JP2005046621A - Game management system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の遊技媒体(例えば、遊技カード、遊技チップ)の種類を識別する遊技管理システムに関し、少なくとも、遊技媒体が収容箱に収容された際、及び、収容箱から遊技媒体が取り出された際に遊技媒体の真偽を識別することによって、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることが可能な遊技管理システムに関する。 The present invention relates to a game management system for identifying the types of a plurality of game media (for example, game cards, game chips), and at least when the game media is stored in a storage box and the game media is taken out from the storage box. The present invention relates to a game management system capable of ensuring the high reliability of a game and improving the credit of the entire game facility by identifying the authenticity of the game medium at the time.
複数の遊技媒体を用いた各種遊技では、例えば、遊技テーブルを挟んで対向したディーラーとプレイヤとの間で遊技カードのやり取りが行われる、プレイヤ相互の間では掛け金に応じた遊技チップのやり取りが行われる。 In various games using a plurality of game media, for example, game cards are exchanged between a dealer and a player facing each other across a game table, and game chips are exchanged according to a premium between players. Is called.
このような遊技を行うための施設としてカジノホテルが知られている。例えば特許文献1に記載されているように、チェックイン時にハウスカード(例えば、自己を証明する識別番号が記録された証明カード)を受け取った客は、そのハウスカードを利用することでカジノホテルの各種施設のサービスを受けることができる。
A casino hotel is known as a facility for performing such a game. For example, as described in
この場合、カジノホテル内のレストランやバーのレジでは、ハウスカードが読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバに蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント端末に表示される。また、宿泊期間中におけるホテル外の交通機関をネットワークで結ぶことによってハウスカードの利用が可能となっている。 In this case, at the cash register of a restaurant or bar in the casino hotel, the billing amount is accumulated in the hotel server by reading the house card, and all the billing amounts are displayed on the front terminal at the time of checkout. In addition, the house card can be used by connecting the transportation facilities outside the hotel through a network during the stay period.
ところで、従来のカジノホテルにおいて、カジノの遊技料は別会計となっており、上述したようなハウスカードをカジノでの遊技に利用することができなかった。この場合、宿泊客は、ハウスカードの他に多額の現金を持ち歩かなくてはならず、カジノホテル内でリラックスできないだけでなく、盗難や紛失などの事態も想定される。 By the way, in the conventional casino hotel, the game fee of the casino is a separate account, and the above house card cannot be used for the game at the casino. In this case, the guest must carry a large amount of cash in addition to the house card, and not only can he not relax in the casino hotel, but also a situation such as theft or loss is assumed.
また、カジノでプレイした遊技の種類や費やした金額等については、チェックインからチェックアウトまでの履歴に一切記録されず、その間のトラブルについて何等保証もされないため、決め細やかなサービスを展開することができない。 In addition, the type of game played at the casino and the amount of money spent are not recorded in the history from check-in to check-out, and no trouble is guaranteed during that time, so it is possible to develop a detailed service. Can not.
更に、カジノにおける遊技料は全てキャッシュでの支払いが原則であり、クレジットが利かないため、遊技に夢中で際限がなくなってしまった場合、遊技料が払えなくなってしまう場合も想定される。 In addition, all gaming fees at casinos are paid in cash, and credits do not work. Therefore, it is assumed that if the game is crazy and the limit is lost, the gaming fee cannot be paid.
また、カジノにおいては通常、例えばディーラーとプレイヤとが共謀して遊技カードを不正に操作したり、或いは、不正な遊技カード(偽造カードや変造カードなどの不正カード:以下、不正カードという)を混入するといった不正行為を防止するために、遊技カードを用いたカードゲームでは、1回のカードゲームが完結すると、その回に使用した遊技カードは全て破棄され、次のカードゲームでは新しく用意した遊技カードが使用される。この場合、新しく用意した遊技カードは、カード収容箱に収容されることになるが、この段階に至るまでに不正カードが混入する場合が想定される。 In casinos, for example, dealers and players usually conspire to manipulate gaming cards illegally, or illegal gaming cards (forged cards such as counterfeit cards and altered cards: hereinafter referred to as unauthorized cards) are mixed. To prevent fraudulent acts such as playing card games using game cards, once a card game is completed, all the game cards used at that time are discarded, and in the next card game, a newly prepared game card is used. Is used. In this case, the newly prepared game card is stored in the card storage box, but it is assumed that an illegal card is mixed up to this stage.
しかしながら、従来の遊技施設では、カード収容箱に収容された遊技カードの不正検出(不正カードが混入しているか否かを検出)を行うシステムが構築されていないため、カード収容箱に不正カードが混入していても、そのまま次の遊技(カードゲーム)が開始されている。 However, in the conventional gaming facility, since a system for detecting fraudulent gaming cards (detecting whether or not fraudulent cards are mixed) has not been constructed, there is no fraudulent card in the card containing box. Even if it is mixed, the next game (card game) is started as it is.
