JP2006033646A - 情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラム - Google Patents

情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】 仮想的な1台の機器における余剰の処理能力を利用して、ユーザの嗜好に適ったデータ処理を自動で行なう。
【解決手段】 ユーザの好みのコンテンツとユーザがリクエストするデータ処理内容から、ユーザのデータ処理に対する嗜好情報を学習し、システムのリソースの空き状態を確認しながら、コンテンツのデータ処理を自動的に行なう。ユーザが好みのデータ処理をされたコンテンツをリクエストする場合、既にそのコンテンツが生成されている可能性が高まり、ユーザのリクエストに対するレスポンスが向上される。
【選択図】 図16

Description

本発明は、ネットワークで接続された2以上の情報処理装置間における動作を連携させる情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムに係り、特に、ネットワーク接続された複数の情報処理装置が協調動作により分散処理を行なうことで、仮想的に1台の情報処理装置として動作する情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムに関する。
さらに詳しくは、本発明は、ネットワーク接続された複数の情報処理装置により構成される仮想的な1台の情報処理装置における余剰の処理能力を把握し、ある1台の情報処理装置上で処理を命令された機能の分散処理を行なう情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムに係り、特に、ネットワーク接続された複数の情報処理装置により構成される仮想的な1台の機器における余剰の処理能力を利用して、ユーザの嗜好に適ったデータ処理を自動で行なう機能情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムに関する。
複数のコンピュータ同士をネットワークで相互接続することにより、情報資源の共有、ハードウェア資源の共有、複数のユーザ間でのコラボレーションが実現することが知られている。コンピュータ間の接続メディアとして、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、インターネットなどさまざまである。
特に最近では、一般家庭内にもコンピュータやネットワークなどの技術が深く浸透してきている。家庭内のパーソナル・コンピュータやPDA(Personal Digital Assistants)などの情報機器、さらにはテレビ受像機やビデオ再生装置などAV機器や、各種の情報家電、CE(Consumer Electronics)機器などがホームネットワーク経由で相互接続されている。また、このようなホームネットワークは、多くの場合、ルータ経由でインターネットを始めとする外部の広域ネットワークに相互接続されている。
このようにホームネットワーク上に複数のAV機器が接続されるという利用形態が想定されるが、AV機器間で充分な連携がなされていない、という問題がある。
このような問題に対し、最近では、ネットワーク上の機器同士を連携させるために、機器の協調動作により高い演算性能を実現するというグリッドコンピューティング技術に関する研究開発が進められている(例えば、特許文献1〜5を参照のこと)。
このグリッドコンピューティング技術によれば、ネットワーク上の複数の情報処理装置が強調動作して分散処理を行ない、ユーザからは仮想的に1台の情報処理装置として動作することができる。
例えば、録画予約機能を持つ複数台の情報処理装置がネットワーク上に接続されている場合、録画予約の連携動作を実現することができる。すなわち、複数台の情報処理装置がホームネットワーク経由で録画予約の動作を連携させている場合、ホームネットワーク上では仮想的に1台の録画機器として動作する。そして、ユーザは、いずれかの機器のユーザインターフェースを用いて、ホームネットワークに接続されている任意の機器を用いて録画予約を行なうことができる。例えば、情報処理装置間でお互いの録画予約などのスケジュール情報を交換し合い、どの情報処理装置のGUI(Graphical User Interface)からでも、全体の録画予約番組情報がマージされた形で同じように表示することにより、ユーザが録画予約の設定を行なうときの操作性が向上する。
さらにこのような録画予約機能の連携により、予約時間が重複した番組(いわゆる裏番組)を同時録画することが可能である。例えば同じ時間帯に複数の番組を録画予約したい場合、ある特定の情報処理装置のGUI上で、別の情報処理装置の録画予約状況や外部記録部の空き状況を確認し、さらに別の情報処理装置の録画予約設定を行なうようにする。
同様に、記録したコンテンツの再生動作を複数の機器間で連携させ、同時・同期的なコンテンツ再生を実現することができる。このコンテンツ再生機能の連携により、別々の機器で記録されたコンテンツの再生を同時、同期的に進行させることにより、コンテンツ再生においてチャンネル切り換えの概念を導入することができる。
このような仮想的な1台の情報処理装置によれば、1台の情報処理装置のハードウェア資源や処理能力だけではユーザからの要求に応じることができない場合であっても、ネットワーク上で連携・協調動作する他の情報処理装置における余剰の処理能力を活用することで、ユーザの要求に応じることができ、さらに通常の1台の情報処理装置では現実的ではないサービスを実現することができる。
ところで、ユーザが情報処理装置を用いてデータ処理を行なうとき、リクエストするデータ処理の内容や使用するパラメータにはユーザ毎に嗜好が異なると考えられる。例えば、あるマルチメディアコンテンツに対し、ユーザが自らコンテンツを自分の好みの品質に編集する画質改善や、ある符号化方式で符号化されたコンテンツを他の符号化方式へ再符号化するリエンコードなど、元のコンテンツにさまざまなデータ処理を適用することができるが、ユーザが利用するデータ処理内容には好みがある。
しかしながら、コンテンツに対する画質改善のためのフィルタリング処理やリエンコード処理は、高い処理能力を必要とするデータ処理であり、システムのリソースの空き状態を確認しなければならず、また、好みの品質のコンテンツを得るためには使用するパラメータの設定を行なう必要があり、手間のかかる作業である。
さらに、ユーザが複数のコンテンツに対して同じようなデータ処理をさせたい場合などは、一つ一つのコンテンツに対してユーザが行なわなければならない作業量が膨大となるのは明らかである。
また、それらのデータ処理は一般的に演算量が膨大であることから、リソースに負担がかかる。したがって、ユーザのリクエストに応答してデータ処理を開始したのでは、そのデータ処理中は他の処理のレスポンスが遅くなってしまうなど、システム全体に対する影響が出てしまうこともある。
例えば、演算処理の負担が軽く、ユーザの嗜好の偏りの確率に応じてコンテンツを推薦するコンテンツ推薦システムについて提案がなされている(例えば、特許文献6を参照のこと)。このシステムでは、コンテンツ各々に関連付けられた一つ以上の属性の属性値からなる特徴量を記憶しているコンテンツ特徴量データベースと、ユーザの各属性の重視度を記憶している属性重視度データベースと、ユーザの各属性の複数の属性値の重視度を記憶している属性値重視度データベースとを備え、各属性の重視度及び各属性値の重視度とから特徴量の検索条件を決定し、検索条件に基づいて推薦するコンテンツを選択するようになっている。
しかしながら、ユーザの細かな好みを反映したコンテンツがそもそも存在しないことが有り得る。
特開2002−342165号公報 特開2002−351850号公報 特開2002−358289号公報 特開2002−366533号公報 特開2002−366534号公報 特開2003−233622号公報
本発明の目的は、ネットワーク接続された複数の情報処理装置が協調動作により分散処理を行なうことで、仮想的に1台の情報処理装置として好適に動作することができる、優れた情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムを提供することにある。
本発明のさらなる目的は、ネットワーク接続された複数の情報処理装置により構成される仮想的な1台の情報処理装置における余剰の処理能力を把握し、ある1台の情報処理装置上で処理を命令された機能の分散処理を行なうことができる、優れた情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムを提供することにある。
本発明のさらなる目的は、ネットワーク接続された複数の情報処理装置により構成される仮想的な1台の情報処理装置における余剰の処理能力を利用して、ユーザの嗜好に適ったデータ処理を自動で行なうことができる、優れた情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムを提供することにある。
本発明のさらなる目的は、ユーザが使用するコンテンツやユーザがリクエストする処理内容からユーザの嗜好を学習し、リソースが空いた時間を利用してコンテンツの画質向上やリエンコードなどの負荷の高いデータ処理を自動的に行なうことができる、優れた情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムを提供することにある。
本発明は、上記課題を参酌してなされたものであり、その第1の側面は、コンテンツに対しデータ処理を適用する情報処理システムであって、
ユーザの嗜好するデータ処理を管理する嗜好データ管理手段と、
コンテンツに対しユーザの嗜好するデータ処理を適用してコンテンツを生成するコンテンツ生成手段と、
元のコンテンツ及び前記コンテンツ生成手段により生成されたコンテンツを格納するコンテンツ格納手段と、
システムのリソースを管理し、リソースの空き状況に応じて前記コンテンツ生成手段に対しコンテンツに対するデータ処理を要求するリソース管理手段と、
を具備することを特徴とする情報処理システムである。
但し、ここで言う「システム」とは、複数の装置(又は特定の機能を実現する機能モジュール)が論理的に集合した物のことを言い、各装置や機能モジュールが単一の筐体内にあるか否かは特に問わない。
本発明に係る情報処理システムによれば、ネットワーク接続された複数の情報処理装置が協調動作により分散処理を行なうことで、仮想的に1台の情報処理装置として動作することができる。
この種の情報処理システム上では、マルチメディアコンテンツに対するユーザが自らコンテンツを自分の好みの品質に編集する画質改善や、ある符号化方式で符号化されたコンテンツを他の符号化方式へ再符号化するリエンコードなど、元のコンテンツにさまざまなデータ処理を行なうことができる。
ところが、これらのデータ処理は高い処理能力を必要とすることから、システムのリソースの空き状態を確認しなければならず、また、好みの品質のコンテンツを得るためには使用するパラメータの設定を行なう必要があり、手間のかかる作業である。
そこで、本発明に係る情報処理システムでは、リソースが空いた時間を利用してコンテンツの画質向上やリエンコードなどの負荷の高いデータ処理を自動的に行なう仕組みを導入している。さらに、ユーザが使用するコンテンツやユーザがリクエストする処理内容からユーザの嗜好を学習し、ユーザの好みに適合するデータ処理を自動で行なうようにする。
すなわち、前記リソース管理手段は、システムのリソースを管理し、リソースの空き状況に応じて前記コンテンツ生成手段に対しコンテンツに対するデータ処理を要求する。これに応答して、前記コンテンツ生成手段は、複数のパターンのパラメータを使って1つのオリジナルコンテンツに対して複数のコンテンツを自動的に生成させる。これらのコンテンツをユーザに提示し、ユーザの好みのコンテンツ、及びユーザがリクエストするデータ処理内容から、ユーザのデータ処理に対する嗜好情報を学習する。これにより、コンテンツ生成時のデータ処理、及びそのパラメータにユーザの嗜好を反映させることが可能となる。
したがって、本発明によれば、あるコンテンツを基にした複数のパターンのデータ処理を、リソースの空き状況を確認しながら自動的に実行することができるので、ユーザが手動でデータ処理を行なう手間がなくなる。また、ユーザが好みのデータ処理をされたコンテンツをリクエストする場合に、既にそのコンテンツが生成されている可能性が高くなり、ユーザのリクエストに対するレスポンスが向上される。
また、本発明に係る情報処理システムは、ユーザがコンテンツを選択するユーザ操作手段をさらに備えている。そして、前記嗜好データ管理手段は、前ユーザ操作手段を介してユーザが選択したコンテンツに適用されているデータ処理に基づいてユーザの嗜好情報を学習する。
前記嗜好データ管理手段は、ユーザ毎に、ユーザがデータ処理を選択した回数に応じて各データ処理の重みを算出することにより、ユーザの嗜好を学習することができる。そして、前記コンテンツ生成手段は、各データ処理の重みに基づいてコンテンツに適用するデータ処理を選択することができる。
また、各データ処理はコンテンツに適用する際に設定する1以上のパラメータを持っている。このような場合、前記嗜好データ管理手段は、ユーザ毎に、各データ処理においてパラメータを選択した回数に応じて各パラメータの重みを算出することにより、ユーザの嗜好を学習することができる。そして、前記コンテンツ生成手段は、コンテンツにデータ処理を適用する際に、各パラメータの重みに基づいて、使用するパラメータを決定することができる。
前記コンテンツ格納手段は、元のコンテンツとデータ処理により生成されたコンテンツを対応付けて管理する。そして、ユーザがコンテンツの消去を要求した場合には、該コンテンツを基にデータ処理により生成された各コンテンツを併せて消去するようにしてもよい。すなわち、ユーザがあるオリジナルコンテンツを消去した場合、そのコンテンツを基に自動的に生成された大量のコンテンツについても自動的に消去されるので、ユーザがコンテンツを一つ一つ消去する手間がなくなる。
また、本発明の第2の側面は、コンテンツに対しデータ処理を適用するための処理をコンピュータシステム上で実行するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータプログラムであって、
コンテンツに適用される各データ処理に関するユーザの嗜好を管理する嗜好データ管理ステップと、
コンテンツに対しユーザの嗜好するデータ処理を適用してコンテンツを生成するコンテンツ生成ステップと、
元のコンテンツ及び前記コンテンツ生成ステップにおいて生成されたコンテンツを格納するコンテンツ格納ステップと、
システムのリソースを管理し、リソースの空き状況に応じて前記コンテンツ生成ステップを起動しコンテンツに対するデータ処理を要求するリソース管理ステップと、
を具備することを特徴とするコンピュータプログラムである。
本発明の第2の側面に係るコンピュータプログラムは、コンピュータシステム上で所定の処理を実現するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータプログラムを定義したものである。換言すれば、本発明の第2の側面に係るコンピュータプログラムをコンピュータシステムにインストールすることによって、コンピュータシステム上では協働的作用が発揮され、本発明の第1の側面に係る情報処理システムと同様の作用効果を得ることができる。
本発明によれば、ネットワーク接続された複数の情報処理装置が協調動作により分散処理を行なうことで、仮想的に1台の情報処理装置として好適に動作することができる、優れた情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムを提供することができる。
また、本発明によれば、ネットワーク接続された複数の情報処理装置により構成される仮想的な1台の情報処理装置における余剰の処理能力を利用して、ユーザの嗜好に適ったデータ処理を自動で行なうことができる、優れた情報処理システム及び情報処理方法、並びにコンピュータプログラムを提供することができる。
本発明によれば、あるコンテンツを基にした複数のパターンのデータ処理を、リソースの空き状況を確認しながら自動的に実行することができるので、ユーザが手動でデータ処理を行なう手間がなくなる。
また、ユーザがあるコンテンツを消去した場合、これに連動して、そのコンテンツを基に自動的に生成された大量のコンテンツについても自動的に消去されるので、ユーザがコンテンツを一つ一つ消去する必要はない。
