JP2004145573A - Information system - Google Patents

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JP2004145573A
JP2004145573A JP2002308850A JP2002308850A JP2004145573A JP 2004145573 A JP2004145573 A JP 2004145573A JP 2002308850 A JP2002308850 A JP 2002308850A JP 2002308850 A JP2002308850 A JP 2002308850A JP 2004145573 A JP2004145573 A JP 2004145573A
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JP2002308850A
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Japanese (ja)
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Shuji Yonemura
米村 修治
Takafumi Adachi
足立 貴文
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LINK CUBE KK
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LINK CUBE KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem wherein since a virtual space in a motif of a general town is targeted at too wide a variety of users, users who find no webpages of advertisers to their tastes immediately leave the virtual space. <P>SOLUTION: A system creates a virtual space as an electronic mall surrounding a soccer stadium, for example, when the majority of users are a soccer fan. Users in the electronic mall go to the soccer stadium as a destination to necessarily see an icon or the like of an advertiser on their way, so that opportunities to access a webpage of the advertiser are increased. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はインフォメーションシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、ユーザに対して告知したい情報へのアクセスを促すシステムとしては、仮想的な空間の中で電子的なキャラクタをユーザの告知情報へのアクセスなどに応じて成長させていくシステムがある(特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−56293号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、一般的な町をモチーフとした仮想的な空間というだけでは、対象とするユーザが広すぎるため、かえってユーザ個々人の嗜好に対応できないという課題が生じる。また、一般的な町をモチーフとした仮想的な空間には特段の目的なしに訪れるユーザが多数であることが予想されるため、自己の嗜好に合致する広告主のアイコンなどがない場合には、すぐに仮想的な空間から外部へ出てしまう。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明では、この課題を解決するために、例えば、ユーザの大多数がサッカーファンである場面で、この仮想的な空間を、サッカー競技場を取り囲む電子モールとするシステムを提供する。電子モールのユーザは目的地であるサッカー競技場まで向かうため、その途中で広告主のアイコンなどを必然的に目にし、その結果、広告主のウェッブページにアクセスする機会も増える。
【0006】
さらに、電子モール内ではユーザ同士でコミュニケーションをとるためのチャット機能を設ける。このとき、ユーザ同士の属性が共通する部分が多く、盛況となる場合には、チャットのために電子モールに訪れるユーザも期待できる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を説明する。なお、本発明はこれら実施の形態に何ら限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において、種々なる態様で実施しうる。
【0008】
実施形態1は、主に請求項1、6などについて説明する。
【0009】
実施形態2は、主に請求項2などについて説明する。
【0010】
実施形態3は、主に請求項3などについて説明する。
【0011】
実施形態4は、主に請求項4などについて説明する。
【0012】
実施形態5は、主に請求項5などについて説明する。
<<実施形態1>>
【0013】
<実施形態1:概要>
【0014】
実施形態1について説明する。
【0015】
図1は、本実施形態の概念の一例を示すものである。本実施形態のインフォメーションシステムは、インターネットを介してアクセスすることができ、ログイン後、図に示したような仮想空間フィールド内に入場することができる。ユーザは、各人ごとに割当てられたキャラクタを、スタート地点である初期位置から移動させ、ターゲットポイントに到達することでターゲットコンテンツの視聴が可能となる。ここで、ターゲットコンテンツは、サッカーチームのホームページであり、サッカー競技場のゲートの画像アイテムで示されたターゲットポイントに到達することで、それを閲覧することができる。また、仮想空間フィールドは、サッカー競技場までの架空の町の風景である。
【0016】
ユーザがキャラクタをターゲットポイントまで移動させる通過経路には、商店、公共施設など、様々な施設が配置され、町並みを構成している。ユーザは、目的地まで進む通過経路中にて必ず誘導情報を目にし、所望の施設があれば、その施設に入場し、その施設のホームページ等であるインフォメーションコンテンツを閲覧することができる。
【0017】
ユーザは目的地であるターゲットポイントへ向かうことで、必然的に誘導情報を目にするため、所望の施設のホームページ等であるインフォメーションコンテンツを閲覧する可能性は高まる。
【0018】
<実施形態1:構成>
【0019】
本実施形態は、ユーザに対してインフォメーションコンテンツを告知することを目的とするインフォメーションシステムである。本実施形態での機能ブロックの一例を図2に示した。
【0020】
図2に示す本実施形態の「インフォメーションシステム」(0200)は、「ログイン部」(0201)と、「キャラクタ表示部」(0202)と、「初期位置配置部」(0203)と、「キャラクタ制御部」(0204)と、「誘導情報配置部」(0205)と、「インフォメーションコンテンツ出力部」(0206)とからなる。
【0021】
本件発明の構成要素である各部は、ハードウエア、ソフトウエア、ハードウエアとソフトウエアの両者、のいずれかによって構成される。たとえば、これらを実現する一例として、コンピュータを利用する場合には、CPU、メモリ、バス、インターフェイス、周辺装置などから構成されるハードウエアと、これらのハードウエア上にて実行可能なソフトウエアを挙げることができる。
【0022】
また特に、「キャラクタ表示部」(0202)と、「初期位置配置部」(0203)と、「キャラクタ制御部」(0204)とは、明確に独立した部である必要はない。各部の有する機能を合わせもった一つの部を構成するとしてもよい。
【0023】
