JP2005110886A - Device for game - Google Patents
Device for game Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005110886A JP2005110886A JP2003347695A JP2003347695A JP2005110886A JP 2005110886 A JP2005110886 A JP 2005110886A JP 2003347695 A JP2003347695 A JP 2003347695A JP 2003347695 A JP2003347695 A JP 2003347695A JP 2005110886 A JP2005110886 A JP 2005110886A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- value
- recording medium
- amount
- lending
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に対応して設けられ、貨幣を受け付けて遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う遊技用装置に係り、特に遊技媒体の貸与に使用されなかった残額を遊技者に対して返却するための遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming device that is provided corresponding to a gaming machine and performs lending processing for accepting money and lending gaming media, and in particular, the remaining amount that has not been used for lending gaming media to a player. It is related with the game apparatus for returning.
従来より、例えば特許文献1に示すように、遊技機に対応して設けられ、貨幣及びプリペイドカードを受け付けて遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う玉貸ユニットとして、貨幣による入金に基づいて遊技媒体の貸与に使用されなかった残額が有れば該残額を記録したカードが遊技者に対して発行されるものが知られている。これによれば、該発行されたカードが他の玉貸ユニットで受け付けられることにより、該受け付けられたカードに記録された残額を使用して、他の遊技機での遊技が可能となる。ここで入金に基づく遊技媒体の貸与を行ったときに遊技媒体の貸与に使用されなかった残額が無い場合には、前記カードは発行されないが、前記受け付けられたカードに記録された残額が零になった場合には、該受け付けられたカードが遊技者に対して返却される。 Conventionally, as shown in, for example, Patent Document 1, as a ball lending unit that is provided corresponding to a gaming machine and that accepts money and a prepaid card and performs a lending process for lending gaming media, based on the deposit by money It is known that if there is a remaining amount that has not been used for lending game media, a card in which the remaining amount is recorded is issued to the player. According to this, when the issued card is received by another ball lending unit, the remaining amount recorded on the received card can be used to play a game on another gaming machine. If there is no remaining amount that was not used for lending gaming media when lending gaming media based on payment, the card is not issued, but the remaining amount recorded on the accepted card is zero. If it becomes, the accepted card is returned to the player.
しかしながら、従来の玉貸ユニットでは、前記発行用のカードを玉貸ユニットに供給するための搬送装置を、該玉貸ユニットが設置されている遊技島に設けることとされているため、該搬送装置の導入コストがかかると共に、遊技島の設備が複雑化するという問題があった。 However, in the conventional ball lending unit, a conveying device for supplying the issuing card to the ball lending unit is provided on the game island where the ball lending unit is installed. However, there was a problem that the installation cost of the amusement island was complicated.
また、該搬送装置を設けない場合には、遊技者が、遊技場の店員から前記発行されたカードを受け取って、これを玉貸ユニットに挿入して残額が記録された精算カードを受け取り、該残額が記録された精算カードによって精算を行えば良い。しかし、この場合、貨幣による入金の残額が存在するときに、遊技者が残額のある精算カードを使用して遊技を行ったときと同様の感覚でカード返却ボタンを操作しても、入金残額が記録されたカードの返却が行われないため、該精算カードによる精算に慣れていない遊技者が困惑するという問題が生じる。 Further, when the transport device is not provided, the player receives the issued card from the store clerk of the game hall, inserts it into the ball lending unit, receives the settlement card on which the remaining amount is recorded, Checkout may be performed using a checkout card in which the balance is recorded. However, in this case, if there is a remaining amount of money deposited, even if the player operates the card return button in the same manner as when the player plays a game using a settlement card with the remaining amount, Since the recorded card is not returned, there arises a problem that a player who is not accustomed to the settlement with the settlement card is confused.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技媒体の貸与に使用されなかった有価価値の大きさである残額を遊技者に対して返却するにあたり、該残額を特定可能とするための記録媒体(前記カードに相当)を遊技用装置(前記玉貸ユニットに相当)に供給・補給する必要がなく、入金残額(貨幣を受け付けて貸与処理を行った場合の残額)が零でない状態で返却操作(前記カード返却ボタンの操作に相当)を受け付けたときに、記録媒体の挿入が必要である旨を遊技者や遊技場の店員に認識させ、返却操作を行った遊技者が、入金残額が記録された記録媒体の返却が行われずに困惑することを防止することができる遊技用装置を提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is to return the remaining amount, which is a valuable value that has not been used for lending game media, to the player. When there is no need to supply and replenish the game device (equivalent to the ball lending unit) with a recording medium (corresponding to the card) for making the remaining amount identifiable, and the remaining amount of money received (lending with money) When the return operation (corresponding to the operation of the card return button) is accepted when the remaining amount of the player is not zero, the player or the store clerk recognizes that the recording medium needs to be inserted, and the return operation is performed. An object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can prevent a player who has played the game from being confused without returning the recording medium on which the deposit amount is recorded.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金残額)を記憶する記憶手段(封入カード4)と、該記憶手段に記憶された有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22,22’)と、該貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う減算処理手段(制御部22,22’)と、遊技用装置外部から挿入された記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段(制御部22,22’)と、該判定手段によって前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたことを条件として、前記受け付けた記録媒体の記録情報(入金ID及びカード残額)から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行った後、該記録媒体を前記遊技者に返却する有価価値特定処理手段(精算カードR/W26,26’)と、を有し、前記記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零でない記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を前記貸与処理手段により行うと共に、該貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさを前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を前記減算処理手段により行う遊技用装置(カードユニット20,20’)であって、前記遊技用装置は、前記受け付けている記録媒体を前記遊技者に返却するための返却操作を受け付ける返却操作受付手段(精算カード返却ボタン16)を有し、該返却操作受付手段により返却操作が受け付けられたときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを前記判定手段により判定し、該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の挿入を促す報知を行う挿入指示報知手段(多機能ランプ27)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
First, the invention according to claim 1 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10), and a currency receiving means (a
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用装置(カードユニット20,20’)であって、前記貸与処理手段(制御部22,22’)に貸与処理(玉貸処理)を行わせるために遊技者が操作する貸与処理操作手段(玉貸ボタン15)を有し、前記挿入指示報知手段(多機能ランプ27)により前記記録媒体(精算カード5)の挿入を促す報知を行っている状態で該貸与処理操作手段が操作されたことに基づいて、前記貸与処理手段により貸与処理を行うことなく、該挿入指示報知手段による報知を終了し、前記貸与処理操作手段が再度操作されたことに基づいて、前記貸与処理手段により前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項1に記載した遊技用装置(カードユニット20,20’)であって、前記貸与処理手段(制御部22,22’)に貸与処理(玉貸処理)を行わせるために遊技者が操作する貸与処理操作手段(玉貸ボタン15)を有し、前記挿入指示報知手段(多機能ランプ27)により前記記録媒体(精算カード5)の挿入を促す報知を行っている状態で該貸与処理操作手段が操作されたことに基づいて、該挿入指示報知手段による報知を終了すると共に、前記貸与処理手段により前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置(カードユニット20,20’)であって、前記挿入指示報知手段(多機能ランプ27)は、前記記録媒体(精算カード5)の挿入を促す報知を開始してから所定時間内に前記記録媒体が挿入されなかったときに、報知の態様を変化させることを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用装置(カードユニット20)であって、前記受け付けている記録媒体(精算カード5)の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が前記減算処理手段(制御部22)による減算処理後に零になったときに、該受け付けている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(精算カードR/W26)をさらに有し、前記判定手段(制御部22)は、前記返却操作受付手段(精算カード返却ボタン16)により返却操作を受け付けたときに、前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されているか否かを判定すると共に、前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零であるか否かを判定し、前記有価価値特定処理手段(精算カードR/W26)は、該判定手段によって前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されており、かつ前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたことを条件として、該留保されている記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行った後、該記録媒体を前記遊技者に返却することを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to
また請求項6に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用装置(カードユニット20’)であって、前記受け付けている記録媒体(精算カード5)の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が前記減算処理手段(制御部22’)による減算処理後に零になったときに、該受け付けている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段(精算カードR/W26’)をさらに有し、前記有価価値特定処理手段(精算カードR/W26’)は、該留保手段により前記記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から該受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行い、前記貸与処理手段(制御部22’)は、前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理(玉貸処理)を行い、前記返却操作受付手段(精算カード返却ボタン16)は、前記留保されている記録媒体を前記遊技者に返却するための返却操作を受け付けることを特徴とする遊技用装置である。
The invention according to claim 6 is the gaming apparatus (card unit 20 ') according to any one of claims 1 to 4, wherein the recording information (accounting card 5) received ( When the magnitude of the valuable value (card balance) specified from the deposit ID and the remaining card amount becomes zero after the subtraction processing by the subtraction processing means (control unit 22 '), the received recording medium is used for gaming. The apparatus further includes a reservation means (accounting card R / W26 ') reserved inside the apparatus, and the valuable value specifying processing means (adjustment card R / W26') stores the recording medium inside the gaming apparatus by the reservation means. When the money (
さらに請求項7に係る発明は、請求項5又は6に記載した遊技用装置(カードユニット20,20’)であって、前記記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零である記録媒体(精算カード5)を前記留保手段(精算カードR/W26,26’)によって遊技用装置内部に留保している旨を報知する留保報知手段(多機能ランプ27)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
Further, the invention according to claim 7 is the gaming apparatus (card unit 20, 20 ′) according to
まず請求項1に係る遊技用装置によれば、貨幣を受け付けて貸与処理を行った場合の残額である入金残額を遊技者に対して返却するにあたり、遊技者が所有する記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体に記録された記録情報から前記入金残額を特定可能とするための処理を行うため、該記録媒体を遊技用装置に供給するための搬送装置を遊技島に設ける必要がないことから、該搬送装置を導入するコストを不要にできると共に遊技島の設備の複雑化を防止できる。さらに、入金残額が零でない状態で返却操作を受け付けたときに、記録媒体の挿入を促す報知を行うので、記録媒体の挿入が必要である旨を遊技者や遊技場の店員に認識させ、返却操作を行った遊技者が、入金残額が記録された記録媒体の返却が行われずに困惑することを防止することができる。 First, according to the gaming device according to claim 1, when returning the deposit balance, which is the remaining amount when money is received and lending processing, to the player, a recording medium owned by the player is received, It is not necessary to provide a transport device on the game island for supplying the recording medium to the gaming device in order to perform processing for making it possible to specify the deposit balance from the recorded information recorded on the received recording medium. Therefore, it is possible to eliminate the cost of introducing the transfer device and to prevent the facilities on the game island from becoming complicated. In addition, when a return operation is accepted with a non-zero deposit balance, a notification is made to prompt the user to insert a recording medium, so that the player or game shop clerk will recognize that the recording medium needs to be inserted and return it. It is possible to prevent the player who has performed the operation from being confused without returning the recording medium on which the deposit amount is recorded.