また、あるコンテンツを基に複数のパターンのコンテンツを生成するときに、ユーザ好みのデータ処理及びユーザ好みのパラメータで優先してデータ処理を行なうことで、ユーザが好みのコンテンツをリクエストした場合にそのコンテンツが既に生成されている可能性が高くなり、ユーザのリクエストに対するレスポンスが向上する。
さらに、コンテンツのジャンルが判明し、コンテンツのジャンルからユーザの好みのデータ処理が判明しているときは、そのデータ処理にあらかじめ重みをつけることで、ユーザの好みのコンテンツを自動的に生成させ易くすることが期待できる。
本発明のさらに他の目的、特徴や利点は、後述する本発明の実施形態や添付する図面に基づくより詳細な説明によって明らかになるであろう。
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳解する。
A.システム構成
本発明は、2以上の情報処理装置間における動作をホームネットワーク経由で好適に連携させることにより、別々の場所に設定されている各機器における録画予約操作を簡易且つ効率的にするものである。ネットワーク上の機器同士を連携させるために、機器の協調動作により高い演算性能を実現するためのグリッドコンピューティング技術を活用する。
図1には、グリッドコンピューティングを適用して構成される、ネットワークシステムの構成を模式的に示している。
ネットワークは、インターネットやその他の広域ネットワーク、並びに、広域ネットワークとはゲートウェイなどを介して接続されるLAN(Local Area Network)やホームネットワークなどのプライベートなネットワークで構成される。ホームネットワークは、物理的には、10BaseTや100BaseTX、Giga eatherなどの標準的なネットワークインターフェースで構成することができる。また、ホームネットワーク上で他の機器を発見する仕組みとしてUpnp(Universal Plug and Play)を利用することができる。Upnpによれば、ネットワーク接続された機器間で、XML(eXtended Markup Language)形式で記述された定義ファイルを交換し、アドレッシング処理、ディスカバリ処理、サービス要求処理を経て相互認証を行なう。あるいは同一セグメント内での規定の機器情報を記述したパケットのブロードキャストすることによっても実現可能である。
ネットワーク上には、複数の情報処理装置が接続されている。情報処理装置の例として、DVDレコーダやHDレコーダのような、記録メディアを搭載し録画予約機能を備えたAV機器、あるいはコンパクト・ディスクなどの記録機能を持たない再生専用のAV機器、その他の情報処理装置が挙げられる。また、情報処理装置の他の例は、PDAやパーソナル・コンピュータなどの計算機処理システムを挙げることができる。図1に示す例では、ネットワーク9を介して複数の情報処理装置1、2、3、4が接続されている。
A−1.情報処理装置及び情報処理コントローラ
情報処理装置1、2、3、4は、例えば各種のAV(Audio and Visual)機器やポータブル機器である(後述)。
図示の通り、情報処理装置1は、コンピュータ機能部として情報処理コントローラ11を備える。情報処理コントローラ11は、メインプロセッサ21−1、サブプロセッサ23−1、23−2、23−3、DMAC(ダイレクトメモリアクセスコントローラ)25−1、及びDC(ディスクコントローラ)27−1を備えている。情報処理コントローラ11は、ワンチップIC(集積回路)として構成することが望ましい。
メインプロセッサ21−1は、サブプロセッサ23−1、23−2、23−3によるプログラム実行(データ処理)のスケジュール管理と、情報処理コントローラ11(情報処理装置1)の全般的な管理とを行なう。但し、メインプロセッサ21−1内で管理を行なうためのプログラム以外のプログラムが動作するように構成することもできる。この場合、メインプロセッサ21−1はサブプロセッサとしても機能することになる。メインプロセッサ21−1は、LS(ローカル・ストレージ)22−1を備えている。
1つの情報処理コントローラに備わるサブプロセッサは1つでもよいが、望ましくは複数とする。図示の例では、複数の場合である。各サブプロセッサ23−1、23−2、23−3は、メインプロセッサ21−1の制御下で、並列的且つ独立にプログラムを実行し、データを処理する。さらに、場合によってメインプロセッサ21−1内のプログラムがサブプロセッサ23−1、23−2、23−3内のプログラムと連携して動作することもできる。各サブプロセッサ23−1、23−2、23−3も、それぞれLS(ローカルストレージ)24−1、24−2、24−3を備えている。
DMAC(直接メモリアクセスコントローラ)25−1は、情報処理コントローラ11に接続されたDRAM(ダイナミックRAM)などからなるメインメモリ26−1に格納されているプログラム及びデータにプロセッサの介在なしにアクセスするものである。また、DC(ディスクコントローラ)27−1は、情報処理コントローラ11に接続された外部記録部28−1、28−2へのアクセス動作を制御する。
外部記録部28−1、28−2は、固定ディスク(ハードディスク)、あるいはリムーバブルディスクのいずれの形態でもよい。また、リムーバブルディスクとして、MO(磁気ディスク)、CD±RW、DVD±RWなどの光ディスク、メモリディスク、SRAM(スタティックRAM)、ROMなど各種の記録メディアを用いることができる。DC27−1は、ディスクコントローラと称するが、要するに外部記録部コントローラである。図1に示すように、外部記録部28を複数接続できるように、情報処理コントローラ11を構成することができる。
メインプロセッサ21−1、各サブプロセッサ23−1、23−2、23−3、DMAC25−1、及びDC27−1は、バス29−1によって相互接続されている。
情報処理コントローラ11には、当該情報処理コントローラ11を搭載する情報処理装置1をネットワーク全体を通して一意に識別できる識別子が、情報処理装置IDとして割り当てられている。また、メインプロセッサ21−1及び各サブプロセッサ23−1、23−2、23−3に対しても同様に、それぞれを特定できる識別子が、メインプロセッサID及びサブプロセッサIDとして割り当てられる。
他の情報処理装置2、3、4も同様に構成されるので、ここでは説明を省略する。ここで、親番号が同一であるユニットは枝番号が異なっていても、特に断りがない限り同じ働きをするものとする。また、以下の説明において枝番号が省略されている場合には、枝番号の違いによる差異を生じないものとする。
A−2.各サブプロセッサからメインメモリへのアクセス
上述したように、1つの情報処理コントローラ内の各サブプロセッサ23は、独立にプログラムを実行し、データを処理するが、異なるサブプロセッサがメインメモリ26内の同一領域に対して同時に読み出し又は書き込みを行なった場合には、データの不整合を生じ得る。そこで、サブプロセッサ23からメインメモリ26へのアクセスは、以下のような手順によって行なう。
図2(A)には、メインメモリ26内のロケーションを示している。同図に示すように、メインメモリ26は複数のアドレスを指定できるメモリロケーションによって構成され、各メモリロケーションに対してデータの状態を示す情報を格納するための追加セグメントが割り振られる。追加セグメントは、F/Eビット、サブプロセッサID及びLSアドレス(ローカル・ストレージアドレス)を含むものとされる。また、各メモリロケーションには、後述のアクセス・キーも割り振られる。F/Eビットは、以下のように定義される。
F/Eビット=0は、サブプロセッサ23によって読み出されている処理中のデータ、又は空き状態であるため最新データではない無効データであり、読み出し不可であることを示す。また、F/Eビット=0は、当該メモリ・ロケーションにデータ書き込み可能であることを示し、書き込み後に1に設定される。
F/Eビット=1は、当該メモリロケーションのデータがサブプロセッサ23によって読み出されておらず、未処理の最新データであることを示す。当該メモリ・ロケーションのデータは読み出し可能であり、サブプロセッサ23によって読み出された後に0に設定される。また、F/Eビット=1は、当該メモリ・ロケーションがデータ書き込み不可であることを示す。
さらに、上記F/Eビット=0(読み出し不可/書き込み可)の状態において、当該メモリ・ロケーションについて読み出し予約を設定することは可能である。F/Eビット=0のメモリロケーションに対して読み出し予約を行なう場合には、サブプロセッサ23は、読み出し予約を行なうメモリロケーションの追加セグメントに、読み出し予約情報として当該サブプロセッサ23のサブプロセッサID及びLSアドレスを書き込む。
その後、データ書き込み側のサブプロセッサ23により、読み出し予約されたメモリ・ロケーションにデータが書き込まれ、F/Eビット=1(読み出し可/書き込み不可)に設定されたとき、あらかじめ読み出し予約情報として追加セグメントに書き込まれたサブプロセッサID及びLSアドレスに読み出される。
複数のサブプロセッサによってデータを多段階に処理する必要がある場合、このように各メモリロケーションのデータの読み出し/書き込みを制御することにより、前段階の処理を行なうサブプロセッサ23が処理済みのデータをメインメモリ26上の所定のアドレスに書き込んだ後に即座に、後段階の処理を行なう別のサブプロセッサ23が前処理後のデータを読み出すことが可能となる。
また、図2(B)には、各サブプロセッサ23内のLS24におけるメモリロケーションを示している。同図に示すように、各サブプロセッサ23内のLS24も、複数のアドレスを指定できるメモリロケーションによって構成される。各メモリロケーションに対しては、同様に追加セグメントが割り振られる。追加セグメントは、ビジービットを含むものとされる。
サブプロセッサ23がメインメモリ26内のデータを自身のLS24のメモリロケーションに読み出すときには、対応するビジービットを1に設定して予約する。ビジービットが1であるメモリロケーションには、他のデータは格納することができない。LS24のメモリロケーションに読み出し後、ビジービットは0になり、任意の目的に使用できるようになる。
図2(A)に示すように、さらに、各情報処理コントローラと接続されたメインメモリ26には、メインメモリ26内の領域を画定する複数のサンドボックスが含まれる。メインメモリ26は、複数のメモリロケーションから構成されるが、サンドボックスは、これらのメモリロケーションの集合である。各サンドボックスは、サブプロセッサ23毎に割り当てられ、該当するサブプロセッサが排他的に使用することができる。すなわち、各々のサブプロセッサ23は、自身に割り当てられたサンドボックスを使用できるが、この領域を超えてデータのアクセスを行なうことはできない。
さらに、メインメモリ26の排他的な制御を実現するために、図2(C)に示すようなキー管理テーブルが用いられる。キー管理テーブルは、情報処理コントローラ内のSRAMのような比較的高速のメモリに格納され、DMAC25と関連付けられる。キー管理テーブル内の各エントリには、サブプロセッサID、サブプロセッサ・キー及びキーマスクが含まれる。
サブプロセッサ23がメインメモリ26を使用する際のプロセスは、以下の通りである。まず、サブプロセッサ23はDMAC25に、読み出し又は書き込みのコマンドを出力する。このコマンドには、自身のサブプロセッサIDと、使用要求先であるメインメモリ26のアドレスが含まれる。
DMAC25は、このコマンドを実行する前にキー管理テーブルを参照し、使用要求元のサブプロセッサのサブプロセッサキーを調べる。次に、DMAC25は、調べた使用要求元のサブプロセッサキーと、使用要求先であるメインメモリ26内の図2(A)に示したメモリロケーションに割り振られたアクセスキーとを比較して、2つのキーが一致した場合にのみ、上記のコマンドを実行する。
図2(C)に示したキー管理テーブル上のキーマスクは、その任意のビットが1になることによって、そのキーマスクに関連付けられたサブプロセッサキーの対応するビットが0又は1になることができる。
例えば、サブプロセッサキーが1010であるとする。通常、このサブプロセッサキーによって1010のアクセスキーを持つサンドボックスへのアクセスだけが可能になる。しかし、このサブプロセッサキーと関連付けられたキーマスクが0001に設定されている場合には、キーマスクのビットが1に設定された桁のみにつき、サブプロセッサキーとアクセスキーとの一致判定がマスクされ、このサブプロセッサキー1010によってアクセスキーが1010又は1011のいずれかであるアクセスキーを持つサンドボックスへのアクセスが可能となる。
以上のようにして、メインメモリ26のサンドボックスの排他性が実現される。すなわち、1つの情報処理コントローラ内に配置された複数のサブプロセッサによってデータを多段階に処理する必要がある場合、前段階の処理を行なうサブプロセッサと、後段階の処理を行なうサブプロセッサのみが、メインメモリ26の所定アドレスにアクセスできるようになり、データを保護することができる。
このようなメモリの排他制御は、例えば以下のように使用することができる。まず、情報処理装置の起動直後においては、キーマスクの値はすべてゼロである。メインプロセッサ内のプログラムが実行され、サブプロセッサ内のプログラムと連携動作するものとする。第1のサブプロセッサにより出力された処理結果データを一旦メインメモリに格納し、第2のサブプロセッサに入力したいときには、該当するメインメモリ領域は、当然どちらのサブプロセッサからもアクセス可能である必要がある。このような場合に、メインプロセッサ内のプログラムは、キーマスクの値を適切に変更し、複数のサブプロセッサからアクセスできるメインメモリ領域を設けることにより、サブプロセッサによる多段階的の処理を可能にする。
より具体的には、他の情報処理装置からのデータ→第1のサブプロセッサによる処理→第1のメインメモリ領域→第2のサブプロセッサによる処理→第2のメインメモリ領域、という手順で多段階処理が行なわれるときには、以下のような設定のままでは、第2のサブプロセッサは第1のメインメモリ領域にアクセスすることができない。
第1のサブプロセッサのサブプロセッサ・キー:0100、
第1のメインメモリ領域のアクセス・キー :0100、
第2のサブプロセッサのサブプロセッサ・キー:0101、
第2のメインメモリ領域のアクセス・キー :0101
そこで、第2のサブプロセッサのキーマスクを0001にすることにより、第2のサブプロセッサによる第1のメインメモリ領域へのアクセスを可能にすることができる。
A−3.ソフトウェアセルの生成及び構成
図1のネットワークシステムでは、情報処理装置1、2、3、4間での分散処理のために、情報処理装置1、2、3、4間でソフトウェアセルが伝送される。すなわち、ある情報処理装置内の情報処理コントローラに含まれるメインプロセッサ21は、コマンド、プログラム及びデータを含むソフトウェアセルを生成し、ネットワーク9を介して他の情報処理装置に送信することによって、処理を分散することができる。
図3には、ソフトウェアセルの構成の一例を示している。図示のソフトウェアセルは、送信元ID、送信先ID、応答先ID、セルインターフェース、DMAコマンド、プログラム、及びデータによって構成される。
送信元IDには、ソフトウェアセルの送信元である情報処理装置のネットワークアドレス及び当該情報処理装置内の情報処理コントローラの情報処理装置ID、さらに、当該情報処理装置内の情報処理コントローラが備えるメインプロセッサ21及び各サブプロセッサ23の識別子(メインプロセッサID及びサブプロセッサID)が含まれる。
送信先ID及び応答先IDには、ソフトウェアセルの送信先である情報処理装置、及びソフトウェアセルの実行結果の応答先である情報処理装置についての同じ情報がそれぞれ含まれる。
セルインターフェースは、ソフトウェアセルの利用に必要な情報であり、グローバルID、必要なサブプロセッサの情報、サンドボックスサイズ、及び前回のソフトウェアセルIDで構成される。
グローバルIDは、ネットワーク全体を通して当該のソフトウェアセルを一意的に識別できるものであり、送信元IDと、ソフトウェアセルの作成又は送信の日時(日付及び時刻)に基づいて作成される。
必要なサブプロセッサの情報は、当該ソフトウェアセルの実行に必要なサブプロセッサの数が設定される。サンドボックスサイズは、当該ソフトウェアセルの実行に必要なメインメモリ26内及びサブプロセッサ23のLS24内のメモリ量が設定される。
前回のソフトウェアセルIDは、ストリーミングデータなどのシーケンシャルな実行を要求する1グループのソフトウェアセル内の、前回のソフトウェアセルの識別子である。
