to four types of slot machines.

ここで、図27に示すフローチャートに基づいて、このゲームプログラムについて順次説明する。ゲーム装置150にCD−ROM154が装着され、ゲームプログラムの実行が開始されると、先ず、ゲーム項目選択画面(図28(a)参照)がゲーム表示部152に表示され、ゲーム項目選択処理(S501)が行われる。このS501では、ゲーム表示部152に表示されているカーソル170を、ゲームコントローラ153を操作することで移動させ、所望のゲーム項目を選択決定する。例えば、図28(b)に示すように、カーソル170をゲームコントローラ153で移動させ、ゲーム項目「NEWGAME」、「CONTINUE」、「PASSWORD」のいずれかを選択することができる。ゲーム項目選択処理(S501)終了後、S502に移行する。   Here, based on the flowchart shown in FIG. 27, this game program is demonstrated sequentially. When the CD-ROM 154 is mounted on the game device 150 and the execution of the game program is started, first, a game item selection screen (see FIG. 28A) is displayed on the game display unit 152, and a game item selection process (S501). ) Is performed. In S501, the cursor 170 displayed on the game display unit 152 is moved by operating the game controller 153, and a desired game item is selected and determined. For example, as shown in FIG. 28 (b), the cursor 170 can be moved by the game controller 153, and any of the game items “NEWGAME”, “CONTINUE”, and “PASSWORD” can be selected. After the game item selection process (S501) ends, the process proceeds to S502.

S502では、S501で選択決定されたゲーム項目がパスワード入力モード(即ち、「PASSWORD」)であるか否かについて判断する。パスワード入力モードである場合(S502:YES)には、S505に移行する。
一方、パスワード入力モードではない場合(S502:NO)には、S503に移行する。ここで、パスワード入力モードではない場合とは、図28に示すゲーム項目「NEWGAME」、「CONTINUE」を選択した場合である。この場合、S503でゲームを実行する。本実施形態の場合には、スロットマシンA〜Cの選択画面(図30(a)参照)がゲーム表示部152に表示され、所望のスロットマシンを選択することで、そのスロットマシンをシミュレートして遊ぶことができる。ここで、ゲーム項目「NEWGAME」は、このゲームを初期状態から遊ぶモードである。一方、ゲーム項目「CONTINUE」は、直前のゲームの状態を引き継いで、スロットマシンで遊ぶモードである。このとき、直前のゲームまでに取得したメダルのクレジット数を引き継いで、別のスロットマシンで遊ぶことができる。
S503において、ゲームが実行された後には、S504でゲームを終了するか否かについての判断がなされる。ゲームを終了する場合(S504:YES)には、そのままゲームを終了する。一方、ゲームを終了しない場合(S504:NO)には、S501に戻る。
In S502, it is determined whether or not the game item selected and determined in S501 is in the password input mode (that is, “PASSWORD”). If it is the password input mode (S502: YES), the process proceeds to S505.
On the other hand, if it is not the password input mode (S502: NO), the process proceeds to S503. Here, the case where it is not the password input mode is a case where the game items “NEWGAME” and “CONTINUE” shown in FIG. 28 are selected. In this case, the game is executed in S503. In the case of this embodiment, a selection screen (see FIG. 30A) of the slot machines A to C is displayed on the game display unit 152, and the desired slot machine is selected to simulate the slot machine. And can play. Here, the game item “NEWGAME” is a mode in which this game is played from the initial state. On the other hand, the game item “CONTINUE” is a mode in which the state of the previous game is taken over and the game is played in the slot machine. At this time, it is possible to play with another slot machine by taking over the credit number of medals acquired up to the previous game.
In S503, after the game is executed, a determination is made as to whether or not to end the game in S504. When the game is to be ended (S504: YES), the game is ended as it is. On the other hand, when the game is not finished (S504: NO), the process returns to S501.

一方、S502において、パスワード入力モードが選択されていた場合(S502:YES)には、パスワード入力処理(S505)に移行する。このパスワード入力処理(505)に移行すると、ゲーム表示部152には、図29(a)に示す表示が行われる。図29(a)の中央部には、パスワード171を入力する入力欄が表示され、この入力欄にゲームコントローラ153を操作し、所定のパスワード171を入力していく。入力欄にパスワードを入力し、S506に移行する。   On the other hand, if the password input mode is selected in S502 (S502: YES), the process proceeds to the password input process (S505). When the process proceeds to the password input process (505), the game display unit 152 performs the display shown in FIG. An input field for inputting a password 171 is displayed at the center of FIG. 29A, and a predetermined password 171 is input by operating the game controller 153 in this input field. Enter the password in the input field, and go to S506.

