JP2004235447A - Board for game machine - Google Patents

Board for game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004235447A
JP2004235447A JP2003022339A JP2003022339A JP2004235447A JP 2004235447 A JP2004235447 A JP 2004235447A JP 2003022339 A JP2003022339 A JP 2003022339A JP 2003022339 A JP2003022339 A JP 2003022339A JP 2004235447 A JP2004235447 A JP 2004235447A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
substrate
gaming machine
side edge
substrates
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003022339A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4027812B2 (en
Inventor
Hirofumi Miyajima
宏文 宮島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003022339A priority Critical patent/JP4027812B2/en
Publication of JP2004235447A publication Critical patent/JP2004235447A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4027812B2 publication Critical patent/JP4027812B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Structure Of Printed Boards (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make an operator easily able to arrange each board at an appropriate position even if a projection is present on one side of a pair of the edges facing each other when at least the two boards are provided at an adjoining position. <P>SOLUTION: In the one side of the pair of the edges facing each other, a projection 164 projected from the one side to the other side edge is formed, and in the other side, a recess 165 is formed at a position corresponding to the projection 164 of the one side. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、少なくとも二枚の基板が隣接する位置に併設され、互いに向合う一対の側縁部を有する遊技機用基板に関する。
【0002】
【従来の技術】
一枚の大きな基板から複数のプリント基板を製造する工程において、従来は”Vカット工程”という方法で基板を切断していた(例えば、特許文献1参照)。この”Vカット工程”とは、作業者が切断したい箇所をケガいて溝を作成(図10(a)参照)し、その後作業者がその溝を中心として各基板間を割る行為を意味する(図10(b)参照)。
【0003】
一方、上記”Vカット工程”よりも製造コストの安い”プレス型抜き工程”という方法がある。この”プレス型抜き工程”とは、一枚の大きな基板から、複数のプリント基板を取り出すために、予めプレスによる型抜き部(ミシン目)を形成しておき(図11(a)参照)、作業者がそのミシン目を中心として各基板間を割る行為を意味する(図11(b)参照)。この”プレス型抜き工程”によれば、”プレス型抜き工程”で用いる金型の形状によっては、一枚の大きな基板の中に、複雑な形状を有する小基板を複数含有させることができる。
【0004】
【特許文献1】
特開平9−129993号公報(第1−5頁、第1図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の”プレス型抜き工程”は、各基板間を連結するミシン目を中心として各基板間を分割するので、分割された各基板には、バリが残ってしまうという問題が生ずる。このため、作業者がその各基板を隣り合わせて配設する際には、その作業者は、各基板にある各バリが相互に接触し合うため、各基板を適切な位置に配設することができなかった。
【0006】
特に遊技機用基板は、遊技機裏面若しくは遊技機内部の狭いスペースに複数の基板を遊技機内部に配設する必要があり、遊技機を設計するにあたり各基板同士を互いに接近させて配設せざるを得ない場合がある。このような場合、バリを有する複数の基板を隣接した位置に配設する作業は、遊技機を組み立てる作業者にとって困難であった。
【0007】
一方、作業者が各基板に形成された各バリを削れば、その作業者は、各基板を適切な位置に配設することができる。ところが、作業者が逐一各バリを削らなければならないので、その作業者の手間が増大する。
【0008】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、少なくとも二枚の基板が隣接する位置に併設される場合に、互いに向合う一対の側縁部のうち一方の側縁部に突起物があったとしても、作業者が適切な位置に各基板を容易に配設することのできる遊技機用基板を提供することを課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本願に係る発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、少なくとも二枚の基板(第一基板161、第二基板162)が隣接する位置に併設され、互いに向合う一対の側縁部を有する遊技機用基板であって、互いに向合う一対の側縁部のうち、一方の側縁部には、該一方の側縁部から他方の側縁部に向かって突出された凸部が形成され、該他方の側縁部には、一方の側縁部の該凸部と対応する位置に凹部が形成されることを特徴とする。なお、一方の側縁部にある凸部は複数であって、それに向い合う他方の側縁部に対応する凹部も複数備えられていてもよい。
【0010】
このような本願に係る発明によれば、一方の側縁部には一方の側縁部から他方の側縁部に向かって突出された凸部が形成され、他方の側縁部には凸部を包含可能な凹部が形成されるので、作業者は、一方の側縁部にある凸部を他方の側縁部にある凹部に挿入することにより、適切な位置に複数の基板を容易に隣り合わせて配設することができる。
【0011】
上記発明において、前記二枚の基板のうち少なくとも一の基板は、その製造工程において同一の形状からなる複数の基板が相互に連結されて形成され、凸部は各基板間の連結が切断された際に残留する突起物(バリ)であってもよい。これにより、もし”プレス型抜き工程”で分割された基板に上記バリが残っていたとしても、他方の基板にはそのバリを包含する凹部があるため、作業者は、一方の基板にあるバリを他方の基板にある凹部に嵌入することにより、適切な位置に各基板を容易に隣り合わせて配設することができる。
【0012】
上記発明において、一方の基板には、機器に電源を供給する回路(電源回路)が配備され、他方の基板には、機器にある内部の電気系統と機器の外部にある電気系統とを電気的に結合させる回路(外部中継回路)が配備されることが好ましい。これにより、一般的に遊技機では、電源回路が配備された基板と外部中継回路が配備された基板とが隣り合わされて配設されるケースが多くあり、このような場合であっても、作業者は、適切な位置に両基板を容易に隣り合わせて配設することができる。
【0013】
上記発明において、一対の基板は遊技機の裏面上部に配設されることが好ましい。これにより、電源回路が配備された基板と外部中継回路が配備された基板とが遊技機の構成上、両基板がその遊技機の裏面上部に隣接して配設されなければならない場合であっても、作業者は、適切な位置に両基板を容易に隣り合わせて配設することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
[第一実施形態]
(遊技機用基板の基本構成)
本発明に係る遊技機用基板について図面を参照しながら説明する。図1は、本実施形態に係る遊技機100(機器)の正面図である。この遊技機100は、例えば、回胴式遊技機又はパチンコ遊技機等が挙げられる。図2は、遊技機100の背面の斜視図である。図3は、遊技機100の背面図である。同図に示すように、遊技機100の上部には、補給する遊技球を格納する補給タンク110が配設されている。
【0015】
この補給タンク110には、遊技球を整列させながら流下させるプラスチック製のタンクレール111が接続されている。このタンクレール111は、補給タンク110から流下してくる遊技球を球区切り装置部117に供給する。球区切り装置部117は、発射・払出制御部150によって駆動制御される球区切り制御ソレノイド117aと、遊技球を下方に向けて1個宛払い出しするための払出スプロケット117bと、流下する遊技球が払出スプロケット117bを通過したことを検出する払出球検出センサ117cとからなり、遊技機前面に設けられた球受け上皿103へと連通する払出し流路170へ向けて、遊技状態に応じた所定個数の賞球又は貸球を供給する。
【0016】
補給タンク110の下方には、本実施形態では、画像制御部120と、主制御部130と、電源供給部140と、発射・払出制御部150とが配設されている。画像制御部120と発射・払出制御部150は、主制御部130と電気的信号線でそれぞれ接続されている。
【0017】
主制御部130は、遊技機100の主な動作を制御するものである。主制御部130は、遊技盤104上に配置された始動入賞口102、一般入賞口105、大入賞口106に遊技球が入賞したことを検出し、それぞれの検出信号に応じて予め定められた個数の遊技球を賞球として払い出すための制御信号を発射・払出制御部150に出力する。
【0018】
さらに、主制御部130は、遊技盤104上に配置された始動入賞口102に遊技球が入賞したことを検知した場合には、大当たりになるかを判定する大当たり判定手段を持つと共に、その判定結果に応じた演出画像パターンを決定し、決定した演出画像パターンを含む制御信号を画像制御部120に出力する。
【0019】
この主制御部130から制御信号が入力された画像制御部120は、入力された制御信号に含まれる演出画像パターンに応じた演出画像を液晶表示画面101に表示する。
【0020】
また、主制御部130から制御信号が入力された発射・払出制御部150は、入力された制御信号に含まれる賞球個数に基づいて、球区切り制御ソレノイド117aを駆動制御して払出スプロケット117bを回動自在な状態とするので、中継路112及び球区切り装置部117にある遊技球は、その自重で払出スプロケット117bを回動させながら流下する。
【0021】
この発射・払出制御部150は、発射・払出制御部150に電気的に接続された払出球検出センサ117cで検出された払出球検出信号に基づいて遊技球の数をカウントする。発射・払出制御部150は、そのカウント数が入力された制御信号に含まれる賞球個数と一致した場合には、球区切り制御ソレノイド117aを駆動制御し、払出スプロケット117bが回動自在とならないように規制する。
【0022】
また、発射・払出制御部150は、遊技機前面に設置された発射ハンドル装置107が遊技者によって操作されたことを検出して遊技機発射装置(図示せず)を駆動制御し、球受け上皿103に貯留された遊技球を順次遊技盤面に向けて発射する。
【0023】
また、補給タンク110の側方には、図3に示すように、本実施形態では、遊技機用基板160が配設されている。この遊技機用基板160は、本実施形態では、第一基板161と第二基板162とが隣接する位置に併設され、互いに向合う一対の側縁部を有するものである。
【0024】
具体的には、図4に示すように、互いに向合う一対の側縁部のうち、一方の側縁部には、一方の側縁部から他方の側縁部に向かって突出された凸部164aが形成され、他方の側縁部には、一方の側縁部の凸部164aと対応する位置に凹部165aが形成されている。
【0025】
なお、一方の側縁部にある凸部164a,164bは複数であって、それに向い合う他方の側縁部に対応する凹部165a,165bも複数備えられていてもよい。また、この凹部165a,165bは、凸部164a,164bを包含可能なものが好ましい。
【0026】
ここで、第一基板161又は第二基板162のうち少なくとも一方の基板は、その製造工程において同一の形状からなる複数の基板が相互に連結されて形成されている。図5に示すように、例えば、第一基板161a,161bの各基板間は、ミシン目163で連結されている。また、図6に示すように、第二基板162a,162bの各基板間も同様にミシン目163で連結されている。複数の連結された第一基板161a,161b(又は第二基板162a,162b)は、遊技機100を製造する段階で作業者の手により基板毎に分割される。
