JP2005230067A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置が設けられ、該変動図柄が大当たり図柄で揃って停止した後、大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機に関するものである。 The present invention is provided with a special symbol display device for displaying a variable symbol in the game area, and after the variable symbols are aligned and stopped at the jackpot symbol, the grand prize opening is opened a predetermined number of times and the game can be easily played from the large winning symbol. The present invention relates to a pachinko machine in which a special game state in which a ball can be won is generated.
従来より、遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置が設けられ、該変動図柄が大当たり図柄で揃って停止した後、大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能は変動入賞装置と、該変動入賞装置の第2状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機において、上記遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段とを配設し、上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する表示図柄に基づいて遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可能な普通電動役物により構成し、上記表示開始手段を、普通電動役物に臨ませた検出スイッチにより構成し、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様が所定の態様となったとき、特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置が可変表示を停止するのに要する変動時間を変更するように構成したパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
Conventionally, a special symbol display device for displaying a variation symbol in the game area is provided, and after the variation symbols are aligned and stopped at the jackpot symbol, the grand prize opening is opened a predetermined number of times and the game ball can be easily played from the grand prize winning port. Various types of pachinko machines have been proposed in which a special gaming state that allows a player to win a prize is generated.
For example, a special symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols in a game part in which a hit ball launched by a player flows down, and a starting means for creating a condition for starting variable display of the special symbol display device, A variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player by establishing a specific condition based on the combination of display symbols when the special symbol display device stops variable display. And a pachinko machine having at least a continuation means for creating a condition for maintaining the second state of the variable winning device, and having a control means for controlling each of the devices, a plurality of symbols are provided in the game unit. A starter that creates a condition for starting variable display of the special symbol display device by arranging a variable symbol display normal symbol display device and display start means for starting variable display of the normal symbol display device Is constituted by a normal electric accessory that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player based on the display symbol displayed when the normal symbol display device stops variable display. The display start means is constituted by a detection switch facing a normal electric accessory, and when the combination of symbols displayed by the special symbol display device becomes a predetermined mode, the special symbol display device and the normal symbol display are displayed. There has been proposed a pachinko machine that is configured to change the fluctuation time required for the apparatus to stop variable display (see, for example, Patent Document 1).
このようなパチンコ機によれば、可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せの場合には、変動入賞装置(大入賞口)を開放し、更に図柄の組み合せが特定の図柄、例えば「777」のときには、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間を短縮することによって、図柄の組み合せからみた大当りになる確率は変化していないのであるが、単位時間当りにみた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短時間に集中して発生することも可能であって、大当りが連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコゲームが可能となる。
しかしながら、上述の従来のパチンコ機においては、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間が長い場合と短い場合の2種類の通常遊技状態のパチンコゲームしかできず、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。
また、大当たりが発生する確率が高くなるいわゆる確率変動モードが発生するパチンコ機があるが、この場合にも、普通図柄表示装置が遊技者に有利な状態で停止する確率は変化しないため、この場合にもいわゆる確率変動モードのパチンコゲームと通常モードのパチンコゲームとの2種類のパチンコゲームしかできず、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。
However, in the conventional pachinko machine described above, only the pachinko game in two normal game states, when the variation time of the symbols displayed by the normal symbol display device and the special symbol display device is long and short, can be played. There is a problem that it is difficult to further increase the interest of the player by giving diversity to the player.
In addition, there is a pachinko machine that has a so-called probability variation mode that increases the probability that a jackpot will occur, but in this case as well, the probability that the normal symbol display device will stop in a state advantageous to the player does not change, so in this case In addition, there are only two types of pachinko games, a so-called stochastic game and a normal mode, and it is difficult to further increase the interest of the player by adding diversity to the pachinko game. There's a problem.
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a pachinko machine capable of further increasing the interest of a player by adding new diversity to the pachinko game. With the goal.
前記目的を達成するため請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示すると共に、普通図柄表示部に普通図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置の周囲に配設される遊技球検出手段と、通常時よりも遊技球が容易に入賞できる状態にすることが可能な始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて、前記変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、前記大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生し、前記遊技球検出手段による遊技球検出情報に基づいて、前記普通図柄が変動後、複数種類の普通当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、前記始動口から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となる特典遊技状態が発生するパチンコ機において、前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を所定の第2抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第3抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を前記第2抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選する第3通常遊技モードと、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第5抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を前記第2抽選確率よりも高い所定の第6抽選確率で抽選する第4通常遊技モードと、を含み、前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第1選択確率を付して格納された第1選択テーブルを記憶する第1記憶手段と、前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第2選択確率を付して格納された第2選択テーブルを記憶する第2記憶手段と、前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第3選択確率を付して格納された第3選択テーブルを記憶する第3記憶手段と、前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第4選択確率を付して格納された第4選択テーブルを記憶する第4記憶手段と、前記特別遊技状態が発生したときの前記通常遊技状態が前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード又は第4通常遊技モードのいずれであるかを判定する遊技モード判定手段と、前記遊技モード判定手段によって判定された通常遊技状態が第1通常遊技モードの場合には、第1選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第2通常遊技モードの場合には、第2選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第3通常遊技モードの場合には、第3選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第4通常遊技モードの場合には、第4選択テーブルを選択する選択テーブル選択手段と、前記特別遊技状態が付与された場合には、前記遊技モード判定手段によって通常遊技状態を判定後、前記選択テーブル選択手段によって選択された第1選択テーブル、第2選択テーブル、第3選択テーブル又は第4選択テーブルのいずれかに基づいて一の通常遊技状態を選択する通常遊技状態選択手段と、前記通常遊技状態選択手段によって選択された前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード又は第4通常遊技モードのうちのいずれかを特別遊技状態終了後、通常遊技状態として設定するように制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a pachinko machine according to
このような特徴を有する請求項1に係るパチンコ機においては、通常遊技状態において遊技球検出手段による遊技球検出情報に基づいて、特別図柄表示装置に表示される普通図柄が変動後、複数種類の普通当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、始動口から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となる特典遊技状態が発生する。また、通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて、特別図柄表示装置に表示される変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生する。
また、通常遊技状態は、第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードの4種類の遊技モードから構成されている。この第2通常遊技モードは、特別遊技状態終了後、該特別遊技状態の付与が第1通常遊技モードよりも高い確率の所定の第3抽選確率で抽選されると共に、特典遊技状態の付与が第1通常遊技モードと同じ所定の第2抽選確率で抽選される遊技モードである。また、第3通常遊技モードは、特別遊技状態終了後、該特別遊技状態の付与が第1通常遊技モードと同じ所定の第1抽選確率で抽選されると共に、特典遊技状態の付与が第1通常遊技モードよりも高い確率の所定の第4抽選確率で抽選される遊技モードである。また、第4通常遊技モードは、特別遊技状態終了後、該特別遊技状態の付与が第1通常遊技モードよりも高い確率の所定の第5抽選確率で抽選されると共に、特典遊技状態の付与が第1通常遊技モードよりも高い確率の所定の第6抽選確率で抽選される遊技モードである。
In the pachinko machine according to
The normal game state includes four types of game modes: a first normal game mode, a second normal game mode, a third normal game mode, and a fourth normal game mode. In the second normal game mode, after the special game state is finished, the special game state is given with a predetermined third lottery probability with a higher probability than the first normal game mode, and the special game state is given the first game state. This is a game mode in which a lottery with the same predetermined second lottery probability as in the normal game mode is selected. In the third normal gaming mode, after the special gaming state is finished, the special gaming state is given with the same first lottery probability as the first normal gaming mode, and the special gaming state is given in the first normal gaming mode. This is a game mode in which a lottery with a higher probability than the game mode is selected at a predetermined fourth lottery probability. In the fourth normal game mode, after the special game state is finished, the special game state is given with a predetermined fifth lottery probability that is higher than the first normal game mode, and the special game state is given. It is a game mode that is drawn with a predetermined sixth lottery probability with a higher probability than the first normal game mode.
そして、通常遊技状態が第1通常遊技モードのときに特別遊技状態が付与された場合には、第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第1選択確率を付して格納された第1選択テーブルに基づき一の通常遊技状態が選択されて、特別遊技状態終了後、この選択された通常遊技状態が設定される。また、通常遊技状態が第2通常遊技モードのときに特別遊技状態が付与された場合には、第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第2選択確率を付して格納された第2選択テーブルに基づき一の通常遊技状態が選択されて、特別遊技状態終了後、この選択された通常遊技状態が設定される。また、通常遊技状態が第3通常遊技モードのときに特別遊技状態が付与された場合には、第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第3選択確率を付して格納された第3選択テーブルに基づき一の通常遊技状態が選択されて、特別遊技状態終了後、この選択された通常遊技状態が設定される。また、通常遊技状態が第4通常遊技モードのときに特別遊技状態が付与された場合には、第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第4選択確率を付して格納された第4選択テーブルに基づき一の通常遊技状態が選択されて、特別遊技状態終了後、この選択された通常遊技状態が設定される。 When the special game state is given when the normal game state is the first normal game mode, each of the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, and the fourth normal game mode is provided. One normal gaming state is selected based on the first selection table stored with a predetermined first selection probability, and after the special gaming state is finished, the selected normal gaming state is set. Further, when the special game state is given when the normal game state is the second normal game mode, each of the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, and the fourth normal game mode is provided. One normal gaming state is selected based on the second selection table stored with a predetermined second selection probability, and after the special gaming state is finished, the selected normal gaming state is set. If the special game state is given when the normal game state is the third normal game mode, each of the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, and the fourth normal game mode is provided. One normal gaming state is selected based on a third selection table stored with a predetermined third selection probability, and after the special gaming state is completed, the selected normal gaming state is set. If the special game state is given when the normal game state is the fourth normal game mode, each of the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, and the fourth normal game mode is provided. One normal gaming state is selected based on the fourth selection table stored with a predetermined fourth selection probability, and after the special gaming state is completed, the selected normal gaming state is set.
また、請求項2に係るパチンコ機は、請求項1に記載のパチンコ機において、前記制御手段は、起動時には、前記通常遊技状態として前記第1通常遊技モードを設定するように制御することを特徴とする。
The pachinko machine according to
また、請求項3に係るパチンコ機は、請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機において、前記第3通常遊技モードにおける前記変動図柄が変動後停止した停止回数をカウントするカウント手段を備え、前記制御手段は、前記第3通常遊技モードにおいて、前記停止回数が所定回数に達するまでに特別遊技状態が付与されない場合には、該第3通常遊技モードに替えて前記第1通常遊技モードを通常遊技状態として設定するように制御することを特徴とする。
Further, the pachinko machine according to
更に、請求項4に係るパチンコ機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機において、前記第1選択テーブルは、前記第4通常遊技モードを含まず、前記第2選択テーブルは、前記第3通常遊技モードを含まず、前記第3選択テーブルは、前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード及び第3通常遊技モードを含まないことを特徴とする。
Furthermore, the pachinko machine according to
請求項1に係るパチンコ機では、第2通常遊技モードは、第1通常遊技モードよりも高い抽選確率で特別遊技状態が遊技者に付与され、大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となる。また、第3通常遊技モードは、第1通常遊技モードよりも高い抽選確率で特典遊技状態が付与されて、始動口から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となるため、特別遊技状態が付与されなくても始動口への入賞が通常時よりも多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できると共に、変動図柄の停止回数が増加して特別遊技状態の抽選確率が第1通常遊技モードよりも見かけ上高くなり、長時間パチンコゲームを続けても特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第4通常遊技モードは、第1通常遊技モードよりも高い抽選確率で特別遊技状態が遊技者に付与されると共に、該第1通常遊技モードよりも高い抽選確率で特典遊技状態が付与されるため、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できると共に、短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
また、特別遊技状態終了毎に、相互に遊技内容の異なる4種類の遊技モードから一の遊技モードが第1選択テーブル乃至第4選択テーブルのうちの所定の選択テーブルに基づいて選択されて通常遊技状態として設定されるため、通常遊技状態を多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第1選択テーブル乃至第4選択テーブルに付される所定の第1選択確率乃至所定の第4選択確率を変更することにより、特別遊技状態終了後に設定される第1通常遊技モード乃至第4通常遊技モードの選択確率を正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
In the pachinko machine according to
In addition, every time the special game state ends, one game mode is selected from four types of game modes having mutually different game contents based on a predetermined selection table from the first selection table to the fourth selection table, and the normal game Since it is set as a state, it is possible to diversify the normal game state and increase the interest of the player, and can be strongly attracted to a pachinko game.
