JP2005177040A - Game machine - Google Patents

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JP2005177040A JP2003420335A JP2003420335A JP2005177040A JP 2005177040 A JP2005177040 A JP 2005177040A JP 2003420335 A JP2003420335 A JP 2003420335A JP 2003420335 A JP2003420335 A JP 2003420335A JP 2005177040 A JP2005177040 A JP 2005177040A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kenji Ishii
健二 石井
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of naturally directing the flow of the movement of identification information, continuously increasing expectations of big winning and executing performances without selecting the shape of the identification information. <P>SOLUTION: In a variable display game, unestablished identification information is increased to be plural in a continuous display area 313 where the variable display of the identification information is still continued and the respective pieces of the increased identification information are moved toward display areas 311 and 312 adjacent to the continuous display area 313 until they are made invisible from the continuous display area 313. Then, the respective pieces of the identification information moved to the outside of the continuous display area 313 are moved again so as to be gathered in the original continuous display area 313 and the respective pieces of the identification information are piled up with each other and changed into one piece of the identification information in the continuous display area 313. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、画像を表示可能な表示領域が複数に分割された可変表示装置を有し、前記複数の表示領域の各々に、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報および可変表示遊技の演出表示に係る演出画像を前記画像として表示することで可変表示遊技を実行する遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device in which a display area capable of displaying an image is divided into a plurality of parts, and each of the plurality of display areas includes identification information related to a display result of the variable display game and an effect display of the variable display game. The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game by displaying an effect image according to the above as the image.

従来の遊技機は、始動条件が成立すると、複数の表示領域に識別情報を縦方向または横方向にスクロールする可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に表示された識別情報の組み合わせにより、大当たりまたは外れが決定するようになっているが、このような遊技機では、可変表示遊技中の識別情報のスクロール形態が単調であり、遊技者に飽きられやすい傾向があった。   A conventional gaming machine executes a variable display game in which identification information is scrolled in a vertical direction or a horizontal direction in a plurality of display areas when a starting condition is satisfied, and a combination of identification information displayed after a lapse of a predetermined time However, in such a gaming machine, the scrolling form of the identification information during the variable display game is monotonous and tends to be bored by the player.

このため、さらに面白みのある可変表示遊技を実現するために、識別情報を上部要素と下部要素との結合により構成し、識別情報の仮停止後に、上部要素または下部要素のみを再変動させて停止し、上部要素と下部要素の新たな結合により識別情報を再形成する遊技機(例えば、特許文献1参照。)や、仮停止した複数の識別情報が移動して、1つの識別情報となるように重畳したときに大当たりとなる遊技機(例えば、特許文献2参照。)等が提案されている。   Therefore, in order to realize a more interesting variable display game, the identification information is configured by combining the upper element and the lower element, and after the temporary stop of the identification information, only the upper element or the lower element is changed again and stopped. In addition, a gaming machine that re-forms identification information by a new combination of the upper element and the lower element (see, for example, Patent Document 1) or a plurality of temporarily stopped identification information moves to become one identification information. A gaming machine (for example, refer to Patent Document 2), which is a big hit when it is superimposed on, has been proposed.

特開平7−185089号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-185089 特開2001−218911号公報JP 2001-218911 A

しかしながら、前述したような特許文献1に記載された遊技機では、識別情報が、数字等の単純な形状を前提としたものであるため、識別情報を上部要素と下部要素との結合により構成したとしても、再形成の過程や結果を認識することができたが、キャラクタと数字等が一体となった識別情報を表示するような遊技機であっては、識別情報の配列の中に、形状や色が類似したキャラクタが複数存在したり、キャラクタの形状が複雑であった場合に、識別情報の再形成がなされたか否かの確認が容易でないことがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 as described above, since the identification information is based on a simple shape such as a number, the identification information is configured by combining the upper element and the lower element. However, in the case of a gaming machine that displays identification information in which characters and numbers are integrated, the shape and If there are a plurality of characters having similar colors or the shape of the character is complicated, it may not be easy to confirm whether or not the identification information has been recreated.

また、前述したような特許文献2に記載された遊技機では、大当たりで仮停止した複数の識別情報を重畳させて1つの識別情報が形成されたときに、表示結果が確定するようになっているため、すでに結果が分かっている遊技者に提供する演出としては、効果的な演出であるとは言い難かった。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2 as described above, when one piece of identification information is formed by superimposing a plurality of pieces of identification information temporarily stopped with a jackpot, the display result is fixed. Therefore, it is difficult to say that the performance provided to the player whose result is already known is an effective performance.

本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、未確定の識別情報を複数に増加させて、増加した各識別情報を分散するように移動させて元の場所から見えなくなった後、再び元の場所に集まるように再移動させて互いに合体するように表示するので、識別情報の動きの流れを自然に演出することが可能となり、大当たりへの期待感を継続して高めることができる上に、識別情報の形状を選ばずに演出を行うことができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional techniques as described above. The unidentified identification information is increased to a plurality, and the increased identification information is moved so as to be distributed. After it disappears from the place, it is moved again so that it gathers back to the original place and it is displayed so as to merge with each other, so it is possible to naturally produce the flow of identification information, and to expect a big hit It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can continuously improve the game performance and can produce an effect without selecting the shape of the identification information.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]画像を表示可能な表示領域(311〜313)が複数に分割された可変表示装置(310)を有し、前記複数の表示領域(311〜313)の各々に、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報および可変表示遊技の演出表示に係る演出画像を前記画像として表示することで可変表示遊技を実行する遊技機(1)において、
前記識別情報の可変表示が未だ継続している継続表示領域(313)で、未確定の識別情報を複数に増加させ、該増加させた各識別情報を、前記継続表示領域(313)に隣り合う表示領域(311,312)に向けて、該継続表示領域(313)から視認不可能な状態となるまで移動させる識別情報移動手段(100,300)と、
前記継続表示領域(313)の外に移動させた各識別情報を、再び元の継続表示領域(313)に集まるように再移動させて、該継続表示領域(313)で各識別情報を互いに重ね合わせて1つの識別情報とする識別情報重層手段(100,300)と、を有することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the inventions of the following items.
[1] A display area (311 to 313) capable of displaying an image has a variable display device (310) divided into a plurality of parts, and a variable display game is displayed in each of the plurality of display areas (311 to 313). In the gaming machine (1) that executes the variable display game by displaying the identification information related to the result and the effect image related to the effect display of the variable display game as the image,
In the continuation display area (313) where the variable display of the identification information is still continued, the undetermined identification information is increased to a plurality, and each of the increased identification information is adjacent to the continuation display area (313). Identification information moving means (100, 300) for moving toward the display area (311, 312) from the continuous display area (313) until it becomes invisible.
The identification information moved out of the continuous display area (313) is moved again so as to gather in the original continuous display area (313), and the identification information is overlapped with each other in the continuous display area (313). A gaming machine (1) characterized by comprising identification information layering means (100, 300) that collectively make one piece of identification information.

[2]前記識別情報移動手段(100,300)により識別情報を増加ないし移動させる際に、該識別情報を他の識別情報に変化させることを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。 [2] The gaming machine (1) according to [1], wherein when the identification information is increased or moved by the identification information moving means (100, 300), the identification information is changed to other identification information. ).

[3]前記識別情報重層手段(100,300)により識別情報を再移動ないし重ね合わせる際に、該識別情報を他の識別情報に変化させることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。 [3] The identification information according to [1] or [2], wherein the identification information is changed to other identification information when the identification information is re-moved or superimposed by the identification information layering means (100, 300). No gaming machine (1).

[4]前記可変表示遊技の実行過程で予め定めた所定の表示条件が成立した場合に、前記識別情報移動手段(100,300)は識別情報を増加ないし移動させ、前記識別情報重層手段(100,300)は識別情報を再移動ないし重ね合わせることを特徴とする[1],[2]または[3]に記載の遊技機(1)。 [4] When a predetermined display condition predetermined in the execution process of the variable display game is satisfied, the identification information moving means (100, 300) increases or moves the identification information, and the identification information multi-layer means (100 , 300) is a gaming machine (1) according to [1], [2] or [3], wherein the identification information is re-moved or superimposed.

[5]前記可変表示遊技の表示結果が大当たりに相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様が導出された場合に、前記識別情報移動手段(100,300)は識別情報を増加ないし移動させ、前記識別情報重層手段(100,300)は識別情報を再移動ないし重ね合わせる前に、前記大当たりを構成可能な識別情報が確定するか否かを連想させる予告演出表示を実行することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(1)。 [5] When the reach form in which the display result of the variable display game constitutes a part of a predetermined combination of identification information corresponding to the jackpot is derived, the identification information moving means (100, 300) displays the identification information. The identification information layering means (100, 300) executes a notice effect display reminiscent of whether or not the identification information that can constitute the jackpot is determined before the identification information is re-moved or superimposed. The gaming machine (1) according to [1], [2], [3] or [4], which is characterized by the above.

[6]前記予告演出表示は、前記演出画像であって、前記識別情報移動手段(100,300)により増加ないし移動させる識別情報の数と同数のキャラクタを用いて実行されることを特徴とする[5]に記載の遊技機(1)。 [6] The notice effect display is performed using the same number of characters as the number of identification information that is the effect image and is increased or moved by the identification information moving means (100, 300). The gaming machine (1) according to [5].

[7]前記予告演出表示は、前記識別情報移動手段(100,300)により識別情報が増加ないし移動した後は、前記リーチ態様をなす識別情報が導出されている表示領域(311〜313)で実行され、続いて前記識別情報重層手段(100,300)により識別情報が再移動して重ね合わさるまでの間は、継続表示領域(313)で実行されることを特徴とする[5]または[6]に記載の遊技機(1)。 [7] The notice effect display is a display area (311 to 313) in which the identification information forming the reach mode is derived after the identification information is increased or moved by the identification information moving means (100, 300). It is executed in the continuous display area (313) until the identification information is re-moved and overlapped by the identification information layering means (100, 300). [5] or [ 6] The gaming machine (1).

[8]前記複数の表示領域(311〜313)は互いに分離されており、隣り合う各表示領域(311〜313)同士の間は、画像が表示されない非表示領域(314)として形成されていることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]に記載の遊技機(1)。 [8] The plurality of display areas (311 to 313) are separated from each other, and the adjacent display areas (311 to 313) are formed as non-display areas (314) where no image is displayed. A gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7], which is characterized by the above.

[9]前記可変表示装置(310)の画面は、該画面の一部を覆う区画部材により前記複数の表示領域(311〜313)に分割され、
前記区画部材が、前記非表示領域(314)を形成することを特徴とする[8]に記載の遊技機(1)。
[9] The screen of the variable display device (310) is divided into the plurality of display areas (311 to 313) by a partition member covering a part of the screen,
The gaming machine (1) according to [8], wherein the partition member forms the non-display area (314).

前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、画像を表示可能な可変表示装置(310)の表示領域(311〜313)は複数に分割されており、複数の表示領域(311〜313)の各々に、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報および可変表示遊技の演出表示に係る演出画像が表示されて可変表示遊技が実行される。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], the display area (311 to 313) of the variable display device (310) capable of displaying an image is divided into a plurality of display areas (311 to 311). In each of 313), the identification information related to the display result of the variable display game and the effect image related to the effect display of the variable display game are displayed, and the variable display game is executed.

可変表示遊技においては、識別情報移動手段(100,300)により、識別情報の可変表示が未だ継続している継続表示領域(313)で、未確定の識別情報を複数に増加させて、該増加させた各識別情報を、継続表示領域(313)に隣り合う表示領域(311,312)に向けて、該継続表示領域(313)から視認不可能な状態となるまで移動させる。続いて識別情報重層手段(100,300)により、前記継続表示領域(313)の外に移動させた各識別情報を、再び元の継続表示領域(313)に集まるように再移動させて、該継続表示領域(313)で各識別情報を互いに重ね合わせて1つの識別情報に変化させる。   In the variable display game, the identification information moving means (100, 300) increases the undetermined identification information to plural in the continuous display area (313) where the variable display of the identification information is still continued. Each identified identification information is moved toward the display area (311, 312) adjacent to the continuous display area (313) until it becomes invisible from the continuous display area (313). Subsequently, each identification information moved out of the continuous display area (313) by the identification information layering means (100, 300) is moved again so as to gather again in the original continuous display area (313), In the continuous display area (313), the pieces of identification information are overlapped with each other and changed to one piece of identification information.

このように、未確定の識別情報を複数に増加させて、増加した各識別情報を分散するように移動させて元の場所から見えなくなった後、再び元の場所に集まるように再移動させて互いに合体するように表示することにより、あたかも、岸から波が引いて再び波が岸に押し寄せるような感じで、識別情報の動きの流れを自然に演出することが可能となり、大当たりへの期待感を継続して高めることができる上に、識別情報の形状を選ばずに演出を行うことができる。   In this way, after increasing the number of unidentified identification information to multiple, moving the increased identification information so that it is dispersed and disappearing from the original location, it is re-moved to gather again at the original location By displaying them so that they merge with each other, it is possible to naturally produce the flow of identification information as if a wave is drawing from the shore and then rushing to the shore again, and the expectation of a big hit Can be continuously improved, and an effect can be performed without selecting the shape of the identification information.

また、前記[2]に記載したように、前記識別情報移動手段(100,300)により識別情報を増加ないし移動させる際に、該識別情報を他の識別情報に変化させるようにすれば、なおさら可変表示の興趣を高めることができる。具体的には例えば、識別情報を増加させるときに、元の識別情報とは異なる他の識別情報を出現させたり、識別情報を移動させるときに、継続表示領域(313)の境界を通過すると他の識別情報に変化させること等が考えられる。   Further, as described in [2] above, when the identification information is increased or moved by the identification information moving means (100, 300), if the identification information is changed to other identification information, the identification information is further changed. The interest of variable display can be enhanced. Specifically, for example, when the identification information is increased, other identification information different from the original identification information appears, or when the identification information is moved, the identification information is moved when the boundary of the continuous display area (313) is passed. It can be considered to change the identification information.

また、前記[3]に記載したように、前記識別情報重層手段(100,300)により識別情報を再移動ないし重ね合わせる際に、該識別情報を他の識別情報に変化させるようにしても面白い。具体的には例えば、識別情報を継続表示領域(313)に向けて再移動させるときに、継続表示領域(313)の境界を通過すると他の識別情報に変化させたり、各識別情報を重ね合わせたときに、最後に残る1つの識別情報を、合体前の各識別情報とは異なるものに変化させること等が考えられる。   In addition, as described in [3] above, when the identification information is moved or overlapped by the identification information layering means (100, 300), it is also interesting to change the identification information to other identification information. . Specifically, for example, when the identification information is moved again toward the continuous display area (313), when the boundary of the continuous display area (313) is passed, the identification information is changed to another identification information, or each identification information is overlapped. It is conceivable to change one piece of identification information remaining at the end to something different from each piece of identification information before the merge.

また、前記[4]に記載したように、可変表示遊技の実行過程で予め定めた所定の表示条件が成立した場合に、前記識別情報移動手段(100,300)によって、識別情報を増加ないし移動させて、前記識別情報重層手段(100,300)によって、識別情報を再移動ないし重ね合わせるようにしてもよい。   Further, as described in [4] above, when the predetermined display condition predetermined in the execution process of the variable display game is satisfied, the identification information is increased or moved by the identification information moving means (100, 300). Then, the identification information may be removed or superimposed by the identification information layering means (100, 300).