【0027】
この分割された際に、各第一基板161a,161b間には、凸部164a,164bが形成される。すなわち、凸部164a,164bは、本実施形態では、各基板間の連結(ミシン目163)が切断された際に残留する突起物(バリ)からなるものである。
【0028】
この第一基板161a,161bと向合う第二基板162a,162bの側縁部には、第一基板161a,161bに形成された凸部164a,164bと対向する位置に、その凸部164a,164bを包含可能な凹部165a,165bが予め形成されている。
【0029】
作業者が第一基板161a,161b及び第二基板162a,162bを遊技機100に配設する場合には、その作業者は、第一基板161a,161bに形成された凸部164a,164bを、第二基板162a,162bに形成された凹部165a,165bに嵌入した後に、第一基板161a,161b及び第二基板162a,162bを遊技機100に取り付ける。
【0030】
なお、第一基板161又は第二基板162のうち一方の基板には、遊技機100に電源を供給する回路が配備され、他方の基板には、遊技機100にある内部の電気系統と遊技機100の外部にある電気系統とを電気的に結合させる回路が配備されてもよい。なお、第一基板161及び第二基板162は、遊技機100の裏面上部に配設されてもよい。
【0031】
なお、複数の遊技機用基板160は、上記実施形態のように遊技機100裏面又は遊技機100内部に直接配設されるものであってもよい。又は複数の遊技機用基板160は、遊技機100裏面又は遊技機100内部に配設された基板ケースの内部に収容されたものであってもよい。なお、実施形態では二枚の基板を用いて説明しているが、これに限定されるものではなく、複数の基板のうち少なくとも二枚についても可能である。
【0032】
なお、図7は、第一基板161及び第二基板162がリブ180上に配備される際の位置関係を示す斜視図である。図8(a)は、第一基板161及び第二基板162がリブ180上に配備される際の位置関係を示す正面図である。図8(b)は、第一基板及び第二基板がリブ180上に配備される際のA−A’間の断面を示す図である。図7及び図8に示すように、互いに向合う一対の側縁部の裏面の基板取付け部位には、本実施形態では、所定の幅を有する一条のリブ180が形成されている。本実施形態では、これら互いに向合う一対の基板がリブ180の側面に接触した状態で取付けられる。
【0033】
これにより、取付けられた第一基板161及び第二基板162がリブ180上に配備されるので、設計者は、これら各基板が撓むのを防止することができる。また、第一基板161及び第二基板162がリブ180で支えられているので、設計者は、各基板を該当する位置に取付けた際の基板取付け強度を向上させることができる。
【0034】
(遊技機用基板による作用及び効果)
上記構成を有する本願に係る発明によれば、第一基板161と第二基板162とが互いに向合う一対の側縁部のうち一方の側縁部には、一方の側縁部から他方の側縁部に向かって突出された凸部164が形成され、他方の側縁部には凸部164を包含可能な凹部165が形成されるので、作業者は、一方の側縁部にある凸部164を他方の側縁部にある凹部165に嵌入することにより、第一基板161と第二基板162とを適切な位置に隣り合わせて配設することができる。
【0035】
特に、”プレス型抜き工程”で分割された基板に上記バリが残っていたとしても、他方の基板にはそのバリを包含する凹部165があるため、作業者は、一方の基板にあるバリを他方の基板にある凹部165に嵌入することにより、各基板を適切な位置に隣り合わせて配設することができる。
【0036】
また、一般的に遊技機100では、電源回路が配備された基板と外部中継回路が配備された基板とを隣り合わせて配設するケースが多くあり、このような場合であっても、作業者は、両基板を適切な位置に隣り合わせて配設することができる。更に、電源回路が配備された基板と外部中継回路が配備された基板とが遊技機100の構成上、その遊技機100の裏面上部に配設されなければならない場合であっても、作業者は、両基板を適切な位置に隣り合わせて配設することができる。
【0037】
[第二実施形態]
(球有無検知アクチュエータの基本構成)
従来から、タンクレール111と中継路112との接続箇所の近傍にはスプロケット114が配設されている。このスプロケット114は、軸114aを中心に回動自在に軸着されており、タンクレール111から供給される複数の遊技球の流下とともに回動するので、スプロケット114は、中継路112へ流下する遊技球を均一に配列することができる。
【0038】
しかしながら、遊技球がスプロケット114に捕らえられる際に、遊技球とスプロケット114の歯車との位置関係によっては、その遊技球がスプロケット114の歯車とタンクレール111の底部との間に挟まることがあった。このように遊技球がスプロケット114の歯車とタンクレール111の底部との間に挟まると、そのスプロケット114が回動しなくなるため、次の遊技球が中継路112に流下されなくなり、複数の遊技球がスプロケット114の近傍で詰まるという問題が発生する。
【0039】
一方、設計者は、中継路112自体の流路の形状を修正することにより上記問題点を回避することができる。ところが、この場合に設計者は、中継路112全体を成型させる金型を修正しなければならず、金型の修正に多大な時間と費用を費やさなければならなかった。
【0040】
そこで、本実施形態では、球有無検知アクチュエータ116を中継路112の一部に配設し、この球有無検知アクチュエータ116の形状のみを変更することにより、スプロケット114の近傍で生じる玉詰まりを容易に回避することとした。本実施形態の詳細な説明は以下の通りである。
【0041】
図9は、球有無検知アクチュエータ116の近傍の構成を示す図である。同図に示すように、球有無検知アクチュエータ116は、中継路112の流路の一部を構成するものである。具体的に、球有無検知アクチュエータ116は、本実施形態では、中継路112の遊技球の有無を検出する球検出スイッチ113の近傍に配設され、且つその球検出スイッチ113に設けられたスイッチ1131を可動可能(ON/OFF)にする位置に配設される。また、球有無検知アクチュエータ116は、本実施形態では、中継路112の流路のうち、大きく湾曲された位置に配設される。
【0042】
この球有無検知アクチュエータ116は、タンクレール111から供給された遊技球の自重により、球有無検知アクチュエータ116を支持する支持部115を中心として下方に回動する。この下方に回動した球有無検知アクチュエータ116は、球有無検知アクチュエータ116の下方に設けられたスイッチ1131をONにする(図9中の矢印を参照のこと)。
【0043】
一方、球有無検知アクチュエータ116は、球有無検知アクチュエータ116上に遊技球が無ければ、スイッチ1131を可動させるバネの反動により支持部115を中心として上方に回動するとともに、スイッチ1131は該バネによってOFF状態へ自動復帰する。
【0044】
また、球有無検知アクチュエータ116の形状は、本実施形態では、払出動作が行われていない状態で中継路112内に遊技球を充填させたときに、充填された遊技球のうち、スプロケット114の近傍にある遊技球がスプロケット114の歯車に捕らえられる位置関係(図9に示す「位置A」)に配置されるように形成される。
【0045】
なお、球有無検知アクチュエータ116が中継路112内に充填された遊技球の自重により支持部115を中心として下方に回動し、球有無検知アクチュエータ116の下方にあるスイッチ1131が上記回動された球有無検知アクチュエータ116によりONしたときに、中継路112内に充填された少なくとも一の遊技球がスプロケット114の歯車に捕らえられる位置関係(図9に示す「位置A」)に配置されることが好ましい。またこの位置関係が成立するように、球有無検知アクチュエータ116の形状を決定するのが好ましい。
【0046】
なお、球有無検知アクチュエータ116は、本実施形態では、交換可能に配設されるのが好ましい。具体的に、球有無検知アクチュエータ116は、脱着可能な支持部115で支持されている。これにより、設計者は、支持部115を取り外すことにより、現在配設されている球有無検知アクチュエータ116を容易に取り外すことができる。この結果、作業者は、支持部115を取り外すことにより、現在の球有無検知アクチュエータ116を他の形状の球有無検知アクチュエータ116に容易に交換することができる。
【0047】
(球有無検知アクチュエータによる作用及び効果)
上記構成を有する本願に係る発明によれば、中継路112内に充填された遊技球が、球有無検知アクチュエータ116の形状によりスプロケット114の歯車に丁度良く捕らえられる位置関係に配置されるので、設計者は、球有無検知アクチュエータ116の形状を変更するだけで、スプロケット114の近傍で生じる玉詰まりを容易に回避することができる。
【0048】
この結果、設計者は、中継路112全体の金型を修正することなく、球有無検知アクチュエータ116の形状のみを変更することにより、設計段階においてスプロケット114の近傍で遊技球が詰まらないような構成を容易に決定することができる。
【0049】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、少なくとも二枚の基板が隣接する位置に併設される場合に、互いに向合う一対の側縁部のうち一方の側縁部に突起物があったとしても、作業者は適切な位置に各基板を容易に配設することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第一実施形態における遊技機の正面を示す図である。
【図2】第一実施形態における遊技機の背面を示す図である(その1)。
【図3】第一実施形態における遊技機の背面を示す図である(その2)。
【図4】第一実施形態における第一基板と第二基板とを突き合わせて配置させた遊技機用基板を示す図である。
【図5】第一実施形態における複数の第一基板が予め相互に連結された全体の基板を示す図である。
【図6】第一実施形態における複数の第二基板が予め相互に連結された全体の基板を示す図である。
【図7】第一実施形態における第一基板及び第二基板がリブ上に配備される際の位置関係を示す図である。
【図8】図8(a)は、第一基板161及び第二基板162がリブ180上に配備される際の位置関係を示す正面図である。図8(b)は、第一基板及び第二基板がリブ180上に配備される際のA−A’間の断面を示す図である。
【図9】第二実施形態に係る球有無検知アクチュエータが配設されている周辺の構造を示す図である。
【図10】従来における「Vカット工程」の内容を示す図である。
【図11】従来における「プレス型抜き工程」の内容を示す図である。
【符号の説明】
100…遊技機、101…液晶表示画面、102…始動入賞口、103…球受け上皿、104…遊技盤、105…一般入賞口、106…大入賞口、107…発射ハンドル装置、110…補給タンク、111…タンクレール、112…中継路、113…球検出スイッチ、114…スプロケット、114a…軸、115…支持部、116…球有無検知アクチュエータ、117…球区切り装置部、117a…制御ソレノイド、117b…払出スプロケット、117c…払出球検出センサ、120…画像制御部、130…主制御部、140…電源供給部、150…発射・払出制御部、160…遊技機用基板、161…第一基板、162…第二基板、163…ミシン目、164…凸部、165…凹部、170…払出し流路、180…リブ、1131…スイッチ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine substrate provided with a pair of side edges facing each other, in which at least two substrates are provided adjacent to each other.
[0002]
[Prior art]
In the process of manufacturing a plurality of printed boards from one large board, the boards have conventionally been cut by a method called a “V-cut step” (for example, see Patent Document 1). The “V-cut step” means an operation in which a worker cuts a portion to be cut and creates a groove (see FIG. 10A), and then the worker breaks each substrate around the groove (see FIG. 10A). FIG. 10 (b)).
[0003]
