JP2005319191A - Game system, program, information storage medium, and image generating method - Google Patents

Game system, program, information storage medium, and image generating method Download PDF

Info

Publication number
JP2005319191A
JP2005319191A JP2004141359A JP2004141359A JP2005319191A JP 2005319191 A JP2005319191 A JP 2005319191A JP 2004141359 A JP2004141359 A JP 2004141359A JP 2004141359 A JP2004141359 A JP 2004141359A JP 2005319191 A JP2005319191 A JP 2005319191A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
game
player
command
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004141359A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masateru Umeda
正輝 梅田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2004141359A priority Critical patent/JP2005319191A/en
Publication of JP2005319191A publication Critical patent/JP2005319191A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, etc., for technically realizing raising of a character in response to an action close to an actual raising action. <P>SOLUTION: A game machine 10 comprises a USB camera 20 for picking-up the image of a player and generating imaging information; an information generating part 112 for generating a game image including a plurality of kinds of command images which respectively indicate different character raising commands, based on the imaging information, a game program 122 and game data 124 which includes a character raising parameter; a determining part 114 for determining which command image the player selects, based on the imaging information and determining the action of the player after selection; and an updating part 116 for updating the game data 124 in response to the command image selected by the player, which is determined by the determining part 114, and the action of the player. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、プレイヤーの撮像情報に基づいてキャラクター育成型ゲームを実行するためのゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体および画像生成方法に関する。   The present invention relates to a game system, a program, an information storage medium, and an image generation method for executing a character training game based on imaging information of a player.

従来のキャラクター育成型ゲーム用のゲームシステムは、プレイヤーがゲームコントローラーの操作ボタンを押すことによる操作情報に基づいてキャラクター育成用パラメータを更新することにより、キャラクターを育成していた。   In a conventional game system for character breeding type games, characters are trained by updating parameters for character breeding based on operation information when a player presses an operation button of a game controller.

しかし、当該操作情報は、プレイヤーが操作ボタンを押すことにより、「餌を与える」等の文字列やアイコンの画像を選択することによって生成されるものであるため、実際のペットに餌を与える場合等におけるプレイヤーの行動とは大きく異なったものであった。また、実際のゲーム画像にはプレイヤーの姿が存在しないため、プレイヤーにとってはキャラクターとの対話性に欠けるものとなっていた。   However, since the operation information is generated by selecting a character string or icon image such as “feed food” when the player presses the operation button, the actual pet is fed. It was very different from the player's behavior. In addition, since the player image does not exist in the actual game image, the player lacks the interactivity with the character.

例えば、特許文献1では、ゲーム装置が、カメラを使用してプレイヤーの動作を判別することが開示されている。また、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの「アイトーイプレイ(Eye Toy Play)」では、プレイヤーの上半身をゲーム画像内において表示し、プレイヤー自身が動作することによってゲーム画像を変化させることが開示されている。
特開2001−232061号公報
For example, Patent Document 1 discloses that a game device determines a player's action using a camera. In addition, “Eye Toy Play” of Sony Computer Entertainment Inc. discloses that the upper body of the player is displayed in the game image and the game image is changed by the player operating.
JP 2001-232061 A

しかし、特許文献1におけるゲーム装置は、プレイヤーの動作内容および動作回数が動作指示内容および動作指示回数と適合しているかどうかを判定して得点の加算等を行っているだけである。   However, the game device in Patent Document 1 merely determines whether the player's motion content and motion count are compatible with the motion command content and motion command count, and adds a score.

また、「アイトーイプレイ」では、ゲーム画像内における撮像されたプレイヤーの動作位置と、同じゲーム画像内における判定対象物との位置を判別して処理が行われているが、判定対象物が変化に乏しい物(例えば、敵キャラクター画像、風船画像等)である上、判定対象物の位置が固定であったり、プレイヤーの動作位置とは無関係に判定対象物を自動的に移動させたりしている。   In “eye toy play”, processing is performed by determining the position of the captured player's movement position in the game image and the position of the determination object in the same game image, but the determination object changes. In addition to being a poor object (for example, an enemy character image, a balloon image, etc.), the position of the determination object is fixed, or the determination object is automatically moved regardless of the movement position of the player.

より具体的には、「アイトーイプレイ」では、プレイヤーがゲーム画像の中央にいることを前提として、ゲーム画像内におけるプレイヤーの位置とは無関係に敵キャラクターがゲーム画像の中央に向かって移動する。   More specifically, in “eye toy play”, on the assumption that the player is in the center of the game image, the enemy character moves toward the center of the game image regardless of the position of the player in the game image.

以上のように、従来のキャラクター育成型ゲーム、特許文献1のゲーム装置、「アイトーイプレイ」を組み合わせた場合、プレイヤーの画像とキャラクター画像を含むゲーム画像を表示し、プレイヤーの動作に応じてキャラクター育成用パラメータを更新し、更新されたキャラクター育成用パラメータに基づいてキャラクターを育成させるゲーム装置が実現されるに過ぎない。   As described above, when the conventional character training game, the game device of Patent Document 1, and “eye toy play” are combined, the game image including the player image and the character image is displayed, and the character training is performed according to the player's action. Only the game device which updates the parameter for training and trains the character based on the updated parameter for character training is realized.

このようなゲーム装置の場合、単にプレイヤー画像をゲーム画像の一部として表示しているだけであり、キャラクターとの対話性に欠けており、プレイヤーにとって機械的な作業となってしまい、ゲームの面白味に欠ける。   In the case of such a game device, the player image is merely displayed as a part of the game image, lacks interactivity with the character, and becomes a mechanical work for the player, which makes the game interesting. Lack.

また、実際のペットに餌を与える場合等におけるプレイヤーの行動をゲームにおいて技術的に実現する手法は、従来のゲーム装置では開示されていない。   Further, a technique for technically realizing a player's action in the game when feeding an actual pet is not disclosed in a conventional game device.

また、ソニー株式会社のAIBOのようにプレイヤーが実際に触ることのできるペットロボットは存在しているが、AIBOが実際に餌を食べることはできず、ゲーム画像で表現する場合と比べ、制限がある。また、AIBOは、センサーによってプレイヤーが触れたことを検出するが、触ったのか、叩いたのか、なでたのか適切に判別することは困難であり、誤判定してしまうことも多い。   Also, there are pet robots that players can actually touch, such as AIBO of Sony Corporation, but AIBO cannot actually eat food, and there are restrictions compared to the case where it is expressed in game images. is there. AIBO detects that the player has touched it with a sensor, but it is difficult to properly determine whether it has been touched, struck, or stroked, and it is often misjudged.

本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、その目的は、プレイヤーの撮像情報に基づいてキャラクター育成型ゲームを実行する場合に、実際の育成動作に近い動作に応じてキャラクターを育成することを技術的に実現することが可能なゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体およびゲーム画像生成方法を提供することにある。また、本発明の他の目的は、プレイヤーの撮像情報に基づいてキャラクター育成型ゲームを実行する場合に、プレイヤーの育成動作に応じてキャラクター画像を変化させることにより、プレイヤーとキャラクターとの対話性をより高めることが可能なゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体およびゲーム画像生成方法を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to train a character according to an action close to an actual breeding action when a character breeding game is executed based on imaging information of the player. Is to provide a game system, a program, an information storage medium, and a game image generation method. Another object of the present invention is to improve the interactivity between the player and the character by changing the character image according to the player's training operation when executing the character training game based on the imaging information of the player. It is an object to provide a game system, a program, an information storage medium, and a game image generation method that can be further enhanced.

上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、キャラクター育成型ゲームを実行するためのゲームシステムにおいて、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成する撮像手段と、
当該第1の撮像情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定するとともに、選択後のプレイヤーの動作を判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記プレイヤーの動作とに応じて前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention is a game system for executing a character training game.
Imaging means for imaging a part or the whole of the player to generate first imaging information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player, based on the first imaging information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Updating means for updating the game data;
Including
The information generation means generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
The determination means determines which command image the player has selected from the command images based on the first imaging information in a state where the command selection game image is displayed, and the operation of the player after the selection Determine
The updating means updates the character-nurturing parameters according to the command image selected by the player determined by the determining means and the action of the player.

また、本発明に係るゲームシステムは、キャラクター育成型ゲームを実行するためのゲームシステムにおいて、
タッチパネル上のプレイヤーの押圧位置を検出して位置情報を生成する検出手段と、
当該位置情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記位置情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記コマンド画像の選択後の前記位置情報とに基づき、前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とする。
The game system according to the present invention is a game system for executing a character training game,
Detecting means for detecting a pressing position of the player on the touch panel and generating position information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player based on the position information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Updating means for updating the game data;
Including
The information generation means generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
The determination means determines which command image the player has selected among the command images based on the position information in a state where the command selection game image is displayed,
The update means updates the character training parameters based on the command image selected by the player determined by the determination means and the position information after selection of the command image.

また、本発明に係るプログラムは、キャラクター育成型ゲームを実行するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成する撮像手段と、
当該第1の撮像情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段として機能させ、
前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定するとともに、選択後のプレイヤーの動作を判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記プレイヤーの動作とに応じて前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とする。
The program according to the present invention is a computer-readable program for executing a character training game,
Computer
Imaging means for imaging a part or the whole of the player to generate first imaging information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player, based on the first imaging information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Function as update means for updating the game data;
The information generation means generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
The determination means determines which command image the player has selected from the command images based on the first imaging information in a state where the command selection game image is displayed, and the operation of the player after the selection Determine
The updating means updates the character-nurturing parameters according to the command image selected by the player determined by the determining means and the action of the player.

また、本発明に係るプログラムは、キャラクター育成型ゲームを実行するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
タッチパネル上のプレイヤーの押圧位置を検出して位置情報を生成する検出手段と、
当該位置情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段として機能させ、
前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記位置情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記コマンド画像の選択後の前記位置情報とに基づき、前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とする。
The program according to the present invention is a computer-readable program for executing a character training game,
Computer
Detecting means for detecting a pressing position of the player on the touch panel and generating position information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player based on the position information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Function as update means for updating the game data;
The information generation means generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
The determination means determines which command image the player has selected among the command images based on the position information in a state where the command selection game image is displayed,
The update means updates the character training parameters based on the command image selected by the player determined by the determination means and the position information after selection of the command image.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium storing a computer-readable program,
The program is stored.