また、遊技カードがカード収容箱に収容された際には、その遊技カード中に不正カードが混入してなくても、例えば遊技カードをプレイヤに配付するためにディーラーがカード収容箱から遊技カードを取り出した際に、不正な遊技カードが混入する場合も想定される。 Further, when a gaming card is accommodated in a card storage box, even if an illegal card is not mixed in the gaming card, for example, a dealer places a gaming card from the card storage box in order to distribute the gaming card to a player. When the card is taken out, an illegal game card may be mixed.
しかしながら、従来の遊技施設では、カード取出の際の不正検出システムが構築されていないため、カード収容箱から取り出された遊技ガードが不正カードであっても、そのまま遊技は続行され、遊技中或いは遊技終了段階で初めて不正が判明する場合が多かった。 However, in the conventional gaming facilities, since the fraud detection system at the time of card removal is not constructed, even if the gaming guard taken out from the card storage box is a fraudulent card, the game is continued as it is, and the game is being played or In many cases, fraud was first discovered at the end stage.
このように不正カードが混入した状態で遊技が行われると、その遊技の信頼性が著しく阻害されるだけでなく、遊技施設全体の信用も低下してしまう。なお、上述したような不正行為は、遊技カードに限られず、例えば遊技チップを用いた遊技にも同様に起こり得る。
本発明は、このような問題を解決するために成されており、その目的は、少なくとも、遊技媒体が収容箱に収容された際、及び、収容箱から遊技媒体が取り出された際に遊技媒体の真偽を識別することによって、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることが可能な遊技管理システムを提供することにある。 The present invention has been made to solve such problems, and the object thereof is at least when the game medium is stored in the storage box and when the game medium is taken out of the storage box. It is an object of the present invention to provide a game management system capable of ensuring high reliability of a game and improving the credit of the entire game facility by identifying the true / false of the game.
本発明の遊技管理システムは、遊技媒体を用いて行われる各種遊技を管理する遊技管理システムであって、(a)互いに異なる識別情報が割り振られており該識別情報に関する信号を出力する複数の遊技媒体と、(b)上記複数の遊技媒体を収容するための遊技媒体収容手段と、(c)遊技媒体収容手段に収容されている複数の遊技媒体からの上記信号を読み取る収容媒体読取手段と、(d)遊技媒体収容手段から取り出された遊技媒体からの上記信号に基づき該遊技媒体の識別情報を読み取る取出媒体読取手段と、(e)収容媒体読取手段によって読み取られた上記信号、及び取出媒体読取手段によって読み取られた上記識別情報に基づき、各種遊技中における不正行為を検出する不正行為検出手段と、を備える。 The game management system of the present invention is a game management system for managing various games performed using game media, and (a) a plurality of games to which different identification information is allocated and signals relating to the identification information are output. Medium, (b) game medium storage means for storing the plurality of game media, and (c) storage medium reading means for reading the signals from the plurality of game media stored in the game medium storage means, (D) Take-out medium reading means for reading the identification information of the game medium based on the signal from the game medium taken out from the game medium containing means, and (e) the signal read by the contained medium reading means, and the take-out medium And fraud detection means for detecting fraud in various games based on the identification information read by the reading means.
本発明の遊技管理システムは、遊技媒体収容手段から取り出された後、所定の配付先に配付された遊技媒体の識別情報を読み取る配付媒体読取手段を更に備えることが好適である。 It is preferable that the game management system of the present invention further includes a distribution medium reading unit that reads identification information of a game medium distributed to a predetermined distribution destination after being taken out from the game medium storage unit.
また、本発明の遊技管理システムは、上記の複数の遊技媒体各々に割り振られた識別情報が登録されている識別情報登録手段を更に備える。不正行為検出手段は、収容媒体読取手段又は配布媒体読取手段によって読み取られた識別情報と、識別情報登録手段に登録されている識別情報とを照合することによって、不正を検出する。 The game management system of the present invention further includes identification information registration means in which identification information allocated to each of the plurality of game media is registered. The fraud detection means detects fraud by collating the identification information read by the storage medium reading means or the distribution medium reading means with the identification information registered in the identification information registration means.
本発明の遊技管理システムにおいて、上記の複数の遊技媒体の各々には、所定周波数かつ所定強度の搬送波が対応の識別情報を用いて変調されてなる信号を発信する識別情報記録手段が設けられている。不正行為検出手段は、遊技媒体収容手段に収容されるべき遊技媒体の数と上記所定強度との積と、収容媒体読取手段によって読み取られた信号の強度との比較に基づいて不正を検出することができる。 In the game management system of the present invention, each of the plurality of game media is provided with identification information recording means for transmitting a signal obtained by modulating a carrier wave having a predetermined frequency and a predetermined intensity using corresponding identification information. Yes. The fraud detection means detects fraud based on a comparison between the product of the number of game media to be accommodated in the game medium accommodation means and the predetermined intensity and the intensity of the signal read by the accommodation medium reading means. Can do.
また、本発明の遊技管理システムは、不正行為検出手段によって不正行為が検出された際に、その旨を報知する報知手段を更に備えることが好適である。 Moreover, it is preferable that the game management system of the present invention further includes notifying means for notifying that when an illegal act is detected by the illegal act detecting means.
