JP2004202266A - Play equipment - Google Patents

Play equipment Download PDF

Info

Publication number
JP2004202266A
JP2004202266A JP2004111340A JP2004111340A JP2004202266A JP 2004202266 A JP2004202266 A JP 2004202266A JP 2004111340 A JP2004111340 A JP 2004111340A JP 2004111340 A JP2004111340 A JP 2004111340A JP 2004202266 A JP2004202266 A JP 2004202266A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
reel
symbols
symbol
light emission
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004111340A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4110112B2 (en
Inventor
Takashi Hagiwara
敞 萩原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004111340A priority Critical patent/JP4110112B2/en
Publication of JP2004202266A publication Critical patent/JP2004202266A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4110112B2 publication Critical patent/JP4110112B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide play equipment which increases players' hope for games by giving powerful impact to specific symbols and raises entertainment of games. <P>SOLUTION: The play equipment is provided with a rotary body which is arranged with characters at the outer periphery. The play equipment is structured with a rotary body 6 which has at least one luminescence processing character L whose surface is attached with a material which absorbs optical energy and glows for constant period time and a luminescence source 36 which is arranged near the outer periphery of the rotary body 6 and gives optical energy to the luminescence character L. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

本発明は、外周面に複数のシンボルが描かれた回転体を備える遊戯装置(スロットマシン、パチスロ及び同装置を内蔵するパチンコ遊技機など)に関するThe present invention relates to a game apparatus comprising a rotary body in which a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface (the slot machine, such as a pachinko game machine incorporating a pachislo and the apparatus).

回転体を利用した遊戯装置の一つの例として、スロットマシンがある。このスロッマシンは、外周に複数のシンボルを表示したリ−ルテ−プが巻き付けられた複数のリ−ルを有する。遊戯者の操作により、これらのリ−ルは回転、停止する。そして、これらのリ−ルが停止したとき、所定の入賞ライン上に所定のシンボルが揃うか否かで勝敗が決定する。   A slot machine is an example of an amusement device using a rotating body. This slot machine has a plurality of reels around which a reel tape displaying a plurality of symbols is wound on the outer periphery. These reels rotate and stop according to the operation of the player. When these reels stop, winning or losing is determined by whether or not predetermined symbols are aligned on a predetermined pay line.

例えば、1種類のシンボル(例えば、" BAR" )が入賞ラインに沿って並んだとき、一定量のコインが支払われる。コインの支払い量はシンボルの種類により異なる。例えば、”BAR”だと10枚のコインが支払われるが、”7”が揃うと100枚のコインが支払われる。このようなシンボルに対する差別はゲ−ムの娯楽性を高め、ゲ−ムをより刺激的にする。そのため、遊戯者はスロットマシンにおいてはゲ−ム開始のためのレバ−を引くか、スタ−トボタンを押し、回転体が回転を開始した後、或はパチスロにおいては停止ボタンを押した後は表示窓に到来するシンボルに集中しがちになり、支払い数量の高いシンボルの出現を切望する。   For example, when one type of symbol (for example, "BAR") is arranged along a pay line, a certain amount of coins is paid. The amount of coin payment differs depending on the type of symbol. For example, "BAR" pays 10 coins, but "7" pays 100 coins. Discrimination against such symbols enhances the game's entertainment and makes the game more exciting. Therefore, the player pulls the lever for starting the game in the slot machine or presses the start button, and the display is displayed after the rotating body starts rotating or in the pachislot after the stop button is pressed. They tend to concentrate on the symbols arriving at the window and crave the emergence of symbols with higher payouts.

そこで、特に遊戯者の目を惹く表示窓近くのリ−ルの裏側に照明器具を取り付け、表示窓近傍のシンボルだけを照明したり、シンボルに装飾効果を施したスロットマシンが提案されている。
米国特許第4711452号公報 公開特許公報第4−208176 公開特許公報第4−220276号 公開実用新案公報第3−58476号 公開実用新案公報第4−50090号 公開実用新案公報第4−50089号 公開実用新案公報第3−58475号 公開実用新案公報第61−151785号 これらの装置では、シンボルの照明あるいは浮き出し形成により、表示窓に出現するシンボルが強調されている。
Therefore, there has been proposed a slot machine in which a lighting device is attached to the back side of a reel near a display window, which is particularly attractive to a player, to illuminate only the symbol near the display window, or to give a decorative effect to the symbol.
U.S. Pat. No. 4,711,452 Published Patent Application No. 4-208176 Published Patent Publication No. 4-220276 Published Utility Model Publication No. 3-58476 Published Utility Model Publication No. 4-50090 Published Utility Model Publication No. 4-50089 Published Utility Model Publication No. 3-58475 In these devices, the symbols appearing in the display window are emphasized by illuminating or embossing the symbols.

これらの装置は、確かに従来のシンボルよりは表示窓に出現するシンボルが強調されてはいるが、表示窓に出現するシンボルが全て同程度に強調されているため、支払い数量の高い特定シンボルに対する遊戯者の期待感を増幅させたり、刺激するという効果は全くない。   Although these devices certainly emphasize the symbols appearing in the display window rather than the conventional symbols, all the symbols appearing in the display window are emphasized to the same extent, and therefore, these devices are used for specific symbols with a high payment amount. It has no effect of amplifying or stimulating the player's expectations.