ソフトウェアセルの実行セクションは、DMAコマンド、プログラム及びデータで構成される。DMAコマンドには、プログラムの起動に必要な一連のDMAコマンドが含まれ、プログラムには、サブプロセッサ23によって実行されるサブプロセッサプログラムが含まれる。ここでのデータは、このサブプロセッサプログラムを含むプログラムによって処理されるデータである。
さらに、DMAコマンドには、ロードコマンド、キックコマンド、機能プログラム実行コマンド、ステータス要求コマンド、及びステータス返信コマンドが含まれる。
ロードコマンドは、メインメモリ26内の情報をサブプロセッサ23内のLS24にロードするコマンドであり、ロードコマンド自体の他に、メインメモリアドレス、サブプロセッサID及びLSアドレスを含む。メインメモリアドレスは、情報のロード元であるメインメモリ26内の所定領域のアドレスを示す。サブプロセッサID及びLSアドレスは、情報のロード先であるサブプロセッサ23の識別子及びLS24のアドレスを示す。
キックコマンドは、プログラムの実行を開始するコマンドであり、キックコマンド自体の他に、サブプロセッサID及びプログラムカウンタを含む。サブプロセッサIDは、キック対象のサブプロセッサ23を識別し、プログラムカウンタは、プログラム実行用プログラムカウンタのためのアドレスを与える。
機能プログラム実行コマンドは、ある情報処理装置が他の情報処理装置に対して、機能プログラムの実行を要求するコマンドである(後述)。機能プログラム実行コマンドを受信した情報処理装置内の情報処理コントローラは、機能プログラムID(後述)によって、起動すべき機能プログラムを識別する。
ステータス要求コマンドは、送信先IDで示される情報処理装置の現在の動作状態(状況)に関する装置情報を、応答先IDで示される情報処理装置宛に送信要求するコマンドである。機能プログラムについては後述するが、図6に示す情報処理コントローラのメインメモリ26が記憶するソフトウェアの構成図において機能プログラムにカテゴライズされるプログラムである。機能プログラムは、メインメモリ26にロードされ、メインプロセッサ21により実行される。
ステータス返信コマンドは、上記のステータス要求コマンドを受信した情報処理装置が、自身の装置情報を当該ステータス要求コマンドに含まれる応答先IDで示される情報処理装置に応答するコマンドである。ステータス返信コマンドは、実行セクションのデータ領域に装置情報を格納する。
図4には、DMAコマンドがステータス返信コマンドである場合におけるソフトウェアセルのデータ領域の構造を示している。
情報処理装置IDは、情報処理コントローラを備える情報処理装置を識別するための識別子であり、ステータス返信コマンドを送信する情報処理装置のIDを示す。情報処理装置IDは、電源投入時に、その情報処理装置内の情報処理コントローラに含まれるメインプロセッサ21によって、電源投入時の日時、情報処理装置のネットワークアドレス及び情報処理装置内の情報処理コントローラに含まれるサブプロセッサ23の数などに基づいて生成される。
情報処理装置種別IDには、当該情報処理装置の特徴を表す値が含まれる。ここで言う情報処理装置の特徴とは、例えば、ハードディスクレコーダ(後述)、PDA(Personal Digital Assistants)、ポータブルCD(Compact Disc)プレーヤなどである。また、情報処理装置種別IDは、映像音声記録、映像音声再生など、情報処理装置が持つ機能を表すものであってもよい、情報処理装置の特徴や機能を表す値はあらかじめ決められているものとし、情報処理装置種別IDを呼び出すことにより当該情報処理装置の特徴や機能を把握することが可能である。
MS(マスター/スレーブ)ステータスは、後述するように情報処理装置がマスター装置又はスレーブ装置のいずれで動作しているかを表すもので、これが0に設定されている場合にはマスター装置として動作していることを示し、1に設定されている場合にはスレーブ装置として動作していることを示す。
メインプロセッサ動作周波数は、情報処理コントローラ内のメインプロセッサ21の動作周波数を表す。メインプロセッサ使用率は、メインプロセッサ21で現在動作しているすべてのプログラムについての、メインプロセッサ21での使用率を表す。メインプロセッサ使用率は、対象メインプロセッサの全処理能力に対する使用中の処理能力の比率を表した値で、例えばプロセッサ処理能力評価のための単位であるMIPS[Million Instructions Per Second]を単位として算出され、又は単位時間当りのプロセッサ使用時間に基づいて算出される。後述のサブプロセッサ使用率についても同様である。
サブプロセッサ数は、当該の情報処理コントローラが備えるサブプロセッサ23の数を表す。サブプロセッサIDは、当該の情報処理コントローラ内の各サブプロセッサ23を識別するための識別子である。
サブプロセッサステータスは、各サブプロセッサ23の状態を表すものであり、unused、reserved,busyなどの状態がある。unusedは、当該サブプロセッサが現在使用されてなく、使用の予約もされていないことを示す。reservedは、現在は使用されていないが、予約されている状態を示す。busyは、現在使用中であることを示す。
サブプロセッサ使用率は、当該のサブプロセッサで現在実行している、又は当該のサブプロセッサに実行が予約されているプログラムについての、当該サブプロセッサでの使用率を表す。すなわち、サブプロセッサ使用率は、サブプロセッサステータスがbusyである場合には、現在の使用率を示し、サブプロセッサステータスがreservedである場合には、後に使用される予定の推定使用率を示す。
サブプロセッサID、サブプロセッサステータス及びサブプロセッサ使用率は、1つのサブプロセッサ23に対して一組設定され、1つの情報処理コントローラ内のサブプロセッサ23に対応する組数が設定される。
メインメモリ総容量及びメインメモリ使用量は、それぞれ、当該の情報処理コントローラに接続されているメインメモリ26の総容量及び現在使用中の容量を表す。
外部記録部数は、当該の情報処理コントローラに接続されている外部記録部28の数を表す。外部記録部IDは、当該の情報処理コントローラに接続されている外部記録部28を一意的に識別する情報である。外部記録部種別IDは、当該の外部記録部の種類(例えば、ハードディスク、CD±RW、DVD±RW、メモリディスク、SRAM、ROMなど)を表す。
外部記録部総容量及び外部記録部使用量は、それぞれ外部記録部IDによって識別される外部記録部28の総容量及び現在使用中の容量を表す。
外部記録部ID、外部記録部種別ID、外部記録部総容量及び外部記録部使用量は、1つの外部記録部28に対して1組設定されるものであり、当該情報処理コントローラに接続されている外部記録部28の数の組数だけ設定される。すなわち、1つの情報処理コントローラに複数の外部記録部が接続されている場合、それぞれの外部記録部には異なる外部記録部IDが割り当てられ、外部記録部種別ID、外部記録部総容量及び外部記録部使用量も別々に管理される。
A−4ソフトウェアセルの実行
ある情報処理装置内の情報処理コントローラに含まれるメインプロセッサ21は、上述したような構成のソフトウェアセルを生成し、ネットワーク9を介して他の情報処理装置及び当該装置内の情報処理コントローラに送信する。送信元の情報処理装置、送信先の情報処理装置、応答先の情報処理装置、及び各装置内の情報処理コントローラは、それぞれ、上記の送信元ID、送信先ID及び応答先IDによって識別される。
ソフトウェアセルを受信した情報処理装置内の情報処理コントローラに含まれるメインプロセッサ21は、そのソフトウェアセルをメインメモリ26に格納する。さらに、送信先のメインプロセッサ21は、ソフトウェアセルを読み出し、それに含まれるDMAコマンドを処理する。
具体的には、送信先のメインプロセッサ21は、まず、ロードコマンドを実行する。これによって、ロードコマンドで指示されたメインメモリアドレスから、ロードコマンドに含まれるサブプロセッサID及びLSアドレスで特定されるサブプロセッサ内のLS24の所定領域に情報がロードされる。ここでロードされる情報は、受信したソフトウェアセルに含まれるサブプロセッサプログラム又はデータ、あるいはその他の指示されたデータである。
次に、メインプロセッサ21は、キックコマンドを、これに含まれるサブプロセッサIDで指示されたサブプロセッサに、同様にキックコマンドに含まれるプログラムカウンタとともに出力する。
指示されたサブプロセッサは、そのキックコマンド及びプログラムカウンタに従って、サブプロセッサプログラムを実行する。そして、実行結果をメインメモリ26に格納した後、実行を完了したことをメインプロセッサ21に通知する。
なお、送信先の情報処理装置内の情報処理コントローラにおいてソフトウェアセルを実行するプロセッサはサブプロセッサ23に限定されるものではなく、メインプロセッサ21がソフトウェアセルに含まれる機能プログラムなどのメインメモリ用プログラムを実行するように指定することも可能である。
この場合には、送信元の情報処理装置は、送信先の情報処理装置宛に、サブプロセッサプログラムの代わりに、メインメモリ用プログラム及びそのメインメモリ用プログラムによって処理されるデータを含み、DMAコマンドがロードコマンドであるソフトウェアセルを送信し、メインメモリ26にメインメモリ用プログラム及びそれによって処理されるデータを記憶させる。
次に、送信元の情報処理装置は、送信先の情報処理装置宛てに、送信先の情報処理装置内の情報処理コントローラについてのメインプロセッサID、メインメモリ・アドレス、メインメモリ用プログラムを識別するための後述の機能プログラムIDなどの識別子、及びプログラムカウンタを含み、DMAコマンドがキックコマンド又は機能プログラム実行コマンドであるソフトウェアセルを送信し、メインプロセッサ21に当該メインメモリ用プログラムを実行させる。
以上のように、本実施形態に係るネットワークシステムでは、送信元の情報処理装置は、サブプロセッサプログラム又はメインメモリ用プログラムをソフトウェアセルによって送信先の情報処理装置に送信するとともに、当該サブプロセッサプログラムを送信先の情報処理装置内の情報処理コントローラに含まれるサブプロセッサ23にロードさせ、当該サブプロセッサプログラム又は当該メインメモリ用プログラムを送信先の情報処理装置に実行させることができる。
送信先の情報処理装置内の情報処理コントローラでは、受信したソフトウェアセルに含まれるプログラムがサブプロセッサプログラムである場合には、当該サブプロセッサプログラムを指定されたサブプロセッサにロードさせる。そして、ソフトウェアセルに含まれるサブプロセッサプログラム又はメインメモリ用プログラムを実行させる。
したがって、ユーザが送信先の情報処理装置を操作しなくても、当該サブプロセッサプログラム又は当該メインメモリ用プログラムを送信先の情報処理装置内の情報処理コントローラにおいて自動的に実行させることができる。
このようにして情報処理装置は、自装置内の情報処理コントローラがサブプロセッサプログラム又は機能プログラムなどのメインメモリ用プログラムを備えていない場合には、ネットワークに接続された他の情報処理装置からそれらを取得することができる。さらに、各サブプロセッサ間ではDMA方式によりデータ転送を行ない、また上述したサンドボックスを使用することにより、1つの情報処理コントローラ内でデータを多段階に処理する必要がある場合でも、高速且つ高セキュリティに処理を実行することができる。
A−5.ネットワークシステムとしての分散処理
図5には、複数の情報処理装置が仮想的な1台の情報処理装置として動作している様子を示している。ソフトウェアセルの使用による分散処理の結果、同図の上段に示すように、ネットワーク9に接続されている複数の情報処理装置1、2、3、4は、同図の下段に示すように、仮想的な1台の情報処理装置7として動作する。但し、このような仮想的な動作を実現するためには、以下のような構成によって、以下のような処理が実行される必要がある。
A−6.システムのソフトウェア構成とプログラムのロード
図6には、個々の情報処理コントローラのメインメモリ26が記憶するソフトウェアの構成を示している。これらのソフトウェア(プログラム)は、情報処理装置に電源が投入される前に、当該の情報処理コントローラに接続される外部記録部28に記録されているものである。各プログラムは、機能又は特徴により、制御プログラム、機能プログラム及びデバイスドライバに分類される。
制御プログラムは、各情報処理コントローラが同じものを備え、各情報処理コントローラのメインプロセッサ21が実行するもので、後述のMS(マスター/スレーブ)マネージャ及び能力交換プログラムを含む。
機能プログラムは、メインプロセッサ21が実行するもので、記録用、再生用、素材検索用など、情報処理コントローラ毎に情報処理装置に応じたものが備えられる。
デバイスドライバは、情報処理コントローラ(情報処理装置)の入出力(送受信)用で、放送受信、モニタ出力、ビットストリーム入出力、ネットワーク入出力など、情報処理コントローラ毎に情報処理装置に応じたものが備えられる。
ケーブルの差し込みなどによって情報処理装置が物理的にネットワーク9に接続された状態で、情報処理装置に主電源が投入され、情報処理装置が電気的・機能的にもネットワーク9に接続されると、その情報処理装置の情報処理コントローラのメインプロセッサ21は、制御プログラムに属する各プログラム、及びデバイスドライバに属する各プログラムを、メインメモリ26にロードする。
プログラムのロード手順としては、メインプロセッサ21は、まず、DC27に読み出し命令を実行させることによって、外部記録部28からプログラムを読み出し、次に、DMAC25に書き込み命令を実行させることによって、そのプログラムをメインメモリ26に書き込む。
機能プログラムに属する各プログラムについては、必要なときに必要なプログラムだけをメモリにロードするように構成してもよく、あるいは他のカテゴリに属するプログラムと同様に、主電源投入直後に各プログラムをロードするように構成してもよい。
機能プログラムに属する各プログラムは、ネットワークに接続されたすべての情報処理装置の外部記録部28に記録されている必要はなく、いずれか1つの情報処理装置の外部記録部28に記録されていれば、前述の方法によって他の情報処理装置からロードすることができるので、結果的に図5の下段に示すように、仮想的な1台の情報処理装置7として機能プログラムを実行することができる。
ここで、前述したようにメインプロセッサ21によって処理される機能プログラムは、サブプロセッサ23によって処理されるサブプロセッサプログラムと連携動作する場合がある。そこでメインプロセッサ21が外部記録部28から機能プログラムを読み出し、メインメモリ26に書き込む際に対象となる機能プログラムと連携動作するサブプロセッサプログラムが存在する場合には、当該サブプロセッサプログラムも併せて同じメインメモリ26に書き込むものとする。この場合、連携動作するサブプロセッサプログラムは1個である場合もあるし、複数個であることもあり得る。複数個である場合には、すべての連携動作するサブプロセッサプログラムをメインメモリ26に書き込むことになる。メインメモリ26に書き込まれたサブプロセッサプログラムはその後、サブプロセッサ23内のLS24に書き込まれ、メインプロセッサ21によって処理される機能プログラムと連携動作する。
そして、サブプロセッサプログラムにもサブプロセッサプログラムIDが割り当てられ、これによりサブプロセッサプログラムを一意的に識別可能である。割り当てられるサブプロセッサプログラムIDは、連携動作する相手となる機能プログラムの機能プログラムIDと関連性のある識別子、例えば機能プログラムIDを親番号とした上で最後尾に枝番号を付加させたものなどであることもあり得るし、連携動作する相手となる機能プログラムの機能プログラムIDとは関連性のない識別子であってもよい。いずれにしても機能プログラムとサブプロセッサプログラムが連携動作する場合には、両者とも相手の識別子であるプログラムIDを自プログラム内に互いに記憶しておく必要がある。機能プログラムが複数個のサブプロセッサプログラムと連携動作する場合にも、当該機能プログラムは複数個あるすべてのサブプロセッサプログラムのサブプロセッサプログラムIDを記憶しておくことになる。
図3のソフトウェアセルに示したように、機能プログラムには、プログラム毎にプログラムを一意的に識別できる識別子が機能プログラムIDとして割り当てられる。機能プログラムIDは、機能プログラムの作成の段階で、作成日時や情報処理装置IDなどから決定される。