また、本発明に係るゲーム画像生成方法は、コンピュータを用いてキャラクター育成型ゲームを実行するための画像生成方法において、
前記コンピュータは、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成し、
ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定し、
前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像の選択後のプレイヤーの動作を判定し、
前記プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記プレイヤーの動作とに応じて前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とする。
A game image generation method according to the present invention is an image generation method for executing a character training game using a computer.
The computer
Image a part or the whole of the player to generate first imaging information,
As a kind of game image, a command selection game image including a plurality of types of command images each indicating a different character training command is generated,
Based on the first imaging information in a state where the command selection game image is displayed, it is determined which command image the player has selected among the command images,
Based on the first imaging information in the state where the command selection game image is displayed, determine the action of the player after selection of the command image,
The character nurturing parameters are updated according to the command image selected by the player and the action of the player.

また、本発明に係る画像生成方法は、コンピュータを用いてキャラクター育成型ゲームを実行するための画像生成方法において、
前記コンピュータは、
タッチパネル上のプレイヤーの押圧位置を検出して位置情報を生成し、
それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記位置情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定し、
プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記コマンド画像の選択後の前記位置情報とに基づき、キャラクター育成用パラメータを更新し、
更新されたキャラクター育成用パラメータに基づき、ゲーム画像を生成することを特徴とする。
An image generation method according to the present invention is an image generation method for executing a character training game using a computer.
The computer
Detecting the player's pressing position on the touch panel to generate position information,
A command selection game image including a plurality of types of command images each indicating a different character development command is generated,
Based on the position information in a state where the command selection game image is displayed, it is determined which command image the player has selected among the command images,
Based on the command image selected by the player and the position information after the selection of the command image, the parameters for character development are updated,
A game image is generated based on the updated character training parameters.

本発明によれば、ゲームシステム等は、コマンドの内容とプレイヤーの実際の動作に応じてキャラクター育成用パラメータを更新することができる。これにより、プレイヤーは、自分が実際に動作することによってキャラクター育成用パラメータを変化させ、キャラクターの外観や行動等を変化させることができる。これにより、ゲームシステム等は、プレイヤーの育成動作に応じてキャラクター画像を変化させることにより、プレイヤーとキャラクターとの対話性をより高めることができる。   According to the present invention, the game system or the like can update the character training parameters according to the content of the command and the actual action of the player. As a result, the player can change the character-raising parameters and change the appearance and behavior of the character by actually operating. Thereby, the game system etc. can improve the interactivity of a player and a character more by changing a character image according to a player's training operation | movement.

また、本発明に係るゲームシステムは、キャラクター育成型ゲームを実行するためのゲームシステムにおいて、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成する撮像手段と、
当該第1の撮像情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
複数の異なる時点における前記第1の撮像情報に基づき、差分画像データを生成する差分画像生成手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記差分画像データに基づき、ゲーム画像におけるプレイヤーのエッジを判定するとともに、前記第1の撮像情報に基づき、プレイヤーの動作を判定し、
前記情報生成手段は、前記判定手段によって判定されたプレイヤーの動作に応じて前記ゲーム画像の一種として、前記プレイヤーのエッジ位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成することを特徴とする。
The game system according to the present invention is a game system for executing a character training game,
Imaging means for imaging a part or the whole of the player to generate first imaging information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player, based on the first imaging information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Difference image generation means for generating difference image data based on the first imaging information at a plurality of different time points;
Updating means for updating the game data;
Including
The determination means determines the player's edge in the game image based on the difference image data, determines the action of the player based on the first imaging information,
The information generation unit generates a response image in which the position of the character with respect to the edge position of the player is changed as a kind of the game image according to the action of the player determined by the determination unit.

また、本発明に係るプログラムは、キャラクター育成型ゲームを実行するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成する撮像手段と、
当該第1の撮像情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
複数の異なる時点における前記第1の撮像情報に基づき、差分画像データを生成する差分画像生成手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記差分画像データに基づき、ゲーム画像におけるプレイヤーのエッジを判定するとともに、前記第1の撮像情報に基づき、プレイヤーの動作を判定し、
前記情報生成手段は、前記判定手段によって判定されたプレイヤーの動作に応じて前記ゲーム画像の一種として、前記プレイヤーのエッジ位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成することを特徴とする。
The program according to the present invention is a computer-readable program for executing a character training game,
Computer
Imaging means for imaging a part or the whole of the player to generate first imaging information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player, based on the first imaging information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Difference image generation means for generating difference image data based on the first imaging information at a plurality of different time points;
Updating means for updating the game data;
Including
The determination means determines the player's edge in the game image based on the difference image data, determines the action of the player based on the first imaging information,
The information generation unit generates a response image in which the position of the character with respect to the edge position of the player is changed as a kind of the game image according to the action of the player determined by the determination unit.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium storing a computer-readable program,
The program is stored.

また、本発明に係るゲーム画像生成方法は、コンピュータを用いてキャラクター育成型ゲームを実行するための画像生成方法において、
前記コンピュータは、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成し、
複数の異なる時点における前記第1の撮像情報に基づき、差分画像データを生成し、
前記差分画像データに基づき、ゲーム画像におけるプレイヤーのエッジを判定し、
前記第1の撮像情報に基づき、プレイヤーの動作を判定し、
当該プレイヤーの動作に応じて前記ゲーム画像の一種として、前記プレイヤーのエッジ位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成することを特徴とする。
A game image generation method according to the present invention is an image generation method for executing a character training game using a computer.
The computer
Image a part or the whole of the player to generate first imaging information,
Generating difference image data based on the first imaging information at a plurality of different time points;
Based on the difference image data, determine the edge of the player in the game image,
Based on the first imaging information, determine the action of the player,
A response image in which the position of the character with respect to the edge position of the player is changed is generated as a kind of the game image according to the action of the player.

また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記コマンド画像として、前記キャラクターの食べ物に関する画像を生成するとともに、前記判定手段によって、プレイヤーが前記食べ物に関する画像を選択したと判定された場合、前記位置情報に基づき、前記食べ物を示す食べ物画像をプレイヤーの押圧位置の移動に連動して移動させるゲーム画像を生成してもよい。   Further, in the game system, the program, and the information storage medium, the information generation unit generates an image related to the food of the character as the command image, and the player selects the image related to the food by the determination unit. If it is determined that the game image is determined, a game image that moves the food image indicating the food in conjunction with the movement of the pressing position of the player may be generated based on the position information.

また、前記画像生成方法において、前記コンピュータは、前記コマンド画像として、前記キャラクターの食べ物に関する画像を生成し、
プレイヤーが前記食べ物に関する画像を選択したかどうかを判定し、
プレイヤーが前記食べ物に関する画像を選択した場合、前記位置情報に基づき、前記食べ物を示す食べ物画像をプレイヤーの押圧位置の移動に連動して移動させるゲーム画像を生成してもよい。
In the image generation method, the computer generates an image relating to the food of the character as the command image,
Determine whether the player has selected the food image,
When the player selects an image related to the food, a game image that moves the food image indicating the food in conjunction with the movement of the pressing position of the player may be generated based on the position information.

本発明によれば、ゲームシステム等は、ゲーム画像内におけるプレイヤーの位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成することができる。これにより、ゲームシステム等は、プレイヤーの育成動作に応じてキャラクター画像を変化させることにより、プレイヤーとキャラクターとの対話性をより高めることができる。   According to the present invention, a game system or the like can generate a response image in which the position of the character is changed with respect to the position of the player in the game image. Thereby, the game system etc. can improve the interactivity of a player and a character more by changing a character image according to a player's training operation | movement.

また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定するとともに、選択後のプレイヤーの動作を判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記プレイヤーの動作とに応じて前記キャラクター育成用パラメータを更新してもよい。
Further, in the game system, the program, and the information storage medium, the information generation unit generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image. And
The determination means determines which command image the player has selected from the command images based on the first imaging information in a state where the command selection game image is displayed, and the operation of the player after the selection Determine
The updating means may update the character training parameter according to the command image selected by the player and the action of the player determined by the determining means.

また、前記画像生成方法において、前記コンピュータは、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定するとともに、選択後のプレイヤーの動作を判定し、
判定した、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記プレイヤーの動作とに応じて前記キャラクター育成用パラメータを更新してもよい。
Further, in the image generation method, the computer generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
Based on the first imaging information in a state where the command selection game image is displayed, it is determined which command image the player has selected from the command images, and the operation of the player after the selection is determined,
The character training parameters may be updated according to the determined command image selected by the player and the action of the player.

これによれば、ゲームシステム等は、コマンドの内容とプレイヤーの実際の動作に応じてキャラクター育成用パラメータを更新することができる。これにより、プレイヤーは、自分が実際に動作することによってキャラクター育成用パラメータを変化させ、キャラクターの外観や行動等を変化させることができる。これにより、ゲームシステム等は、プレイヤーの育成動作に応じてキャラクター画像を変化させることにより、プレイヤーとキャラクターとの対話性をより高めることができる。   According to this, the game system or the like can update the character training parameters according to the content of the command and the actual action of the player. As a result, the player can change the character-raising parameters and change the appearance and behavior of the character by actually operating. Thereby, the game system etc. can improve the interactivity of a player and a character more by changing a character image according to a player's training operation | movement.

また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記コマンド画像として、前記キャラクターの食べ物に関する画像を生成するとともに、前記判定手段によって、プレイヤーが前記食べ物に関する画像を選択したと判定された場合、前記判定手段によって判定されたプレイヤーのエッジに基づき、前記食べ物を示す食べ物画像をプレイヤーの動作に連動して移動させるゲーム画像を生成してもよい。   Further, in the game system, the program, and the information storage medium, the information generation unit generates an image related to the food of the character as the command image, and the player selects the image related to the food by the determination unit. If it is determined that the game image is determined, a game image may be generated based on the player's edge determined by the determination means, and the food image indicating the food is moved in conjunction with the player's action.

また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報生成手段は、前記位置情報に基づき、前記ゲーム画像の一種として、前記プレイヤーの押圧位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成してもよい。   Further, in the game system, the program, and the information storage medium, the information generation unit may display a response image in which the position of the character with respect to the pressed position of the player is changed as a kind of the game image based on the position information. It may be generated.