また請求項2に係る遊技用装置によれば、記録媒体の返却操作を行っても残額を特定可能な記録媒体の返却が行われないことに困惑した遊技者が誤って貸与処理操作手段を操作した場合に、遊技者の意図に反して貸与処理が行われることが防止される。
According to the gaming apparatus of
また請求項3に係る遊技用装置によれば、記録媒体の返却操作を行っても残額を特定可能な記録媒体の返却が行われないときに遊技者が貸与処理操作手段を操作した場合、遊技者に面倒な再操作等の手間をかけることなく貸与処理を行うことができる。
According to the gaming apparatus of
また請求項4に係る遊技用装置によれば、記録媒体の挿入を促す報知を開始してから所定時間内に記録媒体が挿入されなかったときに、報知の態様を変化させるので、遊技場の店員が、早急に対応する必要のある遊技用装置(入金残額の返却には、記録媒体の挿入が必要であることを知らない遊技者が存在する可能性の高い遊技用装置)を確認することができる。 According to the gaming device of the fourth aspect, since the notification mode is changed when the recording medium is not inserted within a predetermined time from the start of the notification for prompting the insertion of the recording medium, The store clerk confirms a gaming device that needs to be dealt with immediately (a gaming device that is likely to have a player who does not know that a recording medium must be inserted to return the deposit). Can do.
また請求項5に係る遊技用装置によれば、残額が零となった記録媒体を遊技用装置内部に留保して、該留保されている記録媒体の記録情報から入金残額を特定可能とするための処理を行うため、遊技場の店員による残額が零である記録媒体の発行作業を軽減できると共に、入金残額を遊技者に対して短時間で返却できる。さらに残額が零となった記録媒体を遊技用装置内部に留保するので、遊技場の店員や遊技者が残額が零となった記録媒体を処理する手間が軽減されると共に、残額が零となった記録媒体が捨てられることによるコストの増大を防止できる。
According to the gaming apparatus of
また請求項6に係る遊技用装置によれば、残額が零となった記録媒体を遊技用装置内部に留保して、該留保されている記録媒体の記録情報から貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行い、該記録媒体を返却可能であるため、遊技場の店員による残額が零である記録媒体の発行作業を軽減できると共に、入金残額を遊技者に対して短時間で返却できる。さらに残額が零となった記録媒体を遊技用装置内部に留保するので、遊技場の店員や遊技者が残額が零となった記録媒体を処理する手間が軽減されると共に、残額が零となった記録媒体が捨てられることによるコストの増大を防止できる。 According to the gaming device of claim 6, the recording medium having the remaining balance of zero is reserved inside the gaming device, and the money received by the money accepting means is recorded from the recording information of the reserved recording medium. The processing for making it possible to specify the magnitude of the valuable value corresponding to the amount of money, and the recording medium can be returned, so that it is possible to reduce the work of issuing the recording medium with zero remaining amount by the game shop clerk, The remaining deposit can be returned to the player in a short time. Furthermore, since the recording medium with the remaining amount remaining is reserved inside the gaming device, the labor of the game hall and the player can reduce the trouble of processing the recording medium with the remaining amount reduced, and the remaining amount becomes zero. It is possible to prevent an increase in cost due to the discarded recording medium.
さらに請求項7に係る遊技用装置によれば、残額が零である記録媒体を挿入しなくても残額の返却が可能な状態であることを遊技者に対して確実に認識させることができるので、遊技者が無駄に記録媒体の発行を受けることが防止できる。 Furthermore, according to the gaming device of the seventh aspect, the player can be surely recognized that the remaining amount can be returned without inserting a recording medium having a remaining amount of zero. Thus, it is possible to prevent the player from being issued a recording medium in vain.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置であるカードユニット20,20’は、図1に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2及び/又は硬貨3)を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金残額)を使用した遊技媒体(パチンコ玉)の貸与処理(玉貸処理)を行うと共に、有価価値の大きさを特定可能な情報(入金ID及びカード残額)が記録される記録媒体(精算カード5)を受け付けて、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)を使用した遊技媒体の貸与処理を行うものであり、特に返却操作受付手段(精算カード返却ボタン16)により返却操作が受け付けられたときに、判定手段(制御部22,22’)により記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定されたことを条件として、記録媒体(精算カード5)の挿入を促す報知を行うことを特徴とするものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, card units 20 and 20 ′ that are gaming devices according to the present invention are provided corresponding to gaming machines (pachinko machines 10), and accept money (
この遊技用装置には、前記入金残額を遊技者に対して返却するにあたり、図5に示すように、精算カード5を留保している状態で貨幣が受け付けられた(入金された)ときに、該入金された金額を入金残額として封入カード4に記録し、精算カード5の返却操作が受け付けられたときに、入金残額をカード残額として精算カード5に記録して該留保している精算カード5を返却する、第1実施形態に係るカードユニット20と、図6に示すように、精算カード5を留保している状態で貨幣が受け付けられた(入金された)ときに、入金された金額をカード残額として精算カード5に記録し、精算カード5の返却操作が受け付けられたときに、該留保している精算カード5を返却する、第2実施形態に係るカードユニット20’とが含まれる。
In this gaming machine, when returning the deposit amount to the player, as shown in FIG. 5, when money is received (paid) with the
以下においては、まず第1実施形態に係るカードユニット20について説明し、次に第2実施形態に係るカードユニット20’について第1実施形態に係るカードユニット20と異なる点についてのみ説明する。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」と略記する。 In the following, first, the card unit 20 according to the first embodiment will be described, and then only the points of the card unit 20 'according to the second embodiment that are different from the card unit 20 according to the first embodiment will be described. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W”.