ここで所定の表示条件が成立した場合とは、次述するリーチ態様が導出された場合等が該当し、このような表示状態を起因として、前記識別情報移動手段(100,300)や前記識別情報重層手段(100,300)による表示制御を実行することにより、かかる表示制御に係る演出が実行される機会を遊技者に対して明確化させることができる。なお、所定の表示条件が成立したとしても、前記表示制御を必ずしも100%実行する必要はない。   Here, the case where the predetermined display condition is satisfied corresponds to a case where a reach mode described below is derived, and the identification information moving means (100, 300) and the identification are caused by such a display state. By executing the display control by the information layering means (100, 300), it is possible to clarify for the player the opportunity to execute the effect related to the display control. Even if a predetermined display condition is satisfied, the display control does not necessarily need to be executed 100%.

前記所定の表示条件の成立の例として、前記[5]に記載したように、可変表示遊技の表示結果が大当たりに相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様が導出された場合に、前記識別情報移動手段(100,300)により識別情報を増加ないし移動させて、前記識別情報重層手段(100,300)により識別情報を再移動ないし重ね合わせるように表示するとよい。   As an example of the establishment of the predetermined display condition, as described in [5] above, a reach mode has been derived in which the display result of the variable display game constitutes a part of a predetermined combination of identification information corresponding to a jackpot In this case, the identification information may be displayed by increasing or moving the identification information by the identification information moving means (100, 300) and re-moving or overlapping the identification information by the identification information layering means (100, 300).

ここで、さらに前記識別情報重層手段(100,300)により、識別情報を再移動ないし重ね合わせる前に、大当たりを構成可能な識別情報が確定するか否かを連想させる予告演出表示を実行すれば、なおさら表示上の興趣を高めることができる。それにより、リーチ態様が導出されたことを遊技者に明確に認識させることができると共に、リーチ態様の導出に伴う遊技者の期待感を盛り上げることができる。   Here, if the identification information layering means (100, 300) further executes a notice effect display reminiscent of whether or not identification information that can constitute a jackpot is determined before the identification information is re-moved or superimposed. In particular, the display interest can be enhanced. Thereby, the player can clearly recognize that the reach mode has been derived, and the player's sense of expectation accompanying the derivation of the reach mode can be increased.

また、前記予告演出表示を、例えば前記[6]に記載したように、前記演出画像であって、前記識別情報移動手段(100,300)により増加ないし移動させる識別情報の数と同数のキャラクタを用いて実行するものとすれば、移動表示する識別情報の数と同数のキャラクタにより、識別情報の動きに合わせるような表示演出を行うことで、相乗効果が生まれる。   Further, as described in [6] above, for example, the notice effect display is the effect image, and the same number of characters as the number of identification information to be increased or moved by the identification information moving means (100, 300). If it is used and executed, a synergistic effect is produced by performing a display effect that matches the movement of the identification information with the same number of characters as the number of identification information to be moved and displayed.

また、前記[7]に記載したように、前記予告演出表示は、識別情報移動手段(100,300)により識別情報が増加ないし移動した後は、リーチ態様をなす識別情報が導出されている表示領域(311,312)で実行され、続いて識別情報重層手段(100,300)により識別情報が再移動して重ね合わさるまでの間は、継続表示領域(313)で実行されるようにすればよい。   In addition, as described in [7] above, the notice effect display is a display in which identification information forming a reach form is derived after the identification information is increased or moved by the identification information moving means (100, 300). It is executed in the continuous display area (313) until the identification information is re-moved and superimposed by the identification information layering means (100, 300) after being executed in the area (311, 312). Good.

ここで予告演出表示を、先ずリーチ態様をなす識別情報が導出されている表示領域(311,312)で実行する場合、この表示領域(311,312)のみに限定されるわけではなく、該表示領域(311,312)を中心として表示すればよく、次に継続表示領域(313)で実行する場合も、この継続表示領域(313)のみに限定されるわけではなく、該継続表示領域(313)を中心として表示すればよく、他の表示領域(311,312)に多少またがって表示されてもかまわない。   Here, when the notice effect display is first executed in the display area (311, 312) from which the identification information forming the reach mode is derived, the display is not limited to this display area (311, 312), but the display area is displayed. It is only necessary to display the area (311, 312) as the center, and the subsequent display in the continuous display area (313) is not limited to the continuous display area (313). ) Around the other display area (311 and 312).

特に、識別情報が再移動して重ね合わさるまでの間は、識別情報が最後に重ね合わさる継続表示領域(313)で予告演出表示を実行することにより、複数の表示領域(311〜313)の中で注目する表示領域(313)が限定されるので、表示に対する遊技者の集中力を高めることができ、また見やすく表示することが可能となる。   In particular, until the identification information is re-moved and overlapped, the notice information is displayed in the continuous display area (313) where the identification information is finally overlapped, whereby a plurality of display areas (311 to 313) are displayed. Since the display area (313) to which attention is paid is limited, the concentration of the player on the display can be enhanced, and the display can be easily viewed.

また、前記[8]に記載した遊技機(1)によれば、前記複数の表示領域(311〜313)は互いに分離されており、隣り合う各表示領域(311〜313)同士の間は、画像が表示されない非表示領域(314)として形成される。そのため、複数の表示領域(311〜313)の各々に画像が表示される可変表示遊技の実行中に、遊技者の注目は明確に区画された表示領域(311〜313)毎に自然と区別されることになり、各表示領域(311〜313)毎に表示される画像をそれぞれ別々に明瞭に識別することが容易となる。   Further, according to the gaming machine (1) described in [8], the plurality of display areas (311 to 313) are separated from each other, and between the adjacent display areas (311 to 313), A non-display area (314) where no image is displayed is formed. Therefore, during the execution of the variable display game in which images are displayed in each of the plurality of display areas (311 to 313), the player's attention is naturally distinguished for each clearly divided display area (311 to 313). Thus, it becomes easy to clearly and separately identify the images displayed for each display area (311 to 313).

さらにまた、前記[9]に記載したように、可変表示装置(310)の画面を、該画面の一部を覆う区画部材により複数の表示領域(311〜313)に分割するようにして、この区画部材で非表示領域(314)を形成すれば、平面的な単なる表示上の非表示領域(314)による区画の演出に頼ることなく、立体的な隠蔽および区画の構造による斬新な表示領域(311〜313)および非表示領域(314)を形成することができる。なお、区画部材は、具体的には例えば、可変表示装置(310)の外装をなすセンターケースの一部等から構成するとよい。   Furthermore, as described in [9] above, the screen of the variable display device (310) is divided into a plurality of display areas (311 to 313) by a partition member that covers a part of the screen. If the non-display area (314) is formed by the partition member, a novel display area (three-dimensional concealment and a novel display area (the structure of the partition) can be obtained without relying on the effect of the partition by the non-display area (314) on the flat surface. 311 to 313) and a non-display area (314) can be formed. Specifically, the partition member may be constituted by a part of the center case that forms the exterior of the variable display device (310), for example.

本発明に係る遊技機によれば、可変表示遊技において未確定の識別情報を複数に増加させて、該増加した各識別情報を分散するように移動させて元の場所から見えなくなった後、再び元の場所に集まるように再移動させて互いに合体するように表示することにより、識別情報の動きの流れを自然に演出することが可能となり、大当たりへの期待感を継続して高めることができる上に、識別情報の形状を選ばずに演出を行うことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, in the variable display game, the undetermined identification information is increased to a plurality, and each of the increased identification information is moved so as to be dispersed and disappears from the original place, and then again. By re-moving to gather at the original place and displaying them so as to merge with each other, it is possible to naturally produce a flow of movement of identification information, and it is possible to continuously increase the expectation of jackpot In addition, it is possible to produce an effect without selecting the shape of the identification information.

また、識別情報を増加ないし移動させる際に、該識別情報を他の識別情報に変化させたり、また、識別情報を再移動ないし重ね合わせる際に、該識別情報を他の識別情報に変化させるようにすれば、なおさら可変表示の興趣を高めることができる。   Further, when the identification information is increased or moved, the identification information is changed to other identification information, and when the identification information is moved again or overlapped, the identification information is changed to other identification information. If so, the interest of variable display can be further enhanced.

さらにまた、可変表示遊技の実行過程で予め定めた所定の表示条件が成立した場合に、識別情報を増加ないし移動させて、かつ識別情報を再移動ないし重ね合わせるように表示することにより、例えばリーチ態様が導出された場合等、所定の表示条件が成立したことを遊技者に明確に認識させることができ、遊技者の期待感を盛り上げると共に、演出効果の高い表示の機会を遊技者に対して明確化させることができる。   Furthermore, when predetermined display conditions predetermined in the execution process of the variable display game are satisfied, the identification information is increased or moved, and the identification information is displayed so as to be moved or overlapped. When a mode is derived, the player can clearly recognize that a predetermined display condition has been established, and the player's expectation is increased, and a display opportunity with a high production effect is given to the player. It can be clarified.

以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図17は、本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 17 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a ball on the gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b that lends the ball by inserting a valuable value card attached thereto. Consists of.

先ず、遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine main body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 that notifies the special gaming status of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 that is formed in a frame shape and fixes the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening of the game board, and a game board 2 on which a ball fired by the player moves and a part for advancing the game are attached are detachably attached.

ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。   On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower reception tray 4, and a handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the firing of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。   Furthermore, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, a valuable A return button 10 for giving a value card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are connected to the operation panel substrate a on the back of the gaming machine.

図2は、遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作、およびカードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。   FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine main body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, control boards and parts for various functions are arranged. Here, as the control board, the main board 100 that manages and controls the operation of the whole game, the instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, the prize ball payout operation, and the card unit connection board 900 and the card unit communication. A payout control board 200 that controls the lending operation is provided.

さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。   Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 100 are given. The outside of the frame for inputting the ball information, the ball rental information from the payout control board 200, and connecting to an external device to output the frame external information (award ball signal, ball rental signal, ball-out signal) A terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。   In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, and the like are provided so as to be attached to the back side of the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case and is set to be protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.

次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, the balls replenished from the pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time the prize balls are paid out and lent out, the balls are taken into the chute unit 91 Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.

タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。   The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.

球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中では、前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにして、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。   The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91. The chute unit 91 arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 in two lanes. On the way to the payout unit 92, the ball leveling 94 suppresses the bulge due to the ball pressure, and the ball leveling 95 smoothes the ball more effectively and sends it to the payout unit 92. Is set.

また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。   Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. The switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 100 is greatly different.

払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。   The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.

前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。   The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the ball path to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.

また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。   Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the rental ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.

また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。   The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 divide a predetermined number of balls and reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.

前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。   An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the stored ball pressure, and the detection signal is input to the main board 100. . When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the ball payout.

図3は、遊技盤2を示す正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘や風車(図示省略)と、各入賞口と、画像の可変表示による可変表示遊技を実行可能な可変表示装置310と、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置140等が設けられている。なお、可変表示装置310に可変表示される識別情報は「特別図柄」、普通図柄表示装置140に可変表示される識別情報は「普通図柄」と称される場合もある。   FIG. 3 is a front view showing the game board 2. On the front of the game board 2, there are a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, and a nail and a windmill (not shown) for changing the flow of the game ball guided to the game area 17. Each winning opening, a variable display device 310 capable of executing a variable display game by variable display of images, a normal symbol display device 140 for performing a normal symbol game, and the like are provided. The identification information variably displayed on the variable display device 310 may be referred to as “special symbol”, and the identification information variably displayed on the normal symbol display device 140 may be referred to as “normal symbol”.

また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した場合に、その落下球を遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。   In addition, at the bottom of the game board 2, when a game ball falls without entering any of the winning holes in the game area 17, an out port 29 is provided for discharging the dropped ball to the outside of the gaming machine. It has been. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.

さらに、装飾ランプとして、前記可変表示装置310における可変表示遊技が未だ実行されずに保留されている回数である保留数を遊技者に報知するための装飾表示装置430、普通図柄表示装置140における普通図柄ゲームが未だ実行されずに保留されている回数である保留数(最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。   Furthermore, as a decorative lamp, the decorative display device 430 for notifying the player of the number of holds, which is the number of times that the variable display game in the variable display device 310 has not been executed yet, and the normal in the normal symbol display device 140 Normal symbol hold LED 421, side case lamp 423, game frame state lamp 424, center LED 425 for notifying the player of the number of holds (the maximum number is 4) which is the number of times that the symbol game is not yet executed. , A gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.

前記入賞口には、始動口21、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。   The winning openings include a start opening 21, a right dropping winning opening 23a, a left dropping winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.

このうち始動口21は、可変表示装置310で実行される可変表示遊技の実行権を獲得するための入賞口であり、また、大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310や大入賞口24等の主要な構成要素について詳しくは後述する。   Among these, the start opening 21 is a winning opening for acquiring the right to execute the variable display game executed by the variable display device 310, and the large winning opening 24 can give a predetermined game value to the player. A special gaming state is generated. Details of main components such as the variable display device 310 and the special winning opening 24 will be described later.

図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。   FIG. 4 is a rear view showing the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. The control board includes a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to an external device. A panel external terminal board 850 for outputting (one jackpot signal, two jackpot signals, symbol determination number signal) and the like are provided.

各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。また、大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。   As switches for detecting a winning ball of each winning opening, a start opening switch 121, a right dropping winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, and the like are installed in the vicinity of each winning opening. Further, in the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.

各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、遊技機本体1の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。   When a ball is won at each prize opening, it is detected by each prize opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each prize opening is paid out. There are 5 shots at the start port 21, 8 shots at the right drop winning port 23 a, 8 shots at the left drop winning port 23 b, and a large winning port 24 (for detecting a winning ball by the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125). Is assigned 15 shots. Although the allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, it can be arbitrarily changed according to the specifications of the model of the gaming machine main body 1.

また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設けられている。   Further, as a switch for detecting a ball for operating the normal symbol display device 140, a right normal symbol display device operation gate switch 126a and a left normal symbol display device operation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a sphere moving in the game area 17. These left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.

役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。   The related devices for variably operating the winning combination include a large winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning opening 24, and the flow of the ball that has won the large winning opening 24 as the above-mentioned continuous moving apparatus switch 124 and a count switch. There are provided a direction switching solenoid 135 for switching to any one of the directions 125, and a normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting the start port 21 which is a normal electric accessory.

次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker, and is provided with condition changing means including a pair of movable pieces on both the left and right ends of the winning port, and is a drive including a normal electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Each movable piece is opened and closed by a source. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal closed state in which a ball is difficult to win and an open state in which a ball is easy to win, by opening and closing operations of each movable piece.