Further, by changing the predetermined first selection probability to the predetermined fourth selection probability attached to the first selection table to the fourth selection table, the first normal game mode to the fourth game mode set after the special gaming state ends. The selection probability of the normal game mode can be accurately controlled, and the profit balance between the player and the game store can be easily achieved.
また、請求項2に係るパチンコ機では、起動時には、通常遊技状態として第1通常遊技モードが設定されるため、遊技者の第2通常遊技モード乃至第4通常遊技モードのそれぞれの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
In the pachinko machine according to
また、請求項3に係るパチンコ機では、第3通常遊技モードにおいて、変動図柄が変動後停止した停止回数が所定回数に達するまでに特別遊技状態が付与されない場合には、該第3通常遊技モードに替えて第1通常遊技モードが通常遊技状態として設定される。
これにより、第3通常遊技モードにおいては、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できるが、変動図柄が変動後停止した停止回数が所定回数に達するまでに特別遊技状態が付与されない場合には、該第3通常遊技モードに替えて第1通常遊技モードが通常遊技状態として設定されて始動口への入賞が通常状態に復帰するため、長時間パチンコゲームを継続した場合には、遊技者の遊技球が減少するように正確に制御でき、遊技者のパチンコゲーム継続時間と遊技店の利益との調和を容易に図ることができる。
Further, in the pachinko machine according to
As a result, in the third normal game mode, the player can easily prevent a decrease in game balls even if he / she plays a pachinko game for a long time. If the gaming state is not given, the first normal gaming mode is set as the normal gaming state instead of the third normal gaming mode, and the winning at the starting port returns to the normal state, so the pachinko game is continued for a long time. In this case, it is possible to accurately control the player's game balls so that the player's pachinko game duration is reduced and the game store's profit can be easily harmonized.
更に、請求項4に係るパチンコ機では、第1選択テーブルは、第4通常遊技モードを含まないため、第1通常遊技モードで特別遊技状態が付与された場合には、該特別遊技状態終了後、第1通常遊技モード、第2通常遊技モード又は第3通常遊技モードのいずれかが選択されて通常遊技状態として設定され、遊技者に遊技球が減少しない状態で、短時間で連続して特別遊技状態を付与することを確実に防止でき、パチンコゲームの健全化を容易に図ることができると共に、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、第2選択テーブルは、第3通常遊技モードを含まないため、第2通常遊技モードで特別遊技状態が付与された場合には、該特別遊技状態終了後、第1通常遊技モード、第2通常遊技モード又は第4通常遊技モードのいずれかが選択されて通常遊技状態として設定されるため、該第2通常遊技モードで特別遊技状態が付与されて多くの賞球を獲得しても、該特別遊技状態終了後、第1通常遊技モード又は第2通常遊技モードが通常遊技状態として設定される可能性が高く、遊技者の獲得した賞球が遊技球として使用され、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第3選択テーブルは、第1通常遊技モード、第2通常遊技モード及び第3通常遊技モードを含まないため、第3通常遊技モードで特別遊技状態が付与された場合は、正確に第4通常遊技モードが選択され、遊技者は遊技球の減少を容易に防止できると共に、短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
Further, in the pachinko machine according to
Also, since the second selection table does not include the third normal game mode, when the special game state is given in the second normal game mode, the first normal game mode, the second Since either the normal game mode or the fourth normal game mode is selected and set as the normal game state, even if a special game state is given in the second normal game mode and a lot of prize balls are obtained, After the special game state, the first normal game mode or the second normal game mode is highly likely to be set as the normal game state, and the winning ball obtained by the player is used as the game ball. The profit balance can be easily achieved.
Further, since the third selection table does not include the first normal game mode, the second normal game mode, and the third normal game mode, when the special game state is given in the third normal game mode, the fourth selection table is accurately set to the fourth normal game mode. The normal game mode is selected, and the player can easily prevent a decrease in game balls, and can easily acquire a lot of prize balls in a short time, which can further increase the interest of the player.
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した一実施形態を図面を参照して詳細に説明する。 DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment embodying a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
先ず、本実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図1乃至図3に基づき説明する。
図1乃至図3に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第1種パチンコ機で、一般にCR機(カードリーディング機)と称され、カード式球貸機とパチンコ機1とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図1及び図3においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機1は、木製の外枠21に対して合成樹脂製の前枠3が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠21に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤2上の遊技領域11を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6Aが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ6Aの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ6Bが取付けられている。また、前面カバー部材4の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、この各電飾ランプ6A、6Bと窓部5の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the
また、前面カバー部材4の右側中央部には、前枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
In addition, a
また、この前面カバー部材4の下側には、公知の賞球払出装置(特開平11−309265号公報等参照)を介して払い出される賞球を受ける上皿7がスピーカ7Aを内蔵して合成樹脂製プレート8に配設されている。また、このプレート8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿7の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン7B、7C及びカード残高表示装置7Dが設けられている。そして、その上皿7の下には、下皿9が配設される。また、上皿7に連通する不図示の球送り機構を介して上皿7のパチンコ球が操作ハンドル10に連結された発射装置10Aへ送られるよう構成されている。
An
次に、図2において、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。
Next, referring to FIG. 2, the configuration of the game area on the
遊技領域11のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置18が配設されている。この特別図柄表示装置18は、遊技盤2の前面側から取り付けられる装飾部材17と、遊技盤2の裏面側から取り付けられる液晶表示器(LCD)19等から構成されている。この液晶表示器19は、左、中、右に3つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部20が構成されている。そして、装飾部材17の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材17Aが、装飾部材17を構成する枠本体部材17Bの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材17Bの内側底面部には、案内部材33が取り付けられている。
An opening is established in the approximate center of the
一方、特別図柄表示装置18の左右には各ゲート23、24が配設されている。また、各ゲート23、24と特別図柄表示装置18の間には通常の風車25、26が設けられ、特別図柄表示装置18の両肩側には各電飾ランプ27A、28Aが内蔵される風車27、28が設けられている。また、各ゲート23、24の外側には、各電飾ランプ29A、30Aが内蔵される肩電飾部材29、30が配置されている。
On the other hand,
また、特別図柄表示装置18の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動口31が配設されている。この始動口31には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ(不図示)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器19に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口31に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主基板46(図3参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第1保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第1保留LED34が、液晶表示器19の左右両側に各々2個ずつ配置されている。
Also, immediately below the special
また、各ゲート23、24にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ(不図示)が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部20の普通図柄が変動する。そして、このゲート23又はゲート24にパチンコ球が入って、普通図柄表示部20の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口31の上部に設けられるチューリップ式役物31Aが所定時間(本実施形態では、約1秒間又は約3秒間)開かれ、この始動口31にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
Each of the
また、普通図柄が変動中に各ゲート23、24をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主基板46(図3参照)に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第2保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第2保留LED35が、上部装飾部材17Aの上端縁部に左右水平方向に4個配置されている。
When the pachinko ball passes through the
そして、始動口31の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉39で前面部を覆われる大入賞口40が形成された特別入賞装置41が配設されている。また、この大入賞口40の左右両側には上方に開口する各入賞口42、43が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口42、43の下側には、各電飾ランプ42A、43Aが内蔵されている。
A
また、この特別入賞装置41の両側上方には各電飾ランプ44A、45Aが内蔵された下入賞口44、45が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口44、45への入賞を検出する下入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、特別入賞装置41の直下にはレール12に沿ってアウト口15が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
In addition, lower winning
また、図3に示すように、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク50が機構セット盤51に固定されている。賞球タンク50は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球ケース52にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール53が取付けられている。
また、タンクレール53の下側には液晶表示器(LCD)19等をカバーする樹脂製のセンターカバー54が取付けられている。そして、このセンターカバー54の背面部内側には、スピーカ7Aを駆動制御する音制御基板64、各電飾ランプ6A、6B等を駆動制御するランプ制御基板65、及びLCD19等を駆動制御する表示制御基板66が取り付けられている。また、センターカバー54の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主基板46が内蔵される基板ケース55が配設されている。また、基板ケース55の下方には、上皿7から溢れた賞球を受けて下皿9に案内する下部受皿ボックス56がボルトにより前枠3の裏側に取り付けられている。
As shown in FIG. 3, a
A
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図6に基づいて説明する。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主基板46、音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等から構成されている。
主基板46は、CPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464等から構成され、このCPU461、ROM462、RAM463、及び入出力回路(I/O)464は、バス線により相互に接続されている。また、CPU461にはクロック回路460が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路464には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Vスイッチ等が接続されている。
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the
The
また、図5に示すように、RAM463には、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ463Aが設けられている。この大当たりカウンタ463Aのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように通常モード及びチャンスモードの場合には、カウント値「7」が大当たりに対応し、数珠連モード及び連荘モードの場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、クロック回路460から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ463Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ463Bのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように通常モード又は数珠連モードの場合には、カウント値「1」が普通当たりに対応し、チャンスモード又は連荘モードの場合には、カウント値「0、1、2、3・・・、8」」が普通当たりに対応しており、その他のカウント値は普通ハズレとなる。
また、特別図柄表示装置18の変動図柄が変動中に始動口31に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ463Cが設けられている。また、普通図柄表示部20の普通図柄が変動中にゲート23又はゲート24を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ463Dが設けられている。
In addition, a
In addition, a
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ463Eが設けられている。かかるリーチカウンタ463Eのカウント値は、パチンコ球が始動口31に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
In addition, the
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ463Fが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置18に表示される大当たり図柄が、後述のように第1選択テーブル71(図7参照)、第2選択テーブル72(図8参照)、第3選択テーブル73(図9参照)又は第4選択テーブル74(図10)から選択される。ここで、大当たり図柄は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」の5種類で(図7〜図10参照)、後述のように、大当たり時には液晶表示器19に「111」、「222」、「333」、「444」、「555」のうちのいずれかが選択されて表示される(図12参照)。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The
As is known, each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations based on various display effects at the time of jackpot.