[1.第1実施形態に係るカードユニット20]
第1実施形態に係る遊技用装置であるカードユニット20は、図1に示すように、後述するシステムコンピュータ50と通信可能に接続されており、該システムコンピュータ50と複数のカードユニット20とで、遊技用システム1が構成されている。このカードユニット20では、紙幣2,硬貨3,封入カード4,及び精算カード5が使用される。
[1. Card unit 20 according to the first embodiment]
As shown in FIG. 1, a card unit 20 that is a gaming device according to the first embodiment is connected to a
紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図2に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。また硬貨3も貨幣の一例であって、ここでは図2に示すように、100円硬貨,及び500円硬貨の2種類の硬貨である。
The
封入カード4は記憶手段の一例であって、後述する紙幣識別機23又は硬貨識別機24により受け付けられた(即ち入金された)紙幣2又は硬貨3の金額に相当する有価価値の大きさを記憶するものであり、ここでは図3に示すように、後述する入金IDと対応付けて、該有価価値の大きさである入金された金額が入金残額として記録(記憶)される。この封入カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金IDや入金残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この封入カード4は、遊技者が指触不能な態様でカードユニット20の内部に封入されている。
The enclosing
精算カード5は記録媒体の一例であって、有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されるものであり、ここでは図3に示すように、該有価価値の大きさを特定可能な情報(記録情報)として、後述する入金IDと対応付けて、該有価価値の大きさであるカード残額が記録される。この精算カード5も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金IDやカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この精算カード5は、入金ID及びカード残額が記録されていない状態で遊技場の店員により発行され、カードユニット20に挿入されて使用される。
The
カードユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。ここでパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。
The card unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIGS. 1 and 2A. . Here, the
このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
As shown in FIG. 2A, the
遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の後述する玉貸通信部21bと通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。なお、ここで残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16は、パチンコ機10の前面に配置されているものであるが、前記払出制御基板12を介してカードユニット20と通信接続されているため、カードユニット20にも属するものである。
The
残度数表示器14は、封入カード4に記録された入金残額に相当する残度数又は精算カード5に記録されたカード残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、入金残額やカード残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。
The remaining
玉貸ボタン15は、封入カード4に記録された入金残額又は精算カード5に記録されたカード残額を使用した玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン15は貸与処理操作手段の一例であって、後述する貸与処理手段(制御部22,22’)に貸与処理(玉貸処理)を行わせるために遊技者が操作するものである。精算カード返却ボタン16は返却操作受付手段の一例であって、後述する精算カードR/W26により受け付けている(又は留保している)精算カード5を遊技者に返却するための返却操作を受け付けるボタンである。
The
カードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に多機能ランプ27,紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン24e,硬貨返却口24f,封入カード確認窓25a,及び精算カード挿入口26a等を備え、図2(b)及び図2(c)に示すように、その内部に紙幣識別機23,システムコンピュータ用通信部21a,玉貸通信部21b,制御部22,硬貨識別機24,封入カードR/W25,精算カードR/W26,及び精算カード回収部26b等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。
The card unit 20 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 2A, a
システムコンピュータ用通信部21aは、システムコンピュータ50の後述する通信部51と通信可能に接続されており、カードユニット20とシステムコンピュータ50との間における通信を司るものである。玉貸通信部21bは、前述の如くパチンコ機10の払出制御基板12と通信可能に接続されている。
The system
制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
The
この制御部22は貸与処理手段の一例であって、前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理を行うものであり、具体的には、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作を受け付けたときに、封入カード4に記録された入金残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行い、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行う。
The
また貸与処理手段として機能する制御部22は、前記記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零でない記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理を行うものであり、具体的には、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作を受け付けたときに、精算カード5に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当するパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示する処理を行う。
When the
なおパチンコ玉の払出を指示された払出制御基板12は該パチンコ玉の払出を玉払出装置13に対して指示し、これにより玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されてパチンコ玉が貸与される。
The
また制御部22は減算処理手段の一例であって、前記貸与処理手段(制御部22)により遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)から減算するための減算処理を行うものであり、具体的には、前記玉貸処理が行われたときに、入金残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として封入カード4に記録された入金残額から減算する処理を行い、入金残額<玉貸設定金額であれば該入金残額を使用金額として封入カード4に記録された入金残額から減算する処理を行う(即ち入金残額が零になる)。
Further, the
また減算処理手段として機能する制御部22は、前記貸与処理手段(制御部22)により遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される有価価値の大きさ(使用金額)を前記記録媒体(精算カード5)の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)から減算するための減算処理を行うものであり、具体的には、前記玉貸処理が行われたときに、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行い、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額を使用金額として精算カード5に記録されたカード残額から減算する処理を行う(即ちカード残額が零になる)。
Further, the
さらに制御部22は判定手段の一例であって、前記記録媒体(精算カード5)を遊技用装置外部から受け付けたときに、前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零であるか否かを判定する。判定手段として機能する制御部22は、前記返却操作受付手段(精算カード返却ボタン16)により返却操作を受け付けたときに、後述する留保手段により記録媒体(精算カード5)が遊技用装置内部に留保されているか否かを判定すると共に、前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零であるか否かを判定する。
Further, the
また、制御部22は、貨幣がカードユニット20に入金されたときに、精算カードR/W26にカード残額無しの精算カード5が留保されているか否かを判定する。さらに、制御部22は、精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5に入金ID及びカード残額が記録されているか否かを判定する。
Further, the
紙幣識別機23は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で、紙幣挿入口23aから前記4種類の紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する識別機である。なお紙幣識別機23により受け付けられた紙幣2は、紙幣通路23bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
The bill validator 23 is an example of money accepting means, and accepts money. Here, as shown in FIG. 2 (b), in the state where the deposit balance and the card balance are zero, It is a discriminator that receives the four types of
硬貨識別機24も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、入金残額及びカード残額が零である状態で、硬貨挿入口24aから前記2種類の硬貨3を受け付けて、硬貨通路24bを通じて搬送された硬貨3を識別する識別機である。なお硬貨識別機24により受け付けられた硬貨3も、硬貨通路24cを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン24eは、硬貨通路24bや硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン24eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fに戻る。
The
封入カードR/W25は、該封入カードR/W25の内部に封入されている封入カード4に対して入金ID及び入金残額を記録する(書き込む)と共に、該封入カード4に記録された入金残額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである封入カード4に対応したICカードR/Wを備えている。なお封入カードR/W25の内部に封入されている封入カード4は、封入カード確認窓25aを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
The encapsulated card R /
精算カードR/W26は、精算カード挿入口26aから精算カード5を受け付けて、該受け付けた精算カード5に対して入金ID及びカード残額を記録する(書き込む)と共に、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。
The settlement card R / W 26 receives the
この精算カードR/W26は留保手段の一例であって、前記受け付けている記録媒体(精算カード5)の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が前記減算処理手段(制御部22)による減算処理後に零になったときに、該受け付けている記録媒体を遊技用装置内部に留保するものであり、具体的には、該受け付けている精算カード5のカード残額が零になっても、該精算カード5を精算カード挿入口26aから排出せずに、精算カードR/W26の内部に留保(保持)しておく。
This settlement card R / W 26 is an example of reservation means, and the value (card balance) of the valuable value specified from the record information (payment ID and card balance) of the received recording medium (payment card 5) is stored. When the subtraction processing means (control unit 22) becomes zero after the subtraction processing, the received recording medium is reserved inside the gaming device. Specifically, the accepted