具体的には、メモリ上に展開されたプログラムを順次実行することで、メモリ上のデータや、インターフェイスを介して入力されるデータの加工、蓄積、出力などにより各部の機能が実現される。(本明細書の全体を通じて同様である。)
【0024】
「ログイン部」(0201)は、ターゲットコンテンツを視聴することを目的とするユーザをログインさせるための処理を行う。「ターゲットコンテンツ」とは、ユーザが視聴することを目的とする画像情報、及び/又は、音声情報をいう。ターゲットコンテンツは、例えば、サッカーファンが好む情報などが該当する。「ログイン」とは、所定の手続きを経て、インフォメーションシステムの使用を開始することをいう。このとき、所定の手続として、ユーザにIDやパスワードを入力させる等の手続を課す場合が想定される。特定のメンバーのみ、あるいは、課金を行った者のみをログイン可能とし、不適格な者を排除することができる。また、ここでユーザ名を入力させた場合、そのユーザ名をログイン後にユーザごとに割当てられるキャラクタを識別する名前として利用することもできる
【0025】
「キャラクタ表示部」(0202)は、前記ログイン部(0201)でログインしたユーザが制御可能なキャラクタを仮想空間フィールド上に表示する。「キャラクタ」は、ユーザの分身としてユーザの指示で動く登場人物など(人、動物、擬人化した物等広く含まれる)の画像アイテムをいう。キャラクタのデザインはユーザが選択できるとしてもよい。また、キャラクタを識別する名前が必要な場合は、ユーザ名を利用するとしてもよいし、ユーザが自由に付けられるとしてもよい。「仮想空間フィールド」とは、前記キャラクタが移動できる仮想的な空間をいう。例えば、町、国、星などが該当し、範囲の広狭には限定されない。
【0026】
「初期位置配置部」(0203)は、ログイン後に前記キャラクタを所定の初期位置に配置する。「所定の初期位置」とは、キャラクタが移動を開始するスタート地点をいい、目的地までの経路中には誘導情報を含む。初期位置は、一定の場所に固定されているとしてもよいし、変更できるとしてもよい。初期位置を変更する場合には、目的地までの経路中にユーザに告知することを目的とした情報であるインフォメーションコンテンツに誘導する誘導情報を含むような位置に配置される。初期位置は、例えば、告知したいインフォメーションコンテンツや、ユーザの属性に応じて変更する場合が想定される。
【0027】
「キャラクタ制御部」(0204)は、前記初期位置配置部(0203)に配置されたキャラクタを、前記仮想空間フィールド上のキャラクタ通過経路を移動させてターゲットポイントに到達させるための処理を行う。「ターゲットポイント」とは、前記ターゲットコンテンツを視聴することができるポイントをいう。例えば、サッカー競技場のゲートの画像アイテムで示されたターゲットポイントに到達することで、サッカーチームのホームページの閲覧等が可能となる。また、「キャラクタ通過経路」とは、仮想空間フィールド上において、キャラクタが移動可能な領域をいう。例えば、初期位置からターゲットポイントまでに設けられた通路などが該当するが、通路や道に限定されるものではなく、キャラクタが移動可能であれば、広場や池などもキャラクタ通過経路に含まれるとしてもよい。キャラクタの制御は、ユーザのボタン操作や、マウス操作等によって行われる。
【0028】
「誘導情報配置部」(0205)は、前記初期位置から、前記ターゲットポイントにいたるキャラクタ通過経路上に誘導情報を配置する。「誘導情報」とは、インフォメーションコンテンツに誘導するための情報をいう。具体的には、店や看板などのアイコンや、宣伝活動をする店員等の画像アイテムなどがある。誘導情報は、キャラクタ通過経路中に配置され、ターゲットポイントへ向かうユーザは必然的に誘導情報を目にする。また、「インフォメーションコンテンツ」とは、前記ユーザに対して告知することを目的とした情報である。例えば、インフォメーションコンテンツは、商店が告知したい情報そのもの(住所・電話番号、バーゲンの予告など)や、商店のウェッブページが該当する。
【0029】
「インフォメーションコンテンツ出力部」(0206)は、前記誘導情報に基づいた誘導に応じてインフォメーションコンテンツを出力する。誘導情報に基づいた誘導は、例えば、誘導情報を見たユーザがキャラクタを制御して、店の入り口に近づけさせる等の処理が相当する。また、出力は、別画面が表示されてインフォメーションコンテンツの閲覧が可能となるような場合が想定される。あるいは、本発明のインフォメーションシステムに接続した携帯電話のメモリに店の電話番号が記録される等の電子データのやり取りも含まれる。このとき、ユーザはすぐにメモリの電話番号から店に電話をかけ、アクセスすることができるため、便利である。
【0030】
実施形態1の具体例については、実施形態2にて詳述する。
【0031】
<実施形態1:処理の流れ>
【0032】
図は、実施形態1での処理の流れの一例を示したものである。本実施形態におけるインフォメーションコンテンツの出力方法は、以下に示すステップよりなる。
【0033】
まず、ターゲットコンテンツを視聴することを目的とするユーザをログインさせるための処理を行う(ログインステップ S0301)。
【0034】
その後、ログインが完了したかどうかを判断し(ログイン完了判断ステップ S0302)、ログインが完了していない場合には、処理を中止するとしてもよい。
【0035】
ログインが完了したとの判断結果の場合には、前記ログインステップ(S0301)にてログインしたユーザが制御可能なキャラクタを仮想空間フィールド上に表示する(キャラクタ表示ステップ S0303)。
【0036】
さらに、ログイン後に前記キャラクタを所定の初期位置に配置する(初期位置配置ステップ S0304)。
【0037】
前記初期位置から、前記ターゲットポイントにいたるキャラクタ通過経路上に前記ユーザに対して告知することを目的とした情報であるインフォメーションコンテンツに誘導する誘導情報を配置する(誘導情報配置ステップ S0305)。
【0038】
前記誘導情報に基づいた誘導に応じてキャラクタが移動されたか判断する(キャラクタ誘導判断ステップ S0306)。
【0039】
前記キャラクタ誘導判断ステップ(S0306)にて、移動されたとの判断結果の場合には、インフォメーションコンテンツを出力する(インフォメーションコンテンツ出力ステップ S0307)。移動されていない場合には、キャラクタ誘導判断ステップ(S0306)に戻り、キャラクタが誘導に応じて移動されるまで繰り返すとしてもよい。
【0040】
発明の目的達成には必ずしも必須ではないが、キャラクタが前記ターゲットコンテンツを視聴することができるターゲットポイントに到達したかどうかを判断し、ターゲットポイントに到達したとの判断結果の場合には、ターゲットコンテンツを視聴できるステップがあってもよい。
【0041】
以上の処理は、計算機に実行させるためのプログラムで実行することができ、また、このプログラムを計算機によって読み取り可能な記録媒体に記録することができる。(本明細書の全体を通して同様である。)
【0042】
<実施形態1:効果>
【0043】
ユーザの制御するキャラクタは、ターゲットポイントへ到達するまで、仮想空間フィールド内を移動する。その際、キャラクタ通過経路上には、誘導情報が配置されているため、ターゲットポイントまで移動する間、ユーザは必然的に誘導情報を目にすることになる。これにより、誘導情報の誘導に応じたインフォメーションコンテンツの出力が行われる可能性が高まる。また、インフォメーションコンテンツ出力の機会が増えれば、それによって告知される情報の宣伝・広告の効果が高まることも期待できる。
<<実施形態2>>
【0044】
<実施形態2:概要>
【0045】
実施形態2について説明する。本実施形態は、仮想空間フィールドは、仮想的な町並みを示すフィールドであり、誘導情報は、前記町並みの一部を構成する商店画像アイテムであることに特徴を有する。
【0046】
<実施形態2:構成>
【0047】
本実施形態での機能ブロックの一例はすでに図2に示したものと同様である。
【0048】
図2に示す本実施形態の「インフォメーションシステム」(0200)は、「ログイン部」(0201)と、「キャラクタ表示部」(0202)と、「初期位置配置部」(0203)と、「キャラクタ制御部」(0204)と、「誘導情報配置部」(0205)と、「インフォメーションコンテンツ出力部」(0206)とからなる。