前述したように、遊戯者が待ちこがれるのは、支払い数量の高いシンボル(”7”など)の出現であり、特に、リ−ルが停止する直前になると、遊戯者の注意は特定シンボルに集中しがちである。従って、この特定シンボルを強調させることにより、遊戯者の期待感は増大し、ゲ−ムの娯楽性は高められる。   As described above, what the player waits for is the appearance of a symbol with a high payout amount (such as "7"). In particular, immediately before the reel stops, the player's attention concentrates on the specific symbol. Tends to be. Therefore, by emphasizing this specific symbol, the player's sense of expectation is increased, and the game's entertainment is enhanced.

そこで本発明は、特定のシンボルに強力なインパクトを与えることによりゲ−ムに対する遊戯者の期待感を増大させ、ゲ−ムの娯楽性を向上させることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to increase a player's expectation of a game by giving a strong impact to a specific symbol, and to improve the entertainment of the game.

上記課題を解決するため、本発明は外周面に複数のシンボルが描かれた回転体を備える遊戯装置において、遊戯者にシンボルを表示するための表示窓と、回転体の外側の、回転体の回転に伴い、シンボルが表示窓に到来する直前の位置に配置された発光源とを有し、回転体は、複数のシンボルのうち、支払い数量の高い特定シンボルに、発光源からの光エネルギを受けて少なくとも表示窓を通過する間は発光するように発光処理が施されている遊戯装置を特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the present invention provides a game machine having a rotating body having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, a display window for displaying a symbol to a player, and a rotating body outside the rotating body. With the rotation, there is a light emitting source arranged at a position immediately before the symbol arrives at the display window, and the rotating body transfers the light energy from the light emitting source to a specific symbol having a high payment amount among the plurality of symbols. The game device is characterized in that a light emitting process is performed so as to emit light while receiving and passing through at least the display window.

また、外周面に複数のシンボルが描かれた回転体を複数備える遊戯装置において、回転体の各々に対応して配置され、シンボルに光エネルギを与える複数の発光源を有し、回転体は、複数のシンボルのうち、支払い数量の高い特定シンボルに、発光源からの光エネルギを受けて少なくとも表示窓を通過する間は発光するように発光処理が施されている遊戯装置を特徴とする。 Further, in a game device having a plurality of rotating bodies on which a plurality of symbols are drawn on an outer peripheral surface, the amusement apparatus includes a plurality of light emitting sources arranged to correspond to each of the rotating bodies and providing light energy to the symbols. The gaming machine is characterized in that a specific symbol having a high payout amount among a plurality of symbols is subjected to light emission processing so as to receive light energy from a light emission source and emit light at least while passing through a display window .

上記遊戯装置は、回転体が停止する直前の数回転だけ発光源が発光するように制御する発光制御手段を更に有することが好ましい。 It is preferable that the amusement device further includes a light emission control unit that controls the light emission source to emit light for several rotations immediately before the rotating body stops.

本発明は、以上のように構成されているので、特殊処理(発光処理、立体処理)が施された特定シンボルは他のシンボルより訴求力を有し、著しく目立つ。そのため、回転体の回転中あるいは停止中に拘らず、遊戯者の注目を集める。 The present invention, which is configured as described above, special processing (light emission processing, the three-dimensional processing) specific symbol has been subjected has appeal than other symbols, considerably conspicuous. Therefore, the player's attention is attracted regardless of whether the rotating body is rotating or stopped.

本発明は、以上のように構成されているので、リ−ル等の回転体が回転している間、あるいは停止している間、そのシンボルはウインドウに表れた他のシンボルより著しく目立ち、強力な訴求力を発揮する。そのため、遊戯者の期待感は刺激され、娯楽性が向上する。 Since the present invention is configured as described above, while the rotating member such as the reel is rotating or stopped, its symbol is significantly more noticeable and powerful than other symbols appearing in the window. Demonstrate great appeal. Therefore, the player's sense of expectation is stimulated, and the entertainment is improved.

以下、本発明の一実施例に係る遊戯装置を添付図面に基づき説明する。なお、説明において、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。   Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the description, the same elements will be denoted by the same reference symbols, without redundant description.

図1は、本発明の第1実施例に係る遊戯装置として、スロットマシンを示す外観図である。このスロットマシンには、コイン投入口1、スタ−トレバ−2、表示器3、スイッチ部4、第1リ−ル5、第2リ−ル6、第3リ−ル7、それぞれの表示窓8、9、10を備えている。   FIG. 1 is an external view showing a slot machine as a game machine according to a first embodiment of the present invention. This slot machine has a coin slot 1, a starter lever-2, a display 3, a switch section 4, a first reel 5, a second reel 6, a third reel 7, and respective display windows. 8, 9, and 10 are provided.

遊戯者は、ゲ−ムに先立ち、コインをコイン投入口1から投入する。ゲ−ムは、投入されたコインの枚数により、有効な入賞ラインA、B、Cが決定する。例えば、1枚ならAのみが入賞ラインになり、3枚ならA、B、Cが入賞ラインになる。従って、コインの枚数に応じて、入賞の確率は高まる。また、投入されたコインの枚数は、表示部3によりデジタル番号で表示される。ゲ−ムは、スタ−トレバ−2を引くかスタ−トスイッチを押すことにより始まり、第1リ−ル5、第2リ−ル6および第3リ−ル7が一斉に回転する。   The player inserts coins from the coin insertion slot 1 prior to the game. In the game, valid pay lines A, B, and C are determined based on the number of coins inserted. For example, if the number is one, only A is a pay line, and if the number is three, A, B and C are the pay lines. Therefore, the probability of winning is increased according to the number of coins. The number of coins inserted is displayed on the display unit 3 as a digital number. The game is started by pulling the start lever-2 or pressing the start switch, and the first reel 5, the second reel 6 and the third reel 7 rotate simultaneously.

