JP2005087482A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.
従来、パチスロ機等の遊技機においては、遊技者を楽しませるために遊技に関する様々な演出表示を行う液晶表示部を備えた遊技機が知られている(特許文献1参照。)。
上述した従来の遊技機においては、液晶画面上にて各種演出が行われ、リールと液晶画面の演出とを連動させた遊技機が既に知られている。また、最近の動向として、その液晶画面が大型化されるようになり、更には液晶画面を最大限大きくするため、リールの前面に液晶画面を設置するまでになった。ここで、液晶パネルは主に保護パネル、拡散シート、冷陰極管を備えた導光板、反射板で構成されており、前述のように、リールの前面に液晶画面を設置するためにはリールを遊技者側から視認可能にするために、前記リール表示窓部とほぼ同等の大きさの開口を反射板に設ける必要があった。このような遊技機では、反射板の無い開口部における表示画像は、反射板がある開口部以外の部位の表示画像と比べて、光量が不足するため表示が暗くなってしまう恐れがあった。本発明は、液晶表示部の全面にわたり等しい明るさで表示ができ、視認性に優れた遊技機を提供することを目的とする。 In the conventional gaming machine described above, various effects are performed on the liquid crystal screen, and a gaming machine in which the effects of the reel and the liquid crystal screen are linked is already known. Moreover, as a recent trend, the liquid crystal screen has been enlarged, and further, in order to maximize the liquid crystal screen, a liquid crystal screen has been installed on the front surface of the reel. Here, the liquid crystal panel is mainly composed of a protective panel, a diffusion sheet, a light guide plate equipped with a cold cathode tube, and a reflection plate. As described above, in order to install a liquid crystal screen on the front surface of the reel, the reel is not installed. In order to be visible from the player side, it is necessary to provide the reflector with an opening having a size substantially equal to the reel display window. In such a gaming machine, there is a possibility that the display image in the opening portion without the reflecting plate is darkened because the amount of light is insufficient as compared with the display image of the portion other than the opening portion having the reflecting plate. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can display with the same brightness over the entire surface of a liquid crystal display unit and has excellent visibility.
本発明の請求項1に係る遊技機は、環状に配置された複数の図柄で形成される複数の図柄列をそれぞれ変動表示する変動表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、前記変動表示手段の前方に設けられ、前記図柄を透過して表示する図柄透過部(例えば、図柄表示領域21L、21C、21R)を有するとともに、遊技に関する画像を表示する画像表示手段(例えば、液晶表示装置)と、前記図柄列の前方に光源を有し、前記図柄列を前記図柄列の表面から照明する照明手段(例えば、冷陰極管37a、37b、38a、38b)と、前記変動表示手段と前記画像表示手段との間に設けられ、前記照明手段からの光を反射して前記図柄透過部を照明する反射部(例えば、反射部310)と、前記変動表示手段の図柄を視認可能とする透明部とを有する反射手段と、前記図柄透過部に対する前記反射部及び前記透過部の位置を切換える切換手段(例えば、外リール300L)とを備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to
また、本発明の請求項2に係る遊技機は、本発明の請求項1に係る遊技機において、前記反射手段は、回動自在な円筒形状であり、該円筒形状の円周方向における面に前記反射部及び透明部を有するとともに前記変動表示手段を内包することを特徴とする。 A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention, wherein the reflecting means has a rotatable cylindrical shape, and is provided on a surface of the cylindrical shape in the circumferential direction. It has the reflection part and the transparent part, and includes the fluctuation display means.
また、本発明の請求項3に係る遊技機は、本発明の請求項2に係る遊技機において、前記反射手段は、前記図柄透過部の近傍において前記図柄透過部と平行な面を有することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項4に係る遊技機は、本発明の請求項1乃至3のいずれかに係る遊技機において、前記反射部は、前記図柄透過部よりも大きいことを特徴とする。 A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, wherein the reflection portion is larger than the symbol transmission portion.
本発明によれば、液晶表示部の反射板の開口と開口部以外の部位とでほぼ均一の明るさで表示ができ、視認性に優れた遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can display with substantially uniform brightness with the opening of the reflecting plate of a liquid crystal display part, and parts other than an opening part, and can provide the gaming machine excellent in visibility.
