JP2005073891A - Game machine - Google Patents

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Sakiko Kojima
早紀子 小島
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the interests in a player by varying the stop timing of reels. <P>SOLUTION: The slot machine 1 has reels 3L, 3C and 3R for variably displaying figures of a plurality of kinds necessary for games and a main control circuit 71 which determines figures stopping along a prize winning line 8 per reel based on random number values sampled at each game to control the stop of the variable display operation of the reels 3L, 3C and 3R based on the results. The main control circuit 71 of the slot machine 1 has the function of controlling the stop of the variable display operation of more than two reels for variably displaying more than two figures so that any more than two figures making up a combination of the figures under a prescribed display mode are stopped simultaneously along the prize winning line 8 when the combination of the figures stopping along the prize winning line 8 presents a prescribed display aspect. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、この複数の変動表示装置を停止制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチスロ、ビデオポーカーその他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a slot machine, a pachislot, and a video poker comprising a plurality of variable display devices for variable display of a plurality of types of symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for stopping and controlling the plurality of variable display devices It relates to other gaming machines.

従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。スロットマシンの遊技は、コインをスロットマシンに投入するか、クレジットされているコイン数の範囲内でコインをスロットマシンに賭け、スタートレバーやスピンボタン等を遊技者が操作することによって開始される。スロットマシンの遊技が開始されると、複数の図柄が表面に描かれた複数のリールが回転し始め、その後、所定の順序により、各リールが停止し、1回の遊技が終了することになる。   Conventionally, there is, for example, a slot machine as this type of gaming machine. The slot machine game is started by inserting coins into the slot machine or betting coins on the slot machine within the range of the number of credited coins and operating the start lever or spin button by the player. When a slot machine game is started, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the surface start to rotate, and then each reel stops in a predetermined order, and one game is completed. .

ここで、従来の遊技機において、回転している複数のリールは、順次停止(例えば、左リールから順に停止)していき、複数のリールのうちの一部のリールを残して全てのリールが停止した場合の停止態様が所謂リーチ状態になると、通常とはパターンが異なるランプの発光や、通常では見られない表示装置の表示等のリーチ演出を行うことによって、遊技者の期待感を増幅させるものが一般的によく知られている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2003−62177号公報
Here, in a conventional gaming machine, a plurality of rotating reels are sequentially stopped (for example, stopped in order from the left reel), and all the reels are left except for some of the plurality of reels. When the stop mode in the case of the stop is a so-called reach state, the player's expectation is amplified by performing reach effects such as light emission of a lamp having a different pattern from the normal state or display of a display device which is not normally observed. Those are generally well known (for example, see Patent Document 1).
JP 2003-62177 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、リーチ状態になるまでの各リールが停止するタイミングおよびリールが停止する順序が常に一定であるため、面白みに欠け、遊技に飽きてしまう恐れがある。   However, in the conventional gaming machine described above, the timing at which each reel stops until reaching the reach state and the order in which the reels stop are always constant, so that there is a possibility that the game is not interesting and tired of the game.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、リールの停止タイミングに変化を持たせ、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the reel stop timing and enhancing the interest of the player.

以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides the following.

(1) 遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示装置(例えば、後述するリール3L,3C,3R)と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値に基づいて所定のライン(例えば、後述する入賞ライン8)に沿って停止する図柄を変動表示装置毎に決定する停止図柄決定手段(例えば、後述する主制御回路71、確率抽選テーブル、図18のステップS3の処理)と、前記停止図柄決定手段による決定結果に基づいて前記複数の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する停止制御手段(例えば、後述する主制御回路71、図18のステップS5〜S7,S9,S10の処理)と、を備えた遊技機であって、前記停止制御手段は、前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様(例えば、後述する「地図1−地図2−any」)となる場合に、前記所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、前記2以上の図柄を変動表示する2以上の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する機能を有することを特徴とする遊技機。   (1) A plurality of variable display devices (for example, reels 3L, 3C, 3R described later) that display a plurality of types of symbols necessary for a game, and a predetermined line (for example, a random number value sampled for each game) , Stop symbol determining means (for example, main control circuit 71, probability lottery table, processing in step S3 in FIG. 18 described later) for determining for each variable display device a symbol to be stopped along the pay line 8 (described later), Stop control means (for example, main control circuit 71 described later, steps S5 to S7, S9, and S10 in FIG. 18) for stopping and controlling the variable display operations of the plurality of variable display devices based on the determination result by the stop symbol determining means. ), Wherein the stop control means has a predetermined combination of symbols that stop along a predetermined line determined by the stop symbol determination means. When it becomes a display mode (for example, “map 1-map 2-any” described later), any two or more symbols constituting the combination of the symbols of the predetermined display mode are simultaneously stopped along a predetermined line. As described above, the gaming machine has a function of stopping and controlling the variation display operation of the two or more variation display devices that variably display the two or more symbols.

(1)記載の発明によれば、停止制御手段は、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、2以上の図柄を変動表示する2以上の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する。つまり、停止制御手段は、所定の表示態様の図柄組合せ、例えばリーチ状態の場合にリーチ状態を構成する図柄が同時に停止するように変動表示装置を停止制御するため、遊技者に期待感を抱かせることができる。また、停止制御手段は、通常の変動表示装置の停止順序、例えば左から順々に停止していくような停止順序とは異なって変動表示装置を停止制御するため、変動表示装置の停止に変化を持たすことが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   According to the invention described in (1), the stop control means displays two or more symbols so that any two or more symbols constituting a combination of symbols in a predetermined display mode are simultaneously stopped along a predetermined line. The variable display operation of two or more variable display devices that perform variable display is controlled to stop. In other words, the stop control means controls the stop of the variable display device so that the symbols of the predetermined display mode, for example, the symbols constituting the reach state in the reach state, are stopped at the same time, so that the player has a sense of expectation. be able to. Also, the stop control means controls the display of the variable display device differently from the normal stop order of the variable display device, for example, the stop order that stops in order from the left. It is possible to increase the interest of the player in the game.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、当該所定の表示態様に応じて、前記所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄を抽選により選択する同時停止図柄選択抽選手段(後述する主制御回路71、図12に示される同時停止図柄選択抽選テーブル、図18のステップS8の処理)を備え、前記停止制御手段は、前記同時停止図柄選択抽選手段によって選択された2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、前記同時停止図柄選択抽選手段によって選択された2以上の図柄を変動表示する2以上の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する機能を有することを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), when a combination of symbols that stops along a predetermined line determined by the stop symbol determining means is in a predetermined display mode, according to the predetermined display mode , Simultaneous stop symbol selection lottery means for selecting any two or more symbols constituting a combination of symbols of the predetermined display mode by lottery (main control circuit 71 described later, simultaneous stop symbol selection lottery table shown in FIG. 12, 18), and the stop control means selects the simultaneous stop symbols so that two or more symbols selected by the simultaneous stop symbol selection lottery means stop simultaneously along a predetermined line. A gaming machine having a function of stopping and controlling a variation display operation of two or more variation display devices that variably display two or more symbols selected by a lottery means.

(2)記載の発明によれば、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、その所定の表示態様に応じて、同時に停止する2以上の変動表示装置の組合せが異なってくるため、同時に停止する変動表示装置の組合せに注目することにより、遊技者を遊技に集中させることが可能となるとともに、遊技の興趣を更に高めることができる。   According to the invention described in (2), when a combination of symbols to be stopped along a predetermined line determined by the stop symbol determining means is in a predetermined display mode, the combination is stopped simultaneously according to the predetermined display mode. Since the combination of two or more variable display devices is different, it is possible to concentrate the player on the game and pay more attention to the game by paying attention to the combination of the variable display devices that stop simultaneously. it can.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機において、前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、後述する「地図1−地図2−地図3」)となることを条件に、遊技者に特定の利益を付与する二次遊技(例えば、後述のボーナスゲーム)を開始する二次遊技開始手段(例えば、後述する主制御回路71、図19のステップS14の処理)を備え、前記特定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、前記2以上の図柄を変動表示する2以上の変動表示装置の変動表示動作が停止制御される場合には、前記二次遊技開始手段によって遊技者に特定の利益が付与される二次遊技が開始される可能性が高くなっていることを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine described in (1) or (2), a combination of symbols that stop along a predetermined line determined by the stop symbol determining means has a specific display mode (for example, “Map 1 described later” -Map 2-Map 3 ") on the condition that a secondary game (for example, a bonus game described later) for giving a specific profit to the player is started. Circuit 71, the process of step S14 in FIG. 19), and the two or more symbols so that any two or more symbols constituting the combination of symbols of the specific display mode stop simultaneously along a predetermined line When the variation display operation of two or more variation display devices that variably display is controlled to stop, there is a possibility that a secondary game in which a specific benefit is given to the player by the secondary game start means is started. Higher Gaming machine, characterized in that there.

(3)記載の発明によれば、特定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止する場合には、遊技者に特定の利益が付与される二次遊技が開始される可能性が高くなる。つまり、変動表示装置が通常とは異なる停止をすることにより、二次遊技が開始される可能性が高くなることを遊技者に認識させることができるため、遊技者の遊技への期待感をより一層高めることができる。   According to the invention described in (3), when any two or more symbols constituting a combination of symbols in a specific display mode are simultaneously stopped along a predetermined line, a specific benefit is given to the player. There is a high possibility that a secondary game will be started. In other words, it is possible for the player to recognize that the possibility that the secondary game will be started by stopping the unusual display device different from normal, so that the player's sense of expectation is further increased. It can be further enhanced.

本発明によれば、停止制御手段(例えば、後述する主制御回路71、図18のステップS5〜S7,S9,S10の処理)は、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、2以上の図柄を変動表示する2以上の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する。つまり、停止制御手段は、所定の表示態様の図柄組合せ、例えばリーチ状態の場合にリーチ状態を構成する図柄が同時に停止するように変動表示装置を停止制御するため、遊技者に期待感を抱かせることができる。また、停止制御手段は、通常の変動表示装置の停止順序、例えば左から順々に停止していくような停止順序とは異なって変動表示装置を停止制御するため、変動表示装置の停止に変化を持たすことが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   According to the present invention, the stop control means (for example, the main control circuit 71 described later, the processing in steps S5 to S7, S9, and S10 in FIG. 18) is any two or more constituting a combination of symbols in a predetermined display mode. The variable display operation of two or more variable display devices that display two or more symbols in a variable manner is controlled so as to stop simultaneously along the predetermined line. In other words, the stop control means controls the stop of the variable display device so that the symbols of the predetermined display mode, for example, the symbols constituting the reach state in the reach state, are stopped at the same time, so that the player has a sense of expectation. be able to. Also, the stop control means controls the display of the variable display device differently from the normal stop order of the variable display device, for example, the stop order that stops in order from the left. It is possible to increase the interest of the player in the game.

以下に、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づいて説明する。   Below, an example of a suitable embodiment of the present invention is explained based on a drawing.

また、この遊技機で用いられる遊技媒体としては、コイン、メダル又はトークンを用いるのが一般的であるが、以下コインを用いるものとして説明を行う。   In addition, coins, medals or tokens are generally used as game media used in this gaming machine, but the following description will be made assuming that coins are used.