また、前記画像生成方法において、前記コンピュータは、前記コマンド画像として、前記キャラクターの食べ物に関する画像を生成し、
プレイヤーが前記食べ物に関する画像を選択したかどうかを判定し、
プレイヤーが前記食べ物に関する画像を選択した場合、プレイヤーのエッジに基づき、前記食べ物を示す食べ物画像をプレイヤーの動作に連動して移動させるゲーム画像を生成してもよい。
In the image generation method, the computer generates an image relating to the food of the character as the command image,
Determine whether the player has selected the food image,
When the player selects an image related to the food, a game image that moves the food image indicating the food in conjunction with the action of the player may be generated based on the edge of the player.

また、前記画像生成方法において、前記コンピュータは、前記位置情報に基づき、前記ゲーム画像の一種として、前記プレイヤーの押圧位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成してもよい。   In the image generation method, the computer may generate a response image in which the position of the character with respect to the pressed position of the player is changed as a kind of the game image based on the position information.

これによれば、プレイヤーは、実際にペットに対してえさを与える場合と同様の動作によってキャラクターを育成することができるため、ゲームシステム等は、実際の育成動作に近い動作に応じてキャラクターを育成することを技術的に実現することができる。   According to this, since the player can train the character by the same operation as when actually feeding the pet, the game system or the like trains the character according to the operation close to the actual breeding operation. Can be technically realized.

また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記撮像手段は、プレイヤー以外の人または物の一部分または全体を撮像して第2の撮像情報を生成し、
前記情報生成手段は、当該第2の撮像情報に基づき、前記コマンド画像として、前記人または物の撮像画像を含むコマンド画像を生成してもよい。
In the game system, the program, and the information storage medium, the imaging unit generates second imaging information by imaging a part or the whole of a person or an object other than the player,
The information generation unit may generate a command image including a captured image of the person or thing as the command image based on the second imaging information.

また、前記画像生成方法において、前記コンピュータは、プレイヤー以外の人または物の一部分または全体を撮像して第2の撮像情報を生成し、
当該第2の撮像情報に基づき、前記コマンド画像として、前記人または物の撮像画像を含むコマンド画像を生成してもよい。
In the image generation method, the computer images a part or the whole of a person or an object other than the player to generate second imaging information,
Based on the second imaging information, a command image including a captured image of the person or thing may be generated as the command image.

これによれば、ゲームシステム等は、例えば、コマンド画像または食べ物画像として、ペットフードの撮像画像を適用することにより、実際のペットにえさを与える感覚を感じることができる。これにより、ゲームシステム等は、実際の育成動作に近い動作に応じてキャラクターを育成することを技術的に実現することが可能となる。   According to this, the game system etc. can feel the feeling which feeds an actual pet by applying the captured image of pet food as a command image or a food image, for example. Thereby, the game system or the like can technically realize character training in accordance with an operation close to an actual training operation.

以下、本発明を、キャラクター育成型ゲームを実行するゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。   Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game system for executing a character training game will be described as an example with reference to the drawings. In addition, the embodiment shown below does not limit the content of the invention described in the claim at all. In addition, all of the configurations shown in the following embodiments are not necessarily essential as means for solving the problems described in the claims.

まず、第1の実施例として、家庭用ゲーム装置への適用について説明し、次に、第2の実施例として、携帯型ゲーム装置への適用について説明する。   First, application to a home game device will be described as a first embodiment, and then application to a portable game device will be described as a second embodiment.

(第1の実施例)
図1は、本実施形態の一例に係るゲーム装置10の外観図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is an external view of a game apparatus 10 according to an example of the present embodiment.

ゲーム装置10は、ゲームROM1206からゲームプログラム等を読み取ることにより、キャラクター育成型ゲームを実行する。   The game apparatus 10 executes a character breeding game by reading a game program or the like from the game ROM 1206.

また、ゲーム装置10は、USBケーブルを介して撮像手段として機能するUSBカメラ20と接続され、別のケーブルを介してTV30と接続されている。   The game apparatus 10 is connected to a USB camera 20 that functions as an imaging unit via a USB cable, and is connected to the TV 30 via another cable.

プレイヤーは、USBカメラ20によって撮像され、プレイヤーの撮像画像とペット(キャラクター)の画像を含むゲーム画像がTV30に表示される。   The player is imaged by the USB camera 20, and a game image including a captured image of the player and an image of a pet (character) is displayed on the TV 30.

図2は、本実施形態の一例に係るプレイヤーがペットをなでる場合のゲーム画像400を示す図である。   FIG. 2 is a diagram illustrating a game image 400 when a player according to an example of the present embodiment strokes a pet.

ゲーム画像400は、コマンド選択ゲーム画像の一種であり、プレイヤーの上半身の撮像画像であるプレイヤー画像600と、ペット画像700と、「つかむ」、「のせる」、「なでる」、「ぶつ」、「くすぐる」等のコマンドを示すコマンド画像510と、コマンド画像510を左にスクロールさせるための左スクロール画像520と、コマンド画像510を右にスクロールさせるための右スクロール画像522を含む。   The game image 400 is a type of command selection game image, and includes a player image 600 that is a captured image of the upper body of the player, a pet image 700, “grab”, “put on”, “stroking”, “butsu”, “ A command image 510 indicating a command such as “tickling”, a left scroll image 520 for scrolling the command image 510 to the left, and a right scroll image 522 for scrolling the command image 510 to the right are included.

プレイヤーは、左スクロール画像520の位置で一定時間手を動かすことにより、コマンド画像510を左にスクロールさせ、新たなコマンドを選択することが可能となる。同様に、プレイヤーは、右スクロール画像522の位置で一定時間手を動かすことにより、コマンド画像510を右にスクロールさせ、新たなコマンドを選択することが可能となる。   The player can move the hand at the position of the left scroll image 520 for a predetermined time to scroll the command image 510 to the left and select a new command. Similarly, the player can move the hand at the position of the right scroll image 522 for a certain period of time to scroll the command image 510 to the right and select a new command.

また、プレイヤーは、所望のコマンド画像510の位置で一定時間手を動かすことにより、所望のコマンドを選択することが可能となる。   Also, the player can select a desired command by moving his / her hand for a certain period of time at the position of the desired command image 510.

なお、このようなコマンドを選択する仕組みは「アイトーイプレイ」の仕組みを用いて実現可能である。   It should be noted that such a mechanism for selecting a command can be realized by using an “eye toy play” mechanism.

本実施形態では、プレイヤーが、プレイヤー画像600の手がペット画像700をなでるように自分の手を動作させることにより、ゲーム装置10は、ペット画像700として、ペットが喜ぶ画像を生成する。   In the present embodiment, when the player moves his / her hand so that the hand of the player image 600 strokes the pet image 700, the game apparatus 10 generates an image that the pet delights as the pet image 700.

このように、本実施形態では、プレイヤーが動作することにより、ペット画像700を変化させることができるため、プレイヤーとペットの対話性を高め、プレイヤーの満足感を高めることができる。   Thus, in this embodiment, since the pet image 700 can be changed by the operation of the player, the interactivity between the player and the pet can be enhanced, and the satisfaction of the player can be enhanced.

さらに、本実施形態では、ペット画像700をプレイヤー画像600の位置に応じて移動させることができる。   Further, in the present embodiment, the pet image 700 can be moved according to the position of the player image 600.

図3は、本実施形態の一例に係るペットがプレイヤーに載った場合のゲーム画像402を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating a game image 402 when a pet according to an example of the present embodiment is placed on a player.

例えば、プレイヤーが「なでる」動作を行った場合、ペットの好感度のキャラクター育成用パラメータが向上し、プレイヤーに対して好意を持つようになる。このような状態の場合、応答画像の一種であるゲーム画像402に示すように、プレイヤー画像600の肩の位置にペット画像700が位置し、プレイヤーは、自分の肩にペットが載っているように感じることができる。これにより、プレイヤーとペットの対話性を高め、プレイヤーの満足感を高めることができる。   For example, when the player performs a “stroking” action, the character-raising parameters for the pet's favorability are improved, and the player becomes favored. In such a state, as shown in the game image 402 which is a kind of response image, the pet image 700 is positioned at the shoulder position of the player image 600, and the player seems to have the pet placed on his / her shoulder. I can feel it. Thereby, the interactive property of a player and a pet can be improved, and a player's satisfaction can be improved.

次に、このような機能をコンピュータに実装するためのゲーム装置10の機能ブロックについて説明する。   Next, functional blocks of the game apparatus 10 for implementing such functions on a computer will be described.

図4は、本実施形態の一例に係るゲーム装置10の機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram of the game apparatus 10 according to an example of the present embodiment.

ゲーム装置10は、USBカメラ20、情報記憶媒体200、TV30、ゲームROM1206と種々の情報を入出力するインターフェース部190と、処理部110と、記憶部120と、タイマー部130とを含んで構成されている。   The game apparatus 10 includes a USB camera 20, an information storage medium 200, a TV 30, a game ROM 1206, an interface unit 190 that inputs and outputs various information, a processing unit 110, a storage unit 120, and a timer unit 130. ing.

また、処理部110は、USBカメラ20からのプレイヤーの撮像情報(第1の撮像情報)と、ゲームプログラム122と、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータ124に基づき、複数種のゲーム画像を生成する情報生成部112と、プレイヤーがどのコマンド画像510を選択したかの判定や、選択後のプレイヤーの動作の判定等を行う判定部114と、ゲームデータ124等を更新する更新部116と、異なる時点におけるプレイヤーの撮像情報に基づき、差分画像を生成する差分画像生成部118とを含んで構成されている。   Further, the processing unit 110 generates a plurality of types of game images based on the imaging information (first imaging information) of the player from the USB camera 20, the game program 122, and the game data 124 including the character training parameters. The information generation unit 112, the determination unit 114 that determines which command image 510 the player has selected, the determination of the player's action after selection, and the update unit 116 that updates the game data 124 and the like are different from each other. And a difference image generation unit 118 that generates a difference image based on the imaging information of the player.

また、記憶部120は、少なくとも、ゲームを実行するためのゲームプログラム122と、ゲームデータ124と、撮像データ126と、差分画像データ128を記憶している。   The storage unit 120 stores at least a game program 122 for executing a game, game data 124, imaging data 126, and difference image data 128.

また、ゲームデータ124は、現在のキャラクターの状態や、当該状態とプレイヤーの動作に応じたキャラクターの応答等を示すキャラクター育成用パラメータを含む。   The game data 124 includes character development parameters indicating the current character state, the character response corresponding to the state and the player's action, and the like.

