JP2005152520A - Game machine, game machine controlling method, program, and storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機、特にはスロットマシン、およびその制御方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine, particularly a slot machine, and a control method thereof.
スロットマシンにおいては、遊技者がスタートスイッチを操作したときにスロットマシン内部で乱数を用いた抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、その当選役に対応する図柄の配列でリールが停止した場合に入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコインなどの有価媒体、または再遊技(リプレイゲーム)などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。 In the slot machine, when a player operates the start switch, a lottery using a random number is performed inside the slot machine. As a result of the lottery, a prize is awarded when a predetermined winning combination is won and the reels stop at an arrangement of symbols corresponding to the winning combination. If a winning occurs, a valuable medium such as credit or coin, or an advantageous game value such as a replay (replay game) is given to the player.
また、所定条件の成立により、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)やビッグボーナス遊技(BB遊技)などの、遊技者にとって通常の遊技よりも有利な特別遊技となり、他の所定条件の成立によりこのような特別遊技が終了するものがある。特別遊技では多くの入賞が発生しやすく、遊技者に払い出される有価媒体の量が多くなる。 In addition, the establishment of a predetermined condition makes it a special game that is more advantageous to the player than a normal game, such as a regular bonus game (RB game) or a big bonus game (BB game), and the establishment of other predetermined conditions Some special games end. In special games, many winnings are likely to occur, and the amount of valuable media paid out to the player increases.
このような特別遊技が行われる機種には、特別遊技に当選しても直ちには特別遊技に入賞せず、特別遊技に当選した回数を記憶し、何らかの契機により、当選が記憶されている特別遊技に入賞するストック機と呼ばれる機種がある。このようなストック機では、当選が記憶されている特別遊技を集中的に実施させることが可能となるため、そのような場面では遊技者に大きな満足感を与えることができる。 For models with such special games, even if a special game is won, the special game is not immediately won, but the number of wins for the special game is memorized. There is a model called a stock machine that wins a prize. In such a stock machine, it is possible to intensively execute a special game in which the winning is stored, so that in such a scene, a great satisfaction can be given to the player.
その反面、特別遊技の集中的な実施が可能となるまでは、実施されている通常遊技と実施される可能性のある特別遊技との関連性を予測することができず、遊技が単調なものとなり面白みに欠けるという問題があった。 On the other hand, until the special game can be intensively executed, the relationship between the normal game being executed and the special game that may be executed cannot be predicted, and the game is monotonous. There was a problem that it was not interesting.
本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであって、その解決しようとする課題は、実施されている通常遊技における状況と、特別遊技が実施される可能性との関連性を予測可能とし、遊技者にとって一層趣向性の高い、遊技機、および遊技機の制御方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points, and the problem to be solved is the relationship between the situation in the normal game being executed and the possibility that the special game will be executed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming machine control method that are predictable and have a higher preference for the player.
<遊技機>
(1) 本発明にかかる遊技機は、
複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる停止表示の指示に対応して表示する図柄が決定される複数の図柄表示部と、
通常遊技の制御を行う通常遊技制御部、および、前記通常遊技よりメダル獲得の確率が高い特別遊技の制御を行う特別遊技制御部、を備え、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の図柄表示部が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すように制御する制御部と、を有し、
前記通常遊技制御部は、前記当選役に前記特別遊技の当選を含むように制御し、かつ、前記特別遊技に当選した場合に前記特別遊技には直ちには入賞させないように制御する、遊技機であって、
前記通常遊技制御部は、
前記特別遊技に当選し入賞していない回数を記憶する特別遊技回数記憶部と、
通常遊技における所与の遊技数からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数を記憶する獲得数記憶部と、
前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数と前記特別遊技に入賞する確率とを関連付けて記憶する特別遊技入賞確率記憶部と、
前記特別遊技に当選し入賞していない回数をカウントし前記特別遊技回数記憶部に記憶させる特別遊技回数カウント部と、
前記カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし前記獲得数記憶部に記憶させる獲得数カウント部と、
前記特別遊技回数記憶部に記憶された前記回数が1以上である場合に、前記獲得数記憶部に記憶されたメダル数に対応する前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶された確率に基づいて前記特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選を前記カウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には前記特別遊技に入賞させる特別遊技入賞制御部と、を備えることを特徴としている。
<Amusement machine>
(1) The gaming machine according to the present invention is
A plurality of symbol display units that are formed so that a plurality of symbols can be sequentially displayed, and a symbol to be displayed corresponding to a stop display instruction given for each game;
A normal game control unit that controls a normal game, and a special game control unit that controls a special game with a higher probability of acquiring medals than the normal game, and performs a lottery winning combination for each game. And a control for determining which one of the winning combinations is to be awarded and paying out a medal as a winning when the plurality of symbol display units are stopped in the symbol arrangement corresponding to the determined winning combination. And
The normal game control unit is a gaming machine that controls the winning combination to include winning of the special game, and controls the special game not to win immediately when winning the special game. There,
The normal game control unit
A special game number storage unit for storing the number of times the special game is won and not won,
An acquisition number storage unit for storing the number of medals acquired in a counting game section composed of a given number of games in a normal game;
A special game winning probability storage unit for storing the number of medals acquired in the counting game section and the probability of winning the special game in association with each other;
A special game number counting unit that counts the number of times that the special game is won and has not won, and stores the number in the special game number storage unit;
An acquisition number counting unit that counts the number of medals acquired in the counting game section and stores it in the acquisition number storage unit;
When the number of times stored in the special game number storage unit is 1 or more, based on the probability stored in the special game winning probability storage unit corresponding to the number of medals stored in the acquisition number storage unit A special game winning control unit that performs a lottery to determine whether or not to win a special game at the time of completion of the count game section, and wins the special game when a win is determined by the lottery. It is characterized by.
本発明によれば、カウント遊技区間で獲得したメダル数を獲得数カウント部がカウントし獲得数記憶部に記憶させる。そして、特別遊技入賞制御部は、そのメダル数に対応する特別遊技入賞確率記憶部に記憶された確率に基づいて、特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選をカウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には特別遊技に入賞させるように制御する。これによって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性とが関連付けられることになり、遊技者がその関連性を予測することが可能となる。したがって、通常遊技を行っている間においても、遊技者は特別遊技が実施される可能性が高まるように遊技が進行するように努めることになり、遊技者にとって面白みがあり、趣向性の高い遊技機となる。 According to the present invention, the acquired number counting unit counts the number of medals acquired in the count game section and stores it in the acquired number storage unit. Then, the special game winning control unit counts the lottery for determining whether or not to win the special game based on the probability stored in the special game winning probability storage unit corresponding to the number of medals. It is sometimes performed, and when winning is determined by the lottery, control is performed so that a special game is won. As a result, the number of medals acquired in the count game section in the normal game is associated with the possibility that the special game is executed, and the player can predict the relevance. Therefore, even during a normal game, the player will endeavor to advance the game so that the possibility of a special game being increased, and the game is interesting and highly interesting for the player. It becomes a machine.