[遊技機の構成]
本発明の一実施形態であるスロットマシン1の概観を示す斜視図を図1に示す。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1の全体を形成している筐体2の下側の正面には、メインディスプレイ5が形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられている。各表示窓4L,4C,4Rの中央には1本の入賞ライン8が記されている。   A main display 5 is formed on the lower front surface of the housing 2 forming the entire slot machine 1, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. One pay line 8 is written in the center of each display window 4L, 4C, 4R.

スロットマシン1の正面に形成されるキャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3つのリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示装置を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。   Inside the cabinet 2 formed in the front of the slot machine 1, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably arranged in a horizontal row. It is provided and forms a variable display device. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R.

スロットマシン1の筐体2の下側には、スロットゲームおよびボーナスゲーム(スロットゲームおよびボーナスゲームについては後述する。)をデジタル表示するためのメインディスプレイ5がリール3L,3C,3Rの前面に備えられている。また、筐体2の上側にはボーナスゲームをデジタル表示するための第2ディスプレイ6を備えている。これらメインディスプレイ5及び第2ディスプレイ6の種類はLCDである。メインディスプレイ5及び第2ディスプレイ6については後述する。   Under the casing 2 of the slot machine 1, a main display 5 for digitally displaying a slot game and a bonus game (the slot game and the bonus game will be described later) is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, 3R. It has been. In addition, a second display 6 for digitally displaying the bonus game is provided on the upper side of the housing 2. The type of the main display 5 and the second display 6 is an LCD. The main display 5 and the second display 6 will be described later.

なお、本実施形態におけるスロットマシン1のメインディスプレイ5および第2ディスプレイ6の種類はLCDで、それを1つのみ用いるとしているが、本発明はこれに限らず、メインディスプレイ5および第2ディスプレイ6の種類としては、CRT、プラズマディスプレイ、などを用いてもよい。また、1又は複数種類の表示装置を複数用いて構成してもよい。   In this embodiment, the main display 5 and the second display 6 of the slot machine 1 are LCDs and only one is used. However, the present invention is not limited to this, and the main display 5 and the second display 6 are used. As the type of CRT, a CRT, a plasma display, or the like may be used. Moreover, you may comprise using one or more types of display apparatuses.

通常の遊技(スロットゲーム)においては、メインディスプレイ5の表示領域5a上であって、表示窓4Lの上側には、入賞したときの配当が表示されるPAIDメーター7と、1回の遊技に賭けるコインの枚数が表示されるBETメーター9が表示されている。また、メインディスプレイ5の表示領域5a上であって、表示窓4Rの上側には、現在貯留されているコインの枚数を示すCREDITメーター10が表示されている。   In a normal game (slot game), the player bets on one game with the PAID meter 7 on the display area 5a of the main display 5 and on the upper side of the display window 4L. A BET meter 9 for displaying the number of coins is displayed. A CREDIT meter 10 indicating the number of coins currently stored is displayed on the display area 5a of the main display 5 and above the display window 4R.

また、メインディスプレイ5の下方に位置するコントロールパネル11には、遊技者がコインを入れるためのコイン投入口12が設けられている。   A control panel 11 located below the main display 5 is provided with a coin insertion slot 12 for a player to insert coins.

更に、このコントロールパネル11には、リール3L,3C,3Rの回転を始動するためのスピンスイッチ15が設けられている。更にまた、コントロールパネル11には、エラースイッチ13、ヘルプスイッチ14、キャッシュアウトスイッチ16、BETスイッチ17、最大BETスピンスイッチ18およびリピートBETスピンスイッチ19が設けられている。   Further, the control panel 11 is provided with a spin switch 15 for starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, the control panel 11 is provided with an error switch 13, a help switch 14, a cashout switch 16, a BET switch 17, a maximum BET spin switch 18, and a repeat BET spin switch 19.

エラースイッチ13は、スロットマシン1において不具合が生じた場合に、押圧操作されることによって、筐体2の天井部にあるエラーランプ23を点灯させ、遊技場の店員を呼び出すためのスイッチである。   The error switch 13 is a switch for calling up a store clerk in the game hall by turning on the error lamp 23 on the ceiling portion of the housing 2 by being pressed when a failure occurs in the slot machine 1.

ヘルプスイッチ14は、スロットマシン1の遊技方法や後述するボーナスゲームの内容等に不明な点がある場合、説明文を第2ディスプレイ6に表示させるためのスイッチである。   The help switch 14 is a switch for displaying an explanatory note on the second display 6 when there is an unclear point in the game method of the slot machine 1 or the contents of a bonus game described later.

キャッシュアウトスイッチ16は、貯留されているコインをコイン払出口20からコイントレイ21に払い出すために使用するスイッチである。   The cashout switch 16 is a switch used to pay out the stored coins from the coin payout exit 20 to the coin tray 21.

BETスイッチ17は、貯留されているコインをゲームに賭ける場合に使用するスイッチである。BETスイッチ17が1回押圧操作されることにより、1枚のコインが賭けられることになる。なお、1回のゲームに賭けられたコインの枚数を「BET数」という。   The BET switch 17 is a switch used when a stored coin is bet on a game. When the BET switch 17 is pressed once, one coin is bet. The number of coins bet on a single game is referred to as “BET number”.

最大BETスピンスイッチ18は、1回の押圧操作により、1回のゲームに賭けることが出来る最大の枚数(例えば、4枚)のコインをゲームに賭けることができるとともに、リール3L,3C,3Rの回転を始動するためのスイッチである。   The maximum BET spin switch 18 can bet the maximum number of coins (for example, 4) that can be bet on one game by one pressing operation, and can bet on the reels 3L, 3C, 3R. It is a switch for starting rotation.

リピートBETスピンスイッチ19は、押圧操作されることにより、前回のBET数のコインをゲームに賭けることができるとともに、リール3L,3C,3Rの回転を始動するためのスイッチである。   The repeat BET spin switch 19 is a switch for starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R while being able to bet coins of the previous BET number on the game by being pressed.

また、払い出されるコインの受け皿となるコイントレイ21の上側には、筐体2の内部に収納されたスピーカ43(図7参照)から発せられた音を筐体2の外部へ出すための透音口22が設けられている。   In addition, on the upper side of the coin tray 21 that serves as a tray for the coins to be paid out, there is a sound transmission through which the sound emitted from the speaker 43 (see FIG. 7) housed in the housing 2 is emitted to the outside of the housing 2. A mouth 22 is provided.

[メインディスプレイと第2ディスプレイ]
図2を用いて、メインディスプレイ5の構造について説明する。
[Main display and second display]
The structure of the main display 5 will be described with reference to FIG.

スロットマシン1の筐体2の下側にはメインディスプレイ5が、スロットマシン1の筐体2の上側には第2ディスプレイ6が備えられている。   A main display 5 is provided below the casing 2 of the slot machine 1, and a second display 6 is provided above the casing 2 of the slot machine 1.

図2は、メインディスプレイ5の断面をリール3L,3C,3Rとともに示す図である。メインディスプレイ5は、保護カバーである透明アクリル板52の内面側に、種々の絵柄が印刷された透明フィルム材による絵柄シート53、画素電極等が配置された透明液晶表示装置による液晶表示装置54、及び、導光板33が積層されて構成される。そして、この前面には、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル51が配置されている。   FIG. 2 is a view showing a cross section of the main display 5 together with the reels 3L, 3C, 3R. The main display 5 includes a picture sheet 53 made of a transparent film material on which various pictures are printed, a liquid crystal display device 54 using a transparent liquid crystal display device in which pixel electrodes and the like are arranged, And the light-guide plate 33 is laminated | stacked and comprised. A touch panel 51 for detecting a coordinate position touched by the player is disposed on the front surface.

また、この液晶表示装置54の上方及び下方には、液晶表示装置54の照明としての液晶バックライト292,293が設けられている。液晶バックライト292,293が点灯することにより、液晶表示装置54に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。   Further, above and below the liquid crystal display device 54, liquid crystal backlights 292 and 293 are provided as illumination of the liquid crystal display device 54. When the liquid crystal backlights 292 and 293 are turned on, the image displayed on the liquid crystal display device 54 is clearly visible to the player.

メインディスプレイ5の内面側上部、及び下部には、リール3L,3C,3R上の図柄を照らし出す図柄照明用ランプ57,58が設けられている。この図柄照明用ランプ57,58は、電源供給時に点灯するように制御されているため、リール3L,3C,3Rの図柄を明瞭に視認させることができる。この図柄照明用ランプ57,58には、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。   Symbol illumination lamps 57, 58 for illuminating symbols on the reels 3L, 3C, 3R are provided on the inner surface side upper portion and lower portion of the main display 5. Since the symbol illumination lamps 57 and 58 are controlled to be turned on when power is supplied, the symbols on the reels 3L, 3C, and 3R can be clearly seen. The symbol illumination lamps 57, 58 mainly employ cold cathode fluorescent lamps, but the present invention is not limited to this.

絵柄シート53に描かれる図柄は、スロットマシン1の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置54は、後述するスロットゲームのみでなく、ボーナスゲームでの画像演出の表示領域である。   The symbols drawn on the pattern sheet 53 are always visible to the player regardless of the effect control state of the slot machine 1. The liquid crystal display device 54 is a display area for image effects in a bonus game as well as a slot game described later.

リール3L,3C,3Rの前面近傍には、図柄を容易に視認させるために点灯しているリールバックランプ(図示せず)を装着したランプハウジング62が備えられている。   In the vicinity of the front surface of the reels 3L, 3C, 3R, there is provided a lamp housing 62 fitted with a reel back lamp (not shown) that is lit to make the symbols easily visible.

図3に、第2ディスプレイ6の断面図を示す。第2ディスプレイ6の構造はメインディスプレイ5と同様、透明アクリル板65の内面側に、絵柄シート63、液晶表示装置64及び、導光板67が積層されて構成される。また液晶表示装置64の上方及び下方には、液晶バックライト296,297が設けられている。第2ディスプレイ6の後方にはリールが設けられないため、図柄照明用ランプは設置されていない。   FIG. 3 shows a cross-sectional view of the second display 6. Similar to the main display 5, the second display 6 has a structure in which a pattern sheet 63, a liquid crystal display device 64, and a light guide plate 67 are laminated on the inner surface side of the transparent acrylic plate 65. Liquid crystal backlights 296 and 297 are provided above and below the liquid crystal display device 64. Since no reel is provided behind the second display 6, no symbol illumination lamp is installed.

[図柄列]
図4は、各リール3L,3C,3Rに表された複数種類の図柄が配列された図柄列を示している。図柄列は、奇数の位置に配置される複数種類の図柄と偶数の位置に配置されている複数の「ブランク」(空白)から構成されている。各図柄と各「ブランク」には、‘01’〜‘22’のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM122(図7参照)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、‘WILD’が記された「WILD」(図柄91)、‘BAR’が1つ記された「1BAR」(図柄92)、‘BAR’が2つ記された「2BAR」(図柄93)、‘BAR’が3つ記された「3BAR」(図柄94)、および数字で赤く‘7’が記された「赤7」(図柄95)の図柄他に、リール3L上には地図の一部が描かれている「地図1」(図柄96)、リール3C上には地図の一部が描かれており、「地図1」とともに一枚の地図模様を構成する「地図2」(図柄97)、地図の一部にコンドルが描かれており、「地図1」および「地図2」図柄とともに一枚の地図模様を構成する「地図3」(図柄98)の図柄が記載されている。
[Symbols]
FIG. 4 shows a symbol row in which a plurality of types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. The symbol row is composed of a plurality of types of symbols arranged at odd positions and a plurality of “blanks” (blanks) arranged at even positions. Each symbol and each “blank” is assigned a code number of “01” to “22”, and is stored (stored) in a ROM 122 (see FIG. 7) described later as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, “WILD” (design 91) with “WILD”, “1BAR” (design 92) with one “BAR”, and two “BAR” are written. "2BAR" (symbol 93), "3BAR" (symbol 94) with three 'BARs ", and" red 7 "(symbol 95) with red' 7 'in numbers A part of the map is drawn on the reel 3L (Map 1) (symbol 96), and a part of the map is drawn on the reel 3C. Constructed "Map 2" (symbol 97), a condor is drawn on a part of the map, and "Map 3" (symbol 98) composing one map pattern with "Map 1" and "Map 2" symbols The design of is described.