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した一実施形態を示している。ここで、パチスロ機としての遊技機1は、コイン、メダルまたはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
FIG. 1 shows an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a “pachislot machine”. Here, the
図1において、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には矩形15インチの表示画面31aを有する後述の液晶表示装置31が設けられ、この表示画面31aの全面にわたって映像を表示できるようになっている。また、表示画面31aの左側にはパネル表示部2aが形成されている。表示画面31a及びパネル表示部2aは略水直面を形成する。
In FIG. 1, a liquid
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた回動自在な3個のリール(左リール3L、中リール3C、右リール3R)が横一列に設けられている。各リールの図柄は表示画面31aに設けられた図柄表示領域21L、21C、21Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
Inside the
パネル表示部2a、表示画面31aの下方には略水平面の台座部4が形成されている。台座部4の右側には、メダル投入口6が設けられ、台座部4の左側には、押し操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのBETスイッチ5が設けられている。また、台座部4の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押し操作で切り換えるC/Pスイッチ7が設けられている。このC/Pスイッチ7の切替により、正面下部のメダル払出口8からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部9に溜められるようになっている。
A substantially horizontal plane pedestal 4 is formed below the
C/Pスイッチ7の右側には、遊技者の操作によりリール3L、3C、3Rを回転させ、図柄表示領域21L、21C、21R内での図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー10が所定の角度範囲で揺動自在に取り付けられている。
On the right side of the C /
台座部4の前面中央下方には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン11L、11C、11Rが設けられている。
Three
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ12L、12Rが設けられ、これら2台のスピーカ12L、12Rの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表示パネル13が設けられている。
ここで、遊技機1の入賞態様を図2を参照して遊技状態ごとに説明する。なお、遊技状態には、一般遊技、RB(レギュラーボーナス)遊技、BB(ビッグボーナス)遊技の3つがある。
Here, the winning mode of the
まず、通常の遊技状態である一般遊技においては、「三尺玉」(例えば、左リール3Lの01、06、11、17)のシンボル、または「大」(例えば、左リール3Lの09、12、18)のシンボルの組合せが入賞ラインに並ぶと小当り入賞となり、それぞれ12枚、又は8枚の配当が遊技者に払いだされて1の遊技が終了する。また、「チェリー」(例えば、左リール3Lの07、19)のシンボルが左リール3Lの中央又は上下の入賞ライン上に停止すると「中チェリー」又は「角チェリー」の小当り入賞となり、それぞれ2枚又は4枚の配当が遊技者に払い出されて1の遊技が終了する。また、再遊技のシンボルである「大花火」(例えば、左リール3Lの00、05、10、15)の3個の組合せが入賞ラインに揃うと、メダルを投入しなくても再び遊技を行うことができる。また、入賞ライン上に並んだシンボルの組合せが上記のいずれにも該当しない場合には「はずれ」となり、配当は行われない。また、数字の7からなる3個のシンボルが「7」(例えば、左リール3Lの08、14、20)又は「ドンちゃん」(例えば、左リール3Lの02、03、04)の組合せが入賞ラインに揃うと大当り入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、一般遊技とボーナス遊技とがセットで複数回行える後述のBB遊技に移行する。また、「HANABI」(例えば、左リール3Lの16)の3個のシンボル組合せが入賞ラインに揃うと中当たり入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、1回のボーナス遊技が行える次に説明するRB遊技に移行する。
First, in a general game that is a normal game state, a symbol of “three shawls” (for example, 01, 06, 11, 17 of the
RB遊技は、一般遊技中にシンボル組合せが入賞ライン上に並ぶと発生する。RB遊技では、ジャックゲームと呼ばれるメダル1枚賭けの遊技を複数回行える。このジャックゲームにおいて中央の1本の入賞ライン上に再遊技のシンボルの3個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、8枚のメダルが払い出される。このRB遊技は、例えばジャックゲーム入賞が8回は発生するか、又はRB遊技中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。 An RB game occurs when symbol combinations are arranged on a winning line during a general game. In the RB game, a game of betting one medal called a jack game can be performed a plurality of times. In this jack game, when three combinations of replay symbols are arranged on a single winning line in the center, a jack game winning occurs and eight medals are paid out. This RB game ends when, for example, a jack game prize is generated eight times or the total number of jack games executed during the RB game reaches, for example, twelve.