S506においては、S505で入力されたパスワード171に対応する隠し要素があるか否かについての判断がなされる。パスワード171に対応する隠し要素がある場合(S506:YES)即ち、入力処理で入力されたパスワードが、図24(b)に示す「○×△○○□」である場合には、パスワード171に対応する隠し要素が存在する(S506:YES)と判断され、そのパスワード171に対応する隠し要素をゲームに反映させる(S507)。この場合における隠し要素は、通常選択することができないスロットマシンの機種(所謂、隠し機種)のことであり、この図30(b)に示すスロットマシンXを選択可能にし(S507)、S501へ戻る。
一方、パスワード171に対応する隠し要素が存在しない場合。即ち、図24(b)に示すパスワード以外が入力された場合には、図28(b)に示すようなエラー表示をゲーム表示部152に表示して(S508)、パスワード入力処理(S505)に戻る。
In S506, it is determined whether there is a hidden element corresponding to the password 171 input in S505. When there is a hidden element corresponding to the password 171 (S506: YES), that is, when the password input in the input process is “◯ × △ ○○ □” shown in FIG. It is determined that the corresponding hidden element exists (S506: YES), and the hidden element corresponding to the password 171 is reflected in the game (S507). The hidden element in this case is a type of slot machine that cannot be normally selected (so-called hidden type). The slot machine X shown in FIG. 30B can be selected (S507), and the process returns to S501. .
On the other hand, when there is no hidden element corresponding to the password 171. That is, when a password other than the password shown in FIG. 24B is input, an error display as shown in FIG. 28B is displayed on the game display unit 152 (S508), and the password input process (S505) is performed. Return.

このように、こうして、パスワード171を入力し、隠し要素の制限を解除した後にゲームを実行すると、図30(b)に示すように、パスワード未入力時(図30(a)参照)には選択することができなかったスロットマシンを選択可能になっており、この「スロットマシンX」で遊ぶことができるようになる。   As described above, when the game is executed after the password 171 is input and the restriction of the hidden element is released, as shown in FIG. 30 (b), the password is not selected (see FIG. 30 (a)). A slot machine that could not be selected can be selected, and this "slot machine X" can be played.

BB終了時に2次元コード表示領域24に表示される2次元コード30を介して、パスワード171を遊技者に教えることにより、ゲーム装置150で実行されるゲームプログラムにおいて、パスワード171を知らない遊技者が選択できないゲーム機能を使用可能にすることができる。これにより、遊技者に対して、ゲームプログラムをより深く遊ぶことができるという楽しみを提供することができる。   By informing the player of the password 171 through the two-dimensional code 30 displayed in the two-dimensional code display area 24 at the end of the BB, the player who does not know the password 171 in the game program executed on the game device 150 It is possible to enable game functions that cannot be selected. Thereby, the pleasure that a game program can be played deeper can be provided with respect to a player.

以上、第1実施形態に係るパチスロ遊技装置1及びゲームシステムによれば、景品抽選の結果に係る抽選結果データとしてのURLをコード化した2次元コードが、携帯電話100のカメラ部101により撮像可能な態様で表示されるため(図11参照)、例えば、遊技者は、携帯電話100のカメラ部101により2次元コードを撮像し、携帯電話100によって2次元コードから生成される抽選結果データをサーバ130に送信することにより、抽選の結果に応じた景品データをサーバ130から取得することができる(図22参照)。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な2次元コードをパチスロ遊技装置1に表示するため(図11参照)、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置1に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
As described above, according to the pachislot gaming device 1 and the game system according to the first embodiment, the two-dimensional code obtained by encoding the URL as the lottery result data related to the result of the prize lottery can be captured by the camera unit 101 of the mobile phone 100. 11 (see FIG. 11), for example, the player images the two-dimensional code by the camera unit 101 of the mobile phone 100, and the lottery result data generated from the two-dimensional code by the mobile phone 100 is stored in the server. By transmitting to 130, the prize data according to the lottery result can be acquired from the server 130 (see FIG. 22).
Therefore, for the game store, since the two-dimensional code necessary for acquiring the prize is displayed on the pachislot gaming device 1 (see FIG. 11), it is possible to improve the ability to attract customers, while the game machine manufacturer sees it. For example, it is possible to provide services that are advantageous to both the game store and the gaming machine manufacturer, such that the gaming machine manufacturer can support and attach to the pachislot gaming device 1 of the gaming machine manufacturer. . In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.