図5は、通常のゲーム(スロットゲーム)時に第2ディスプレイ6に表示される配当表を示している。配当表は入賞に対してどれだけのコインが払い出されるかを示すものである。   FIG. 5 shows a payout table displayed on the second display 6 during a normal game (slot game). The payout table shows how many coins are paid out for winning.

この実施形態の遊技形状態には、スロットゲームとボーナスゲームの2種類がある。スロットゲームは、以下の手順を含んだゲームである。つまり、BETスイッチ17の押圧操作によりコインが賭けられた後、スピンスイッチ15が押圧操作されることにより、または最大BETスピンスイッチ18若しくはリピートBETスピンスイッチ19が押圧操作されることにより、リール3L,3C,3Rが回転を始め、一定時間後に各リール3L,3C,3Rが、原則この順に停止する。そして、入賞ライン8に沿って並んだ図柄の組合せが所定の組合せである場合、つまり入賞となった場合に、遊技者にコインが付与されることになる。   There are two types of game form states in this embodiment, a slot game and a bonus game. The slot game is a game including the following procedure. That is, after the coin is bet by the pressing operation of the BET switch 17, the spin switch 15 is pressed, or the maximum BET spin switch 18 or the repeat BET spin switch 19 is pressed, so that the reels 3L, 3L, 3C and 3R start to rotate, and after a predetermined time, the reels 3L, 3C and 3R are stopped in this order in principle. When the combination of symbols arranged along the winning line 8 is a predetermined combination, that is, when a winning is achieved, a coin is awarded to the player.

一方、ボーナスゲームとは、スロットゲーム時に特定の図柄の組合せ、例えば、「地図1−地図2−地図3」が入賞ライン上に沿って並ぶことにより発生するゲームであり、スロットゲームよりも更なるコイン(特定の利益)が遊技者に付与される機会が与えられるゲームである。なお、以下「図柄1−図柄2−図柄3」としたときは、「図柄1」、「図柄2」、「図柄3」が、各々表示窓4L,4C,4Rの中央にある入賞ライン8に沿って停止した場合を意味している。   On the other hand, a bonus game is a game that occurs when a combination of specific symbols, for example, “Map 1 -Map 2 -Map 3”, is arranged along a winning line at the time of a slot game. It is a game that gives an opportunity for coins (specific profits) to be given to a player. In the following, “symbol 1—symbol 2—symbol 3”, “symbol 1”, “symbol 2”, “symbol 3” are placed on the winning line 8 in the center of the display windows 4L, 4C, 4R, respectively. Means if you stop along.

スロットゲームにおいて、入賞ライン8に沿って並んだ図柄の組合せが所定の組合せとなった場合の態様について図5を用いて説明する。なお、スロットゲームにおけるリール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って並ぶ図柄の組合せは、後述する「確率抽選テーブル」と抽出された乱数によって決定される。   In the slot game, an aspect when the combination of symbols arranged along the winning line 8 becomes a predetermined combination will be described with reference to FIG. The combination of symbols arranged along the winning line 8 when the reels 3L, 3C, 3R are all stopped in the slot game is determined by a “probability lottery table” to be described later and the extracted random number.

図5に示すように、「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」のいずれかの「BAR」がリール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って並ぶと「BAR」の種類の並びの順を問わずに、1枚のコインが賭けられている場合は5枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は10枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は15枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   As shown in FIG. 5, if any one of “1BAR”, “2BAR”, and “3BAR” is aligned along the winning line 8 when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the type of “BAR” is displayed. Regardless of the order of arrangement, if one coin is bet, five coins, if two coins are bet, ten coins, three or four coins are bet If it is, 15 coins are paid out, that is, a payout is given.

また、リール3L,3C,3Rの全停止時に「1BAR」が3つ入賞ライン8に沿って並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は10枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は20枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は30枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, when three reels 3L, 3C, and 3R are stopped and three "1BAR" are arranged along the pay line 8, if one coin is bet, ten coins and two coins are bet. If 20 coins, 3 or 4 coins are bet, 30 coins are paid out, that is, a payout is given.

また、リール3L,3C,3Rの全停止時に「2BAR」の図柄が3つ入賞ライン8に沿って並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は20枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は40枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は60枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, when three reels 3L, 3C, 3R are stopped and three "2BAR" symbols are lined up along the pay line 8, if one coin is bet, 20 coins, 2 coins When betting, 40 coins, 3 or 4 coins are bet, 60 coins are paid out, that is, a payout is given.

また、リール3L,3C,3Rの全停止時に「3BAR」の図柄が3つ入賞ライン8に沿って並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は40枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は80枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は120枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   In addition, when three reels 3L, 3C, 3R are stopped and three "3BAR" symbols are lined up along the pay line 8, if one coin is bet, 40 coins, two coins When 80 bets are placed, when 3 or 4 coins are bet, 120 coins are paid out, that is, a payout is given.

また、リール3L,3C,3Rの全停止時に「赤7」の図柄が3つ入賞ライン8に沿って並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は50枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は100枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は200枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。   Also, if all three “Red 7” symbols are lined up along the pay line 8 when all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, 50 coins, 2 coins if one coin is bet. Is bet, 100 coins, 3 or 4 coins are bet, and 200 coins are paid out, that is, a payout is given.

また、リール3L,3C,3Rの全停止時に「WILD」が3つ入賞ライン8に沿って並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は100枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は200枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は400枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。なお、「WILD」は前述した「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」および「赤7」の各図柄の代替機能を有している。例えば、「1BAR−1BAR−WILD」の図柄の組合せは、「WILD」が「1BAR」を代替することにより、「1BAR−1BAR−1BAR」の図柄組合せ、つまり「1BAR」の入賞役となる。   When three reels 3L, 3C, and 3R are stopped and three "WILD" lines up along the pay line 8, when one coin is bet, 100 coins and two coins are bet. If 200 coins, 3 or 4 coins are bet, 400 coins are paid out, that is, a payout is given. “WILD” has an alternative function for each of the symbols “1BAR”, “2BAR”, “3BAR”, and “Red 7” described above. For example, a symbol combination of “1BAR-1BAR-WILD” becomes a winning combination of “1BAR-1BAR-1BAR”, that is, a winning combination of “1BAR”, by replacing “1BAR” with “WILD”.

また、上述したように、リール3L,3C,3Rの全停止時に「地図1−地図2−地図3」が入賞ライン8に沿って並ぶと、1枚のコインが賭けられている場合は200枚のコイン、2枚のコインが賭けられている場合は400枚のコイン、3枚又は4枚のコインが賭けられている場合は1,000枚のコインの払い出しが行われた後、更に遊技状態がスロットゲームからボーナスゲームに移行することによって、特定の利益を付与する機会が遊技者に付与される。つまり、ボーナスゲームにおいて遊技者は、所定のゲームを行うことによって、スロットゲームより更なる高配当のコインを付与される可能性がある。ボーナスゲームについては、後で詳述する。   Further, as described above, when “Map 1−Map 2−Map 3” are arranged along the pay line 8 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, 200 coins are betted when one coin is bet. Coins, 2 coins bet, 400 coins, 3 or 4 coins bet, 1,000 coins are paid out and then the game state By shifting from the slot game to the bonus game, the player is given an opportunity to give a specific profit. In other words, in a bonus game, a player may be given a higher payout coin than a slot game by playing a predetermined game. The bonus game will be described in detail later.

[確率抽選テーブル]
次に、図6を参照して、リール3L,3C,3R用の確率抽選テーブルについて説明する。確率抽選テーブルとは、スロットゲームにおいて、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って並ぶ図柄を決定する際に参照されるテーブルである。
[Probability lottery table]
Next, the probability lottery table for the reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to FIG. The probability lottery table is a table referred to when determining symbols arranged along the pay line 8 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped in the slot game.

図6は、コインが4枚賭けられているとき、いわゆるBET数が“4”のときに、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って並ぶ図柄を決定するための各リール3L,3C,3R用の確率抽選テーブルを示す。なお、ここでは図示しないが、BET数が“1”〜“3”の場合の確率抽選テーブルも存在する。   FIG. 6 shows each reel for determining the symbols arranged along the winning line 8 when all the coins are betted, and when the so-called BET number is “4”, all the reels 3L, 3C, 3R are stopped. The probability lottery table for 3L, 3C, 3R is shown. Although not shown here, there is also a probability lottery table when the number of BETs is “1” to “3”.

各確率抽選テーブルには、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止する図柄を決定するための乱数の範囲が図柄毎に示されている。入賞ライン8に沿って停止する図柄を抽選により決定する具体的な方法は、以下の通りである。CPU121は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から抽出された各リール3L,3C,3R毎の乱数値(整数)と図6に示す「確率抽選テーブル」を参照し、抽出された乱数値がどの図柄の乱数の範囲か判断して、入賞ライン8上に停止する図柄を決定する。例えば、左リール3Lの停止時に入賞ライン8に沿って並ぶ図柄を決定するために抽出した乱数が“116”〜“170”の範囲内であるとすると、左リール3Lの停止時に入賞ライン8に沿って並ぶ図柄は、「2BAR」となる。   In each probability lottery table, a range of random numbers for determining a symbol that stops along the winning line 8 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped is shown for each symbol. A specific method for determining the symbols to be stopped along the winning line 8 by lottery is as follows. The CPU 121 obtains a random value (integer) for each reel 3L, 3C, 3R extracted from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”) and the “probability lottery table” shown in FIG. With reference to the design, it is determined which design random number range the extracted random value is, and the design to stop on the winning line 8 is determined. For example, if the random numbers extracted to determine the symbols arranged along the winning line 8 when the left reel 3L is stopped are within the range of “116” to “170”, the winning line 8 is displayed when the left reel 3L is stopped. The symbols arranged along the line are “2BAR”.

なお、本実施形態においては、リール3L,3C,3R毎に抽選を行い、入賞ライン8上に沿って並ぶ図柄を決定することにしているが、本発明はこれに限らず、入賞図柄(内部当選役)を抽選により決定し、決定された入賞図柄に基づいて、入賞ライン8上に停止する図柄を決定するようにしてもよい。つまり、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役決定手段を備えている遊技機であってもよい。   In the present embodiment, lottery is performed for each of the reels 3L, 3C, and 3R, and symbols arranged along the winning line 8 are determined. However, the present invention is not limited to this, and the winning symbol (internal) The winning combination) may be determined by lottery, and the symbol to be stopped on the winning line 8 may be determined based on the determined winning symbol. That is, it may be a gaming machine provided with an internal winning combination determining means based on a random value sampled for each game.