On the other hand, there is a method called a “press die-cutting step” which is lower in manufacturing cost than the above-mentioned “V-cut step”. This “press die-cutting step” means that a die-cut part (perforation) is formed in advance in order to take out a plurality of printed boards from one large substrate (see FIG. 11A). This means that the operator breaks the space between the substrates around the perforation (see FIG. 11B). According to the "press die-cutting step", depending on the shape of the die used in the "press die-cutting step", a single large substrate can contain a plurality of small substrates having a complicated shape.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-129993 (pages 1-5, FIG. 1)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the above-mentioned "press die-cutting process" divides the respective substrates around the perforations connecting the respective substrates, there is a problem that burrs remain on the respective divided substrates. For this reason, when the operator arranges the respective substrates side by side, the operator may arrange the respective substrates at appropriate positions because the burrs on the respective substrates come into contact with each other. could not.
[0006]
In particular, for a gaming machine substrate, it is necessary to arrange a plurality of substrates inside the gaming machine on the back surface of the gaming machine or in a narrow space inside the gaming machine, and when designing the gaming machine, arrange each substrate close to each other. There are times when it is inevitable. In such a case, it is difficult for a worker who assembles a gaming machine to arrange a plurality of substrates having burrs at adjacent positions.
[0007]
On the other hand, if the operator cuts each burr formed on each substrate, the operator can arrange each substrate at an appropriate position. However, since the worker must cut each burr one by one, the labor of the worker increases.
[0008]
Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and when at least two substrates are provided adjacent to each other, a protrusion is formed on one of the pair of side edges facing each other. It is an object of the present invention to provide a gaming machine board that allows an operator to easily arrange each board at an appropriate position even if there is an object.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to the present application has been made to solve the above problem, and at least two substrates (a first substrate 161 and a second substrate 162) are provided adjacent to each other, and a pair of side edge portions facing each other are provided. In the gaming machine substrate having a, in one of the pair of side edges facing each other, one side edge has a projection protruding from the one side edge toward the other side edge. A concave portion is formed on the other side edge portion at a position corresponding to the convex portion on the one side edge portion. It should be noted that there may be a plurality of protrusions on one side edge, and a plurality of recesses corresponding to the other side edge facing it.
[0010]
According to the invention according to the present application, a protrusion protruding from one side edge toward the other side edge is formed on one side edge, and a protrusion is formed on the other side edge. Is formed, so that the operator can easily put a plurality of substrates adjacent to each other at an appropriate position by inserting the protrusion on one side edge into the recess on the other side edge. Can be arranged.
[0011]
In the above invention, at least one of the two substrates is formed by connecting a plurality of substrates having the same shape to each other in a manufacturing process thereof, and the connection between the substrates is cut off at the protrusion. The protrusions (burrs) remaining at that time may be used. Thus, even if the above-mentioned burrs remain on the substrate divided in the “press die-cutting step”, the other substrate has a concave portion containing the burrs. Is fitted into the concave portion of the other substrate, whereby each substrate can be easily arranged adjacent to each other at an appropriate position.
[0012]
In the above invention, a circuit (power supply circuit) for supplying power to the device is provided on one substrate, and an electric system inside the device and an electric system outside the device are electrically connected to the other substrate. It is preferable to provide a circuit (external relay circuit) for coupling to the above. As a result, in general, in a gaming machine, there are many cases where a board on which a power supply circuit is provided and a board on which an external relay circuit is provided are often arranged adjacent to each other. The user can easily arrange the two substrates at an appropriate position next to each other.
[0013]
In the above invention, it is preferable that the pair of substrates is provided on an upper portion of a back surface of the gaming machine. Thus, in the case where the board on which the power supply circuit is provided and the board on which the external relay circuit is provided are arranged in a game machine, both boards must be arranged adjacent to the upper rear surface of the game machine. However, the operator can easily dispose both substrates at appropriate positions adjacent to each other.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[First embodiment]
(Basic configuration of game machine board)
A gaming machine substrate according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 (equipment) according to the present embodiment. The gaming machine 100 is, for example, a spinning-type gaming machine or a pachinko gaming machine. FIG. 2 is a perspective view of the back of the gaming machine 100. FIG. 3 is a rear view of the gaming machine 100. As shown in the figure, a supply tank 110 for storing game balls to be supplied is provided above the gaming machine 100.
[0015]