また、BB遊技は、前述のRB遊技と一般遊技とが1組になったものを複数セットにして構成されている。BB遊技が発生すると、まず、一般遊技が実行される。このBB遊技中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、シンボル「三尺球」、「大」、「チェリー」による入賞が一般遊技に比べて高い確率で発生する。また、BB遊技における一般遊技中に再遊技のシンボルの3個の組合せが有効な入賞ライン上に並ぶと8枚のコインが払出される。その後は複数回のジャックゲームが行えるRB遊技であるボーナス遊技へ移行する。このBB遊技におけるボーナス遊技も、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、又はボーナス遊技中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。そして、上記のボーナス遊技が終了すると、BB遊技における一般遊技が再び行われ、この一般遊技中に再遊技のシンボルの3個の組合せが発生すると、ボーナス遊技が行われる。このようにBB遊技は一般遊技及びボーナス遊技の一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば3回行われるとBBゲームは終了となる。また、BB遊技における一般遊技の通算遊技回数が所定回数、例えば30回を超える場合にもBB遊技は終了する。 In addition, the BB game is configured by a plurality of sets of the above-described RB game and general game. When a BB game occurs, first, a general game is executed. In the general game during the BB game, a “out of game” also occurs, but a winning with the symbols “Triple Ball”, “Large”, and “Cherry” occurs with a higher probability than in the general game. In addition, when three combinations of re-game symbols are arranged on an effective pay line during a general game in the BB game, eight coins are paid out. Thereafter, the game shifts to a bonus game which is an RB game in which a plurality of jack games can be performed. The bonus game in the BB game is also terminated when, for example, a jack game prize is generated eight times or the total number of jack games executed during the bonus game reaches 12, for example. When the bonus game ends, the general game in the BB game is performed again, and when three combinations of re-game symbols are generated in the general game, the bonus game is performed. Thus, the BB game is a repetition of a set of a series of general games and bonus games, and the BB game ends when this set is performed a predetermined number of times, for example, three times. The BB game is also ended when the total number of general games in the BB game exceeds a predetermined number, for example, 30 times.
次に、図3を参照して、液晶表示装置31を構成するパネル表示部2a、表示画面31aの詳細について説明する。
Next, details of the
パネル表示部2aには、ボーナス遊技情報表示部16、1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c、払出表示部18、及びクレジット表示部19が設けられている。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、及び最大BETランプ17cは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。具体的には、1−BETランプ17aは、BET数が1の場合に、2−BETランプ17bは、BET数が2の場合に、最大BETランプ17cは、BET数が3の場合にそれぞれ点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19の双方は、7セグメントLEDからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数および貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。
The
表示画面31aは、図柄表示領域21L、21C、21Rと、演出表示領域23とから構成されている。表示画面31aの表示内容は、リール3L、3C、3Rの変動表示態様、停止態様、及び後述する液晶表示装置31の動作の動作等を含む遊技機1の状態によって変化するようになっている。
The
図柄表示領域21L、21C、21Rは、各リール3L、3C、3Rに対応して配置され、リール3L、3C、3R上に描かれた図柄を表示したり、種々の演出を行うようになっている。なお、図柄表示領域21L、21C、21Rには、対応するリール3L、3C、3Rが回転状態の場合、又は対応する停止ボタン11L、11C、11Rが停止操作可能な状態の場合に、リール3L、3C、3R上に描かれた図柄を遊技者が視認し易いように透過表示される。
The