[スロットマシンの制御部の構成]
図7は、スロットマシン1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいてメインディスプレイ5、第2ディスプレイ6を制御する副制御回路171とを含む回路構成を示す。
[Configuration of control unit of slot machine]
7 is based on a main control circuit 71 for controlling game processing operations in the slot machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a main display 5 and a sub-control circuit 171 for controlling the second display 6 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ120を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ120は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU121と、記憶手段であるROM122及びRAM123を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 120 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 120 includes a CPU 121 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 122 and a RAM 123 that are storage means.

CPU121に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路124及び分周器125と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器126及び乱数サンプリング回路127とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ120内で、すなわちCPU121の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器126及び乱数サンプリング回路127は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 121 are a clock pulse generation circuit 124 and a frequency divider 125 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 126 and a random number sampling circuit 127 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 120, that is, on the operation program of the CPU 121. In that case, the random number generator 126 and the random number sampling circuit 127 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ120のROM122には、スロットマシン1の遊技制御のためのプログラムのほか、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って並んだ図柄の組合せの位置を決定する際に参照される「図柄テーブル」、リール3L,3C,3Rの制御を行っている場合、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される「入賞図柄組合せテーブル」、及び各リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止する図柄を決定する際に参照される「確率抽選テーブル」が記録されている。   The ROM 122 of the microcomputer 120 is referred to when determining the position of the combination of symbols arranged along the winning line 8 when the reels 3L, 3C, 3R are completely stopped, in addition to the program for controlling the game of the slot machine 1 "Design table", the reels 3L, 3C and 3R being controlled, and the "winning symbol combination table" and the reels 3L, 3C, A “probability lottery table” that is referred to when determining a symbol to be stopped along the winning line 8 when all 3R stops is recorded.

また、マイクロコンピュータ120のROM122には、後述するように、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様(例えば、「地図1−地図2−地図3」。図8参照。)となる場合、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、変動表示動作が停止制御される2以上のリールを、リール3L,3C,3Rの中から抽選により選択する際に参照される「同時停止図柄選択抽選テーブル」が記録されている。更には、副制御回路171へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」、第2ディスプレイ6にボーナスゲームの画像表示を開始させる「ボーナスゲーム開始コマンド」等がある。   Further, in the ROM 122 of the microcomputer 120, as will be described later, a combination of symbols that stop along the winning line 8 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped has a predetermined display mode (for example, “Map 1-Map 2”). -Map 3 ". See Fig. 8), the variable display operation is controlled to stop so that any two or more symbols constituting a combination of symbols in a predetermined display mode are simultaneously stopped along a predetermined line. A “simultaneous stop symbol selection lottery table” which is referred to when two or more reels to be selected are selected from the reels 3L, 3C, 3R by lottery is recorded. Furthermore, various control commands (commands) and the like for transmission to the sub control circuit 171 are stored. These commands include a “demonstration display command”, an “all reel stop command”, and a “bonus game start command” that causes the second display 6 to start displaying an image of the bonus game.

図7の回路において、マイクロコンピュータ120からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール3L,3C,3Rをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rと、遊技媒体のコインを収納するホッパー(払い出しのための駆動部を含む)30と、メインディスプレイ5および第2ディスプレイ6と、各種ランプ60(エラーランプ23、図柄照明用ランプ57等)とが、それぞれモータ駆動回路31、ホッパー駆動回路32、副制御回路171、ランプ駆動回路45を介してCPU121の出力端に接続されている。これらの駆動回路は、CPU121から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   In the circuit of FIG. 7, as the main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 120, stepping motors 49L, 49C, 49R for respectively rotating the reels 3L, 3C, 3R and coins of game media are used. A hopper (including a payout driving unit) 30, a main display 5 and a second display 6, and various lamps 60 (error lamp 23, symbol illumination lamp 57, etc.) are respectively provided in a motor drive circuit 31, The hopper driving circuit 32, the sub control circuit 171, and the lamp driving circuit 45 are connected to the output terminal of the CPU 121. These drive circuits receive control signals such as drive commands output from the CPU 121 and control the operation of each actuator.

メインディスプレイ5および第2ディスプレイ6を制御する副制御回路171は、マイクロコンピュータ120からの制御命令(コマンド)に基づいて、メインディスプレイ5および第2ディスプレイ6の演出制御を行う。副制御回路171についは、後で詳述する。   A sub-control circuit 171 that controls the main display 5 and the second display 6 performs effect control of the main display 5 and the second display 6 based on a control command (command) from the microcomputer 120. The sub control circuit 171 will be described in detail later.

また、増幅器としてのパワーアンプ42は、スピーカ43により出音される音を制御する音源IC41を介してCPU121の出力端に接続されている。音源IC41は、CPU121から出力される制御指令などの制御信号を受けて、パワーアンプ42およびスピーカ43を制御する。   The power amplifier 42 as an amplifier is connected to the output terminal of the CPU 121 via a sound source IC 41 that controls the sound output from the speaker 43. The sound source IC 41 receives a control signal such as a control command output from the CPU 121 and controls the power amplifier 42 and the speaker 43.

また、マイクロコンピュータ120が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、コイン投入口12に投入されたコインを検出するコインセンサ12S、エラースイッチ13、ヘルプスイッチ14、スピンスイッチ15、キャッシュアウトスイッチ16、BETスイッチ17、最大BETスピンスイッチ18、リピートBETスピンスイッチ19、リール位置検出器(図示せず)からのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検知するための信号をCPU121へ供給するリール位置検出回路34、及びホッパー30から払い出されたコインを検出するコイン検出部35の計数値が指定された枚数データに達した場合に、コイン払出し完了を検知するための信号をCPU121へ供給する払出し完了信号回路36が、CPU121の入力端に接続されている。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 120 to generate a control signal, a coin sensor 12S for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 12, an error switch 13, a help switch 14, a spin switch 15, a cash out switch 16, a BET switch 17, a maximum BET spin switch 18, a repeat BET spin switch 19, and a pulse signal from a reel position detector (not shown) to receive each reel 3L, 3C, 3R When the count value of the reel position detection circuit 34 that supplies a signal for detecting the position of the coin to the CPU 121 and the coin detection unit 35 that detects coins paid out from the hopper 30 reaches the specified number of data, A signal for detecting completion of coin payout is supplied to the CPU 121. Payout completion signal circuit 36 is connected to the input terminal of the CPU 121.

全リールが停止し、入賞ライン8に沿って停止した図柄の組合せが入賞成立を示す停止態様となれば、CPU121は、払出し指令信号をホッパー駆動回路32に供給してホッパー30から所定数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部35は、ホッパー30から払出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号がCPU121に入力される。これにより、CPU121は、ホッパー駆動回路32を介してホッパー30の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If all the reels stop and the combination of symbols stopped along the winning line 8 is in a stop mode indicating that the winning is established, the CPU 121 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 32 to supply a predetermined number of coins from the hopper 30. Pay out. At that time, the coin detection unit 35 counts the number of coins paid out from the hopper 30, and when the count value reaches a designated number, a coin payout completion signal is input to the CPU 121. As a result, the CPU 121 stops driving the hopper 30 via the hopper drive circuit 32 and ends the “medal payout process”.

なお、主制御回路71、ホッパー30およびホッパー駆動回路32は、停止図柄決定手段によって決定された入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段を構成する。   The main control circuit 71, the hopper 30 and the hopper drive circuit 32 provide the player with a benefit when the combination of symbols to be stopped along the pay line 8 determined by the stop symbol determining means is in a predetermined display mode. The profit granting means to be granted is configured.

図7の回路において、乱数発生器126は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路127は、スピンスイッチ15、最大BETスピンスイッチ18およびリピートBETスピンスイッチ19が押圧操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行う。サンプリングされた乱数は、ROM122内の記憶部に格納されている「確率抽選テーブル」のどの領域に属しているか否かが判断される。定められた領域に属していれば停止図柄信号を発生することにより、後述するリール3L,3C,3Rの制御が行われて、決定された図柄が入賞ライン8に沿って停止されることになる。   In the circuit of FIG. 7, the random number generator 126 generates random numbers belonging to a predetermined numerical range, and the random number sampling circuit 127 is operated after the spin switch 15, the maximum BET spin switch 18, and the repeat BET spin switch 19 are pressed. Random number sampling is performed at an appropriate timing. It is determined whether the sampled random number belongs to which area of the “probability lottery table” stored in the storage unit in the ROM 122. If it belongs to the determined area, a stop symbol signal is generated to control the reels 3L, 3C, 3R, which will be described later, and the determined symbol is stopped along the winning line 8. .

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM123の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路34を介してCPU121に入力される。CPU121は、こうして得られたリセットパルスにより、RAM123に格納した駆動パルス計数値を“0”にクリアする。これにより、RAM123内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 123. From each of the reels 3L, 3C, 3R, a reset pulse is obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 121 via the reel position detection circuit 34. The CPU 121 clears the drive pulse count value stored in the RAM 123 to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 123 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

また、上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置と図柄とを対応づけるため、「図柄テーブル」がROM122に格納されている。この「図柄テーブル」では、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   Further, a “symbol table” is stored in the ROM 122 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols. In this “symbol table”, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with respect to the rotation position where the reset pulse is generated as a reference, and each code number correspond to each other. Are associated with a symbol code indicating the symbol provided.

なお、CPU121、ROM122、クロックパルス発生回路124、分周器125、乱数発生器126および乱数サンプリング回路127を含む主制御回路71は、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値に基づいて所定のラインに沿って停止する図柄を変動表示装置毎に決定する停止図柄決定手段を構成する。   The main control circuit 71 including the CPU 121, the ROM 122, the clock pulse generation circuit 124, the frequency divider 125, the random number generator 126, and the random number sampling circuit 127 follows a predetermined line based on the random value sampled for each game. Stop symbol determining means for determining a symbol to be stopped for each variable display device.

また、CPU121、ROM122を含む主制御回路71は、停止図柄決定手段による決定結果に基づいて複数の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する停止制御手段を構成する。   The main control circuit 71 including the CPU 121 and the ROM 122 constitutes stop control means for stopping and controlling the variable display operations of the plurality of variable display devices based on the determination result by the stop symbol determining means.

更に、ROM122内には、「入賞図柄組合せテーブル」も格納されている。この「入賞図柄組合せテーブル」で、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられる。「入賞図柄組合せテーブル」は、左のリール3L,中のリール3C,右のリール3Rの変動表示動作の停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   Further, a “winning symbol combination table” is also stored in the ROM 122. In this “winning symbol combination table”, a winning symbol combination, a winning coin payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The “winning symbol combination table” is referred to at the time of stop control of the variable display operation of the left reel 3L, the inner reel 3C, and the right reel 3R, and when confirming the winning after all reels are stopped.