回転したリ−ルは、一定時間経過後に停止する。そのとき、入賞ラインに停止したシンボル組合せにより、ゲ−ムの勝敗および支払い数量が決定する。リ−ルは、最初は回転が速いので、各々のシンボルを識別することはできないが、停止する直前には回転が遅くなり、各々のシンボルを識別することができる。この段階で遊戯者は支払い数量の高いシンボルを意識する。入賞ラインに同一シンボルが揃うと、一定量のコインが支払われる。これらのコインはコイン排出口11から遊戯者に支払われる。   The rotated reel stops after a certain period of time. At that time, the winning and losing of the game and the payout amount are determined by the symbol combination stopped on the winning line. At first, the reel is fast rotating, so that each symbol cannot be identified. However, just before stopping, the rotation slows down, and each symbol can be identified. At this stage, the player is aware of the symbols with a high payout amount. When the same symbols are arranged on the winning line, a certain amount of coins are paid. These coins are paid to the player through the coin outlet 11.

次に、本実施例に係るスロットマシンの機械構成および電気構成を図2、図3および図4に基づき説明する。図2は本実施例に係るスロットマシンに適用可能なリ−ルの外観を示す斜視図、図3は図2のリ−ルをリ−ルの回転軸に沿って見た側面図、図4は第1実施例に係るスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。 Next, a mechanical configuration and an electrical configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2, 3, and 4. FIG. FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of a reel applicable to the slot machine according to the embodiment, FIG. 3 is a side view of the reel shown in FIG . 2 taken along the axis of rotation of the reel, and FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of the slot machine according to the first embodiment .

リ−ルは第1リ−ル5、第2リ−ル6および第3リ−ル7を備え、それぞれのリ−ルはステッピングモ−タ22、23、24により駆動される。第1リ−ル5、第2リ−ル6、第3リ−ル7の外周には、複数のシンボルが描かれたリ−ルテ−プがそれぞれ巻き付けられている。これらのリ−ルテ−プに描かれたシンボルの内、少なくとも1つは発光処理が施された発光シンボルLになっている。この発光シンボルは、光エネルギを受けて一定時間発光する発光面(蛍光面、夜光面など)で形成されている。この発光面は、表面に蛍光塗料(インキ)や夜光塗料を用いて印刷する方法、蛍光塗料や夜光塗料を塗布する方法、蛍光体粉末を薄層に塗布する方法により形成できる。ここで使用できる蛍光体粉末としては、例えば、画像光学ハンドブック(1986年5月20日、樋渡けん二編集、朝倉書店発行、pp.268-269)に表示された材料がある。   The reel includes a first reel 5, a second reel 6 and a third reel 7, and the respective reels are driven by stepping motors 22, 23 and 24. A reel tape on which a plurality of symbols are drawn is wound around the outer circumference of the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7, respectively. At least one of the symbols drawn on these reel tapes is a light-emitting symbol L that has been subjected to light-emitting processing. The light-emitting symbol is formed of a light-emitting surface (a fluorescent surface, a luminous surface, or the like) that receives light energy and emits light for a certain period of time. The light emitting surface can be formed by a method of printing on the surface using a fluorescent paint (ink) or a luminous paint, a method of applying a fluorescent paint or a luminous paint, or a method of applying a phosphor powder in a thin layer. As the phosphor powder that can be used here, for example, there is a material indicated in an Image Optical Handbook (May 20, 1986, edited by Kenji Hiwatari, published by Asakura Shoten, pp.268-269).

また、このリ−ル5、6、7の前方には表示窓8、9、10からなるウインドウ領域Wが配置され、このウインドウ領域Wの直前であって各々のリ−ル5、6、7の上方には、前述した発光シンボルLに光を照射する発光源35、36、37が配置されている。そのため、リ−ル5、6、7が回転するに伴い、発光シンボルLはウインドウWに出現する直前で光エネルギを受け、ウインドウWを通過する間は少なくとも発光している。したがって、発光シンボルLは表示窓から遊戯者によって強く認識され、印象付けられる。この具体的な発光源35、36、37の配置、リ−ル5、6、7との間隔は、発光源35、36、37の発光強度、発光シンボルの残光時間、リ−ルの回転速度などを考慮して決定される。   In front of the reels 5, 6, and 7, a window area W including display windows 8, 9, and 10 is arranged. Just before the window area W and the reels 5, 6, and 7, respectively. Light-emitting sources 35, 36, and 37 for irradiating the above-described light-emitting symbol L with light are disposed above the light-emitting symbol L. Therefore, as the reels 5, 6, 7 rotate, the light-emitting symbol L receives light energy immediately before appearing in the window W, and emits light at least while passing through the window W. Therefore, the light-emitting symbol L is strongly recognized by the player from the display window and impressed. The specific arrangement of the light-emitting sources 35, 36, and 37, the distance from the reels 5, 6, and 7 depend on the light-emitting intensity of the light-emitting sources 35, 36, and 37, the afterglow time of the light-emitting symbol, and the rotation of the reel. Determined in consideration of speed and the like.