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ463Gが設けられている。ここでは、例えば、普通当たりの場合には、カウント値「0、1」が普通図柄「11」、カウント値「2、3」が普通図柄「77」に対応している。また、普通ハズレの場合には、カウント値「0、1」が普通図柄「17」、カウント値「2、3」が普通図柄「71」対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ463Hが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「22秒間」、「32秒間」の2種類のものが設定されている。
The
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ463Iが設けられている。
また、RAM463には、クロック回路460から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチ図柄選択カウンタ463Jが設けられている。
また、RAM463には、後述のチャンスモード中の3列の変動図柄の停止回数をカウントする変動回数カウンタ463Kが設けられている。この変動回数カウンタ463Kは、後述のように所定回数(本実施形態では、100回である。尚、100〜200回が望ましい。)に達すると「0」に初期化される(図18参照)。
In addition, the
In addition, the
In addition, the
また、始動口31に入賞したときの大当たりカウンタ463A、リーチカウンタ463Eの各のカウント値や、各ゲート23、24をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ463Bのカウント値や、各カウンタ463F、463G、463H、463I、463J等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア463Lが設けられている。
尚、各カウンタ463A、463B、463C、463D、463E、463F、463G、463H、463I、463J及び463Kの各カウント値は、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ463Cは、変動図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ463Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, each count value of the
Note that the count values of the
更に、後述の第1選択テーブル71(図7参照)、第2選択テーブル72(図8参照)、第3選択テーブル73(図9参照)又は第4選択テーブル74(図10参照)のいずれかが選択されて格納されるモードテーブル記憶エリア463Mが設けられている。また、モードテーブル記憶エリア463Mには、起動時に第1選択テーブル71が格納される。
Further, any one of a first selection table 71 (see FIG. 7), a second selection table 72 (see FIG. 8), a third selection table 73 (see FIG. 9), or a fourth selection table 74 (see FIG. 10) described later. A mode
そしてまた、図6に示すように、ROM462には、後述の第1選択テーブル71が予め格納される第1遊技モードテーブル記憶エリア462Aが設けられている。また、第2選択テーブル72が予め格納される第2遊技モードテーブル記憶エリア462Bが設けられている。また、第3選択テーブル73が予め格納される第3遊技モードテーブル記憶エリア462Cが設けられている。また、第4選択テーブル74が予め格納される第4遊技モードテーブル記憶エリア462Dが設けられている。
In addition, as shown in FIG. 6, the
また、図4に示すように、音制御基板64には、CPU641、スピーカ7A等の駆動制御プログラム等を格納するROM642、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM643、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)644等が配設されている。そして、このCPU641、ROM642、RAM643、及び入出力回路(I/O)644は、バス線により相互に接続されている。また、CPU641にはクロック回路640が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)644には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)644には、スピーカ7A等が接続されている。そして、CPU641は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ7Aの駆動制御を行う。
As shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、ランプ制御基板65には、CPU651、各電飾ランプ6A、6B、27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A等の駆動制御プログラム等を格納するROM652、主基板46からの各種制御信号を格納するRAM653、及び主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)654等が配設されている。そして、このCPU651、ROM652、RAM653、及び入出力回路(I/O)654は、バス線により相互に接続されている。また、CPU651にはクロック回路650が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)654には、主基板46の入出力回路(I/O)464が接続されている。また、この入出力回路(I/O)654には、各電飾ランプ6A、6B、27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A等が接続されている。そして、CPU651は、主基板46から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ6A、6B、27A、28A、29A、30A、42A、43A、44A、45A等の駆動制御を行う。
Further, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、表示制御基板66には、CPU661、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM662、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM663、主基板46から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)664、及びCPU661から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)19に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)665等が配設されている。そして、このCPU661、ROM662、RAM663、入出力回路(I/O)664、及びVDP(Video Display Processor)665は、バス線により相互に接続されている。また、CPU661にはクロック回路660が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU661は、主基板46から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器19に所定の演出表示を行う。
As shown in FIG. 4, the
そして、主基板46のCPU461は、ROM462に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路464を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路464を介して音制御基板64、ランプ制御基板65、及び表示制御基板66等に対して出力する。
Then, the
次に、主基板46のROM462の第1遊技モードテーブル記憶エリア462Aに記憶される第1選択テーブル71について図7に基づいて説明する。
図7に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄と、大当たり遊技終了後の次回遊技モードとを選択する場合に使用する第1選択テーブル71は、大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「次回遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器19に停止表示される3列の各図柄である。また、この「次回遊技モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を所定の抽選確率(本実施形態では、1/360又は4/360の2種類の抽選確率のいずれかである。)で抽選すると共に、普通当たりの付与を所定の抽選確率(本実施形態では、1/10又は9/10の2種類の抽選確率のいずれかである。)で抽選する遊技モードである。
Next, the first selection table 71 stored in the first game mode
As shown in FIG. 7, the first selection table 71 used when selecting the jackpot symbol displayed at the time of the jackpot and the next game mode after the jackpot game ends represents the count value of the jackpot
また、第1選択テーブル71の「カウント値」には、「0〜1」、「2〜3」、「4〜5」、「6」、「7〜9」の5種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜1」に対応して「1」、「カウント値」の「2〜3」に対応して「2」、「カウント値」の「4〜5」に対応して「3」、「カウント値」の「6」に対応して「4」、「カウント値」の「7〜9」に対応して「5」が予め格納されている。
また、第1選択テーブル71の「次回遊技モード」には、「大当たり図柄」の「1」、「2」、「3」に対応して「通常モード」、「大当たり図柄」の「4」に対応して「数珠連モード」、「大当たり図柄」の「5」に対応して「チャンスモード」が予め格納されている。
In addition, in the “count value” of the first selection table 71, five types of count values “0 to 1”, “2 to 3”, “4 to 5”, “6”, and “7 to 9” are stored in advance. It is registered.
In addition, the “big hit symbol” of the first selection table 71 has “1” corresponding to “0-1” of “count value” and “2” corresponding to “2-3” of “count value”. , “3” corresponding to “4-5” of “count value”, “4” corresponding to “6” of “count value”, “7-9” corresponding to “7-9” of “count value” 5 "is stored in advance.
In addition, the “next game mode” in the first selection table 71 corresponds to “1”, “2”, “3” of “hit symbol” and “4” of “hit symbol” corresponding to “1”, “2”, “3”. Correspondingly, “chance mode” is stored in advance corresponding to “5” of “rosary chain mode” and “big hit symbol”.
次に、主基板46のROM462の第2遊技モードテーブル記憶エリア462Bに記憶される第2選択テーブル72について図8に基づいて説明する。
図8に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄と、大当たり遊技終了後の次回遊技モードとを選択する場合に使用する第2選択テーブル72は、大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「次回遊技モード」とから構成され、上記第1選択テーブル71とほぼ同じ構成である。
また、第2選択テーブル72の「カウント値」には、「0〜1」、「2〜3」、「4〜5」、「6〜8」、「9」の5種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜1」に対応して「1」、「カウント値」の「2〜3」に対応して「2」、「カウント値」の「4〜5」に対応して「3」、「カウント値」の「6〜8」に対応して「4」、「カウント値」の「9」に対応して「5」が予め格納されている。
また、第1選択テーブル71の「次回遊技モード」には、「大当たり図柄」の「1」、「2」、「3」に対応して「通常モード」、「大当たり図柄」の「4」に対応して「数珠連モード」、「大当たり図柄」の「5」に対応して「連荘モード」が予め格納されている。
Next, the second selection table 72 stored in the second game mode
As shown in FIG. 8, the second selection table 72 used when selecting the jackpot symbol displayed at the time of the jackpot and the next game mode after the jackpot game ends represents the count value of the jackpot
Further, in the “count value” of the second selection table 72, five types of count values “0 to 1”, “2 to 3”, “4 to 5”, “6 to 8”, and “9” are stored in advance. It is registered.
In addition, the “big hit symbol” of the first selection table 71 has “1” corresponding to “0-1” of “count value” and “2” corresponding to “2-3” of “count value”. , “3” corresponding to “4-5” of “count value”, “4” corresponding to “6-8” of “count value”, “9” corresponding to “9” of “count value” 5 "is stored in advance.
In addition, the “next game mode” in the first selection table 71 corresponds to “1”, “2”, “3” of “hit symbol” and “4” of “hit symbol” corresponding to “1”, “2”, “3”. Correspondingly, “Ranso mode” is stored in advance corresponding to “5” of “rosary chain mode” and “big hit symbol”.
次に、主基板46のROM462の第3遊技モードテーブル記憶エリア462Cに記憶される第3選択テーブル73について図9に基づいて説明する。
図9に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄と、大当たり遊技終了後の次回遊技モードとを選択する場合に使用する第3選択テーブル73は、大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「次回遊技モード」とから構成され、上記第1選択テーブル71とほぼ同じ構成である。
また、第3選択テーブル73の「カウント値」には、「0〜1」、「2〜3」、「4〜5」、「6〜7」、「8〜9」の5種類のカウント値が予め登録されている。
また、第1選択テーブル71の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0〜1」に対応して「1」、「カウント値」の「2〜3」に対応して「2」、「カウント値」の「4〜5」に対応して「3」、「カウント値」の「6〜7」に対応して「4」、「カウント値」の「8〜9」に対応して「5」が予め格納されている。
また、第1選択テーブル71の「次回遊技モード」には、「大当たり図柄」の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」に対応して「連荘モード」が予め格納されている。
Next, the third selection table 73 stored in the third game mode
As shown in FIG. 9, the third selection table 73 used when selecting the jackpot symbol displayed at the time of the jackpot and the next game mode after the jackpot game ends represents the count value of the jackpot
The “count value” in the third selection table 73 includes five types of count values “0 to 1”, “2 to 3”, “4 to 5”, “6 to 7”, and “8 to 9”. Is registered in advance.
In addition, the “big hit symbol” of the first selection table 71 has “1” corresponding to “0-1” of “count value” and “2” corresponding to “2-3” of “count value”. , “3” corresponding to “4-5” of “count value”, “4” corresponding to “6-7” of “count value”, “8-9” of “count value” “5” is stored in advance.
In the “next game mode” of the first selection table 71, “Landing mode” is associated with “1”, “2”, “3”, “4”, and “5” of “Big jackpot symbol”. Stored in advance.
次に、主基板46のROM462の第4遊技モードテーブル記憶エリア462Dに記憶される第4選択テーブル74について図10に基づいて説明する。
図10に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄と、大当たり遊技終了後の次回遊技モードとを選択する場合に使用する第4選択テーブル74は、大当たり図柄選択カウンタ463Fのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「次回遊技モード」とから構成され、上記第1選択テーブル71とほぼ同じ構成である。
また、第4選択テーブル74の「カウント値」には、「0」、「1」、「2〜4」、「5〜7」、「8〜9」の5種類のカウント値が予め登録されている。
また、第4選択テーブル74の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「0」に対応して「1」、「カウント値」の「1」に対応して「2」、「カウント値」の「2〜4」に対応して「3」、「カウント値」の「5〜7」に対応して「4」、「カウント値」の「8〜9」に対応して「5」が予め格納されている。
また、第4選択テーブル74の「次回遊技モード」には、「大当たり図柄」の「1」、「2」に対応して「通常モード」、「大当たり図柄」の「3」に対応して「チャンスモード」、「大当たり図柄」の「4」に対応して「連荘モード」、「大当たり図柄」の「5」に対応して「数珠連モード」が予め格納されている。
Next, the fourth selection table 74 stored in the fourth game mode
As shown in FIG. 10, the fourth selection table 74 used when selecting the jackpot symbol displayed at the time of the jackpot and the next game mode after the jackpot game ends represents the count value of the jackpot
In the “count value” of the fourth selection table 74, five types of count values “0”, “1”, “2-4”, “5-7”, “8-9” are registered in advance. ing.
