JP2005312685A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像を立体的に表示できる表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a display device that can display an image three-dimensionally on the front side of variable display means for performing variable display of symbols.
従来、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に別の表示装置を設け、その両方の表示を遊技の際に重畳的に視認し得るようにした遊技機があった。例えば、特許文献1には、透過型液晶表示装置または透明ELパネルの背面側に回転リール表示装置を配置し、透過型液晶表示装置または透明ELパネルと回転リール表示装置とによる重畳的な表示の一方を良好に視認可能にした遊技機が開示されている。
上述した従来の遊技機では、液晶表示装置または透明ELパネルと、回転リール表示装置とによる重畳的な表示画像は、奥行き感のある画像として視認される。しかし、液晶表示装置または透明ELパネルの表示だけでは、画像の遠近感や立体感を表現し難く、しかも、遠近感や立体感のある画像を表現できても、見づらくて視認しているときに目の疲労感を感じやすい画像しか表示できないという問題がある。
近年、この種の遊技機では、演出内容の多様性や自由度を高めるなどの観点から、回転リール表示装置前面側の液晶表示装置または透明ELパネルによって、遊技の演出を行うことが多い。そのため、その液晶表示装置または透明ELパネルによる表示画像の遠近感や立体感を高めるとともに、遠近感や立体感のある3次元画像(以下「立体画像」という)を見やすく表示することによって、新たな遊技性が生まれ、遊技の面白みを高めることができると考えられる。
In the conventional gaming machine described above, the superimposed display image by the liquid crystal display device or the transparent EL panel and the rotating reel display device is visually recognized as an image having a sense of depth. However, it is difficult to express the perspective and stereoscopic effect of the image only by the display of the liquid crystal display device or the transparent EL panel, and it is difficult to see the image even if it can express the perspective and stereoscopic effect. There is a problem that only images that are likely to feel eye fatigue can be displayed.
In recent years, in this type of gaming machine, from the viewpoint of increasing the variety and freedom of performance, the game is often rendered using a liquid crystal display device or a transparent EL panel on the front side of the rotary reel display device. Therefore, while enhancing the perspective and stereoscopic effect of the display image by the liquid crystal display device or the transparent EL panel, a new three-dimensional image (hereinafter referred to as “stereoscopic image”) having a sense of perspective and stereoscopic effect is easily displayed. It is thought that game play is born and the fun of the game can be enhanced.
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に別の表示装置を設け、その両方の表示を遊技の際に重畳的に視認し得るようにした遊技機において、遠近感や立体感が表現され、見やすい立体画像をその表示装置に表示できるようにすることを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, and another display device is provided on the front side of the variable display means for performing variable display of symbols, and both displays are visually recognized in a game. An object of the present invention is to make it possible to display an easy-to-see stereoscopic image on a display device that expresses a sense of perspective and stereoscopic effect.
上記課題を解決するため、本発明は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第1の表示装置と、その第1の表示装置の背面側に配置された第2の表示装置とを有し、第1の表示装置と、第2の表示装置との間に所定間隔の間隙が確保されている遊技機を特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention uses variable display means for variably displaying a plurality of symbols, image display means arranged on the front side of the means, and symbols variably displayed on the variable display means. A game machine having a game progress control means for controlling the progress of a variable display game, wherein the image display means is a first display device and a second display arranged on the back side of the first display device. And a gaming machine in which a gap of a predetermined interval is secured between the first display device and the second display device.
この遊技機は、第1の表示装置と第2の表示装置とが遊技者の視認する奥行き方向において、互いに異なった位置に配置されているので、各表示装置に互いに奥行き方向に重なり合うように画像を表示すると、表示される画像が奥行き方向に融合した1つの画像のようになる。 In this gaming machine, since the first display device and the second display device are arranged at different positions in the depth direction visually recognized by the player, images are displayed so as to overlap each other in the depth direction. Is displayed, it becomes like one image in which the displayed image is merged in the depth direction.
また、本発明は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第1の表示装置と、その第1の表示装置の背面側に配置された第2の表示装置と、第1および第2の表示装置の間に配置された一定の厚さを有する透明部材とを有する遊技機を提供する。
この遊技機も、透明部材によって、第1、第2の表示装置が奥行き方向に異なった位置に配置されているので、各表示装置に互いに奥行き方向に重なり合うように画像を表示すると、表示される画像が奥行き方向に融合した1つの画像のようになる。
The present invention also provides a variable display means for variably displaying a plurality of symbols, image display means arranged on the front side of the means, and progress of variable display game using symbols variably displayed on the variable display means. A game progress control means for controlling the game machine, wherein the image display means includes a first display device, a second display device disposed on the back side of the first display device, and a first display device. And a transparent member having a certain thickness disposed between the second display devices.
This game machine is also displayed when the first and second display devices are arranged at different positions in the depth direction by the transparent member, so that images are displayed on each display device so as to overlap each other in the depth direction. The image looks like one image fused in the depth direction.
さらに、上記遊技機は、第1および第2の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、画像表示制御手段は、第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行うことが好ましい。
こうすると、各表示装置に表示される画像が輝度比を変えて表示されるので、各表示装置に重なるようにして画像を表示すると、遊技者には、その重なり合った画像の奥行き位置が連続的に変化しているように感じられる。
Further, the gaming machine further includes image display control means for controlling image display on the first and second display devices, and the image display control means is an image displayed by each of the first and second display devices. It is preferable to perform luminance modulation to vary the luminance of the.