[リール3L,3C,3Rの変動表示動作]
次に、各リール3L,3C,3Rの変動表示動作について説明する。前述したように、スロットゲームにおいては、コインが賭けられた後、所定のスイッチの操作により全リール3L,3C,3Rは回転を始める。そして、通常のゲームの場合、一定時間後に各リール3L,3C,3Rは、リール3L,3C,3Rの順序で停止されることになる。しかし、本発明のスロットマシン1においては、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが図8に示すような所定の表示態様となる場合、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2つの図柄が入賞ライン8に沿って同時に停止するように、リール3L,3C,3Rの中から2つのリールの変動表示動作が停止制御された後、残り1つのリールの変動表示動作が停止制御される。ここで、「2つの図柄が入賞ライン8に沿って同時に停止するように、リール3L,3C,3Rの中から2つのリールの変動表示動作が停止制御される」とは、人間の目から見てほぼ同じに「リールの変動表示動作が停止制御される」ことを含み、まず1つのリールが停止した後に、ほぼ同時に他のリールが停止されることをも含む。
[Variable display operation of reels 3L, 3C, 3R]
Next, the variable display operation of each reel 3L, 3C, 3R will be described. As described above, in the slot game, after coins are bet, all reels 3L, 3C, 3R start to rotate by operating predetermined switches. In the case of a normal game, the reels 3L, 3C, 3R are stopped in the order of the reels 3L, 3C, 3R after a certain time. However, in the slot machine 1 of the present invention, when the combination of symbols that stop along the winning line 8 when the reels 3L, 3C, and 3R are all stopped has a predetermined display mode as shown in FIG. After the variable display operation of the two reels among the reels 3L, 3C, 3R is controlled to stop so that any two symbols constituting the combination of symbols of the aspect stop simultaneously along the winning line 8, the remaining The change display operation of one reel is controlled to stop. Here, “the controlled display of the two reels from the reels 3L, 3C, 3R is controlled to stop so that the two symbols stop simultaneously along the winning line 8” means from the viewpoint of human eyes. In the same manner, this means that “the reel fluctuation display operation is controlled to stop”, and that one reel is stopped first and then the other reels are stopped almost simultaneously.

図8〜図11を用いて、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2つの図柄が入賞ライン8に沿って同時に停止するように2つのリールの変動表示動作が停止制御される場合について、具体的に説明する。図8は、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2つの図柄が入賞ライン8に沿って停止するように2つのリールの変動表示動作が停止制御される場合の所定の表示態様の図柄の組合せを示している。   When the variable display operation of two reels is controlled to be stopped so that any two symbols constituting a combination of symbols in a predetermined display mode are simultaneously stopped along the winning line 8 with reference to FIGS. Will be described in detail. FIG. 8 shows a predetermined display mode when the variable display operation of the two reels is controlled to stop so that any two symbols constituting the combination of symbols of the predetermined display mode stop along the winning line 8. A combination of symbols is shown.

今回停止する図柄の組合せが、「地図1−地図2−any(『any』は、地図1、地図2、地図3及びWILDを除く図柄である)」と決定されたとする。コインが賭けられ、所定のスイッチの操作が行われると、図9に示すように、全リール3L,3C,3Rが回転を始める。ここで、今回停止する図柄の組合せは、図8の番号2に示すように、所定の表示態様である「左のリール3Lの停止図柄:地図1、中のリール3Cの停止図柄:地図2」である。従って、図10に示すように、左のリール3Lが停止することによって入賞ライン8に沿って停止される「地図1」と、中のリール3Cが停止することによって入賞ライン8に沿って停止される「地図2」とが同時に停止されるように、左のリール3Lの変動表示動作と右のリール3Cの変動表示動作が停止制御される。そして、一定の時間経過後に、右のリール3Cの変動表示動作が停止制御される(図11参照)。   Assume that the combination of symbols to be stopped this time is determined as “Map 1-Map 2-any (" any "is a symbol excluding Map 1, Map 2, Map 3, and WILD)". When a coin is bet and a predetermined switch is operated, all the reels 3L, 3C, 3R start to rotate as shown in FIG. Here, the combination of symbols to be stopped this time is a predetermined display mode, as shown by reference numeral 2 in FIG. 8 "Stop symbol of the left reel 3L: Map 1, Stop symbol of the reel 3C in the middle: Map 2" It is. Accordingly, as shown in FIG. 10, the “map 1” stopped along the winning line 8 when the left reel 3L stops, and stopped along the winning line 8 when the inner reel 3C stops. The fluctuation display operation of the left reel 3L and the fluctuation display operation of the right reel 3C are controlled to be stopped so that the “map 2” is simultaneously stopped. Then, after a certain time has elapsed, the fluctuation display operation of the right reel 3C is controlled to stop (see FIG. 11).

このように、入賞ライン8に沿って停止する所定の表示態様の図柄の組合せの場合、例えばリーチ状態(例えば、「左のリール3Lの停止図柄:地図1、中のリール3Cの停止図柄:地図2」)の場合にリーチ状態を構成する図柄が同時に停止するようにリール3L,3C,3Rの変動表示動作が停止制御されるため、次にボーナスゲームに移行する機会または入賞によってコインが付与される機会が得られる期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、遊技者の興趣の向上を図ることが可能となる。また、通常におけるリール3L,3C,3Rの停止順序、例えば左から順々に停止していくような停止順序とは異なって全リール3L,3C,3Rの変動表示操作が停止制御されるため、全リール3L,3C,3Rの停止に変化を持たせることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   In this way, in the case of a combination of symbols in a predetermined display mode that stops along the pay line 8, for example, a reach state (for example, “the left reel 3L stop symbol: map 1, the inner reel 3C stop symbol: map 2 ”), the variable display operation of the reels 3L, 3C, and 3R is controlled to stop simultaneously so that the symbols constituting the reach state are stopped at the same time. It is possible to give players a sense of expectation that gives them opportunities to play. As a result, it is possible to improve the interest of the player. In addition, unlike the normal stop order of the reels 3L, 3C, 3R, for example, the stop order in which the reels 3L, 3C, 3R are stopped sequentially from the left, the variable display operation of all the reels 3L, 3C, 3R is controlled to stop. It becomes possible to give a change to the stop of all the reels 3L, 3C, 3R, and the player's interest in the game can be enhanced.

なお、本実施形態においては、所定の表示態様の図柄の組合せを構成する図柄としては、「地図1」、「地図2」、「地図3」及び「WILD」に限定しているが、本発明における所定の表示態様の図柄の組合せを構成する図柄はその他の図柄であってもよく、例えば、「赤7」や「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」であってもよい。   In the present embodiment, the symbols constituting the combination of symbols in the predetermined display mode are limited to “Map 1”, “Map 2”, “Map 3”, and “WILD”. The symbols constituting the combination of symbols in a predetermined display mode may be other symbols, for example, “Red 7”, “1BAR”, “2BAR”, “3BAR”.

また、停止制御手段を構成する主制御回路71は、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合に、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、2以上の図柄を変動表示する2以上の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する機能を有する。   In addition, the main control circuit 71 constituting the stop control means, when the combination of symbols that stop along the predetermined line determined by the stop symbol determination means becomes a predetermined display mode, The variable display operation of two or more variable display devices that fluctuate and display two or more symbols is controlled so that any two or more symbols constituting the combination are simultaneously stopped along a predetermined line.

[同時停止図柄選択抽選テーブル]
次に、図12を用いて、「同時停止図柄選択抽選テーブル」について説明する。
[Simultaneous stop symbol selection lottery table]
Next, the “simultaneous stop symbol selection lottery table” will be described with reference to FIG.

リール3L,3C,3Rの全停止時に、入賞ライン8に沿って停止される図柄の組合せが所定の表示態様(図8参照)になる場合、例えば、「地図1−地図2−地図3」となる場合には、左リール3Lの「地図1」、中のリール3Cの「地図2」または右のリール3Rの「地図3」から同時に停止するいずれか2つの図柄を抽選により選択する。ここで、「地図1」、「地図2」または「地図3」からいずれか2つの図柄を選択する際に参照されるのが、図12に示される「同時停止図柄選択抽選テーブル」である。そして、本発明のスロットマシン1においては、選択された2つの図柄が同時に停止するように、選択された2つの図柄を変動表示する2つのリールの変動表示動作を停止制御することになる。なお、図12に示す「同時停止図柄選択抽選テーブル」の「−」は、抽選により選択されないことを示している。   When the combination of symbols stopped along the winning line 8 becomes a predetermined display mode (see FIG. 8) when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, for example, “Map 1−Map 2−Map 3” In this case, any two symbols that stop simultaneously from “Map 1” of the left reel 3L, “Map 2” of the inner reel 3C, or “Map 3” of the right reel 3R are selected by lottery. Here, the “simultaneous stop symbol selection lottery table” shown in FIG. 12 is referred to when any two symbols are selected from “Map 1”, “Map 2”, or “Map 3”. In the slot machine 1 of the present invention, the variable display operation of the two reels that variably display the two selected symbols is controlled to stop so that the two selected symbols stop simultaneously. Note that “-” in the “simultaneous stop symbol selection lottery table” shown in FIG. 12 indicates that the symbol is not selected by lottery.

リール3L,3C,3Rの全停止時に、入賞ライン8に沿って停止される図柄の組合せが所定の表示態様になる場合に、所定の表示態様の図柄の組合せを構成する2つの図柄を抽選により選択する具体的な方法は、以下の通りである。   If the combination of symbols stopped along the winning line 8 is in a predetermined display mode when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the two symbols constituting the combination of symbols in the predetermined display mode are selected by lottery. The specific method of selection is as follows.

まず、CPU121は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。そして、抽出した乱数値に基づいて、図12に示す「同時停止図柄選択抽選テーブル」を参照し、所定の表示態様の図柄の組合せから、どのリールに属する図柄であるかを選択する。例えば、抽出された乱数が“0”〜“150”の範囲内であるとすると、この場合に選択された2つの図柄は左のリール3Lの「地図1」と右のリール3Rの「地図3」となる。従って、左のリール3Lは「地図1」を、右のリール3Rは「地図3」を同時に停止するように変動表示動作が停止制御される。   First, the CPU 121 extracts a random number from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”). Then, based on the extracted random value, the “simultaneous stop symbol selection lottery table” shown in FIG. 12 is referred to, and a symbol belonging to which reel is selected from a combination of symbols in a predetermined display mode. For example, if the extracted random number is within the range of “0” to “150”, the two symbols selected in this case are “Map 1” of the left reel 3L and “Map 3” of the right reel 3R. " Accordingly, the variable display operation is controlled to be stopped so that the left reel 3L stops “Map 1” and the right reel 3R stops “Map 3” simultaneously.

このように、入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、その所定の表示態様に応じて、同時に停止する2以上のリールが異なってくるため、同時に停止するリールの組合せに注目することにより、遊技者を遊技に集中させることが可能となるとともに、遊技の興趣を更に高めることができる。   Thus, when the combination of symbols that stop along the winning line 8 has a predetermined display mode, two or more reels that stop simultaneously differ depending on the predetermined display mode. By paying attention to the combination, it becomes possible to concentrate the player on the game and to further enhance the interest of the game.