更新部116は、ゲームROM1206からの情報に基づいてゲームプログラム122とゲームデータ124を記憶部120に記憶し、USBカメラ20からの撮像情報に基づいて撮像データ126を更新し、差分画像生成部118によって生成される差分画像に基づいて差分画像データ128を更新する。   The update unit 116 stores the game program 122 and the game data 124 in the storage unit 120 based on the information from the game ROM 1206, updates the imaging data 126 based on the imaging information from the USB camera 20, and the difference image generation unit 118. The difference image data 128 is updated based on the difference image generated by the above.

なお、ゲーム装置10のハードウェアとしては、一般的な家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等で用いられているハードウェアを用いて上述した各部の機能をコンピュータに実装可能である。例えば、処理部110としては、CPUや、画像処理回路等、記憶部120としては、HDDや、RAM等、タイマー部130としては、システムタイマー等、インターフェース部190としては、入出力プロセッサや入出力ポート等を用いて実装可能である。   As the hardware of the game apparatus 10, the functions of the respective units described above can be implemented in a computer using hardware used in general home game apparatuses, arcade game apparatuses, and the like. For example, the processing unit 110 includes a CPU and an image processing circuit, the storage unit 120 includes an HDD and a RAM, the timer unit 130 includes a system timer, and the interface unit 190 includes an input / output processor and an input / output unit. It can be implemented using ports.

さらに、コンピュータが、情報記憶媒体200やネットワーク上のサーバーからプログラムを読み取ることにより、情報生成部112等の機能を実装することも可能である。なお、情報記憶媒体200としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、HDD等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体200としてゲームROM1206を適用してもよい。また、情報記憶媒体200からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。   Furthermore, it is also possible for the computer to implement functions such as the information generation unit 112 by reading a program from the information storage medium 200 or a server on the network. As the information storage medium 200, for example, a CD-ROM, DVD-ROM, IC card, ROM, RAM, memory card, HDD, or other storage medium using laser or magnetism can be applied. Further, a game ROM 1206 may be applied as the information storage medium 200. Further, the method of reading the program from the information storage medium 200 may be a contact type or a non-contact type.

次に、上述した各部を用いたゲーム画像生成処理の流れについて説明する。   Next, the flow of the game image generation process using each unit described above will be described.

図5は、本実施形態の一例に係るゲーム画像生成処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing a flow of game image generation processing according to an example of the present embodiment.

まず、判定部114は、プレイヤーが終了動作を行ったかどうかを判定する(ステップS1)。この終了動作を判定する手法としては、例えば、「アイトーイプレイ」と同様に、プレイヤーがUSBカメラ20のレンズ部分を一定時間手で覆ったことを検出して判定する手法を採用してもよい。   First, the determination unit 114 determines whether the player has performed an end operation (step S1). As a method of determining the end operation, for example, a method of detecting and determining that the player has covered the lens portion of the USB camera 20 with a hand for a certain period of time may be employed as in “eye toy play”.

終了ではない場合、USBカメラ20は、USBカメラ20の前にいるプレイヤーを撮像し(ステップS2)、撮像画像を示す撮像情報を生成する。   If not finished, the USB camera 20 images the player in front of the USB camera 20 (step S2), and generates imaging information indicating the captured image.

そして、差分画像生成部118は、USBカメラ20からの撮像情報に基づき、ある時点における撮像画像と、当該時点とは異なる時点における撮像画像との差分画像を生成し(ステップS3)、更新部116は、当該差分画像を差分画像データ128として記憶部120に記憶する。   Then, based on the imaging information from the USB camera 20, the difference image generation unit 118 generates a difference image between the captured image at a certain time and the captured image at a time different from the current time (step S3), and the update unit 116. Stores the difference image as difference image data 128 in the storage unit 120.

図6は、本実施形態の一例に係るプレイヤーの撮像画像410を示す図である。また、図7は、本実施形態の一例に係るプレイヤーの撮像画像の差分画像420を示す図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating a captured image 410 of a player according to an example of the present embodiment. FIG. 7 is a diagram illustrating a difference image 420 of the captured image of the player according to an example of the present embodiment.

例えば、図6に示すように、撮像画像410にプレイヤー画像以外の背景画像(例えば、プレイヤーの背後の本棚等)が含まれる場合であっても、図7に示すように、差分画像生成部118が差分画像420を生成することにより、判定部114は、差分画像データ128に基づいて動きのあるプレイヤーのエッジだけを判別することができる。   For example, as shown in FIG. 6, even if the captured image 410 includes a background image other than the player image (eg, a bookshelf behind the player), as shown in FIG. By generating the difference image 420, the determination unit 114 can determine only the edge of a player who moves based on the difference image data 128.

さらに、判定部114は、差分画像データ128に基づくプレイヤーのエッジに基づき、ゲーム画像におけるプレイヤーの位置と動作を判定する(ステップS4)。   Further, the determination unit 114 determines the position and action of the player in the game image based on the edge of the player based on the difference image data 128 (step S4).

そして、判定部114は、現在のゲームモードが動作モードかどうかを判定する(ステップS5)。なお、初期状態では、コマンド画像510が選択されていないコマンド選択モードになっている。また、ゲームモードを示すデータは、ゲームデータ124の一部として記憶部120に記憶されている。   Then, the determination unit 114 determines whether or not the current game mode is the operation mode (step S5). In the initial state, the command image 510 is in a command selection mode in which the command image 510 is not selected. Data indicating the game mode is stored in the storage unit 120 as part of the game data 124.

動作モードではない場合、判定部114は、プレイヤーの動作位置と、タイマー部130のタイマー値に基づき、特定のコマンド画像510上でプレイヤーが一定時間動作し続けたかどうかを判定する(ステップS6)。   If not in the operation mode, the determination unit 114 determines whether or not the player has continued to operate for a certain time on the specific command image 510 based on the operation position of the player and the timer value of the timer unit 130 (step S6).

当該判定結果が真である場合、更新部116は、ゲームデータ124を更新することにより、ゲームモードを動作モードに設定する(ステップS7)。   When the determination result is true, the updating unit 116 sets the game mode to the operation mode by updating the game data 124 (step S7).

なお、ゲーム実行中には情報生成部112がゲーム画像やゲーム音声を生成することにより、TV30によってゲーム画像の表示、ゲーム音の出力等が適宜行われる。また、情報生成部112は、USBカメラ20からの撮像情報に基づく撮像画像とゲームプログラム122やゲームデータ124に基づくコマンド画像510やペット画像700等を合成してゲーム画像を生成する。   During the execution of the game, the information generation unit 112 generates a game image and game sound, so that the TV 30 displays the game image, outputs the game sound, and the like as appropriate. In addition, the information generation unit 112 generates a game image by combining a captured image based on imaging information from the USB camera 20 with a command image 510, a pet image 700, and the like based on the game program 122 and game data 124.

ここで、プレイヤーがコマンド画像510としてペットの餌(食べ物)に関する画像を選択し、ゲーム装置10が、当該餌を示す食べ物画像をプレイヤーの動作に連動して移動させるゲーム画像を生成する場合を例に採り具体的に説明する。   Here, an example in which the player selects an image relating to pet food (food) as the command image 510 and the game apparatus 10 generates a game image that moves the food image indicating the food in conjunction with the action of the player. Specific explanation will be given.

図8は、本実施形態の一例に係るペットに餌を与える場合の第1のゲーム画像430を示す図である。また、図9は、本実施形態の一例に係るペットに餌を与える場合の第2のゲーム画像432を示す図である。また、図10は、本実施形態の一例に係るペットに餌を与える場合の第3のゲーム画像434を示す図である。また、図11は、本実施形態の一例に係るペットに餌を与える場合の第4のゲーム画像436を示す図である。なお、図8〜図11においては、説明を簡略化するため、プレイヤーの片腕のみ描いており、その他の部分を省略している。   FIG. 8 is a diagram illustrating a first game image 430 when feeding a pet according to an example of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram showing a second game image 432 when feeding a pet according to an example of this embodiment. FIG. 10 is a diagram showing a third game image 434 when feeding a pet according to an example of the present embodiment. FIG. 11 is a diagram showing a fourth game image 436 when feeding a pet according to an example of the present embodiment. In FIG. 8 to FIG. 11, only one arm of the player is drawn for the sake of simplicity, and the other parts are omitted.

プレイヤーがコマンド画像510としてペットの餌(食べ物)に関する画像を選択した場合、差分画像データ128に基づくエッジの先端部分に食べ物画像710が表示されるように、ゲーム画像700を生成する。   When the player selects an image related to pet food (food) as the command image 510, the game image 700 is generated so that the food image 710 is displayed at the tip of the edge based on the difference image data 128.

そして、判定部114によってプレイヤーが食べ物画像710の位置で一定時間手を振ったと判定された場合、情報生成部112は、食べ物画像710の泡がはじけた食べ物画像710を含むゲーム画像432を生成する。また、この場合、更新部116は、食べ物画像710が移動可能になったことを示すデータをゲームデータ124の一部として記憶部120に記憶する。   When the determination unit 114 determines that the player has waved a hand for a certain time at the position of the food image 710, the information generation unit 112 generates a game image 432 including the food image 710 in which the bubbles of the food image 710 are popped. . In this case, the update unit 116 stores data indicating that the food image 710 is movable in the storage unit 120 as part of the game data 124.

食べ物画像710が移動可能になった場合、情報生成部112は、エッジの先端部分の位置の変化に基づき、プレイヤー画像600の動きに合わせて食べ物画像710を移動するゲーム画像434を生成する。これにより、情報生成部112は、例えば、図10に示すように、プレイヤー画像600の手の動きに連動して食べ物画像710を移動させることができる。なお、情報生成部112は、エッジの先端部分の位置の変化ではなく、図9の四角形のように、手のパターン(形状)を認識して当該パターンの移動に合わせて食べ物画像710を移動するゲーム画像434を生成してもよい。   When the food image 710 becomes movable, the information generation unit 112 generates a game image 434 that moves the food image 710 in accordance with the movement of the player image 600 based on the change in the position of the edge tip portion. Thereby, for example, as illustrated in FIG. 10, the information generation unit 112 can move the food image 710 in conjunction with the movement of the hand of the player image 600. Note that the information generation unit 112 recognizes the pattern (shape) of the hand and moves the food image 710 in accordance with the movement of the pattern, as shown by a square in FIG. A game image 434 may be generated.