In this way, the images displayed on the respective display devices are displayed with different luminance ratios. Therefore, when the images are displayed so as to overlap with the respective display devices, the depth position of the overlapped images is continuously displayed to the player. It seems to have changed.
また、画像表示制御手段は、第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の焦点を変える画像焦点変調を行うとよい。
さらに、画像表示制御手段は、第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の明度を変える画像明度変調を行うようにしてもよい。
画像表示制御手段は、第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の寸法を変える画像寸法変調を行うようにしてもよい。
いずれの場合も、遊技者は第1および第2の表示装置に表示される2つの画像の間にあたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら各画像を視認する。
The image display control means may perform image focus modulation that changes the focus of the image displayed by each of the first and second display devices.
Further, the image display control means may perform image brightness modulation that changes the brightness of the image displayed by each of the first and second display devices.
The image display control means may perform image size modulation that changes the size of the image displayed by each of the first and second display devices.
In either case, the player views each image while feeling a sense of distance or perspective as if there is a distance between the two images displayed on the first and second display devices.
そして、本発明は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第1の表示装置と、その第1の表示措置の背面側に配置された第2の表示装置と、第1および第2の表示装置の間に配置された薄膜状レンズ部材とを有する遊技機を提供する。
この遊技機の場合、第2の表示装置に表示される画像が薄膜状レンズ部材の作用により、遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。
Then, the present invention is a variable display means for variably displaying a plurality of symbols, an image display means arranged on the front side of the means, and a variable display game using the symbols variably displayed on the variable display means A game progress control means for controlling the game machine, wherein the image display means includes a first display device, a second display device disposed on the back side of the first display device, and a first display device. And a thin film lens member disposed between the second display device and the gaming machine.
In the case of this gaming machine, the image displayed on the second display device appears to the player as an image reduced at a predetermined magnification by the action of the thin film lens member.
また、本発明は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第1の表示装置と、その第1の表示措置の背面側に配置された第2の表示装置とを有し、第1の表示装置よりも、第2の表示装置の解像度が低く設定されている遊技機も提供する。
この遊技機の場合、第1,第2の表示装置の解像度が相違することにより、第2の表示装置に表示される画像が遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。
The present invention also provides a variable display means for variably displaying a plurality of symbols, image display means arranged on the front side of the means, and progress of variable display game using symbols variably displayed on the variable display means. The image display means has a first display device and a second display device arranged on the back side of the first display device. Also provided is a gaming machine in which the resolution of the second display device is set lower than that of the first display device.
In the case of this gaming machine, since the resolutions of the first and second display devices are different, the image displayed on the second display device appears to the player as an image reduced at a predetermined magnification.
そして、上記いずれの遊技機も、可変表示手段の表面に、複数の凸レンズ状突起を有するシート部材を有することが好ましい。
これにより、可変表示手段の表面に反射される光の反射光をみた遊技者は、可変表示手段の図柄を立体的なものとして視認するようになる。
Any of the above gaming machines preferably has a sheet member having a plurality of convex lens-like protrusions on the surface of the variable display means.
Thereby, the player who sees the reflected light of the light reflected on the surface of the variable display means visually recognizes the design of the variable display means as a three-dimensional object.
以上詳述したように、本発明によれば、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に表示装置を設け、その両方の表示を遊技の際に重畳的に視認し得るようにした遊技機において、その表示装置に画像の遠近感や立体感の得られる立体画像を表示することができる。 As described above in detail, according to the present invention, a display device is provided on the front side of variable display means for performing variable display of symbols so that both displays can be visually recognized in a superimposed manner. In this machine, it is possible to display a stereoscopic image that gives a sense of perspective and stereoscopic effect on the display device.