また、図12に示すように、入賞ライン8に沿って停止される図柄の組合せが「地図1−地図2−地図3」となる場合は、左のリール3Lの「地図1」と右のリール3Rの「地図3」の図柄が同時に停止する可能性が他の場合よりも確率が高いため、左のリール3Lの「地図1」と右のリール3Rの「地図3」の図柄が同時に停止した場合は、「地図1−地図2−地図3」となる可能性が相対的に高いと言える。従って、左のリール3Lの「地図1」と右のリール3Rの「地図3」の図柄が同時に停止するように、左のリール3Lおよび右のリール3Rの変動表示動作が停止制御された場合であって、ボーナスゲームの契機となる図柄の組合せが「地図1−地図2−地図3」である場合、遊技者のボーナスゲームに対する期待感を膨らませることができ、興趣の向上を図ることができる。   In addition, as shown in FIG. 12, when the combination of symbols stopped along the winning line 8 is “Map 1−Map 2−Map 3”, “Map 1” on the left reel 3L and the right reel. Since there is a higher probability that the 3R “Map 3” symbol will stop at the same time than the other cases, the “Map 1” of the left reel 3L and the “Map 3” symbol of the right reel 3R will stop simultaneously. In this case, it can be said that there is a relatively high possibility of becoming “Map 1—Map 2—Map 3”. Accordingly, when the variable display operation of the left reel 3L and the right reel 3R is controlled to stop so that the symbols of the “map 1” of the left reel 3L and the “map 3” of the right reel 3R stop simultaneously. If the combination of symbols that trigger the bonus game is “Map 1−Map 2−Map 3”, the player's sense of expectation for the bonus game can be expanded, and the interest can be improved. .

なお、図12のテーブルは、所定の表示態様の図柄の組合せを構成する図柄が「地図1」、「地図2」、「地図3」の場合のみの「同時停止図柄選択抽選テーブル」であって、所定の表示態様の図柄の組合せを構成する図柄が「WILD」である「同時停止図柄選択抽選テーブル」も存在するが、本実施形態ではその説明を省略する。   The table in FIG. 12 is a “simultaneous stop symbol selection lottery table” only when the symbols constituting the symbol combination of the predetermined display mode are “Map 1”, “Map 2”, and “Map 3”. There is also a “simultaneous stop symbol selection lottery table” in which the symbol constituting the symbol combination of the predetermined display mode is “WILD”, but the description thereof is omitted in the present embodiment.

また、本実施形態においては、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが図8に示すような所定の表示態様となる場合、必ず所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2つの図柄が入賞ライン8に沿って同時に停止するように、リール3L,3C,3Rが停止するようになっているが、本発明においては、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが図8に示すような所定の表示態様となる場合であっても、所定の表示態様の図柄の組合せを構成する図柄と構成しない図柄の2つの図柄が入賞ライン8に沿って同時に停止するようにリール3L,3C,3Rが停止する場合があってもよい。   In the present embodiment, when the combination of symbols that stop along the pay line 8 when the reels 3L, 3C, and 3R are all stopped has a predetermined display mode as shown in FIG. The reels 3L, 3C, 3R are stopped so that any two symbols constituting the combination of symbols stop simultaneously along the winning line 8, but in the present invention, the reels 3L, 3C, Even if the combination of symbols that stop along the pay line 8 when all 3R stops is a predetermined display mode as shown in FIG. 8, it is not configured as a symbol that constitutes a combination of symbols in the predetermined display mode. The reels 3L, 3C, 3R may stop so that the two symbols of the symbols stop simultaneously along the winning line 8.

更に、本実施形態においては、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが図8に示すような所定の表示態様となる場合、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2つの図柄が、入賞ライン8に沿って必ず同時に停止するように、リール3L,3C,3Rが停止するようになっているが、本発明においては、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが図8に示すような所定の表示態様となる場合であっても、通常のリール停止の場合のように、一定時間後にリール3L,3C,3Rの順序でリール3L,3C,3Rが停止するようにしてもよいし、全リール3L,3C,3Rが同時に停止する場合があってもよい。   Furthermore, in this embodiment, when the combination of symbols that stop along the pay line 8 when the reels 3L, 3C, and 3R are all stopped has a predetermined display mode as shown in FIG. The reels 3L, 3C, and 3R are stopped so that any two symbols constituting the combination of the combinations stop at the same time along the winning line 8, but in the present invention, the reels 3L, 3C are stopped. , 3R, even if the combination of symbols that stop along the winning line 8 becomes a predetermined display mode as shown in FIG. The reels 3L, 3C, 3R may stop in the order of 3L, 3C, 3R, or all reels 3L, 3C, 3R may stop simultaneously.

また、主制御回路71は、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、所定の表示態様に応じて、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄を抽選により選択する同時停止図柄選択抽選手段を構成する。   In addition, when the combination of symbols to be stopped along a predetermined line determined by the stop symbol determining means is in a predetermined display mode, the main control circuit 71 has a predetermined display mode according to the predetermined display mode. The simultaneous stop symbol selection lottery means for selecting any two or more symbols constituting the combination by lottery is configured.

[副制御回路の電気的構成]
次に、図13に示される副制御回路171について説明する。副制御回路171は、サブCPU221、サブROM222、サブRAM223、画像表示制御回路224,225等で構成される。なお、主制御回路71と副制御回路171間や、サブCPU221と各アクチュエータ間には、INポートやOUTポートなどが適宜配される。
[Electric configuration of sub-control circuit]
Next, the sub control circuit 171 shown in FIG. 13 will be described. The sub control circuit 171 includes a sub CPU 221, a sub ROM 222, a sub RAM 223, image display control circuits 224 and 225, and the like. Note that an IN port, an OUT port, and the like are appropriately arranged between the main control circuit 71 and the sub control circuit 171 and between the sub CPU 221 and each actuator.

サブCPU221は、主制御回路71から送信された遊技情報コマンドに基づいてメインディスプレイ5および第2ディスプレイ6にどのような表示を行わせるかを決定し、画像表示制御回路224,225に表示内容を送信する。   The sub CPU 221 determines what kind of display is to be performed on the main display 5 and the second display 6 based on the game information command transmitted from the main control circuit 71, and displays the display contents on the image display control circuits 224 and 225. Send.

サブROM222には、主制御回路71との通信シーケンスプログラム、スロットゲームおよびボーナスゲームに必要なプログラム並びにデータが格納されている。   The sub ROM 222 stores a communication sequence program with the main control circuit 71, programs and data necessary for slot games and bonus games.

サブRAM223は、これらの制御プログラムを実行するうえでの作業領域として利用される。   The sub RAM 223 is used as a work area for executing these control programs.

画像表示制御回路224は、ビデオRAM(図示せず)を備えており、メインディスプレイ5の表示内容を制御する。画像表示制御回路225は、ビデオRAM(図示せず)を備えており、第2ディスプレイ6の表示内容を制御する。特に、画像表示制御回路225は、主制御回路71から送信されたボーナスゲーム開始コマンドに基づいて、第2ディスプレイ6にボーナスゲームの画像表示を開始させる。   The image display control circuit 224 includes a video RAM (not shown) and controls display contents on the main display 5. The image display control circuit 225 includes a video RAM (not shown), and controls display contents on the second display 6. In particular, the image display control circuit 225 causes the second display 6 to start displaying an image of the bonus game based on the bonus game start command transmitted from the main control circuit 71.

なお、主制御回路71は、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが特定の表示態様となることを条件に、遊技者に特定の利益を付与する二次遊技を開始する二次遊技開始手段を構成する。   The main control circuit 71 provides the player with a specific benefit on the condition that the combination of symbols that stop along the predetermined line determined by the stop symbol determining means is in a specific display mode. A secondary game starting means for starting a game is configured.

[ボーナスゲーム]
次に、図14〜図17を用いて、ボーナスゲームについて詳述する。ボーナスゲームは、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止した図柄の組合せが、特定の表示態様(例えば、本実施形態においては「地図1−地図2−地図3」。図14参照。)となる場合に、主に第2ディスプレイ6で行われるゲームである。
[Bonus game]
Next, the bonus game will be described in detail with reference to FIGS. In the bonus game, the combination of symbols stopped along the winning line 8 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped is a specific display mode (for example, “Map 1—Map 2—Map 3” in this embodiment). In this case, the game is mainly performed on the second display 6.

スロットゲーム時において、リール3L,3C,3Rの全停止時に入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが、ボーナスゲームの契機となる特定の表示態様、例えば、本実施形態においては「地図1−地図2−地図3」(図14参照)であるとすると、前述したように、リーチ状態を構成する2つの図柄(例えば、「左のリール3Lの停止図柄:地図1、中のリール3Cの停止図柄:地図2」)が同時に停止するようにリール3L,3C,3Rの変動表示動作が停止制御された後、他の残りのリール変動表示動作が停止制御される(図10,11参照)。   In the slot game, a combination of symbols that stop along the winning line 8 when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped is a specific display mode that triggers the bonus game, for example, in the present embodiment, “Map 1- Assuming that it is “Map 2—Map 3” (see FIG. 14), as described above, the two symbols constituting the reach state (for example, “the stop symbol of the left reel 3L: the stop of the reel 3C in the map 1 and the center) After the variable display operation of the reels 3L, 3C, 3R is controlled to stop at the same time, the other reel variable display operations are controlled to stop (see FIGS. 10 and 11).

次に、所定のデモ画像が表示された後、図15に示すように、ボーナス用BET数301を決定するための画像がメインディスプレイ5に表示される。次に、遊技者のタッチパネル51(図2参照)の触接により、ボーナス用BET数が決定されると、図16に示すような画像が第2ディスプレイ6に表示される。ここでは、自動的に主人公がロープを使用して上に登ってゲームが展開されることになる。主人公がロープを使用して上に登る毎に、右に表示されている倍率メーター302の倍率が高くなっていく。なお、ボーナス用BET数が高いほど、倍率が低い段階でボーナスゲームが終了する可能性が高くなるように制御されている。   Next, after a predetermined demo image is displayed, an image for determining the bonus BET number 301 is displayed on the main display 5 as shown in FIG. Next, when the bonus BET number is determined by touching the player's touch panel 51 (see FIG. 2), an image as shown in FIG. 16 is displayed on the second display 6. Here, the hero automatically climbs up using a rope and the game is developed. Each time the hero climbs up using a rope, the magnification of the magnification meter 302 displayed on the right increases. The higher the number of bonus BETs, the higher the possibility that the bonus game will end at a lower level.

そして、図17に示すように、出口を出現させる画像が表示されるとボーナスゲームは終了となり、遊技者にはボーナス用BET数に最終倍率を乗算したコインが付与されることになる。例えば、図15に示すように決定されたボーナス用BET数が50、図17に示すように最終倍率が20である場合は、50と20の乗数、1,000枚のコインが遊技者に付与される。   Then, as shown in FIG. 17, when the image for causing the exit to appear is displayed, the bonus game is ended, and the player is given a coin obtained by multiplying the bonus BET number by the final multiplier. For example, if the bonus BET number determined as shown in FIG. 15 is 50 and the final magnification is 20 as shown in FIG. 17, a multiplier of 50 and 20 and 1,000 coins are given to the player. Is done.

このように、特定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が入賞ライン8に沿って同時に停止する場合には、遊技者に特定の利益が付与されるボーナスゲームが開始される可能性が高くなる(図12参照)。つまり、リール3L,3C,3Rが通常とは異なる停止をすることにより、ボーナスゲームが開始される可能性が高くなることを遊技者に認識させることができるため、遊技者の遊技への期待感をより一層高めることができる。   As described above, when any two or more symbols constituting a combination of symbols in a specific display mode are simultaneously stopped along the winning line 8, a bonus game in which a specific profit is given to the player is started. (See FIG. 12). That is, since the player can recognize that the possibility that the bonus game will be started by stopping the reels 3L, 3C, 3R differently from normal, the player's sense of expectation to the game Can be further increased.