The refill tank 110 is connected to a plastic tank rail 111 that allows the game balls to flow down while being aligned. The tank rail 111 supplies game balls flowing down from the supply tank 110 to the ball separation device unit 117. The ball separation device 117 includes a ball separation control solenoid 117a that is driven and controlled by the launch / payout controller 150, a payout sprocket 117b for paying out one game ball downward, and a game ball flowing down. A payout ball detection sensor 117c for detecting passage of the sprocket 117b, and a predetermined number of payout balls 170 according to the game state toward a payout channel 170 communicating with a ball receiving upper plate 103 provided on the front of the gaming machine. Supply prize balls or rental balls.
[0016]
In the present embodiment, below the supply tank 110, an image control unit 120, a main control unit 130, a power supply unit 140, and a firing / dispensing control unit 150 are arranged. The image control unit 120 and the emission / dispensing control unit 150 are connected to the main control unit 130 by electrical signal lines.
[0017]
The main control unit 130 controls main operations of the gaming machine 100. The main control unit 130 detects that a game ball has won the starting winning opening 102, the general winning opening 105, and the special winning opening 106 arranged on the game board 104, and is determined in advance in accordance with each detection signal. A control signal for paying out the number of game balls as prize balls is output to the launch / payout control unit 150.
[0018]
Further, when the main control unit 130 detects that a game ball has won the starting winning opening 102 arranged on the game board 104, the main control unit 130 has a jackpot determination unit for determining whether or not a jackpot is achieved. The effect image pattern according to the result is determined, and a control signal including the determined effect image pattern is output to the image control unit 120.
[0019]
The image control unit 120 to which the control signal has been input from the main control unit 130 displays an effect image corresponding to the effect image pattern included in the input control signal on the liquid crystal display screen 101.
[0020]
Further, the firing / payout control unit 150 to which the control signal is input from the main control unit 130 drives and controls the ball segment control solenoid 117a to control the payout sprocket 117b based on the number of winning balls included in the input control signal. Since the game ball is rotatable, the game balls in the relay path 112 and the ball separating device 117 flow down while rotating the payout sprocket 117b by its own weight.
[0021]
The launch / payout control unit 150 counts the number of game balls based on the payout ball detection signal detected by the payout ball detection sensor 117c electrically connected to the launch / payout control unit 150. When the count number matches the number of prize balls included in the input control signal, the firing / payout control unit 150 drives and controls the ball segment control solenoid 117a so that the payout sprocket 117b is not rotatable. To be regulated.
[0022]
Further, the launch / payout control unit 150 detects that the firing handle device 107 installed on the front of the gaming machine has been operated by the player, controls the driving of the gaming machine launching device (not shown), and controls the ball receiving device. The game balls stored in the plate 103 are sequentially fired toward the game board surface.
[0023]
Further, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, a gaming machine substrate 160 is disposed on the side of the supply tank 110. In the present embodiment, the gaming machine board 160 has a pair of side edges that are provided side by side at a position where the first board 161 and the second board 162 are adjacent to each other.
[0024]
Specifically, as shown in FIG. 4, one of a pair of side edges facing each other has a protrusion protruding from one side edge toward the other side edge. 164a is formed, and a recess 165a is formed on the other side edge at a position corresponding to the protrusion 164a on one side edge.
[0025]
It should be noted that a plurality of convex portions 164a and 164b on one side edge may be provided, and a plurality of concave portions 165a and 165b corresponding to the other side edge may be provided. Further, it is preferable that the concave portions 165a and 165b can include the convex portions 164a and 164b.
[0026]
Here, at least one of the first substrate 161 and the second substrate 162 is formed by interconnecting a plurality of substrates having the same shape in the manufacturing process. As shown in FIG. 5, for example, each of the first substrates 161a and 161b is connected by a perforation 163. Further, as shown in FIG. 6, the respective substrates of the second substrates 162a and 162b are similarly connected by perforations 163. The plurality of connected first boards 161a and 161b (or second boards 162a and 162b) are divided into boards by a worker's hand at the stage of manufacturing the gaming machine 100.
[0027]
When divided, convex portions 164a and 164b are formed between the first substrates 161a and 161b. That is, in the present embodiment, the protrusions 164a and 164b are formed of protrusions (burrs) remaining when the connection (perforation 163) between the substrates is cut.
[0028]
On the side edges of the second substrates 162a and 162b facing the first substrates 161a and 161b, the convex portions 164a and 164b are formed at positions facing the convex portions 164a and 164b formed on the first substrates 161a and 161b. Are formed in advance.
[0029]
When the worker arranges the first boards 161a, 161b and the second boards 162a, 162b on the gaming machine 100, the worker removes the projections 164a, 164b formed on the first boards 161a, 161b. After fitting into the concave portions 165a and 165b formed in the second substrates 162a and 162b, the first substrates 161a and 161b and the second substrates 162a and 162b are attached to the gaming machine 100.
[0030]