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
本実施の形態では、図柄の可変表示を行う可変表示手段を有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン1を例にとって説明する。
Embodiments of the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
In the present embodiment, the following
第1の実施の形態
(スロットマシンの全体構成)
図1は、スロットマシン1の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン1は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、可変表示手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有し、その可変表示手段により可変表示される複数の図柄を用いた可変表示遊技が行えるようになっている。スロットマシン1では、可変表示される複数の図柄を用いたスロットゲームを行える。
First Embodiment (Overall Configuration of Slot Machine)
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the
スロットマシン1は、筐体2の正面側に上側から順に上側画像表示部4と、下側画像表示部5を有している。下側画像表示部5は、筐体2の上下ほぼ中央に配置され、この下側画像表示部5に対応するようにして、筐体2の内部に3つの機械式のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列で配置されている。
The
各リール3L,3C,3Rは下側画像表示部5の後述する図柄表示領域21L,21C,21Rを通して外部から視認することができるようになっている。各リール3L,3C,3Rは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ(図示せず)、各図柄が可変表示されるように回転自在の回転式可変表示手段を構成し、それぞれが定速(例えば80回転/分)で回転する。
Each of the
この各リール3L,3C,3Rに対応して、図柄表示領域21L,21C,21Rには、図2に示すように、水平に延びる1本の入賞ラインL1が設けられている。なお、図示はしないが、この入賞ラインL1に加えて、上下それぞれに別の入賞ラインを設けてもよく、さらに斜めに2本の入賞ラインを設けてもよい。入賞ラインを複数設けるときは、コインの投入枚数に応じて本数が変わるようにするとよい。この場合、各入賞ラインは、コインの投入枚数及び後述するBETスイッチ9,10の操作に応じて、それぞれが有効になるようになっている。有効になった入賞ラインは、有効ラインやペイラインとも呼ばれる。なお、図2では、見やすくするため入賞ラインL1上にのみ図柄が停止している状態を示しているが、通常は、図柄表示領域21L,21C,21Rのそれぞれに、縦に並んで3つの図柄が表示される。
Corresponding to the
また、スロットマシン1は、下側画像表示部5の下側に、ほぼ水平の台座部11が設けられている。台座部11には、コイン投入口6と、紙幣挿入口7と、スピンスイッチ8と、1BETスイッチ9と、最大BETスイッチ10が設けられている。
コイン投入口6は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ6a(図7参照)を有している。また、紙幣挿入口7は、遊技者が紙幣を挿入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ7a(図7参照)を有している。スピンスイッチ8は、図柄表示領域21L,21C,21R内において、各リール3L,3C,3Rの回転による図柄の可変表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。1BETスイッチ9は1回の操作により、コインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。最大BETスイッチ10は1回の操作により、1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
さらに、スロットマシン1は、筐体2の底部に、コインの払出口13と払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。さらに、コインの払出口13を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ12L,12Rが設けられている。
Further, the
The
Further, the
(各画像表示部に関する説明)
下側画像表示部5は、図2に示すように、図柄表示領域21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22Rと、演出表示領域5aとを有している。下側画像表示部5の表示内容は、リール3L,3C,3Rの可変表示態様、停止態様及び後述する画像表示装置101の動作内容に応じて変化するようになっている。なお、下側画像表示部5には、他にBET数表示部16、払出表示部18やクレジット表示部19などが設けられているが、図2ではそれらの図示を省略している。
上側画像表示部4は、液晶表示装置150が配置され、その動作内容に応じて、表示が変化するようになっている。
(Description of each image display unit)
As shown in FIG. 2, the lower
The upper
図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rに描かれた図柄を視認できるように表示するための領域である。図柄表示領域21L,21C,21Rでは、対応する各リール3L,3C,3Rが回転状態の場合、および回転が停止した場合において、遊技者がスクロール中のリール3L,3C,3Rおよびそれぞれに描かれた図柄を視認可能にする透過表示が行われ、静止画像または動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタなどによる演出表示は行われないようになっている。
The
窓枠表示領域22L,22C,22Rは、対応する図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられ、各リール3L,3C,3R上に描かれた図柄の表示窓として機能する。
また、演出表示領域5aは、遊技の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるための情報が表示される。
上側画像表示部4は、その表示内容が後述する液晶表示装置150の動作内容に応じて変化するようになっている。
The window
The
The display content of the upper
(リールおよびLEDランプの構成)
図3に示すように、各リール3L,3C,3Rは、横一列に配置され、それぞれ回転自在であり、いずれも同じ構成を有している。リール3Lは、図4に示すように、同形の2本の環状フレーム25,26を所定間隔で配置し、その環状フレーム25,26を複数の連結部材27で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール3Lは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータM1の駆動力を環状フレーム25,26に伝達する伝達部材28を有し、連結部材27を被覆するようにして、外側周面部分に図示しない透過性のリールシートが装着されている。そのリールシートに複数の図柄が描かれている。
(Configuration of reel and LED lamp)
As shown in FIG. 3, the
また、各リール3L,3C,3Rは、それぞれ回転が停止したときに図柄表示領域21L,21C,21Rに現れる縦3列のシンボル(合計9個)の裏側にLED収納用の回路基板24が設置されている。この回路基板24は、それぞれ各リール3L,3C,3Rの回転方向に沿って並んだ3つのLED収納部を有し、図4に示すように、このLED収納部にLEDランプ29が縦横に複数配置されている。図3では、各リール3L,3C,3RにおけるそれぞれのLED収納部が横3列で示されていて、各収納部は上の列、中央の列、下の列の左側から順に、Z1、Z2、Z3と、Z4、Z5、Z6と、Z7、Z8、Z9となっている。そして、各LEDランプ29は、各リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されたリールシートに背面側から白色光を照射する。各LEDランプ29から照射される白色光は、リールシートを透過して前面側に進行し、後述する画像表示装置101を照射するようになっている。