更に、単にメダルを獲得するという楽しみ以外に、景品としてゲームプログラム用のパスワードデータを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなってパチスロ遊技装置1の射倖性が低下してもパチスロ遊技装置1に対する人気を維持することができ、パチスロ遊技装置1に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
更に、本発明に係るゲームシステムを構成するゲーム装置150で実行されるゲームプログラムにおいて、パスワード171を知らない遊技者が選択できないゲーム機能を使用可能にすることができる。即ち、パチスロ遊技装置1を深く楽しむことができるとともに、ゲームプログラムもより深く遊ぶことができるという、2つの楽しみを遊技者に提供することができる。
Furthermore, in addition to the pleasure of simply acquiring medals, the player can be given new enjoyment that is not affected by the regulation of acquiring password data for game programs as a prize, so the regulation becomes stronger and the pachislot becomes stronger. Even if the gaze of the gaming device 1 is reduced, the popularity of the pachislot gaming device 1 can be maintained, and changes in regulations on the pachislot gaming device 1 can be prevented from affecting the profits of game shops and gaming machine manufacturers. Is possible.
Furthermore, in the game program executed by the game device 150 constituting the game system according to the present invention, it is possible to use a game function that cannot be selected by a player who does not know the password 171. That is, it is possible to provide the player with two enjoyments that the pachislot gaming device 1 can be enjoyed deeply and the game program can be played deeper.

また、携帯電話100は、本発明の携帯端末に相当するものである。この携帯電話100によれば、景品抽選の結果に係る抽選結果データをコード化した2次元コードを表示するパチスロ遊技装置1から、2次元コードを撮像し、得られた画像データをサーバ130に送信することが可能であり、サーバ130から抽選の結果に応じた景品データを取得することができる(図20〜図22参照)。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。
以上説明した実施形態では、遊技機の抽選結果に応じて得られたゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報としてのコード情報が最終的に携帯電話100の液晶画面105にパスワード情報としてパスワード171が表示され、その表示されたパスワード情報をゲーム装置150のゲームコントローラ153を用いて手入力により入力する方法を採用しているがこれに限らず、携帯電話100にブルートゥース通信機能や光通信機能が存在し、ゲーム装置のこれらを受信する機能が備わっている場合には、携帯電話100から無線によってゲーム装置150にゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報を送信するようにすることもできる。また、携帯電話100にメモリカードスロットを具備する場合には、そのスロットにメモリカードを装着し、当該メモリカードにゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報を一旦記憶させ、ゲーム装置150でこのキー情報を読取って(間接的に入力することによって)利用するようにしても良い。
The mobile phone 100 corresponds to the mobile terminal of the present invention. According to the mobile phone 100, the two-dimensional code is captured from the pachislot gaming device 1 that displays the two-dimensional code obtained by encoding the lottery result data related to the result of the prize lottery, and the obtained image data is transmitted to the server 130. The prize data corresponding to the result of the lottery can be acquired from the server 130 (see FIGS. 20 to 22). Accordingly, it is possible to provide a service that is beneficial to both the game store and the gaming machine manufacturer.
In the embodiment described above, the game-related information obtained according to the lottery result of the gaming machine or the code information as key information for obtaining the game-related information is finally stored on the liquid crystal screen 105 of the mobile phone 100 as the password information. The password 171 is displayed, and the displayed password information is manually input using the game controller 153 of the game device 150. However, the present invention is not limited to this, and the mobile phone 100 has a Bluetooth communication function or an optical When there is a communication function and a function for receiving these of the game apparatus is provided, game-related information or key information for obtaining the game-related information is transmitted from the mobile phone 100 to the game apparatus 150 wirelessly. It can also be. If the mobile phone 100 has a memory card slot, the memory card is inserted into the slot, and the memory card temporarily stores game-related information or key information for obtaining the game-related information. The key information may be read at 150 (by being indirectly input) and used.