(2)本発明にかかる遊技機は、
遊技の進行状況に対応して視覚的または聴覚的な演出を行う演出部をさらに有し、
前記制御部は、当選役に当選した場合に当該当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を前記カウント遊技区間と少なくとも一部が重なる補助遊技区間にわたって前記演出部が行うように制御する入賞補助制御部をさらに備える、ことを特徴としている。
(2) The gaming machine according to the present invention is
It further has a directing section that performs visual or auditory performance according to the progress of the game,
The control unit performs control so that when the winning combination is won, the rendering unit performs an effect that assists the player so that the winning combination can easily win a prize over an auxiliary game section at least partially overlapping the count game section. The system further includes a winning assistance control unit that performs the above.
本発明によれば、補助遊技区間における入賞補助制御部による制御によって当選役に入賞しやすいようにする演出を演出部が行う。しかも、補助遊技区間とカウント遊技区間とは少なくとも一部が重なる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率を高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をさらに促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 According to the present invention, the rendering unit performs an effect that makes it easy for the winning combination to be won by the control of the winning assist control unit in the auxiliary game section. Moreover, at least a part of the auxiliary game section and the count game section overlap. Therefore, increase the probability of winning a special game by using the effect according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game will be executed. Can do. As a result, during the normal game, the player is further encouraged to increase the possibility that the special game will be executed, and it is possible to improve the interest of the player.
(3) 前述の(2)において、前記獲得数カウント部は、前記カウント遊技区間を前記補助遊技区間内に設けるように制御してもよい。 (3) In the above-mentioned (2), the acquired number counting unit may perform control so that the count game section is provided in the auxiliary game section.
そうすることによって、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間であることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 By doing so, the count game section is always an auxiliary game section. Therefore, by using the effect according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game will be executed, the probability of winning the special game is further increased. be able to. As a result, during the normal game, the player is increasingly encouraged to increase the possibility that the special game will be performed, and the player can be more interesting.
(4) 前記獲得数カウント部は、前記補助遊技区間の開始とともに前記カウント遊技区間を開始し、
前記入賞補助制御部は、前記各補助遊技区間における前記特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、前記各カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数となるように制御するようにしてもよい。
(4) The acquired number counting unit starts the counting game section together with the start of the auxiliary game section,
The winning assist control unit may control the number of games not including the number of games in the special game in each auxiliary game section to be an integer multiple of the number of games in each count game section. Good.
これによって、補助遊技区間がカウント遊技区間より大幅に長く設定されている場合であっても、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間内にあることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 As a result, even if the auxiliary game section is set to be significantly longer than the count game section, the count game section is always in the auxiliary game section. Therefore, the probability of winning a special game by using the effect in the auxiliary game section according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game will be executed Can be further enhanced. As a result, during the normal game, the player is increasingly encouraged to increase the possibility that the special game will be performed, and the player can be more interesting.
(5) 前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。 (5) The probability of winning the special game stored in the special game winning probability storage unit may be associated with the number of medals so that the probability increases as the number of medals acquired in the counting game section increases. Good.
これによって、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得することができる技能を持つ遊技者にとって、特別遊技に入賞する確率を増加させることができる遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 As a result, the greater the number of medals acquired in the count game section, the higher the probability of winning a special game. Therefore, it becomes a gaming machine that can increase the probability of winning a special game for a player who has a skill capable of acquiring many medals within the count game section. As a result, it is possible to improve the interest for such a player.
(6) 前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。 (6) Even if the probability of winning the special game stored in the special game winning probability storage unit is related to the number of medals so as to increase as the number of medals acquired in the counting game section decreases. Good.
これによって、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得する技能がない遊技者であっても、特別遊技に入賞する確率の高い遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 Accordingly, the smaller the number of medals acquired in the count game section, the higher the probability of winning a special game. Therefore, even a player who does not have the skill to acquire many medals within the count game section is a gaming machine with a high probability of winning a special game. As a result, it is possible to improve the interest for such a player.
<遊技機の制御方法>
(7) 本発明にかかる遊技機の制御方法は、複数の図柄が順次表示できるように形成され、遊技ごとに与えられる停止表示の指示に対応して表示する図柄が決定される複数の図柄表示部と、メダル払出し部と、通常遊技のステップ、および前記通常遊技よりメダル獲得の確率の高い特別遊技のステップを含むように制御を行う制御部と、を有し、
前記制御部は、所与の遊技数からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数に関連付けて前記特別遊技に入賞する確率を予め記憶する特別遊技入賞確率記憶部を備える、遊技機の制御方法であって、
前記通常遊技のステップおよび前記特別遊技のステップのいずれも、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の図柄表示部が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すステップを含み、
前記通常遊技のステップは、
前記特別遊技に当選した場合には前記特別遊技には直ちには入賞させないで特別遊技回数記憶部に記憶している特別遊技回数カウントを増加させるステップと、
前記カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし獲得数記憶部に記憶させる獲得数カウントのステップと、
前記特別遊技回数記憶部に記憶されている前記特別遊技回数カウントが1以上である場合に、前記獲得数記憶部に記憶されたメダル数に対応する前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶された特別遊技に入賞する確率に基づいて前記特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選を前記カウント遊技区間の完了時に行うステップと、
その抽選によって入賞が決定した場合には、前記特別遊技に入賞させ、前記特別遊技回数記憶部に記憶している前記特別遊技回数カウントを減少させるステップとを含むことを特徴としている。
<Game machine control method>
(7) The gaming machine control method according to the present invention is formed so that a plurality of symbols can be displayed in sequence, and a plurality of symbol displays in which a symbol to be displayed is determined in response to a stop display instruction given for each game. A control unit that performs control so as to include a step of a normal game and a step of a special game with a higher probability of acquiring a medal than the normal game,
The control unit is a gaming machine control method including a special game winning probability storage unit that stores in advance a probability of winning the special game in association with the number of medals acquired in a counting game section including a given number of games. And
In each of the normal game step and the special game step, the symbol corresponding to the determined winning combination is determined by performing a winning combination lottery for each game to determine one of a plurality of winning combinations and non-winning combinations. Including a step of paying out medals as a prize when the plurality of symbol display units are stopped in the arrangement of
The normal game steps include:
If the special game is won, the special game is not immediately won, and the special game number count stored in the special game number storage unit is increased; and
A step of counting the number of medals acquired in the counting game section and storing it in the number-of-acquisition storage unit;
When the special game number count stored in the special game number storage unit is 1 or more, a special game stored in the special game winning probability storage unit corresponding to the number of medals stored in the earned number storage unit Performing a lottery for determining whether or not to win the special game based on a probability of winning a game at the completion of the counting game section;
A step of winning the special game and decreasing the special game number count stored in the special game number storage unit when winning is determined by the lottery.