In addition, each
また、リール3Lは、図15に示すように、図示しないリールシートの表面に複数の凸レンズ状突起を有するシート部材200が貼り付けられている。
Further, as shown in FIG. 15, the
(画像表示装置の説明)
次に、下側画像表示部5を構成する画像表示装置101について図5,6および図9を参照して説明する。図5は、筐体2の背面側からみた画像表示装置101の概略構成を示す斜視図である。図6は画像表示装置101を構成する液晶表示装置41の一部を示す分解斜視図である。図9は、画像表示装置101の各構成要素を分解して示す断面図である
(Description of image display device)
Next, the
画像表示装置101は、各リール3L,3C,3Rを跨いで、各リール3L,3C,3Rと所定間隔を置いてその前面側に配置され、本発明における画像表示手段を構成している。画像表示装置101は、第1の表示装置である液晶表示装置100と、液晶表示装置100の背面側に配置された第2の表示装置である液晶表示装置41とを有し、さらに液晶表示装置100および液晶表示装置41の間に配置され、液晶表示装置100と同じ大きさで一定の厚さを有する透明アクリル板105と、液晶表示装置100の前面側に配置され、透明アクリル板105と同じ透明アクリル板106とを有している。この画像表示装置101は、遊技者が遊技を行う際に画像を視認する方向Fに沿って、2つの液晶表示装置100と、液晶表示装置41とが透明アクリル板105を挟んで多重化して配置された構造(多重配置構造)を有し、この多重配置構造によって、画像の遠近感や立体感を十分に表現し得るようになっている。
The
液晶表示装置41は、液晶パネル44を有している。また、液晶表示装置41は、導光板45を有し、さらに反射フィルム46と、白色光源である冷陰極管47a,47b,48a,48bと、ランプホルダー49a〜49hと、液晶パネル44の端子部に接続され、液晶パネル44の駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなるフレキシブル基板(図示せず)とを有している。また、反射フィルム46の背面側に帯電防止シート94が配置されている。なお、図示はしないが、液晶パネル44の前面に透光性を有する保護ガラスと、図示しない所定の画像が描かれている表示板を配置してもよい。保護ガラスを配置することによって液晶パネル44を保護することができる。また、表示板には、遊技の動作によって変らない背景画像等を表示することができる。
The liquid
液晶パネル44は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、図示しない偏光板、拡散シートを有し、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応して、本発明における透過領域44L,44C,44Rを有している。この液晶パネル44は、液晶に電圧が印加されてない(駆動していない)状態で白表示(表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる)となり、リール3L,3C,3Rを表側から視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。このようなノーマリーホワイトで構成されている液晶パネル44を設けることにより、封入している液晶を駆動できなくなっても、図柄表示領域21L,21C,21Rを通して各リール3L,3C,3Rに描かれた図柄を視認でき、各リール3L,3C,3Rの可変表示及び停止表示を視認して、遊技を行えるようになっている。
The
導光板45は、透過性を有し、液晶パネル44の背面側に配置され、冷陰極管47a,47bからの光を液晶パネル44に導出するために設けられている。
反射フィルム46は、導光板45に導入された光を導光板45の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。この反射フィルム46は、反射領域46A及び非反射領域46BL,46BC,46BRを有している。非反射領域46BL,46BC,46BRは、透明な材料からなり、前面側からの入射光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。また、非反射領域46BL,46BC,46BRは、透過領域44L,44C,44Rに対応して形成され、各3L,3C,3Rの回転が停止したときに現れる縦3個の図柄それぞれの前方に配置されている。反射領域46Aは、前面側からの入射光を反射し、液晶パネル44の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域5aに対応する領域の照明手段となっている。
The
The
冷陰極管47a,47bは、導光板45の上端部及び下端部に沿って、それぞれ3本ずつ配置されている。冷陰極管47a,47bは、両端が各ランプホルダー49a,49b,49g,49hによって支持されている。冷陰極管47a,47bは、導光板45に導入する光を発生し、液晶パネル44における主として窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域5aに対応する領域の照明手段となっている。
Three
スロットマシン1では、冷陰極管47a,47bから導入される光が2枚の液晶表示装置41,100を透過して、確実に下側画像表示部5の前面側に到達するようにするため、導光板45の上端部及び下端部に沿って、それぞれ3本ずつの冷陰極管47a,47bを配置して、導光板45に導入される光の光量を増強している。ただし、1本の冷陰極管47a,47bで、確実に下側画像表示部5の前面側に到達する場合は、冷陰極管47a,47bの本数は3本よりも少なくてもよく、1本あたりの光量が少ない場合は3本よりも本数を増やすことが望ましい。
In the
さらに、冷陰極管47a,47bは、それぞれ湾曲した反射面を内側に有するランプカバー42a,42bの内側に配置されている。このランプカバー42a,42bを設けることによって、冷陰極管47a,47bから、導光板45の外側に向かって発する光が外側に放出されることなく、導光板45に導入されるようにしている。
冷陰極管48a,48bは、反射フィルム46背面側の上方位置及び下方位置において、各リール3L,3C,3Rに向かって光を発するように配置されている。すなわち、冷陰極管48a,48bから出射した光が各リール3L,3C,3Rの表面で反射して、非反射領域46BL,46BC,46BRに入射し、液晶パネル44に届くようになっている。これにより、冷陰極管48a,48bは、各3L,3C,3R上に配置されたリールシート上の図柄の照明手段として、及び反射フィルム46における非反射領域46BL,46BC,46BRの照明手段となっている。
Furthermore, the cold
The
液晶表示装置100は、保護ガラス103および液晶パネル104とを有し、液晶表示装置41と同じ大きさで同じ解像度を有している。保護ガラス103は、主に液晶パネル104の保護のために設けられている。液晶パネル104は上述した液晶パネル44と同じ構成を有している。
液晶表示装置150は、液晶表示装置41と比較して、後述するタッチパネル56が前面側に配置されていない点と、リール3L,3C,3Rが背面側に配置されていない点で異なり、その他は同じ構成を有している。
The liquid
The liquid
(スロットマシンの内部構成)
図7は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。スロットマシン1は、マイクロコンピュータ31を含む制御基板71を中心に複数の構成要素を有している。その制御基板71は、マイクロコンピュータ31と、乱数発生器35、サンプリング回路36、クロックパルス発生回路37および分周器38を有し、ホッパー駆動回路63、払出完了信号回路65、表示部駆動回路67、音源IC78、パワーアンプ79および画像制御回路81を有している。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 7 is a block diagram of the