【0049】
「キャラクタ表示部」(0202)は、キャラクタを、仮想空間フィールドである仮想的な町並みを示すフィールド上に表示する。「仮想的な町並み」は、仮に想定した町の風景をいうが、実在する町であってもよい。
【0050】
「誘導情報配置部」(0205)は、誘導情報である町並みの一部を構成する商店画像アイテムを配置する。「商店画像アイテム」は、商店の画像を模したアイコンをいう。商店画像アイテムにキャラクタを近づける、あるいは、商店画像アイテムをマウスなどで指定する等の処理を行うことで、その商店についてのインフォメーションコンテンツが出力される。
【0051】
その他の各部の処理は、実施形態1と同様である。
【0052】
<実施形態2:具体例>
【0053】
図4は、本実施形態の具体例を説明するための図である。商店画像アイテムである誘導情報に基づいた誘導に応じてインフォメーションコンテンツを出力する場面である。今、ユーザの制御するキャラクタが仮想的な町並みを移動し、商店画像アイテムの付近に来た。ここで、ユーザが商店画像アイテムを見て、○×ホテルについてさらに詳しく知りたいと希望する場合には、○×ホテルの商店画像アイテムに接近することで、商店画像アイテムが選択された状態になり、さらなるボタン操作で別のウィンドウが開いて、インフォメーションコンテンツの出力が行われる。インフォメーションコンテンツは、○×ホテルのウェッブページであり、別に表示されたウィンドウを操作して、下の階層までその閲覧が可能となる。
【0054】
<実施形態2:効果>
【0055】
このように、ユーザの制御するキャラクタが移動する仮想空間フィールドが仮想的な町並みであり、誘導情報がその町並みを構成する商店画像アイテムであることにより、一見して誘導情報によって提供されるインフォメーションコンテンツの概要が把握できるという利点がある。概要が認識できていれば、所望する内容かどうかの判断を容易に行え、必要な場合にはすぐにアクセスが可能となる。
【0056】
また、ユーザは仮想的な町並みをあたかも本当に自分自身が歩いているかのような疑似体験ができ、ユーザの興味を惹くことができる。さらに、同じ誘導情報で、同じキャラクタ通過経路であっても、仮想的な町並みを変化させることで、視覚的な変化を持たせることができ、ユーザの興味を維持することができる。
<<実施形態3>>
【0057】
<実施形態3:概要>
【0058】
実施形態3について説明する。本実施形態は、特定のファンクラブの会員のみにログインを許可し、ターゲットコンテンツも特定の対象に関する情報とすることに特徴を有する。
【0059】
<実施形態3:構成>
【0060】
本実施形態での機能ブロックの一例を図5に示す。
【0061】
図5に示す本実施形態の「インフォメーションシステム」(0500)は、「ログイン部」(0501)と、「キャラクタ表示部」(0502)と、「初期位置配置部」(0503)と、「キャラクタ制御部」(0504)と、「誘導情報配置部」(0505)と、「インフォメーションコンテンツ出力部」(0506)とからなり、「ログイン部」(0501)はさらに、「ログイン許可手段」(0507)を有する。
【0062】
「ログイン許可手段」(0507)は、特定の対象のファンから構成されるファンクラブの会員のみにログインを許可する。特定の対象は、スポーツチーム、芸能人、作家などの人物や団体の他、テレビ番組、ゲーム、商店・遊園地等の施設などであってもよい。前記ターゲットコンテンツは、前記特定の対象に関する情報である。その場合、ターゲットコンテンツは、それぞれの対象に関する情報が得られるウェッブページなどが該当する。「ファン」とは、特定の対象の熱心な愛好者、あるいは、共同体意識を持つ者をいう。後者は、ファン同士の交流をも目的とする。例えば、ファンが子育て中の母親により構成される場合には、ターゲットコンテンツである子育て支援サークルのウェッブページを視聴することの他に、後述するチャット手段を利用して、母親同士で情報交換し、交流を深めることができ、有益である。
【0063】
その他の各部の処理は、実施形態1と同様である。
【0064】
<実施形態3:具体例>
【0065】
今、具体的に、特定の対象をサッカーチームAとし、ターゲットコンテンツをサッカーチームAのウェッブページとする。インフォメーションシステムにログインするためには、このサッカーチームのファンクラブの会員でなければならない。したがって、まずはサッカーチームAのファンクラブへの入会が先決である。ファンクラブへの入会の際に、ファンクラブの会員番号(識別番号)、パスワードなどがユーザに渡される。
【0066】
ユーザは、インフォメーションシステムへログインするために、所定の場所にこれらの情報を入力する。入力した情報が適切であれば、ログインが許可される。また、目的地であるターゲットコンテンツは、サッカーチームAのウェッブページである。ユーザは、キャラクタを制御し、このターゲットコンテンツの視聴が可能となるターゲットポイントまで移動させる。その間、誘導情報に基づいた誘導に応じてインフォメーションコンテンツの出力をすることは妨げられることはない。つまり、仮想的な町並みの中をターゲットポイントであるサッカーチームAの競技場まで移動する途中で、例えば、薬屋やレストランのインフォメーションコンテンツを出力させ、閲覧等してもよい。またこのとき、ユーザに共通するサッカーチームAに興味があるという属性を利用して、インフォメーションコンテンツを、例えばスポーツ用品メーカーや、サッカー観戦グッズメーカーに関連したものに限定することもできる。
【0067】
<実施形態3:効果>
【0068】
このように、ログインできるユーザをファンクラブの会員のみに限定することによって、ユーザはファンクラブの対象に関するターゲットコンテンツについては多大の興味を有しているため、途中でログアウトせずに、初期位置からターゲットポイントまで到達する確率が非常に高いと想定される。そのため、途中で誘導情報に基づいた誘導に応じてインフォメーションコンテンツの出力をする機会も多いといえる。インフォメーションコンテンツが多く出力されれば、インフォメーションコンテンツの提供者の宣伝・広告活動の効果が期待できる。
【0069】
さらに、ユーザの属するファンクラブの内容からユーザの嗜好が推測しやすいため、インフォメーションコンテンツをユーザの興味を引きそうなもの絞りこんだ上で誘導情報を配置することができる。これにより、ユーザに対してより効果的な宣伝・広告活動が可能となる。また、このインフォメーションシステムを利用できることで、ファンクラブに入会することの付加価値を与えることにも繋がる。
<<実施形態4>>
【0070】
<実施形態4:概要>
【0071】
実施形態4について説明する。本実施形態は、他のユーザとチャットできる手段に特徴を有する。
【0072】
<実施形態4:構成>
【0073】
本実施形態での機能ブロックの一例を図6に示す。
【0074】
図6に示す本実施形態の「インフォメーションシステム」(0600)は、「ログイン部」(0601)と、「キャラクタ表示部」(0602)と、「初期位置配置部」(0603)と、「キャラクタ制御部」(0604)と、「誘導情報配置部」(0605)と、「インフォメーションコンテンツ出力部」(0606)とからなり、「キャラクタ制御部」(0604)はさらに、「チャット手段」(0607)を有する。
【0075】
「キャラクタ表示部」(0602)は、同時にログインしている他のユーザが制御するキャラクタを同時に前記仮想空間フィールドに配置する。
【0076】
「チャット手段」(0607)は、前記仮想空間に同時に配置されている他のキャラクタを通じて、前記他のユーザとチャットをするための処理を行う。「チャット」は、コンピュータネットワーク上で、キーボードやモニターを用いてする会話のことである。他のユーザとのチャットは、二者間に限られず、複数人によって行われる場合もある。
【0077】
<実施形態4:具体例>
【0078】
図7は、本実施形態の具体例を説明するための図である。ユーザの制御するキャラクタ(太郎)が仮想的な町並みを移動しているとき、他のユーザの制御するキャラクタ(花子)と対面した。このとき、キーボード入力等によって、キャラクタを通じて、ユーザ同士がチャットを行う。ユーザの一覧や、会話のログが画面の下部等に表示されており、ユーザが確認できるようになっているとしてもよい。