始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図5,図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は、入賞球を検知してONになると、その検知信号を主基板100に出力するものである。始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。   The winning of a ball at the start opening 21 is set as a start condition for executing a variable display game in the variable display device 310 described below. As shown in FIGS. 5 and 6, the start port 21 includes a start port switch 121 for detecting a winning of a ball. The start port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. The start port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

前記可変表示装置310は、図13に示すように、画像を表示可能な複数に分割された表示領域311〜313を備え、この複数の表示領域311〜313の各々に画像として、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報、および可変表示遊技の演出表示に係る演出画像が表示されることで、可変表示遊技が実行されるものである。複数の表示領域311〜313は互いに分離されており、隣り合う各表示領域同士の間は、画像が表示されない非表示領域314として形成される。このような可変表示装置310は、具体的には液晶ユニットにより構成されているが、有機ELやCRT表示器等を採用することも可能である。   As shown in FIG. 13, the variable display device 310 includes display areas 311 to 313 divided into a plurality of areas capable of displaying an image. Each of the plurality of display areas 311 to 313 has an image as a variable display game. The variable display game is executed by displaying the identification information related to the display result and the effect image related to the effect display of the variable display game. The plurality of display areas 311 to 313 are separated from each other, and the adjacent display areas are formed as non-display areas 314 in which no image is displayed. Although such a variable display device 310 is specifically composed of a liquid crystal unit, an organic EL, a CRT display, or the like can also be adopted.

前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示遊技の実行権が獲得され、かかる実行権に基づき可変表示遊技が実行される。また、可変表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、始動口21に球が入賞した場合には、可変表示遊技の実行権を獲得するが保留とされて、現在進行中の可変表示遊技等が終了した後、保留されていた実行権が順次消化されて可変表示遊技が実行される。ここで保留されている実行権の数である保留数は、予め定められた上限値4個以内で後述する装飾表示装置430により表示される。   When a ball is won at the start port 21 and a winning ball is detected by the start port switch 121, the right to execute the variable display game in the variable display device 310 is acquired, and the variable display game is executed based on the execution right. The In addition, when a ball is won at the starting port 21 during execution of a variable display game or during the occurrence of a special game state, which will be described later, the right to execute the variable display game is acquired but is put on hold and is currently in progress. After the variable display game and the like are finished, the execution rights that have been put on hold are sequentially digested and the variable display game is executed. The number of holdings, which is the number of execution rights held here, is displayed by a decoration display device 430 described later within a predetermined upper limit value of four.

可変表示遊技における通常の表示態様では、図15に示すように、可変表示装置310の画面中で横3列に並ぶ各表示領域311〜313毎に、それぞれ可変表示遊技の表示結果に係る複数種類の識別情報がスクロールするように可変表示される。ここで識別情報には、例えば「0」〜「9」の数字が採用されているが、数字のような単純な図柄に限定されるものではなく、他にキャラクタを模したものや、様々な文字、図形、若しくは記号、またはこれらの組み合わせを採用してもよい。また、図15中では図示省略したが、可変表示遊技の演出表示に係る演出画像として、前記識別情報の背景や、前記識別情報とは別にキャラクタ等も併せて可変表示可能になっている。   In the normal display mode in the variable display game, as shown in FIG. 15, a plurality of types related to the display result of the variable display game for each of the display areas 311 to 313 arranged in the horizontal three rows in the screen of the variable display device 310. The identification information is variably displayed so as to scroll. Here, for example, numbers “0” to “9” are adopted as the identification information, but the number is not limited to simple symbols such as numbers, and other characters imitating characters and various Characters, figures, symbols, or combinations thereof may be employed. Although not shown in FIG. 15, as an effect image related to the effect display of the variable display game, the background of the identification information, characters and the like can be variably displayed together with the identification information.

可変表示遊技における通常の表示態様では、開始から所定時間が経過すると、任意の順番で各表示領域311〜313毎に1つずつ任意の識別情報が停止するように設定されている。各表示領域311〜313は、スロットマシンにおける1つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた可変表示遊技が展開される。   In a normal display mode in the variable display game, when a predetermined time has elapsed from the start, arbitrary identification information is set to stop one by one for each display area 311 to 313 in an arbitrary order. Each display area 311 to 313 imitates one reel in a slot machine, and a variable display game is developed as if it is a symbol matching game in the slot machine as a whole.

可変表示遊技の表示結果として、各表示領域311〜313に停止確定した識別情報が、予め定めた所定の組み合わせ(例えば「7,7,7」等と3つとも全て同一に揃った状態等)となった状態が、大当たりに相当する「特定表示態様」と定められている(図15(4)参照)。かかる特定表示態様が確定する前に、最後の表示領域313を1つ除いた他の2つの表示領域311,312に停止した識別情報が一致した状態が、「リーチ態様」に該当する(図15(3)参照)。かかるリーチ態様は、可変表示遊技の表示結果が大当たりに相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するものである。   As a display result of the variable display game, the identification information determined to stop in each of the display areas 311 to 313 is a predetermined combination (for example, “7, 7, 7”, etc., all three are in the same state). This state is defined as the “specific display mode” corresponding to the jackpot (see FIG. 15 (4)). Before the specific display mode is determined, a state where the stopped identification information matches the other two display regions 311 and 312 except for the last display region 313 corresponds to the “reach mode” (FIG. 15). (See (3)). In this reach mode, a display result of the variable display game constitutes a part of a predetermined combination of identification information corresponding to the jackpot.

可変表示遊技の表示結果が、最終的に特定表示態様(以下「大当たり」とも称する)に確定すると、後述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、外れ表示態様(以下「外れ」とも称する。)に該当する。   When the display result of the variable display game is finally determined in a specific display mode (hereinafter also referred to as “big win”), a special game state in which a special winning opening 24, which will be described later, repeatedly opens and closes a predetermined number of times can occur. Is set. Further, when the display result of the variable display game is not finally determined in the specific display mode, it corresponds to the out-of-display mode (hereinafter also referred to as “out”).

可変表示遊技の表示結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の特別遊技状態となるまでの確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を、確率変動状態(または「確変モード」)という。   When the display result of the variable display game is aligned with a predetermined probability variation pattern (for example, “3”, “5”, or “7”) in the specific display mode, a special gaming state corresponding to a so-called probability variation jackpot is generated. To do. When a probabilistic jackpot occurs, the probability until the next special game state after the special game state ends is increased. A gaming state in which the probability of occurrence of a special gaming state is improved as compared to the normal state in this way is referred to as a probability variation state (or “probability variation mode”).

また、可変表示遊技においては、図16,図17に示すように、識別情報の可変表示が未だ継続している継続表示領域313で、未確定の識別情報を複数に増加させて、継続表示領域313に隣り合う表示領域311,312に向けて移動させ、継続表示領域313の外に移動させた各識別情報を、再び元の継続表示領域313に集まるように再移動させた後、継続表示領域313で各識別情報を互いに重ね合わせて1つの識別情報に変化させる演出パターンも含まれている。このような演出パータンに係る表示は、予め定められた所定の表示条件が成立した場合に実行されるようになっている。なお、所定の表示条件の成立や表示の詳細に関しては後述する。   Further, in the variable display game, as shown in FIGS. 16 and 17, in the continuous display area 313 where the variable display of the identification information is still continued, the undetermined identification information is increased to a plurality of continuous display areas. After moving toward the display areas 311 and 312 adjacent to 313 and moving the identification information moved out of the continuous display area 313 so as to gather in the original continuous display area 313 again, the continuous display area There is also included an effect pattern in which the pieces of identification information are superposed on each other and changed to one piece of identification information at 313. Such display relating to the production pattern is executed when a predetermined display condition is established in advance. The establishment of predetermined display conditions and details of display will be described later.

前記装飾表示装置430は、可変表示遊技の保留数を遊技者が認識できる態様で表示可能なものであり、遊技領域17のうち遊技球が通過可能な球通過領域に、該球通過領域上の空間の一部を占める状態で配設されている。本実施の形態では、装飾表示装置430は、前記可変表示装置310のセンターケース右側に一体に組み付けられており、遊技領域17の右側略半分を殆ど覆う大きさおよび形状に成形されている。   The decoration display device 430 can display the number of variable display games held in a manner that allows the player to recognize the game display device 430. It is arranged in a state that occupies a part of the space. In the present embodiment, the decoration display device 430 is integrally assembled on the right side of the center case of the variable display device 310 and is shaped and sized so as to almost cover the right half of the game area 17.

装飾表示装置430は、図13に示すように、薔薇の花をモチーフにした複数の表示ユニットに分割されている。本実施の形態では、大きな薔薇の花を模した4個の大表示ユニット431a〜431dと、小さな薔薇の花を模した同じく4個の小表示ユニット432a〜432dとの合計8個の表示ユニットに分割されている。   As shown in FIG. 13, the decorative display device 430 is divided into a plurality of display units having a rose flower as a motif. In the present embodiment, a total of eight display units including four large display units 431a to 431d simulating large roses and four small display units 432a to 432d simulating small roses are used. It is divided.

このうち、最上部に並ぶ2つの大表示ユニット431a,431bは、一のブロックとしてまとめて配置され、その下方で縦方向に並ぶ2つの大表示ユニット431c,431d、および4つの小表示ユニット432a〜432dは、別のブロックとしてまとめて配置されている。ここで各ブロックをなす個々の表示ユニットは、それぞれ遊技領域17の表面より出っ張り、球通過領域上の空間の一部を占めることで球が通過できない状態に配設されているが、各ブロック同士の間は、遊技球の直径分より広く空けられており、遊技球が通過可能な球通路として構成されている。   Among these, the two large display units 431a and 431b arranged at the top are collectively arranged as one block, and the two large display units 431c and 431d and the four small display units 432a to 432a arranged in the vertical direction below the large display units. 432d is collectively arranged as another block. Here, each display unit constituting each block protrudes from the surface of the game area 17 and occupies a part of the space on the ball passage area so that the ball cannot pass therethrough. The space between them is wider than the diameter of the game ball, and is configured as a ball passage through which the game ball can pass.

各ブロック同士の間の球通路に沿って、薔薇の柄を模した装飾部材433が配され、この装飾部材433により、各ブロックの上側の大表示ユニット431a,431bと、下側の大表示ユニット431c,431dとは一体に連結されている。ここで装飾部材433は、薔薇の柄を模した平面的な薄板状に形成されており、遊技領域17の表面と略同一平面を成すように配設されているので、装飾部材433上に沿って遊技球が流下できるようになっている。   A decorative member 433 simulating a rose pattern is arranged along a spherical passage between the blocks. By the decorative member 433, the large display units 431a and 431b on the upper side of each block and the large display unit on the lower side are arranged. 431c and 431d are integrally connected. Here, the decorative member 433 is formed in a planar thin plate shape imitating a rose pattern, and is disposed so as to be substantially flush with the surface of the game area 17. Game balls can flow down.

前記表示ユニットのうち、4個の大表示ユニット431a〜431dが、それぞれ前記保留数1つ分に相当して保留数を表示するように設定されている。このように本実施の形態では、分割された前記表示ユニットのうち、一部(小表示ユニット432a〜432dを除く、大表示ユニット431a〜431dのみ)で、前記保留数を表示するように設定したが、例えば、小表示ユニット432a〜432dも含めて、前記保留数を表示するように設定したり、あるいは、装飾表示装置430を、前記保留数を表示する大表示ユニット431a〜431dだけで構成するようにしてもよい。なお、装飾表示装置430で表示可能な前記保留数の上限値は、大表示ユニット431a〜431dの数と一致する4個となっている。   Of the display units, four large display units 431a to 431d are set to display the number of holdings corresponding to the number of holdings, respectively. As described above, in the present embodiment, a part of the divided display units (except for the small display units 432a to 432d, only the large display units 431a to 431d) is set to display the hold number. However, for example, the small display units 432a to 432d are set to display the hold number, or the decoration display device 430 is configured by only the large display units 431a to 431d for displaying the hold number. You may do it. The upper limit value of the number of reservations that can be displayed on the decoration display device 430 is four that matches the number of large display units 431a to 431d.

また、装飾表示装置430の分割された前記表示ユニットのうち、4個の小表示ユニット432a〜432dは、本実施の形態では保留球の表示に関するものではなく、保留に係る可変表示遊技の遊技結果に大当たりがある場合に、これに基づき大当たりである旨、すなわち可変表示遊技で特定表示態様が導出される予告演出を表示するように設定されている。ここで前述したように、小表示ユニット432a〜432dでも保留数を表示するように構成した場合には、前記予告演出に関する表示は省いたり、あるいは可変表示装置310で表示するように構成すればよい。なお、4個の小表示ユニット432a〜432dにおける予告演出に関する表示状態の詳細は後述する。   In addition, among the divided display units of the decoration display device 430, the four small display units 432a to 432d are not related to the display of the holding ball in the present embodiment, but are game results of the variable display game related to the holding. Is set to display a notice effect in which a specific display mode is derived in a variable display game. Here, as described above, when the small display units 432a to 432d are configured to display the number of holdings, the display related to the notice effect may be omitted or displayed on the variable display device 310. . The details of the display state relating to the notice effect in the four small display units 432a to 432d will be described later.

前記表示ユニットは、具体的には装飾カバーと発光体とから構成されている。すなわち、アクリル樹脂等の透光性材質により大薔薇や小薔薇を模して成形した装飾カバーの内部に、電球やLED等の発光体を内装して構成されている。もちろん、装飾表示装置430は、前記装飾部材433のように、装飾カバーや発光体以外の部材も含み得るものである。なお、複数に分割されている各表示ユニットは、互いに物理的に分離されている必要はなく、例えば全体的に一体成形されたものであっても、外観上分割されていると認識できるものであればよい。   Specifically, the display unit includes a decorative cover and a light emitter. That is, a light-emitting body such as a light bulb or LED is provided inside a decorative cover that is shaped like a large rose or a small rose by a translucent material such as acrylic resin. Of course, the decorative display device 430 may include a member other than the decorative cover and the light emitter, like the decorative member 433. The display units divided into a plurality of parts do not need to be physically separated from each other. For example, even if they are integrally molded as a whole, they can be recognized as being divided in appearance. I just need it.

装飾表示装置430を、主として装飾カバーと発光体とから構成したことにより、その点灯ないし点滅、あるいは消灯によって、互いに異なる表示状態を演出することができる。さらに、例えば複数色の電球や多色発光可能なLED等の発光体を備えることで、1つの表示ユニットにおいても、装飾カバーを透過する発光色を適宜変化させることができるように構成してもよい。なお、装飾表示装置430における保留球の表示を含む各種の表示状態は、保留数および保留に係る遊技結果のうち少なくとも一方に応じて制御されるが、その詳細については後述する。   Since the decorative display device 430 is mainly composed of a decorative cover and a light emitter, different display states can be produced by lighting, flashing, or turning off. Further, for example, by providing a light emitting body such as a multi-color light bulb or a multicolor light emitting LED, even in one display unit, the light emission color transmitted through the decorative cover can be appropriately changed. Good. Various display states including the display of the holding ball on the decoration display device 430 are controlled according to at least one of the number of holdings and the game result related to the holding, details of which will be described later.

前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動によって、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。   The large winning opening 24 is generally called an attacker, and the winning opening is difficult for a ball to be won by the operation of a drive source such as a solenoid (large winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is comprised so that it can change into a closed state and an open state which is easy to win. The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established. The direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the accessory continuous actuating device switch 124 side in a state where the door of the big winning opening 24 is opened. When a winning ball is detected, the next operation is to guide the winning ball to the count switch 125 side.

すなわち、大入賞口24は、前記可変表示遊技の結果が特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、大入賞口24が開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(例えば30秒)が経過すると、大入賞口24の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。   That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special gaming state when the result of the variable display game is in a specific display mode. Here, the special gaming state is a state in which the opening / closing operation of returning to the closed state for a short time after the grand prize opening 24 is maintained in the open state for a predetermined time is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). It is. When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the grand prize opening 24 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the door of the big prize opening 24 is closed. And when a series of operation | movement is complete | finished by the said predetermined number of times, the said special game state will be complete | finished.