そして、判定部114によって、図11に示すゲーム画像436のように、プレイヤーが食べ物画像710をペット画像700の位置まで移動させたと判定された場合、情報生成部112は、ペット画像700を食べ物画像710に近づけた画像や、ペット画像700で表現されるペットが食べ物画像710で表現される餌を食べる画像を生成する。   When the determination unit 114 determines that the player has moved the food image 710 to the position of the pet image 700 as in the game image 436 illustrated in FIG. 11, the information generation unit 112 displays the pet image 700 as the food image. An image close to 710 or an image in which a pet represented by the pet image 700 eats food represented by the food image 710 is generated.

このようなゲーム画像436等を生成して表示することにより、プレイヤーは、自分がペットに餌を与えていることを実感できる。   By generating and displaying such a game image 436 and the like, the player can realize that he is feeding the pet.

そして、ステップS1〜S4の処理が実行された後、動作モードの判定(ステップS5)で、動作モードになっているため、判定部114は、プレイヤーが選択したコマンド画像510の内容と実際のプレイヤーの動作に応じてキャラクター育成用パラメータを更新する必要があるかどうかを判定する(ステップS8)。   Then, after the processing of steps S1 to S4 is executed, since the operation mode is determined in the operation mode determination (step S5), the determination unit 114 determines the content of the command image 510 selected by the player and the actual player. It is determined whether or not it is necessary to update the character training parameters in accordance with the operation (step S8).

キャラクター育成用パラメータを更新する必要があると判定された場合、更新部116は、ゲームデータ124を更新することにより、キャラクター育成用パラメータを更新する(ステップS9)。   When it is determined that the character development parameters need to be updated, the updating unit 116 updates the game data 124 to update the character development parameters (step S9).

さらに、判定部114は、キャラクター育成用パラメータに基づき、ペット画像700を変化させる必要があるかどうかを判定する(ステップS10)。   Further, the determination unit 114 determines whether the pet image 700 needs to be changed based on the character training parameters (step S10).

必要があると判定された場合、情報生成部112は、ペット画像700を変化させたゲーム画像を生成する(ステップS11)。より具体的には、例えば、ペットの成長、ペットの表情の変化等の一般的なキャラクター育成型ゲームで行われている種々の変化を採用可能である。   When it is determined that it is necessary, the information generation unit 112 generates a game image obtained by changing the pet image 700 (step S11). More specifically, for example, it is possible to employ various changes that are performed in a general character training game such as pet growth and pet facial expression change.

例えば、図2に示すように、プレイヤーがコマンド画像510から「なでる」を選択し、ペット画像700をなでる動作を行った場合、キャラクター育成用パラメータが更新されることにより、ペットのプレイヤーに対する好感度が上がった場合を想定する。   For example, as shown in FIG. 2, when the player selects “stroking” from the command image 510 and performs an operation of stroking the pet image 700, the character development parameters are updated, so that the pet's favorability for the player Assume that the value rises.

この場合、情報生成部112は、プレイヤーのエッジ位置に対するペット画像700の位置を変化させた応答画像を生成する。情報生成部112は、例えば、このような応答画像として図3に示すゲーム画像402を生成する。ゲーム画像402では、プレイヤー画像600の肩の位置にペット画像700が載った状態の画像が示されている。このように、情報生成部112は、プレイヤーのエッジ位置にペット画像700が近づいたり、遠ざかったりする画像を生成することも可能である。   In this case, the information generation unit 112 generates a response image obtained by changing the position of the pet image 700 with respect to the edge position of the player. For example, the information generation unit 112 generates a game image 402 shown in FIG. 3 as such a response image. In the game image 402, an image in which the pet image 700 is placed on the shoulder position of the player image 600 is shown. As described above, the information generation unit 112 can also generate an image in which the pet image 700 approaches or moves away from the edge position of the player.

なお、キャラクター育成用パラメータに対するゲームの演出としては種々のものを採用可能である。例えば、情報生成部112は、ペットのプレイヤーに対する好感度が低い場合は、ペット画像700をプレイヤー画像600から遠ざけるゲーム画像を生成したり、ペット画像700がプレイヤー画像600におしっこをかけるゲーム画像を生成したり、ペット画像700が餌を食べないゲーム画像を生成したりしてもよい。また、情報生成部112は、ペットのプレイヤーに対する好感度が高い場合は、図3に示すように、ペット画像700をプレイヤー画像600の肩に登るゲーム画像を生成したり、ペット画像700がプレイヤー画像600に近づくゲーム画像を生成したり、ペット画像700が餌を食べるゲーム画像を生成したりしてもよい。   It should be noted that various game effects can be adopted for the character training parameters. For example, the information generation unit 112 generates a game image that moves the pet image 700 away from the player image 600 or generates a game image in which the pet image 700 pees the player image 600 when the pet's preference for the player is low. Or a game image in which the pet image 700 does not eat food may be generated. Further, when the favorability for the pet player is high, the information generation unit 112 generates a game image that climbs the pet image 700 on the shoulder of the player image 600, as shown in FIG. A game image approaching 600 may be generated, or a game image in which the pet image 700 eats food may be generated.

また、キャラクター育成用パラメータを変化させる場合、プレイヤー画像600がペット画像700をなでることによって好感度を上げたり、プレイヤー画像600がペット画像700を殴ることによって好感度を下げたりしてもよい。   In addition, when changing the character development parameters, the player image 600 may increase the favorability by stroking the pet image 700, or the player image 600 may decrease the favorability by stroking the pet image 700.

このように、キャラクター育成用パラメータを変化させたり、キャラクター育成用パラメータに応じたゲーム画像やゲーム音声の演出については、一般的なキャラクター育成型ゲームで行われている種々の手法を採用可能である。   As described above, various methods used in general character training type games can be adopted for changing the character training parameters and producing the game images and game sounds according to the character training parameters. .

以上のように、本実施形態によれば、ゲーム装置10は、コマンドの内容とプレイヤーの実際の動作に応じてキャラクター育成用パラメータを更新することができる。これにより、プレイヤーは、自分が実際に動作することによってキャラクター育成用パラメータを変化させ、キャラクターの外観や行動等を変化させることができる。しかも、ゲーム装置10は、コマンド画像510を用いてプレイヤーの動作を特定してからプレイヤーの動作内容を判定することにより、プレイヤーの動作内容を誤判定することなく、適切に判定することができる。これにより、ゲーム装置10は、プレイヤーの育成動作に応じてキャラクター画像(ペット画像700)を変化させることにより、プレイヤーとキャラクターとの対話性をより高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, the game apparatus 10 can update the character training parameters according to the content of the command and the actual action of the player. As a result, the player can change the character-raising parameters and change the appearance and behavior of the character by actually operating. In addition, the game apparatus 10 can appropriately determine the operation content of the player without erroneously determining the operation content of the player by identifying the operation of the player using the command image 510 and then determining the operation content of the player. Thereby, the game apparatus 10 can improve the interactivity of a player and a character more by changing a character image (pet image 700) according to a player's training operation | movement.

また、本実施形態によれば、ゲーム装置10は、図3に示すように、ゲーム画像402内におけるプレイヤーの位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成することができる。これにより、ゲーム装置10は、プレイヤーの育成動作に応じてキャラクター画像を変化させることにより、プレイヤーとキャラクターとの対話性をより高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the game apparatus 10 can generate a response image in which the character position relative to the player position in the game image 402 is changed, as shown in FIG. Thereby, the game apparatus 10 can improve the interactivity of a player and a character more by changing a character image according to a player's training operation | movement.

さらに、本実施形態によれば、ゲーム装置10は、ゲーム画像を用いて演出を行うことができるため、現実のペットやAIBO等のロボットではあり得ないような演出(例えば、ペット画像700がプレイヤー画像600を登っていく演出等)を行うことができる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the game apparatus 10 can perform an effect using a game image, an effect that cannot be an actual pet or a robot such as AIBO (for example, the pet image 700 is a player). An effect such as climbing the image 600 can be performed.

また、本実施形態によれば、プレイヤーは、実際にペットに対してえさを与える場合と同様の動作によってキャラクターを育成することができるため、ゲーム装置10は、実際の育成動作に近い動作に応じてキャラクターを育成することを技術的に実現することができる。   In addition, according to the present embodiment, since the player can train the character by the same operation as when actually feeding the pet, the game apparatus 10 responds to the operation close to the actual breeding operation. It is possible to technically realize character development.

さらに、本実施形態によれば、例えば、コマンド画像510または食べ物画像710として、ペットフードの撮像画像を適用することにより、実際のペットにえさを与える感覚を感じることができる。これにより、ゲーム装置10は、実際の育成動作に近い動作に応じてキャラクターを育成することを技術的に実現することが可能となる。   Furthermore, according to this embodiment, for example, by applying a captured image of a pet food as the command image 510 or the food image 710, it is possible to feel a sense of giving food to an actual pet. Thereby, the game device 10 can technically realize character training in accordance with an operation close to an actual training operation.

(第2の実施例)
次に、携帯型ゲーム装置への適用例について説明する。
(Second embodiment)
Next, an application example to a portable game device will be described.

図12は、本実施形態の一例に係る携帯型ゲーム装置90の外観図である。   FIG. 12 is an external view of a portable game device 90 according to an example of the present embodiment.

携帯型ゲーム装置90は、画像表示と押圧位置検出が可能なタッチパネル140を有しており、プレイヤーによるタッチパネル140上の押圧位置に応じてゲーム画像をタッチパネル140に表示する。   The portable game device 90 has a touch panel 140 capable of displaying an image and detecting a pressed position, and displays a game image on the touch panel 140 according to the pressed position on the touch panel 140 by the player.

図13は、本実施形態の他の一例に係るプレイヤーがペットをなでる場合のゲーム画像440を示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing a game image 440 when a player according to another example of the present embodiment strokes a pet.

第1の実施例では、差分画像に基づくエッジ位置を基準としたが、本実施例では、プレイヤーの指900等による押圧位置を基準としている。例えば、プレイヤーがコマンド画像810から「なでる」を選択してペット画像700の背中において、指900を移動させることにより、携帯型ゲーム装置90は、第1の実施例と同様の演出を行うことができる。なお、コマンド画像810、左スクロール画像820および右スクロール画像822は、押圧によって選択することを除き、第1の実施例におけるコマンド画像510、左スクロール画像520および右スクロール画像522と同様の機能を有する。   In the first embodiment, the edge position based on the difference image is used as a reference, but in this embodiment, the pressed position by the player's finger 900 or the like is used as a reference. For example, when the player selects “stroking” from the command image 810 and moves the finger 900 on the back of the pet image 700, the portable game device 90 can perform the same effects as in the first embodiment. it can. The command image 810, the left scroll image 820, and the right scroll image 822 have the same functions as the command image 510, the left scroll image 520, and the right scroll image 522 in the first embodiment except that they are selected by pressing. .