【0079】
また、ここでのチャットの内容には、特に制限はないが、同じインフォメーションシステムの利用者として、ターゲットコンテンツや、インフォメーションコンテンツの話題になることが想定される。一例としては、キャラクタ太郎の呼びかけに対して、キャラクタ花子は、インフォメーションコンテンツのうちの1つである○○デパートのホームページを訪れると、割引クーポンを取得することができるという情報を提示した。このような口コミ情報により、インフォメーションコンテンツの利用度は高まることが予想される。
【0080】
<実施形態4:効果>
【0081】
このように、キャラクタを介してユーザ同士がチャットできるとすると、ユーザ間でのコミュニケーションが図られ、インフォメーションコンテンツの利用促進が期待できる。さらに、ユーザが特定の対象についてのファンクラブ会員の場合には、コミュニケーションによるインフォメーションコンテンツの利用促進の傾向は顕著であるといえる。
【0082】
また、ユーザ同士で口コミ情報が交換されることにより、インフォメーションコンテンツの利用度はさらに高まり、宣伝・広告効果も上がることが期待できる。
<<実施形態5>>
【0083】
<実施形態5:概要>
【0084】
実施形態5について説明する。本実施形態は、キャラクタの制御履歴に応じて出力すべきインフォメーションコンテンツを選択することに特徴を有する。
【0085】
<実施形態5:構成>
【0086】
本実施形態での機能ブロックの一例を図8に示す。
【0087】
図8に示す本実施形態の「インフォメーションシステム」(0800)は、「ログイン部」(0801)と、「キャラクタ表示部」(0802)と、「初期位置配置部」(0803)と、「キャラクタ制御部」(0804)と、「誘導情報配置部」(0805)と、「インフォメーションコンテンツ出力部」(0806)と、さらに、「キャラクタ活動履歴蓄積部」(0807)からなる。加えて「インフォメーションコンテンツ出力部」(0806)はさらに、「インフォメーション選択手段」(0808)を有する。
【0088】
「キャラクタ活動履歴蓄積部」(0807)は、前記キャラクタの制御履歴を、そのユーザと関連付けて蓄積する。キャラクタの制御履歴は、出力したインフォメーションコンテンツのタイトル、日時、回数等がある。これを記録しておくことで、ユーザの嗜好を把握するのに役立つ場合がある。
【0089】
「インフォメーション選択手段」(0808)は、前記キャラクタ活動履歴蓄積部に蓄積された前記ユーザによるキャラクタの制御履歴に応じて出力すべきインフォメーションコンテンツを選択する。以前にユーザが視聴したものとは別のインフォメーションコンテンツを選択したり、これまでの出力回数に応じて徐々に詳細な内容のインフォメーションコンテンツを選択したりする。
【0090】
<実施形態5:具体例>
【0091】
図9は、本実施形態のキャラクタ活動履歴蓄積部に蓄積されるキャラクタの制御履歴の具体例を説明するための図である。左側のユーザ名と、右側のキャラクタの制御履歴とが関連付けて蓄積されている。△△スポーツウェアのアクセス数は、ユーザyamadaは3回に対して、ユーザyoshidaは2回である。この相違によって、ユーザyoshidaは、新作ウェアの販売開始時期に関する情報が記載されたコンテンツの出力しかできないのに対して、ユーザyamadaは、その新作ウェアのデザインや価格に関する情報まで知ることができるコンテンツが出力できるとしてもよい。
【0092】
<実施形態5:効果>
【0093】
このように、ユーザごとのキャラクタ制御履歴によって、インフォメーションコンテンツを選択できるとすると、複数回同一のインフォメーションコンテンツにアクセスを行うユーザに対しても、新しい内容のインフォメーションコンテンツを提供できるため、ユーザを飽きさせないという効果がある。これにより、インフォメーションコンテンツの利用度は高まり、宣伝・広告効果も上がることが期待できる。
【発明の効果】
ユーザの制御するキャラクタは、ターゲットポイントへ到達するまで、仮想空間フィールド内を移動する。その際、キャラクタ通過経路上には、誘導情報が配置されているため、ターゲットポイントまで移動する間、ユーザは必然的に誘導情報を目にすることになる。これにより、誘導情報の誘導に応じたインフォメーションコンテンツの出力が行われる機会が増える。また、インフォメーションコンテンツ出力の機会が増えれば、それによって告知される情報の宣伝・広告の効果が高まることも期待できる。
【0094】
さらに、ユーザの嗜好に基づいて、インフォメーションコンテンツをユーザの興味を引きそうなもの絞りこんだ上で誘導情報を配置することができる。これにより、ユーザに対してより効果的な宣伝・広告活動が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態1を説明するための概念図
【図2】実施形態1を説明するための機能ブロック図
【図3】実施形態1の処理の流れを説明する図
【図4】実施形態2の具体例を説明する図
【図5】実施形態3を説明するための機能ブロック図
【図6】実施形態4を説明するための機能ブロック図
【図7】実施形態4の具体例を説明する図
【図8】実施形態5を説明するための機能ブロック図
【図9】実施形態5の具体例を説明する図
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to an information system.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a system for prompting a user to access information to be notified, there is a system in which an electronic character grows in a virtual space in accordance with the user's access to the notification information. Reference 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-56293
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is a problem in that simply using a virtual space with a motif of a general town as a target is too wide to target users' individual tastes. In addition, since it is expected that a large number of users will visit a virtual space with a general town motif without any special purpose, if there is no advertiser icon that matches his / her preference, , Quickly get out of the virtual space.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve this problem, the present invention provides a system in which the virtual space is an electronic mall that surrounds a soccer stadium, for example, when a majority of users are soccer fans. Since the user of the electronic mall heads for the soccer stadium, which is the destination, the user inevitably sees the icon of the advertiser on the way, and as a result, the opportunity to access the advertiser's web page increases.
