JP2004275328A - Portable game machine utilizing bioelectric impedance - Google Patents

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Koji Saito
孝二 斉藤
Eisuke Yamashita
英介 山下
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable game machine utilizing bioelectric impedance in an extremely simple constitution, which can be manufactured and provided at a low cost, readily and easily enjoyed between friends and between a boyfriend and a girlfriend by looking at the number of lighted LEDs while having communication, and also easily distributed as merchandise unlike before as a service item for a very high advertisement effect by a new advertisement medium. <P>SOLUTION: The portable game machine utilizing the bioelectric impedance is provided with a body formed of an insulation material, a pair of electrodes arranged away from each other at the plane part of the body, a plurality of LEDs a required number of which can be made to flicker corresponding to a bioelectric impedance amount generated by bringing fingers into contact with the pair of electrodes respectively, and a button type battery power source disposed inside the body. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、一対の電極に指を接触させることで発生する生体電気インピーダンス量(抵抗値)に応じて、複数個のLEDを点滅させて楽しむことができる生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、指を電極に接触させて、その発生する生体電気インピーダンスを利用した携帯型機器としては、例えば、特許文献1に示す「内臓脂肪計」等が公知である。
【0003】
【特許文献1】
特開2003−052659号
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の生体電気インピーダンスを利用した携帯型内臓脂肪計のような血圧値や血液検査の結果を反映し得る測定器にあっては、生体電気インピーダンスに応じた特別な演算回路が必要となり、その結果、構造が複雑となり、また、価格が高価となる他、元来、このような商品は、遊びを目的としたものではないため、これを、例えば、ゲーム機として気軽に活用し楽しむような機能を搭載していないのが現状である。
【0005】
この発明は、かかる現状に鑑み創案されたものであって、その目的とするところは、非常に低価格で提供でき、しかも、気軽にコミュニケーションをとって手軽に楽しむことができ、サービス品としても手軽に頒布できる新しい広告媒体としても最適な生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機を提供しようとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、この発明に係る生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機にあっては、請求項1に記載したように、絶縁材料で形成されたボディーと、上記ボディーの平面部に互いに離間配置された一対の電極と、この一対の電極に指を夫々接触させることで発生する生体電気インピーダンス量に対応して所要数が点滅可能な複数個のLED及び/又は音声回路と、上記ボディー内に配設されたボタン型電池電源と、を有して構成したことを特徴とするものである。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に示す発明の実施の形態例に基づき、この発明を詳細に説明する。
【0008】
図1乃至図6は、この発明の実施の第1形態例に係るカード型ゲーム機1を示しており、該カード型ゲーム機1は、絶縁材料で形成されたカード状ボディー2と、上記ボディー2の平面部2aに互いに離間配置された一対の電極3A,3Bと、この一対の電極3A,3Bに指を夫々接触させることで発生する生体電気インピーダンス量に対応して所要数が点滅可能な複数個のLED4A,4B,4C,4Dと、上記ボディー1内に配設されたボタン型電池等からなるバッテリ5と、スイッチ6と、から構成されている。尚、図中符号6は、十字状に印刷されたデザインであり、該デザイン6は、図示の例に限定されるものではなく、ゲーム機名やその他の模様、キャラクター図形、企業名、企業商品広告、その他の記号や文字を表示することができる。また、電源として、ソーラ電池を利用することもできる。
【0009】
ホディー1は、プラスチックなどの絶縁材料で形成されており、その大きさは、例えば、カード電卓とほぼ同じ大きさに形成され、携帯に便利な大きさに形成されている。
【0010】