In addition, the “big hit symbol” of the fourth selection table 74 includes “1” corresponding to “0” of “count value”, “2” corresponding to “1” of “count value”, “count value” "3" corresponding to "2-4" of "", "4" corresponding to "5-7" of "count value", "5" corresponding to "8-9" of "count value" Are stored in advance.
The “next game mode” in the fourth selection table 74 includes “normal mode” corresponding to “1” and “2” of “hit symbol” and “3” corresponding to “3” of “hit symbol”. “Ranso mode” corresponding to “4” of “chance mode” and “hit symbol”, and “rosary chain mode” corresponding to “5” of “hit symbol” are stored in advance.
ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように低確率(本実施形態の場合は、抽選確率は1/360である。)であると共に、普通当たりの付与を抽選する抽選確率が、低確率(本実施形態の場合は、抽選確率は1/10である。)である遊技モードを表している。また、「数珠連モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように高確率(本実施形態の場合は、抽選確率は4/360である。)であると共に、普通当たりの付与を抽選する抽選確率が、低確率(本実施形態の場合は、抽選確率は1/10である。)である遊技モードを表している。また、「チャンスモード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように低確率(本実施形態の場合は、抽選確率は1/360である。)であると共に、普通当たりの付与を抽選する抽選確率が、高確率(本実施形態の場合は、抽選確率は9/10である。)である遊技モードを表している。更に、「連荘モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように高確率(本実施形態の場合は、抽選確率は4/360である。)であると共に、普通当たりの付与を抽選する抽選確率が、高確率(本実施形態の場合は、抽選確率は9/10である。)である遊技モードを表している。 Here, in the “normal mode”, after the jackpot game is over, the lottery probability for lottering the grant of the jackpot game is low as will be described later (in this embodiment, the lottery probability is 1/360). In addition, it represents a game mode in which the lottery probability for lottering the winning per ordinary is low (in the case of the present embodiment, the lottery probability is 1/10). Further, in the “rosary chain mode”, after the jackpot game is over, the lottery probability for lottering the grant of the jackpot game is high as described later (in this embodiment, the lottery probability is 4/360). In addition, it represents a game mode in which the lottery probability for lottering the winning per ordinary is low (in the case of the present embodiment, the lottery probability is 1/10). In addition, in the “chance mode”, after the jackpot game is over, the lottery probability for drawing the grant of the jackpot game is low as will be described later (in the present embodiment, the lottery probability is 1/360). In addition, it represents a game mode in which the lottery probability for lottering a normal winning is a high probability (in this embodiment, the lottery probability is 9/10). Further, in the “renso mode”, after the jackpot game is over, the lottery probability for lottering the grant of the jackpot game is high as will be described later (in this embodiment, the lottery probability is 4/360). In addition, it represents a game mode in which the lottery probability for lottering the winning per normal is a high probability (in this embodiment, the lottery probability is 9/10).
次に、このように構成された主基板46による遊技制御処理について図11乃至図20に基づいて説明する。
図11に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU461は、大当たり発生、リーチハズレやハズレの報知などを行う大当たり等変動処理のサブ処理を実行する。そして、S2において、CPU461は、普通当たりの発生の有無を報知する普通図柄変動処理のサブ処理を実行後、S3において、普通当たり遊技処理のサブ処理を実行する。その後、S4において、CPU461は、大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、S5において、次回遊技モードの変更等を行う遊技モード変更処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
Next, game control processing by the
As shown in FIG. 11, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the
次に、大当たり等変動処理(S1)のサブ処理について図12乃至図14に基づいて説明する。
図12に示すように、先ず、S11において、CPU461は、始動口31のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力されていない場合には(S11:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, sub-processing of jackpot equal variation processing (S1) will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 12, first, in
If the pachinko ball detection signal from the start port switch is not input via the input / output circuit 464 (S11: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路464を介して入力された場合には(S11:YES)、S12において、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、CPU461は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ463Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Vに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Vには「0」〜「359」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
On the other hand, if the pachinko ball detection signal from the start port switch is input via the input / output circuit 464 (S11: YES), “count value acquisition processing” is executed in S12.
In this “count value acquisition process”, the
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄カウンタ463Bに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」として代数Uに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Uには「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
At the same time, the
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ463Eに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Mに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Mには「0」〜「142」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
At the same time, the
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ463Fに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Yに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Yには「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
At the same time, the
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄選択カウンタ463Gに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として代数Xに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Xには「0」〜「3」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
At the same time, the
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ463Hに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Hに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Hは「0」〜「9」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
At the same time, the
また、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ463Iに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Iに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Iには「0」〜「200」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
At the same time, the
更に、同時に、CPU461は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ463Jに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Fに代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。従って、この代数Fには「0」〜「143」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
尚、液晶表示器19に表示される変動図柄の変動中に始動口31に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア463Lに記憶されて、順次後述のS13以降の処理が実行される。
At the same time, the
In addition, the respective count values at the time of winning each pachinko ball won at the
続いて、S13において、CPU461は、現在の遊技モードがチャンスモードか否かを判定する判定処理を実行する。この判定所処理は、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qが「2」か否かを判定し、該モード代数Qが「2」の場合には、現在の遊技モードはチャンスモードであると判定する。一方、該モード代数Qが「2」でない場合には、現在の遊技モードはチャンスモードでないと判定する。
尚、モード代数Qが「0」の場合には、現在の遊技モードは「通常モード」であることを表している。また、モード代数Qが「1」の場合には、現在の遊技モードは「数珠連モード」であることを表している。また、モード代数Qが「2」の場合には、現在の遊技モードは「チャンスモード」であることを表している。更に、モード代数Qが「3」の場合には、現在の遊技モードは「連荘モード」であることを表している。また、起動時には、このモード代数Qには「0」が格納されている。
そして、パラメータ記憶エリア463Lから読み出したモード代数Qが「2」の場合には(S13:YES)、S14において、CPU461は、変動回数カウンタ463Kを読み出し、該変動回数カウンタ463Kのカウント値に「1」加算して再度、記憶する。一方、パラメータ記憶エリア463Lから読み出したモード代数Qが「2」でない場合には(S13:NO)、CPU461は、変動回数カウンタ463Kのカウント値を変更しない。
Subsequently, in S13, the
When the mode algebra Q is “0”, it indicates that the current game mode is the “normal mode”. Further, when the mode algebra Q is “1”, it indicates that the current game mode is the “rosary chain mode”. When the mode algebra Q is “2”, it indicates that the current game mode is the “chance mode”. Further, when the mode algebra Q is “3”, it indicates that the current game mode is the “renso mode”. At the time of activation, “0” is stored in the mode algebra Q.
When the mode algebra Q read from the
次に、S15において、CPU461は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qが「1」又は「3」の場合、即ち、「数珠連モード」又は「連荘モード」の場合には、大当たりの抽選確率が高確率状態であると判定し、予めROM462に格納されている「高確率大当たり数値」(本実施形態の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」である。)を読み出し、この「高確率大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。一方、RAM463から読み出したモード代数Qが「0」又は「2」の場合、即ち、「通常モード」又は「チャンスモード」の場合には、大当たりの抽選確率が低確率状態であると判定し、予めROM462に格納されている「低確率大当たり数値」(本実施形態の場合には、「7」である。)を読み出し、この「低確率大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
Next, in S15, the
In this jackpot value acquisition processing, first, the
そして、S16において、CPU461は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Lから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数R(電源投入時に、大当たり代数Rには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Rに「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
従って、モード代数Qが「0」又は「2」の場合、即ち、「通常モード」又は「チャンスモード」の場合には、「大当たり」の発生確率は、1/360(第1抽選確率)である。また、モード代数Qが「1」又は「3」の場合、即ち、「数珠連モード」又は「連荘モード」の場合には、「大当たり」の発生確率は、4/360(第3抽選確率、第5抽選確率)である。これにより、「数珠連モード」又は「連荘モード」の場合には、「大当たり」になる確率が、「通常モード」又は「チャンスモード」の遊技状態の場合の約4倍になる。
尚、「通常モード」又は「チャンスモード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約10秒乃至30秒であるが、「数珠連モード」又は「連荘モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間を約5秒乃至7秒として通常モードやチャンスモードの遊技状態よりも早く停止するようにしてもよい。
In S <b> 16, the
In the determination process of whether or not this is a “big hit”, first, the algebra V as the “big hit count value” is read from the
Therefore, when the mode algebra Q is “0” or “2”, that is, in the “normal mode” or “chance mode”, the probability of occurrence of “big hit” is 1/360 (first lottery probability). is there. In addition, when the mode algebra Q is “1” or “3”, that is, in the case of the “rosary chain mode” or “renso mode”, the occurrence probability of “big hit” is 4/360 (the third lottery probability). , The fifth lottery probability). As a result, in the case of the “rosary chain mode” or “renso mode”, the probability of being a “big hit” is about four times that in the “normal mode” or “chance mode” gaming state.
In the case of the “normal mode” or “chance mode” gaming state, the fluctuation time of the variation symbol is about 10 seconds to 30 seconds, but the game state of the “rosary chain mode” or “renso mode” In this case, the variation time of the variation symbol may be about 5 seconds to 7 seconds, and the game may be stopped earlier than the game mode in the normal mode or the chance mode.