また、大入賞口24の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンド毎に少なくとも1つの球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンド毎に役物連続作動装置スイッチ124によって球が検出されないと、前記特別遊技状態は途中で終了となる。   In addition, a specific area is provided inside the special winning opening 24, and at least one ball wins the specific area for each round, and a prize is awarded by the accessory continuous operation device switch 124 in the specific area. The detection of the sphere is a continuation condition for shifting to the next round. That is, if a ball is not detected by the accessory continuous actuating device switch 124 for each round, the special gaming state is terminated halfway.

前記普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの実行権を獲得し普通図柄ゲームを行う。   The normal symbol display device 140 performs variable display by lighting two LED lights divided into left and right. In other methods than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The right and left LEDs are assigned “win” and “off”, respectively. When the right and left normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b detect the passage of the sphere, the normal symbol display device 140 uses the normal symbol display device 140 for the normal symbol game. Acquire execution rights and play a normal symbol game.

普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。   In the normal symbol game, variable display is started by alternately flashing the left and right LEDs of the normal symbol display device 140. When the variable display is performed for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting is displayed, and the player visually checks the determination result. Can be confirmed. If the result of determination is “winning”, each movable piece of the start port 21 is temporarily operated from a normal closed state where the ball is difficult to win to an open state where the ball is easy to win.

普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの実行権を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた実行権が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。   If the passing symbol is detected by the right and left normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the normal symbol display device 140 is variably displayed, the right to execute the normal symbol game is acquired, but it is put on hold and is currently in progress. After the regular symbol game is digested, the reserved execution rights are digested sequentially. The normal symbol game has a maximum number of holds of 4, and is notified by the normal symbol hold LED 421.

次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700等が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIG. 5 shows a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a launch control board 600, a power supply board 700, and the like as control boards.

ここで主基板100は、遊技機の制御をつかさどる制御基板であり、表示器制御基板300と、ランプ制御基板400と、音声制御基板500と、主基板100を含み全体としての制御手段であり、具体的には、保留球記憶手段、遊技結果記憶手段を含む各種機能を実現する。また、主基板100および表示器制御基板300は、可変表示装置310で可変表示遊技を行う表示制御手段をなし、リーチ態様導出手段、識別情報移動手段、識別情報重層手段を含む各種機能を実現する。また、主基板100およびランプ制御基板400は、装飾表示装置430を含む各種装飾ランプの表示制御を行う装飾表示制御手段をなしている。   Here, the main board 100 is a control board that controls the gaming machine, and is a control means as a whole including the display control board 300, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the main board 100, Specifically, various functions including a holding ball storage means and a game result storage means are realized. The main board 100 and the display control board 300 constitute display control means for performing a variable display game with the variable display device 310, and realize various functions including reach mode deriving means, identification information moving means, and identification information layering means. . The main board 100 and the lamp control board 400 constitute decoration display control means for performing display control of various decoration lamps including the decoration display device 430.

保留球記憶手段は、前記始動口20に球が入賞する始動条件が成立しても未だ可変表示遊技が実行されていない回数を示す保留球を記憶する機能である。前述したように、可変表示遊技の実行中あるいは特別遊技状態の発生中に、始動口21に球が入賞した場合、保留球記憶手段は、1つずつ実行権を後述する主基板100のRAM104(図6参照)に記憶させるように設定されている。   The holding ball storage means has a function of storing a holding ball indicating the number of times that the variable display game has not yet been executed even if the starting condition for winning the ball at the starting port 20 is satisfied. As described above, when a ball is won at the start opening 21 during execution of the variable display game or the occurrence of a special game state, the holding ball storage means stores the execution right one by one in the RAM 104 ( (See FIG. 6).

遊技結果記憶手段は、前記始動条件の成立に基づいて可変表示遊技の遊技結果を予め決定し、該決定した遊技結果に関する情報を前記保留球の個々の実行権に対応させて記憶する機能である。ここで遊技結果に関する情報とは、特定表示態様に相当する大当たりや特定表示態様に相当しない外れ等が該当する。なお、遊技結果に関する情報は、前記実行権に対応させた状態でRAM104に記憶されるようになっている。   The game result storage means has a function of predetermining a game result of the variable display game based on the establishment of the start condition and storing information relating to the determined game result in association with each execution right of the holding ball. . Here, the information related to the game result corresponds to a jackpot corresponding to the specific display mode, an outage not corresponding to the specific display mode, and the like. Information regarding the game result is stored in the RAM 104 in a state corresponding to the execution right.

表示制御手段は、可変表示遊技310における可変表示遊技の実行に関する制御を行う機能である。リーチ態様導出手段は、可変表示遊技において前記特定表示態様に移行する可能性があるリーチ態様を所定確率で導出する機能である。識別情報移動手段は、識別情報の可変表示が未だ継続している継続表示領域313で、未確定の識別情報を複数に増加させ、該増加させた各識別情報を、継続表示領域313に隣り合う表示領域311,312に向けて、継続表示領域313から視認不可能な状態となるまで移動させる機能である。また、識別情報重層手段は、前記継続表示領域313の外に移動させた各識別情報を、再び元の継続表示領域313に集まるように再移動させて、該継続表示領域313で各識別情報を互いに重ね合わせて1つの識別情報とする機能である。なお、可変表示遊技における表示態様の具体例に関しては後述する。   The display control means is a function that performs control related to execution of the variable display game in the variable display game 310. The reach mode deriving unit is a function for deriving a reach mode that may shift to the specific display mode in a variable display game with a predetermined probability. In the continuous display area 313 where the variable display of the identification information is still continued, the identification information moving means increases the number of unidentified identification information to a plurality, and each of the increased pieces of identification information is adjacent to the continuous display area 313. This is a function of moving toward the display areas 311 and 312 from the continuous display area 313 until it becomes invisible. Further, the identification information layering means re-moves each identification information moved out of the continuous display area 313 so as to gather again in the original continuous display area 313, and each identification information is displayed in the continuous display area 313. This is a function of overlapping each other to form one piece of identification information. A specific example of the display mode in the variable display game will be described later.

装飾表示制御手段は、前記保留数および保留に係る遊技結果のうち少なくとも一方に応じて、装飾表示装置430における保留球の表示を含む表示状態の制御を実行する機能である。ここで「保留数」とは、前述したように、未実行で保留されている可変表示遊技の実行権の有無やその数であり、前記保留球記憶手段により、主基板100のRAM104に記憶管理されているものが参照される。また、「保留に係る遊技結果」とは、保留されている可変表示遊技に関して予め決定された当たり外れ等の遊技結果が該当し、前記遊技結果記憶手段により、主基板100のRAM104に記憶管理されているものが参照される。   The decoration display control means is a function for executing display state control including display of a holding ball in the decoration display device 430 according to at least one of the number of holds and the game result related to the hold. Here, the “pending number” is the presence / absence of the execution right of the variable display game that has not been executed and the number thereof as described above, and is stored and managed in the RAM 104 of the main board 100 by the holding ball storage means. Reference is made to what is being done. Further, the “game result related to the hold” corresponds to a game result such as a hit or the like determined in advance for the variable display game being held, and is stored and managed in the RAM 104 of the main board 100 by the game result storage means. What is being referred to.

図6は、主基板100の詳細を示している。主基板100は、主基板100内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間毎に当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。   FIG. 6 shows details of the main board 100. The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board 100. In addition, by inputting an interrupt signal at regular time intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes timer interrupt processing at regular time intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interrupt, a process divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.

始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。   The start opening switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, the left normal symbol display device operation gate switch 126b, the right drop winning port switch 123a, and the left drop winning port switch 123b are switches for detecting the winning of the ball, respectively. The input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.

役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。   Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is a gate. This is supplied to the circuit 111.

ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。   The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address selection circuit 113 decodes the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.

このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶される。   When the gate circuits 110 and 111 are selected by this chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next interrupt processing is executed and chattering prevention processing is performed, then specified for each input signal Stored in the RAM area.

始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。   The input signal from the start port switch 121 is a five-point prize ball signal, and the input signals from the right-drop prize-entrance switch 123a and the left-drop prize-entrance switch 123b are eight prize ball signals, respectively. Input signals from the accessory continuous actuating device switch 124 and the count switch 125 are treated as 15 award ball signals, and the winning numbers detected by the respective switches are stored in a designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。   In addition, random numbers are acquired for input signals from the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and these values are obtained as random number values in the RAM area. Based on this data stored in the storage area, the gaming state, gaming effects, etc. of the gaming machine main body 1 are set, and the gaming state, gaming effects, etc. are sequentially output to each control board.

各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。   Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.

始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。   Since there are data in the starting ball switch 5 prize ball RAM area, the left and right drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, the accessory continuous actuator switch, and the 15 count switches prize ball RAM area, the CPU 102 receives each prize ball. The 8-bit award ball data set to the number is sequentially output to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。   When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel prize ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is given to the payout control board 200. Output as data.

賞球データを入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、ゲート回路111に入力されCPU102に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板200にも出力されている。   The payout control board 200 to which the winning ball data is input controls the ball discharging mechanism to discharge the number of winning balls corresponding to the input winning ball data. Details will be described later. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, input to the gate circuit 111 and taken into the CPU 102, and the number of prize balls is managed. The detection signal is also output to the payout control board 200.

これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数毎に出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ等に出力される。   Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113. It is output to a computer etc.

始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対応した乱数値が格納されているRAM領域に乱数値が記憶されている場合は、各表示装置140、310の可変表示の開始直前に遊技演出の種類(制御パターン)が決定され、決定された制御パターンを演出に係わる各基板に送信するとともに、生成されたデータをRAM領域に記憶する。   When random number values are stored in a RAM area in which random number values corresponding to input signals of the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b are stored, The type (control pattern) of the game effect is determined immediately before the start of variable display on each display device 140, 310, and the determined control pattern is transmitted to each board related to the effect and the generated data is stored in the RAM area. To do.

また、表示器制御基板300へは、前記表示演出データに対応した各停止図柄に関するデータが時系列に出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。   In addition, to the display control board 300, data relating to each stop symbol corresponding to the display effect data is output in time series. That is, when the 8-bit recognition code and the display state presentation 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and each strobe signal are synchronized with them. A 2-bit control signal is output to the latch circuit 112e.

これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。   These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O. Data relating to symbols, variation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.

表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御基板400等に出力される。   In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control board 400 through the latch circuit 112c. In synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit 113 in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, Is output.

遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。   When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big prize opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 113 is the latch circuit 112g. Is input. As a result, the control data of the special prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special prize opening solenoid 134 is driven, the special prize opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special prize opening 24.

大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。   When the accessory continuous actuating device switch 124 arranged in a specific area inside the big prize opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and taken into the CPU 102. As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the jackpot state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.

方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。   When the direction switching solenoid 135 is braked, the ball is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined quantity, the output data of the latch circuit 112g is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round Ends. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.

右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力される毎に普通図柄LED表示が一定時間行われる。   Random numbers are acquired for the input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on this random number value, display control data of the normal symbol display device 140 (normal symbol LED1, normal symbol LED2) is generated and output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, normal symbol LED display is performed for a certain period of time.

乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。   When the result of obtaining the random number is correct, braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 that operates each movable piece of the start port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and also from the address decode circuit 113. Is output from the latch circuit 112g for a predetermined time in response to the chip select signal, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state occurs in which the ball easily wins the start opening 21 on the game board 2.

主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。   When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to delay processing by the clock synchronization / delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。   When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.

電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。   When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process upon recognizing that a power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。   A signal for detecting the ball breakage by the shot ball break switch 131 and a signal for detecting the ball clogging of the award ball in the lower tray 4 of the game board surface by the overflow switch 133 are input to the gate circuit 111, and the one-chip microcomputer through the data bus 101. After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.

次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100 and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, and prize ball data control signal 2.

賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。   When the winning ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to fetch prize ball data.

CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。   The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.

CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。   The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the path switching solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。   Based on the clock of the clock circuit 209, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular time intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus, and a predetermined number of winning balls is obtained. When detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the winning ball payout ball is performed by the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b installed in the ball lending path, and these detection signals output a chip select signal to the gate circuit 211. Is taken into the data bus.

球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。   The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending route detects the left lending ball. The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.

球貸し動作において、一定数毎にラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。   In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside every fixed number. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.

その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。   In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits the shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the winning ball data. When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.

クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。   Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.

遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。   When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.

電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。   When the power supply voltage drops or is shut off, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as backup power, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display device control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display device control board 300 includes a display device control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display device control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.

また、表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板300内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。   The display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information acquired by executing an image processing procedure by the display control CPU 301, instruction information from the main board 100, and display control board 300. An input / output interface 306 for performing input / output with each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display unit control CPU 301 and generating a specific image. Have.

さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験信号端子307等を有している。   Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the image data ROM 305 storing various images as data and the display control CPU 301 operate normally and display images. And a test firing test signal terminal 307 for outputting a signal to the outside.

表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。   Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while giving specific information to the image control IC 304. Instructions.

画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵した画像制御IC304で構成している。この他、画像制御IC304の外部にVRAMを備えるようにしてもよい。   The image control IC 304 refers to the image data ROM 305 in accordance with an instruction from the display control CPU 301, generates a specific video signal, and outputs it to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM that is an area for temporarily storing image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like is not illustrated, but the VRAM is built in the image control IC 304. The image control IC 304 is configured. In addition, a VRAM may be provided outside the image control IC 304.

電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。   The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the gaming machine body 1 is turned on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.

次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,421、それに装飾表示装置430の点灯ないし表示制御を行うものである。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 controls lighting or display control of the gaming machine status lamp 422, the side case lamp 423, various LEDs 424 to 428, 421, and the decoration display device 430 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or the gaming board 2. Is what you do.

ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。   The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.

ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。   The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.

電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。   The reset signal from the power board 700 is input from the power board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine body 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 controls sound effects, sounds, and the like due to game effects when the gaming machine main body 1 is in a gaming state. Further, when it is not in the gaming state, control of a warning sound or the like for notifying the abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.

音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して、具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。   The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that executes the voice processing procedure. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 The control instruction information is acquired via the interface 506, and a voice control IC 504 that generates specific voices, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 The amplifier circuit 507 amplifies the audio signal generated from It is.

音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。   The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502 and organizes and stores the information in the voice control RAM 503 while giving specific instructions to the voice control IC 504. Do.

音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。   The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501 when the power is supplied to the pachinko machine. The voice control CPU 501 performs voice control according to the voice control procedure stored in the voice control ROM 503. The control circuits in the substrate 500 are initialized.

次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. A motor drive signal for determining a signal from the touch sensor 651, a signal from the firing stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generating a firing motor drive signal. A control circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of the firing motor 653 are configured.

前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるための発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。   The handle portion 650 includes a touch sensor 651 that detects whether or not the player is touching the handle 5, a firing stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing a ball, and a firing for firing a ball. It consists of a motor 653 and the like. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路603に出力し、モータ駆動信号制御回路603は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル5に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。   The touch sensor 651 in the handle portion 650 detects whether the player is touching or not touching the handle 5, outputs the detected signal to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the detection signal. When the player is touching the handle 5, the ball can be fired. When the player is not touching, the ball is fired.