また、本発明の遊技管理システムにおいて、遊技媒体には、少なくとも、カードゲームを行うための遊技カード、ゲームにおける掛け金額や得失金額をあらわすための遊技チップが含まれる。 In the game management system of the present invention, the game medium includes at least a game card for playing a card game, and a game chip for representing the amount of money spent and the amount of money won or lost in the game.
本発明によれば、少なくとも、遊技媒体が収容箱に収容された際、及び、収容箱から遊技媒体が取り出された際に遊技媒体の真偽を識別する(遊技媒体の識別情報を読み取る)ことによって、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることが可能な遊技管理システムを実現することができる。 According to the present invention, at least when the game medium is stored in the storage box and when the game medium is taken out from the storage box, the authenticity of the game medium is identified (the identification information of the game medium is read). Thus, it is possible to realize a game management system capable of ensuring high reliability for the game and improving the credit of the entire game facility.
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本実施の形態の遊技管理システムが構築されているカジノ/ホテルシステムの構成図である。 DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram of a casino / hotel system in which the game management system of the present embodiment is constructed.
図1に示すカジノ/ホテルシステムにおいて、ホテルサーバ2には、フロント4の端末4a、レストラン6やバー8のレジ6a,8a等の総合管理を行うための各種機能が構築されている。サービスサーバ10には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。イントラサービスサーバ12には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されている。マルチメディアサーバ14には、客室16のセットトップボックス16aにおけるビデオオンデマンドやゲームオンデマンドに応じた機能が構築されている。
In the casino / hotel system shown in FIG. 1, the
ハウスカードサーバ18は、ハウスカードと称する証明カード20(ホテルに滞在する客を特定することが可能なカード)の管理や個人口座の管理などを行うための各種機能が構築されている。カジノ/ホテルにチェックインした客には、フロント4のカード発券機4bによって、その客を特定するための証明カード(ハウスカード)20が発券される。それ以降カジノ/ホテル内において、証明カード20を提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えばホテル内のレストラン6やバー8のレジ6a,8aでは、証明カード20がカードリーダ6b,8bで読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバ2に蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント4の端末4aに表示される。即ち、証明カード20は、後述する遊技管理システム以外の各種管理システムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。
The
このようなカジノ/ホテルシステムの遊技管理システム1には、カジノ22における各遊技テーブル24上で行われる各種遊技を管理するための各種機能が構築されている。
In such a
図2は、遊技テーブルの構成を示す図であり、遊技テーブル上で、複数の遊技カード及び遊技チップを用いたカードゲームが行われている状態を示している。以下の説明において、遊技テーブル24上では、図2に示すように、例えばカードゲームを行うための複数の遊技カード26や、ゲームにおける掛け金額や得失金額をあらわすための遊技チップ28などの複数の遊技媒体を用いたカードゲームが行われるものとする。
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the game table, and shows a state in which a card game using a plurality of game cards and game chips is being performed on the game table. In the following description, on the game table 24, as shown in FIG. 2, for example, a plurality of
図3は、遊技カードの構成を示す図である。本実施形態では、遊技カードとしてトランプが適用されている。複数のトランプ、すなわち複数の遊技カード26には各々、カード識別情報記録部26Aが設けられている。カード識別情報記録部26Aには、それぞれの遊技カード26が識別できるように互いに異なるカード識別情報が割り振られている。カード識別情報記録部26Aは、カード識別情報を記録しており、当該カード識別情報に関する信号を出力する。本実施形態では、カード識別情報記録部26AがICタグとなっている。したがって、カード識別情報記録部26Aは、カード識別情報を読み取るための機器から送信される電波W1に応答し、所定周波数f1かつ所定強度の搬送波がカード識別情報によって変調されてなる信号F1を送信するようになっている。
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the game card. In the present embodiment, a playing card is applied as a game card. Each of the plurality of playing cards, that is, the plurality of
図4は、遊技チップの構成を示す図である。複数の遊技チップ28には各々、チップ識別情報記録部28Aが設けられている。チップ識別情報記録部28Aには、それぞれの遊技チップ28が識別できるように互いに異なるチップ識別情報が割り振られている。チップ識別情報記録部28Aは、チップ識別情報を記録しており、当該チップ識別情報に関する信号を出力する。本実施形態では、チップ識別情報記録部28Aが、超小型無線ICタグとなっている。チップ識別情報記録部28Aは、チップ識別情報を読み取るための機器から送信される電波W2に応答し、所定周波数かつ所定強度の搬送波がチップ識別情報及び遊技チップ28の価値(1ドル、5ドル、10ドル)を特定する価値情報によって変調されてなる信号F2を送信するようになっている。
FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the gaming chip. Each of the plurality of
これら遊技媒体を用いた遊技を管理する遊技管理システム1では、遊技媒体収容部、収容媒体読取部、取出媒体読取部、及び配布媒体読取部が、設けられている。
In the
遊技媒体収容部は、遊技カード収容部78、及び遊技チップ収容部79からなる。収容媒体読取部は、収容カード読取部80、及び収容チップ読取部81からなる。取出媒体読取部は、取出カード読取部82、及び取出チップ読取部83からなる。配布媒体読取部は、配布カード読取部30a,30b,30c,・・・、配布チップ読取部46a、46b,46c,・・・からなる。なお、以下の説明では、配布カード読取部30a,30b,30c,・・・を総称して、配布カード読取部30、配布チップ読取部46a、46b,46c,・・・を総称して配布チップ読取部46という場合がある。
The game medium storage unit includes a game
図2に示すように、遊技カード収容部78、遊技チップ収容部79、収容カード読取部80、収容チップ読取部81、取出カード読取部82、取出チップ読取部83、配布カード読取部30a、配布チップ読取部46aは、遊技テーブル24のディーラー席D近傍に設けられている。配布カード読取部30b,30c,30d・・・、配布チップ読取部46b,46c,46d・・・は、遊技の参加者のための参加者席P1,P2,P3・・・近傍に配置設けられている。これらの読取部は、ディーラー席D近傍に設けられたコンピュータ90に接続されている。
As shown in FIG. 2, a game
図5は、遊技カード収容部、収容カード読取部、取出カード読取部の構成を示す図である。図5において、(a)は、全遊技カードが遊技カード収容部に収容された状態を示している。また、図5において、(b)は、遊技カード収容部に収容された遊技カードの一枚が取出カード読取部上に取り出された状態を示している。 FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of a game card storage unit, a storage card reading unit, and a removal card reading unit. In FIG. 5, (a) shows a state in which all the game cards are accommodated in the game card accommodating portion. In FIG. 5, (b) shows a state in which one of the game cards stored in the game card storage unit is taken out onto the removal card reading unit.
図5(a)及び(b)に示すように、本実施形態の遊技カード収容部78は、遊技カードを収容するための収容箱となっている。遊技カード収容部78の直下には、収容カード読取部80が設けられており、遊技カード収容部78の取出口78a前方には、取出カード読取部82が設けられている。遊技の開始時には、まず、遊技カード収容部78に遊技カード26の全てが収容され、取出口78aから取り出された遊技カード26が取出カード読取部82上を通過して、ディーラー、又はゲームの参加者に配布される。ディーラー、又はゲームの参加者に配布された遊技カードは、対応の配布カード読取部30上に置かれる。
As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), the game
また、遊技チップ収容部79も同様に、遊技チップを収容するための収容箱となっており、その直下には収容チップ読取部81が設けられており、その前方には取出チップ読取部83が設けられている。遊技の開始時には、まず、遊技チップ収容部79に遊技チップ28が収容され、遊技チップ収容部79から取り出された遊技チップ28が取出チップ読取部83上を通過して、ディーラー、又はゲームの参加者に配布される。ディーラー、又はゲームの参加者に配布された遊技チップは、対応の配布チップ読取部46上に置かれる。
Similarly, the gaming
図6は、収容カード読取部、取出カード読取部、配布カード読取部の構成を示す図である。図6に示すように、収容カード読取部80、取出カード読取部82、配布カード読取部30は各々、送信回路32、受信回路40、信号解析部42を有しており、同様の構成となっている。
FIG. 6 is a diagram illustrating the configuration of the accommodation card reading unit, the removal card reading unit, and the distribution card reading unit. As shown in FIG. 6, each of the accommodation
送信回路32は、電波W1を所定のタイミングで発信する。受信回路40は、電波W1に応答した遊技カード26の識別情報記録部26Aからの信号F1を受信する。信号解析部42は、受信回路40によって受信された信号F1を解析する。なお、収容カード読取部80の信号解析部42は、取出カード読取部82及び配布カード読取部30の信号解析部42とは、異なる機能を有している。
The
収容カード読取部80の信号解析部42は、受信した信号F1の強度を検出し、当該強度を示す強度情報と、情報の発信元である収容カード読取部80のIDとをコンピュータ90、及びPTSサーバ66に出力する。すなわち、遊技カード収容部78に収容されている全でのカード識別情報記録部26A各々からの信号F1の強度の合計値が、強度情報として、コンピュータ90に出力される。一方、取出カード読取部82、配布カード読取部30各々の信号解析部42は、信号F1を復調することによってカード識別情報を抽出し、当該カード識別情報と、情報の発信元である自装置を特定するIDをコンピュータ90及びPTSサーバ66に出力する。
The
図7は、収容チップ読取部、取出チップ読取部、配布チップ読取部の構成を示す図である。収容チップ読取部81、取出チップ読取部83、配布チップ読取部46は、送信回路33、受信回路41、信号解析部43を有しており、同様の構成となっている。
FIG. 7 is a diagram illustrating the configuration of the accommodation chip reading unit, the extraction chip reading unit, and the distribution chip reading unit. The accommodation chip reading unit 81, the extraction
送信回路33は、電波W2を所定のタイミングで発信する。受信回路41は、電波W2に応答した遊技チップ28の識別情報記録部28Aからの信号F2を受信する。信号解析部43は、受信回路41によって受信された信号F2を解析する。なお、収容チップ読取部81の信号解析部43は、取出チップ読取部83及び配布チップ読取部46の信号解析部43とは、異なる機能を有している。
The