続いて、再度パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rが読み出され、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて(S16:YES)、S17において、CPU461は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Lから読みだし、該代数Yをモードテーブル記憶エリア463Mに記憶される第1選択テーブル71、第2選択テーブル72、第3選択テーブル73又は第4選択テーブル74のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する大当たり図柄を選択して、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア463Lから読みだした代数Yが「3」で、モードテーブル記憶エリア463Mに記憶される選択テーブルが第1選択テーブル71、第2選択テーブル72又は第3選択テーブル73の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄として「2」がパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。また、パラメータ記憶エリア463Lから読みだした代数Yが「3」で、モードテーブル記憶エリア463Mに記憶される選択テーブルが第4選択テーブル74の場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する大当たり図柄として「3」がパラメータ記憶エリア463Lに記憶される。
Subsequently, the jackpot algebra R is read again from the
When the jackpot algebra R is “1”, it is determined that “big jackpot” has occurred (S16: YES). In S17, the
For example, when the algebra Y read from the
一方、S16において、読み出した大当たり代数Rが「0」の場合には、ハズレとして判定されて(S16:NO)、S18において、CPU461は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の3つの図柄のうち、2つの図柄が揃ったリーチ状態(例えば「5、−、5」や「7、−、7」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する)を表示した後にハズレ(例えば「5、4、5」や「7、3、7」等)を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し(S18:YES)、S19において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア463Lからリーチ図柄選択カウント値としての代数Fを読み出し、この代数Fに対応するリーチハズレ図柄をROM462から読み出し、表示制御基板66のCPU661に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
On the other hand, when the read jackpot algebra R is “0” in S16, it is determined as a loss (S16: NO), and in S18, the
In this determination, the algebra M as the reach count value stored in the
他方、S18において、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれとも一致しないと判定した場合には(S18:NO)、S20において、パラメータ記憶エリア463Lからハズレ図柄選択カウント値としての代数Iを読み出し、該代数Iに対応するハズレ図柄の図柄データをROM462から読み込んで、表示制御基板66のCPU661に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
On the other hand, in S18, the algebra M as the reach count value stored in the
続いて、S21において、CPU461は大当たり等報知処理のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Subsequently, in S21, the
次に、大当たり等報知処理(S21)のサブ処理について図13及び図14に基づいて説明する。
図13に示すように、先ず、S31において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンを選択する変動パターン抽選処理を実行する。
Next, the sub-process of the jackpot notification process (S21) will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 13, first, in S <b> 31, the
ここで、図14に示すように、表示制御基板66のROM662には、予め変動パターンテーブル75が記憶されている。この変動パターンテーブル75は、表示制御基板66のCPU661が、主基板46のCPU461から指示された変動パターンデータに対応する変動表示データが格納された不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用するものである。この変動パターンテーブル75は、主基板46のCPU461から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル75の「変動パターン」には、「パターン1」〜「パターン8」の8種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル75の「変動表示テーブル」には、「パターン1」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン2」に対応して「リーチAハズレテーブル」、「パターン3」に対応して「リーチBハズレテーブル」、「パターン4」に対応して「リーチCハズレテーブル」、「パターン5」に対応して「リーチA高確率当たりテーブル」、「パターン6」に対応して「リーチB高確率当たりテーブル」、「パターン7」に対応して「リーチA低確率当たりテーブル」、「パターン8」に対応して「リーチB低確率当たりテーブル」が予め登録されている。
Here, as shown in FIG. 14, a fluctuation pattern table 75 is stored in advance in the
In the “variation pattern” of the variation pattern table 75, eight types of variation patterns “
The “variation display table” of the variation pattern table 75 corresponds to “complete lose table” corresponding to “
尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「10秒間」、「20秒間」、「30秒間」の3種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチAハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「20秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチBハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「30秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチCハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「10秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチA高確率当たりテーブル」、「リーチA低確率当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「22秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチB高確率当たりテーブル」、「リーチB低確率当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「32秒間」の表示演出時間のものが設定されている。 In the “complete lose table” (not shown), the display effect time is set to three types of display effect times of “10 seconds”, “20 seconds”, and “30 seconds” as a variation pattern of complete loss. ing. In addition, in the “reach A lose table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “20 seconds” is set as a display pattern for reach lose as a variation pattern. In addition, in the “reach B loss table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “30 seconds” is set as a display pattern of reach loss as a variation pattern. In addition, in the “reach C lose table” (not shown), a display pattern having a display effect time of “10 seconds” is set as a reach loss display pattern as a variation pattern. Further, in the “reach A high probability per table” and “reach A low probability per table” (not shown), a variation effect pattern having a display effect time of “22 seconds” is set as a jackpot display pattern. Furthermore, in the “reach B high probability per table” and “reach B low probability per table” (not shown), a variation effect pattern having a display effect time of “32 seconds” is set as a jackpot display pattern.
そして、S31において、主基板46のCPU461が実行する変動パターン抽選処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、RAM463からモード代数Qを読み出し、該モード代数Qが「1」又は「3」の場合には、抽選確率が高確率の大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア463Lから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン5」をパラメータ記憶エリア463Lに記憶し、一方、該代数Hが奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン6」をパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
Then, in S31, the variation pattern lottery process executed by the
また、パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、RAM463からモード代数Qを読み出し、該モード代数Qが「0」又は「2」の場合には、抽選確率が低確率の大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア463Lから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが偶数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン7」をパラメータ記憶エリア463Lに記憶し、一方、該代数Hが奇数の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン8」をパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
Further, the jackpot algebra R is read from the
また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値(本実施形態の場合は、「0」〜「27」である。)のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、CPU461は、いずれかと一致すれば、パラメータ記憶エリア463Lから変動パターン選択カウント値としての代数Hを読み出し、この代数Hが「0〜2」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン2」をパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。また、該代数Hが「3〜6」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン3」をパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。更に、該代数Hが「7〜9」の場合は、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン4」をパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
Further, the
一方、また、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されているリーチカウント値としての代数Mを読み出し、予めROM462に格納されているリーチ発生数値のいずれとも一致しない場合には、表示制御基板66のCPU661に指示する変動パターンとして「パターン1」をパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
On the other hand, the
その後、S32において、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Lから表示制御基板66のCPU661に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。
そして、S33において、CPU461は、図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて液晶表示器19に変動表示を行う。
続いて、S34において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した変動パターンの変動表示処理時間をROM462から読み出し、該処理時間待つ(S34:NO)。例えば、変動パターンが「パターン2」の場合には、20秒間待つ。また、変動パターンが「パターン3」の場合には、30秒間待つ。また、変動パターンが「パターン4」の場合には、10秒間待つ。また、変動パターンが「パターン5」又は「パターン7」の場合には、22秒間待つ。また、変動パターンが「パターン6」又は「パターン8」の場合には、32秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン1」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めROM462に格納されている各処理時間待つ。
そして、「大当たり変動パターン」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には(S34:YES)、S35において、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力後、当該サブ処理を終了して大当たり等変動処理のサブ処理に戻る。これにより、液晶表示器19に表示される3列の変動図柄が確定停止表示される。
Thereafter, in S32, the
In S <b> 33, the
Subsequently, in S34, the
When the processing time of the variation display processing such as “big hit variation pattern” or the variation display processing of “losing symbol” has elapsed (S34: YES), the
次に、普通図柄変動処理(S2)のサブ処理について図15に基づいて説明する。
図15に示すように、先ず、S41において、CPU461は、各ゲート23、24を遊技球が通過したか否か、即ち不図示の各ゲートスイッチからスイッチ信号が入出力回路(I/O)464を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各ゲートスイッチからスイッチ信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力されていない場合には(S41:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the normal symbol variation process (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, first, in S41, the
If no switch signal is input from each gate switch via the input / output circuit (I / O) 464 (S41: NO), the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
一方、各ゲートスイッチからスイッチ信号が、入出力回路(I/O)464を介して入力された場合には(S41:YES)、S42において、CPU461は、普通図柄当たり数値取得処理を実行する。
この普通図柄当たり数値取得処理は、先ず、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qが「2」又は「3」の場合、即ち、「チャンスモード」又は「連荘モード」の場合には、普通当たりの抽選確率が高確率状態であると判定し、予めROM462に格納されている「高確率普通当たり数値」(本実施形態の場合には、「0」、「1」、「2」、「3」、・・・、「7」、「8」の9個である。)を読み出し、この「高確率普通当たり数値」を「普通図柄当たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。一方、RAM463から読み出したモード代数Qが「0」又は「1」の場合、即ち、「通常モード」又は「数珠連モード」の場合には、普通当たりの抽選確率が低確率状態であると判定し、予めROM462に格納されている「低確率普通当たり数値」(本実施形態の場合には、「1」である。)を読み出し、この「低確率大当たり数値」を「普通図柄たり数値」としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
On the other hand, when a switch signal is input from each gate switch via the input / output circuit (I / O) 464 (S41: YES), in S42, the
In this normal symbol numerical value acquisition processing, first, the
そして、S43において、CPU461は、「普通当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「普通当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア463Lから「普通図柄カウント値」として代数Uを読み出す。そして、この代数Uが、パラメータ記憶エリア463Lに記憶されている「普通図柄当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、普通図柄当たり代数S(電源投入時に、普通図柄当たり代数Sには「0」が代入されている。)に「1」を代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶し、一致しない場合には、普通図柄当たり代数Sに「0」を代入してパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。
従って、モード代数Qが「0」又は「1」の場合、即ち、「通常モード」又は「数珠連モード」の場合には、「普通当たり」の発生確率は、1/10(第2抽選確率)である。また、モード代数Qが「2」又は「3」の場合、即ち、「チャンスモード」又は「連荘モード」の場合には、「普通当たり」の発生確率は、9/10(第4抽選確率、第6抽選確率)である。これにより、「チャンスモード」又は「連荘モード」の場合には、「普通当たり」になる確率が、「通常モード」又は「数珠連モード」の遊技状態の場合の約9倍になる。
尚、「通常モード」又は「数珠連モード」の遊技状態の場合には、普通図柄の変動時間は、約40秒乃至50秒であるが、「チャンスモード」又は「連荘モード」の遊技状態の場合には、普通図柄の変動時間を約5秒乃至20秒として「通常モード」や「数珠連モード」の遊技状態よりも早く停止するようにしてもよい。
In S <b> 43, the
In this determination processing for determining whether or not “ordinary hit”, first, the algebra U is read from the
Therefore, when the mode algebra Q is “0” or “1”, that is, in the “normal mode” or the “rosary chain mode”, the occurrence probability of “normal hit” is 1/10 (second lottery probability). ). When the mode algebra Q is “2” or “3”, that is, in the “chance mode” or the “renso mode”, the occurrence probability of “ordinary hit” is 9/10 (the fourth lottery probability). , Sixth lottery probability). As a result, in the “chance mode” or “renso mode”, the probability of “ordinary hit” is about nine times that in the “normal mode” or “rosadin mode” gaming state.
In the case of the “normal mode” or “rosary chain mode” gaming state, the normal symbol variation time is about 40 to 50 seconds, but the “chance mode” or “renso mode” gaming state. In this case, the variation time of the normal symbol may be about 5 to 20 seconds, and the game may be stopped earlier than the game state of the “normal mode” or the “rosary chain mode”.