[遊技機の動作]
次に、図18〜図19に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU121の制御動作の概要について説明する。
[Machine Action]
Next, the outline of the control operation of the CPU 121 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、図18に示すように、CPU121は、ゲームスタートの入力が行われたか否かを判断する(ステップS1)。具体的には、スピンスイッチ15または最大BETスピンスイッチ18またはリピートBETスピンスイッチ19からのスタート信号の入力処理が行われたか否かを判断する。   First, as shown in FIG. 18, the CPU 121 determines whether or not a game start input has been made (step S1). Specifically, it is determined whether or not the start signal input processing from the spin switch 15, the maximum BET spin switch 18 or the repeat BET spin switch 19 has been performed.

ステップS1の処理において、スピンスイッチ15または最大BETスピンスイッチ18またはリピートBETスピンスイッチ19からのスタート信号の入力処理が実行されていないと判断した場合、CPU121は、ステップS1の処理を繰り返す。   When determining in step S1 that the start signal input processing from the spin switch 15, the maximum BET spin switch 18 or the repeat BET spin switch 19 has not been executed, the CPU 121 repeats the processing in step S1.

ステップS1の処理において、スピンスイッチ15または最大BETスピンスイッチ18またはリピートBETスピンスイッチ19からのスタート信号の入力処理が実行されたと判断した場合、CPU121は、リール3L,3C,3Rの回転処理を実行する(ステップS2)。具体的には、CPU121は、モータ駆動回路31に駆動信号を送ってリール3L,3C,3Rを回転駆動させる。この処理が終了した場合には、ステップS3に処理を移す。   If it is determined in step S1 that the start signal input process from the spin switch 15, the maximum BET spin switch 18 or the repeat BET spin switch 19 has been executed, the CPU 121 executes the rotation process of the reels 3L, 3C, 3R. (Step S2). Specifically, the CPU 121 sends a drive signal to the motor drive circuit 31 to rotate the reels 3L, 3C, 3R. If this process ends, the process moves to a step S3.

次に、CPU121は、乱数サンプリングおよび入賞判定処理を実行する(ステップS3)。乱数サンプリング処理において、CPU121は、乱数発生器126に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路127に、3つのリール3L,3C,3R毎に乱数を抽出させる。そして、CPU121は、抽出した乱数の示す値をRAM123の所定の位置に記憶する。次に、入賞判定処理において、CPU121は、RAM123に記憶した乱数値がROM122内に予め格納された「確率抽選テーブル」のどの範囲に属するか、3つのリール3L,3C,3R毎に判断して、入賞ライン8に沿って停止する図柄を決定し、RAM123に記憶する。次に、CPU121は、この決定された停止図柄がROM122内に予め格納された「入賞図柄組合せテーブル」にあるどの入賞役に該当するか否かを判定する。   Next, the CPU 121 executes random number sampling and winning determination processing (step S3). In the random number sampling process, the CPU 121 generates a signal for generating a random number to the random number generator 126 and causes the random number sampling circuit 127 to extract a random number for each of the three reels 3L, 3C, and 3R. Then, the CPU 121 stores the value indicated by the extracted random number at a predetermined position in the RAM 123. Next, in the winning determination process, the CPU 121 determines, for each of the three reels 3L, 3C, 3R, which range of the “probability lottery table” stored in the ROM 122 the random number value stored in the RAM 123 belongs to. The symbols to be stopped along the winning line 8 are determined and stored in the RAM 123. Next, the CPU 121 determines which winning combination in the “winning symbol combination table” stored in advance in the ROM 122 corresponds to the determined stop symbol.

次に、CPU121は、入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが図8に示すような所定の表示態様であるか否かを判断する(ステップS4)。   Next, the CPU 121 determines whether or not the combination of symbols to be stopped along the winning line 8 is a predetermined display mode as shown in FIG. 8 (step S4).

ステップS4の処理において、入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様でない(例えば、図8に示されないような「WILD−赤7−1BAR」のような図柄の組合せ)と判断した場合には、CPU121は、左のリール3Lの停止処理を行う(ステップS5)。この処理においてCPU121は、ステップS3の処理により決定された停止図柄に対応して右のリール3Lの変動表示動作を停止制御する信号をモータ駆動回路31に送り、モータ駆動回路31はステッピングモータ49Lを介して、所定時間経過後に左のリール3Lを停止させる。この処理が終了した場合は、ステップS6に処理を移す。   In the process of step S4, it is determined that the combination of symbols that stops along the winning line 8 is not in a predetermined display mode (for example, a combination of symbols such as “WILD-red 7-1BAR” as shown in FIG. 8). If so, the CPU 121 performs a stop process for the left reel 3L (step S5). In this process, the CPU 121 sends to the motor drive circuit 31 a signal for controlling the change display operation of the right reel 3L to correspond to the stop symbol determined by the process of step S3, and the motor drive circuit 31 activates the stepping motor 49L. Thus, the left reel 3L is stopped after a predetermined time has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S6.

次に、CPU121は、中のリール3Cの停止処理を実行する(ステップS6)。この処理においてCPU121は、ステップS3の処理により決定された停止図柄に対応して中のリール3Cの変動表示動作を停止制御する信号をモータ駆動回路31に送り、モータ駆動回路31はステッピングモータ49Cを介して、左のリール3Lが停止してから所定時間経過後に中のリール3Cを停止させる(ステップS6)。この処理が終了した場合は、ステップS7に処理を移す。   Next, the CPU 121 executes a stop process for the inner reel 3C (step S6). In this process, the CPU 121 sends to the motor drive circuit 31 a signal for controlling the change display operation of the inside reel 3C corresponding to the stop symbol determined by the process of step S3, and the motor drive circuit 31 turns the stepping motor 49C on. Thus, the reel 3C in the middle is stopped after a predetermined time has elapsed since the left reel 3L stopped (step S6). If this process ends, the process moves to a step S7.

次に、CPU121は、右のリール3Cの停止処理を実行する(ステップS7)。この処理においてCPU121は、ステップS3の処理により決定された停止図柄に対応してリール3Rの変動表示動作を停止制御する信号をモータ駆動回路31に送り、モータ駆動回路31はステッピングモータ49Rを介して、中のリール3Cが停止してから所定時間経過後に右のリール3Rを停止させる。この処理が終了した場合は、ステップS11に処理を移す。   Next, the CPU 121 executes a stop process for the right reel 3C (step S7). In this process, the CPU 121 sends to the motor drive circuit 31 a signal for controlling the variable display operation of the reel 3R in response to the stop symbol determined by the process in step S3. The motor drive circuit 31 passes through the stepping motor 49R. The right reel 3R is stopped after a predetermined time has elapsed since the inner reel 3C stopped. If this process ends, the process moves to a step S11.

ステップS4の処理において、入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様であると判断した場合には、CPU121は、所定の表示態様を構成する複数の図柄から同時に停止する2つの図柄を抽選により選択する(ステップS8)。例えば、この処理において、CPU121は、抽出された乱数値と図12に示す「同時停止図柄選択テーブル」を参照して、同時に停止する2つの図柄を選択する。具体的には、CPU121は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。そして、所定の表示態様が「地図1−地図2−地図3」である場合であって、抽出された乱数が“151”〜“200”の範囲内であるとすると、この場合に選択された2つの図柄は、中のリール3Cの「地図2」と右のリール3Rの「地図3」となる(図12参照)。この処理が終了した場合には、ステップS9に処理を移す。   In the process of step S4, when it is determined that the combination of symbols to be stopped along the winning line 8 is a predetermined display mode, the CPU 121 determines that two symbols that simultaneously stop from a plurality of symbols constituting the predetermined display mode. A symbol is selected by lottery (step S8). For example, in this process, the CPU 121 refers to the extracted random number value and the “simultaneous stop symbol selection table” shown in FIG. 12, and selects two symbols to be stopped simultaneously. Specifically, the CPU 121 extracts a random number from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”). If the predetermined display mode is “Map 1−Map 2−Map 3”, and the extracted random number is within the range of “151” to “200”, the selected display mode is selected in this case. The two symbols are “Map 2” of the inner reel 3C and “Map 3” of the right reel 3R (see FIG. 12). If this process ends, the process moves to a step S9.

このように、入賞ライン8に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、その所定の表示態様に応じて、所定の表示態様を構成する複数の図柄から同時に停止する2つの図柄を抽選により選択するので、同時に停止する2以上のリールの組合せが異なってくることになる。従って、同時に停止する2以上のリールの組合せを遊技者に注目させる結果、遊技者の興趣を損なわせることなく、遊技者に遊技を集中させることが可能となる。   Thus, when the combination of symbols stopped along the winning line 8 is in a predetermined display mode, two symbols that stop simultaneously from a plurality of symbols constituting the predetermined display mode according to the predetermined display mode. Is selected by lottery, so the combination of two or more reels that are stopped at the same time is different. Therefore, as a result of making the player pay attention to the combination of two or more reels that stop simultaneously, it is possible to concentrate the game on the player without impairing the interest of the player.

次に、CPU121は、選択された2つの図柄が同時に停止するように2つのリールの停止処理を実行する(ステップS9)。この処理において、CPU121は、ステップS8の処理で選択された2つの図柄が同時に停止するように、これら2つの図柄を変動表示する2つのリールの変動表示動作を停止制御する。例えば、ステップS8の処理で選択された2つの図柄が中のリール3Cの「地図2」と右のリール3Rの「地図3」である場合、CPU121は、中のリール3Cおよび右のリール3Rの変動表示動作を停止制御する信号をモータ駆動回路31に送り、各ステッピングモータ49C,49Rを介して、中のリール3Cの「地図2」と右のリール3Rの「地図3」が同時に停止するように、各リール3C,3Rを停止させる。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。   Next, the CPU 121 executes a process of stopping two reels so that the two selected symbols are stopped simultaneously (step S9). In this process, the CPU 121 controls to stop the variable display operation of the two reels that variably display these two symbols so that the two symbols selected in the process of step S8 stop simultaneously. For example, when the two symbols selected in the process of step S8 are “Map 2” of the inner reel 3C and “Map 3” of the right reel 3R, the CPU 121 determines whether the two reels 3C and 3R are in the right reel 3R. A signal for stopping the fluctuation display operation is sent to the motor drive circuit 31 so that the “map 2” of the inner reel 3C and the “map 3” of the right reel 3R are simultaneously stopped via the stepping motors 49C and 49R. Then, the reels 3C and 3R are stopped. If this process ends, the process moves to a step S10.

次に、CPU121は、未だ停止していない残りのリールの停止処理を実行する(ステップS10)。この処理において、CPU121は、ステップS9の処理において変動表示動作を停止制御された2つのリールとは異なるリールの変動表示動作を停止制御する。例えば、ステップS9の処理において、中のリール3Cの「地図2」と右のリール3Rの「地図3」が同時に停止するように、各リール3C,3Rが停止させられた場合は、未だ回転しているリール3Lを停止させる。この処理が終了した場合には、ステップS11に処理を移す。   Next, the CPU 121 executes stop processing for the remaining reels that have not yet stopped (step S10). In this process, the CPU 121 controls to stop the variable display operation of the reels different from the two reels whose control of the variable display operation is stopped in the process of step S9. For example, in the process of step S9, when each reel 3C, 3R is stopped so that the “map 2” of the inner reel 3C and the “map 3” of the right reel 3R stop simultaneously, the reels 3C, 3R still rotate. The reel 3L is stopped. If this process ends, the process moves to a step S11.