A circuit for supplying power to the gaming machine 100 is provided on one of the first substrate 161 and the second substrate 162, and an internal electric system and the gaming machine on the gaming machine 100 are provided on the other substrate. A circuit for electrically coupling an electric system outside the 100 may be provided. Note that the first substrate 161 and the second substrate 162 may be provided on the upper rear surface of the gaming machine 100.
[0031]
Note that the plurality of gaming machine substrates 160 may be provided directly on the back of the gaming machine 100 or inside the gaming machine 100 as in the above embodiment. Alternatively, the plurality of gaming machine substrates 160 may be accommodated in a back surface of the gaming machine 100 or in a substrate case disposed inside the gaming machine 100. In the embodiment, the description is given using two substrates. However, the present invention is not limited to this, and at least two of a plurality of substrates can be used.
[0032]
FIG. 7 is a perspective view showing a positional relationship when the first substrate 161 and the second substrate 162 are provided on the rib 180. FIG. 8A is a front view illustrating a positional relationship when the first substrate 161 and the second substrate 162 are provided on the rib 180. FIG. 8B is a diagram showing a cross section between AA ′ when the first substrate and the second substrate are provided on the rib 180. As shown in FIGS. 7 and 8, in the present embodiment, a single rib 180 having a predetermined width is formed at the substrate mounting portion on the back surface of the pair of side edges facing each other. In the present embodiment, the pair of substrates facing each other is attached in contact with the side surface of the rib 180.
[0033]
Thus, the attached first substrate 161 and second substrate 162 are provided on the ribs 180, so that the designer can prevent the respective substrates from bending. Further, since the first substrate 161 and the second substrate 162 are supported by the ribs 180, the designer can improve the substrate mounting strength when each substrate is mounted at a corresponding position.
[0034]
(Functions and effects of gaming machine substrates)
According to the invention of the present application having the above-described configuration, the first substrate 161 and the second substrate 162 have one side edge of the pair of side edges facing each other, and one side edge from the other side edge. The convex portion 164 protruding toward the edge is formed, and the concave portion 165 capable of containing the convex portion 164 is formed on the other side edge portion. The first substrate 161 and the second substrate 162 can be disposed adjacent to each other at an appropriate position by fitting the 164 into the concave portion 165 on the other side edge.
[0035]
In particular, even if the above-mentioned burrs remain on the substrate divided in the “press die-cutting step”, since the other substrate has the concave portion 165 containing the burrs, the operator removes the burrs on one substrate. By fitting into the concave portion 165 of the other substrate, each substrate can be disposed adjacent to an appropriate position.
[0036]
In general, in the gaming machine 100, there are many cases in which a board on which a power supply circuit is provided and a board on which an external relay circuit is provided are arranged adjacent to each other. The two substrates can be disposed adjacent to each other at an appropriate position. Furthermore, even in the case where the board on which the power supply circuit is provided and the board on which the external relay circuit is provided must be arranged on the upper rear surface of the gaming machine 100 due to the configuration of the gaming machine 100, the worker can The two substrates can be disposed adjacent to each other at an appropriate position.
[0037]
[Second embodiment]
(Basic configuration of ball presence detection actuator)
Conventionally, a sprocket 114 is provided near a connection point between the tank rail 111 and the relay path 112. The sprocket 114 is rotatably mounted on a shaft 114 a and rotates with the flow of a plurality of game balls supplied from the tank rail 111. The spheres can be arranged uniformly.
[0038]
However, when the game ball is caught by the sprocket 114, depending on the positional relationship between the game ball and the gear of the sprocket 114, the game ball may be caught between the gear of the sprocket 114 and the bottom of the tank rail 111. . When the game ball is caught between the gear of the sprocket 114 and the bottom of the tank rail 111 in this way, the sprocket 114 does not rotate, so that the next game ball does not flow down to the relay path 112 and a plurality of game balls Is clogged near the sprocket 114.
[0039]
On the other hand, the designer can avoid the above problem by modifying the shape of the flow path of the relay path 112 itself. However, in this case, the designer had to modify the mold for molding the entire relay path 112, and had to spend a great deal of time and money in modifying the mold.
[0040]
Therefore, in the present embodiment, the ball presence detection actuator 116 is provided in a part of the relay path 112 and only the shape of the ball presence detection actuator 116 is changed, so that the ball clogging that occurs near the sprocket 114 can be easily performed. We decided to avoid it. The detailed description of the present embodiment is as follows.
[0041]
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration in the vicinity of the ball presence / absence detection actuator 116. As shown in the figure, the ball presence / absence detection actuator 116 constitutes a part of the flow path of the relay path 112. Specifically, in this embodiment, the ball presence / absence detection actuator 116 is disposed near the ball detection switch 113 for detecting the presence / absence of a game ball on the relay path 112, and the switch 1131 provided on the ball detection switch 113 Is arranged at a position where it can be moved (ON / OFF). In the present embodiment, the ball presence / absence detection actuator 116 is provided at a position in the flow path of the relay path 112 that is greatly curved.