[0006]
Further, a chat function for communicating between users is provided in the electronic mall. At this time, there are many portions where the attributes of the users are common, and when the activity is prosperous, users who visit the electronic mall for chat can be expected.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. The present invention is not limited to these embodiments at all, and can be implemented in various modes without departing from the gist thereof.
[0008]
In the first embodiment, claims 1 and 6 will be mainly described.
[0009]
The second embodiment will mainly describe claim 2 and the like.
[0010]
The third embodiment will mainly describe claim 3 and the like.
[0011]
The fourth embodiment will mainly describe claim 4 and the like.
[0012]
The fifth embodiment will mainly describe claim 5 and the like.
<< First Embodiment >>
[0013]
<Embodiment 1: Overview>
[0014]
Embodiment 1 will be described.
[0015]
FIG. 1 shows an example of the concept of the present embodiment. The information system of this embodiment can be accessed via the Internet, and after logging in, can enter a virtual space field as shown in the figure. The user moves the character assigned to each person from the initial position, which is the start point, and reaches the target point, so that the target content can be viewed. Here, the target content is the homepage of the soccer team, and by reaching the target point indicated by the image item of the gate of the soccer stadium, the target content can be browsed. The virtual space field is a scene of an imaginary town up to a soccer stadium.
[0016]
Various facilities, such as shops and public facilities, are arranged on the passage route through which the user moves the character to the target point, forming a street. The user always sees the guidance information in the passage route to the destination, and if there is a desired facility, the user can enter the facility and browse information contents such as the homepage of the facility.
[0017]
Since the user inevitably sees guidance information by going to the target point as the destination, the possibility of browsing information contents such as a homepage of a desired facility increases.
[0018]
<Embodiment 1: Configuration>
[0019]
The present embodiment is an information system for notifying a user of information contents. FIG. 2 shows an example of a functional block according to the present embodiment.
[0020]
The “information system” (0200) of the present embodiment shown in FIG. 2 includes a “login unit” (0201), a “character display unit” (0202), an “initial position arrangement unit” (0203), and a “character control”. (Information unit) (0204), "guidance information arranging unit" (0205), and "information content output unit" (0206).
[0021]
Each unit which is a component of the present invention is constituted by any of hardware, software, and both hardware and software. For example, when a computer is used as an example of realizing these, hardware including a CPU, a memory, a bus, an interface, peripheral devices, and the like, and software executable on these hardware are given. be able to.
[0022]
In particular, the “character display section” (0202), the “initial position arrangement section” (0203), and the “character control section” (0204) do not need to be distinctly independent sections. One unit having the functions of the units may be combined.
[0023]
Specifically, by sequentially executing the programs developed on the memory, the functions of the respective units are realized by processing, storing, outputting, and the like of the data on the memory and the data input via the interface. (Similar throughout this specification.)
[0024]
The “login unit” (0201) performs a process for logging in a user who intends to view the target content. “Target content” refers to image information and / or audio information intended to be viewed by a user. The target content corresponds to, for example, information that a soccer fan likes. “Login” means starting to use the information system through a predetermined procedure. At this time, it is assumed that a procedure such as prompting the user to input an ID or a password is imposed as the predetermined procedure. Only a specific member or a person who has made a charge can be logged in, and improper persons can be excluded. When a user name is input here, the user name can be used as a name for identifying a character assigned to each user after login.
[0025]
The “character display unit” (0202) displays a character that can be controlled by the user logged in by the login unit (0201) on the virtual space field. The “character” refers to an image item of a character or the like (which is widely included such as a person, an animal, and an anthropomorphic object) that moves as an alter ego of the user according to an instruction of the user. The design of the character may be selectable by the user. When a name for identifying a character is required, a user name may be used, or the user may be freely assigned. The “virtual space field” refers to a virtual space in which the character can move. For example, a town, a country, a star, and the like correspond, and the range is not limited.
[0026]
The “initial position arranging unit” (0203) arranges the character at a predetermined initial position after login. The “predetermined initial position” refers to a start point at which the character starts moving, and includes guidance information in a route to the destination. The initial position may be fixed at a fixed location or may be changeable. When the initial position is changed, it is arranged at a position that includes guidance information for guiding to information content, which is information intended to notify the user during the route to the destination. It is assumed that the initial position is changed, for example, according to the information content to be notified or the attribute of the user.
