JP2006018727A - Three-dimensional coordinate input device - Google Patents

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秀樹 田中
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a three-dimensional coordinate input device provided with a compact input part. <P>SOLUTION: The three-dimensional coordinate input device comprises a substantially rectangular parallelepiped input means including a first touch pad and a second touch pad measuring motions of fingers, a processing means converting motions of fingers on the first touch pad to moving quantities 1a and 2a on a two-dimensional coordinate, respectively, and an opening and closing part provided with the first and the second touch pads on both sides; and a control means converting and storing, based on a moving quantity outputted from the input means, the moving quantity 1a to a moving quantity 1b on a plane constituted of two axes of an X3 axis and a Y3 axis in a three-dimensional orthogonal coordinate formed by the X3 axis, the Y3 axis and a Z3 axis, converting and storing the moving quantity 2a to a moving quantity 2b in the Z3 axial direction in the three-dimensional coordinate, converting and storing, based on the moving quantities 1b and 2b, the moving quantities 1a and 2a to a moving quantity 3b in the three-dimensional coordinate, and displaying it on a screen. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、3次元座標入力装置、特に指の位置を計測するタッチパッドを2つ備える3次元座標入力装置と3次元座標入力方法に関する。   The present invention relates to a three-dimensional coordinate input device, and more particularly to a three-dimensional coordinate input device and two-dimensional coordinate input method provided with two touch pads for measuring the position of a finger.

現在、CADやビデオゲーム等、コンピュータ上に構築した仮想現実空間の物体操作や、ロボットの遠隔操作等で必要とされる3次元座標入力装置に対する需要が増加している。従来、こうした3次元座標入力装置は、特別な装置が必要であり、装置の価格が高額であることや、ユーザの意図を反映する操作が困難で、操作に慣れるまでに時間がかかること等の問題を抱えており、こうした問題を解決すべく、例えば下記の発明が提案されている。   Currently, there is an increasing demand for three-dimensional coordinate input devices required for object manipulation in a virtual reality space constructed on a computer, such as CAD and video games, and remote operation of a robot. Conventionally, such a three-dimensional coordinate input device requires a special device, and the price of the device is expensive, the operation reflecting the user's intention is difficult, and it takes time to get used to the operation. For example, the following inventions have been proposed to solve these problems.

特許文献1には、複数のマウスを使用することによって3次元座標を入力する装置について記載されている。この3次元座標入力装置では、夫々のマウスからの入力信号を移動量に変換して、その値を記憶装置に格納する。そして、格納された移動量に関する情報を3次元座標演算器に送信して3次元に於ける座標を計算する。例えば、マウス1とマウス2の2つのマウスを使用する場合、マウス1の2次元平面に於ける移動量に基づいて、X、Y、Z座標で構成される3次元空間に於けるX座標とY座標が計算され、マウス2の2次元平面に於ける移動量に基づいて、Z座標が計算される。   Patent Document 1 describes an apparatus for inputting three-dimensional coordinates by using a plurality of mice. In this three-dimensional coordinate input device, an input signal from each mouse is converted into a movement amount, and the value is stored in a storage device. Then, information on the stored movement amount is transmitted to the three-dimensional coordinate calculator to calculate the coordinates in three dimensions. For example, when two mice, mouse 1 and mouse 2, are used, the X coordinate in a three-dimensional space composed of X, Y, and Z coordinates based on the amount of movement of the mouse 1 in the two-dimensional plane The Y coordinate is calculated, and the Z coordinate is calculated based on the amount of movement of the mouse 2 in the two-dimensional plane.

特許文献2には、人間の指に帯電する静電気から指の位置を検出するデバイスを球体の表面に設置した回転動作計測装置について記載されている。この回転動作計測装置では、3次元仮想物体を回転させることを想定し、親指、人差指、中指の3本の指で球体を掴んで指を球体上で滑らせると、夫々の指の位置が一定の周期で計測されて、現在の計測データと前回の計測データに基づいて仮想物体の回転方向が計算され、その値が出力される。
特開2000−132337号公報(段落0001乃至0011、及び図1) 特開平8−263197号公報(段落0004乃至0010、及び図1)
Patent Document 2 describes a rotational motion measuring apparatus in which a device for detecting the position of a finger from static electricity charged on a human finger is installed on the surface of a sphere. In this rotational movement measuring device, assuming that a three-dimensional virtual object is rotated, if the sphere is grabbed with the three fingers of the thumb, forefinger, and middle finger, and the finger is slid on the sphere, the position of each finger is fixed. The rotation direction of the virtual object is calculated based on the current measurement data and the previous measurement data, and the value is output.
JP 2000-132337 A (paragraphs 0001 to 0011 and FIG. 1) JP-A-8-263197 (paragraphs 0004 to 0010 and FIG. 1)

上述の通り、特許文献1に記載の発明では、3次元座標入力に複数のマウスを使用することが出来るので、ユーザにとって操作が比較的容易であり、高額な装置を必要としないという利点がある。しかし、3次元座標の入力に少なくとも2つのマウスが必要であり、操作時にユーザの両手は塞がった状態となる。したがって、3次元座標の入力とその他の操作を同時に行うことは出来ない。また、特許文献2に記載の発明では、装置を片手の指3本で操作することができるので、操作が比較的容易であるが、少なくとも3本の指を移動可能な程度に装置の大きさを確保する必要があるので、入力装置の大きさは比較的大きくならざるを得ない。したがって、コンパクトな形状の入力装置には適用することが困難であり、実用範囲が限定されてしまう虞がある。   As described above, the invention described in Patent Document 1 has an advantage that a plurality of mice can be used for three-dimensional coordinate input, so that the operation is relatively easy for the user and an expensive device is not required. . However, at least two mice are required for inputting three-dimensional coordinates, and both hands of the user are closed during operation. Therefore, it is not possible to simultaneously input the three-dimensional coordinates and perform other operations. In the invention described in Patent Document 2, since the device can be operated with three fingers of one hand, the operation is relatively easy, but the size of the device is such that at least three fingers can be moved. Therefore, the size of the input device must be relatively large. Therefore, it is difficult to apply to an input device having a compact shape, and the practical range may be limited.

以上から、本発明の目的は、片手で操作可能であり、ユーザが意図した操作を容易に行うことが出来る、コンパクトな入力部を備えた3次元座標入力装置を提案することにある。   In view of the above, an object of the present invention is to propose a three-dimensional coordinate input device including a compact input unit that can be operated with one hand and can be easily operated by a user.

第1発明に係る3次元座標入力装置は、入力手段と制御手段とを備える。入力手段は、指の動きを計測する第1タッチパッドと第2タッチパッドと、前記第1タッチパッド上に於ける指の動きをX1軸とY1軸で構成される2次元座標上の移動量1aに変換して記憶し、前記第2タッチパッド上での指の動きをX2軸とY2軸で構成される2次元座標の一方の軸方向への移動量2aに変換して記憶する処理手段と、前記第1及び第2タッチパッドのそれぞれを表裏両面に備える開閉部とを備えており、略直方体形状である。制御手段は、前記入力手段からの出力された移動量に基づいて、前記移動量1aをX3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元直交座標空間における前記X3軸とY3軸の2軸で構成される平面上の移動量1bに変換して記憶し、前記移動量2aを前記3次元座標に於けるZ3軸方向への移動量2bに変換して記憶し、前記移動量1b及び2bに基づいて3次元座標における移動量3bに変換して記憶し、画面上に表示させる。   The three-dimensional coordinate input device according to the first invention includes an input means and a control means. The input means includes a first touch pad and a second touch pad for measuring the movement of the finger, and a movement amount of the finger on the first touch pad on a two-dimensional coordinate composed of an X1 axis and a Y1 axis. Processing means for converting to 1a and storing it, and converting and storing the movement of the finger on the second touchpad into a movement amount 2a in one of the two-dimensional coordinates composed of the X2 axis and the Y2 axis And an opening / closing part having the first and second touch pads on both the front and back surfaces, and has a substantially rectangular parallelepiped shape. Based on the movement amount output from the input means, the control means converts the movement amount 1a into two of the X3 axis and the Y3 axis in a three-dimensional orthogonal coordinate space composed of the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis. The movement amount 1b on the plane constituted by the axes is converted and stored, and the movement amount 2a is converted and stored as the movement amount 2b in the Z3 axis direction in the three-dimensional coordinates, and the movement amount 1b and Based on 2b, it is converted into a movement amount 3b in three-dimensional coordinates, stored, and displayed on the screen.

この3次元座標入力装置では、入力手段に備えた第1及び第2タッチパッドから入力したユーザの操作を3次元座標空間での移動に簡単に変換することができる。第1及び第2タッチパッドの何れも入力手段に配置するため、例えば2つのマウスを使って3次元座標を入力する場合に比較して、ユーザの操作性を格段に向上させることができる。   In this three-dimensional coordinate input device, a user's operation input from the first and second touch pads provided in the input means can be easily converted into movement in a three-dimensional coordinate space. Since both the first and second touch pads are arranged in the input means, the user operability can be significantly improved as compared with, for example, the case where three-dimensional coordinates are input using two mice.

また、この3次元座標入力装置では、3次元座標のX3及びY3を第1タッチパッド上での平面的な移動の入力に対応させ、Z3を第2タッチパッドの直線的な移動に対応させるので、ユーザが第1及び第2タッチパッドによる入力と3次元座標空間における移動との関係を認識しやすく、3次元座標空間中での物体の移動を容易に操作することができる。   Further, in this three-dimensional coordinate input device, the three-dimensional coordinates X3 and Y3 correspond to the input of the planar movement on the first touch pad, and Z3 corresponds to the linear movement of the second touch pad. The user can easily recognize the relationship between the input through the first and second touchpads and the movement in the three-dimensional coordinate space, and can easily operate the movement of the object in the three-dimensional coordinate space.

また、入力手段における開閉部の表面と開閉部以外の部分、開閉部の裏面と開閉部以外の部分、開閉部の表裏両面等の組み合わせで、第1及び第2タッチパッドの何れかを配置することができるので、入力手段の形状、用途に応じて柔軟にタッチパッドを設置することができる。   Also, any one of the first and second touchpads is arranged in combination of the front and back surfaces of the input means other than the opening and closing portions, the back and back surfaces of the opening and closing portions, the front and back surfaces of the opening and closing portions, etc. Therefore, the touch pad can be flexibly installed according to the shape and application of the input means.