マイクロコンピュータ31は、CPU(Central Processing Unit)32と、RAM(Random Access Memory)33と、ROM(Read Only Memory)34とを有している。CPU32は、ROM34に記憶されているプログラムにしたがって作動する一方、I/Oポート39を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。RAM33はCPU32が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路36によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リール3L,3C,3Rのコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。ROM34にはCPU32が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
The
乱数発生器35は、CPU32の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、CPU32の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をCPU32に入力する。クロックパルス発生回路37は、CPU32を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をCPU32に入力する。
The
さらに、制御基板71には、リール駆動ユニット50が接続されている。リール駆動ユニット50は、リール3L,3C,3Rのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路51と、各リール3L,3C,3Rを回転させるためのモータM1,M2,M3に駆動信号を入力するモータ駆動回路52を有している。このモータ駆動回路52から駆動信号が入力されることによって、モータM1,M2,M3が作動し、そのそれぞれがリール3L,3C,3Rを回転させる。その他、制御基板71は、スピンスイッチ8、1BETスイッチ9、最大BETスイッチ10、投入コインセンサ6a及び挿入紙幣センサ7aが接続され、それぞれから信号が入力されるようになっている。
Further, the
ホッパー駆動回路63はCPU32の制御にしたがいホッパー64を駆動させ、ホッパー64はコインの払出しを行うための動作を行い、払出口13からコインを払出させる。払出完了信号回路65は、接続されているコイン検出部66からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をCPU32に入力する。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に入力する。表示部駆動回路67は、各表示部(BET数表示部16、払出表示部18及びクレジット表示部19)の表示動作を制御する。
The
また、音源IC78は、CPU32からの指示を入力して、スピーカ12L,12Rから音声を出力するための音声信号を制御する。パワーアンプ79は、音源IC78から音声信号を入力し、その入力した音声信号を増幅してスピーカ12L,12Rから音声を出力させる。これにより、スピーカ12L,12Rから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
さらにまた、CPU32には、タッチパネル56が接続されている。このタッチパネル56は、下側画像表示部5の前面側における透明アクリル板106の表面を覆うように設けられている。
Further, the sound source IC 78 inputs an instruction from the
Furthermore, a
画像制御回路81は、画像表示装置101,液晶表示装置150のそれぞれにおける画像表示を制御する。また、画像制御回路81は、本発明における画像表示制御手段として作動して、画像表示装置101に立体画像を表示させる。
The
この画像制御回路81は、図8に示すように、画像制御CPU81a、ワークRAM81b、プログラムROM81c、画像ROM81d、ビデオRAM81e及びVDP(Video Display Processor)81f,81h,81jを有している。画像制御CPU81aは、マイクロコンピュータ31で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81cに予め記憶されている(画像表示装置101,液晶表示装置150での表示に関する)画像制御プログラムにしたがい、画像表示装置101,液晶表示装置150に表示される画像を決定する。ワークRAM81bは、画像制御CPU81aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
As shown in FIG. 8, the
プログラムROM81cは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ROM81dは、画像表示装置101,液晶表示装置150に画像を形成するためのドットデータを記憶している。
The
この画像ROM81dには、画像表示装置101に立体画像を表示するための画像制御プログラムによる画像表示の制御内容に応じて、次の2通りのドットデータを記憶させることができる。1つは、液晶表示装置41,100のそれぞれに共通する画像を表示するためのドットデータを記憶する場合である。この場合は、液晶表示装置41,100に共通する画像が表示される。もう1つは、液晶表示装置41,100のそれぞれに表示される画像の棲み分けを行って、液晶表示装置41の表示用と、液晶表示装置100の表示用とで区別してドットデータを記憶する場合である。この場合は、例えば、液晶表示装置41に背景用の画像を表示し、その前側部分の画像を液晶表示装置100に表示することが考えられる。
In the
ビデオRAM81eは、VDP81f,81h,81jにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP81f,81h,81jは、それぞれ制御RAM81g,81i,81kを有している。各VDP81f,81h,81jは、画像制御CPU81aで決定された各液晶表示装置41,100,150の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示装置41,100,150に出力して表示させる。
The
(スロットマシンの動作内容)
次に、以上の構成を有するスロットマシン1の動作内容について、図10に示すフローチャートを参照して説明する。本実施形態に係るスロットマシン1では、通常のゲームを行う通常遊技態様の他に、特別遊技態様を有している。そして、遊技態様が通常遊技態様にあるときは通常ゲームが行われるが、遊技態様が特別遊技態様に移行すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行されるようになっている。
図10はスロットマシン1のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図10では、ステップをSと略記している。
(Operation contents of slot machine)
Next, the operation content of the
FIG. 10 is a flowchart showing the operation procedure of the main process from the start to the end of the game in the
スロットマシン1は、図10に示すようにメイン処理を開始すると、CPU32が遊技進行制御手段として作動して、可変表示遊技(本実施の形態ではスロットゲーム)を開始する。そのゲーム開始にあたって、CPU32は、ステップ1でスタート受付処理を行い、続くステップ2で抽選処理を行う。次に、ステップ3で遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われてステップ4に進む。ステップ4では、ステップ2における抽選処理の結果を受けて、CPU32がボーナスゲームに移行するための条件(移行条件)成立の可否を判定する。ここで、移行条件が成立していればステップ5に進むが、成立していなければメイン処理が終了する。ステップ5に進むと、CPU32が遊技態様を特別遊技態様に移行させ、ボーナスゲーム処理が行われる。その後、メイン処理が終了する。
When the
(画像表示装置による画像表示)