続いて、再度パラメータ記憶エリア463Lから普通図柄当たり代数Sが読み出され、この普通図柄当たり代数Sが「0」か「1」か判定される。即ち、「普通当たり」が発生したか否か判定される。
このパラメータ記憶エリア463Lから読み出した普通図柄当たり代数Sが「1」の場合には、「普通当たり」が発生したと判定されて(S43:YES)、S44において、CPU461は、普通図柄の当たり変動処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Subsequently, the algebra S per ordinary symbol is read again from the
When the algebra S per ordinary symbol read from the
この普通図柄の当たり変動処理は、CPU461は、先ず、普通図柄選択カウント値としての代数Xをパラメータ記憶エリア463Lから読み出す。そして、該代数Xが「0」又は「1」の場合には、普通図柄「11」を普通当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。また、この代数Xが「2」又は「3」の場合には、普通図柄「77」を普通当たり図柄としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。その後、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Lから表示制御基板66のCPU661に指示する普通当たり図柄を読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。そして、CPU461は、普通図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された普通当たり図柄の情報データに基づいて液晶表示器19の普通図柄表示部20に変動表示を行う。続いて、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した普通当たり図柄の変動表示処理時間(例えば、通常モード又は数珠連モードでは約50秒間、チャンスモード又は連荘モードでは約15秒間である。)をROM462から読み出し、該処理時間待つ。そして、普通当たり図柄の変動表示処理時間が経過した場合には、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に普通図柄の変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、液晶表示器19の普通図柄表示部20に表示される2列の変動図柄が「11」又は「77」の普通当たり図柄で確定停止表示される。
In this normal symbol hit variation process, the
一方、このパラメータ記憶エリア463Lから読み出した普通図柄当たり代数Sが「0」の場合には、「普通ハズレ」が発生したと判定されて(S43:NO)、S45において、CPU461は、普通図柄のハズレ変動処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the algebra S per ordinary symbol read out from the
この普通図柄のハズレ変動処理は、CPU461は、先ず、普通図柄選択カウント値としての代数Xをパラメータ記憶エリア463Lから読み出す。そして、該代数Xが「0」又は「1」の場合には、普通図柄「17」を普通ハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。また、この代数Xが「2」又は「3」の場合には、普通図柄「71」を普通ハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア463Lに記憶する。その後、CPU461は、再度、パラメータ記憶エリア463Lから表示制御基板66のCPU661に指示する普通ハズレ図柄を読み出し、これらの情報データを表示制御基板66のCPU661に出力する。そして、CPU461は、普通図柄変動開始指令を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、表示制御基板66のCPU661は、入力された普通ハズレ図柄の情報データに基づいて液晶表示器19の普通図柄表示部20に変動表示を行う。続いて、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に出力した普通ハズレ図柄の変動表示処理時間(例えば、通常モード又は数珠連モードでは約50秒間、チャンスモード又は連荘モードでは約15秒間である。)をROM462から読み出し、該処理時間待つ。そして、普通ハズレ図柄の変動表示処理時間が経過した場合には、CPU461は、表示制御基板66のCPU661に普通図柄の変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板66のCPU661に出力する。これにより、液晶表示器19の普通図柄表示部20に表示される2列の変動図柄が「17」又は「71」の普通ハズレ図柄で確定停止表示される。
In this normal symbol loss variation process, the
次に、普通当たり遊技処理(S3)のサブ処理について図16に基づいて説明する。
図16に示すように、先ず、S51において、CPU461は、「普通当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア463Lから普通図柄当たり代数Sを読み出し、この普通図柄当たり代数Sが「0」か「1」か判定する。即ち、「普通当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この普通図柄当たり代数Sが「0」の場合には、「普通当たり」は発生していないと判定し(S51:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the normal hit game process (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, first, in S <b> 51, the
一方、パラメータ記憶エリア463Lから読み出した普通図柄当たり代数Sが「1」の場合には、普通当たりが発生したと判定し(S51:YES)、S62において、CPU461は、現在の遊技モードが「チャンスモード」又は「連荘モード」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qが「2」の場合には「チャンスモード」であり、またモード代数Qが「3」の場合には「連荘モード」であると判定する。また、このモード代数Qが「0」又は「1」の場合には「チャンスモード」及び「連荘モード」のいずれでもないと判定する。
そして、パラメータ記憶エリア463Lから読み出したモード代数Qが「2」又は「3」の場合には、「チャンスモード」又は「連荘モード」であると判定し(S52:YES)、S53において、CPU461は、不図示のソレノイドを駆動してチューリップ式役物31Aを約3秒間開放後、該チューリップ式役物31Aを再度、通常状態に戻し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、パチンコ球が始動口31の直上のみから入賞可能な状態から、該始動口31の直上及び左右斜め上方から入賞可能な状態に約3秒間だけ維持される(特典遊技状態)。
On the other hand, when the algebra S per ordinary symbol S read from the
When the mode algebra Q read out from the
一方、パラメータ記憶エリア463Lから読み出したモード代数Qが「0」又は「1」の場合には、「チャンスモード」及び「連荘モード」でない、即ち、「通常モード」又は「数珠連モード」であると判定し(S52:NO)、S54において、CPU461は、不図示のソレノイドを駆動してチューリップ式役物31Aを約1秒間開放後、該チューリップ式役物31Aを再度、通常状態に戻し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、パチンコ球が始動口31の直上のみから入賞可能な状態から、該始動口31の直上及び左右斜め上方から入賞可能な状態に約1秒間だけ維持される(特典遊技状態)。
従って、「チャンスモード」又は「連荘モード」で普通当たりが発生した場合の始動口31への入賞確率は、「通常モード」又は「数珠連モード」で普通当たりが発生した場合の始動口31への入賞確率の約3倍になる。また、始動口31に遊技球が入賞した場合には、液晶表示器19の3列の変動図柄が変動表示されると共に、パチンコ球1個の入賞に対して所定個数(例えば、5個〜15個等)の賞球が払い出される。これにより、遊技者は、「チャンスモード」又は「連荘モード」の場合には、普通当たりが付与される抽選確率が約9倍になることと重なって始動口31への入賞により払い出される賞球を「通常モード」又は「数珠連モード」の場合よりも多く獲得することが可能となる。
On the other hand, when the mode algebra Q read out from the
Accordingly, the probability of winning in the starting
次に、大当たり遊技処理(S4)のサブ処理について図17に基づいて説明する。
図17に示すように、先ず、S61において、CPU461は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rを読み出し、この大当たり代数Rが「0」か「1」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Rが「0」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し(S61:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, the sub-process of the jackpot game process (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, first, in S <b> 61, the
一方、パラメータ記憶エリア463Lから読み出した大当たり代数Rが「1」の場合には、大当たりが発生したと判定し(S61:YES)、S62において、CPU461は、大入賞口40を閉塞する開閉扉39を開放する。
続いて、S63において、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が10個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S63:NO)、S64において、大入賞口40を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、約29秒である。)経過したか否かを判定する。そして、大入賞口40を開放してから所定時間経過していない場合には(S64:NO)、再度、S63以降の処理を実行する。
On the other hand, when the jackpot algebra R read from the
Subsequently, in S63, whether or not 10 winning balls have been won in the grand
If the number of winning balls won in the big winning
一方、大入賞口40に入賞した入賞球が10個に達した場合(S63:YES)、若しくは大入賞口40を開放してから所定時間経過した場合には(S64:YES)、S65において、CPU461は、開閉扉39を閉じて大入賞口40を閉塞する。
続いて、S66において、CPU461は、大入賞口40の開放中に該大入賞口40内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口40の開放中に不図示のVスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
On the other hand, when 10 winning balls have been won in the grand prize opening 40 (S63: YES), or when a predetermined time has passed since the
Subsequently, in S66, the
そして、大入賞口40の開放中に該Vスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には(S66:YES)、S67において、CPU461は、大入賞口40を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場合には、「16回」である。)に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S67:NO)、大入賞口40を閉塞してから所定時間(本実施形態では、約2秒である。)経過後、再度、S62以降の処理を実行する。
また、大入賞口40の開放中にVスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合(S66:NO)、若しくは、この大入賞口40を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S67:YES)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
When a winning detection signal is input from the V switch while the special winning
Further, when the winning detection signal is not input from the V switch while the special winning
次に、遊技モード変更処理(S5)のサブ処理について図18乃至図20に基づいて説明する。
図18に示すように、先ず、S71において、CPU461は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア463Lから大当たり代数Rを読み出し、「0」又は「1」のいずれであるかを判定する。
そして、パラメータ記憶エリア463Lから読み出した大当たり代数Rが「1」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して(S71:YES)、S72において、CPU461は、次回遊技モード選択処理を実行する。
Next, the sub-process of the game mode change process (S5) will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 18, first, in S <b> 71, the
Then, when the jackpot algebra R read from the
ここで、次回遊技モード選択処理について図19に基づいて説明する。
図19に示すように、この次回遊技モード選択処理は、S81において、CPU461は、先ず、大当たり図柄選択カウント値としての代数Yをパラメータ記憶エリア463Lから読みだす。
そして、S82において、CPU461は、該代数Yをモードテーブル記憶エリア463Mに記憶される第1選択テーブル71、第2選択テーブル72、第3選択テーブル73又は第4選択テーブル74のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「次回遊技モード」を選択する。
続いて、S83において、CPU461は、この選択した「次回遊技モード」が「通常モード」か否かを判定する。そして、この選択した「次回遊技モード」が「通常モード」の場合には(S83:YES)、S84において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
Here, the next game mode selection process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, in the next game mode selection process, in S81, the
In step S82, the
Subsequently, in S83, the
また、この選択した「次回遊技モード」が「通常モード」でない場合には(S83:NO)、S85において、CPU461は、この選択した「次回遊技モード」が「数珠連モード」か否かを判定する。そして、この選択した「次回遊技モード」が「数珠連モード」の場合には(S85:YES)、S86において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qに「1」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
また、この選択した「次回遊技モード」が「数珠連モード」でない場合には(S85:NO)、S87において、CPU461は、この選択した「次回遊技モード」が「チャンスモード」か否かを判定する。そして、この選択した「次回遊技モード」が「チャンスモード」の場合には(S87:YES)、S88において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qに「2」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
一方、この選択した「次回遊技モード」が「チャンスモード」でない場合には(S87:NO)、S89において、CPU461は、この選択した「次回遊技モード」が「連荘モード」であると判定して、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qに「3」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
If the selected “next game mode” is not the “normal mode” (S83: NO), in S85, the
If the selected “next game mode” is not the “rosary chain mode” (S85: NO), in S87, the
On the other hand, when the selected “next game mode” is not the “chance mode” (S87: NO), the
続いて、図18に示すように、S73において、CPU461は、選択テーブル変更処理を実行する。
ここで、選択テーブル変更処理について図20に基づいて説明する。
図20に示すように、この選択テーブル変更処理は、S91において、CPU461は、先ず、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Q読みだす。
そして、S92において、CPU461は、この読み出したモード代数Qが「0」か否かを判定し、該モード代数が「0」の場合には、(S92:YES)、S93において、CPU461は、第1選択テーブル71を第1遊技モードテーブル記憶エリア462Aから読み出して、この第1選択テーブル71をモードテーブル記憶エリア463Mに既に格納されている選択テーブルに替えて格納後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
また、この読み出したモード代数Qが「0」でない場合には(S92:NO)、S94において、CPU461は、この読み出したモード代数Qが「1」か否かを判定し、該モード代数が「1」の場合には、(S94:YES)、S95において、CPU461は、第2選択テーブル72を第2遊技モードテーブル記憶エリア462Bから読み出して、この第2選択テーブル72をモードテーブル記憶エリア463Mに既に格納されている選択テーブルに替えて格納後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
Subsequently, as shown in FIG. 18, in S73, the
Here, the selection table changing process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 20, in this selection table changing process, in S91, the
In S92, the
If the read mode algebra Q is not “0” (S92: NO), in S94, the
また、この読み出したモード代数Qが「1」でない場合には(S94:NO)、S96において、CPU461は、この読み出したモード代数Qが「2」か否かを判定し、該モード代数が「2」の場合には、(S96:YES)、S97において、CPU461は、第3選択テーブル73を第3遊技モードテーブル記憶エリア462Cから読み出して、この第3選択テーブル73をモードテーブル記憶エリア463Mに既に格納されている選択テーブルに替えて格納後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
一方、この読み出したモード代数Qが「2」でない場合には(S96:NO)、S98において、CPU461は、この読み出したモード代数Qが「3」であると判定して、S98において、CPU461は、第4選択テーブル74を第4遊技モードテーブル記憶エリア462Dから読み出して、この第4選択テーブル74をモードテーブル記憶エリア463Mに既に格納されている選択テーブルに替えて格納後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
If the read mode algebra Q is not “1” (S94: NO), in S96, the
On the other hand, if the read mode algebra Q is not “2” (S96: NO), the