また精算カードR/W26は有価価値特定処理手段の一例であって、前記記録媒体(精算カード5)を遊技用装置外部から受け付け、前記判定手段(制御部22)によって前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定されたことを条件として、前記受け付けた記録媒体の記録情報(入金ID及びカード残額)から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行った後、該記録媒体を遊技者に返却するものである。具体的には、該特定可能とする処理として、判定手段である制御部22により受け付けた精算カード5に入金ID及びカード残額が記録されているか否かが判定され、該受け付けた精算カード5に入金ID及びカード残額が記録されていないと判定されたことを条件として、封入カード4に記録された入金IDを記録すると共に、封入カード4に記録された入金残額をカード残額として記録する。
Further, the settlement card R / W 26 is an example of valuable value specifying processing means, and accepts the recording medium (settlement card 5) from the outside of the game apparatus, and the storage means (encapsulated card 4) is received by the determination means (control
また有価価値特定処理手段として機能する精算カードR/W26は、前記返却操作受付手段(精算カード返却ボタン16)により返却操作を受け付け、前記判定手段(制御部22)によって前記留保手段(精算カードR/W26)により記録媒体(精算カード5)が遊技用装置内部に留保されており、かつ前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定されたことを条件として、該留保されている記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行った後、該記録媒体を遊技者に返却するものであり、具体的には、該特定可能とする処理として、前記留保されている精算カード5(入金IDが記録されているもの)に、封入カード4に記録された入金残額をカード残額として記録する。
Further, the settlement card R / W 26 functioning as the valuable value specifying processing means accepts a return operation by the return operation accepting means (the settlement card return button 16), and the reservation means (the settlement card R) by the determination means (control unit 22). / W26), it is determined that the recording medium (settlement card 5) is reserved in the gaming machine and that the value of value (payment balance) stored in the storage means (enclosed card 4) is not zero. On the condition that the value of the valuable value stored in the storage means can be specified from the recorded information of the reserved recording medium, the recording medium is returned to the player Specifically, as the process for enabling the identification, the reserved card 5 (which has the deposit ID recorded) is recorded on the
精算カード回収部26bは、前記記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零である記録媒体(精算カード5)を前記留保手段(精算カードR/W26)によって遊技用装置内部に留保している状態で、該留保している記録媒体とは別の記録媒体を受け付けたときに、前記留保手段による留保を解除して該留保していた記録媒体を回収するものであり、具体的には、精算カードR/W26がカード残額無しの精算カード5を留保している状態で別の精算カード5を受け付けたときに、該精算カードR/W26が留保を解除して該留保していた精算カード5をカードユニット20の背面方向に搬送して、該留保していた精算カード5を精算カード回収部26bの内部に回収(収納)する。この精算カード回収部26bは、複数枚の精算カード5を回収可能である。
The payment
多機能ランプ27は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット20の状態を報知するランプである。この多機能ランプ27は挿入指示報知手段の一例であって、精算カード返却ボタン16により返却操作が受け付けられたときに、前記判定手段(制御部22)により前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定されたことを条件として、精算カード5の挿入を促す報知を行うものであり、具体的には緑色で点滅することによって該報知を行う。なお、該報知(緑色で点滅)の開始から所定時間(例えば10秒)内に前記記録媒体(精算カード5)が挿入されなかったときには、挿入指示報知手段である多機能ランプ27は報知の態様を変化させる。具体的には緑色の点滅から赤色の点滅に発光態様を変化させる。
The
また多機能ランプ27は留保報知手段の一例であって、前記記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零である記録媒体(精算カード5)を前記留保手段(精算カードR/W26)によって遊技用装置内部に留保している旨を報知するものであり、具体的には、黄色に点灯することによって該報知を行う。
The
システムコンピュータ50は管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,及びハードディスク53等を備えている。
The
通信部51は、前述の如くカードユニット20のシステムコンピュータ用通信部21aと通信可能に接続されている。制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、システムコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52は、カードユニット20から前記入金された金額を特定可能な情報が送信されてきたときに、該入金された金額を特定可能な入金IDを生成するものである。ハードディスク53は、図3に示すように、前記生成した入金IDと対応付けて、カードユニット20から送信されてきた入金金額を残額として記憶するものである。
The
以上に説明したカードユニット20を含む遊技用システム1の作用について説明する。まず図3を参照して、精算カード5が留保されていない状態におけるカードユニット20の作用について説明する。まずカードユニット20において、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金(ここでは10000円)がされると(S11)、制御部22により精算カードR/W26にカード残額無しの精算カード5が留保されているか否かを判定する。ここで残額無しの精算カード5が留保されていないと判定した場合、該入金された金額を入金残額として封入カード4に記録して(S12)、該入金残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、前記入金された金額を特定可能な情報をカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S13)。
The operation of the gaming system 1 including the card unit 20 described above will be described. First, referring to FIG. 3, the operation of the card unit 20 in a state where the
次に該入金された金額を特定可能な情報を受信したシステムコンピュータ50においては、該入金された金額を特定可能な入金IDを制御部52により生成して(S14)、該生成した入金IDと対応付けて前記入金された金額を残額としてハードディスク53に記憶し(S15)、前記生成した入金IDをシステムコンピュータ50から送信元のカードユニット20に対して送信する(S16)。そして該生成した入金IDを受信したカードユニット20においては、該受信した入金IDを封入カード4に記録する(S17)。
Next, in the
次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S21)、入金残額を使用した前記玉貸処理を貸与処理手段である制御部22によって行い、封入カード4に記録された入金残額からパチンコ玉の貸与に使用される使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を減算処理手段である制御部22により行って(S22)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S23)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S24)。
Next, in the card unit 20, when the
次にカードユニット20において、精算カードR/W26によりカード残額無しの精算カード5(遊技者が遊技を終了するタイミングで遊技場の店員から入手したもの,又は遊技者が遊技を終了する前の任意のタイミングで遊技場の店員から入手したもの)が受け付けられると(S31)、封入カード4に記録された入金残額が零であるか否かを判定手段である制御部22によって判定し、該入金残額が零でないと判定されたことを条件として、封入カード4に記録された入金IDと入金残額とを精算カード5に記録し(S32)、封入カード4の記録内容を消去すると共に残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアして、カード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する(S33)。
Next, in the card unit 20, the payment card R / W 26 is used for the
このように、パチンコ玉の貸与に使用されなかった入金残額を遊技者に対して返却するにあたり、遊技用装置外部から挿入された精算カード5を受け付けて、該受け付けた精算カード5の記録情報(ここでは入金ID及びカード残額)から前記入金残額に相当するカード残額を特定可能とするための処理(ここでは精算カード5に対する入金ID及びカード残額の記録)を行うため、該精算カード5をカードユニット20に供給するための搬送装置を遊技島に設ける必要がないことから、該搬送装置を導入するコストを不要にできる共に遊技島の設備の複雑化を防止できる。
Thus, when returning the deposit amount that has not been used for the lending of the pachinko ball to the player, the
遊技者が、上記のようにしてカードユニット20から排出されたカード残額有りの精算カード5を、システムコンピュータ50と通信接続された図示しない精算装置に挿入すると、該精算装置によって精算カード5に記録された入金IDとカード残額が読み取られ、該読み取られた入金IDとカード残額がシステムコンピュータ50に送信される。システムコンピュータ50においては、受信した入金IDとカード残額に基づいて、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶している残額と、受信したカード残額を照合し、受信したカード残額≦ハードディスク53に記憶している残額であれば、精算を許可する旨を示す情報を精算装置に送信し、該精算を許可する旨を示す情報を受信した精算装置が、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を遊技者に払い出す。
When the player inserts the
次にカードユニット20において、精算カードR/W26によりカード残額有りの精算カード5(ここでは入金IDがN00002でカード残額が500円のもの)が受け付けられると(S41)、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額を精算カードR/W26により読み取り、該読み取った入金IDとカード残額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S42)。
Next, in the card unit 20, when the settlement card R / W 26 accepts the
次に該入金IDとカード残額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDに基づいて、該受信したカード残額と前記ハードディスク53に記憶されている残額とを照合し(S43)、照合OK(ここではカード残額≦ハードディスク53に記憶されている残額)であることを条件として、照合OKを示す情報をシステムコンピュータ50から送信元のカードユニット20に対して送信する(S44)。そして該照合OKを示す情報を受信したカードユニット20においては、玉貸操作を受付可能な状態となり(S45)、前記読み取ったカード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示する。なお、照合OKであって、カード残額<ハードディスク53に記憶されている残額であるときには、ハードディスク53に記憶されている残額がカード残額に書き換えられ(即ち小さい方の残額に書き換えられ)、カード残額=ハードディスク53に記憶されている残額となる。
Next, in the
次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S51)、カード残額を使用した前記玉貸処理を貸与処理手段である制御部22によって行い、精算カード5に記録されたカード残額からパチンコ玉の貸与に使用される使用金額(ここでは500円)を減算する前記減算処理を減算処理手段である制御部22により行って(S52)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S53)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S54)。