演出表示領域23は、表示画面31aのうち、図柄表示領域21L、21C、21Rを除いた領域である。演出表示領域23は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを報知する画像(いわゆる「WINランプ」)の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利にするために必要な情報等の表示を行うようになっている。
The
次に図4、図5を参照して、環状のリール3L、3C、3Rの内部に設けられたLEDランプ29について説明する。LEDランプ29は、リール3L、3C、3Rを裏面から照明するものである。
Next, the
図4に示すように、リール3L、3C、3Rの内部には、リールリール3L、3C、3Rの回転が停止した場合に、各図柄表示領域21L、21C、21Rに現れる縦3列の図柄(合計9つの図柄)の裏面にLED収納用回路基板24が設置されている。LED収納用回路基板24は、各々3つのLED収納部を有し、ここの複数のLEDランプ29が設けられている。以下、9つのLED収納部のうち、上列のLED収納部を左から順に、Z1、Z2、Z3、中央列のLED収納部を左から順に、Z4、Z5、Z6、上列のLED収納部を左から順に、Z7、Z8、Z9の符号を付して説明する。LEDランプ29は、リール3L、3C、3Rの外周面に沿って装着されたリールシートの背面側を白色の光で照明する。このリールシートは、透光性を有して構成され、LEDランプ29から出射した光は前面側へ透過するようになっている。
As shown in FIG. 4, inside the
また、図5に示すように、リール3Lは、形状を同じくする2本の環状フレーム25、26を所定の間隔(リール幅)だけ離隔して複数本の連結部材27で連結して形成された円筒形のフレーム構造と、このフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ53Lの駆動力を環状フレーム25、26へ伝達する伝達部材とにより構成される。なお、図5では、リール3Lの外周面に沿って装着されるリールシートは図示を省略している。
Further, as shown in FIG. 5, the
リール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板24は、各々複数のLEDランプ29を収納する3つのLED収納部Z1、Z4、Z7を備えている。LED収納用回路基板24は、遊技者が図柄表示領域21Lを通して視認できる図柄(3つの図柄)の各々の裏側にLED収納部Z1、Z4、Z7が位置するように設置される。なお、リール3C、3Rについても、リール3Lと同様の構成を有する。
The LED
次に、図6及び図7を参照して、表示画面31aを有する液晶表示装置31について説明する。ここで、図6及び図7は、液晶表示装置31の概略構成を示す斜視図、及び液晶表示装置31の一部の構成を示す展開図である。
Next, a liquid
液晶表示装置31は、保護ガラス32、表示板33、液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、冷陰極管37a、37b、38a、38b、ランプホルダー39a〜39h、および液晶駆動用のICを搭載した図示しないテーブルキャリアパッケージ(TCP)から構成されている。なお、液晶表示装置31は、リール3L、3C、3Rよりも手前側(遊技者に近い側)に設けられている。また、液晶表示装置31とリール3L、3C、3Rとは所定の間隔を空けて設けられている。
The liquid
保護ガラス32及び表示板33は、透光性部材から構成されており、保護ガラス32は液晶パネル34を保護すること等を目的として設けられている。なお、表示板33のパネル表示部2aに対応する領域には画像が描かれている。
The
液晶表示パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこの基板に対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。なお、液晶パネルの表示モードは、液晶を駆動していない状態で白表示され、透過した光が外部から視認されるノーマリーホワイトに設定されている。従って、液晶を駆動できない事態が発生した場合であっても、図柄表示領域21L、21C、21Rを通してリール3L、3C、3R上に描かれた図柄を視認することができ、遊技を継続することができるようになっている。
The liquid
導光板35は、例えば2cm程の厚さを有し導光機能を備えるアクリル系樹脂等の透光性部材から構成されており、冷陰極管37a、37bが発する光を導光板35へ導いて液晶パネル34を照明するために液晶パネル34の裏側に設けられている。
The
反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものから構成され、導光板35に導入された光を導光板35の正面側(遊技者の側)に向けて反射させるようになっている。
The
また、反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36BL、36BC、36BRにより構成されている。
The
反射領域36Aは、入射した光を反射し、液晶パネル34の領域のうち演出表示領域23に対応する領域を照明する。
The
一方、非反射領域36BL、36BC、36BRは、透明な材料で形成されており、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成され、リール3L、3C、3Rの回転が停止した場合に表示される3つの図柄の各々の前方の位置に設けられている。具体的には、非反射領域36BL、36BC、36BRの大きさ及び位置は、図柄表示領域21L、21C、21Rの大きさ及び位置と一致するようになっている。
On the other hand, the non-reflective regions 36BL, 36BC, and 36BR are formed of a transparent material, and are formed as a light transmitting portion that transmits incident light without reflecting it, and the
このため、遊技者は、非反射領域36BL、36BC、36BRを通して図柄表示部の可変表示及び停止表示を視認することができる。 For this reason, the player can visually recognize the variable display and stop display of the symbol display section through the non-reflective areas 36BL, 36BC, and 36BR.