第2発明に係る3次元座標入力装置は、指の動きを計測する第1タッチパッドと第2タッチパッドと、前記第1タッチパッド上に於ける指の動きを移動量1aとして記憶し、前記第2タッチパッド上に於ける指の動きを移動量2aとして記憶する処理手段とを備えた略直方体の入力手段と、前記入力手段から出力された前記移動量1a及び移動量2aを、X3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元座標のX3軸、Y3軸、又はZ3軸の少なくとも1軸の移動量3bに変換し、画面上に表示させる制御手段と、を備えることを特徴とする。   A three-dimensional coordinate input device according to a second aspect of the present invention stores a first touch pad and a second touch pad for measuring finger movement, and movement of the finger on the first touch pad as a movement amount 1a, A substantially rectangular parallelepiped input means provided with a processing means for storing the movement of the finger on the second touch pad as the movement amount 2a, and the movement amount 1a and the movement amount 2a output from the input means are represented by the X3 axis. , Y3 axis, and Z3 axis, the control means for converting the amount of movement 3b of at least one of the three-dimensional coordinates X3 axis, Y3 axis, or Z3 axis to be displayed on the screen. And

この3次元座標入力装置では、入力手段に備えた第1及び第2タッチパッドから入力したユーザの操作を3次元座標空間での移動に簡単に変換することができる。第1及び第2タッチパッドの何れも入力手段に配置するため、例えば2つのマウスを使って3次元座標を入力する場合に比較して、ユーザの操作性を格段に向上させることができる。   In this three-dimensional coordinate input device, a user's operation input from the first and second touch pads provided in the input means can be easily converted into movement in a three-dimensional coordinate space. Since both the first and second touch pads are arranged in the input means, the user operability can be significantly improved as compared with, for example, the case where three-dimensional coordinates are input using two mice.

第3発明に係る3次元座標入力装置は、第2発明において、入力手段の処理手段は、第1タッチパッド上に於ける指の動きをX1軸とY1軸で構成される2次元座標上の移動量1aに変換して記憶し、第2タッチパッド上に於ける指の動きをX2軸とY2軸で構成される2次元座標上の移動量2aに変換して記憶する。また、制御手段は、入力手段から出力された移動量1a及び移動量2aに基づいて、移動量1aを3次元座標に於ける前記X3軸とY3軸の2軸で構成される平面上の移動量1bに変換して記憶し、移動量2aを3次元座標に於けるZ3軸方向への移動量2bに変換して記憶し、移動量1b及び2bに基づいて3次元座標における移動量3bに変換し、画面上に表示させることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, in the second aspect, the processing means of the input means indicates the movement of the finger on the first touch pad on the two-dimensional coordinates composed of the X1 axis and the Y1 axis. The movement amount 1a is converted and stored, and the movement of the finger on the second touch pad is converted into a movement amount 2a on a two-dimensional coordinate constituted by the X2 axis and the Y2 axis and stored. Further, the control means moves the movement amount 1a on the plane constituted by the two axes of the X3 axis and the Y3 axis in the three-dimensional coordinates based on the movement amount 1a and the movement amount 2a output from the input means. It is converted into a quantity 1b and stored, and the movement quantity 2a is converted into a movement quantity 2b in the Z3 axis direction in the three-dimensional coordinates and stored, and the movement quantity 3b in the three-dimensional coordinates is calculated based on the movement quantities 1b and 2b. It is converted and displayed on the screen.

この3次元座標入力装置では、3次元座標のX3軸方向及びY3軸方向を第1タッチパッド上での平面的な移動の入力に対応させ、Z3軸方向を第2タッチパッドの直線的な移動に対応させるので、ユーザが第1及び第2タッチパッドによる入力と3次元座標空間における移動との関係を認識しやすく、3次元座標空間中での物体の移動を容易に操作する
ことができる。
In this three-dimensional coordinate input device, the X3 axis direction and the Y3 axis direction of the three-dimensional coordinates correspond to the input of planar movement on the first touch pad, and the Z3 axis direction is linearly moved on the second touch pad. Therefore, the user can easily recognize the relationship between the input from the first and second touchpads and the movement in the three-dimensional coordinate space, and can easily operate the movement of the object in the three-dimensional coordinate space.

第4発明に係る3次元座標入力装置は、第3発明において、前記X3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元座標は、縦、横、高さで構成される3次元直交座標空間であることを特徴とする。   A three-dimensional coordinate input device according to a fourth invention is the three-dimensional coordinate input apparatus according to the third invention, wherein the three-dimensional coordinates constituted by the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis are the three-dimensional orthogonal coordinates constituted by the vertical, horizontal, and height. It is a space.

この3次元座標入力装置によれば、X3軸、Y3軸及びZ3軸を縦、横及び高さにそれぞれ割り当てることにより、3次元座標空間を現実の空間に対応させることができる。   According to this three-dimensional coordinate input device, the three-dimensional coordinate space can be made to correspond to the real space by assigning the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis to the vertical, horizontal, and height, respectively.

第5発明に係る3次元座標入力装置は、第3又は第4発明において、前記第2タッチパッド上での指の動きは、前記X2軸及びY2軸で構成される2次元平面の一方の軸方向への移動量2aに変換されることを特徴とする。   A three-dimensional coordinate input device according to a fifth invention is the third or fourth invention, wherein the movement of the finger on the second touch pad is one axis of a two-dimensional plane constituted by the X2 axis and the Y2 axis. It is characterized by being converted into a moving amount 2a in the direction.

前記第2タッチパッド上での指の動きをX2軸またはY2軸の何れかの方向での移動として変換することにより、第2タッチパッド上での指の動きを3次元座標空間中における何れか1軸の移動に変換することができる。   By converting the movement of the finger on the second touch pad as movement in either the X2 axis or the Y2 axis, the movement of the finger on the second touch pad is any of the three-dimensional coordinate spaces. It can be converted into a single axis movement.

第6発明に係る3次元座標入力装置は、第3乃至第5発明の何れかにおいて、前記第1タッチパッド及び第2タッチパッドは、前記入力手段の互いに対向する2つの面に設置されることを特徴とする。   In a three-dimensional coordinate input device according to a sixth aspect of the present invention, in any one of the third to fifth aspects, the first touch pad and the second touch pad are installed on two surfaces of the input unit that face each other. It is characterized by.

このような3次元座標入力装置によれば、ユーザは片手で入力手段を挟んで第1及び第2タッチパッドを操作することができる。従って、他方の手で第1及び第2タッチパッドへの入力以外の操作をすることが可能である。   According to such a three-dimensional coordinate input device, the user can operate the first and second touchpads with the input means sandwiched with one hand. Therefore, it is possible to perform operations other than the input to the first and second touch pads with the other hand.

第7発明に係る3次元座標入力装置は、第3乃至第5発明の何れかにおいて、前記第1タッチパッド及び第2タッチパッドは、前記入力手段の互いに直交する2つの面に設置されることを特徴とする。   In a three-dimensional coordinate input device according to a seventh aspect of the present invention, in any one of the third to fifth aspects, the first touch pad and the second touch pad are installed on two surfaces orthogonal to each other of the input means. It is characterized by.

この場合、例えば、第1タッチパッドを入力手段の上面に配置し、3次元空間の水平方向(例えば、X3軸方向とY3軸方向)の移動に割り当て、第2タッチパッドを入力手段の側面に配置し、3次元空間の高さ方向(例えばZ3軸方向)の移動に割り当てておき、入力手段の操作時に、第1タッチパッドが略水平方向、第2タッチパッドが略鉛直方向にユーザに保持されるようにすれば、略水平方向に配置された第1タッチパッドで3次元座標空間の水平方向の移動を入力し、略鉛直方向に配置された第2タッチパッドで3次元座標空間の高さ方向の移動を入力するので、ユーザが第1及び第2タッチパッドによる入力と3次元座標空間における移動との関係を認識しやすい。   In this case, for example, the first touch pad is arranged on the upper surface of the input means, assigned to the movement in the three-dimensional space in the horizontal direction (for example, the X3 axis direction and the Y3 axis direction), and the second touch pad is placed on the side surface of the input means. Arranged and assigned to move in the height direction of the three-dimensional space (for example, the Z3 axis direction), and when the input means is operated, the first touch pad is held in the substantially horizontal direction and the second touch pad is held in the substantially vertical direction by the user. In this case, the horizontal movement of the three-dimensional coordinate space is input by the first touch pad arranged in the substantially horizontal direction, and the height of the three-dimensional coordinate space is inputted by the second touch pad arranged in the substantially vertical direction. Since the movement in the vertical direction is input, the user can easily recognize the relationship between the input by the first and second touch pads and the movement in the three-dimensional coordinate space.

第8発明に係る3次元座標入力装置は、第3乃至第7発明において、前記入力手段は開閉部を備えており、前記開閉部の表裏両面の内、少なくとも一方の面に前記第1タッチパッド及び第2タッチパッドの何れか一つが設置されていることを特徴とする。   A three-dimensional coordinate input device according to an eighth invention is the third to seventh inventions, wherein the input means includes an opening / closing portion, and the first touchpad is provided on at least one of the front and back surfaces of the opening / closing portion. And any one of the second touchpads is installed.

この場合、入力手段における開閉部の表面と開閉部以外の部分、開閉部の裏面と開閉部以外の部分、開閉部の表裏両面等の組み合わせで、第1及び第2タッチパッドの何れかを配置することができるので、入力手段の形状、用途に応じて柔軟にタッチパッドを設置することができる。   In this case, any one of the first and second touch pads is arranged in combination of the front and back surfaces of the input / output part other than the opening and closing part, the back and back parts of the opening and closing part, the front and back surfaces of the opening and closing part, etc. Therefore, it is possible to flexibly install the touch pad according to the shape and application of the input means.

第9発明に係る3次元座標入力装置は、第3乃至第8発明の何れかにおいて、前記3次元座標入力装置は、ビデオゲームで使用されることを特徴とする。   A three-dimensional coordinate input device according to a ninth aspect is any one of the third to eighth aspects, wherein the three-dimensional coordinate input device is used in a video game.

現在、3次元仮想空間を題材にしたビデオゲームは数多く存在しているが、こうしたビデオゲームにおいて、この3次元入力装置を使用することにより、ユーザによる直感的な操作が可能となる。また、略直方体の入力手段に2つのタッチパッドを設置することにより、入力手段をコンパクトな形状にすることができるので、ユーザにとって操作し易く、ビデオゲームのコントローラとして非常に適している。   At present, there are many video games on the subject of a three-dimensional virtual space, but by using such a three-dimensional input device in such a video game, an intuitive operation by a user becomes possible. In addition, by installing two touch pads on the substantially rectangular parallelepiped input means, the input means can be made compact, so that it is easy for the user to operate and is very suitable as a video game controller.