メインプロセッサ21は、自身が動作する情報処理装置の装置情報(動作状態に関する情報)を格納するための領域をメインメモリ26に確保し、当該情報を自装置の装置情報テーブルとして記録する。ここで言う装置情報は、図4に示したステータス返信コマンドのデータ領域における情報処理装置ID以下の各情報である。
A−7.システムにおけるマスター/スレーブの決定
上述したネットワークシステムでは、ある情報処理装置への主電源投入時、その情報処理装置の情報処理コントローラのメインプロセッサ21は、マスター/スレーブマネージャ(以下、MSマネージャ)をメインメモリ26にロードし、実行する。
MSマネージャは、自身が動作する情報処理装置がネットワーク9に接続されていることを検知すると、同じネットワーク9に接続されている他の情報処理装置の存在を確認する。ここでの「接続」又は「存在」は、上述したように、情報処理装置が物理的にネットワーク9に接続されているだけでなく、電気的・機能的にもネットワーク9に接続されていることを示す。
また、自身が動作する情報処理装置を自装置、他の情報処理装置を他装置と称する。当該装置も、当該情報処理装置を示すものとする。
MSマネージャが同じネットワーク9に接続されている他の情報処理装置の存在を確認する方法について以下に説明する。
MSマネージャは、DMAコマンドがステータス要求コマンドであり、送信元ID及び応答先IDが当該情報処理装置で、送信先IDを特定しないソフトウェアセルを生成し、当該情報処理装置が接続されたネットワーク上に送信し、ネットワーク接続確認用のタイマーを設定する。タイマーのタイムアウト時間は、例えば10分である。
当該ネットワークシステム上に他の情報処理装置が接続されている場合、その他装置は、上記ステータス要求コマンドのソフトウェアセルを受信し、上記応答先IDで特定されるステータス要求コマンドを発行した情報処理装置に対して、DMAコマンドがステータス返信コマンドで、且つデータとして自身(その他装置)の装置情報を含むソフトウェアセルを送信する。このステータス返信コマンドのソフトウェアセルには、少なくとも当該他装置を特定する情報(情報処理装置ID、メインプロセッサに関する情報、サブプロセッサに関する情報など)、及び当該他装置のMSステータスが含まれる。
ステータス要求コマンドを発行した情報処理装置のMSマネージャは、上記ネットワーク接続確認用のタイマーがタイムアウトするまで、当該ネットワーク上の他装置から送信されるステータス返信コマンドのソフトウェアセルの受信を監視する。その結果、MSステータス=0(マスター装置)を示すステータス返信コマンドが受信された場合には、自装置の装置情報テーブルにおけるMSステータスを1に設定する。これによって、当該装置はスレーブ装置となる。
一方、上記ネットワーク接続確認用のタイマーがタイムアウトするまでの間にステータス返信コマンドがまったく受信されなかった場合、又はMSステータス=0(マスター装置)を示すステータス返信コマンドが受信されなかった場合には、自装置の装置情報テーブルにおけるMSステータスを0に設定する。これによって、当該装置はマスター装置となる。
すなわち、いずれの装置もネットワーク9に接続されていない状態、又はネットワーク9上にマスター装置が存在しない状態において、新たな情報処理装置がネットワーク9に接続されると、当該装置は自動的にマスター装置として設定される。一方、ネットワーク9上に既にマスター装置が存在する状態において、新たな情報処理装置がネットワーク9に接続されると、当該装置は自動的にスレーブ装置として設定される。
マスター装置及びスレーブ装置のいずれについても、MSマネージャは、定期的にステータス要求コマンドをネットワーク9上の他装置に送信してステータス情報を照会することにより、他装置の状況を監視する。この結果、ネットワーク9に接続されている情報処理装置の主電源が遮断され、又はネットワーク9から情報処理装置が切り離されることにより、あらかじめ判定用に設定された所定期間内に特定の他装置からステータス返信コマンドが返信されなかった場合や、ネットワーク9に新たな情報処理装置が接続された場合など、ネットワーク9の接続状態に変化があった場合には、その情報を後述の能力交換プログラムに通知する。
A−8.マスター装置及びスレーブ装置における装置情報の取得
メインプロセッサ21は、MSマネージャから、ネットワーク9に接続された他の情報処理装置の照会及び自装置のMSステータスの設定完了の通知を受けると、能力交換プログラムを実行する。
能力交換プログラムは、自装置がマスター装置である場合には、ネットワーク9に接続されている他のすべての情報処理装置についての装置情報、すなわち各スレーブ装置の装置情報を取得する。
他装置の装置情報の取得は、上述したように、DMAコマンドがステータス要求コマンドであるソフトウェアセルを生成して他装置に送信し、その後、DMAコマンドがステータス返信コマンドで、且つデータとして他装置の装置情報を含むソフトウェアセルを他装置から受信することによって可能である。
能力交換プログラムは、マスター装置である自装置の装置情報テーブルと同様に、ネットワーク9に接続されている他のすべての装置(各スレーブ装置)についての装置情報を格納するための領域を自装置のメインメモリ26に確保し、これら情報を他装置(スレーブ装置)の装置情報テーブルとして記録する。すなわち、マスター装置のメインメモリ26には、自装置を含むネットワーク9に接続されているすべての情報処理装置の装置情報が装置情報テーブルとして記録される。
一方、能力交換プログラムは、自装置がスレーブ装置である場合には、ネットワーク9に接続されている他のすべての装置についての装置情報、すなわちマスター装置及び自装置以外の各スレーブ装置の装置情報を取得し、これら装置情報に含まれる情報処理装置ID及びMSステータスを、自装置のメインメモリ26に記録する。すなわち、スレーブ装置のメインメモリ26には、自装置の装置情報が、装置情報テーブルとして記録されるとともに、自装置以外のネットワーク9に接続されているマスター装置及び各スレーブ装置についての情報処理装置ID及びMSステータスが、別の装置情報テーブルとして記録される。
また、マスター装置及びスレーブ装置のいずれについても、能力交換プログラムは、上記のようにMSマネージャから、新たにネットワーク9に情報処理装置が接続されたことが通知されたときには、その情報処理装置の装置情報を取得し、上述したようにメインメモリ26に記録する。
なお、MSマネージャ及び能力交換プログラムは、メインプロセッサ21で実行されることに限らず、いずれかのサブプロセッサ23で実行されてもよい。また、MSマネージャ及び能力交換プログラムは、情報処理装置の主電源が投入されている間は常時動作する常駐プログラムであることが望ましい。
A−9.情報処理装置がネットワークから切断された場合
マスター装置及びスレーブ装置のいずれについても、能力交換プログラムは、上記のようにMSマネージャから、ネットワーク9に接続されている情報処理装置の主電源が遮断され、又はネットワーク9から情報処理装置が切り離されたことが通知されたときには、その情報処理装置の装置情報テーブルを自装置のメインメモリ26から削除する。
さらに、このようにネットワーク9から切断された情報処理装置がマスター装置である場合には、以下のような方法によって、新たにマスター装置が決定される。
例えば、ネットワーク9から切断されていない情報処理装置は、それぞれ、自装置及び他装置の情報処理装置IDを数値に置き換え、自装置の情報処理装置IDを他装置の情報処理装置IDと比較し、自装置の情報処理装置IDがネットワーク9から切断されていない情報処理装置中で最小である場合、そのスレーブ装置は、マスター装置に移行し、MSステータスを0に設定し、マスター装置として、上述したように、ネットワーク9に接続されている他のすべての情報処理装置(各スレーブ装置)から装置情報を取得して、メインメモリ26に記録する。
A−10.装置情報に基づく分散処理
図5の下段に示したようにネットワーク9に接続されている複数の情報処理装置1、2、3、4を仮想的な1台の情報処理装置7として動作させるためには、マスター装置がユーザの操作及びスレーブ装置の動作状態を把握する必要がある。
図7には、4台の情報処理装置が仮想的な1台の情報処理装置7として動作する様子を示している。図示の例では、情報処理装置1がマスター装置、情報処理装置2、3、4がスレーブ装置A、B、Cとしてそれぞれ動作しているものとする。
ユーザがネットワーク9に接続されている情報処理装置を操作した場合、操作対象がマスター装置1であれば、その操作情報はマスター装置1において直接把握される。また、操作対象がスレーブ装置であれば、その操作情報は操作されたスレーブ装置からマスター装置1に送信される。すなわち、ユーザの操作対象がマスター装置1とスレーブ装置のいずれであるかにかかわらず、その操作情報は常にマスター装置1において把握される。操作情報の送信は、例えば、DMAコマンドが操作情報送信コマンドであるソフトウェアセルによって行なわれる。
そして、マスター装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、その操作情報に従って、実行する機能プログラムを選択する。その際、必要であれば、マスター装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、上記の方法によって自装置の外部記録部28−1、28−2からメインメモリ26−1に機能プログラムをロードするが、他の情報処理装置(スレーブ装置)がマスター装置1に機能プログラムを送信してもよい。
機能プログラムには、その実行単位毎に必要となる、情報処理装置種別ID、メインプロセッサ又はサブプロセッサの処理能力、メインメモリ使用量、外部記録部に関する条件などの装置に関する要求スペック(図4を参照のこと)が規定されている。
マスター装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、各機能プログラムについて必要となる上記の要求スペックを読み出す。また、あらかじめ能力交換プログラムによってメインメモリ26−1に記録された装置情報テーブルを参照し、各情報処理装置の装置情報を読み出す。ここでの装置情報は、図4に示した情報処理装置ID以下の各情報を示し、メインプロセッサ、サブプロセッサ、メインメモリ及び外部記録部に関する情報である。
マスター装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、ネットワーク9上に接続された各情報処理装置の上記装置情報と、機能プログラム実行に必要となる上記要求スペックとを順次比較する。
例えば、機能プログラムが録画機能を必要とする場合には、情報処理装置種別IDに基づいて、録画機能を有する情報処理装置のみを特定して抽出する。さらに、機能プログラムを実行するために必要なメインプロセッサ又はサブプロセッサの処理能力、メインメモリ使用量、外部記録部に関する条件を確保できるスレーブ装置を、実行要求候補装置として特定する。ここで、複数の実行要求候補装置が特定された場合には、当該候補装置から1つの実行要求候補装置を特定して選択する。
実行要求するスレーブ装置が特定されたら、マスター装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、その特定されたスレーブ装置について、自装置内の情報処理コントローラ11に含まれるメインメモリ26−1に記録されている当該スレーブ装置の装置情報テーブルを更新する。
さらに、マスター装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、DMAコマンドが機能プログラム実行コマンドであるソフトウェアセルを生成し、当該ソフトウェアセルのセルインターフェースに、当該機能プログラムに関する必要なサブプロセッサの情報及びサンドボックスサイズ(図3を参照のこと)を設定し、上記実行要求されるスレーブ装置に対して送信する。
機能プログラムの実行を要求されたスレーブ装置は、その機能プログラムを実行するとともに、自装置の装置情報テーブルを更新する。その際、必要であれば、スレーブ装置内の情報処理コントローラに含まれるメインプロセッサ21は、上記の方法によって自装置の外部記録部28からメインメモリ26に機能プログラム及び当該機能プログラムと連携動作するサブプロセッサプログラムをロードする。
機能プログラムの実行を要求されたスレーブ装置の外部記録部28に必要な機能プログラム又は当該機能プログラムと連携動作するサブプロセッサプログラムが記録されていない場合には、他の情報処理装置が当該機能プログラム又はサブプロセッサプログラムをその機能プログラム実行要求先スレーブ装置に送信するように、システムを構成すればよい。
サブプロセッサプログラムについては、前述のロードコマンド及びキックコマンドを利用して他の情報処理装置に実行させることもできる。
機能プログラムの実行終了後、機能プログラムを実行したスレーブ装置内の情報処理コントローラに含まれるメインプロセッサ21は、終了通知をマスター装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1に送信するとともに、自装置の装置情報テーブルを更新する。マスター装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、その終了通知を受信して、機能プログラムを実行したスレーブ装置の装置情報テーブルを更新する。
マスター装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、自装置及び他装置の装置情報テーブルの参照結果から、当該の機能プログラムを実行することができる情報処理装置として、自身を選択する場合もあり得る。その場合には、マスター装置1が当該の機能プログラムを実行する。
図7に示した例で、ユーザがスレーブ装置A(情報処理装置2)を操作し、当該操作に応じた機能プログラムを別のスレーブ装置B(情報処理装置3)が実行する場合の分散処理について、図8を参照しながら説明する。
図8に示す例では、ユーザがスレーブ装置Aを操作することにより、スレーブ装置Aを含むネットワークシステム全体の分散処理が開始し、まず、スレーブ装置Aは、その操作情報をマスター装置1に送信する(ステップ81)。
マスター装置1は、その操作情報を受信し(ステップ72)、さらに自装置のメインメモリ26−1に記録されている自装置及び他装置の装置情報テーブルから各情報処理装置の動作状態を調べ、受信した操作情報に応じた機能プログラムを実行することができる情報処理装置を選択する(ステップ73)。図示の例では、スレーブ装置Bが選択される場合を示している。
次に、マスター装置1は、その選択したスレーブ装置Bに対して機能プログラムの実行を要求する(ステップ74)。
スレーブ装置Bは、その実行要求を受信し(ステップ95)、さらに、実行要求された機能プログラムを実行する(ステップ96)。
以上のように、ユーザは、1台の情報処理装置のみを操作することによって、他の情報処理装置を操作することなく、複数の情報処理装置1、2、3、4を仮想的な1台の情報処理装置7として動作させることができる。
A−11.各情報処理装置及びシステムの具体例
ネットワーク9を介して互いに接続される情報処理装置1、2、3、4は、上記のような情報処理コントローラ11、12、13、14によって情報処理を行なうものであれば、基本的にはどのような構成でもよい。図9には、情報処理装置の一構成例を示している。
情報処理コントローラ11を備える情報処理装置1の一例は、ハードディスクレコーダである。図10並びに図11には、同図中のハードディスクレコーダのハードウェア構成及びソフトウェア構成をそれぞれ示している。ハードディスクレコーダのハードウェア構成としては、図1に示した外部記録部28−1としてハードディスクを内蔵し、図1に示した外部記録部28−2としてDVD±R/RW、CD±R/RW、Bluray−Disc(登録商標)などの光ディスクを装着できるように構成されるとともに、情報処理コントローラ11のバス29−1に接続されたバス31−1に、放送受信部32−1、映像入力部33−1、音声入力部34−1、映像出力部35−1、音声出力部36−1、操作パネル部37−1、リモコン受光部38−1及びネットワーク接続部39−1が接続されている。