Next, in the card unit 20, when the
ここでカードユニット20において、精算カードR/W26により受け付けている精算カード5に記録されたカード残額が減算処理手段である制御部22による減算処理後に零になると、該受け付けている精算カード5を遊技用装置内部に留保する(S55)。このとき精算カード5を留保している旨を示す報知(ここでは多機能ランプ27が黄で点灯)が開始される(S56)。なお、精算カード5に記録されたカード残額が零でない状態で精算カード返却ボタン16が操作されたときには、精算カード5が精算カード挿入口26aから排出される。
Here, in the card unit 20, when the remaining amount of the card recorded in the
ここで、図3に示すように、精算カード返却ボタン16が操作された場合(S30)には、カード残額無しの精算カード5が留保されているか否かが判定手段である制御部22により判定される。該判定によりカード残額無しの精算カード5が留保されていないと判定された場合、封入カード4に記憶された入金残額が零であるか否かが判定手段である制御部22により判定され、該判定によって入金残額が零でないと判定されたことを条件として、制御部22は、図4に示す返却操作プログラムの実行を開始する(S30a)。まず最初に、制御部22が、上記判定に基づいて多機能ランプ27を緑色で点滅させる(S30b)。従って、カード残額が零でない状態で返却操作が受け付けられたことに基づいて、精算カード5の挿入を促すために、多機能ランプ27が緑色で点滅するので、精算カード5の挿入が必要である旨を遊技者や遊技場の店員に認識させ、精算カード返却ボタン16を操作した遊技者が、カード残額が記録された精算カード5の返却が行われずに困惑することを防止することができる。
Here, as shown in FIG. 3, when the payment
続けて制御部22は、精算カード5が受付されたか否か(精算カードR/W26が精算カード5を受け付けたことを検知したか否か)を判定する(S30c)。S30cで精算カード5が受付されたと判定したときには、多機能ランプ27の点滅を終了させ(S30d)、続けて受け付けた精算カード5に残額が有るか否かを判定する(S30e)。ここで精算カード5にカード残額が有ると判定したときには、制御部22が該受け付けた残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出してS30c(精算カード5の受付判定)に戻る。一方、受け付けた精算カード5にカード残額が無いと判定したときには、前述したS32〜S33と同様の処理が行われて返却操作プログラムが終了する。
Subsequently, the
S30cに戻り、精算カード5が受付されていないと判定したときには、制御部22は玉貸ボタン15が操作されたか否か(玉貸ボタン15が操作されたことを検知したか否か)を判定する(S30f)。ここで玉貸ボタン15が操作されたと判定したときには、多機能ランプ27の点滅を終了させ(S30g)、返却操作プログラムが終了する(S30h)。この返却操作プログラムが終了した後に再度、玉貸ボタン15が操作されると(S21)、前述したようにS22〜S24の処理に基づいて玉貸処理が行われる。即ち返却操作プログラムの実行中は、精算カード返却ボタン16を操作してもカード残額が記録された精算カード5の返却が行われないことに困惑した遊技者が誤って玉貸ボタン15を操作した場合に、遊技者の意図に反して玉貸処理が行われることが防止される。
Returning to S30c, when it is determined that the
ここで、制御部22が、S30cにおいて精算カード5が受付されていないと判定し、S30fにおいて玉貸ボタン15が操作されたと判定したときに、多機能ランプ27の点滅を終了させ(S30g)、返却操作プログラムを終了(S30h)させた後に、玉貸ボタン15が再度操作されること無く、自動的にS22〜S24の処理に基づいて玉貸処理が行われるようにしてもよい。即ちこの処理は、多機能ランプ27により精算カード5の挿入を促す報知を行っている状態で玉貸ボタン15が操作されたことに基づいて、該多機能ランプ27による報知を終了すると共に、貸与処理を行うものである。これによれば、精算カード返却ボタン16を操作してもカード残額が記録された精算カード5の返却が行われないときに遊技者が玉貸ボタン15を操作した場合、遊技者に面倒な再操作等の手間をかけることなく貸与処理を行うことができる。なお、上記2種類の玉貸処理方法は、遊技場側でいずれか一方を選択可能であって、例えば客層やホールの運用方針等に応じて玉貸処理方法を選択すると良い。
Here, when the
S30fに戻り、玉貸ボタン15が操作されていないと判定されたときには、多機能ランプ27が赤で点滅しているか否かを判定する(S30i)。ここで、多機能ランプ27が赤で点滅していると判定したときには、S30cに戻る。一方、多機能ランプ27が赤で点滅していないと判定したときには、多機能ランプ27が緑で点滅を開始(S30b)してから所定時間(例えば10秒)経過したか否かを判定する(S30j)。ここで、所定時間(ここでは10秒)経過していると判定したときには、緑で点滅している多機能ランプ27を赤で点滅させ(S30k)、S30cに戻る。一方、所定時間(ここでは10秒)経過していないと判定したときには、S30cに戻る。このように、精算カード5の挿入を促す報知を開始してから所定時間(ここでは10秒)内に精算カード5が挿入されなかったときに、報知の態様を変化させるので、遊技場の店員が、早急に対応する必要のあるカードユニット20(入金残額の返却には、精算カード5の挿入が必要であることを知らない遊技者が存在する可能性の高いカードユニット20)を確認することができる。
Returning to S30f, when it is determined that the
次に図5を参照して、精算カード5(ここでは入金IDがN00002でカード残額が0円のもの)が留保されている状態(この状態では前述したS11において制御部22により残額無しの精算カードR/W26に精算カード5が留保されていると判定される)におけるカードユニット20の作用について説明する。このとき、前述したようにカードユニット20において、カード残額無しの精算カード5を留保している旨を、多機能ランプ27を黄色点灯することにより報知している状態である(S56)。これによれば、カード残額無しの精算カード5を挿入しなくても入金残額の返却が可能な状態であることを遊技者に対して確実に認識させることができるので、遊技者が無駄に精算カード5の発行を受けることが防止できる。
Next, referring to FIG. 5, the settlement card 5 (in this case, the deposit ID is N00002 and the remaining card amount is 0 yen) is reserved (in this state, the
次にカードユニット20において、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金(ここでは10000円)がされると(S61)、制御部22により精算カードR/W26にカード残額無しの精算カード5が留保されているか否かを判定する。ここではカード残額無しの精算カード5が留保されていると判定されるので、精算カード5に記録された入金IDを封入カード4に記録すると共に該入金された金額を入金残額として封入カード4に記録して(S62)、該入金残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、入金IDと前記入金された金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S63)。そして入金IDと該入金された金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けて前記入金された金額を残額としてハードディスク53に記憶する(S64)。
Next, in the card unit 20, when the
次にカードユニット20において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S71)、入金残額を使用した前記玉貸処理を貸与処理手段である制御部22によって行い、封入カード4に記録された入金残額からパチンコ玉の貸与に使用される使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を減算処理手段である制御部22により行って(S72)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信する(S73)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S74)。
Next, in the card unit 20, when the
次にカードユニット20において、精算カード返却ボタン16が操作されて返却操作が受け付けられると(S81)、精算カードR/W26により精算カード5が遊技用装置内部に留保されているか否か,及び封入カード4に記録された入金残額が零であるか否かを判定手段である制御部22によって判定し、該精算カード5が遊技用装置内部に留保されており、かつ入金残額が零でないと判定されたことを条件として、封入カード4に記録された入金IDと入金残額とを精算カード5に記録し(S82)、封入カード4の記録内容を消去すると共に残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアして、カード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する(S83)。
Next, in the card unit 20, when the payment
このように、カード残額が零である精算カード5を遊技用装置内部に留保して、該留保されている精算カード5の記録情報(ここでは入金ID及びカード残額)から前記カード残額を特定可能とするための処理(ここでは精算カード5に対する入金ID及びカード残額の記録)を行うため、遊技場の店員によるカード残額が零である精算カード5の発行作業を軽減できると共に、前記カード残額を遊技者に対して短時間で返却できる。さらにカード残額が零となった精算カード5を遊技用装置内部に留保するので、遊技場の店員や遊技者がカード残額が零となった精算カード5を処理する手間が軽減されると共に、カード残額が零となった精算カード5が捨てられることによるコストの増大を防止できる。
In this way, it is possible to reserve the
なお精算カードR/W26がカード残額無しの精算カード5を留保している状態で別の精算カード5を受け付けたときには、該精算カードR/W26が留保を解除して該留保していた精算カード5をカードユニット20の背面方向に搬送して、該留保していた精算カード5を精算カード回収部26bの内部に回収する。これによれば、留保していた精算カード5が回収されるので、新たな精算カード5を挿入しようとする遊技者が該留保している精算カード5を返却させる手間が省ける。
When the settlement card R / W 26 accepts another
[2.第2実施形態に係るカードユニット20’]
第2実施形態に係る遊技用装置であるカードユニット20’は、図1に示すように、第1実施形態と同様のシステムコンピュータ50と通信可能に接続されており、該システムコンピュータ50と複数のカードユニット20’とで、遊技用システム1’が構成されている。このカードユニット20’では、第1実施形態と同様の紙幣2,硬貨3,封入カード4,及び精算カード5が使用される。ただしカードユニット20’では、カード残額無しの精算カード5が留保されている状態において、入金残額が封入カード4に記録される第1実施形態と異なり、後述する図5に示すように、カード残額無しの精算カード5が留保されている状態において、入金残額が精算カード5に記録される。
[2. Card unit 20 ′ according to the second embodiment]
As shown in FIG. 1, a card unit 20 ′, which is a gaming device according to the second embodiment, is communicably connected to a
カードユニット20’は遊技用装置の一例であって、図1及び図2に示すように、第1実施形態と同様のパチンコ機10に対応して設けられている。このカードユニット20’は、第1実施形態に係るカードユニット20と比較して、制御部22に代えて制御部22’を有する点,及び精算カードR/W26に代えて精算カードR/W26’を有する点のみが異なり、その他の点は同様である。
The card unit 20 ′ is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the
制御部22’は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22’は、第1実施形態に係る制御部22と同様に、減算処理手段及び判定手段として機能するものである。
The
また、制御部22’は、第1実施形態に係る制御部22と同様に、貨幣がカードユニット20’に入金されたときに、精算カードR/W26’にカード残額無しの精算カード5が留保されているか否かを判定する。さらに、制御部22’は、精算カード5を受け付けたときに、該受け付けた精算カード5に入金ID及びカード残額が記録されているか否かを判定する。
Similarly to the
また制御部22’は貸与処理手段の一例であって、第1実施形態に係る制御部22と同様に、前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理を行うものであり、かつ前記記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)が零でない記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理を行うものである。
Further, the
さらに貸与処理手段の一例として機能する制御部22’は、第1実施形態に係る制御部22とは異なり、後述する留保手段(精算カードR/W26’)により留保されている記録媒体(精算カード5)の記録情報(入金ID及びカード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための貸与処理を行うものである。
Further, unlike the
精算カードR/W26’は、精算カード挿入口26aから精算カード5を受け付けて、該受け付けた精算カード5に対して入金ID及びカード残額を記録する(書き込む)と共に、該精算カード5に記録された入金ID及びカード残額を読み取るものであり、ここでは前記ICカードである精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。この精算カードR/W26’は、第1実施形態に係る精算カードR/W26と同様に、留保手段として機能するものである。
The settlement card R / W 26 ′ receives the