冷陰極管37a、37bは、導光板35の上端及び下端部に沿って配置されるとともに両端をランプホルダ39により支持され、導光板35に導入する光を発生するようになっている。
The
冷陰極管38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L、3C、3Rに向かって配置されている。そして、冷陰極管38a、38bから発生してリール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36BL、36BC、36BRに入射した光は液晶パネル34を照明するようになっている。
The cold
次に、図8(a)、図8(b)を参照してLEDランプ29及び冷陰極管37a、37b、38a、38bの機能について説明する。なお、図8(a)、図8(b)は、それぞれ図柄表示領域21L、21C、21Rにある液晶を駆動しない場合、図柄表示領域21L、21C、21Rにある液晶を駆動する場合の各ランプの機能を説明するものである。
Next, functions of the
図8(a)において、冷陰極管38a、38bから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、LED収納用回路基板24に設けられたLED29から出射された光の一部は、リールシートを通過する。これらの光は、非反射領域36BL、36BC、36BR、液晶表示装置31を構成する導光板35及び液晶パネル34を通過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。従って、図柄表示領域21L、21C、21Rにある液晶を駆動しない場合には、LEDランプ29及び冷陰極管38a、38bは、リール3L、3C、3R上に配置された図柄を照明する手段として機能する。
In FIG. 8A, part of the light emitted from the cold
一方、冷陰極管37a、37bから出射され、導光板35に導入された光は、液晶パネル34を通過して遊技者の目に入る。つまり、冷陰極管37a、37bは、演出表示領域23に対応する液晶パネル34の領域を照明する手段として機能する。
On the other hand, the light emitted from the
図8(b)において、冷陰極管38a、38bから出射された光の一部は、リールシートにより反射される。また、LEDランプ29から出射された光の一部はリールシートを通過する。液晶パネル34の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域21L、21C、21Rに表示された演出表示等を視認することができる。従って、図柄表示領域21L、21C、21Rにある液晶を駆動する場合には、LEDランプ29及び冷陰極管38a、38bは、液晶パネル34の領域のうち、図柄表示領域21L、21C、21Rに対応する領域を照明する手段として機能する。
In FIG. 8B, a part of the light emitted from the cold
ここで、液晶パネル34の領域のうち、図柄表示領域21L、21C、21Rに対応する領域の一部の液晶を駆動する場合には、LEDランプ29及び冷陰極管38a、38bは、リール3L、3C、3R上に配置された図柄、及び液晶パネル34の領域のうち図柄表示領域21L、21C、21Rの駆動していない液晶に対応する領域を照明する手段として機能する。
Here, when driving part of the liquid crystal in the region corresponding to the
次に、図9、図10を参照して、リール3L、3C、3Rの円周方向外側にそれぞれ設けられる外リール300L、300C、300Rについて説明する。ここで、図9は、リール3Lと、このリール3Lに対応する外リール300Lの斜視図を示し、図10は、リール3L、3C、3Rと、このリール3L、3C、3Rにそれぞれ対応する外リール300L、300C、300Rの断面図を示す。
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the
なお、以下の説明では、リール3Lと、このリール3Lの外側に設けられた外リール300Lを例にとって説明するが、リール3Cと外リール300C、及びリール3Rと外リール300Rも同様の構成を有する。
In the following description, the
図9、図10において、リール3Lの円周方向外側には、リール3Lと概ね同様の形状を有する外リール300Lが設けられている。外リール300Lは、同形の2本の環状フレーム305、306をリール3Lの幅より僅かに広い所定の間隔だけ離隔して連結部材307で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、このフレーム構造の中心部に設けられた図示しないステッピングモータの駆動力を環状フレーム305、306に伝達する伝達部材308とを備えている。なお、本実施形態では、無色透明の樹脂フィルムを連結部材として用いている。
9 and 10, an
また、外リール300Lは、円筒形のフレーム構造の外周面に、半透明で白色の樹脂等から構成される反射部310を備えている。この反射部310は、反射部310が図柄表示領域21Lを通して視認できる位置にあるとき、LEDランプ29が発する光を透過するとともに、冷陰極管37a、37b、38a、38bが発する光を反射して、液晶パネル34の図柄表示領域21Lに対応する位置、即ち、反射フィルム36の非反射領域36BLに対応するの位置に表示される液晶表示を裏面から照明するようになっている。なお、反射部310の外リール300Lの回動方向の長さは、少なくともリール3Lの図柄の3つ分より長くなるようになっている。
Further, the