また、一対の電極3A,3Bは、誘導性金属片又は金属メッキで形成されており、この電極3A,3Bに、例えば、右手の中指と人差し指を接触される。勿論、他の指を用いても良い。さらには、男女が手をつないだ状態でそれぞれの人の指を一本づつ接触させて使用してもよい。
【0011】
図3は、図1に示した生体電気インピーダンスを利用したカード型ゲーム機1の電気回路である。
【0012】
制御部10は、電極3A,3Bで測定された生体電気インピーダンス、即ち、抵抗電圧値を演算処理し、この抵抗電圧値の増減に応じて上記LED4A,4B,4C,4Dのうちの1又は複数個を点灯させるように制御する。
【0013】
電極3Aには、定電流を供給するための定電流発生回路12が接続され、かつ、該定電流発生回路12は、制御部10に接続されている。電極3Bには、電圧測定回路13が接続されており、該電圧測定回路13も制御部10に接続されている。
【0014】
また、上記LED4A,4B,4C,4Dも制御部10に接続されている。
【0015】
次に、上記のように構成されてなるカード型ゲーム機1の作用について説明すると、まず、電極3Aに指を接触させると、バッテリ5から各部に電力が供給される。電力の供給を遮断するために、この形態例では、制御部10に自動電源オフタイマーが組み込まれている。勿論、別にオン・オフスイッチを別途設け、自動電源オフタイマーを省略することもできる。
【0016】
図6は、本形態例に係るカード型ゲーム機1の動作を示すフローチャートである。このフローチャートに基づき、本発明による生体電気インピーダンスを測定する場合の動作を説明する。先ず、電極3Aに指を触れると、図5に示す回路及び制御部に電力が供給される(ステップ1)。ステップ1では、回路が初期化され、この形態例では、制御部10に組み込まれた自動電源オフタイマーがセットされる。例えば、5分に設定された所定時間中、電極3A又は3Bのいずれにも指が接触されないときには、タイマーが時間切れを指示する(ステップ4)。ステップ5では、ゲーム機1の放置時におけるバッテリの消耗を防ぐために、電源がオフとなる。
【0017】
ステップ2では、電極3Aに指が触れたか否かが判断される。電源がオンされると、ステップ3へ進む。生体電気インピーダンスの抵抗電圧値は、既知の手順に基づいて測定される。ステップ4では、自動電源オフタイマーがチェックされる。タイマーが時間切れを指示しない場合には、ステップ2へ戻る。タイマーが時間切れを指示する場合には、ステップ5において電源がオフにされる。
【0018】
このように構成されたカード型ゲーム機1の使用態様としては、各人が夫々、自分の指を電極3A,3Bに接触させてLEDの点灯数によって、その日の気分や健康状態を自己診断して楽しんだり、男女で手をつないだ状態で各人の人差し指を電極3A,3Bに接触させてLEDの点灯数によって相性を判断して楽しんだりする等、TPOに応じて様々なゲームとして楽しむことができる。
【0019】
図7乃至図9、或は、図10は、ボディー10,20の形状を前掲第1形態例のカード型ではなく流線型を強調した柔らかな印象を与え、外観デザインも楽しむように構成したもので、LEDの配置位置及び/又は個数を変更した他は、内部の基本的な構成・作用は、前掲第1形態例のカード型ゲーム機1と同様であるので、その詳細な説明をここでは省略する。
【0020】
図11乃至図14は、電極33A,33Bのデザインを前掲第1形態例のカード型ゲーム機1のような楕円形状ではなく、流線型を強調した略水滴状に形成して柔らかな印象を与え、外観デザインも楽しむように構成すると共に、デザイン36を円状に形成した他は、内部の基本的な構成・作用は、前掲第1形態例のカード型ゲーム機1と同様であるので、その詳細な説明をここでは省略する。
【0021】
また、この発明にあっては、単に生体電気インピーダンスを計測してLEDを点灯させるだけではなく、例えば、公知の構成から成る音声チップを配設し、生体電気インピーダンスの電気抵抗に対応させて音声チップを鳴らし、該音声チップの音色で上記ゲームを楽しむように構成してもよい。
【0022】
さらに、上記実施形態では、ボディー2を、カード状等に形成した場合を例にとり説明したが、ボディーの形状は、特定の形状に限定されるものではない。本発明は、従来の材料、方法及び装置を使用することにより実施できる。従って、これら材料、方法及び装置は、ここでは、詳細に説明しない。上記説明においては、本発明を完全に理解するために、特定の材料、構造、化学品、プロセス等の特定の細部について述べた。しかしながら、本発明は、これら特定の細部に依存せずに実施することができる。その他、良く知られた処理構造は、本発明を不必要に曖昧にしないために、詳細に説明しなかった。本発明の幾つかの好ましい実施形態のみを詳細に述べたが、本発明は、種々の他の組み合わせ及び環境に使用することができ且つ本発明の範囲内で変更や修正を行い得る。
【0023】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明に係る生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機にあっては、絶縁材料で形成されたボディーと、上記ボディーの平面部に互いに離間配置された一対の電極と、この一対の電極に指を夫々接触させることで発生する生体電気インピーダンス量に対応して所要数が点滅可能な複数個のLEDと、上記ボディー内に配設されたボタン型電池電源と、を有して構成されているので、構成が非常に簡単で低コストで製造し提供することができると共に、気軽に友人同士や恋人同士でコミュニケーションをとりながらLEDの点灯数を見て手軽に楽しむことができ、しかも、サービス品としても従来にはない商品として手軽に頒布できるので、新しい広告媒体による宣伝効果も非常に大きい等、幾多の優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の第1形態例に係る生体電気インピーダンスを利用したカード型ゲーム機を示す斜視図である。
【図2】図1に示すゲーム機の平面図である。
【図3】図1に示すゲーム機の背面図である。
【図4】図1に示すゲーム機の側面図である。
【図5】図1に示すゲーム機の電気回路を示す図である。
【図6】図1に示すゲーム機で実行される動作を示すフローチャートである。
【図7】この発明の実施の第2形態例に係る生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機を示す平面図である。
【図8】図7に示すゲーム機の正面図である。
【図9】図7に示すゲーム機の側面図である。
【図10】この発明の実施の第3形態例に係る生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機を示す平面図である。
【図11】この発明の実施の第4形態例に係る生体電気インピーダンスを利用したカード型ゲーム機を示す平面図である。
【図12】図11に示すゲーム機の平面図である。
【図13】図11に示すゲーム機の背面図である。
【図14】図11に示すゲーム機の側面図である。
【符号の説明】
1,10,20ゲーム機
2 ボディー
3A,3B 電極
4A,4B,4C,4DLED
5 バッテリ
10 制御部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a portable game machine using a bioelectrical impedance that can be enjoyed by blinking a plurality of LEDs according to a bioelectrical impedance (resistance value) generated by bringing a finger into contact with a pair of electrodes. About.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a portable device using a bioelectrical impedance generated by bringing a finger into contact with an electrode, for example, a “visceral fat meter” disclosed in Patent Document 1 is known.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2003-052659
[Problems to be solved by the invention]
However, in a measuring instrument such as a conventional portable visceral fat meter using bioelectrical impedance that can reflect a blood pressure value and a result of a blood test, a special arithmetic circuit corresponding to the bioelectrical impedance is used. Required, as a result, the structure becomes complicated, the price becomes expensive, and since such a product is not originally intended for play, it can be easily used as a game machine, for example. At present, it is not equipped with a function to enjoy playing.
[0005]
The present invention has been made in view of the above situation, and its purpose is to provide it at a very low price, and can easily enjoy communication and casual enjoyment. It is an object of the present invention to provide a portable game machine using bioelectric impedance that is optimal as a new advertising medium that can be easily distributed.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in a portable game machine utilizing bioelectric impedance according to the present invention, as described in claim 1, a body formed of an insulating material and a flat portion of the body are provided. A pair of electrodes spaced apart from each other, a plurality of LEDs and / or audio circuits whose required number can blink in accordance with the amount of bioelectrical impedance generated by bringing a finger into contact with the pair of electrodes, And a button-type battery power source provided in the body.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail based on embodiments of the invention shown in the accompanying drawings.
[0008]
FIGS. 1 to 6 show a card-type game machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The card-type game machine 1 includes a card-shaped body 2 made of an insulating material, The required number can blink in accordance with the pair of electrodes 3A and 3B spaced apart from each other on the two flat portions 2a and the amount of bioelectrical impedance generated by bringing a finger into contact with the pair of electrodes 3A and 3B, respectively. It comprises a plurality of LEDs 4A, 4B, 4C, 4D, a battery 5 such as a button-type battery disposed in the body 1, and a switch 6. Note that reference numeral 6 in the figure denotes a design printed in a cross shape, and the design 6 is not limited to the illustrated example, but includes a game machine name and other patterns, a character figure, a company name, and a company product. Can display advertisements, other symbols and characters. Further, a solar battery can be used as a power source.
[0009]
The body 1 is formed of an insulating material such as plastic, and has a size substantially the same as that of a card calculator, for example, and a size that is convenient for carrying.
[0010]
The pair of electrodes 3A and 3B are formed by inductive metal pieces or metal plating, and the middle finger and the index finger of the right hand are brought into contact with the electrodes 3A and 3B, for example. Of course, another finger may be used. Furthermore, it is also possible to use each person's finger one by one in a state where men and women hold hands.
[0011]
FIG. 3 is an electric circuit of the card-type game machine 1 using the bioelectric impedance shown in FIG.
[0012]
The control unit 10 calculates the bioelectric impedance measured at the electrodes 3A and 3B, that is, the resistance voltage value, and calculates one or more of the LEDs 4A, 4B, 4C, and 4D according to the increase or decrease of the resistance voltage value. It is controlled so as to light the individual.
[0013]
A constant current generation circuit 12 for supplying a constant current is connected to the electrode 3A, and the constant current generation circuit 12 is connected to the control unit 10. A voltage measurement circuit 13 is connected to the electrode 3B, and the voltage measurement circuit 13 is also connected to the control unit 10.
[0014]
The LEDs 4A, 4B, 4C, and 4D are also connected to the control unit 10.
[0015]
Next, the operation of the card-type game machine 1 configured as described above will be described. First, when a finger is brought into contact with the electrode 3A, power is supplied from the battery 5 to each part. In this embodiment, an automatic power-off timer is incorporated in the control unit 10 in order to cut off the power supply. Of course, an on / off switch may be separately provided, and the automatic power-off timer may be omitted.
[0016]
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the card-type game machine 1 according to the present embodiment. The operation when measuring the bioelectric impedance according to the present invention will be described based on this flowchart. First, when a finger touches the electrode 3A, power is supplied to the circuit and the control unit shown in FIG. 5 (Step 1). In step 1, the circuit is initialized, and in this embodiment, an automatic power-off timer incorporated in the control unit 10 is set. For example, if the finger does not touch any of the electrodes 3A or 3B during the predetermined time set to 5 minutes, the timer instructs expiration (step 4). In step 5, the power is turned off to prevent the battery from being consumed when the game machine 1 is left unattended.
[0017]
In step 2, it is determined whether a finger has touched the electrode 3A. When the power is turned on, the process proceeds to step 3. The resistance voltage value of the bioelectric impedance is measured based on a known procedure. In step 4, the automatic power off timer is checked. If the timer does not indicate expiration, the process returns to step 2. If the timer indicates expiration, the power is turned off in step 5.
[0018]
As a usage mode of the card-type game machine 1 configured as described above, each person makes his / her own finger touch the electrodes 3A and 3B and self-diagnoses the mood and health condition of the day based on the number of lighting of the LED. Enjoy various games according to the TPO, such as enjoying the game by touching the index finger of each person with the electrodes 3A and 3B while holding the hands of men and women and judging the compatibility with the number of LEDs lit. Can be.
[0019]
FIGS. 7 to 9 or FIG. 10 show a configuration in which the shapes of the bodies 10 and 20 give a soft impression emphasizing not the card type of the first embodiment but the streamline type and enjoy the appearance design. Since the basic internal configuration and operation are the same as those of the card-type game machine 1 of the first embodiment, except that the arrangement position and / or the number of LEDs are changed, detailed description thereof is omitted here. I do.
[0020]
FIGS. 11 to 14 show that the design of the electrodes 33A and 33B is not an elliptical shape as in the card-type game machine 1 of the first embodiment described above, but is formed in a substantially waterdrop shape emphasizing a streamlined shape to give a soft impression. The basic internal configuration and operation are the same as those of the card-type game machine 1 of the first embodiment described above, except that the appearance is designed to be enjoyed and the design 36 is formed in a circular shape. Detailed description is omitted here.
[0021]
Further, according to the present invention, not only the bioelectrical impedance is measured and the LED is turned on, but also, for example, an audio chip having a known configuration is provided, and the audio is made to correspond to the electric resistance of the bioelectrical impedance. A configuration may be adopted in which a chip is played and the game is enjoyed with the tone of the voice chip.
[0022]
Further, in the above-described embodiment, the case where the body 2 is formed in a card shape or the like has been described as an example, but the shape of the body is not limited to a specific shape. The present invention can be implemented using conventional materials, methods and equipment. Accordingly, these materials, methods and devices are not described in detail herein. In the above description, specific details such as specific materials, structures, chemicals, processes, etc., have been set forth in order to provide a thorough understanding of the present invention. However, the invention can be practiced without depending on these specific details. In other instances, well-known processing structures have not been described in detail so as not to unnecessarily obscure the present invention. Although only certain preferred embodiments of the invention have been described in detail, the invention can be used in various other combinations and environments and changes and modifications can be made without departing from the scope of the invention.
[0023]
【The invention's effect】
As described above, in the portable game machine utilizing bioelectric impedance according to the present invention, a body formed of an insulating material, and a pair of electrodes spaced apart from each other on a plane portion of the body, It has a plurality of LEDs, the required number of which can blink in accordance with the amount of bioelectrical impedance generated by bringing a finger into contact with the pair of electrodes, and a button-type battery power source disposed in the body. It can be manufactured and provided at a very low cost because it is very easy to configure, and it is easy to enjoy watching the number of LEDs lit while communicating with friends and lovers. It can be easily distributed as an unprecedented product as a service product. Unlikely to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a card-type game machine using bioelectric impedance according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a plan view of the game machine shown in FIG.
FIG. 3 is a rear view of the game machine shown in FIG. 1;
FIG. 4 is a side view of the game machine shown in FIG.
FIG. 5 is a diagram showing an electric circuit of the game machine shown in FIG. 1;
FIG. 6 is a flowchart showing an operation executed by the game machine shown in FIG. 1;
FIG. 7 is a plan view showing a portable game machine using bioelectric impedance according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a front view of the game machine shown in FIG. 7;
FIG. 9 is a side view of the game machine shown in FIG. 7;
FIG. 10 is a plan view showing a portable game machine using bioelectric impedance according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a plan view showing a card-type game machine using bioelectric impedance according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a plan view of the game machine shown in FIG.
FIG. 13 is a rear view of the game machine shown in FIG. 11;
14 is a side view of the game machine shown in FIG.
[Explanation of symbols]
1, 10, 20 game machine 2 body 3A, 3B electrode 4A, 4B, 4C, 4DLED
5 Battery 10 Control unit

Claims (1)

絶縁材料で形成されたボディーと、上記ボディーの平面部に互いに離間配置された一対の電極と、この一対の電極に指を夫々接触させることで発生する生体電気インピーダンス量に対応して所要数が点滅可能な複数個のLED及び/又は音声回路と、上記ボディー内に配設されたボタン型電池電源と、を有して構成されてなる生体電気インピーダンスを利用した携帯型ゲーム機。A body formed of an insulating material, a pair of electrodes spaced apart from each other on a plane portion of the body, and a required number corresponding to a bioelectric impedance generated by bringing a finger into contact with the pair of electrodes. A portable game machine using bioelectrical impedance, comprising: a plurality of blinkable LEDs and / or audio circuits; and a button-type battery power source disposed in the body.
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