JP2005174181A - Built-in window system control system and medium - Google Patents

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JP2005174181A JP2003416319A JP2003416319A JP2005174181A JP 2005174181 A JP2005174181 A JP 2005174181A JP 2003416319 A JP2003416319 A JP 2003416319A JP 2003416319 A JP2003416319 A JP 2003416319A JP 2005174181 A JP2005174181 A JP 2005174181A
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Hiroyasu Watanabe
浩康 渡辺
Seiji Sasaki
誠司 佐々木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an operation mode using only a pointing device for focusing a window, such as a touch panel, and an operation mode using only a hardware key group, both for the operation of an arbitrary window displayed on a liquid crystal display device, and enable dynamic switching between the two operation modes, in a window system built in a built-in device with a liquid crystal display device, such as a digital camera or digital video recorder. <P>SOLUTION: The operation mode using only a pointing device employs a pointing device input dispatch mechanism for starting a window processing function corresponding to specified coordinates. The operation mode using only a hardware key group employs a key input dispatch mechanism for starting a window processing function corresponding to an input key code. An operation mode switching function is called in an arbitrary window processing function to enable dynamic operation mode switching. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、デジタルカメラ、デジタルビデオといった液晶表示装置を持つ組込機器に組み込まれるウィンドウシステムにおいて、液晶表示装置上に表示された任意のウィンドウに対する操作を行う際に、タッチパネル等ウィンドウをフォーカスするポインティングデバイスのみを使用する動作モードと、ハードキー群のみを使用する動作モードを持ち、2つの動作モードを動的に切り換えることを可能にする組込用ウィンドウシステム制御装置に関するものである。   The present invention relates to a window system incorporated in an embedded device having a liquid crystal display device such as a digital camera or a digital video, and pointing to focus a window such as a touch panel when performing an operation on an arbitrary window displayed on the liquid crystal display device. The present invention relates to a built-in window system control apparatus that has an operation mode using only a device and an operation mode using only a hard key group, and which can dynamically switch between two operation modes.

従来、デジタルカメラ、デジタルビデオといった液晶表示装置を持ち、組込用ウィンドウシステムを搭載した組込機器は、一般的にマウスやタッチパネルといったポインティングデバイスを持たないものが多く、ハードキー群のみによって液晶表示装置上に表示された任意のウィンドウに対する操作を実現していた。   Conventionally, many embedded devices that have a liquid crystal display device such as a digital camera or a digital video and have a built-in window system generally do not have a pointing device such as a mouse or a touch panel. An operation for an arbitrary window displayed on the apparatus has been realized.

しかし、最近では、液晶表示装置に透明なタッチパネルを重ねるなどして、液晶タッチパネル装置を持った製品も一般的になりつつある。このようなポインティングデバイスを持った製品では、液晶タッチパネル装置上に、ボタン等を表示して、それらに対しユーザがタッチすることで操作を行っていた(下記、特許文献1及び2参照。)。
特開平11−252427号公報 特開平11−289484号公報
However, recently, products having a liquid crystal touch panel device, such as a transparent touch panel superimposed on a liquid crystal display device, are becoming common. In a product having such a pointing device, a button or the like is displayed on a liquid crystal touch panel device and a user touches the button (see Patent Documents 1 and 2 below).
JP 11-252427 A JP-A-11-289484

しかしながら、上記の方法では、以下のような問題点があった。   However, the above method has the following problems.

a)ポインティングデバイスを持ち、液晶タッチパネル装置上に、ボタン等を表示してユーザがタッチすることで操作する形態では、ボタン等の大きさを人間の指で選択できるサイズにしなければならない。これは、ボタン等を、撮像した画像プレビューと同時に表示したい場合、表示領域を圧迫することになる。   a) In a mode in which a user has a pointing device, displays a button or the like on a liquid crystal touch panel device, and operates by touching the user, the size of the button or the like must be a size that can be selected by a human finger. This means that when a button or the like is to be displayed simultaneously with the captured image preview, the display area is compressed.

b)ポインティングデバイスを持ち、液晶タッチパネル装置上に、ボタン等を表示してユーザがタッチすることで操作する形態では、従来のハードキー群のみによって操作する製品との操作仕様の互換性がなくなる。   b) In a mode in which a user has a pointing device, displays buttons on a liquid crystal touch panel device, and is operated by touching by a user, the operation specification is not compatible with a product operated only by a conventional hard key group.