次に、第1実施例に係るスロットマシンの回路構成を説明する。上述したリ−ル5、6、7はマイクロコンピュ−タ部32とモ−タ駆動回路21により駆動され、各々のリ−ルの停止位置は乱数発生部13による乱数制御に従って決定される。第1リ−ル5の停止位置は、コインを投入された時点で決定され、第2リ−ル6および第3リ−ル7の停止位置は、ゲ−ムスイッチ部4のスタ−トスイッチを押すか、スタ−トレバ−2を引いたときに決定される。この乱数発生部13には、例えば13ビット構成のレジスタが使用されており、8192(=213)種類の乱数を発生する。第1リ−ル5、第2リ−ル6、第3リ−ル7が停止すると、各入賞ラインA、B、Cと合致した、それぞれの第1リ−ル5、第2リ−ル6、第3リ−ル7上のシンボルが特定される。いずれかの入賞ラインで入賞に係る組合せが実現すると、その入賞に応じた枚数のコインがコイン排出口11から払い出される。これと同時に、表示器3の表示には投入されたコイン枚数と払い出されたコイン枚数が表示され、1回のゲ−ムが終了する。 Next, a circuit configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described. The reels 5, 6, and 7 are driven by the microcomputer 32 and the motor drive circuit 21, and the stop position of each reel is determined according to random number control by the random number generator 13. The stop position of the first reel 5 is determined when a coin is inserted, and the stop positions of the second reel 6 and the third reel 7 are determined by operating the start switch of the game switch unit 4. It is determined when the user presses or pulls the start lever-2. The random number generator 13 uses, for example, a 13-bit register and generates 8192 (= 213) types of random numbers. When the first reel 5, the second reel 6, and the third reel 7 are stopped, the first reel 5, the second reel respectively correspond to the winning lines A, B, and C. 6. The symbol on the third reel 7 is specified. When a winning combination is realized in any one of the winning lines, the number of coins corresponding to the winning is paid out from the coin outlet 11. At the same time, the number of coins inserted and the number of coins paid out are displayed on the display of the display 3, and one game is completed.

もし、ゲ−ムスイッチ部4の"BET" スイッチを押してからゲ−ムを行った場合にはコインは払い出されず、表示器3の"CREDIT"にクレジットとして払い出し枚数と同数が表示される。この"CREDIT"として表示された枚数は、実際のコインと同じ扱いがなされる。すなわち、"BET" スイッチを1回押すと、コインを1枚投入したことになり、表示器3の"CREDIT"に表示されているクレジットの枚数が1つ減算される。クレジットにゲ−ムの最大投入コイン枚数以上の枚数が残っている時に"MAX BET" スイッチを押すと、ゲ−ムの最大投入コイン数が投入されたことになり、表示器3のクレジットの枚数も最大投入コイン枚数分減算される。ゲ−ムスイッチ部4の"PAY OUT" スイッチを押すと、表示器3で表示されている枚数分のコインがコイン排出口11から払い出される。   If the game is performed after the "BET" switch of the game switch section 4 is pressed, no coin is paid out, and the same number as the number of payouts is displayed as a credit on "CREDIT" of the display unit 3. The number displayed as "CREDIT" is treated the same as an actual coin. That is, when the "BET" switch is pressed once, it means that one coin has been inserted, and the number of credits displayed in "CREDIT" of the display 3 is decremented by one. If the "MAX BET" switch is pressed when the number of coins more than the maximum number of coins of the game remains in the credit, the maximum number of coins of the game has been inserted, and the number of credits on the display 3 is displayed. Is also reduced by the maximum number of coins inserted. When the "PAY OUT" switch of the game switch section 4 is pressed, the number of coins displayed on the display 3 is paid out from the coin outlet 11.

さらに、リ−ル5、6、7の上部には発光源35、36、37が配置され、これらの発光源35、36、37はMPU16に接続されている。ゲ−ムがスタ−トした時、入力ポ−ト14を介して入力される信号に基づき、MPU16は発光源35、36、37を点灯させる。ゲ−ムのスタ−トと同時にリ−ル5、6、7が回転するので、発光シンボルLは発光源35、36、37の近傍を通過する。そのとき、発光シンボルLは発光源35、36、37から光エネルギを受け、少なくともウインドウWに発光シンボルLが出現する間、発光シンボルLが発光する。そのため、発光シンボルLは特に目立ち、ウインドウWに出現する他のシンボルより強力な訴求力を示すことになる。   Further, light emitting sources 35, 36, 37 are arranged above the reels 5, 6, 7 and these light emitting sources 35, 36, 37 are connected to the MPU 16. When the game starts, the MPU 16 turns on the light-emitting sources 35, 36 and 37 based on a signal input through the input port 14. Since the reels 5, 6, 7 rotate simultaneously with the start of the game, the light-emitting symbol L passes near the light-emitting sources 35, 36, 37. At this time, the light-emitting symbol L receives light energy from the light-emitting sources 35, 36, and 37, and the light-emitting symbol L emits light at least while the light-emitting symbol L appears in the window W. Therefore, the light-emitting symbol L is particularly conspicuous, and shows a stronger appeal than other symbols appearing in the window W.

この場合、発光源35、36、37はリ−ル5、6、7が停止する直前の数回転だけ発光するように、MPU16で制御してもよい。また、発光してから数回転だけ発光するようにしてもよい。この種の変更はハ−ドウエア又はソフトウエアで実現でき、シンボルが発光している間だけ特別なペイアウト率を適用する場合やゲ−ムの変化を演出する場合には有効である。また、発光時間が短くなるので、経済的でもある。   In this case, the MPU 16 may control the light-emitting sources 35, 36, and 37 to emit light only several rotations immediately before the reels 5, 6, and 7 stop. Alternatively, the light may be emitted only a few rotations after the emission. This kind of change can be realized by hardware or software, and is effective when a special payout rate is applied only while the symbol is emitting light or when a game change is produced. In addition, since the light emission time is shortened, it is economical.

このように、光の演出効果を時間的に制御することにより、ゲ−ムに刺激性を与え、かつゲ−ムを盛り上げる効果を期待できる。   As described above, by controlling the effect of the light in time, it is possible to expect the effect of giving the game a stimulating effect and exciting the game.