本発明によれば、カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし獲得数記憶部に記憶させる。そして、そのメダル数に対応する特別遊技入賞確率記憶部に記憶された確率に基づいて、特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選をカウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には特別遊技に入賞させるように制御する。これによって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性とが関連付けられることになり、遊技者がその関連性を予測することが可能となる。したがって、通常遊技を行っている間においても、遊技者は特別遊技が実施される可能性が高まるように遊技が進行するように努めることになり、遊技者にとって面白みがあり、趣向性の高い遊技機の制御方法となる。 According to the present invention, the number of medals acquired in the count game section is counted and stored in the acquired number storage unit. Then, based on the probability stored in the special game winning probability storage unit corresponding to the number of medals, a lottery for determining whether or not to win the special game is performed at the completion of the count game section, and the prize is determined by the lottery. If it is determined, control is performed so that a special game is won. As a result, the number of medals acquired in the count game section in the normal game is associated with the possibility that the special game is executed, and the player can predict the relevance. Therefore, even during a normal game, the player will endeavor to advance the game so that the possibility of a special game being increased, and the game is interesting and highly interesting for the player. It becomes the control method of the machine.
(8) 前記通常遊技のステップは、前記獲得数カウントのステップと少なくとも一部が併行する補助遊技区間にわたって、当選役に当選した場合に当該当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を演出部が行う入賞補助ステップをさらに備えるようにしてもよい。 (8) The normal game step assists the player so that the winning combination is easy to win if the winning combination is won over the auxiliary game section that is at least partially parallel with the acquisition count step. May be further provided with a winning assist step performed by the production unit.
本発明によれば、補助遊技区間において当選役に入賞しやすいようにする演出を演出部が行う。しかも、補助遊技区間とカウント遊技区間とは少なくとも一部が重なる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率を高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をさらに促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 According to the present invention, the director performs an effect that makes it easy to win a winning combination in the auxiliary game section. Moreover, at least a part of the auxiliary game section and the count game section overlap. Therefore, increase the probability of winning a special game by using the effect according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game will be executed. Can do. As a result, during the normal game, the player is further encouraged to increase the possibility that the special game will be executed, and it is possible to improve the interest of the player.
(9) 前述の(8)において、前記獲得数カウントのステップにおいては、前記カウント遊技区間を前記補助遊技区間内に設けるようにしてもよい。 (9) In the above-mentioned (8), the counting game section may be provided in the auxiliary game section in the acquisition number counting step.
これによって、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間であることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 As a result, the count game section is necessarily an auxiliary game section. Therefore, by using the effect according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game will be executed, the probability of winning the special game is further increased. be able to. As a result, during the normal game, the player is increasingly encouraged to increase the possibility that the special game will be performed, and the player can be more interesting.
(10) 前記入賞補助ステップにおいては、前記補助遊技区間の開始とともに前記獲得数カウントのステップも開始され、前記各補助遊技区間における前記特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、前記各カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数であるようにしてもよい。 (10) In the winning assistance step, the acquisition number counting step is started together with the start of the auxiliary game section, and the number of games that do not include the number of games of the special game in each of the auxiliary game sections is counted as each count game. The number of games may be an integer multiple of the number of games in the section.
これによって、補助遊技区間がカウント遊技区間より大幅に長く設定されている場合であっても、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間内にあることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 As a result, even if the auxiliary game section is set to be significantly longer than the count game section, the count game section is always in the auxiliary game section. Therefore, the probability of winning a special game by using the effect in the auxiliary game section according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game will be executed Can be further enhanced. As a result, during the normal game, the player is increasingly encouraged to increase the possibility that the special game will be performed, and the player can be more interesting.
(11) 前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。 (11) Even if the probability of winning the special game stored in the special game winning probability storage unit is related to the number of medals so as to increase as the number of medals acquired in the counting game section increases. Good.
これによって、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得できる技能を持つ遊技者にとって、特別遊技に入賞する確率を増加させることができる遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 As a result, the greater the number of medals acquired in the count game section, the higher the probability of winning a special game. Therefore, it becomes a gaming machine that can increase the probability of winning a special game for a player who has the skill of acquiring many medals within the count game section. As a result, it is possible to improve the interest for such a player.
(12) 前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。 (12) Even if the probability of winning the special game stored in the special game winning probability storage unit is related to the number of medals so as to increase as the number of medals acquired in the counting game section decreases. Good.
これによって、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得する技能がない遊技者であっても、特別遊技に入賞する確率の高い遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 Accordingly, the smaller the number of medals acquired in the count game section, the higher the probability of winning a special game. Therefore, even a player who does not have the skill to acquire many medals within the count game section is a gaming machine with a high probability of winning a special game. As a result, it is possible to improve the interest for such a player.
<プログラム>
(13) 本発明にかかるプログラムは、前記いずれかに記載の遊技機の制御方法を遊技機に実施させることを特徴としている。
<Program>
(13) A program according to the present invention causes a gaming machine to execute any one of the above-described gaming machine control methods.
<記憶媒体>
(14) 本発明にかかる記憶媒体は、前記(13)に記載のプログラムが記憶されていることを特徴としている。
<Storage medium>
(14) A storage medium according to the present invention is characterized in that the program according to (13) is stored.
第1の発明によれば、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性とが関連付けられることになり、遊技者がその関連性を予測することが可能となる。したがって、通常遊技を行っている間においても、遊技者は特別遊技が実施される可能性が高まるように遊技が進行するように努めることになり、遊技者にとっての面白みと、趣向性を高めることができる。 According to the first invention, the number of medals obtained in the count game section in the normal game is associated with the possibility that the special game is performed, and the player can predict the relevance. Become. Therefore, even during a normal game, the player will endeavor to make the game progress so that the possibility of a special game being increased, which will increase the fun and interest of the player. Can do.
第2の発明によれば、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率を高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をさらに促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 According to the second invention, a special game is obtained by utilizing the effect according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game is executed. The probability of winning a prize can be increased. As a result, during the normal game, the player is further encouraged to increase the possibility that the special game will be executed, and it is possible to improve the interest of the player.
第3の発明によれば、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。 According to the third aspect of the present invention, by using the effect according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game will be performed, The probability of winning can be further increased.
第4の発明によれば、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに一層高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 According to the fourth invention, by using the effect in the auxiliary game section according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game is performed, The probability of winning a special game can be further increased. As a result, during the normal game, the player is increasingly encouraged to increase the possibility that the special game will be performed, and the player can be more interesting.