[0042]
The ball presence / absence detection actuator 116 rotates downward about the support portion 115 that supports the ball presence / absence detection actuator 116 due to the weight of the game ball supplied from the tank rail 111. The ball presence detecting actuator 116 turned downward turns on a switch 1131 provided below the ball presence detecting actuator 116 (see the arrow in FIG. 9).
[0043]
On the other hand, if there is no game ball on the ball presence detection actuator 116, the ball presence detection actuator 116 rotates upward around the support portion 115 by the recoil of the spring that moves the switch 1131, and the switch 1131 is actuated by the spring. Automatically returns to the OFF state.
[0044]
In the present embodiment, the shape of the ball presence / absence detection actuator 116 is such that when a game ball is filled in the relay path 112 in a state where the payout operation is not performed, the sprocket 114 of the filled game ball is filled. The game balls are formed so as to be arranged in a positional relationship (“position A” shown in FIG. 9) in which the game balls in the vicinity are caught by the gears of the sprocket 114.
[0045]
The ball presence detection actuator 116 is rotated downward around the support portion 115 by the weight of the game ball filled in the relay path 112, and the switch 1131 below the ball presence detection actuator 116 is rotated. When turned on by the ball presence / absence detection actuator 116, at least one game ball filled in the relay path 112 may be arranged in a positional relationship (“position A” shown in FIG. 9) where it is caught by the gear of the sprocket 114. preferable. Further, it is preferable to determine the shape of the ball presence / absence detection actuator 116 so that this positional relationship is established.
[0046]
Note that, in the present embodiment, it is preferable that the ball presence / absence detection actuator 116 is disposed so as to be exchangeable. Specifically, the ball presence / absence detection actuator 116 is supported by a detachable support portion 115. Thus, the designer can easily remove the currently installed ball presence / absence detection actuator 116 by removing the support portion 115. As a result, the worker can easily replace the current ball presence / absence detection actuator 116 with another shape of ball presence / absence detection actuator 116 by removing the support portion 115.
[0047]
(Operation and effect of the ball presence detection actuator)
According to the invention of the present application having the above configuration, the game balls filled in the relay path 112 are arranged in a positional relationship where they can be properly caught by the gears of the sprocket 114 due to the shape of the ball presence / absence detection actuator 116. By simply changing the shape of the ball presence / absence detection actuator 116, the ball clogging that occurs near the sprocket 114 can be easily avoided.
[0048]
As a result, by changing only the shape of the ball presence / absence detection actuator 116 without modifying the mold of the entire relay path 112, the designer can prevent the game ball from being clogged near the sprocket 114 in the design stage. Can be easily determined.
[0049]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when at least two substrates are provided adjacent to each other, even if there is a protrusion on one side edge of a pair of side edges facing each other. The operator can easily arrange each board at an appropriate position.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view showing the front of a gaming machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a back surface of the gaming machine according to the first embodiment (part 1).
FIG. 3 is a view illustrating a back surface of the gaming machine according to the first embodiment (part 2).
FIG. 4 is a view showing a gaming machine substrate in which a first substrate and a second substrate according to the first embodiment are arranged to face each other.
FIG. 5 is a diagram showing an entire board in which a plurality of first boards in the first embodiment are interconnected in advance.
FIG. 6 is a diagram showing an entire board in which a plurality of second boards in the first embodiment are interconnected in advance.
FIG. 7 is a diagram illustrating a positional relationship when a first substrate and a second substrate according to the first embodiment are arranged on ribs.
FIG. 8A is a front view showing a positional relationship when a first substrate 161 and a second substrate 162 are provided on a rib 180. FIG. FIG. 8B is a diagram showing a cross section between AA ′ when the first substrate and the second substrate are provided on the rib 180.
FIG. 9 is a view showing a structure around a ball presence / absence detecting actuator according to a second embodiment.
FIG. 10 is a diagram showing the contents of a conventional “V-cut step”.
FIG. 11 is a diagram showing the contents of a conventional “press die cutting step”.
[Explanation of symbols]
Reference numeral 100: gaming machine, 101: liquid crystal display screen, 102: starting winning opening, 103: ball receiving plate, 104: gaming board, 105: general winning opening, 106: large winning opening, 107: firing handle device, 110: replenishment Tank, 111: tank rail, 112: relay path, 113: ball detection switch, 114: sprocket, 114a: shaft, 115: support, 116: ball presence detection actuator, 117: ball separation device, 117a: control solenoid, 117b: dispensing sprocket, 117c: dispensing ball detection sensor, 120: image control unit, 130: main control unit, 140: power supply unit, 150: firing / dispensing control unit, 160: gaming machine substrate, 161: first substrate , 162: second substrate, 163: perforation, 164: convex, 165: concave, 170: payout channel, 180: rib, 1311 ... Pitch