また精算カードR/W26’は有価価値特定処理手段の一例であって、第1実施形態に係る精算カードR/W26と同様に、前記記録媒体(精算カード5)を遊技用装置外部から受け付け、前記判定手段(制御部22)によって前記記憶手段(封入カード4)に記憶された有価価値の大きさ(入金残額)が零でないと判定されたことを条件として、前記受け付けた記録媒体の記録情報(入金ID及びカード残額)から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行った後、該記録媒体を遊技者に返却するものであり、具体的には、該特定可能とする処理として、前記受け付けた精算カード5(入金ID及びカード残額が記録されていないもの)に、封入カード4に記録された入金IDを記録すると共に、封入カード4に記録された入金残額をカード残額として記録する。
Further, the settlement card R / W 26 ′ is an example of a valuable value specifying processing unit, and, similarly to the settlement card R / W 26 according to the first embodiment, accepts the recording medium (the settlement card 5) from outside the gaming device, Recording information of the received recording medium on condition that the determination means (control unit 22) has determined that the value of value (payment balance) stored in the storage means (enclosed card 4) is not zero. After performing a process for making it possible to specify the magnitude of the valuable value stored in the storage means from the (payment ID and card balance), the recording medium is returned to the player. As the process for enabling the identification, the receipt ID recorded on the encapsulating
この有価価値特定処理手段として機能する精算カードR/W26’は、第1実施形態に係る精算カードR/W26とは異なり、前記留保手段(精算カードR/W26’)により前記記録媒体(精算カード5)が留保されている状態で、前記貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により貨幣(紙幣2又は硬貨3)を受け付けたときに、該留保されている記録媒体の記録情報(入金ID及びカード残額)から該受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行うものであり、具体的には、該特定可能とする処理として、前記留保されている精算カード5(カード残額が記録されていないもの)に、入金された金額をカード残額として記録する。なお留保されている精算カード5は、返却操作受付手段(精算カード返却ボタン16)が操作されて返却操作が受け付けられたときに、精算カードR/W26’から排出されて遊技者に返却される。
The settlement card R / W 26 ′ functioning as the valuable value specifying processing means is different from the settlement card R / W 26 according to the first embodiment, and the recording medium (settlement card) by the reservation means (settlement card R / W 26 ′). 5) When the money (
以上に説明したカードユニット20’を含む遊技用システム1’の作用について説明する。まず精算カード5が留保されていない状態におけるカードユニット20’の作用は、図3及び図4に示すように、第1実施形態と同様である。
The operation of the gaming system 1 'including the card unit 20' described above will be described. First, the operation of the card unit 20 'when the
次に図6を参照して、精算カード5(ここでは入金IDがN00002でカード残額が0円のもの)が留保されている状態におけるカードユニット20’の作用について説明する。このとき、第1実施形態と同様に、カードユニット20’において、カード残額無しの精算カード5を留保している旨を、多機能ランプ27を黄色点灯することにより報知している状態である(図3のS56)。これによれば、カード残額無しの精算カード5を挿入しなくても入金残額の返却が可能な状態であることを遊技者に対して確実に認識させることができるので、遊技者が無駄に精算カード5の発行を受けることが防止できる。
Next, with reference to FIG. 6, the operation of the card unit 20 'in a state where the settlement card 5 (here, the deposit ID is N00002 and the remaining card amount is 0 yen) will be described. At this time, as in the first embodiment, in the card unit 20 ′, the fact that the
次にカードユニット20’において、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により紙幣2又は硬貨3が受け付けられて入金(ここでは10000円)がされると(S61’)、制御部22’により精算カードR/W26’にカード残額無しの精算カード5が留保されているか否かを判定する。ここではカード残額無しの精算カード5が留保されていると判定されるので、該入金された金額をカード残額として精算カード5に記録して(S62’)、該カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示し、入金IDと前記入金された金額を特定可能な情報とをカードユニット20’からシステムコンピュータ50に対して送信する(S63’)。そして入金IDと該入金された金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けて前記入金された金額を残額としてハードディスク53に記憶する(S64’)。
Next, in the card unit 20 ′, when the
次にカードユニット20’において、玉貸ボタン15が操作されて玉貸操作が受け付けられると(S71’)、カード残額を使用した前記玉貸処理を貸与処理手段である制御部22’によって行い、精算カード5に記録されたカード残額からパチンコ玉の貸与に使用される使用金額(ここでは500円)を減算する減算処理を減算処理手段である制御部22’により行って(S72’)、残度数表示器14に表示された残度数から使用金額に相当する度数を減算し、入金IDと使用金額を特定可能な情報とをカードユニット20’からシステムコンピュータ50に対して送信する(S73’)。そして該入金IDと使用金額を特定可能な情報とを受信したシステムコンピュータ50においては、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額から該受信した使用金額を減算する(S74’)。
Next, in the card unit 20 ′, when the
次にカードユニット20’において、精算カード返却ボタン16が操作されて返却操作が受け付けられると(S81’)、残度数表示器14に表示されている残度数を零クリアして、精算カードR/W26’に留保しているカード残額有りの精算カード5を精算カード挿入口26aから排出して遊技者に返却する(S82’)。
Next, in the card unit 20 ′, when the payment
このように、カード残額が零である精算カード5を遊技用装置内部に留保して、該留保されている精算カード5の記録情報(ここでは入金ID及びカード残額)から貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能とするための処理(ここでは精算カード5に対するカード残額の記録)を行い、該精算カード5を返却可能であるため、遊技場の店員によるカード残額が零である精算カード5の発行作業を軽減できると共に、前記カード残額を遊技者に対して短時間で返却できる。さらにカード残額が零となった精算カード5を遊技用装置内部に留保するので、遊技場の店員や遊技者がカード残額が零となった精算カード5を処理する手間が軽減されると共に、カード残額が零となった精算カード5が捨てられることによるコストの増大を防止できる。
In this way, the
なお精算カードR/W26’がカード残額無しの精算カード5を留保している状態で別の精算カード5を受け付けたときには、第1実施形態と同様に、該精算カードR/W26’が留保を解除して該留保していた精算カード5をカードユニット20’の背面方向に搬送して、該留保していた精算カード5を精算カード回収部26bの内部に回収する。これによれば、留保していた精算カード5が回収されるので、新たな精算カード5を挿入しようとする遊技者が該留保している精算カード5を返却させる手間が省ける。
When another
最後に、本発明の変形例について説明する。 Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態では、図7(a)に示すように、記憶手段である封入カード4に入金ID及び入金残額が記録され、記録媒体である精算カード5に入金ID及びカード残額が記録され、システムコンピュータ50のハードディスク53に入金ID及び残額が記憶される例について説明したが、これらの記録内容・記憶内容は、図7(b)〜(f)に示す変形例1〜5であっても良い。ただし記録内容・記憶内容は、変形例1〜5に示すものには限られず、各変形例を適宜組み合わせたものでも良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 7 (a), the deposit ID and the remaining balance are recorded in the encapsulating
まず図7(b)に示す変形例1のように、封入カード4に代えて制御部22,22’のRAMを記憶手段とし、該記憶手段である制御部22,22’のRAMに入金ID及び入金残額が記録され、記録媒体である精算カード5に入金ID及びカード残額が記録され、システムコンピュータ50のハードディスク53に入金ID及び残額が記憶されるようにしても良い。この場合には、遊技用装置(カードユニット20,20’)に、封入カード4及び封入カードR/W25を設ける必要がなくなる。
First, as in Modification 1 shown in FIG. 7B, the RAM of the
また図7(c)に示す変形例2のように、記憶手段である封入カード4に入金ID及び入金残額が記録され、記録媒体である精算カード5に前記記録情報として入金IDのみが記録され(即ちカード残額が記録されず)、システムコンピュータ50のハードディスク53に入金ID及び残額が記憶されるようにしても良い。この場合には、精算カードR/W26,26’により精算カード5から読み取られた入金IDがカードユニット20からシステムコンピュータ50に対して送信され、該入金IDを受信したシステムコンピュータ50において、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額が特定される。なお、封入カード4に記録されるのは入金IDだけでも良く、この場合にも、精算カードR/W26,26’により精算カード5から読み取られた入金IDがカードユニット20,20’からシステムコンピュータ50に対して送信され、該入金IDを受信したシステムコンピュータ50において、該受信した入金IDと対応付けてハードディスク53に記憶されている残額が特定される。
Further, as in
また図7(d)に示す変形例3のように、記憶手段である封入カード4に該封入カード4を個々に特定可能な情報である封入カードID及び入金残額が記録され、記録媒体である精算カード5に前記記録情報として該精算カード5を個々に特定可能な情報である精算カードID及びカード残額が記録され、システムコンピュータ50のハードディスク53に封入カードID及び入金残額と精算カードID及びカード残額とが記憶されるようにしても良い。即ち入金されたときに生成される入金IDではなく、封入カード4に予め記録されている封入カードIDや、精算カード5に予め記録されている精算カードIDと対応付けて、残額を管理するようにしても良い。この場合には、システムコンピュータ50の制御部52により入金IDを生成する必要がなくなる。なお、封入カード4に記録されるのは封入カードIDだけでも良く、精算カード5に記録されるのは精算カードIDだけでも良い。この場合にも、封入カードR/W25により封入カード4から読み取られた封入カードIDや精算カードR/W26,26’により精算カード5から読み取られた精算カードIDがカードユニット20,20’からシステムコンピュータ50に対して送信され、該封入カードIDや精算カードIDを受信したシステムコンピュータ50において、該受信した封入カードIDと対応付けてハードディスク53に記憶されている入金残額や、該受信した精算カードIDと対応付けてハードディスク53に記憶されているカード残額が特定される。
Further, as in
また図7(e)に示す変形例4のように、封入カード4に代えて制御部22,22’のRAMを記憶手段とし、該記憶手段である制御部22,22’のRAMに遊技用装置(カードユニット20,20’)を個々に特定可能な情報であるユニットID及び入金残額が記録され、記録媒体である精算カード5に前記記録情報として該精算カード5を個々に特定可能な情報である精算カードID及びカード残額が記録され、システムコンピュータ50のハードディスク53にユニットID及び入金残額と精算カードID及びカード残額とが記憶されるようにしても良い。即ち入金されたときに生成される入金IDではなく、遊技用装置を個々に特定可能なユニットIDや、精算カード5に予め記録されている精算カードIDと対応付けて、残額を管理するようにしても良い。この場合には、遊技用装置(カードユニット20,20’)に、封入カード4及び封入カードR/W25を設ける必要がなくなると共に、システムコンピュータ50の制御部52により入金IDを生成する必要がなくなる。
Further, as in