発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路603に入力され、モータ駆動信号制御回路603は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ652を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。   The launch stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. The launch stop switch signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and the motor drive signal control circuit 603. Performs launch control based on the launch stop switch signal. When the player operates the firing stop switch 652, launching is impossible, and when there is no operation, launching is possible.

また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5の操作がない場合では、発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ651が遊技者がハンドル5に触れていることを検出せず、かつハンドル5の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。   The firing stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the firing stop switch 652 when there is no operation from the player to the launch stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the structure inside the handle 5, when the handle 5 is not operated, a signal from the firing stop switch 652 is input. That is, when the touch sensor 651 described above does not detect that the player is touching the handle 5 and the handle 5 is not operated, it is considered that there is no player and the launch stop control is performed.

次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.

DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。   DC24V is supplied to the power supply circuit 701 to generate constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the display. Is supplied to the instrument control board 300 and the launch control board 600.

生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。   The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.

DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。このため、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。   The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board 700 to the outside.

遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。   When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。   Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the main board 100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500.

電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。   The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of power on and after recovery from the power failure since the peripheral circuit power is turned on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.

次に、遊技機本体1の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1つずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。この遊技球が始動口21に入賞すると、始動口スイッチ121によって球が検出され、始動口スイッチ121から出力された入力信号は、図6に示すゲート回路110から主基板100に入力される。始動口スイッチ121からの入力信号に基づき、主基板100および払出制御基板200の制御により、遊技者に5個の賞球が払い出されると共に、主基板100の保留球記憶手段により、現時点でRAM104に記憶されている保留数が、上限値である4個以下であるか否かが判断される。
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described.
In FIG. 1, when a player rotates the handle 5, game balls are driven into the game area 17 on the game board 2 one by one. When this game ball wins the start opening 21, the start opening switch 121 detects the ball, and the input signal output from the start opening switch 121 is input to the main board 100 from the gate circuit 110 shown in FIG. Based on the input signal from the start port switch 121, five prize balls are paid out to the player under the control of the main board 100 and the payout control board 200, and the reserved ball storage means of the main board 100 stores it in the RAM 104 at the present time. It is determined whether or not the stored number of holds is 4 or less, which is the upper limit value.

ここで保留数が上限値未満であれば、主基板100からなる保留球記憶手段は、新たに可変表示遊技の実行権を保留データとしてRAM104に記憶し、保留数のインクリメントを行う。一方、保留数が既に上限値以上であれば、今回の始動条件の成立による実行権は、保留データとして記憶されずに放棄される。新たにインクリメントされた保留球に関するデータは、図6に示す主基板100からラッチ回路112cを介して、ランプ制御基板400に送信される。この保留球に関するデータに基づき、主基板100とランプ制御基板400からなる装飾表示制御手段の制御により、新たな保留数が装飾表示装置430によって表示される。この装飾表示装置430による保留数の具体的な表示態様については後述する。   Here, if the number of holdings is less than the upper limit value, the holding ball storage means including the main board 100 newly stores the execution right of the variable display game in the RAM 104 as holding data, and increments the holding number. On the other hand, if the number of holds is already greater than or equal to the upper limit value, the execution right due to the establishment of the current start condition is abandoned without being stored as the hold data. Data relating to the newly incremented holding ball is transmitted from the main board 100 shown in FIG. 6 to the lamp control board 400 via the latch circuit 112c. Based on the data relating to the holding ball, the decoration display device 430 displays a new holding number under the control of the decoration display control means including the main board 100 and the lamp control board 400. A specific display mode of the number of reservations by the decoration display device 430 will be described later.

また、前記保留データの取得に伴って、この保留データに基づく可変表示遊技の遊技結果が、主基板100の遊技結果記憶手段によって予め決定される。すなわち、遊技結果記憶手段は、前記始動口スイッチ121からの入力信号に基づき、大当たり判定用乱数値や大当たり図柄乱数値を取得し、続いて大当たり判定用乱数値を所定の大当たり判定値と比較し、大当たりか否かを判断する。この時、確率変動作動中であれば、通常よりも大当たり確率が高く設定されたテーブルを用いて大当たりの判断を行い、確率変動作動中でなければ、通常の大当たり確率が低い別テーブルを用いて大当たりの判断を行う。   In addition, with the acquisition of the hold data, the game result of the variable display game based on the hold data is determined in advance by the game result storage means of the main board 100. That is, the game result storage means acquires a jackpot determination random number value or a jackpot symbol random number value based on the input signal from the start port switch 121, and then compares the jackpot determination random number value with a predetermined jackpot determination value. Determine if you are a big hit. At this time, if the probability variation is in operation, the jackpot determination is performed using a table set with a higher jackpot probability than normal, and if the probability variation is not in operation, another table having a lower normal jackpot probability is used. Make jackpot decisions.

何れの場合の大当たりの判断にせよ、大当たり判定用乱数値が、各々のテーブル毎に予め設定されている前記大当たり判定値と一致するか否かによって、大当たりを判断する。ここで大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致する大当たりであれば、主基板100のRAM104にある遊技結果記憶領域に大当たり図柄乱数値を記憶する。一方、大当たりでなければ、外れ図柄決定処理を行ってから、遊技結果記憶領域に外れ図柄乱数値を記憶する。これらの乱数値は、可変表示遊技の遊技結果に関する情報として、前記保留データに対応させてRAM104の遊技結果記憶領域に記憶される。それにより、前記保留に係る遊技結果が当たりであるか否かを、予め判断することができるようになっている。   In any case, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value set in advance for each table. Here, if the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, the jackpot symbol random number value is stored in the game result storage area in the RAM 104 of the main board 100. On the other hand, if it is not a big hit, after performing the off symbol determination process, the out symbol random value is stored in the game result storage area. These random values are stored in the game result storage area of the RAM 104 as information related to the game result of the variable display game in association with the reserved data. Thereby, it can be determined in advance whether or not the game result related to the hold is a win.

また、主基板100と表示器制御基板300からなる表示制御手段により、現時点で保留数がある場合には、個々の保留データやこれに対応して記憶された可変表示遊技の遊技結果に関する情報に基づき、可変表示遊技に関する演出パターンが決定される。そして、保留データ等が1つずつ読み出された際、この演出パターンに基づいて、表示制御手段の制御により、可変表示装置310において可変表示遊技が実行される。ここで演出パターンとは、可変表示遊技の開始から表示結果の確定に至る具体的な表示内容であり、例えば、途中でリーチ態様が出現するか否かや、大当たり外れの別、それに、未確定の識別情報を複数に増加させて移動させたり、再び元の場所に再移動させて互いに重ね合わせる表示を行うか否かや、その具体的な表示内容等に相当するものである。   In addition, when there is a number of holdings at the present time by the display control means including the main board 100 and the display control board 300, the information about the holding results of each holding data and the variable display game stored correspondingly is stored. Based on this, an effect pattern related to the variable display game is determined. Then, when the hold data and the like are read one by one, the variable display game is executed in the variable display device 310 under the control of the display control means based on this effect pattern. Here, the production pattern is specific display contents from the start of the variable display game to the finalization of the display result. For example, whether or not a reach mode appears in the middle, whether or not a big hit is made, and undecided This information corresponds to whether or not the identification information is increased and moved, or moved again to the original location and displayed to be superimposed on each other, and the specific display contents.

図15は、可変表示装置310で実行される可変表示遊技の具体的な表示内容の一例を示している。可変表示遊技が開始されると、図15(1)に示すように、可変表示装置310の画面中で横3列に並ぶ各表示領域311〜313毎に、それぞれ複数種類の識別情報が上方から下方へ等と所定方向にスクロールするように可変表示される。また、図15中では図示省略したが、識別情報の可変表示に連動するように、演出画像として前記識別情報の背景や、前記識別情報とは別にキャラクタ等も併せて適宜可変表示される。   FIG. 15 shows an example of specific display contents of the variable display game executed by the variable display device 310. When the variable display game is started, as shown in FIG. 15 (1), a plurality of types of identification information are displayed from above for each of the display areas 311 to 313 arranged in three horizontal rows on the screen of the variable display device 310. The display is variably displayed so as to scroll in a predetermined direction such as downward. Although not shown in FIG. 15, the background of the identification information, a character, etc. in addition to the identification information are appropriately variably displayed as an effect image in conjunction with variable display of the identification information.

ここで複数の表示領域311〜313は、それぞれ分割された上に互いに分離されて画面中に配置されており、隣り合う各表示領域同士の間は、画像が表示されない非表示領域314となっている。そのため、複数の表示領域311〜313の各々に識別情報等の画像が表示される可変表示遊技の実行中には、遊技者の注目は明確に区画された表示領域311〜313毎に自然と区別されることになり、各表示領域311〜313毎に表示される画像をそれぞれ明瞭に識別することができる。   Here, the plurality of display areas 311 to 313 are divided and separated from each other and arranged on the screen, and between the adjacent display areas, a non-display area 314 in which no image is displayed is formed. Yes. Therefore, during execution of a variable display game in which an image such as identification information is displayed in each of the plurality of display areas 311 to 313, the player's attention is naturally distinguished for each of the clearly divided display areas 311 to 313. As a result, the images displayed for each of the display areas 311 to 313 can be clearly identified.

可変表示遊技が開始された後、所定時間が経過すると、各表示領域311〜313毎に予め定められた所定の順番で何れか1つずつ識別情報が停止表示される。図15(2)では、3つのうちの左側の表示領域311に数字「7」の識別情報が停止表示された状態を示している。続いて図15(3)では、右側の表示領域312にも、前記左側の表示領域311と同様に数字「7」の識別情報が停止表示されて、リーチ態様が導出されている。かかるリーチ態様の導出に関する表示制御は、前記リーチ態様導出手段によって行われる。なお、左右2つの表示領域311,312に識別情報が停止した際に、それぞれの識別情報が互いに異なりリーチ態様が導出されなければ、その時点で外れ表示態様となる。   When a predetermined time elapses after the variable display game is started, the identification information is stopped and displayed one by one in a predetermined order predetermined for each of the display areas 311 to 313. FIG. 15B shows a state in which the identification information “7” is stopped and displayed in the left display area 311 of the three. Subsequently, in FIG. 15 (3), the identification information of the number “7” is stopped and displayed in the right display area 312 as in the left display area 311, and the reach mode is derived. The display control related to the derivation of the reach mode is performed by the reach mode derivation unit. When the identification information is stopped in the two left and right display areas 311 and 312, if the identification information is different from each other and the reach mode is not derived, the display mode is changed to that point.

その後、中央の表示領域313に最後の識別情報が停止表示されるが、図15(4)に示すように、前記リーチ態様を構成する識別情報と同一の数字「7」が停止表示された場合には、可変表示遊技の表示結果が全て同一の識別情報が揃う組み合わせである特定表示態様となる。かかる特定表示態様が確定すると、大入賞口24の開閉動作が最大で15回繰り返される特別遊技状態が発生する。また、図15(4)に示した例では、確変図柄「7」が3つ揃った確変大当たりに相当するため、特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態となるまでの大当たり確率が高くなる確率変動状態となる。なお、リーチ態様となっても最後に停止する識別情報が、リーチ態様を構成する識別情報と異なる識別情報であれば、結局、外れ表示態様となる。   After that, the last identification information is stopped and displayed in the central display area 313, but as shown in FIG. 15 (4), the same number “7” as the identification information constituting the reach mode is stopped and displayed. The specific display mode is a combination in which all the display results of the variable display game have the same identification information. When such a specific display mode is determined, a special game state in which the opening / closing operation of the special winning opening 24 is repeated at most 15 times occurs. Further, in the example shown in FIG. 15 (4), since it corresponds to a probability variation jackpot in which three probability variation symbols “7” are arranged, the jackpot probability until the next special gaming state is reached after the special gaming state is finished. The probability fluctuation state becomes higher. In addition, even if it will be a reach aspect, if the identification information which stops at the end is identification information different from the identification information which comprises a reach aspect, it will be in the outlier display aspect after all.

以上、図15で説明した一般的な識別情報の可変表示に加えて、本遊技機本体1では、識別情報移動手段の制御により、識別情報の可変表示が未だ継続している継続表示領域313で、未確定の識別情報を複数に増加させ、該増加させた各識別情報を、継続表示領域313に隣り合う表示領域311,312に向けて、継続表示領域313から視認不可能な状態となるまで移動させたり、続けて識別情報重層手段の制御により、前記継続表示領域313の外に移動させた各識別情報を、再び元の継続表示領域313に集まるように再移動させて、該継続表示領域313で各識別情報を互いに重ね合わせて1つの識別情報とする表示が実行される場合もある。   As described above, in addition to the general variable display of identification information described with reference to FIG. 15, in the gaming machine main body 1, the continuous display area 313 in which the variable display of identification information is still continued is controlled by the control of the identification information moving means. The unidentified identification information is increased to a plurality, and each increased identification information is directed toward the display areas 311 and 312 adjacent to the continuous display area 313 until the continuous display area 313 becomes invisible. Each piece of identification information that has been moved or subsequently moved out of the continuous display area 313 under the control of the identification information layering means is moved again so as to be gathered in the original continuous display area 313 again. In 313, there is a case where display is performed in which the pieces of identification information are overlapped with each other to form one piece of identification information.

このように、未確定の識別情報を複数に増加させて移動させたり、再び元の場所に再移動させて互いに重ね合わせるような特別な一連の表示が実行されるか否かは、識別情報移動手段や識別情報重層手段によって任意の確率で決定されるが、例えば、可変表示遊技の実行過程で予め定めた所定の表示条件が成立した場合に、これに基づき実行するようにしてもよい。かかる所定の表示条件の成立を起因とすることにより、前記特別な一連の表示が実行される機会を遊技者に対して明確化させることができる。なお、所定の表示条件が成立したとしても、前記特別な一連の表示を必ずしも100%実行する必要はない。   In this way, it is determined whether or not a special series of displays is executed such that unconfirmed identification information is increased in number and moved, or moved again to the original location and superimposed on each other. Although it is determined with an arbitrary probability by the means and the identification information layering means, for example, when a predetermined display condition predetermined in the course of execution of the variable display game is satisfied, it may be executed based on this. By causing the predetermined display condition to be satisfied, an opportunity for executing the special series of display can be made clear to the player. Even if the predetermined display condition is satisfied, it is not always necessary to execute 100% of the special series of displays.

図16は、前記所定の表示条件の成立の例としてリーチ態様が導出された場合に、これに起因して実行される前記特別な一連の表示の具体例を示している。ここで、前述した継続表示領域313とは、リーチ態様を経て最後に停止する識別情報が未だスクロールしている中央の表示領域313が該当し、また、複数に増加させる未確定の識別情報とは、継続表示領域313でいったん仮停止した任意の識別情報が該当する。また、複数に増加させるとは、元の識別情報も併せて2以上の同一識別情報が出現する状態である。   FIG. 16 shows a specific example of the special series of display executed when a reach mode is derived as an example of establishment of the predetermined display condition. Here, the continuous display area 313 mentioned above corresponds to the central display area 313 in which the identification information to be stopped last through the reach mode is still scrolling, and the unidentified identification information to be increased to plural The arbitrary identification information temporarily stopped in the continuous display area 313 is applicable. Further, increasing to plural is a state in which two or more pieces of the same identification information appear together with the original identification information.