Claims (5)

少なくとも二枚の基板が隣接する位置に併設され、互いに向合う一対の側縁部を有する遊技機用基板であって、
互いに向合う一対の側縁部のうち、一方の側縁部には、該一方の側縁部から他方の側縁部に向かって突出された凸部が形成され、該他方の側縁部には、前記一方の側縁部の該凸部と対応する位置に凹部が形成されることを特徴とする遊技機用基板。
A gaming machine substrate having at least two substrates juxtaposed at adjacent positions and having a pair of side edges facing each other,
Of the pair of side edges facing each other, one side edge is formed with a protrusion protruding from the one side edge toward the other side edge, and the other side edge is formed on the other side edge. A substrate for a gaming machine, wherein a recess is formed at a position corresponding to the protrusion on the one side edge.
請求項1に記載の遊技機用基板であって、
前記一方の側縁部にある前記凸部は複数であって、それに向い合う前記他方の側縁部に対応する前記凹部も複数備えられていることを特徴とする遊技機用基板。
The gaming machine substrate according to claim 1,
A substrate for a gaming machine, wherein a plurality of the protrusions on the one side edge are provided, and a plurality of the recesses corresponding to the other side edge facing the one side are provided.
請求項1に記載の遊技機用基板であって、
前記各基板のうち少なくとも一枚の基板は、その製造工程において同一の形状からなる複数の該基板が相互に連結されて形成され、
前記凸部は、前記各基板間の連結が切断された際に残留する突起物であることを特徴とする遊技機用基板。
The gaming machine substrate according to claim 1,
At least one of the substrates is formed by interconnecting a plurality of substrates having the same shape in a manufacturing process thereof,
The board for a game machine, wherein the projection is a protrusion remaining when the connection between the boards is disconnected.
請求項3に記載の遊技機用基板であって、
前記一方の基板には、機器に電源を供給する回路が配備され、前記他方の基板には、前記機器にある内部の電気系統と該機器の外部にある電気系統とを電気的に結合させる回路が配備されることを特徴とする遊技機用基板。
It is a board | substrate for gaming machines of Claim 3, Comprising:
A circuit for supplying power to a device is provided on the one substrate, and a circuit for electrically coupling an internal electric system of the device and an electric system external to the device is provided on the other substrate. A substrate for a gaming machine, wherein a substrate is provided.
請求項4に記載の遊技機用基板であって、
前記一対の基板は、遊技機の裏面上部に配設されることを特徴とする遊技機用基板。
The gaming machine board according to claim 4, wherein
The board for a gaming machine, wherein the pair of substrates is disposed on an upper portion of a back surface of the gaming machine.
JP2003022339A 2003-01-30 2003-01-30 Board for game machines Expired - Fee Related JP4027812B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003022339A JP4027812B2 (en) 2003-01-30 2003-01-30 Board for game machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003022339A JP4027812B2 (en) 2003-01-30 2003-01-30 Board for game machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004235447A true JP2004235447A (en) 2004-08-19
JP4027812B2 JP4027812B2 (en) 2007-12-26