次に、このような機能をコンピュータに実装するための機能ブロックについて説明する。   Next, functional blocks for implementing such functions on a computer will be described.

図14は、本実施形態の一例に係る携帯型ゲーム装置90の機能ブロック図である。   FIG. 14 is a functional block diagram of a portable game device 90 according to an example of the present embodiment.

携帯型ゲーム装置90は、処理部110、記憶部120、タイマー部130、インターフェース部190に加え、タッチパネル140を有している。また、処理部110は、差分画像生成部118に代えてタッチパネル上のプレイヤーの押圧位置を検出して位置情報を生成する検出部119を有している。また、情報生成部112は、当該位置情報と、ゲームプログラム122と、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータ124に基づき、ゲーム画像を生成するように構成されている。また、判定部114は、位置情報等に基づき、プレイヤーがどのような操作を行ったかを判定するように構成されている。   The portable game device 90 includes a touch panel 140 in addition to the processing unit 110, the storage unit 120, the timer unit 130, and the interface unit 190. In addition, the processing unit 110 includes a detection unit 119 that detects the pressing position of the player on the touch panel and generates position information instead of the difference image generation unit 118. Further, the information generation unit 112 is configured to generate a game image based on the position information, the game program 122, and game data 124 including a character training parameter. The determination unit 114 is configured to determine what operation the player has performed based on position information and the like.

なお、第1の実施例と同様に、携帯型ゲーム装置90も、情報記憶媒体200からプログラムを読み取ることにより、その機能をコンピュータに実装することも可能である。   As in the first embodiment, the portable game device 90 can also implement its functions on a computer by reading a program from the information storage medium 200.

このように、本実施形態によれば、携帯型ゲーム装置90は、タッチパネル140上の押圧位置に応じてペット画像700を変化させることにより、プレイヤーは、キャラクター育成型ゲームを実行することができる。これにより、第1の実施例と同様の作用効果を奏する。   As described above, according to the present embodiment, the portable game device 90 changes the pet image 700 in accordance with the pressed position on the touch panel 140, so that the player can execute the character breeding game. Thereby, there exists an effect similar to a 1st Example.

特に、本実施形態によれば、プレイヤーは、ペット画像700に直接触れることにより、ペットを育成することができるため、従来のボタン操作等によってペットを育成する場合と比べ、より直感的にゲームを楽しむことができる。   In particular, according to the present embodiment, since the player can grow a pet by directly touching the pet image 700, the game can be played more intuitively than when a pet is raised by a conventional button operation or the like. I can enjoy it.

(変形例)
以上、本発明を適用した好適な実施例について説明したが、本発明は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
(Modification)
As mentioned above, although the suitable Example to which this invention was applied was described, this invention is not limited to the Example mentioned above, A various deformation | transformation is possible.

例えば、食べ物画像710やコマンド画像510としては、例えば、プレイヤーによって撮像されたペットフードや自分が食べているご飯等の物やプレイヤー以外の人の一部分または全体の撮像画像、プレイヤーが自分で描いた絵の画像等を適用してもよい。   For example, as the food image 710 and the command image 510, for example, pet food imaged by the player, food such as rice that he / she eats, a captured image of a part or the whole of the person other than the player, and the player drawn by himself / herself A picture image or the like may be applied.

例えば、食べ物画像710としてペットフードの撮像画像を適用することにより、プレイヤーは、実際に餌を与えていることをより実感することができる。   For example, by applying a captured image of a pet food as the food image 710, the player can more feel that he is actually feeding.

また、プレイヤー画像600としては、上半身のようにプレイヤーの一部分だけでなく、プレイヤーの全身の撮像画像を適用してもよい。すなわち、ゲーム装置10は、プレイヤーの腕や頭だけでなく、足や腰等の動作に応じてゲーム画像を生成することも可能である。   Further, as the player image 600, a captured image of the whole body of the player as well as a part of the player like the upper body may be applied. That is, the game apparatus 10 can generate a game image according to not only the player's arms and heads but also the movements of the feet and the waist.

また、複数のゲーム装置10や携帯型ゲーム装置90の間で通信を行って、相互にゲームデータ124の一部を送受信することにより、情報生成部112は、お互いのペットに関するイベント(結婚、出産、アイテムの交換等)を示す画像をゲーム画像の一部として生成してもよい。   In addition, by communicating between a plurality of game devices 10 and portable game devices 90 and mutually transmitting and receiving part of the game data 124, the information generating unit 112 allows the events related to each other's pets (marriage, childbirth, etc.). , An item exchange etc.) may be generated as part of the game image.

また、第2の実施例では、プレイヤーは、自分の指900を用いてペット画像700に触れたが、ペン等を用いてペット画像700に触れることも可能である。例えば、プレイヤーは、ブラシを用いてペット画像700をなでることにより、ペットの毛並みを整えるといった演出も可能である。   In the second embodiment, the player touches the pet image 700 with his / her finger 900, but can also touch the pet image 700 with a pen or the like. For example, the player can perform an effect such as adjusting the pet's fur by stroking the pet image 700 with a brush.

また、ゲーム装置10や携帯型ゲーム装置90は、キャラクターを育成する段階でいわゆるミニゲームを実行してもよい。このようなミニゲームとしては、例えば、ペット画像700をプレイヤー画像600が受け止めるミニゲーム、ペット画像700をプレイヤー画像600が移動させるミニゲーム等を採用してもよい。   Further, the game apparatus 10 and the portable game apparatus 90 may execute a so-called mini game at the stage of nurturing characters. As such a mini game, for example, a mini game in which the player image 600 receives the pet image 700, a mini game in which the player image 600 moves the pet image 700, or the like may be employed.

また、ゲームの演出としては、上述した例以外にも、例えば、プレイヤー画像600がペット画像700を叩くことにより、ペットをしつける演出、ゲーム画像内の床等が汚れた場合に、プレイヤー画像600やペット画像700が箒等のアイテム画像を使って、掃除してきれいにする演出、ねこじゃらしのアイテム画像を使ってペット画像700をじゃれつかせる演出、シャンプーのアイテム画像を用いてプレイヤー画像600の手を激しく振って、泡立てることにより、ペットをきれいにする演出、スリッパのアイテム画像を用いて、ペット画像700とプレイヤー画像600との間でスリッパを奪い合って遊ぶ演出、ボールのアイテム画像を用いてペット画像700にボールを追いかけさせる演出、散歩時にペット画像700がゲーム画像内の地面の特定の場所を指して吠えることによって地面に埋まっているアイテムを掘り出させる演出等を採用してもよい。   In addition to the example described above, the player image 600 may be used when the player image 600 strikes the pet image 700, for example, when the player image 600 strikes the pet, or when the floor or the like in the game image becomes dirty. And the pet image 700 using an item image such as a bag to clean and clean, the cat image item using the cat image item, the shampoo using the item image of the player image 600 The effect of cleansing the pet by shaking vigorously, the effect of cleansing the pet, the effect of playing with slippers slipping between the pet image 700 and the player image 600 using the item image of the slipper, the pet image 700 using the item image of the ball The pet image 700 is a game that makes the ball chase By barking pointing to a specific location on the ground in the image may be employed an effect like that excavated items that are buried in the ground.

また、上述した実施例では、コマンド画像510を用いたが、判定部114は、コマンド画像510を用いずにプレイヤーの動作位置とペット画像700の位置とに基づいて動作内容を判定してもよい。   In the above-described embodiment, the command image 510 is used. However, the determination unit 114 may determine the operation content based on the operation position of the player and the position of the pet image 700 without using the command image 510. .

例えば、判定部114は、プレイヤー画像600がペット画像700の背中側を中心とした領域で動いた場合に「なでる」動作であると判定したり、プレイヤー画像600がペット画像700の腹側を中心とした領域で動いた場合に「くすぐる」動作であると判定したり、プレイヤー画像600がペット画像700に移動した後、一定時間停止した場合に「つかむ」動作コマンドであると判定したり、プレイヤー画像600がペット画像700に重なった状態で激しく動いた場合に「叩く」動作コマンドであると判定したりしてもよい。   For example, the determination unit 114 determines that the operation is “stroking” when the player image 600 moves in an area centered on the back side of the pet image 700, or the player image 600 centers on the ventral side of the pet image 700. It is determined that the motion is a “tickling” motion when the player moves in the designated area, or it is determined that the motion is a “grab” motion command when the player image 600 moves to the pet image 700 and stops for a certain period of time. If the image 600 moves violently in a state where it overlaps the pet image 700, it may be determined that the operation command is “tapping”.

また、ゲーム装置10は、プレイヤー画像600に対するペット画像700の挙動についても種々の演出を実行可能である。   In addition, the game apparatus 10 can execute various effects on the behavior of the pet image 700 with respect to the player image 600.

例えば、情報生成部112は、プレイヤー画像600がペット画像700から離れており、動きが激しくない(または固定している)状態の場合、ペット画像700をプレイヤー画像600にゆっくり近づけるゲーム画像を生成したり、プレイヤー画像600がペット画像700に近づいており、動きが激しくない(または固定している)状態の場合、ペットがプレイヤー画像600をなめるゲーム画像を生成したり(好感度が高い場合)、ペットがプレイヤー画像600の臭いをかぐゲーム画像を生成したり(好感度が普通の場合)、ペットがプレイヤー画像600に噛みつくゲーム画像を生成したり(好感度が低い場合)してもよい。   For example, the information generation unit 112 generates a game image that slowly brings the pet image 700 closer to the player image 600 when the player image 600 is away from the pet image 700 and the movement is not intense (or fixed). Or when the player image 600 is approaching the pet image 700 and the movement is not intense (or fixed), the pet generates a game image that licks the player image 600 (when the preference is high), A game image in which the pet smells the player image 600 may be generated (when the preference is normal), or a game image in which the pet bites the player image 600 may be generated (when the preference is low).