[第2実施形態]
ここで、前記第1実施形態とは異なるゲームシステムを、第2実施形態として、説明する。前述した第1実施形態に係るゲームシステムにおいては、携帯電話100が、2次元コード変換プログラム133を有し、2次元コード30の認識、抽選結果データへの変換をおこなっていたが、第2実施形態に係るゲームシステムにおいては、携帯電話100は、2次元コード変換プログラム133を具備せず、サーバ130が、2次元コード変換プログラム133を備え、2次元コード30の認識、抽選結果データへの変換をおこなう場合について説明する。
[Second Embodiment]
Here, a game system different from the first embodiment will be described as a second embodiment. In the game system according to the first embodiment described above, the mobile phone 100 has the two-dimensional code conversion program 133 and recognizes the two-dimensional code 30 and converts it into lottery result data. In the game system according to the embodiment, the mobile phone 100 does not include the two-dimensional code conversion program 133, the server 130 includes the two-dimensional code conversion program 133, recognizes the two-dimensional code 30, and converts it into lottery result data. The case of performing will be described.

尚、第2実施形態に係るゲームシステムを構成するパチスロ遊技装置、携帯電話及びサーバの外観及び内部構成(図1〜図10、図15、図18〜図21参照)と、パチスロ遊技装置において実行される処理(図12〜図14、図16、図17参照)とについては、第1実施形態と同様であるから、ここでの説明は省略することとし、ここでは、携帯電話とサーバとにおいて実行される処理について説明することとする。以下においては、第1実施形態に係るゲームシステムの構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。   In addition, the external appearance and internal configuration of the pachislot gaming machine, mobile phone, and server (see FIGS. 1 to 10, 15, and 18 to 21) that constitute the game system according to the second embodiment, and the pachislot gaming machine The processing to be performed (see FIGS. 12 to 14, 16, and 17) is the same as that of the first embodiment, and therefore description thereof is omitted here. Here, in the cellular phone and the server, The processing to be executed will be described. In the following, the same components as those of the game system according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.

図31は、第2実施形態に係るサービス提供システムを構成する携帯電話100とサーバ130とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、S250において、携帯電話100が備える携帯電話CPU103は、操作部106を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのカメラ部101を駆動させ、カメラ部101は、パチスロ遊技装置1の2次元コード表示領域24に表示された画面画像に含まれる2次元コード30を撮像する(図11参照)。
FIG. 31 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone 100 and the server 130 constituting the service providing system according to the second embodiment.
First, in S250, the mobile phone CPU 103 included in the mobile phone 100 drives the camera unit 101 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 106, and the camera unit 101 is connected to the pachislot gaming device 1. The two-dimensional code 30 included in the screen image displayed in the two-dimensional code display area 24 is imaged (see FIG. 11).

その後、携帯電話CPU103は、操作部106を介して入力された指示、又は、予めサーバ130から送信されたアドレスを示すデータに基づいて、サーバ130内の所定のアドレス(例えば、遊技機メーカのサイトを示すURL)にアクセスし、携帯電話100のIDデータとともに、カメラ部101が2次元コード30を撮像した際に得られる画像データを、従来公知の通信規約(例えばFTP等)に基づいて、携帯電話通信装置102により、インターネットを介してサーバ130に送信する(S251)。   Thereafter, the mobile phone CPU 103 determines a predetermined address in the server 130 (for example, a site of a gaming machine manufacturer) based on an instruction input via the operation unit 106 or data indicating an address transmitted from the server 130 in advance. And the image data obtained when the camera unit 101 images the two-dimensional code 30 together with the ID data of the mobile phone 100 based on a conventionally known communication protocol (for example, FTP). The telephone communication device 102 transmits to the server 130 via the Internet (S251).

一方、サーバ130が備えるサーバCPU135は、携帯電話100からインターネットを介して、画像データと携帯電話100のIDデータとを受信すると、上記画像データ及びIDデータをRAM134bに記憶させる(S350)。
次に、サーバCPU135は、2次元コード認識処理を行い(S351)、携帯電話100のカメラ部101(読取手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから抽選結果データへと変換する。尚、第2実施形態における2次元コード認識処理も、第1実施形態における2次元コード認識処理と同様であり、既に図23を用いて説明済であるから、ここでの説明は省略する。
On the other hand, when the server CPU 135 included in the server 130 receives the image data and the ID data of the mobile phone 100 from the mobile phone 100 via the Internet, the server CPU 135 stores the image data and the ID data in the RAM 134b (S350).
Next, the server CPU 135 performs a two-dimensional code recognition process (S351), and the two-dimensional code is obtained from image data obtained when the camera unit 101 (reading unit) of the mobile phone 100 images the two-dimensional code (code information). Is recognized, and the recognized two-dimensional code is converted into lottery result data. Note that the two-dimensional code recognition process in the second embodiment is the same as the two-dimensional code recognition process in the first embodiment, and has already been described with reference to FIG.