[0027]
The “character control unit” (0204) performs processing for moving the character arranged in the initial position arrangement unit (0203) along the character passage on the virtual space field to reach the target point. "Target point" refers to a point at which the target content can be viewed. For example, by reaching the target point indicated by the image item of the gate of the soccer stadium, browsing of the homepage of the soccer team becomes possible. Further, the “character passage route” refers to an area on the virtual space field where the character can move. For example, the path provided from the initial position to the target point corresponds to the path, but the path is not limited to the path and the road. If the character is movable, a square or a pond may be included in the character passing path. Is also good. The control of the character is performed by a user's button operation, mouse operation, or the like.
[0028]
The “guidance information arranging unit” (0205) arranges guidance information on the character passage route from the initial position to the target point. “Guidance information” refers to information for guiding to information content. Specifically, there are icons such as stores and signboards, and image items such as clerks performing advertising activities. The guidance information is arranged in the character passage route, and the user heading to the target point inevitably sees the guidance information. "Information content" is information intended to notify the user. For example, the information content corresponds to the information that the store wants to notify (address / telephone number, notice of bargain, etc.) or the web page of the store.
[0029]
The “information content output unit” (0206) outputs information content in accordance with the guidance based on the guidance information. Guidance based on the guidance information corresponds to, for example, a process in which a user who has seen the guidance information controls the character to bring it closer to the entrance of the store. Also, the output is assumed to be such that a separate screen is displayed so that the information content can be browsed. Alternatively, exchange of electronic data such as recording of a telephone number of a store in a memory of a mobile phone connected to the information system of the present invention is also included. At this time, the user can immediately call and access the store from the telephone number in the memory, which is convenient.
[0030]
A specific example of the first embodiment will be described in detail in a second embodiment.
[0031]
<Embodiment 1: Process flow>
[0032]
The figure shows an example of the processing flow in the first embodiment. The information content output method according to the present embodiment includes the following steps.
[0033]
First, a process for logging in a user whose purpose is to view the target content is performed (login step S0301).
[0034]
Thereafter, it is determined whether or not the login has been completed (login completion determination step S0302). If the login has not been completed, the process may be stopped.
[0035]
If it is determined that the login has been completed, a character that can be controlled by the user who has logged in in the login step (S0301) is displayed on the virtual space field (character display step S0303).
[0036]
Further, the character is arranged at a predetermined initial position after login (initial position arrangement step S0304).
[0037]
Guidance information for guiding information content, which is information intended to be notified to the user, is arranged on the character passage route from the initial position to the target point (guidance information arrangement step S0305).
[0038]
It is determined whether the character has been moved according to the guidance based on the guidance information (character guidance determination step S0306).
[0039]
If it is determined in the character guidance determination step (S0306) that the character has been moved, information content is output (information content output step S0307). If the character has not been moved, the process may return to the character guidance determination step (S0306), and may be repeated until the character is moved in accordance with the guidance.
[0040]
Although not necessarily essential for achieving the object of the invention, it is determined whether or not the character has reached a target point at which the target content can be viewed, and if it is determined that the character has reached the target point, the target content is determined. There may be a step in which you can watch.
[0041]
The above processing can be executed by a program to be executed by a computer, and this program can be recorded on a recording medium readable by the computer. (Similar throughout this specification.)
[0042]
<Embodiment 1: Effect>
[0043]
The character controlled by the user moves in the virtual space field until reaching the target point. At that time, since the guidance information is arranged on the character passage route, the user inevitably sees the guidance information while moving to the target point. This increases the possibility that the information content is output in accordance with the guidance of the guidance information. In addition, if the opportunity to output information contents increases, it can be expected that the effect of the advertisement of the information to be notified is enhanced.
<< Embodiment 2 >>
[0044]
<Embodiment 2: Overview>
[0045]
Embodiment 2 will be described. The present embodiment is characterized in that the virtual space field is a field indicating a virtual street, and the guidance information is a shop image item forming a part of the street.
[0046]
<Embodiment 2: Configuration>
[0047]
An example of a functional block in the present embodiment is the same as that shown in FIG.
[0048]
The “information system” (0200) of the present embodiment shown in FIG. 2 includes a “login unit” (0201), a “character display unit” (0202), an “initial position arrangement unit” (0203), and a “character control”. (Information unit) (0204), "guidance information arranging unit" (0205), and "information content output unit" (0206).
[0049]
The “character display unit” (0202) displays a character on a virtual space field, which is a virtual space field. The “virtual townscape” refers to a temporarily assumed scenery of a town, but may be a real town.
[0050]
The “guidance information arranging unit” (0205) arranges shop image items that constitute a part of the townscape as the guidance information. “Shop image item” refers to an icon imitating a store image. By performing processing such as bringing a character close to a shop image item or designating the shop image item with a mouse or the like, information content about the shop is output.
[0051]
The processing of the other units is the same as in the first embodiment.
[0052]
<Embodiment 2: Specific example>
[0053]
FIG. 4 is a diagram for explaining a specific example of the present embodiment. This is a scene in which information content is output according to guidance based on guidance information that is a shop image item. Now, a character controlled by the user moves in a virtual street and comes near a store image item. Here, if the user looks at the store image item and desires to know more about the × hotel, the user can approach the store image item of the × hotel and the store image item is selected. Another window is opened by further button operation, and information content is output. The information content is a web page of an XX hotel, which can be browsed to a lower hierarchy by operating a separately displayed window.
[0054]
<Embodiment 2: Effect>
[0055]
As described above, since the virtual space field in which the character controlled by the user moves is a virtual street, and the guidance information is the shop image item constituting the street, the information content provided by the guidance information at a glance There is an advantage that the outline of the information can be grasped. If the outline can be recognized, it can be easily determined whether the content is the desired content, and if necessary, the access can be made immediately.
[0056]
In addition, the user can have a simulated experience as if he / she is actually walking in the virtual townscape, and can attract the user's interest. Furthermore, even with the same guidance information and the same character passage route, by changing the virtual townscape, a visual change can be provided, and the user's interest can be maintained.
<< Embodiment 3 >>
[0057]
<Embodiment 3: Overview>
[0058]
Embodiment 3 will be described. This embodiment is characterized in that only members of a specific fan club are allowed to log in, and the target content is also information on a specific target.
[0059]
<Embodiment 3: Configuration>
[0060]
FIG. 5 shows an example of a functional block according to the present embodiment.
[0061]
The “information system” (0500) of the present embodiment shown in FIG. 5 includes a “login unit” (0501), a “character display unit” (0502), an “initial position arrangement unit” (0503), and a “character control”. "Login section" (0501), "guidance information arranging section" (0505), and "information content output section" (0506). The "login section" (0501) further includes "login permission means" (0507). Have.