図16(1)に示すようにリーチ態様が導出された場合には、先ずリーチ態様を構成する2つの識別情報「7」が縮小されて、それぞれ左右の表示領域311,312の片隅に移動し、図16(2)に示すように、継続表示領域313で今までスクロールしていた識別情報が仮停止した場合、この仮停止した識別情報「5」が図16(3)に示すように、1つ複製されることで2つに増加した各識別情報「5」は、継続表示領域313に隣り合う左右の表示領域311,312に向かって、継続表示領域313から視認不可能な状態となるまでそれぞれ別々に移動する。   When the reach mode is derived as shown in FIG. 16A, first, the two identification information “7” constituting the reach mode is reduced and moved to one corner of the left and right display areas 311 and 312 respectively. As shown in FIG. 16 (2), when the identification information that has been scrolled up to now in the continuous display area 313 is temporarily stopped, the temporarily stopped identification information “5” is shown in FIG. 16 (3). Each identification information “5” increased to two by being duplicated becomes invisible from the continuous display area 313 toward the left and right display areas 311 and 312 adjacent to the continuous display area 313. Move separately until.

さらに図16(4),(5)に示すように、継続表示領域313の外に移動した各識別情報「5」は、左右の表示領域311,312からも見えなくなるまで移動するように表示される。図16の例では、増加した各識別情報が可変表示装置310の画面上から消えるまで移動させているが、少なくとも継続表示領域313から消えるように移動させればよい。また他の表示例として、増加した各識別情報が継続表示領域313の外に移動する際に、非表示領域314を通過することで一旦消えた後、隣り合う左右の表示領域311,312に現れるようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 16 (4) and (5), each identification information “5” moved out of the continuous display area 313 is displayed so as to move until it disappears from the left and right display areas 311, 312. The In the example of FIG. 16, the increased identification information is moved until it disappears from the screen of the variable display device 310, but it may be moved so as to disappear at least from the continuous display area 313. As another display example, when each increased identification information moves out of the continuous display area 313, it disappears by passing through the non-display area 314, and then appears in the adjacent left and right display areas 311 and 312. You may do it.

このように識別情報を増加ないし移動させる際に、該識別情報を他の識別情報に変化させるとよい。図16(6)では、可変表示装置310の画面上から消えた各識別情報が、再び左右の表示領域311,312に戻るように移動する時に、元の識別情報「5」から別の識別情報「6」に変化する。もちろん、識別情報を増加ないし移動させる際に、必ずしも元の識別情報を他の識別情報に変化させる必要はなく、また、識別情報を増加ないし移動させる間であれば、どのようなタイミングで変化させてもかまわない。例えば、識別情報を増加させる時や、識別情報が左右の表示領域311,312に向かって非表示領域314を通過する時に変化させるようにしてもよい。   In this way, when the identification information is increased or moved, the identification information may be changed to other identification information. In FIG. 16 (6), when each identification information disappeared from the screen of the variable display device 310 moves back to the left and right display areas 311, 312, another identification information is changed from the original identification information “5”. It changes to “6”. Of course, when the identification information is increased or moved, it is not always necessary to change the original identification information to other identification information, and at any timing as long as the identification information is increased or moved. It doesn't matter. For example, it may be changed when the identification information is increased or when the identification information passes through the non-display area 314 toward the left and right display areas 311 and 312.

続いて図16(7)に示すように、継続表示領域313の外に移動していた各識別情報「6」は、再び元の継続表示領域313に集まるように再移動する。図16(8)に示すように、継続表示領域313に再移動した各識別情報は、互いに重ね合わさるように1つの識別情報に変化する。ここで最後に停止する識別情報として直ぐに確定させる必要はなく、1つの識別情報に確定させる前に、図16(9)に示すように、再び継続表示領域313で未確定の識別情報として複数に増加させて、該増加させた各識別情報を左右の表示領域311,312に向けて移動させたり、図16(10)に示すように、再び元の継続表示領域313に集まるように再移動させる表示を所定回数繰り返してもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 16 (7), the pieces of identification information “6” that have been moved out of the continuous display area 313 are moved again so as to gather in the original continuous display area 313 again. As shown in FIG. 16 (8), each piece of identification information re-moved to the continuous display area 313 changes to one piece of identification information so as to overlap each other. Here, it is not necessary to immediately confirm the identification information to be stopped last, and before confirming to one identification information, as shown in FIG. 16 (9), a plurality of unconfirmed identification information is again displayed in the continuous display area 313. The identification information thus increased is moved toward the left and right display areas 311 and 312, or moved again so as to be collected again in the original continuous display area 313 as shown in FIG. 16 (10). The display may be repeated a predetermined number of times.

図16(11)に示すように、元の継続表示領域313に最終的に集まった各識別情報は、図16(12),(13)に示すように、互いに重ね合わさるようにして1つの識別情報に停止確定する。図16(13)は、前述した増加ないし移動や再変動からの重なり合いを経て、結局最後に停止確定した識別情報が、リーチ態様を構成する識別情報「7」と同一に揃った状態を示している。それにより、図16に示した可変表示遊技の例では、その表示結果が図16(14)に示すように特定表示態様に確定することになる。また、図16中では図示省略したが、一連の識別情報の表示に連動するように、演出画像として前記識別情報の背景や、前記識別情報とは別にキャラクタ等も併せて適宜可変表示されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 16 (11), each identification information finally gathered in the original continuous display area 313 is one identification so as to overlap each other as shown in FIGS. 16 (12) and (13). Confirm stop to information. FIG. 16 (13) shows a state in which the identification information finally determined to stop after the overlap from the increase or movement and re-variation described above is aligned with the identification information “7” constituting the reach mode. Yes. Thereby, in the example of the variable display game shown in FIG. 16, the display result is fixed in the specific display mode as shown in FIG. 16 (14). Also, although not shown in FIG. 16, the background of the identification information, characters, etc. in addition to the identification information are appropriately variably displayed as an effect image so as to interlock with the display of a series of identification information. It may be.

また、識別情報を再移動ないし重ね合わせる際にも、該識別情報を他の識別情報に変化させるようにしても面白い。具体的には例えば、識別情報を継続表示領域313に向けて再移動させるときに、非表示領域314を通過することに伴ない他の識別情報に変化させたり、各識別情報を重ね合わせたときに、最後に残る1つの識別情報を、合体前の各識別情報とは異なるものに変化させること等が考えられる。   It is also interesting to change the identification information to other identification information when the identification information is moved again or superimposed. Specifically, for example, when the identification information is moved again toward the continuous display area 313, when the identification information is changed to other identification information accompanying passing through the non-display area 314, or when the identification information is superimposed. In addition, it is conceivable to change one piece of identification information remaining at the end to a different one from each piece of identification information before combining.

以上のように、未確定の識別情報を複数に増加させて、増加した各識別情報を分散するように移動させて元の場所から見えなくなった後、再び元の場所に集まるように再移動させて互いに合体するように表示することにより、あたかも、岸から波が引いて再び波が岸に押し寄せるような感じで、識別情報の動きの流れを自然に演出することが可能となり、大当たりへの期待感を継続して高めることができる上に、識別情報の形状を選ばずに演出を行うことができる。   As described above, the number of unidentified identification information is increased to a plurality, and each increased identification information is moved so as to be dispersed and disappears from the original place, and then moved again so as to gather at the original place again. By displaying them so that they merge with each other, it is possible to produce a natural flow of identification information movement as if the waves were drawing from the shore and rushing to the shore again. The feeling can be continuously increased, and an effect can be performed without selecting the shape of the identification information.

また、リーチ態様が導出された後、最後に停止した識別情報がリーチ態様を構成する識別情報と異なる識別情報であっても、かかる識別情報がすぐに確定せずに仮停止したような場合には、これを所定の表示条件の成立として、仮停止した識別情報を、前述したリーチ態様が導出された後に最後に停止する未確定な識別情報と同様に、複数に増加させてから移動させた後、再び継続表示領域313に戻るように再移動させて互いに重ね合わせるように表示することで、未だ特定表示態様に遷移する可能性を示唆する敗者復活的なリーチアクションとして実行しても面白い。   In addition, after the reach mode is derived, even if the last stopped identification information is different from the identification information constituting the reach mode, such identification information is temporarily stopped without being fixed immediately As a result of the establishment of a predetermined display condition, the temporarily stopped identification information is moved after being increased to a plurality as in the case of the undetermined identification information that is finally stopped after the reach mode described above is derived. After that, it is also interesting to execute it as a loser-recovery reach action that suggests the possibility of transition to a specific display mode by moving again so as to return to the continuous display area 313 and displaying them so as to overlap each other.

さらにまた、前記一連の識別情報の表示において、識別情報重層手段により識別情報を再移動ないし重ね合わせる前に、大当たりを構成可能な識別情報が確定するか否かを連想させる予告演出表示を実行すれば、なおさら表示上の興趣を高めることができる。それにより、リーチ態様が導出されたことを遊技者に明確に認識させることができると共に、リーチ態様の導出に伴う遊技者の期待感を盛り上げることができる。   Furthermore, in the display of the series of identification information, before the identification information is re-moved or superimposed by the identification information layering means, a notice effect display reminiscent of whether or not the identification information that can constitute the jackpot is confirmed is executed. In this case, the display interest can be further enhanced. Thereby, the player can clearly recognize that the reach mode has been derived, and the player's sense of expectation accompanying the derivation of the reach mode can be increased.

図17は、予告演出表示に関する具体例を示している。ここでの予告演出表示は、演出画像であって、前記識別情報移動手段により増加ないし移動させる識別情報の数と同数のキャラクタを用いて実行される。このように、移動表示する識別情報の数と同数のキャラクタにより、識別情報の動きに合わせるような表示演出を行うことで、相乗効果が生まれる。なお、本実施の形態では、池田理代子原作の「ベルサイユのばら」に登場するマリー・アントワネットD1と、フェルゼンD2の2人に相当するキャラクタが用いられているが、もちろん、予告演出表示の具体的内容は、適宜定めればよい設計事項である。   FIG. 17 shows a specific example regarding the notice effect display. The notice effect display here is an effect image, and is executed using the same number of characters as the number of identification information to be increased or moved by the identification information moving means. Thus, a synergistic effect is produced by performing a display effect that matches the movement of the identification information by the same number of characters as the number of identification information to be moved and displayed. In this embodiment, characters corresponding to two people, Marie Antoinette D1 and Felsen D2, appearing in “Rose of Versailles” by Riyoko Ikeda's original work are used. The contents are design items that may be determined as appropriate.

図17(1)に示すようにリーチ態様が導出された場合には、前記識別情報の背景として表示されている演出画像の中に、前記2人のキャラクタD1,D2が同じく演出画像として登場するように表示される。次に図17(2),(3)に示すように、継続表示領域313で未確定の識別情報「5」が2つに増加し、それぞれ左右の表示領域311,312に向かって移動する表示に連動して、前記2人のキャラクタD1,D2が互いに見つめ合うような状況で表示される。このように予告演出表示は、識別情報が増加ないし移動する際には、リーチ態様をなす識別情報が導出されている左右の表示領域311,312を中心として実行される。   When the reach mode is derived as shown in FIG. 17A, the two characters D1 and D2 appear as effect images in the effect image displayed as the background of the identification information. Is displayed. Next, as shown in FIGS. 17 (2) and (3), the undetermined identification information “5” is increased to two in the continuous display area 313, and the display moves toward the left and right display areas 311 and 312 respectively. The two characters D1 and D2 are displayed in a situation where they are staring at each other. Thus, when the identification information increases or moves, the notice effect display is executed centering on the left and right display areas 311 and 312 from which the identification information forming the reach mode is derived.

続いて図17(4),(5)に示すように、再び元の継続表示領域313に各識別情報が集まるように再移動した後、各識別情報が互いに重ね合わさるように1つの識別情報に変化する表示に連動して、前記2人のキャラクタD1,D2も互いに抱き合うような状況になるよう表示される。このように識別情報が再移動して重ね合わさるまでの間、予告演出表示は継続表示領域313を中心として実行される。これにより、複数の表示領域311〜313の中で注目される表示領域313が限定されるので、表示に対する遊技者の集中力を高めることができ、また見やすく表示することも可能となる。なお、図17(4)では、予告演出表示により連想された通り、実際に表示結果が特定表示態様に確定した例を示している。   Subsequently, as shown in FIGS. 17 (4) and 17 (5), after moving again so that the pieces of identification information are gathered again in the original continuous display area 313, the pieces of identification information are combined so that the pieces of identification information overlap each other. In conjunction with the changing display, the two characters D1 and D2 are displayed so as to hold each other. Until the identification information is re-moved and overlapped in this way, the notice effect display is executed around the continuous display area 313. Thereby, the display area 313 which is noticed among the plurality of display areas 311 to 313 is limited, so that the concentration of the player with respect to the display can be enhanced, and the display can be easily viewed. Note that FIG. 17 (4) shows an example in which the display result is actually determined in the specific display mode as associated with the notice effect display.

ところで、保留球を表示する装飾表示装置430は、図3に示すように、遊技領域17のうち遊技球が通過可能な球通過領域に、該球通過領域上の空間の一部を占める状態に配設されている。装飾表示装置430の形状、大きさ、それに配置位置は任意な設定事項であるが、図示したように、遊技領域17上の片側半分の大部分を覆うように配置することで、球通過領域上の空間の多くの部分を占有することになり、遊技領域17内においても特に目立たせることができる。ここで装飾表示装置430は、薔薇をモチーフにした美感を起こさせるデザインとしたので、遊技領域17の装飾効果を高めると共に華やかな雰囲気を演出することができる。   By the way, as shown in FIG. 3, the decoration display device 430 that displays the reserved ball is in a state in which a part of the space on the ball passing area occupies the ball passing area through which the game ball can pass in the gaming area 17. It is arranged. The shape, size, and arrangement position of the decoration display device 430 are arbitrary setting items. However, as shown in the drawing, the decoration display device 430 is arranged so as to cover most of the half on one side on the game area 17, so that This occupies a large part of the space, and can be particularly conspicuous even in the game area 17. Here, since the decoration display device 430 is designed to give a aesthetic feeling with a rose as a motif, the decoration effect of the game area 17 can be enhanced and a gorgeous atmosphere can be produced.

しかも、装飾表示装置430は、単に装飾のための構造だけではなく、前述したように保留数を遊技者が認識できる態様で表示することができる。このように保留数を表示するための手段を、遊技者が遊技中に視線を向ける遊技領域17内でも特に目立ち、遊技領域17の装飾効果を高めることができる装飾表示装置430とすることで、保留数を誰でも極めて容易に把握することができると共に、いっそう装飾表示装置430に対する遊技者の注目度を高めることができる。特に遊技の初心者であっても、保留数を間違えることなく確実に把握することが可能となる。   Moreover, the decoration display device 430 can display not only the structure for decoration but also the manner in which the player can recognize the number of holds as described above. In this manner, the means for displaying the number of holds is a decoration display device 430 that is particularly conspicuous even in the game area 17 where the player turns his gaze during the game, and can enhance the decoration effect of the game area 17. Anyone can grasp the number of holds very easily, and the player's attention to the decoration display device 430 can be further increased. In particular, even a game beginner can reliably grasp the number of holds without making a mistake.