次に、サーバCPU135は、S301の2次元コード認識処理により得られた抽選結果データを、携帯電話100のIDデータと対応付けてRAM134bに記憶させる(S352)。
そして、サーバCPU135は、S301の2次元コード認識処理により得られた抽選結果データとしてのURLに応じたサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、このサイトに対応した景品データとを、データベース132から抽出する(S353)
その後、サーバCPU135は、サイトを表すデータと景品データとを、携帯電話100に送信する(S354)。
Next, the server CPU 135 stores the lottery result data obtained by the two-dimensional code recognition process of S301 in the RAM 134b in association with the ID data of the mobile phone 100 (S352).
Then, the server CPU 135 stores data representing a site (for example, HTML data) corresponding to the URL as the lottery result data obtained by the two-dimensional code recognition process of S301, and premium data corresponding to this site, in the database. Extract from 132 (S353)
Thereafter, the server CPU 135 transmits data representing the site and premium data to the mobile phone 100 (S354).

携帯電話CPU103は、サーバ130よりサイトを表すデータと景品データとを受信すると、サーバ130から送信されたデータ(サイトを表すデータ及び景品データ)をメモリ104に記憶させる(S252)。そして、携帯電話CPU103は、液晶画面105に、上記データに基づいて、抽選結果データとしてのURLに応じたサイトを表示する(図24参照)。そして、遊技者は、操作部106を操作して所定の指示を入力することにより、景品データを取得することができる。   When the cellular phone CPU 103 receives the data representing the site and the prize data from the server 130, the cellular phone CPU 103 stores the data (data representing the site and the prize data) transmitted from the server 130 in the memory 104 (S252). Then, the mobile phone CPU 103 displays a site corresponding to the URL as the lottery result data on the liquid crystal screen 105 based on the data (see FIG. 24). Then, the player can acquire premium data by operating the operation unit 106 and inputting a predetermined instruction.

以上、第2実施形態に係るゲームシステムによれば、第1実施形態と同様に、景品抽選の結果に係る抽選結果データをコード化した2次元コードがパチスロ遊技装置1に表示され、遊技者は、携帯電話100のカメラ部101により2次元コードを撮像し、得られた画像データをサーバ130へ送信することにより、抽選の結果に応じた景品データをサーバ130から取得することができる。
即ち、携帯電話100のメモリ104に、2次元コード変換プログラム133が格納されていない場合であっても、第2実施形態にかかるゲームシステムでは、景品データを取得することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な2次元コードをパチスロ遊技装置1に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置1に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能となる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
As described above, according to the game system according to the second embodiment, the two-dimensional code obtained by encoding the lottery result data related to the result of the prize lottery is displayed on the pachislot gaming device 1 as in the first embodiment, and the player The prize data corresponding to the lottery result can be acquired from the server 130 by imaging the two-dimensional code with the camera unit 101 of the mobile phone 100 and transmitting the obtained image data to the server 130.
That is, even when the two-dimensional code conversion program 133 is not stored in the memory 104 of the mobile phone 100, the prize data can be acquired in the game system according to the second embodiment.
Therefore, for the game store, since the two-dimensional code necessary for acquiring the prize is displayed on the pachislot gaming machine 1, it is possible to improve the ability to attract customers. On the other hand, for the game machine manufacturer, It is possible to provide services that are advantageous to both the game store and the gaming machine maker, as the gaming machine maker can be supported and attached to the pachislot gaming device 1. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.