スロットマシン1は、上述した構成を有することによって、この一連の処理の中で画像表示装置101に立体画像を表示することができる。すなわち、スロットマシン1における画像表示装置101は、液晶表示装置41と液晶表示装置100とが透明アクリル板105を介して配置されているため、液晶表示装置41と液晶表示装置100とが遊技者の視認方向F(図9参照)、すなわち、遊技者が視認する際の奥行き方向において、互いに異なった位置に配置されている。そのため、立体的に表示しようとする画像を2次元で表現した画像(以下「2次元画像」といい、例えば図11に示すように数字の“7”を示す画像p1,p2)を液晶表示装置41と液晶表示装置100とにおいて、互いに視認方向Fに沿って重なり合うようにして表示すると、それぞれに表示される2次元画像p1,p2が視認方向Fに重なり合う。この重なり合った2次元画像p1,p2を遊技者が視認すると、奥行き方向に融合した1つの画像(融合画像)のように見える。
(Image display by image display device)
The
次に、スロットマシン1では、画像制御回路81の画像表示制御により、立体画像の表示を行う。すなわち、画像制御CPU81aの指示にしたがい、VDP81fとVDP81hが作動して2次元画像の輝度変調を行い、奥行き位置に応じて2次元画像p1,p2の輝度比を変化させる(例えば、Depth−Fused 3−D(DFD)方式:輝度変調型3D表示方式)。すなわち、VDP81hとVDP81fは、視認方向手前側の液晶表示装置100に表示される2次元画像p1と、その背面側の液晶表示装置41に表示される2次元画像p2とをそれぞれの輝度比を変えて表示させる。こうすると、遊技者には、融合画像の奥行き位置が連続的に変化しているように感じられる。
Next, in the
このとき、VDP81hが2次元画像p1の輝度を高くするようにして表示させ、VDP81fが2次元画像p2の輝度を2次元画像p1よりも低くするようにして表示させたとする。すると、2次元画像p1,p2の融合画像が遊技者の近く(手前側)にあるように視認される。逆に、VDP81hが2次元画像p1の輝度を低くするようにして表示させ、VDP81fが2次元画像p2の輝度を2次元画像p1よりも高くするようにして表示させると、2次元画像p1,p2の融合画像が遊技者の遠くにあるように視認される。
At this time, it is assumed that the
この点を考慮して、画像表示装置101に表示される画像を適度に細分化して、その細分化された各画像に対して、上述した輝度変調を行って画像表示を行うと、画像表示装置101に奥行きや、遠近感が感じられる立体画像が表示される。
こうして表示される立体画像は、立体視の生理的な要因における両眼視差を用いた従来の2眼式立体表示とは異なり、遊技者が視認する際の奥行き位置の異なった位置に配置されている液晶表示装置100と液晶表示装置41とによって実現されているため、奥行きや遠近感が感じられるだけでなく、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じないものとなっている。スロットマシン1は、このような立体画像を用いて可変表示遊技(スロットゲーム)を行えるため、遊技者が画像に奥行きや、遠近感を十分に感じることができ、あたかもその場に居るような臨場感の高い演出を行って、可変表示される図柄を用いたスロットゲームの遊技性を高めることができる。
In consideration of this point, when the image displayed on the
The stereoscopic images displayed in this way are arranged at different depth positions when the player visually recognizes, unlike the conventional binocular stereoscopic display using binocular parallax in the physiological factor of stereoscopic vision. This is realized by the liquid
一方、画像表示装置101は、液晶パネル44に本発明における透過領域44L,44C,44Rを有するので、背面側に配置されているリール3L,3C,3Rによる図柄の可変表示を視認することができる。そのため、このリール3L,3C,3Rによる図柄の可変表示と、画像表示装置101による立体画像とが重畳的に表示され、遊技者が両者の相まった画像を視認しながらスロットゲームを行える。このとき、リール3L,3C,3Rは、その表面にシート状部材200を貼り付けていることによって、シート状部材200が複数の凸レンズ状突起を有することになっているため、それぞれの表面に照射される光の反射光を見た遊技者は、リールシート上の図柄を立体的なものとして視認する。
On the other hand, since the
そのため、遊技者は、画像表示装置101による立体画像だけではなく、リール3L,3C,3Rにより可変表示される図柄も、立体的なものとして視認するから、双方の立体的な表示が相まってさらに遊技性が高まる。
Therefore, the player visually recognizes not only a stereoscopic image by the
ところで、スロットマシン1は、画像制御回路81による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置41,100のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の焦点を変える画像焦点変調を行ってもよい。このとき、図12に示すように、画像制御CPU81aの指示にしたがい、VDP81hとVDP81fが作動して、画像焦点変調を行う。すなわち、VDP81hとVDP81fは、それぞれ液晶表示装置100、41に表示される2次元画像p3,p4の焦点を変えて表示させる。
By the way, the
このとき、VDP81hが2次元画像p3の焦点を合わせて表示する一方、VDP81fが2次元画像p4の焦点をぼかして表示する。ここで、2次元画像p3は遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、2次元画像p4は2次元画像p3よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうすると、遊技者は2次元画像p3、p4との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3,p4を視認する。そのため、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。
At this time, the
さらに、スロットマシン1は、画像制御回路81による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置41,100のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の明度を変える画像明度変調を行ってもよい。このとき、図12に示すように、画像制御CPU81aの指示にしたがい、VDP81hとVDP81fが作動して、画像明度変調を行う。すなわち、VDP81hとVDP81fは、それぞれ液晶表示装置100に表示される2次元画像p3,p4の明度を変えて表示させる。
Further, the
このとき、VDP81hが2次元画像p3の明度を上げて明るい色の画像で表示する一方、VDP81fが2次元画像p4の明度を下げて、2次元画像p3よりも相対的に暗い画像で表示する。この場合も、2次元画像p3は、遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、2次元画像p4は2次元画像p3よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうしても、遊技者は、2次元画像p3,p4との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3,p4を視認するので、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。
At this time, the
さらにまた、スロットマシン1は、画像制御回路81による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置41,100のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の寸法を変える画像寸法変調を行ってもよい。このとき、図12に示すように、画像制御CPU81aの指示にしたがい、VDP81hとVDP81fが作動して、画像寸法変調を行う。すなわち、VDP81hとVDP81fは、それぞれ液晶表示装置100、41に表示される2次元画像p3,p4の寸法を変えて表示させる。
Furthermore, the