第10発明に係る3次元座標入力装置は、第3乃至第8発明の何れかにおいて、前記3次元座標入力装置は、AV機器のメニュー切替え画面で使用されることを特徴とする。   A three-dimensional coordinate input device according to a tenth aspect of the present invention is characterized in that, in any of the third to eighth aspects, the three-dimensional coordinate input device is used on a menu switching screen of an AV device.

この3次元座標入力装置がテレビジョン受信機やVTRのメニュー切り替え画面に適用された場合、例えば、画面上に表示される縦方向と横方向に項目を設定した一覧表の操作を第1タッチパッド上での指の動きに対応させ、画面の切り替えを第2タッチパッド上での指の動きに対応させることができるので、ユーザにとって直感的に操作し易い。   When this three-dimensional coordinate input device is applied to a menu switching screen of a television receiver or VTR, for example, the first touchpad is used to operate a list with items set in the vertical and horizontal directions displayed on the screen. Since it is possible to correspond to the movement of the finger on the second touch pad in correspondence with the movement of the finger above, it is easy for the user to operate intuitively.

第11発明に係る3次元座標入力装置は、第3乃至第8発明において、前記3次元座標入力装置は、音場位置設定に使用されることを特徴とする。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the third to eighth aspects of the three-dimensional coordinate input device, the three-dimensional coordinate input device is used for sound field position setting.

現実の3次元空間では、ユーザの位置に応じて最適な音を出力できるようにスピーカを設定することは容易ではない。従って、音と位置の微妙な設定を行う音場位置設定に際して、この3次元座標入力装置を適用することによって、ユーザの位置を3次元座標空間において容易に変更することができ、ユーザの位置に応じたスピーカ等の設定変更を容易に行うことができる。   In an actual three-dimensional space, it is not easy to set a speaker so that an optimal sound can be output according to the position of the user. Therefore, when setting the sound field position for performing subtle settings of sound and position, the user's position can be easily changed in the three-dimensional coordinate space by applying this three-dimensional coordinate input device. It is possible to easily change the setting of the corresponding speaker or the like.

第12発明に係る3次元座標入力装置は、第2発明において、3次元座標入力装置は、ビデオゲームにおいて、3次元座標中の操作対象物のZ3軸方向の姿勢及び移動を制御するために使用され、入力手段の処理手段は、第1タッチパッド上に於ける指の動きをY1軸方向の移動量1aに変換して記憶し、第2タッチパッド上に於ける指の動きをY2軸で構成される2次元座標上の移動量2aに変換して記憶し、制御手段は、入力手段から出力された移動量1a及び移動量2aに基づいて、3次元座標におけるZ3軸方向の移動量3bを算出することを特徴とする。   A three-dimensional coordinate input device according to a twelfth aspect of the present invention is the second invention. The three-dimensional coordinate input device is used for controlling the posture and movement of the operation target in the three-dimensional coordinates in the Z3 axis direction in a video game. The processing means of the input means converts the finger movement on the first touch pad into a movement amount 1a in the Y1 axis direction and stores it, and the finger movement on the second touch pad is converted to the Y2 axis. It is converted into a movement amount 2a on the two-dimensional coordinates formed and stored, and the control means is based on the movement amount 1a and the movement amount 2a output from the input means, and the movement amount 3b in the Z3 axis direction in the three-dimensional coordinates. Is calculated.

この3次元座標入力装置は、例えば、フライトシミュレーションにおける航空機の機首及び機尾の姿勢制御や、航空機の上下移動の制御に用いることができる。   This three-dimensional coordinate input device can be used, for example, for controlling the attitude of the aircraft nose and tail in flight simulation and for controlling the vertical movement of the aircraft.

第13発明に係る3次元座標入力方法は、指の動きを計測する第1タッチパッドと第2タッチパッドとによって、第1タッチパッド上に於ける指の動きを移動量1aとして記憶し、第2タッチパッド上に於ける指の動きを移動量2aとして記憶し、移動量1a及び移動量2aを、X3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元座標のX3軸、Y3軸、又はZ3軸の少なくとも1軸の移動量3bに変換し、画面上に表示させることを特徴とする。   The three-dimensional coordinate input method according to the thirteenth aspect of the present invention stores the movement of the finger on the first touch pad as the movement amount 1a by the first touch pad and the second touch pad for measuring the movement of the finger, 2 The movement of the finger on the touch pad is stored as a movement amount 2a, and the movement amount 1a and the movement amount 2a are set as an X3 axis, a Y3 axis of three-dimensional coordinates composed of an X3 axis, a Y3 axis, and a Z3 axis, Alternatively, it is converted into a movement amount 3b of at least one of the Z3 axes and displayed on the screen.

この3次元座標入力方法によれば、複雑な入力手段を用いることなく、第1及び第2タッチパッドから入力したユーザの操作を3次元座標空間での移動に簡単に変換することができる。第1及び第2タッチパッドにより3次元座標空間の移動を入力できるため、例えば2つのマウスを使って3次元座標を入力する場合に比較して、ユーザの操作性を格段に向上させることができる。   According to this three-dimensional coordinate input method, the user's operation input from the first and second touch pads can be easily converted into movement in the three-dimensional coordinate space without using complicated input means. Since the movement of the three-dimensional coordinate space can be input using the first and second touchpads, the operability of the user can be significantly improved as compared to, for example, inputting three-dimensional coordinates using two mice. .

第14発明に係る入力手段は、指の動きを計測する第1タッチパッドと第2タッチパッドと、第1タッチパッド上に於ける指の動きを移動量1aとして記憶し、第2タッチパッド上に於ける指の動きを移動量2aとして記憶し、移動量1a及び移動量2aを制御手段に出力する処理手段とを備え、制御手段は、入力手段から出力された移動量1a及び移動量2aを、X3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元座標のX3軸、Y3軸、又はZ3軸の少なくとも1軸の移動量3bに変換し、画面上に表示させることを特徴とする。   An input means according to a fourteenth aspect of the present invention stores a first touch pad and a second touch pad for measuring the movement of a finger, and the movement of the finger on the first touch pad as a movement amount 1a. And a processing means for outputting the movement amount 1a and the movement amount 2a to the control means. The control means includes the movement amount 1a and the movement amount 2a output from the input means. Is converted into a movement amount 3b of at least one of the X3 axis, the Y3 axis, or the Z3 axis of the three-dimensional coordinates composed of the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis, and is displayed on the screen. .

この入力手段では、第1及び第2タッチパッドから入力したユーザの操作を3次元座標空間での移動に簡単に変換することができる。第1及び第2タッチパッドの何れも入力手段に配置されるため、例えば2つのマウスを使って3次元座標を入力する場合に比較して、ユーザの操作性を格段に向上させることができる。   With this input means, a user operation input from the first and second touchpads can be easily converted into movement in a three-dimensional coordinate space. Since both the first and second touchpads are arranged in the input means, the operability of the user can be significantly improved as compared with, for example, the case where three-dimensional coordinates are input using two mice.

本発明によれば、指の位置を測定する2つのタッチパッドを備えることにより、片手で
操作可能で、直感的に操作しやすく、コンパクトな入力手段を備えた3次元座標入力装置を提供することが出来る。
According to the present invention, by providing two touch pads for measuring the position of a finger, a three-dimensional coordinate input device that can be operated with one hand, is easy to operate intuitively, and includes a compact input means. I can do it.

(1)第1実施形態
[全体の構成]
図1は、本実施形態に係る3次元座標入力装置の概略構成図である。この3次元座標入力装置1は、入力部2と、制御部8とを備え、表示装置12と、アンプ14と、スピーカ15とに接続される。
(1) First embodiment
[Overall configuration]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a three-dimensional coordinate input apparatus according to the present embodiment. The three-dimensional coordinate input device 1 includes an input unit 2 and a control unit 8, and is connected to a display device 12, an amplifier 14, and a speaker 15.

入力部2は、複数の入力キー3と、タッチパッド4と、タッチパッド5と、CPU6と、赤外線発光部7で構成される。複数の入力キー3は、ユーザからの入力を受けて入力された信号をCPU6に出力する。タッチパッド4とタッチパッド5は、静電容量の変化を検出することによってパッド上に置かれた指の位置を計測し、この情報をCPU6に出力する。CPU6は、入力キー3からの入力信号を赤外線発光部7に出力するとともに、図2(c)に示されている通り、タッチパッド4上での指の動きを、横方向と縦方向に割り当てられたX1軸とY1軸で構成される2次元座標に於ける移動量1aに変換し、タッチパッド5上での指の動きを、横方向と縦方向に割り当てられたX2軸とY2軸で構成される2次元座標に於ける一方の軸であるY2軸方向の移動量2aに変換して、これら移動量1a及び移動量2aをCPU6の内部または外部に設けられたメモリ(図示せず)に記憶して、赤外線発光部7に出力する。赤外線発光部7はCPU6からの信号を受けて、制御部8の赤外線受光部に出力する。尚、前述の移動量は、移動量の値(絶対値)と方向(正の値または負の値)を含むものとする。具体的には、タッチパッド4上で指の位置をP1からP2に動かす場合、P1の座標を(Px1,Py1)としてP2の座標を(Px2,Py2)とすると、P1からP2への移動量1aは(Px2−Px1,Py2−Py1)となる。また、タッチパッド5上で指の位置をQ1からQ2に動かす場合、Q1の座標を(Qx1,Qy1)とし、Q2の座標を(Qx2,Qy2)とすると、Q1からQ2への移動量2aは(Qy2−Qy1)となる。また、前述のタッチパッド5上でのQ1からQ2への指の動きが、同タッチパッド5上で縦方向の下から上へ向かう場合には、移動量2aは正の値となるが、反対にタッチパッド5上での指の動きが縦方向の上から下へ向かう場合には、移動量2aは負の値となる。   The input unit 2 includes a plurality of input keys 3, a touch pad 4, a touch pad 5, a CPU 6, and an infrared light emitting unit 7. The plurality of input keys 3 outputs input signals to the CPU 6 in response to input from the user. The touch pad 4 and the touch pad 5 measure the position of the finger placed on the pad by detecting a change in capacitance, and output this information to the CPU 6. The CPU 6 outputs an input signal from the input key 3 to the infrared light emitting unit 7, and assigns the movement of the finger on the touch pad 4 to the horizontal direction and the vertical direction as shown in FIG. 2 (c). The movement of the finger on the touch pad 5 is converted by the X2 axis and the Y2 axis assigned in the horizontal direction and the vertical direction. A memory (not shown) provided inside or outside the CPU 6 converts the amount of movement 1a and the amount of movement 2a into the movement amount 2a in the Y2 axis direction which is one of the two-dimensional coordinates formed. And output to the infrared light emitting unit 7. The infrared light emitting unit 7 receives a signal from the CPU 6 and outputs it to the infrared light receiving unit of the control unit 8. It should be noted that the above-described movement amount includes a movement amount value (absolute value) and a direction (positive value or negative value). Specifically, when the finger position is moved from P1 to P2 on the touch pad 4, if the coordinates of P1 are (Px1, Py1) and the coordinates of P2 are (Px2, Py2), the amount of movement from P1 to P2 1a becomes (Px2-Px1, Py2-Py1). Further, when moving the finger position on the touch pad 5 from Q1 to Q2, assuming that the coordinates of Q1 are (Qx1, Qy1) and the coordinates of Q2 are (Qx2, Qy2), the moving amount 2a from Q1 to Q2 is (Qy2-Qy1). When the finger movement from Q1 to Q2 on the touch pad 5 is directed from the bottom to the top in the vertical direction on the touch pad 5, the movement amount 2a becomes a positive value, but the opposite When the finger movement on the touch pad 5 is from the top to the bottom in the vertical direction, the movement amount 2a is a negative value.