第5の発明によれば、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得することができる技能を持つ遊技者にとって、特別遊技に入賞する確率を増加させることができる遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 According to the fifth invention, as the number of medals acquired in the count game section increases, the probability of winning a special game increases. Therefore, it becomes a gaming machine that can increase the probability of winning a special game for a player who has a skill capable of acquiring many medals within the count game section. As a result, it is possible to improve the interest for such a player.
第6の発明によれば、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど特別遊技に入賞する確率が高くなる。したがって、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得する技能がない遊技者であっても、特別遊技に入賞する確率の高い遊技機となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。 According to the sixth invention, the smaller the number of medals acquired in the count game section, the higher the probability of winning a special game. Therefore, even a player who does not have the skill to acquire many medals within the count game section is a gaming machine with a high probability of winning a special game. As a result, it is possible to improve the interest for such a player.
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら、さらに具体的に説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings.
1. <遊技機>
図1は、本実施形態の遊技機としてのスロットマシン10の外観を示した正面図である。スロットマシン10は、図1に示すように、ほぼ直方体形状の筐体11を有している。筐体11は、その上部に位置し前方に移動させて取り外し可能な上パネル12aと、その下部で開閉可能な下パネル12bとを備えている。
1. <Amusement machine>
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a
筐体11の上部に位置する上パネル12aには、演出部の一部として例えば液晶表示装置(LCD)を備える表示部120が設置されている。表示部120は、遊技の進行状況に対応して視覚的な演出を行う。具体的には、表示部120は、遊技の進行状況に応じて異なる表示を行うことにより、遊技者の興味を高めるとともに、当選などを遊技者に容易に判断させる役割を有している。なお、演出部はこの例のように表示による演出に限定されず、音や光による演出を行うための構成例えばスピーカやランプなどを備えた演出部であってもよい。
On the
また、筐体11には、回転リール40と、図柄表示窓13と、メダル投入口25と、複数の操作スイッチと、メダル払い戻し口62とが設けられている。回転リール40は、図柄表示部としての、左の回転リール43、中ほどの回転リール44、および右の回転リール45を含んで構成される。図柄表示部としての各回転リール43,44,45は図柄が順次表示できるように形成されている。複数の操作スイッチには、スタートスイッチ30、複数のストップスイッチ50、ベットスイッチ16a,16b、および、精算スイッチ17が含まれる。
The
上パネル12aの筐体側内部には、図示しないリールユニットが設けられており、リールユニットは、枠体に固定または支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール43,44,45とを含んで構成されている。各回転リール43,44,45は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えており、このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
A reel unit (not shown) is provided inside the casing of the
図柄表示窓13は、スロットマシン10正面より、各回転リール43,44,45において前面側に位置する図柄61がそれぞれ3つずつ視認可能な透明な表示窓となっている。図柄表示窓13には、横方向に3ライン67b,67c,67d、斜め方向に2ライン67a,67eを含む少なくとも5本の入賞有効ラインが示されている。この入賞有効ライン上に、スロットマシン10の内部で行われた抽選により当選した役に対応する図柄の配列で各回転リール43,44,45が停止すると、当選が確定して入賞となるように構成されている。
The
メダル投入口25は、図柄表示窓13の右下に設けられており、このメダル投入口25に遊技メダルが投入されると、メダル投入口25の内部に設置された投入スイッチ18が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
The
ベットスイッチ16a,16bは、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減らされ、メダル投入に代えられる。
The bet switches 16a and 16b are switches located below the
精算スイッチ17は、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
The
スタートスイッチ30は、回転リール40の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16a,16bの押下を条件に、または「リプレイ」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール40の駆動を開始させる。すなわち、スタートスイッチ30は図柄表示部の順次表示を開始させる。
The
ストップスイッチ50は、回転リール43,44,45の駆動を停止させる(図柄表示部を停止表示させる)ためのスイッチである。ストップスイッチ50は、各回転リール43,44,45に対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール43,44,45の下方に1個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50を押下することにより、そのストップスイッチ50に対応した回転リール40が回転を停止するように構成されている。
The
また、メダル払い戻し口62は、筐体11の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口62から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口62付近の筐体11内には、払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニット(図示せず)が設けられている。
In addition, the
さらに、筐体11には、スピーカ、表示ランプ、前述した表示部120などを含む演出部を備えている。演出部は、例えば、当選時にスピーカから当選したことを報知する音などを発生させたり、表示ランプを点灯または点滅させたり、表示部120において対応する表示を行ったりすることにより、遊技者に遊技の進行状況を告知したり遊技者の興味を高めたりする役割を果たす。
Further, the
図2は、本実施形態のスロットマシン10の構成を示すブロック図である。また、図3は、制御部の機能的な詳細を示すブロック図である。これらの図に示すように、スロットマシン10は、入力部60、制御部20,および出力部70を含んで構成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
入力部60は、前述した、投入スイッチ18、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、およびストップスイッチ50を含んで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部20に送られる。なお、入力部60は、これらスイッチ類に限定されるものではなく、他の構成を含んでいてもよい。
The
出力部70は、前述した、リールユニット41、ホッパユニット72、演出部74などを含んで構成されている。演出部74は、遊技の進行状況に対応して視覚的または聴覚的な演出を行うもので、前述したように、表示部120、スピーカ、表示ランプなどを含んで構成される。なお、出力部70として設けられる各部は、これら各部に限定されるものではない。
The
制御部20は、スロットマシン10の内部に設けられており、スロットマシン10の全体動作を制御する役割を有している。制御部20は、例えば、中央演算装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)などの記憶装置、入出力(I/O)ポートなどを備えている。そして、CPUがROMなどの記憶装置に記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部20の動作を制御する。なお、記憶装置としては、ROMやRAMに限らず、フラッシュメモリ装置、磁気ディスク装置、光ディスク装置、光磁気ディスク装置あるいは他のいかなる記憶媒体を用いた記憶装置であってもよい。
The
制御部20は、機能的には、演出制御部22、抽選部24、通常遊技制御部23、RB遊技制御部26、および特別遊技制御27を備えている。そして、通常遊技制御部23は、獲得数カウント部29、特別遊技回数カウント部28、特別遊技入賞制御部31、入賞補助制御部32、特別遊技回数記憶部82、獲得数記憶部84、および特別遊技入賞確率記憶部86を備えている。なお、制御部20は、これら各部のみに限定されるものではなく、他の構成部分を含んでいてもよい。
Functionally, the
制御部20が行う制御には、スタートスイッチ30およびストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転および停止などを行うための制御が含まれる。また、制御部20は、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する図柄の配列で複数の回転リール43,44,45が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すように制御する。