そして、図18に示すように、S74において、CPU461は、変動回数カウンタ463Kのカウント値を読み出し、該カウント値に0を代入して、再度変動回数カウンタ463Kに記憶する。即ち、変動回数カウンタ463Kを初期化し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Then, as shown in FIG. 18, in S74, the
一方、S71において、パラメータ記憶エリア463Lから読み出した大当たり代数Rが「0」の場合には、大当たりが発生していないと判定して(S71:NO)、S75において、CPU461は、遊技モードが「チャンスモード」か否かを判定する判定処理を実行する。この「チャンスモード」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qが「2」か否かを判定する。そして、パラメータ記憶エリア463Lから読み出したモード代数Qが「2」でない場合には、CPU461は、遊技モードは「チャンスモード」でないと判定し(S75:NO)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the jackpot algebra R read from the
他方、パラメータ記憶エリア463Lから読み出したモード代数Qが「2」の場合には、CPU461は、遊技モードは「チャンスモード」であると判定し(S75:YES)、S76において、変動回数カウンタ463Kのカウント値を読み出し、該カウント値が「100」か否かを判定する判定処理を実行する。即ち、「チャンスモード」の遊技中に、3列の変動図柄がリーチハズレ又はハズレで100回停止したかどうかを判定する。そして、変動回数カウンタ463Kのカウント値が「100」でない場合には(S76:NO)、CPU461は、3列の変動図柄がリーチハズレ又はハズレで未だ100回停止していないと判定して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the mode algebra Q read from the
また、この読み出した変動回数カウンタ463Kのカウント値が「100」の場合には(S76:YES)、CPU461は、3列の変動図柄がリーチハズレ又はハズレで100回停止したと判定して、S77において、第1選択テーブル71を第1遊技モードテーブル記憶エリア462Aから読み出して、この第1選択テーブル71をモードテーブル記憶エリア463Mに既に格納されている第3選択テーブル73に替えて格納する。
続いて、S78において、CPU461は、パラメータ記憶エリア463Lからモード代数Qを読み出し、該モード代数Qに「0」を代入して、再度パラメータ記憶エリア463Lに記憶後、S74以降の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。これにより、遊技モードが「チャンスモード」の場合に、液晶表示器19の3列の変動図柄が大当たり図柄で100回揃って停止しない場合には(S76:YES)、遊技モードが「通常モード」に変更設定される(S77〜S78、S74)。
If the count value of the read
Subsequently, in S78, the
ここで、液晶表示器19の3列の変動図柄を表示する部分は、変動図柄表示部として機能する。また、各大当たり図柄「1」、「2」、「3」、「4」、「5」は、大当たり図柄を構成する。また、大当たり遊技は、特別遊技状態である。また、普通図柄「11」、「77」は、普通当たり図柄を構成する。また、チューリップ式役物31Aが約1秒間又は約3秒間開放される普通当たり遊技は、特典遊技状態である。また、各ゲート23、24は、遊技球検出手段を構成する。また、通常モードは、第1通常遊技モードとして機能する。また、数珠連モードは、第2通常遊技モードとして機能する。また、チャンスモードは、第3通常遊技モードとして機能する。また、連荘モードは、第4通常遊技モードとして機能する。また、第1遊技モードテーブル記憶エリア462Aは、第1記憶手段として機能する。また、第2遊技モードテーブル記憶エリア462Bは、第2記憶手段として機能する。また、第3遊技モードテーブル記憶エリア462Cは、第3記憶手段として機能する。また、第4遊技モードテーブル記憶エリア462Dは、第4記憶手段として機能する。また、CPU461、ROM462、及びRAM463は、遊技モード判定手段、選択テーブル選択手段、通常遊技状態選択手段及び制御手段を構成する。また、変動回数カウンタ463Kは、カウント手段として機能する。
Here, the portion of the
従って、本実施形態に係るパチンコ機1では、通常モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は1/360であり、また、「普通当たり」の抽選される抽選確率は1/10である。また、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は4/360であり、また、「普通当たり」の抽選される抽選確率は1/10である。このため、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は、通常モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率の4倍の抽選確率で「大当たり」が遊技者に付与され、大入賞口40が開放されて該大入賞口40から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となる。
また、チャンスモードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は1/360であり、また、「普通当たり」の抽選される抽選確率は9/10である。このため、チャンスモードは、通常モードの9倍の抽選確率で「普通当たり」が付与され、チューリップ式役物31Aが約3秒間開放されて、始動口31から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となるため、「大当たり」が付与されなくても始動口31への入賞が通常時よりも多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できると共に、3列の変動図柄の停止回数が増加して「大当たり」の抽選確率が通常モードよりも見かけ上高くなり、長時間パチンコゲームを続けても「大当たり」の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
Therefore, in the
Further, in the chance mode, the lottery probability of drawing “big hit” is 1/360, and the lottery probability of drawing “normal hit” is 9/10. For this reason, in the chance mode, “normal hit” is given with a nine times the probability of drawing in the normal mode, and the tulip-
また、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は4/360であり、また、「普通当たり」の抽選される抽選確率は9/10である。このため、連荘モードは、通常モードの4倍の抽選確率で「大当たり」が遊技者に付与されると共に、該通常モードの9倍の抽選確率で「普通当たり」が付与されるため、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できると共に、短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
また、大当たり遊技状態終了毎に、相互に遊技内容の異なる4種類の遊技モード(通常モード、数珠連モード、チャンスモード、連荘モード)から一の遊技モードが、RAM463のモードテーブル記憶エリア463Mに格納される第1選択テーブル71乃至第4選択テーブル74のうちのいずれかの選択テーブルに基づいてランダムに選択されて、大当たり遊技終了後設定されるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第1選択テーブル71乃至第4選択テーブル74の「カウント値」に予め登録される各カウント値を種々変更することによって、大当たり遊技終了後に設定される通常モード、数珠連モード、チャンスモード又は連荘モードの選択確率を正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
Further, in the consecutive house mode, the lottery probability of “big hit” lottery is 4/360, and the lottery probability of “normal hit” lottery is 9/10. For this reason, in the Renso mode, “big hit” is given to the player with a lottery probability four times that of the normal mode, and “normal win” is given to the player with a lottery probability nine times that of the normal mode. Even if a player plays a pachinko game for a long time, it is possible to easily prevent a decrease in the number of game balls, and it is possible to easily acquire a large number of prize balls in a short time, thereby further increasing the interest of the player.
In addition, at the end of the jackpot game state, one game mode is selected in the mode
Further, by changing various count values registered in advance in the “count values” of the first selection table 71 to the fourth selection table 74, a normal mode, a bead sequence mode, a chance mode, It is possible to accurately control the selection probability of the consecutive resort mode, and to easily achieve a profit balance between the player and the game store.
また、起動時には、通常モードが設定されるため、遊技者の数珠連モード、チャンスモード及び連荘モードのそれぞれの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、チャンスモードにおいては、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できるが、液晶表示器19の3列の変動図柄が変動後停止した停止回数が100回に達するまでに「大当たり」が発生しない場合には、該チャンスモードに替えて通常モードが設定されて「普通当たり」の抽選確率が9/10から1/10に変更され、始動口31への入賞確率が低確率状態に復帰するため、長時間パチンコゲームを継続した場合には、遊技者の遊技球が減少するように正確に制御でき、遊技者のパチンコゲーム継続時間と遊技店の利益との調和を容易に図ることができる。
In addition, since the normal mode is set at the time of activation, it is possible to increase the player's expectation for the acquisition of the bead sequence mode, the chance mode, and the continuous resort mode, and to attract the pachinko game strongly.
In the chance mode, the player can easily prevent a decrease in the number of game balls even if he / she plays a pachinko game for a long time. If the “big hit” does not occur before reaching, the normal mode is set in place of the chance mode, the “normal win” lottery probability is changed from 9/10 to 1/10, and the start opening 31 is won. Since the probability returns to the low probability state, if the pachinko game is continued for a long time, it can be accurately controlled so that the player's game balls decrease, and the player's pachinko game duration and the profit of the amusement store Harmony can be easily achieved.
また、第1選択テーブル71の「次回遊技モード」には、連荘モードが含まれないため、通常モードで「大当たり」が発生した場合には、大当たり遊技終了後、通常モード、数珠連モード又はチャンスモードのいずれかが選択されて設定されるため、遊技者に遊技球が減少しない状態で、短時間で連続して「大当たり」が発生するパチンコゲームを付与することを確実に防止でき、パチンコゲームの健全化を容易に図ることができると共に、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、第2選択テーブル72の「次回遊技モード」には、チャンスモードが含まれないため、数珠連モードで「大当たり」が発生した場合には、大当たり遊技終了後、通常モード、数珠連モード又は連荘モードのいずれかが選択されて設定されるため、該数珠連モードで「大当たり」が発生して多くの賞球を獲得しても、該大当たり遊技終了後、通常モード又は数珠連モードが設定される可能性が高く、遊技者の獲得した賞球が遊技球として使用され、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第3選択テーブル73の「次回遊技モード」には、通常モード、数珠連モード及びチャンスモードを含まないため、チャンスモードで「大当たり」が発生した場合は、正確に連荘モードが選択され、遊技者は遊技球の減少を容易に防止できると共に、短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
In addition, since the “next game mode” in the first selection table 71 does not include the consecutive game mode, when “big hit” occurs in the normal mode, the normal mode, the bead sequence mode or the Since one of the chance modes is selected and set, it is possible to reliably prevent the player from being given a pachinko game in which a “hit” is continuously generated in a short time without the number of game balls being reduced. The game can be easily sounded and the profit balance between the player and the game store can be easily achieved.
In addition, since the “next game mode” in the second selection table 72 does not include the chance mode, if “big hit” occurs in the bead sequence mode, the normal mode, the bead sequence mode or the Since either of the Renso mode is selected and set, even if a “big hit” occurs in the bead sequence mode and a lot of winning balls are obtained, the normal mode or the bead sequence mode will be activated after the jackpot game ends. There is a high possibility of being set, and a prize ball acquired by the player is used as a game ball, and a profit balance between the player and the game store can be easily achieved.
Furthermore, since the “next game mode” in the third selection table 73 does not include the normal mode, the bead sequence mode, and the chance mode, when the “big hit” occurs in the chance mode, the consecutive game mode is accurately selected. The player can easily prevent a decrease in game balls and can easily acquire a lot of prize balls in a short time, thereby further increasing the interest of the player.
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.
(A)上記実施形態では、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率が、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率と同じであったが、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率よりも高くしてもよい。例えば、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を4/360(第3抽選確率)とし、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を7/360〜10/360(第5抽選確率)としてもよい。
これにより、連荘モードの場合は、数珠連モードの場合よりも高い抽選確率で「大当たり」が遊技者に付与されるため、連荘モードを獲得した場合には、短時間に多くの賞球を更に容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣をより増大させることができる。
(A) In the above embodiment, the lottery probability of “big hit” lottery in the case of the consecutive jackpot mode is the same as the lottery probability of “big hit” lottery in the case of the bead sequence mode. The lottery probability of lottery for “big hit” in the case of may be higher than the lottery probability of lottery for “big hit” in the case of the bead sequence mode. For example, the lottery probability of “big hit” lottery in the bead sequence mode is 4/360 (third lottery probability), and the lottery probability of “big hit” lottery in the consecutive home mode is 7 / 360-10. / 360 (fifth lottery probability).
As a result, in the consecutive-village mode, the player wins a “big hit” with a higher draw probability than in the beaded-row mode. Can be acquired more easily, and the interest of the player can be further increased.