制御部8は、赤外線受光部9と、メインCPU10と、画像処理部11と、音声処理部13で構成される。赤外線受光部9は、赤外線発光部7から送信された信号を受けて、メインCPU10にこの信号を出力する。メインCPU10は、赤外線受光部からの信号に基づいて、画像処理部11及び音声処理部13を制御する。より詳細に説明すると、メインCPU10は、タッチパッド4上での指の動きがCPU6によって変換された移動量1aを、コンピュータ上に構築された、X3軸、Y3軸、Z3軸で構成される3次元座標に於けるX3軸及びY3軸の2軸で構成される平面上の移動量1bに変換してメインCPU10の内部または外部に設けられたメモリ(図示せず)に記憶し、タッチパッド5上での指の動きがCPU6によって変換された移動量2aを、該3次元座標に於けるZ3軸方向への移動量2bに変換して前述のメインCPU10の内部または外部に設けられたメモリに記憶し、移動量1b及び2bを合成し、移動量3bとして記憶する。前述のタッチパッド4上で指の位置をP1からP2に動かし、タッチパッド5上で指の位置をQ1からQ2に動かす場合を例に挙げると、P1からP2への移動量1aとQ1からQ2への移動量2aは、移動量1bと移動量2bに夫々変換され、その座標は(Px2−Px1,Py2−Py1,Qy2−Qy1)となる。そして、メインCPU10は、画像処理部11を制御して、移動量3bに対応するように、コンピュータ上の3次元座標に於ける操作対象物を移動させる。また、メインCPU10は、操作対象物の移動後の座標に対応して、音声を出力するように音声処理部13を制御する。画像処理部11は、メインCPU10からの
出力を受け、表示装置12に画像を表示させる。また、音声処理部13は、メインCPU10からの出力を受け、音声信号をアンプ14に出力する。アンプ14は、音声処理部からの信号を増幅し、スピーカ15に出力する。
The control unit 8 includes an infrared light receiving unit 9, a main CPU 10, an image processing unit 11, and an audio processing unit 13. The infrared light receiver 9 receives the signal transmitted from the infrared light emitter 7 and outputs this signal to the main CPU 10. The main CPU 10 controls the image processing unit 11 and the sound processing unit 13 based on a signal from the infrared light receiving unit. More specifically, the main CPU 10 includes the movement amount 1a obtained by converting the movement of the finger on the touch pad 4 by the CPU 6 by the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis constructed on the computer. It is converted into a movement amount 1b on a plane constituted by two axes of the X3 axis and the Y3 axis in dimensional coordinates, and is stored in a memory (not shown) provided inside or outside the main CPU 10, and the touch pad 5 The movement amount 2a converted from the movement of the finger by the CPU 6 is converted into the movement amount 2b in the Z3 axis direction in the three-dimensional coordinates and stored in the memory provided inside or outside the main CPU 10 described above. Store and store the movement amounts 1b and 2b as a movement amount 3b. For example, when the finger position is moved from P1 to P2 on the touch pad 4 and the finger position is moved from Q1 to Q2 on the touch pad 5, the movement amount 1a from P1 to P2 and Q1 to Q2 are given. The movement amount 2a is converted into a movement amount 1b and a movement amount 2b, respectively, and the coordinates thereof are (Px2-Px1, Py2-Py1, Qy2-Qy1). Then, the main CPU 10 controls the image processing unit 11 to move the operation target in the three-dimensional coordinates on the computer so as to correspond to the movement amount 3b. Further, the main CPU 10 controls the sound processing unit 13 so as to output sound in accordance with the coordinates after the operation target is moved. The image processing unit 11 receives an output from the main CPU 10 and causes the display device 12 to display an image. The audio processing unit 13 receives an output from the main CPU 10 and outputs an audio signal to the amplifier 14. The amplifier 14 amplifies the signal from the sound processing unit and outputs it to the speaker 15.

[ビデオゲーム用3次元座標入力装置]
図2(a)は、本実施形態に係る入力部2をビデオゲーム用コントローラに適用した場合の概略図であり、図2(b)は該入力部2に設けられた開閉部16を開いた状態にした場合の斜視図である。
[3D coordinate input device for video games]
FIG. 2A is a schematic diagram when the input unit 2 according to the present embodiment is applied to a video game controller, and FIG. 2B is a diagram illustrating an open / close unit 16 provided in the input unit 2. It is a perspective view at the time of being in a state.

入力部2は、略直方体の筐体17と、赤外線発光部(図示せず)と、複数の入力キー3と、タッチパッド4と、タッチパッド5と、開閉部16を備えている。図2(a)に示されている通り、筐体17の表面には複数の入力キー3と、タッチパッド5と開閉部16が備えられており、図2(b)に示すとおり、該開閉部16を開けると、開閉部の裏側にタッチパッド4が備えられている。尚、該開閉部16は、筐体17と垂直になるような状態で保持される。   The input unit 2 includes a substantially cuboid casing 17, an infrared light emitting unit (not shown), a plurality of input keys 3, a touch pad 4, a touch pad 5, and an opening / closing unit 16. As shown in FIG. 2 (a), a plurality of input keys 3, a touch pad 5 and an opening / closing part 16 are provided on the surface of the housing 17, and as shown in FIG. When the part 16 is opened, the touch pad 4 is provided on the back side of the opening / closing part. The opening / closing part 16 is held in a state of being perpendicular to the housing 17.

図2(c)は、タッチパッド4及びタッチパッド5上での指の動きを示した図である。図2(c)に示されているタッチパッド4上でのX1方向の動きは、X3軸、Y3軸、及びZ軸で構成される3次元仮想現実空間を表示した表示装置の画像におけるX3軸方向(横方向)の動きに対応しており、タッチパッド4上でのY1方向の移動量は、該画像に於けるY3軸方向(奥行き方向)の移動量に対応している。また、図2(c)に示されているタッチパッド5上でのY2方向の移動量は、該画像に於けるZ軸方向(高さ方向)の移動量に対応している。   FIG. 2C is a diagram showing the movement of the finger on the touch pad 4 and the touch pad 5. The movement in the X1 direction on the touch pad 4 shown in FIG. 2C is the X3 axis in the image of the display device displaying the three-dimensional virtual reality space composed of the X3 axis, the Y3 axis, and the Z axis. The amount of movement in the Y1 direction on the touch pad 4 corresponds to the amount of movement in the Y3-axis direction (depth direction) in the image. The movement amount in the Y2 direction on the touch pad 5 shown in FIG. 2C corresponds to the movement amount in the Z-axis direction (height direction) in the image.

ユーザは、タッチパッド4及びタッチパッド5上で指を動かすことにより、表示装置に表示されたX3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元仮想空間に於いて、操作対象物を移動させることが出来る。また、該操作対象物の位置に対応して、音声が出力される。   The user moves the operation object in a three-dimensional virtual space composed of the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis displayed on the display device by moving a finger on the touchpad 4 and the touchpad 5. It can be made. In addition, sound is output corresponding to the position of the operation target.

また、3次元空間ではなく、2次元空間を想定したビデオゲームの場面では、開閉部を閉じた状態でタッチパッド5のみを使用することによって、タッチパッド5上での指の動きを2次元空間の縦方向と横方向の移動量に変換することが出来る。   Also, in a video game scene assuming a two-dimensional space instead of a three-dimensional space, by using only the touch pad 5 with the opening / closing part closed, the movement of the finger on the touch pad 5 can be represented in the two-dimensional space. It can be converted into the amount of movement in the vertical and horizontal directions.

本実施形態では、静電容量方式のタッチパッドを使用しているが、指で押下した地点の電圧値の変化によって指の位置を計測する抵抗膜方式のタッチパッドを使用しても良い。   In this embodiment, a capacitive touch pad is used, but a resistive touch pad that measures the position of the finger by changing the voltage value at the point pressed by the finger may be used.

また上述の通り、本実施形態では、タッチパッド4に於けるX1軸とY1軸で構成される2次元平面の動きと、コンピュータ上に構築されたX3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元仮想現実空間に於ける操作対象物の動きとを対応させて、該操作対象物を操作する構成としているが、画面上での操作対象物の位置を固定し、あたかも操作対象物がタッチパッド上での指の動きに対応して移動しているように、該操作対象物の移動に対応するように背景を動かす処理を施しても良い。   Further, as described above, in this embodiment, the touch pad 4 includes a two-dimensional plane composed of the X1 axis and the Y1 axis, and the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis constructed on the computer. The operation object is operated in correspondence with the movement of the operation object in the three-dimensional virtual reality space, but the position of the operation object on the screen is fixed so that the operation object is A process of moving the background so as to correspond to the movement of the operation target object may be performed so as to move corresponding to the movement of the finger on the touch pad.