収容チップ読取部81の信号解析部43は、受信した信号F2の強度を検出する。収容チップ読取部81には、遊技チップ収容部79に収容されたチップの総重量を計測する重量センサ(図示せず)を有している。信号解析部43は、上記の強度を示す強度情報、上記の総重量を示す重量情報、及び自装置のIDとをコンピュータ90及びPTSサーバ66に出力する。すなわち、遊技チップ収容部79に収容されている全てのチップ識別情報記録部28A各々からの信号F2の強度の合計値が、強度情報として、コンピュータ90に出力される。一方、取出チップ読取部83、配布チップ読取部46々の信号解析部43は、信号F2を復調することによってチップ識別情報及び価値情報を抽出し、当該チップ識別情報、当該価値情報、及び自装置のIDとをコンピュータ90及びPTSサーバ66に出力する。
The
コンピュータ90は、CPU、メモリ、ハードディスク等からなる本体と、ディスプレイを有しており、当該本体は、不正を検出するための不正行為検出部84となっており、ディスプレイは、不正が検出された場合の報知器86として機能する。
The
不正行為検出部84は、収容カード読取部80からの上記の強度情報に基づいて、遊技カード収容部78に不正な遊技カードが収容されたか否かを検出する。具体的に、遊技の開始時に、遊技カード収容部78に収容されるべき遊技カードの枚数と上記所定強度との積と、収容カード読取部80から出力された強度情報との比較に基づいて、不正を検出する。例えば、カード識別情報記録部26Aを有さない遊技カードが不正に混入された場合には、上記の強度情報によって特定される強度と、上記の積との間に差が生じる。不正行為検出部84は、このような差を検出した場合に、報知器86を動作させて、不正があったことを報知する。
The cheating
また、不正行為検出部84は、収容チップ読取部81からの上記強度情報と、上記重量情報とに基づいて、遊技チップ収容部79に不正な遊技チップが収容されたか否かを検出する。具体的に、不正行為検出部84は、上記の重量情報によって特定される重量から遊技チップの総数を算出し、当該総数と信号F2の所定強度との積と、上記強度情報によって特定される強度との差を検出することによって、不正を検出する。不正があった場合には、不正行為検出部84は、報知器86を動作させて、不正があったことを報知する。
Further, the
不正行為検出部84には、識別情報登録部38が接続されている。図8は、識別情報登録部38に設けられているテーブルの例を示す図である。図8において、(a)は識別情報登録部38に設けられた第1のテーブルを示し、(b)は識別情報登録部38に設けられた第2のテーブルを示している。図8(a)及び(b)に示すように識別情報登録部38には、第1のテーブル38Aと、第2のテーブル38Bとが設けられている。第1のテーブル38Aには、カード名称とそのカードのカード識別情報とが対応付けられたデータが登録されている。第2のテーブル38Bには、チップ価値とそのチップのチップ識別情報とが対応付けられたデータが登録されている。
An identification
不正行為検出部84は、取出カード読取部82、配布カード読取部30から出力されるカード識別情報が、当該識別情報登録部38に設けられた第1のテーブル38Aに登録されていない場合に、報知器86を動作させて、不正があったことを報知する。
The
また、不正行為検出部84は、取出チップド読取部83、配布チップ読取部46から出力されるチップ識別情報が、当該識別情報登録部38に設けられた第2のテーブル38Bに登録されていない場合に、報知器86を動作させて、不正があったことを報知する。
In addition, the
更に、遊技管理システム1には、カード識別情報及びチップ識別情報に基づいて、遊技テーブル24上で行われる各種遊技の少なくとも経緯と結果を管理することが可能な管理部(PTSサーバ66、集計・分析サーバ68、カジノデポジットサーバ72)が設けられている。
In addition, the
このような遊技管理システム1において、カジノ22(図1)でのカードゲームを希望する者は、上述した証明カード20を持ってカジノに入場した際、遊技チップ発行/精算機62で所望枚数の遊技チップ28を入手した後、遊技テーブル24の読取部64に証明カード20をセットする。このとき、読取部64が証明カード20の内容を読み取って、その者を特定し、参加者として認識する。読取部64による認識データは、PTS(プレーヤートラッキングシステム)サーバ66に送られ、現在のゲームにおける参加者として登録される。なお、読取部は、証明カード20の記録方式(磁気記録、光記録)に応じて任意に設定(磁気的な読取方法、光学的な読取方法)することが可能である。
In such a
図9は、PTSサーバにおいて管理されている遊技媒体の全履歴を概略的に示す図である。図9において、(a)は、遊技カードの全履歴を示しており、(b)は、遊技チップの全履歴を示している。遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時において、収容カード読取部80、取出カード読取部82、配付カード読取部30a,30b,30c,30d・・・によって遊技カード26のカード識別情報が読み取られ、当該カード識別情報がPTSサーバ66に送信されて、PTSサーバ66に設けられたテーブルに登録される(図9(a)参照)。
FIG. 9 is a diagram schematically showing the entire history of game media managed in the PTS server. In FIG. 9, (a) shows the entire history of gaming cards, and (b) shows the entire history of gaming chips. Before the start of the game, at the start of the game, during the game, and at the end of the game, the card identification information of the
まず遊技開始前において、遊技媒体収容手段である遊技カード収容部78に複数の遊技カード(例えば54枚のトランプ)26が収容されると、収容カード読取部80によって、遊技カード収容部78内の全ての遊技カード26からの信号F1が読み取られる。このとき、例えばディーラーと参加者とが共謀して遊技カード26を不正に操作したり、不正カードを混入するといった不正行為があった場合、その不正行為が不正行為検出部84によって検出され、その旨が報知器86によって報知される。
First, before a game is started, when a plurality of game cards (for example, 54 playing cards) 26 are accommodated in the game
例えば、ICタグが配設されていない不正カード(不正な遊技カード)が混入したとき、その不正カードからの信号は検出されないので、その検出結果に基づいて、不正行為の有無が検出される。 For example, when a fraudulent card (illegal game card) without an IC tag is mixed, a signal from the fraudulent card is not detected, and the presence / absence of a fraudulent act is detected based on the detection result.