放送受信部32−1、映像入力部33−1及び音声入力部34−1は、放送信号を受信し、又は情報処理装置1の外部から映像信号及び音声信号を入力し、それぞれ所定フォーマットのデジタルデータに変換し、情報処理コントローラ11での処理のためにバス31−1に送出する。映像出力部35−1及び音声出力部36−1は、情報処理コントローラ11からバス31−1に送出された映像データ及び音声データを処理して、デジタルデータのまま、又はアナログ信号に変換して、情報処理装置1の外部に送出するものであり、リモコン受光部38−1は、リモコン送信器43−1からのリモコン(遠隔操作)赤外線信号を受信する。
図9及び図10に示すように、情報処理装置(ハードディスクレコーダ)1の映像出力部35−1及び音声出力部36−1には、モニタ表示装置41及びスピーカ装置42が接続される。
図9に例示した情報処理コントローラ12を備える情報処理装置2も、ハードディスクレコーダで、図10において括弧内に参照番号を付して示すように、情報処理装置1と同様に構成される。但し、図9に示すように、情報処理装置(ハードディスクレコーダ)2には、モニタ表示装置及びスピーカ装置は接続されない。
情報処理装置(ハードディスクレコーダ)1及び2、すなわち情報処理コントローラ11及び12のソフトウェア構成としては、図11に示すように、制御プログラムとして、MSマネージャ及び能力交換プログラムを備え、機能プログラムとして、映像音声記録、映像音声再生、素材検索及び番組録画予約のためのプログラムを備え、デバイスドライバとして、放送受信、映像出力、音声出力、外部記録部入出力及びネットワーク入出力のためのプログラムを備える。
また、情報処理コントローラ13を備える情報処理装置3の他の例は、PDA(Personal Digital Assistants)である。図12には、PDAとして構成される情報処理装置3のハードウェア構成を示している。同図に示す例では、図1に示した外部記録部28−5として、メモリカードディスクを装着できるように構成され、情報処理コントローラ13のバス29−3に接続されたバス51に、液晶表示部52、音声出力部53、カメラ部54、音声入力部55、キーボード部56及びネットワーク接続部57が接続されている。
なお、図1では内部を省略した情報処理コントローラ13は、メインプロセッサ21−3、サブプロセッサ23−7、23−8、23−9、DMAC(ダイレクトメモリアクセスコントローラ)25−3、DC(ディスクコントローラ)27−3及びバス29−3を備え、そのメインプロセッサ21−3は、LS(ローカル・ストレージ)22−3を有し、各サブプロセッサ23−7、23−8、23−9は、LS(ローカル・ストレージ)24−7、24−8、24−9を備えている。
また、図13には、情報処理装置(PDA)3、すなわち情報処理コントローラ13のソフトウェア構成を示している。同図に示すように、制御プログラムとして、MSマネージャ及び能力交換プログラムを備え、機能プログラムとして、映像音声記録、映像音声再生、電話帳、ワープロ及び表計算のためのプログラム、及びWebブラウザを備え、デバイスドライバとして、映像出力、音声出力、カメラ映像入力、マイク音声入力及びネットワーク入出力のためのプログラムを備えている。
また、情報処理コントローラ14を備える情報処理装置4は、ポータブルCDプレーヤである。図14には、ポータブルCDプレーヤのハードウェア構成を示している。図示の例では、ポータブルCDプレーヤは、図1に示した外部記録部28−6として、CD(Compact Disc)を装着できるように構成され、情報処理コントローラ14のバス29−4に接続されたバス61に、液晶表示部62、音声出力部63、操作ボタン部64及びネットワーク接続部65が接続されている。
なお、図1では内部を省略した情報処理コントローラ14は、メインプロセッサ21−4、サブプロセッサ23−10、23−11、23−12、DMAC25−4、DC27−4及びバス29−4を備え、そのメインプロセッサ21−4は、LS22−4を有し、各サブプロセッサ23−10、23−11、23−12は、LS24−10、24−11、24−12を有する。
図15には、情報処理装置(ポータブルCDプレーヤ)4、すなわち情報処理コントローラ14のソフトウェア構成を示している。図示のように、制御プログラムとして、MSマネージャ及び能力交換プログラムを備え、機能プログラムとして、音楽再生のためのプログラムを備え、デバイスドライバとして、音声出力、CD制御及びネットワーク入出力のためのプログラムを備える。
図9に例示したネットワークシステムでは、情報処理装置1、3及び4がネットワーク9上に接続されており、情報処理装置1がマスター装置(MSステータス=0)として、情報処理装置3及び4がスレーブ装置(MSステータス=1)として、設定されているものとする。
この状態で、新たに情報処理装置2がネットワーク9に接続されると、上述した方法によって、情報処理装置2内の情報処理コントローラ12に含まれるメインプロセッサ21−2で実行されているMSマネージャは、他の情報処理装置1、3及び4にMSステータスを照会して、情報処理装置1が既にマスター装置として存在することを認識し、自装置(情報処理装置2)をスレーブ装置(MSステータス=1)に設定する。また、マスター装置に設定されている情報処理装置1は、新たに追加された情報処理装置2を含む各装置の装置情報を収集して、メインメモリ26−1内の装置情報テーブルを更新する。
このような状態で、ユーザによってスレーブ装置である情報処理装置(PDA)3で2時間の放送番組を録画予約するための操作が行なわれた場合について、以下に説明する。
この場合、スレーブ装置である情報処理装置(PDA)3は、ユーザから録画開始時刻、録画終了時刻、録画対象放送チャネル、録画品質などの情報を含む録画予約情報の入力を受け付け、当該録画予約情報及びDMAコマンドとしての録画予約コマンドを含むソフトウェアセルを生成して、マスター装置である情報処理装置1に送信する。
DMAコマンドが録画予約コマンドであるソフトウェアセルを受信した情報処理装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、録画予約コマンドを読み出すとともに、メインメモリ26−1内の装置情報テーブルを参照し、当該録画予約コマンドを実行可能な情報処理装置を特定する。
まず、メインプロセッサ21−1は、装置情報テーブルに含まれる各情報処理装置1、2、3、4の情報処理装置種別IDを読み出して、録画予約コマンドに対応する機能プログラムを実行可能な情報処理装置を抽出する。ここでは、録画機能を示す情報処理装置種別IDを有する情報処理装置1、2が候補装置として特定され、情報処理装置3、4は候補装置から除外される。
次に、マスター装置である情報処理装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、装置情報テーブルを参照して、情報処理装置1、2のメインプロセッサ又はサブプロセッサの処理能力、メインメモリに関する情報などの装置に関する情報を読み出し、情報処理装置1、2が録画予約コマンドに対応する機能プログラムの実行に必要な要求スペックを満足するか否かを判断する。ここでは、情報処理装置1、2とも、録画予約コマンドに対応する機能プログラムの実行に必要な要求スペックを満足するものとする。
さらに、メインプロセッサ21−1は、装置情報テーブルを参照して、情報処理装置1、2の外部記録部に関する情報を読み出し、外部記録部の空き容量が当該録画予約コマンドの実行に必要な容量を満足するか否かを判断する。情報処理装置1、2はハードディスクレコーダであるので、それぞれハードディスク28−1、28−3の、総容量と使用量との差分が、それぞれの空き容量に相当する。
この場合、情報処理装置1のハードディスク28−1の空き容量が、録画時間に換算して10分であり、情報処理装置2のハードディスク28−3の空き容量が、録画時間に換算して20時間であるとする。
このとき、マスター装置である情報処理装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、当該録画予約コマンドの実行に必要な2時間分の空き容量を確保できる情報処理装置を、実行要求先スレーブ装置として特定する。
その結果、情報処理装置2のみが実行要求先スレーブ装置として選択され、マスター装置である情報処理装置1内の情報処理コントローラ11に含まれるメインプロセッサ21−1は、ユーザにより操作された情報処理装置3から送信された録画予約情報を含む当該録画予約コマンドを情報処理装置2に送信して、上記2時間の放送番組の録画予約の実行を要求する。
そして、情報処理装置2内の情報処理コントローラ12に含まれるメインプロセッサ21−2は、当該録画予約コマンドを解析して、録画に必要な機能プログラムを外部記録部であるハードディスク28−3からメインメモリ26−2にロードし、録画予約情報に従って録画を実行する。その結果、録画予約された2時間の放送番組の映像音声データが情報処理装置2のハードディスク28−3に記録される。
このように、図9の例のネットワークシステムにおいても、ユーザは、1台の情報処理装置のみを操作することによって、他の情報処理装置を操作することなく、複数の情報処理装置1、2、3、4を仮想的な1台の情報処理装置7として動作させることができる。
B.ユーザの好みに基づいたコンテンツの自動処理
上述したように、グリッドコンピューティングシステムでは、ネットワーク接続された複数の情報処理装置が協調動作により分散処理を行なうことで、仮想的に1台の機器として動作する。
例えば、情報処理装置を利用して、マルチメディアコンテンツに対するユーザが自らコンテンツを自分の好みの品質に編集する画質改善や、ある符号化方式で符号化されたコンテンツを他の符号化方式へ再符号化するリエンコードなど、元のコンテンツにさまざまなデータ処理を行なうことができる。
ここで、コンテンツに対する画質改善のためのフィルタリング処理やリエンコード処理は、高い処理能力を必要とするデータ処理であり、システムのリソースの空き状態を確認しなければならず、また、好みの品質のコンテンツを得るためには使用するパラメータの設定を行なう必要があり、手間のかかる作業である。
前項Aで説明した機器間連携動作を行なうシステムでは、システムを構成する各機器の余剰の処理能力に基づいて命令された機能を実行する情報処理装置を動的に選択して分散処理を行なうことができる。これに対し、本項Bでは、この分散処理技術を応用し、リソースが空いた時間を利用してコンテンツの画質向上やリエンコードなどの負荷の高いデータ処理を自動的に行なう仕組みを当該システムに導入する。さらに、ユーザが使用するコンテンツやユーザがリクエストする処理内容からユーザの嗜好を学習し、ユーザの好みに適合するデータ処理を自動で行なうようにする。
B−1.システム構成
図16には、ユーザの嗜好を学習し、ユーザ好みのデータ処理を自動で行なうコンテンツ処理システムの機能構成を示している。図示のシステムは、実際には、複数の情報処理装置がネットワーク上で仮想的に1台の情報処理装置とみなされ、これら情報処理装置間でマスターとスレーブの関係を形成し、スレーブの情報処理装置が備える情報処理コントローラ内のサブプロセッサを用いてユーザが指定した機能プログラムを実行することにより実現される。
同図に示すように、コンテンツ処理システム100は、リソース管理部101と、コンテンツ処理制御部102と、コンテンツデータ格納部103と、コンテンツ生成部104と、コンテンツ処理部105と、嗜好データ格納部106と、嗜好パラメータ算出部107と、嗜好パラメータリスト格納部108と、嗜好データ更新部109と、ユーザインターフェース部110で構成される。
リソース管理部101は、ユーザインターフェース部110からユーザの要求を受け付け、コンテンツ処理制御部102に対して、各コンテンツに対するデータ処理を要求する。また嗜好データ格納部106やコンテンツデータ格納部103を管理して、保存されるデータを管理する。
コンテンツ処理制御部102は、リソース管理部101の要求に応じてコンテンツ生成部104、及びコンテンツ処理部105に対し、それぞれの処理を制御する。
コンテンツデータ格納部103には、データ処理される前のコンテンツ(以下、オリジナルコンテンツとする)と、それらのコンテンツに対してさまざまなパラメータでデータ処理されたコンテンツが格納されている。
コンテンツ生成部104は、コンテンツ処理制御部102の要求に応じて、コンテンツデータ格納部103から処理するオリジナルコンテンツを取得し、また嗜好パラメータ算出部107にコンテンツのデータ処理する上でのパラメータ(嗜好パラメータ)のリスト(嗜好パラメータリスト)を作成させ、嗜好パラメータリスト格納部108からそのリストを取得してコンテンツの生成を行なう。
コンテンツ処理部105は、コンテンツ処理制御部102の要求に応じて、コンテンツデータ格納部103からコンテンツを取得し、そのコンテンツをユーザに提供するためにユーザインターフェース部110に伝送する。
嗜好データ格納部106は、ユーザ毎に嗜好データ処理テーブル、及び、ユーザに対してそれぞれのデータ処理毎に嗜好パラメータテーブルを保持している。
嗜好データ処理テーブルは、ユーザ毎の、それぞれのデータ処理を選択した回数と、選択回数に基づいて算出される重みを管理している。データ処理を実行する際には、幾つかのパラメータを設定しなければならない。例えば画質改善時における画サイズや、リエンコード時におけるビットレートなどである。嗜好パラメータテーブルは、ユーザが各データ処理においてパラメータを選択した回数と、選択回数に基づいて算出される重みを管理している。これらのテーブルの詳細については後述に譲る。
嗜好パラメータ算出部107は、コンテンツ生成部104の要求に応じて嗜好データ格納部106の嗜好データ処理テーブル及び嗜好パラメータテーブルから嗜好データを取得し、コンテンツを処理する上での嗜好パラメータリストを生成し、嗜好パラメータリスト格納部108へ格納する。
嗜好パラメータリスト格納部108は、嗜好パラメータ算出部107により生成された嗜好パラメータを保持している。
嗜好データ更新部109は、ユーザインターフェース部110からユーザの嗜好情報を取得すると、嗜好データ格納部106に格納されている当該ユーザの嗜好データ処理テーブル及び嗜好パラメータテーブルを更新する。
ユーザインターフェース部110は、コンテンツ処理部105から送られたコンテンツをユーザに提供し、ユーザからの嗜好情報を嗜好データ更新部109へ送る。また、ユーザのリクエストするデータ処理をリソース管理部101へ通知する。
以下の説明で使用する文字とその定義を下表にまとめておく。
Figure 2006033646
また、本明細書で使用する語句について以下に説明しておく。
オリジナルコンテンツ:
オリジナルコンテンツとは、もともとシステム内に保存されてあるコンテンツであり、本実施形態に係るデータ処理の自動化に関する仕組みを用いて自動的に生成されたコンテンツと区別するために使用する。
データ処理:
本明細書で言うデータ処理とは、例えば、MPEG2からMPEG4へのリエンコードや、インターレースプログレッシブ変換(Interlace−Progressive Convert)、ノイズ除去フィルタ(Noise Reduction Filtering)などの画質向上のためのデータ処理を指している。これらのデータ処理は、処理を実行する上でパラメータが必要となる。パラメータの数はデータ処理により区々であり、本明細書では下表に示すようにy番目のデータ処理のパラメータ数の上限をPyと定義している。
Figure 2006033646
嗜好データ処理テーブル:
嗜好データ処理テーブルは、ユーザ毎の、それぞれのデータ処理を選択した回数と、選択回数に基づいて算出される重みを管理している。嗜好データ処理テーブルの構成例を以下に示す。
Figure 2006033646
嗜好データ処理テーブルは、ユーザ毎に用意され、ユーザがy番目のデータ処理を選択した回数DNyと、そのデータ処理の重みDwを保持している。選択回数DNy の処理値は1である。ここで、選択回数DNyが変更されると、重みDwは以下の式により更新される。
Figure 2006033646
例えば、あるユーザが上記の表3に示す内容の嗜好データ処理テーブルの状態から、データ処理2を選択した場合には、そのユーザの嗜好データ処理テーブルは下表のように更新され、ユーザが選択したデータ処理の重みが増加する。
Figure 2006033646
嗜好パラメータテーブル:
嗜好パラメータテーブルは、ユーザが各データ処理においてパラメータを選択した回数と、選択回数に基づいて算出される重みを管理している。嗜好パラメータテーブルは、ユーザ毎に、データ処理の数分だけ用意される。嗜好パラメータテーブルの構成例を以下に示す。
Figure 2006033646