このように、所定の表示態様の図柄の組合せの場合、例えばリーチ状態(例えば、「左のリール3Lの停止図柄:地図1、中のリール3Cの停止図柄:地図2」)の場合にリーチ状態を構成する図柄が同時に停止するようにリール3L,3C,3Rの変動表示動作が停止制御されるため、次にボーナスゲームに移行する機会または入賞によってコインが付与される機会が得られる期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、遊技者の興趣の向上を図ることが可能となる。また、通常におけるリール3L,3C,3Rの停止順序、例えば左から順々に停止していくような停止順序とは異なって全リール3L,3C,3Rの変動表示操作が停止制御されるため、全リール3L,3C,3Rの停止に変化を持たせることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   Thus, in the case of a combination of symbols in a predetermined display mode, for example, in the reach state (for example, “the left reel 3L stop symbol: map 1, the inner reel 3C stop symbol: map 2”) Since the variable display operation of the reels 3L, 3C, 3R is controlled to stop at the same time so that the symbols constituting the symbol are stopped at the same time, there is an expectation that an opportunity to shift to a bonus game or an opportunity to receive coins by winning a prize is obtained. Can be held by a player. As a result, it is possible to improve the interest of the player. In addition, unlike the normal stop order of the reels 3L, 3C, 3R, for example, the stop order in which the reels 3L, 3C, 3R are stopped sequentially from the left, the variable display operation of all the reels 3L, 3C, 3R is controlled to stop. It becomes possible to give a change to the stop of all the reels 3L, 3C, 3R, and the player's interest in the game can be enhanced.

次に、CPU121は、ステップS3の入賞判定処理の結果に基づいて、今回入賞したか否かを判断する(ステップS11)。   Next, the CPU 121 determines whether or not the current winning has been won based on the result of the winning determination process in step S3 (step S11).

ステップS11の処理において、今回入賞していないと判断した場合には、ステップS1に処理を戻す。   In the process of step S11, when it is determined that no winning is made this time, the process returns to step S1.

ステップS11の処理において、今回入賞していると判断した場合、図19に示すように、CPU121は、コインの払い出し処理を実行する(ステップS12)。この処理において、CPU121は、入賞の種類に対応したコイン払出し指令信号をホッパー駆動回路32に供給してホッパー30から所定枚数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部35は、ホッパー30から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時点で、払出し完了信号回路36がCPU121に払い出し完了信号を入力する。これにより、CPU121は、ホッパー駆動回路32を介してホッパー30の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了する。   If it is determined in the process of step S11 that the player has won this time, as shown in FIG. 19, the CPU 121 executes a coin payout process (step S12). In this process, the CPU 121 supplies a coin payout command signal corresponding to the type of winning to the hopper drive circuit 32 and pays out a predetermined number of coins from the hopper 30. At that time, the coin detection unit 35 counts the number of coins paid out from the hopper 30, and when the count value reaches the designated number data, the payout completion signal circuit 36 inputs a payout completion signal to the CPU 121. . As a result, the CPU 121 stops driving the hopper 30 via the hopper drive circuit 32 and ends the coin payout process.

次に、CPU121は、入賞ライン8に沿って停止した図柄の組合せが特定の表示態様であるか否かを判断する(ステップS13)。具体的には、CPU121は、入賞ライン8に沿って停止した図柄の組合せが、スロットゲームからボーナスゲームに移行させる契機となる「地図1−地図2−地図3」であるか否かを判断する。   Next, the CPU 121 determines whether or not the combination of symbols stopped along the winning line 8 is a specific display mode (step S13). Specifically, the CPU 121 determines whether or not the combination of symbols stopped along the winning line 8 is “Map 1−Map 2−Map 3” that triggers the transition from the slot game to the bonus game. .

ステップS13の処理において、入賞ライン8に沿って停止した図柄の組合せが特定の表示態様でないと判断した場合、CPU121は、ステップS1に処理を戻す(ステップS14)。   In the process of step S13, when determining that the combination of symbols stopped along the winning line 8 is not a specific display mode, the CPU 121 returns the process to step S1 (step S14).

ステップS13の処理において、入賞ライン8に沿って停止した図柄の組合せが特定の表示態様であると判断した場合、CPU121は、ボーナスゲーム開始処理を実行する(ステップS15)。この処理において、CPU121は、「ボーナスゲーム開始コマンド」を送信する。「ボーナスゲーム開始コマンド」が送信された副制御回路171では、第2ディスプレイ6でボーナスゲームの画像が表示される。この処理が終了した場合は、ステップS1に処理を戻す。   If it is determined in the process of step S13 that the combination of symbols stopped along the pay line 8 is a specific display mode, the CPU 121 executes a bonus game start process (step S15). In this process, the CPU 121 transmits a “bonus game start command”. In the sub-control circuit 171 to which the “bonus game start command” is transmitted, an image of the bonus game is displayed on the second display 6. If this process ends, the process returns to step S1.

このように、特定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が入賞ライン8に沿って同時に停止する場合には、遊技者に特定の利益が付与されるボーナスゲームが開始される可能性が高くなる。つまり、リール3L,3C,3Rが通常とは異なる停止をすることにより、ボーナスゲームが開始される可能性が高くなることを遊技者に認識させることができるため、遊技者の遊技への期待感をより一層高めることができる。   As described above, when any two or more symbols constituting a combination of symbols in a specific display mode are simultaneously stopped along the winning line 8, a bonus game in which a specific profit is given to the player is started. Is more likely. That is, since the player can recognize that the possibility that the bonus game will be started by stopping the reels 3L, 3C, 3R differently from normal, the player's sense of expectation to the game Can be further increased.

なお、本実施形態におけるスロットマシン1は、変動表示装置を構成するリールが3つで構成されているが、本発明はこれに限らず、例えば、2つのリールで構成されているスロットマシンであっても、4つ以上のリールで構成されているスロットマシンであってもよい。また、本実施形態におけるスロットマシンにおいては、リールによって変動表示装置を構成しているが、本発明はこれに限らず、例えば、変動表示装置として液晶表示装置を備えるように構成してもよい。   The slot machine 1 in the present embodiment is configured with three reels constituting the variable display device. However, the present invention is not limited to this, and is, for example, a slot machine configured with two reels. Alternatively, it may be a slot machine composed of four or more reels. In the slot machine according to the present embodiment, the variable display device is configured by the reel. However, the present invention is not limited to this, and for example, a liquid crystal display device may be provided as the variable display device.

本実施形態のスロットマシンの外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンのメインディスプレイを示す図。The figure which shows the main display of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの第2ディスプレイを示す図。The figure which shows the 2nd display of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの各リールに描かれた図柄列を示す図。The figure which shows the symbol row drawn on each reel of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの配当表を示す図。The figure which shows the payout table of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンのリールの確率抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the probability lottery table of the reel of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの所定の表示態様を示す図。The figure which shows the predetermined | prescribed display aspect of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンのリールの変動表示動作の一例を示す図。The figure which shows an example of the fluctuation | variation display operation | movement of the reel of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンのリールの変動表示動作の一例を示す図。The figure which shows an example of the fluctuation | variation display operation | movement of the reel of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンのリールの変動表示動作の一例を示す図。The figure which shows an example of the fluctuation | variation display operation | movement of the reel of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの同時停止図柄選択抽選テーブルの例を示す概略図。Schematic which shows the example of the simultaneous stop symbol selection lottery table of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of the sub control circuit of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンのリールの変動表示動作の一例を示す図。The figure which shows an example of the fluctuation | variation display operation | movement of the reel of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの第2ディスプレイに表示されるボーナスゲームの一例を示す図。The figure which shows an example of the bonus game displayed on the 2nd display of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの第2ディスプレイに表示されるボーナスゲームの一例を示す図。The figure which shows an example of the bonus game displayed on the 2nd display of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの第2ディスプレイに表示されるボーナスゲームの一例を示す図。The figure which shows an example of the bonus game displayed on the 2nd display of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要を示す第1のフローチャート。The 1st flowchart which shows the outline | summary of the game processing of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要を示す第2のフローチャート。The 2nd flowchart which shows the outline | summary of the game processing of the slot machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
3L,3C,3R リール
71 主制御回路
121 CPU
122 ROM
123 RAM
171 副制御回路
221 サブCPU
222 サブROM
223 サブRAM
1 slot machine 3L, 3C, 3R reel 71 main control circuit 121 CPU
122 ROM
123 RAM
171 Sub control circuit 221 Sub CPU
222 Sub ROM
223 Sub RAM

Claims (3)

遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、
ゲーム毎にサンプリングされる乱数値に基づいて所定のラインに沿って停止する図柄を変動表示装置毎に決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段による決定結果に基づいて前記複数の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記停止制御手段は、前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合に、前記所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、前記2以上の図柄を変動表示する2以上の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する機能を有することを特徴とする遊技機。
A plurality of variable display devices for variable display of a plurality of types of symbols necessary for a game;
Stop symbol determining means for determining for each variable display device a symbol that stops along a predetermined line based on a random number sampled for each game;
A stop control means for stopping and controlling the fluctuation display operation of the plurality of fluctuation display devices based on the determination result by the stop symbol determination means,
The stop control means is one of constituting a combination of symbols of the predetermined display mode when a combination of symbols stopped along the predetermined line determined by the stop symbol determination unit is a predetermined display mode. A gaming machine having a function of stopping and controlling a variable display operation of two or more variable display devices that display the two or more symbols in a variable manner so that the two or more symbols are simultaneously stopped along a predetermined line. .
請求項1に記載の遊技機において、
前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、当該所定の表示態様に応じて、前記所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄を抽選により選択する同時停止図柄選択抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、前記同時停止図柄選択抽選手段によって選択された2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、前記同時停止図柄選択抽選手段によって選択された2以上の図柄を変動表示する2以上の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する機能を有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When a combination of symbols stopped along a predetermined line determined by the stop symbol determining means is in a predetermined display mode, the combination of symbols in the predetermined display mode is configured according to the predetermined display mode. It has a simultaneous stop symbol selection lottery means for selecting any two or more symbols by lottery,
The stop control means selects two or more symbols selected by the simultaneous stop symbol selection lottery means so that two or more symbols selected by the simultaneous stop symbol selection lottery means simultaneously stop along a predetermined line. A gaming machine having a function of stopping and controlling a variation display operation of two or more variation display devices that perform variation display.
請求項1または2に記載の遊技機において、
前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが特定の表示態様となることを条件に、遊技者に特定の利益を付与する二次遊技を開始する二次遊技開始手段を備え、
前記特定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか2以上の図柄が所定のラインに沿って同時に停止するように、前記2以上の図柄を変動表示する2以上の変動表示装置の変動表示動作が停止制御される場合には、前記二次遊技開始手段によって遊技者に特定の利益が付与される二次遊技が開始される可能性が高くなっていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A secondary game that starts a secondary game that gives a player a specific benefit on condition that a combination of symbols that stop along a predetermined line determined by the stop symbol determination means is in a specific display mode. With a starting means,
Fluctuating display operation of two or more variable display devices that variably display the two or more symbols so that any two or more symbols constituting the combination of symbols of the specific display mode stop simultaneously along a predetermined line When the game is controlled to stop, there is a high possibility that a secondary game in which a specific benefit is given to the player by the secondary game starting means is started.
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