また、本実施形態に於ける入力部2のタッチパッド4とタッチパッド5は、筐体17に設置された開閉部16の表裏両面に設置される構成としたが、図3(b)で示されているように、タッチパッド5を筐体17に設置された開閉部16の表面に設置し、タッチパッド4を該開閉部16が開かれた状態で筐体17の内部から露出する位置に設置しても良い。図3(b)に示された入力部2を操作する場合、開閉部16は筐体17と垂直になるような状態で保持されるので、タッチパッド4とタッチパッド5は互いに垂直になる位置にある。   In addition, the touch pad 4 and the touch pad 5 of the input unit 2 in the present embodiment are configured to be installed on both the front and back surfaces of the opening / closing unit 16 installed in the housing 17, as shown in FIG. As shown, the touch pad 5 is installed on the surface of the opening / closing unit 16 installed in the housing 17, and the touch pad 4 is exposed from the inside of the housing 17 in a state where the opening / closing unit 16 is opened. May be installed. When the input unit 2 shown in FIG. 3B is operated, the opening / closing unit 16 is held in a state of being perpendicular to the casing 17, so that the touch pad 4 and the touch pad 5 are positioned to be perpendicular to each other. It is in.

また、図3(a)に示されているように、筐体17の互いに垂直になる面にタッチパッド4とタッチパッド5を夫々設置しても良い。   Further, as shown in FIG. 3A, the touch pad 4 and the touch pad 5 may be installed on the surfaces of the casing 17 which are perpendicular to each other.

[作用効果]
本実施形態に係る3次元座標入力装置によれば、指の動きを計測する2つのタッチパッド4及び5を用いることにより、複雑な入力手段を用いることなく、単純な入力操作をすることが出来るので、ユーザにとって操作が容易な入力手段を提供することが出来る。また、タッチパッド4上での指の動きが、コンピュータ上に構築されたX3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元仮想空間における、例えば横方向と奥行き方向の2方向で構成される平面に於ける移動量に対応しており、タッチパッド5上での指の動きが、例えば該3次元仮想空間における高さ方向の移動量に対応しているので、ユーザにとって直感的に操作し易い。
[Effect]
According to the three-dimensional coordinate input apparatus according to the present embodiment, a simple input operation can be performed without using complicated input means by using the two touch pads 4 and 5 that measure the movement of the finger. Therefore, it is possible to provide an input means that is easy for the user to operate. In addition, the movement of the finger on the touch pad 4 is configured in, for example, two directions of a horizontal direction and a depth direction in a three-dimensional virtual space configured on the computer and configured by the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis. Since the movement of the finger on the touch pad 5 corresponds to the movement amount in the height direction in the three-dimensional virtual space, the operation is intuitive for the user. Easy to do.

また、本実施形態に係る3次元座標入力装置によれば、2つのタッチパッド4及び5が入力部2に於ける筐体17に設けられた開閉部16の両面に設置されているので、入力部の大きさをコンパクトにすることが出来る。また、2つのタッチパッド4及び5を片手の2本の指で開閉部16の表裏両面から挟むようにして操作することが出来るので、タッチパッドを操作しながら、もう片方の手で入力キー3を使用した他の入力操作を行うことが出来る。さらに、本実施形態に係る3次元入力装置によれば、2次元空間の場面を想定した場合に於いても、操作対象物の操作に際して開閉部16を閉じてタッチパッド5を使用して操作することが出来るので、状況に応じてタッチパッドを使い分けることができ、非常に利便性が高い。
(2)第2実施形態
[全体の構成]
本実施形態に係る3次元座標入力装置の概略構成図は、図1に示された第1実施形態に係る3次元座標入力装置の概略構成図と基本的に同様であるので、ここでは説明を省略する。
Further, according to the three-dimensional coordinate input device according to the present embodiment, since the two touch pads 4 and 5 are installed on both surfaces of the opening / closing unit 16 provided in the housing 17 in the input unit 2, The size of the part can be made compact. In addition, since the two touchpads 4 and 5 can be operated with two fingers of one hand sandwiched from both the front and back sides of the opening / closing part 16, the input key 3 can be used with the other hand while operating the touchpad. Other input operations can be performed. Furthermore, according to the three-dimensional input device according to the present embodiment, even when a scene in a two-dimensional space is assumed, when the operation target is operated, the opening / closing part 16 is closed and the touchpad 5 is used for operation. Since it can be used, the touchpad can be used properly according to the situation, which is very convenient.
(2) Second embodiment
[Overall configuration]
The schematic configuration diagram of the three-dimensional coordinate input device according to the present embodiment is basically the same as the schematic configuration diagram of the three-dimensional coordinate input device according to the first embodiment shown in FIG. Omitted.

[フライトシュミレータ用3次元座標入力装置]
図4(a)は本実施形態に係る3次元座標入力装置における入力部2の表面の概略図であり、図4(b)は該入力部2の裏面の概略図である。また、図4(c)は該入力部2を左手で操作している状況を該入力部2の表面から図示したものであり、図4(d)は該入力部を左手で操作している状況を該入力部2の裏側から図示したものである。そして、図5は本実施形態に係る3次元座標入力装置に於ける表示装置に表示された、フライトシミュレータ用の飛行機の状態と、これに対応するタッチパッド4とタッチパッド5の操作方法を示した図である。
[3D coordinate input device for flight simulator]
FIG. 4A is a schematic diagram of the front surface of the input unit 2 in the three-dimensional coordinate input apparatus according to the present embodiment, and FIG. 4B is a schematic diagram of the back surface of the input unit 2. FIG. 4C illustrates the situation where the input unit 2 is operated with the left hand from the surface of the input unit 2, and FIG. 4D illustrates the input unit operated with the left hand. The situation is illustrated from the back side of the input unit 2. FIG. 5 shows the state of the flight simulator airplane displayed on the display device of the three-dimensional coordinate input device according to the present embodiment, and the corresponding touch pad 4 and touch pad 5 operation method. It is a figure.

図4(a)乃至(b)に示されている通り、入力部2は、略直方体の筐体17と、複数の入力キー3、タッチパッド4を表面に備え、タッチパッド5を裏面に備え、赤外線発光部7を上部に備えた薄型コントローラである。ユーザは、図4(c)乃至(d)に図示されているように、入力部2を親指と人差し指で挟むようにして保持し、親指をタッチパッド4上で移動させ、人差し指をタッチパッド5上で移動させることにより、表示装置に表示された図5(a)及び図5(c)に図示された飛行機の機体を操作する。   As shown in FIGS. 4A to 4B, the input unit 2 includes a substantially rectangular parallelepiped housing 17, a plurality of input keys 3, and a touch pad 4, and a touch pad 5 on the back surface. This is a thin controller having an infrared light emitting unit 7 at the top. As shown in FIGS. 4 (c) to 4 (d), the user holds the input unit 2 so as to be sandwiched between the thumb and the index finger, moves the thumb on the touch pad 4, and moves the index finger on the touch pad 5. By moving, the aircraft body shown in FIGS. 5A and 5C displayed on the display device is operated.

入力部2の表面に複数設置された入力キー3は、電源ボタン、画面切替えボタン等に使用される。また前述の通り、本実施形態に於いては、入力部2に備えられた2つのタッチパッド4上での指の動きが、X3軸、Y3軸、Z3軸で構成される3次元座標上での2つの地点(操作対象物18a及び18b)の移動量1b及び移動量2bに対応している。つまり、筐体17の表面に設置されたタッチパッド4上での指の動きが図4(a)及び図4
(c)に図示された飛行機の機尾(操作対象物18a)の操作に割り当てられており、筐体17の裏面に設置されたタッチパッド5上での指の動きが同飛行機の機首(操作対象物18b)の操作に割り当てられている。したがって、図5(a)及び図5(b)に示されている通り、タッチパッド4上で親指を下方向に移動させ、タッチパッド5上で人差し指を上方向に移動させると、飛行機は機首を上げる。これとは逆に、タッチパッド4上で親指を上方向に移動させ、タッチパッド5上で人差し指を下方向に移動させると、飛行機は機首を下げる。また、図5(c)及び図5(d)に示されている通り、タッチパッド4上で親指を上方向に移動させ、タッチパッド5上で人差し指を上方向に移動させると、飛行機の機体が垂直方向に上昇する。また、反対に、タッチパッド4上で親指を下方向に移動させ、タッチパッド5上で人差し指を下方向に移動させると、飛行機は機体を垂直方向に下降させる。
A plurality of input keys 3 installed on the surface of the input unit 2 are used for a power button, a screen switching button, and the like. Further, as described above, in this embodiment, the movement of the finger on the two touch pads 4 provided in the input unit 2 is represented on a three-dimensional coordinate composed of the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis. Correspond to the movement amount 1b and the movement amount 2b of the two points (operation objects 18a and 18b). That is, the movement of the finger on the touch pad 4 installed on the surface of the housing 17 is shown in FIGS.
The movement of the finger on the touch pad 5 installed on the back surface of the casing 17 is assigned to the operation of the aircraft tail (operation object 18a) illustrated in (c). It is assigned to the operation of the operation object 18b). Therefore, as shown in FIGS. 5A and 5B, when the thumb is moved downward on the touch pad 4 and the index finger is moved upward on the touch pad 5, the airplane will function. Raise your neck. Conversely, when the thumb is moved upward on the touch pad 4 and the index finger is moved downward on the touch pad 5, the airplane lowers the nose. Also, as shown in FIGS. 5C and 5D, when the thumb is moved upward on the touch pad 4 and the index finger is moved upward on the touch pad 5, the aircraft body Rises vertically. On the other hand, when the thumb is moved downward on the touch pad 4 and the index finger is moved downward on the touch pad 5, the airplane moves the aircraft down in the vertical direction.

具体的には、タッチパッド4とタッチパッド5上で指が動かされる方向が反対の場合には、画面上の飛行機の機尾(操作対象物18a)を始点として、該飛行機の機首が上げ下げされることになる。また、タッチパッド4とタッチパッド5上で指が動かされる方向が同一の場合には、該飛行機の機体を画面上で垂直に上昇、または下降させる。   Specifically, when the directions in which the finger is moved on the touch pad 4 and the touch pad 5 are opposite, the nose of the airplane is raised and lowered starting from the airplane's tail (operation object 18a) on the screen. Will be. When the directions in which the finger is moved on the touch pad 4 and the touch pad 5 are the same, the aircraft body is raised or lowered vertically on the screen.