本発明の目的は、これらの問題を解決し、液晶表示装置上に表示された任意のウィンドウに対する操作を行う際に、タッチパネル等ポインティングデバイスのみを使用する動作モードと、ハードキー群のみを使用する動作モードを持ち、2つの動作モードを動的に切り換えることを可能にする組込用ウィンドウシステム制御装置を提供することである。   An object of the present invention is to solve these problems and use only an operation mode using only a pointing device such as a touch panel and a hard key group when performing an operation on an arbitrary window displayed on a liquid crystal display device. To provide a built-in window system control device having an operation mode and capable of dynamically switching between two operation modes.

本発明は、請求項1に対応して、上記課題a)を解決するため、組込用ウィンドウシステム制御装置に係り、ハードキーから入力されたキーコードと、キーコードとウィンドウの対応情報と、該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報から、入力されたキーコードに対応するウィンドウ処理関数を起動するキー入力ディスパッチ機構及び、ポインティングデバイスから指定された座標と、座標とウィンドウの対応情報を保持したウィンドウ管理情報と、該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報から、指定された座標に対応するウィンドウ処理関数を起動するポインティングデバイス入力ディスパッチ機構及び、これら2つの機構の一方を有効にもう一方を無効にするよう排他的に切り換える機能を有した動作モード変更機構を具備し、
動作モード変更機構によって必要に応じ動作モードを切り換え、動作モードがハードキー入力モードの時は、ハードキーから入力があると、入力されたキーコードに対応して、あらかじめ登録された該当ウィンドウのウィンドウ処理関数を起動する。また、動作モードがポインティングデバイス入力モードの時は、ポインティングデバイスから座標の指定入力があると、入力された座標に対応した該当ウィンドウのウィンドウ処理関数を起動する。
In order to solve the above-mentioned problem a), the present invention relates to a built-in window system control device, and relates to a key code input from a hard key, correspondence information between a key code and a window, The key input dispatch mechanism that activates the window processing function corresponding to the input key code from the corresponding information of the window and the window processing function, and the window that holds the coordinates specified by the pointing device and the correspondence information between the coordinates and the window. A pointing device input dispatch mechanism that activates a window processing function corresponding to a specified coordinate, and one of these two mechanisms is enabled and the other is disabled from management information and corresponding information of the window and the window processing function. An operation mode change mechanism with an exclusive switching function And Bei,
The operation mode is switched as necessary by the operation mode change mechanism, and when the operation mode is the hard key input mode, if there is an input from the hard key, the corresponding window registered in advance corresponding to the input key code Invoke the processing function. In addition, when the operation mode is the pointing device input mode, if there is a coordinate designation input from the pointing device, the window processing function of the corresponding window corresponding to the input coordinate is activated.

以上の機構を設けることで、通常は動作モードをポインティングデバイス入力モードにしておき、液晶タッチパネル装置上に、撮像した画像プレビューを表示するように表示領域を大きく確保したい場合は、動作モードをハードキー入力モードとする。これにより、操作のためのボタン等を液晶タッチパネル装置上に画像プレビューと同時に表示せずに、表示領域を広げることが可能になる(課題aの解決)。   By providing the above mechanism, the operation mode is normally set to the pointing device input mode, and if you want to secure a large display area to display the captured image preview on the liquid crystal touch panel device, select the operation mode as a hard key. Set to input mode. As a result, it is possible to expand the display area without displaying buttons and the like for operation on the liquid crystal touch panel device at the same time as the image preview (solution of problem a).

