JP2005085274A - 感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース - Google Patents
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Abstract
【解決手段】いずれのタイプの演算装置にも任意に設置されることができる(またはその装置を制御し、そして/または、その装置に関連できる)プロアクティブユーザインターフェースであり、使用者の行動に応じて、演算装置が選択できる予めプログラムされた多様なパターン及び/または特定の使用者との以前の経験に基づいて使用者に能動的に提案する。例えば、メニューまたはその一部を変更し、表示する異なるメニューを提供し、そして/または、タッチスクリーン機能を変更するなど表示部の少なくとも一部のアピアランスを変更することによってその提案を任意に行うことができる。このような提案は、音声によって任意に行われることができる。
【選択図】図2
Description
本発明は、プロアクティブユーザインターフェースに関するもので、どんな形態の演算装置にも任意に設置されることができる(または、そうではない場合に、その装置を制御でき、そして/またはその装置に関連することができる。)。プロアクティブユーザインターフェースは、使用者の行動に応じて、演算装置が選択できる多様な予めプログラムされたパターン及び/または特定の使用者との以前の経験に基づいて使用者に能動的に提案できる。表示部の少なくとも一部の外観を変更することにより、例えば、その一部またはメニューを変更し、表示するための異なるメニューを提供し、そして/またはタッチスクリーン機能を変更するなどによって、前述した提案が任意に行われることができる。また、そのような提案は、音声によって任意に行われることもできる。本発明は、そのような提案に対する使用者の反応に従うエージェントの感情を表示することを特徴的な要素として有する。
望ましく、本発明のプロアクティブユーザインターフェースは、使用者の行動に応じて、演算装置が選択できる予めプログラムされた多様なパターン及び/または特定の使用者との以前の経験に基づいて、使用者に能動的に提案するために、いずれのタイプの演算装置も制御することができ、そして/または、その装置にも関連することができることが望ましい。このような提案は、表示部の少なくとも一部のアピアランスを変更することにより、例えば、メニューまたはその一部を変更し、表示するための相互に異なるメニューを提供し、そして/またはタッチスクリーン機能を変更することにより、任意に行われることができる。その提案は、音声によって任意に行われることもできる。
このような例は、移動情報装置を備えた本発明の適応型システムの例示的な具現に関するものであり、この具現は望ましいが、任意的なものであり、何の方式にも限定するように意図されることではない点に留意しなければならない。
このセクションでは、本発明によるイベント誘導システムの望ましい実施形態に対して記述しており、これには、アプリケーション管理者が限定されることなく含まれ、その装置によって動作されるに従って本発明のシステムとその装置の自体との間で発生する相互作用に対して記述している。
図6Bは、移動情報装置のオペレーティングシステムまたは他の制御構造と本発明のシステムとの間で、イベントがどのように処理されるかを示す典型的なシーケンスダイアグラムである。この例において、前記移動情報装置は、オペレーティングシステムを含んでいるが、そのようなオペレーティングシステムを備えない装置のためにそれと類似している動作フローが任意に実現されることができる。それが存在すれば、オペレーティングシステムは前記装置に対する入出力を処理し、その装置のために発生する状態及びイベントを管理する。図6Bでのシーケンスダイアグラムは、そのようなイベントに対する(そして、それらと関連した)処理を容易にするために抽象化(abstraction)したものである。
このセクションでは、インセンティブ/行動抑制要因による任意の行為選択などを含む(それに限定されることではない。)本発明による行為選択システムの望ましい実施形態に対して記述する。インテリジェントエージェントの行為がどのように選択されるかに対する説明を助けるために、本発明のシステムによって望ましく提供される仮想環境とのインテリジェントエージェントの相互作用及びインテリジェントエージェントの構造に対してまず説明する。
このセクションでは、本発明による感情型システムの望ましい実施形態を説明しており、特定の感情及びその感情の程度(intensities)に対する説明が含まれているが、これに限定されることではなく、望ましく、それらは、相互に結合されて全体的なムード(mood)を形成する。また、望ましく、前記感情型システムは、気持ちが変更されるようにするためのものであるだけではなく、例えば、変化率のような、そのような変化の1個以上の側面を任意に制御するためのメカニズムを含む。
このセクションでは、本発明による使用者との通信のための通信システムの望ましい実施形態に対して説明しており、これには、テキスト通信、オーディオ通信、及びグラフィック通信が含まれ、これらに限定されることではない。ただ説明するための目的で限定する意図なく、テキスト通信は、そのようなタイプの通信の一例で記述した。このセクションで説明する使用者との通信は、エージェントの提案、使用者に対する情報提供、またはエージェントの感情表現に使用されることができるが、これに限定されない。
Happy template 2(幸福テンプレート2): “%self_f_pronoun %happy_adj1”
%noun1 = {“the world(世界)”,“everything(すべてのもの)”,“life(生活)”,“this day(今日)”,“the spirit(気持ち)”}
%happy_adj1 = {“happy(幸福な)”,“joyful(楽しい)”,“glad(うれしい)”,“pleased(満足らしい)”,“cheerful(愉快な)”,“in high spirits(上機嫌で)”, “blissful(この上なく幸福な)”,“exultant(大喜びの)”,“delighted(非常に喜ぶ)”,“cheery(活気付ける)”,“jovial(陽気な)”,“on cloud nine(天にも昇る心地よい)”}
%happy_adj2 = {“nice(よい)”,“beautiful(すてきな)”,“great(すばらしい)”, “happy(幸福な)”,“joyful(楽しい)”,“ good(よい)”,“fun(愉快な)”}
%self_f_pronoun = {“I am(私は)”,“I'm(私は)”,“your intelligent agent(あなたのインテリジェントエージェント)”,“your agent friend(あなたのエージェントフレンド)”}
the spirit is joyful(うれしい。)
I am exultant(私は大喜ぶ。)
life is beautiful(人生はすてきだ。)
life is good(人生はよい。)
I'm pleased(私は満足らしい。)
I'm jovial(私は気持ちがいい。)
I am joyful(私は楽しい。)
the world is joyful(世界は楽しい。)
I'm glad(私はうれしい。)
the spirit is joyful(うれしい。)
the spirit is happy(幸福である。)
the world is nice(世界はよい。)
I am happy(私は幸福である。)