更に、単にメダルを獲得するという楽しみ以外に、景品としてゲームプログラム用のパスワードデータを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなってパチスロ遊技装置1の射倖性が低下してもパチスロ遊技装置1に対する人気を維持することができ、パチスロ遊技装置1に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
また、ゲームプログラム用のパスワードデータを、景品データとして遊技者に取得させることができるため、ゲームプログラムメーカにとっては、パチスロ遊技装置1の遊技者に対する宣伝効果を有することになる。この結果、ゲームプログラムメーカも新規な客層を獲得する機会が得られるというメリットが生じる。
一方、遊技機メーカにとっても、ゲームプログラムのユーザが、更にゲームを楽しむために、パチスロ遊技装置1で遊技することになるため、新たな客層を獲得する機会を得ることができる。
Furthermore, in addition to the pleasure of simply acquiring medals, the player can be given new enjoyment that is not affected by the regulation of acquiring password data for game programs as a prize, so the regulation becomes stronger and the pachislot becomes stronger. Even if the gaze of the gaming device 1 is reduced, the popularity of the pachislot gaming device 1 can be maintained, and changes in regulations on the pachislot gaming device 1 can be prevented from affecting the profits of game shops and gaming machine manufacturers. Is possible.
Further, since the game program password data can be acquired by the player as premium data, the game program maker has an advertising effect on the player of the pachislot gaming device 1. As a result, there is a merit that the game program maker also has an opportunity to acquire a new customer segment.
On the other hand, for game machine manufacturers, the user of the game program plays with the pachislot gaming device 1 in order to further enjoy the game, so an opportunity to acquire a new customer base can be obtained.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上述した実施形態では、景品データとして、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ、ゲーム用パスワードデータとが用いられていたが、本発明における景品データは、この例に限定されるものではない。景品データとして、例えば、景品に応募するための個人情報(例えば、氏名、住所等)を入力するためのフォームを表すデータ等を携帯端末に送信することとしてもよい。この場合、上記フォームに所定の個人情報を入力してサーバに送信することにより、遊技者は、上記景品を宅配等により取得することができる。このようにした場合、景品として有体物を採用することが可能になる。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the above-described embodiment, image data for standby images, music data for ringtones, and password data for games are used as the prize data. However, the prize data in the present invention is limited to this example. It is not something. As the prize data, for example, data representing a form for inputting personal information (for example, name, address, etc.) for applying for a prize may be transmitted to the mobile terminal. In this case, by inputting predetermined personal information into the form and transmitting it to the server, the player can obtain the prize by home delivery or the like. In this case, a tangible object can be adopted as a prize.

更に、本実施形態においては、ゲーム装置150で実行されるゲームプログラムは、パチスロ遊技装置1のようなスロットマシンを実際のものと同様にシミュレートして遊ぶゲームプログラムであり、パスワード171は、通常使用不能なスロットマシンを隠し機種として使用可能にするものであったが、ゲームプログラム及びパスワード171の内容はこれに限定されるものではない。
例えば、前記第1実施形態、第2実施形態と同じく、パチスロ遊技装置1をシミュレートするゲームプログラムにおいて、パスワード171の入力によって、遊技者の所持するメダル数が増大するものであっても良いし、ゲーム表示部152でのパチスロ遊技装置の図柄の変動速度を変化させる機能を使用可能にするものであってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the game program executed on the game device 150 is a game program that simulates and plays a slot machine such as the pachislot gaming device 1 in the same manner as an actual one. Although the unusable slot machine is made usable as a hidden model, the contents of the game program and the password 171 are not limited to this.
For example, in the game program for simulating the pachislot gaming device 1, the number of medals possessed by the player may be increased by inputting the password 171 as in the first embodiment and the second embodiment. In addition, a function for changing the fluctuation speed of the symbol of the pachislot gaming device on the game display unit 152 may be usable.