また図7(f)に示す変形例5のように、封入カード4に入金残額のみが記録され(即ち各種のIDが記録されず)、記録媒体である精算カード5に前記記録情報としてカード残額のみが記録される(即ち各種のIDが記録されない)ようにしても良い。即ち残額をID管理しないようにしても良い。これによれば、システムコンピュータ50を設ける必要がなくなる。
Further, as in
上記の実施形態では、図5及び図6に示すように、貨幣が入金されたとき(S61,61’)に、カード残額が零である精算カード5を留保している状態において、該留保している精算カード5に入金IDが記録されており(即ち該精算カード5のカード残額が零となる前に記録されていた入金IDがそのまま残っており)、該記録されている入金IDと対応付けて入金された貨幣の金額に対応する入金残額が記録される(S62,S62’)例について説明したが、これに限らず、精算カード5に記録されている入金IDは該精算カード5に記録されているカード残額が零となった時点で消去しておき、貨幣が入金される毎に新規の入金IDが生成されても良い。例えば、第1実施形態のカードユニット20において、貨幣が入金されたとき(S61)に、カード残額が零である精算カード5を留保している状態(図5)であっても図3のS12〜S17に示したようにして新規の入金IDがシステムコンピュータ50により生成されて封入カード4に該新規生成された入金IDが記録され、図5のS71〜S83に示した処理を可能としても良い。また、第2実施形態のカードユニット20’において、貨幣が入金されたときに、カード残額が零である精算カード5を留保している状態(図6)であっても図3のS12〜S17に示したようにして新規の入金IDが生成されて精算カード5に該新規生成された入金IDが記録され、図6のS71’〜S82’に示した処理を可能としても良い。
In the above embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, when money is deposited (S 61, 61 ′), in the state in which the
上記の実施形態では、図1に示すように、本発明に係る遊技用装置がカードユニット20,20’である例について説明したが、これに限らず、本発明に係る遊技用装置は、カードユニット20,20’とシステムコンピュータ50とからなる遊技用システム1,1’であっても良い。この場合には、前述の如くカードユニット20,20’に設けられている各構成要素のうち、少なくとも貨幣受付手段,貸与処理手段,及び有価価値特定処理手段が遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる遊技用装置内部に設けられていれば良く、記憶手段,減算処理手段,及び判定手段の一部又は全部は、システムコンピュータ50に設けるようにしても良い。例えば、封入カード4及び精算カード5に入金IDのみが記録される場合には、上記記憶手段,減算手段,及び判定手段をシステムコンピュータ50側に設け、上記カードユニット20,20’が備える貨幣受付手段,貸与処理手段,及び有価価値特定処理手段と併せて、システムコンピュータ50及びカードユニット20,20’が遊技用装置として機能する。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the gaming apparatus according to the present invention is the card unit 20, 20 ′ has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming apparatus according to the present invention is a card. It may be a gaming system 1, 1 ′ comprising units 20, 20 ′ and a
上記の実施形態では、挿入指示報知手段及び留保指示報知手段が、カードユニット20,20’に設けられた多機能ランプ27である例について説明したが、これに限らず、挿入指示報知手段及び留保指示報知手段は、パチンコ10の上部に備えられた呼出ランプ装置でも良い。即ち、挿入指示報知手段は、カードユニット20の本体部に設けられる必要は無く、カードユニット20,20’と接続され、特定のパチンコ機10に対応する遊技用装置に精算カード5の挿入を促す報知や、精算カード5を留保している旨の報知が可能なものであれば良い。このとき、本発明に係る遊技用装置はカードユニット20,20’及び呼出ランプ装置からなる遊技用システムである。
In the above embodiment, the example in which the insertion instruction notification unit and the reservation instruction notification unit are the
上記の実施形態では、挿入指示報知手段である多機能ランプ27が所定の色(緑又は赤)で点滅することによって、精算カード5の挿入を促す報知を行い、留保報知手段である多機能ランプ27が所定の色(黄)で点灯することによって、精算カード5を留保している旨の報知を行う例について説明したが、これに限らず、点滅や点灯、発光色は任意であり、遊技者や遊技場の店員が認識可能な態様であれば良い。
In the above embodiment, the
また、挿入指示報知手段及び留保指示報知手段は、所定の発光態様で発光することにより前記報知を行うもので無くても良く、例えば、精算カード返却ボタン16の振動や、カードユニット20,20’又はパチンコ機10に設けられたスピーカからの音声により前記報知を行うものであっても良い。さらに上記の実施形態では、挿入指示報知手段や留保報知手段が多機能ランプ27である例について説明したが、これに限らず、挿入指示報知手段や留保報知手段は、残額無しの精算カード5を留保手段(精算カードR/W26,26’)によって遊技用装置内部に留保している旨を文字情報にて表示する液晶表示器等でも良い。
Further, the insertion instruction notifying means and the reservation instruction notifying means do not have to perform the notification by emitting light in a predetermined light emission mode. For example, the vibration of the checkout
上記の実施形態では、図2に示すように、紙幣識別機23にて受付可能な紙幣2の種類が1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣2の種類は、該4種類のうちの任意の1種類又は2種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機24にて受付可能な硬貨3の種類が100円硬貨,及び500円硬貨の2種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨3の種類は、該2種類のうちの任意の1種類でも良い。なお貨幣として紙幣2及び硬貨3の双方を受け付けるものには限られず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the types of
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2,硬貨3)が遊技用装置(カードユニット20,20’)外部に排出されて、紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the currency (
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, an example in which money (
上記の実施形態では、封入カード4が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該封入カード4は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。
In the above embodiment, an example in which the encapsulated
上記の実施形態では、記録媒体(精算カード5)が非接触式のICカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、接触式の集積回路,磁気,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。また記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。 In the above embodiment, the example in which the recording medium (the checkout card 5) is a non-contact type IC card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium may be a contact type integrated circuit, magnetic, two-dimensional code ( For example, information may be recorded by bar code), three-dimensional code, optical interference (for example, hologram), or the like. The shape of the recording medium is not limited to a card type, and may be a coin type.
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
In the above embodiment, the example in which the gaming machine is the
上記の実施形態では、記録媒体を貸与するための貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。 In the above-described embodiment, an example in which the lending process for lending a recording medium is a ball lending process for lending a pachinko ball has been described. However, the lending process is not limited to this, and the lending process lends the medal. For example, a process or a process of converting the value of the valuable value into a score as a game medium and using it in a game in the image type pachinko machine or slot machine may be used.
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置(カードユニット20、20’)と遊技機(パチンコ機10)との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
In the above embodiment, when the ball lending process is performed, signals relating to the lending of pachinko balls are exchanged between the gaming apparatus (card units 20, 20 ′) and the gaming machine (pachinko machine 10). The example in which the pachinko balls are paid out and lent out from the
上記の実施形態では、図2に示すように、残度数表示器14,貸与処理操作手段である玉貸ボタン15,及び返却操作受付手段である精算カード返却ボタン16が遊技機(パチンコ機10)に設けられ、遊技用装置(カードユニット20,20’)と接続されている例について説明したが、これに限らず、これら残度数表示器14,玉貸ボタン15,及び精算カード返却ボタン16の一部又は全部を遊技用装置に設けるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the remaining
上記の実施形態では、入金残額及びカード残額が零である状態で貨幣(紙幣2及び/又は硬貨3)を受付可能である例について説明したが、これに限らず、入金残額が零でない場合や、カード残額が零でない場合にも、貨幣を受付可能としても良い。
In the above embodiment, an example in which money (
上記の実施形態では、図2(c)に示すように、回収手段(精算カード回収部26b)が精算カードR/W26,26’の後方に設けられる例について説明したが、これに限らず、回収手段を精算カードR/W26,26’の下方に設け、精算カードR/W26,26’にて留保されていた精算カード5を下方に落下して回収するようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 2 (c), the example in which the collection means (the settlement
上記の実施形態では、有価価値の大きさとして金額自体が記憶・管理されている例について説明したが、これに限らず、該有価価値の大きさとして、該金額が所定の比率で換算された残度数や点数等が記憶・管理されるようにしても良い。 In the above embodiment, an example in which the amount of money itself is stored and managed as the magnitude of the valuable value has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the amount is converted at a predetermined ratio as the magnitude of the valuable value. You may make it memorize | store and manage a remaining number, a score, etc.
2…紙幣
3…硬貨
4…封入カード
5…精算カード
10…パチンコ機
15…玉貸ボタン
16…精算カード返却ボタン
20…カードユニット
22…制御部
23…紙幣識別機
24…硬貨識別機
26…精算カードR/W
26b…精算カード回収部
27…多機能ランプ
2 ...