さらに、本発明は、請求項2に対応して、上記課題b)を解決するため、請求項1において、キー入力ディスパッチ機構及びポインティングデバイス入力ディスパッチ機構の2つの機構を同時に有効にする機能を有した動作モード変更機構を具備し、
動作モード変更機構によって、キー入力ディスパッチ機構及びポインティングデバイス入力ディスパッチ機構の2つの機構を同時に有効にすることで、ハードキーから入力があると、入力されたキーコードに対応して、あらかじめ登録された該当ウィンドウのウィンドウ処理関数を起動する。同時に、ポインティングデバイスから座標の指定入力があると、入力された座標に対応した該当ウィンドウのウィンドウ処理関数を起動する。
Further, in order to solve the above-mentioned problem b), the present invention has a function of enabling the two mechanisms of the key input dispatch mechanism and the pointing device input dispatch mechanism at the same time. The operation mode change mechanism
By enabling both the key input dispatch mechanism and the pointing device input dispatch mechanism at the same time by the operation mode change mechanism, when there is an input from a hard key, it is registered in advance according to the input key code. Invoke the window processing function for the window. At the same time, when there is a coordinate designation input from the pointing device, the window processing function of the corresponding window corresponding to the inputted coordinate is activated.

以上の機構を設けることで、ポインティングデバイスを持ち、液晶タッチパネル装置上に、ボタン等を表示してユーザがタッチすることで操作する形態でも、ハードキーから入力があると、入力されたキーコードに対応して、あらかじめ登録された該当ウィンドウのウィンドウ処理関数を起動する。これにより、従来のハードキー群のみによって操作する製品との操作仕様の互換性を保つことが可能になる(課題b)の解決)。   By providing the above mechanism, even if a user has a pointing device, displays buttons, etc. on the liquid crystal touch panel device and operates by touching by the user, if there is an input from a hard key, Correspondingly, the window processing function of the corresponding window registered in advance is started. As a result, it is possible to maintain the compatibility of the operation specifications with the product operated only by the conventional hard key group (solution of the problem b)).

以上説明した様に、本発明によれば、ハードキー入力とポインティングデバイス入力を任意のタイミングで動作モードを切り換えて排他的に入力を受け付けることを可能にする動作モード変更機構410によって、有限である液晶タッチパネル装置の表示領域を有効に使用することができ、コストの削減の効果がある。
また、動作モード変更機構410を有効に使用することで、従来にないGUIが実現可能となり、ユーザの操作性の向上が期待できる。
As described above, according to the present invention, the hard key input and the pointing device input are limited by the operation mode changing mechanism 410 that allows the operation mode to be switched and received exclusively at an arbitrary timing. The display area of the liquid crystal touch panel device can be used effectively, and the cost can be reduced.
Further, by effectively using the operation mode changing mechanism 410, an unprecedented GUI can be realized, and improvement in user operability can be expected.

さらに、本発明を実装するために、専用のハードウェアを新規に開発する必要はなく、標準的なウィンドウシステムに簡単に組込むことが可能であるので、既存システムであっても低コストで開発効率を向上させることができる。   Furthermore, in order to implement the present invention, there is no need to newly develop dedicated hardware, and it can be easily incorporated into a standard window system. Can be improved.

以下に本発明を実施するための最良の形態を、実施例に基づいて図面を参照しながら説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The best mode for carrying out the present invention will be described below based on an embodiment with reference to the drawings.

本発明の実施例1では、課題a)及び課題b)を解決するための手段の実現方法について説明する。   In the first embodiment of the present invention, a method for realizing means for solving the problems a) and b) will be described.