[0062]
The "login permitting means" (0507) permits only a fan club member composed of a specific target fan to log in. The specific object may be a television program, a game, a facility such as a store or an amusement park, or the like, in addition to a person or an organization such as a sports team, an entertainer, or a writer. The target content is information on the specific target. In this case, the target content corresponds to a web page or the like from which information on each target can be obtained. "Fan" is an enthusiastic enthusiast of a particular object, or a person with a sense of community. The latter also aims at the exchange between fans. For example, when the fan is composed of mothers who are raising children, in addition to viewing the web page of the parenting support circle that is the target content, the mothers can exchange information using chat means described below, It is useful because it can deepen the exchange.
[0063]
The processing of the other units is the same as in the first embodiment.
[0064]
<Embodiment 3: Specific example>
[0065]
Now, specifically, it is assumed that the specific target is the soccer team A and the target content is the web page of the soccer team A. You must be a member of this football team's fan club to log in to the information system. Therefore, it is first determined that the soccer team A joins the fan club. When joining the fan club, the member number (identification number), password, and the like of the fan club are given to the user.
[0066]
The user inputs these pieces of information to a predetermined place in order to log in to the information system. If the entered information is appropriate, login is permitted. The target content as the destination is the web page of the soccer team A. The user controls the character and moves the character to a target point where the target content can be viewed. In the meantime, outputting the information content according to the guidance based on the guidance information is not prevented. That is, for example, while traveling to the stadium of the soccer team A, which is the target point, in the virtual townscape, for example, information contents of a drugstore or a restaurant may be output and viewed. Further, at this time, the information content can be limited to, for example, those related to a sports goods maker or a soccer watching goods maker, by using the attribute that the user is interested in the soccer team A.
[0067]
<Embodiment 3: Effect>
[0068]
In this way, by limiting the users who can log in to only members of the fan club, the user has a great deal of interest in the target content related to the target of the fan club. It is assumed that the probability of reaching the target point is very high. Therefore, it can be said that there are many opportunities to output information contents in response to guidance based on guidance information. If a large amount of information content is output, the effect of the advertisement / advertising activity of the information content provider can be expected.
[0069]
Furthermore, since the user's preference can be easily inferred from the contents of the fan club to which the user belongs, the guidance information can be arranged after narrowing down the information contents to those which are likely to interest the user. As a result, more effective advertising / advertising activities can be performed for the user. The availability of this information system will also add value to joining a fan club.
<< Embodiment 4 >>
[0070]
<Embodiment 4: Overview>
[0071]
Embodiment 4 will be described. The present embodiment is characterized by a means for chatting with another user.
[0072]
<Embodiment 4: Configuration>
[0073]
FIG. 6 shows an example of a functional block according to the present embodiment.
[0074]
The “information system” (0600) of the present embodiment shown in FIG. 6 includes a “login unit” (0601), a “character display unit” (0602), an “initial position arrangement unit” (0603), and a “character control”. "Character unit" (0604), "guidance information arranging unit" (0605), and "information content output unit" (0606). The "character control unit" (0604) further includes "chat means" (0607). Have.
[0075]
The “character display unit” (0602) simultaneously arranges characters controlled by other users who are logged in at the same time in the virtual space field.
[0076]
The “chat means” (0607) performs a process for chatting with the other user through another character simultaneously arranged in the virtual space. "Chat" is a conversation on a computer network using a keyboard or monitor. Chatting with another user is not limited to between two parties, and may be performed by multiple persons.
[0077]
<Embodiment 4: Specific example>
[0078]
FIG. 7 is a diagram for explaining a specific example of the present embodiment. When a character (Taro) controlled by a user is moving in a virtual street, he meets a character (Hanako) controlled by another user. At this time, the users chat with each other through the characters by keyboard input or the like. A list of users and conversation logs may be displayed at the bottom of the screen or the like, so that the user can confirm them.
[0079]
Although there is no particular limitation on the contents of the chat here, it is assumed that the user of the same information system will be a topic of target content and information content. As an example, in response to the call of character Taro, character Hanako presented information that a discount coupon can be obtained by visiting the homepage of OO department store, which is one of the information contents. Such word-of-mouth information is expected to increase the use of information contents.
[0080]
<Embodiment 4: Effect>
[0081]
As described above, if the users can chat with each other via the character, communication between the users can be achieved, and promotion of use of the information content can be expected. Further, when the user is a fan club member for a specific object, the tendency to promote the use of information content through communication can be remarkable.
[0082]
In addition, by exchanging word-of-mouth information between users, it is expected that the usage of information contents will be further increased, and that the publicity / advertising effect will be improved.
<< Embodiment 5 >>
[0083]
<Embodiment 5: Overview>
[0084]
Embodiment 5 will be described. This embodiment is characterized in that information contents to be output are selected according to the control history of the character.
[0085]
<Embodiment 5: Configuration>
[0086]
FIG. 8 shows an example of a functional block according to the present embodiment.
[0087]
The “information system” (0800) of the present embodiment illustrated in FIG. 8 includes a “login unit” (0801), a “character display unit” (0802), an “initial position arrangement unit” (0803), and a “character control”. A section (0804), a guidance information arrangement section (0805), an information content output section (0806), and a character activity history storage section (0807). In addition, the “information content output unit” (0806) further includes “information selection means” (0808).
[0088]
The “character activity history storage unit” (0807) stores the control history of the character in association with the user. The control history of the character includes the title, date and time, and number of times of the output information content. Recording this may help to grasp the user's preference.
[0089]
The "information selection means" (0808) selects information content to be output according to the control history of the character by the user stored in the character activity history storage unit. The user selects information contents different from those previously viewed by the user, or gradually selects detailed information contents according to the number of output times so far.
[0090]
<Embodiment 5: Specific example>
[0091]
FIG. 9 is a diagram for describing a specific example of the control history of the character stored in the character activity history storage unit of the present embodiment. The user name on the left and the control history of the character on the right are stored in association with each other. Δ △ The number of accesses to sportswear is three for user yamada and two for user yoshida. Due to this difference, the user yoshida can only output the content in which the information on the sales start time of the new work is described, whereas the user yamada has the content in which the information on the design and the price of the new work can be known. It may be possible to output.
[0092]
<Embodiment 5: Effect>
[0093]
As described above, if the information content can be selected based on the character control history for each user, the user can access the same information content a plurality of times with new information content, so that the user is not bored. This has the effect. As a result, it is expected that the use of information contents will increase, and that the publicity / advertising effect will increase.