The control performed by the
演出制御部22は、ランプ、スピーカ、表示部120などの演出部74を制御する。また、演出制御部22に用いられるCPUの個数は1個に限定されない。したがって、演出部74、例えばランプ、スピーカ、表示部120などが2個以上のCPUにより制御されてもよい。
The
抽選部24は、通常遊技、レギュラーボーナス遊技(以下RB遊技と呼ぶ)、およびビッグボーナス遊技(以下BB遊技と呼ぶ)のいずれにおいても各遊技ことに例えば乱数を用いて抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定する。
The
通常遊技制御部23は、通常遊技における制御を行う。すなわち、メダルの投入、ベットスイッチ16a,16bの押下、または「再遊技(リプレイ)」に入賞し直前の遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ30を操作すると、リールユニット41の駆動によって、3個の回転リール43,44,45の回転を開始させる。通常遊技制御部23は、スタートスイッチ30が操作された時点で、抽選部24において抽選を行わせ、いずれかの当選役または不当選を確定させる。当選役には、メダルの払い出しを伴う小役当選と、メダルの払い出しは無いがメダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選(以下リプレイ当選という)と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与するRB遊技または特別遊技としてのBB遊技の当選も含まれる。当選した場合には、通常遊技制御部23はその当選役に対応した当選フラグを立てる。
The normal
その後、遊技者により3個のストップスイッチ50のうちの1つが操作されると、通常遊技制御部23は、このストップスイッチ50に対応する回転リール43,44,45の回転を停止させる。そして、遊技者によりストップスイッチ50の3個全てが操作されると、3個の回転リール43,44,45の回転を全て停止させる。このとき、図柄表示窓13のいずれかの入賞有効ライン67a〜67e上に、当選役の図柄61が所定の配列で停止した場合には(この状態を入賞という)、ホッパユニット72の動作によって所定枚数のメダルを払い出すように制御する。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated by the player, the normal
なお、RB遊技当選フラグの成立中に、リールユニット41の回転リール43,44,45の停止図柄の組み合わせが、予め定められたRB遊技の当選に対応する図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件として入賞し、表示部120などにより、遊技者に対してRB遊技入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞によりRB遊技を行うことが可能となる。
During the establishment of the RB game winning flag, the combination of the stopped symbols of the rotating
特別遊技回数記憶部82は、特別遊技としてのBB遊技に当選したが、入賞はしていないBB遊技の回数を記憶する。
The special game
獲得数記憶部84は、通常遊技における所定の遊技数、例えば25の遊技からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数を記憶する。
The number-of-
特別遊技入賞確率記憶部86は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数と、特別遊技としてのBB遊技に入賞する確率とを関連付けて、例えばテーブルとして記憶する。表1は、そのようなテーブルの一例を示すものである。このテーブルの例では、BB遊技に入賞する確率は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるようにメダル数に関連付けられている。このようにすることで、カウント遊技区間内において多くのメダルを獲得することのできる技能を持つ遊技者にとって、特別遊技に入賞する確率を増加させることができるスロットマシン10となる。その結果、そのような遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
獲得数カウント部29は、通常遊技における所定の遊技数、例えば25の遊技からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし、獲得数記憶部84に記憶させる。
The number-of-
特別遊技入賞制御部31は、特別遊技回数記憶部82に記憶されている特別遊技回数カウントが1以上である場合に、特別遊技としてのBB遊技に入賞させるか否かを決定するための抽選をカウント遊技区間の完了時に行う。この抽選は、獲得数記憶部84に記憶されたメダル数に対応する特別遊技入賞確率記憶部86に記憶されたBB遊技に入賞する確率に基づいて行われる。前述したように、この確率は特別遊技入賞確率記憶部86に、例えば表1に示したテーブルとして記憶されている。この抽選によってBB遊技の入賞が決定した場合には、BB遊技に入賞させる。また、その入賞とともに特別遊技回数記憶部82に記憶している特別遊技回数カウントを減少させる。
The special game winning
入賞補助制御部32は、当選役に当選した場合にその当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を、カウント遊技区間と少なくとも一部が重なる補助遊技区間にわたって演出部74が行うように制御する。
The winning
なお、前述した獲得数カウント部29は、カウント遊技区間を補助遊技区間内に設けるように制御してもよい。そうすることによって、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間であることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがってその演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
Note that the acquisition
RB遊技制御部26は、通常遊技モードにおいてRB遊技に当選し、回転リール43,44,45の停止図柄の組み合わせが、予め定められたRB遊技の入賞に対応する図柄となって、RB遊技に入賞した後の遊技の制御を行う。RB遊技は、それ単独として、あるいは、特別遊技としてのBB遊技中において行われる。
The RB
例えば、RB遊技では、遊技メダルが1枚投入とされ、回転リール43,44,45の所定の図柄61が図柄表示窓13のセンターライン67c上に揃った場合に入賞とされる。そして、RB遊技では、最大12回ゲームを行うことができ、そのうち、最大8回、子役などに入賞することが可能である。すなわち、最大8回の入賞、あるいは最大12回のゲームの終了により、RB遊技は終了する。
For example, in an RB game, one game medal is inserted and a prize is awarded when the
特別遊技制御部27は、通常遊技において特別遊技としてのBB遊技(ビッグボーナス遊技)に当選し、BB遊技に入賞した後の遊技の制御を行う。このBB遊技中は、通常遊技時よりも小役当選確率を高くした遊技とされる。ただし、このBB遊技中にRB遊技に入賞するための当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った(RB遊技に入賞した)場合には、その後RB遊技を行い、終了すると特別遊技制御部27の制御下に戻る。通常、BB遊技中は、RB遊技の入賞が、所定の最大回数、例えば最大3回可能とされている。そして、BB遊技は、RB遊技の入賞が所定の最大回数、例えば3回か、あるいはBB遊技中の通常の遊技が所定の最大回数、例えば30回行われることにより、終了される。
The special
2. <遊技機の制御方法>
図4は本実施形態における遊技機としてのスロットマシン10の基本的な制御方法の概要を示すフローチャートである。
2. <Game machine control method>
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a basic control method of the
このスロットマシン10は遊技が開始されると、通常遊技が開始される(ステップS10)。通常遊技には、遊技ごとに当選役抽選を抽選部24において行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定するステップと、当選の場合は決定された当選役に対応する図柄61の配列で複数の図柄表示部43,44,45が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すステップとが含まれる。通常遊技における当選役には、小役当選と、リプレイ当選と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与するRB遊技当選や特別遊技としてのBB遊技当選とが含まれる。また、このスロットマシン10では、特別遊技すなわちBB遊技に当選しても、BB遊技には直ちには入賞させないで、特別遊技回数記憶部82に記憶している特別遊技回数カウントを増加させるように特別遊技回数カウント部28によって制御される。
In the
通常遊技が開始されると、ステップS20に示すようにカウント遊技区間が開始され、遊技数のカウントが始められる。カウント遊技区間では 獲得数カウント部29によって、遊技ごとに獲得したメダルの枚数を累積し、その区間で獲得したメダル数をカウントし獲得数記憶部84に記憶させる獲得数カウントのステップを含む制御が行われる。
When the normal game is started, the counting game section is started as shown in step S20, and counting of the number of games is started. In the count game section, the number-of-
カウント遊技区間が開始された後に、入賞補助を行うかどうかの抽選が行われる(ステップS30)。続くステップS40では、その抽選結果によって分岐が行われる。すなわち、入賞補助に当選していた場合には入賞補助のステップS50に進み、当選していない場合には、入賞補助を行わないでステップS60に進む。 After the count game section is started, a lottery is performed as to whether or not the winning assistance is performed (step S30). In the subsequent step S40, branching is performed according to the lottery result. That is, if the winning assistance is won, the process proceeds to step S50 for assisting winning, and if not winning, the process proceeds to step S60 without assisting winning.