次に、上記説明したような外リール300Lに反射部310を備えた遊技機1において、図11に示すように、液晶表示装置31の表示画面31aの全面にわたって演出画像として「大当り」の文字を表示した場合について説明する。
Next, in the
図11において、表示画面31aには「大当り」の文字が図柄表示領域21L、21C、21Rと、演出表示領域23にわたって表示されている。このような場合、前述した外リール300L、300C、300Rを図示しないステッピングモータが駆動して、各々の反射部310が図柄表示領域21L、21C、21Rの背後に位置するようになっている。この状態において、リール3L、3C、3Rに描かれた図柄は反射部310が介在するために遊技者からはほぼ視認できない状態になるとともに、反射部310はLEDランプ29が発する光を透過するとともに冷陰極管37a、37b、38a、38bが発する光を反射して図柄表示領域21L、21C、21Rを裏面から照明する。一方、冷陰極管37a、37bが発する光は導光板35に導かれ演出表示領域23を照明する。
In FIG. 11, the “big hit” character is displayed on the
従って、反射部310により反射された冷陰極管37a、37b、38a、38bの光と、反射部310を透過したLEDランプ29との双方の光により、「大当り」の文字の図柄表示領域21L、21C、21R上に表示される部分Aと、演出表示領域23に表示さる部分Bとは、ほぼ均一の明るさで照明されることになる。
Therefore, the
なお、このように演出表示領域23だけでなく図柄表示領域21L、21C、21Rにも演出画像が表示されるのは、リール3L、3C、3Rに描かれた図柄を遊技者が視認するのを妨げないために、リール3L、3C、3Rの全てが停止しているときや、スタートレバー6が操作されリール3L、3C、3Rが回転を始めてから停止ボタン11L、11C、11Rの操作を受け付けられる状態になるまでの僅かの時間等の場合にのみ行われるようになっている。
Note that the effect images are displayed not only in the
なお、前述した例では、反射部310は外リール300L、300C、300Rに設けられているが、図12に示す遊技機1の断面図のように、リール3L、3C、3Rの外側にプーリ401、402、403、404を配置して、プーリ401、402、403、404に透明な樹脂フィルム等からなるベルト405を掛け渡し、ベルト405の一部に反射部310と同様の反射部410を設けてもよい。この場合、プーリ401、402、403、404のうちの少なくとも1つを駆動プーリとするとともに、ベルト405のプーリ401、402間の部分が、液晶表示装置31の表示画面31aと平行になるようにする。このような構成にすると、反射部410の形状を円弧状ではなく平面状にすることができるので、反射部410によって反射される光及び反射部410を透過する光は、図柄表示領域21L、21C、21Rに対してより優れた照明を行うことができる。
In the example described above, the
また、他の形態としては、図12において2つのプーリ401、402にベルト405を巻き付けて、2つのプーリ401、402にベルト405の巻き取り及び巻き出し動作をさせるようにしてもよい。その場合、プーリ403、404は省略することができる。
As another form, the
以上に説明したように、本発明の請求項1に係る遊技機は、環状に配置された複数の図柄で形成される複数の図柄列をそれぞれ変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段の前方に設けられ、前記図柄を透過して表示する図柄透過部を有するとともに、遊技に関する画像を表示する画像表示手段と、前記図柄列の前方に光源を有し、前記図柄列を前記図柄列の表面から照明する照明手段と、前記変動表示手段と前記画像表示手段との間に設けられ、前記照明手段からの光を反射して前記図柄透過部を照明する反射部と、前記変動表示手段の図柄を視認可能とする透明部とを有する反射手段と、前記図柄透過部に対する前記反射手段の前記反射部及び前記透過部の位置を切換える切換手段とを備えたことを特徴とするので、液晶表示装置の反射板の開口と開口部以外の部位とでほぼ均一の明るさで演出表示ができる場合がある。
As described above, the gaming machine according to
また、本発明の請求項2に係る遊技機は、本発明の請求項1に係る遊技機において、前記反射手段は、回動自在な円筒形状であり、該円筒形状の円周方向における面に前記反射部及び透明部を有するとともに前記変動表示手段を内包することを特徴とするので、液晶表示装置の反射板の開口部と開口部以外の部位とでほぼ均一の明るさで表示ができる場合がある。 A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention, wherein the reflecting means has a rotatable cylindrical shape, and is provided on a surface of the cylindrical shape in the circumferential direction. Since it has the reflection part and the transparent part and includes the variable display means, the display can be displayed with substantially uniform brightness at the opening part of the reflection plate of the liquid crystal display device and the part other than the opening part. There is.