図1において、ROM220には、組込用ウィンドウシステム制御装置400の立ち上がりコード及びウィンドウ1処理関数310及びウィンドウ2処理関数330及び初期化プログラムが存在している。CPU210にリセットがかかると、RAM上に初期化プログラムの実行が開始される。初期化プログラムは、組込用ウィンドウシステム制御装置400及びウィンドウ1処理関数310及びウィンドウ2処理関数330をRAM300上にコピーし、ウィンドウシステムを立ち上げる。さらに、組込用ウィンドウシステム制御装置400上でウィンドウ1(320)及びウィンドウ2(340)を生成する。この時点で、キー入力イベント401,405又は、ポインティングデバイス入力イベント431,432に応じて、ウィンドウ1処理関数310及びウィンドウ2処理関数330が動作可能になる。   In FIG. 1, the ROM 220 includes a startup code, a window 1 processing function 310, a window 2 processing function 330, and an initialization program for the embedded window system control apparatus 400. When the CPU 210 is reset, the initialization program is executed on the RAM. The initialization program copies the embedded window system control device 400, the window 1 processing function 310, and the window 2 processing function 330 onto the RAM 300, and starts up the window system. Further, the window 1 (320) and the window 2 (340) are generated on the embedded window system control device 400. At this time, the window 1 processing function 310 and the window 2 processing function 330 become operable in response to the key input events 401 and 405 or the pointing device input events 431 and 432.

ウィンドウ1処理関数310及びウィンドウ2処理関数330は、必要に応じて描画機構460をコール(407又は409)する。描画機構460は、ウィンドウ管理情報402から描画機構460を起動した該当ウィンドウクリッピング情報403を参照しながら、必要な部分のみVRAM230に対して描画命令404を発行する。VRAM230への描画結果は液晶表示装置(液晶タッチパネル装置)600に反映される。   The window 1 processing function 310 and the window 2 processing function 330 call (407 or 409) the drawing mechanism 460 as necessary. The drawing mechanism 460 issues a drawing command 404 to the VRAM 230 only for necessary portions while referring to the window clipping information 403 that has started the drawing mechanism 460 from the window management information 402. The drawing result in the VRAM 230 is reflected on the liquid crystal display device (liquid crystal touch panel device) 600.

同様に、ウィンドウ1処理関数310及びウィンドウ2処理関数330は、初期化時を含め必要に応じて動作モード変更機構410をコール(406又は408)することが可能である。動作モード変更機構410は、動作モード変更命令411を用いハードキー入力モードを有効又は無効にすることによって、ハードキー群500からの入力を許可又は禁止し、動作モード変更命令412を用いポインティングデバイス入力モードを有効又は無効にすることによって、液晶タッチパネル装置600からの入力を許可又は禁止することができる。   Similarly, the window 1 processing function 310 and the window 2 processing function 330 can call (406 or 408) the operation mode changing mechanism 410 as necessary, including at the time of initialization. The operation mode change mechanism 410 enables or disables the input from the hard key group 500 by enabling or disabling the hard key input mode using the operation mode change command 411, and inputs a pointing device using the operation mode change command 412. By enabling or disabling the mode, input from the liquid crystal touch panel device 600 can be permitted or prohibited.

ハードキー群500は、0から255までのキーコードを発生するボタン又はキーボード等の入力装置である。ハードキー群500から任意のキーコード501が入力されると、キー入力ディスパッチ機構470が起動される。キー入力ディスパッチ機構470は、動作モード変更機構410によってハードキー入力モードが有効にセットされている場合のみ、入力があったキーコード501について、キーコードとウィンドウの対応情報420から該当ウィンドウを得る。さらに、該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報450から、該当ウィンドウ処理関数をコール(401又は405)する。   The hard key group 500 is an input device such as a button or a keyboard that generates key codes from 0 to 255. When an arbitrary key code 501 is input from the hard key group 500, the key input dispatch mechanism 470 is activated. The key input dispatch mechanism 470 obtains the corresponding window from the key code / window correspondence information 420 for the key code 501 that is input only when the hard key input mode is set to be valid by the operation mode change mechanism 410. Further, the corresponding window processing function is called (401 or 405) from the correspondence information 450 between the corresponding window and the window processing function.