また、情報生成部112は、ペット画像700を自律的に変化させてもよい。情報生成部112は、例えば、ペット画像700が自分の体をなめ回して、ノミをとるゲーム画像、ペット画像700が居眠りをするゲーム画像、ペット画像700がゲーム画像内の床のにおいを嗅ぎ回るゲーム画像等を生成してもよい。   Moreover, the information generation part 112 may change the pet image 700 autonomously. The information generation unit 112, for example, a pet image 700 licks its body, a flea game image, a pet image 700 a snooze game image, and the pet image 700 sniffs the smell of the floor in the game image. A game image or the like may be generated.

さらに、情報生成部112は、プレイヤー画像600等の撮像画像に含まれる色や形に応じて演出を行ってもよい。情報生成部112は、例えば、撮像画像に特定の色(例えば、黄色等)が含まれる場合にペット画像700が当該色の部分から遠ざかるゲーム画像を生成したり、撮像画像に特定の色(例えば、赤色等)が含まれる場合にペット画像700が当該色の部分に近づくゲーム画像を生成したりしてもよい。   Furthermore, the information generation unit 112 may perform an effect according to the color or shape included in the captured image such as the player image 600. For example, when the captured image includes a specific color (for example, yellow), the information generation unit 112 generates a game image in which the pet image 700 moves away from the color portion, or a specific color (for example, the captured image) , Red, etc.), a game image in which the pet image 700 approaches the portion of the color may be generated.

また、ペット画像700として適用するペットとしては、例えば、犬、猫等の実物のペット、架空の生き物、ゲーム等に登場するキャラクター等を採用可能である。   Moreover, as pets applied as the pet image 700, for example, real pets such as dogs and cats, fictional creatures, characters appearing in games, and the like can be employed.

また、撮像手段は、USBカメラ20に限定されず、種々のカメラを採用可能である。また、例えば、ゲーム装置10は、デジタルカメラやデジタルビデオカメラで生成される撮像情報を、有線または無線の通信回線を介して受信して上述した処理を実行してもよい。   Further, the imaging means is not limited to the USB camera 20, and various cameras can be employed. Further, for example, the game apparatus 10 may receive imaging information generated by a digital camera or digital video camera via a wired or wireless communication line and execute the above-described processing.

また、ゲーム装置10は、ゲーム画像400だけでなく、ゲーム音声を生成してもよく、TV30が当該ゲーム音声を出力してもよい。   Further, the game apparatus 10 may generate not only the game image 400 but also game sound, and the TV 30 may output the game sound.

また、上述した第1の実施例では、ゲームシステムとしてUSBカメラ20とゲーム装置10とを別の装置として構成したが、一体化したゲーム装置としてもよい。   In the first embodiment described above, the USB camera 20 and the game device 10 are configured as separate devices as the game system. However, an integrated game device may be used.

本実施形態の一例に係るゲーム装置の外観図である。It is an external view of the game device concerning an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るプレイヤーがペットをなでる場合のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the game image in case the player which concerns on an example of this embodiment strokes a pet. 本実施形態の一例に係るペットがプレイヤーに載った場合のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the game image when the pet which concerns on an example of this embodiment has been put on the player. 本実施形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device concerning an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るゲーム画像生成処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game image generation process which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るプレイヤーの撮像画像を示す図である。It is a figure which shows the captured image of the player which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るプレイヤーの撮像画像の差分画像を示す図である。It is a figure which shows the difference image of the captured image of the player which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るペットに餌を与える場合の第1のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the 1st game image in the case of giving food to the pet which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るペットに餌を与える場合の第2のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the 2nd game image in the case of giving food to the pet which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るペットに餌を与える場合の第3のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the 3rd game image in the case of giving food to the pet which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係るペットに餌を与える場合の第4のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the 4th game image in the case of giving food to the pet which concerns on an example of this embodiment. 本実施形態の一例に係る携帯型ゲーム装置の外観図である。1 is an external view of a portable game device according to an example of an embodiment. 本実施形態の他の一例に係るプレイヤーがペットをなでる場合のゲーム画像を示す図である。It is a figure which shows the game image in case the player which concerns on another example of this embodiment strokes a pet. 本実施形態の一例に係る携帯型ゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the portable game device concerning an example of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置(ゲームシステム)
90 携帯型ゲーム装置(ゲームシステム)
20 USBカメラ(撮像手段)
112 情報生成部
114 判定部
116 更新部
118 差分画像生成部
119 検出部
122 ゲームプログラム
124 ゲームデータ
126 撮像データ
128 差分画像データ
129 位置データ
200 情報記憶媒体
10 Game device (game system)
90 Portable Game Device (Game System)
20 USB camera (imaging means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Information generation part 114 Judgment part 116 Update part 118 Difference image generation part 119 Detection part 122 Game program 124 Game data 126 Imaging data 128 Difference image data 129 Position data 200 Information storage medium

Claims (15)