【The invention's effect】
The character controlled by the user moves in the virtual space field until reaching the target point. At that time, since the guidance information is arranged on the character passage route, the user inevitably sees the guidance information while moving to the target point. As a result, the number of opportunities for outputting the information content in accordance with the guidance of the guidance information increases. In addition, if the opportunity to output information contents increases, it can be expected that the effect of the advertisement of the information to be notified is enhanced.
[0094]
Furthermore, based on the user's preference, the guidance information can be arranged after narrowing down the information content that is likely to interest the user. As a result, more effective advertising / advertising activities can be performed for the user.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining a first embodiment.
FIG. 2 is a functional block diagram for explaining the first embodiment;
FIG. 3 is a view for explaining the flow of processing according to the first embodiment;
FIG. 4 is a diagram illustrating a specific example of the second embodiment.
FIG. 5 is a functional block diagram for explaining a third embodiment;
FIG. 6 is a functional block diagram for explaining a fourth embodiment;
FIG. 7 illustrates a specific example of the fourth embodiment.
FIG. 8 is a functional block diagram for explaining a fifth embodiment;
FIG. 9 illustrates a specific example of the fifth embodiment.

Claims (6)

ターゲットコンテンツを視聴することを目的とするユーザをログインさせるためのログイン部と、
前記ログイン部でログインしたユーザが制御可能なキャラクタを仮想空間フィールド上に表示するキャラクタ表示部と、
ログイン後に前記キャラクタを所定の初期位置に配置する初期位置配置部と、
前記初期位置配置部に配置されたキャラクタを、前記仮想空間フィールド上のキャラクタ通過経路を移動させて前記ターゲットコンテンツを視聴することができるターゲットポイントに到達させるためのキャラクタ制御部と、
前記初期位置から、前記ターゲットポイントにいたるキャラクタ通過経路上に前記ユーザに対して告知することを目的とした情報であるインフォメーションコンテンツに誘導する誘導情報を配置する誘導情報配置部と、
前記誘導情報に基づいた誘導に応じてインフォメーションコンテンツを出力するインフォメーションコンテンツ出力部と、
からなるインフォメーションシステム。
A login unit for logging in a user whose purpose is to view the target content,
A character display unit that displays a character that can be controlled by a user logged in by the login unit on a virtual space field,
An initial position arranging unit for arranging the character at a predetermined initial position after login;
A character control unit for causing the character arranged in the initial position arrangement unit to reach a target point at which the target content can be viewed by moving a character passage on the virtual space field,
A guidance information arranging unit for arranging guidance information for guiding information content, which is information for notifying the user on a character passage route from the initial position to the target point,
An information content output unit that outputs information content in accordance with the guidance based on the guidance information,
Information system consisting of:
前記仮想空間フィールドは、仮想的な町並みを示すフィールドであり、前記誘導情報は、前記町並みの一部を構成する商店画像アイテムである請求項1に記載のインフォメーションシステム。The information system according to claim 1, wherein the virtual space field is a field indicating a virtual street, and the guidance information is a shop image item forming a part of the street. 前記ログイン部は、
特定の対象のファンから構成されるファンクラブの会員のみにログインを許可するログイン許可手段を有し、
前記ターゲットコンテンツは、前記特定の対象に関する情報である請求項1又は2に記載のインフォメーションシステム。
The login unit includes:
It has a login permission unit that allows only members of the fan club composed of specific target fans to log in,
The information system according to claim 1, wherein the target content is information on the specific target.
前記キャラクタ表示部は、同時にログインしている他のユーザが制御するキャラクタを同時に前記仮想空間フィールドに配置し、
前記キャラクタ制御部は、前記仮想空間に同時に配置されている他のキャラクタを通じて、前記他のユーザとチャットをするためのチャット手段を有する請求項1から3のいずれか一に記載のインフォメーションシステム。
The character display unit simultaneously arranges a character controlled by another user who is logged in to the virtual space field,
The information system according to any one of claims 1 to 3, wherein the character control unit has a chat unit for chatting with the other user through another character simultaneously arranged in the virtual space.
前記キャラクタの制御履歴を、そのユーザと関連付けて蓄積するキャラクタ活動履歴蓄積部をさらに有し、
前記インフォメーションコンテンツ出力部は、前記キャラクタ活動履歴蓄積部に蓄積された前記ユーザによるキャラクタの制御履歴に応じて出力すべきインフォメーションコンテンツを選択するインフォメーション選択手段を有する請求項1から4のいずれか一に記載のインフォメーションシステム。
A character activity history accumulating unit that accumulates the control history of the character in association with the user,
5. The information content output unit according to claim 1, further comprising an information selection unit configured to select information content to be output according to a control history of the character by the user stored in the character activity history storage unit. Information system described.
ターゲットコンテンツを視聴することを目的とするユーザをログインさせるための処理を行うログインステップと、
前記ログインステップにてログインしたユーザが制御可能なキャラクタを仮想空間フィールド上に表示するキャラクタ表示ステップと、
ログイン後に前記キャラクタを所定の初期位置に配置する初期位置配置ステップと、
前記初期位置配置ステップにて配置されたキャラクタを、前記仮想空間フィールド上のキャラクタ通過経路を移動させて前記ターゲットコンテンツを視聴することができるターゲットポイントに到達させるための処理を行うキャラクタ制御ステップと、
前記初期位置から、前記ターゲットポイントにいたるキャラクタ通過経路上に前記ユーザに対して告知することを目的とした情報であるインフォメーションコンテンツに誘導する誘導情報を配置する誘導情報配置ステップと、
前記誘導情報に基づいた誘導に応じてインフォメーションコンテンツを出力するインフォメーションコンテンツ出力ステップと、
を有するインフォメーションコンテンツ出力方法。
A login step of performing a process for logging in a user for the purpose of viewing the target content,
A character display step of displaying a character controllable by the user logged in at the login step on a virtual space field;
An initial position arranging step of arranging the character at a predetermined initial position after login;
A character control step of performing a process for moving the character arranged in the initial position arrangement step to a target point at which the target content can be viewed by moving a character passage on the virtual space field,
A guidance information arranging step of arranging guidance information for guiding information content, which is information for notifying the user, on the character passage route from the initial position to the target point;
An information content output step of outputting information content in accordance with the guidance based on the guidance information,
Information content output method having:
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