次に、本発明に関連するスロットマシンに適用されるリールを図5および図6に基づき説明する。図5は本発明に関連するスロットマシンに適用されるリ−ルの外観を示す斜視図、図6は図5のリ−ルをリ−ルの回転軸に沿って見た側面図である。 Next, a reel applied to a slot machine related to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view showing the appearance of a reel applied to a slot machine related to the present invention, and FIG. 6 is a side view of the reel shown in FIG . 5 as viewed along the axis of rotation of the reel.

発光源35、36、37は、リ−ル5、6、7を挟んでウインドウWの反対側に配置されている。そのため、リ−ル5、6、7において、発光シンボルLが配置されているリ−ルの裏側は、発光源35、36、37からの光が透過するような構造になっている。リ−ル5、6、7の発光シンボルLが配置される裏側には開口Hが形成されており、発光源35、36、37からの光が通過する光路が確保されている(図6参照)。したがって、発光シンボルLがウインドウWに出現すると、その発光シンボルLには発光源35、36、37からの光が照射され、発光シンボルLは発光する。この場合、発光シンボルLに直接光が照射されるので、発光強度は上述したリール5,6,7の場合と比べて強くなる。この場合、他のシンボルとのコントラストを強調するために、当該シンボル以外のシンボルの背面に光を透過しないマスク処理を施してもよい。 The light emitting sources 35 , 36 , 37 are arranged on the opposite side of the window W with the reels 5, 6, 7 therebetween. Therefore, in the reels 5, 6, and 7, the rear side of the reel on which the light-emitting symbols L are arranged has a structure in which light from the light-emitting sources 35, 36, and 37 is transmitted. An opening H is formed on the back side of the reels 5, 6, and 7 where the light-emitting symbols L are arranged, and an optical path through which light from the light-emitting sources 35, 36, and 37 passes is secured (see FIG. 6). ). Therefore, when the light-emitting symbol L appears in the window W, the light-emitting symbol L is irradiated with light from the light-emitting sources 35, 36, and 37, and the light-emitting symbol L emits light. In this case, since the light is directly emitted to the light-emitting symbol L, the light-emitting intensity is higher than that of the reels 5, 6, and 7 described above. In this case, in order to enhance the contrast with the other symbols, a mask process that does not transmit light may be performed on the back of the symbols other than the symbols.

また、リ−ルテ−プとして透過性の材料を使用し当該シンボル以外のシンボルの背面に光を透過しないマスクを付するマスク処理を施せば、蛍光塗料や夜光塗料を用いることなく発光させることが可能になるので、製品価格は安価になる。   Further, if a translucent material is used as the reel tape and a masking process is performed to attach a mask that does not transmit light to the back of the symbol other than the symbol, the light can be emitted without using a fluorescent paint or a luminous paint. As it becomes possible, the product price will be lower.

なお、本スロットマシンには上述した図4に示したスロットマシンの回路構成をそのまま適用することができるNote that the circuit configuration of the slot machine shown in FIG. 4 described above can be applied to this slot machine as it is .

次に、本発明に関連するスロットマシンを図7および図8に基づき説明する。図7は本発明に関連するリ−ルをリ−ルの回転軸に沿って見た側面図、図8は立体視の原理を説明する図である。 Next, a slot machine related to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a side view of the reel related to the present invention viewed along the axis of rotation of the reel, and FIG. 8 is a diagram for explaining the principle of stereoscopic vision.

このスロットマシンは、リ−ルテ−プに少なくとも1つの立体画像処理が施された立体画像シンボルTが表面に形成されている(図7参照)。この立体画像シンボルTは、レンチキュラ−レンズT1と合成写真T2とで構成される。レンチキュラ−レンズT1は、波状に形成されて表面を有し、波状の表面がそれぞれ凸レンズとして機能する。また、合成写真T2はレンチキュラ−レンズT1の後面に固定され、右眼、左眼に対応する像が交互に配置されるように、それぞれのコマが微妙に異なる複数の写真が合成されている。この種の合成写真は、視差の異なる多数枚の原画を用いて作製される。これらの視差の異なる原画は、例えば、ステレオ撮影ができるカメラ(例えば、米国製の立体写真カメラ、"Nishika N8000")で簡単に作製できるが、スタジオカメラ、ポ−タブルカメラ、大口径カメラなどの単眼カメラ、ワンショットカメラ等の多眼カメラによっても作製できる(印刷工学便覧、社団法人日本印刷学会編、pp.1117-1119 参考)。合成写真には右眼、左眼に対応する像が入れられており、レンチキュ−レンズT1によってそれぞれの像が独立してそれぞれの眼に入る為に、立体視が可能になる(図8参照)。 In this slot machine , a three-dimensional image symbol T obtained by performing at least one three-dimensional image processing on a reel tape is formed on the surface (see FIG. 7). The three-dimensional image symbol T includes a lenticular lens T1 and a composite photograph T2. The lenticular lens T1 is formed in a wavy shape and has a surface, and each wavy surface functions as a convex lens. The composite photograph T2 is fixed to the rear surface of the lenticular lens T1, and a plurality of photographs whose frames are slightly different from each other are composited so that images corresponding to the right eye and the left eye are alternately arranged. This kind of composite photograph is produced using a large number of original images having different parallaxes. These original images with different parallaxes can be easily produced with a camera capable of taking stereo images (for example, a stereo camera made in the United States, "Nishika N8000"). It can also be produced by a multi-lens camera such as a monocular camera or a one-shot camera (see Handbook of Printing Engineering, edited by The Printing Society of Japan, pp.1117-1119). Images corresponding to the right eye and the left eye are included in the composite photograph, and the lenticule lens T1 allows each image to enter each eye independently, thereby enabling stereoscopic viewing (see FIG. 8). .