26b ... Settlement
Claims (7)
該貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段と、
該貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさを前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさから減算するための減算処理を行う減算処理手段と、
遊技用装置外部から挿入された記録媒体を受け付けたときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段によって前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたことを条件として、前記受け付けた記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行った後、該記録媒体を前記遊技者に返却する有価価値特定処理手段と、を有し、
前記記録情報から特定される有価価値の大きさが零でない記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を前記貸与処理手段により行うと共に、該貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさを前記記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさから減算するための減算処理を前記減算処理手段により行う遊技用装置であって、
前記遊技用装置は、
前記受け付けている記録媒体を前記遊技者に返却するための返却操作を受け付ける返却操作受付手段を有し、
該返却操作受付手段により返却操作が受け付けられたときに、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを前記判定手段により判定し、
該判定手段により前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたことを条件として、前記記録媒体の挿入を促す報知を行う挿入指示報知手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。 A currency accepting means provided corresponding to the gaming machine and accepting money;
Storage means for storing the value of value corresponding to the amount of money received by the money receiving means;
Lending processing means for performing lending processing for lending a game medium corresponding to a predetermined value of value within the range of the value of value stored in the storage means;
Subtraction processing means for performing a subtraction process for subtracting the value of the valuable value used for lending the game medium by the loan processing means from the value of the valuable value stored in the storage means;
Determining means for determining whether or not the value of the valuable value stored in the storage means is zero when a recording medium inserted from outside the gaming apparatus is received;
On the condition that the value of the valuable value stored in the storage means is determined to be non-zero by the determination means, the value of the valuable value stored in the storage means is determined from the recording information of the received recording medium. Valuable value specifying processing means for returning the recording medium to the player after performing processing for enabling identification;
When a recording medium having a value of non-zero value specified from the recording information is received, the value of a predetermined value within the range of the value of the value specified from the recording information of the received recording medium The lending processing means performs lending processing for lending the game medium corresponding to the value, and the lending processing means specifies the magnitude of the valuable value used for lending the game medium from the recording information of the recording medium. A game apparatus for performing subtraction processing for subtracting from the value of the valuable value to be obtained by the subtraction processing means,
The gaming device is:
A return operation receiving means for receiving a return operation for returning the received recording medium to the player;
When the return operation is accepted by the return operation acceptance means, the determination means determines whether the value of the valuable value stored in the storage means is zero,
The apparatus further comprises an insertion instruction notifying means for notifying the insertion of the recording medium on condition that the determination means determines that the value of the valuable value stored in the storage means is not zero. Game equipment.
前記貸与処理手段に貸与処理を行わせるために遊技者が操作する貸与処理操作手段を有し、
前記挿入指示報知手段により前記記録媒体の挿入を促す報知を行っている状態で該貸与処理操作手段が操作されたことに基づいて、前記貸与処理手段により貸与処理を行うことなく、該挿入指示報知手段による報知を終了し、前記貸与処理操作手段が再度操作されたことに基づいて、前記貸与処理手段により前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 1,
A loan processing operation means operated by a player to cause the loan processing means to perform the loan processing;
Based on the fact that the lending processing operation means is operated in a state in which the insertion instruction notifying means is instructing to insert the recording medium, the insertion instruction notifying is performed without performing lending processing by the lending processing means. A gaming apparatus, wherein the lending processing is performed by the lending processing means based on the end of the notification by the means and the operation of the lending processing operating means again.
前記貸与処理手段に貸与処理を行わせるために遊技者が操作する貸与処理操作手段を有し、
前記挿入指示報知手段により前記記録媒体の挿入を促す報知を行っている状態で該貸与処理操作手段が操作されたことに基づいて、該挿入指示報知手段による報知を終了すると共に、前記貸与処理手段により前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 1,
A loan processing operation means operated by a player to cause the loan processing means to perform the loan processing;
Based on the operation of the lending processing operation means in a state in which the insertion instruction notifying means is instructing to insert the recording medium, the notification by the insertion instruction notifying means is terminated, and the lending processing means The gaming apparatus is characterized by performing the lending process.
前記挿入指示報知手段は、前記記録媒体の挿入を促す報知を開始してから所定時間内に前記記録媒体が挿入されなかったときに、報知の態様を変化させることを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 3,
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the insertion instruction notifying means changes a notification mode when the recording medium is not inserted within a predetermined time since the notification for prompting the insertion of the recording medium is started.
前記受け付けている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該受け付けている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段をさらに有し、
前記判定手段は、前記返却操作受付手段により返却操作を受け付けたときに、前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されているか否かを判定すると共に、前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零であるか否かを判定し、
前記有価価値特定処理手段は、該判定手段によって前記留保手段により記録媒体が遊技用装置内部に留保されており、かつ前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさが零でないと判定されたことを条件として、該留保されている記録媒体の記録情報から前記記憶手段に記憶された有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行った後、該記録媒体を前記遊技者に返却することを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 4, wherein
Reservation means for retaining the received recording medium inside the gaming device when the value of the value specified from the recording information of the received recording medium becomes zero after the subtraction processing by the subtraction processing means. Further comprising
The determination means determines whether or not the recording medium is reserved in the gaming device by the reservation means when the return operation is received by the return operation reception means, and the value stored in the storage means. Determine if the magnitude of the value is zero,
In the valuable value specifying processing means, it is determined by the determining means that the recording medium is reserved in the gaming apparatus by the reservation means, and the value of the valuable value stored in the storage means is not zero. On the condition that the value of the valuable value stored in the storage means can be specified from the recording information of the reserved recording medium, then the recording medium is returned to the player A gaming device characterized by that.
前記受け付けている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさが前記減算処理手段による減算処理後に零になったときに、該受け付けている記録媒体を遊技用装置内部に留保する留保手段をさらに有し、
前記有価価値特定処理手段は、該留保手段により前記記録媒体が遊技用装置内部に留保されている状態で、前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該留保されている記録媒体の記録情報から該受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能とするための処理を行い、
前記貸与処理手段は、前記留保されている記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための貸与処理を行い、
前記返却操作受付手段は、前記留保されている記録媒体を前記遊技者に返却するための返却操作を受け付けることを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to any one of claims 1 to 4, wherein
Reservation means for retaining the received recording medium inside the gaming device when the value of the value specified from the recording information of the received recording medium becomes zero after the subtraction processing by the subtraction processing means. Further comprising
The valuable value specifying processing means records information stored in the recording medium when the money is accepted by the money accepting means in a state where the recording medium is reserved inside the gaming device by the reservation means. A process for making it possible to specify the value of the value corresponding to the amount of money received from
The lending processing means performs a lending process for lending a game medium corresponding to a value of a predetermined value within a range of the value of value specified from the recording information of the reserved recording medium. ,
The game apparatus according to claim 1, wherein the return operation receiving means receives a return operation for returning the reserved recording medium to the player.
前記記録情報から特定される有価価値の大きさが零である記録媒体を前記留保手段によって遊技用装置内部に留保している旨を報知する留保報知手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。 A gaming device according to claim 5 or 6,
A gaming apparatus further comprising reservation notifying means for notifying that a recording medium having a value of zero specified from the recording information is reserved inside the gaming apparatus by the reservation means. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003347695A JP2005110886A (en) | 2003-10-06 | 2003-10-06 | Device for game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003347695A JP2005110886A (en) | 2003-10-06 | 2003-10-06 | Device for game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005110886A true JP2005110886A (en) | 2005-04-28 |
Family
ID=34540119
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003347695A Withdrawn JP2005110886A (en) | 2003-10-06 | 2003-10-06 | Device for game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005110886A (en) |
-
2003
- 2003-10-06 JP JP2003347695A patent/JP2005110886A/en not_active Withdrawn
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6204963B2 (en) | Game equipment | |
JP2001070627A (en) | Game system | |
JP5694262B2 (en) | Amusement hall equipment | |
JPH08299578A (en) | Negotiable data adder for game card | |
JP2008086522A (en) | Game device | |
JP3929051B2 (en) | GAME DEVICE AND GAME SYSTEM | |
JP4046219B2 (en) | Game system | |
JP4507074B2 (en) | Game system | |
JP2005110886A (en) | Device for game | |
JP2005118167A (en) | System for game | |
JP3913124B2 (en) | Game recording medium processing apparatus | |
JP2002210206A (en) | Game system and device for issuing recording medium substitutive for money | |
US20220292921A1 (en) | Information processing device and payout management system | |
JP2005110884A (en) | Device for game | |
JP3929054B2 (en) | Game equipment | |
JP2005065844A (en) | Game system | |
JP4490678B2 (en) | Game system | |
JP2005118290A (en) | System for game | |
JP2006081825A (en) | Device for game and system for game | |
JP2003210803A (en) | Game system | |
JP5047578B2 (en) | Gaming device and gaming value settlement system | |
JP2005312469A (en) | Device for game | |
JP2012239652A (en) | Game media dispenser | |
JP2002159729A (en) | Device for game | |
JP2004242772A (en) | System for game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060919 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060919 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20090907 |