このように遊技カード収容部78に複数の遊技カード(例えば54枚のトランプ)26が収容された時点で、各々の遊技カード26からの信号F1の強度の合計値を検出することによって、遊技開始前に行われた不正行為を事前に検出することが可能となり、その結果、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
Thus, when a plurality of game cards (for example, 54 playing cards) 26 are accommodated in the game
次に、遊技開始時(遊技開始直前)において、遊技カード収容部78の取出口78aから遊技カード26が1枚ずつ取り出された直後、その遊技カード26の識別情報は、取出カード読取部82によって読み取られる。
Next, at the start of the game (immediately before the start of the game), immediately after the
例えば、ICタグが配設されていない不正カードが遊技カード収容部78から取り出されたときには、その不正カードからの信号が検出されないので、その検出結果に基づいて、不正行為検出部84は、遊技開始直前に不正行為があったこと(遊技カード収容部78に当該不正カードが不正に混入したこと)を検出する。また、例えば遊技カード収容部78から取り出された遊技カードのICタグから発信される信号F1から抽出されるカード識別情報が、識別情報登録部38に登録されていない場合には、不正行為検出部84は、同様の不正行為があったことを検出する。
For example, when a fraudulent card without an IC tag is taken out from the gaming
このように、遊技カード収容部78から取り出された直後に、各遊技カード26のカード識別情報が検出されることによって、遊技開始直前に行われた不正行為が検出(例えば、遊技カードの真偽を識別)されるので、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
In this manner, immediately after being taken out of the game
更に遊技開始時(遊技開始直後)には、遊技カード収容部78から取り出された遊技カード26が所定の配付先に正しく配付されたか否か確認される。この場合の所定の配付先は、ディーラーや各参加者である。これらの配付先に配付された遊技カード26からは、ディーラー席Dの近傍の遊技テーブル24に配置された配付カード読取部30a、各参加者席P1,P2,P3のそれぞれの近傍の遊技テーブル24に配置された配付カード読取部30b,30c,30dによって、その識別情報が読み取られる。
Further, at the start of the game (immediately after the start of the game), it is confirmed whether or not the
この場合、例えばICタグが配設されていない不正カードが配付先に配付されたとき、各配付カード読取部30a,30b,30c,30dに、その不正カードからの信号は検出されないので、その検出結果に基づいて、不正行為検出部84は、遊技開始直後に不正行為があったことを検出する。また、例えば、配付先に配付された遊技カードからの信号F1が、識別情報登録部38に登録されているカード識別情報ではない場合に、その結果に基づいて、不正行為検出部84は、同様の不正行為があったことを検出する。なお、不正行為としては、遊技開始直後に不正カードを混入したり、遊技カード26を配付する順番通りに配布しなかったり、配布先に不正カードを配付するといったような不正行為を想定することができる。
In this case, for example, when a fraudulent card without an IC tag is distributed to a distribution destination, a signal from the fraudulent card is not detected in each distribution
このように遊技カード26の配付時に、各遊技カード26のカード識別情報を検出することによって、遊技開始直後に行われた不正行為を検出(例えば、配付した遊技カードの真偽を識別)することが可能となり、その結果、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
In this manner, by detecting the card identification information of each
次に遊技中において、ディーラーと参加者との間でやり取りされる遊技カード26の移動履歴は、各配付カード読取部30a,30b,30c,30dによって順次読み取られ、その読取データがPTSサーバ66に送信される。つまり、各配付カード読取部30a,30b,30c,30dを経由させるだけで、遊技カード26の移動経路や移動方向、遊技中の不正行為が容易に且つ正確に読み取られる。
Next, during the game, the movement history of the
この場合の不正行為としては、遊技中に不正カードを混入したり、ディーラーと参加者との間で遊技カード26が正しくやり取りされなかったり、不正カードのやり取りが行われるといったような不正行為を想定することができる。
In this case, it is assumed that fraudulent acts such as fraudulent cards are mixed during gaming,
このように遊技中における各遊技カード26のカード識別情報が検出されることによって、遊技中に行われた不正行為が検出(例えば、ディーラーと参加者との間でやり取りした遊技カードの真偽を識別)されるので、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
In this way, by detecting the card identification information of each
遊技終了時においては、各配付カード読取部30a,30b,30c,30dによって読み取られたカード識別情報に基づいて、遊技カード26の手持ち種類や手持ち枚数が検出される。また、当該カード識別情報は、PTSサーバ66に送信され、
At the end of the game, the handheld type and the number of
例えば、ICタグが配設されていない不正カードが手持ちにあるとき、各配付カード読取部30a,30b,30c,30dには、その不正カードからの信号が検出されないので、その検出結果に基づいて、不正行為検出部84は、遊技終了時に不正行為があったことを検出する。また、例えば、手持ちの遊技カードのICタグからのカード識別情報が、識別情報登録部38に登録されて射ない場合には、不正行為検出手段84は、同様の不正行為があったことを検出する。
For example, when there is a fraudulent card with no IC tag arranged in hand, each distribution
このように遊技終了時における各遊技カード26のカード識別情報が検出されることによって、遊技終了時に行われた不正行為が検出(例えば、手持ちの遊技カードの真偽を識別)されるので、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