次に、本発明に関連するスロットマシンを図9および図10に基づき説明する。図9は本発明に関連するリ−ルをリ−ルの回転軸に沿って見た側面図、図10は立体視の原理を説明する図である。本発明に関連する上述したスロットマシンとの差異は、立体画像シンボルTを構成するレンチキュラ−レンズT1と合成写真T2が分離している点である。合成写真T2はリ−ルテ−プ上に貼付され、レンチキュラ−レンズT1はウインドウWとリ−ル5、6、7との間であってリ−ル5、6、7の近傍に固定されている。なお、レンチキュラ−レンズT1は、リ−ル5、6、7に沿って湾曲して形成されている。このレンチキュラ−レンズは、ウインドウWの全体をカバ−する広さで形成されているが、その一部をカバ−する広さにしてもよい。このリールをゴ−ストタイプのスロットマシンに適用する場合には、リ−ルテ−プの全てを合成写真で形成してもよい。この場合、立体画像シンボルTのみを絵柄シンボルにし、他の領域は空白になる。 Next, a slot machine related to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a side view of a reel related to the present invention viewed along the axis of rotation of the reel, and FIG. 10 is a view for explaining the principle of stereoscopic vision. The difference from the above-described slot machine related to the present invention is that the lenticular lens T1 and the composite photograph T2 constituting the stereoscopic image symbol T are separated. The composite photograph T2 is affixed on a reel tape, and the lenticular lens T1 is fixed between the window W and the reels 5, 6, 7 and in the vicinity of the reels 5, 6, 7. I have. The lenticular lens T1 is formed to be curved along the reels 5, 6, 7. The lenticular lens is formed to have a size that covers the entire window W, but may have a size that covers a part of the window W. When this reel is applied to a ghost type slot machine, all of the reel tape may be formed by a composite photograph. In this case, only the three-dimensional image symbol T is used as a picture symbol, and other areas are blank.

次に、本発明に関連するスロットマシンを図11および図12に基づき説明する。本発明に関連する上述したスロットマシンとの差異は、ウインドウWから遊戯者が見えるリ−ル領域にわたってレンチキュラ−レンズT1が配置されている点、および視角の変化により絵が変化する合成写真がリ−ルテ−プ上に形成されている点である(図11参照)。例えば、合成写真T2がレンチキュラ−レンズT1の上部に到達したとき、レンチキュラ−レンズT1の作用により、遊戯者には第1画像が見える(図11(a))。リ−ルの回転に伴い、遊戯者が合成写真T2を見る角度は変化し、例えばレンチキュラ−レンズT1の下部に到達したとき、遊戯者には第2画像が見える(図11(b))。第1画像と第2画像が連続したものであれば、リ−ルの回転に伴い、画像が変化する動画が実現する。この場合、合成される原画の数が多ければ、それだけ動画の動きは緻密になる。この原理を利用して、例えば、「つぼみ」が少しずつ開いていく状態、火山が噴火する状態を簡単に表現できる。 Next, a slot machine related to the present invention will be described with reference to FIGS. The difference from the above-mentioned slot machine related to the present invention is that the lenticular lens T1 is arranged over the reel area where the player can see from the window W, and the composite photograph in which the picture changes due to the change of the viewing angle is different. -Formed on the tape (see FIG. 11). For example, when the composite photograph T2 reaches the upper part of the lenticular lens T1, the player can see the first image by the action of the lenticular lens T1 (FIG. 11A). As the reel rotates, the angle at which the player views the composite photograph T2 changes. For example, when the player reaches the lower part of the lenticular lens T1, the player can see the second image (FIG. 11B). If the first image and the second image are continuous, a moving image in which the image changes as the reel rotates is realized. In this case, the more the number of original pictures to be synthesized, the more precise the motion of the moving picture. Using this principle, for example, a state in which “buds” gradually open or a state in which a volcano erupts can be easily expressed.

このように、上述したリールによると、リ−ル回転中に特殊処理したシンボルが出現することにより、遊戯者の期待感が増大し、ゲ−ムの娯楽性が高まる。 As described above, according to the above-described reel , the appearance of the specially processed symbol during the reel rotation increases the expectation of the player and enhances the entertainment of the game.

また、当該シンボルは他のシンボルより目立つので、実際の数より多くの数が存在するような印象を遊戯者に与える。また、リ−ル停止時、入賞組合せでなくても、ウインドウに表れていれば、遊戯者は「惜しかった!」という気持ちになる。これらの現象により、特定シンボルを目立たせることによるニアミス効果を得ることができる。そのため、機械の営業成績を向上させ、設置店の営業成績の向上に寄与する。さらに、製造コストは安く、特別の設備を要することがない。   Further, since the symbol is more prominent than other symbols, the player is given an impression that there are more numbers than the actual number. Also, when the reel is stopped, even if it is not a winning combination, if it appears in the window, the player feels "I was sorry!" By these phenomena, it is possible to obtain a near-miss effect by making a specific symbol stand out. Therefore, the business performance of the machine is improved, which contributes to the improvement of the business performance of the store where the machine is installed. Furthermore, the manufacturing cost is low and no special equipment is required.

なお、例えば、立体画像を表す方法として、ホログラフィ技術を用いてもよい(印刷工学便覧、社団法人日本印刷学会編、pp.1119-1125 参考)。 Note that, for example , a holographic technique may be used as a method of representing a three-dimensional image (see Printing Engineering Handbook, edited by The Printing Society of Japan, pp.1119-1125).