液晶タッチパネル装置600は、指等で座標を指定する入力装置である。液晶タッチパネル装置600から任意のポインティングデバイス座標603が入力されると、ポインティングデバイス入力機構480が起動される。ポインティングデバイス入力機構480は、動作モード変更機構410によってポインティングデバイス入力モードが有効にセットされている場合のみ、入力があったポインティングデバイス座標603について、ウィンドウ管理情報402から座標と該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報433から、該当ウィンドウ処理関数をコール(431又は432)する。   The liquid crystal touch panel device 600 is an input device that designates coordinates with a finger or the like. When an arbitrary pointing device coordinate 603 is input from the liquid crystal touch panel device 600, the pointing device input mechanism 480 is activated. Only when the pointing device input mode is set to be valid by the operation mode changing mechanism 410, the pointing device input mechanism 480 determines the coordinates, the corresponding window, and the window processing function from the window management information 402 for the input pointing device coordinates 603. The corresponding window processing function is called (431 or 432) from the corresponding information 433.

以上の結果、通常は動作モード変更機構410によってポインティングデバイス入力モードを有効にしておき、液晶タッチパネル装置600上に、撮像した画像プレビューを表示するように表示領域を大きく確保したい場合は、動作モード変更機構410によってポインティングデバイス入力モードを無効に、ハードキー入力モード有効とする。これにより、操作のためのボタン等を液晶タッチパネル装置600上に画像プレビューと同時に表示せずに、表示領域を広げることが可能になる(課題aの解決)。   As a result, when the pointing device input mode is normally enabled by the operation mode changing mechanism 410 and a large display area is to be displayed on the liquid crystal touch panel device 600 so as to display the captured image preview, the operation mode is changed. The mechanism 410 disables the pointing device input mode and enables the hard key input mode. Accordingly, it is possible to widen the display area without displaying buttons and the like for operation on the liquid crystal touch panel device 600 at the same time as the image preview (solution of the problem a).

また、動作モード変更機構410によって、ポインティングデバイス入力モードかつハードキー入力モードの両方を同時に有効にすることで、ポインティングデバイスを持ち、液晶タッチパネル装置上に、ボタン等を表示してユーザがタッチすることで操作する形態でも、ハードキーから入力があると、入力されたキーコードに対応して、あらかじめ登録された該当ウィンドウのウィンドウ処理関数を起動できる。これにより、従来のハードキー群のみによって操作する製品との操作仕様の互換性を保つことが可能になる(課題b)の解決)。   Also, by enabling both the pointing device input mode and the hard key input mode simultaneously by the operation mode changing mechanism 410, the pointing device has a pointing device, and the user touches the liquid crystal touch panel device by displaying buttons and the like. Even if the operation is performed by the above, when there is an input from a hard key, the window processing function of the corresponding window registered in advance can be activated in accordance with the input key code. As a result, it is possible to maintain the compatibility of the operation specifications with the product operated only by the conventional hard key group (solution of the problem b)).

以下、本発明の実施例1を図面に基づいて詳細に説明する。   Embodiment 1 of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

図2は図1中のキーコードとウィンドウの対応情報420を示す図である。キーコードに対応してウィンドウ識別子を得ることができる。例えば、キーコード配列[0]はウィンドウ1(421)に対応し、キーコード配列[1]はウィンドウ2(422)に対応する。キーコード配列[2]に対応するウィンドウ識別子は「FALSE」のため、キーコード「2」の入力は無視されることを表す。   FIG. 2 is a diagram showing the correspondence information 420 between the key code and the window in FIG. A window identifier can be obtained corresponding to the key code. For example, the key code array [0] corresponds to the window 1 (421), and the key code array [1] corresponds to the window 2 (422). Since the window identifier corresponding to the key code array [2] is “FALSE”, the input of the key code “2” is ignored.