As described above, the card identification information of each
以上、遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時における遊技カード26の全経緯は、PTSサーバ66に順次登録され、集計・分析サーバ68で一元管理されることになる。図10は、PTSサーバに登録されているカードの移動履歴に係るデータの例を示す図である。例えば、遊技カードの移動履歴は、図10に示すように、当該遊技カードが各読取部によって読み取られた時刻と、当該遊技カードのカード識別情報と、当該遊技カードのカード識別情報を読み取った読取部のIDとが対応付けられたデータとしてPTSサーバに登録される。なお、図10において、時刻のみが登録されているデータは、遊技の開始時を示しており、遊技カード収容部78に全遊技カードが収容された時刻のみが時刻として登録されている。
As described above, all the details of the
また、遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時において、不正行為検出部84によって不正行為が検出された際には、報知器86によってその旨が報知される。この場合の報知方法としては、例えば不正行為を周囲に知らせるための報知音を発したり、不正行為があった旨の報知信号をPTSサーバ66を介して集計・分析サーバ68に送信するといったような方法が考えられる。
In addition, when a fraudulent act is detected by the fraudulent
一方、上述した遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時において、カードゲーム中にベットされた遊技チップ28は(図9(b))、配付チップ読取部46a,46b,46c,46dに、その遊技チップ28の価値(1ドル、5ドル、10ドル等)やチップ識別情報(遊技チップを識別する番号)が読み取られ、不正行為などが検出される。この結果、遊技終了時における遊技チップ28の獲得種類、獲得枚数や獲得金額、不正な遊技チップの有無を短時間に且つ正確に算出することが可能となる。これらのデータは、遊技開始から終了に至るまで、全てPTSサーバ66に順次登録され、集計・分析サーバ68で一元管理されることになる。
On the other hand, the gaming chips 28 bet during the card game before the start of the game, at the start of the game, during the game, and at the end of the game (FIG. 9B) are distributed
この場合においても、上述した遊技カード26の場合と同様に、遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時に不正行為検出部84によって不正行為が検出され、報知器86によってその旨が報知されることは言うまでもない。
Also in this case, as in the case of the
なお、上述した実施の形態では、遊技チップ28を直接ベットさせているが、証明カード20には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部70(図1)が設けられているため、遊技チップ28の代わりに預託金照会部70の照会結果に応じて、各種遊技即ちカードゲームを行うことができる。この場合、参加者は、各人の手元にある図示しない掛け金入力装置(テンキー等)によって任意の金額をベットすることができる。そして、ベットした掛け金は、上記の遊技チップ28の場合と同様に、全てPTSサーバ66に順次登録され、集計・分析サーバ68で一元管理されることになる。なお、カジノ内のデポジットの管理は、カジノデポジットサーバ72(図1)で一括管理されており、ゲーム結果の得点に従ったデポジット残高の更新処理や、新規にデポジットを希望する場合の支払い処理などもキャッシュレスで行うことができる。
In the above-described embodiment, the
以上、本実施の形態の遊技管理システムによれば、遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時のそれぞれの段階で個々に遊技媒体(遊技カード26、遊技チップ28)の識別情報(カード識別情報、チップ識別情報)を読み取ることによって、従来では不正行為が容易に行えるような段階(特に、遊技開始前、遊技開始時)での不正行為を事前に発見し、その不正行為が行われることを未然に防止することができる。この結果、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることが可能な遊技管理システムを実現することが可能となる。
As described above, according to the game management system of the present embodiment, the identification information (
また、本実施の形態によれば、遊技開始から終了に至るまでの遊技カード26及び遊技チップ28の全ての履歴を管理することができるため、従来発生したような不正遊技や不正操作を無くすることができる。具体的に説明すると、各々の遊技カード26や遊技チップ28の移動履歴は、常時監視されているため、遊技中に偽造カードや偽造チップが混入した場合には、即座に偽造物混入が判明できるため、不正遊技を無くすることができる。また、ディーラーと参加者が共謀して遊技カード26を不正に操作した場合でも、配布カード読取部30によって検出された遊技カード26の履歴に基づいて、不正操作の時間とその時の遊技カード26の流れを正確に把握することができる。このため不正操作を無くすることができる。
In addition, according to the present embodiment, all the histories of the
また、本実施の形態によれば、ホテルチェックイン時に渡される証明カード(ハウスカード)20で全ての施設を利用できるため、従来ではできなかった決め細やかなサービスを展開することができる。特に、従来ではカジノの遊技料は別会計であったため、カジノ利用者は資金を自己管理しなければならず煩に耐えなかったが、証明カード20によりチェックアウト時の一括精算が可能となり、カジノ利用者の負担を軽減することができる。更に、証明カード20のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
Moreover, according to this Embodiment, since all the facilities can be used with the certification card (house card) 20 passed at the time of hotel check-in, it is possible to develop a detailed service that has not been possible in the past. In particular, since casino gaming fees have been accounted for separately in the past, casino users had to manage their funds themselves and were not bothered. However, the