入賞補助のステップS50では、所定の遊技数の補助遊技区間例えば25遊技にわたって、当選役に当選した場合にその当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を演出部74が行うように制御する。当選役が入賞しやすいように補助する演出部74による演出とは、例えば、当選している子役の入賞がそれぞれの回転リール43,44,45に対応して設けられているストップスイッチ50の押し順によって決定されるようになっている場合に、入賞するためのストップスイッチ50の押し順を演出部74の演出すなわち音や表示などで示して入賞しやすくものである。
In step S50 for assisting winning a prize, the directing
入賞補助のステップS50に続くステップS60では、カウント遊技区間における遊技数が所定数例えば25遊技に達しおり、かつ、特別遊技回数記憶部86に記憶されている特別遊技回数カウントが1以上であるか否かが判断される。カウント遊技区間における遊技数が所定数に達しており、かつ、特別遊技回数カウントが1以上である場合は、カウント遊技区間を完了させ、次のステップS70に進む。カウント遊技区間における遊技数が所定数に達していない場合、または特別遊技回数カウントが0である場合は、カウント遊技区間を継続したまま入力補助抽選を行うステップS30に戻る。
In step S60 following step S50 for assisting winning, whether the number of games in the count game section has reached a predetermined number, for example, 25 games, and the special game number count stored in the special game
なお、本実施形態においては、カウント遊技区間がステップS20において開始されており、入賞補助が行われる補助遊技区間はカウント遊技区間が終了する可能性のあるステップS60の前に終了するため、補助遊技区間をカウント遊技区間内に設けた例となっている。これによって、カウント遊技区間であれば必ず補助遊技区間であることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。 In this embodiment, the count game section is started in step S20, and the auxiliary game section where the winning assistance is performed ends before step S60 in which the count game section may end. In this example, the section is provided in the count game section. Thus, if it is a count game section, it is always an auxiliary game section. Therefore, the probability of winning a special game by using the effect in the auxiliary game section according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game will be executed Can be further enhanced.
そして、ステップS70では、特別遊技としてのBB遊技に入賞するか否かを決定するための抽選を行う。この抽選は、特別遊技入賞確率記憶部86に記憶された特別遊技に入賞する確率に基づいて行われる。前述したように、この確率は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数と、特別遊技としてのBB遊技に入賞する確率とを関連付けて、例えば表1に示したテーブルとして特別遊技入賞確率記憶部86に記憶されている。ステップS70に続いてステップS80が行われる。
In step S70, a lottery is performed to determine whether or not to win a BB game as a special game. This lottery is performed based on the probability of winning a special game stored in the special game winning
ステップS80では、前のステップS70において行われた抽選によって特別遊技としてのBB遊技に入賞したか否かが判断される。入賞していた場合には、特別遊技回数記憶部82に記憶している特別遊技回数カウントを減少させるとともに、次のステップS90に進み、特別遊技としてのBB遊技が実施される。入賞していなかった場合には、カウント遊技区間が開始されるステップS20に戻り、新たなカウントが開始される。
In step S80, it is determined whether or not the BB game as a special game has been won by the lottery performed in the previous step S70. If a prize has been won, the special game frequency count stored in the special game
本実施形態の遊技機の制御方法では、カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントして、そのメダル数を獲得数記憶部84に記憶させる。そして、そのメダル数に対応する特別遊技入賞確率記憶部82に記憶された確率に基づいて、特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選をカウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には特別遊技に入賞させるように制御する。これによって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性とが関連付けられることになり、遊技者がその関連性を予測することが可能となる。したがって、通常遊技を行っている間においても、遊技者は特別遊技が実施される可能性が高まるように遊技が進行するように努めることになり、遊技者にとって面白みがあり、趣向性の高い遊技機の制御方法となる。
In the gaming machine control method of the present embodiment, the number of medals acquired in the count game section is counted, and the number of medals is stored in the acquired
3. <プログラムおよび記録媒体>
前述した遊技機の制御方法は、中央演算装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポートなどを備えて構成される制御部20を介して本スロットマシン10を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、CPUがROMやフラッシュメモリなどの記憶素子や他の記憶媒体に記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部20の動作を制御する。
3. <Program and recording medium>
The above-described game machine control method is configured around a central processing unit (CPU) and includes a read-only memory (ROM), a random access memory (RAM), an input / output (I / O) port, and the like. It can be realized by a program for operating the
さらには、そのようなプログラムは、ROMをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はROMに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。 Furthermore, such a program can be stored in a storage medium such as a ROM. The storage medium is not limited to the ROM, and may be a flash memory, a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or any other storage medium.
4. <他の実施形態>
4.1 前述した各実施形態においては、図柄表示部の例として回転リール43,44,45を示した。しかしながら、図柄表示部は、図柄が順次表示できるように形成されていれば、必ずしも回転リールでなくともよく、例えば回転リール同様の表示を行うことができる表示装置として構成されていてもよい。
4). <Other embodiments>
4.1 In the above-described embodiments, the rotating
4.2 前述した各実施形態においては、カウント遊技区間を補助遊技区間内に設ける例を示した。しかしながら、補助遊技区間とカウント遊技区間とは一部が重なるようにしてもよい。これによっても、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における入賞補助の演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率を高めることができる。 4.2 In each of the above-described embodiments, an example in which the count game section is provided in the auxiliary game section has been described. However, the auxiliary game section and the count game section may partially overlap. Even in this case, the special game is obtained by using the effect of winning assistance in the auxiliary game section according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility of the special game being executed. The probability of winning a prize can be increased.
4.3 前述した各実施形態においては、入力補助が行われる場合、補助遊技区間における特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、カウント遊技区間における遊技数以上である例を示した。しかしながら、入賞補助ステップにおける補助遊技区間の開始とともに獲得数カウントのステップも開始され、補助遊技区間における特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数であるようにしてもよい。図5はそのような一例を示す説明図である。この例では、補助遊技区間の開始とともに獲得数カウントが開始され、補助遊技区間の遊技数Hから2つの特別遊技の遊技数(2T)を差し引いた遊技数(H−2T)が、カウント遊技区間における遊技数(C)の3倍となっている。これを一般化して式で表すと、下記のようになる。
H − nT = kC (ただし、nおよびkは自然数)
このような実施形態とすることによって、補助遊技区間がカウント遊技区間より大幅に長く設定されている場合であっても、カウント遊技区間は必ず補助遊技区間内にあることになる。したがって、通常遊技におけるカウント遊技区間で獲得したメダル枚数と、特別遊技が実施される可能性との遊技者が予測した関連付けにしたがって補助遊技区間における演出を利用することにより、特別遊技に入賞する確率をさらに高めることができる。その結果、通常遊技を行っている間において遊技者は特別遊技が実施される可能性を高める努力をますます促されることになり、遊技者にとっての面白みを増進させることができる。
4.3 In the above-described embodiments, when input assistance is performed, an example is shown in which the number of games that do not include the number of special games in the auxiliary game section is equal to or greater than the number of games in the count game section. However, the acquisition number counting step is started together with the start of the auxiliary game section in the winning assist step, and the number of games not including the number of special games in the auxiliary game section is an integer multiple of the number of games in the count game section. There may be. FIG. 5 is an explanatory view showing such an example. In this example, the acquisition number count is started with the start of the auxiliary game section, and the number of games (H-2T) obtained by subtracting the number of games of two special games (2T) from the number of games H of the auxiliary game section is counted as the count game section. This is three times the number of games (C). This can be generalized and expressed as an expression as follows.
H−nT = kC (where n and k are natural numbers)
By adopting such an embodiment, even if the auxiliary game section is set to be significantly longer than the count game section, the count game section is always in the auxiliary game section. Therefore, the probability of winning a special game by using the effects in the auxiliary game section according to the association predicted by the player between the number of medals acquired in the count game section in the normal game and the possibility that the special game will be executed Can be further enhanced. As a result, during the normal game, the player is increasingly encouraged to increase the possibility that the special game will be performed, and the player can be more interesting.
4.4 前述した各実施形態では、特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている特別遊技に入賞する確率は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるようにメダル数に関連付けられている例を示した。しかしながら、特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている特別遊技に入賞する確率は、カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられていてもよい。表2は、特別遊技入賞確率記憶部86に記憶された、そのような関連付けが行われたテーブルの一例を示している。
4.5 前述した各実施形態では特別遊技としてビックボーナス遊技(BB遊技)を行う例を示した。しかしながら、特別遊技としてレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を行うようにしてもよい。その場合、BB遊技は、例えば、回転リール43,44,45の停止図柄の組み合わせが、予め定められたBB遊技の当選に対応する図柄と一致した場合に入賞するようにしてもよい。
4.5 In each of the above-described embodiments, an example is shown in which a big bonus game (BB game) is performed as a special game. However, a regular bonus game (RB game) may be performed as a special game. In this case, for example, the BB game may be won when the combination of the stopped symbols of the rotating
4.6 本発明は前述した各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内、または、特許請求の範囲の均等範囲内で、各種の変形実施が可能である。 4.6 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention or within the equivalent scope of the claims.
10 スロットマシン(遊技機)
20 制御部
22 演出制御部
23 通常遊技制御部
24 抽選部
26 RB遊技制御部
27 特別遊技制御部
28 特別遊技回数カウント部
29 獲得数カウント部
31 特別遊技入賞制御部
32 入賞補助制御部
43,44,45 回転リール(図柄表示部)
61 図柄
74 演出部
82 特別遊技回数記憶部
84 獲得数記憶部
86 特別遊技入賞確率記憶部
10 Slot machines (gaming machines)
20
61
Claims (14)
通常遊技の制御を行う通常遊技制御部、および、前記通常遊技よりメダル獲得の確率が高い特別遊技の制御を行う特別遊技制御部、を備え、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の図柄表示部が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すように制御する制御部と、を有し、
前記通常遊技制御部は、前記当選役に前記特別遊技の当選を含むように制御し、かつ、前記特別遊技に当選した場合に前記特別遊技には直ちには入賞させないように制御する、遊技機であって、
前記通常遊技制御部は、
前記特別遊技に当選し入賞していない回数を記憶する特別遊技回数記憶部と、
通常遊技における所与の遊技数からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数を記憶する獲得数記憶部と、
前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数と前記特別遊技に入賞する確率とを関連付けて記憶する特別遊技入賞確率記憶部と、
前記特別遊技に当選し入賞していない回数をカウントし前記特別遊技回数記憶部に記憶させる特別遊技回数カウント部と、
前記カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし前記獲得数記憶部に記憶させる獲得数カウント部と、
前記特別遊技回数記憶部に記憶された前記回数が1以上である場合に、前記獲得数記憶部に記憶されたメダル数に対応する前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶された確率に基づいて前記特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選を前記カウント遊技区間の完了時に行い、その抽選によって入賞が決定した場合には前記特別遊技に入賞させる特別遊技入賞制御部と、を備える、ことを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol display units that are formed so that a plurality of symbols can be displayed sequentially, and a symbol to be displayed corresponding to a stop display instruction given for each game is determined;
A normal game control unit that controls a normal game, and a special game control unit that controls a special game with a higher probability of acquiring medals than the normal game, and performs a lottery winning combination for each game. And a control for determining which one of the winning combinations is to be awarded and paying out a medal as a winning when the plurality of symbol display units are stopped in the symbol arrangement corresponding to the determined winning combination. And
The normal game control unit is a gaming machine that controls the winning combination to include winning of the special game, and controls the special game not to win immediately when winning the special game. There,
The normal game control unit
A special game number storage unit for storing the number of times the special game is won and not won,
An acquisition number storage unit for storing the number of medals acquired in a counting game section composed of a given number of games in a normal game;
A special game winning probability storage unit that stores the number of medals acquired in the counting game section and the probability of winning the special game in association with each other;
A special game number counting unit that counts the number of times that the special game is won and has not won, and stores the number in the special game number storage unit;
An acquisition number counting unit that counts the number of medals acquired in the counting game section and stores it in the acquisition number storage unit;
When the number of times stored in the special game number storage unit is 1 or more, based on the probability stored in the special game winning probability storage unit corresponding to the number of medals stored in the acquisition number storage unit A special game winning control unit that performs a lottery for determining whether or not to win a special game at the time of completion of the count game section, and wins the special game when winning is determined by the lottery, A gaming machine characterized by that.
遊技の進行状況に対応して視覚的または聴覚的な演出を行う演出部をさらに有し、
前記制御部は、当選役に当選した場合に当該当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を前記カウント遊技区間と少なくとも一部が重なる補助遊技区間にわたって前記演出部が行うように制御する入賞補助制御部をさらに備える、ことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
It further has a directing section that performs visual or auditory performance according to the progress of the game,
The control unit performs control so that when the winning combination is won, the rendering unit performs an effect that assists the player so that the winning combination can easily win a prize over an auxiliary game section at least partially overlapping the count game section. A gaming machine, further comprising a winning assistance control unit.
前記獲得数カウント部は、前記カウント遊技区間を前記補助遊技区間内に設けるように制御する、ことを特徴とする遊技機。 In claim 2,
The gaming machine according to claim 1, wherein the acquired number counting unit controls the counting game section to be provided in the auxiliary game section.
前記獲得数カウント部は、前記補助遊技区間の開始とともに前記カウント遊技区間を開始し、
前記入賞補助制御部は、前記各補助遊技区間における前記特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、前記各カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数となるように制御する、ことを特徴とする遊技機。 In claim 2,
The acquired number counting unit starts the counting game section together with the start of the auxiliary game section,
The winning assist control unit controls the number of games not including the number of games of the special game in each auxiliary game section to be an integer multiple of the number of games in each count game section. A gaming machine.
前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるように前記メダル数に関連付けられている、ことを特徴とする遊技機。 In any of claims 1 to 4,
The probability of winning the special game stored in the special game winning probability storage unit is related to the number of medals so as to increase as the number of medals acquired in the counting game section increases. A gaming machine.
前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられている、ことを特徴とする遊技機。 In any of claims 1 to 4,
The probability of winning the special game stored in the special game winning probability storage unit is related to the number of medals so as to increase as the number of medals acquired in the counting game section decreases. A gaming machine.
前記制御部は、所与の遊技数からなるカウント遊技区間で獲得したメダル数に関連付けて前記特別遊技に入賞する確率を予め記憶する特別遊技入賞確率記憶部を備える、遊技機の制御方法であって、
前記通常遊技のステップおよび前記特別遊技のステップのいずれも、遊技ごとに当選役抽選を行って複数の当選役および不当選の中からいずれかを決定し、決定された当選役に対応する前記図柄の配列で前記複数の図柄表示部が停止表示となった場合に入賞としてメダルを払い出すステップを含み、
前記通常遊技のステップは、
前記特別遊技に当選した場合には前記特別遊技には直ちには入賞させないで特別遊技回数記憶部に記憶している特別遊技回数カウントを増加させるステップと、
前記カウント遊技区間で獲得したメダル数をカウントし獲得数記憶部に記憶させる獲得数カウントのステップと、
前記特別遊技回数記憶部に記憶されている前記特別遊技回数カウントが1以上である場合に、前記獲得数記憶部に記憶されたメダル数に対応する前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶された特別遊技に入賞する確率に基づいて前記特別遊技へ入賞するか否かを決定するための抽選を前記カウント遊技区間の完了時に行うステップと、
その抽選によって入賞が決定した場合には、前記特別遊技に入賞させ、前記特別遊技回数記憶部に記憶している前記特別遊技回数カウントを減少させるステップと、を含む、ことを特徴とする遊技機の制御方法。 A plurality of symbols are formed so that a plurality of symbols can be displayed sequentially, and a symbol to be displayed corresponding to a stop display instruction given for each game, a medal payout unit, a normal game step, and A control unit that performs control so as to include a special game step having a higher probability of acquiring medals than the normal game,
The control unit is a game machine control method comprising a special game winning probability storage unit that stores in advance a probability of winning the special game in association with the number of medals acquired in a counting game section including a given number of games. And
In each of the normal game step and the special game step, the symbol corresponding to the determined winning combination is determined by performing a winning combination lottery for each game to determine one of a plurality of winning combinations and non-winning combinations. Including a step of paying out medals as a prize when the plurality of symbol display units are stopped in the arrangement of
The normal game steps include:
If the special game is won, the special game is not immediately won, and the special game number count stored in the special game number storage unit is increased; and
A step of counting the number of medals acquired in the counting game section and storing it in the number-of-acquisition storage unit;
When the special game number count stored in the special game number storage unit is 1 or more, a special game stored in the special game winning probability storage unit corresponding to the number of medals stored in the earned number storage unit Performing a lottery for determining whether or not to win the special game based on a probability of winning a game at the completion of the counting game section;
A game machine characterized by including a step of winning the special game when the winning is determined by the lottery and decreasing the special game number count stored in the special game number storage unit. Control method.
前記通常遊技のステップは、前記獲得数カウントのステップと少なくとも一部が併行する補助遊技区間にわたって、当選役に当選した場合に当該当選役が入賞しやすいように遊技者を補助する演出を演出部が行う入賞補助ステップをさらに備える、ことを特徴とする遊技機の制御方法。 In claim 7,
The stage of the normal game includes an effect of assisting the player so that the winning combination is easy to win when the winning combination is won over the auxiliary game section that is at least partly combined with the step of counting the number of acquisitions. The game machine control method further comprising a winning assistance step performed by the game machine.
前記獲得数カウントのステップにおいては、前記カウント遊技区間を前記補助遊技区間内に設ける、ことを特徴とする遊技機の制御方法。 In claim 8,
In the step of counting the number of acquisitions, the game machine control method is characterized in that the count game section is provided in the auxiliary game section.
前記入賞補助ステップにおいては、前記補助遊技区間の開始とともに前記獲得数カウントのステップも開始され、前記各補助遊技区間における前記特別遊技の遊技数を含まない遊技数が、前記各カウント遊技区間における遊技数の整数倍の遊技数である、ことを特徴とする遊技機。 In claim 8,
In the winning assistance step, the acquisition number counting step is started together with the start of the auxiliary game section, and the number of games not including the number of games of the special game in each auxiliary game section is a game in each count game section. A gaming machine characterized in that the number of games is an integer multiple of the number.
前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が多いほど高くなるように前記メダル数に関連付けられている、ことを特徴とする遊技機の制御方法。 In any of claims 7 to 10,
The probability of winning the special game stored in the special game winning probability storage unit is related to the number of medals so as to increase as the number of medals acquired in the counting game section increases. A game machine control method.
前記特別遊技入賞確率記憶部に記憶されている前記特別遊技に入賞する確率は、前記カウント遊技区間内に獲得したメダル数が少ないほど高くなるように前記メダル数に関連付けられている、ことを特徴とする遊技機の制御方法。 In any of claims 7 to 10,
The probability of winning the special game stored in the special game winning probability storage unit is related to the number of medals so as to increase as the number of medals acquired in the counting game section decreases. A game machine control method.
A storage medium in which the program according to claim 13 is stored.
Priority Applications (1)
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