JP2005342175A - Automatic calculation method and fraud prevention system for card game in casino - Google Patents

Automatic calculation method and fraud prevention system for card game in casino Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an automatic calculation method and a fraud prevention system for a card game in casino. <P>SOLUTION: A dealer IC tag reader position 4 is disposed in front of a dealer 2 of a game table 1, a monitor device 8 is disposed thereby, player IC tag readers 5 (5-1 to 5-5) are disposed in front of respective players 3, and a server device 7 is connected thereto. When the players 3 place chips 15 on the table, the IC tags 16 incorporated in the chips are read by the player IC tag readers 5, and a bet for every player 3 is calculated. When the dealer 2 deals out cards 10, the IC tags incorporated in the cards are read by the dealer IC tag reader position 4 and the player IC tag readers 5, and the types and the points of the cards 10 are automatically recognized. When the game is finished, the win/defeat and refund amounts to win players are calculated and the results are displayed on the monitor device 8. The IC tags of refund chips 15 are read, the refund amount and the calculated refund amount are compared and, when they are agreed with each other, the game is finished and, if they are not agreed, an alarm is notified and recorded. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

カジノにおけるカードゲームの自動計算方法および不正防止システムに関する。   The present invention relates to a card game automatic calculation method and fraud prevention system in a casino.

従来、カジノにおける勝ち負けの判断や、配当金の計算は、全てディーラが行なっていた。これにより、ディーラによる単純なミスや、場合によっては不正が行なわれることも多々たあった。   Conventionally, dealers have made decisions on winning and losing in casinos and calculating dividends. This often resulted in simple mistakes by dealers and in some cases fraud.

このような問題に対処すべく、チップにICタグを組み込んで、プレーヤに払い戻されたチップのICタグからチップのIDを自動的に読み取り、この読み取ったチップのIDに基づいて払い戻し金額を自動的に集計するカジノシステムが提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特表平10−508236号公報
In order to deal with such problems, an IC tag is incorporated into the chip, the chip ID is automatically read from the IC tag of the chip that has been paid back to the player, and the refund amount is automatically calculated based on the read chip ID. A casino system that counts up is proposed. (For example, refer to Patent Document 1.)
Japanese National Patent Publication No. 10-508236

上記のカジノシステムは、カジノ全体の売上をリアルタイムで自動的に計算するために提案されたものであり、また、チップの偽造防止にも有効ではあるが、チップ払い戻しの誤りや不正防止の点では、特にディーラが介在するカードゲームのように、ゲームの進行が人による操作に依存する形式のゲームの場合、誤りや不正を完全に防止することは困難である。   The above casino system has been proposed to automatically calculate the sales of the entire casino in real time, and is effective in preventing chip counterfeiting. Especially, in the case of a game of a type in which the progress of the game depends on a human operation, such as a card game in which a dealer is interposed, it is difficult to completely prevent errors and fraud.

本発明の課題は、上記従来の実情に鑑み、カードゲームの進行に応じてゲーム内容の適否をリアルタイムで管理し、払い戻し金額を自動的に計算し、実際に払い戻された金額が適正であるか否かを監視するカジノにおけるカードゲームの自動計算方法および不正防止システムを提供することである。   In view of the above-mentioned conventional situation, the problem of the present invention is to manage the appropriateness of the game content in real time according to the progress of the card game, automatically calculate the refund amount, and whether the amount actually refunded is appropriate. An object is to provide an automatic card game calculation method and fraud prevention system in a casino for monitoring whether or not.

先ず、第1の発明のカードゲームの自動計算方法は、カジノにおけるカードゲームの自動計算方法であって、カードゲームにて使用するIC(Integrated Circuits) タグを組み込まれたゲーム用カードと、少なくとも一人以上のプレーヤ毎に対応して設けられたゲーム用カード又はカジノチップの載置領域に配設されたICタグ読取装置と、該ICタグ読取装置に有線又は無線で接続された計算装置と、を備え、上記カードゲームが終了したとき、上記計算装置により、上記ICタグ読取装置にて読み取られた上記ゲーム用カードの上記ICタグが示すID(identification)と予め記憶されている上記カードゲームの遊戯規則とに基づいて上記プレーヤの勝ち負け及び勝ったプレーヤへの払戻率を計算するように構成される。   The card game automatic calculation method according to the first aspect of the invention is a card game automatic calculation method in a casino, in which an IC (Integrated Circuits) tag used in a card game is incorporated, and at least one person An IC tag reading device disposed in a game card or casino chip placement area provided for each player, and a computing device connected to the IC tag reading device by wire or wirelessly. And when the card game is finished, the calculation device reads the card game stored in advance with an ID (identification) indicated by the IC tag of the game card read by the IC tag reader. Based on the rules, the player is configured to calculate the winning / losing rate of the player and the payout rate to the winning player.

このカードゲームの自動計算方法は、例えば上記カードゲームの賭け金及び払戻金に代わって使用されるICタグを組み込まれたカジノチップを更に備え、上記カジノチップが賭け金として上記載置領域に載置されたとき、上記ICタグ読取装置により、上記載置領域上の上記カジノチップのICタグのIDを読取り、上記演算報知装置により、上記ICタグ読取装置にて上記カジノチップのICタグから読み取られたIDに基づいて上記載置領域毎の賭け金を計算し、上記カードゲームが終了したとき、上記演算報知装置により、上記載置領域毎に計算した賭け金と上記払戻率とに基づいて上記載置領域毎の払戻金を計算するように構成される。   This card game automatic calculation method further includes, for example, a casino chip in which an IC tag used in place of the wager and payout of the card game is incorporated, and the casino chip is placed in the placement area as a wager. The IC tag reading device reads the ID of the IC tag of the casino chip on the placement area, and the arithmetic notification device reads the ID of the casino chip from the IC tag of the casino chip. The bet amount for each placement area is calculated based on the ID, and when the card game is over, the calculation notification device calculates the bet amount for each placement area and the payout rate. It is configured to calculate a refund for each entry area.

次に、第2の発明のカードゲームの不正防止システムは、カジノにおけるディーラとプレーヤとで行われるカードゲームの不正防止システムであって、上記カードゲームにて使用されるICタグを組み込まれたゲーム用カードと、上記カードゲームにて賭け金及び払戻金として使用されるICタグを組み込まれたカジノチップと、上記カードゲームのプレーヤ毎に対応して設けられた上記ゲーム用カード又は上記カジノチップのプレーヤ用載置領域にそれぞれ配設されたプレーヤ用ICタグ読取装置と、上記ディーラに対応して設けられた上記ゲーム用カードのディーラ用載置領域に配設されたディーラ用ICタグ読取装置と、該ディーラ用ICタグ読取装置及び上記プレーヤ用ICタグ読取装置に有線又は無線で接続され、上記カードゲームの進行と終了後の結果を管理するサーバ装置と、を備えて構成される。   Next, a fraud prevention system for a card game according to a second aspect of the present invention is a fraud prevention system for a card game performed by a dealer and a player in a casino, in which an IC tag used in the card game is incorporated. Card, casino chip incorporating an IC tag used as a wager and payout in the card game, and the game card or casino chip player provided corresponding to each card game player An IC tag reader for a player disposed in the placement area for the player, an IC tag reader for the dealer disposed in the placement area for the dealer of the game card provided corresponding to the dealer, Wired or wirelessly connected to the dealer IC tag reader and the player IC tag reader, the card game Constructed and a server device that manages the results after completion and progression.

このカードゲームの不正防止システムは、例えば上記カジノチップが賭け金として上記プレーヤ用載置領域に載置されたとき、上記プレーヤ用ICタグ読取装置は、上記プレーヤ用載置領域に載置された上記カジノチップのICタグからチップIDを読取り、上記サーバは、上記プレーヤ用ICタグ読取装置にて上記カジノチップのICタグから読み取られたチップIDに基づいて上記プレーヤ用載置領域毎の賭け金を計算し、上記カードゲームが終了したとき、上記プレーヤ用ICタグ読取装置は、上記プレーヤ用載置領域に載置された上記ゲーム用カードの上記ICタグから上記プレーヤ毎の全カードIDを読み取り、上記ディーラ用ICタグ読取装置は、上記ディーラ用載置領域に載置された上記ゲーム用カードの上記ICタグから上記ディーラの全カードIDを読み取り、上記サーバは、上記プレーヤ毎の全カードID、上記ディーラの全カードID、及び予め記憶されている上記カードゲームの遊戯規則とに基づいて、上記プレーヤ毎の勝ち負け及び勝ったプレーヤへの払戻率を計算し、該払戻率と上記計算した賭け金とに基づいて勝ったプレーヤへの払戻金を計算して該計算結果を報知し、該報知に基づいて上記ディーラにより上記勝ったプレーヤの上記プレーヤ用載置領域に上記カジノチップが払い戻されたとき、上記プレーヤ用ICタグ読取装置は、上記プレーヤ用載置領域に払い戻された上記カジノチップのICタグからチップIDを読取り、上記サーバは、上記カジノチップのICタグから読取られたIDに基づき払戻金を計算し、該計算した払戻金と、上記賭け金と払戻率とに基づいて計算された払戻金とを比較し、この比較結果が一致したとき上記カードゲームの終了を報知し、上記比較結果が一致しないとき警告を報知する、ように構成される。   In this card game fraud prevention system, for example, when the casino chip is placed as a wager on the player placement area, the player IC tag reader is placed on the player placement area. A chip ID is read from the IC tag of the casino chip, and the server wagers for each placement area for the player based on the chip ID read from the IC tag of the casino chip by the player IC tag reader. When the card game ends, the player IC tag reader reads all card IDs for each player from the IC tag of the game card placed in the player placement area. The dealer IC tag reader is located above the IC tag of the game card placed in the dealer placement area. The server reads all the card IDs of the dealers, and the server determines the winning and losing of each player based on all the card IDs for each player, all the card IDs of the dealer, and the pre-stored game rules of the card game. The payout rate to the winning player is calculated, the payout amount to the winning player is calculated based on the payout rate and the calculated wager, and the calculation result is notified. When the casino chip is paid back to the player placement area of the winning player, the player IC tag reader reads the chip ID from the casino chip IC tag paid back to the player placement area. The server calculates a refund based on the ID read from the IC tag of the casino chip, the calculated refund, Comparing the refund calculated based on the refund and the refund rate, the end of the card game is notified when the comparison result matches, and the warning is notified when the comparison result does not match. The

そして、このカードゲームの不正防止システムは、例えば上記サーバは、上記比較結果が一致しないとき警告を報知するとともに、該警告の報知に係わる上記ディーラのID及び上記警告の報知を行った日時を所定の記録装置に記録する、ように構成される。   In this card game fraud prevention system, for example, the server notifies a warning when the comparison result does not match, and also specifies the ID of the dealer related to the warning and the date and time when the warning is notified. It is comprised so that it may record on a recording device.

本発明によれば、カードゲームの進行に応じてゲーム内容の適否をリアルタイムで管理し、払い戻し金額を自動的に計算し、実際に払い戻された金額が適正であるか否かを監視できるので、カジノにおけるカードゲームのディーラによるミスや不正を防止できると共にディーラの作業を軽減することが可能となり、これにより、より正確にかつ効率的にカードゲームを進行させることが可能となる。   According to the present invention, the suitability of the game content is managed in real time according to the progress of the card game, the refund amount is automatically calculated, and whether the amount actually refunded can be monitored or not can be monitored. It is possible to prevent mistakes and frauds caused by dealers in the card game at the casino and to reduce the work of the dealers, thereby making it possible to advance the card game more accurately and efficiently.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明ののカジノゲームシステムの構成例を示す図である。同図に示すシステム構成は、カジノにおける一般的なカードゲーム用テープルのシステム構成を示している。同図に示すカードゲーム用テープル1には、ディーラ2に対して複数のプレーヤ(客)3(同図の例では5人のプレーヤ3−1〜3−5)が対峙してカードプレーをすることができるようになっている。尚、本例ではカードゲーム用テープル1を1台のみ示しているが、カジノの内部には、図1に示すと同様の複数台のカードゲーム用テープル1が存在する。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a casino game system of the present invention. The system configuration shown in the figure shows the system configuration of a general card game table in a casino. In the card game table 1 shown in the figure, a plurality of players (customers) 3 (in the example shown in the figure, five players 3-1 to 3-5) play card play against a dealer 2. Be able to. Although only one card game table 1 is shown in this example, a plurality of card game tables 1 similar to those shown in FIG. 1 exist inside the casino.

上記カードゲーム用テープル1のディーラ2の前の位置には、ディーラ用のカードを置くディーラ用載置領域に、ディーラ用ICタグ読取装置位置4が配設されている。また、カードゲーム用テープル1の各プレーヤ3の前の位置には、賭け金や払戻金としてのカジノチップや、ディーラ2から配られるゲーム用カードが載置されるプレーヤ用載置領域に、プレーヤ用ICタグ読取装置5(5−1〜5−5)が配設されている。   At a position in front of the dealer 2 of the card game table 1, a dealer IC tag reader position 4 is disposed in a dealer placement area where a dealer card is placed. Further, in the position in front of each player 3 on the card game table 1, a player chip is placed in a player mounting area in which a casino chip as a wager or payout or a game card distributed from the dealer 2 is mounted. IC tag readers 5 (5-1 to 5-5) are provided.

これらのディーラ用ICタグ読取装置4及びプレーヤ用ICタグ読取装置5は、カードゲーム用テープル1に埋め込まれており、その上に、カードゲーム用のレイアウトを象ったカバー部材が敷かれてある。   The dealer IC tag reader 4 and the player IC tag reader 5 are embedded in the card game table 1, and a cover member laid on the card game layout is laid thereon. .

これらのディーラ用ICタグ読取装置4及びプレーヤ用ICタグ読取装置5には、有線6(又は無線でもよい)によりサーバ装置7が接続されている。このサーバ装置7は、カードゲーム用テープル1ごとに配設するようにしてもよく、また、複数台のカードゲーム用テープル1に共通に接続するようにしてもよい。また、カードゲーム用テープルに限ることなく、カジノ内の全てのゲームの情報を管理するサーバ装置であってもよい。   A server device 7 is connected to the dealer IC tag reader 4 and the player IC tag reader 5 by a wire 6 (or may be wireless). The server device 7 may be provided for each card game table 1 or may be commonly connected to a plurality of card game tables 1. Moreover, the server apparatus which manages the information of all the games in a casino is not restricted to the card game table.

また、上記ディーラ2が立つ位置の近傍には、カードゲーム用テープル1に近接して、モニタ装置8が配置されている。このモニタ装置8も上記サーバ装置7に接続されておりサーバ装置7からの制御の下に、カードゲームの勝敗、各プレーヤへの払戻金の金額等を表示画面に表示する。   In the vicinity of the position where the dealer 2 stands, a monitor device 8 is disposed adjacent to the card game table 1. The monitor device 8 is also connected to the server device 7, and displays the card game win / loss, the amount of the payout to each player, etc. on the display screen under the control of the server device 7.

図2(a) は、本発明のカジノゲームシステムに係るゲーム用カードの構成を示す図であり、同図(b) は、それに内蔵されるICタグのID情報とカードの種類及び番号との対応関係を示す図表である。同図(a) に示すように、ゲーム用カード10は、ICタグ11と、このICタグ11に接続されてカードの縁沿いに張り巡らされたアンテナ12とが、カードの表裏を形成している2枚の薄いプラスティック板13及び14で挟み込まれた構成となっている。   FIG. 2 (a) is a diagram showing the configuration of a game card according to the casino game system of the present invention, and FIG. 2 (b) shows the ID information of the IC tag incorporated therein and the card type and number. It is a chart which shows a correspondence. As shown in FIG. 1A, the game card 10 has an IC tag 11 and an antenna 12 connected to the IC tag 11 and stretched along the edge of the card, forming the front and back of the card. It is configured to be sandwiched between two thin plastic plates 13 and 14.

尚、同図(a) は、ゲーム用カード10として代表的にダイヤのエース(A)を示しているが、上述したカード内部の構成は全てのカードに共通するものである。
このゲーム用カード10に内蔵されるICタグ11には、それぞれ励起電圧で動作するCPUと、ゲーム用カード10に一義的に対応するID情報が記録されたメモリが備えられている。
FIG. 2A shows a diamond ace (A) as a typical game card 10, but the above-described internal configuration of the card is common to all cards.
The IC tag 11 built in the game card 10 includes a CPU that operates at an excitation voltage and a memory in which ID information uniquely corresponding to the game card 10 is recorded.

同図(b) は、そのようなゲーム用カード10のカード番号と、このカード番号及び1枚毎のカードに一義的に対応するID情報との対応関係の一例を示している。同図(b) に示すように、カードの種類をハートのA、2、3、・・・13、スペードのA、2、3、・・・の順序であるとし、カードの番号を、それぞれ001、002、003、・・・、013、101、102、103、・・・とする。すなわち、カード番号を3桁の数字で示す示すものとし、3桁の下2桁で1番(A)から13番(K)までを示し、3桁の頭の1桁が「0」の場合はハート、3桁の頭の1桁が「1」の場合はスペード、「2」の場合は例えばダイヤ、「3」の場合はクラブとする。   FIG. 2B shows an example of a correspondence relationship between the card number of such a game card 10 and the ID information uniquely corresponding to the card number and each card. As shown in the figure (b), the card types are in the order of heart A, 2, 3,... 13 and spade A 2, 2, 3,. 001, 002, 003,..., 013, 101, 102, 103,. That is, when the card number is indicated by a three-digit number, the last two digits of the three digits are number 1 (A) to number 13 (K), and the first digit of the three digits is “0”. Is a spade if the first digit of the 3 digit is “1”, a diamond if it is “2”, and a club if it is “3”.

このようなカードの種類と番号の配列に対して、上記のICタグ11のID情報は10001、10002、・・・と5桁の連番で対応している。尚、5桁の頭1桁目で示される番号「1」は、このID情報を有するカジノのゲーム用部材が「カード」であることを示す情報となっている。   For such a card type and number arrangement, the ID information of the IC tag 11 corresponds to 10001, 10002,. The number “1” indicated by the first digit of the five digits is information indicating that the casino game member having the ID information is a “card”.

そして、このID情報の連番は、2組目のカードのハートのA、2、3、・・・に対して、10001、10002、10003・・・と連番の番号が戻ることはなく、10048までの番号カードと10049(ジョーカに対応する番号)に続く番号10050が2組目のカードのハートのAに対応するID情報となり、これに続く連番号が2組目以降のカードの種類と番号に割り当てられていく。すなわち、ID情報は、カードの種類と番号にかかわりなく1枚のカードに対して一義的に割り当てられていく番号である。   And the serial number of this ID information does not return the serial number of 10001, 10002, 10003... To the heart A, 2, 3,. The number card up to 10048 and the number 10050 following 10049 (number corresponding to joker) are ID information corresponding to the heart A of the second set of cards. Assigned to a number. That is, the ID information is a number that is uniquely assigned to one card regardless of the type and number of the card.

したがって、このゲーム用カード10を偽造してカジノに持ち込んで使用すると、その時点で、使用中のカード、使用済みのカード、又は未使用のカードに割り当てられている番号と同一のID情報を持った不審なカードとして、その存在が直ちに判明する。したがって、偽造カードを使用することは不可能で、この面でも不正行為を防止することが容易となる。   Therefore, when the game card 10 is forged and brought into the casino, it has the same ID information as the number assigned to the used card, the used card, or the unused card at that time. As a suspicious card, its presence is immediately revealed. Therefore, it is impossible to use a counterfeit card, and it is easy to prevent fraud in this respect as well.

図3(a) は、本発明のカジノゲームシステムに係るカジノチップの構成を示す図であり、同図(b) は、それに内蔵されるICタグのID情報とカジノチップの種類との対応関係を示す図表である。図3(a) に示すカジノチップ15も、上記のゲーム用カード10と同様に、ICタグ16と、このICタグ16に接続されチップ円周に沿って張り巡らされたアンテナ17とが、チップ内部に埋め込まれた構成となっている。   FIG. 3 (a) is a diagram showing the configuration of the casino chip according to the casino game system of the present invention, and FIG. 3 (b) shows the correspondence between the ID information of the IC tag incorporated therein and the type of casino chip. It is a chart which shows. The casino chip 15 shown in FIG. 3 (a) also has an IC tag 16 and an antenna 17 connected to the IC tag 16 and stretched around the chip circumference, like the game card 10 described above. It is embedded inside.

このカジノチップ15に内蔵されるICタグ16にも、それぞれ励起電圧で動作するCPUと、カジノチップ15に一義的に対応するID情報が記録されたメモリが備えられている。   The IC tag 16 built in the casino chip 15 is also provided with a CPU that operates with an excitation voltage and a memory in which ID information uniquely corresponding to the casino chip 15 is recorded.

本例では、図3(b) に示すカジノチップの種類とID情報との対応図表18のように、カジノチップ15の種類を、例えば、100円チップ、500円チップ、1000円チップ、5000円チップ、及び10000円チップの5種類としている。   In this example, as shown in the correspondence chart 18 of the types of casino chips and ID information shown in FIG. 3 (b), the types of casino chips 15 are, for example, 100 yen chips, 500 yen chips, 1000 yen chips, 5000 yen chips. There are 5 types of chips and 10,000 yen chips.

このような5種類のカジノチップ15に対して、カジノチップ15に内蔵されるICタグ16のID情報は5桁の数字からなり、頭1桁の数字がチップの種類を表している。すなわち頭1桁の数字が「2」であれば100円チップ、「3」であれば500円チップ、「4」であれば1000円チップ、「5」であれば5000円チップ、そして「6」であれば10000円チップというように、頭1桁の数字がチップの種類別に割り当てられている。   For such five types of casino chips 15, the ID information of the IC tag 16 built in the casino chip 15 consists of a 5-digit number, and the one-digit number at the head represents the type of chip. That is, if the first digit is “2”, it is a 100 yen chip, if it is “3”, it is a 500 yen chip, if it is “4”, it is a 1000 yen chip, if it is “5”, it is a 5000 yen chip, and “6” ", A one-digit number is assigned to each chip type, such as a 10,000 yen chip.

そして、下4桁は、チップ1枚ごとにチップの数だけ順番に割り当てられていく。同図(b) に示す図表において、100円チップの20001〜20011のうち、20006、20007、20010の3つの番号が欠けているのは、この番号の100円チップが紛失した、客が持ち去った、又は損傷によって廃棄された、のいずれかの理由で欠番となっているものである。これは他の500円チップ〜10000円チップにおける連番が欠けているものについても同様である。   Then, the last four digits are assigned in order by the number of chips for each chip. In the chart shown in the figure (b), the three numbers of 20006, 20007, and 20010 are missing from 20001 to 20011 of the 100 yen chip. The 100 yen chip of this number was lost and the customer took away. Or discarded due to damage. The same applies to the other 500-yen chips to 10000-yen chips that lack the serial number.

このように、このカジノチップ15の場合も、ID情報は、1枚のカジノチップに対して一義的に割り当てられていく番号である。したがって、このカジノチップ15を偽造してカジノに持ち込んで使用すると、その時点で、欠番のカジノチップ、使用中のカジノチップ、又は未使用のカジノチップに割り当てられている番号と同一のID情報を持った不審なカジノチップとして、その存在が直ちに判明する。したがって、偽造カジノチップを使用することは不可能で、この面での不正行為を防止することが容易となる。   Thus, also in the case of this casino chip 15, the ID information is a number that is uniquely assigned to one casino chip. Therefore, when the casino chip 15 is forged and brought into the casino, the same ID information as the number assigned to the missing casino chip, the used casino chip, or the unused casino chip is used at that time. The presence of suspicious casino chips is immediately revealed. Therefore, it is impossible to use counterfeit casino chips, and it is easy to prevent fraud in this aspect.

図4は、上記のような構成のゲーム環境を有する図1に示したのカジノゲームシステムの構成におけるサーバ7の内部構成を示すブロック図である。同図において、主制御部20は、データ記憶部21のプログラム領域に格納されている所定の制御プログラムに基づいてシステム全体を制御する回路である。   FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the server 7 in the casino game system configuration shown in FIG. 1 having the game environment configured as described above. In the figure, a main control unit 20 is a circuit that controls the entire system based on a predetermined control program stored in a program area of the data storage unit 21.

データ記憶部21は、上記の制御プログラムに他に、各種のカードゲームのルール、前述した図2(b) に示したカードの種類及び番号とID情報との対応図表9の内容と同一なカードの種類及び番号とID情報との対応テーブルや、図3(b) に示したカジノチップの種類とID情報との対応図表18の内容と同一のカジノチップの種類とID情報との対応テーブル、更には、後述するゲーム勝敗履歴テーブルやディーラアラーム記録テーブル、その他の保存用、又は一時的な様々のデータを記憶する回路と装置である。   In addition to the control program described above, the data storage unit 21 has the same card game rules, the card type and number corresponding to the card type and number shown in FIG. The correspondence table between the types and numbers of the IDs and the ID information, the correspondence table between the types of casino chips and the ID information shown in FIG. Furthermore, a circuit and a device for storing a game win / loss history table and a dealer alarm recording table, which will be described later, and various other data for storage or temporary storage.

ICタグID識別部22は、図1に示したディーラ用ICタグ読取装置位置4及びプレーヤ用ICタグ読取装置5に接続されており、これらのディーラ用ICタグ読取装置位置4及びプレーヤ用ICタグ読取装置5を介して読み取られたゲーム用カード10に内蔵されているICタグ11のID情報、およびカジノチップ15に内蔵されているICタグ16のID情報を識別する回路である。   The IC tag ID identifying unit 22 is connected to the dealer IC tag reader position 4 and the player IC tag reader 5 shown in FIG. 1, and these dealer IC tag reader position 4 and the player IC tag. This is a circuit for identifying the ID information of the IC tag 11 built in the game card 10 read through the reading device 5 and the ID information of the IC tag 16 built in the casino chip 15.

ゲームルール管理部23は、上記ICタグID識別部21によって識別されたID情報の番号の値からゲーム用カード10の種類と番号を識別し、それぞれのゲーム毎に決められている上記データ記憶部21に格納されているルールに則ってゲームを管理する回路である。   The game rule management unit 23 identifies the type and number of the game card 10 from the number value of the ID information identified by the IC tag ID identification unit 21, and the data storage unit determined for each game. 21 is a circuit that manages the game in accordance with the rules stored in the game 21.

配当額計算部24は、カードゲームが終了した後、その配当額を計算する回路である。例えば、ブラックジャックでは、プレーヤがブラックジャックで勝った場合と、そうでなく勝った場合とでは払戻率が異なるのでその計算を行なう。また、例えばインシュランスなどのオプションルールが採用されている場面であれば、そのようなオプションルールに従った計算を行う。   The payout amount calculation unit 24 is a circuit for calculating the payout amount after the card game is finished. For example, in blackjack, the payout rate differs depending on whether the player wins with blackjack or not. For example, if an option rule such as insurance is adopted, calculation is performed according to the option rule.

払戻額比較部25は、上記配当額計算部24によって計算された払戻額と、上記ICタグID識別部22によって識別された実際にプレーヤ3に配分されたカジノチップ15の払戻額とを比較する回路である。   The payout amount comparison unit 25 compares the payout amount calculated by the dividend amount calculation unit 24 with the payout amount of the casino chip 15 actually allocated to the player 3 identified by the IC tag ID identification unit 22. Circuit.

アラーム発生部26は、上記払戻額比較部25による比較の結果、ディーラ2が配分したカジノチップ15と、計算されたカジノチップ15とに差が発生した場合に、アラームを発生させる回路である。   The alarm generation unit 26 is a circuit that generates an alarm when a difference occurs between the casino chip 15 distributed by the dealer 2 and the calculated casino chip 15 as a result of the comparison by the payout amount comparison unit 25.

損益管理部27は、このサーバ7に接続されている複数のカードゲーム用テーブル1より集計されたデータを管理し、カジノのカードゲーム部門における損益を計算する回路である。勿論、このサーバ7がカジノ全体を管理するサーバの場合は、カードゲーム部門に限らず、カジノ全体の各種のゲームの結果を集積した損益を計算する。   The profit / loss management unit 27 is a circuit that manages data collected from a plurality of card game tables 1 connected to the server 7 and calculates profit / loss in the card game department of the casino. Of course, when this server 7 is a server that manages the entire casino, not only the card game department but also the profit / loss obtained by collecting the results of various games of the entire casino is calculated.

図5(a) は、上記のデータ記憶部21に記録されるゲーム勝敗履歴テーブルを示す図であり、同図(b) は、同じくデータ記憶部21の他の領域に記録されるディーラアラーム記録テーブルを示す図である。   FIG. 5 (a) is a diagram showing a game win / loss history table recorded in the data storage unit 21, and FIG. 5 (b) is a dealer alarm record similarly recorded in another area of the data storage unit 21. It is a figure which shows a table.

同図(a) は、例としてブラックジャックのゲームテーブル1の場合を例にとって示している。同図(a) に示すゲーム勝敗履歴テーブル28は、カジノ内のブラックジャックの各ゲームテーブル毎に対応してそれぞれデータ記憶部21に作成されていく。   FIG. 4A shows the case of the game table 1 of blackjack as an example. The game win / loss history table 28 shown in FIG. 6A is created in the data storage unit 21 corresponding to each blackjack game table in the casino.

同図(a) に示すように、ブラックジャックのゲームテーブル1におけるゲーム勝敗履歴テーブル28では、テーブルの左から、ゲームテーブル番号、ゲームの勝敗が決した確定時刻、デーィラ側に配布されたカードの合計値を示すディーラ結果、各プレーヤ毎のゲーム結果、すなわちプレーヤ1の例では、配布されたカードの合計値を示す結果、ディーラとの勝敗、プレーヤ1が出した賭け金、勝ったときの払戻額、及びそのゲームで手元に残った金額である合計額が記録される。プレーヤ1が勝ったときは合計額は賭け金プラス払戻額となり、負けたときは賭け金が没収されて「0」、払戻額も「0」であるので、合計額は「0」である。   As shown in FIG. 5A, in the game win / loss history table 28 in the blackjack game table 1, from the left of the table, the game table number, the fixed time when the game win / loss was decided, and the cards distributed to the dealer side are displayed. Dealer result indicating the total value, game result for each player, that is, in the example of the player 1, the result indicating the total value of the distributed cards, winning or losing with the dealer, wagers made by the player 1, payout when winning The amount and the total amount that is the amount remaining at hand in the game are recorded. When the player 1 wins, the total amount becomes a bet amount plus a payout amount. When the player 1 loses, the bet amount is confiscated and “0” and the payout amount is “0”, so the total amount is “0”.

また、同図(b) に示すディーラアラーム記録テーブル29は、各ディーラ(A、B、C、・・・)ごとに予めアラームレコード31(31−1、31−2、31−3、・・・)が作成されており、後述するアラームが発生したとき、そのアラームを発生させたディーラのアラームレコード29に、アラーム発生日時が順次記録されていくようになっている。   Further, the dealer alarm recording table 29 shown in FIG. 6B is provided with alarm records 31 (31-1, 31-2, 31-3,...) For each dealer (A, B, C,...) In advance. When an alarm described later occurs, the alarm occurrence date and time are sequentially recorded in the alarm record 29 of the dealer that generated the alarm.

同図(b) に示す例では、ディーラAは、4/1(4月1日)の時刻10:05と4/3の時刻12:25の2回にわたってアラームを発生させたことが記録されている。また、ディーラBはアラームを一度も発生させておらず、ディーラCは、5/6の時刻11:31の一回だけアラームを発生させたことが記録されている。   In the example shown in (b) of the same figure, it is recorded that dealer A has generated an alarm twice at a time 10:05 of 4/1 (April 1) and a time 12:25 of 4/3. ing. Also, it is recorded that dealer B has never generated an alarm, and dealer C has generated an alarm only once at 5:11, 11:31.

図6は、上述した本発明のカジノゲームシステムにおいて、ブラックジャックのカードゲームを例とした場合の処理動作を示すフローチャートである。尚、この処理は、図4に示したサーバ7の主制御部(CPU)20によって行われる処理である。また、以下の説明では、ブラックジャックのオプションルールについては除外して説明する。   FIG. 6 is a flowchart showing a processing operation in a case where a blackjack card game is taken as an example in the above-described casino game system of the present invention. This process is performed by the main control unit (CPU) 20 of the server 7 shown in FIG. Further, in the following description, the blackjack option rule is excluded and described.

先ず、ブラックジャックのカードゲームを行う際、プレーヤ3は賭け金として任意の種類の任意の枚数のカジノチップ15をゲームテーブル2の所定の場所(ブラックジャックでは「ベッティング・サークル」と呼ばれるカジノチップの載置領域、本例では、この載置領域の直下にプレーヤ用ICタグ読取装置5が配設されている)に置く。このカジノチップ15には、図3(a) に示したようにICタグ16が組み込まれている。   First, when playing a blackjack card game, the player 3 places an arbitrary number of casino chips 15 of an arbitrary type as a wager in a predetermined place on the game table 2 (in the blackjack, a casino chip called “betting circle”). The placement area, in this example, the player IC tag reader 5 is disposed immediately below the placement area). The casino chip 15 incorporates an IC tag 16 as shown in FIG.

CPU20は、上記のベッティング・サークル上に載置されたカジノチップ15に内蔵のICタグ16を、プレーヤ用ICタグ読取装置5を介して読み取り、この読み取ったICタグ16のID情報、すなわち図3(b) に示したID番号を、ICタグID識別部22を介して識別する(ステップ201)。   The CPU 20 reads the IC tag 16 built in the casino chip 15 placed on the above betting circle through the player IC tag reader 5, and the ID information of the read IC tag 16, that is, FIG. The ID number shown in (b) is identified through the IC tag ID identifying unit 22 (step 201).

上記のID番号は、図3(b) で説明したように各カジノチップ15に固有の番号であり同じ番号のカジノチップ15は存在しない。プレーヤ3が幾らのカジノチップ15を賭けたかは、データ記憶部21に記憶されている図3(b) に示したカジノチップの種類とID情報との対応図表18の内容と同一のカジノチップの種類とID情報との対応テーブルから、上記読み取ったICタグ16のID番号を検索することによって、賭けられたカジノチップ15の種類を容易に識別でき、その総額を計算することができる。   The ID number is unique to each casino chip 15 as described with reference to FIG. 3B, and there is no casino chip 15 having the same number. The number of casino chips 15 betted by the player 3 is determined by the number of casino chips identical to the contents of the chart 18 of the correspondence between the types of casino chips and the ID information shown in FIG. By searching for the ID number of the read IC tag 16 from the correspondence table of type and ID information, the type of the casino chip 15 bet can be easily identified and the total amount can be calculated.

そして、プレーヤ用ICタグ読取装置5は、プレーヤ3毎に配置されているので、これによって、CPU20は、どのプレーヤ3が幾らのカジノチップ15を賭けたか、プレーヤ毎の賭け金を算出する(ステップ202)。   Since the player IC tag reader 5 is arranged for each player 3, the CPU 20 thereby calculates which player 3 bets how many casino chips 15 and a wager for each player (step). 202).

尚、このときCPU20は、上記プレーヤ3毎に算出した賭け金を、モニタ装置8の表示画面に表示して、ディーラ2に報知するようにしてもよい。
このようにして、各プレーヤ3毎の賭け金(カジノチップ15)が出揃うと、ディーラ2は、ゲーム用カード10を配布する。まず、ディーラ2は各プレーヤ3およびディーラ2自身にも1枚ずつゲーム用カード10をオープンで(模様や数字が見えるように)配る。そして、2枚目は、プレーヤ3にはオープンで配り、ディーラ2自身にはクローズで(模様や数字が見えないように)配る。
At this time, the CPU 20 may display the wager calculated for each player 3 on the display screen of the monitor device 8 to notify the dealer 2.
In this way, when the wagers (casino chips 15) for each player 3 are available, the dealer 2 distributes the game card 10. First, the dealer 2 distributes one game card 10 to each player 3 and the dealer 2 themselves in an open manner (so that patterns and numbers can be seen). The second sheet is distributed open to the player 3 and closed to the dealer 2 itself (so that the patterns and numbers cannot be seen).

この時点で、CPU20は、ディーラ用ICタグ読取装置位置4及びプレーヤ用ICタグ読取装置5を介して、ディーラ2及び各プレーヤ3毎に配布されたゲーム用カード10のICタグ11を読み取り、この読み取ったICタグ11のID情報、すなわち図2(b) に示したID番号を、ICタグID識別部22を介して識別する(ステップ203)。   At this point, the CPU 20 reads the IC tag 11 of the game card 10 distributed to the dealer 2 and each player 3 via the dealer IC tag reader position 4 and the player IC tag reader 5, The ID information of the read IC tag 11, that is, the ID number shown in FIG. 2B is identified through the IC tag ID identifying unit 22 (step 203).

上記のID番号は、図2(b) で説明したように各ゲーム用カード10に固有の番号であり同じ番号のゲーム用カード10は存在しない。ディーラ2及び各プレーヤ3に配布されたゲーム用カード10の総点数が幾らになっているかは、データ記憶部21に記憶されている図2(b) に示したカードの種類及び番号とID情報との対応図表9の内容と同一のカードの種類及び番号とID情報との対応テーブルから、上記読み取ったICタグ11のID番号を検索することによって、配布されたゲーム用カード10の種類を容易に識別でき、その総点数を計算することができる。   The ID number is unique to each game card 10 as described with reference to FIG. 2B, and there is no game card 10 having the same number. The total number of points of the game card 10 distributed to the dealer 2 and each player 3 is determined according to the card type and number and ID information shown in FIG. The type of the distributed game card 10 can be easily obtained by searching the ID number of the read IC tag 11 from the correspondence table of the card type and number and the ID information which are the same as the contents of the correspondence chart 9 And the total number of points can be calculated.

そして、CPU20は、ディーラ用ICタグ読取装置位置4及びプレーヤ3毎に配置されているプレーヤ用ICタグ読取装置5を介して読み取って認識した上記カードの種類及び番号に基づいて、ディーラ2及び各プレーヤ3に配布されたゲーム用カード10の点数を算出する(ステップ204)。   Then, the CPU 20 determines the dealer 2 and each of the cards based on the type and number of the card read and recognized through the IC tag reader device 4 for the player and the IC tag reader device 5 provided for each player 3. The score of the game card 10 distributed to the player 3 is calculated (step 204).

この処理では、CPU20は、先ずID番号でカードの種類及び番号を認識した後、その認識したカード番号(図2(b) のカードの種類及び番号とID情報との対応図表9の中段に示す「カードNo.」の欄に示される番号、例えば、スペードのエース(A)であれば「101」)を用い、その番号の下2桁の数値を用いてカード点数算出の演算を行う。   In this process, the CPU 20 first recognizes the card type and number by the ID number, and then shows the recognized card number (corresponding to the card type and number corresponding to the ID information in FIG. Using the number shown in the “Card No.” field, for example, “101” for the ace of spades (A)), the calculation of the card score is performed using the last two digits of the number.

尚、ブラックジャックのカードゲームでは、プレーヤ3は点数が足りないと思えば、ゲーム用カード10を追加して引くことができる。そして、全てのプレーヤ3がステイ(ゲーム用カード10をこれ以上追加して引くことを要求しない)になったならば、ディーラ2はクローズしていた2枚目のゲーム用カード10をオープンする。ディーラ2は、オープンした2枚のゲーム用カード10の合計点数が16以下ならば、17以上になるまで何枚でもゲーム用カード10を引かなければならない。   In the blackjack card game, the player 3 can additionally draw the game card 10 if the player 3 thinks that the score is insufficient. Then, when all the players 3 are in a stay (does not require any additional game cards 10 to be drawn), the dealer 2 opens the second game card 10 that has been closed. If the total score of the two opened game cards 10 is 16 or less, the dealer 2 must draw as many game cards 10 as 17 or more.

CPU20は、上記のようなブラックジャックのゲームのルールに従って、ゲームルール管理部23を介してゲームの進行を管理する(ステップ205)。
そして、ブラックジャックのゲームの進行は、ディーラ2のゲーム用カード10の合計点数が17以上になった時点で終了となる。したがって、例えばディーラ2のゲーム用カード10の合計点数が16以下のときは、CPU20は、未だゲーム中であると判断し(ステップ206がNo)、この場合は、ステップ203に戻って、ステップ203〜206を繰り返す。
The CPU 20 manages the progress of the game via the game rule management unit 23 in accordance with the blackjack game rules as described above (step 205).
The progress of the blackjack game ends when the total score of the game card 10 of the dealer 2 reaches 17 or more. Therefore, for example, when the total score of the game card 10 of the dealer 2 is 16 or less, the CPU 20 determines that the game is still in progress (No in Step 206). In this case, the process returns to Step 203, and Step 203 Repeat ~ 206.

そして、ディーラ2のゲーム用カード10の合計点数が17以上となったときは、CPU20は、ゲームが終了したと判断し(ステップ206がYes)、この場合は、CPU20は、ディーラ2のゲーム用カード10の合計点数と各プレーヤ3のゲーム用カード10の合計点数を比較し、各プレーヤ3の勝ち負けを決定する(ステップ207)。   When the total score of the game card 10 of the dealer 2 is 17 or more, the CPU 20 determines that the game is over (step 206 is Yes). In this case, the CPU 20 determines that the game for the dealer 2 is The total score of the cards 10 and the total score of the game cards 10 of each player 3 are compared to determine the winning or losing of each player 3 (step 207).

一般に、カードゲームでは勝負に勝ったプレーヤへは賭け金に応じた払い戻し(配当)を行なわなければならない。ブラックジャックのカードゲームの払戻額(配当額)は「最初の2枚がエースと絵札または10」以外で勝ったプレーヤ2の場合は賭け金の当倍、ブラックジャックつまり「エースと絵札または10」で勝った場合は、賭け金の1.5倍が計算される。   Generally, in a card game, a payout (payout) according to a wager must be made to a player who has won the game. Blackjack card game payout amount (dividend amount) is double the stake for player 2 who won except “first 2 cards are ace and picture card or 10”, blackjack or “ace and picture card or If you win 10 ”, 1.5 times your wager is calculated.

CPU20は、配当額計算部24を介して上記のルールに基づいて勝ったプレーヤ2の賭け金に応じた払戻額を計算して、その計算した払戻額を、データ記憶部21の各プレーヤ3に応じた所定の記憶領域X1、X2、・・・に格納する(ステップ208)。   The CPU 20 calculates a payout amount corresponding to the wager of the player 2 who has won based on the above rules via the dividend calculation unit 24, and sends the calculated payout amount to each player 3 in the data storage unit 21. It stores in the corresponding predetermined storage areas X1, X2,... (Step 208).

また、CPU20は、上記の処理に続いて、上記の勝敗結果を、図5(a) に示したゲーム勝敗履歴テーブル28に記録する(ステップ209)。これにより、図5(a) に示したように、ゲーム勝敗履歴テーブル28に、勝負確定時刻、各カード点数の結果、勝敗、賭け金、払戻額、合計額等が記録される。   Further, following the above processing, the CPU 20 records the above winning / losing result in the game winning / losing history table 28 shown in FIG. 5A (step 209). As a result, as shown in FIG. 5 (a), the game winning / losing history table 28 records the winning / losing, wagering, payout amount, total amount, etc., as a result of the winning / losing decision, each card score.

このとき、CPU20は、上記の記録データのうち、その回のゲーム結果をモニタ装置8の表示画面に表示させるようにする。これにより、ディーラ2は払戻額を計算する必要がなくなる。すなわち、ディーラ2はモニタ装置8の表示画面に表示された払戻額に従って、勝ったプレーヤ3にカジノチップ15を払い戻せばよい。この払い戻されるカジノチップ15は、各プレーヤ2のプレーヤ用ICタグ読取装置5が配設されているカード・チップ載置領域上に一旦置かれる。   At this time, the CPU 20 displays the game result of that time among the recorded data on the display screen of the monitor device 8. This eliminates the need for the dealer 2 to calculate the refund amount. That is, the dealer 2 may pay back the casino chip 15 to the winning player 3 in accordance with the payout amount displayed on the display screen of the monitor device 8. The casino chip 15 to be paid out is temporarily placed on a card / chip mounting area in which the player IC tag reader 5 of each player 2 is disposed.

CPU20は、プレーヤ用ICタグ読取装置5を介して払い戻されたカジノチップ15のICタグ16を読み取り、その読み取ったICタグ16のID情報をID識別部22を介して識別する(ステップ210)。   The CPU 20 reads the IC tag 16 of the casino chip 15 that has been paid back through the player IC tag reading device 5, and identifies the ID information of the read IC tag 16 through the ID identifying unit 22 (step 210).

そして、CPU20は、この識別されたID情報により、カジノチップの種類とID情報との対応テーブルから取得される実際に払い戻されたカジノチップ15の種類に基づいて、実際に払い戻されたカジノチップ15の払戻額を計算し、この計算結果をデータ記憶部21の各プレーヤ3に応じた所定の記憶領域Y1、Y2、・・・に格納する(ステップ211)。   Then, based on the identified ID information, the CPU 20 actually repays the casino chip 15 based on the actually repaid casino chip 15 type obtained from the casino chip type / ID information correspondence table. Are calculated and stored in predetermined storage areas Y1, Y2,... Corresponding to each player 3 in the data storage unit 21 (step 211).

続いて、CPU20は、ステップ208で計算した払戻額X(X1、X2、・・・)とステップ211で計算した払戻額Y(Y1、Y2、・・・)とを比較する(ステップ212)。   Subsequently, the CPU 20 compares the payout amount X (X1, X2,...) Calculated in step 208 with the payout amount Y (Y1, Y2,...) Calculated in step 211 (step 212).

そして、Xi=Yi(i=1、2、・・・)のように比較結果が一致していれば(ステップ212がYes)、この場合は、CPU20は、ゲームが正常に完了したと判断して処理を終了する。   Then, if the comparison results match like Xi = Yi (i = 1, 2,...) (Yes in step 212), in this case, the CPU 20 determines that the game has been completed normally. To finish the process.

他方、Xi≠Yiのように比較結果が異なっていれば(ステップ212がNo)、この場合は、CPU20は、アラームを発生させ、図5(b) に示したように、ディーラアラーム記録テーブル29にアラームの発生を記録してから(ステップ213)、処理を終了する。   On the other hand, if the comparison results are different such as Xi ≠ Yi (No in step 212), in this case, the CPU 20 generates an alarm and, as shown in FIG. 5B, the dealer alarm recording table 29 The occurrence of the alarm is recorded in (Step 213), and the process is terminated.

このアラームの発生と記録の処理では、モニタ装置8の表示画面にミスの発生として表示報知したり、あるいは、カジノホールの警備員やコントロールセンタに、ミスの内容を通知することも可能である。   In this alarm generation and recording process, it is possible to notify the display screen of the monitor device 8 that an error has occurred, or to notify the guards and control center of the casino hall of the content of the error.

尚、このアラームの発生の要因となったカジノチップ15の払い戻しミスは、ディーラの故意であるか過失であるかにかかわらず、図5(b) のディーラアラーム記録テーブル29に記録して残す必要がある。これにより、ディーラ2によるカジノチップ15の払い戻しミスや不正を防止することができる。   It should be noted that the refund error of the casino chip 15 that caused the alarm occurrence must be recorded in the dealer alarm record table 29 of FIG. 5B regardless of whether the dealer is intentional or negligent. There is. Thereby, it is possible to prevent a refund error or fraud of the casino chip 15 by the dealer 2.

尚、上記の実施例では、ブラックジャックのカードゲームを例にとって説明したが、これに限ることなく、カードゲームであればどのような種類のカードゲームにも適用てきることは言うまでもない。   In the above embodiment, the blackjack card game has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that the present invention can be applied to any type of card game.

本発明のカジノゲームシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the casino game system of this invention. (a) は本発明のカジノゲームシステムに係るゲーム用カードの構成を示す図、(b) はそれに内蔵されるICタグのID情報とカードの種類及び番号との対応関係を示す図表である。(a) is a figure which shows the structure of the card | curd for a game based on the casino game system of this invention, (b) is a chart which shows the corresponding | compatible relationship between the ID information of IC tag built in it, the card | curd type, and a number. (a) は本発明のカジノゲームシステムに係るカジノチップの構成を示す図、(b) はそれに内蔵されるICタグのID情報とカジノチップの種類との対応関係を示す図表である。(a) is a figure which shows the structure of the casino chip | tip concerning the casino game system of this invention, (b) is a chart which shows the corresponding | compatible relationship between ID information of the IC tag incorporated in it, and the kind of casino chip. 本発明のゲーム環境を有するのカジノゲームシステムの構成におけるサーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the server in the structure of the casino game system which has the game environment of this invention. (a) はサーバのデータ記憶部に記録されるゲーム勝敗履歴テーブルを示す図、(b) は同じくディーラアラーム記録テーブルを示す図である。(a) is a figure which shows the game win / loss history table recorded on the data storage part of a server, (b) is a figure which similarly shows a dealer alarm recording table. 本発明のカジノゲームシステムのブラックジャックを例とした場合の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation at the time of taking the blackjack of the casino game system of this invention as an example.

符号の説明Explanation of symbols

1 カードゲーム用テープル
2 ディーラ
3(3−1〜3−5) プレーヤ(客)
4 ディーラ用ICタグ読取装置位置
5(5−1〜5−5) プレーヤ用ICタグ読取装置
6 有線
7 サーバ装置
8 モニタ装置
10 ゲーム用カード
11 ICタグ
12 アンテナ
13、14 プラスティック板
15 カジノチップ
16 ICタグ
17 アンテナ
20 主制御部(CPU)
21 データ記憶部
22 ICタグID識別部
23 ゲームルール管理部
24 配当額計算部
25 払戻額比較部
26 アラーム発生部
27 損益管理部
28 ゲーム勝敗履歴テーブル
29 ディーラアラーム記録テーブル
31(31−1、31−2、31−3、・・・) アラームレコード
1 Card game table 2 Dealer 3 (3-1 to 3-5) Player (customer)
4 IC tag reader device position for dealer 5 (5-1 to 5-5) IC tag reader device for player 6 Wired 7 Server device 8 Monitor device 10 Game card 11 IC tag 12 Antenna 13, 14 Plastic board 15 Casino chip 16 IC tag 17 Antenna 20 Main control unit (CPU)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 Data memory part 22 IC tag ID identification part 23 Game rule management part 24 Dividend amount calculation part 25 Refund amount comparison part 26 Alarm generation part 27 Profit / loss management part 28 Game win / loss history table 29 Dealer alarm recording table 31 (31-1, 31) -2, 31-3, ...) Alarm record

Claims (5)

カジノにおけるカードゲームの自動計算方法であって、
カードゲームにて使用するIC(Integrated Circuits) タグを組み込まれたゲーム用カードと、
少なくとも一人以上のプレーヤ毎に対応して設けられたゲーム用カード又はカジノチップの載置領域に配設されたICタグ読取装置と、
該ICタグ読取装置に有線又は無線で接続された計算装置と、
を備え、
前記計算装置により、前記ICタグ読取装置にて読み取られた前記ゲーム用カードの前記ICタグが示すID(identification)と予め記憶されている前記カードゲームの遊戯規則とに基づいて前記プレーヤの勝ち負け及び勝ったプレーヤへの払戻率を計算することを特徴とするカードゲームの自動計算方法。
An automatic card game calculation method in a casino,
IC (Integrated Circuits) cards used in card games and game cards with built-in tags,
An IC tag reader arranged in a placement area of a game card or casino chip provided corresponding to at least one or more players;
A computing device wired or wirelessly connected to the IC tag reader;
With
Based on an ID (identification) indicated by the IC tag of the game card read by the IC tag reader and a pre-stored game rule of the card game, An automatic card game calculation method comprising calculating a payout rate to a winning player.
前記カードゲームの賭け金及び払戻金に代わって使用されるICタグを組み込まれたカジノチップを更に備え、
前記カジノチップが賭け金として前記載置領域に載置されたとき、
前記ICタグ読取装置により、前記載置領域上の前記カジノチップのICタグのIDを読取り、
前記演算報知装置により、前記ICタグ読取装置にて前記カジノチップのICタグから読み取られたIDに基づいて前記載置領域毎の賭け金を計算し、
前記カードゲームが終了したとき、
前記演算報知装置により、前記載置領域毎に計算した賭け金と前記払戻率とに基づいて前記載置領域毎の払戻金を計算することを特徴とする請求項1記載のカードゲームの自動計算方法。
Further comprising a casino chip incorporating an IC tag used in place of the wager and payout of the card game;
When the casino chip is placed in the placement area as a wager,
The IC tag reader reads the IC tag ID of the casino chip on the placement area,
Based on the ID read from the IC tag of the casino chip by the IC tag reading device, the calculation notification device calculates a wager for each placement area,
When the card game is over,
2. The card game automatic calculation method according to claim 1, wherein the calculation notification device calculates a payout amount for each placement area based on a bet amount calculated for each placement area and the payout rate. .
カジノにおけるディーラとプレーヤとで行われるカードゲームの不正防止システムであって、
前記カードゲームにて使用されるICタグを組み込まれたゲーム用カードと、
前記カードゲームにて賭け金及び払戻金として使用されるICタグを組み込まれたカジノチップと、
前記カードゲームのプレーヤ毎に対応して設けられた前記ゲーム用カード又は前記カジノチップのプレーヤ用載置領域にそれぞれ配設されたプレーヤ用ICタグ読取装置と、
前記ディーラに対応して設けられた前記ゲーム用カードのディーラ用載置領域に配設されたディーラ用ICタグ読取装置と、
該ディーラ用ICタグ読取装置及び前記プレーヤ用ICタグ読取装置に有線又は無線で接続され、前記カードゲームの進行と終了後の結果を管理するサーバ装置と、
を備えたことを特徴とするカードゲームの不正防止システム。
A fraud prevention system for card games performed by dealers and players in a casino,
A game card incorporating an IC tag used in the card game;
Casino chips incorporating IC tags used as wagers and refunds in the card game;
An IC tag reader for a player disposed in a player mounting area of the game card or the casino chip provided corresponding to each player of the card game;
A dealer IC tag reader disposed in a dealer placement area of the game card provided corresponding to the dealer;
A server device that is connected to the dealer IC tag reader and the player IC tag reader in a wired or wireless manner, and manages the progress of the card game and the results after the card game;
A card game fraud prevention system characterized by comprising:
前記カジノチップが賭け金として前記プレーヤ用載置領域に載置されたとき、
前記プレーヤ用ICタグ読取装置は、前記プレーヤ用載置領域に載置された前記カジノチップのICタグからチップIDを読取り、
前記サーバは、前記プレーヤ用ICタグ読取装置にて前記カジノチップのICタグから読み取られたチップIDに基づいて前記プレーヤ用載置領域毎の賭け金を計算し、
前記カードゲームが終了したとき、
前記プレーヤ用ICタグ読取装置は、前記プレーヤ用載置領域に載置された前記ゲーム用カードの前記ICタグから前記プレーヤ毎の全カードIDを読み取り、
前記ディーラ用ICタグ読取装置は、前記ディーラ用載置領域に載置された前記ゲーム用カードの前記ICタグから前記ディーラの全カードIDを読み取り、
前記サーバは、前記プレーヤ毎の全カードID、前記ディーラの全カードID、及び予め記憶されている前記カードゲームの遊戯規則とに基づいて、前記プレーヤ毎の勝ち負け及び勝ったプレーヤへの払戻率を計算し、該払戻率と前記計算した賭け金とに基づいて勝ったプレーヤへの払戻金を計算して該計算結果を報知し、
該報知に基づいて前記ディーラにより前記勝ったプレーヤの前記プレーヤ用載置領域に前記カジノチップが払い戻されたとき、
前記プレーヤ用ICタグ読取装置は、前記プレーヤ用載置領域に払い戻された前記カジノチップのICタグからチップIDを読取り、
前記サーバは、
前記カジノチップのICタグから読取られたIDに基づき払戻金を計算し、
該計算した前記払戻金と、前記賭け金と前記払戻率とに基づいて計算された払戻金とを比較し、
この比較結果が一致したとき前記カードゲームの終了を報知し、
前記比較結果が一致しないとき警告を報知する、
ことを特徴とする請求項3記載のカードゲームの不正防止システム。
When the casino chip is placed as a wager on the player placement area,
The player IC tag reader reads a chip ID from an IC tag of the casino chip placed in the player placement area,
The server calculates a wager for each player placement area based on a chip ID read from the IC tag of the casino chip by the player IC tag reader.
When the card game is over,
The player IC tag reader reads all card IDs for each player from the IC tag of the game card placed in the player placement area,
The dealer IC tag reader reads all the card IDs of the dealer from the IC tag of the game card placed in the dealer placement area,
The server calculates the winning / losing rate for each player and the payout rate to the winning player based on all card IDs for each player, all card IDs for the dealer, and pre-stored game rules for the card game. Calculate the payout amount to the winning player based on the payout rate and the calculated wager, and inform the calculation result,
When the casino chip is paid back to the player mounting area of the winning player by the dealer based on the notification,
The player IC tag reader reads the chip ID from the casino chip IC tag paid back to the player mounting area,
The server
Calculate the refund based on the ID read from the IC tag of the casino chip,
Comparing the calculated refund with a refund calculated based on the wager and the refund rate;
When the comparison result matches, the end of the card game is notified,
Annunciating a warning when the comparison results do not match,
The card game fraud prevention system according to claim 3.
前記サーバは、前記比較結果が一致しないとき警告を報知するとともに、該警告の報知に係わる前記ディーラのID及び前記警告の報知を行った日時を所定の記録装置に記録する、ことを特徴とする請求項4記載のカードゲームの不正防止システム。   The server notifies a warning when the comparison results do not match, and records in a predetermined recording device the ID of the dealer involved in the warning notification and the date and time when the warning was notified. 5. A fraud prevention system for a card game according to claim 4.
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