上記の表5において、1列目のパラメータはパラメータの種類である。パラメータの数Pの値は、前述のようにデータ処理それぞれで異なる。
また、2列目の数値は、1列目のそれぞれのパラメータがとりうる数値であり、下表のように、各パラメータについて数値がとりうるパターンの数Mi が定義されている。
Figure 2006033646
また、表5の3列目の選択回数PNij は、それぞれのパラメータにおいて、ユーザが好みのパラメータ数値を選択したときに1だけ増加する数値で、その初期値は1である。
また、4列目の重みPwij は、下式から求めた各パラメータ数値の重みの値である。
Figure 2006033646
例えば、あるユーザのあるデータ処理に対する嗜好パラメータテーブルの内容が上記の表5の状態において、ユーザが以下のパラメータでそのデータ処理を行なったコンテンツを選択した場合、そのユーザの嗜好パラメータテーブルは以下の表7のように更新され、ユーザが選択した数値の重みが増加する。
パラメータ1=数値2
パラメータ2=数値4

パラメータP=数値1
Figure 2006033646
嗜好データ:
嗜好データとは、嗜好データ処理テーブルを構成する各項目、及び嗜好パラメータテーブルを構成する各項目をまとめたデータのことである。
嗜好パラメータ:
嗜好パラメータとは、(パラメータ1=数値α,パラメータ2=数値β,…,パラメータP=数値γ)といった、パラメータと数値の集合である。あるデータ処理のパラメータの数はPyであり、それぞれのパラメータがとりうる数値パターンがMiだけあるので、その嗜好パラメータとしては、M1×M2×…×Mpy通りの数の嗜好パラメータが考えられることになる。
嗜好パラメータリスト:
上述したように、嗜好パラメータの考えられうる数は膨大であるので、嗜好パラメータはあらかじめ設定されたL個の数だけリストアップされる。まず、以下の算出式から、各データ処理で生成するコンテンツ数DLyを算出する。これによりユーザの選択回数が多いデータ処理ほど、自動的に生成されるコンテンツ数の内訳が多くなる。
Figure 2006033646
次に、DLyの値が最も大きいデータ処理から、ユーザの嗜好を反映した嗜好パラメータをリストアップする時の評価値として、以下の評価式を用いて嗜好パラメータの評価を行なう。
Figure 2006033646
各パラメータのそれぞれの数値に対して、嗜好パラメータの評価値vを計算して、評価値 の大きい順に上位DLy個の嗜好パラメータをリストアップしたものが、嗜好パラメータリストである。この嗜好パラメータリストは、オリジナルコンテンツ一つ一つに対してユーザ毎に用意される。嗜好パラメータリストの構成例を以下に示す。
Figure 2006033646
上記の嗜好パラメータリストにおいて、1列目のコンテンツIDはそれぞれのコンテンツにつけられた固有のIDである。2列目のコンテンツパターンIDは、それぞれのデータ処理内容を区別するためのIDである。3列目のコンテンツ保存先は、4列目のデータ処理IDで特定されるデータ処理を5列目及び6列目で規定される嗜好パラメータでデータ処理した結果、生成されたコンテンツの保存先を示すものである。4列目のデータ処理IDは、データ処理を特定するための固有のIDである。5列目のパラメータは、各パラメータの種類である。6列目の数値は、各パラメータの数値である。
なお、前述のようにコンテンツパターンIDが小さいほど、嗜好パラメータの評価値vは大きいことになる。
ソフトウェアセル:
ネットワーク接続された複数の情報処理装置の連携動作により仮想的な1台の情報処理装置として動作するシステムにおいて、各情報処理装置間ではコマンド、プログラム及びデータを含んだソフトウェアセルが伝送される点については、既に説明した通りである。ここでは、本実施形態に係るコンテンツ処理システムにおいて、ユーザの嗜好に基づくデータ処理を自動で実行する上で使用されるソフトウェアセルについて説明する。
図17には、データ処理通知コマンドの構成を示している。このソフトウェアセルは、マスターがスレーブに以下の情報を通知するために使用される。
●データ処理に対応する機能プログラムとその嗜好パラメータ
●処理させるコンテンツの格納場所
●そのコンテンツを使ってデータ処理した結果、生成されたコンテンツの保存先
このソフトウェアセルのDMAコマンド部にはデータ処理通知コマンドが格納され、プログラム領域には処理させるデータ処理に対応する機能プログラムを特定する機能プログラムIDと嗜好パラメータが格納され、データ部には処理させるコンテンツの保存先と、処理した結果、生成されたコンテンツの保存先の情報が格納されている。
図18には、機能プログラムロード完了通知コマンドの構成を示している。これは、スレーブが機能プログラムのロードが完了したことをマスターに通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部に、機能プログラムロード完了通知コマンドと機能プログラムIDが格納されている。
図19には、機能プログラム終了通知コマンドの構成を示している。これは、スレーブがマスターから要求された機能プログラムの処理を完了したことをマスターに通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部に、機能プログラム終了通知コマンドと機能プログラムIDが格納されている。
図20には、ユーザ通知コマンドの構成を示している。これは、スレーブがそのスレーブを操作しているユーザが誰であるのかをマスターに通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部に、ユーザ通知コマンドとユーザ毎に固有で定められたユーザIDが格納されている。
図21には、コンテンツリスト要求通知コマンドの構成を示している。これは、スレーブが、ユーザがあるコンテンツに対して自動で生成されたコンテンツのリストを提示してほしいと要求していることをマスターに通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部に、コンテンツリスト要求通知コマンドとユーザID、及びコンテンツIDが格納されている。
図22には、コンテンツ保存先通知コマンドの構成を示している。これは、図21に示したコンテンツリスト要求通知コマンドに応答して、マスターが、ユーザが操作しているスレーブに、それぞれのコンテンツの保存先を通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部に、コンテンツ保存先通知コマンドとコンテンツ保存先数が格納されており、データ部には、嗜好パラメータリストにおけるコンテンツID、コンテンツパターンID、データ処理ID、嗜好パラメータ、及びコンテンツの保存先情報が格納されている。
図23には、選択コンテンツ通知コマンドの構成を示している。これは、スレーブがそのスレーブを操作しているユーザが選択したコンテンツを通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部に、選択コンテンツ通知コマンドとユーザID、コンテンツID、及び選択されたコンテンツのコンテンツパターンIDが格納されている。
図24には、嗜好パラメータ通知コマンドの構成を示している。これは、スレーブがユーザの好みのデータ処理とそのパラメータをマスターに通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部に、嗜好パラメータ通知コマンドとユーザID、コンテンツID、及びユーザの好む処理内容としてデータ処理IDとそのパラメータが嗜好パラメータとして格納されている。
図25には、消去コンテンツ選択通知コマンドの構成を示している。これは、スレーブが、ユーザが消去を要求しているコンテンツをマスターに通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部に、消去コンテンツ選択通知コマンドとユーザID、及び選択されたコンテンツのコンテンツIDが格納されている。
図26には、コンテンツ消去要求コマンドの構成を示している。これは、マスターが、ユーザが消去を要求しているオリジナルコンテンツや、そのオリジナルコンテンツを基に自動で生成したコンテンツを消去するように、コンテンツを保存しているスレーブに通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部に、コンテンツ消去要求コマンドとユーザID、及び選択されたコンテンツのコンテンツIDが格納されている。
図27には、コンテンツ消去終了通知コマンドの構成を示している。これは、スレーブがマスターから要求されたコンテンツの消去を終了したことをマスターに通知するためのソフトウェアセルである。DMAコマンド部にコンテンツ消去終了通知コマンドとユーザID、及びコンテンツIDが格納されている。
B−2.実施例
本実施形態に係るコンテンツ処理システムは、ユーザが使用するコンテンツやユーザがリクエストする処理内容からユーザの嗜好を学習して、ユーザの好みに適合するデータ処理を自動で行なうものである。このデータ処理は、仮想的な1台の情報処理装置として連携動作する複数の情報処理装置において余剰の処理能力を持つ情報処理装置を利用して実現することができる。あるいは、1以上のサブプロセッサとこれらサブプロセッサにプログラムの実行を命令するメインプロセッサを備えたマルチプロセッサ構成の情報処理コントローラを備える情報処理装置において、余剰の処理能力を持つサブプロセッサを利用して実現することもできる。
B−2−1.実施例1
まず、複数の情報処理装置が連携している場合に、ある情報処理装置に格納されているオリジナルコンテンツに対して、情報処理装置のリソースの空き時間を利用してデータ処理を自動で行ない、1つのオリジナルコンテンツに対して複数のパターンのコンテンツを新たに生成するというユースケースについて説明する。また、生成した複数のパターンのコンテンツをユーザに提示して、ユーザの嗜好を学習する仕組み、及びユーザがオリジナルコンテンツを消去した場合に、そのオリジナルコンテンツとそのオリジナルコンテンツをもとに生成したコンテンツを消去する仕組みについても併せて説明する。
なお、以下の説明では、処理対象となるコンテンツとして静止画像を想定するが、音声、動画像などのコンテンツでも構わない。また、ユーザが好みとするデータ処理として品質向上のためのフィルタリング処理を想定するが、本発明は特にそのようなフィルタリング処理に限るものではない。
図28には、コンテンツを自動的に生成するユースケースについて、品質向上を目的としたデータ処理で複数のパターンのコンテンツを自動で生成するときのマスター側の処理動作をフローチャートの形式で示している。
まず、マスターは、未処理のオリジナルコンテンツを検索し、未処理のオリジナルコンテンツ数Cを取得する(ステップS1)。
ここで、未処理のオリジナルコンテンツ数C=0の場合は、コンテンツを自動的に生成する必要がないので終了し、Cが1以上の場合は後続の処理を行なう(ステップS2)。
マスターは、x番目(x=1〜x=C)の未処理のオリジナルコンテンツに対し、そのオリジナルコンテンツを扱っているユーザ数Uを取得する(ステップS3)。
次いで、マスターは、z番目(z=1〜z=U)のユーザの嗜好データを取得する(ステップS4)。
そして、マスターは、その嗜好データから、別途定義されている嗜好パラメータリスト生成処理により、計L通りの嗜好パラメータを生成し、嗜好パラメータリスト(表8を参照のこと)を生成する(ステップS5)。嗜好パラメータリストの生成処理の詳細については後述に譲る。
次いで、マスターは、その嗜好パラメータリストからk番目(k=1〜k=L)の嗜好パラメータを取り出し、その嗜好パラメータで、オリジナルコンテンツを処理可能な情報処理装置と保存先を検索する(ステップS6)。
オリジナルコンテンツを処理可能な情報処理装置と保存先が発見されれば(ステップS7)、その情報処理装置(以下、単にスレーブ)に対してデータ処理通知コマンドのソフトウェアセル(図17を参照のこと)を送信し、品質向上機能プログラムのロードを要求する(ステップS8)。また、オリジナルコンテンツを処理可能な情報処理装置と保存先が発見されなかった場合は、ステップS6へ戻り、次の嗜好パラメータについて処理可能な情報処理装置と保存先を検索する。
マスターは、スレーブから機能プログラムロード完了通知コマンドのソフトウェアセル(図18を参照のこと)を受信して、スレーブの品質向上機能プログラムのロード完了を確認したら、スレーブに対して機能プログラム実行コマンドのソフトウェアセルを送信して、品質向上機能プログラムの実行を命令する(ステップS9)。
マスターは、機能プログラム終了通知コマンドのソフトウェアセル(図19を参照のこと)を受信することでスレーブの品質向上処理の終了を確認したら(ステップS10)、生成されたコンテンツの保存先を嗜好パラメータリストのコンテンツ保存先の欄に追加する。
その後、嗜好パラメータでコンテンツを新たに生成する処理を嗜好パラメータリストのリスト数のL回だけ行なう(ループ3)。
また、ユーザ毎に嗜好パラメータリストを生成し、嗜好パラメータでコンテンツを新たに生成する処理をユーザ数であるU回だけ行なう(ループ2)。
また、オリジナルコンテンツについてユーザ毎に嗜好パラメータリスト数分のコンテンツを新たに生成する処理を未処理のオリジナルコンテンツ数のC回だけ行なう(ループ1)。
ステップS7において、オリジナルコンテンツを処理可能な情報処理装置と保存先が発見されなかったデータ処理については、そのデータ処理が行なわれないので、嗜好パラメータリストの保存先が空欄となる。嗜好パラメータリストの保存先が空欄となっているデータ処理については、後にそのデータ処理を処理可能な情報処理装置と保存先が発見され次第、順次行なうことでリソースの空き状況を確認しながらのコンテンツの自動生成が可能となる。
図29には、上記のステップS5において実行される、嗜好パラメータリストの生成処理の手順をフローチャートの形式で示している。
まず、マスターは、対象となっているユーザの嗜好データを取得する(ステップS11)。
そして、各データ処理に対して、前述の算出式(3)を用いてそのデータ処理で生成するコンテンツ数DLyを算出し、DLy の値の大きい順からデータ処理の順位付けを行なう(ステップS12)。
DLyの値が大きなデータ処理から順に、それぞれのデータ処理の各パラメータがとり得るすべての数値パターンの嗜好パラメータの組み合わせに対して、前述の嗜好パラメータの評価式(4)から、それぞれの嗜好パラメータの評価値vを算出する(ステップS13)。
そして、vの値の大きな嗜好パラメータから順に嗜好パラメータリストに格納していく(ステップS14)。
図30には、コンテンツの自動生成時におけるマスターとスレーブ間の動作シーケンスを示している。但し、同図において、情報処理装置aがマスターとして動作し、情報処理装置bがスレーブとして動作するものとする。
マスター側では、未処理のコンテンツを検索し、そのコンテンツを扱うユーザを特定し、ユーザの嗜好データを取得する。そして、ユーザの嗜好データから求めた嗜好パラメータを算出し、そのパラメータでコンテンツを生成できる情報処理装置と保存可能先を検索する。
ここで、コンテンツを生成できる情報処理装置として、スレーブとして動作する情報処理装置bが発見されたとする。そこで、マスターは、このスレーブに対し、ユーザが好みとするデータ処理を実行する品質向上機能プログラムのロードを要求する。
スレーブは、マスターからの機能プログラムロード要求を受信すると、この機能プログラムをロードし、ロードの完了をマスターに通知する。
マスターは、機能プログラムの完了通知を受信すると、続いて、品質向上機能の実行をスレーブに命令する。
スレーブは、この命令に応答して、品質向上機能プログラムを実行し、実行が終了すると、これをマスターに通知する。そして、マスターは、スレーブにおける品質向上機能の終了を確認する。
このような仕組みにより、システムの空きリソースを利用してユーザの好みとするデータ処理が自動的に行なわれ、ユーザからリクエストされる前にコンテンツが生成される。
ユーザがコンテンツリストを要求した後、コンテンツリストからユーザが好みのコンテンツを選択することができるが、コンテンツ処理システムは、このコンテンツ選択の際にユーザの嗜好の学習を行なう。ここで言う「コンテンツを選択する」とは、ユーザがそのコンテンツの表示を要求したり、別の保存先へのコピーを要求したりするなど、そのコンテンツを選択してなんらかの処理を要求することを意味する。