Family

ID=32951429

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003022339A Expired - Fee Related JP4027812B2 (en) 2003-01-30 2003-01-30 Board for game machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4027812B2 (en)

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021087500A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087475A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087473A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087478A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087476A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087474A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021186278A (en) * 2020-05-29 2021-12-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006261A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006267A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006265A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006266A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006262A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006263A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006264A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022111381A (en) * 2020-05-29 2022-07-29 株式会社大一商会 game machine
JP2022120121A (en) * 2020-05-29 2022-08-17 株式会社大一商会 game machine
JP7401144B1 (en) 2023-03-23 2023-12-19 株式会社大都技研 game machine
JP7401143B1 (en) 2023-03-23 2023-12-19 株式会社大都技研 game machine
JP7401142B1 (en) 2023-03-23 2023-12-19 株式会社大都技研 game machine

Cited By (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7194388B2 (en) 2019-12-02 2022-12-22 株式会社大一商会 game machine
JP2021087475A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087473A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087478A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087476A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087474A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2021087500A (en) * 2019-12-02 2021-06-10 株式会社大一商会 Game machine
JP7194387B2 (en) 2019-12-02 2022-12-22 株式会社大一商会 game machine
JP7128593B2 (en) 2019-12-02 2022-08-31 株式会社大一商会 game machine
JP7128592B2 (en) 2019-12-02 2022-08-31 株式会社大一商会 game machine
JP2021186278A (en) * 2020-05-29 2021-12-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022111381A (en) * 2020-05-29 2022-07-29 株式会社大一商会 game machine
JP2022120121A (en) * 2020-05-29 2022-08-17 株式会社大一商会 game machine
JP2022006261A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP7141806B2 (en) 2020-06-24 2022-09-26 株式会社大一商会 game machine
JP2022006263A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006262A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006266A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP7141807B2 (en) 2020-06-24 2022-09-26 株式会社大一商会 game machine
JP7141808B2 (en) 2020-06-24 2022-09-26 株式会社大一商会 game machine
JP2022006264A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP7141805B2 (en) 2020-06-24 2022-09-26 株式会社大一商会 game machine
JP2022006265A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2022006267A (en) * 2020-06-24 2022-01-13 株式会社大一商会 Game machine
JP7401144B1 (en) 2023-03-23 2023-12-19 株式会社大都技研 game machine
JP7401143B1 (en) 2023-03-23 2023-12-19 株式会社大都技研 game machine
JP7401142B1 (en) 2023-03-23 2023-12-19 株式会社大都技研 game machine
JP7485431B1 (en) 2023-03-23 2024-05-16 株式会社大都技研 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4027812B2 (en) 2007-12-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004235447A (en) Board for game machine
JP4909314B2 (en) Game table and IC cover member for game table
JP2010035782A (en) Game machine
JP2010162386A (en) Game board
JP4677591B2 (en) Game machine
JP2003225353A (en) Slot machine
JP2003310832A (en) Slot machine
JP2003310836A (en) Slot machine
JP2003010384A (en) Slot machine
JP2004057332A (en) Slot machine
JP2003310837A (en) Slot machine
JP2011062568A (en) Game machine
JP2003225354A (en) Slot machine
JP2010094232A (en) Game table
JP2003310835A (en) Slot machine
JP2004057331A (en) Slot machine
JP4976355B2 (en) Amusement stand
JP2006312102A (en) Slot machine
JP2005218688A (en) Pachinko machine
JP6069823B2 (en) Game machine
JP2005245608A (en) Game machine
JP4835762B2 (en) Game machine
JP4529476B2 (en) Game machine
JP4985706B2 (en) Game machine
JP2003310834A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051006

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070522

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070724

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070831

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071002

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071010

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101019

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101019

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101019

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111019

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121019

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131019

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees