JP2005342233A - Service system by game machine manufacturer - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機メーカーがイベントを主催して、遊技店に来店した遊技者に対してサービスを提供するための遊技機メーカーのサービスシステムに関する。 The present invention relates to a service system of a gaming machine manufacturer for providing a service to a player who has visited an amusement store by hosting an event.
従来、所定のサービスを付与することを前提として行う各種イベントは、顧客の誘引や認知度の向上を目的として広く利用されている宣伝方法の1つであり、遊技店でも、本来の遊技ゲーム以外で集客力を向上させるために、例えば、優良釘による出球還元イベント、くじ引きによる景品抽選イベント、ある特定遊技機種による出球還元イベント等と様々な遊技店独自のイベントを開催している。また、遊技機メーカーでも、様々なイベントを開催することで、自社製品である遊技機の機種名や社名の知名度を上げる努力が行われていた。 Conventionally, various events performed on the premise of providing a predetermined service are one of the advertising methods widely used for the purpose of attracting customers and improving recognition, and even at game stores, other than the original game games In order to improve the ability to attract customers, for example, various game store-specific events are held, such as a return game event by excellent nails, a prize lottery event by lottery, a return game event by a specific game machine, and the like. In addition, game machine manufacturers have been making efforts to raise the name of the game machine model and company name, which are their products, by holding various events.
このように、遊技店や遊技機メーカーが開催するイベントは、遊技店独自の方法と遊技機メーカー独自の方法とに分かれていた。ここで、遊技店独自の代表的なイベントであるくじ引きによるイベントについて説明すれば、遊技店側でくじ引きを用意して特定時間にそのくじを配布し、くじの当選者に所定の景品を付与するサービスを行うものであった。この場合は、くじ引き配布の時間帯に何らかの要因で離席している遊技者はくじを引くことができないでいた。また、くじの用意や配布に時間や経費がかかる上に、くじを配布している時間帯には、遊技店内における他のサービスが低下してしまう問題があった。 In this way, events held by amusement stores and gaming machine manufacturers were divided into methods unique to gaming stores and methods unique to gaming machine manufacturers. Here, if you explain the event by lottery, which is a typical event unique to the amusement store, a lottery will be prepared at the amusement store side and the lottery will be distributed at a specific time, and a predetermined prize will be given to the winner of the lottery Service was to be performed. In this case, a player who was away for some reason during the lottery distribution time zone could not draw a lottery. In addition, it takes time and money to prepare and distribute the lottery, and there is a problem that other services in the amusement store deteriorate during the time period when the lottery is distributed.
かかる問題を解決し得る技術として、例えば、特許文献1に開示されているような遊技機用くじ装置が知られている。これは、遊技機に遊技者の携帯電話機やPHSといった携帯型電話機を接続して、その携帯型電話機の電話番号を読み出し、読み出された電話番号に基づきくじ情報を生成する。そして、生成されたくじ情報と予め記憶されている当選情報とが一致するか否かを判定し、くじ情報と当選情報とが一致した場合には、その旨を報知(例えば、画面表示、ブザーを鳴らす等)することで、遊技店の従業員がその遊技者に対して懸賞品を渡したりして、遊技店の集客力を向上させる内容であった。
As a technique that can solve such a problem, for example, a lottery device for a gaming machine as disclosed in
また、昨今のインターネットの普及に伴って遊技機メーカーでは、遊技店でのイベントとは全く別にインターネットを利用した様々なイベントを行っている。例えば、現在の各遊技機メーカーのイベント方法は、インターネット上に開設された遊技機メーカーのウェブサイトにアクセスして、例えば、遊技店や雑誌等により予め告知された1ないし数パターンの簡単なパスワードを入力することにより、誰でも気軽に応募が可能な内容となっていた。 In addition, with the recent spread of the Internet, game machine manufacturers are carrying out various events using the Internet completely apart from events at game stores. For example, the current event method of each gaming machine manufacturer is to access a gaming machine manufacturer's website established on the Internet and, for example, one or several simple passwords announced in advance by a game shop or magazine, etc. By entering, anyone could easily apply.
しかしながら、前記特許文献1に開示された従来の遊技店が開催するイベントに利用可能な遊技機用くじ装置では、必須の構成要素として、携帯型電話機のデータ入出力端子を接続するための特別なコネクタや、携帯型電話機からコネクタを介してその電話機の電話番号を読み出すためのプログラム等を、オプションとして各遊技機に標準装備することが必要となり、システム全体として徒に構成が複雑化すると共に、遊技店における遊技機導入に伴う設備コストが嵩むという問題があった。
However, in the game machine lottery device that can be used for an event held by the conventional game store disclosed in
また、最近は、遊技店独自のイベントにより遊技店の集客力を向上させることの他に、遊技機メーカー側でも遊技店と共同でイベントを開催することによって、自社の知名度の向上および遊技店の集客力の向上を図ることが望まれているが、前記遊技機用くじ装置では、遊技店独自のイベントの開催のみを目的とするため、遊技機メーカーと遊技店とが共同でイベントを開催することに有効に活用できるものではなかった。 Recently, in addition to improving the amusement store's ability to attract customers through events unique to the amusement store, the gaming machine manufacturer has also held an event jointly with the amusement store, thereby improving the company's name recognition and Although it is desired to improve the ability to attract customers, the gaming machine lottery device is intended only for holding an event unique to a gaming store, so the gaming machine manufacturer and the gaming store jointly hold an event. In particular, it could not be used effectively.
一方、従来の遊技機メーカーが独自に開催するインターネットを利用したイベントは、インターネットに接続できる環境さえあれば特別な装置等は不要であるが、実際に遊技店にて遊技を行っている一般の遊技者にはあまり知られることがなく、イベント遊技機で遊技を行っている遊技者はさらに知る者が少なく、逆に遊技を行わないいわゆる懸賞マニアの参加が多いのが実情であり、実際にイベント遊技機で遊技している遊技者に対して、公平にサービスを与えることができなかった。 On the other hand, special events etc. are not required for events using the Internet that are conventionally held by game machine manufacturers as long as there is an environment that can be connected to the Internet. It is a fact that it is not well known to players, there are few players who are playing with event game machines, and there are many so-called sweepstakes enthusiasts who do not play games on the contrary, It was not possible to provide a fair service to players playing on event machines.
従って、イベントの真の目的である遊技機の機種名や社名の知名度を上げる宣伝効果に貢献しないという問題があった。しかも、インターネット特有のいわゆる匿名性による新たな問題として、パスワードが1ないし数パターンだとごく一部の人による多重の応募に乱用されたり、あるいは、ある遊技者が特別に知り得たパスワードであっても、当該パスワードを用いて別の遊技者により重複して応募がなされる等の可能性も憂慮されていた。 Therefore, there is a problem that it does not contribute to the advertising effect of raising the name of the gaming machine model and the company name, which is the true purpose of the event. Moreover, as a new problem due to the so-called anonymity peculiar to the Internet, if one or several passwords are used, it can be abused for multiple applications by a small number of people, or a password that a player can know specially. However, there was concern about the possibility of duplicate applications by other players using the password.
さらにまた、遊技機メーカーからみた顧客である遊技店、遊技店からみた顧客である遊技者、それに遊技機メーカーからみた最終的顧客である遊技者の三位一体となるイベントを実施できるようなシステムは存在しないのが実情であり、このような三位一体となるイベントを容易に実施することができ、遊技店における集客力の向上と遊技機メーカーにおける知名度の向上とを互いに相乗的に実現できるようなシステムの開発が遊技機業界では切望されていた。 Furthermore, there is a system that can carry out an event that is a trinity of a game store that is a customer as viewed from a gaming machine manufacturer, a player that is a customer as viewed from a game store, and a player who is a final customer as viewed from a gaming machine manufacturer. This is a system that can easily implement such a trinity event and synergistically improve the ability to attract customers at the amusement store and increase the name recognition at the gaming machine manufacturer. Development was anxious in the gaming machine industry.
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、遊技店における余計な設備コストを招くことなく、遊技機メーカーが主催者として開催することができ、遊技者にとって魅力があり公平を保つことができると共に、遊技店における集客力の向上と遊技機メーカーにおける知名度の向上との相乗効果を期待することができる遊技機メーカーのサービスシステムを提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and can be held as an organizer by a gaming machine manufacturer without incurring extra equipment costs in the gaming store. Aiming to provide a service system for a gaming machine manufacturer that can be attractive and fair for the gamer, and that can be expected to have a synergistic effect of improving the ability to attract customers at the amusement store and increasing the name recognition of the gaming machine manufacturer. It is said.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技機メーカーがイベントを主催して、遊技店に来店した遊技者に対してサービスを提供するための遊技機メーカーのサービスシステムにおいて、
遊技者が利用可能なユーザー端末(4100,4200)と通信回線を介して情報の送受信を行うことができ、遊技機メーカーが管理する管理サーバ(2000)を備え、
前記管理サーバ(2000)は、
遊技機メーカーが主催する各種イベントの参加に必要な認証コードとして遊技機(1,b)から出力された識別子を遊技者に入力させる画面を前記ユーザー端末(4100,4200)に表示させる入力画面提供手段と、
前記ユーザー端末(4100,4200)より受信した前記識別子の作成に用いられた遊技機(1,b)ないし遊技機種を特定する遊技機固有情報を解析する固有情報解析手段と、
前記固有情報解析手段により解析された前記遊技機固有情報に基づき前記受信した識別子が真正であるか否かを判定する真偽判定手段と、
を少なくとも有することを特徴とする遊技機メーカーのサービスシステム。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] In a gaming machine manufacturer's service system for a gaming machine manufacturer to host an event and provide a service to a player who visits a gaming store,
A user terminal (4100, 4200) that can be used by a player can send and receive information via a communication line, and includes a management server (2000) managed by a gaming machine manufacturer,
The management server (2000)
Providing an input screen for causing the user terminal (4100, 4200) to display a screen for allowing the player to input an identifier output from the gaming machine (1, b) as an authentication code required for participation in various events hosted by a gaming machine manufacturer Means,
Unique information analyzing means for analyzing gaming machine (1, b) or gaming machine specific information for identifying a gaming machine used to create the identifier received from the user terminal (4100, 4200);
Authenticity determination means for determining whether or not the received identifier is authentic based on the gaming machine unique information analyzed by the unique information analysis means;
A service system of a gaming machine manufacturer characterized by having at least.
[2]前記管理サーバ(2000)は、
予め遊技機(1,b)から取得した前記遊技機固有情報を記憶する固有情報記憶手段(2410)を備え、
前記真偽判定手段は、前記固有情報記憶手段(2410)に記憶されている遊技機固有情報の中に、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものがあった場合に、前記識別子が真正であると判定することを特徴とする[1]に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。
[2] The management server (2000)
A unique information storage means (2410) for storing the gaming machine unique information previously acquired from the gaming machine (1, b);
The true / false determining means may include a case in which the gaming machine unique information stored in the unique information storage means (2410) matches the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means. The game machine manufacturer's service system according to [1], wherein the identifier is determined to be authentic.
[3]前記遊技機固有情報は、遊技機(1,b)の制御装置(1100,1300)を構成する集積回路内に予め格納された製造番号であることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。 [3] The gaming machine specific information is a serial number stored in advance in an integrated circuit constituting the control device (1100, 1300) of the gaming machine (1, b) [1] or [ 2. The service system of the gaming machine manufacturer described in 2].
[4]前記識別子は、前記遊技機固有情報を所定のデータ変換処理により、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合で、遊技者が目視により認識容易に変換したものであることを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。 [4] The identifier is obtained by converting the game machine specific information by a predetermined data conversion process so that the player can easily recognize visually by a combination of characters, symbols, symbols, or combinations thereof and colors. A service system for a gaming machine manufacturer according to [1], [2] or [3], characterized in that there is a service system.
[5]前記識別子は、前記遊技機固有情報に識別子の作成時における当該遊技機(1,b)の遊技状態に関連した遊技状態情報を組み合わせたものを、前記データ変換処理によって変換したものであることを特徴とする[4]に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。 [5] The identifier is a combination of the gaming machine specific information combined with gaming state information related to the gaming state of the gaming machine (1, b) at the time of creation of the identifier, converted by the data conversion process. A service system of a gaming machine manufacturer according to [4], characterized in that it exists.
[6]前記管理サーバ(2000)は、
前記ユーザー端末(4100,4200)より受信した前記識別子の作成に用いられた前記遊技状態情報を解析する遊技状態解析手段を備え、
前記真偽判定手段は、前記固有情報解析手段により解析された前記遊技機固有情報のみならず、前記遊技状態解析手段により解析された前記遊技状態情報に基づき、前記受信した識別子が真正であるか否かを判定することを特徴とする[5]に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。
[6] The management server (2000)
Game state analysis means for analyzing the game state information used to create the identifier received from the user terminal (4100, 4200);
Whether the received identifier is authentic based on not only the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means but also the gaming state information analyzed by the gaming state analyzing means. The game machine manufacturer's service system according to [5], wherein it is determined whether or not.
[7]前記管理サーバ(2000)は、
前記遊技状態解析手段により解析された前記遊技状態情報を記憶する遊技状態情報記憶手段(2410)を備え、
前記真偽判定手段は、前記固有情報記憶手段(2410)に記憶されている遊技機固有情報の中に、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものがあった場合に、さらに前記遊技状態情報記憶手段(2410)に記憶されている遊技状態情報の中に、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報と一致するものがあるか否かを判定し、前記記憶されている遊技状態情報の中に前記解析された遊技状態情報がない場合には、前記識別子が真正であると判定することを特徴とする[6]に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。
[7] The management server (2000)
Game state information storage means (2410) for storing the game state information analyzed by the game state analysis means;
The true / false determining means may include a case in which the gaming machine unique information stored in the unique information storage means (2410) matches the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means. Further, it is determined whether or not any of the gaming state information stored in the gaming state information storage unit (2410) matches the gaming state information analyzed by the gaming state analysis unit, and the storage The game machine manufacturer service system according to [6], wherein the identifier is determined to be authentic when the analyzed game state information is not included in the game state information being played.
[8]前記管理サーバ(2000)は、
前記真偽判定手段の判定結果が真正である場合に、賞品の抽選を行う抽選実行手段と、
前記抽選実行手段による抽選結果を前記ユーザー端末(4100,4200)に送信する抽選結果送信手段と、
を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。
[8] The management server (2000)
Lottery execution means for drawing a prize when the determination result of the authenticity determination means is authentic;
Lottery result transmission means for transmitting the lottery result by the lottery execution means to the user terminal (4100, 4200);
[1], [2], [3], [4], [5], [6], or [7].
[9]前記管理サーバ(2000)は、
前記真偽判定手段の判定結果が真正である場合に、ユーザー端末(4100,4200)において遊技に関連した遊技者に有利な特典情報を画面に表示させる特典情報提供手段を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。
[9] The management server (2000)
When the determination result of the authenticity determination means is authentic, it has a privilege information providing means for displaying privilege information advantageous to a player related to the game on the screen in the user terminal (4100, 4200). [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8] The service system of the gaming machine manufacturer.
[10]前記管理サーバ(2000)は、
前記真偽判定手段の判定結果を前記ユーザー端末(4100,4200)に送信する判定結果送信手段を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8]または[9]に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。
[10] The management server (2000)
[1], [2], [3], [4], [5], characterized by comprising determination result transmission means for transmitting the determination result of the authenticity determination means to the user terminal (4100, 4200). , [6], [7], [8] or [9].