図3は図1中の該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報450を示す図である。ウィンドウ識別子451に対応して、ウィンドウ処理関数454を得ることができる。例えば、ウィンドウ1(452)に対応するウィンドウ配列[0]のウィンドウ処理関数はWinProc1()455であり、ウィンドウ2(453)に対応するウィンドウ配列[1]のウィンドウ処理関数はWinProc2()456である。   FIG. 3 is a diagram showing correspondence information 450 between the corresponding window and the window processing function in FIG. A window processing function 454 can be obtained corresponding to the window identifier 451. For example, the window processing function of the window array [0] corresponding to the window 1 (452) is WinProc1 () 455, and the window processing function of the window array [1] corresponding to the window 2 (453) is WinProc2 () 456. is there.

図4は、図1中の座標と該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報433を示す図である。ウィンドウ構造体がZオーダーの先頭(前面)からリスト構造で繋がって管理されている。ポインティングデバイス座標603をX,Yとすれば、ウィンドウ識別子先頭ポインタ440からウィンドウを辿り、ウィンドウ構造体のメンバであるx座標442、y座標443、width444、height445からなる矩形領域にX,Yの座標が含まれていれば、該当ウィンドウ処理関数446を得ることができる。   FIG. 4 is a diagram showing the correspondence information 433 of the coordinates, the corresponding window, and the window processing function in FIG. The window structure is managed by being connected in a list structure from the top (front side) of the Z order. If the pointing device coordinates 603 are X and Y, the window is traced from the window identifier head pointer 440, and the X and Y coordinates are set in a rectangular area consisting of x coordinates 442, y coordinates 443, width 444, and height 445, which are members of the window structure. Is included, the corresponding window processing function 446 can be obtained.

図5は、キー入力ディスパッチ機構470を示す流れ図である。最初に、ハードキー入力モードが有効か判断する(ステップ471)。ハードキー入力モードが無効であれば、何もせず処理を終了する。ステップ471でハードキー入力モードが有効であれば、入力されたキーコードをxに代入する(ステップ472)。次にキーコードとウィンドウの対応情報420のキーコード配列[x]をyに代入することで、該当ウィンドウ識別子を得る(ステップ473)。次に、y(該当ウィンドウ識別子)がFALSEと等しいか判断する(ステップ474)。ステップ474で等しければ、何もせず処理を終了する。ステップ474で等しくなければ、z=0から該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報450の上限まで以下の処理を繰り返す(ステップ475)。   FIG. 5 is a flowchart showing the key input dispatch mechanism 470. First, it is determined whether the hard key input mode is valid (step 471). If the hard key input mode is invalid, the process is terminated without doing anything. If the hard key input mode is valid in step 471, the input key code is substituted for x (step 472). Next, the corresponding window identifier is obtained by substituting the key code array [x] of the key code / window correspondence information 420 into y (step 473). Next, it is determined whether y (corresponding window identifier) is equal to FALSE (step 474). If they are equal in step 474, the processing is terminated without doing anything. If they are not equal in step 474, the following processing is repeated from z = 0 to the upper limit of the corresponding information 450 of the corresponding window and window processing function (step 475).

該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報450のウィンドウ配列[z]のメンバであるウィンドウ識別子が、ステップ473で求めたy(該当ウィンドウ識別子)と等しいか判断する(ステップ476)。ステップ476で等しければ、該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報450のウィンドウ配列[z]のメンバであるウィンドウ処理関数を起動する(ステップ478)。ステップ476で等しくなければ、zをインクリメントする(ステップ477)。   It is determined whether the window identifier which is a member of the window array [z] of the correspondence information 450 of the corresponding window and the window processing function is equal to y (corresponding window identifier) obtained in step 473 (step 476). If equal in step 476, the window processing function that is a member of the window array [z] of the correspondence information 450 of the corresponding window and window processing function is activated (step 478). If they are not equal in step 476, z is incremented (step 477).