キャラクター育成型ゲームを実行するためのゲームシステムにおいて、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成する撮像手段と、
当該第1の撮像情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定するとともに、選択後のプレイヤーの動作を判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記プレイヤーの動作とに応じて前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とするゲームシステム。
In a game system for executing a character training game,
Imaging means for imaging a part or the whole of the player to generate first imaging information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player, based on the first imaging information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Updating means for updating the game data;
Including
The information generation means generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
The determination means determines which command image the player has selected from the command images based on the first imaging information in a state where the command selection game image is displayed, and the operation of the player after the selection Determine
The game system characterized in that the updating means updates the character-nurturing parameters in accordance with a command image selected by the player determined by the determining means and an action of the player.
キャラクター育成型ゲームを実行するためのゲームシステムにおいて、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成する撮像手段と、
当該第1の撮像情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
複数の異なる時点における前記第1の撮像情報に基づき、差分画像データを生成する差分画像生成手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記差分画像データに基づき、ゲーム画像におけるプレイヤーのエッジを判定するとともに、前記第1の撮像情報に基づき、プレイヤーの動作を判定し、
前記情報生成手段は、前記判定手段によって判定されたプレイヤーの動作に応じて前記ゲーム画像の一種として、前記プレイヤーのエッジ位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成することを特徴とするゲームシステム。
In a game system for executing a character training game,
Imaging means for imaging a part or the whole of the player to generate first imaging information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player, based on the first imaging information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Difference image generation means for generating difference image data based on the first imaging information at a plurality of different time points;
Updating means for updating the game data;
Including
The determination means determines the player's edge in the game image based on the difference image data, determines the action of the player based on the first imaging information,
The information generating means generates a response image in which the position of the character with respect to the edge position of the player is changed as a kind of the game image according to the action of the player determined by the determining means. system.
請求項2において、
前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定するとともに、選択後のプレイヤーの動作を判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記プレイヤーの動作とに応じて前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とするゲームシステム。
In claim 2,
The information generation means generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
The determination means determines which command image the player has selected from the command images based on the first imaging information in a state where the command selection game image is displayed, and the operation of the player after the selection Determine
The game system characterized in that the updating means updates the character-nurturing parameters in accordance with a command image selected by the player determined by the determining means and an action of the player.
請求項3において、
前記情報生成手段は、前記コマンド画像として、前記キャラクターの食べ物に関する画像を生成するとともに、前記判定手段によって、プレイヤーが前記食べ物に関する画像を選択したと判定された場合、前記判定手段によって判定されたプレイヤーのエッジに基づき、前記食べ物を示す食べ物画像をプレイヤーの動作に連動して移動させるゲーム画像を生成することを特徴とするゲームシステム。
In claim 3,
The information generation means generates an image relating to the food of the character as the command image, and if the determination means determines that the player has selected an image relating to the food, the player determined by the determination means A game system for generating a game image for moving a food image showing the food in conjunction with a player's action based on the edge of the game.
請求項1、3、4のいずれかにおいて、
前記撮像手段は、プレイヤー以外の人または物の一部分または全体を撮像して第2の撮像情報を生成し、
前記情報生成手段は、当該第2の撮像情報に基づき、前記コマンド画像として、前記人または物の撮像画像を含むコマンド画像を生成することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1, 3, and 4,
The imaging means generates a second imaging information by imaging a part or the whole of a person or an object other than the player,
The information generation means generates a command image including a captured image of the person or thing as the command image based on the second imaging information.
キャラクター育成型ゲームを実行するためのゲームシステムにおいて、
タッチパネル上のプレイヤーの押圧位置を検出して位置情報を生成する検出手段と、
当該位置情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記位置情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記コマンド画像の選択後の前記位置情報とに基づき、前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とするゲームシステム。
In a game system for executing a character training game,
Detecting means for detecting a pressing position of the player on the touch panel and generating position information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player based on the position information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Updating means for updating the game data;
Including
The information generation means generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
The determination means determines which command image the player has selected among the command images based on the position information in a state where the command selection game image is displayed,
The update means updates the character training parameters based on the command image selected by the player determined by the determination means and the position information after selection of the command image. .
請求項6において、
前記情報生成手段は、前記コマンド画像として、前記キャラクターの食べ物に関する画像を生成するとともに、前記判定手段によって、プレイヤーが前記食べ物に関する画像を選択したと判定された場合、前記位置情報に基づき、前記食べ物を示す食べ物画像をプレイヤーの押圧位置の移動に連動して移動させるゲーム画像を生成することを特徴とするゲームシステム。
In claim 6,
The information generation means generates an image relating to the food of the character as the command image, and if the determination means determines that the player has selected an image relating to the food, the food is based on the position information. A game system for generating a game image for moving a food image indicating a movement in conjunction with a movement of a player's pressing position.
請求項6、7のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、前記位置情報に基づき、前記ゲーム画像の一種として、前記プレイヤーの押圧位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 6 and 7,
The game system characterized in that the information generation means generates a response image in which the position of the character with respect to the pressed position of the player is changed as a kind of the game image based on the position information.
キャラクター育成型ゲームを実行するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成する撮像手段と、
当該第1の撮像情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段として機能させ、
前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定するとともに、選択後のプレイヤーの動作を判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記プレイヤーの動作とに応じて前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とするプログラム。
A computer-readable program for executing a character training game,
Computer
Imaging means for imaging a part or the whole of the player to generate first imaging information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player, based on the first imaging information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Function as update means for updating the game data;
The information generation means generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
The determination means determines which command image the player has selected from the command images based on the first imaging information in a state where the command selection game image is displayed, and the operation of the player after the selection Determine
The update means updates the character training parameters in accordance with the command image selected by the player determined by the determination means and the action of the player.
キャラクター育成型ゲームを実行するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成する撮像手段と、
当該第1の撮像情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
複数の異なる時点における前記第1の撮像情報に基づき、差分画像データを生成する差分画像生成手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記差分画像データに基づき、ゲーム画像におけるプレイヤーのエッジを判定するとともに、前記第1の撮像情報に基づき、プレイヤーの動作を判定し、
前記情報生成手段は、前記判定手段によって判定されたプレイヤーの動作に応じて前記ゲーム画像の一種として、前記プレイヤーのエッジ位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成することを特徴とするプログラム。
A computer-readable program for executing a character training game,
Computer
Imaging means for imaging a part or the whole of the player to generate first imaging information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player, based on the first imaging information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Difference image generation means for generating difference image data based on the first imaging information at a plurality of different time points;
Updating means for updating the game data;
Including
The determination means determines a player's edge in the game image based on the difference image data, determines a player's action based on the first imaging information,
The information generating means generates a response image in which the position of the character with respect to the edge position of the player is changed as a kind of the game image according to the action of the player determined by the determining means. .
キャラクター育成型ゲームを実行するためのコンピュータ読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
タッチパネル上のプレイヤーの押圧位置を検出して位置情報を生成する検出手段と、
当該位置情報と、ゲームプログラムと、キャラクター育成用パラメータを含むゲームデータとに基づき、プレイヤーの撮像画像とキャラクター画像を含む複数種のゲーム画像を生成する情報生成手段と、
判定手段と、
前記ゲームデータを更新する更新手段として機能させ、
前記情報生成手段は、前記ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記判定手段は、前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記位置情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定し、
前記更新手段は、前記判定手段によって判定された、プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記コマンド画像の選択後の前記位置情報とに基づき、前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とするプログラム。
A computer-readable program for executing a character training game,
Computer
Detecting means for detecting a pressing position of the player on the touch panel and generating position information;
Information generating means for generating a plurality of types of game images including a captured image and a character image of the player based on the position information, the game program, and game data including a character training parameter;
A determination means;
Function as update means for updating the game data;
The information generation means generates a command selection game image including a plurality of types of command images indicating different character training commands as a type of the game image,
The determination means determines which command image the player has selected among the command images based on the position information in a state where the command selection game image is displayed,
The update means updates the character training parameters based on the command image selected by the player determined by the determination means and the position information after selection of the command image.
コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
請求項9〜11のいずれかに記載されたプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
An information storage medium storing a computer-readable program,
An information storage medium storing the program according to any one of claims 9 to 11.
コンピュータを用いてキャラクター育成型ゲームを実行するための画像生成方法において、
前記コンピュータは、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成し、
ゲーム画像の一種として、それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定し、
前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記第1の撮像情報に基づき、前記コマンド画像の選択後のプレイヤーの動作を判定し、
前記プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記プレイヤーの動作とに応じて前記キャラクター育成用パラメータを更新することを特徴とする画像生成方法。
In an image generation method for executing a character training game using a computer,
The computer
Image a part or the whole of the player to generate first imaging information,
As a kind of game image, a command selection game image including a plurality of types of command images each indicating a different character training command is generated,
Based on the first imaging information in a state where the command selection game image is displayed, it is determined which command image the player has selected among the command images,
Based on the first imaging information in the state where the command selection game image is displayed, determine the action of the player after selection of the command image,
An image generation method, wherein the character training parameters are updated according to a command image selected by the player and an action of the player.
コンピュータを用いてキャラクター育成型ゲームを実行するための画像生成方法において、
前記コンピュータは、
プレイヤーの一部分または全体を撮像して第1の撮像情報を生成し、
複数の異なる時点における前記第1の撮像情報に基づき、差分画像データを生成し、
前記差分画像データに基づき、ゲーム画像におけるプレイヤーのエッジを判定し、
前記第1の撮像情報に基づき、プレイヤーの動作を判定し、
当該プレイヤーの動作に応じて前記ゲーム画像の一種として、前記プレイヤーのエッジ位置に対するキャラクターの位置を変化させた応答画像を生成することを特徴とする画像生成方法。
In an image generation method for executing a character training game using a computer,
The computer
Image a part or the whole of the player to generate first imaging information,
Generating difference image data based on the first imaging information at a plurality of different time points;
Based on the difference image data, determine the edge of the player in the game image,
Based on the first imaging information, determine the action of the player,
An image generation method, comprising: generating a response image in which a character position with respect to an edge position of the player is changed as a kind of the game image in accordance with an action of the player.
コンピュータを用いてキャラクター育成型ゲームを実行するための画像生成方法において、
前記コンピュータは、
タッチパネル上のプレイヤーの押圧位置を検出して位置情報を生成し、
それぞれが異なるキャラクター育成用コマンドを示す複数種のコマンド画像を含むコマンド選択ゲーム画像を生成し、
前記コマンド選択ゲーム画像が表示された状態における前記位置情報に基づき、前記コマンド画像のうちプレイヤーがどのコマンド画像を選択したかを判定し、
プレイヤーが選択したコマンド画像と、前記コマンド画像の選択後の前記位置情報とに基づき、キャラクター育成用パラメータを更新し、
更新されたキャラクター育成用パラメータに基づき、ゲーム画像を生成することを特徴とする画像生成方法。
In an image generation method for executing a character training game using a computer,
The computer
Detecting the player's pressing position on the touch panel to generate position information,
A command selection game image including a plurality of types of command images each indicating a different character development command is generated,
Based on the position information in a state where the command selection game image is displayed, it is determined which command image the player has selected among the command images,
Based on the command image selected by the player and the position information after the selection of the command image, the parameters for character development are updated,
An image generation method, characterized in that a game image is generated based on an updated character training parameter.
JP2004141359A 2004-05-11 2004-05-11 Game system, program, information storage medium, and image generating method Pending JP2005319191A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004141359A JP2005319191A (en) 2004-05-11 2004-05-11 Game system, program, information storage medium, and image generating method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004141359A JP2005319191A (en) 2004-05-11 2004-05-11 Game system, program, information storage medium, and image generating method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005319191A true JP2005319191A (en) 2005-11-17

Family

ID=35466903

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004141359A Pending JP2005319191A (en) 2004-05-11 2004-05-11 Game system, program, information storage medium, and image generating method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005319191A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100694283B1 (en) * 2004-11-05 2007-03-14 텔미정보통신 주식회사 Method for pc based image recognition using the image processing
JP2011036483A (en) * 2009-08-12 2011-02-24 Hiroshima Industrial Promotion Organization Image generation system, control program, and recording medium
WO2015186401A1 (en) * 2014-06-06 2015-12-10 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Image processing device, image processing method, and image processng program
US10297101B2 (en) 2008-05-02 2019-05-21 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of monitoring a gaming device
JP2019136066A (en) * 2018-02-06 2019-08-22 グリー株式会社 Application processing system, application processing method, and application processing program
JP2020103436A (en) * 2018-12-26 2020-07-09 株式会社ポケモン Program, game server, information processing terminal, method, and game system
US10981052B2 (en) 2018-02-06 2021-04-20 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game
US10981067B2 (en) 2018-02-06 2021-04-20 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game
US10983590B2 (en) 2018-02-06 2021-04-20 Gree, Inc. Application processing system, method of processing application and storage medium storing program for processing application
US11083959B2 (en) 2018-02-06 2021-08-10 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100694283B1 (en) * 2004-11-05 2007-03-14 텔미정보통신 주식회사 Method for pc based image recognition using the image processing
US11145157B2 (en) 2008-05-02 2021-10-12 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine and method for transferring game meter data to a portable device
US10297101B2 (en) 2008-05-02 2019-05-21 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of monitoring a gaming device
JP2011036483A (en) * 2009-08-12 2011-02-24 Hiroshima Industrial Promotion Organization Image generation system, control program, and recording medium
WO2015186401A1 (en) * 2014-06-06 2015-12-10 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Image processing device, image processing method, and image processng program
EP3154029A4 (en) * 2014-06-06 2018-02-28 Sony Interactive Entertainment Inc. Image processing device, image processing method, and image processng program
US10166477B2 (en) 2014-06-06 2019-01-01 Sony Interactive Entertainment Inc. Image processing device, image processing method, and image processing program
JP2019136066A (en) * 2018-02-06 2019-08-22 グリー株式会社 Application processing system, application processing method, and application processing program
US10981052B2 (en) 2018-02-06 2021-04-20 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game
US10981067B2 (en) 2018-02-06 2021-04-20 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game
US10983590B2 (en) 2018-02-06 2021-04-20 Gree, Inc. Application processing system, method of processing application and storage medium storing program for processing application
US11083959B2 (en) 2018-02-06 2021-08-10 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game
US11110346B2 (en) 2018-02-06 2021-09-07 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game
US11161047B2 (en) 2018-02-06 2021-11-02 Gree, Inc. Game processing system, method of processing game, and storage medium storing program for processing game
JP2020103436A (en) * 2018-12-26 2020-07-09 株式会社ポケモン Program, game server, information processing terminal, method, and game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2554548C2 (en) Embodiment of visual representation using studied input from user
JP5943913B2 (en) User tracking feedback
CN102448560B (en) User movement feedback via on-screen avatars
KR101643020B1 (en) Chaining animations
CN111417443A (en) Interactive video game system
WO2016172506A1 (en) Context-aware digital play
CN102129293A (en) Tracking groups of users in motion capture system
JP2005319191A (en) Game system, program, information storage medium, and image generating method
JP6672380B2 (en) Game program, character control program, method, and information processing device
JP7305599B2 (en) program
JP7037279B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment
JP2018161439A (en) Game program, method, and information processing device
JP2018161435A (en) Game program, method and information processor
JP7442472B2 (en) program
JP6502550B1 (en) Game program, method, and information processing apparatus
JP6919050B1 (en) Game system, program and information processing method
JP7258923B2 (en) program
JP2018161433A (en) Game program, method, and information processing device
JP6479875B2 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2024005495A (en) Terminal device control program, terminal device, and terminal device control method
JP2022160996A (en) Game program, game device, game system, and method of processing game
JP2023138621A (en) Control program of terminal device, terminal device, method of controlling terminal device, control program of server device, server device, and method of controlling server device
CN117065326A (en) Rowing body sensing game operation method based on apple watch
JP2020093116A (en) Game program, character control program, method, and information processing device
JP2019188129A (en) Game program, method, and information processor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070420

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090603

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091014