(B)上記実施形態では、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率が、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率と同じであったが、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率よりも低くしてもよい。例えば、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を7/360〜10/360(第3抽選確率)とし、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を4/360(第5抽選確率)としてもよい。
これにより、連荘モードの場合は、通常モードよりも高い抽選確率であるが、数珠連モードの場合よりも低い抽選確率で「大当たり」が遊技者に付与されるため、連荘モードを獲得した場合には、「大当たり」が抽選されるまでの遊技時間を数珠連モードの場合よりも長くすることが可能となり、遊技者は遊技球の減少を防止しつつ、「大当たり」獲得までより長時間パチンコゲームを安心して楽しむことができ、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
(B) In the above embodiment, the lottery probability of “big hit” lottery in the case of the consecutive jackpot mode is the same as the lottery probability of “big hit” lottery in the case of the bead sequence mode. In this case, the lottery probability of “big hit” lottery may be set lower than the lottery probability of “big hit” lottery in the bead sequence mode. For example, the lottery probability of “big hit” in the bead sequence mode is 7/360 to 10/360 (third lottery probability), and the lottery probability of “big hit” in the consecutive house mode is 4 / 360 (fifth lottery probability).
As a result, in the consecutive-village mode, the lottery probability is higher than that in the normal mode, but since the player wins “big hit” with a lower lottery probability than in the case of the roasted-rendition mode, the consecutive-village mode is obtained. In this case, it is possible to make the game time until the “big hit” is drawn more than in the case of the bead sequence mode, and the player can prevent a decrease in the game balls while taking longer time to acquire the “big hit”. The pachinko game can be enjoyed with peace of mind, and the player's interest can be further increased.
(C)上記実施形態では、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率が、チャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率と同じであったが、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率をチャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率よりも高くしてもよい。例えば、チャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率を3/10〜6/10(第4抽選確率)とし、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率を7/10〜9/10(第6抽選確率)としてもよい。
これにより、連荘モードの場合は、チャンスモードの場合よりも高い抽選確率で「普通当たり」が遊技者に付与されるため、連荘モードを獲得した場合には、始動口31への入賞が更に多くなり、容易に「大当たり」を獲得でき、短時間に多くの賞球を更に容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣をより増大させることができる。
(C) In the above embodiment, the lottery probability of “normal hit” lottery in the consecutive mode is the same as the lottery probability of “normal hit” lottery in the chance mode. The lottery probability of “normal hit” lottery in the mode may be higher than the lottery probability of “normal hit” lottery in the chance mode. For example, the lottery probability of “normal win” in the chance mode is set to 3/10 to 6/10 (the fourth lottery probability), and the lottery probability of “normal hit” in the consecutive mode is set as the lottery probability. It is good also as 7 / 10-9 / 10 (6th lottery probability).
As a result, in the consecutive house mode, the player is awarded “ordinary hit” with a higher lottery probability than in the chance mode. Further, the number of players can be easily increased, and a large number of prize balls can be easily acquired in a short time, which can further increase the interest of the player.
(D)上記実施形態では、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率が、チャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率と同じであったが、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率をチャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率よりも低くしてもよい。例えば、チャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率を7/10〜9/10(第4抽選確率)とし、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率を3/10〜6/10(第6抽選確率)としてもよい。
これにより、連荘モードの場合は、「普通当たり」の付与される抽選確率が、チャンスモードの場合よりも低くなり、始動口31への入賞がチャンスモード時よりも少なくなるため、「大当たり」が抽選されるまでの遊技時間を長くすることが可能となり、遊技者は遊技球の減少を防止しつつ、「大当たり」獲得までより長時間パチンコゲームを安心して楽しむことができ、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
(D) In the above embodiment, the lottery probability of “normal hit” lottery in the consecutive mode is the same as the lottery probability of “normal hit” lottery in the chance mode. The lottery probability of “normal hit” lottery in the mode may be lower than the lottery probability of “normal hit” lottery in the chance mode. For example, the lottery probability of “normal win” in the chance mode is 7/10 to 9/10 (fourth lottery probability), and the lottery probability of “normal hit” in the consecutive mode is It is good also as 3 / 10-6 / 10 (6th lottery probability).
Thereby, in the consecutive house mode, the lottery probability given to “ordinary winning” is lower than in the chance mode, and the winning to the
(E)上記実施形態では、各ゲート23、24を配置したが、該各ゲート23、24に替えて、遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通される入賞口を設けると共に、該入賞口に入賞を検出する入賞口スイッチを設ける構成にして、この入賞口への入賞情報に基づいて普通図柄が変動する構成にしてもよい。
これにより、この入賞口への入賞により普通図柄が変動を開始すると共に、所定個数の賞球が払い出されるため、「大当たり」が付与されなくてもより多くの賞球を獲得することことができ、遊技者は遊技球の減少を容易に防止しつつ、更に長時間パチンコゲームをすることが可能となる。
(E) In the above embodiment, the
As a result, the normal symbol starts to fluctuate due to winning a prize at the winning opening, and a predetermined number of winning balls are paid out, so that more winning balls can be obtained even if no “big hit” is given. The player can play a pachinko game for a longer time while easily preventing a decrease in game balls.
1 パチンコ機
18 特別図柄表示装置
19 液晶表示器
20 普通図柄表示部
31 始動口
31A チューリップ式役物
39 開閉扉
40 大入賞口
46 主基板
66 表示制御基板
71 第1選択テーブル
72 第2選択テーブル
73 第3選択テーブル
74 第4選択テーブル
462 ROM
462A 第1遊技モードテーブル記憶エリア
462B 第2遊技モードテーブル記憶エリア
462C 第3遊技モードテーブル記憶エリア
462D 第4遊技モードテーブル記憶エリア
463 RAM
463K 変動回数カウンタ
463M モードテーブル記憶エリア
DESCRIPTION OF
462A First gaming mode
Claims (4)
前記特別図柄表示装置の周囲に配設される遊技球検出手段と、
通常時よりも遊技球が容易に入賞できる状態にすることが可能な始動口と、
通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、
通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて、前記変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、前記大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生し、前記遊技球検出手段による遊技球検出情報に基づいて、前記普通図柄が変動後、複数種類の普通当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、前記始動口から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となる特典遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を所定の第2抽選確率で抽選する第1通常遊技モードと、
前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第3抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を所定の第2抽選確率で抽選する第2通常遊技モードと、
前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第1抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を前記第2抽選確率よりも高い所定の第4抽選確率で抽選する第3通常遊技モードと、
前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第1抽選確率よりも高い所定の第5抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を前記第2抽選確率よりも高い所定の第6抽選確率で抽選する第4通常遊技モードと、
を含み、
前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第1選択確率を付して格納された第1選択テーブルを記憶する第1記憶手段と、
前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第2選択確率を付して格納された第2選択テーブルを記憶する第2記憶手段と、
前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第3選択確率を付して格納された第3選択テーブルを記憶する第3記憶手段と、
前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード及び第4通常遊技モードのそれぞれに所定の第4選択確率を付して格納された第4選択テーブルを記憶する第4記憶手段と、
前記特別遊技状態が発生したときの前記通常遊技状態が前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード又は第4通常遊技モードのいずれであるかを判定する遊技モード判定手段と、
前記遊技モード判定手段によって判定された通常遊技状態が第1通常遊技モードの場合には、第1選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第2通常遊技モードの場合には、第2選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第3通常遊技モードの場合には、第3選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第4通常遊技モードの場合には、第4選択テーブルを選択する選択テーブル選択手段と、
前記特別遊技状態が付与された場合には、前記遊技モード判定手段によって通常遊技状態を判定後、前記選択テーブル選択手段によって選択された第1選択テーブル、第2選択テーブル、第3選択テーブル又は第4選択テーブルのいずれかに基づいて一の通常遊技状態を選択する通常遊技状態選択手段と、
前記通常遊技状態選択手段によって選択された前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード、第3通常遊技モード又は第4通常遊技モードのうちのいずれかを特別遊技状態終了後、通常遊技状態として設定するように制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。 A special symbol display device that is provided in the game area and displays a variable symbol on the variable symbol display unit and also displays a normal symbol on the normal symbol display unit;
Game ball detecting means disposed around the special symbol display device;
A starting port that allows the game ball to be easily won than usual,
A special winning device having a large winning opening that can be opened and closed normally,
In the normal gaming state, based on the winning information to the starting opening, after the variation symbol is changed, if the winning symbols are stopped together with any of a plurality of types of jackpot symbols, the large winning opening is opened and the large winning opening A special gaming state in which a game ball can be easily won from the game ball, and after the normal symbol fluctuates based on the game ball detection information by the game ball detection means, any one of a plurality of types of normal winning symbols In a pachinko machine where a bonus game state occurs where the game ball can be won more easily than usual from the start port when stopped together
In the normal gaming state, after the end of the special gaming state, the special gaming state is drawn with a predetermined first lottery probability, and the bonus gaming state is given with a predetermined second lottery probability. Normal game mode,
After the end of the special gaming state, the special gaming state is awarded with a predetermined third lottery probability higher than the first lottery probability, and the special gaming state is assigned with a predetermined second lottery probability. A second normal game mode;
After the end of the special gaming state, the special gaming state is given with a predetermined first lottery probability, and the special gaming state is given with a predetermined fourth lottery probability higher than the second lottery probability. 3rd normal game mode,
After the end of the special gaming state, the special gaming state is awarded with a predetermined fifth lottery probability higher than the first lottery probability, and the bonus gaming state is given higher than the second lottery probability. A fourth normal game mode in which the player draws with the sixth lottery probability of
Including
A first memory for storing a first selection table stored with a predetermined first selection probability for each of the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, and the fourth normal game mode. Means,
Second memory for storing a second selection table stored with a predetermined second selection probability for each of the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, and the fourth normal game mode. Means,
Third memory for storing a third selection table stored with a predetermined third selection probability for each of the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, and the fourth normal game mode. Means,
A fourth memory for storing a fourth selection table stored with a predetermined fourth selection probability for each of the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, and the fourth normal game mode. Means,
Game mode determination means for determining whether the normal game state when the special game state occurs is the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, or the fourth normal game mode. When,
When the normal game state determined by the game mode determination means is the first normal game mode, the first selection table is selected, and when the normal game state is the second normal game mode, the second selection table is selected. When the normal gaming state is the third normal gaming mode, the third selection table is selected, and when the normal gaming state is the fourth normal gaming mode, the fourth selection table is selected. Table selection means;
When the special gaming state is given, the first selection table, the second selection table, the third selection table or the first selection table selected by the selection table selection unit after the normal gaming state is determined by the gaming mode determination unit. Normal game state selection means for selecting one normal game state based on any of the four selection tables;
Any one of the first normal game mode, the second normal game mode, the third normal game mode, and the fourth normal game mode selected by the normal game state selection means is set as the normal game state after the special game state ends. Control means for controlling to set;
A pachinko machine characterized by comprising
前記制御手段は、前記第3通常遊技モードにおいて、前記停止回数が所定回数に達するまでに特別遊技状態が付与されない場合には、該第3通常遊技モードに替えて前記第1通常遊技モードを通常遊技状態として設定するように制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ機。 A counting means for counting the number of stops in which the variation symbol in the third normal game mode is stopped after variation;
In the third normal game mode, the control means changes the third normal game mode to the normal mode when the special game state is not given until the stop count reaches a predetermined number of times. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko machine is controlled so as to be set as a gaming state.
前記第2選択テーブルは、前記第3通常遊技モードを含まず、
前記第3選択テーブルは、前記第1通常遊技モード、第2通常遊技モード及び第3通常遊技モードを含まないことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ機。 The first selection table does not include the fourth normal game mode,
The second selection table does not include the third normal game mode,
The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the third selection table does not include the first normal game mode, the second normal game mode, and the third normal game mode.
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