なお、特に説明は省略したが、カジノ22に設けられたルーレット74やスロット76等の遊技機も証明カード20で利用可能であると共に、それらの遊技履歴もPTSサーバ66に登録して一元管理することが可能である。
Although not specifically described, gaming machines such as
26…遊技カード、28…遊技チップ、30a,30b,30c,30d…配付カード読取部、46a,46b,46c,46d…配付チップ読取部、78…遊技カード収容箱(遊技媒体収容手段)、80…収容カード読取部、82…取出カード読取部、84…不正行為検出部、86…報知器 26 ... Game card, 28 ... Game chip, 30a, 30b, 30c, 30d ... Distribution card reading unit, 46a, 46b, 46c, 46d ... Distribution chip reading unit, 78 ... Game card storage box (game medium storage means), 80 ... accommodating card reading unit, 82 ... removal card reading unit, 84 ... injustice detection unit, 86 ... notifier
Claims (6)
互いに異なる識別情報が割り振られており該識別情報に関する信号を出力する複数の遊技媒体と、
前記複数の遊技媒体を収容するための遊技媒体収容手段と、
前記遊技媒体収容手段に収容されている前記複数の遊技媒体からの前記信号を読み取る収容媒体読取手段と、
前記遊技媒体収容手段から取り出された遊技媒体からの前記信号に基づき該遊技媒体の前記識別情報を読み取る取出媒体読取手段と、
前記収容媒体読取手段によって読み取られた前記信号、及び前記取出媒体読取手段によって読み取られた前記識別情報に基づき、各種遊技中における不正行為を検出する不正行為検出手段と、
を備えることを特徴とする遊技管理システム。 A game management system for managing various games performed using game media,
A plurality of game media that are assigned different identification information and output a signal related to the identification information;
Game medium storage means for storing the plurality of game media;
A storage medium reading means for reading the signals from the plurality of game media stored in the game medium storage means;
A take-out medium reading means for reading the identification information of the game medium based on the signal from the game medium taken out from the game medium containing means;
Cheating detection means for detecting cheating during various games based on the signal read by the storage medium reading means and the identification information read by the take-out medium reading means;
A game management system comprising:
前記不正行為検出手段は、前記取出媒体読取手段又は前記配布媒体読取手段によって読み取られた識別情報と、前記識別情報登録手段に登録されている識別情報とを照合することによって、不正を検出する、
ことを特徴とする請求項2記載の遊技管理システム。 An identification information registration means in which identification information allocated to each of the plurality of game media is registered;
The fraud detection means detects fraud by comparing the identification information read by the removal medium reading means or the distribution medium reading means with the identification information registered in the identification information registration means;
The game management system according to claim 2.
前記不正行為検出手段は、前記遊技媒体収容手段に収容されるべき前記遊技媒体の数と前記所定強度との積と、前記収容媒体読取手段によって読み取られた前記信号の強度との比較に基づいて不正を検出する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技管理システム。 Each of the plurality of game media has the identification information recorded thereon, and is provided with identification information recording means for transmitting a signal obtained by modulating a carrier wave having a predetermined frequency and a predetermined intensity using the identification information. ,
The fraud detection means is based on a comparison between the product of the number of game media to be accommodated in the game medium accommodation means and the predetermined intensity and the intensity of the signal read by the accommodation medium reading means. Detect fraud,
The game management system according to any one of claims 1 to 3.
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