このとき、VDP81hが2次元画像p3の大きさを大きくして表示する一方、VDP81fが2次元画像p4の大きさを2次元画像p3よりも相対的に小さくして表示する。この場合でも、2次元画像p3は、遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、2次元画像p4は2次元画像p3よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうすると、遊技者は2次元画像p3、p4との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3,p4を視認するので、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。
At this time, the
第2の実施の形態
次に、第2の実施の形態に係るスロットマシン1について説明する。本実施の形態に係るスロットマシン1は、第1の実施の形態に係るスロットマシン1と比較して、図14に示すように、画像表示装置101における透明アクリル板105の代わりにフィルムレンズ115を有している点で相違している。フィルムレンズ115は、本発明における薄膜上レンズ部材であって、凹レンズの作用を発揮するようになっている。
このフィルムレンズ115を液晶表示装置100,41の間に配置すると、第1の実施の形態に係るスロットマシン1のように、画像制御回路81が輝度変調や、画像焦点変調などを行わなくても、画像表示装置101により、立体画像を表示することができる。
Second Embodiment Next, a
When the
すなわち、例えば、図13に示すように、液晶表示装置100,41のそれぞれに同じ大きさの2次元画像p3を表示しても、液晶表示装置41に表示される2次元画像p3´は、フィルムレンズ115の作用により、遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。したがって、遊技者は、2次元画像p3、p3´との奥行きが異なり、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3、p3´を視認するので、遊技者に距離感ないし遠近感を感じさせることができる。これにより、長時間視認しても疲労感を感じることがない立体表示を行える。
That is, for example, as shown in FIG. 13, even when the two-dimensional image p3 having the same size is displayed on each of the liquid
第3の実施の形態
次に、第3の実施の形態に係るスロットマシン1について説明する。本実施の形態に係るスロットマシン1は、第1の実施の形態に係るスロットマシン1と比較して、画像表示装置101における液晶表示装置100,41のそれぞれの解像度が異なる点で相違している。すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン1では、液晶表示装置100よりも、液晶表示装置41の解像度を低く設定している。このようなスロットマシン1も、第1の実施の形態に係るスロットマシン1のように、画像制御回路81が輝度変調や、画像焦点変調などを行わなくても、画像表示装置101により、立体画像を表示することができる。
Third Embodiment Next, a
すなわち、例えば、図13に示すように、液晶表示装置100,41のそれぞれに同じ大きさの2次元画像p3を表示しても、遊技者には、液晶表示装置100と液晶表示装置41の解像度の相違によって、液晶表示装置41に表示される2次元画像p´3は、所定の倍率で縮小した画像として視認される。したがって、遊技者は2次元画像p3、p3´との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら2次元画像p3、p3´を視認するので、遊技者に距離感ないし遠近感を感じさせることができる。これにより、長時間視認しても疲労感を感じることがない立体表示を行える。
That is, for example, as shown in FIG. 13, even if a two-dimensional image p3 having the same size is displayed on each of the liquid
上述の各実施の形態では、液晶表示装置41と、液晶表示装置100の間に透明アクリル板105またはフィルムレンズ115を配置して、液晶表示装置41と、液晶表示装置100の間に所定間隔の間隙を確保しているが、透明アクリル板105や、フィルムレンズ115のような部材を配置することなく、液晶表示装置41と、液晶表示装置100の間に所定間隔の間隙を確保してもよい。ただし、液晶表示装置41と、液晶表示装置100の間に透明アクリル板105や、フィルムレンズ115のような部材を配置すると、液晶表示装置41と液晶表示装置100との間に異物を侵入させないようにすることができるという利点が得られる。
In each of the embodiments described above, the transparent
なお、上述の実施の形態では、機械式のリール3L,3C,3Rを有するスロットマシン1を例にとって説明したが、もちろん、本発明は、機械式のリール3L,3C,3Rを有するパチスロ機にも適用することができる。
また、上述の実施の形態では、液晶表示装置41,100の外形寸法を同じ大きさに設定しているが、液晶表示装置100の外形寸法を液晶表示装置41よりも大きくするようにしてもよい。
画像制御回路81は、液晶表示装置100、41に立体画像が表示されるように制御できればよく、回路の具体的な構成は上述した構成には限定されない。
さらに、スロットマシン1では、液晶表示装置100,41の2つの液晶表示装置を配置しているが、前面側の液晶表示装置100については、透明ELパネルを用いるようにしてもよい。透明ELパネルは、それ自体が発光するため、透明ELパネルを用いることによって、液晶表示装置41の背面側に配置される光源の光量を低減することができる。
In the above-described embodiment, the
In the above-described embodiment, the external dimensions of the liquid
The
Further, in the
なお、スロットマシン1では、各リールが水平方向に3つ一列に並べて配置されているが、リールの個数は3つに限定されない。例えば、5つでもよく、9つでもよい。
スロットマシン1は、遊技の開始にコインの投入を要するコイン投入型の遊技機であるが、本発明は、遊技の開始にコイン等のクレジットの使用或いはプリペイドカードに記憶されている金銭情報の使用を要する遊技機にも適用がある。
In the
The
1…スロットマシン、2…筐体
3L,3C,3R…リール
4…上側画像表示部、5…下側画像表示部
31…マイクロコンピュータ
32…CPU、41,100…液晶表示装置
33…RAM、34…ROM
71…制御基板、81…画像制御回路
81f,81h,81j…VDP
101…画像表示装置
105,106…透明アクリル板
115…フィルムレンズ、200…シート状部材
DESCRIPTION OF
71: control board, 81:
DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記画像表示手段は、第1の表示装置と、該第1の表示装置の背面側に配置された第2の表示装置とを有し、前記第1の表示装置と、前記第2の表示装置との間に所定間隔の間隙が確保されていることを特徴とする遊技機。 A variable display means for variably displaying a plurality of symbols, an image display means arranged on the front side of the means, and a game for controlling the progress of a variable display game using the symbols variably displayed on the variable display means A game machine having a progress control means,
The image display means includes a first display device and a second display device disposed on the back side of the first display device, and the first display device and the second display device. A gaming machine characterized in that a gap of a predetermined interval is secured between the two.