そして、本実施形態では、スロットマシンを実際のものと同様にシミュレートして遊ぶゲームプログラムであったが、スロットマシンをシミュレートするゲームプログラムである必要はなく、所謂、ロールプレイングゲームやアクションゲーム及びパズルゲーム等の様々なゲームであっても良い。
この場合、2次元コード30から取得可能なパスワード171は、ゲームプログラムを遊技者の優位に進行させることができるアイテムのデータであっても良い。例えば、ロールプレイングゲームやアクションゲーム等では、強力な武器や防具などを使用可能にしてもよい。また、パズルゲームであるならば、更に難易度を高く変更する機能を使用可能にしたり、逆に現状のパズルゲームに対してヒントを提供するヒント機能を使用可能にしたりするように構成しても良い。
In this embodiment, the game program simulates and plays a slot machine in the same way as an actual one, but it does not have to be a game program that simulates a slot machine, so-called role-playing games and action games. And various games such as a puzzle game.
In this case, the password 171 that can be acquired from the two-dimensional code 30 may be data of an item that allows the game program to proceed with the player's advantage. For example, powerful weapons and armor may be used in role playing games, action games, and the like. Also, if it is a puzzle game, it may be configured to enable a function to change the difficulty level further, or conversely, to enable a hint function that provides hints for the current puzzle game. good.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係るゲームシステムを模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機(パチスロ遊技装置)の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine (pachislot gaming device) according to the present embodiment. 遊技機のパネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the panel display part, liquid crystal display part, and fixed display part of a game machine. 遊技機の各リールの外周面に描かれる図柄列の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the symbol row drawn on the outer peripheral surface of each reel of a gaming machine. 各遊技状態における入賞図柄組合せと入賞役及びメダルの払出枚数の関係を示す配当表である。It is a payout table showing the relationship between winning symbol combinations, winning combinations and medal payout numbers in each gaming state. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の副制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the sub control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. スタートコマンド及びボーナス遊技状態変更指示コマンドを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a start command and a bonus game state change instruction command. 入賞コマンド、遊技メダル投入コマンド及び表示制御コマンドを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a win command, a game medal insertion command, and a display control command. 確率抽選テーブルの一例を示す説明図であり、図10(A)は、一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、図10(B)は、BB中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルである。It is explanatory drawing which shows an example of a probability lottery table, FIG. 10 (A) is a probability lottery table used in a general gaming state, and FIG. 10 (B) is a probability lottery table used in a general gaming state during BB. is there. 携帯電話による2次元コードの取得に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding acquisition of the two-dimensional code by a mobile phone. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路におけるCPUの制御動作プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the control operation program of CPU in the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の副制御回路におけるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process in the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 景品抽選処理に用いられる景品抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the prize lottery table used for prize lottery processing. 本実施形態に係る遊技機の副制御回路におけるエンコード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the encoding process in the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の副制御回路における表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display control process in the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムを構成する携帯電話の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the mobile phone which comprises the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲームシステムを構成する携帯電話を折り畳んだ状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which folded the mobile phone which comprises the game system which concerns on this embodiment. 携帯電話の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a mobile telephone. 本実施形態に係るゲームシステムを構成するサーバのブロック図である。It is a block diagram of the server which comprises the game system which concerns on this embodiment. 第1実施形態に係るゲームシステムにおいて、携帯電話とサーバとの間で行われる処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating processing performed between the mobile phone and the server in the game system according to the first embodiment. 2次元コード認識処理のフローチャートである。It is a flowchart of a two-dimensional code recognition process. 本実施形態に係るゲームシステムの説明図である。図24(a)は、景品データとして待受画像が当選した場合を示し、図24(b)は、景品データとしてパスワードデータが当選した場合を示す。It is explanatory drawing of the game system which concerns on this embodiment. FIG. 24A shows a case where a standby image is won as the prize data, and FIG. 24B shows a case where password data is won as the prize data. 本実施形態に係るゲームシステムを構成するゲーム装置の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the game device which constitutes the game system concerning this embodiment. ゲーム装置の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a game device. ゲーム装置で実行されるゲームプログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game program run with a game device. ゲームプログラムを実行した際のゲーム表示部の表示態様を示した説明図(1)である。It is explanatory drawing (1) which showed the display mode of the game display part at the time of running a game program. ゲームプログラムを実行した際のゲーム表示部の表示態様を示した説明図(2)である。It is explanatory drawing (2) which showed the display mode of the game display part at the time of running a game program. ゲームプログラムを実行した際のゲーム表示部の表示態様を示した説明図(3)である。It is explanatory drawing (3) which showed the display mode of the game display part at the time of running a game program. 第2実施形態に係るゲームシステムにおいて、携帯電話とサーバとの間で行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed between a mobile telephone and a server in the game system which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L、3C、3R リール
10 スタートレバー
11L、11C、11R 停止ボタン
24 2次元コード表示領域
30 2次元コード
31 液晶表示装置
41 CPU
42 ROM
43 RAM
100 携帯電話
101 カメラ部
102 携帯電話通信装置
103 携帯電話CPU
104 メモリ
105 液晶画面
106 操作部
130 サーバ
131 サーバ通信装置
132 データベース
134 サーバ記憶装置
150 ゲーム装置
151 ゲーム装置制御回路
152 ゲーム表示部
153 ゲームコントローラ
154 CD−ROM
157 CD−ROM読取装置
164 ゲーム装置CPU
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 10 start lever 11L, 11C, 11R stop button 24 two-dimensional code display area 30 two-dimensional code 31 liquid crystal display device 41 CPU
42 ROM
43 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Mobile phone 101 Camera part 102 Mobile phone communication apparatus 103 Mobile phone CPU
104 Memory 105 Liquid Crystal Screen 106 Operation Unit 130 Server 131 Server Communication Device 132 Database 134 Server Storage Device 150 Game Device 151 Game Device Control Circuit 152 Game Display Unit 153 Game Controller 154 CD-ROM
157 CD-ROM reader 164 Game device CPU