また、本発明の請求項3に係る遊技機は、本発明の請求項2に係る遊技機において、前記反射手段は、前記図柄透過部の近傍において前記図柄透過部と平行な面を有することを特徴とするので、受けた光を反射し、その反射した光を図柄表示領域に対して平面的に照射することができ、例えば反射部が曲面である場合よりも効果的に図柄表示領域に対して光を反射させることができる。よって液晶表示装置の反射板の開口と開口部以外の部位とで同等の明るさで表示ができる場合がある。
Further, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項4に係る遊技機は、本発明の請求項1乃至3のいずれかに係る遊技機において、前記反射部は、前記図柄透過部よりも大きいことを特徴とするので、受けた光を反射し、その反射した光を各図柄表示領域全体に照射することが可能となる場合がある。
Further, in the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in the gaming machine according to any one of
1 遊技機
3L、3C、3R リール(変動表示手段)
31 液晶表示装置(画像表示手段)
37a、37b、38a、38b、 冷陰極管(照明手段)
300L、300C、300R 外リール(切換手段)
310 反射部(反射手段)
1
31 Liquid crystal display device (image display means)
37a, 37b, 38a, 38b, cold cathode tube (illumination means)
300L, 300C, 300R Outer reel (switching means)
310 Reflection part (reflection means)
Claims (4)
前記変動表示手段の前方に設けられ、前記図柄を透過して表示する図柄透過部を有するとともに、遊技に関する画像を表示する画像表示手段と、
前記図柄列の前方に光源を有し、前記図柄列を前記図柄列の表面から照明する照明手段と、
前記変動表示手段と前記画像表示手段との間に設けられ、前記照明手段からの光を反射して前記図柄透過部を照明する反射部と、前記変動表示手段の図柄を視認可能とする透明部とを有する反射手段と、
前記図柄透過部に対する前記反射手段の前記反射部及び前記透過部の位置を切換える切換手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 Fluctuation display means for variably displaying a plurality of symbol sequences formed by a plurality of symbols arranged in a ring,
An image display means that is provided in front of the variation display means and has a symbol transmission portion that transmits and displays the symbols;
A lighting unit having a light source in front of the symbol row, and illuminating the symbol row from a surface of the symbol row;
A reflective part that is provided between the fluctuation display means and the image display means and reflects the light from the illumination means to illuminate the symbol transmission part, and a transparent part that allows the symbols of the fluctuation display means to be visually recognized Reflecting means having
A gaming machine comprising switching means for switching the position of the reflecting portion and the transmitting portion of the reflecting means with respect to the symbol transmitting portion.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003324912A JP2005087482A (en) | 2003-09-17 | 2003-09-17 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2003324912A JP2005087482A (en) | 2003-09-17 | 2003-09-17 | Game machine |
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ID=34455524
Family Applications (1)
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JP2003324912A Withdrawn JP2005087482A (en) | 2003-09-17 | 2003-09-17 | Game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2005087482A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007007288A (en) * | 2005-07-01 | 2007-01-18 | Samii Kk | Performance device of game machine |
-
2003
- 2003-09-17 JP JP2003324912A patent/JP2005087482A/en not_active Withdrawn
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JP2007007288A (en) * | 2005-07-01 | 2007-01-18 | Samii Kk | Performance device of game machine |
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