図6は、ポインティングデバイス入力ディスパッチ機構480を示す流れ図である。最初に、ポインティングデバイス入力モードが有効か判断する(ステップ481)。ポインティングデバイス入力モードが無効であれば、何もせず処理を終了する。ステップ481でポインティングデバイス入力モードが有効であれば、X,Yにポインティングデバイス座標603をセットする(ステップ482)。次に、座標と該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報433を参照し、pにウィンドウ識別子先頭ポインタ(440)をセットする(ステップ483)。次にpがNULLか判断する(ステップ484)。pがNULLであれば、何もせず処理を終了する。ステップ484でpがNULLでなければ、座標と該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報433を参照し、X,Yで示された座標が、p−>x座標、p−>y座標、p−>width、p−>heightで示される矩形領域に含まれるか判断する(ステップ485)。X,Yで示された座標が、p−>x座標、p−>y座標、p−>width、p−>heightで示される矩形領域に含まれる場合は、座標と該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報433を参照し、p−>ウィンドウ処理関数を起動し処理を終了する(ステップ486)。ステップ485で、X,Yで示された座標が、p−>x座標、p−>y座標、p−>width、p−>heightで示される矩形領域に含まれない場合は、座標と該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報433を参照し、pにp−>次ポインタをセットし(ステップ487)、ステップ484の処理に戻る。   FIG. 6 is a flowchart illustrating the pointing device input dispatch mechanism 480. First, it is determined whether the pointing device input mode is valid (step 481). If the pointing device input mode is invalid, the process ends without doing anything. If the pointing device input mode is valid in step 481, the pointing device coordinates 603 are set in X and Y (step 482). Next, the window identifier head pointer (440) is set to p by referring to the correspondence information 433 of the coordinates, the corresponding window, and the window processing function (step 483). Next, it is determined whether p is NULL (step 484). If p is NULL, the process ends without doing anything. If p is not NULL in step 484, the correspondence information 433 of the coordinates, the corresponding window, and the window processing function is referred to, and the coordinates indicated by X and Y are p-> x coordinates, p-> y coordinates, p-- It is determined whether it is included in the rectangular area indicated by> width, p-> height (step 485). When the coordinates indicated by X and Y are included in the rectangular area indicated by p-> x coordinate, p-> y coordinate, p-> width, p-> height, the coordinates, corresponding window, and window processing function Referring to the correspondence information 433, the p-> window processing function is activated and the processing is terminated (step 486). In step 485, if the coordinates indicated by X, Y are not included in the rectangular area indicated by p-> x coordinate, p-> y coordinate, p-> width, p-> height, the corresponding coordinates With reference to the correspondence information 433 of the window and the window processing function, p-> next pointer is set to p (step 487), and the processing returns to step 484.