Claims (3)

外部からゲーム関連情報を入力可能なインターフェイスを備え、当該インターフェイスにより入力されたゲーム関連情報に応じて、ゲームプログラムに基づくゲームを進行するゲーム装置と、
表示手段及び抽選手段とを有し、当該抽選手段による抽選結果に応じて遊技状態を変化させる遊技状態変化手段とを具備する遊技機とからなるゲームシステムに利用可能な遊技機であって、
前記遊技機の表示手段には、前記遊技状態変化手段により変化した遊技状態に応じて、外部の読取手段によって読取可能な前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報としてのコード情報を表示するコード情報表示手段を有することを特徴とする遊技機。
A game device that includes an interface capable of inputting game-related information from the outside, and proceeds with a game based on a game program in accordance with the game-related information input through the interface;
A gaming machine that has a display means and a lottery means, and that can be used in a game system comprising a gaming machine that includes a gaming state change means that changes a gaming state according to a lottery result by the lottery means,
Code information as key information for obtaining the game-related information or the game-related information that can be read by an external reading unit according to the gaming state changed by the gaming state changing unit is displayed on the display unit of the gaming machine. A game machine characterized by having code information display means for displaying.
前記請求項1に記載する遊技機と、
前記遊技機のコード情報表示手段に表示されたコード情報を読み取る読取手段と、当該読取手段で読取ったコード情報を解析して変換するコード情報変換手段と、当該コード変換手段で得られる情報をサーバに対して送信する送信手段と、この情報から得られるデータをサーバから受信する受信手段と、前記読取手段により読み取られたコード情報や前記受信手段で受信したコード情報から得られる情報を表示可能な表示手段と、を有する携帯端末と、
前記コード変換手段で得られる情報を携帯端末から受信する受信手段と、この受信手段で受信した情報に応じて、前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報を前記携帯端末に送信する送信手段とを有するサーバと、
外部から前記ゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報を入力可能なインターフェイスを備え、当該インターフェイスにより入力されたゲーム関連情報又はキー情報に応じて、ゲームプログラムに基づくゲームを進行するゲーム装置とからなることを特徴とするゲームシステム。
A gaming machine according to claim 1;
Reading means for reading the code information displayed on the code information display means of the gaming machine, code information converting means for analyzing and converting the code information read by the reading means, and information obtained by the code converting means as a server Transmitting means for transmitting to, receiving means for receiving data obtained from this information from the server, code information read by the reading means and information obtained from the code information received by the receiving means can be displayed A portable terminal having display means;
A receiving means for receiving information obtained by the code converting means from the portable terminal, and transmitting the game related information or key information for obtaining the game related information to the portable terminal according to the information received by the receiving means. A server having transmission means for
A game comprising an interface capable of inputting the game-related information or key information for obtaining the game-related information from the outside, and progressing a game based on the game program according to the game-related information or key information input through the interface A game system comprising a device.
前記請求項1又は2に記載するゲーム装置で実行されるゲームプログラムであって、
前記遊技機のコード情報表示手段に表示されたコード情報から得られるゲーム関連情報又はキー情報を入力する入力ステップと、
入力されたゲーム関連情報又は該ゲーム関連情報を得るためのキー情報に基づいて、ゲームの状況を変更するゲーム状況変更ステップとを有することを特徴とするゲームプログラム。
A game program executed by the game device according to claim 1 or 2,
An input step of inputting game related information or key information obtained from the code information displayed on the code information display means of the gaming machine;
A game program comprising: a game situation changing step for changing a game situation based on input game-related information or key information for obtaining the game-related information.
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