特に本実施の形態では、装飾表示装置430を、薔薇の花を模した複数の表示ユニットに分割して構成したことにより、斬新さに富むものとなり、見た目も面白い。また、装飾表示装置430を複数に分割した個々の表示ユニットのうち、大表示ユニット431a〜431dを、それぞれ保留数1つ分に相当させて保留数を表示することで、保留球1つ毎に明確に区分けされて表示されることになり、なおさら保留数を遊技者が分かりやすい状態で認識できるように表示することができる。   In particular, in the present embodiment, the decoration display device 430 is divided into a plurality of display units simulating rose flowers, so that it is rich in novelty and looks interesting. In addition, among the individual display units obtained by dividing the decoration display device 430 into a plurality of pieces, the large display units 431a to 431d are displayed corresponding to the number of holdings, respectively, and the number of holdings is displayed. It will be clearly divided and displayed, and moreover, the number of holds can be displayed so that the player can easily recognize it.

また、装飾表示装置430の各表示ユニットを、2つのブロックに区分けして、ブロック同士の間を遊技球が通過可能に構成したことにより、装飾表示装置430が球通過領域上の空間の多くの部分を占有するような場合でも、遊技球の進入を妨げるだけではなく、遊技球を様々な態様で流下させることができる。それにより、装飾表示装置430は、単なる装飾効果や保留数の表示にとどまることなく、遊技球が進入して流下可能な役物として活用することもできる。さらに、装飾表示装置430の各表示ユニットは、装飾カバーと発光体とから構成されており、発光体による発光と、この発光を透過させる装飾カバーにより、いっそう華やかな電飾効果を演出することが可能となる。   Further, each display unit of the decoration display device 430 is divided into two blocks so that a game ball can pass between the blocks, so that the decoration display device 430 has a lot of space on the ball passage area. Even when the portion is occupied, not only the entry of the game ball is prevented, but the game ball can be caused to flow down in various modes. Thereby, the decoration display device 430 can also be used as an accessory that allows a game ball to enter and flow down without merely displaying the decoration effect and the number of reservations. Furthermore, each display unit of the decorative display device 430 is configured by a decorative cover and a light emitter, and can produce a more gorgeous electric decoration effect by the light emission by the light emitter and the decorative cover that transmits this light emission. It becomes possible.

図13は、装飾表示装置430における保留数に関する表示状態の一例を示している。本実施の形態では、装飾表示装置430のうち4個の大表示ユニット431a〜431dで、保留数を表示するように設定されており、図13は、現時点で保留球が4個あり、これに応じて4個の大表示ユニット431a〜431dが全て点灯(図中では薄墨色で表示)している状態を示している。   FIG. 13 shows an example of a display state related to the number of holds in the decoration display device 430. In the present embodiment, four large display units 431a to 431d of the decorative display device 430 are set to display the number of reservations, and FIG. 13 shows four reservation balls at this time. Accordingly, the four large display units 431a to 431d are all lit (displayed in light ink color in the drawing).

4個の大表示ユニット431a〜431dは、上から順番に1つずつ点灯するように設定されており、保留球が0個の時は、大表示ユニット431a〜431dは全て消灯しており、保留球が1個の時は、大表示ユニット431aのみ点灯し、保留球が2個の時は、2つの大表示ユニット431a,431bが点灯し、保留球が3個の時は、3つの大表示ユニット431a〜431cが点灯し、保留球が4個の時は、4つの大表示ユニット431a〜431dが全て点灯するように表示制御される。   The four large display units 431a to 431d are set to light up one by one in order from the top. When the number of holding balls is zero, all the large display units 431a to 431d are turned off and When there is only one ball, only the large display unit 431a is lit. When there are two holding balls, the two large display units 431a and 431b are lit. When there are three holding balls, three large displays are displayed. When the units 431a to 431c are lit and there are four holding balls, display control is performed so that all the four large display units 431a to 431d are lit.

このように、前記装飾表示制御手段により、保留数に応じて装飾表示装置430の表示状態を制御することにより、装飾表示装置430の表示状態のバリエーションを豊富にすることができる。なお、可変表示装置310で新たに可変表示遊技が開始されると、前記保留球記憶手段によって、保留数のデクリメントが行われるが、これに伴い装飾表示装置430の大表示ユニット431a〜431dは、点灯しているもののうち、例えば前述した点灯する順番とは逆に、下の方から順番に1つずつ消灯するようになっている。   In this way, by controlling the display state of the decoration display device 430 according to the number of holds by the decoration display control means, it is possible to enrich the variation of the display state of the decoration display device 430. Note that when a variable display game is newly started on the variable display device 310, the reservation ball storage means decrements the number of reservations, and accordingly, the large display units 431a to 431d of the decoration display device 430 Among those that are lit, for example, contrary to the lighting order described above, the lights are turned off one by one in order from the bottom.

また、装飾表示装置430では、前述した保留球の表示の他、前記可変表示遊技に関する予告演出の表示を行うこともできる。ここで装飾表示装置430における予告演出は、前記保留に係る遊技結果、すなわち、個々の保留データ毎に対応して記憶された可変表示遊技の遊技結果に関する情報が、当たりであるか否かの判断結果に応じて、前記装飾表示制御手段により実行される。また、装飾表示装置430で実行される予告演出の表示は、前述した識別情報移動手段と識別情報重層手段による可変表示遊技における表示制御と適宜組み合わされる。   In addition, the decoration display device 430 can display a notice effect related to the variable display game in addition to the above-described display of the reserved ball. Here, the notice effect in the decoration display device 430 is a determination as to whether or not the game result related to the hold, that is, the information regarding the game result of the variable display game stored corresponding to each hold data is a hit. Depending on the result, it is executed by the decoration display control means. The display of the notice effect performed by the decoration display device 430 is appropriately combined with the display control in the variable display game by the identification information moving unit and the identification information layering unit.

図14は、装飾表示装置430における予告演出に関する表示の一例を示している。図中では、前述したように可変表示遊技の途中でリーチ態様が導出され、これに伴い装飾表示装置430の小表示ユニット432a〜432dで予告演出が開始される状態を示している。また、現時点で保留球は2個あり、これに応じて2つの大表示ユニット431a,431bが点灯している状態を示している。   FIG. 14 shows an example of display related to the notice effect in the decoration display device 430. In the figure, as described above, a reach mode is derived in the middle of the variable display game, and accordingly, a notice effect is started in the small display units 432a to 432d of the decoration display device 430. In addition, there are two reserved balls at the present time, and the two large display units 431a and 431b are turned on accordingly.

図14(1)では、可変表示装置310の表示領域で実行されている可変表示遊技の途中で、左右に確変図柄「7」が揃って停止したリーチ態様が導出され、これに伴い、装飾表示装置430の小表示ユニット432a〜432dのうち一番下の1つの小表示ユニット432aが点灯して、予告演出が開始される。すなわち、本実施の形態では、装飾表示装置430の小表示ユニット432a〜432dの点灯表示によって、予告演出の表示状態が形成されるようになっている。   In FIG. 14 (1), a reach mode in which probability variation symbols “7” are stopped on the right and left in the middle of the variable display game being executed in the display area of the variable display device 310 is derived. Among the small display units 432a to 432d of the device 430, the lowermost small display unit 432a is turned on, and the notice effect is started. That is, in the present embodiment, the display state of the notice effect is formed by the lighting display of the small display units 432a to 432d of the decoration display device 430.

図14(2)では、可変表示遊技において最後に停止する真ん中の識別情報が未だスクロールしている状態で、小表示ユニット432a〜432dのうち下から2番目の小表示ユニット432bも新たに点灯して、2つの小表示ユニット432a,423bが点灯表示されている。続いて図14(3)では、小表示ユニット432a〜432dのうち下から3番目の小表示ユニット432cも新たに点灯して、3つの小表示ユニット432a〜432cが点灯表示されている。   In FIG. 14 (2), the second small display unit 432b from the bottom among the small display units 432a to 432d is newly lit while the identification information in the middle of the last stop in the variable display game is still scrolling. The two small display units 432a and 423b are lit up. Subsequently, in FIG. 14 (3), among the small display units 432a to 432d, the third small display unit 432c from the bottom is also newly lit, and the three small display units 432a to 432c are lit.

合計4個の小表示ユニット432a〜432dの点灯数が多いほど、可変表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定する可能性が高くなっている。図14(4)では、真ん中の識別情報もリーチ図柄と同様「7」が停止し、可変表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定すると共に、全て小表示ユニット432a〜432dが点灯表示されている。このような予告演出は、保留に係る遊技結果が大当たりに相当する場合に、演出パターンとして選択されて実行される。   The greater the number of lighting of the four small display units 432a to 432d in total, the higher the possibility that the display result of the variable display game is determined in the specific display mode. In FIG. 14 (4), “7” is stopped in the middle identification information as in the case of the reach symbol, the display result of the variable display game is fixed in the specific display mode, and the small display units 432a to 432d are all lit and displayed. Yes. Such a notice effect is selected and executed as an effect pattern when the game result related to the hold corresponds to a jackpot.

それにより、遊技者は、見やすい装飾表示装置430の表示状態を一見するだけで、現在保留に係る遊技結果が当たりとなる予告を事前に明確に認識することが可能となり、遊技性を高めることができる。なお、遊技者が早期に失望することを防止するために、保留に係る遊技結果に大当たりがあっても、前記予告演出を行う確率を100%に設定しなくてもよい。   This makes it possible for the player to clearly recognize the advance notice of the game result related to the current hold in advance by simply looking at the display state of the easy-to-see decoration display device 430, thereby improving the gameability. it can. In order to prevent the player from being disappointed at an early stage, even if the game result related to holding is a big hit, the probability of performing the notice effect need not be set to 100%.

このように、前記装飾表示制御手段により、保留に係る遊技結果が当たりであるか否かを判断し、その判断結果に応じて、図14に示すような装飾表示装置430での予告演出に関する表示状態を制御したが、また別の装飾表示装置430の表示状態の制御として、保留球の表示状態を変化させるようにしてもよい。   In this way, the decoration display control means determines whether or not the game result related to the hold is a win, and according to the determination result, the display related to the notice effect on the decoration display device 430 as shown in FIG. Although the state is controlled, the display state of the holding ball may be changed as control of the display state of another decoration display device 430.

具体的には例えば、保留に係る遊技結果に大当たりがある場合とない場合とで、装飾表示装置430における保留球の表示状態(点滅速度・色・形状・位置等)を変化させたり、保留球の表示状態が変化しはじめるタイミングを異ならせたりすること等が考えられる。かかる場合には、保留球の表示そのものが予告演出の役割も果たすので、予告演出専用の表示手段を省くことが可能となり、本実施の形態では、装飾表示装置430の小表示ユニット432a〜432dも全て保留球の表示に用いることができる。   Specifically, for example, the display state (flashing speed, color, shape, position, etc.) of the holding ball on the decoration display device 430 is changed depending on whether the game result related to holding has a big hit or not, It is conceivable to change the timing at which the display state starts to change. In such a case, since the display of the holding ball itself also serves as a notice effect, it is possible to omit a display means dedicated to the notice effect, and in this embodiment, the small display units 432a to 432d of the decoration display device 430 are also included. All can be used to display a holding ball.

さらに、各保留データ毎に対応した保留球毎に、それぞれに対応する遊技結果に応じて個別に保留球の表示状態を変化させるようにしてもよい。例えば、保留に係る遊技結果が大当たりに相当するものだけ、その保留球を表示する大表示ユニット431a〜431dを点灯ではなく点滅させたり、多色発光の場合に異なる色に発光させたり、明るさを変化させること等が考えられる。また、可変表示遊技で特定表示態様が導出される予告演出を表示するようにしたが、もちろん、特定表示態様の前段階で導出されるリーチ態様に関する予告演出をも示すように設定してもよい。   Furthermore, for each holding ball corresponding to each holding data, the display state of the holding ball may be individually changed according to the game result corresponding to each holding ball. For example, the large display units 431a to 431d that display the held ball are blinked instead of lit only when the game result related to the holding is equivalent to the jackpot, or light is emitted in different colors in the case of multicolor light emission, brightness It is possible to change the value. In addition, the announcement effect in which the specific display mode is derived in the variable display game is displayed, but of course, it may be set so as to show the announcement effect related to the reach mode derived in the previous stage of the specific display mode. .

このように本遊技機本体1では、保留数や保留に係る遊技結果に応じて、装飾表示装置430における表示状態が変化することになり、遊技者は、いっそう保留数を視覚的に容易に把握することが可能になり、また、変化に富んだ興趣のある表示を十分に楽しむことができる。本実施の形態では、保留数と保留に係る遊技結果の双方に応じて、図13、図14で説明したように、装飾表示装置430における表示状態が変化するが、もちろん、保留数だけに応じて、または保留に係る遊技結果だけに応じて、装飾表示装置430における保留球の表示状態を変化させるように構成してもよい。   Thus, in this gaming machine main body 1, the display state on the decoration display device 430 changes according to the number of holds and the game result related to the hold, so that the player can more easily grasp the number of holds visually. It is also possible to fully enjoy a variety of interesting displays. In this embodiment, the display state on the decoration display device 430 changes according to both the number of holds and the game result related to the hold, as described in FIGS. 13 and 14. Alternatively, the display state of the hold ball in the decoration display device 430 may be changed only in accordance with the game result related to the hold.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。また、可変表示装置310はスロットマシンに適用することができる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines. The variable display device 310 can be applied to a slot machine.

また、前記装飾表示装置430は、保留数を遊技者が認識できる態様で表示可能なものとして構成したが、例えば、保留球の表示を可変表示装置310の画面で行ったり、別に特別図柄保留LED等を設けた上で、装飾表示装置430から保留球の表示機能を省き、単に装飾ランプとして構成してもよい。また、前記装飾表示装置430は、遊技領域17のうち遊技球が通過可能な球通過領域に配設したが、装飾表示装置430を配設する場所は、遊技機前面側であればどこでもよく、また、装飾表示装置430を複数のランプで構成するのみならず、1つのランプによって構成してもよい。   In addition, the decoration display device 430 is configured to be able to display the number of holds in a manner that the player can recognize. For example, the hold ball is displayed on the screen of the variable display device 310, or a special symbol hold LED is separately displayed. Etc., the display function of the holding ball may be omitted from the decoration display device 430, and it may be configured simply as a decoration lamp. In addition, the decoration display device 430 is disposed in a ball passage area through which a game ball can pass in the game area 17, but the decoration display device 430 may be disposed anywhere on the front side of the gaming machine, Further, the decoration display device 430 may be configured not only by a plurality of lamps but also by a single lamp.

また、前記可変表示装置310では、複数の表示領域311〜313を画面中における表示として、それぞれ分割した上に互いに分離させて画面中に配置させると共に、各表示領域同士の間を画像が表示されない非表示領域314として表現したが、別の構成として、可変表示装置310の画面を、その一部を覆う区画部材により複数の表示領域に分割するようにして、この区画部材で非表示領域を形成してもよい。   In the variable display device 310, the plurality of display areas 311 to 313 are displayed on the screen and are divided and separated from each other, and an image is not displayed between the display areas. Although expressed as the non-display area 314, as another configuration, the screen of the variable display device 310 is divided into a plurality of display areas by a partition member covering a part thereof, and the non-display area is formed by the partition member. May be.