本発明の実施例1を示す構成図The block diagram which shows Example 1 of this invention 図1中のキーコードとウィンドウの対応情報420を示す図The figure which shows the correspondence information 420 of the key code and window in FIG. 図1中の該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報450を示す図The figure which shows the corresponding information 450 of the applicable window and window processing function in FIG. 図1中の座標と該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報433を示す図The figure which shows the correspondence information 433 of the coordinate in FIG. 1, an applicable window, and a window processing function 図1中のキー入力ディスパッチ機構470を示す流れ図Flowchart showing the key input dispatch mechanism 470 in FIG. 図1中のポインティングデバイス入力ディスパッチ機構480を示す流れ図Flowchart showing the pointing device input dispatch mechanism 480 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100 組込機器
200 CPUバス
210 CPU
220 ROM
230 VRAM
300 RAM
310 ウィンドウ1処理関数
320 ウィンドウ1
330 ウィンドウ2処理関数
340 ウィンドウ2
400 組込用ウィンドウシステム制御装置
401 コール(キー入力イベント情報)
402 ウィンドウ管理情報
403 該当ウィンドウクリッピング情報
404 描画命令
405 コール(キー入力イベント情報)
406 ウィンドウ1処理関数から動作モード変更機構410に対するコール
407 ウィンドウ1処理関数から描画機構に対するコール
408 ウィンドウ2処理関数から動作モード変更機構410に対するコール
409 ウィンドウ2処理関数から描画機構に対するコール
410 動作モード変更機構
411 動作モード変更命令
412 動作モード変更命令
420 キーコードとウィンドウの対応情報
431 コール(ポインティングデバイス入力イベント情報)
432 コール(ポインティングデバイス入力イベント情報)
433 座標と該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報
450 該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報
460 描画機構
470 キー入力ディスパッチ機構
480 ポインティングデバイス入力ディスパッチ機構
500 ハードキー群
501 キーコード
600 液晶タッチパネル装置
601 ウィンドウ1
602 ウィンドウ2
603 ポインティングデバイス座標
100 embedded device 200 CPU bus 210 CPU
220 ROM
230 VRAM
300 RAM
310 Window 1 Processing Function 320 Window 1
330 Window 2 Processing Function 340 Window 2
400 Built-in window system controller 401 Call (key input event information)
402 Window management information 403 Corresponding window clipping information 404 Drawing command 405 call (key input event information)
406 Call from window 1 processing function to operation mode change mechanism 410 407 Call from window 1 processing function to drawing mechanism 408 Call from window 2 processing function to operation mode change mechanism 410 409 Call from window 2 processing function to drawing mechanism 410 Operation mode change Mechanism 411 Operation mode change instruction 412 Operation mode change instruction 420 Key code and window correspondence information 431 Call (pointing device input event information)
432 call (pointing device input event information)
433 Correspondence information between coordinates, corresponding window, and window processing function 450 Correspondence information between corresponding window and window processing function 460 Drawing mechanism 470 Key input dispatch mechanism 480 Pointing device input dispatch mechanism 500 Hard key group 501 Key code 600 Liquid crystal touch panel device 601 Window 1
602 Window 2
603 Pointing device coordinates

Claims (3)

組込用ウィンドウシステム制御装置に係り、ハードキーから入力されたキーコードと、キーコードとウィンドウの対応情報と、該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報から、入力されたキーコードに対応するウィンドウ処理関数を起動するキー入力ディスパッチ機構及び、ポインティングデバイスから指定された座標と、座標とウィンドウの対応情報を保持したウィンドウ管理情報と、該当ウィンドウとウィンドウ処理関数の対応情報から、指定された座標に対応するウィンドウ処理関数を起動するポインティングデバイス入力ディスパッチ機構及び、これら2つの機構の一方を有効にもう一方を無効にするよう排他的に切り換える機能を有した動作モード変更機構を具備したことを特徴とする組込用ウィンドウシステム制御装置。   The window processing corresponding to the key code input from the key code input from the hard key, the corresponding information of the key code and the window, and the corresponding information of the corresponding window and the window processing function, related to the embedded window system control device. Corresponds to the specified coordinates from the key input dispatch mechanism that activates the function, the coordinates specified from the pointing device, the window management information that holds the correspondence information between the coordinates and the window, and the correspondence information between the corresponding window and the window processing function And a pointing device input dispatch mechanism for starting a window processing function to be performed, and an operation mode changing mechanism having a function of exclusively switching one of these two mechanisms to be valid and invalidating the other. Built-in window system controller. 請求項1において、キー入力ディスパッチ機構及びポインティングデバイス入力ディスパッチ機構の2つの機構を同時に有効にする機能を有した動作モード変更機構を具備したことを特徴とする組込用ウィンドウシステム制御装置。   2. The embedded window system control device according to claim 1, further comprising an operation mode changing mechanism having a function of simultaneously enabling two mechanisms of a key input dispatch mechanism and a pointing device input dispatch mechanism. 上記請求項1,2に記載の組込用ウィンドウシステム制御装置をコンピュータ上で動作させるためのコンピュータプログラムを記録した媒体。   A medium storing a computer program for operating the embedded window system control device according to claim 1 on a computer.
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