図31には、コンテンツ処理システムにおいて、ユーザの嗜好の学習を行なうための動作シーケンスを示している。図示の例では、コンテンツ処理システムはマスターとして動作する情報処理装置aとスレーブとして動作する情報処理装置bで構成され、ユーザAがスレーブに対し操作を行なう際に、当該ユーザAの嗜好を学習するものとする。
まず、ユーザAは情報処理装置bに対して、自分が誰であるのかを通知している。ユーザが操作しているスレーブは、そのユーザのユーザIDを取得し、ユーザ通知コマンドのソフトウェアセル(図20を参照のこと)をマスターに送信する。
次いで、ユーザがあるオリジナルコンテンツに対して、自動的に生成されたコンテンツの一覧を要求すると、スレーブはそのコンテンツのコンテンツIDを取得し、コンテンツリスト要求通知コマンドのソフトウェアセル(図21を参照のこと)を送信して、マスターに通知する。
マスターは、そのユーザIDとコンテンツIDからそのユーザの嗜好パラメータリスト(表8を参照のこと)を特定し、それぞれのコンテンツの保存先を、コンテンツ保存先通知コマンドのソフトウェアセル(図22を参照のこと)に格納して、スレーブに送信する。
スレーブは、受信したソフトウェアセルからコンテンツ保存先の情報を受け取ると、それぞれの保存先からコンテンツをすべて、自身のメインメモリにロードする。そして、ユーザにコンテンツ一覧を提示する。
ユーザがコンテンツ一覧を見て、所望のコンテンツを選択することができる。そして、何らかのコンテンツが選択されたら、スレーブはこのコンテンツのコンテンツパターンIDを、選択コンテンツ通知コマンドのソフトウェアセル(図23を参照のこと)に格納して、マスターに送信する。
そして、マスターは、スレーブからの選択コンテンツの通知を基に、当該ユーザAについての嗜好の学習処理を行なう。
図32には、マスターにおいてユーザの嗜好の学習を行なうための処理手順をフローチャートの形式で示している。
マスターは、選択コンテンツ通知コマンドのソフトセルを受信すると、ユーザが選択したコンテンツのコンテンツパターンIDからそのコンテンツを生成した時のデータ処理と嗜好パラメータを嗜好パラメータリストから取得する(ステップS21)。
そして、嗜好データ処理テーブルにおいて、ユーザが選択したデータ処理の選択回数DNyの値を1だけ増やし(ステップS22)、上述した重みの更新式(1)を用いてそれぞれのデータ処理の重みDwyを更新する(ステップS23)。
また、嗜好パラメータテーブルにおいて、ユーザが選択した嗜好パラメータの選択回数PNijの値を1だけ増やし(ステップS24)、上述した重みの更新式(2)を用いてそれぞれの数値の重みPwijを更新する(ステップS25)。
ユーザの嗜好を学習することで、同じデータ処理をするにしても、ユーザの好みのパラメータと数値からなる嗜好パラメータの上式(4)で算出される評価値vが大きくなるので、結果的に、ユーザ好みの嗜好パラメータが嗜好パラメータリストの上位にリストアップされることになる。したがって、リソースの空き状況を利用してデータ処理を自動で行なう場合に、ユーザの好みとするコンテンツが生成されるタイミングが早くなるので、ユーザが好みのコンテンツをリクエストした場合にそのコンテンツが既に生成されている可能性が高くなること、すなわちシステムのレスポンス向上が期待できる。
続いて、本実施形態に係るコンテンツ処理システムにおいて、ユーザがオリジナルコンテンツを消去した場合の仕組みについて説明する。ユーザがあるオリジナルコンテンツを消去した場合、そのコンテンツを基に自動的に生成された大量のコンテンツについても自動的に消去されるので、ユーザがコンテンツを一つ一つ消去する手間がなくなる。
図33には、コンテンツ処理システムにおいて、ユーザが消去させたいオリジナルコンテンツを選択したときの動作シーケンスを示している。
まず、ユーザAは、スレーブとして動作する情報処理装置bに対し、自分が誰であるのかを通知する。そして、ユーザAが操作しているスレーブは、そのユーザAのユーザIDを取得して、ユーザ通知コマンドのソフトウェアセル(図20を参照のこと)をマスターに送信し、ユーザAを通知する。
続いて、ユーザAが消去させるコンテンツを選択したら、スレーブは、ユーザIDと、このコンテンツのコンテンツIDを消去コンテンツ選択通知コマンドのソフトウェアセル(図25を参照のこと)に格納してマスターに送信する。
マスターは、消去コンテンツ選択通知コマンドのソフトウェアセルを受信すると、選択コンテンツの消去処理を行なう。
図34には、マスターが消去コンテンツの選択に応じてコンテンツを消去するための処理手順をフローチャートの形式で示している。
マスターは、消去コンテンツ選択通知コマンドのソフトウェアセル(図25を参照のこと)を解析し、ユーザIDとコンテンツIDを確認する(ステップS31,S32)。そして、そのユーザの嗜好パラメータリスト(表8を参照のこと)の中から消去を要求されたコンテンツの嗜好パラメータリストを抽出し、各コンテンツパターンの保存先を取得する。
そして、マスターは、各コンテンツを保存している情報処理装置に対して、コンテンツ消去要求コマンドのソフトウェアセル(図26を参照のこと)を送信する(ステップS33)。
次いで、マスターは、コンテンツ消去要求コマンドのソフトウェアセルを送信した情報処理装置から、コンテンツ消去終了通知コマンドのソフトウェアセル(図27を参照のこと)を受信すると(ステップS34)、嗜好パラメータリストから、消去を確認したコンテンツパターンの項目を削除する(ステップS35)。
マスターは、オリジナルコンテンツから生成したコンテンツの保存先に対しコンテンツ消去要求コマンドを送信し、コンテンツ消去の終了を確認するという上述の処理を、嗜好パラメータリストのリスト数のL回だけ行なう。
図35には、コンテンツ処理システムにおいて、選択コンテンツの消去処理を行なうための動作シーケンスを示している。
なお、同図では、選択されたオリジナルコンテンツから生成したコンテンツの保存先が、スレーブとして動作する情報処理装置b及びcの2台である場合を例にとっているが、保存先がより多い場合も同様の動作シーケンスにより実現することができる。また、1つの情報処理装置の中で消去を要求されているコンテンツを複数保持している場合も、その保持しているコンテンツの数だけマスターからコンテンツ消去要求コマンドのソフトウェアセル(図26を参照のこと)を受信することになる。
マスターとして動作する情報処理装置aは、選択されたコンテンツIDを確認し、嗜好パラメータリストを参照し、当該コンテンツを基にデータ処理により生成された各コンテンツの保存先となる情報処理装置を特定する。図示の例では、スレーブとして動作する情報処理装置b及びcが特定される。そして、情報処理装置aは、情報処理装置b及びcに対して、コンテンツ消去要求コマンドのソフトウェアセル(図26を参照のこと)をそれぞれ送信する。
これに対し、情報処理装置b及びcでは、コンテンツ消去要求コマンドのソフトウェアセルを受信すると、当該コマンドで指定されているコンテンツを消去し、コンテンツ消去完了通知コマンドのソフトウェアセルを情報処理装置aに送信する。
情報処理装置aは、コンテンツ消去要求コマンドの各送信先からコンテンツ消去完了が通知されると、嗜好パラメータリストから、消去が確認されたコンテンツの情報エントリを消去する。
このように、ユーザがあるオリジナルコンテンツを消去した場合、そのコンテンツを基に自動的に生成された大量のコンテンツについても自動的に消去されるので、ユーザがコンテンツを一つ一つ消去する手間がなくなる。
B−2−2.実施例2
続いて、1以上のサブプロセッサとこれらサブプロセッサにプログラムの実行を命令するメインプロセッサを備えたマルチプロセッサ構成の情報処理コントローラを備える情報処理装置において、余剰の処理能力を持つサブプロセッサを利用してデータ処理を自動で行ない、1つのオリジナルコンテンツに対して複数のパターンのコンテンツを新たに生成するユースケースについて説明する。
図36には、1台の情報処理装置が余剰の処理能力を持つ情報処理コントローラ内のサブプロセッサを利用してデータ処理を自動で行なうための処理動作をフローチャートの形式で示している。
まず、メインプロセッサは、未処理のオリジナルコンテンツを検索し、未処理のオリジナルコンテンツ数Cを取得する(ステップS41)。
ここで、未処理のオリジナルコンテンツ数C=0の場合は、コンテンツを自動的に生成する必要がないので終了し、Cが1以上の場合は後続の処理を行なう(ステップS42)。
メインプロセッサは、x番目(x=1〜x=C)の未処理のオリジナルコンテンツに対し、そのオリジナルコンテンツを扱っているユーザ数Uを取得する(ステップS43)。
次いで、メインプロセッサは、z番目(z=1〜z=U)のユーザの嗜好データを取得する(ステップS44)。
そして、メインプロセッサは、その嗜好データから、別途定義されている嗜好パラメータリスト生成処理により、計L通りの嗜好パラメータを生成し、嗜好パラメータリスト(表8を参照のこと)を生成する(ステップS45)。
次いで、メインプロセッサは、その嗜好パラメータリストからk番目(k=1〜k=L)の嗜好パラメータを取り出し、その嗜好パラメータで、オリジナルコンテンツを処理可能で保存領域に空きがあるサブプロセッサを検索する(ステップS46)。
オリジナルコンテンツを処理可能なサブプロセッサが発見され、保存領域に空きがあれば(ステップS47)、そのサブプロセッサのローカルストレージに品質向上機能プログラムをロードする(ステップS48)。また、オリジナルコンテンツを処理可能で保存領域に空きがあるサブプロセッサが発見されなかった場合は、ステップS46へ戻り、次の嗜好パラメータについて処理可能で保存領域に空きがあるサブプロセッサを検索する。
品質向上機能プログラムをロードしたサブプロセッサはこれを実行する(ステップS49)。メインプロセッサは、サブプロセッサによる機能プログラムの終了を確認したら(ステップS50)、生成されたコンテンツの保存先を嗜好パラメータリストのコンテンツ保存先の欄に追加する。
その後、嗜好パラメータでコンテンツを新たに生成する処理を嗜好パラメータリストのリスト数のL回だけ行なう(ループ3)。
また、ユーザ毎に嗜好パラメータリストを生成し、嗜好パラメータでコンテンツを新たに生成する処理をユーザ数U回だけ行なう(ループ2)。
また、オリジナルコンテンツについてユーザ毎に嗜好パラメータリスト数分のコンテンツを新たに生成する処理を未処理のオリジナルコンテンツ数のC回だけ行なう(ループ1)。
ステップS47において、オリジナルコンテンツを処理可能で保存領域の空きのあるサブプロセッサが発見されなかったデータ処理については、そのデータ処理が行なわれないので、嗜好パラメータリストの保存先が空欄となる。嗜好パラメータリストの保存先が空欄となっているデータ処理については、後にそのデータ処理を処理可能で保存領域の空きのあるサブプロセッサが発見され次第、順次行なうことでリソースの空き状況を確認しながらのコンテンツの自動生成が可能となる。
図37には、1台の情報処理装置が余剰の処理能力を持つ情報処理コントローラ内のサブプロセッサを利用して、ユーザの嗜好の学習を行なうための動作シーケンスを示している。
まず、ユーザAは情報処理装置に対して、自分が誰であるのかを通知する。
次いで、ユーザがあるオリジナルコンテンツに対して、自動的に生成されたコンテンツの一覧を要求すると、情報処理装置は、ユーザにコンテンツ一覧を提示する。
ユーザがコンテンツ一覧を見て、所望のコンテンツを選択することができる。そして、何らかのコンテンツが選択されたら、情報処理装置は、ユーザが選択したコンテンツを基に、当該ユーザAについての嗜好の学習処理を行なう。
図38には、1台の情報処理装置が余剰の処理能力を持つ情報処理コントローラ内のサブプロセッサを利用して、ユーザが消去させたいオリジナルコンテンツを消去するための動作シーケンスを示している。
まず、ユーザAは、情報処理装置に対し自分が誰であるのかを通知し、情報処理装置は、ユーザAを通知する。
続いて、ユーザAが消去させるコンテンツを選択したら、情報処理装置は、選択コンテンツの消去処理を行なう。
図39には、1台の情報処理装置が余剰の処理能力を持つ情報処理コントローラ内のサブプロセッサを利用して、ユーザによる消去コンテンツの選択に応じてコンテンツを消去するための処理手順をフローチャートの形式で示している。
メインプロセッサは、まず、ユーザIDと選択されたコンテンツIDを確認する(ステップS51,S52)。そして、そのユーザの嗜好パラメータリスト(表8を参照のこと)の中から消去を要求されたコンテンツの嗜好パラメータリストを抽出し、各コンテンツパターンの保存先を取得する。
そして、メインプロセッサは、サブプロセッサに対して、各コンテンツの消去を命令する(ステップS53)。
次いで、メインプロセッサは、保存先のサブプロセッサによりコンテンツの消去が実行されると、嗜好パラメータリストから、消去を確認したコンテンツパターンの項目を削除する(ステップS54)。
メインプロセッサは、オリジナルコンテンツから生成したコンテンツの保存先のサブプロセッサに対しコンテンツの消去を命令し、嗜好パラメータリストから該当コンテンツの情報を消去するという上述の処理を、嗜好パラメータリストのリスト数のL回だけ行なう。
B−2−3.ユーザのリクエストするコンテンツの提供
この項では、ユーザがあるデータ処理を行なったコンテンツをリクエストした場合に、情報処理装置がそのコンテンツは既に生成されているかどうかを調べて、ユーザにそのコンテンツを提供するというユースケースについて記述する。
ここで扱うコンテンツは、動画像とするが、音声、静止画像などのコンテンツでも構わない。また、このコンテンツにはメタデータが付加されており、そのメタデータからコンテンツジャンルが「英会話」であることが判っているとする。また、データ処理は、MPEG2でエンコードされた動画像データをMPEG4へリエンコードする処理とするが、他のデータ処理でも勿論構わない。
まず、複数の情報処理装置が連携している場合において、ユーザのリクエストするコンテンツを提供する処理について説明する。
ある情報処理装置に格納されているコンテンツに対して、ユーザがあるデータ処理を行なったコンテンツをリクエストした場合に、情報処理装置がそのコンテンツは既に生成されているかどうかを調べ、ユーザにそのコンテンツを提供する。ユーザの要求したデータ処理を行なったコンテンツがまだ生成されていない場合は、リソースの空き状況を確認し、余剰の処理能力のある情報処理装置を用いてそのコンテンツを生成してからユーザに提供する。
この場合の処理の前提として、コンテンツの自動生成(図30を参照のこと)、並びにユーザの嗜好の学習(図31及び図32を参照のこと)を行なって、自動的にユーザ好みのコンテンツを生成しているものとする。なお、コンテンツのジャンルが「英会話」と判っており、ユーザが「英会話」のコンテンツを「MPEG2からMPEG4へのリエンコード」処理(ここでは、この処理をデータ処理3とする)に重みをおくようにあらかじめ設定していた場合は、以下の表9に示した嗜好データ処理テーブルのように、データ処理3の選択回数の初期値を他のデータ処理の選択回数の初期値よりも大きくすることで、データ処理3の重みを大きくすることが可能である。
Figure 2006033646
図40には、コンテンツ処理システムにおいて、ユーザがリクエストしたコンテンツの検索を行なうための処理手順をフローチャートの形式で示している。ここでは、ユーザがMPEG2で符号化された「英会話の」コンテンツに対してMPEG4で符号化された「英会話」のコンテンツをリクエストする場合を想定している。
マスターは、リクエストしたユーザが誰であるかをユーザIDから確認する(ステップS61)。
次いで、マスターは、データ処理をリクエストされたコンテンツが何であるかをコンテンツIDから確認する(ステップS62)。
次いで、マスターは、ユーザがリクエストしたデータ処理内容(今回は、MPEG2からMPEG4へのリエンコード)からデータ処理IDを求め、その嗜好パラメータ(以下、嗜好パラメータR)を取得する(ステップS63)。
そして、マスターは、上記のステップS62で確認したコンテンツの嗜好パラメータリストからk番目(k=1〜k=L)のデータ処理IDと嗜好パラメータを取り出し、それらが、ステップS63で取得したデータ処理及び嗜好パラメータRと同じかどうかを調べる(ステップS64)。
ここで、ユーザがリクエストしたデータ処理内容が嗜好パラメータリストに存在する場合は、次にそのデータ処理が行なわれてコンテンツが生成されているかどうかを調べる(ステップS67)。
ステップS67で、既にコンテンツが生成されていると判別された場合には、嗜好パラメータリストからそのコンテンツの保存先を取得し(ステップS68)、当該リクエストコンテンツの検索処理を終了する。