この例は、使用者と相互作用を行う本発明によるシステムの、任意のしかし望ましい、実施形態を説明するためのもので、代表的であり、非限定的であり、例示的な複数のスクリーンショット(screenshots)を参照して説明する。
200 システム
202 オペレーティングシステム
204 インターフェース部
206 ソフトウェアアプリケーション
Claims (20)
- オペレーティングシステムを備えた演算装置のためのプロアクティブユーザインターフェースにおいて、
a) 使用者と情報交換を可能にするエージェントが提供され、前記使用者と前記オペレーティングシステムとの間の通信のためのインターフェース部と、
b) 前記オペレーティングシステムにより制御される少なくとも一つのソフトウェアアプリケーションと、
c) 前記アプリケーションを支援して、前記オペレーティングシステムを有するホストプラットホームと通信して、前記インターフェース部と前記使用者との相互作用の少なくとも一つのパターンを検出して、前記検出されたパターンに従って、使用者にユーザインターフェースの少なくとも一つの機能を変化させるための選択事項を能動的に提案する人工知能フレームワークと、から構成され、
前記エージェントは、前記提案に対する使用者の反応に従う感情を表現することを特徴とする感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。 - 前記インターフェース部と前記使用者との少なくとも一度の以前の相互作用によって決定されたパターンと、予め決定されたパターン、またはその組合せでなされた群から選択される情報を貯蔵する知識ベースをさらに備える請求項1に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記人工知能フレームワークは、
人工知能/機械学習モジュールと、
前記アプリケーションとの通信を取り扱うアプリケーション管理者と、
システムの前記知識ベースに関連したデータの貯蔵及び取扱いを管理するストレージ管理者と、
前記人工知能/機械学習モジュールの動作を通じて、前記プロアクティブユーザインターフェースがどんな行為を取るべきであるかを決定する行為管理者と、
前記ユーザインターフェースに変化を指示して、前記ユーザインターフェースのアピアランスと機能を管理するユーザインターフェース管理者と、
前記演算装置の状態と仮想世界の状態及びその2状態間の関係を決定する装置世界マッパーと、を備える請求項2に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。 - 前記人工知能/機械学習モジュールは、色々な刺激に対応して前記プロアクティブユーザインターフェースの行動を決定して、相異なる形態の行為に対する使用者の反応から前記プロアクティブユーザインターフェースが学習できるようにする請求項3に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記人工知能フレームワークは、イベントハンドラをさらに備え、
前記行為管理者、ユーザインターフェース管理者、ストレージ管理者、及びアプリケーション管理者を含む低水準の管理者は、前記アプリケーションと前記イベントハンドラとの間で異なるイベントの受信及び取扱いを行う請求項3または請求項4に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。 - 前記アプリケーション管理者は、前記アプリケーションのそれぞれの開始、一時停止、再開及び終了を遂行することができる請求項4に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記演算装置は、一般コンピュータと、ATMと、携帯電話を含む移動情報装置と、PDAまたはオペレーティングシステムを備えた消費財でなされた群から選択される請求項1乃至請求項6のうちいずれか1項に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記エージェントは、3Dグラフィックモデルで生成されたアバターである請求項7に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記プロアクティブユーザインターフェースは、前記アバターをユーザインターフェースの画像表示の要素に独立して表示するように制御する請求項8に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記エージェントは、仮想環境で発見される客体と通信する請求項7に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記仮想環境で発見される客体は、球、良い動物、食べ物、悪い動物、家、オモチャのうちいずれか一つ以上を備える請求項10に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記仮想環境で発見される客体は、その状態に等級化された入力を含む請求項11に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記仮想環境で発見される客体は、知能型エージェントがフィードバックの提供された行動を継続することに対するインセンティブまたは行動抑制要因になる請求項12に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記等級化された入力は、エージェントに対する補償点数になり、前記エージェントは、獲得した補償点数に従って取れる動作の種類を異ならせる請求項12に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記提案は、規則基盤方式によって決定される請求項7に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記規則基盤方式は、
a) イベントの発生のときに知識ベースに問い合わせて応答を得るステップと、
b) そのイベントの有効性を判断するステップと、
c) そのイベントに対応する行為を生成して、その行為の優先順位を決定するステップと、
d) 前記イベントに対応する行為のうち最高の優先順位の行為を遂行するステップと、からなる請求項15に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。 - 前記最高の優先順位の行為は、奨励または妨害フィードバック形態の等級化された入力または仮想環境から集計された総補償を最大化する行為である請求項16に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記プロアクティブユーザインターフェースは、前記エージェントの抽象的な目標に対する成功可能性または失敗可能性が増加し、または減少するときに前記エージェントの感情を生成する請求項15乃至請求項17のうちいずれか1項に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記生成された感情は、蓄積され、支配的な行動パターンが変化する度に、前記エージェントは、その感情的な状態を表現する請求項18に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
- 前記表現される感情は、テキスト通信、3次元アニメーション、顔表情、2次元活動効果及びサウンドのうち一つ以上を利用して表現される請求項19に記載の感情あるエージェントを有するプロアクティブユーザインターフェース。
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