また、上記実施例では鉛直方向にリ−ルが回転する三連リ−ル式スロットマシンを遊戯装置の一例として説明しているが、このスロットマシンに限定されるものではない。例えば、スロットマシンのリ−ル数は3に限定されず、リ−ルの回転方向は水平でもよい。   Further, in the above-described embodiment, the triple reel type slot machine in which the reel rotates in the vertical direction is described as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this slot machine. For example, the number of reels of the slot machine is not limited to three, and the reel may be rotated horizontally.

また、上記実施例ではコインを使用した装置について説明したが、コインの代わりに、お札、クレジットアップ(再プレイ用点数)、キ−操作等によるクレジットの払い戻し(クレジットの換金)、クレジットカ−ド、パチンコ玉等を利用してもよい。したがって、必ずしもコイン投入装置、コイン支払い装置等がなくてもよい。   Further, in the above embodiment, the apparatus using coins has been described. Pachinko balls or the like may be used. Therefore, it is not always necessary to provide a coin insertion device, a coin payment device, and the like.

さらに、本発明は回転リ−ルを備えた他の遊戯機、例えば、パチスロ、回転リ−ルを備えたパチンコにも利用できる。   Further, the present invention can be applied to other amusement machines having a rotary reel, for example, pachinko slots and pachinko machines having a rotary reel.

本発明に係る遊戯機の一実施例としてスロットマシンの外観を示す正面図である。1 is a front view showing the appearance of a slot machine as one embodiment of a game machine according to the present invention. 本発明の第1実施例に係るスロットマシンに適用できるリ−ルの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a reel applicable to the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施例に係るスロットマシンに適用できるリ−ルをリ−ルの回転軸に沿って見た側面図である。FIG. 2 is a side view of a reel applicable to the slot machine according to the first embodiment of the present invention, as viewed along a rotation axis of the reel. 本発明の第1実施例に係るスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明に関連するスロットマシンに適用されるリ−ルを示す斜視図である。 It is a perspective view showing a reel applied to a slot machine related to the present invention. 本発明に関連するスロットマシンに適用されるリ−ルをリ−ル回転軸に沿って見た側面図である。FIG. 4 is a side view of a reel applied to the slot machine related to the present invention as viewed along a reel rotation axis . 本発明に関連するリールをリ−ル回転軸に沿って見た側面図である。It is the side view which looked at the reel relevant to the present invention along the reel rotation axis. 図7のリールに適用される立体視の原理を説明する図である。 FIG. 8 is a diagram illustrating the principle of stereoscopic vision applied to the reel of FIG. 7 . 本発明に関連するリールをリ−ル回転軸に沿って見た側面図である。It is the side view which looked at the reel relevant to the present invention along the reel rotation axis. 図9に示すリールに適用される立体視の原理を説明する図である。 FIG. 10 is a diagram illustrating the principle of stereoscopic vision applied to the reel shown in FIG. 9 . 本発明に関連するスロットマシンに適用できるリ−ルをリ−ル回転軸に沿って見た側面図である。It is the side view which looked at the reel applicable to the slot machine related to the present invention along the reel rotation axis . 図11に示すリールに適用される動画を実現する原理を説明する図である。 FIG. 12 is a diagram illustrating a principle of realizing a moving image applied to the reel illustrated in FIG. 11 .

符号の説明Explanation of reference numerals

1…コイン投入口、2…スタ−トレバ−
3…表示器、4…スイッチ部、5…第1リ−ル
6…第2リ−ル、7…第3リ−ル
8、9、10…表示窓、11…コイン排出口
13…乱数発生部、14…入力ポ−ト
16…MPU、17…出力ポ−ト
21…モ−タ駆動回路
22、23、24…ステッピングモ−タ
32…マイクロコンピュ−タ部
35、36、37…発光源、L…発光シンボル
W…ウインドウ、T…立体画像シンボル
1. Coin slot 2. Star tray lever
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Display, 4 ... Switch part, 5 ... First reel 6 ... Second reel, 7 ... Third reel 8, 9, 10 ... Display window, 11 ... Coin outlet 13 ... Random number generation Unit 14 input port 16 MPU 17 output port 21 motor drive circuit 22, 23, 24 stepping motor 32 microcomputer unit 35, 36, 37 light emitting source L: Light emitting symbol W: Window, T: 3D image symbol

Claims (4)