また、ステップS68でコンテンツが未生成であると判別された場合には、嗜好パラメータRでのMPEG2からMPEG4へのリエンコードというデータ処理が可能な情報処理装置と保存先を検索し、その情報処理装置にデータ処理通知コマンドのソフトウェアセル(図17を参照のこと)、続いて機能プログラム実行コマンドのソフトウェアセルを順次送信し、機能プログラムの実行を命令して、コンテンツを生成する(ステップS65)。その情報処理装置から機能プログラム終了通知コマンドのソフトウェアセル(図19を参照のこと)を受信したら、マスターは生成されたコンテンツの保存先を取得して(ステップS66)、当該リクエストコンテンツの検索処理を終了する。
一方、ステップS64において、ユーザがリクエストしたデータ処理内容が嗜好パラメータリストに存在しない場合には、上述と同じく、ユーザのリクエストするMPEG2からMPEG4へのリエンコードを実行可能なスレーブの情報処理装置にデータ処理を要求してコンテンツを生成し(ステップS65)、コンテンツの保存先を取得して、リクエストコンテンツの検索処理を終了する(ステップS66)。
図41には、ユーザがリクエストしたコンテンツの検索を行なうときの、ユーザとユーザが操作しているスレーブ、及びマスター間での動作シーケンスを示している。
まず、ユーザAは自身が誰であるかをスレーブに通知する。そして、スレーブは、ユーザIDを取得し、ユーザ通知コマンドソフトウェアセル(図20を参照のこと)をマスターに送信し、ユーザAを通知する。
続いて、ユーザAが、あるMPEG2で符号化されているコンテンツに対してMPEG4でのリエンコードを要求し、そのリエンコードにおけるパラメータをスレーブに通知する。
これに対し、スレーブは、嗜好パラメータ通知コマンドのソフトウェアセル(図24を参照のこと)を生成して、マスターにユーザAのリクエストするコンテンツとデータ処理及びパラメータの内容を通知する。
ここで、マスターは、前述のリクエストコンテンツの検索処理(図40を参照のこと)を行ない、リクエストされたコンテンツの保存先を取得する。
そして、マスターは、リクエストされたコンテンツの保存先をコンテンツ保存先通知コマンドのソフトウェアセル(図22を参照のこと)に格納して(この場合、コンテンツ保存先数Lは1である)、スレーブにそのソフトウェアセルを送信する。
スレーブは、マスターからコンテンツ保存先通知コマンドのソフトウェアセルを受信したら、そのソフトウェアセルからコンテンツ保存先を抽出してコンテンツのロードを行なう。そして、スレーブは、ロードしたコンテンツをユーザAに提供する。
マスターは、コンテンツの保存先を通知した後、ユーザAがリクエストしたデータ処理(今回は、MPEG2からMPEG4へのリエンコード)とそのパラメータからユーザの嗜好の学習処理(図32を参照のこと)を行なう。
続いて、1以上のサブプロセッサとこれらサブプロセッサにプログラムの実行を命令するメインプロセッサを備えたマルチプロセッサ構成の情報処理コントローラを備える情報処理装置において、余剰の処理能力を持つサブプロセッサを利用して、ユーザのリクエストするコンテンツを提供する処理について説明する。
図42には、ユーザがリクエストしたコンテンツの検索を行なうときの、ユーザと情報処理装置間での動作シーケンスを示している。
まず、ユーザAは自身が誰であるかを情報処理装置に通知、これに対し、情報処理装置は、ユーザAを把握する。
続いて、ユーザが、あるMPEG2で符号化されているコンテンツに対してMPEG4でのリエンコードを要求し、そのリエンコードにおけるパラメータを情報処理装置に通知する。
これに対し、情報処理装置は、前述のリクエストコンテンツの検索処理(図40を参照のこと)を行ない、リクエストされたコンテンツの保存先を取得して、情報処理装置は、コンテンツをユーザに提供する。
そして、情報処理装置は、コンテンツを提示した後、ユーザがリクエストしたデータ処理(今回は、MPEG2からMPEG4へのリエンコード)とそのパラメータからユーザの嗜好の学習処理(図32を参照のこと)を行なう。
以上、特定の実施形態を参照しながら、本発明について詳解してきた。しかしながら、本発明の要旨を逸脱しない範囲で当業者が該実施形態の修正や代用を成し得ることは自明である。
例えば、コンテンツのジャンルが判明して、コンテンツのジャンルからユーザ好みのデータ処理が判明しているときは、そのデータ処理にあらかじめ重みをつけることで、ユーザの好みのコンテンツを自動的に生成させ易くすることが可能となる。
また、本発明に係るシステムは、単一の情報処理装置で実現するだけでなく、サブプロセッサを複数内蔵する情報処理コントローラを備える情報処理装置が同一のネットワーク上に複数台接続され、それぞれの情報処理装置に具備されているメインメモリ、又は外部記憶装置内のアプリケーションプログラム及びデータが、ネットワーク上のどの情報処理装置機器からもアクセス可能なシステムにおいても実現する。
また、本発明の要旨は、本明細書に記述した実施形態に限定されるものではなく、静止画像、音声、動画像などさまざまな形式のコンテンツデータを扱う情報処理装置において、同様に本発明を適用することで、ユーザの嗜好を学習し、ユーザの好みに適合したデータ処理をリソースの空き時間を利用して自動で実行することができる。
要するに、例示という形態で本発明を開示してきたのであり、本明細書の記載内容を限定的に解釈するべきではない。本発明の要旨を判断するためには、冒頭に記載した特許請求の範囲の欄を参酌すべきである。
図1は、本発明の一実施形態に係るネットワーク・システムの構成を示した図である。 図2は、サブプロセッサ23からメインメモリ24へのアクセス手順を説明するための図である。 図3は、ソフトウェアセルの構成例を示した図である。 図4は、DMAコマンドがステータス返信コマンドである場合のソフトウェアセルのデータ領域を示した図である。 図5は、複数の情報処理装置が仮想的な1台の情報処理装置として動作する様子を示した図である。 図6は、情報処理コントローラのソフトウェア構成の一例を示した図である。 図7は、4台の情報処理装置が仮想的な1台の情報処理装置として動作する様子を示した図である。 図8は、図7に示したシステムにおける分散処理の例を示した図である。 図9は、各情報処理装置及びシステムの具体例を示した図である。 図10は、図9中のハード・ディスク・レコーダのハードウェア構成を示した図である。 図11は、図9中のハード・ディスク・レコーダのソフトウェア構成を示した図である。 図12は、図9中のPDAのハードウェア構成を示した図である。 図13は、図9中のPDAのソフトウェア構成を示した図である。 図14は、図9中のポータブルCDプレーヤのハードウェア構成を示した図である。 図15は、図9中のポータブルCDプレーヤのソフトウェア構成を示した図である。 図16は、ユーザの嗜好を学習し、ユーザ好みのデータ処理を自動で行なう情報処理システムの機能構成を示した図である。 図17は、データ処理通知コマンドの構成を示した図である。 図18は、機能プログラムロード完了通知コマンドの構成を示した図である。 図19は、機能プログラム終了通知コマンドの構成を示した図である。 図20は、ユーザ通知コマンドの構成を示した図である。 図21は、コンテンツリスト要求通知コマンドの構成を示した図である。 図22は、コンテンツ保存先通知コマンドの構成を示した図である。 図23は、選択コンテンツ通知コマンドの構成を示した図である。 図24は、嗜好パラメータ通知コマンドの構成を示した図である。 図25は、消去コンテンツ選択通知コマンドの構成を示した図である。 図26は、コンテンツ消去要求コマンドの構成を示した図である。 図27は、コンテンツ消去終了通知コマンドの構成を示した図である。 図28は、品質向上を目的としたデータ処理で複数のパターンのコンテンツを自動で生成するときのマスター側の処理動作を示したフローチャートである。 図29は、嗜好パラメータリストの生成処理の手順を示したフローチャートである。 図30は、コンテンツの自動生成時におけるマスターとスレーブ間の動作シーケンスを示した図である。 図31は、コンテンツ処理システムにおいてユーザの嗜好の学習を行なうための動作シーケンスを示した図である。 図32は、マスターにおいてユーザの嗜好の学習を行なうための処理手順を示したフローチャートである。 図33は、コンテンツ処理システムにおいて、ユーザが消去させたいオリジナルコンテンツを選択したときの動作シーケンスを示した図である。 図34は、マスターが消去コンテンツの選択に応じてコンテンツを消去するための処理手順を示したフローチャートである。 図35は、コンテンツ処理システムにおいて、選択コンテンツの消去処理を行なうための動作シーケンスを示した図である。 図36は、1台の情報処理装置が余剰の処理能力を持つ情報処理コントローラ内のサブプロセッサを利用してデータ処理を自動で行なうための処理動作を示したフローチャートである。 図37は、1台の情報処理装置が余剰の処理能力を持つ情報処理コントローラ内のサブプロセッサを利用して、ユーザの嗜好の学習を行なうための動作シーケンスを示した図である。 図38は、1台の情報処理装置が余剰の処理能力を持つ情報処理コントローラ内のサブプロセッサを利用して、ユーザが消去させたいオリジナルコンテンツを消去するための動作シーケンスを示した図である。 図39は、1台の情報処理装置が余剰の処理能力を持つ情報処理コントローラ内のサブプロセッサを利用して、ユーザによる消去コンテンツの選択に応じてコンテンツを消去するための処理手順を示したフローチャートである。 図40は、コンテンツ処理システムにおいて、ユーザがリクエストしたコンテンツの検索を行なうための処理手順を示したフローチャートである。 図41は、ユーザがリクエストしたコンテンツの検索を行うときの、ユーザとユーザが操作しているスレーブ、及びマスター間での動作シーケンスを示した図である。 図42は、1台の情報処理装置が余剰の処理能力を持つ情報処理コントローラ内のサブプロセッサを利用して、ユーザがリクエストしたコンテンツの検索を行なうときの、ユーザと情報処理装置間での動作シーケンスを示した図である。
符号の説明
10,11,12…情報処理装置
20…仮想情報処理装置
30…ローカルネットワーク
40…通信ネットワーク
50…サーバ
60…機能情報データベース
61…ソフトウェアデータベース
71…情報処理装置機能データベース
72…機能データベース
73…連携機能データベース
100…コンテンツ処理システム
101…リソース管理部
102…コンテンツ処理制御部
103…コンテンツデータ格納部
104…コンテンツ生成部
105…コンテンツ処理部
106…嗜好データ格納部
107…嗜好パラメータ算出部
108…嗜好パラメータリスト格納部
109…嗜好データ更新部
110…ユーザインターフェース部

Claims (11)

  1. コンテンツに対しデータ処理を適用する情報処理システムであって、
    コンテンツに適用される各データ処理に関するユーザの嗜好を管理する嗜好データ管理手段と、
    コンテンツに対しユーザの嗜好するデータ処理を適用してコンテンツを生成するコンテンツ生成手段と、
    元のコンテンツ及び前記コンテンツ生成手段により生成されたコンテンツを格納するコンテンツ格納手段と、
    システムのリソースを管理し、リソースの空き状況に応じて前記コンテンツ生成手段に対しコンテンツに対するデータ処理を要求するリソース管理手段と、
    を具備することを特徴とする情報処理システム。
  2. ユーザがコンテンツを選択するユーザ操作手段をさらに備え、
    前記嗜好データ管理手段は、前ユーザ操作手段を介してユーザが選択したコンテンツに適用されているデータ処理に基づいてユーザの嗜好情報を学習する、
    ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  3. 前記嗜好データ管理手段は、ユーザ毎に、ユーザがデータ処理を選択した回数に応じて各データ処理の重みを算出し、
    前記コンテンツ生成手段は、各データ処理の重みに基づいてコンテンツに適用するデータ処理を選択する、
    ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
  4. 各データ処理はコンテンツに適用する際に設定する1以上のパラメータを持ち、
    前記嗜好データ管理手段は、ユーザ毎に、各データ処理においてパラメータを選択した回数に応じて各パラメータの重みを算出し、
    前記コンテンツ生成手段は、コンテンツにデータ処理を適用する際に、各パラメータの重みに基づいて使用するパラメータを決定する、
    ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理システム。
  5. 前記コンテンツ格納手段は、元のコンテンツとデータ処理により生成されたコンテンツを対応付けて管理し、
    ユーザが消去するコンテンツを選択するユーザ操作手段と、
    ユーザが消去を要求するコンテンツと、該コンテンツを基にデータ処理により生成された各コンテンツを消去するコンテンツ消去手段とをさらに備える、
    ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  6. コンテンツに対しデータ処理を適用する情報処理方法であって、
    コンテンツに適用される各データ処理に関するユーザの嗜好を管理する嗜好データ管理ステップと、
    コンテンツに対しユーザの嗜好するデータ処理を適用してコンテンツを生成するコンテンツ生成ステップと、
    元のコンテンツ及び前記コンテンツ生成ステップにおいて生成されたコンテンツを格納するコンテンツ格納ステップと、
    システムのリソースを管理し、リソースの空き状況に応じて前記コンテンツ生成ステップを起動しコンテンツに対するデータ処理を要求するリソース管理ステップと、
    を具備することを特徴とする情報処理方法。
  7. ユーザがコンテンツを選択するユーザ操作ステップをさらに備え、
    前記嗜好データ管理ステップでは、前ユーザ操作ステップにおいてユーザが選択したコンテンツに適用されているデータ処理に基づいてユーザの嗜好情報を学習する、
    ことを特徴とする請求項6に記載の情報処理方法。
  8. 前記嗜好データ管理ステップでは、ユーザ毎に、ユーザがデータ処理を選択した回数に応じて各データ処理の重みを算出し、
    前記コンテンツ生成ステップでは、各データ処理の重みに基づいてコンテンツに適用するデータ処理を選択する、
    ことを特徴とする請求項7に記載の情報処理方法。
  9. 各データ処理はコンテンツに適用する際に設定する1以上のパラメータを持ち、
    前記嗜好データ管理ステップでは、ユーザ毎に、各データ処理においてパラメータを選択した回数に応じて各パラメータの重みを算出し、
    前記コンテンツ生成ステップでは、コンテンツにデータ処理を適用する際に、各パラメータの重みに基づいて使用するパラメータを決定する、
    ことを特徴とする請求項8に記載の情報処理方法。
  10. 前記コンテンツ格納ステップでは、元のコンテンツとデータ処理により生成されたコンテンツを対応付けて管理し、
    ユーザが消去するコンテンツを選択するユーザ操作ステップと、
    ユーザが消去を要求するコンテンツと、該コンテンツを基にデータ処理により生成された各コンテンツを消去するコンテンツ消去ステップとをさらに備える、
    ことを特徴とする請求項6に記載の情報処理方法。
  11. コンテンツに対しデータ処理を適用するための処理をコンピュータシステム上で実行するようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータプログラムであって、
    コンテンツに適用される各データ処理に関するユーザの嗜好を管理する嗜好データ管理ステップと、
    コンテンツに対しユーザの嗜好するデータ処理を適用してコンテンツを生成するコンテンツ生成ステップと、
    元のコンテンツ及び前記コンテンツ生成ステップにおいて生成されたコンテンツを格納するコンテンツ格納ステップと、
    システムのリソースを管理し、リソースの空き状況に応じて前記コンテンツ生成ステップを起動しコンテンツに対するデータ処理を要求するリソース管理ステップと、
    を具備することを特徴とするコンピュータプログラム。
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