前記画像表示手段は、第1の表示装置と、該第1の表示装置の背面側に配置された第2の表示装置と、前記第1および第2の表示装置の間に配置された一定の厚さを有する透明部材とを有することを特徴とする遊技機。 A variable display means for variably displaying a plurality of symbols, an image display means arranged on the front side of the means, and a game for controlling the progress of a variable display game using the symbols variably displayed on the variable display means A game machine having a progress control means,
The image display means includes a first display device, a second display device disposed on the back side of the first display device, and a fixed display disposed between the first and second display devices. A gaming machine comprising a transparent member having a thickness.
前記画像表示制御手段は、前記第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 Image display control means for controlling image display in the first and second display devices;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the image display control means performs luminance modulation that varies the luminance of an image displayed by each of the first and second display devices.
前記画像表示制御手段は、前記第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の焦点を変える画像焦点変調を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 Image display control means for controlling image display in the first and second display devices;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the image display control means performs image focus modulation for changing a focus of an image displayed by each of the first and second display devices.
前記画像表示制御手段は、前記第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の明度を変える画像明度変調を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 Image display control means for controlling image display in the first and second display devices;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the image display control means performs image brightness modulation for changing the brightness of an image displayed by each of the first and second display devices.
前記画像表示制御手段は、前記第1および第2の表示装置のそれぞれが表示する画像の寸法を変える画像寸法変調を行うことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 Image display control means for controlling image display in the first and second display devices;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the image display control means performs image size modulation for changing a size of an image displayed by each of the first and second display devices.
前記画像表示手段は、第1の表示装置と、該第1の表示措置の背面側に配置された第2の表示装置と、前記第1および第2の表示装置の間に配置された薄膜状レンズ部材とを有することを特徴とする遊技機。 A variable display means for variably displaying a plurality of symbols, an image display means arranged on the front side of the means, and a game for controlling the progress of a variable display game using the symbols variably displayed on the variable display means A game machine having a progress control means,
The image display means includes a first display device, a second display device disposed on the back side of the first display device, and a thin film disposed between the first and second display devices. A gaming machine comprising a lens member.
前記画像表示手段は、第1の表示装置と、該第1の表示措置の背面側に配置された第2の表示装置とを有し、
前記第1の表示装置よりも、前記第2の表示装置の解像度が低く設定されていることを特徴とする遊技機。 A variable display means for variably displaying a plurality of symbols, an image display means arranged on the front side of the means, and a game for controlling the progress of a variable display game using the symbols variably displayed on the variable display means A game machine having a progress control means,
The image display means has a first display device and a second display device arranged on the back side of the first display device,
A gaming machine, wherein the resolution of the second display device is set lower than that of the first display device.
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