外周面に複数のシンボルが描かれた回転体を備える遊戯装置において、
遊戯者に前記シンボルを表示するための表示窓と、
前記回転体の回転に伴って前記シンボルが前記表示窓に到来する直前の位置であって前記回転体の外側に配置された発光源と、を有し、
前記回転体は、複数の前記シンボルのうちの一部に、前記発光源からの光エネルギを受けて少なくとも前記表示窓を通過する間は発光するように発光処理が施されていることを特徴とする遊戯装置。
In an amusement device having a rotating body on which a plurality of symbols are drawn on an outer peripheral surface,
A display window for displaying the symbol to a player;
A light-emitting source disposed at a position immediately before the symbol arrives at the display window with the rotation of the rotating body and arranged outside the rotating body,
The rotator is characterized in that light emission processing is performed on a part of the plurality of symbols so as to receive light energy from the light emission source and emit light at least while passing through the display window. Playing equipment.
外周面に複数のシンボルが描かれた回転体を複数備える遊戯装置において、
前記回転体の各々に対応して配置され、前記シンボルに光エネルギを与える複数の発光源を有し、
前記回転体は、複数の前記シンボルのうちの一部に、前記発光源からの光エネルギを受けて発光するように発光処理が施されていることを特徴とする遊戯装置。
In a game device including a plurality of rotating bodies on which a plurality of symbols are drawn on an outer peripheral surface,
A plurality of light sources are provided corresponding to each of the rotating bodies and provide light energy to the symbols,
An amusement device, wherein the rotator is subjected to a light emission process to emit light by receiving light energy from the light emission source on a part of the plurality of symbols.
前記回転体が停止直前に回転する所定回転数の間だけ前記発光源を発光させる発光制御手段をさらに備える請求項1また2記載の遊戯装置。   The game device according to claim 1, further comprising light emission control means for causing the light emission source to emit light during a predetermined number of rotations at which the rotating body rotates immediately before stopping. 前記発光源が発光した後、前記回転体が所定数回転した後に前記発光源を消光させる発光制御手段をさらに備える請求項1または2記載の遊戯装置。   3. The game apparatus according to claim 1, further comprising a light emission control unit that extinguishes the light emission source after the rotator rotates a predetermined number of times after the light emission source emits light.
JP2004111340A 2004-04-05 2004-04-05 Play equipment Expired - Lifetime JP4110112B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004111340A JP4110112B2 (en) 2004-04-05 2004-04-05 Play equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004111340A JP4110112B2 (en) 2004-04-05 2004-04-05 Play equipment

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5058721A Division JPH06269535A (en) 1993-03-18 1993-03-18 Game device and rotor structure

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004202266A true JP2004202266A (en) 2004-07-22
JP4110112B2 JP4110112B2 (en) 2008-07-02

Family

ID=32822363

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004111340A Expired - Lifetime JP4110112B2 (en) 2004-04-05 2004-04-05 Play equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4110112B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006074022A (en) * 2004-08-04 2006-03-16 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Light emitting element, display and electronic apparatus
JP2006186337A (en) * 2004-11-30 2006-07-13 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Light emitting element and electronic apparatus using the same
JP2006253663A (en) * 2005-02-08 2006-09-21 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Luminous element, luminous device and electronic device
JP2006303470A (en) * 2005-03-23 2006-11-02 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Composite material, light emitting element and light emitting device
JP2007043062A (en) * 2005-02-28 2007-02-15 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Composite material, light emitting element using the same, light emitting device, and electric apparatus
US7843128B2 (en) 2005-03-31 2010-11-30 Kabushiki Kaisha Toshiba Organic electroluminescent element
JP2012129541A (en) * 2005-03-23 2012-07-05 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Light-emitting element, light-emitting device, and electronic apparatus
JP2012231174A (en) * 2004-09-24 2012-11-22 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Light-emitting device
KR101249378B1 (en) 2004-12-28 2013-04-01 가부시키가이샤 한도오따이 에네루기 켄큐쇼 Light emitting element
US9196850B2 (en) 2003-11-10 2015-11-24 Junji Kido Organic devices, organic electroluminescent devices, organic solar cells, organic FET structures and production method of organic devices
JP2017042290A (en) * 2015-08-25 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9196850B2 (en) 2003-11-10 2015-11-24 Junji Kido Organic devices, organic electroluminescent devices, organic solar cells, organic FET structures and production method of organic devices
JP2006074022A (en) * 2004-08-04 2006-03-16 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Light emitting element, display and electronic apparatus
JP2012231174A (en) * 2004-09-24 2012-11-22 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Light-emitting device
JP2006186337A (en) * 2004-11-30 2006-07-13 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Light emitting element and electronic apparatus using the same
KR101249378B1 (en) 2004-12-28 2013-04-01 가부시키가이샤 한도오따이 에네루기 켄큐쇼 Light emitting element
US8519615B2 (en) 2004-12-28 2013-08-27 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Low drive voltage light emitting element
JP2006253663A (en) * 2005-02-08 2006-09-21 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Luminous element, luminous device and electronic device
JP2007043062A (en) * 2005-02-28 2007-02-15 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Composite material, light emitting element using the same, light emitting device, and electric apparatus
JP2006303470A (en) * 2005-03-23 2006-11-02 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Composite material, light emitting element and light emitting device
JP2012129541A (en) * 2005-03-23 2012-07-05 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Light-emitting element, light-emitting device, and electronic apparatus
US7843128B2 (en) 2005-03-31 2010-11-30 Kabushiki Kaisha Toshiba Organic electroluminescent element
JP2017042290A (en) * 2015-08-25 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4110112B2 (en) 2008-07-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5580055A (en) Amusement device and selectively enhanced display for the same
US8118674B2 (en) Gaming machine having a 3D display
US7708640B2 (en) Gaming machine having a persistence-of-vision display
JP3967667B2 (en) Game machine
JP2004202266A (en) Play equipment
JP2004283548A (en) Game machine
JP7144938B2 (en) game machine
JP3795026B2 (en) Game machine
JP4572184B2 (en) Game machine
JPH06269535A (en) Game device and rotor structure
JP2004195268A (en) Game machine
JP2004000712A (en) Game machine and structure of rotating body
JP2004283222A (en) Game machine
JP2002200223A (en) Game machine
JP2007098051A (en) Game machine
JP3923417B2 (en) Game machine
JP2002253736A (en) Game machine
JP7267236B2 (en) game machine
JP2005013648A (en) Game machine
JP4080858B2 (en) Game machine
JP2007244797A (en) Game machine
JP2004166992A (en) Game machine
JP3055098U (en) Spinning reel for displaying symbols on game machines
JP2006018166A (en) Number lamp
JP2022001200A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060912

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061113

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070109

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080109

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080407

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110411

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110411

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110411

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120411

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130411

Year of fee payment: 5