それにより、平面的な単なる表示上の非表示領域314による区画の演出に頼ることなく、立体的な隠蔽および区画の構造による斬新な表示領域および非表示領域を形成することができる。区画部材としては具体的には例えば、可変表示装置310の外装をなすセンターケースの一部等から構成するとよい。ここで隣り合う各表示領域同士の間隔、すなわち非表示領域の幅は、演出画像が複数の表示領域に亘って表示されることがあるので、演出画像の一まとまりとしての視認性を妨げない程度の大きさに設定すればよい。   Thereby, a novel display area and a non-display area can be formed by three-dimensional concealment and the structure of the section without depending on the effect of the section by the non-display area 314 on the flat surface. Specifically, for example, the partition member may be configured from a part of a center case that forms the exterior of the variable display device 310. Here, the interval between adjacent display areas, that is, the width of the non-display area is such that the effect image may be displayed over a plurality of display areas, so that the visibility as a group of effect images is not hindered. Should be set to a size of.

さらに、区画部材にチップLED等の発光素子を配置させたり、あるいは、可変表示装置310の画面の前面に有機ELや無機EL、薄型液晶等を配置して、これらのELや液晶等をそのまま区画部材として、画面を複数の表示領域に分割する非表示領域として構成するようにしてもよい。   Further, a light emitting element such as a chip LED is disposed on the partition member, or an organic EL, an inorganic EL, a thin liquid crystal, or the like is disposed on the front surface of the screen of the variable display device 310, and the EL, liquid crystal, or the like is partitioned as it is. You may make it comprise as a non-display area | region which divides | segments a screen into a some display area as a member.

このような区画部材からなる非表示領域によれば、可変表示遊技の制御とは別に点灯ないし点滅させたり色を変化させる制御が可能となり、前記装飾表示装置430と同様に、装飾ランプとしての新たな機能を付加することができる。また、ELや液晶等で非表示領域を構成するようにした場合、識別情報移動手段や識別情報重層手段による可変表示遊技に関する表示制御と連動させて、各表示領域間の非表示領域の幅を変化させるようにしてもよい。   According to the non-display area composed of such partition members, it is possible to control to turn on or blink or change the color separately from the control of the variable display game, and like the decoration display device 430, a new decoration lamp can be used. Functions can be added. In addition, when the non-display area is configured by EL, liquid crystal, etc., the width of the non-display area between the display areas is linked with the display control related to the variable display game by the identification information moving means and the identification information multi-layer means. It may be changed.

また、前述したような区画部材からなる非表示領域、あるいは装飾表示装置430は、前記識別情報移動手段や識別情報重層手段による可変表示遊技に関する表示制御と連動させて、前記装飾表示制御手段によって次のように制御することができる。すなわち、識別情報移動手段により識別情報を増加ないし移動させるときや、識別情報重層手段により識別情報を再移動ないし重ね合わせるとき、ELや発光素子等の色を変化させたり、発光素子等を点灯(点滅)させる。このとき、識別情報の移動(再移動)速度にあわせて、ELや発光素子の色を流れるように(グラデーション)変化させてもよい。   Further, the non-display area composed of the partition members as described above, or the decoration display device 430, is linked to the display control related to the variable display game by the identification information moving means or the identification information layering means, and is subsequently performed by the decoration display control means. Can be controlled as follows. That is, when the identification information is increased or moved by the identification information moving means, or when the identification information is moved again or superimposed by the identification information multilayer means, the color of the EL or light emitting element is changed, or the light emitting element is turned on ( Blink). At this time, the color of the EL or the light emitting element may be changed (gradation) in accordance with the movement speed (removal) of the identification information.

また、識別情報移動手段と識別情報重層手段による表示制御を繰り返す度に、ELや発光素子等の色を薄い色から濃い色に変化させたり、寒色から暖色に変化させる等、色の変化に規則性を持たせて、識別情報の確定表示に徐々に近づいている演出を行うようにしてもよい。また、装飾表示装置430の表示態様も、前記ELや発光素子等の変化と連動させたり、あるいは、装飾表示装置430のみを点灯(点滅)させたり、色を変化させるようにしてもよい。   Also, every time the display control by the identification information moving means and the identification information multi-layer means is repeated, the color change such as changing the color of EL or light emitting element from a light color to a dark color or changing from a cold color to a warm color is ruled. It is also possible to perform an effect that gradually approaches the confirmation display of the identification information. In addition, the display mode of the decoration display device 430 may be interlocked with changes in the EL, light emitting elements, or the like, or only the decoration display device 430 is turned on (flashes), or the color may be changed.

また、前記実施の形態では、予告演出表示を、識別情報の増加ないし移動の際には、リーチ態様をなす識別情報が導出されている左右の表示領域311,312で実行し、続いて識別情報の再移動ないし重なり合うまでの間は、継続表示領域313で実行するようにしたが、もちろん予告演出表示はこのような態様に限定されるものではなく、最初から終わりまで全ての表示領域311〜313に亘って表示するように演出してもよい。   In the embodiment, the notice effect display is executed in the left and right display areas 311 and 312 where the identification information forming the reach mode is derived when the identification information increases or moves, and then the identification information is displayed. The display is performed in the continuation display area 313 until it is re-moved or overlapped, but the notice effect display is of course not limited to such a mode, and all the display areas 311 to 313 are from the beginning to the end. You may produce so that it may display over.

また、前記各実施の形態では、所定の表示条件が成立した場合として、リーチ態様が導出された場合を例に説明したが、他に例えば、リーチ態様が導出された後、最後に停止した識別情報がリーチ態様を構成する識別情報と異なる識別情報であっても、かかる識別情報がすぐに確定せずに仮停止したような場合や、大当たりを構成する識別情報の組み合わせで仮停止した場合等としてもよい。   Further, in each of the embodiments, the case where the reach mode is derived as an example when the predetermined display condition is satisfied has been described as an example. However, for example, the identification that stopped last after the reach mode was derived is described. Even if the information is identification information that is different from the identification information that constitutes the reach mode, such identification information may be temporarily stopped without being immediately confirmed, or when the information is temporarily stopped by a combination of identification information that constitutes a jackpot, etc. It is good.

また、表示領域311〜313の所定位置に、可変表示遊技の実行中および終了に確認が可能な可変表示実行中情報を表示してもよい。可変表示実行中情報は、識別情報が未だ可変表示中である場合、例えば「−」記号が点滅するように表示される。また、可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定した場合には、その特定表示態様を構成する識別情報が前記可変表示実行中情報として表示されるようにしてもよい。   In addition, variable display execution information that can be confirmed during execution and end of the variable display game may be displayed at predetermined positions in the display areas 311 to 313. The variable display in-execution information is displayed so that, for example, the “−” symbol blinks when the identification information is still being variably displayed. In addition, when the display result of the variable display game is determined to be a jackpot, the identification information constituting the specific display mode may be displayed as the variable display execution information.

識別情報移動手段によって識別情報が継続表示領域313から視認不可能な状態となるまで移動されても、可変表示実行中であるか否かを可変表示実行中情報により確認できるため、遊技者が不安や誤解を抱くことを防止することができる。   Even if the identification information is moved from the continuous display area 313 until the identification information is in a state where it cannot be visually recognized by the identification information moving means, whether or not variable display is being executed can be confirmed by the variable display executing information. And misunderstandings can be prevented.

さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500を、それぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、表示器制御基板300と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板400を組み合わせてもよく、あるいは、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板300を組み合わせてもよい。このように、前述した表示制御手段等を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。   Furthermore, in the above-described embodiment, the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500 are configured as separate boards with respect to the main board 100. For example, the functions of the display control board 300 and the voice control board 500 may be provided on the same board as a game effect control board, and the lamp control board 400 may be combined with this, or the lamp control board 400 and the voice control board 500 may be combined. These functions may be provided on the same substrate as a sound / lamp control substrate, and the display control substrate 300 may be combined therewith. Thus, the specific configuration for realizing the above-described display control means and the like is not limited to the various control boards specifically shown in FIGS.

本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the internal structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。It is a rear view which expands and shows the game board back surface side of the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main board | substrate which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the payout control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the display apparatus control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the lamp | ramp control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the audio | voice control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the launch control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the power supply board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置および装飾表示装置を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the variable display apparatus and decoration display apparatus of the game machine which concern on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の装飾表示装置における予告演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the notification effect display in the decoration display apparatus of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置における可変表示遊技の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display game in the variable display apparatus of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置における可変表示遊技で、未確定の識別情報を複数に増加させて移動させたり、再び元の場所に再移動させて互いに重ね合わせる表示の一例を示す説明図である。An example of display in a variable display game in a variable display device of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, in which unidentified identification information is increased and moved, or moved again to the original location and overlapped with each other It is explanatory drawing which shows. 本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装置における可変表示遊技で実行される予告演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the notice effect display performed by the variable display game in the variable display apparatus of the game machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
16…誘導レール
17…遊技領域
21…始動口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110,111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
137…演出選択手段
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211,212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214,215…ラッチ回路
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
311,312,313…表示領域
314…非表示領域
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態LED
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
430…装飾表示装置
431…大表示ユニット
432…小表示ユニット
433…装飾部材
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカ
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ回路
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper tray 4 ... Lower tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper tray ball release lever 8 ... Lower tray ball release lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display section 16 ... Guiding rail 17 ... Game area 21 ... Starting opening 23a ... Right dropping winning opening 23b ... Left dropping winning opening 24 ... Large winning opening 29 ... Out opening 100 ... Main board 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF SYMBOLS 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a-112g ... Latch circuit 113 ... Address decode circuit 114 ... Buffer 116 ... Test test signal terminal 121 ... Start Mouth switch 123a ... Right drop prize opening switch 123b ... Left drop prize opening switch 124 ... Accessories continuous action device switch 125 ... Count switch 126 ... Normal symbol display device operation gate switch 126a ... Right normal symbol display device operation gate switch 126b ... Left Normal symbol display device operation gate switch 130 ... Prize ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball break switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow -Switch 134 ... Grand prize opening solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Normal electric accessory solenoid 137 ... Production selecting means 140 ... Normal symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207: I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decode circuit 214, 215 ... Latch circuit 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection Switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Discharge motor 223 ... Discharge stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... Input / output interface 307 ... Trial test signal terminal 310 ... Variable display devices 311, 312, 313 ... Display area 314 ... Non-display area 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 421 ... Normal symbol hold LED
422 ... gaming machine status lamp 423 ... side case lamp 424 ... gaming frame status LED
425 ... Center LED
426 ... Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
430 ... decoration display device 431 ... large display unit 432 ... small display unit 433 ... decoration member 500 ... voice control board 501 ... voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... Speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillator circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle section 651 ... Touch sensor 652 ... Launch stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power supply board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup circuit 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection Circuit 800 ... Frame external terminal board 801 ... Prize ball tank ball presence / absence switch 850 ... Board external terminal board 900 ... Card unit connection board a ... Operation panel board b ... Card unit c ... Power supply AC24V

Claims (9)

画像を表示可能な表示領域が複数に分割された可変表示装置を有し、前記複数の表示領域の各々に、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報および可変表示遊技の演出表示に係る演出画像を前記画像として表示することで可変表示遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報の可変表示が未だ継続している継続表示領域で、未確定の識別情報を複数に増加させ、該増加させた各識別情報を、前記継続表示領域に隣り合う表示領域に向けて、該継続表示領域から視認不可能な状態となるまで移動させる識別情報移動手段と、
前記継続表示領域の外に移動させた各識別情報を、再び元の継続表示領域に集まるように再移動させて、該継続表示領域で各識別情報を互いに重ね合わせて1つの識別情報とする識別情報重層手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A display area capable of displaying an image has a variable display device divided into a plurality of display areas, and each of the plurality of display areas includes identification information relating to a display result of a variable display game and an effect image relating to an effect display of the variable display game. In a gaming machine that executes a variable display game by displaying as an image,
In the continuous display area in which the variable display of the identification information is still continued, the unidentified identification information is increased to a plurality, and each increased identification information is directed to a display area adjacent to the continuous display area, Identification information moving means for moving the display from the continuous display area until it is in an invisible state;
The identification information moved out of the continuous display area is moved again so as to be collected again in the original continuous display area, and the identification information is overlapped with each other in the continuous display area to be identified as one identification information. And an information layering means.
前記識別情報移動手段により識別情報を増加ないし移動させる際に、該識別情報を他の識別情報に変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the identification information is increased or moved by the identification information moving means, the identification information is changed to other identification information. 前記識別情報重層手段により識別情報を再移動ないし重ね合わせる際に、該識別情報を他の識別情報に変化させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information is changed to other identification information when the identification information is moved again or superimposed by the identification information layering means. 前記可変表示遊技の実行過程で予め定めた所定の表示条件が成立した場合に、前記識別情報移動手段は識別情報を増加ないし移動させ、前記識別情報重層手段は識別情報を再移動ないし重ね合わせることを特徴とする請求項1,2または3に記載の遊技機。   The identification information moving means increases or moves the identification information when the predetermined display condition predetermined in the process of executing the variable display game is satisfied, and the identification information multi-layer means re-moves or superimposes the identification information. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3. 前記可変表示遊技の表示結果が大当たりに相当する識別情報の所定の組み合わせの一部を構成するリーチ態様が導出された場合に、前記識別情報移動手段は識別情報を増加ないし移動させ、前記識別情報重層手段は識別情報を再移動ないし重ね合わせる前に、前記大当たりを構成可能な識別情報が確定するか否かを連想させる予告演出表示を実行することを特徴とする請求項1,2,3または4に記載の遊技機。   When a reach form in which a display result of the variable display game constitutes a part of a predetermined combination of identification information corresponding to a jackpot is derived, the identification information moving means increases or moves the identification information, and the identification information The multi-layer means executes a notice effect display reminiscent of whether or not the identification information that can constitute the jackpot is determined before re-mapping or superimposing the identification information. 4. The gaming machine according to 4. 前記予告演出表示は、前記演出画像であって、前記識別情報移動手段により増加ないし移動させる識別情報の数と同数のキャラクタを用いて実行されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the notice effect display is performed using the same number of characters as the number of pieces of identification information to be increased or moved by the identification information moving unit. . 前記予告演出表示は、前記識別情報移動手段により識別情報が増加ないし移動した後は、前記リーチ態様をなす識別情報が導出されている表示領域で実行され、続いて前記識別情報重層手段により識別情報が再移動して重ね合わさるまでの間は、継続表示領域で実行されることを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。   The notice effect display is executed in the display area where the identification information forming the reach mode is derived after the identification information is increased or moved by the identification information moving means, and subsequently the identification information multi-layer means The game machine according to claim 5, wherein the game machine is executed in a continuous display area until the two are moved again and overlapped. 前記複数の表示領域は互いに分離されており、隣り合う各表示領域同士の間は、画像が表示されない非表示領域として形成されていることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7に記載の遊技機。   The plurality of display areas are separated from each other, and are formed as non-display areas where no image is displayed between adjacent display areas. , 6 or 7. 前記可変表示装置の画面は、該画面の一部を覆う区画部材により前記複数の表示領域に分割され、
前記区画部材が、前記非表示領域を形成することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
The screen of the variable display device is divided into the plurality of display areas by a partition member covering a part of the screen,
The gaming machine according to claim 8, wherein the partition member forms the non-display area.
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