前記本発明は次のように作用する。
本発明に係る遊技機メーカーのサービスシステムによれば、遊技機メーカーがイベントを主催して、遊技店に来店した遊技者に対して直接的にサービスを提供することができる。前記[1]に記載したように、遊技機メーカーが管理する管理サーバ(2000)は、遊技者が利用可能なユーザー端末(4100,4200)と通信回線を介して情報を送受信できるように接続され、先ず、管理サーバ(2000)の入力画面提供手段は、ユーザー端末(4100,4200)から接続してきた遊技者に対して、各種イベントの参加に必要な認証コードである識別子を遊技者に入力させる画面をユーザー端末(4100,4200)に表示させる。
The present invention operates as follows.
According to the service system of a gaming machine manufacturer according to the present invention, the gaming machine manufacturer can host an event and directly provide a service to a player who has come to a gaming store. As described in [1] above, the management server (2000) managed by the gaming machine manufacturer is connected to a user terminal (4100, 4200) that can be used by a player so that information can be transmitted and received via a communication line. First, the input screen providing means of the management server (2000) causes the player connected from the user terminal (4100, 4200) to input an identifier that is an authentication code necessary for participation in various events. The screen is displayed on the user terminal (4100, 4200).
ここで遊技者は、ユーザー端末(4100,4200)の画面上にて少なくとも識別子を入力することにより、イベントに参加することができる。また、識別子を入力させる画面には、遊技機メーカーの会社自体あるいは自社製品の広告宣伝を当然含ませることが可能であり、知名度向上に努めることができる。なお、ユーザー端末(4100,4200)とは、遊技者の所有するパソコンや携帯電話機・PHS等の端末に限らず、例えば、遊技店において遊技者が利用可能な情報管理装置等の端末も含まれる。 Here, the player can participate in the event by inputting at least an identifier on the screen of the user terminal (4100, 4200). Further, the screen for inputting the identifier can naturally include advertisements for the company itself of the gaming machine manufacturer or its own products, and can improve the name recognition. Note that the user terminals (4100, 4200) are not limited to terminals such as personal computers and mobile phones / PHSs owned by the player, but also include terminals such as information management devices that can be used by the player at a game store, for example. .
イベントの参加に必要な認証コードである識別子は、遊技機(1,b)から出力されるものであるため、遊技を実際に行った遊技者で識別子を見た者にのみイベントの参加資格を与えることになり、いわゆる懸賞マニアの排除を図り遊技に接した者に遊技とは別にサービスを付与することができる。さらにイベントに参加するには、識別子を入手しなくてはならないため、遊技店に出向き遊技を行うことになり、遊技店の集客力を向上させる結果となる。 Since the identifier, which is an authentication code necessary for event participation, is output from the gaming machine (1, b), only those who have seen the identifier from the player who actually played the game are eligible to participate in the event. In other words, it is possible to give a service to those who come into contact with the game by eliminating the so-called sweepstakes mania. Further, to participate in the event, the identifier must be obtained, so the player goes to the game store and plays a game, resulting in an increase in the ability of the game store to attract customers.
管理サーバ(2000)が遊技者の入力した識別子を受信すると、固有情報解析手段は、識別子の作成に用いられた遊技機(1,b)ないし遊技機種を特定する遊技機固有情報を解析する。次に、真偽判定手段は、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報に基づき、前記受信した識別子が真正であるか否かを判定する。ここで真偽判定手段の判定結果が真正であった場合には、遊技者に対して価値のある何らかのサービスを付与することで、遊技者に期待感を抱かせることができ、進んで遊技店に来店して識別子を獲得したり、管理サーバ(2000)にアクセスしようという気持ちを惹起させることができる。 When the management server (2000) receives the identifier input by the player, the unique information analyzing means analyzes the gaming machine (1, b) used for creating the identifier or the gaming machine unique information specifying the gaming machine. Next, the authenticity determination means determines whether or not the received identifier is authentic based on the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means. Here, if the determination result of the authenticity determination means is authentic, it is possible to give the player a sense of expectation by giving the player some kind of valuable service. The user can come to the store to acquire an identifier, and can cause the desire to access the management server (2000).
以上のような遊技機メーカーのサービスシステムを提供することによって、遊技店独自でイベントを開催するのではなく、遊技機メーカー側でイベントを開催することができ、遊技店はイベント開催による経費の負担を軽減でき、さらに、遊技者が遊技機(1,b)で遊技を行うと、イベントに参加することができるので、遊技者は、遊技を楽しむ他にイベントに参加する楽しみが増えるため、遊技店の集客力の向上をいっそうと図ることができる。 By providing a service system for a gaming machine manufacturer as described above, it is possible for a gaming machine manufacturer to hold an event instead of holding an event on its own, and the amusement shop bears the expense of holding the event. Furthermore, if a player plays a game with the gaming machine (1, b), he / she can participate in the event, so that the player has more fun to participate in the event in addition to enjoying the game. The store's ability to attract customers can be further improved.
前記[2]に記載した遊技機メーカーのサービスシステムによれば、管理サーバ(2000)は、予め遊技機(1,b)から取得した遊技機固有情報を記憶する固有情報記憶手段(2410)を備えており、前記真偽判定手段は、前記固有情報記憶手段(2410)に記憶されている遊技機固有情報の中に、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものがあった場合に、識別子が真正であると判定する。 According to the service system of the gaming machine manufacturer described in [2] above, the management server (2000) has the unique information storage means (2410) for storing the gaming machine unique information acquired from the gaming machine (1, b) in advance. The true / false determining means includes a game machine unique information stored in the unique information storage means (2410) that matches the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means. If there is, it is determined that the identifier is authentic.
このように真偽判定手段により、固有情報記憶手段(2410)に予め記憶されている遊技機固有情報と、遊技者が入力した識別子から解析された遊技機固有情報とを判定するので、遊技店に実際には出荷されていないような遊技機固有情報を排除することができるので、イベント参加に対する不正を防止することが可能となる。 In this way, the true / false determination means determines the gaming machine unique information stored in advance in the unique information storage means (2410) and the gaming machine unique information analyzed from the identifier input by the player. Since it is possible to eliminate gaming machine specific information that is not actually shipped, fraud to event participation can be prevented.
また、識別子の元データである遊技機固有情報は、遊技機(1,b)ないし遊技機種を特定するための情報であるが、具体的には例えば、前記[3]に記載したように、遊技機(1,b)の制御装置(1100,1300)を構成する集積回路内に予め格納された製造番号をそのまま利用するとよい。これにより、各遊技機(1,b)ごとに互いに異なる製造番号を、識別子の元データとして有効に活用することが可能となる。 In addition, the gaming machine specific information which is the original data of the identifier is information for specifying the gaming machine (1, b) or the gaming machine type. Specifically, for example, as described in [3] above, The serial number stored in advance in the integrated circuit constituting the control device (1100, 1300) of the gaming machine (1, b) may be used as it is. Thereby, it becomes possible to effectively utilize different manufacturing numbers for each gaming machine (1, b) as the original data of the identifier.
しかも、製造番号を利用することにより、他の遊技機(1,b)において同一の識別子が作成されることがなく、イベント参加等で識別子が乱用される虞もなくなる。例えば、遊技機メーカーは、製造番号ごとに遊技機(1,b)を納入した遊技店を把握しているので、仮に、北海道に納入した遊技機(1,b)における識別子を九州の参加者が使った場合には、識別子が乱用されたことが直ぐに解ることになる。 In addition, by using the production number, the same identifier is not created in the other gaming machines (1, b), and there is no possibility of the identifier being abused due to event participation or the like. For example, the gaming machine manufacturer knows the amusement shop that delivered the gaming machine (1, b) for each serial number, so the identifier of the gaming machine (1, b) delivered to Hokkaido is assumed to be a participant in Kyushu. Will immediately tell you that the identifier has been abused.
また、前記[4]に記載したように、識別子は、前記遊技機固有情報を所定のデータ変換処理により、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合で、遊技者が目視により認識容易に変換したものとするとよい。このような識別子は、全ての遊技機(1,b)が属性として元々備えている遊技機固有情報を利用することにより、遊技機本来の構成のみでも容易に作成することが可能となる。 In addition, as described in [4] above, an identifier is visually recognized by the player by combining the gaming machine specific information with a predetermined data conversion process, by combining characters, symbols, symbols, or combinations thereof with colors. It is recommended that the conversion is performed with ease. Such an identifier can be easily created by using only the original configuration of the gaming machine by using the gaming machine unique information originally provided as an attribute in all gaming machines (1, b).
すなわち、遊技機(1,b)において、外部から識別子作成用の特別なデータの入力等を求めることなく、イベントの参加資格となる識別子を様々なパターンで容易に作成することができる。このような識別子を、遊技機メーカーが主催する各種イベントの参加に必要な認証コードとすることにより、遊技機メーカーが最終的顧客である遊技者向けに直接イベントを開催することが容易となる。 That is, in the gaming machine (1, b), it is possible to easily create an identifier as an event participation qualification in various patterns without requiring external input of special data for creating the identifier. By using such an identifier as an authentication code necessary for participation in various events hosted by the gaming machine manufacturer, it becomes easy for the gaming machine manufacturer to directly hold the event for the player who is the final customer.
ところで、遊技機(1,b)の製造番号等を利用して識別子を作成した場合には、同一の遊技機(1,b)において作成される識別子は基本的には同一となるため、この識別子が同じ地区で乱用されると遊技機メーカーでも真偽の区別が解らなくなる。そこで、前記[5]に記載したように、遊技機固有情報に、識別子の作成時における当該遊技機(1,b)の遊技状態に関連した遊技状態情報を組み合わせたものを、前記データ変換処理によって識別子に変換するとよい。 By the way, when the identifier is created using the manufacturing number of the gaming machine (1, b), the identifier created in the same gaming machine (1, b) is basically the same. If the identifier is abused in the same district, the machine manufacturer will not be able to tell the true / false distinction. Therefore, as described in [5] above, a combination of the gaming machine specific information and gaming state information related to the gaming state of the gaming machine (1, b) at the time of creating the identifier is combined with the data conversion process. It is good to convert it into an identifier.
識別子の作成時における遊技機(1,b)の遊技状態は刻々と変わるものであり、この遊技状態に関連した遊技状態情報はバリエーションに富むから、1つの遊技機(1,b)において遊技機固有情報が一律であっても、その時々の様々な遊技状態情報を組み合わせることで、互いに重複しない識別子を遊技機(1,b)のみのデータに基づき作成することができる。そのため、同じ地区でも全く同一の識別子が作成されることは非常に稀となり、イベント参加における識別子の乱用を防止することができ、イベント参加者に公平にサービスを付与することが可能となる。 Since the gaming state of the gaming machine (1, b) at the time of creating the identifier changes every moment, and the gaming state information related to this gaming state is rich in variations, the gaming machine in one gaming machine (1, b) Even if the unique information is uniform, it is possible to create an identifier that does not overlap each other based on the data of the gaming machine (1, b) only by combining various game state information at that time. For this reason, it is very rare that the same identifier is created even in the same district, and the abuse of the identifier in event participation can be prevented, and the service can be imparted to event participants fairly.
前記[6]に記載した遊技機メーカーのサービスシステムによれば、管理サーバ(2000)は、ユーザー端末(4100,4200)より受信した識別子の作成に用いられた遊技状態情報を解析する遊技状態解析手段も備えており、前記真偽判定手段は、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報のみならず、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報に基づき、受信した識別子が真正であるか否かを判定する。このように、遊技機固有情報に加えて遊技状態情報を判定し、識別子の真偽を判定することで、イベント参加に対する2重応募等の識別子の乱用をより確実に防止することができる。 According to the gaming machine manufacturer's service system described in [6] above, the management server (2000) analyzes the gaming state information used to create the identifier received from the user terminal (4100, 4200). The authenticity determination means is adapted to verify whether the received identifier is authentic based on not only the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means but also the gaming state information analyzed by the gaming state analyzing means. It is determined whether or not. In this way, by determining the game state information in addition to the gaming machine specific information and determining the authenticity of the identifier, it is possible to more reliably prevent the abuse of the identifier such as a double application for event participation.
さらに具体的には、前記[7]に記載したように、管理サーバ(2000)は、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報を記憶する遊技状態情報記憶手段(2410)を備えており、前記真偽判定手段は、前記固有情報記憶手段(2410)に記憶されている遊技機固有情報の中に、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものがあった場合に、さらに前記遊技状態情報記憶手段(2410)に記憶されている遊技状態情報の中に、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報と一致するものがあるか否かを判定し、前記記憶されている遊技状態情報の中に前記解析された遊技状態情報がない場合には、前記識別子が真正であると判定するように設定するとよい。 More specifically, as described in [7] above, the management server (2000) includes a game state information storage unit (2410) for storing the game state information analyzed by the game state analysis unit. In the case where the true / false determination means has a match with the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means in the gaming machine unique information stored in the unique information storage means (2410). In addition, it is determined whether there is any game state information stored in the gaming state information storage means (2410) that matches the gaming state information analyzed by the gaming state analysis means, If the analyzed game state information is not included in the stored game state information, the identifier may be determined to be determined to be authentic.
ところで、前記真偽判定手段の判定結果が真正であった場合には、遊技者に対して価値のある何らかのサービスを付与することで、遊技者に期待感を抱かせることができる。ここでサービスの具体的な内容については色々考えられるが、例えば、前記[8]に記載したように、前記真偽判定手段の判定結果が真正である場合に、管理サーバ(2000)の抽選実行手段によって賞品の抽選を行い、同じく管理サーバ(2000)にある抽選結果送信手段によって、抽選実行手段による抽選結果をユーザー端末(4100,4200)に送信するとよい。 By the way, when the determination result of the authenticity determination means is authentic, it is possible to give the player a sense of expectation by providing some valuable service to the player. Here, various specific contents of the service can be considered. For example, as described in [8] above, when the determination result of the authenticity determination unit is authentic, the lottery execution of the management server (2000) is executed. The prizes may be drawn by means, and the lottery results sent by the lottery execution means may be sent to the user terminals (4100, 4200) by the lottery result sending means in the management server (2000).
もちろん、イベント参加のサービスとしては、抽選による賞品付与に限定されることはなく、例えば、前記[9]に記載したように、前記真偽判定手段の判定結果が真正である場合に、管理サーバ(2000)の特典情報提供手段によって、ユーザー端末(4100,4200)において遊技に関連した遊技者に有利な特典情報(サービス台の開示や攻略方法など)を画面に表示させるようにしても、遊技者を魅了することができる。 Of course, the event participation service is not limited to the awarding of prizes by lottery. For example, as described in [9] above, when the determination result of the authenticity determination means is authentic, the management server Even if the privilege information providing means of (2000) causes the user terminal (4100, 4200) to display on the screen privilege information (such as disclosure of a service stand or a capture method) advantageous to a player related to the game, Can be fascinated.
なお、前記[10]に記載したように、管理サーバ(2000)の判定結果送信手段によって、前記真偽判定手段の判定結果をユーザー端末(4100,4200)に送信するようにすれば、その旨を遊技者に確実に知らしめることができると共に、不正なイベント参加をより確実に防止することができる。 In addition, as described in [10] above, if the determination result transmission means of the management server (2000) transmits the determination result of the authenticity determination means to the user terminal (4100, 4200), that fact. Can be surely notified to the player, and illegal event participation can be prevented more reliably.
本発明に係る遊技機メーカーのサービスシステムによれば、遊技店独自でイベントを開催するのではなく、遊技機メーカー側でイベントを開催することができ、遊技店はイベント開催による経費の負担を軽減でき、さらに、遊技者が遊技機で遊技を行うと、イベントに参加することができるので、遊技者は、遊技を楽しむ他にイベントに参加する楽しみが増えるため、遊技店の集客力の向上をいっそうと図ることができる。 According to the service system of the gaming machine manufacturer according to the present invention, it is possible to hold an event at the gaming machine manufacturer side instead of holding an event by itself, and the gaming shop reduces the burden of expenses due to the event holding. In addition, if a player plays a game on a gaming machine, he / she can participate in the event, so that the player has more fun to participate in the event in addition to enjoying the game. You can plan even more.
また、イベントの参加に必要な認証コードである識別子は、遊技機ないし遊技機種を特定する遊技機固有情報を所定のデータ変換処理により、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合で、遊技者が目視により認識容易に変換したものとすることにより、全ての遊技機が属性として元々備えている遊技機固有情報を利用するから、遊技機において外部から識別子作成用の特別なデータの入力等を求めることなく、遊技機本来の構成のみでも容易に作成することが可能となる。 In addition, an identifier, which is an authentication code necessary for participating in an event, is a character, a design, a symbol, a combination of these, or a combination of these and a color, by performing a predetermined data conversion process on the gaming machine specific information for identifying a gaming machine or a gaming machine. Since it is assumed that all the gaming machines originally have an attribute as an attribute by using the combination, it is assumed that the player easily recognizes it visually, so that a special identifier for creating an identifier from outside is used in the gaming machine. It is possible to easily create a game machine with only the original configuration without requiring data input.
さらにまた、遊技機固有情報に、識別子の作成時における当該遊技機の遊技状態に関連した遊技状態情報を組み合わせたものを、前記データ変換処理によって識別子に変換することにより、1つの遊技機において遊技機固有情報が一律であっても、その時々の様々な遊技状態情報を組み合わせることで、互いに重複しない識別子を遊技機のみのデータに基づき作成することができるので、イベント参加における2重応募等の識別子の乱用を防止することができ、イベント参加者に公平にサービスを付与することが可能となる。 Furthermore, a combination of gaming machine specific information and gaming state information related to the gaming state of the gaming machine at the time of creation of the identifier is converted into an identifier by the data conversion process, thereby allowing a single gaming machine to play a game. Even if the machine-specific information is uniform, it is possible to create identifiers that do not overlap each other based on the data of the gaming machine alone by combining various game state information from time to time. The abuse of the identifier can be prevented, and the service can be imparted to the event participants fairly.
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
本実施の形態に係る遊技機メーカーのサービスシステムは、遊技機メーカーがイベントを主催して、遊技店(パチンコホール)に来店した遊技者に対してサービスを提供するためのものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below based on the drawings.
The service system of the gaming machine maker according to the present embodiment is for providing a service to a player who has visited an amusement store (pachinko hall) by hosting an event.
図1に示すように、遊技機メーカーのサービスシステムは、遊技機メーカーが管理する管理サーバ2000の他、この管理サーバ2000とインターネット等の通信回線を介して情報の送受信を行う遊技者が利用可能なユーザー端末としてのパソコン4100や携帯電話機4200、それに遊技店に設置された遊技機1,bや、遊技機メーカーが管理する遊技機出荷管理装置3000等から構成される。
As shown in FIG. 1, the service system of a gaming machine manufacturer can be used by a player who transmits / receives information to / from the
このうち遊技機1,bは、遊技機本来のゲームを行う他、イベントに参加するための認証コードとなる識別子の作成および表示出力を実行するものであり、図2に示すように、遊技盤2上に遊技球(以下「球」とも称する。)を打ち出すゲームを実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
Among these, the
先ず、遊技機本体1全体の概要を説明する。
図2は、遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。遊技機本体1は、特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された遊技球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられて着脱自在な遊技盤2を有している。
First, an outline of the entire gaming machine
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine
ガラス枠11の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the
さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、遊技球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられており、これらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。
Furthermore, as a device for the player to operate the card unit b, a
図示しないが遊技機本体1の背面には、制御装置を構成する各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。図4に示すように、制御基板の構成としては、遊技全体の動作を管理し制御する主基板1100と、該主基板1100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御、およびカードユニット接続基板900を介してカードユニットbと通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200と、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850が設けられている。
Although not shown, on the back surface of the gaming machine
さらに制御基板として、表示制御と音声制御を行う演出制御基板1300と、遊技球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板1700と、主基板1100からの賞球情報、払出制御基板200からの球貸情報、賞球タンク球有無スイッチ801の検出情報をそれぞれ外部出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900等も設けられている。
Furthermore, as a control board, an effect control board 1300 that performs display control and voice control, a
図3は、遊技盤2を示す正面図である。遊技盤2の正面には、発射された遊技球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、各入賞口と、普通図柄作動ゲート26a、26bと、装飾装置であるランプやLEDと、識別情報の可変表示を行う可変表示装置310および普通図柄表示装置140等が設けられている。
FIG. 3 is a front view showing the
また、遊技盤2の最下部には、遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。さらに装飾装置であるランプやLEDとして、可変表示装置310を作動させるための保留球数(上限値は例えば4個)を遊技者に報知するための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させるための保留球数(上限値は例えば4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態LED424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。
Further, at the lowermost part of the
前記各入賞口には、始動口21、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出される。なお、右左の普通図柄作動ゲート26a,26bは通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。
Each winning opening includes a start opening 21, a right
このうち始動口21は、可変表示装置310上で実行される可変表示(表示遊技)の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものであり、また、右普通図柄作動ゲート26aと左普通図柄作動ゲート26bは、普通図柄表示装置140上で実行される可変表示(普通図柄ゲーム)の実行権を確保するための通過口である。
Of these, the starting
各入賞口には、入賞した遊技球を検出する光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等から成るスイッチが設けられている。各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、図4に示すように、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が各入賞口内に設置されている。大入賞口24の入賞口には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
Each winning opening is provided with a switch comprising an optical sensor, a proximity sensor, a magnetic sensor, or the like that detects a winning game ball. As shown in FIG. 4, as a switch for detecting a winning ball of each winning opening, a
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払い出しが行われる。始動口21には5個、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8個、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15個と割り当てられている。また、普通図柄表示装置140を作動させるための遊技球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aは、右普通図柄作動ゲート26a内に設けられ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bは、左普通図柄作動ゲート26b内に設けられている。
When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time it is detected, the next predetermined winning ball assigned to each winning opening is paid out. 5 in the start opening 21, right
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作させるための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。
The related devices for variably operating the winning combination include a large
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片が回動可能に設けられている。この各可動片を普通電動役物ソレノイド136から成る駆動源で拡縮できるようになっている。始動口21は、各可動片の拡縮動作により、球が入賞し難い通常の縮状態と入賞し易い拡状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動口21の入賞口は球が入賞し難い程度に開いている。
Next, the main components on the
The starting
始動口21の各可動片は、前記普通図柄表示装置140における可変表示での表示結果に基づいて動作する。前記普通図柄表示装置140は、左右に設けたLED2灯の点灯によって可変表示を行い、左右に設けたLEDにはそれぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられており、表示結果が「当たり」になると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の縮状態から入賞し易い拡状態に一時的に作動する。このLED2灯以外にも普通図柄の可変表示としては、7セグメント表示器を使用することや、可変表示装置310の表示領域の一部に表示する場合もある。
Each movable piece of the starting
普通図柄表示装置140では、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより遊技球の通過が検出されると、可変表示の権利が獲得され、この権利に基づいて可変表示が行われる。普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅によって可変表示は開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果として判定の結果を目視し確認することができる。左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
In the normal
普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過した遊技球の検出があった場合は、普通図柄表示装置140における普通図柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は例えば上限値4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。
When the normal
始動口21に遊技球が入賞することが、次述する可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始動条件として設定される。図4,図5に示すように、始動口21は、遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ121を内部に備え、始動口スイッチ121によって入賞した遊技球が検出されると、可変表示装置310において可変表示を実行する権利が獲得され表示遊技が行われる。
The winning of a game ball at the
前記可変表示装置310は、いわゆる特別図柄表示装置とも称されるものであり、その画面中に各種画像として複数種類の図柄を変動表示可能な表示領域を備え、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口21に遊技球が入賞すると、可変表示装置310における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。
The
表示遊技では、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた識別情報の変動が展開される。すなわち、表示遊技が開始されると、表示領域上で横3列に複数種類の識別情報がスクロール変動した後、3つの図柄がそれぞれ停止表示される。最終的に停止確定した図柄の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせ(特定表示態様)に確定すれば、特別遊技状態(大当たり)となる。なお、特定表示態様が確定する前に、最後に停止する中央の図柄を1つ残し、既に停止した左右の図柄が一致した表示態様が「リーチ表示」に該当する。 In the display game, the variation of the identification information is developed as if it is a symbol matching game in the slot machine as a whole. That is, when the display game is started, after the plurality of types of identification information are scrolled and fluctuated in three horizontal rows on the display area, the three symbols are stopped and displayed. If the combination of symbols finally determined to stop is determined to be a predetermined specific combination (specific display mode), a special gaming state (big hit) is established. In addition, before the specific display mode is determined, one central symbol that stops last is left, and a display mode in which the left and right symbols that have already stopped correspond to “reach display”.
表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成され得る。表示遊技が停止し確定した際の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、外れ表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等に限定されるものではなく、例えば、特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
When the display result of the display game is finally determined in the specific display mode, a special game state can be formed in which the special winning
また、表示遊技の表示結果が、前記識別情報のうちの特定識別情報である確変図柄(例えば「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで揃った特定表示態様(確変大当たり)に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生する。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様(確変大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定する確率が高確率に変化する。 In addition, the display result of the display game is arranged in any of the probability variation patterns (for example, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) which are the specific identification information among the identification information. When the specific display mode (probability change jackpot) is confirmed, a special game state with a probability variation state occurs. That is, when the specific display mode (probability jackpot) arranged in the probability variation pattern is confirmed, the display result of the display game is the specific display mode until the next special game state occurs after the special game state generated based on this is completed. The probability of being fixed to changes to a high probability.
このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示態様に確定する確率が高まった遊技状態が、確率変動状態(または「確変状態」/「確変モード」とも言う。)である。さらに、確率変動状態中には、表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」/「時短モード」とも言う。)も併せて発生するように設定されている。 As described above, a gaming state having an increased probability of being confirmed in a specific display mode as compared with a normal gaming state (low probability state) is a probability variation state (also referred to as “probability variation state” / “probability variation mode”). is there. Further, during the probability variation state, a time shortening state (or also referred to as “time-short state” / “time-short mode”) in which the variation time of the display game is shortened is also generated.
一方、表示遊技の表示結果が、前記識別情報のうちの非特定識別情報である非確変図柄(例えば「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで揃った特定表示態様(非確変大当たり)に確定した場合には、確率変動状態を伴わずに時間短縮状態だけを伴う特別遊技状態が発生する。すなわち、非確変図柄で揃った特定表示態様(非確変大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定の時短変動回数を限度に、次回以降の表示遊技における変動時間が短縮されることになる。 On the other hand, the display result of the display game is one of the non-probable variables (for example, “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) which is non-specific identification information among the identification information. When the specific display mode (non-probable change jackpot) is confirmed, a special game state with only a time reduction state is generated without a probability variation state. In other words, when the specific display mode (non-probable big hits) arranged with non-probable variation symbols is confirmed, after the special game state generated based on this is finished, the variation time in the display game after the next time is limited to the predetermined number of short-time fluctuations Will be shortened.
前述した表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の実行権利の保留数は上限4個と設定され、その数は前記特別図柄保留LED420によって報知される。なお、特別図柄保留LED420の構成を省いて、可変表示装置310に保留球数を表示するようにしても構わない。
If a game ball wins at the
前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動により、その入賞口が遊技球の入賞しない通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口24の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
The big winning
大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように通路部具を作動させる。
The special
すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技で特定表示態様となった際に、特別遊技状態となるように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(例えば30秒)が経過すると大入賞口24の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。ここで、特別遊技状態での大入賞口24の開閉回数をラウンドと言う。
That is, the special winning
また、大入賞口24の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンドごとに少なくとも1個の遊技球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞した遊技球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンドごとに役物連続作動装置スイッチ124によって遊技球が検出されないと、前記特別遊技状態は途中で終了となる。
In addition, a special area is provided inside the special winning
次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図4は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図4には、制御基板として、主基板1100、払出制御基板200、演出制御基板1300、発射制御基板600、電源基板1700等が示され、主基板1100が、遊技機全体の制御を掌る制御基板となっている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine
FIG. 4 is a block diagram showing various control boards and related components used for controlling the gaming machine
主基板1100は、遊技機ないし遊技機種を特定する遊技機固有情報を、その格納先から読み出す遊技機固有情報読出手段としての機能を備え、演出制御基板1300は、遊技機固有情報を所定のデータ変換処理によって、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合から成り、遊技者が目視により認識容易な識別子に変換するデータ変換実行手段としての機能を備えている。これらの機能の実現は、特定の基板1100,1300の何れかに限定されないことは言うまでもない。
The
ここで遊技機固有情報とは、遊技機ないし遊技機種を特定するための情報であり、例えば、各遊技機ごとにそれぞれ異なった遊技機製造番号や、遊技機種の固有情報として、各制御基板の制御ROMや、画像および/または音声データ内に収められた機種特有の固有情報がある。このうち遊技機製造番号は、遊技機の制御装置を構成する集積回路内に予め格納された製造番号であり、具体的には、主基板1100のCPU1102内部の製造番号が該当する。
Here, the gaming machine specific information is information for specifying a gaming machine or a gaming machine type, for example, a different gaming machine manufacturing number for each gaming machine, or a gaming machine unique information, There is unique information specific to the model stored in the control ROM and image and / or audio data. Among these, the gaming machine serial number is a serial number stored in advance in an integrated circuit constituting the control device of the gaming machine, and specifically corresponds to the serial number inside the
詳しく言えば、図7に示すように、ワンチップマイコン1101に搭載されているCPU1102に接続されるアドレスマップは、大きく5つのエリアで構成されており、ユーザーが自由に使用できるユーザープログラムROMエリア(ROM1103)、ユーザーワークRAMエリア(RAM1104)と、CPUの動作・設定をするためのHWパラメータエリア(ROM1103)と、ICメーカーのみ使用できるセキュリティエリア(ROM1103)と、メモリマップドI/Oエリアとから成る。
More specifically, as shown in FIG. 7, the address map connected to the
HWパラメータエリア(ROM1103)には、遊技機メーカー専用の特殊CPUのための演算処理プログラムが記憶されており、また、セキュリティエリア(ROM1103)には、セキュリティコードやデータが暗号化されて内部ロジックを正常動作させるためのデータが記憶されている他、IC固有のIDがICメーカー(製造元)出荷時に特殊なROMライタにより記憶されている。なお、セキュリティエリア(ROM1103)は、ワンチップマイコン1101専用のROMリード/ライタであっても、読み書きできないようにワンチップマイコン1101内部のハードロジックで構成され制御されている。
In the HW parameter area (ROM 1103), an arithmetic processing program for a special CPU dedicated to a gaming machine manufacturer is stored, and in the security area (ROM 1103), security codes and data are encrypted to store internal logic. In addition to storing data for normal operation, an ID unique to the IC is stored by a special ROM writer at the time of shipment of the IC manufacturer (manufacturer). The security area (ROM 1103) is configured and controlled by hard logic inside the one-
このセキュリティエリアのデータは、前記したようにワンチップマイコン1101を正常動作させるため電源投入時にCPU1102がセキュリティエリアのデータを読みに行き内部ロジックをソフト的に変更する。この際セキュリティエリアのデータ内にあるIDを遊技機固有情報として取得し、この取得したIDを演出制御基板1300に送信する。遊技機内であっても外部への送信となるので、暗号化手段により暗号化され、演出制御基板1300へと出力される。またリセットされた時も同様の作業になる
As described above, in order to operate the one-
本実施の形態では、遊技機本体1の電源投入時に、セキュリティコードやデータが暗号化され内部ロジックを正常動作させるデータが読み出されるが、これに伴い前記IC固有のIDが遊技機製造番号として取得できるように設定されている。あるいは別の例として、演出制御基板1300に搭載された市販の制御用ROM1310内部の製造番号ないし管理番号を遊技機固有情報として利用してもよい。
In the present embodiment, when the
詳しく言えば、図8に示すように、制御用ROM1310にある管理エリア内の製造番号ないし管理番号を利用することもできる。この制御用ROM1310に対する製造番号等は、前記主基板1100とは異なり書き込みを禁止する規制が特になく、遊技機メーカーが独自に書き込むことが可能であるが、一般には市販の汎用ROMを使用しているのが現実であり、この汎用ROMに新たに1つ1つ異なる製造番号等を独自に書き込むことは、コスト的に実際には難しいと考えられる。
More specifically, as shown in FIG. 8, the production number or management number in the management area in the
もちろん、遊技機固有情報は、これらの各遊技機ごとにそれぞれ異なる遊技機製造番号等に限定されるものではなく、他に例えば、遊技機種の固有情報として、各制御基板の制御ROMや、画像および/または音声データ内に収められた機種特有の固有情報を採用してもよい。具体的には、ある機種特有の可変表示遊技で用いられる固有のキャラクターや背景等の画像データ等が相当する。なお、本実施の形態では、表示制御と点灯制御それに音声制御を統括的に演出制御基板1300により行うように構成したが、表示制御を独立した表示器制御基板で行うように構成した場合には、この表示器制御基板に搭載されている表示器制御ROMにある管理エリア内の製造番号ないし管理番号を利用してもよい。 Of course, the gaming machine specific information is not limited to a different gaming machine serial number or the like for each of these gaming machines. For example, as the gaming machine specific information, the control ROM of each control board, the image And / or model-specific unique information stored in the audio data may be employed. Specifically, it corresponds to a unique character used in a variable display game peculiar to a certain model, image data such as a background, and the like. In the present embodiment, the display control, the lighting control, and the voice control are configured to be collectively performed by the effect control board 1300. However, when the display control is performed by an independent display control board, The manufacturing number or management number in the management area in the display control ROM mounted on the display control board may be used.
このような遊技機固有情報を元にして、データ変換実行手段によって作成された識別子は、例えば、演出制御基板1300にある制御用RAM1311が相当する識別子記憶手段に記憶される。また、演出制御基板1300は、遊技機において特定条件が成立した場合に、各種イベントの参加に必要な認証コードとして、前記識別子記憶手段から識別子を読み出すと共に、該識別子を可変表示装置310の画面上に目視可能に出力する表示制御手段としての機能を備えている。なお、識別子の作成方法や、作成された識別子の表示方法の詳細については後述する
The identifier created by the data conversion execution means based on such game machine specific information is stored in, for example, an identifier storage means corresponding to the control RAM 1311 in the effect control board 1300. In addition, when the specific condition is established in the gaming machine, the effect control board 1300 reads the identifier from the identifier storage unit as an authentication code necessary for participation in various events, and displays the identifier on the screen of the
図5は、主基板1100の詳細を示している。主基板1100は、主基板内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU1102に入力することで、一定時間ごとに当該CPU1102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU1102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 5 shows details of the
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ遊技球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。
Start opening
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。
Each input signal from the accessory continuous
入力インターフェイス回路1115a,1115bのアドレスは、CPU1102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU1102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU1102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
このチップセレクト信号にて入力インターフェイス回路1115a,1115bがセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号が入力インターフェイス回路1115a,1115bを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域(RAM1104)に記憶される。
When the
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出しは、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
The input signal from the
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。
In addition, random numbers are acquired for input signals from the
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路1116a〜1116eとCPU1102とを結ぶデータバスの途中に、バッファ1114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 1114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。
There are data in the starting
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路1116a、ラッチ回路1116cに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路1116aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路1116cにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
When the chip select signal decoded by the
賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、入力インターフェイス回路1115bに入力されCPU1102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。
The
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ(図示せず)等に出力される。
Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対応した乱数値が格納されているRAM領域に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140、可変表示装置310の可変表示の開始直前に遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、決定された制御パターンを演出に係わる演出制御基板1300に送信すると共に、生成されたデータをRAM領域に記憶する。
When random number values are stored in a RAM area in which random number values corresponding to input signals of the
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、演出出力データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116bに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116bに入力される。これによりラッチ回路1116bから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。
When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が遊技球を検知すると球検出信号が出力され、この信号が入力インターフェイス回路1115bを介してデータバスに出力されCPU1102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検出信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路1116bに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検出信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で遊技球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路1116bの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たりラウンドがさらに継続する。
When the
主基板1100に電源が供給されると、電源基板1700よりリセット信号が供給され主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板1700から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板1700からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。
When power is next supplied, the one-
シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機本体1の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路1116aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1116a〜1116eの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
A signal for detecting the ball breakage with the shot
その他、主基板1100には、照合用出力端子1117が設けられており、ワンチップマイコン1101内のROM1103のデータを送信可能である。照合用出力端子1117よりアイソレーション入出力回路1112を通じて、通信1109にデータ請求信号(シリアル通信)が入力される。ワンチップマイコン1101は、入力されたデータ請求信号に対し請求されたデータをROM1103に格納されたデータより通信1109、アイソレーション入出力回路1112を通じて照合用出力端子1117から出力する。
In addition, the
この照合用出力端子1117によって遊技機本体1は、出荷時に遊技機メーカー側にある遊技機出荷管理装置3000(図1参照)とシリアル通信を行い、機種名と前記遊技機製造番号を送信する。これにより、遊技機出荷管理装置3000では、遊技機本体1から予め機種名や遊技機固有情報を取得して管理することになる。なお、アイソレーション入出力回路1112を配置することで外部と電気的に接続を不可能とする。
Through the output terminal for
次に、図6に示す演出制御基板1300について説明する。
演出制御基板1300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の表示制御、普通図柄表示装置140、各種ランプ・LED420〜428等の点灯制御、スピーカ510でのゲーム演出による効果音や音声等の音声制御等、遊技盤2上に設置された各種演出装置の動作の制御を行うものである。
Next, the effect control board 1300 shown in FIG. 6 will be described.
The effect control board 1300 is mainly used for display control of the
演出制御基板1300は、マイクロコンピュータ1301を動作させるクロック発信器1316と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するまた前述したIDを記憶するための制御用RAM1311と、制御情報に基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ROM1310を有し、主基板1100からの制御情報を入力する入力インターフェイス1314を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
The effect control board 1300 is based on the
マイクロコンピュータ1301は、クロック発信器1316が生成するクロックを基準に動作し、主基板1100からの制御情報が入力インターフェイス1314を通して、マイクロコンピュータ1301内のPIOa1306a、PIOj1306jに入力され、入力情報に基づき可変表示装置310や普通図柄表示装置140での表示演出、各種ランプ・LEDでの点灯による演出、スピーカ510での音による演出等を制御用ROM1310に記憶されたプログラムの手順で実行する。
The
電源基板1700からのリセット信号は、遊技機本体に電源が投入されると、電源基板1700からマイクロコンピュータ1301に入力され制御ROM1310に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ1301をリセットすると共に、演出制御基板1300を初期化する。
The reset signal from the
また、マイクロコンピュータ1301には、外部入力手段として、第1スイッチ1315aと第2スイッチ1315bとが接続されている。第1スイッチ1315aは、可変表示装置310の画面上に前記識別子を実際に出力する確率である識別子の出現率を、遊技者以外の管理者(遊技店)側が任意に変更可能なスイッチである。第2スイッチ1315bは、前記識別子を出力するための前提となる特定条件の内容を、遊技者以外の管理者(遊技店)側が任意に変更可能なスイッチである。これらのスイッチについて詳しくは後述する。
The
次に、可変表示装置310における表示演出を行う画像処理部について説明する。遊技盤2上に設置された可変表示装置310の表示制御を行うためマイクロコンピュータ1301は、主基板1100からの制御情報に基づいて、画像制御IC1320へ具体的な指示を行う。
Next, an image processing unit that performs display effects in the
画像制御IC1320は、クロック発信器1316のクロック信号を基準に動作し制御する。また、マイクロコンピュータ1301の制御情報に従い、画像データROM1322の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図6では、画像制御IC1320が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC1320の内部にVRAMを内蔵した画像制御IC1320で構成してある。
The
画像補正IC1321は、画像制御IC1320からの入力画像信号(アナログR,G,B信号、水平、垂直同期信号)を可変表示装置310用に補正し出力する。電源生成回路1324a〜fは、電源基板1700からの電源に基づいてDC13V,23V,−5V,3.3V,2.5Vの各電圧を画像処理部へと供給することで画像制御IC1320、画像補正IC1321を駆動する。
The
次に、光による演出を行うランプ・LED駆動回路部について説明をする。主基板1100からの制御情報に基づいて、ランプ・LED駆動回路部は、遊技機本体1および遊技盤2上に設置されたランプ、LED、ソレノイド等により具体的な演出を行わせる。このような演出は、LED駆動回路a1400a、LED駆動回路b1400b、LED駆動回路c1400c、それに駆動回路1401を通して実行される。
Next, a lamp / LED drive circuit unit that produces an effect by light will be described. Based on the control information from the
CPU1302の制御に従い、PIOb1306bを通してLED駆動回路a1400aへ、PIOc1306cを通してLED駆動回路b1400bへ、PIOd1306dを通してLED駆動回路c1400cへ、PIOe1306eを通して駆動回路1401へ、それぞれ制御信号を出力し、各駆動回路が装飾LED・ランプやソレノイドを動作させる。
Under the control of the
次に、音による演出を行う音声制御部について説明する。マイクロコンピュータ1301は、主基板1100からの制御情報に基づいて遊技機本体1に設置されたスピーカ510に具体的な演出を行わせるため、音声制御IC1500に制御情報を出力する。音声制御IC1500は、クロック発信器1316のクロック信号を分周器1317で分周し、音声制御IC1500の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ1301の制御情報に従い、音声データROM1501の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ510へと出力する。
Next, an audio control unit that performs an effect using sound will be described. The
CPU1302は、PIOf1306fとPIOg1306gを通して、音声制御IC1500に音による制御情報を出力する。PIOf1306fはデータを出力し、PIOg1306gは制御信号(チップセレクト、リード、ライト等)を出力する。音声制御IC1500は、マイクロコンピュータ1301からの制御情報に基づき音声データROM1501のデータを入手し音声信号に変換する。
The
また、擬音や効果音等は、音声制御IC1500に内蔵された、発信器で作られ出力される。音声制御IC1500からの音声信号は、フィルター1502で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分が除去されアンプ1503へと出力されて、アンプ1503でスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅されて、スピーカ510から音として出力される。
In addition, onomatopoeia, sound effects, and the like are produced and output by a transmitter built in the
次に、遊技機メーカーが管理する管理サーバ2000について説明する。
図9は、管理サーバ2000の回路構成を示すブロック図である。管理サーバー2000には、種々のデータ処理を行う手段としてのCPU2100が設けられており、CPU2100には、バスを介して主メモリであるROM2200、それにRAM2300が接続されている。CPU2100は、ROM2200に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM2300にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
Next, the
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of the
CPU2100には、このほか周辺装置として、各種情報を記憶する固定ディスク装置2400、各種情報を表示する表示手段2500、各種情報を印刷出力するプリンタ2600、各種操作を行うための操作手段2700が、それぞれインターフェイスを介して接続されている。また、CPU2100には、同じく遊技機メーカーが管理する後述の遊技機出荷管理装置3000が通信インターフェイスを介して接続され、さらにインターネット用の通信インターフェイスを介して、ユーザー端末である遊技者個人のパソコン4100や携帯電話機4200も接続される。
In addition, the
本実施の形態では、ユーザー端末として、パソコン4100や携帯電話機4200を例に説明するが、ユーザー端末としては他に例えば、PHSや携帯情報端末、CATV(ケーブルテレビ)、WebTV(ウェブテレビ)、通信衛星や通信衛星を用いた通信サービスを受けることのできるテレビおよびゲーム機等を含むものである。さらに、遊技者が所有するものに限らず、遊技店に設置されており、遊技者が利用可能な情報管理装置等の端末も該当する。
In this embodiment, a
前記RAM2300にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示制御プログラム2310、操作制御プログラム2320、遊技機管理情報処理プログラム2330、遊技者情報処理プログラム2340、抽選処理プログラム2350、それに賞品発送処理プログラム2360等がある。
The programs and data loaded into the
表示制御プログラム2310は、表示手段2500のみならず、遊技機出荷管理装置3000やユーザー端末4100,4200への表示出力をも制御可能なプログラムである。操作制御プログラム2320は、操作手段2700により操作された内容を実行するプログラムである。遊技機管理情報処理プログラム2330は、遊技機出荷管理装置3000から遊技機固有情報等の各種情報を収集し、固定ディスク装置2400の遊技機管理情報データーベース2410に記憶させたり、記憶蓄積されたデータを一部消去したりするプログラムである。
The
遊技者情報処理プログラム2340は、ユーザー端末4100,4200からユーザID等の遊技者に関する各種情報を収集し、固定ディスク装置2400の遊技者情報データーベース2420に記憶させたり、記憶蓄積されたデータを一部消去したりするプログラムである。抽選処理プログラム2350は、賞品の抽選を行うプログラムである。賞品発送処理プログラム2360は、抽選に当選した遊技者に対する賞品の発送を指示するプログラムである。
The player
これらのプログラムの単独または協働した実行により、本発明の根幹を成すサービスシステムを構成する入力画面提供手段、固有情報解析手段、遊技状態解析手段、真偽判定手段、判定結果送信手段、抽選実行手段、それに抽選結果送信手段等の機能が実現される。また、遊技機管理情報データーベース2410は、固有情報記憶手段および遊技状態情報記憶手段に相当する。
By executing these programs alone or in cooperation, input screen providing means, unique information analysis means, gaming state analysis means, authenticity determination means, determination result transmission means, lottery execution, which constitute the service system that forms the basis of the present invention Functions such as a means and a lottery result transmitting means are realized. Further, the gaming machine
入力画面提供手段は、遊技機メーカーが主催する各種イベントの参加に必要な認証コードとして遊技機から出力された識別子を、遊技者に入力させる画面をユーザー端末4100,4200に表示させる機能である。かかる機能は主として表示制御プログラム2310により実現される。ここで画面とは、遊技機メーカーが制作管理する宣伝用のウェブ・ページの中に設けられるものであり、遊技者がイベント参加のためにウェブ・ページにアクセスすることが、遊技機メーカーとしては、会社自体あるいは自社製品の広告宣伝の効果を期待できるように作成されている。
The input screen providing means is a function for causing the
固有情報解析手段は、ユーザー端末4100,4200より受信した識別子の作成に用いられた遊技機固有情報を解析する機能である。また、遊技状態解析手段は、ユーザー端末4100,4200より受信した識別子の作成に用いられた遊技状態情報を解析する機能である。固有情報解析手段および遊技状態解析手段の各機能は、主として遊技機管理情報処理プログラム2330により実行される。
The unique information analysis means is a function of analyzing the gaming machine unique information used for creating the identifier received from the
真偽判定手段は、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報に基づき、受信した識別子が真正であるか否かを判定する機能である。この真偽判定手段は、前記固有情報記憶手段に記憶されている遊技機固有情報の中に、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものがあった場合には識別子は「真正」であり、一致するものがなかった場合には識別子は「偽」であると判定するように設定されている。 The authenticity judging means is a function for judging whether or not the received identifier is authentic based on the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means. The true / false determining means determines that if there is a piece of gaming machine unique information stored in the unique information storage means that matches the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means, the identifier is If it is “authentic” and there is no match, the identifier is set to be determined to be “false”.
この真偽判定手段は、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報のみならず、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報に基づき、識別子が真正であるか否かを判定する。すなわち、真偽判定手段は、固有情報記憶手段に記憶されている遊技機固有情報の中に、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものがあった場合に、さらに前記遊技状態情報記憶手段に記憶されている遊技状態情報の中に、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報と一致するものがあるか否かを判定し、前記記憶されている遊技状態情報の中に前記解析された遊技状態情報がない場合に、最終的に識別子が「真正」であると判定するように設定されている。 The true / false determining means determines whether or not the identifier is authentic based on not only the gaming machine specific information analyzed by the specific information analyzing means but also the gaming state information analyzed by the gaming state analyzing means. . That is, the authenticity determination means further includes the game machine unique information stored in the unique information storage means when there is a match with the gaming machine unique information analyzed by the unique information analysis means. It is determined whether there is any game state information stored in the game state information storage means that matches the game state information analyzed by the game state analysis means, and the stored game state information When there is no analyzed game state information, the identifier is finally determined to be “authentic”.
判定結果送信手段は、前記真偽判定手段の判定結果をユーザー端末4100,4200に送信する機能である。ここでの送信データは、あくまで前記真偽判定手段による最終的な判定結果、すなわち識別子が「真正」であるか、あるいは「偽」であるかの情報であり、賞品の抽選結果ではない。もちろん、真偽判定手段の判定結果が「真正」であった場合のみ、次述する抽選実行手段により抽選が実行されるようになっている。
The determination result transmission unit has a function of transmitting the determination result of the authenticity determination unit to the
抽選実行手段は、前記真偽判定手段の判定結果が真正である場合に、賞品の抽選を行う機能である。かかる機能は主として抽選処理プログラム2350により実現される。ここで抽選とは、具体的には例えば、乱数発生手段(例えば、サンプリング回路)が発生する乱数値の中から抽出された乱数値を所定の当選確率テーブルと照合する乱数抽選や、ランダム関数を用いること等が考えられる。抽選結果は原則として、「当たり(賞品に当選)」か「外れ」の2通りである。なお、当選確率テーブルは、抽出された乱数値と当選態様とを対応付けるデータを格納したものである。
The lottery execution means is a function for drawing a prize when the determination result of the authenticity determination means is authentic. This function is mainly realized by the
抽選結果送信手段は、前記抽選実行手段による抽選結果、すなわち「当たり(賞品に当選)」か「外れ」かの情報を、前記ユーザー端末4100,4200に送信する機能である。また、固有情報記憶手段は、予め遊技機から取得した遊技機固有情報を記憶するものであり、遊技状態情報記憶手段は、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報を記憶するものである。
The lottery result transmission means has a function of transmitting the lottery result by the lottery execution means, that is, information on “winning (winning a prize)” or “failure” to the
さらに、固定ディスク装置2400について詳しく言えば、固定ディスク装置2400は、遊技機管理情報データーベース2410と、遊技者情報データーベース2420と、賞品情報データーベース2430、それに変更履歴領域2440を備えている。遊技機管理情報データーベース2410は、前記遊技機固有情報や前記遊技状態情報等の情報を記憶管理するものであり、前記固有情報記憶手段および前記遊技状態情報記憶手段に相当する。
More specifically, the fixed
遊技者情報データーベース2420は、遊技者のユーザID、パスワード、それに住所、氏名、電話番号等の属性情報に対応して、イベント参加に関する抽選ログ、抽選結果の当たり外れに関する当選ログ、賞品の発送に関する発送ログ、賞品の種類を示す懸賞品等の情報を記憶管理する。賞品情報データーベース2430は、イベントとしての抽選に当たった遊技者に対しサービスとして付与する賞品の種類や数等の情報を記憶管理する。また、変更履歴領域2440は、前記各データーベース2410,2420,2430のデータの書き換えに関する履歴を記憶管理するものである。
The
次に、遊技機メーカーが管理する遊技機出荷管理装置3000について説明する。 図10は、遊技機出荷管理装置3000の回路構成を示すブロック図である。遊技機出荷管理装置3000には、種々のデータ処理を行う手段としてのCPU3100が設けられており、CPU3100には、バスを介して主メモリであるROM3200、それにRAM3300が接続されている。CPU3100は、ROM3200に記憶されているシステムプログラムおよびデータと、RAM3300にロードされたプログラムおよびデータに従って動作する。
Next, the gaming machine
CPU3100には、このほか周辺装置として、各種情報を記憶する固定ディスク装置3400、各種情報を表示する表示手段3500、各種情報を印刷出力するプリンタ3600、各種操作を行うための操作手段3700が、それぞれインターフェイスを介して接続されている。また、CPU3100には、遊技店に設置されている遊技機1,bが通信インターフェイスを介して接続されている。
In addition, the
前記RAM3300にロードされるプログラムおよびデータとしては、表示制御プログラム3310、操作制御プログラム3320、それに遊技機管理情報処理プログラム3330等がある。ここで表示制御プログラム3310は、表示手段3500における表示出力を制御するプログラムである。操作制御プログラム3320は、操作手段3700により操作された内容を実行するプログラムである。
The programs and data loaded into the
遊技機管理情報処理プログラム3330は、遊技機1,bから遊技機固有情報等の各種情報を収集し、固定ディスク装置3400の遊技機管理情報データーベース3410に記憶させたり、記憶蓄積されたデータを一部消去したりするプログラムである。このプログラムの実行により、遊技機出荷管理装置3000は、遊技機の出荷時に遊技機本体1と照合用出力端子1117(図5参照)を介してシリアル通信を行い、遊技機本体1から機種名と前記遊技機製造番号を取得するように設定されている。
The gaming machine management
固定ディスク装置3400は、遊技機管理情報データーベース3410と、変更履歴領域3420とを備えている。遊技機管理情報データーベース3410は、前記遊技機固有情報や前記遊技状態情報等の情報を記憶管理するものである。また、変更履歴領域3420は、前記遊技機管理情報データーベース3410のデータの書き換えに関する履歴を記憶管理するものである。
The fixed
以下に、サービスシステムの運用について説明する。
先ず、図11〜図13に基づき、サービスシステムの運用の前提となる識別子の作成方法および表示方法について説明する。図11は、遊技機固有情報(遊技機製造番号)の入手から識別子の表示出力までの全体の流れを示すフローチャートである。図12は、主基板1100で遊技機固有情報(遊技機製造番号)を入手してから暗号化して外部出力するまでの流れを示すフローチャートである。図13は、演出制御基板1300で遊技機固有情報(遊技機製造番号)を入手してから識別子を作成し表示するまでの流れを示すフローチャートである。
The operation of the service system will be described below.
First, based on FIGS. 11 to 13, an identifier creation method and a display method, which are prerequisites for service system operation, will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the overall flow from acquisition of gaming machine specific information (gaming machine serial number) to display of identifiers. FIG. 12 is a flowchart showing a flow from obtaining the gaming machine specific information (gaming machine serial number) from the
最初に、図11のフローチャートに沿って全体の流れを説明する。
遊技店の営業開始に伴い遊技機本体1の電源が投入されると、主基板1100のCPU1102における内部ロジックを正常動作させるデータが読み出されるが、これに伴ない前述したIC固有のIDである遊技機製造番号が遊技機固有情報として取得される(ステップS101)。そして、営業時間内に、遊技機本体1における遊技中に特定条件が成立したか否かが随時判断される(ステップS102)。
First, the overall flow will be described along the flowchart of FIG.
When the gaming machine
ここで特定条件とは、識別子を出力するための前提条件であり、具体的な内容は、遊技者以外の管理者(遊技店)側が前記第2スイッチ1315b(図6参照)によって任意に変更できる。詳しくは図20に示すように、本実施の形態における特定条件は、[1]当り中(普通)、すなわち非確変大当たりに基づく特別遊技状態の発生中、[2]当り中(確変)、すなわち確変大当たりに基づく特別遊技状態の発生中、[3]リーチ中、すなわち表示遊技でリーチ表示が導出されている際、[4]入賞時、すなわち始動口21に遊技球が入賞した時、[5]変動中、すなわち可変表示装置310で表示遊技が実行されている際、[6]一定時間ごと、[7]ランダムの中から任意に選択することができる。
Here, the specific condition is a precondition for outputting the identifier, and the specific content can be arbitrarily changed by the
予め選択された特定条件が成立した場合には(ステップS102;Y)、当該時点における遊技機本体1の遊技状態に関連した遊技状態情報が取得され(ステップS103)、これと並行してデータ合成パターンが抽選される(ステップS104)。遊技状態情報とは、遊技中に刻々と変化する遊技状態を特定する情報であり、具体的には例えば、遊技機本体1を制御する主基板1100がその時々の状態や計算値、表示回数等をRAM1104に記憶しているので、そのRAM1104に記憶されている情報を利用したり、あるいはRTC(時間情報用IC)等を使用して時間情報を利用してもよい。
When the specific condition selected in advance is satisfied (step S102; Y), game state information related to the gaming state of the gaming machine
遊技状態情報は、遊技機固有情報読出手段によって読み出された遊技機固有情報に組み合わされて、前記データ合成パターン抽選により選択されたデータ合成パターンに従ってデータ合成される(ステップS105)。この合成データを元に所定のデータ変換処理によって、特定の識別子に変換される(ステップS106)。本実施の形態では、識別子を複数回作成し、かつ各識別子の内容を互いに異ならせることを前提としており、前述したように遊技機固有情報のみならず、遊技状態情報を組み合わせたものを元データとして識別子に変換してもよい。 The gaming state information is combined with the gaming machine unique information read by the gaming machine unique information reading means, and data is synthesized according to the data synthesis pattern selected by the data synthesis pattern lottery (step S105). Based on this synthesized data, it is converted into a specific identifier by a predetermined data conversion process (step S106). In this embodiment, it is assumed that identifiers are created a plurality of times and the contents of each identifier are different from each other. As described above, not only gaming machine specific information but also a combination of gaming state information is used as original data. As an identifier.
前記データ合成を含むデータ変換処理は、データ変換実行手段によって行われるが、データ変換処理の具体的な方法には、図17(a)に示すような方法が考えられる。すなわち、読み出された遊技機固有情報(遊技機製造番号)と、現在RAM1104に記憶されている遊技状態情報とが、そのまま8bitデータずつ連続して並ぶように合成され、この合成データが始端から順に10bitごとに、図17(b)の表で定義された規則に基づき、上位5bitと下位5bitとが対応する文字、数字、記号等に変換されて識別子が作成される。
The data conversion processing including the data synthesis is performed by data conversion execution means. As a specific method of the data conversion processing, a method as shown in FIG. That is, the read gaming machine specific information (gaming machine serial number) and the gaming state information currently stored in the
識別子は、図17(b)の表中に示す文字、数字、記号の組み合わせから成るパスワード(図21(a)参照)に限られるものではなく、他に例えば、キャラクター等の図柄(図21(b)参照)であってもよく、要は、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合から成り、表現できる画像であって、遊技者が目視により認識容易なものであれば何でもよい。 The identifier is not limited to a password (see FIG. 21 (a)) composed of a combination of letters, numbers, and symbols shown in the table of FIG. 17 (b). b))), and the key is an image that can be expressed and consists of characters, designs or symbols, or a combination of these, or a combination of these, and a color that can be easily recognized by the player. Anything is fine.
ところで、仮に遊技機製造番号のみを元データとして、図17に示す方法により識別子を作成すると、同一の遊技機において作成される識別子は基本的には同一となる。そのため、この識別子が同じ地区で乱用されると遊技機メーカーでも真偽の区別が解らなくなる虞があるが、遊技機固有情報に遊技状態情報を組み合わせた合成データを識別子に変換することで、互いに同一の識別子が作成される確率は非常に稀となり、イベント参加等における識別子の乱用を防止することができ、イベント参加者に公平にサービスを付与することが可能となる。 By the way, if the identifier is created by the method shown in FIG. 17 using only the gaming machine manufacturing number as the original data, the identifier created in the same gaming machine is basically the same. Therefore, if this identifier is abused in the same district, there is a possibility that even a gaming machine maker will not know the true / false distinction, but by converting the combined data combining gaming state information into gaming machine specific information into an identifier, The probability that the same identifier is created becomes very rare, and it is possible to prevent abuse of the identifier in event participation and the like, and it is possible to impart service to event participants fairly.
さらに、本実施の形態では、図17に示すようなデータ変換処理を一律に行うことはせず、識別子を複数回作成する場合、該識別子を作成する度に識別子の作成に係る前記データ変換処理の内容を変更している。前述した図11中のステップS104におけるデータ合成パターン抽選とは、データ変換処理の内容を変更するための処理であり、本実施の形態では、実際には図18に示すような方法を行っている。 Further, in the present embodiment, the data conversion process as shown in FIG. 17 is not performed uniformly, and when an identifier is created a plurality of times, the data conversion process related to the creation of the identifier every time the identifier is created The contents of have been changed. The above-described data composition pattern lottery in step S104 in FIG. 11 is a process for changing the contents of the data conversion process. In the present embodiment, the method shown in FIG. 18 is actually performed. .
すなわち、読み出された遊技機固有情報(遊技機製造番号)と、現在RAM1104,1311に記憶されている遊技状態情報とを合成する際に、先ずこれらの情報を何bit数ずつ画像情報として割り振るかを決めるパターン情報(データ合成パターン)が抽選される。図18の例では、2bitずつ順番に割り振るパターンとして、パターン情報『サ』が選択されている。パターン情報には、このように2bitずつ順番に割り振るパターンの他、1bitあるいは3bitずつ等、互いに異なる複数のパターンが用意されている。
That is, when the read gaming machine specific information (gaming machine serial number) and the gaming state information currently stored in the
何れかのパターンによって合成された一連の合成データは、後は前述した図17の場合と同様に、始端から順に10bitずつ並ぶデータごとに、図17(b)の表で定義された規則に基づき、上位5bitと下位5bitとが対応する文字、数字、記号等に変換されることにより、識別子が作成されることになる。 A series of synthesized data synthesized by any of the patterns is based on the rules defined in the table of FIG. 17B for each piece of data arranged 10 bits in order from the beginning, as in the case of FIG. The identifier is created by converting the upper 5 bits and the lower 5 bits into corresponding characters, numbers, symbols, and the like.
このように識別子を作成する度に、識別子の作成に係るデータ変換処理の内容を変更するようにすれば、なおさら同一の識別子が重複して作成される虞をなくすことができる。なお、前述した図17に示す方法もデータ合成パターンの選択肢として、図18で説明した複数のデータ合成パターンと一緒に用意しておき、これらの中から何れか1つのパターンをその都度抽選により選択するようにしてもよい。もちろん、遊技機固有情報等を識別子に変換するためのデータ変換処理は、図17,図18で説明した方法に限定されるわけではない。 If the contents of the data conversion process related to the creation of the identifier are changed every time the identifier is created in this way, the possibility that the same identifier is duplicated can be further eliminated. The method shown in FIG. 17 is also prepared as a data synthesis pattern option together with the plurality of data synthesis patterns described in FIG. 18, and one of these patterns is selected by lottery each time. You may make it do. Of course, the data conversion process for converting the gaming machine specific information or the like into an identifier is not limited to the method described with reference to FIGS.
次に、図12のフローチャートに沿って、主基板1100の遊技機固有情報(以下、遊技機製造番号とも称する。)を入手してから識別子の表示タイミングまでの流れを説明する。図11のステップS101で説明したように、遊技機固有情報である遊技機製造番号が、その格納先であるCPU1102のセキュリティエリア(図7参照)から読み出されると(ステップS201)、遊技機製造番号は、主基板1100から外部出力するために先ず暗号化される(ステップS202)。
Next, the flow from the acquisition of the gaming machine specific information (hereinafter also referred to as a gaming machine manufacturing number) of the
暗号化の方式としては、具体的には例えば、公開鍵暗号方式や共通鍵暗号方式等がある。遊技機製造番号は、外部出力することで漏洩する虞があるが、暗号化することにより、その内容が第三者に知られることを未然に防止することができる。ここで外部出力とは、1つの遊技機内において制御装置を構成する主基板1100から演出制御基板1300等へ外部出力する場合や、遊技機の制御装置から遊技機とは別にある遊技店の管理用コンピュータ(図示せず)へ外部出力する場合等も含まれる。なお、遊技機製造番号を暗号化するための暗号化プログラムは、例えば、ワンチップマイコン1101のROM1103に収められている。
Specific examples of the encryption method include a public key encryption method and a common key encryption method. The gaming machine serial number may be leaked by external output, but by encrypting it, it is possible to prevent the contents from being known to a third party. Here, the external output refers to the case of external output from the
暗号化された遊技機製造番号は、演出制御基板1300へ送信される(ステップS203)。また、図11のステップS102で説明したように、遊技中には特定条件が成立したか否かが随時判断されるが、特定条件が成立した場合には(ステップS204;Y)、当該時点における遊技機本体1の遊技状態に関連した遊技状態情報が取得され(ステップS205)、この遊技状態情報も演出制御基板1300へ送信される(ステップS206)。なお、遊技状態情報は万一漏洩しても然したる問題はなく、特に暗号化する必要はない。また、ステップS204以降を省くこともできる。この場合は、演出制御基板1300にステップS204以降の処理を実行させればよい。遊技機状態情報は、演出制御基板1300の制御に関わる状態の情報で代用することができる。
The encrypted gaming machine serial number is transmitted to the effect control board 1300 (step S203). Further, as described in step S102 of FIG. 11, it is determined at any time during the game whether or not the specific condition is satisfied, but when the specific condition is satisfied (step S204; Y), The game state information related to the game state of the gaming machine
次に、図13のフローチャートに沿って、演出制御基板1300で遊技機固有情報(遊技機製造番号)を入手してから識別子の表示までの流れを説明する。演出制御基板1300が、前記主基板1100にて暗号化され出力された遊技機固有情報を入手すると(ステップS301)、この遊技機固有情報を暗号化鍵プログラムによってデータ解析して(ステップS302)、解析した遊技機固有情報を記憶する(ステップS303)。暗号化鍵プログラムは、例えば、演出制御基板1300の制御用ROM1310に収められており、解析された遊技機固有情報は制御用RAM1311に記憶される。
Next, the flow from the acquisition of the gaming machine specific information (the gaming machine serial number) on the effect control board 1300 to the display of the identifier will be described along the flowchart of FIG. When the production control board 1300 obtains the gaming machine unique information encrypted and output by the main board 1100 (step S301), the gaming machine unique information is subjected to data analysis by the encryption key program (step S302). The analyzed gaming machine specific information is stored (step S303). For example, the encryption key program is stored in the
同じく演出制御基板1300が、前記主基板1100から出力された特定条件の成立時における遊技状態情報を入手した場合には(ステップS304;Y)、図11のステップS104で説明したように、予め複数用意されているデータ合成パターンのうち何れか1つのパターンを抽選する(ステップS305)。ここで抽選されたデータ合成パターンに従って、遊技機固有情報と遊技状態情報とはデータ合成される(ステップS306)。そして、図17,図18に基づき詳細した前記データ変換処理により、合成データは特定の識別子に変換される(ステップS307)。
Similarly, when the effect control board 1300 obtains the game state information when the specific condition output from the
このように作成された識別子は、演出制御基板1300にある制御用RAM1311が相当する識別子記憶手段にいったん記憶され、図21(a)に示すように、遊技機の可変表示装置310の画面上において、各種イベントの参加に必要な応募パスワード(認証コード)として目視可能に表示出力される(ステップS308)。ここでの表示出力は前記表示制御手段によって制御される。前述したが識別子は、図21(a)に示すような文字、数字、記号の組み合わせから成るパスワードに限られるものではなく、図21(b)に示すようにキャラクター等の図柄の組み合わせであってもよい。
The identifier created in this way is temporarily stored in the corresponding identifier storage means in the control RAM 1311 on the effect control board 1300, and on the screen of the
以上のような識別子作成方法によれば、全ての遊技機が属性として元々備えている遊技機固有情報を利用することにより、遊技機本来の構成のみでも容易に識別子を作成することができる。従って、遊技機本体1においては、外部から識別子作成用の特別なデータの入力等を求めることなく、識別子を容易に作成することができる。識別子は、遊技店におけるイベントの抽選くじに利用する等と様々な用途に活用できるが、遊技機メーカーが主催する各種イベントの参加に必要な認証コードとすることにより、遊技機メーカーが最終的顧客である遊技者向けに直接イベントを開催することが容易となる。
According to the identifier creation method as described above, it is possible to easily create an identifier with only the original configuration of the gaming machine by using the gaming machine specific information originally provided as an attribute in all gaming machines. Therefore, in the gaming machine
また、前述した識別子表示方法のように、遊技機において特定条件が成立したことを条件として、可変表示装置310の画面上に識別子を目視可能に出力することにより、イベントが実施されていることを遊技者に確実に知らせることができる。また、遊技を実際に行った遊技者で識別子を見た者にのみイベントの参加資格を与えることになり、いわゆる懸賞マニアの排除を図り遊技に接した者に遊技とは別にサービスを付与することができる。さらに、イベントに参加するには、識別子を入手しなくてはならないため、遊技店に出向き遊技を行うことになり、遊技店の集客力を向上させる結果となる。
In addition, as in the identifier display method described above, an event is performed by outputting the identifier visibly on the screen of the
ところで、遊技機において特定条件が成立した場合であっても、必ずしも識別子を100%出力する必要はなく、識別子を実際に出力する確率である出現率は、前述した特定条件の変更と同様に、遊技者以外の管理者(遊技店)側が第1スイッチ1315a(図6参照)によって任意に変更することができる。これにより、識別子の価値を高めることが可能となり、また、イベントで付与するサービスの価値の大きさに応じて、識別子の出現率を高くしたり、逆に低く変更することも容易となる。
By the way, even when the specific condition is established in the gaming machine, it is not always necessary to output the identifier 100%, and the appearance rate that is the probability of actually outputting the identifier is the same as the change of the specific condition described above. An administrator (game shop) side other than the player can arbitrarily change the
詳しくは図19に示すように、本実施の形態では、識別子を作成する元データとして遊技機固有情報を使用する場合(図19中では「固有情報有り」と示す)、[1]の「多」、すなわち出現率が高い、[2]の「中」、すなわち出現率が中程度、[3]の「少」、すなわち出現率が低い、[4]の「極少」、すなわち出現率が極めて低い、の中から任意に第1スイッチ1315aの操作により選択することができる。
Specifically, as shown in FIG. 19, in the present embodiment, when the gaming machine unique information is used as the original data for creating the identifier (indicated as “with unique information” in FIG. 19), “1” ”, That is, the appearance rate is high,“ medium ”in [2], that is, the appearance rate is medium,“ low ”in [3], that is, the appearance rate is low, and“ very small ”in [4], that is, the appearance rate is extremely high It can be arbitrarily selected from among the low values by operating the
ここで出現率が低いほど識別子は貴重となり、例えば、イベントの懸賞品が豪華な場合には、出現率を[4]の「極少」と選択することが適切と考えられる。また、図19中で「固有情報無し」とは、遊技機固有情報を使用しないで識別子を作成する場合であり、例えば、遊技店におけるその場限りのくじ引き等に用いるようにするとよい。かかる場合も出現率は、「多」、「中」、「少」、「極少」の4通りの中から選択することができる。なお、[9]として、識別子を全く作成しないことも選択することができるようになっている。 Here, the lower the appearance rate, the more valuable the identifier. For example, when the prizes of the event are gorgeous, it is considered appropriate to select “4” as the appearance rate. Further, “no unique information” in FIG. 19 is a case where an identifier is created without using gaming machine unique information. For example, it may be used for spot lottery at an amusement store. Even in such a case, the appearance rate can be selected from four types of “many”, “medium”, “small”, and “very small”. Note that as [9], it is possible to select not to create an identifier at all.
また、特定条件の内容自体も、遊技者以外の管理者(遊技店)側で第2スイッチ1315b(図6参照)によって任意に変更できることは前述したが、遊技機における特定条件の1つとして、あるいは特定条件に加重する要件として、遊技者の意思による所定操作に基づき識別子の作成ないし出力を実行するように設定してもよい。これにより、遊技者の参加意識を促すと共に、イベントに参加したい遊技者にも、イベントに興味のない遊技者にも、どちらにも対応することができ、遊技者は識別子の表示または非表示を自由に選択することができる。また、遊技者に識別子のメモを準備させる時間を与えることもできる。
Further, as described above, the specific condition itself can be arbitrarily changed by the
ここで所定操作としては、例えば、遊技機前面側に設けられた外部入力スイッチやタッチパネル等による操作が考えられる。より具体的には、押ボタン式の外部入力スイッチをスペース的に余裕のある上受け皿3の縁に設けたり、あるいは可変表示装置310の画面やガラス枠11内のガラス面上にタッチパネルを設けてもよい。さらに、遊技領域17に設けられた特定の入賞口へ球を入賞させることや、遊技盤2の誘導レール16上や遊技領域17の特定部位等に球を通過させることで、遊技者の意思を入力できるように構成してもかまわない。
Here, as the predetermined operation, for example, an operation using an external input switch or a touch panel provided on the front side of the gaming machine can be considered. More specifically, a push-button type external input switch is provided on the edge of the
また、図21に示すように、可変表示装置310の画面に識別子を表示出力する前に、該識別子の出力を予め予告してもよい。これにより、識別子の出現に対する遊技者の注意を喚起することができる。具体的には例えば、可変表示装置310の画面にて、識別子の表示出力前に、「これから応募用パスワードが出るよ!」等のメッセージを表示したり、装飾用のランプやLEDを特別な態様で点灯させたり、あるいはスピーカ510から予告用の音声を出力するようにしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 21, before the identifier is displayed on the screen of the
また、識別子を表示出力した時には、該識別子の出力とは別にこれを報知するようにしてもよい。これにより、識別子の出現を遊技者になおさら確実に知らしめることができる。具体的には例えば、図21に示すように、可変表示装置310の画面にて、識別子の表示出力と同時に、「応募用パスワードだよ!おぼえて応募してね」等のメッセージを表示したり、装飾用のランプやLEDを特別な態様で点灯させたり、あるいはスピーカ510から報知用の音声を出力するようにしてもよい。
Further, when the identifier is displayed and output, it may be notified separately from the output of the identifier. As a result, the player can be surely notified of the appearance of the identifier. Specifically, for example, as shown in FIG. 21, on the screen of the
さらにまた、識別子を出力した後に、該識別子を記録した記録媒体を遊技者に発行するようにしてもよい。これにより、遊技者は識別子の記憶に努めたりメモするような煩わしさがなくなる。具体的には例えば、コストを度外視すれば、遊技機本体1に小型プリンターから成る発券装置を付設し、識別子を印刷したレシートを出力させたり、あるいはCR機に付設されているカードユニットbを利用して識別子をカードに記録できるように構成してもよい。
Furthermore, after the identifier is output, a recording medium on which the identifier is recorded may be issued to the player. This eliminates the inconvenience of the player trying to memorize or writing down the identifier. Specifically, for example, if the cost is not taken into account, a ticket issuing device comprising a small printer is attached to the
なお、前述したように識別子の出力の予告ないし出力した旨の報知は、可変表示装置310の画面上における表示あるいはランプやLEDの点灯により行うほか、スピーカ510からの音声出力によっても行うことができるように説明したが、これと同様の考えから、識別子自体に関しても表示による出力のみならず、スピーカ510からの音声によって識別子を出力することも技術的には可能である。
As described above, the notification of the output of the identifier or the notification that it has been output can be performed by displaying on the screen of the
以下に、図14〜図16に基づき、サービスシステムの運用手順について説明する。図14は、管理サーバ2000で遊技機固有情報を登録するまでの流れを示すフローチャートである。図15は、識別子の表示から遊技者が入力した識別子が真正であるか否かを判定するまでの流れを示すフローチャートである。図16は、管理サーバ2000で賞品の発送に至るまでの流れを示すフローチャートである。
Hereinafter, the operation procedure of the service system will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart showing the flow until the
先ず、図14のフローチャートに沿って、管理サーバ2000で遊技機固有情報を登録するまでの流れを説明する。遊技機メーカーでは、遊技機を出荷するに際し、該遊技機の照合用出力端子1117(図5参照)を介して遊技機出荷管理装置3000とのシリアル通信を行い、出荷する遊技機の機種名と遊技機製造番号を遊技機出荷管理装置3000に登録する(ステップS401)。
First, the flow until the
遊技機出荷管理装置3000は、図10に示す遊技機管理情報処理プログラム3330の実行により、遊技機から機種名と遊技機製造番号を取得し、固定ディスク装置3400の遊技機管理情報データーベース3410に記憶させる。続いて管理サーバ2000では、遊技機出荷管理装置3000と有線あるいは無線の専用の通信回線を介して通信を行うことにより、前記出荷された遊技機の機種名と遊技機製造番号を取得し(ステップS402)、これらの情報を管理サーバ2000でも登録する(ステップS403)。
The gaming machine
管理サーバ2000は、図9に示す遊技機管理情報処理プログラム2330の実行により、遊技機出荷管理装置3000から遊技機の機種名と遊技機製造番号を取得し、固定ディスク装置2400の遊技機管理情報データーベース2410に記憶させる。これにより、遊技機メーカーでは、実際に出荷した遊技機の遊技機製造番号を個々の遊技機の遊技機固有情報として、遊技機を出荷した遊技店に関するデータ等と関連付けて把握することができるように管理される。
The
次に、図15のフローチャートに沿って、識別子の表示から遊技者が入力した識別子が真正であるか否かを判定するまでの流れを説明する。遊技機メーカーが主催するイベントにおいて参加に必要な認証コードは、図11〜図13に基づき前述したように、遊技機で作成されて表示出力される(ステップS501)。これにより、遊技店において実際に遊技を行った遊技者のみがイベント参加資格となる識別子を入手することができる。 Next, the flow from the display of the identifier to the determination of whether or not the identifier input by the player is authentic will be described with reference to the flowchart of FIG. An authentication code required for participation in an event hosted by a gaming machine manufacturer is created and displayed on the gaming machine as described above with reference to FIGS. 11 to 13 (step S501). Thereby, only the player who actually played the game at the game store can obtain the identifier that becomes the event participation qualification.
識別子を入手した遊技者は、図1に示すように、ユーザー端末であるパソコン4100や携帯電話機4200からインターネットを介して、遊技機メーカーのウェブ・ページにアクセスする。このアクセスに応答して管理サーバ2000は、ユーザIDとユーザパスワードを入力する画面(図23(a)参照)をユーザー端末4100,4200に表示させる。かかる画面は、遊技機メーカーが開設するウェブ・ページに含まれるものであり、例えば、HTML(ハイパーテキスト・マークアップ言語)等を使用して作成される。
As shown in FIG. 1, the player who has obtained the identifier accesses the web page of the gaming machine manufacturer from the
遊技者が、前記入力画面から所定の記入欄にユーザIDおよびユーザパスワードを入力すると(ステップS502)、管理サーバ2000は、受信したユーザIDおよびユーザパスワードを遊技者情報データーベース2420(図9参照)に記憶する(ステップS503)。続いて管理サーバ2000は、前記入力画面提供手段によって、識別子を入力する画面(図23(b)参照)をユーザー端末4100,4200に表示させる。
When the player inputs a user ID and a user password in a predetermined entry field from the input screen (step S502), the
このように、イベントの参加に必要な認証コードである識別子は、遊技機において出力されるものであるため(ステップS501)、遊技を実際に行った遊技者で識別子を見た者にのみイベントの参加資格を与えることになり、いわゆる懸賞マニアの排除を図り遊技に接した者に遊技とは別にサービスを付与することができる。さらにイベントに参加するには、識別子を入手しなくてはならないため、遊技店に出向き遊技を行うことになり、遊技店の集客力を向上させる結果となる。 Thus, since the identifier that is the authentication code necessary for participation in the event is output in the gaming machine (step S501), only the person who has seen the identifier by the player who actually played the game is notified of the event. You will be given a qualification for participation, and you can give out services to those who have been in contact with the game to eliminate so-called prize enthusiasts. Further, to participate in the event, the identifier must be obtained, so the player goes to the game store and plays a game, resulting in an increase in the ability of the game store to attract customers.
識別子の入力画面で、遊技者が識別子(図23(b)では「遊技機パスワード」)を入力すると(ステップS504)、管理サーバ2000の固有情報解析手段および遊技状態解析手段は、それぞれユーザー端末4100,4200より受信した識別子の作成に用いられた遊技機固有情報および遊技状態情報を解析する(ステップS505)。ここでの解析結果に基づいて、同じく管理サーバ2000の真偽判定手段は、受信した識別子が真正であるか否かを判定することになる。
When the player inputs the identifier (“gaming machine password” in FIG. 23B) on the identifier input screen (step S 504), the unique information analysis means and the game state analysis means of the
遊技機固有情報および遊技状態情報の解析方法としては、具体的には例えば、識別子の作成に係るデータ合成を含むデータ変換処理が、前述した図17(a)に示す方法である場合には、先ず図17(b)の表で定義された規則に基づき、識別子を構成する文字、数字、記号等を2進数に変換した後、図22に示すように、識別子の作成に係るデータ合成ないし変換の逆をたどる方法により、識別子からその作成に用いられた元データである遊技機固有情報と遊技状態情報を割り出すことができる。 As an analysis method of gaming machine specific information and gaming state information, specifically, for example, when the data conversion processing including data synthesis related to creation of an identifier is the method shown in FIG. First, based on the rules defined in the table of FIG. 17B, characters, numbers, symbols, etc. constituting the identifier are converted into binary numbers, and then data composition or conversion relating to creation of the identifier is performed as shown in FIG. By the method of tracing the reverse of the above, it is possible to determine the gaming machine specific information and the gaming state information which are the original data used for the creation from the identifier.
また、識別子の作成に係るデータ合成を含むデータ変換処理が、前述した図18に示すような方法である場合には、図示しないが、先ず前記パターン情報の種類が解析されて、次に解析されたパターン情報によるデータ合成ないし変換の逆をたどる公知の方法により、識別子からその作成に用いられた元データである遊技機固有情報と遊技状態情報を割り出すことができる。 Further, when the data conversion process including the data synthesis related to the creation of the identifier is the method as shown in FIG. 18, the type of the pattern information is first analyzed and then analyzed, although not shown. The game machine specific information and the game state information, which are the original data used for the creation, can be determined from the identifier by a known method for tracing the reverse of data synthesis or conversion based on the pattern information.
このようにして、遊技機固有情報および遊技状態情報が解析された後、管理サーバ2000の真偽判定手段は、先ず、固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものが、固有情報記憶手段である遊技機管理情報データーベース2410に記憶されている遊技機固有情報の中にあるか否かを判定する(ステップS506)。
In this way, after the gaming machine unique information and the gaming state information are analyzed, the authenticity determination means of the
解析された遊技機固有情報が遊技機管理情報データーベース2410に登録されていなかった場合には(ステップS506;N)、今回受信した識別子の元データとなる遊技機製造番号は実在しないため、真偽判定手段は識別子を「偽」であると判定する。識別子が「偽」と判定された場合の判定結果は、管理サーバ2000の判定結果送信手段により、「エラー情報」としてユーザー端末4100,4200に送信される(ステップS510)。それにより、識別子が「偽」である旨を遊技者に確実に知らしめることができ、不正なイベント参加をより確実に防止することができる。
If the analyzed gaming machine specific information is not registered in the gaming machine management information database 2410 (step S506; N), since the gaming machine serial number that is the original data of the identifier received this time does not exist, The false determination means determines that the identifier is “false”. The determination result when the identifier is determined to be “false” is transmitted to the
一方、解析された遊技機固有情報が遊技機管理情報データーベース2410に登録されていた場合には(ステップS506;Y)、真偽判定手段は、識別子から解析された遊技機固有情報は先ず真正であると判定した上で、次に、遊技状態情報記憶手段でもある遊技機管理情報データーベース2410に記憶されている遊技状態情報の中に、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報と一致するものがあるか否かを判定する(ステップS507)。
On the other hand, if the analyzed gaming machine unique information is registered in the gaming machine management information database 2410 (step S506; Y), the authenticity determination means first determines that the gaming machine unique information analyzed from the identifier is authentic. Next, in the gaming state information stored in the gaming machine
本実施の形態では、個々の識別子の元データとなる遊技状態情報が互いに重複しないことが前提となっており、同じ遊技状態情報のものが既に登録されている場合には(ステップS507;N)、今回受信した識別子は既に応募に利用されていることになり、二重応募の禁止の観点により、真偽判定手段は識別子を「偽」であると判定する。 In the present embodiment, it is assumed that the game state information that is the original data of each identifier does not overlap each other, and when the same game state information is already registered (step S507; N) The identifier received this time is already used for the application, and the authenticity determination means determines that the identifier is “false” from the viewpoint of prohibiting double application.
このように遊技状態情報の判定の段階で、識別子が「偽」と判定された場合の判定結果は、管理サーバ2000の判定結果送信手段により、「エラー情報」としてユーザー端末4100,4200に送信される(ステップS510)。これにより、同一の識別子による二重応募である旨を遊技者に知らしめることができ、イベント参加に関する識別子の乱用をより確実に防止することができる。
Thus, the determination result when the identifier is determined to be “false” at the stage of determining the game state information is transmitted to the
一方、解析された遊技状態情報が遊技機管理情報データーベース2410に登録されていなかった場合には(ステップS507;Y)、たとえ同一の遊技機から表示出力された識別子であって遊技機固有情報が同じであっても、遊技機からの出力時点が異なる全く別の識別子、すなわち真偽判定手段は識別子を「真正」であると判定する。このように、真偽判定手段の判定結果が「真正」であった場合にのみ、抽選実行手段により抽選が実行される(ステップS508)。 On the other hand, if the analyzed gaming state information is not registered in the gaming machine management information database 2410 (step S507; Y), it is an identifier displayed and output from the same gaming machine, and the gaming machine specific information Even if they are the same, a completely different identifier that is different in output time from the gaming machine, that is, the authenticity determination means determines that the identifier is “authentic”. Thus, the lottery is executed by the lottery execution means only when the determination result of the authenticity determination means is “authentic” (step S508).
抽選は、具体的には例えば、前述したように乱数発生手段(例えば、サンプリング回路)が発生する乱数値の中から抽出された乱数値を所定の当選確率テーブルと照合する乱数抽選や、ランダム関数を用いること等が考えられる。抽選時に管理サーバ2000は、抽選中である旨を示す画面(図23(c)参照)をユーザー端末4100,4200に表示させる。
Specifically, the lottery is, for example, as described above, a random number lottery that compares a random value extracted from random values generated by random number generation means (for example, a sampling circuit) with a predetermined winning probability table, or a random function It is conceivable to use At the time of lottery, the
ここで例えば、抽選を演出するような面白味のある可変表示やストーリー性のある可変表示をユーザー端末4100,4200に表示させるようにしてもよい。また、簡単なゲームを実行させてその結果に基づいて抽選を実行させたりしても面白い。なお、「当たり(賞品に当選)」か「外れ」かの抽選のみならず、所定の賞品一覧の中から何れか1つの賞品を抽選するようにしてもよい。
Here, for example, an interesting variable display that produces a lottery or a variable display with a story may be displayed on the
抽選後の抽選結果は、応募した遊技者のユーザID等の属性情報に対応して、遊技者情報データーベース2420に記録更新される(ステップS509)。次に、管理サーバ2000は、抽選結果をユーザー端末4100,4200に送信し、抽選結果を発表する画面(図24(d)参照)をユーザー端末4100,4200に表示させる(ステップS601)。
The lottery result after the lottery is recorded and updated in the
続いて、管理サーバ2000は、当選した遊技者に対して住所や氏名等の属性情報を入力させる画面(図24(e)参照)をユーザー端末4100,4200に表示させる。この画面(図24(e)参照)上で遊技者が、自分の住所や氏名等の属性情報を入力して送信すると(ステップS602)、管理サーバ2000では、受信した遊技者の住所や氏名等の属性情報を、ユーザIDや抽選結果等に対応させて遊技者情報データーベース2420(図9参照)に更新記憶する(ステップS603)。
Subsequently, the
その後、遊技機メーカーにおいて、当選した遊技者に対する賞品発送処理が行われる(ステップS604)。ここで賞品発送処理について、管理サーバ2000から遊技者の属性情報と懸賞品情報を提携先の発送関連機関の管理装置に送信して、発送関連機関より遊技者に発送を行ってもよい。また、遊技機メーカー側により直接、遊技者に賞品を発送するようにしてもよい。なお、遊技者が入力した識別子が「偽」であった場合には、前述したステップS601〜S604の処理を行うことなく、処理は終了することになる。
Thereafter, in the gaming machine manufacturer, a prize shipping process is performed for the winning player (step S604). Here, with regard to the prize shipping process, the player's attribute information and prize information may be transmitted from the
次に、図23〜図25に基づき、管理サーバ2000の制御によりユーザー端末4100,4200に表示される各種画面の詳細に関して説明する。これらの画面は、前述したが遊技機メーカーが開設するウェブ・ページに含まれるものであり、例えば、HTML(ハイパーテキスト・マークアップ言語)等を使用して作成される。
Next, details of various screens displayed on the
図23(a)は、遊技者にユーザIDとユーザパスワードを入力させる画面であり、遊技者は自らの操作により所定の入力欄にユーザIDやユーザパスワードを入力することができる。かかる入力後に、画面の左下方にある「OK」を選択すれば、入力された情報が管理サーバ2000へ送信され、画面の右下方にある「キャンセル」を選択すれば、ユーザID等の入力処理は終了する。ここでの選択とは、「OK」または「キャンセル」にポインタを合わせてマウス等をクリックする方法、あるいは何れかをキーやボタン等の操作により選ぶ方法により実行されるものである。
FIG. 23A is a screen for allowing the player to input a user ID and a user password, and the player can input a user ID and a user password in a predetermined input field by his / her own operation. After this input, if “OK” is selected at the lower left of the screen, the input information is transmitted to the
図23(b)は、遊技者に遊技機から表示出力された識別子である遊技機パスワードを入力させる画面であり、遊技者は自らの操作により所定の入力欄に遊技機パスワードを入力することができる。図23(c)は、識別子である遊技機パスワードが真正であると判定された場合に実行される抽選が、実行中である旨を知らせるための画面である。 FIG. 23B is a screen for allowing the player to input a gaming machine password that is an identifier displayed and output from the gaming machine. The player can input the gaming machine password in a predetermined input field by his / her own operation. it can. FIG. 23C is a screen for informing that the lottery executed when it is determined that the identifier of the gaming machine password is authentic is being executed.
続いて図24(d)は、抽選結果を発表する画面であり、当選した旨や、賞品の種類などが表示されて遊技者に知らされる。図24(e)は、当選した遊技者に対して住所や氏名等の属性情報を入力させる画面であり、図24(f)は、これらの属性情報の入力を遊技者に再度確認させるための画面である。ここで問題がなければ、「OK」を選択することにより、賞品の発送を希望する旨の意思表示となる。その後、図25に示すように、遊技機メーカーにより賞品が発送された旨を表示する画面が表示されて、一連の表示処理は終了する。 Next, FIG. 24D is a screen for announcing the lottery result, and the player is informed of the winning fact and the type of prize. FIG. 24 (e) is a screen for allowing the winning player to input attribute information such as address and name, and FIG. 24 (f) is for allowing the player to confirm the input of these attribute information again. It is a screen. If there is no problem here, by selecting “OK”, an intention display indicating that the prize is desired to be sent out is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 25, a screen displaying that the prize has been shipped by the gaming machine maker is displayed, and the series of display processing ends.
以上のような遊技機メーカーサービスシステムを提供することによって、遊技店独自でイベントを開催するのではなく、遊技機メーカー側でイベントを開催することができ、遊技店はイベント開催による経費の負担を軽減でき、さらに、遊技客が遊技機で遊技すると、イベントに参加することができるので、遊技客は、遊技を楽しむ他にイベントに参加する楽しみが増えるため、遊技店の集客力の向上をいっそうと図ることができる。 By providing the gaming machine manufacturer service system as described above, it is possible to hold an event at the gaming machine manufacturer instead of holding an event on its own. Furthermore, if a player plays with a gaming machine, he / she can participate in the event, so that the player will have more fun to participate in the event in addition to enjoying the game. It can be planned.
ところで、イベント参加の代償として、遊技者に価値のある何らかのサービスを付与することにより、遊技者にイベント参加への期待感を抱かせることができ、進んで遊技店に来店して識別子を獲得したり、遊技機メーカーのウェブ・ページにアクセスしようという気持ちを惹起させることができるが、サービスの具体的な内容としては、前述したような抽選による賞品の付与に限られることはない。 By the way, by giving the player some kind of valuable service as a price for participating in the event, it is possible to make the player have a sense of expectation for participating in the event. However, the specific content of the service is not limited to the awarding of prizes by lottery as described above.
具体的には例えば、前記抽選による賞品の付与に加えて、またはこれに代えて、前記真偽判定手段による判定結果が「真正」であった場合には、管理サーバ2000に設けた特典情報提供手段によって、ユーザー端末4100,4200において遊技に関連した遊技者に有利な特典情報(サービス台の開示や攻略方法等)を画面に表示させるようにしても、同様に遊技者を魅了することができる。なお、賞品としては、遊技店において一般に遊技球と交換可能な各種商品類の他、遊技球の付与等も考えられる。
Specifically, for example, in addition to or in place of the awarding of prizes by the lottery, when the determination result by the authenticity determination means is “authentic”, provision of privilege information provided in the
あるいは、賞品の抽選方法は、前述したように乱数値を取得し予め定められた乱数値だった場合に当選とする方法の他に、前記真偽判定手段による判定結果が「真正」であった場合には、管理サーバ2000に設けたゲーム提供手段によって、ユーザー端末4100,4200において賞品を獲得可能なゲームを実行する画面を表示させて、このゲームの実行結果に応じて、遊技者に賞品を無条件で提供したり、あるいは賞品の付与を決定する抽選を行うようにしてもよい。
Alternatively, in the prize lottery method, the determination result by the authenticity determination means is “authenticity” in addition to the method of winning when the random number value is acquired and the predetermined random value is determined as described above. In this case, the game providing means provided in the
また、前記真偽判定手段による判定結果が「真正」であった場合には、管理サーバ2000に設けたポイント演算手段によって、遊技者が識別子を登録する度にポイントを付与し、該ポイントの数を管理サーバ2000に記憶された遊技者情報に関連付けて加算記憶し、累積されたポイントの数が所定値に達した場合に、遊技者に賞品を無条件で提供したり、あるいは賞品の付与を決定する抽選を行うようにしてもよい。
Further, when the determination result by the authenticity determination means is “authenticity”, the point calculation means provided in the
また、前記真偽判定手段による判定結果が「真正」であった場合には、予め定められた数の賞品分だけ先着順に前記識別子を送信した遊技者に対して、遊技者に賞品を無条件で提供したり、あるいは賞品の付与を決定する抽選を行うようにしてもよい。さらに、前記真偽判定手段による判定結果が「真正」であった場合には、予め定められた所定の応募期間内に送信された前記識別子を登録しておき、応募期間の経過後に、該期間中に登録された前記識別子の中から、無条件にあるいは抽選で遊技者に賞品を提供するか否かを決定するようにしてもよい。 In addition, when the determination result by the authenticity determination means is “authentic”, the prize is unconditionally given to the player for the player who has transmitted the identifier in a first-come-first-served basis for a predetermined number of prizes. Or a lottery for determining the awarding of prizes. Further, when the determination result by the authenticity determination means is “authentic”, the identifier transmitted within a predetermined application period is registered, and after the application period has elapsed, Whether or not to provide a prize to a player unconditionally or by lottery may be determined from the identifiers registered therein.
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では、識別子作成方法と識別子作成装置、それに識別子表示方法と識別子表示装置を、遊技機であるパチンコ機(遊技機本体1)により実現する例を説明したが、遊技機はパチンコ機に限られるものではなく、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機や、メダルを遊技媒体とするスロットマシン等にも同様に本発明を適用することができる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, in the above-described embodiment, an example has been described in which the identifier creation method and the identifier creation device, and the identifier display method and the identifier display device are realized by a pachinko machine (a gaming machine main body 1) that is a gaming machine. The present invention is not limited to pachinko machines, and the present invention can be similarly applied to other game machines such as smart ball game machines and arrange ball game machines, slot machines using medals as game media, and the like.
また、前記実施の形態では、識別子の作成に用いるデータとして、遊技機固有情報と遊技状態情報とを組み合わせたもの、あるいは遊技状態情報のみ(図19で[5]〜[8])を利用する場合について説明したが、他に例えば、遊技状態情報のみを用いた場合と同様に同一の識別子が重複して作成されてもかまわない場合には、遊技機固有情報のみをデータとして識別子を作成するようにしてもよい。また、識別子を出力するのは可変表示装置310に限られるものではなく、識別子の表示用に特別な表示器を遊技機に付設することも考えられる。
In the above embodiment, the data used for creating the identifier uses a combination of gaming machine specific information and gaming state information, or only gaming state information ([5] to [8] in FIG. 19). In other cases, for example, when the same identifier may be created in duplicate, as in the case of using only the game state information, the identifier is created using only the gaming machine specific information as data. You may do it. Further, outputting the identifier is not limited to the
また、前記実施の形態では、遊技機の制御装置は、各種機能別の複数の制御基板から構成されるが、制御装置は1つでもよく、あるいは複数でもよく、制御基板を構成する制御基板の数も前述したように複数でもよいが、1つにまとめて構成してもかまわない。具体的には例えば、演出制御基板1300の機能を分割して、演出制御基板1300の代わりに、表示器制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板をそれぞれ別々の基板として構成してもよい。 In the above embodiment, the control device of the gaming machine is composed of a plurality of control boards for various functions, but there may be one or a plurality of control devices, and the control board constituting the control board. The number may be plural as described above, but may be configured as one. Specifically, for example, the function of the effect control board 1300 may be divided, and instead of the effect control board 1300, the display device control board, the lamp control board, and the sound control board may be configured as separate boards.
各種制御基板の構成として他に例えば、表示器制御基板と音声制御基板の機能を同一基板上に設けて演出制御基板として、これにランプ制御基板を組み合わせてもよく、あるいは、ランプ制御基板と音声制御基板の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板を組み合わせてもよい。このように、制御装置を実現する具体的な構成は、図4および図5に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。 In addition to the configuration of various control boards, for example, the function of the display control board and the voice control board may be provided on the same board, and the lamp control board may be combined with this as the effect control board, or the lamp control board and the voice The function of the control board may be provided on the same board as a sound / lamp control board, and a display control board may be combined therewith. Thus, the specific structure which implement | achieves a control apparatus is not limited to the various control board specifically shown in FIG. 4 and FIG.
また、前記実施の形態では、遊技者は、ユーザー端末として遊技者個人のパソコン4100や携帯電話機4200を用いる例を説明したが、前述したようにユーザー端末はパソコン4100や携帯電話機4200に限定されるものではなく、遊技者所有の他の情報端末等のほか、遊技店(パチンコホール)に設置されている情報表示端末機によりインターネットに接続して遊技者が遊技機より出力された識別子(遊技機パスワード)を入力したり、抽選結果の発表等を確認することができるように設定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the example has been described in which the player uses the
また、前記実施の形態では、真偽判定手段によって、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報のみならず、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報にも基づいて、識別子が真正であるか否かを判定するようにしたが、仮に同一の識別子が重複して発行されても問題のないような場合には、真偽判定手段によって、前記固有情報記憶手段に記憶されている遊技機固有情報の中に、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものがあった場合には、これだけで識別子が真正であると判定するように設定してもよい。 In the embodiment, the identifier is determined based on not only the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means but also the gaming state information analyzed by the gaming state analyzing means by the authenticity judging means. It is determined whether or not it is authentic. If there is no problem even if the same identifier is issued twice, it is stored in the unique information storage means by the authenticity determination means. If there is a piece of gaming machine unique information that matches the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means, the identifier may be determined to be authentic only by this. .
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
17…遊技領域
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
26a…右普通図柄作動ゲート
26b…左普通図柄作動ゲート
29…アウト口
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
600…発射制御基板
652…発射停止スイッチ
800…枠用外部端子板
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1100…主基板
1101…ワンチップマイコン
1102…CPU
1103…ROM
1104…RAM
1105…NMI
1107…内部タイマー
1108…リセット
1109…通信
1110…クロック回路
1111…クロック同期・遅延回路
1112…アイソレーション入出力回路
1113…アドレスデコード回路
1114…バッファ
1115a,1115b…入力インターフェイス回路
1116a〜e…ラッチ回路
1117…照合用出力端子
1300…演出制御基板
1301…マイクロコンピュータ
1302…CPU
1303…CRC
1304…タイマー
1305…RAM
1306a…PIOa
1306b…PIOb
1306c…PIOc
1306d…PIOd
1306e…PIOe
1306f…PIOf
1306g…PIOg
1306j…PIOj
1307…RESET
1308…システムクロック
1310…制御用ROM
1311…制御用RAM
1312…バッファ
1313…バッファ
1314…入出力インターフェイス
1315a…第1スイッチ
1315b…第2スイッチ
1316…クロック発信器
1317…分周器
1320…画像制御IC
1321…画像補正IC
1322…画像データROM
1323…クロック発信器
1324a〜f…電源生成回路
1400a…LED駆動回路a
1400b…LED駆動回路b
1400c…LED駆動回路c
1401…駆動回路
1500…音声制御IC
1501…音声データROM
1502…フィルター
1503…アンプ
1600…ランプ中継基板
1700…電源基板
1701…電圧回路
1702…バックアップ回路
1709…停電検出回路
2000…管理サーバ
2100…CPU
2200…ROM
2300…RAM
2310…表示制御プログラム
2320…操作制御プログラム
2330…遊技機管理情報処理プログラム
2340…遊技者情報処理プログラム
2350…抽選処理プログラム
2360…賞品発送処理プログラム
2400…固定ディスク装置
2410…遊技機管理情報データーベース
2420…遊技者情報データーベース
2430…賞品情報データーベース
2440…変更履歴領域
2500…表示手段
2600…プリンタ
2700…操作手段
3000…遊技機出荷管理装置
3100…CPU
3200…ROM
3300…RAM
3310…表示制御プログラム
3320…操作制御プログラム
3330…遊技機管理情報処理プログラム
3400…固定ディスク装置
3410…遊技機管理情報データーベース
3420…変更履歴領域
3500…表示手段
3600…プリンタ
3700…操作手段
4100…パソコン
4200…携帯電話機
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
DESCRIPTION OF
1103 ... ROM
1104 ... RAM
1105 ... NMI
DESCRIPTION OF
1303 ... CRC
1304 ...
1306a ... PIOa
1306b ... PIOb
1306c ... PIOc
1306d ... PIOd
1306e ... PIOe
1306f ... PIOf
1306g ... PIOg
1306j ... PIOj
1307 ... RESET
1308 ...
1311 ... Control RAM
1312 ...
1321 ... Image correction IC
1322 ... Image data ROM
1323...
1400b ... LED drive circuit b
1400c ... LED drive circuit c
1401 ...
1501 ... Audio data ROM
DESCRIPTION OF
2200 ... ROM
2300 ... RAM
2310 ...
3200 ... ROM
3300 ... RAM
3310 ...
Claims (10)
遊技者が利用可能なユーザー端末と通信回線を介して情報の送受信を行うことができ、遊技機メーカーが管理する管理サーバを備え、
前記管理サーバは、
遊技機メーカーが主催する各種イベントの参加に必要な認証コードとして遊技機から出力された識別子を遊技者に入力させる画面を前記ユーザー端末に表示させる入力画面提供手段と、
前記ユーザー端末より受信した前記識別子の作成に用いられた遊技機ないし遊技機種を特定する遊技機固有情報を解析する固有情報解析手段と、
前記固有情報解析手段により解析された前記遊技機固有情報に基づき前記受信した識別子が真正であるか否かを判定する真偽判定手段と、
を少なくとも有することを特徴とする遊技機メーカーのサービスシステム。 In a gaming machine manufacturer's service system for a game machine manufacturer to host an event and provide a service to a player who has visited an amusement store,
It is possible to send and receive information via a communication line with a user terminal that can be used by a player, equipped with a management server managed by the gaming machine manufacturer,
The management server
An input screen providing means for displaying on the user terminal a screen for allowing the player to input an identifier output from the gaming machine as an authentication code required for participation in various events hosted by the gaming machine manufacturer;
Unique information analyzing means for analyzing gaming machine specific information for identifying a gaming machine or a gaming machine used to create the identifier received from the user terminal;
Authenticity determination means for determining whether or not the received identifier is authentic based on the gaming machine unique information analyzed by the unique information analysis means;
A service system of a gaming machine manufacturer characterized by having at least.
予め遊技機から取得した前記遊技機固有情報を記憶する固有情報記憶手段を備え、
前記真偽判定手段は、前記固有情報記憶手段に記憶されている遊技機固有情報の中に、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものがあった場合に、前記識別子が真正であると判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。 The management server
A unique information storage means for storing the gaming machine unique information acquired in advance from the gaming machine;
The true / false determination means, when the gaming machine unique information stored in the unique information storage means matches the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means, The game machine manufacturer's service system according to claim 1, wherein the service system is determined to be authentic.
前記ユーザー端末より受信した前記識別子の作成に用いられた前記遊技状態情報を解析する遊技状態解析手段を備え、
前記真偽判定手段は、前記固有情報解析手段により解析された前記遊技機固有情報のみならず、前記遊技状態解析手段により解析された前記遊技状態情報に基づき、前記受信した識別子が真正であるか否かを判定することを特徴とする請求項5に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。 The management server
Comprising gaming state analysis means for analyzing the gaming state information used to create the identifier received from the user terminal;
Whether the received identifier is authentic based on not only the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means but also the gaming state information analyzed by the gaming state analyzing means. 6. The service system of a gaming machine manufacturer according to claim 5, wherein it is determined whether or not.
前記遊技状態解析手段により解析された前記遊技状態情報を記憶する遊技状態情報記憶手段を備え、
前記真偽判定手段は、前記固有情報記憶手段に記憶されている遊技機固有情報の中に、前記固有情報解析手段により解析された遊技機固有情報と一致するものがあった場合に、さらに前記遊技状態情報記憶手段に記憶されている遊技状態情報の中に、前記遊技状態解析手段により解析された遊技状態情報と一致するものがあるか否かを判定し、前記記憶されている遊技状態情報の中に前記解析された遊技状態情報がない場合には、前記識別子が真正であると判定することを特徴とする請求項6に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。 The management server
Game state information storage means for storing the game state information analyzed by the game state analysis means;
The true / false determination means further includes the game machine unique information stored in the unique information storage means when there is a match with the gaming machine unique information analyzed by the unique information analyzing means. It is determined whether there is any game state information stored in the game state information storage means that matches the game state information analyzed by the game state analysis means, and the stored game state information The game machine manufacturer's service system according to claim 6, wherein the identifier is determined to be authentic when the analyzed game state information is not included in the game machine.
前記真偽判定手段の判定結果が真正である場合に、賞品の抽選を行う抽選実行手段と、
前記抽選実行手段による抽選結果を前記ユーザー端末に送信する抽選結果送信手段と、
を有することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。 The management server
Lottery execution means for drawing a prize when the determination result of the authenticity determination means is authentic;
Lottery result transmission means for transmitting the lottery result by the lottery execution means to the user terminal;
8. The service system of a gaming machine manufacturer according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7.
前記真偽判定手段の判定結果が真正である場合に、ユーザー端末において遊技に関連した遊技者に有利な特典情報を画面に表示させる特典情報提供手段を有することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。 The management server
Claims 1 and 2 further comprising privilege information providing means for displaying privilege information advantageous to a player related to a game on a user terminal on a screen when the determination result of the authenticity determination means is authentic. , 3, 4, 5, 6, 7 or 8.
前記真偽判定手段の判定結果を前記ユーザー端末に送信する判定結果送信手段を有することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8または9に記載の遊技機メーカーのサービスシステム。 The management server
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 or 9, further comprising determination result transmission means for transmitting the determination result of the authenticity determination means to the user terminal. Manufacturer's service system.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004165962A JP2005342233A (en) | 2004-06-03 | 2004-06-03 | Service system by game machine manufacturer |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004165962A JP2005342233A (en) | 2004-06-03 | 2004-06-03 | Service system by game machine manufacturer |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005342233A true JP2005342233A (en) | 2005-12-15 |
JP2005342233A5 JP2005342233A5 (en) | 2006-04-06 |
Family
ID=35495134
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004165962A Pending JP2005342233A (en) | 2004-06-03 | 2004-06-03 | Service system by game machine manufacturer |
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Country | Link |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015208589A (en) * | 2014-04-30 | 2015-11-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2016101275A (en) * | 2014-11-27 | 2016-06-02 | サミー株式会社 | Game machine |
-
2004
- 2004-06-03 JP JP2004165962A patent/JP2005342233A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015208589A (en) * | 2014-04-30 | 2015-11-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2016101275A (en) * | 2014-11-27 | 2016-06-02 | サミー株式会社 | Game machine |
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