なお、図3に於いては左手で薄型コントローラを操作する状況が示されているが、該薄型コントローラを右手で操作しても何ら問題はない。また、図2(a)、図2(b)、図3(a)、及び図3(b)に於いて図示されている入力部を本実施形態で使用しても良い。   Although FIG. 3 shows a situation in which the thin controller is operated with the left hand, there is no problem even if the thin controller is operated with the right hand. In addition, the input unit illustrated in FIGS. 2A, 2B, 3A, and 3B may be used in this embodiment.

[作用効果]
本実施形態の3次元座標入力装置によれば、指の動きを計測する2つのタッチパッド4及び5を用いることにより、複雑な入力手段を用いることなく、単純な入力操作をすることが出来るので、ユーザにとって操作が容易な入力手段を提供することが出来る。
[Effect]
According to the three-dimensional coordinate input apparatus of the present embodiment, a simple input operation can be performed without using complicated input means by using the two touch pads 4 and 5 that measure the movement of the finger. It is possible to provide an input means that is easy for the user to operate.

また、本実施形態の3次元座標入力装置によれば、タッチパッド4とタッチパッド5が、入力部2に於ける筐体17の互いに対向する面に取り付けられているので、片手の親指と人差し指で筐体17を挟むようにして操作することができるので、操作性が非常に高い。また、片方の手で2つのタッチパッド4及び5を操作しながら、必要に応じてもう片方の手で別のコントローラを用いた操作をすることも可能となる。さらに、筐体17の対向する面に2つのタッチパッドを夫々設置することにより、本実施形態のような薄型のコントローラにもタッチパッドを設置可能であるので、非常にコンパクトな設計のカード型コントローラを提供することが出来る。
(3)第3実施形態
[全体の構成]
本実施形態に係る3次元座標入力装置の概略構成図は、図1に示された第1実施形態乃至第2実施形態に係る3次元座標入力装置の概略構成図と基本的に同様であるので、ここでは説明を省略する。
Further, according to the three-dimensional coordinate input device of the present embodiment, the touch pad 4 and the touch pad 5 are attached to the mutually facing surfaces of the housing 17 in the input unit 2, so that the thumb and index finger of one hand Therefore, the operability is very high. It is also possible to operate the two touch pads 4 and 5 with one hand while using another controller with the other hand as necessary. Furthermore, since two touchpads are installed on the opposing surfaces of the housing 17, the touchpad can be installed on a thin controller as in this embodiment, so a card-type controller with a very compact design Can be provided.
(3) Third embodiment
[Overall configuration]
The schematic configuration diagram of the three-dimensional coordinate input device according to the present embodiment is basically the same as the schematic configuration diagram of the three-dimensional coordinate input device according to the first or second embodiment shown in FIG. The description is omitted here.

[AV機器メニュー切替え用3次元座標入力装置]
本実施形態で使用される入力部2は、第1実施形態と第2実施形態で記載されている入力部を使用することが出来る。したがって、入力部2の概略説明は省略する。但し、タッチパッドの入力方法は第1実施形態及び第2実施形態とは若干異なるので、この点について、図6(a)及び図6(b)を参照しながら詳細に説明する。
[3D coordinate input device for AV equipment menu switching]
As the input unit 2 used in the present embodiment, the input units described in the first embodiment and the second embodiment can be used. Therefore, the general description of the input unit 2 is omitted. However, since the touch pad input method is slightly different from that of the first and second embodiments, this point will be described in detail with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (b).

図6(a)は、本実施形態に於いて表示装置に表示されるAV機器メニュー切替え用画面を図示したものである。例えばこの画面は、VTRでテレビ番組の予約録画を行う場合に参照されるもので、インターネットやテレビ放送局から獲得したテレビ番組情報に基づいて番組表が作成され、曜日毎のテレビ番組表が表示される。図6(a)では、月曜日に
放送されるテレビ番組欄が表示されており、縦軸に放送時間帯を割り当てており、横軸に放送局を割り当てており、画面を切替えることにより、他の曜日の番組欄を表示できるようにしている。また、図6(a)に図示された月曜日の番組欄では、縦軸に割り当てられた時間帯は、9時から12時までの時間帯が表示されており、横軸に割り当てられた放送
局は、放送局A乃至Dまでが表示されているが、一度に画面に表示することが出来ない部分についてはスクロール表示可能である。
FIG. 6A illustrates an AV device menu switching screen displayed on the display device in the present embodiment. For example, this screen is referred to when a TV program is reserved for recording on a VTR. A program guide is created based on TV program information acquired from the Internet or a TV broadcasting station, and a TV program guide for each day of the week is displayed. Is done. In FIG. 6 (a), a TV program column broadcast on Monday is displayed, a broadcast time zone is assigned to the vertical axis, a broadcast station is assigned to the horizontal axis, and other screens are displayed by switching the screen. The program column for the day of the week can be displayed. In addition, in the Monday program column shown in FIG. 6A, the time zone assigned to the vertical axis is the time zone from 9:00 to 12:00, and the broadcast station assigned to the horizontal axis. The broadcast stations A to D are displayed, but the portions that cannot be displayed on the screen at a time can be scroll-displayed.

図6(a)及び図6(b)に示すように、タッチパッド4上でのX1方向の指の動きを、AV機器メニュー切替え画面に於ける番組欄の横軸に割り当てられた放送局の選択に対応させ、タッチパッド4上でのY1方向の指の動きを、該番組欄の縦軸に割り当てられた時間帯の選択に対応させる。また、タッチパッド5上でのY2方向の指の動きは、曜日毎の切替えに対応している。例えば、図6(a)に示されている通り、放送局Aの9時〜10時の時間帯で放送されるニュース番組に斜線部のカーソル(操作対象物18c)が置かれているが、この位置から放送局Cの11時30分から12時の時間帯に放送されるアニメ番組にカーソルを合わせる場合には、タッチパッド4上でX1方向の右側に向かって指を動かすことによって、放送局Cの位置に併せて、さらにY2方向の下側に向かって指を動かすことによって、11時30分から12時の時間帯にカーソルを移動させることが出来る。さらに、木曜日に同一放送局で同一時間帯に放送される番組を選択する場合には、タッチパッド5上のY2方向に指を動かすと、頁を繰る感覚で曜日毎に番組表を切替えることが出来る。   As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the movement of the finger in the X1 direction on the touch pad 4 is changed to the broadcasting station assigned to the horizontal axis of the program column on the AV device menu switching screen. The movement of the finger in the Y1 direction on the touch pad 4 is made to correspond to the selection of the time zone assigned to the vertical axis of the program column. The movement of the finger in the Y2 direction on the touch pad 5 corresponds to switching for each day of the week. For example, as shown in FIG. 6 (a), a hatched cursor (operation object 18c) is placed on a news program broadcast in the time zone from 9:00 to 10:00 of broadcast station A. When the cursor is set to an animation program broadcast from 11:30 to 12 o'clock from broadcast station C from this position, by moving a finger toward the right side in the X1 direction on touchpad 4, broadcast station C In addition to the position of C, the cursor can be moved from 11:30 to 12:00 by moving the finger further downward in the Y2 direction. Furthermore, when selecting a program broadcast on the same broadcast station on the same time zone on Thursday, moving the finger in the Y2 direction on the touch pad 5 may switch the program table for each day of the week as if turning the page. I can do it.

本実施形態では、タッチパッド5上での縦方向の指の動きを曜日毎の切替えに割り当てているが、タッチパッド5上での横方向の指の動きを曜日毎の切替に割り当てても良い。   In the present embodiment, the finger movement in the vertical direction on the touch pad 5 is assigned to switching for each day of the week, but the movement of the finger in the horizontal direction on the touch pad 5 may be assigned to switching for each day of the week. .

[作用効果]
本実施形態の3次元座標入力装置によれば、指の動きを計測する2つのタッチパッド4及び5を用いることにより、複雑な入力手段を用いることなく、単純な入力操作をすることが出来るので、ユーザにとって操作が容易な入力手段を提供することが出来る。
[Effect]
According to the three-dimensional coordinate input apparatus of the present embodiment, a simple input operation can be performed without using complicated input means by using the two touch pads 4 and 5 that measure the movement of the finger. It is possible to provide an input means that is easy for the user to operate.

また、タッチパッド4上での指の動きがメニュー切替え用画面の縦方向及び横方向、即ち、時間帯と放送局の選択に夫々対応しており、タッチパッド5上での指の動きが曜日切替えに対応しているので、ユーザが直感的に操作し易い。   Also, the finger movement on the touch pad 4 corresponds to the vertical and horizontal directions of the menu switching screen, that is, the selection of the time zone and the broadcasting station, respectively, and the finger movement on the touch pad 5 corresponds to the day of the week. Since switching is supported, it is easy for the user to operate intuitively.

また、本実施形態では、曜日ごとの放送時間帯と放送局で構成される番組欄を表示する構成としているが、放送時間帯ごとに、曜日と放送局で構成される番組欄を表示する構成としても良い。この場合、タッチパッド4上での指の動きが曜日と放送局の選択に割り当てられ、タッチパッド5上での指の動きが放送時間帯の切替えに割り当てられる。また、本実施形態に於ける番組欄の構成を、放送局ごとに放送時間帯と曜日で構成される番組欄を表示する構成とした場合には、タッチパッド4上での指の動きは放送時間帯と曜日の選択に割り当てられ、タッチパッド5上での指の動きは放送局の切替えに割り当てられる。
(4)第4実施形態
[全体の構成]
本実施形態に係る3次元座標入力装置の概略構成図は、図1に図示された第1実施形態乃至第3実施形態に係る3次元座標入力装置概略構成図と基本的に同一であるので、同一部分に関しては説明を省略し、詳細な説明を加えるべき内容について説明する。
In the present embodiment, the program column composed of the broadcast time zone and the broadcast station for each day of the week is displayed. However, the program column composed of the day of the week and the broadcast station is displayed for each broadcast time zone. It is also good. In this case, the movement of the finger on the touch pad 4 is assigned to the selection of the day of the week and the broadcasting station, and the movement of the finger on the touch pad 5 is assigned to the switching of the broadcast time zone. Further, when the configuration of the program column in the present embodiment is configured to display a program column composed of a broadcast time zone and a day of the week for each broadcast station, the movement of the finger on the touch pad 4 is broadcast. It is assigned to the selection of the time zone and the day of the week, and the movement of the finger on the touch pad 5 is assigned to the switching of the broadcasting station.
(4) Fourth embodiment
[Overall configuration]
The schematic configuration diagram of the three-dimensional coordinate input device according to the present embodiment is basically the same as the schematic configuration diagram of the three-dimensional coordinate input device according to the first to third embodiments illustrated in FIG. The description of the same parts will be omitted, and the contents to be described in detail will be described.

本実施形態に係る3次元座標入力装置に於いて設けられたアンプ14は、5.1チャンネル対応アンプであり、スピーカ15は5.1チャンネルサラウンドシステムを構成する6本のスピーカ、即ち、5本のスピーカ15a乃至15eと1本の低音出力用サブウーファースピーカ15fで構成される。メインCPU10は、操作対象物の座標に対応して、
その位置に於いてスピーカ15a乃至15fからの最適な音が到達するように、音声処理部13を制御する。音声処理部13は、メインCPU10からの出力を受け、音声信号をアンプ14に出力し、アンプ14は音声処理部からの信号を増幅して、スピーカ15a乃至15fに出力する。
The amplifier 14 provided in the three-dimensional coordinate input apparatus according to the present embodiment is a 5.1 channel compatible amplifier, and the speaker 15 is six speakers constituting a 5.1 channel surround system, that is, five. Speaker 15a to 15e and one low-frequency sound output subwoofer speaker 15f. The main CPU 10 corresponds to the coordinates of the operation target object,
The sound processing unit 13 is controlled so that the optimum sound from the speakers 15a to 15f arrives at that position. The audio processing unit 13 receives an output from the main CPU 10 and outputs an audio signal to the amplifier 14. The amplifier 14 amplifies the signal from the audio processing unit and outputs the amplified signal to the speakers 15 a to 15 f.

[音場位置設定用3次元座標入力装置]
図7は、本実施形態に係る3次元座標入力装置の表示装置に表示された音場位置設定画面である。この音場位置設定画面上の操作対象物18dを操作する際に使用される入力部2は、図2(a)及び図2(b)、図3、図4(a)及び図4(b)に図示された何れの形式であっても良い。ただし、図7(a)及び図7(b)に示されている通り、タッチパッド4上でのX1方向の指の動きは、音場位置設定画面に於ける横方向に対応し、タッチパッド4上でのY1方向の指の動きは、音場位置設定画面に於ける高さ方向に対応しており、タッチパッド5上でのY2方向の指の動きは、音場設定位置画面に於ける奥行き方向の動きに対応している。これにより、図2(a)及び図2(b)に示された入力部2を使用する場合には、開閉部16を入力部2の筐体17に対して垂直に立てた状態で操作を行い、図4(a)及び図4(b)に示された入力部2を使用する場合には、図4(c)及び図4(d)に図示されている状態で入力部2を操作すると、ユーザの手前にあるタッチパッド4上での指の動きによって、音場位置設定画面上の操作対象物を横方向と高さ方向で操作することができ、タッチパッド4よりも奥にあるタッチパッド5上での指の動きによって、音場位置設定画面上の操作対象物を奥行き方向で操作することが出来るので、ユーザにとって直感的に操作し易い。尚、入力部2に設けられた複数の入力キーには、音を聴く場所の大きさや種類別のモードが割り当てられる。
[3D coordinate input device for sound field position setting]
FIG. 7 is a sound field position setting screen displayed on the display device of the three-dimensional coordinate input device according to the present embodiment. The input unit 2 used when operating the operation target 18d on the sound field position setting screen is shown in FIGS. 2 (a), 2 (b), 3, 4 (a), and 4 (b). Any of the formats shown in FIG. However, as shown in FIGS. 7A and 7B, the movement of the finger in the X1 direction on the touch pad 4 corresponds to the horizontal direction on the sound field position setting screen. The finger movement in the Y1 direction on 4 corresponds to the height direction on the sound field position setting screen, and the finger movement in the Y2 direction on the touch pad 5 is on the sound field setting position screen. It corresponds to the movement in the depth direction. Accordingly, when the input unit 2 shown in FIGS. 2A and 2B is used, the operation is performed in a state where the opening / closing unit 16 stands vertically with respect to the casing 17 of the input unit 2. If the input unit 2 shown in FIGS. 4A and 4B is used, the input unit 2 is operated in the state shown in FIGS. 4C and 4D. Then, the operation object on the sound field position setting screen can be operated in the horizontal direction and the height direction by the movement of the finger on the touch pad 4 in front of the user, and is behind the touch pad 4. Since the operation target on the sound field position setting screen can be operated in the depth direction by the movement of the finger on the touch pad 5, it is easy for the user to operate intuitively. Note that a plurality of input keys provided in the input unit 2 are assigned modes depending on the size and type of the place where the sound is heard.

ここで音場位置設定画面の操作方法及び音場位置設定のプロセスについて説明する。ユーザは、入力部2に設けられたタッチパッド4及び5を操作することにより、音場位置設定画面上の操作対象物を移動させて、音を聴く位置を決定する。そして、入力キー3の押下によって、どのような会場で音を聴く状況を再現するのかを決定する。例えば、大規模なコンサートホールで音を聴く状況や、小規模なライブハウスで音を聴く状況を再現する場合には、該当する入力キーを夫々押下すればよい。メインCPU10はユーザからの入力に対応して、各スピーカから出力される音の出力タイミングをずらす制御を行って、反響音や残響音を擬似的に再現する。これにより、ユーザはスピーカを設置した空間に於いて、あたかも大規模コンサートホールや小規模ライブハウスで音を聴いている状況を擬似的に再現することが出来る。   Here, the operation method of the sound field position setting screen and the sound field position setting process will be described. The user moves the operation object on the sound field position setting screen by operating the touch pads 4 and 5 provided in the input unit 2, and determines the position to listen to the sound. Then, by depressing the input key 3, it is determined at which venue the situation of listening to the sound is reproduced. For example, when reproducing the situation of listening to sound in a large concert hall or the situation of listening to sound in a small live house, the corresponding input key may be pressed. In response to the input from the user, the main CPU 10 performs control to shift the output timing of the sound output from each speaker to reproduce the reverberation sound and reverberation sound in a pseudo manner. As a result, the user can simulate the situation of listening to sound in a large concert hall or a small live house in the space where the speakers are installed.

[作用効果]
この3次元座標入力装置によれば、指の動きを計測する2つのタッチパッド4及び5を用いることにより、複雑な入力手段を用いることなく、単純な入力操作をすることが出来るので、ユーザにとって操作が容易な入力手段を提供することが出来る。
[Effect]
According to this three-dimensional coordinate input device, by using the two touch pads 4 and 5 for measuring the movement of the finger, a simple input operation can be performed without using complicated input means. An input means that is easy to operate can be provided.

また、本実施形態に係る3次元座標入力装置によれば、タッチパッド4及び5上での2次元の指の動きを、横方向、奥行き方向、高さ方向で構成される3次元直交座標空間である仮想現実空間に於ける動きに変換することが出来るので、 現実の3次元空間に於いて調整が困難な聴く位置に応じた音の微妙な設定を仮想現実空間で設定することにより、実際のスピーカを制御することが出来るので、ユーザの嗜好及びスピーカの設置された空間に応じて最適な音を出力することが可能となる。   In addition, according to the three-dimensional coordinate input device according to the present embodiment, the three-dimensional orthogonal coordinate space configured by the horizontal direction, the depth direction, and the height direction represents the movement of the two-dimensional finger on the touch pads 4 and 5. Since it can be converted into motion in the virtual reality space, it is possible to actually adjust the subtle setting of the sound in the virtual reality space according to the listening position that is difficult to adjust in the real 3D space. Therefore, it is possible to output an optimal sound according to the user's preference and the space in which the speaker is installed.

本発明の実施形態に係る3次元座標入力装置を示すブロック図The block diagram which shows the three-dimensional coordinate input device which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係る3次元座標入力装置の入力部及びタッチパッドを示す図The figure which shows the input part and touchpad of the three-dimensional coordinate input device which concern on embodiment of this invention 本発明の実施形態の変形例に係る3次元座標入力装置の入力部を示す斜視図The perspective view which shows the input part of the three-dimensional coordinate input device which concerns on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る3次元座標入力装置の入力部を示す斜視図The perspective view which shows the input part of the three-dimensional coordinate input device which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る3次元座標入力装置のフライトシュミレーション画面とタッチパッドを示す図The figure which shows the flight simulation screen and touchpad of the three-dimensional coordinate input device which concern on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係る3次元座標入力装置のAVメニュー切替え画面とタッチパッドを示す図The figure which shows the AV menu switching screen and touchpad of the three-dimensional coordinate input device which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係る3次元座標入力装置の音場位置設定用画面とタッチパッドを示す図The figure which shows the screen for sound field position setting of the three-dimensional coordinate input device which concerns on embodiment of this invention, and a touchpad.

符号の説明Explanation of symbols

1 3次元画像入力装置
2 入力部
3 入力キー
4 タッチパッド
5 タッチパッド
6 CPU
7 赤外線発光部
8 制御部
9 赤外線受光部
10 メインCPU
11 画像処理部
12 表示装置
13 音声処理部
14 アンプ
15a スピーカ
15b スピーカ
15c スピーカ
15d スピーカ
15e スピーカ
15f サブウーファースピーカ
16 開閉部
17 筐体
18a 操作対象物
18b 操作対象物
18c 操作対象物
18d 操作対象物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 3D image input device 2 Input part 3 Input key 4 Touch pad 5 Touch pad 6 CPU
7 Infrared light emitting unit 8 Control unit 9 Infrared light receiving unit 10 Main CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Image processing part 12 Display apparatus 13 Sound processing part 14 Amplifier 15a Speaker 15b Speaker 15c Speaker 15d Speaker 15e Speaker 15f Subwoofer speaker 16 Opening and closing part 17 Housing | casing 18a Operation target 18b Operation target 18c Operation target 18d Operation target

Claims (14)

指の動きを計測する第1タッチパッドと第2タッチパッドと、前記第1タッチパッド上に於ける指の動きをX1軸とY1軸で構成される2次元座標上の移動量1aに変換して記憶し、前記第2タッチパッド上での指の動きをX2軸とY2軸で構成される2次元座標の一方の軸方向への移動量2aに変換して記憶する処理手段と、前記第1及び第2タッチパッドのそれぞれを表裏両面に備える開閉部とを備えた略直方体の入力手段と、
前記入力手段からの出力された移動量に基づいて、前記移動量1aをX3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元直交座標空間における前記X3軸とY3軸の2軸で構成される平面上の移動量1bに変換して記憶し、前記移動量2aを前記3次元座標に於けるZ3軸方向への移動量2bに変換して記憶し、前記移動量1b及び2bに基づいて3次元座標における移動量3bに変換して記憶し、画面上に表示させる制御手段と、を備えることを特徴とする3次元座標入力装置。
The first touchpad and second touchpad for measuring the movement of the finger, and the movement of the finger on the first touchpad is converted into a movement amount 1a on a two-dimensional coordinate composed of the X1 axis and the Y1 axis. Processing means for storing and converting the movement of the finger on the second touchpad into a movement amount 2a in one axial direction of a two-dimensional coordinate constituted by the X2 axis and the Y2 axis; A substantially rectangular parallelepiped input means provided with an opening / closing part provided with both of the first and second touchpads on the front and back sides;
Based on the amount of movement output from the input means, the amount of movement 1a is composed of two axes, the X3 axis and the Y3 axis, in a three-dimensional orthogonal coordinate space composed of an X3 axis, a Y3 axis, and a Z3 axis. Is converted into a movement amount 1b on the plane and stored, and the movement amount 2a is converted into a movement amount 2b in the Z3 axis direction in the three-dimensional coordinates and stored. Based on the movement amounts 1b and 2b A three-dimensional coordinate input device comprising: control means for converting and storing the amount of movement in three-dimensional coordinates 3b and displaying the same on a screen.
指の動きを計測する第1タッチパッドと第2タッチパッドと、前記第1タッチパッド上に於ける指の動きを移動量1aとして記憶し、前記第2タッチパッド上に於ける指の動きを移動量2aとして記憶する処理手段とを備えた略直方体の入力手段と、
前記入力手段から出力された前記移動量1a及び移動量2aを、X3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元座標のX3軸、Y3軸、又はZ3軸の少なくとも1軸の移動量3bに変換し、画面上に表示させる制御手段と、
を備えることを特徴とする3次元座標入力装置。
The first touch pad and the second touch pad for measuring the movement of the finger, the movement of the finger on the first touch pad is stored as a movement amount 1a, and the movement of the finger on the second touch pad is stored. A substantially rectangular parallelepiped input means comprising a processing means for storing the amount of movement 2a;
The movement amount 1a and the movement amount 2a output from the input means are converted into the movement amount of at least one of the X3 axis, the Y3 axis, or the Z3 axis of the three-dimensional coordinates composed of the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis. Control means for converting to 3b and displaying on the screen;
A three-dimensional coordinate input device comprising:
前記入力手段の前記処理手段は、前記第1タッチパッド上に於ける指の動きをX1軸とY1軸で構成される2次元座標上の移動量1aに変換して記憶し、前記第2タッチパッド上に於ける指の動きをX2軸とY2軸で構成される2次元座標上の移動量2aに変換して記憶し、
前記制御手段は、前記入力手段から出力された前記移動量1a及び移動量2aに基づいて、前記移動量1aを前記3次元座標に於ける前記X3軸とY3軸の2軸で構成される平面上の移動量1bに変換して記憶し、前記移動量2aを前記3次元座標に於けるZ3軸方向への移動量2bに変換して記憶し、前記移動量1b及び2bに基づいて3次元座標における移動量3bに変換し、画面上に表示させることを特徴とする、請求項2に記載の3次元座標入力装置。
The processing means of the input means converts and stores a finger movement on the first touch pad into a movement amount 1a on a two-dimensional coordinate composed of an X1 axis and a Y1 axis, and stores the second touch. The movement of the finger on the pad is converted into a movement amount 2a on a two-dimensional coordinate composed of the X2 axis and the Y2 axis, and stored.
The control means is a plane constituted by the X3 axis and the Y3 axis in the three-dimensional coordinates based on the movement amount 1a and the movement amount 2a output from the input means. It is converted into the upper movement amount 1b and stored, and the movement amount 2a is converted into the movement amount 2b in the Z3 axis direction in the three-dimensional coordinates and stored, and the three-dimensional movement is based on the movement amounts 1b and 2b. The three-dimensional coordinate input device according to claim 2, wherein the three-dimensional coordinate input device converts the amount of movement into 3b in coordinates and displays it on a screen.
前記X3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元座標は、縦、横、高さで構成される3次元直交座標空間であることを特徴とする、請求項3に記載の3次元座標入力装置。   4. The three-dimensional according to claim 3, wherein the three-dimensional coordinates configured by the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis are a three-dimensional orthogonal coordinate space that is configured by vertical, horizontal, and height. Coordinate input device. 前記第2タッチパッド上での指の動きは、前記X2軸及びY2軸で構成される2次元平面の一方の軸方向への移動量2aに変換されることを特徴とする、請求項3又は4の何れか一つに記載の3次元座標入力装置。   The movement of the finger on the second touch pad is converted into a movement amount 2a in one axial direction of a two-dimensional plane constituted by the X2 axis and the Y2 axis. The three-dimensional coordinate input device according to any one of 4. 前記第1タッチパッド及び第2タッチパッドは、前記入力手段の互いに対向する2つの面に設置されることを特徴とする、請求項3乃至5の何れか一つに記載の3次元座標入力装置。   The three-dimensional coordinate input device according to any one of claims 3 to 5, wherein the first touch pad and the second touch pad are installed on two mutually facing surfaces of the input means. . 前記第1タッチパッド及び第2タッチパッドは、前記入力手段の互いに直交する2つの面に設置されることを特徴とする、請求項3乃至5の何れか一つに記載の3次元座標入力装置。   The three-dimensional coordinate input device according to any one of claims 3 to 5, wherein the first touch pad and the second touch pad are installed on two surfaces of the input unit that are orthogonal to each other. . 前記入力手段は開閉部を備えており、前記開閉部の表裏両面の内、少なくとも一方の面に前記第1タッチパッド及び第2タッチパッドの何れか一つが設置されていることを特徴
とする、請求項3乃至7の何れか一つに記載の3次元座標入力装置。
The input means includes an opening / closing part, and any one of the first touch pad and the second touch pad is installed on at least one of the front and back surfaces of the opening / closing part, The three-dimensional coordinate input device according to any one of claims 3 to 7.
前記3次元座標入力装置は、ビデオゲームで使用されることを特徴とする、請求項3乃至8の何れか一つに記載の3次元座標入力装置。   The three-dimensional coordinate input device according to any one of claims 3 to 8, wherein the three-dimensional coordinate input device is used in a video game. 前記3次元座標入力装置は、AV機器のメニュー切替え画面で使用されることを特徴とする、請求項3乃至8の何れか一つに記載の3次元座標入力装置。   The three-dimensional coordinate input device according to any one of claims 3 to 8, wherein the three-dimensional coordinate input device is used on a menu switching screen of an AV device. 前記3次元座標入力装置は、音場位置設定に使用されることを特徴とする、請求項3乃至8の何れか一つに記載の3次元座標入力装置。   The three-dimensional coordinate input device according to any one of claims 3 to 8, wherein the three-dimensional coordinate input device is used for sound field position setting. 前記3次元座標入力装置は、ビデオゲームにおいて、前記3次元座標中の操作対象物の前記Z3軸方向の姿勢及び移動を制御するために使用され、
前記入力手段の処理手段は、前記第1タッチパッド上に於ける指の動きを前記Y1軸方向の移動量1aに変換して記憶し、前記第2タッチパッド上に於ける指の動きを前記Y2軸で構成される移動量2aに変換して記憶し、
前記制御手段は、前記入力手段から出力された前記移動量1a及び移動量2aに基づいて、前記3次元座標における前記Z3軸方向の移動量3bを算出することを特徴とする、請求項2に記載の3次元入力装置
The three-dimensional coordinate input device is used for controlling the posture and movement of the operation target in the three-dimensional coordinates in the Z3 axis direction in a video game,
The processing means of the input means converts the finger movement on the first touch pad into the movement amount 1a in the Y1-axis direction and stores it, and stores the finger movement on the second touch pad. Convert and store the movement amount 2a composed of the Y2 axis,
3. The control unit according to claim 2, wherein the control unit calculates a movement amount 3b in the Z3 axis direction in the three-dimensional coordinates based on the movement amount 1a and the movement amount 2a output from the input unit. The three-dimensional input device described
指の動きを計測する第1タッチパッドと第2タッチパッドとによって、前記第1タッチパッド上に於ける指の動きを移動量1aとして記憶し、前記第2タッチパッド上に於ける指の動きを移動量2aとして記憶し、
前記移動量1a及び前記移動量2aを、X3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元座標のX3軸、Y3軸、又はZ3軸の少なくとも1軸の移動量3bに変換し、画面上に表示させることを特徴とする3次元座標入力方法。
The first touchpad and the second touchpad that measure the movement of the finger store the movement of the finger on the first touchpad as a movement amount 1a, and the movement of the finger on the second touchpad Is stored as the movement amount 2a,
The movement amount 1a and the movement amount 2a are converted into a movement amount 3b of at least one of the X3 axis, the Y3 axis, or the Z3 axis of the three-dimensional coordinates composed of the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis, and the screen A three-dimensional coordinate input method, characterized by being displayed above.
指の動きを計測する第1タッチパッドと第2タッチパッドと、
前記第1タッチパッド上に於ける指の動きを移動量1aとして記憶し、前記第2タッチパッド上に於ける指の動きを移動量2aとして記憶し、前記移動量1a及び移動量2aを制御手段に出力する処理手段とを備え、
前記制御手段は、前記入力手段から出力された前記移動量1a及び移動量2aを、X3軸、Y3軸、及びZ3軸で構成される3次元座標のX3軸、Y3軸、又はZ3軸の少なくとも1軸の移動量3bに変換し、画面上に表示させることを特徴とする入力手段。
A first touchpad and a second touchpad for measuring finger movement;
The movement of the finger on the first touch pad is stored as a movement amount 1a, the movement of the finger on the second touch pad is stored as a movement amount 2a, and the movement amount 1a and the movement amount 2a are controlled. Processing means for outputting to the means,
The control means uses the movement amount 1a and the movement amount 2a output from the input means as at least an X3 axis, a Y3 axis, or a Z3 axis of a three-dimensional coordinate composed of an X3 axis, a Y3 axis, and a Z3 axis. An input means characterized in that it is converted into a single axis movement amount 3b and displayed on a screen.
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